Beim Durchspielen einer unheimlichen Industrieszene mit komplexen Rätseln wird eine tiefgründige Lore enthüllt. Dies geschieht jedoch auf eine als unübersichtlich und nervig empfundene Weise. Die Geschichte rund um die Poppy Playtime Corporation vertieft sich, bleibt aber für den Spieler schwer zu durchschauen.
Einleitung und Vorstellung des Streams
00:01:34Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer sein Publikum und äußert seine Vorfreude auf den heutigen Content. Er kündigt an, dass an diesem Freitag Resident Evil 9 Requiem mit einem Leon S. Kennedy Cosplay gespielt wird. Der Fokus des heutigen Streams liegt jedoch auf Poppy Playtime Chapter 5, das der Streamer als mit Abstand das schlechteste Horrorspiel seit langer Zeit bezeichnet. Gleichzeitig wird er von einem ständigen Strom an Spenden und Abonnements unterbrochen, was den Start des Spiels verzögert.
Start des Spiels und erste Eindrücke
00:23:20Nach dem Download des über 40 Gigabyte großen Spiels beginnt der Streamer mit dem Start von Poppy Playtime Chapter 5. Er befindet sich im Labor aus dem vorherigen Kapitel und trifft auf die Figur Huggy Wuggy, der ihn in Sicherheit bringt. Der Streamer erkundet die Umgebung und stößt auf verschiedene Rätsel, darunter das Umklappen von Geräten mit einer Druckhand. Die Atmosphäre wird als unheimlich und fieberhaft beschrieben, mit einer überwältigenden Menge an Collectibles und einer düsteren, industriellen Umgebung, die an The Last of Us erinnert.
Erste Rätsel und die Suche nach dem Grab Pack
01:24:21Der Streamer navigiert durch ein komplexes Labyrinth, das Lichter erfordert, um Sicht zu gewinnen, und löst mehrere Rätsel mit dem Ziel, einen Schlüssel zu finden. Er folgt den Pfeilen auf dem Boden und gelangt in einen Raum, der eine mysteriöse Kreatur namens Kissy Missy enthält. Es wird die Suche nach einem wichtigen Werkzeug, dem Grab Pack, eingeleitet, das benötigt wird, um höhere Ebenen zu erreichen und Rätsel zu lösen. Er stößt auch auf das Tagebuch der Figur Giblet, das auf eine tiefere Story hindeutet.
Fortgeschrittene Rätsel und Erkundung der Designabteilung
01:56:53Nachdem er das Grab Pack gefunden hat, geht der Streamer weiter voran und stößt auf das Biosphärenlabor. Er interagiert mit verschiedenen Objekten, darunter eine Batterie, die er aufbewahrt. Die Erkundung führt ihn in die Designabteilung, wo er auf eine neue Herausforderung trifft: die Aktivierung von drei Schaltern, um magnetische Paneele zu steuern. Dies erfordert die Eingabe eines numerischen Codes, den der Streamer aus den Umgebungsdaten herausfindet und erfolgreich anwendet. Das Rätsel wird als sauber gelöst beschrieben, und die Story vertieft sich mit dem Verbleib des Protagonisten in einer riesigen Kreatur.
Begegnung mit Giblet und Fortschritt in der Story
02:23:48Nach der Lösung des Rätsels in der Designabteilung gelangt der Streamer in eine neue Zone, wo er auf die Figur Giblet trifft. Giblet gibt Anweisungen und Hinweise, wobei er den Protagonisten in eine Richtung lenkt, die als gefährlicher eingestuft wird. Der Streamer stößt auf Dokumente, die wichtige Informationen über den Prototypen und die Vorgänge im Labor liefern. Es wird die Reanimation eines Charakters als nächstes Ziel anvisiert, was die Handlung vorantreibt und die düstere Atmosphäre aufrechterhält.
Finale Konfrontation und Verlassen des Labors
02:31:02Der Streamer befindet sich nun im Inneren einer riesigen Kreatur, dem 'Rachen von diesem Vieh', und muss einen Weg zur Reanimation finden. Es wird eine wichtige Enthüllung ans Licht gebracht: Der Prototyp, eine zentrale Figur des Spiels, ist traurig und benötigt Hilfe. Der Streamer navigiert durch die engen, ekligen Gänge und stößt auf das Labor, das als safezone beschrieben wird. Die Geschichte neigt sich dem Ende zu, wobei die prototypische Kreatur eine zentrale Rolle spielt und der Protagonist versucht, den Prototypen wiederzubeleben.
Exploration und Stromproblem
02:34:12Zu Beginn des Streams steht der Streamer vor einem Raum mit doppelten Spiegeln und ist zunächst verwirrt. Er stellt fest, dass in der Poppy Playtime Corporation überall der Strom ausgefallen ist. In einem anderen Raum findet er eine neue Hand, die wie eine warm-kalte Hand funktioniert. Er entdeckt eine Loopbox und vermutet, dass es sich um eine Batterie handelt, die er für die Stromversorgung benötigt.
Rätsel mit den Händen und Hagiwagi
02:40:52Nachdem der Streamer erfolgreich eine Frosthand benutzt hat, um eine Barriere zu zerstören, wechselt er wieder zur Hand mit Hitze. Er ist fasziniert vom Gameplay und erkennt, dass er weitere Hände benötigt, um voranzukommen. Währenddessen taucht der Charakter Hagiwagi auf, der den Streamer verfolgt und eine Verfolgungsjagd beginnt. Der Streamer muss sich den Rätseln stellen und gleichzeitig vor Hagiwagi flüchten.
Zusammenbruch und neue Charaktere
03:00:29Nachdem der Streamer einige Rätsel gelöst hat, scheint er an einem Punkt anzukommen, an dem er nicht weiter weiß und frustriert ist. Er stößt auf den Charakter Lily Lovebrates, die ihm seltsame Aufgaben stellt. Er muss Crumpets beschaffen und eine Tee-Party vorbereiten, während ihm ständig Poppy, Kissy Missy und Tissi über den Weg laufen. Die Situation wird für den Streamer immer absurder und er ist überfordert von den immer neuen Charakteren und Aufgaben.
Lore und emotionaler Brief
04:36:53Der Streamer stößt auf Notizen und einen emotionalen Brief von Dr. Chloe Arkins. Der Brief enthüllt die Motivation hinter den grausamen Experimenten in der Poppy Playtime Corporation: Der Vater des Erfinders, Chloe, starb an einer Krankheit. Das Ziel ist es, den Tod zu besiegen, indem man unsterbliche und glückliche Spielzeugwesen aus Kindern erschafft. Der Streamer ist von dieser düsteren Lore geschockt und findet die Texte des Spieles unübersichtlich und nervig.
Fazit zu Poppy Playtime und erster Blick auf Wanderburg
05:09:26Der Streamer gibt eine persönliche Bewertung des Spiels. Er findet die Optik besser als im vorherigen Teil, aber die Story nicht mehr gruselig. Die Rätsel seien nur noch lästig und das Spiel habe zu viele Teile. Er hat das Gefühl, der Hinge sei vorbei. Anschließend spielt er die Demo von Wanderburg, einem neuen Spiel, das sein Publishing-Unternehmen vertreibt. Er ist von dem Roguelike begeistert, bei dem man eine Burg baut und sich durch die Welt kämpft.
Gameplay in Wanderburg und Befehle vom Chat
05:15:33In Wanderburg kontrolliert der Streamer seine Burg und kämpft gegen feindliche Armeen. Er muss Upgrades für seine Kanonen, Türme und Verteidigungsanlagen kaufen und strategische Entscheidungen treffen. Der Chat gibt ihm Anweisungen, welche Upgrades er als Nächstes wählen soll, z.B. mehr Schaden, automatisches Feuern oder Panzerung. Er hat anfangs Schwierigkeiten, doch nach ein paar Runden gewöhnt er sich an das System und macht Fortschritte.
Bosskampf in Wanderburg und positive Resonanz
05:32:59Nachdem er seine Burg ausreichend aufgerüstet hat, stellt sich der Streamer einem Bossgegner. Der Kampf ist intensiv und er muss seine Ressourcen wie Heilung und Waffenschaden clever einsetzen. Mit Hilfe des Chats und guter Taktik besiegt er den Boss schließlich. Der Streamer ist begeistert von dem Spiel und nennt es ein 'krankescheiß', 'übel geil' und 'Banger-Demo'. Er sieht viel Potenzial in dem Spiel und empfiehlt es seinen Zuschauern.
Stream-Ende und Ausblick
05:51:33Nachdem der Streamer Poppy Playtime beendet und die Demo von Wanderburg ausgiebig getestet hat, blickt er auf den vergangenen Stream zurück. Er dankt seinen Zuschauern für den großen Support und erwähnt, dass sie heute über 600 Subs erhalten haben. Für den nächsten Tag kündigt er entspannende Indie-Spiele an, wie z.B. Re-Animal, den Zeitplan bleibt aber flexibel. Er verabschiedet sich und lädt die Zuschauer ein, morgen wieder um 12 Uhr zu ihm zu kommen.