Civilization VII ! Friedrich (Barock) - Schwierigkeit: Gottheit ! Donnerstag, 27.2. ab 20.30 Uhr rabatt !commands
Civilization VII: Friedrich führt Preußen auf Gottheit zum Sieg?

Friedrich der Große übernimmt die Führung Preußens in Civilization VII, mit dem Ziel, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, Gottheit, zu bestehen. Der Fokus liegt auf strategischer Stadtplanung, kluger Diplomatie und militärischer Expansion. Ressourcenmanagement und technologische Entwicklung sind entscheidend, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern und den Sieg zu erringen. Globale Erwärmung und andere Ereignisse beeinflussen die Strategie.
Begrüßung und Spielstart mit Civilization VII und Friedrich dem Großen
00:20:5600:20:56 Liebe Freunde, hier ist euer Steinball. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr auf diesen Donner-Stream. Wir spielen mit Friedrich. Weiter. Friedrich der Große, nicht der andere Friedrich. Und direkt mal gleich ein Dank an Lillyschote und Zuschauer. Vielen Dank für den Raid und vor allem herzlich willkommen. Mir freut mich sehr. So einen frühen Raid hat man selten. Fühlt euch wohl. Es gibt Civilization 7 mit einem...
00:21:24 fortgeschrittenen Spielstand, aber ich werde einführen und alles erklären, sodass auch Späteinsteiger klarkommen. Absolut kein Thema. Man kommt, glaube ich, gut rein in solche Situationen. 20.45 Uhr geht es damit erst los. Bis dahin ein bisschen entspannen, runterkommen und so weiter.
00:21:56 So, es gibt auch immer wie immer einen Restewisky. Der Restewisky ist schon noch gut gefüllt. Nectarocity ist es wieder, der blendet vom letzten Tasting, der mir irgendwie echt gut schmeckt. Deswegen ist heute nochmal dran. Ich hoffe, das mit Friedrich Barock geht nicht schief, ja.
00:22:22 Mal sehen. Es wird spannend. Die Situation ist nach wie vor völlig offen, würde ich sagen. Und das macht mir echt Freude.
00:22:32 Bin gespannt, wie das hinkriegen werden. Ansonsten muss ich sagen, bin ich heute so ein bisschen, ist heute für mich der Tag von, der Tag, an dem ich Nine Kings kennengelernt habe. Ich habe es ja dann direkt auch angespielt gemacht. Das Spiel hat mich voll gecatcht. Ich habe gleich noch ein Video für morgen gemacht, mit dem nächsten Run, wo ich so ein Turmgebäude, also ein Turm-Run gemacht habe. Das ist auch sehr, sehr litzig.
00:23:03 Ja, wir testen nicht Whiskys, sondern wir tasten. Wir probieren Whiskys. Schon seit vielen Jahren, jeden zweiten Freitag. Das Schöne ist, man kann sogar mitprobieren, wer Lust hat. Ausrufezeichen Whisky, kann man sich so ein kleines Tasting-Set bestellen, fünf Fläschchen. Und dann trinken wir gemeinsam im Stream den gleichen Whisky und unterhalten uns darüber. Das ist fantastisch. Und den hatten wir halt das letzte Mal.
00:23:28 Kannst du sagen, wann der letzte Teil Locomotive Uncut kommt? Wahrscheinlich am Sonnabend. Der Grund, warum sich das so verzögert hatte, war, weil ich musste Jagged Alliance 3 vorher bringen, damit die Leute vielleicht noch aufholen können, die am Morgen zuschauen wollen. Ich musste Civ 7 bringen, damit die Leute, die heute zuschauen wollen, vielleicht noch aufholen wollen. Deswegen hat sich das leider immer ein bisschen nach hinten verschoben.
00:23:59 Drei Flaschen sind noch drin, genau. Das hatte ich neulichst nicht gewusst, als du nicht da warst. Fehlte diese wichtige Zusatzinfo.
00:24:13 Ja, tut mir leid für die, die jetzt da ein bisschen länger drauf gewartet haben. Ich mache auch absichtlich bei Steinmalen Uncut keinen Programmplan, keinen Programmkalender, weil ich das immer so ein bisschen zwischenschiebe. Ich will mich da nicht noch verbindlich festlegen. Das führt irgendwie zu zusätzlichem Stress, den ich da...
00:24:38 mir nicht organisieren will. Es kommt alles auf jeden Fall und in der Regel auch so... Naja, eigentlich ist der Plan immer so zwei bis sieben Tage später und manchmal klappt's dann nicht. Hab den Monitor angebrüllt, aber keiner hat es gehört.
00:25:01 Ah, du hast nachgeschaut, alles klar. Nächster Step Room Tasting. Ne, ne, das wird wahrscheinlich nicht passieren.
00:25:18 Whisky ist eine never ending story und tatsächlich, ich persönlich finde Whisky noch in der Range der Geschmacksvielfalt noch abwechslungsreicher als Rum. Kann sein, dass ich da falsch liege, aber das ist zumindest mein Eindruck.
00:25:44 Mirans Mirando, herzlichen Dank fürs Lob und wo wir schon beim Dankeschön sind, werde ich mich auch noch mal bedanken für eure Unterstützung hier.
00:25:54 Danke an Rayman V1, an Gamescube, an Stefan 0306, an Matthias SC82, an Pink Fluffy Pirate, an Mark Swaro, an Kulturhooligan, an Fierce 02 und der Bär.de. Herzlichen Dank für eure Unterstützung über Subs unterschiedlicher Art.
00:26:24 Außerdem darf man seinen Markenkerl nicht verwässern mit so unmotivierten Schlenkern im Spiritusregal. Ja, so kann man das auch sagen.
00:26:40 Okay, Kommando 161 bestätigt meinen Eindruck. Whisky in Verbindung mit Tabak ist noch eine andere Story. Ja, ich muss zugeben, für die das noch nicht kennen, hier wird auch ab und an Zigarillo und am Freitag immer Zigarre geraucht. Ich denke, auch heute Zigarillo, wenn es ans Feierabendbierchen geht. Kontrastprogramm heute Gottheit, morgen B-Team. Ja, genau.
00:27:11 Ich glaube, ich habe auch schon mal rumgetrunken in einem Stream. Vielleicht sogar zu einem Tropico-Stream. Ich weiß nicht genau mehr. Mir ist so in den absoluten Anfangszeiten. So, aber ich habe vergessen, Danke zu sagen an Ahlsboch und Lurchi79. Herzlichen Dank an euch.
00:27:40 Adlan 470 doch, Pfeife mag ich auch sehr, sehr gerne. Ich habe lange Jahre ausschließlich Pfeife geraucht, aber irgendwie bin ich jetzt ein bisschen von abgekommen. Im Stream ist das auch so eine Sache.
00:27:54 Zigarre kann man mal so weglegen wie anzünden, kann man von einer Pfeife auch machen, aber ist ein bisschen umständlicher und sieht auch, sieht vielleicht noch ein bisschen merkwürdiger aus, Pfeife rauchen, aber vielleicht sollte ich das, vielleicht sollte ich das nochmal tun. Aber Leute, ich will euch hier auch nicht zum Drogenkonsum irgendwie animieren, das muss jetzt hier kein so großes Thema sein.
00:28:21 Danke an das Nitram 42. Ein wenig wie Joint.
00:28:40 Weiß ich nicht, ja, also, na ja. Ich meine, du kannst halt auch Gras durch die Pfeife rauchen, das geht, aber so der normale Tabak weiß ich jetzt nicht.
00:29:04 Aber ich sollte es auch mal wieder kultivieren. Ich mag das eigentlich, ich mochte das eigentlich sehr, sehr gerne. Und tatsächlich ist der Tabak meistens sogar noch einen Tick leckerer im Aroma. Ja, obwohl, naja, lassen wir das Thema jetzt erstmal. Jedem Tierchen sein Pläsirchen. So sieht's aus. Yes, You Grace ist kostenlos bei Twitch. Tolles Spiel. Wenn ihr den ersten Teil noch nicht...
00:29:32 gespielt habt. Vielleicht die Gelegenheit. Ich weiß gar nicht, wie das aktuell auf Steam kostet. Auch mal interessant. 3,35. Na ja. Dann würde ich es mir, glaube ich, lieber auf Steam holen.
00:30:11 Kann ich Frostbank 2 empfehlen, besser als 1? Also ich kann Frostbank 2 empfehlen, definitiv. Vor allem ist es sehr anders als 1. Also wenn man 1 sehr gemocht hatte, dann muss man sich schon, sollte man sich schon einmal ein bisschen informieren darüber, was 2 macht. Ich finde 2 auch sehr, sehr gut, es ist aber, hat einen völlig anderen Fokus. Es ist immer noch schon Survival, aber es hat eher so eine politische Dimension.
00:30:39 auf einer höheren Skalierung. Es hat nicht mehr so dieses kleinteilige 100 Leute oder 200 Leute, sondern man hat dort Städte mit 20.000 Leuten.
00:30:55 Wird es auch ein Add-on zu Jagged Alliance 3 geben? Nein, wird es nicht geben. Die Entwickler haben ein kostenloses, also die haben diverse Updates gemacht, aber nochmal sowas wie ein großes kostenloses Update, wo sie nochmal Content zugefügt haben. Ich glaube noch irgendwie eine große unterirdische Passage.
00:31:21 Wann gibt es wieder Ehrenrunde? Ja, demnächst. Wir haben noch keinen genauen Termin und das Thema steht auch noch nicht 100%ig fest, aber wir sind im Gespräch darüber. Der Gast ist geheim. Nein, nein, es ist gar nichts geheim. Es ist halt noch nicht entschieden. Das ist ein Unterschied.
00:31:53 Wir, naja, mal sehen. Wir sind halt, wir planen das jetzt nicht so weit voraus. Man weiß ja auch nie, welche aktuellen Themen gerade so dann auch hochkochen, die man nutzen kann. Gibt es schon einen Plan für Eldritch Horror? Naja, also da an der Stelle wird das nächste Projekt so eine Art...
00:32:18 wie soll ich sagen, so eine Art Auskopplung sein, nämlich ein Pen & Paper und ein Kofudu. Pen & Paper One-Shot mit Mairi. Das findet aber erst im April statt. Bis dahin wird es wahrscheinlich keine Brettspielrunde geben. Es ist zeitlich im Moment schwierig.
00:32:49 Sascha ist wieder im Transport-Fever-Fieler. Sehr schön. Ja, das Spiel ist ja auch wirklich großartig. Ich muss mal kurz einmal hier meine Nachrichten checken. Okay. Beziehungsweise, ich muss kurz wegrollen, ich habe eine Sache vergessen. Entschuldigt mich, mache ich sonst nicht. Bin gleich wieder bei euch.
00:33:41 So, da bin ich. Roll out, genau. Spiele ich eigentlich noch Schach? Gerade aktuell nicht. Mich hat tatsächlich auch keine Einladung erreicht für die Rocket Beans.
00:34:09 Insofern gehe ich davon aus, wenn das stattfindet im März, bin ich wohl nicht dabei. Insofern bin ich im Moment jetzt nicht unbedingt motiviert. Wäre ich dabei, würde ich jetzt wieder voll einsteigen.
00:34:24 Kann aber sein, A, dass sie es auch kurzfristig organisieren, B, dass sie es vielleicht gar nicht mehr machen. Man weiß es nicht. Oder hat jemand schon Infos? Haben die schon was angekündigt? Zugzwang 2025? Gibt es schon Termine und sowas? Oh ja, Torfell Gaming, mein Schachtrainer, würde bereitstehen.
00:34:50 Auf welchem Level spielst du Schach? Auf absolutem Noob-Level. Naja, Minimal über Noob-Level. Nichts bekannt. Okay.
00:35:18 Raumschiff hat gerade gestern meine Zugzwang-Partie vom letzten Jahr gesehen. Das war deutlich mehr als Noob-Level. Ja, okay. Ich bin ja ein bescheidener Mensch. Es war, also sag mal so, es war auch ein bisschen, ich habe gegen guten Spieler verloren. Wahrscheinlich Halbfinale wäre schon drin gewesen gegen andere Spieler. Aber meine Elo ist, ich habe nicht wirklich auf Elo gespielt. Also, kann man ignorieren.
00:35:47 Jaja, die haben bei Zugzwang zumeist wechselnde Teilnehmer, muss also nicht an meiner Performance liegen. Da mache ich mir auch tatsächlich keine Sorgen. Hinteres Regal unten links, Max Weber. Ne, Max Weber ja, aber Politik und Gesellschaft.
Ankündigungen, Moderatorengrüße und Fokus auf das Spielgeschehen
00:36:2200:36:22 Ihr Lieben, wir können mal langsam loslegen oder ich habe langsam richtig Bock loszulegen. Ich habe echt Lust auf, ich habe immer noch richtig Lust auf Civilization 7. Merkwürdig.
00:36:35 Ab nach Kensa. Aber vorher will ich noch den Moderatoren danken und sie vor allem auch grüßen. Heute prominent zahlreich vertreten De La Vigo, Mr. Seraphim, Ollenburger 90 und von Blankenburg. Seid herzlich gegrüßt. Danke für eure Unterstützung. Dann habe ich glaube ich noch nicht Badabing00 gedankt für den Prime Sub. Herzlichen Dank ebenso. Dann will ich ankündigen oder sagen, wenn ich jetzt gleich im Spiel bin,
00:37:05 Mache ich kein Off-Topic-Kram mehr. Ich gehe auch nicht auf eure Off-Topic-Anfragen ein. Ich bleib komplett im Spiel. Das bezieht sich auch auf die Subs and Cheers. Da werde ich nicht Danke sagen. Das werde ich dann hinterher nachholen. Der Grund ist, ich will einfach im Spiel bleiben. Das mag ich so am liebsten. Ist nicht böse gemeint. Danach ist gegen 23.30 Uhr. Dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Und dann kann man auch über alles Mögliche quatschen. Joa.
00:37:32 Noch ein letztes, kleine Programmvorschau. Morgen ganz normaler Freitag-Stream, das heißt Whisky-Tasting 20.30 Uhr, 21.00 Uhr, Jacket Alliance 3. Freue ich mich auch schon drauf. Nächste Woche eine besondere Woche. Und zwar streame ich da gewissermaßen auswärts, zum Teil zumindest. Montag und Donnerstag, jeweils 19.00 Uhr, Pen & Paper, Spielleiterin Mayri auf dem ARD-Twitch-Kanal.
00:37:59 Wir haben Thema Setting Bauernkrieg mit Geschichtsfenster und mit Lisa Grimm. Wird bestimmt sehr, sehr spannend. Ich weiß auch noch nicht, was mich da erwartet. Ich spiele einen Mönch. Das findet, wie gesagt, auf dem Twitch-Kanal statt. Montag und Donnerstag. Am Sonnabend ist der Ziv-Gipfel bei den Rocket Beans. Das wird auch bei mir hier auf Twitch übertragen. Wenn ihr Bock habt, könnt ihr es also bei mir schauen. Ein paar Moderatoren sind sogar da und passen auf euch auf.
00:38:29 Das startet um 17 Uhr, 16.30 Uhr glaube ich mit Vorprogramm am Sonnabend, am 8. März. Und höchstwahrscheinlich mache ich am Freitagabend ausnahmsweise einen Sonderstream zur Vorbereitung auf den Civ-Gipfel, wo ich ein bisschen Strategien mir überlege, bespreche oder ein paar Sachen ausprobiere. Könnt ihr euch auch schon mal merken. So, das war jetzt viel.
00:38:59 Dann wird es jetzt aber wirklich Zeit, dass wir Civ 7 besuchen. Und da sind wir auch schon. Wir laden unseren Spielstand. Und wenn wir drin sind, erzähle ich alles weitere.
Vorstellung von UI-Mods und die aktuelle Lage in Civilization VII
00:39:2600:39:26 Der Wind nimmt zu und die Normanen überqueren den Kanal der Geschichte, um die Welt zu erobern. Und nichts hält sie auf. Ich kann jetzt schon sagen, weil die Frage kam, wann patchen sie die UI. Ich habe ab heute, auch für das Let's Play, aber jetzt auch für den Stream, zwei ziemlich coole UI-Mods drin, die ich euch gleich mal zeigen werde.
00:39:54 Okay, aber erstmal, ja womit starte ich?
00:40:00 Vielleicht starte ich sogar mal mit den Mods, würde ich sagen, um die ganz kurz mal vorzustellen. Ich mache morgen sogar ein gesondertes Video nochmal dazu, für alle Interessierten, die jetzt nicht das Let's Play verfolgen. Liebe Leute, wir sind zurück bei Civilization 7 auf Gottheitschwierigkeit mit Friedrich dem Großen, dem barocken Friedrich. Bevor ich euch kurz einführe in die Lage, will ich erläutern, dass ich zwei Mods nutze.
00:40:29 Deren Name, wartet mal, stopp, ich kann sie euch sogar, glaube ich, sagen. Und zwar, eins heißt Improved Plot Tooltip und dann Secretax Simple UI Adjustments. Improved Plot Tooltip ist von The Crazy Scott oder so. Ich kann jetzt im Moment im Stream hier keine Links liefern. Findet ihr auf YouTube unter meinem Let's Play oder später auf Uncut, wenn ich dran denke. Aber wenn ihr es googelt, findet ihr das auch.
00:40:57 Die machen coole Sachen. Zum einen, ich will es nicht super detailliert vorstellen, aber ich gehe einfach mal hier und ihr seht den Tooltip, der ist viel ausführlicher. Wir sehen zum Beispiel den zusammengerechneten Gesamtertrag. Wir sehen, was da für Gebäude jeweils drin sind. Wir sehen, von wie vielen möglichen Spezialisten wir da platziert haben. Wir sehen, wie viele Trefferpunkte Mauern haben.
00:41:20 Und, und, und. Es gibt sehr viele feine Sachen. Zum Beispiel, wenn wir über ein Weltwunder gehen, sehen wir auch direkt, was es macht. Das betrifft auch Naturwunder. Also die Tooltips in vielerlei Hinsicht deutlich erweitert.
00:41:35 Das ist der erste. Der zweite ist einer, der zum Beispiel hier oben anzeigt, in 17 Runden habe ich die nächste Feier. Aber das Wichtigste ist vielleicht, wenn ich jetzt ein Gebäude baue und hier irgendwo rübergehe, dann seht ihr links so eine Tabelle, wo dann genau gezeigt wird, was verliert man netto, was gewinnt man netto, weil man überbaut. Und das ist sogar nach verschiedenen Kriterien aufgeschlüsselt. Nachbarschaftsboni, Nachbarschaftsboni.
00:42:05 für umliegende Gebäude, Grundertrag und so weiter und so fort. Ist jetzt nicht so entscheidend, dass ihr das ganz genau versteht, aber wenn man das mal installiert, sieht man hier auf dem ersten Blick, was los ist und wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt, ahnt man jetzt auch oder versteht auch viel stärker die ganzen Mechaniken, was Nachbarschaftsboni betrifft. Das ist schon sehr, sehr cool. Ich stelle es nochmal ausführlicher in einem kleinen Video auf YouTube dar.
00:42:33 Okay, das dazu. Jetzt kurz zur Lage. Also, wir sind im Moment Friedrich mit den Normannen. Ihr seht hier unsere Mitspieler. Wir sind auf diesem Kontinent gestartet, das ist unser Heimatkontinent. Es gab, wie gewohnt, auf Gottheit doch, kann man schon sagen, gewohnt Kriege am Beginn, die zu Feindschaften geführt haben, die immer noch anhalten, nämlich Karl und Isabella.
00:42:58 Auf unserem Heimatkontinent sind unsere erbitterten Feinde, aber es gibt auch eine Freundschaft, eine tiefe, enge Freundschaft. Manche nennen es vielleicht sogar Liebe, nämlich mit Chung-Chak. Chung-Chak, unsere Nachbarinnen und Freunde und Verbündete, die im Moment sogar in Führung liegt. Und es ist quasi auch so ein bisschen unsere Hausregel, dass wir nur dann gewinnen wollen gegen Chung-Chak. Also wir werden keinen Krieg gegen sie führen, um zu gewinnen.
00:43:26 Versteht, was ich meine. Dann haben wir die neue Welt, die in diesem Zeiteil jetzt eine große Rolle spielt, wo wir einmal Franklin mit den Songhai haben und Napoleon mit den Shawnees. Und mit denen sind wir ziemlich schnell in den Krieg gekommen, weil Friedrich auf die Idee gekommen ist, hier sofort... Achso.
00:43:46 Wir haben es übrigens sehr schwer gehabt in der Neuen Welt, was so Küstenpunkte betrifft. Wir mussten hier so ein Fjord nutzen, um eine Stadt zu gründen. Und dann will Friedrich sofort erobern. Und das hat uns...
00:44:00 Das hat viele Nerven gekostet. Wir versuchen jetzt also schon seit Stunden, diese eine Stadt zu erobern, Kansa, um gerade im Vermächtnisbereich unsere entscheidenden Punkte zu sammeln. Das ist sehr hart. Warum? Weil die Stadt sehr geografisch für den Eroberer ungünstig gelegen liegt. Unter anderem, weil hier Wälder sind, die verhindern, dass wir auf diese Seite zum Beispiel ein Belagerungsgerät schicken können. Und außerdem schickt der Gegner natürlich konstant Truppen.
00:44:29 Und von allen Seiten, also sowohl Benjamin von der Seite, als auch Napoleon von der Seite, was die Sache nicht einfacher macht. Aber ich behaupte mal, langsam bekommen wir die Oberhand. So, jetzt zu den Zielen, die wir jetzt hier noch verfolgen. Wir sind knapp vor Ende des Zeitalters, 92 Prozent, ist nicht mehr viel. Und ihr seht, wir stehen gar nicht so gut da mit den Punkten.
00:44:55 Und wir haben auch in diesem Zeitalter nicht so viele Punkte bisher gekriegt. Vor uns liegt Chung-Chak, wir liegen fünf Punkte dahinter, gemeinsam gleichauf mit Napoleon. Ich gehe jetzt mal mit euch nach und nach die Vermächtniswege durch und will euch nochmal auf den Stand bringen, was noch möglich ist und was wir tun müssen, um es möglich zu machen. Für uns der wichtigste, der Militärbereich. Ihr seht, hier fehlen sechs Punkte.
00:45:25 Wenn wir es schaffen, diese Stadt hier zu erobern, dann bekommen wir vier Punkte, weil sie unserer Religion folgt, weil sie in der neuen Welt ist, weil wir sie erobert haben. Eins, zwei, wartet, vier. Dann fehlen noch zwei Punkte. Diese zwei Punkte, weil es der letzte Plan, weil die Zeit knapp wird, können wir wahrscheinlich nicht mehr mit einer Eroberung irgendwie hinbekommen. Deswegen...
00:45:52 werden wir vermutlich hier eine weitere Stadt gründen. Hier. Und dort unsere Religion verbreiten. Das bringt auch zwei Punkte. Dann müsste ein goldenes Zeitalter noch drinnen sein. Das will ich auch gleich beginnen. Aber dazu muss ich Einheiten bewegen. Erinnert mich bitte dran. Obwohl, nee, kriege ich das so anders hin?
00:46:16 Wartet mal. Ja, passt auf. Der Landsknecht kommt hier hin. Das habe ich schon entschieden. Dann nehmen wir die Reiterei erstmal hier hin. Und dann, damit ich es nicht vergesse, wir werden jetzt kaufen, weil die Zeit drängt, werden wir direkt ein Soakmet kaufen. Das ist quasi unser Siedler. 900 Gold haben wir zum Glück. Der wird dann in die Richtung sich bewegen. Das ist das erste große Thema mit diesem Meilenstein. Das ist also noch möglich. Kultur.
00:46:44 Reliquien. Wir haben sieben. Wir brauchen zwei für nächsten Vermächtnispunkt. Wird knapp. Ist vielleicht machbar. Eine kriegen wir, wenn wir Kansa erobern. Das ist nämlich Friedrichs Spezialität. Erhaltet ein großes Werk, wenn ihr eine Siedlung zum ersten Mal einnehmt. Eine kriegen wir. Die andere ist nicht mehr so richtig in Reichweite. Vielleicht.
00:47:13 Vielleicht kommen wir hier noch ran an die Architektur und an die Meisterung der Architektur, bringt uns auch noch eine Reliquie. Das kann man vielleicht forcieren, mein Plan jetzt, indem wir zu Benjamin gehen und ihm versuchen, einen technologischen Fortschritt zu stehlen. Mach ich mal.
00:47:34 In der Hoffnung, dass wir ein Tech in der Richtung bekommen, die uns da voranbringt. Im Kulturbereich ist das noch weiter entfernt. Da gibt es hier bei den Meisterungen, aber da müssen wir hier sogar noch was vorher machen. Also das ist noch schwieriger. Mit ein bisschen Glück kriegen wir da noch ein Vermächtnisgeld. Wirtschaftlich können wir nicht mehr groß viel was machen. Wir werden diesen einen bekommen, aber das war es dann auch. Ich glaube nicht, dass wir hier hinkommen. Wir haben dazu zu wenig neue Weltmüter.
00:48:03 Vielleicht, wenn es zufälligerweise noch sehr lange dauert, glaube ich aber eher nicht. Aber immerhin einer ist da auch noch möglich. Und Wissenschaft glaube ich auch nicht, dass da noch mehr möglich ist, hier nochmal auf zwei weitere Geländefeldern 40 zu erzeugen. Wenn dann in Theben, weil Theben eines der wichtigsten Weltwunder des Spiels hat im Übrigen, bin ich der Meinung, nämlich Angkor Wat, was...
00:48:30 das Spezialisten-Limit einer Siedlung um eins erhöht. Nur damit haben wir das hier in Themen auch geschafft, schon einen zu bekommen. Hier ist Wehrenfeld, man sieht hier, hier haben wir jetzt schon einen Gesamtertrag von 21 aufgrund des neuen Tooltips, sehe ich das sehr schnell. Und wir können hier drei Spezialisten hinpacken. Da ist es vielleicht möglich, noch einen zweiten zu bekommen, aber sonst sehe ich da eher wenig dran, zumal die Stadt jetzt auch nicht so doll wächst. So, zusammengenommen heißt das,
00:48:59 Mit ein bisschen Glück kriegen wir noch ein, zwei, vier, das war's. Vier Punkte, wenn alles gut läuft. Und dann gehen wir in die Moderne. So, das war das lange Intro. Ich hoffe, das war okay für euch.
00:49:26 Ob die nächste Stadt noch, die Eroberung der nächsten Stadt drin ist, bezweiflich. Schaut euch mal diese Stadt an, also alles, was wir davon sehen. Das ist das Stadtzentrum. Hier ist ein Berg, da ist ein Berg. Es gibt hier nur diesen einen Zugang. Hier ist ein Fluss, das heißt, man muss auf ein Schiff gehen, um darüber zu kommen. Diese Stadt ist nahezu uneinnehmbar. Also im Moment für uns zumindest, in dieser kurzen Zeit.
00:49:55 Ja, und weil jetzt so eine Kommentare kommen, ich habe diese Gottheit-Partie relativ naiv gestartet. Heute, mit dem Wissen von heute, würde ich einiges am Beginn anders machen. Insofern sind wir jetzt in einer nicht ganz so einfachen Situation. Aber, entschuldigt, aber ich denke, wir haben noch Möglichkeiten, vielleicht sogar zu gewinnen.
00:50:16 Würde Karlsstadt auch zählen? Ja, Karlsstadt würde auch zählen. Das Problem ist, dann hätten wir einen Krieg auch in der Heimat. Und ich weiß nicht, ob ich darauf Lust habe. Ich bin eigentlich gerade dabei, hier ein bisschen Entspannung zu organisieren, weil das verschlechtert natürlich direkt auch wieder die Beziehung fürs nächste Zeit, Alter, sofort.
00:50:42 Also, ich bin mit diesem Kahlplan nicht ganz so einverstanden. Wir kriegen das mit Kansa und einer neuen Stadt doch hin. Also warum, warum sollten wir es tun? Gut, ich denke, wir starten. Frieden mit Benjamin nochmal versuchen. Könnte man, ja, ich weiß gar nicht. Gibt es da einen Cooldown?
00:51:08 Oh, Benjamin ist für den Weißen Frieden. Okay. Stimmt, das hat er uns doch angeboten. Und ich hatte irgendwie weggeklickt. Nee, nee, nee, nee, nee. Wir haben eine Hausregel. Wir werden keine Stadt verlangen. Ja, wir machen den Weißen Frieden. Das ist schon gut für uns.
00:51:39 Ich meine, wir können mal, ich gucke mal neugierigerweise, ob er uns eine Stadt geben würde. Einfach nur neugierigerweise. Nein, macht er nicht. Das ist auch gut so. Finde ich gut. Also, weißer Frieden.
00:52:02 So, das ist hervorragend, weil das bedeutet nämlich, dass wir hier quasi Ruhe haben. Das heißt, wir können uns hier positionieren, um die Stadt einzunehmen. Das ist schon sehr, sehr gut. Wollen wir erstmal die taktischen Geschichten machen? Ich denke, ja. Ich mache mal Folgendes. Ich bringe den Anführer hier rein.
00:52:30 Ich bringe den Chevalier. Mit dem Chevalier mache ich den Kill hier. Okay. Soweit zu diesem Thema. Na gut. Dann ist es, wie es ist. Ist auch nicht so dramatisch. Ich glaube, wenn wir das Katapult hier hinziehen... Also die müssen wir irgendwie... Die ist auch noch so ein Problem, die Einheit. Aber wenn wir das Katapult hier hinziehen...
00:52:57 Müsste ich doch hier rüber schießen können. Ach ne, es ist wieder das Savannenwaldland. Ah, das ist doch wieder dasselbe. Savannenwaldland, das ist alles bewachsen. Okay. Dann müssen wir das Katapult nehmen, um den zu erledigen. Dann setzen wir alles auf das Ding hier. Dass das hier vorne steht und von dort schießen kann. Weil wir hier hoffentlich vorbei können. Ja.
00:53:26 Oh Gott, das ist so ätzend. Ähm, dann schieße ich mir den Katapult. Ach, da kann ich auch nicht hinschießen. Haha! Guard! Ich hasse es. Ich will aber mal irgendwo hinschießen. So, das Problem ist, wenn wir hier angreifen. Ach nee, wir müssen ja gar nicht mehr angreifen. Halt! Das ist ja gar nicht mehr unser Feind. Ich bin gar nicht mehr aktuell.
00:53:54 Ja, trotzdem hilft uns das Katapult nicht wirklich. Wir können aber uns hier positionieren, um hier so eine Art Defensive aufzubauen. Das wäre vielleicht nicht schlecht. Auch wenn wir leicht angeschlagen sind. Dann ziehe ich mit denen nach. Gut.
00:54:20 Die können jetzt nicht weiter. Das bringt auch nichts. Die werden wir ausheilen. Den haben wir da gerade geholt. Hier haben wir noch einen Landsknecht. Der kann auch heilen. Okay. Und da haben wir noch ein Schiff, was wir erledigen können. Und dann nehmen wir doch direkt mal den Flottenkommandeur mit, oder?
00:54:50 Kriegt er noch einen Bonus. Ist der dritte Befehlshaberauftrag? Stimmt. Richtig, da sollte mich doch jemand erinnern. Guter Hinweis. Den müssen wir irgendwo bauen. Machen wir dann, wenn wir bei den Städten sind. So, hier haben wir eine Schatzflotte, die kann jetzt, glaube ich, auch endlich losfahren. Und braucht unendlich lange. 13 Runden hier, 14 Runden dort. Oh Gott, ey.
Revolution, Reparaturen und Taktische Entscheidungen
00:55:2200:55:22 Auf geht's. So, das wird uns wahrscheinlich nicht mehr viel nützen. Lassen wir das Ding da stehen. Dann machen wir erstmal weiter. Ins Feuer. Das alte Regime ist gesprengt. Seine Trümmer werden von den Revolutionären zertrampelt, die eine neue Fahne für ihre selbstgestaltete Zukunft hissen. Doch dieser Triumph ist erst der Anfang der Reise. Die Bevölkerung ist immer noch wütend und hat Angst. Wird die neue Regierung ihre ehrgeizigen Versprechen wirklich erfüllen?
00:55:52 Politiker und lokale Führungskräfte stellen sich diesen Unwägbarkeiten und schlagen einen Weg aus dem Chaos zum Frieden ein. Der Wiederaufbau einer Nation ist keine einfache Aufgabe, aber die Sieger machen sich, geleitet vom Licht ihres revolutionären Traums, ernsthaft daran, diesen zu verwirklichen. Warte mal. Okay, jetzt ändert man seine Regierungsform nochmal. Was hat das denn bitte für Folgen?
00:56:21 Auf jeden Fall gibt es minus 10 Zufriedenheit in allen Städten. Aber hat das sonst noch weitere Folgen oder ist das nur, weiß das jemand? Der Soakman ist noch nicht am Start, den haben wir ja gerade erst gebaut, der kann sich als nächste Runde bewegen. Weiß das jemand, was das für Konsequenzen noch hat oder ist das nur so Flavor?
00:56:52 Noch nie gesehen, das Event klingt aber cool. Und in jeder Siedlung sind Modernisierungen beschädigt worden. Ist für teuer? Oh ja, okay. Na gut, wir nehmen mal eine konstitutionelle Monarchie. Wir spielen Friedrich Passwort am besten. Scheint irgendwie niemand zu kennen, was hier gerade passiert. Auf jeden Fall könnten wir jetzt Zufriedenheitsprobleme bekommen.
00:57:21 Oh Gott! Okay, wir haben jetzt überall Aufstände von wütenden Bürgern. Wahrscheinlich nur da, wo Unzufriedenheit herrscht. Ich bin mir nicht ganz sicher. In Ruhrom. Eine Zerstörung nach der anderen. Parsa. In Theben. Achso, in allen Städten passiert das.
00:57:47 Und in Bayeux ebenfalls. Oh, das wird teuer, ja. Ja, dennoch, der Siedler war wichtig. Der Siedler war dennoch wichtig. Okay, machen wir einfach erstmal weiter. Nächste Ausrichtung. Ich tendiere ein bisschen dazu, mir hier noch die letzte normandische Meisterung zu holen. Einfach fürs Siedlungslimit und vielleicht auch für die Politiken, die wir mit ins nächste Zeitalter nehmen. Drei Runden.
00:58:16 Und Bayou. Ja, jetzt müssen wir eigentlich reparieren. Fangen wir mal mit dem Reparieren. Wir haben nicht viel Geld, aber neue Nahrung scheint mir relativ wichtig zu sein. Warum hat er das jetzt nicht repariert? Na gut, hat er. Weiß ich auch nicht.
00:58:44 Ach doch, alles klar, es sind zwei Gebäude, die beschädigt sind. Oh Gott, das wird hart. So, was ist hier noch sinnvoll? Vielleicht die Reparaturen?
00:58:58 Oder Mauern, die werden, ach ne, bei den anderen Gebäuden, die werden ja auch übertragen. Den Herrführer will ich hier nicht machen mit 14 Runden. Es könnte sein, dass wir so ein bisschen Geldprobleme bekommen oder nicht so schnell alles reparieren können. Deswegen werde ich, glaube ich, jetzt die Reparaturen mal klassisch mit Produktion hier machen. Aber wir haben eine Feier immerhin. Und das ist eine Feier der konstitutionellen Monarchie. Tatsächlich, das ist krass. Es gibt jetzt,
00:59:30 Durch die veränderten Regierungsformen gibt es auch veränderte Feiern und es wurden einem nicht angezeigt. Das ist doch eigentlich wichtig für die Entscheidung, oder? Aber es sind, ah, warte mal, es sind Modifikationen der bisherigen Regierungsformen. Wir haben bisher, glaube ich, immer 20 Prozent bekommen. Jetzt mit der konstitutionellen bekommen wir 40 Prozent. Das ist natürlich jetzt gut, gerade weil wir die Reparaturen benötigen. Machen wir das.
00:59:59 Ja, was nehmen wir hier noch mit rein? Nehmen wir mal kolonialen Überschuss mit rein. Okay, aber wir müssen noch wieder eine Krisenpolitik wählen. Das war jetzt wahrscheinlich das zweite Krisenevent. So, was können wir machen? Revolutionstribunal minus 2a.
01:00:26 Oh ja, da sind fast Unterdrückungszölle das geringste Übel. Minus 1 Gold pro Spezialist. Wir gucken mal, was das bedeutet. Wir haben jetzt plus 412 mit der Feier allerdings. Wie weit gehen wir runter? Auf 392. Das ist doch kein Problem. Das nehmen wir. Da sind wir nochmal gut bei weggekommen. So, die Karacke bleibt hier auch stehen. Du kannst nicht weiter. Bleib auch stehen.
01:00:56 Ob du nur da oder da sinnlos rumstehst, ist auch egal. Ebenfalls stehen bleiben. Der Chevalier wird keinen Angriff machen, wird sich im Zweifel erholen. Der Missionar steht hier nur so ein bisschen rum zur Sicherheit. Der kann da weiter stehen bleiben. Die Chevaliers kommen nicht weiter vor. In drei Runden haben wir ein weiteres Limit, das stimmt.
01:01:27 Wir kriegen jetzt auch zwei Städte, Kansa und die Stadt, die wir bauen. Insofern ist das so eine Sache. Und die Einheit, die müssen wir allerdings retten. Die Frage ist, können wir sie retten? Wahrscheinlich nicht. Wenn der Gegner uns angreifen will, wird er uns da angreifen können. Na, mal sehen. Ein bisschen Schwund ist immer.
01:01:52 Okay, gucken wir, was hier noch wichtiges los ist. Frieden, Schneesturm, da oben. Unterfangen, Beziehung, Ostia konvertiert. Das war's. Vielleicht.
01:02:12 Okay, habe ich noch was? Ich habe mir noch Sachen aufgeschrieben, warte mal. Ah, eine Sache noch. Ich habe bemerkt, dass diese Stadt merkwürdigerweise mit keiner anderen verknüpft ist, was irgendwie dämlich ist. Wir sehen, die bringen nirgendwo die Nahrung hin. Dann ist es meines Erachtens sinnlos, gemeine Fokus Ackerbürgerstadt zu machen. Dann können wir auch 50 Prozent Wachstum nehmen. Das ist, glaube ich, dann noch besser, oder?
01:02:45 Glaube ich zumindest. So, es gibt noch weitere Einheiten, die wir fähigen müssen. Was ist denn das? Achso, das ist... Ah, das ist ein Flottenkommandeur, der jetzt hier ist. Hier wollten wir auch ein bisschen Stress machen. Ist die Frage, ob wir das weiterhin machen wollen. Wir können mal hier weiter reinsegeln. Ach nee, hier können wir langsegeln.
01:03:15 Dann haben wir eine Schatzflotte, die offenbar hier nicht weiterkommt, weil die da ist. Ja, alles klar. Bitte entladen. Damit haben wir den Meilenstein. Also, erster Teil des Planes umgesetzt. Sehr schön. Wir haben wieder 100 Gold. Lasst uns direkt mal wieder was reparieren. Sägemügel.
01:03:44 Weiter geht's. Achso, ja das war dieser elende Quatsch, wir sind jetzt hier gefangen.
01:03:52 Ich kann mit Flotte plündern, ja, das stimmt. Gute Idee. So, jetzt geht es hier zur Sache. Halt, hier geht es zur Sache. Und die Einheit ist erledigt worden. Die KI macht das gut, muss man sagen. Ich hatte das Gefühl, das sind andere Zivs, die nicht so präzise auf die Schwachstellen gehen. Er hat es hier genau gesehen, okay, da kann was geholt werden. Das ist schon ganz cool.
01:04:21 So, jetzt aber, liebe Leute, jetzt ist der Moment gekommen. Wir können erstmals mit dem Trieburg angreifen. Oh Gott. Echt? So wenig? Da hätte ich jetzt doch mehr erwartet. Wenn wir mit den Aboschützen hier hingehen, können wir da auch noch ein bisschen raufschießen.
01:04:55 Das ist echt erbärmlich. Das ist alles so, das ist alles erbärmlich. Wir gehen mal jetzt hier in den Wald. Ah, warte mal, ich will nämlich, wie kriegen wir das hin?
01:05:15 Ich würde gerne eigentlich... Ah ja, mit den Landsknechten gehen wir hier hin. Ja, machen wir es mal so. Dann gehe ich mit den Landsknechten hier hin. Und mit den Armbosschützen hier hin. Dann können wir vielleicht das nächste Mal da noch ein bisschen mithelfen. Und den jetzt, glaube ich, hier ist man ganz gut. Ich glaube, ich gehe einfach hier maximal auf Verteidigung. So. Die sind einfach nur Nachschub.
01:05:44 Mit dem können wir jetzt nicht viel erreichen, außer vielleicht hier ihn in die Flanke zu fallen. So, der Soakman, der muss vielleicht dahin oder dahin. Entscheiden wir doch. Der soll auf jeden Fall los.
01:06:04 Ja, ich meinte, man könnte einfach mal so sich ganz frech hier mit den Armbrussschützen hinstellen. Vielleicht macht er ja keinen Ausfall. Aber der Schaden, den wir machen, der ist einfach lächerlich.
01:06:22 Das Katapult aufleveln. Da können wir ins eigene Gebiet zurückfahren. Dann können wir das machen. Das Problem ist, das nützt uns nicht viel, weil wir keinen Standort haben. Außer natürlich hier. Hier, wo die Armbrustschützen sind. Da könnte man mit einem zweiten Trieburg noch arbeiten. Aber eh das wieder da ist, dauert es auch wieder vier Runden. Aber gehen wir es an. Und jetzt bin ich mal so frech und stelle einfach mal die Armbrustschützen hier hin. Mal gucken, was er macht.
01:06:49 Im Zweifel können wir plündern, um uns zu heilen. Hier gehe ich einfach in Defensivposition. Das wäre es erstmal. Okay, die Stadt können wir vergrößern. Die ganzen wichtigen Ressourcen haben wir. Die Datteln könnten wir uns noch gönnen. Ja, machen wir das mal.
01:07:20 Wir müssen aber jetzt, oh, wir müssen die Zufriedenheit mal checken. Da können wir vielleicht mit Ressourcen noch ein bisschen was tun. Lass uns vielleicht erst mal die Reparaturen starten. Ich weiß nicht warum, aber ich finde, Balieu sollte zuerst repariert werden. Wobei, hier ist gar nichts mehr zu reparieren. Dann machen wir weiter in Themen.
01:07:50 Nee, aus Prinzip in der Hauptstadt. In Wuhan. So, Verlies. Schiffswerft reparieren. Observatorium reparieren. Verlies reparieren. Das war's. Viel mehr wird nicht drin sein.
01:08:17 Ja, den Befehlshaber, den müssen wir irgendwo bauen, wo wir jetzt demnächst mal eine gute Produktion haben. Zum Beispiel in Ruhrung in zwei Runden, würde ich sagen. Da haben wir eine Produktion, obwohl 31 ist ja auch schlecht. Aber es wird vielleicht nach der Temperatur besser in 45. Ja, gut, dann bauen wir ihn in Theben. Herrführer, elf Runden. Mal sehen, ob wir die Zeit noch haben. Handelsgelegenheit, ja, fünf Ressourcen.
01:08:48 Nicht schlecht. So, wie sieht es jetzt aus? Minus 16 in Ostia. Ostia. Minus 23 in Huang. Ach, du Schreck. Das ist ja eine Katastrophe. Minus 28 in Pasa. Deswegen sind unsere Werte so gut. Äh, so gut. So schlecht. Das ist ja eine Katastrophe.
01:09:17 Ja, da können wir auch nicht so viel machen, ehrlich gesagt. Ich... Ja, nee, weiß ich nicht. Wir haben ja gar nicht die Slots dafür, das irgendwie zu kompensieren. Packen wir hier in Osia einfach noch die Datteln rein. Wow. Krass. So, die Karacke bleibt.
01:09:47 Der Heerführer könnte dorthin gehen, um da noch ein bisschen Bonus zu verteilen, wenn dort angegriffen wird. Und er kriegt ja auch bald Einheiten. Das wollen wir auch nicht vergessen in zwei Runden. Der Chevalier bleibt vor Ort. Die Armbuss-Schützen auch. Die können sich auch einbuddeln. Der Missionar wartet ab auf seinen Einsatz. Die Chevaliers haben nichts zu tun.
01:10:16 Und unsere Schiffe sind jetzt hier auch nicht mehr sinnvoll. Können wir mit dem Handelsschiff irgendwas machen? Mir war so, dass man die plündern könnte. Geht das? Wir fahren mal zur Karacke. Äh, zum Handelsschiff. Wir fahren mit der Karacke dort hin. Die Amos kann schießen. Ich hatte mich das letzte Mal schon gewundert. Man kann die nicht plündern. Ich hätte schwören können, dass das geht.
01:10:49 Welche Amos kann schießen? Ne, die kann nicht schießen. Achso, natürlich. Die kann nicht schießen. Die kann auch nicht schießen. Ich sehe hier niemanden, der schießen kann. Vielleicht, weil ich jetzt ein Burdel gemacht habe.
01:11:15 Vielleicht braucht man dafür Korsan. Das kann sein. Das kann gut sein. Wir werden die Schiffe jetzt hier mal zum Kommandanten bringen. Wir brauchen sie jetzt hier meines Erachtens nicht mehr. Das Ding ziehen wir, glaube ich, auch ab. Ich muss den Befehl abbrechen. Ah ja, ja, ja, ja, ihr habt recht.
01:11:45 Hier kann ich reinschießen. Nee, kann ich nicht. Geht nicht. Warum eigentlich nicht? Hier haben wir doch ein Wasserloch. Da haben wir den Wald. Jetzt wohl nicht mehr, weil eingebuddelt.
01:12:07 Könnte sein, weil ich die... Achso, weil ich... Alles klar. Weil ich das abgebrochen habe. Wie, warte mal, jetzt habe ich das abgebrochen. Das heißt, ich habe die AP verloren. Aber es wird nicht verschanzt. Was ist denn das schon wieder von Quatsch? Das ist nicht so schön. Eine weitere Schatzflotte fährt hier hinunter. Und noch eine.
01:12:38 Und ein Landsknecht ist da. Den lassen wir aber jetzt hier. Warum wird der mir eigentlich angezeigt? Ist der nicht hier? Na egal. Gut. Franklin hat noch Meilenstein geschafft.
01:13:03 Okay. Nächste Runde. Beziehungsweise Bewegungen machen. Okay. Wir haben aber hier keine mehr, also kann es jetzt wirklich in die nächste Runde gehen. Mal sehen, ob er jetzt den Abos Schützen dort angreift. Ob er einen Ausfall macht.
01:13:29 Hier wird angegriffen. Was? Warte mal, da ist noch jemand totgegangen? Ernsthaft? Damit hätte ich nicht gerechnet. Beförderungspunkte? Ne, da ist niemand totgegangen. Wir haben Beförderungspunkte bekommen. Ich habe es missinterpretiert. Gut, dass wir den Heerführer dort hatten.
01:13:59 Dann lasst uns den doch auch direkt mal befördern. So. Wollen wir hier ganz unten hin? Fernkampfeinheiten. Plus drei Angriff für Belagerungseinheiten. Das könnte irgendwann auch noch mal relevant sein. Gehen wir mal in die Richtung. Und hier können wir angreifen.
01:14:30 Das könnten wir mit unserem Anführer ein bisschen unterstützen. Schön. Dann können wir auch mit den Landsknechten hier kurz einen Prozess machen. Schön. Dann kommt der Tribog hier zum Einsatz.
01:15:00 Die Armbrüste schießen. Ja, ist nicht viel Schaden. Aber immerhin. Von hier können wir angeblich auch schießen. Und ihr habt völlig recht. Okay, wir kommen langsam voran. Wir kommen voran. Es läuft. Wunderbar.
01:15:29 Setzen wir hier nach? Ja, wir setzen hier nach. Franklin will möglicherweise auch dort siedeln, wo wir siedeln wollen. Das heißt, wir müssen jetzt schnell sein. In der nächsten Runde können wir die Stadt gründen.
01:15:54 So, Bayeux hat repariert. Was wollen wir hier noch bauen?
01:16:06 Das ist immer die große Frage, was ist jetzt noch sinnvoll? Eigentlich nichts. Was baut man am Zeitalterende? Was ist eure Erfahrung? Lohnt es sich hier noch eine Universität zu bauen? Ich meinte, die bringt ja auch im neuen Zeitalter, bringt sie ja auch noch ein bisschen. Grundertrag plus 5 ist ja nicht nichts, oder?
01:16:28 Zufriedenheit ist natürlich ein Punkt, aber es ist halt... Ja, Mauern bringen auch ein bisschen was. Die Frage ist, werden wir im nächsten Zeitalter Mauern brauchen? Also ja, die bringen, glaube ich, im nächsten Zeitalter noch 50 Prozent ihres jetzigen Wertes. Das ist auf jeden Fall, gerade in dieser Stadt könnte das ein Thema sein. Das Zeitlose, da bin ich mir zum Beispiel nicht sicher, ob es sinnvoll ist, Ziegelwerke, Kornspeicher, Sägewerke zu bauen, als Zeitlose-Geschichten.
01:16:59 Und wie gesagt, ich finde, plus 5 Grundertrag Wissenschaft ist ja nicht ohne. Kultur- und Forschungsinitiative, ja klar, das haben wir natürlich auch noch. Also ihr sagt, es lohnt sich nicht, die 5 Grundertrag mitzunehmen für den Zeitalterwechsel. Okay, interessant.
Militärische Vorbereitung und Stadtentwicklung
01:17:3001:17:30 So, das Ding ist schon befestigt. Ja, es werden nur vier Truppen pro Anführer gesichert. Ja, vier Truppen pro Anführer plus sechs in den Städten. Ach so, ja, kostet Zufriedenheit. Ja, ja, ja, ja, minus drei. Das ist ja noch ein Thema, ja.
01:17:58 Technologieklau läuft irgendwie jetzt zehn Runden oder so, da können wir nichts weiter beeinflussen. Ja gut, dann mache ich mal mittelalterliche Mauer noch. Also die Stadt könnte heiß um Kämpfe... Ah nein, das ist die falsche Stelle dafür. Das kann ich mir noch ändern, oder? Weil da haben wir ja eine Befestigung. Ah ja, da haben wir ja den Burghof. Machen wir es da.
01:18:25 So gut hier wollen wir noch ein bisschen bisschen plündern und brand schätzen Das geht aber okay da nicht ich bin ein bisschen enttäuscht
01:19:01 Was kann man alles plündern? Kann man nicht Stadtbezirke plündern? Den Kai? Kann ich den nicht plündern? Okay, ich könnte hier angreifen. Habt ihr das Prinzip verstanden? Was haben wir hier? Kai. Kann man nur Modernisierung plündern?
01:19:27 Eine Runde warten. Es könnte sein, weil wir sie gerade ausgeladen haben, meint ihr? Möglich. Volle Bewegung braucht man dafür. Das könnte sein. Weiß ich nicht. Küstenplünderung hier ist auch nicht möglich. Na gut, ich fahr einfach mal ein bisschen weiter. Na, hier drüben ist schon alles kaputt. Na, die KI hat vielleicht auch diese Revolutionsevent. Weiß es nicht.
01:19:58 Wir gucken mal. Wir bewegen uns mal darauf und dann sehen wir nächste Runde weiter. Der Flottenkommandeur kommt da auch mit. Du fährst hier noch rein. Sehen wir noch ein bisschen was. Oh, schön. Schön. So, Missionar. Warte. Nee, Missionar könnte eigentlich noch schon in Richtung der neuen Stadt gehen.
01:20:31 Da wird er ja dann was zu tun haben. Ich glaube, ich gründe die Stadt direkt hier an der Mündung. So. Kann man schon? Ihr fragt, es lohnt sich schon direkt anzugreifen. Meines Erachtens noch nicht. Erst wenn die Befestigung runter ist. Also bleiben wir hier. Hier können wir ein Upgrade machen, ja.
01:21:02 Die Karacke, da werde ich jetzt hier rein alles. Das Ganze ein bisschen übersichtlicher machen. Die sind fit, aber werden nicht mehr an der Front benötigt. Ich stelle sie mal ganz penetrant hier zu Karl.
01:21:25 Du wartest hier. So, der Landsknecht, der geht hier schlafen. Wir haben ein bisschen Geld, ich will weiter reparieren. Achso, wir waren in der Hauptstadt, war alles? Nee. Die Sägemühle muss repariert werden.
01:21:45 Das kam aber jetzt, glaube ich, durch den Flussübertritt. Und hier ein Parser muss ebenfalls repariert werden. Die Mine. Fischerbund. Die Kasernen. Der Kornspeicher. Der Bazar. Wobei, das Verlies ist noch wichtiger. Zwölf Produktionen.
01:22:16 Wie viel Geld haben wir noch? Nicht mehr viel. Was? Wir haben minus 40. So was geht? Okay, passiert jetzt was Schlimmes. Cossacks, ich gebe grundsätzlich keine Kaufempfehlung ab. Ansonsten tut mir leid, dass ich jetzt komplett on topic hier im Game bleibe.
01:22:45 Mir macht Spaß, so viel kann ich sagen. Sie bedecken ihre Sünden mit Ausreden von Irrtum und Unwissenheit. Gewohnheitsrecht haben wir, damit haben wir noch ein Siedlungslimit bekommen. Okay, und zwei neue Politiken. Minus zwei Gold, Unterhalt für Kavallerieinheiten, könnte uns nochmal helfen. Ja, zwei Kultur für jede Tradition.
01:23:12 Gold ist tatsächlich im Moment hilfreich. Vielleicht nehme ich den kolonialen Überschuss wieder raus. Und das rein. Von 395 auf 413. War gar nicht so schlecht. Okay. Gut. Dann machen wir unseren Angriff weiter. Unser Tribok.
01:23:42 Kommt zum Einsatz. Der Armbruchsschüste zieht nach gleich. Man muss echt die Animation abwarten, ehe man weiter schießen kann. Na, ich schätze mal, nächste Runde haben wir die Mauer runter, glaube ich.
01:24:06 Könnte ich mir vorstellen. Was ist hier los? Warte mal, unser Anführer ist gleich tot? Ich habe unseren Anführer allein gelassen. Wie konnte das passieren? Ach du Schreck. Oha. Aber ist nicht so schlimm.
01:24:31 Der hat jetzt auch Verstärkung bekommen, da müssen wir ein bisschen Platz machen. Wie machen wir das am besten? Ich würde sagen, der Chevalier killt den jetzt einfach mal. So.
01:24:56 Dann marschierst du einfach hier ein Stück nach vorne. Das wird jetzt echt unübersichtlich. Du gehst hier einfach mal weg. Aber wir hätten den auch angreifen können. Dann haben wir jetzt ein bisschen Platz, um die Leute auszuladen. Der Armbusschütze kommt... Ach, den packen wir auch dahin. Kann er auch nochmal auf die Stadt schießen.
01:25:20 Der Landesknecht kommt dahin. Gott, jetzt ist aber ein bisschen Overkill hier gerade. Der kommt dahin. Und den ziehe ich ein vor, damit ist der Anführer auch geschützt. Und mir kommt nach. So, jetzt stehen wir aber bombastisch. Die Stadt wird fallen.
Eroberung von Kansa und Strategische Überlegungen
01:25:4501:25:45 Achso, beim Kill sind die Fußsoldaten weggezogen. Genau, deswegen waren sie isoliert. So, der Soakman kann gründen. Hastings wird gegründet. Sag mal, können wir jetzt hier durchfahren? Wir haben jetzt einen Kanal erschaffen in diesen See hinein. Das ist schon cool.
01:26:04 Der Missionar ist auch direkt bereit. Zack. So, dass wir den nächsten Meilenstein haben. Wir sind jetzt wie geplant hier und mit der Eroberung der Stadt kriegen wir das goldene Zeitalter. Wenn die Eroberung erfolgt, bevor wir bei 100% sind. Da das in der nächsten Runde der Fall sein dürfte, glaube ich, schaffen wir das. Alles wie geplant. So meine Hoffnung. Hier greifen wir einfach nochmal. Geht nicht. Achso, der rote ist ja...
01:26:33 Das ist ja Franklin. Alles klar. Jetzt ziehen wir mal hier rüber. Gucken mal, ob da vielleicht noch Gegner kommen. Und wir vergrößern was? Diese Stadt ohne Namen. Ist auch so ein komischer Bug. Die Stadt. Hä? Warte mal kurz. Ich will mir den Namenszug anzeigen lassen. Hey!
01:27:05 Ich habe vergessen, wie sie hieß. KM hieß sie? Echt? Sagt mir gar nichts. Ja, da könnten wir noch erreichen. Hey, ist gut was los. Komm, nehmen wir Walfleisch mit.
01:27:28 Ich muss Kansa missionieren. Nein, muss ich nicht. Schaut doch mal, Kansa ist doch schon... Halt, natürlich. Oh Gott, wisst ihr was? Ich bin in einem falschen Spielstand. Wir haben ja hier den Kamelismus. Ich denke gerade an meinen Karl-Spanien-Spielstand, wo ich den Katholizismus habe. Ihr habt völlig recht, ich muss Kansa noch missionieren. Oh mein Gott. Missionar 300.
01:27:59 Das werden wir in der nächsten Runde nicht schaffen, sondern es wird doch vielleicht noch knapp. Bei der belagerten Stadt steht ein Missionar von Benjamin. Ja, der kann dann gleich gegenmissionieren, was nervig ist. Aber den können wir, glaube ich, nicht killen. Okay, so. Hier können wir theoretisch noch Schatzflotten erzeugen. Aber ich weiß nicht. Aber machen wir trotzdem.
01:28:28 So, das Stadtlimit haben wir auch noch.
01:28:57 Ich gehe nochmal auf Bürokratie. Mal sehen, vielleicht kriegen wir ja noch eine Reliquie. So, hier drüben in Rom wählen wir noch einen 30,7 Produktion. Wartet mal. Das sind drei Runden durch. Ja, starten wir nochmal einen Herrführer. 16 Runden. Oh mein Gott. Das wird nichts mehr.
01:29:30 Das brauchen wir gar nicht anfangen. Das läuft jetzt nicht noch 16 Runden. Das ist Quatsch. Naja, wir müssen weiter reparieren. Das sehe ich auch so. Halt! Kaufreparatur wollen wir ja machen.
01:30:15 So, dann haben wir jetzt erstmal alles repariert. Das ist noch drei Runden aktiv. Pasa hätten wir, was ist, durch diese Unzufriedenheit haben wir so eine geringe Produktion. Das ist hart.
01:30:37 Reparieren ist Verschwendung. Zum neuen Zeitalter sind Gebäude wieder heil. Ja, okay. Ist ein Argument, aber es ist eine Frage des Prestiges. Wir machen es trotzdem. Ja, also hier 16 Runden ist Unsinn. Machen wir nicht. Wir bauen hier noch ein paar Mauern. Man weiß nicht.
01:31:12 So. Okay. Chevalier bleibt. Armbruchsschützer könnte sogar noch schießen. Uh. Gut. Herrführer muss sich erholen. Landsknecht.
01:31:40 Verteidigung. Landsknecht. Verteidigung. Der nächste Armbruchsschütze kann auch noch schießen. Meine Güte. Da habe ich ja einiges übersehen. Theoretisch könnte man vielleicht jetzt doch mit Angriffen beginnen. Aber ich glaube, es reicht nicht. Die beiden würden, glaube ich, nicht reichen.
01:32:10 Warten wir auf die nächste Runde. Wir brauchen die ja noch, um die Einheit dann auch zu killen. So, den Tribok notet sich noch. Egal. Landsknecht bleibt da einfach. Ich baue mal eine Befestigung. Und der Flottenkommandeur wird jetzt hier vor diese Küste geschickt. Aus Prinzip.
01:32:33 So, jetzt ist die Frage, wie plündert man? Was ist hier los? Ich kann erneut nicht plündern. Könnt ihr euch das erklären? Ich fahr mal auf die Modernisierung. Hä? Ich verstehe das nicht. Das hatten wir doch sonst irgendwie hinbekommen.
01:33:04 Das haben wir doch schon gemacht, oder? Das geht irgendwie scheinbar gar nicht. Kann das sein, weil die Stadt irgendwie Mauern hat, dass sich das auf den Rest irgendwie auswirkt? Vielleicht können das nur bestimmte Schiffstypen. Vielleicht. Kann man sich das mal angucken. Plündern. Sowohl Modernisierung als auch Gebäude können geplündert werden.
01:33:37 Das sind nur allgemein, da ist nichts die Rede davon. Ne, ne, ne, ne, ne, über den Kommandant lief das nicht. Das waren die normalen Angriffe und hier ist Plündern, verbrannte Erde. Das ist halt auch ausgegraut. Ich kann das nicht machen.
01:34:05 Kann es sein, dass der, vielleicht gibt es irgendwie möglicherweise Wunder oder sowas, die dazu führen, dass man irgendwie sicher ist vor Plündern? Kann das sein? Nee, hier ist nicht alles kaputt. Also ich fahr mal zurück.
01:34:29 Hier ist zum Beispiel ein Fischerboot. Das ist definitiv heil. Das müsste geplündert werden können. Ja, Wunder kann man nicht plündern. Darum geht es nicht. Aber das ist nicht kaputt. Hier die Fischereimole ist nicht kaputt. Kai ist nicht kaputt. Also es gibt dafür keine richtige Erklärung.
01:34:57 Frustrierend. Wollen wir mal noch eine Runde stehen. Ich meine, vielleicht gibt es ja irgendwie eine Spezialfähigkeit. Ja, eine Fähigkeit des Gegners, das habe ich auch schon überlegt. Aber das wird nicht die Standardfähigkeit sein, irgendwas Besonderes vielleicht.
01:35:29 Vielleicht irgendein Wunder, keine Ahnung. Müssen wir jetzt so hinnehmen. So, mit dem Ding kommen wir nicht raus, außer er gibt uns Grenzen öffnen. Macht er wahrscheinlich nicht. Oh, macht er doch. Dann lasst uns die Kogge irgendwie retten. Fahren wir mit der auch hier hin, damit wir die Flotte zusammen haben.
01:35:57 Äh, ne, ne, ne, ne. Das sind nicht die falschen Schiffe. Das sind Fernkampfschiffe. Mit denen kann ich über mehrere Felder bombardieren. Das ist nicht der Grund. Es gab echt eine Zwangsauflösung von Einheiten, weil wir Minus waren. Aber wie können wir Minus sein? Warte mal, Militärhilfe ist aufgelöst. Brauchen wir die noch? Jetzt haben wir keinen Einfluss mehr, um die zu machen.
01:36:26 Ich denke, für den letzten Angriff brauchen wir das nicht. Halt! Ihr solltet doch noch auf die Characke warten. Na gut. Dann nicht.
01:36:53 Welche Zivilisation? Das sind die Shawnee, mit denen wir es da zu tun haben. So, Angriff. Das ist der finale Angriff. Sehr schön. Dann beginnt jetzt die eigentliche Eroberung. Schießen wir sie kaputt.
01:37:29 Oh, das dauert so ewig, ehe diese Animationen durch sind. Ja. Du kannst auch noch schießen, oder? Ah, die eine hat... Ne, doch. Ne, sie ist weg, oder? Ich sehe sie nicht mehr. Hm. Na ja, dann rein da.
01:37:58 Sie ist noch da. Wir haben es geschafft. Kansa ist in unserer Hand. Großartig. So, natürlich wollen wir die Siedlung behalten. Und der Missionar macht sich auf die Socken.
01:38:17 Viele Bezirke gibt es jetzt hier gar nicht mehr. Nächste Runde ist ja im Stadtbezirk. Wir checken schon mal die Lage. Militär. Zwei Punkte sind wir noch. Das sind genau die zwei Missionierungspunkte, die wir jetzt benötigen. Methoden der Kriegsführung. Friede und seine Armee haben den Feind von allen Seiten angegriffen. Der Sieg war nie eine Frage des Ob, sondern des Wann. Wir bekommen direkt noch einen Militärpunkt. Sehr schön.
01:38:46 Ja, schnellere Heilung. Der Rest ist irgendwie alles lame. Was heißt, jedes Mal frage ich das, was meint Gelände frei, Legende, Gelände, Legende freischalten. Was ist damit gemeint? Wisst ihr das inzwischen?
01:39:13 Im Forum habe ich gerade gelesen, dass nur die Nahkampfschiffe und später U-Boote plündern können. Okay. Das könnte eine Erklärung sein. Dann könnte es sein, dass die... Ich glaube, das hat was mit Mementos zu tun, die man erst freischalten muss. Echt?
01:39:35 Die Legende wird im Meta-Game freigeschaltet. Also mit dem... Okay, wow. Das finde ich nicht so geil, dass das Meta-Game tatsächlich hier eine Auswirkung hat. Na ja, gut. Ist es, wie es ist. Ich glaube, auf den Strang gehen wir da nochmal drauf. Ach komm, ja. So, von mir aus können wir jetzt Frieden schließen.
01:40:13 So, nur mal so aus Gag. Wir gucken mal. Würde er jetzt zum Beispiel eine Stadt abgeben? Würde er. Aber finde ich nicht so geil. Gibt es irgendeine Stadt, bei der es super wichtig wäre, dass wir sie bekommen würden? Nee, eigentlich nicht. Wir haben hier ein ganz gut konsolidiertes Gebiet.
01:40:42 Hier unten jetzt noch eine Stadt zu holen, nee. Wäre das seine Stadt, würde ich glaube ich ja sagen, aber so, nee, machen wir einfach nur so, Friesen. Hm, das hast du schön formuliert. Okay, so viele Einheiten.
01:41:12 Aha. Gut, Ostia kann noch was tun. Hier können wir aber auch erstmal reparieren, denke ich. Haben wir ja jetzt alles repariert. Achso, reparieren sagt ja, bringt nichts mehr. Na gut.
01:41:42 Wie weit sind wir entfernt? Oh Gott, Metallgus dauert noch ewig.
01:41:48 Das heißt, naja, da kommen wir nicht mal ansatzweise hin. Wir haben halt total viel Forschung verloren durch den Zufriedenheitsmalus. Dadurch ist halt dieses Tempo extrem verlangsamt. Also mit dem Artefakt. Wir haben jetzt noch eins bekommen durch die Eroberung. Wir bräuchten noch eins. Aber da kommen wir nicht, glaube ich, nicht hin. 97 Prozent. Unwahrscheinlich. Aber wir können einfach hier Forschungsinitiative machen.
01:42:21 Einen Anführer kaufen wäre vielleicht auch eine gute Idee, ja. Was würde ein Anführer kosten? 1020. Könnten wir uns in der nächsten Runde leisten, wäre möglich. Aha, wir haben da nochmal Ressourcen bekommen.
01:42:52 In der fernen Welt lohnt sich das. Das heißt, Bayeux könnte doch was bekommen. Vermächtnispunkte sieht es jetzt so aus. 15, 18.
01:43:23 So, hier unsere Flotte, unsere armselige Flotte. Ne, armselige ist sie nicht, aber sie kann nicht plündern. Wird jetzt hier auch nicht mehr benötigt, deswegen bringen wir sie hier mal rein. Warum geht das nicht? Irgendwas habe ich falsch gemacht. Ich weiß aber nicht was. So, jetzt ist sie unsichtbar geworden.
01:43:52 Jetzt haben wir sie zusammengefügt und die Frage ist, wo stationieren wir diese Flotte? Ich würde sagen, wo ist der Heimathafen? Parser? Ne, wahrscheinlich eher KM. Ne, hier, das ist der Heimathafen. Obwohl, das ist ja befreundet. Ne, dann wird das der Ort für diese Flotte.
01:44:21 Das ist unsere Westflotte. So, der Chevalier, der soll hier auch nichts weiter mehr tun. Der kann sich hier befestigen. Der Landsknecht ebenfalls. Selbst das ist eigentlich Quatsch jetzt. Wir werden sie alle jetzt zur Ruhe bringen. Die werden wir jetzt nicht mehr benötigen. Ein Krieg wird jetzt nicht mehr stattfinden.
01:44:52 Und Kansa kann hier dann auch einen Hafen haben, das ist gut. Dann wird hier der Standort dieser Flotte sein. Aber das wird ja wahrscheinlich auch wieder neu justiert, eine neue Zeit. Insofern muss ich mir da jetzt nicht so viel Mühe geben, um ehrlich zu sein.
Einheitenmanagement und Übergang ins nächste Zeitalter
01:45:1501:45:15 Nee, Nathana, man braucht die Einheiten nicht in den Heerführer packen. Das wird automatisch alles gemacht. Das System ist so, man behält in jedem Heerführer vier Einheiten, wenn man sie hat, plus sechs Einheiten in den Städten. Das heißt, ich weiß nicht, wie viele Einheiten wir jetzt insgesamt haben. Könnte man jetzt mal zählen. Kein Bock zu zählen.
01:45:43 Also, es geht ja um Nahkampfeinheiten, das ist gar nicht so schwer. 4, 8, 16, 22. 24.
01:45:57 Hier unten noch 30. 38 haben wir. Oh mein Gott, es ist viel mehr, als ich dachte. 38, das bedeutet, 6 werden in den Städte stationiert. Aber es kann sein, stopp, mit jedem Zeitalter sind das, glaube ich, mehr. Ich glaube, im zweiten 7, im dritten 8, bin mir ganz sicher. Dann nehmen wir mal an, es sind 8. Dann haben wir noch 30 und 4 in den Heerführern. Bei 4 Heerführern wären es nur 16. Wir verlieren halt relativ viel.
01:46:28 So ist das halt. So, das kann auch alles zur Ruhe gesetzt werden. Warum tauchen Chevaliers zweimal auf? Weil die unterschiedliche Level haben. Man kann die noch aufleveln. Und ich glaube, manche auf Stufe 2 und manche auf Stufe 1. Müsste da aber noch irgendwie besser stehen. Das stimmt.
01:46:56 So, der Missionar ist da. Einmal. Den Landsknecht wollte ich ja nicht reinziehen. Das kann er erst in der nächsten Runde machen, ja. Den Armuts schützen. So, du bleibst auch einfach stehen. Alle auf Stillstand. Alle dürfen sich ausruhen. Der Krieg ist vorbei.
01:47:32 Die Schatzflotte ist noch da. Wie knapp sind wir eigentlich bei dieser Sache? Ja, überhaupt nicht knapp. Noch eine Schatzflotte. Naja. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Nächste Runde. Nächste Runde kriegen wir unseren Golden Side-Eiter. Damit dürfte das wahrscheinlich sehr schnell auf 100% gehen.
01:48:04 Und damit beginne ich dann auch gleich mit dem Bistionar, der hier reinläuft. Jawoll! Wir haben das goldene Zeithalter.
01:48:17 Sehr schön. Prima. Und damit sind wir bei 100 Prozent. Und damit wird dieses Zeitalter auch gleich zu Ende gehen. Aus der Asche. Die Asche ist erkaltet und eine neue Ordnung hat Gestalt angenommen, die den Anspruch erhebt, die Verwirklichung des Naturrechts zu sein. Die Reiche wurden lange Zeit durch die Ansprüche adeliger Familien und die Konturen des religiösen Glaubens definiert. Doch diese sind einer imaginären Volksgemeinschaft gewichen.
01:48:45 und den harten Realitäten des Handels. Die Revolution hat sich nicht überall auf die gleiche Weise vollzogen. Mancherorts entsteht eine neue, rationalisierte Monarchie, aber eine, die auf einer revolutionären Idee beruht, der Einzelne ist Verkörperung des Volkes, nicht dessen Eigentümer. An anderen Orten setzt sich das Volk für seine eigene Vertretung in einer Art beratenem Gremium ein. In wieder anderen Fällen hat ein Demagoge den Wunsch nach Freiheit geweckt und ihn an persönliches Machtstreben gekoppelt.
01:49:13 Die Welt wird neu geboren und erhebt zum ersten Mal den Anspruch, die volle und vollständige Verwirklichung dessen zu sein, was sie sein sollte. Das Zeitalter der Erkundung geht zu Ende. Wartet mal, gab es nicht bei den Krisen, hätte es nicht noch eine Krisenstufe geben müssen? Okay, das war schon. Es gibt nur zwei Krisenpolitiken hier.
01:49:44 Okay. Eins, zwei, drei, dachte ich. Na gut. Gut. Gebaut werden muss hier nichts mehr. Ich mache jetzt noch irgendwas. Und damit...
01:50:12 Gehen wir vermutlich gleich... ...ins nächste Zeithalter. Und das wird für mich jetzt eine Premiere sein, weil ich habe das spielerisch zumindest... ...erlebe ich das jetzt zum ersten Mal. Das Donnern von Hufen, das Schlagen von Trommeln, das Klirren von Stahl. Die Vorboten der normannischen Herrschaft über die Erde. Über die Erde?
01:50:42 Ah, ich wollte noch einen Heerführer kaufen. So, na gut. Jetzt bin ich echt gespannt. Das ist ja jetzt das Zeitalter, was am meisten kritisiert wurde, weil es irgendwie unfertig sein soll.
01:51:10 Ich habe noch überhaupt keine Erfahrung damit. Das heißt, wir werden jetzt erstmal eine einige Zeit brauchen, um uns zu orientieren und zu überlegen, wie wir vorangehen können. So, wir bekommen alle möglichen Punkte. Sehen wir oben nochmal zusammengefasst. Das ist die Rangliste. Also Reliquien. Tatsächlich. Er hat es geschafft. Neun bei Napoleon.
01:51:35 Achtung und wir haben sechs. Und ich grüße Gaius mit Zuschauern. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für den Rate. Ich habe, glaube ich, gesehen, heute war dein Start mit Civilization 7. Ich hoffe, es war gut. Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht. Ich habe immer noch große Freude.
01:52:03 Am Spiel. Und wir gehen jetzt in Zeit, als er moderne auf Schwierigkeit Gott hat. Mal schauen, ob wir es schaffen. So, Schatzflotte waren wir tatsächlich sogar noch die Besten. Die Besten. Hier waren wir die Einzigen, die das Goldene hatten. Und bei der Aufklärung, schaut euch das mal an. Chung-Shak hat zwölf Felder. Über 40. Crazy.
01:52:34 Gaius lief gut mit Friedrich dem Großen und Roma. Schön. Okay, Wahnsinn. So, das ist der Stand der Dinge. 1816. Schumczak liegt weiter vorne. Aber das heißt nichts, denn... Erstmal leveln wir noch ein bisschen auf. Denn am Ende im dritten Zeitalter geht es jetzt eigentlich nicht um Punkte, sondern um Siegbedingungen. Und da bin ich jetzt sehr gespannt.
01:53:04 Ja, erstmal müssen wir natürlich entscheiden, wen wir wählen. Und ich glaube, also jetzt könnte man natürlich alles nicht durchgucken, aber es ist irgendwie jetzt naheliegend, dass wir Preußen nehmen, oder? Da gibt es glaube ich keine große Diskussion. Wir könnten...
01:53:26 Frankreich nehmen, wir könnten Amerika nehmen, wir könnten das Mogulreich nehmen, das Schingenreich, Russland. Natürlich könnte man jetzt optimiert auf irgendein Siegziel hin irgendwas anderes nehmen, aber da ich keine Ahnung von den Siegzielen habe, ist mir das jetzt total egal. Ich gucke mir jetzt auch nicht alle an, wir gehen jetzt rein in Preußen.
01:53:50 Bahnhöfe und Eisenbahn bauen. Das finde ich auf jeden Fall schon mal cool. Das ist auch ein Siegziel. So, Preußen militärisch diplomatisch, Blut und Eisen. Einheiten erhalten plus 1 Kampfstärke für jede Beziehung mit einer Zivilisation, die unfreundlich oder schlechter ist. Das ist doch schon mal gut. Tendenziell sind das vier Nationen, oder?
01:54:16 Das heißt, plus vier Kampfstärke, mal direkt. Wird wahrscheinlich auch jetzt noch so sein. Das Brandenburger Tor ist für uns leichter zu bauen. Wir haben den Hussar, preußische Kavallerie-Spezialeinheit, eine Fortbewegung, eine Kampfstärke für jede verbleibende Bewegung. Ah, interessant, okay. Stuka, okay.
01:54:44 Naja. Preußisch? Das klingt überhaupt nicht preußisch, um ehrlich zu sein. Eigentlich ist das ein bisschen albern. Das hätte nicht sein dürfen. Wenn Sie Preußen nehmen, können Sie nicht die Stuka reinnehmen. Das geht nicht. Also bitte.
01:55:00 Naja, preußische Bodenangriffs-Luft-Einheit plus 3 Kampfstärke gegen Land-Einheiten. Aha. Und Staatseisenbahn. Preußische einzigartige Eisenbahn. Das ist allerdings cool. Plus 2 Gold und Produktion für Land-Ländefelder mit einer Staatseisenbahn. Okay.
01:55:29 Was heißt das, plus zwei Gold und plus zwei Produktion oder heißt das plus eine Produktion? Mal sehen, wie das mit den Eisenbahnen kommen. Ohne Stukas hätten die Napoleon nicht gepackt, ja genau. So, auf geht's.
Preußen im Industriezeitalter: Strategie und Ziele
01:55:5401:55:54 Als Vorbote der Veränderung läutete Preußen ein Zeitalter des explosiven Wachstums und der Möglichkeiten ein. Es geht nicht so sehr um Messerschmitt oder irgendwie einen anderen Flugzeugnamen. Es geht darum, dass Preußen das Zeitalter der Fliegerei nicht erlebt hat.
01:56:34 Bundeseisenbahn. Bewegte Einheiten kommen zwei bis vier Runden später an als gewöhnlich. Okay. Ja, ich bin super gespannt. Also, wir gucken uns erstmal kurz die Städte an, wie die jetzt aussehen. Ah, okay. Das sind so 19. Jahrhundertstädte erstmal. Ob sich das nochmal verändert oder ob das so bleibt. Wahrscheinlich bleibt das so, ne?
01:57:04 Kurz mal hier rüber. Ah, da haben wir schöne Linieninfanteristen. Cool. Na ja, schöne Modernisierungen sehen auch anders aus.
01:57:29 Okay. Ah, tatsächlich, mit Karl sind wir sogar neutral. Das hätte ich nicht erwartet. Aber das Erste, was ich jetzt machen werde, und bitte seid nicht böse, wenn ich mir jetzt ein bisschen Zeit nehme, um mir das alles genau anzuschauen. Ah, warte mal, ich sehe gerade, wir haben Öl. Neue Ressourcen gibt es ja auch noch. Schwere Marineeinheiten erhalten plus 1 Kampfstärke und zusätzlich plus 1 Gegeninfanterieinheiten.
01:57:58 Was gibt es denn noch so? Aber passt auf, als erstes starte ich damit mir jetzt die Siegbedingungen anzuschauen. Wirtschaftliches Eisenbahnmagnat. Da muss man Eisenbahnmagnatpunkte erreichen.
01:58:16 Wie macht man das?
01:58:43 Okay, gucken wir uns kurz. Industrialisierung, Bahnhof ist nötig, Mastproduktion, Siedlungen durch Schienen verbinden, Fabrikressourcen, die muss man platzieren. Aha, 20, 150, 300. Gibt es noch ein paar Hinweise?
01:59:11 Wenn zwei Siedlungen mit einem Bahnhof durch Wasser getrennt sind, schließt ein Hafen in beiden Siedlungen die Verbindung.
01:59:18 Wie verdient jede Runde Eisenbahn-Magnatpunkte? Wir sind auf der Anzahl von platzierten Fabrikressourcen. Okay. Da Siedlungen nur eine Art von Fabrikressource gleichzeitig haben können, sollte sich jede Siedlung spezialisieren. Okay. Baut ihr einen Hafen auf beiden Seiten des Ozeanen, kann die Eisenbahnveränderung... Ja. Okay. Verstanden. So. Dann. Militär. Was ist hier zu tun?
01:59:45 Erlangt 20 Ideologie-Punkte durch die erste Eroberung von Siedlungen. Erlangt ein Punkt, bevor ihr eine Ideologie habt, zwei Punkte mit einer Ideologie oder drei Punkte gegen einen Gegner mit einer anderen Ideologie. Okay, also wir müssen uns auf Ideologien festlegen und dann andere erobern, die auch so eine Ideologie haben.
02:00:16 Sobald eine Ideologie eingeführt wird, sind Siedlungen eine Zivilisation ohne Ideologie zwei Punkte wert. Siedlungen eine Zivilisation mit Gegenständen drei Punkte wert. Okay. Gut, das heißt, das sind aber ganz schön viele Siedlungen, die man erobern muss. Da muss man einen großen Krieg führen, so wie es aussieht.
02:00:39 Das ist super schlecht erklärt mit den Fabriken. Du wählst zum Beispiel Tabak aus für die Fabrik und die belegt den einen sichtbaren Slot. Du kannst aber mehrmals Tabak dann hinzufügen und mehr Punkte zu generieren. Ja, okay, werden wir sehen. Wissenschaft, Weltraumrennen, das ist klassisch.
02:00:55 Transozeanischer Flug, Schallmauer durchbrechen und dann Satellitenstart als Projekte mit entsprechenden Gebäuden, die man benötigt. Okay, das ist relativ simpel, so wie es aussieht. Ah, Kultur, Artefakte.
02:01:19 Da gibt es keinerlei Erklärung. Das habe ich glaube ich schon mitbekommen. Man braucht glaube ich irgendwie Archäologen, die dann rumlaufen und Artefakte ausbuddeln.
02:01:30 Okay, gut. Also, es ist ja jetzt irgendwie, wie soll ich sagen, der Moment, wo man sich so ein bisschen entscheiden muss. Also bisher, wo es um die Punkte ging, konnte man alles so ein bisschen machen, aber jetzt sollte man sich ja, glaube ich, hart fokussieren auf ein Ziel und darauf alles abstellen, weil das beendet das Spiel, wenn man das schafft.
02:02:00 Wie sieht unser preußischer Ausrichtungsbau aus? Das ist eine gute Frage. Gucken wir uns das nochmal an. Ruhrgebiet. Plus 1 Produktionsnachbarschaft für alle Gebäude an einem schiffbaren Fluss. Meisterung plus 2 Wissenschaften für Ressourcen. Verkokung plus 1 Produktion und Städte für jede ihm zugewiesene Ressource. Zollverein. Ihr könnt Handelswege mit Zivilisation etablieren und unterhalten, mit denen ihr Krieg führt. Cool.
02:02:29 Plus ein Ziedlungslimit. Plus 25% Handelsertrag in an die Staatseisenbahn angebundene Städten. Handelsertrag? Ist das das Gold, was man bekommt durch den Handel? Ich bin mir nicht sicher. Mediatisierung, Kultur in nicht von euch gegründeten Städten. MZD Pesche. Da ist das Brandenburger Tor. Keine Zufriedenheitsmanus durch Kriegsmüdigkeit. Okay.
02:02:58 Realpolitik, plus 10% Produktion und alles steht mit Krieg, Bewegungskrieg, Kavallerieinheiten, Geplänkel, plus 50% Kampfstärke durchflankieren, eisernes Kreuz, plus 3 Kampfstärke innerhalb des Befehlsradius. Ja, wow, viel Stoff. Aber die Frage ist, was machen wir draus? Wie wollen wir hier gewinnen?
02:03:26 Das goldene Zeitalter schaltet nur die Siegbedingung frei. Es bedeutet nicht gleich den Sieg. Okay, das müsst ihr mir nochmal erklären. Nehmen wir mal an, ich habe jetzt... Ah, dann gibt es noch ein zusätzliches Ziel. Okay, alles klar. Ich verstehe. Wirtschaftssiegbonus. Weltbankbüro einrichten. Oder wo sieht man dann die eigentliche Siegbedingung?
02:03:55 Ah, okay. Sieg. Nach Abschluss wird die Weltbank-Sieg-Bedingung freigeschaltet. Na ja. Okay. Na gut. Dann kommt Operation Ivy. Ah, okay. Das ist dann die Atombomben-Geschichte. Hier kommen erste benannte Raumfahrt und da Weltausstellung. Okay, alles klar. Okay. Gut, Leute. Was meint ihr? Worauf wollen wir jetzt fokussieren? Das ist, glaube ich, jetzt wichtig für die ersten Entscheidungen.
02:04:24 Also ich finde, zwei Sachen liegen nahe. Die erste Sache ist Wirtschaft, Eisenbahnbau. Ich glaube, die KI wird uns sowieso angreifen, sodass wir irgendwann eh in einen Defensivkrieg kommen wollen. Oder die zweite Option ist halt, gleich den großen Weltkrieg vom Zaun zu brechen. Aber ich finde, jetzt wo ich das so sage, das ist quasi so die zweite Option. Die Notlösung.
02:04:58 Also wir gehen auf Eisenbahn. Eisenbahnen sind ja sowieso cool. Gut, was braucht man für die Eisenbahn? Also was ist da wichtig? Das ist jetzt die Frage. Ich bin mir noch nicht ganz so sicher, wie das funktioniert. Wahrscheinlich ist Produktion wichtig, um diese Ressourcen herzustellen, die Fabrikressourcen. Könnte ich mir vorstellen, braucht man Produktion, oder?
02:05:26 Wissenschaft um die Forschung freizustellen. Ja gut, ich meinte Wissenschaft braucht man immer. Aber ich denke mal Eisenbahn, das wird ja relativ nah dran sein. Industrialisierung braucht man als nächstes. Das glaube ich jetzt nicht, muss jetzt unbedingt nicht ein Schwerpunkt sein, oder? Die Ressourcen habe ich schon. Achso. Ah, okay. Oh mein Gott, wir müssen alles neu ordnen.
02:06:05 Fabrikressourcen plus 5%. Okay, stopp. Verstehe ich das richtig? Man muss Fabriken haben, um diese Ressourcen quasi einloggen zu können, oder? Ah, okay, alles klar. Jetzt kapiere ich das System. Warum zeigt er mir eigentlich jetzt Rohrungen an? Kann ich das schon einloggen? Ah, okay, alles klar.
02:06:34 Naja, das mit den Bahnhöfen, das habe ich schon verstanden. Es geht jetzt nur um die Ressourcen. Okay, alles klar. Wir haben die Ressourcen und die blocken wir ein. Das heißt, wir brauchen Fabriken. Okay, das heißt, Forschung und Produktion ist das Entscheidende. Gibt es auch irgendwas im Bereich Ausrichtung, was für diesen Sieg irgendwie relevant ist? Weiß ich jetzt nicht.
02:07:03 Werde ich jetzt auch nicht im Einzelnen durchschauen. Ideologien werden nachher spannend werden. Es ist sehr wichtig, schnell zur Fabrik-Industrialisierung zu kommen. Also ist gleichrichtig forschen durchaus wichtig. Okay.
02:07:27 In den Gemeinden kannst du Bahnhöfefabriken eh nur mit Gold bauen. Deswegen ist Produktion gar nicht so wichtig. Okay, verstehe. Gut, dann machen wir jetzt erstmal die Vermächtnisse.
02:07:47 Ja, ja, ja. Was ich brauche, um die Fabrik beizuschalten, Leute, ihr müsst mir jetzt hier nicht so eine popeligen Hinweise geben, wie ein Forschungsbaum funktioniert, das weiß ich schon. Die Fabrik habe ich ja auch gesehen. Also das ist schon klar. Fabrikstadt ist eine neue Gemeindespezialisierung. Interessant. So.
02:08:10 Goldenes Zeitalter. Erlangt eine Infanterieeinheit und eine Fernkampfeinheit in allen euren Siedlungen in fernen Ländern.
02:08:22 Vielleicht gar nicht so schlecht, um gleich ganz gut gerüstet zu sein. Nationalgarde reduziert den Zufriedenheitsmalus durch Kriegsmüdigkeit um 50 Prozent plus drei Kampfstärke für Einheiten in verbündetem Territorium. Das finde ich vielleicht sogar fast noch ein bisschen besser, weil ich fürchte, wir werden Defensivkriege führen. Land der Möglichkeiten, 10 Prozent Produktion für Siedlungen in fernen Ländern, das finde ich nicht so stark.
02:08:53 Okay, staatliche Quadrille. Reduziert den Zufriedenheitsmalus durch Allianzbruch um 50%. Erhöht positive Beziehungsgewinne durch diplomatische Aktionen. Ja, ja, ja, okay. Parsa oder Ostia können wir zur Hauptstadt machen. Ja, jetzt ist die Frage. Wollen wir wieder umschwenken? Parsa war unsere erste Hauptstadt.
02:09:23 Welche ist besser? 34. Wir sparen nicht viel Gold, wenn wir das machen. Morgen ist, glaube ich, trotzdem besser. Am Ende ist das ja nur relevant für den Palast-Nachbarschaftsbonus vor allem. Ich weiß nicht so genau.
02:09:56 Erste Unsicherheit in diesem Punkt.
02:10:00 Aber nur so kriegen wir, kommen wir an Berlin. Insofern mache ich das, glaube ich. Ich weiß, dass die Stadt umrennt wird. Das ist mir bekannt. War ja schon immer so. Genau. Wir machen das wegen Berlin. So. Okay. Wir nehmen dann den Wissenschaftsattributspunkt. Da gibt es ja keine große Auswahl. Wir nehmen den Wirtschaftsattributspunkt und Kultur, Diplomatie oder Kulturattribut.
02:10:28 Merkt er sich das, wenn ich jetzt rausgehe? Ja, merkt er sich, glaube ich, ne? Wir können sowieso zwei erhöhen. Machen wir das mal. Ja, werden wir Wunder bauen? Ausgestellte Werke werden wir auch nicht so richtig hingehen. Mache ich das hier mal einfach.
02:10:57 so militaristisch wollte ich ja den weg noch gehen und jetzt können wir direkt mal gucken diplomatisch
02:11:10 Sozialpolitikplatz ist eine gute Sache. Das können wir dann gleich nehmen. Hat er sich Gott sei Dank gemerkt. Also nehme ich hier den Diplomatie-Attributspunkt. Und jetzt haben wir noch einen Joker-Punkt und drei militaristische. Was bringt dann die Expansion, der Expansions-Attribut hier noch?
02:11:38 Wachstumsrate, ist das noch relevant? Weiß ich nicht. Also ich glaube, ich mache die Nationalgarde, um uns auf einen Verteidigungskrieg vorzubereiten. Das finde ich irgendwie ganz cool. Plus drei Kampfstärke in verbündetem Territorium.
02:12:16 Und nehmen wir noch, also wir kriegen 6 Einheiten. Nee, stopp, ferne Länder. Halt, warte, warte, warte. Ferne Länder. Haben wir dich hier auch noch irgendwo ferne Länder? Jetzt weiß ich nicht genau, gilt das spieltechnisch. Da ist leider...
02:12:37 Ich glaube, das ist kein fernes Land. Das sagt er zwar an im Tooltip, aber das ist ein Bug in der Mod. Fernes Land ist nur das. Sechs Einheiten. Ist das lohnenswert? Das ist auch kein fernes Land. Wachstumsrate mega relevant wegen den Spezialisten.
02:13:02 Ja, was war das nochmal? Das war expansionistisch, ne? Okay, dann nehme ich das. 10% klingt halt nicht so viel, aber wahrscheinlich lohnt es sich. Gut, dann ist die Entscheidung gefallen. Wir bestätigen das.
02:13:24 Was? Ich habe ungenutzte? Ah, ah, ah, ah. Halt, halt, halt, halt. Was ist der nächste Expansionistische, wenn wir das nehmen? Ich habe noch einen Joker.
02:13:39 Ah, hier. Plus 25 Millionen Nahrung wird ersetzt, wenn eine Stadt durch das Hinzufügen eines Spezialisten wächst. Das klingt dann auch ganz gut in dem eben besprochenen Sinne. Also nehmen wir noch einen. Jetzt aber. So, dann werden wir das jetzt alles umsetzen. Wirtschaftlich.
02:14:08 Nehmen wir das Gold hier für Ressourcen. Expansionistisch, Wachstumsrate und das hier. Wissenschaftlich den ersten. Das wäre getan. So, puh. Jetzt das nächste, was wir machen müssen. Wir müssen definieren, was wir als Stadt haben wollen und was wir als Gemeinde haben wollen.
02:14:35 Wir gucken mal, was es für Spezialisierungen eigentlich jetzt gibt. Also Festungsstadt gibt es weiterhin und ich tendiere dazu, das wieder zur Festungsstadt zu machen. Wir gucken trotzdem, was es hier Neues gibt. Die Effekte sind jetzt plus 3 und es gibt die Fabrikstadt. 100% Gold für den Kauf einer Fabrik in dieser Gemeinde plus 1 Ressourcenplatz. Okay.
02:15:01 Also, Sparta wird erneut eine Festung statt, das steht für mich fest. Wegen eines möglichen Krieges, man weiß nie. Ich gehe weiter davon aus, dass wir mit Chung-Chak in Frieden sind. Aber das heißt, hier brauchen wir meines Erachtens keine weitere Festung statt.
02:15:33 Die Stadt ist natürlich nervig. Okay, die große Frage ist, was machen wir hier in der neuen Welt mit den Städten? Also eine davon sollte eine Stadt werden, das ist klar. Und das sollte die sein mit der besten Produktion oder mit dem besten Produktionspotenzial.
02:16:03 Im Moment hat Bayeux natürlich. Die beste Produktion ist doch deutlich größer. Das Potenzial hat Kansa eigentlich. Um ehrlich zu sein. Damit man weiter mit Shumchak empfrieden ist, sollten wir unsere Ideologie nach ihr wählen. Das ist eine gute Idee. Finde ich gut. Ah, ich habe auch noch einen Bonuspunkt. Okay, danke. Wo kommt der denn noch hin? Bei Diplomatie.
02:16:31 Da nehme ich glaube ich einen Sozialpolitikplatz. Danke. Okay, aber jetzt hier mal die Entscheidung. Also.
02:16:49 Ich glaube, ich mache Kansa zur Stadt. Weil Kansa das beste Produktionspotenzial. Und Bayeul wird dann die Versorgungsstadt sein. Oder Bayeul wird eine Festungsstadt werden. Aber ich glaube, Bayeul braucht keine Festungsstadt werden, weil wir hier durch den Fluss und den Fjord das Ganze eh gut verteidigen können. Kansa, haben wir ja gesehen, ist von sich aus gut zu verteidigen.
02:17:17 Die Entscheidung, würde ich sagen, ist gefallen. Wir machen das in eine Stadt. Und ich glaube, das kaufe ich jetzt auch direkt. Ich will das jetzt einfach geklärt haben. So, Kansa wird Stadt. Und Bayou, da ist die Frage, wollen wir da noch irgendwas wachsen lassen? Nö. Da gehen wir jetzt direkt auf.
02:17:40 Ja, jetzt ist die Frage, wie viele Fabriksstädte braucht man jetzt eigentlich? Aber ich denke, hier machen wir da aus der Fischerstadt. So, 69 Nahrung ist fantastisch.
02:17:54 Hier ist auch die Straße. So, Hastings wird sich noch entwickeln. Okay, damit haben wir das hier geklärt. Dovore hatten wir gesehen, dass die keine Verbindung zu irgendeinem Ort hat. Insofern wäre es eigentlich nachvollziehbar, wenn wir Dovore oder Dovore, wenn wir die selbst auch zur Stadt machen. Und hier könnten wir sie, glaube ich, ganz cool zur Fabrikstadt machen.
02:18:24 Ich glaube, die ist jetzt auch nicht so entscheidend. Man bekommt durch Produktionsfokus viel mehr Gold. Ja klar, das ist mir bekannt. Aber wir wollen auch die Städte schön wachsen lassen. Ich würde sagen, wir machen die jetzt einfach zur Fabrik. Halt, es geht nicht. Warum geht das nicht? Was ist der Unterschied? Warum kann... Ach, wahrscheinlich, weil entsprechende Ressourcen da sein müssen. Das stand ja vorhin da.
02:18:55 Ah, okay, da muss man jetzt auch noch aufpassen. Ich frage mich aber, warum kann zum Beispiel Davorre, warum kann die Stadt nicht Nagapinga versorgen? Ach, jetzt ist sie angebunden, jetzt funktioniert das. Vorhin funktionierte das nicht. Fabrikstädte sind nahezu nutzlos, ein Ressourcenplatz ist zu wenig.
02:19:26 Okay. Also ihr gebt mir nicht den Rat, daraus Fabrikstädte zu machen. Na gut. Dann lassen wir das noch mal ein bisschen offen. Also ich denke, wegen der Lage mache ich wieder Ostia zur Stadt, würde ich sagen. Da bleiben wir dabei.
02:19:57 Man kann mehr von derselben Ressource auffüllen. Ach so, ist das so? Wenn man ein Slot frei hat, kann man in dieselbe Ressource quasi mehr reinpacken. Der eine Platz bei der Fabrik ist nur das Template. Ah, interessant. Okay, verstehe. So, Theben werde ich auch zur Stadt machen. So, dann haben wir diese lästige Stadt.
02:20:27 Wir haben Spahan. Ja, jetzt ist aber die große Frage. Machen wir jetzt Fabrikstädte oder nicht? Die Entscheidung muss jetzt getroffen werden. Ich würde sagen, für das Experiment machen wir jetzt zwei Fabrikstädte. Eine wird Spahan. Zack. Das muss jetzt hier schnell entschieden werden. Dich mache ich zur Ackerbürgerstadt.
02:21:00 Sparda haben wir, das sind zwei Städte und die werden auch Unterstützungsstädte. Was könnt ihr so? Hier gute Produktion. Sparda, sehr gute Produktion. Sparda mache ich damit zur Bergbaustadt. Hackmantana kommt, wird Ackerbürgerstadt. Und hier haben wir auch noch, die Stadt soll aber noch ein bisschen wachsen. Okay, 1511.
02:21:31 Hier machen wir noch eine Fabrikstadt raus. Ich bin fast am überlegen, ob wir daraus eine richtige Stadt machen. Hat ganz gute Produktion, aber kostet uns 1000. Die will ich jetzt nicht ausgeben. Machen wir daraus auch noch eine Bergbaustadt. So, zack. Jetzt haben wir, glaube ich, die wichtigsten Stadtentscheidungen getroffen. Achso, wir haben noch Ravenna hier oben. Ravenna.
02:22:02 wird auch noch zur Fischerstadt. Und dann war es das, glaube ich. Ja, ja, wenn es so weit ist, suche mich gerne noch weiter mal rein. Gut, ich sagte, es dauert lange. Wir bauen. Im Moment.
02:22:29 haben wir natürlich Probleme. Das nächste, was wir machen, ist, wir verteilen Ressourcen. Oh Gott, es ist so viel zu tun. Starten wir mal mit den Städten. Wir müssen auf jeden Fall hier Zufriedenheit irgendwie hinbekommen. Okay. Tabak bringt was für Bahnhöfe.
Ressourcenmanagement und Zufriedenheit in den Städten
02:23:0002:23:00 Seide bringt Kultur in der Hauptstadt. Okay, dann packen wir die mal in die Hauptstadt. Wir brauchen aber vor allem Zufriedenheit. Perlen bringen Zufriedenheit in der Hauptstadt. Okay, sind wir bei minus 4. Gibt es hier noch was für Zufriedenheit? Ja, Gewürze. Und Pferde? Gut, dann sind wir jetzt zumindest in Berlin im Plusbereich.
02:23:25 Wir haben hier noch Fett Minus. Oh mein Gott. Wie können wir da noch gegenarbeiten? Nur ein bisschen mit Gewürzen. Theben hat Probleme. Können wir... Ach, die sind auch im Minus. Seide würde ich dann gerne auch noch in die Hauptstadt bringen. Okay.
02:23:47 Kamele gibt es nicht mehr, ne? Das ist ja alles unschön. Kann man das noch wieder erweitern? Nee, geht gar nicht. Ist ja ein Trauerspiel. Kansa stärken wir. Kansa braucht keine Nahrung. Kansa hat viel Nahrung. Sehen wir jetzt. Kansa stärken wir lieber durch Produktion.
02:24:15 Geben wir da Wale rein. Die zweiten Perlen nach Berlin. Ne, finde ich jetzt nicht so notwendig. In Berlin sind wir eh im Plus.
02:24:31 Die zweiten Perlen können wir, wenn, dann noch hier noch ein bisschen nach Theben bringen. Oder nach Ruhrung. Dann sind wir da... Das ist, glaube ich, komplett egal. So, die können ja eh nur in Städte. Das verteilen wir jetzt einfach mal wild. Okay.
02:25:00 Produktion oder Nahrung. Ostias sehr gut versorgt. Man geht Produktion rein. Der Rest geht in die Gemeinden. Die Pferde in Berlin bringen in den anderen Städten mehr. Warum? Die Pferde bringen plus 6 Zufriedenheit, egal wo sie sind. Nein.
02:25:22 Das scheint nicht zu stimmen. So, was haben wir hier noch? Nahrung, Nahrung, Nahrung und Produktion. Das ist am Ende jetzt, glaube ich, nicht so relevant. Stärke ich mal noch ein bisschen unsere neue Stadt. Plus 6 Nahrung. So, hauen wir das irgendwo rein.
02:25:48 Besser Pferde in einer anderen Stadt? Nein, nein Leute. Weil sonst hat Berlin Minuszufriedenheit und kriegt Mali. Warum? Wollt ihr das? Berlin hat zwei Zufriedenheit. Wenn ich die rausnehme, sind wir im Minusbereich. Dann kriegen wir auf unsere hohen Produktionsdinger Prozentabzüge.
02:26:12 Ach so, ihr meint jetzt. Jetzt weiß ich, was ihr meint. Ah, stopp. Alles klar. Ja, der Chat ist mal wieder weise. Ja, ja, ja. Völlig richtig. Völlig richtig. Ich habe es kapiert. Alles klar. So, das wäre auch getan.
02:26:34 So, dann bauen. Wir sind immer noch im Minus. Stadtpark plus 6. Krämer plus 15. Beides 10 Runden. Aber ich glaube, Zufriedenheit ist relevanter. Bauen wir irgendwo den Stadtpark hin. Und jetzt sehen wir, was das überbauen bedeutet. Minus 3 Wissenschaft hier. Wir können ihn einfach hier reinbauen. Es sind aber nur 4. Ja.
02:27:04 trotzdem. Zehn Runden ist ja auch ganz schön lange, ne? Ah, jetzt haben wir diverse Aufwertungen. Warum auch immer. Der Herrführer kann einen Punkt geben wir hier ein. Sehr schön. Die Armee müssen wir bei Zeitner auch noch organisieren. Oh Gott, es gibt so viel zu organisieren. In Kansa. Wir haben den identisch hier gelevelt, ne?
02:27:39 Finde ich das gut. Wow, plus 5 Kampfstärke bei voller Gesundheit. Das ist schon geil. Komm, wir gehen beide auf. Wir machen beide den voll. So, wir haben einen Flottenkommandeur. Der kriegt auch noch eine Aufwertung. Hier wären wir bei der Bombardierung im Endbereich. Streuen, ja. Nehmen wir das auch.
02:28:09 Und wir haben noch den nächsten Flottenkommandeur. Den hatten wir ein Gefecht geschult. Nehmen wir das auch weiter. Okay. So, geringe Zufriedenheit, das wissen wir. Die nächste Technologie wählen. Wir wollen in Richtung Industrialisierung wegen des Bahnhofs.
02:28:31 Okay, allerdings ist natürlich wahrscheinlich hier der Forschungsbereich auch interessant. Die Frage ist, ist es nicht sinnvoll, zuerst auf Forschung zu gehen, um da jetzt ein bisschen aufzuholen? Der Flottenkommandeur hat noch mehr Punkte frei. Okay, alles klar.
02:28:53 Ah, es gibt noch einen Bonus für das Beenden des Baums. Ja, super. Suche ich mir gleich aus. Was meint ihr? Ist es nicht doch sinnvoll, vielleicht erst mal zum Beispiel zu versuchen, die Universität von Oxford zu bekommen? Gewährt zwei kostenlose Technologien. Klingt irgendwie sehr, sehr gut. Um überall erst mal die Schulen zu bauen. Damit wir dann irgendwie so insgesamt schneller vorankommen. Ah, komm, wir machen mal. Gehen wir auf akademische Bildung.
02:29:24 Eisenhütte, Hafen, Kaufmann, Panzerschiff. Ja, Oxford ist Pflicht, egal welches Ziel. So, ihr meintet einen Anführer, der hat noch was. Ich weiß nicht, welcher es war.
02:29:40 Ah, hier unten. Mut. Ah, okay, es gibt jetzt... Ah, das ist für mich auch neu. Erlangt die Kommandantenfähigkeit neuer Aufschwung. Gewährt einer Marineeinheit innerhalb des Befehlsradius einen zusätzlichen Angriff und stellt zwei Fortbewegungspunkte wieder her. Pflicht erlangt die Fähigkeit heldenhafter Sturmangriff. Fügt eine Einheit innerhalb des Befehlsradius im Gebiet des Kommandanten direkten Schaden zu.
02:30:05 Dienst plus 1 Fortbewegung von Marieneinheiten innerhalb des Befehlsradius. Meritum plus 1 Befehlsradius Reichweite. Befehl plus 5 Kampfstärke. Reichweite finde ich schon stark. Kampfstärke finde ich auch stark.
02:30:27 Okay, bei den Herrführern waren wir da. Ich glaube, wir waren noch nicht unten angekommen, oder? Ich nehme mal Befehl. So, der war es nicht. Ich gucke noch mal bei den Herrführern vorbei. Ob ich da was übersehen habe? Ne, da waren wir noch nicht beim letzten angekommen. Oder bei dem anderen hier?
02:30:55 Meine Güte, das dauert alles, ne? Ne, da waren wir noch nicht angekommen. Okay. Die nächste Ausrichtung. Soziale Frage. Kultur durch Spezialisten. Wissenschaft durch Spezialisten. Aber Nahrungsunterhalt. Modernisierung. Produktion für Überbauung. Plus 25 Milliarden Gold. Zufriedenheit.
02:31:22 Zufriedenheit ist ja ein Thema. Landerbe, Zufriedenheit auf Bergen, Kultur für Naturwunde, okay. Und da kommen die Erkunder für die Artefakte. Preußen, Ruhr, Produktionsnachbarschaft für alle Gebäude in einem schiffbaren Fluss. Wir haben da relativ viele Gebäude, zehn Runden. Komm, wir gehen gleich mal auf die Ruhr.
02:31:47 Und Wissenschaft für Ressourcen scheint mir auch ganz gut zu sein. Plus zwei. Machen wir das. Okay, Sozialpolitik. Es nimmt kein Ende. Plus drei Gold pro Gemeinde. Können wir gut gebrauchen. Plus vier Kultur in nicht von euch gegründeten Siedlungen. Da haben wir einige. Zufriedenheit durch Rathäuser ist hilfreich.
02:32:16 Kampfstärke wird wichtig sein, aber im Moment glaube ich noch nicht. Plus zwei Kultur für jede Tradition. Das bringt glaube ich jetzt nicht mehr so viel. Cavalry-Einheiten haben wahrscheinlich auch nicht so viele. Egal, nehme ich mit rein. Bestätigung. So, es geht weiter.
02:32:38 Hier sind wir im Plus Stadtpark, deswegen kommt der Krämer jetzt hier rein. Oh mein Gott. Was würden wir hier überbauen? Wir würden drei Produktionen verlieren. 13 Nahrung bekommen. Drei Forschung verlieren. Das ist die Frage. Überbaut man? Baut man neu? Wir haben ja alle Optionen jetzt. Da bin ich mir auch immer noch etwas unsicher. Hier würden wir Zufriedenheit verlieren. Das will ich nicht.
02:33:09 Was überbaut man hier? Die Kaserne, er kommt überbauen. Okay, Kansa. Kansa hat Basics noch gar nicht. Deswegen starten wir mal mit einem Steinmetz, würde ich sagen. Und bauen den Holzfäller Iguanes hin.
02:33:43 So, das ist schon ausgebaut. Gehen wir mal auf die Mine. Weiter geht's. Ostia. Crema in neun Runden. Machen wir das. Hier ist einfach Platz frei. 15 Nahrung. Scheint eine gute Sache zu sein. Theben.
02:34:09 Sieht jetzt gut aus. Stadtpark 6 Zufriedenheit. Das sieht auch gut aus. Den nehmen wir hier mal irgendwo rein. Wo? Es würde überbaut werden. Das Gasthaus.
02:34:23 Aber es ist schon geil. 16 Zufriedenheit machen wir das mit dem Überbauen. So, liebe Leute, jetzt haben wir noch die Einheiten. Und dann sind wir so langsam durch. Also wir haben hier 5 Einheiten drin plus eine Feldkanone. Ich würde sagen, wir lassen erstmal... Was kann die Feldkanone? Die schießt 2 weit. Wir lassen das erstmal die Einheiten in den Armeen drin.
Diplomatie, Militärstrategie und Regierungsform
02:34:5202:34:52 Wie ist das da? Kann man da hoch? Ja, da kann man hoch. Ich bringe die Feldkanone mal hier nach hinten. Für den Fall eines Falles. Und dann müssen wir uns noch ein bisschen was über Diplomatie, zur Diplomatie überlegen. Wir müssen gucken, wo wir unsere Einheiten stationieren. Dass wir hier in Themen drei Einheiten haben, finde ich in Ordnung. Das passt ganz gut. Das kann so bleiben.
02:35:20 Weil wir haben hier eine mögliche Front. Hier brauchen wir keine. Ostia sollte eine Einheit zumindest bleiben. Ansonsten schicken wir eine hier mal hin. Und meines Erachtens braucht hier eigentlich gar keine Einheit. Na doch, in Ruang, ja. In Berlin nicht. Die bringen wir sicherheitshalber auch hier hin.
02:35:50 In Ravenna meines Erachtens auch nicht. Die bringen wir hier. So, dann sollten wir noch die Flotten noch mal organisieren. Was haben wir hier für Schiffe? Okay, Linienschiffe. Wo, wenn es knallt? Wo knallt es? Wenn es knallt, dann könnte es hier knallen. Das heißt, eine Flotte muss auf jeden Fall hier rüber.
02:36:19 Und dann haben wir noch zwei Schiffe. Ne, nochmal eine komplette Flotte hier. Ja, und wenn, dann knallt es gegen Karl vielleicht. Wobei, Karl sind die Beziehungen ja ganz gut. Isabella wird aber wahrscheinlich kein so großes Problem werden. Weiß es nicht.
02:36:42 Tja, lasse ich die Flotte hier. Ich meinte, von hier aus könnten wir auch gegen Karl einigermaßen vorankommen. Vielleicht auch gegen Isabella. Tatsächlich, glaube ich, lasse ich die Flotte hier. Das ist schon okay. Lassen wir sie da einschlafen. So. Gut. Du auch hier. Jetzt werden die ganzen Einheiten durchexerziert. Meine Güte. Viel zu tun. Ja, bleib mal da.
02:37:12 Aha, hier haben wir noch einen Kürassier, den habe ich vorher nicht gesehen. Den stationieren wir da. Der Linieninfantrist, den Linieninfantrist habe ich auch nicht gesehen. Bringen wir nach da hin. Du bleibst hier.
02:37:35 Theben kann sich befestigen. Du bleibst hier. Du auch. Wartet mal, was ist hier eigentlich in der neuen Welt eigentlich stationiert? Das ist ja viel entscheidender. Okay, hier haben wir eine gesamte Armee und zwei Einheiten hier. Das geht.
02:37:59 Hier, den lassen wir auch dort. Finde ich in Ordnung, dass die Inseln ein bisschen verteidigt sind. Der Herrführer wird hier bleiben. Und das auch. Jetzt haben wir es gegebenenfalls geschafft. Hier ist noch ein Naturwunder entdeckt worden. Okay, weil alles jetzt bekannt ist. Weil wir mehr kennen. Im Bereich von Isabella. Warum ist das neu entdeckt? Das kennen wir schon lange. Das ist unser.
02:38:30 Drei Weltwunder, das ist irgendwie auch alt und Quatsch. Preußische Ausrichtung ist klar. Und das ist auch klar. So, jetzt noch die Frage Beziehung. Allianz schließen. Wir brauchen erstmal besser, wir wollen auf jeden Fall mit ihr jetzt erstmal wieder bessere Beziehung haben. Deswegen warten wir mal, dass wir mehr Punkte haben.
02:38:57 Wow, das war doch relativ aufwendig. Chung-Chuck, Forschungskooperation. Perfekt. Ach, sie ist doch so nett. Plus 18. Hervorragend. Wir sollten mal unsere... Ah, was sind die anderen Nationen? Auch noch eine spannende Frage. Also Isabella. Isabella ist Mexiko.
02:39:23 Wollen wir kurz gucken, was die können. Haben eine einzigartige Regierung, Revolution. Okay.
02:39:33 Besonderer Fire-Effekt. Es führt zu weit, sich das im Einzelnen anzuschauen. Chung-Chak ist Siam. Okay. Kai der Große ist Frankreich. Hübsch. Benjamin Franklin ist Amerika. Und Napoleon ist das Ching-Reich. Aha. Witzig. Amerika, Frankreich, Siam, Mexiko.
02:39:59 So, Regierung wählen. Also für das, was wir wollen, was brauchen wir? Wahlrepublik würde wahrscheinlich naheliegen, wegen 20% Wissenschaft, um ehrlich zu sein. Aber die Preußische Wahlrepublik, wollen wir die haben?
02:40:23 20% Gold ist bürokratische Monarchie. Wir müssen bürokratische Monarchie nehmen, oder? Machen wir doch. Das nehmen wir. Wir können nichts anderes machen. Das passt wie die Faust aufs Auge auf Preußen. Deswegen nehmen wir das. Okay. So. Einbuddeln. Einbuddeln.
02:40:52 Jetzt geht es erst mal zack, zack voran. Feindlich, unfreundlich. Also im Prinzip grundsätzlich haben wir jetzt erst mal schon das Ansinnen, dass Frieden herrscht, weil wir uns ja auf dieses Thema Autobahn, ich denke schon ein bisschen weiter. Die preußischen Autobahnen, da auf die wollen wir uns konzentrieren.
02:41:18 So, Hastings. Stukas und Autobahn. Ja, genau. Dieses Preußen will ich spielen. Okay. Weiter. Ich sollte ein bisschen ranzoomen. Ja, die sieht schon schön aus.
02:41:48 Ja, Ausrichtung im Rückstand. Wir gucken uns überhaupt mal an. Also, Forschung. Chung-Chuck bei 550. Und Kultur bei 724. Das ist absolut abgefahren. Absolut abgefahren. Also, sie liebt uns übrigens schon wieder. Da können wir doch direkt die Allianz machen, oder?
02:42:16 Jawoll! Haha! Also im Moment ist ein Krieg mit Benjamin Franklin oder Isabella relativ wahrscheinlich. Das heißt, Kansa könnte zur Front werden. Und insofern vielleicht auch ganz gut, dass wir unsere beiden Flotten auf dieser Seite gelassen haben.
02:42:40 Isabella wäre hier unten. Da müsste man im Zweifel die Armee irgendwie relativ schnell verlegen. Aber auch hier könnten wir mit unserer Flotte nerven und hier reinfahren und so. Das wäre auch sehr gut.
02:42:56 Chung ist in zehn Runden mit den Forschungsbäumen durch. Wie? Na, ob das so schlau war, Trockenhaube? Was meinst du damit? Wir haben doch quasi so eine Art Hausregel. Chung ist unsere Freundin. Ich werde niemals sie angreifen. Neue Stadtstaaten gibt es auch gegebenenfalls. Ja, stimmt. Das ist auch noch ein guter Hinweis. Hier unten Helsinki.
02:43:28 Welcher Stadtstaatentyp ist denn relevant für uns? Wissenschaft vielleicht? Vietnam? Wir brauchen 510 Einfluss. Boah. Wäre aber ein ganz schöner Stadtstaat eigentlich hier. Was gibt es hier noch für Stadtstaaten? Sehe jetzt zumindest hier keinen mehr. Aha. Tenate. Kultur.
02:43:58 Also auf den ersten Blick finde ich den Wissenschaftsstartstart hier ganz gut. Vielleicht, wenn es passt, gehen wir auf den. So, Linienvertrist. Verschanzen.
02:44:26 Aber die große Frage ist, wollen wir das wirklich oder wollen wir lieber versuchen, Beziehungen mit den Nachbarn irgendwie zu festigen? Zum Beispiel mit Napoleon. Indem wir jetzt kulturellen Austausch beginnen. Ich versuche das mal.
02:44:56 Oder wollen wir uns vielleicht doch erstmal auf den Stadtstaat konzentrieren? Ach komm, wir nehmen den Stadtstaat, ich mach nichts. Tschung Tschak, Handelsweg.
02:45:22 Ufer, Vulkan, am seidenen Faden. Die beträchtlichen Gewinne aus dem Seidenexport haben den Appetit von Produzenten und Händlern gleichermaßen geweckt. Es werden Forderungen laut, die Industrie zu erweitern, auch wenn Berater befürchten, dass das Geschäft zu fragil ist, um einen Rückgrat für den preußischen Markt zu bilden. Seidenindustrie erweitern, Kultur oder das bestehende Angebot überwachen. Halt, wir haben übrigens viel Geld. Mit dem Geld müssen wir was machen.
02:45:51 Ich nehme mal Seidenindustrie erweitern. Das sind zwei Runden Kultur. Das ist schon ganz gut. Wir sollten das Geld investieren.
02:46:08 Der Fluss in Rouen war braun gefärbt. Ne, das war eine Überschwemmung. Okay, die Frage ist jetzt, wo am sinnvollsten unser Geld eingesetzt wird. Wir gucken mal an. Also Kremer plus 14, Nahrung 1000. Ich glaube, am sinnvollsten sind überall die Kremer. Oder natürlich Einheiten. Aber ich werde mal sagen, wir bauen jetzt systematisch die Kremer erstmal irgendwo hin. 14. So, lohnt sich hier das Überbauen?
02:46:39 Oder lohnt sich lieber einfach das Neubauen? Da bin ich mir auch nicht sicher. Was macht ihr in solchen Fällen? Baut ihr jetzt zum Beispiel einfach auf ein neues Feld, wenn noch genug Platz ist? Oder überbaut ihr lieber? Und bleibt eng bei?
02:47:07 Oben rechts zubauen, das ist auf jeden Fall, wäre hier jetzt das Sinnvollste, das stimmt. Aber mal davon abgesehen, wenn es das nicht mehr gäbe. Neubauen oder vervollständigen. Okay, vervollständigen ist klar. Aha, das heißt, ihr tendiert dann, das Überbauen macht nur mit der Politik Sinn, die Überbauen beschleunigt.
02:47:35 Okay, wenn man nicht gerade starke Boni hat für Quartiere, baue ich gerne neu bei genügend Platz. Na gut, machen wir erstmal da oben voll. Wir vergrößern hier unten. Was bringt denn jetzt die Schokolade und so? Ach, das sind Fabrikressourcen. Ah, okay. Die wollen wir haben.
02:48:03 Ich gucke mal gleich hier, was wir in Hastings bauen können. Bauen wir erstmal die Standardgebäude. Sägemühle. Schrotmühle. Ein bisschen aufbauen die Stadt hier. Steinmetz. Und die Fischereimole ist sowieso hier wichtig.
Ressourcenoptimierung, Technologieentwicklung und Stadtplanung
02:48:3202:48:32 Jetzt haben wir auch fast kein Geld mehr. Okay. So, wir sind hier oben wieder. Ich denke, wir sollten hier noch die Ressourcen erreichen. Hier unten Perlen ist natürlich auch immer ein Thema noch. Vielleicht gehe ich mal in die Richtung, um dann die Perlen zu bekommen. Und wir haben die Feier und nehmen Gold.
02:48:59 Und können hier was reinpacken. Das brauchen wir gar nicht. Nehmen wir das. Okay. Kansa. Hier wird ja jetzt gebaut. Krämer.
02:49:21 Hier könnten wir jetzt Gemeinde spezialisieren, aber ich glaube, ich bleibe hier noch ein bisschen beim Wachstum. Sechs Runden ist ja auch kein Problem. Du bist da. Bitte befestigen. Das Bebauen ist schon wichtig. Teilweise schaden alte Gebäude durch den Unterhalt mehr als sie bringen.
02:49:44 Naja, also der Unterhalt beträgt ja im Prinzip 2 Zufriedenheit und 2 Gold. Aber wenn zum Beispiel wie eben ein Gebäude plus 3 Zufriedenheit gemacht hat, weiß ich nicht, ob dann das Überbauen so sinnvoll ist. So, nächste Runde können wir glaube ich mit der Stadt hier starten. 510.
02:50:14 Oder auch knapp nicht. Nächste Runde. Doch, wir könnten. Na gut, dann beginnen wir mit der Befreundung. 30 Runden.
02:50:53 So, wir sind angekommen, aber erstmal mache ich hier noch nichts großartig mit denen. Wir gehen, schicken die auf Ausruhen. Plus 2 Gold, Playa Zufriedenheit für Gebäude, Antike, Spätere, Kosten mehr. Das stimmt, die kosten 3 Gold und 3 Zufriedenheit.
02:51:17 Das in der modernen Technik waltende Entbergen ist ein Herausfordernd, das an die Natur das Ansinnen stellt, Energie zu liefern, die als solche herausgefördert und gespeichert werden kann.
02:51:32 Martin Heidegger. Okay. Plus 1 Produktionsnachbarschaft für alle Gebäude an einem Schifffahrernfluss. Das hilft uns, glaube ich, in vielen Punkten. Politik ändern will ich aber nicht. Wir müssen aber eine neue Ausrichtung wählen. Die Meisterung hier. Plus 2 Wissenschaft für Ressourcen. Das scheint mir echt extrem gut zu sein. Verstehe ich das richtig? Und dass damit gemeint ist, dass jede Ressource plus 2 Wissenschaft bekommt?
02:52:05 Das ist viel. Wenn ich das richtig verstehe. Die Mod zeigt an, was man beim Überbauen verliert. Definitiv. Das können wir uns gleich nochmal anschauen. Also ich denke, ich vergehe auf die Meisterung direkt.
02:52:31 Ja, Technologie im Rückstand. Chung-Chuck 575. Wahnsinn. Minus 70, minus 60.
02:52:53 Okay. Wir sind hier beim Vergrößern. Theoretisch könnten wir uns noch Zucker reinholen mit plus 6 Nahrung. Und dann muss ich wieder Geld ausgeben. Das vergesse ich so gerne. Expeditionsbasis. Jetzt kann man standardmäßig auf die Berge. Ja. Aber ich glaube, ich gehe hier auf den Zucker.
02:53:26 Wählen wir erstmal die ganzen Produktionen. Theben.
02:53:31 macht den creme und jetzt können wir das mal sehen mit dem überbauen wobei hier würde ich wahrscheinlich hier sehen aber schaut mal wenn ich jetzt hier hingehen sehen wir direkt also über eine kaserne würde ich stopp mal da jetzt verstehe ich was gemeint ist dass die mod das nicht anzeigt also sie zeigt jetzt beim überbauen nur an dass die kaserne minus drei produktion gebracht hat
02:54:02 Aber sie zeigt jetzt nicht an das Thema Zufriedenheit und Unterhalt. Oder was meint ihr das damit, dass das noch nicht angezeigt wird? Das wird tatsächlich nicht angezeigt. Oder wird das einfach verrechnet mit dem Gebäude? Aber der Krämer kostet, glaube ich, gar nichts.
02:54:32 Genau, das kostet eigentlich nichts. Unterhalt kosten meiner Einschätzung nach nur die Spezialisten? Nein, nein, nein, nein. Gebäude kosten auch Unterhalt. Doch, doch, doch. Gebäude haben Unterhalt. Außer die Lagergebäude haben alle Gebäude auch Unterhalt. Da bin ich mir relativ sicher. Relativ.
02:55:06 Hier, Kaserne, Unterhalt 2, 2 Gold, 2 Zufriedenheit. Das wird jetzt nicht angezeigt beim Überbauen. Das ist ein bisschen komisch. Na gut, ich will jetzt hier nicht so lange drum herum wundern, aber komisch ist es trotzdem. Ostjahr, Stadtpark.
02:55:38 2,10. Wir würden überbauen den Bazar. Mache ich. Rouen. Krämer. Haben wir noch was frei? Nee. Okay, dann entweder... Doch, hier hätten wir noch was frei. Machen wir das. Berlin Stadtpark. Können wir eigentlich schon irgendwie hier einen Händler? Nee, das müssen wir jetzt freischalten.
02:56:07 Hier ist noch was frei mit 6, 2, 4. Drei Wissenschaft will ich auch nicht so gerne überbauen. Ja, dann bauen wir da einen Stadtpark hin. Okay, nächste Runde.
02:56:27 Du hast das mal versucht nachzurechnen. Ja gut, ich beziehe mich jetzt einfach auf die Angaben, die wir ingame im Spiel bekommen. Hastings. Ah, ich habe schon wieder vergessen, Geld auszugeben. Leute. Schokolade. Kommt, wir geben ein bisschen Geld in Hastings aus. Wobei der Krämer lohnt sich hier noch nicht so richtig. Aber das Ziegeleiwerk schon. Nein. Gab es da nicht einen besseren Ort?
02:56:56 Sägewerk. Kornspeicher nehme ich auch noch mit. So, okay. Gucken wir mal in eine andere Städte noch mal rein. Bayeux. Hatte ich ja schon. Vielleicht erst mal hier aufs Festland. Sparta. Kremer. 13 Nahrung. Nehmen wir mit.
02:57:23 Und weil ich es dann ansonsten sowieso wieder vergesse, machen wir auch hier weiter. Krämer, neue Nahrung, nehmen wir auch mit. Geld ausgegeben, neue Ressourcen, wo auch immer. Ich muss mir kurz nochmal die Ressourcen hier oben anschauen. Marmor bringt Wunder, Gold bringt Kauf, das ist geblieben. Acht Kohle haben wir. Leichte Marienerheiten haben dadurch plus acht Kampfstärke.
02:57:51 Und 100% Produktion für den Bau von Bahnhöfen? Das verstehe ich jetzt nicht. Das sind nationalweite Ressourcen, die wir haben. Heißt das, ich habe jetzt 800% Bonus beim Bau von Bahnhöfen? Hä? Wie ist das denn gemeint?
02:58:14 So, Peter ist, glaube ich, geblieben. Gummi, Infanterie, Lufteinheiten. Okay. Silber ist geblieben. Öl kennen wir schon. Silber hier nochmal. Auch merkwürdig, ne? Wie ist das mit der Kohle zu verstehen? Weiß das der Chat?
02:58:33 Das ist irgendwie eine sehr skurrile Angabe. Jetzt ist es an der Zeit, mehr zu verstehen, damit wir uns weniger fürchten. So schnell kannst du nicht klicken, wie der Bahnhof gebaut wird. Okay, wir haben mal sehen. Wir haben die Schule und wir haben Oxford. Und das wollen wir eigentlich so schnell es geht bauen.
02:58:56 Das weiß wohl nur der Entwickler, wie das gemeint ist. Na gut, vergrößern wir erstmal. Hier will ich noch an die Ressourcen ran. Genau, wir holen uns noch die Perlen. Das war hier der Plan. Wir gehen auf die nächste Technologie und wir wollen langsam in Richtung Industrialisierung. Deswegen lassen wir Dampfmaschine erstmal aus. Wobei, da kommt der Kaufmann her.
02:59:25 Aber Militärwissenschaft müssen wir eh haben. Kommt. Machen wir das mal zuerst. Ressourcenzuweisung. Da muss ich tatsächlich jetzt nochmal gucken. Wie sieht es denn jetzt aus mit der Zufriedenheit? Wir sind überall im Plus. Das ist doch gut. Alle Stadtslots sind belegt.
02:59:57 No?
03:00:00 Dann nehmen wir einen hier rein, auch wenn es nicht optimal ist und machen den Rest relativ beliebig. Hier sind wir auch fast komplett belegt. Nee, hier ist noch ein bisschen Luft. Aber ist egal, das ist nur Überschusszufriedenheit. Ja, Oxford. Wo haben wir die größte Produktion? 63 in der Hauptstadt, 77 in Ostia. Wow, hätte ich jetzt nicht erwartet.
03:00:30 Ist Ostia... 13 Runden. Ja, 13 Runden.
03:00:48 Gibt es noch, wir gucken nochmal bei den Ressourcen mit rein. Wir nehmen den Stadtpark wieder raus, beziehungsweise schieben die vor. Ah, dann sind es ja auch nur elf Runden, ja perfekt. So, wir gucken nochmal bei den Ressourcen rein, ob wir Ostia noch ein bisschen pushen können. Wobei, die haben nur zwei Slots. Die Pferde können wir hier wieder rausnehmen und geben wir die Wale nochmal nach Ostia.
03:01:19 Sind nochmal sechs Produktionen mehr. Sehr schön. So, hier will ich noch immer keine Gemeindespezialisierung. Passt. Nächste Runde. Neun Runden. Nur noch bis Oxford.
03:01:46 Ja, ich denke, hier machen wir weiter mit Spezialistin. Aber so coole Felder gibt es hier leider nicht. Wir haben hier keine guten Nachbarschaftsboni. Egal, machen wir trotzdem weiter. In Theben sind wir auch schon wieder in der nächsten Runde.
03:02:14 Gut. Ein bisschen überlegen. Jetzt Beziehung. Da können wir jetzt ein bisschen weitermachen. Ich würde sagen, ich stabilisiere erstmal mit ihm hier Beziehung. Machen wir mal kulturellen Austausch. Er lehnt es ab. Okay, wir haben das Gegenteil erreicht. Na toll. Dann vielleicht Karl.
03:02:43 Kultureller Austausch. Er akzeptiert das immerhin. Also es gibt vielleicht eine wirkliche Annäherung hier mit Karl. Wer hätte das gedacht? Okay, also in der neuen Welt ist Krieg nicht ganz unwahrscheinlich. Na gut.
03:03:11 Immer mit den Diplopunkten Tech und Kultur stehen. Das finde ich langweilig. Das in der modernen Technik waltende Entbergen ist ein Herausfordernd, das an die Natur das Ansinnen stellt, Energie zu liefern, die als solche herausgefördert und gespeichert werden kann. Das hat er schon mal erzählt. Heidegger, sag mal, sehen wir jetzt schon die Veränderung plus 182. Mal gucken, wie sich das verändert. Verkuckung.
03:03:40 Produktion und Städten für jedem zugewiesene Ressource. Das könnte auch noch gut sein. Wir nehmen mal das wieder raus und nehmen die Verkokung jetzt rein. Oh, schaut euch das an. Wir sind von 182 auf 318 gegangen dadurch. Absolut krass. Das ist ja crazy.
03:04:08 So, ihr sagt, sonst schafft man es nicht gegen die KI. Ja, ja, ich will aber Frieden.
03:04:24 Warte mal. Wir werden das so machen. Wir werden versuchen, mit uns befreundeten Fraktionen weiter irgendwelchen Austausch zu organisieren und Überzähliges werden wir dann klauen. So eine Art Kompromisslösung. Also starten wir jetzt einmal hier Fortschritt stehlen bei Franklin.
03:04:53 Und wählen die nächste Ausrichtung. Die Meisterung brauchen wir jetzt halt. Zollverein. Handelsfähiger Siedlungslimit brauchen wir tatsächlich jetzt nicht so wirklich. Also gehen wir mal hier voran. Kultur durch Spezialisten. Aber höheren Zufriedenheitsunterhalt. Wissenschaft durch Spezialisten. Ja, das brauchen wir eigentlich. Das ist gut. Soziale Frage ist gut. Produktion bei Überbauen ist natürlich auch gut.
03:05:24 Und hier geht es mit den Erkundern los. Aber ich glaube, wir machen die soziale Frage, um die Politik Sozialwissenschaften reinzubekommen. Hier ist ein Hurricane. Gerade der große Handelsweg. Gut, 525. Wir wollen wieder Geld ausgeben, Leute. Wir wollen Geld ausgeben. Hier der Krämer ist mir aber noch nicht effizient genug.
Globale Erwärmung, Ressourcennutzung und Strategische Entscheidungen
03:05:4903:05:49 Ja, kommt, hier kommt auch mal ein Sägewerk hin, aber nicht da, nicht da. Das können wir verlegen, würde ich sagen. Acht, neun, das wird, das ist ja wild hier.
03:06:15 so wir haben noch mal geld vielleicht machen wir hier weiter 9 nahrung hier durch die creme 15 nahrung hier das lohnt sich ja richtig rein da noch mal angucken das ganze
03:06:43 Globale Erwärmung gibt es deshalb nicht, weil das Spiel in den 50er, 60ern endet. Das ist quasi kein Thema des Spiels. Der Krämer gibt auch noch indirekte Boni. Oh, der Hurricane wütet hier.
03:07:04 Bei unserem Gebiet, unschön. Aber hat die Fruchtbarkeit gesteigert. Die nächste Feier, wir nehmen wieder Gold. Sehr schön und packen erstmal wieder das rein. Und gehen direkt schon in die nächste Runde. Oxford ist das nächste spannende Ding. Sechs Runden brauchen wir.
03:07:40 No Try, sei gegrüßt. Ostja. Ostja kann wachsen. Warte mal. Nee. Elefanten sind hier noch nicht angeschlossen. Wollen wir die haben?
03:08:01 Weil wir wollen ja jetzt eigentlich Produktion haben, wegen der Wunder. Wegen des Wunders. Vielleicht sind das genau die vier Produktionspunkte, die uns dann fehlen. Oder fünf. Ah ne, die haben wir ja schon. Ah, kommt, ich gehe hier auf Produktion. Wer weiß. Vielleicht können wir in Ostia durch Kauf auch noch ein bisschen was machen, produktionstechnisch. Ja, noch ein Sägewerk platzieren. Das bringt wirklich nicht viel, das mache ich nicht.
03:08:27 Mit dem Gold, Unis kaufen. Ja, das ist ein Thema. Wobei, wir können sie ja auch bauen. In Berlin zum Beispiel. Schule, plus 14. Wo kriegen wir plus 14? Hier wird überbaut das Observatorium. Ja, das passt. Da starten wir acht Runden.
03:08:47 Kansa, Schule, 12 Runden. Kauf von Schule 1200. Vielleicht ist das sogar sinnvoll. Ich gebe euch recht, die Schule nicht zu bauen, sondern zu kaufen. Weil das ist, glaube ich, sehr, sehr wichtig, dass wir da jetzt schnell vorankommen. Insofern machen wir das. Wir kaufen das in den großen Städten.
03:09:14 So, ich wollte hier auf die Zuckerressource noch gehen. Vielleicht sollte ich das dann auch da kaufen und nicht acht Runden warten, ehe das da ist. Kann ich das nochmal abbrechen? Wir haben doch das Geld. Da, dann kaufen wir die Schule. Wir haben sie sofort. Wenn man schon die Kohle hat, dann kauft man das doch.
03:09:39 Insofern kann Kansa was anderes bauen. Das ist ja alles irgendwie lästig, aber wir brauchen, glaube ich, auf jeden Fall hier eine Fischereimole, behaupte ich jetzt mal, um irgendwie überhaupt einen Anschluss herzustellen. Machen wir das mal. Und wir haben einmal Zucker. Bringen wir hier mal beliebig rein. Weiter geht's. Berlin kann nichts Sinnvolles mehr herstellen, aber natürlich Forschungsinitiativen machen.
03:10:07 Oder Einheiten herstellen. Aber ich würde sagen, machen wir Forschungsinitiative. Nächste Runde. Okay, hier ist ein bisschen was kaputt. Da sollten wir reparieren. Nee, doch nicht. Okay, doch nichts kaputt gegangen.
03:10:37 Schön. Wie lange brauchen wir in Ostia noch? Vier Runden. Hastings wird vergrößert. Sind irgendwelche Ressourcen noch in Reichweite? Gummi erreichen wir nicht. Die Pelze erreichen wir, wenn wir da weitergehen.
03:10:59 Nee, erreichen wir auch nicht. Das ist Quatsch. Was wollen wir mit Hastings anstellen? Das Ganze ist noch nicht spezialisiert. Hastings aber hat eine sehr starke Produktion. Also entweder wird es eine Frontstadt oder eine Goldstadt.
03:11:17 Übrigens, die Beziehungen mit ihm wären besser. Vielleicht hätte ich von ihnen das stehlen sollen. Leute, wie seht ihr das? Wollen wir lieber eine Goldstadt machen oder eine Frontstadt, eine Verteidigungsstadt? Geh mal hier hin. Ah ja, gibt 50 Gold fast. Das ist wahr. Neun Runden wachsen wir hier noch. Lohnt sich das Wachstum noch?
03:11:47 Oder gehen wir direkt auf Bergbaustadt? Komm, wir gehen auf Gold. Wir gehen auf Gold und damit 68 Gold mehr. Glaube ich zumindest. Dann können wir hier noch was Gutes kaufen. Creme. Später. So, hier wird vergrößert. Ich gehe hier nochmal auf den Zucker.
03:12:12 Und Chung-Chuck-Wissenschaft. Müssen wir auf jeden Fall erneuern. Hä, sind schon 15 Runden vergangen? Ja, tatsächlich, Runde 18. Krass. Kansa ist nicht mehr so viel. Lohnt sich für vier, zwölf Runden zu warten? Irgendwie nicht. Machen wir nicht. Wir starten auch hier eine Forschungsinitiative.
03:12:41 Andererseits, in einer Runde kriegen wir was Neues. Das war vielleicht ein Fehler. Wrong. Da bauen wir auch die Schule. Die würde ich gerne kaufen, glaube ich. Deswegen bauen wir einfach mal eine Runde lang so eine Mole. Und in der nächsten Runde können wir hier was anderes bauen. Wir haben nochmal Zucker dazu bekommen.
03:13:10 Kriegt jetzt Hakmatana. Achso, Forschungsintelligen kann man auch abbrechen? Ah, wusste ich gar nicht. Ich dachte, die wären eingeloggt. So, die Einheiten sind beschädigt. Damit kommen sie klar. Ostia.
03:13:34 Verwirre deinen Feind. Lass ihn über deine Absichten im Unklaren. So, wir können Verteidigungsanlagen bauen. Fügt den Bezirk 100TP und den Einheiten, die sich auf dem Geländefeld beteiligen, plus 15 Kampfstärke hinzu. Okay, das sind die Mauern dieser Zeit. Militärakademie, Produktion, gewährt eine kostenlose Stufe für neue Kommandanten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden. Ja.
03:14:02 Und ruht es vor. Ist ein Wunder. Fungiert als befestigter Bezirk, der obert werden muss. 50 tp für dieses Geländefeld und alle Stadtzentren.
03:14:18 Ja, okay. Gut. Eine Symphonie der Kanonen. Die große Prozession der Armee marschiert unter dem Jubel des Volkes mit schmetternden Hörnern und wehenden Wimpeln aus Friedrichs Hauptstadt. Für sie ist dies die größte Bühne der Welt mit ihrer Poesie der Kanonen, ihrer Symphonie der Schlachtrufe. Eine Quest haben wir, erobert eine feindliche Hauptstadt.
03:14:45 Ja, okay, wer weiß, wenn wir angegriffen werden, ist das ja ein Kriegsziel.
03:14:52 Wir werden sehen. Isabella meldet sich freiwillig dafür. Ja, das stimmt. Hier unten wäre eine. Tatsächlich ist die Wahrscheinlichkeit, dass wir in den Krieg mit Isabella geraten, deutlich höher als mit Karl. Insofern würde ich sagen, es wäre kein schlechter Move, wenn wir unsere Armee vielleicht mal verlegen. Hier in den Süden. Ich glaube, das ist eine weise Entscheidung. Immerhin braucht die Armee acht Runden.
03:15:30 Okay, wir vergrößern diese schöne Stadt. Gehen da irgendwo auf Spezialisten, würde ich sagen. Hier zum Beispiel. Und wählen die nächsten Technologien. Und ich denke, acht Runden sind es. Ey, wir kommen jetzt. Ey, Technologie läuft doch ganz gut. Acht Runden bis zur Industrialisierung. Dann können wir mit dem Bahnhofsbau beginnen. Schön.
03:16:00 Das machen wir. Hier sagtet ihr, können wir verändern auf Militärakademie. Dann mache ich das. Hier ist noch was frei. Hier würde ich das Verlies überbauen. Das lohnt sich ja richtig gut. Machen wir das. Aha, tatsächlich. Kann ich hochziehen. Sehr schön.
03:16:31 Hier werden wir jetzt die Schule wieder kaufen im Themen. Aber die kostet jetzt mehr, 1.256. Dann warten wir noch bis zur nächsten Runde. Aktiv bauen werden wir die Militärakademie auch hier. Hier verlieren wir drei Forschung. Hier verlieren wir drei Produktionen.
03:16:54 Hier verlieren wir drei Einfluss und drei Produktion. Ja, bauen wir das Observatorium über. Ja. Und Rom baut, hier müssen wir auch noch die Schule kaufen, baut auch die Militärakommel 17. Das ist nett, überm Observatorium. Rauf da. Prima.
03:17:25 Nächste Runde. Noch drei Runden.
03:17:31 Bis zur Oxford Universität. Wir vergrößern hier noch ein bisschen weiter, um an Ressourcen noch zu kommen. Öl vielleicht noch. Das ist die einzige, die wir noch erreichen können. Nehmen wir die noch mit. Ja, nochmal acht Runden warten, kein Problem. Deswegen spezialisieren wir noch nicht. Oh, ich bin schon die nächste Runde gegangen. Dabei wollte ich doch kaufen. Verdammt, vergessen. Zu schnell geklickt.
03:18:01 Die Erinnerung daran, jemandem zu Füßen gesessen zu haben, wird dich später dazu bringen, ihn mit Füßen treten zu wollen. Karl hat noch wieder eine Stadt gegründet, Bordeaux. Okay, wir haben die soziale Frage. Die wollen wir auf jeden Fall nutzen. Das heißt, wir nehmen Familie Regis wieder raus und die Sozialwissenschaften rein.
03:18:28 Gold für Kavalerie ist irrelevant. Wir nehmen Humanismus, glaube ich, rein. Um auch noch Kultur nicht zu scheffeln. Schauen wir uns mal an, wie jetzt die drei Werte sich da oben verändern. Ja, ordentlich auf 376. Zufriedenheit hält sich in Grenzen. Sehr schön. Sehr, sehr schön. So, jetzt will ich aber nicht vergessen, dass ich...
03:18:53 kaufen wollte. In Wuhan. Eine Schule, aber irgendwo anders. In Ostia. Neun. In Theben. Auch neun. Naja, kaufen wir sie erstmal hier. Neun. Wir würden überbauen. Das ist mir ein bisschen zu viel. Hier. Überbauen wir die Kaserne.
03:19:25 Okay. Arbeiter, die die alte Kaserne auf die Grundmauern zurückbauen, stolpern über Hinweise auf einer Kaserne noch früheren Baujahrs. Der Vorarbeiter lässt die Bauarbeiten an der Schule unterbrechen, während der Wert dieser Entdeckung ermittelt wird. Ein Artefakt, aber 275 Kultur. Ja, kommt, nehmen wir das mal mit.
03:19:48 Archäologen, die ein Trommeln der normannischen Zivilisation in gut erhaltenem Zustand entfernen wollen, fragen sich, wie viele Schichten tief die Vergangenheit wohl reichen mag. Okay, damit haben wir tatsächlich ein Artefakt. Wartet, ich wollte es mir gerade angucken. Haha, normannische Trommeln. Mehr Platz haben wir im Moment auch nicht. Wo hat Karl irgendwas gegründet? Hier hat er Bordeaux gegründet. Ja, soll er machen. Stört uns ja nicht großartig.
03:20:16 In welche Richtung gehen wir weiter? Ich glaube, hier politische Theorie zu haben, um die Ideologiebäume freizuschalten, wäre vielleicht nicht schlecht. Vielleicht starten wir auch die Sache mit den Erkunden. Macht man das überhaupt? Halt, das Bauwesen ist aber wahrscheinlich noch wichtiger zu nehmen.
03:20:41 Weiter geht's. Eine Runde noch. Ist es die nächste Runde? Kriegen wir dann Oxford? Ich frage mich, ob jemand in Oxford etwas anderes tut, als träumen und sich erinnern. Ach, er hat mal den Stadtstaat getötet? Eieieiei, das habe ich gar nicht mitbekommen.
03:21:02 Das ist natürlich ärgerlich. Damit haben wir ganz schön Einfluss verschwendet. Aber egal, wir haben Oxford in Ostia im Jahre 1781 gegründet. Herrlich. Und damit haben wir die Dampfmaschine.
03:21:26 Produktion für Lager, Nahrung für Bauernhöfe. Warte mal. Ich glaube, das war ein Fehler. Ja, wir haben die Dampfmaschine und die Meisterung der Dampfmaschine bekommen. Das heißt, wir haben die Eisenhütte jetzt, den Hafen jetzt. Damit können wir Ressourcen erhöhen. Den Kaufmann haben wir jetzt und das Panzerschiff.
03:21:55 Und die Industrialisierung haben wir in fünf Runden. Schön. Dafür stehen wir eben Technologien. Ne, Karl würde ich jetzt ungern Technologien stehlen, ehrlich gesagt. Denn ich will jetzt hier gerne Beziehungen aufrechterhalten, Gute. Wir haben aber einen Punkt bekommen. Oder was? Wie, wo? Da wird mir doch eben gerade ein Punkt angezeigt.
03:22:25 Könnt ihr euch das erklären? Ein Joker-Punkt. Ah! Ein Joker-Punkt. Okay, Wissenschaft für die Erforschung von Technologiemeisterung plus 15% Produktion von Gebäuden. Nicht schlecht. Das finde ich nicht so stark.
03:22:53 Ja, Spezialisten kosten weniger Nahrung und Unzufriedenheit. Das könnte man machen.
03:23:22 Tja, Produktion für den Bau von Wundern, könnte das noch relevant werden? Ich weiß nicht. Die Spezialistengeschichte ist gut. Oder Kultur durch Spezialisten könnte man auch nehmen. Wo war das gleich?
03:23:49 Plus 1 Kultur durch Spezialisten. Ja, das könnte einiges bringen, ja. Das stimmt. Wir machen das mal. 383 haben wir jetzt. Halt, ich habe nicht hingeguckt. Ich habe auf Wissenschaft geguckt. Na egal. Okay. Liebe Leute.
03:24:18 Mit dem Bau von Ostia haben wir ein schönes, kleines, mini erstes Ziel erreicht. Bau von Ostia, das tüde ich mir hier heute zusammen. Hier. Oxford. Und ja, sind jetzt wieder die zweitstärkste Forschungskraft. Chung-Chuck mit Kultur bei 983, das ist auch krass.
03:24:49 Wahnsinn. Aber ich denke, ich hoffe, kann man sich hier kurz mal anschauen, ob die anderen schon irgendwas erreicht haben. Nee, nur Artefakte. Ansonsten hat noch niemand was erreicht. Ich bin gespannt, ob es möglich ist, hier den Sieg zu holen. Das könnte auf jeden Fall noch sehr, sehr interessant werden. Ich gehe davon aus, dass, wenn die Ideologien gewählt werden, es mit Sicherheit zu Kriegen kommen wird.
03:25:19 Das wird, glaube ich, alles noch sehr, sehr bunt werden. Liebe Leute, ich speichere. Und wir werden das weiterspielen. Aber, jetzt gibt es ein kleines Aber. Nächsten Donnerstag leider noch nicht. Denn nächsten Donnerstag findet eine Pen & Paper-Runde statt. Auf dem Twitch-Kanal der ARD, sodass der Donner-Stream nicht stattfinden kann.
03:25:49 Insofern wird die Pause etwas länger werden. Aber auf jeden Fall bin ich sehr gewillt, es durchzuziehen. Und ich habe das Gefühl, na gut, also der Krieg, der verzögert das Ganze. Aber so sind wir jetzt bei Runde 22. Ich denke mal, das wird wieder so 100 bis 130 Runden dauern.
03:26:14 Wenn es keinen Krieg gäbe, würde das, glaube ich, gar nicht so ewig sich hinziehen. Wer weiß, wie es werden wird. Das wird bestimmt alles noch ganz zäh und langsam werden. Okay, aber im Moment, muss ich sagen, habe ich jetzt noch keine Probleme gespürt mit diesem dritten Zeitalter. Es fühlt sich erst mal relativ normal an, würde ich sagen.
03:26:50 Neues Level erreicht. Kein neuer Titel. Enttäuschend. Was die Farben sind, habe ich immer noch nicht kapiert. Ich habe keine Ahnung, was sich da ändert. Aber egal. Gehen wir raus. Es hat auf jeden Fall wieder Spaß gemacht. Bin gespannt, wie das Ganze hier zu Ende gehen wird.
03:27:32 So, dann sage ich mal danke für die Unterstützung hier der letzten Minuten und Stunden. Danke an Gysi1982, danke an THB Charmony, an AbnormalHirny, herzlichen Dank. Ebenso an Basti1860, an Mauskugel und an Badabing. Ah, da habe ich glaube ich schon Danke gesagt. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Das sind nur die Farben innerhalb des runden Porträts des Anführers. Aber ich habe nie gesehen, dass die sich geändert haben, oder? Oder ich...
03:28:02 Das liegt außerhalb meines Wahrnehmungsspektrums. So, ich gehe auf Feierabendbierchen. Und auf Just Chatting. Und dann sage ich Danke an Doc Domi. Herzlichen Dank auch dir. The Tiger, nö, brauchst dich nicht entschuldigen.
03:28:27 Für viele Kommentare waren ja hilfreiche, interessante Kommentare. Spielmechanischen, gerade so bei solchen Spielen, Spielmechanische Hinweise, Ideen nehme ich gerne entgegen. Das ist für mich jetzt auch nicht übles Backseat-Gaming. Alles gut.
03:28:54 Man kann ja Dinge so diskutieren und ich lerne ja auch immer noch gerne selbst. Ah, ich bin ein bisschen verletzt am Arm. Ja, ja, genau. Von einem Pappkarton, den ich geschleppt habe, an dem ich mich geschnitten habe. Kriegsverletzung. Agavian dankt für das Tyranny Let's Play. Oh, cool. Freut mich, dass das noch geschaut wird. Ja, war ein tolles Let's Play. Tolles Spiel.
Ankündigung des UI-Patches und DLCs für Civilization VII
03:29:2303:29:23 Am 4. März kommt dann eh der Patch mit UI-Anpassungen und Teilen des ersten DLCs. Ja, ihr habt es schon gehört, ist irgendwie eine Roadmap veröffentlicht worden. Wartet mal, vielleicht können wir uns das direkt noch zusammen anschauen.
03:29:53 Wie kann man dieses Bild von Steam irgendwie großziehen, das ist ja nervig. Bin gleich bei euch.
03:30:21 Hier findet man es nicht mehr. Wartet. Jetzt wird das was. Okay.
03:30:55 Mal kurz. Ich bin nicht gut darauf vorbereitet. Nein, das will ich euch nicht zeigen. Gleich bin ich da. Jetzt. Okay, gucken wir mal kurz rein. Also, Content Roadmap. Was sehen wir hier?
03:31:24 Frühjahr März, Crossroad of the World. Okay, da gibt es einfach nur Leader und Siths, Großbritannien kommt dort. Naja, und dann Free Content Updates, 1.1 Major Update, New Event, Nature, Wonder, Battle, was auch immer das ist. Okay.
03:31:47 Das sagt erstmal alles nicht sehr viel aus, um ehrlich zu sein. Wahrscheinlich haben sie in irgendeinem Beitrag mehr geschrieben, ne? Okay. Gut. Das ist erstmal allgemeiner Kram. Wahrscheinlich muss ich mal hier in Civ 7 Steam reingehen.
03:32:20 Hier haben wir es. Okay, das Bermuda-Dreieck. UI Adjustments. Okay, also zum Siegpfad gibt es signifikante Änderungen. Und die KI-Anführer werden besser werden. Okay, also da geht es um die Archäologen.
03:32:49 Man kann jetzt auch heilige Städte konvertieren oder wird man können? Okay. Was heißt das? Will be able to disperse coastal independent powers. Kann ich nicht übersetzen. Mementos werden verändert. Okay, das Army Unpacking, das ist wirklich nervig auch.
03:33:22 Multiplayer-Probleme. Okay. Sie haben es schon sogar für 1.1 schon gemacht. Vertreiben.
03:33:39 Okay. Aber was heißt denn vertreiben? Unabhängige Mächte vertreiben. Achso, man kann mit dem Schiff neben einem Küstenstamm quasi den auslöschen. Wahrscheinlich. Ah, ja, ja, alles klar. Verstehe. So, 1.1. Additional UI Improvements. Ja, okay.
03:34:05 Scouting and Settling Improvements for AI. Ah, das Lückensiedeln wollen sie reduzieren. Okay. Oh, Quick Move Funktionalität. Ja, das ist natürlich für viele auch, glaube ich, sehr schön. Namen von Kommandeuren kann man endlich anpassen. Oh mein Gott, das ist aber richtig wichtig. Ich finde, sie sollten aber gleich standardmäßig, warum nehmen sie nicht standardmäßig historische?
03:34:34 Kommandeure der jeweiligen Kulturen. Passt doch viel besser. Okay, ja. Standard, Startposition, bla bla bla. Optional Restart Button. Ja, das interessiert mich nicht so sehr. Mount Everest, okay. Gut, looking ahead, UI improvements, adding a one more turn button.
03:35:04 Ah, okay. Man kann weiterspielen nach dem Ende. Ob das so cool ist, weiß ich nicht. Auto-Explore. Oh ja, das ist allerdings sehr gut. Uh, New Map Sizes. Wow, wer hätte das gedacht? Außer Nintendo Switch und damit wird das Cross-Play aufgegeben. Ja, interessant.
03:35:28 Teams Support in Multiplayer auch schön. Hotsit Lok und Multiplayer haben auch viele gefordert. Ja gut, Research, wie auch immer es ausgesprochen wird. Ihr wisst, dass man das nacheinander anreihen kann.
03:35:46 Steam Workshop, Game Setup Customization. Tja, naja, da kommt ja alles, vieles von dem, was sich alle wünschen. Und die Commodore werden wunderschön in der Westflatte bekommen. Ja, genau. Ja, ich meinte, die checken schon, was los ist.
03:36:20 Vorerst. Wer weiß, was die Einschränkungen ist, dass es auf der Switch nicht kommt. Ja, wer weiß. Also, auf jeden Fall denke ich, haben sie da die richtigen Schrauben im Blick. Es war schon lange angekündigt, dass die Switch nur maximal kleine Karten unterstützte.
03:36:44 Größere Maps sind auch schon durch Mods verfügbar. Aha, auch interessant. Habe ich auch noch nicht mitbekommen.
03:36:56 Nochmal sehen. Also ich sag mal so, wenn das jetzt wirklich diese zwei Monate gewesen sind, um das alles zu machen, dann haben sie sich wahrlich kein Gefallen getan damit. Dann hätten sie wirklich die zwei Monate jetzt einfach noch warten können. Aber offenbar haben die kein gutes, wie soll ich sagen, die haben kein gutes Gefühl gehabt, was die Community eigentlich will.
03:37:25 Also das muss man denen anlasten, dass sie irgendwie sicher wie eine interne Q&A haben, aber irgendwie kommunikativ zu sehr closed-job sind eigentlich, so als Entwicklerstudio, zu sehr bis kurz vor Release vor sich hin puzzeln und irgendwie null Anbindung offenbar haben an die Spielerschaft.
03:37:51 Gibt auch eine Mod, mit der die Reparaturen automatisiert ist. Das ist auch ganz cool. Ja, Crossplay wird sicher nur halb aufgegeben. Ich denke, wenn alle auf der Kleinkarte spielen, geht es dann vielleicht noch. Ich könnte mir vorstellen, dass sie es so organisieren.
03:38:20 Ich glaube, je mehr es auf Sommer zugeht, desto ungünstiger ist es, um ein Game zu releasen. Das kommt vielleicht auch noch hinzu. Naja, gut. Aber April hätte man ruhig noch warten können. Aber wer steckt da drin? Liebe Leute, ich mache noch ein kleines Feierabierchen. Bleibt gerne noch dran.
03:38:42 Ob Maurice recht hat? Mit Bilanzfragen, keine Ahnung. Also ich stecke zu wenig in diesem Business-Kram drin, dass ich beurteilen kann, ob das jetzt irgendwie so entscheidend sein kann. Quartalszahlen. Tja, die Gerüchteküche kann ich überhaupt nicht einschätzen.
03:39:13 Bis gleich. Bleibt gerne dran. Ansonsten sage ich gute Nacht an alle Handel.
03:44:20 So, ihr seid noch da, das ist schön. Zum Wohl. Auf Friedrich. Zumindest auf diesen Friedrich.
03:44:58 Als jemand, der im IB-Markt etwas drinsteckt, die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch. Take-Two hat nicht nur Quartalsabschluss, sondern Jahresabschluss am 31.03. Dem wäre massiv Umsatz rausgegangen. Gaming läuft gerade am Markt eh nicht top. Die werden vermutlich richtig verdroschen werden. Kann sein. Kann sein.
03:45:37 Okay. Missionare. Ich spiele es meist so, dass ich zwei Relikte für das erste Bekehren von Hauptstädten bekomme. Das mache ich dann für drei Vermächtnispunkte mit jeder Hauptstadt und mache mir die Sintflut. Das ist natürlich auch eine simple Sache. Zu simpel.
03:46:08 Eigentlich, ich finde das, was ich jetzt in dem Karl-Spanien-Let's-Play mache, mit für jede Missionierung in der fernen Welt auch relativ überschaubar. Auch da muss man nicht richtig gucken, was die anderen machen, sondern kann einfach Stück für Stück quasi alle Städte in der fernen Welt missionieren. Ist vielleicht ein bisschen umständlicher als das, aber okay.
Diskussion über Anno und andere Aufbauspiele
03:46:4103:46:41 Ich hoffe, Anno macht nicht den gleichen UI-Move durch den gleichzeitigen Konsolen-Release. Plus 2 für Stadtstarten geht auch fix. Ne, da habe ich eine komplett gegenteilige Erfahrung gehabt. Das haben wir nämlich hier in diesem Let's Play. Hatten wir das. Also mit Friedrich hatten wir, glaube ich, Plus 2 für Stadtstarten. Aber es gab keine Stadtstarten mehr.
03:47:21 Ja, bei mir sind alle weg. Also insofern ist das nicht so toll. Feierabendbierchen gibt es, wie so oft, ein jeder. Und oftmals hat man es auch, dass die KI, sag ich mal, relativ zügig auch Stadtstaaten platt macht. Also das finde ich schon ein bisschen riskanter, ehrlich gesagt. Mit den Stadtstaaten.
03:48:05 Wie war denn das bei Anno 1800 mit dem Konsolen-Release? Anno 1800 läuft doch auch auf Konsolen. Ich kenne sogar ein, zwei Leute, die das auf Konsole spielen. War das dann bei dem Release gleichzeitig oder wurde das später nachgeholt? Kam erst viel später, okay.
03:48:45 Gibt es denn da schon Informationen über den Konsolen-Release von Anno 117? Das ist natürlich ein spannender Punkt, ja. Kommt gleichzeitig.
03:49:22 Na dann, weiß man schon Bescheid. Heute gab es neue Infos zu Anno, okay. Allerdings muss es ja nicht heißen, dass man komplett den gleichen Weg geht, so wie Civ das gemacht hat.
03:49:50 Anno braucht weniger Tooltips, sondern eher Menüs mit Statistiken. Ja, aber auch da ist das so eine Sache, ne? Was ist denn die Speicherstadtbedienung? Ich habe die ganzen Anno-DLCs überhaupt nicht gespielt. War das irgendwie ein DLC oder so? Eine Erweiterung, Speicherstadt?
03:50:25 Vielleicht machen sie es wieder so. Ein DLC, okay. Vielleicht machen sie wieder so, dass sie die DLCs nicht auf die Konsole bringen. Was aber auch irgendwie so ein fieser Diss ist für diese Konsolenspieler, oder? Nach dem Motto, ey, ihr kriegt hier dieses lappige Basisspiel. Das war die Hamburger Speicherstadt als DLC, was?
03:50:57 Gibt es ein Zeitalter, was ich für Anno besonders wünschen würde? Nö, weil ich kein großer Fan der letzten Annos bin. Für mich ist die Serie jetzt nicht so bedeutsam. Aber Antike finde ich schon cool insofern.
03:52:46 Hä? Das habe ich noch nie erlebt. Der hat mir gesagt, der Stream-Schlüssel ist nicht mehr gültig. Ich glaube, das war ein Fehler von Twitch.
03:53:10 Ich hatte definitiv keinen Internetausfall. Es war irgendwie ein Twitch-Problem oder ein OBS-Problem, ich weiß es nicht. Ich habe einfach OBS geschlossen, nochmal gestartet und dann ging es. Sehr, sehr merkwürdig. Pünktlich 0 Uhr, ja. Naja, da war irgendwas mit 0 Uhr. Aber nicht routerbedingt. Naja.
03:53:44 Immer wieder was Neues. Ich war gerade irgendwie bei Anno. Ich bin nicht so ein riesen Anno-Fan, von den letzten Serien zumindest. Ist ein Problem vom neuen Windows-Update? Weiß ich nicht. Das hat sich ja seit letzter Woche nicht verändert oder seit wann haben wir gestreamt.
03:54:10 Am Dienstag. Da habe ich auch bis nach 0 Uhr gestreamt.
03:54:27 Also erstens, Anno finde ich vom Schönbau her nicht so toll, zweitens Anno ist mir zu sehr, ich sag mal mathematisches Min-Maxing möglich, vor allem deshalb, weil nicht jeder einzelne Bewohner simuliert wird bei der ganzen Spielmechanik, sondern es anders funktioniert. Ich mag eigentlich Aufbauspiele lieber, die vom einzelnen Bewohner her kommen, sowohl was Bedürfnisse, Zufriedenheit.
03:54:55 Logistik, Wege, Wegführung und so weiter betrifft. Dadurch kann man das Ganze nicht mehr dann mehr so gut berechnen und gefällt mir als System besser. Interessanterweise haben würde ich sagen 80 bis 90 Prozent aller Aufbauspieler haben inzwischen quasi die Simulation des Einzeleinwohners. Spannend, dass Anno weiter den eigenen Weg geht.
03:55:25 Schönbau geht super. Also ja, es sieht toll aus, gebe ich zu. Und es gibt natürlich viele Assets, die man nutzen kann. Aber ich finde, auch wenn Leute jetzt ihre Städte posten, wie die aussehen.
03:55:43 Es sieht nie aus wie eine natürlich gewachsene Stadt, meines Erachtens. Vor allem deshalb, weil es halt dieses relativ schematische Upgrade-System dieser Bürgerklassen gibt, sodass du immer so, wie soll ich sagen, gleichmäßige Viertel hast und so.
03:56:08 Ich habe die früheren Teile sehr, sehr gerne gespielt, aber da muss man sagen, dass früher gab es auch im Aufbaubereich überhaupt nicht so viel Auswahl. Da war das quasi absolute State of the Art. Da gab es einfach auf dem Niveau keine Konkurrenz. Und inzwischen gibt es einfach unfassbar viele gute Aufbauspiele, die die Dinge halt anders angehen. Und ich mag dieses anders angehen irgendwie besser. Liebe.
03:56:51 Welches ist mein Favorit, wenn du so ganz allgemein sagst, ist das allerbeste Aufbauspiel, das es überhaupt gibt, des Workers and Resources? Ohne Diskussion.
03:57:18 Aber wie gesagt, Anno ist natürlich trotzdem ein tolles Spiel. Ich will auf keinen Fall sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist, aber es hat halt eine Richtung, die ich nicht so gerne mag, rein persönlich. Was sind Automation Games? Was ist damit gemeint?
03:57:52 Factorio. Ja, theoretisch ja. Praktisch irgendwie habe ich nie so richtig Zeit gefunden. Aber vom Prinzip her, vom Prinzip her mag ich das Genre eigentlich gerne.
03:58:18 Vielen Dank auch an Nick2807 und da Olli, da habe ich noch gar nicht Danke gesagt. Danke für eure Unterstützung. Workers Resources hat einen Soundtrack, den Anno nur während eines Aufstands bringt. Was willst du damit sagen?
03:58:47 Also der Soundtrack von Workers ist echt gut. Das sind ja eigens komponierte Stücke, so im Stil so ne Sowjet-Techno-Pop. Ich kann es gar nicht beschreiben. Anno hat ne Aufstandsmusik, die sehr kommunistisch klingt, okay.
03:59:17 Ja, ich glaube, damit meinst du dann eher so was, so ein bisschen wie so Arbeiterlieder oder sowas. Weil der Worker-Soundtrack, na gut, da gibt es auch schon ein paar Songs, die erinnern so an so Soldatenmärsche und so ein bisschen. Aber es ist auch viel so ein Polka-Pop-Techno-Kram. Keine Ahnung.
03:59:48 Anne Waterfrog, vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Wann kommt eigentlich Steinmein singt Arbeiterlieder? Oh mein Gott. Wie kommst du darauf, dass irgendwann mal etwas kommt, wo ich etwas singe?
04:00:27 Doom Dark Ages. Das habe ich gar nicht auf dem Schirm, dass das kommen soll. Interessant. Steinbein und Primavera. Das wäre es noch unwahrscheinlicher, weil es mir absolut peinlich wäre. Also wenn man selber nicht gut singen kann und dann mit jemandem singt, der gut singen kann, das geht gar nicht.
04:00:59 Im Mittelalter Doom, ich habe das nicht mitbekommen. Ist das ein Gag oder kommt das wirklich? Also wenn ich viel übe, kann ich auch einigermaßen singen. Dann müsste ich mich noch selbst zur Gitarre begleiten und dann...
04:01:26 ist das theoretisch denkbar. Also am Lagerfeuer singe ich hier und da auch mal. Das gab es bei Worldcats doch zu Beginn jeder Staffel. Ja, da war ich tatsächlich nicht der Interpret des Ganzen.
Civ-Gipfel, Musik und historische Bezüge
04:01:5604:01:56 Das wäre ein Kandidat für das History Game 2025? Ich weiß nicht. Das ist doch bestimmt kein echtes Dark Ages, sondern da kommen doch irgendwelche Monster vor mit Sicherheit. Ist die Musik von Civ 7 gut? Definitiv. Ich finde sie sehr gut. Wir haben diesmal nicht viel Musik allerdings gehört und in der Moderno müssen wir jetzt mal darauf achten, was kommt.
04:02:27 Ich mag sie sehr gerne. Jede Zivilisation hat gefühlt irgendwie so ein eigenes Theme. Das ist teilweise sehr stimmungsvoll. Die Shawnee Musik. Ist das die Shawnee Musik? Ich kann das immer nicht zuordnen.
04:02:54 Es gab eine Gesamtseinlage von mir bei Thronebreaker. Oh Gott. Stimmt. Ich glaube, Auferstandene aus Ruinen, oder? Die hatten bei Thronebreaker, hatten sie, glaube ich, die Melodie der DDR-Hymne da irgendwo reingemacht als Easter Egg, was ich absolut abgefahren fand.
04:03:22 Ich glaube, ich habe am meisten Civ gespielt von den Teilnehmern. Ja, Maurice hat auch viel gespielt. Das hat ein NPC gesungen, ja. Das war wirklich ein abgefahrener Moment. Kam für mich völlig überraschend. Hat mich gleich motiviert mitzusingen.
04:03:47 nicht aus ideologischen Gründen, sondern weil ich tatsächlich die Melodie wirklich toll finde, der DDR-Nationalen, auch der Text ist eigentlich ganz schön.
04:04:12 Aber ich habe doch da nicht wirklich mitgesungen, weil ich kann den Text der DDR-Hymne gar nicht, weil der Text der DDR-Hymne war witzigerweise so wie ein Teil der BRD-Hymne auch verboten, ab einem bestimmten Zeitpunkt. Weil da irgendwie auch von deutscher Einheit oder so die Rede war. Deswegen, also in meinem Erlebnis der DDR
04:04:41 Wurde niemals die Hymne gesungen, sondern es war immer nur eine nicht gesungene Hymne, deren Melodie ich aber richtig cool fand. Ich sag mal, so viel Mittelalter wie He-Man. Okay, alles klar. Ich habe weiter gesungen, der NPC hatte nur die ersten zwei Verse oder so. Ah, krass. Okay, dann hatte ich sie doch noch drauf.
04:05:12 Klar, auferstanden aus Ruinen und der Zukunft zugewandt. Aber wir lassen das jetzt. Sonst werde ich hier noch gesperrt, wer weiß. Rivian, unser Vaterland.
04:05:41 Passte auf jeden Fall ganz gut. Passte auf jeden Fall ganz gut zu der Situation bei Thronebreaker. Wobei ich sagen muss, das Spiel fand ich echt toll. Also falls ihr so Deckbuilding Games und Kartgames mögt, es ist fantastisch. Ganz großartiges Spiel.
04:06:13 Die Texte der beiden Hymnen lassen sich witzigerweise ein ganzes Stück lang zu beiden Melodien singen. Ja, das ist mir auch schon aufgefallen, mehrfach. Absolut. Ich habe auch schon zur Melodie der deutschen, jetzigen bundesdeutschen Nationalhymne, habe ich auch schon mal den DDR-Text gesungen. Manchmal fällt man so, ich kenne das Thema, sagen wir es mal so.
04:06:39 Dein Florist hat die Internationale als Handyklingelton. Ja, das ist doch super sympathisch. Die Internationale ist doch sowieso ein völlig unkritisches Lied, das man gut und gerne auch so präsentieren kann. Finde ich völlig in Ordnung.
04:07:18 Kann ich gut nachvollziehen. Allerdings ist es natürlich auch direkt mal so ein relativ offensives politisches Statement. Hätte ich jetzt vom Floristen auch nicht unbedingt erwartet.
04:07:52 Florist, inzwischen im Ruhestand und Gelegenheitsmusiker. Okay, wahrscheinlich dann, wenn er inzwischen im Ruhestand ist, dann klingt es nach Alt-68er.
04:08:10 Über Rustalot weiß ich gar nichts. Ich habe nur gehört, dass, wenn überhaupt, es erst frühestens im Herbst stattfinden soll, hat jemand hier geschrieben, der, glaube ich, bei Shuggles mal irgendwie im Stream war. Also der Einzige, der diese Frage beantworten kann, ist Shuggles himself. Ich habe ihn noch nicht gefragt.
04:08:44 Lasst uns fliegen, lasst uns bauen, lernt und schafft wie nie zuvor. Das passt doch sogar zum Thema Civ 7. Ja, das passt auch zu Aufbauspielen und so weiter.
04:08:59 Ja, also ich gehe davon aus, dass wenn er was du dort irgendwie plant, die Teilnehmer das mindestens drei Monate vorher erfahren werden. Weil am Ende ist das so ein Riesenprojekt, wo du dir im besten Falle eine gesamte Woche freischaufelst. Und das geht nicht spontan. Also bei mir jetzt und ich glaube bei vielen anderen auch nicht.
04:09:26 Man hat ja doch immerzu irgendwelche Verpflichtungen, Termine, Pläne, Verträge. Das ist schon fett. Auf jeden Fall fände ich es cool, wenn es irgendwann wieder kommen würde. Ich wäre gerne dabei, hat Spaß gemacht.
04:10:15 Vielleicht weiß Mairie von Orkenspalter mehr. Vielleicht. Wird die Unterkunft gestellt? Meinst du beim Civ-Gipfel? Nö, nö. Das ist alles Teil des Events. Da muss ich mich nicht drum kümmern. Das wäre auch ein bisschen merkwürdig.
04:10:51 Das ist aber in der Regel eigentlich normal, wenn man irgendwo zu solchen Events fährt direkt. Das ist immer ein Teil.
04:11:01 der Unterkunft ist. Hat die Stiftung angefragt? Ja, ja, also was heißt angefragt? Ich bin, wir sind im engen Kontakt. Es gibt zwei Themen für ein weiteres Event, aber es gestaltet sich nicht so einfach, weil, also ich will das jetzt nicht vorgreifen. Sagen wir so, wir haben ein cooles Thema.
04:11:29 an dem wir seit zwei Monaten dran sind, aber wir finden keinen Wissenschaftler, der Zeit hat, Lust hat, bereit ist, das zu machen. Das Spiel sage ich jetzt noch nicht. Weil sich das soweit verzögert, haben wir jetzt quasi eine zweite Spielidee entwickelt, die auch sehr, sehr cool sein könnte. Aber muss man sehen. Das bleibt jetzt sehr im...
04:11:58 Das bleibt jetzt sehr vage, leider, aber auf jeden Fall ist das eigentlich ein konstantes Thema, an dem gearbeitet wird. Idealerweise soll das eigentlich alle drei Monate stattfinden, aber das klappt nicht wirklich.
04:12:20 Ja, genau, von der Konrad-Arnauer-Stiftung Games and Science. Oder wie hieß es zuletzt? Sie haben es ja nochmal umgenannt. Ich glaube, so hieß es. Also, theoretisch läuft es, praktisch läuft es nicht.
04:13:11 Nie an Farben. Was sind meine Gedanken zum Spiel KCD 2? Ein bisschen schwer, weil ich ja noch ziemlich am Anfang bin.
04:13:24 Wir haben vor zwei Tagen schon darüber gesprochen. Grundsätzlich ist es nach wie vor fantastisch, in dieser Welt sich zu bewegen, macht riesen Spaß. Ich hatte schon vor zwei Tagen angemerkt, dass ich ein bisschen überrascht bin, dass es nach wie vor technisch, ich finde, an vielen Stellen relativ unsauber ist. Es ist zwar, sag ich mal, grafisch auf einem deutlich anderen Niveau, also der Production Value ist deutlich höher, aber es gibt doch unendlich viele kleine...
04:13:53 Problemchen, das hat mich schon ein bisschen gewundert. Ja und das Thema mit dem Min-Maxing und so weiter, ja okay, da muss man sich selber dann einfach ein bisschen einschränken.
04:14:14 Man hat das Gefühl, man hat einen Nachteil, wenn man sich jede Rüstung einsammelt, rumschleppt und verscherbelt. Aber das ist auch ein Grundsatzproblem bei fast allen Rollenspielen. Also man kann es einfach komplett übertreiben mit dem ganzen Loot-Management. Da muss man ein bisschen drüber stehen und sagen, man nimmt halt nur das Wichtigste mit. Die leichten, wertvollen Dinge oder ähnliches.
04:14:43 Oder man spielt halt wie so ein Gemischwarenhändler, der immer alles mitschleppt.
04:14:55 Was ich ein bisschen schade finde, ist, dass sie nicht von Anfang an den Hardcore-Modus zur Verfügung stellen, aber wahrscheinlich machen sie das ein bisschen mit Absicht, um einfach quasi noch was zu haben, um Spieler zum nochmal Neuspielen zu animieren. Könnte ich mir vorstellen.
04:15:24 Genau, von der Engine her ist gut optimiert, aber ein 2 Momenteat Bugfixing wäre ganz cool gewesen. Levelt man bei KCD2 tendenziell nicht ein wenig zu schnell? Ich glaube, diese Skills, also ich bin mir nicht sicher, bitte, wenn wir jetzt über KCD2 sprechen, bitte spoilert nicht, aber spielmechanisch, ich werde darüber reden. Ich glaube, diese, nicht die Hauptskills, sondern diese Fertigkeitsskills, die geben glaube ich,
04:15:53 höher als bis 20. Meines Wissens. Sicher bin ich mir aber nicht. Nur diese Hauptattribute, ich glaube, die gehen nur bis 20. Also Stärke und Agilität und sowas alles. Aber die anderen, hier, keine Ahnung, Reden und sowas, geht, glaube ich, höher. Aber sicher bin ich mir nicht. Und ich glaube, die Hauptstufe, aber vielleicht erzähle ich auch Quatsch.
04:16:22 Skills Game ist 30. Ah, okay. Naja, gut. Das ist okay, das ist kein Spoiler. Das ist Spielmechanik. Kein Grund zu löschen. Ist jetzt nicht inhaltlich. Nur bitte nichts inhaltlich sagen.
04:17:02 Spielen wir beim Gipfel von der Antike? Nein, tatsächlich spielen wir beim Gipfel, also ich kann ein bisschen was über die Modalitäten sagen, das ist nämlich mir jetzt bekannt. Beim Civ-Gipfel spielen wir vom Entdeckungszeitalter an.
04:17:20 Und Glass, nochmal Stichwort, ja, das finde ich auch bei Reddit 2 fantastisch, dass es keine XP, keine Level gibt, keine Skill-Baum gibt oder sowas. Das finde ich so radikal und gut. Fand ich echt auch super, ja. Darfst du eine spoilernde Meinungsupfalt zu Turney stellen? Meinungsfrage.
04:17:49 Agavian, ich glaube, du kannst es machen, aber ich fürchte, ich werde das nicht beantworten können, weil für mich liegt Tyranny echt lange zurück. Und mein Gedächtnis ist in solchen Sachen wirklich schlecht.
04:18:09 Ich kann mich noch sozusagen an das Setting ändern, grob an die Hauptkonflikte, aber ich kann mich überhaupt nicht mehr an irgendwelche Story-Details erinnern. Ich könnte jetzt Tyranny nochmal spielen und es wäre irgendwie alles neu. 80% werden neu. Insofern glaube ich, bringt das jetzt nichts, wenn du mich in der Hinsicht irgendwas fragst.
04:18:44 Ja, man levelt Gesundheit, Ausdauer und Dead Eye. Ja, okay. Klar. Das levelt man, ja. Das ist richtig.
04:19:12 Ich finde, das ist aber auch so nebenbei und es fühlt sich nicht so richtig essentiell an. Das Cap auf 30 finde ich tatsächlich etwas schade, was ab einem gewissen Punkt die unterschiedlichen Outfits ad adsorbum führt. Ich erreiche selbst in der blutverschmierten Rüstung inzwischen Charisma 30.
04:19:46 Ja, naja, da sind wir wieder Stichwort Hardcore-Modus. Es wäre schon schön, wenn man von vornherein irgendwie auch einen höheren Schwierigkeitsgrad noch irgendwie hätte beim Durchlauf.
04:20:17 Also, stell deine Frage ruhig zu Tyranny. Ich werde sie nicht beantworten können, aber vielleicht irgendein anderer hier. Gute Nacht, Tiger. Also, technische Probleme, Neonfarben, meine ich eher so...
04:20:49 so, wie soll ich sagen, Clipping-Fehler, ne? Du bist in Dialogen und dann wird halt, siehst du nix, sondern wird irgendwie eine Texturwand eingeblendet, weil der Charakter da gerade ungünstig steht. Oder, ähm, weiß nicht, dass das Charakterverhalten irgendwie in der Bewegung komisch ist, oder dass...
04:21:12 Dass wenn jemand was sagt, der dann in irgendwelchen Sequenzen, nee nicht in den Sequenzen, sondern in Dialogen, dass dann erstmal wie drei Sekunden Pause ist, passiert nichts. So ein bisschen awkward, solche Sachen. So ganz viele Mini-Kleinigkeiten.
04:21:40 Wenn Cutscene verhaftet werden, ist auch immer nett. Okay, das gibt es. Krass, okay.
04:21:55 Ja, also bezogen auf Red Hat 2, ich meinte dieses Leveln von Ausdauer und Gesundheit und so, das ist so nebenbei. Bei jedem anderen Spiel hätte man dem Hauptcharakter irgendwie einen Skillbaum gegeben und irgendwelche Perks und Skills, die man dann freigeschaltet hätte mit der Zeit und und und.
04:22:20 Aber die Progression läuft dort allein über dieses weniger relevante Gesundheits- und Ausdauersystem und über die Waffen, die man dann mit der Zeit auch noch ein bisschen verbessern und anpassen kann. Das finde ich super gut. Dadurch ist auch der Loot irgendwie nicht so nervig.
04:22:45 Mir ging es um die Gefährten Barik. Das war der Typ, der vom Gewitter in seiner Rüstung eingeschlossen wurde. Ja, an den erinnere ich mich. Stimmt. Man kann ihn ja per Quest daraus befreien, aber ich finde komisch, dass das rein negativ ist. Sie ist ähnlich gut bis besser als andere Ausrüstung. Er will nicht, dass man sie entfernt und seine Abspanntexte werden deutlich schlechter. Was ist der Zweck einer Quest, die nur Negatives bringt? Gute Frage. War mir damals irgendwie nicht so aufgefallen, aber ich erinnere mich tatsächlich an Barik, ja.
04:23:28 Danke, Glühkahn DLE. Vielen, vielen Dank. Ja, spannender Punkt. Habe ich irgendwie gar nicht problematisiert. Ist mir gar nicht so aufgefallen, glaube ich.
04:23:45 Also sagen wir es mal so, würdest du jetzt Dinge erwähnen aus dem Spiel, Charaktere, Ereignisse, dann würde es wieder aufblitzen. Dann würde ich mich erinnern. Aber ich hätte jetzt niemals spontan diese Geschichte mit der eingeschlossenen Rüstung bringen können. Aber jetzt wo du es sagst, ist das für mich jetzt wieder plötzlich total präsent das Thema.
04:24:15 Gefährten-Quest. Okay, ZGerman sagt, KCD1 hatte bessere Quests. Vor allem mit den DLCs. Interessant. Kann ich jetzt, wie gesagt, noch gar nicht beurteilen. Aber bitte, wie gesagt, nichts erzählen.
Vergleich von Civilization VII und Kingdom Come: Deliverance II
04:24:4304:24:43 Was ich interessant finde, auf, also ich sag mal, auf Civ 7 wird ja teilweise auch zu Recht sehr stark geschimpft oder das Ganze kritisiert. Und dann wird gesagt, das Spiel ist nicht fertig. Und das ist so ein bisschen der Hauptgrund, warum es dann teilweise auch abgestraft wird. Man könnte genauso gut sagen, King & Come 2 ist nicht fertig. Könnte man, glaube ich, mit der...
04:25:10 mit der gleichen Rechtfertigung sagen. Auch dem Spiel hätten wir wahrscheinlich ein, zwei, drei Monate noch gut getan. Aber die Grundhaltung ist einfach sehr, sehr positiv.
04:25:30 dem Spiel gegenüber. Und Chord 1, nein, das heißt, da fehlt nicht ein ganzes Zeitalter. Dieser Schnack mit diesem, da fehlt ein ganzes Zeitalter, das ist Quatsch. Wieso fehlt da ein Zeitalter? Das ist eine reine Behauptung. Das Spiel endet im dritten Zeitalter mit einer Sache, wo Civ immer geendet hat.
04:25:54 dem Staat in den Weltraum. Ob das nur in die 60er-Jahre geht oder in die Nullerjahre. Das ist erstmal eine reine Behauptung, dass dann die ganze Zeit halt fehlt. Das ist einfach, hat jemand in die Welt gesetzt und es wird dann einfach weitererzielt. Das ist jetzt kein Fact. Das kommt schon noch als Diozid, sagst du.
04:26:19 In der Roadmap haben wir es nicht gesehen. Das ist jetzt eine reine Behauptung von dir. Es wird etwas behauptet und damit wird dann die Meinung begründet. Das ist kein legitimes Argument meines Erachtens. Man kann sagen, das Spiel ist nicht rund, das funktioniert nicht im dritten Zeitalter oder so, aber das ist kein Argument. Was ich aber eigentlich sagen wollte ist, natürlich fehlt Civ 7.
04:26:41 fehlt CIF-7 an vielen Punkten. Aber KCD2 fehlt auch sehr viel Feinschliff, definitiv. Ich glaube, aber KCD2 hat man halt eine sehr große Sympathie, bringt man von Anfang an entgegen, aufgrund verschiedener Dinge, während man bei CIF-7 eigentlich
04:27:04 Mit sehr viel Skepsis dem Ganzen gegenüber steht wegen dieses Zeitalterwechsels, wegen der grundsätzlichen krassen Veränderung des Spiels. KCD 2 ist im Prinzip KCD 1 die Fortsetzung nur in allem ein bisschen besser, schöner, schicker und insofern stößt das viel mehr auf Zustimmung grundsätzlich erstmal.
04:27:31 Ziv7 will auch einen Premium-Preis? Äh, warte mal. Also Ziv7 kostet 70 Euro, KZD2 kostet 60 Euro. Ist das jetzt, also sind die 10 Euro das entscheidende Argument für diese Meinung? Nee.
04:27:54 Glaube ich nicht. Ich glaube, es gibt sozusagen ein paar Grundsatzprobleme, nämlich die Leute mögen den Zeitalterwechsel nicht, den Zivilisationswechsel und dann kommen die anderen Sachen halt verstärkend hinzu. Das Gefühl des Unfertigen, dann noch die DLC-Preispolitik, vielleicht dann auch noch die 10 Euro.
04:28:37 Die Meinung wurde gemacht von Leuten, die 130 bezahlt haben. Ja, okay, dann kam noch hinzu dieser elendige Early Access-Kram mit diesen 130 Euro für eine Woche früher spielen. Ja, das ist auf jeden Fall auch irgendwie ein absolut dummes System. Finde ich auch.
04:29:08 Also ich will nicht sagen, dass die Kritik an Civ 7 ungerechtfertigt ist.
04:29:16 Aber ich glaube, es hängt sehr viel davon ab, wie das dann insgesamt bewertet wird, ob man grundsätzlich irgendwie mit, ich sag mal, dem Hauptansatz des Spiels, des jeweiligen Spiels, übereinstimmt oder nicht. Und der Hauptansatz von Kingdom Come 2 ist, mal ganz simpel gesagt, es ist eine reine Fortsetzung storytechnisch von Teil 1 und wir machen alles ein bisschen schicker.
04:29:45 größer, besser aufgepimpter. So, das ist der Grundansatz von KCD2 und der trifft auf viel mehr Akzeptanz und Zustimmung und auch das kritisiere ich jetzt gar nicht, als der Grundansatz von Civ 7, nämlich wir verändern, verneuern ganz wesentliche Spielmechaniken und weichen sehr stark ab von dem, wie bisher Civ funktioniert hat.
04:30:24 Das heißt, bestimmte Probleme sind vielleicht ähnlich und vergleichbar, aber dadurch, dass die Leute dem Grundeinsatz gegenüber, sag ich mal, positiver oder negativer gegenüberstehen, verschärft sich einfach das deutlich. Ist das so eine Art Katalysator-Effekt.
04:30:52 Es gibt schon Hinweise, fast alle Endgame-Zivs sind vormoderne Zivs. Als würde man sich da noch was frei halten. Ja, das ist ein Argument. Gebe ich zu.
04:31:17 Wobei, also es gibt halt auch Argumente, die für mich dagegen sprechen. Also ja, ich halte es für denkbar, dass ein weiteres Zeitalter da rankommt. Aber dieses Zeitalter... Also ich finde diese Idee von Ranger, dass es auf einem anderen Planeten spielt, irgendwie sehr nachvollziehbar. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man ein Zeitalter macht, das dann nur noch quasi 60 Jahre geht oder 100 Jahre geht. Na gut, das wäre dann jedes Jahr eine Runde.
04:31:49 Von 1960 bis 2060 oder so.
04:32:14 Also mal ehrlich, ich finde das, was man in einem vierten Zeitalter, das die Moderne und das Informationszeitalter und ein bisschen Zukunftstack bringt, ich sehe das nicht, wie sich das trägt als gesamtes Zeitalter. Also ich kann mir das nicht vorstellen.
04:32:36 Du spielst in der Moderne, also du spielst bis zu den Atombomben oder bis zur Wasserstoffbombe, bis zum Raumfahrtprogramm und dann machst du nochmal ein ganzes Zeitalter dran, für was denn eigentlich? Was soll denn da kommen auf der Erde? Ist doch total langweilig. Du machst schon die Raumfahrt und dann hängst du da noch auf der Erde rum und erfindest das Internet.
04:33:06 Das ist doch total lame. Also das würde mich überhaupt nicht hinterm Ofen vorlocken. Und ich hätte überhaupt keinen Bock darauf, dieses vierte Zeitalter zu spielen. In den Trailer hat man auch die Mondrakete gesehen. Ja, die Rakete gibt es doch. Also das ist doch das Ein-Sieg-Ziel. Oder? Siehe ich das falsch?
04:33:35 Also ich finde nach wie vor, ich finde ein viertes Zeitalter gut, aber nicht, indem man einfach nur dieses Informationszeitalter auf der Erde ranpappt. Das finde ich super uninteressant. Finde ich super uninteressant.
04:33:57 Cool wäre wirklich, dass es irgendwie auf einem anderen Planeten weitergehen würde oder vielleicht in der zweiten Spielphase dieses Zeitalter ist. Oder dass es was richtig Abgefahrenes gibt, wie bei Millenia oder so. So ein Mad Max, keine Ahnung, alles ist zerstört Zeitalter. Jaja, Mars oder so, das wäre richtig gut.
04:34:52 Mein großes Argument gegen das Informationsrat ist für mich, dass sie mit der Beschreibung der aktuellen Nation in Teufels Küche kommen könnten. Was soll man da als militaristische Nation nehmen? Russland mit einem Bonus auf Überraschungskriege?
04:35:31 Also der Gag ist doch, das Zeitaltersystem funktioniert doch jetzt so. Das ist jetzt vielleicht noch mein entscheidender Punkt. Also, wir beginnen in der Antike und die Antike endet keine Ahnung wann und auf jeden Fall ist eine Lücke von mindestens 1000 Jahren zwischen Antike und Mittelalter. Beziehungsweise, ja Mittelalter ist es ja im Prinzip. So, dann spielen wir dieses Mittelalter, das beginnt irgendwie, weiß ich nicht, 400, 500, 600 und
04:36:01 Ich habe jetzt nicht darauf geachtet, welche Jahreszeit wir hatten. Das endet dann 1400. Dann überspringen wir 300 Jahre und sind jetzt im Jahr 1780 oder 1750. Das spielen wir jetzt bis 1960. Und dann, nach der gesamten Logik dieses Systems,
04:36:24 gibt es immer eine relevante Lücke zwischen dem Ende eines Zeiteils und dem Beginn eines neuen Zeiteils. Warum ist diese Lücke wichtig? Weil storytechnisch diese Zivilisation, deren Untergang erleben wir ja nicht, sondern wir erleben die Krise und daraus ergibt sich dann storytechnisch, dass sie dadurch irgendwie untergegangen sind. Und dann gibt es einen Cut, dann gibt es diese Lücke und dann geht es weiter. Und deswegen kann aus diesem rein logischen Grund
04:36:52 Kann es kein viertes Zeitalter geben, was einfach 1960 aufhört und 1980 anfängt? Nee, das geht nicht.
04:37:01 Das funktioniert nicht. Deswegen, wenn es ein viertes Zeitalter gibt, dann halte ich diese Mars-Idee inzwischen wirklich für die realistischste Idee, weil man dann sagen kann, okay, nach 1960 hat sich die Menschheit irgendwie 150 Jahre weiterentwickelt und ab dann kann sie den Mars besiedeln. Und dann startet man mit der Mars-Besiedlung. Und dann hat man eine neue Nation, eine komplett neue Tech-Tree und dann funktioniert das alles. Aber ich glaube nicht an diese
04:37:30 Sache mit... Ich glaube nicht an diese Sache mit dem Informationszeitalter oder Atomzeitalter. Und deswegen finde ich es auch unfair zu sagen, das Spiel ist nicht fertig. Weil ich finde, das Spiel, okay, es hat vielleicht Schwächen im dritten Zeitalter. Da sind natürlich... Also in der Hinsicht ist das Spiel natürlich nicht fertig, aber nicht bezogen auf das vierte Zeitalter. Also irgendwie...
04:37:57 Es gibt drei Zeitalter, die sind klar voneinander abgegrenzt. Die Zeitalter haben bestimmte Mechaniken. Das dritte Zeitalter hat Siegbedingungen. Warum ist das Spiel nicht fertig? Verstehe ich nicht.
04:38:31 Steinzeit mit Nomadentum, mit dem man sich seine antiken Ziffs erspielen kann. Hm, möglich.
04:38:50 Oder sie machen es so deprimierend wie in Alpha Centauri, wo man woanders weiterspielt, nachdem die Erde toast ist. Ja, auch das ist ein ganz cooles Ding. Wenn sie das nämlich machen, könnten sie dann auch einfach quasi das dritte Zeitalter, könnten sie dann Krisen einführen. Und das wäre dann sowas wie Klimakatastrophe, Überschwemmungen und sowas alles. Das wäre denkbar.
04:39:30 Was gefällt mir spielmechanisch besser? Schwere Frage. Also innovativer, vielfältiger und irgendwie kreativer ist Millennia, aber am Ende, was dann so das Konkrete, den konkreten Flow im Spiel betrifft, ist Civ 7 schon auch sehr, sehr gut. Schwer, das irgendwie gegeneinander aufzuwiegen.
04:40:00 Und wenn man kein Raumfahrprogramm beendet hat, dann verliert man. Naja, das kann ja einfach, wenn da eine 150 Jahre Pause ist, dann heißt das einfach, die späteren Zivilisationen haben das hingekriegt. Ob es vor der Antik in Zeitalter kommen wird? Ich weiß nicht.
04:40:27 sehe ich, ist schwierig, weil am Ende die Artikel muss beginnen damit, dass die erste Stadt gesetzt wird und da kann nicht so viel Zeit mit verbracht werden, dass du da vorher wie rumläufst.
04:40:46 Aber auch das ist denkbar. Ich meine, das System ist so modular, dass da alles irgendwie möglich ist. Ich muss sagen, ich finde, das ist eigentlich relativ clever designed, dieses modulare System. Da haben sie schon eine gute Grundlage eigentlich geschafft, um vielleicht noch coole Sachen mitzubringen.
04:41:17 Was ich mir tatsächlich am ehesten vorstellen könnte, ist, dass sie in einem DLC die drei Zeitalter, alle drei Zeitalter noch aufwerten durch einen weiteren Meilensteinbereich.
04:41:34 Das hätte den Vorteil, dass es für alle Spieler sofort attraktiv ist, weil wer hat wirklich Bock ein vierter Side-Alter zu spielen als DLC und dafür immer dann von vorne erstmal alles zu spielen. Das ist ein Grundsatzproblem für ein DLC eigentlich.
04:41:56 Das hätte den Vorteil, dass man einfach noch neue Zivilisationen und neue Anführer reinbringen kann, die dann auf diesen neuen Meilstein aufsetzen. Und zum Beispiel könnte man dann als Siegbedingung im dritten Zeitalter halt so einen Diplomatie-Sieg mit einbauen mit einem Weltkongress. Den, den ich absolut vermisse. Also der fehlt meines Erachtens.
04:42:26 Und ich glaube das wäre ein ganz guter DLC, der sich gut verkaufen würde.
04:42:47 Zeitalter könnten sich auch insgesamt etwas verschieben. Antike Mittelalter, Kolonialisierung Moderne. Ja, das glaube ich nicht, dass sie, dann müssten sie ja alle vorhandenen Zeitalter irgendwie umbauen. Das glaube ich nicht. Also das ist ja der Gag an dem modularen System, dass du irgendwie...
04:43:08 das, was du hast, so lassen kannst und neue Module einfügen kannst. Und wenn man jetzt Mittelalter und Kolonialisierung trennt, müsste ja alles komplett angepackt werden. Lieblingsrolle von Gene Hackman. Müsste ich erstmal nachgucken, welche Filme er wirklich gemacht hat. Kann ich dir nicht sagen.
04:43:37 Ich finde es auch toll, Agavian, dass man eine Civ spielt, die zur Epoche passt, inklusive Spezialanheiten und so weiter. Das sehe ich auch alles so. Denkst du, dass mehr Spieler bis zu Ende spielen in Civ VI? Ich bin mir ziemlich sicher, ja. Ich glaube, das Ziel werden sie erreichen.
04:43:57 Liebe Leute, morgen gibt es den nächsten Stream. Morgen ist Freitag. Freitagabend heißt Whisky Tasting und Jagged Alliance. Ich hoffe, ihr könnt dabei sein. Ansonsten nächsten Montag und nächsten Donnerstag Pen & Paper auf dem ARD Twitch-Kanal. Schön, dass ihr da gewesen seid. Danke noch an ZorgPWN. Habe ich irgendwie vergessen, mich zu bedanken. Für den Sub. Danke an die Moderatoren. An De La Vigo, Mr. Seraphim und von Blankenburg.
04:44:26 Es hat Spaß gemacht. Wir werden, ich denke mal, spätestens zwei Wochen hier weitermachen an dieser Stelle. Ansonsten geht es, wie gesagt, morgen weiter. Und damit verabschiede ich mich. Macht euch noch einen schönen Abend, eine gute Nacht. Bis dann, euer Steinwall.