Nightmare Frontier (Early Access) ! Rundentaktik & Extraction-Looter ! 2K ! Do, 26.6., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Nightmare Frontier: Rundenbasierte Taktik trifft Extraction-Looter im düsteren Amerika

Nightmare Frontier entführt in ein düsteres Amerika des frühen 20. Jahrhunderts. Das Early-Access-Spiel kombiniert Runden-Taktik mit Roguelite- und Extraction-Looter-Mechaniken. Spieler stellen ein Team zusammen, um in Überfällen Ressourcen zu sammeln und sich gegen Albtraumgestalten zu behaupten. Strategische Entscheidungen und kluge Ressourcennutzung sind entscheidend, um in der Stadt zu überleben.
Begrüßung und Urlaubsplanung
00:22:30Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer zum letzten Stream vor der Sommerpause. Es wird ein Whisky namens Winchurch 2013 Aberphalmy verkostet, während der Streamer das regnerische Wetter kommentiert und auf bevorstehende Urlaubsziele in Schweden und Finnland eingeht, wobei Finnland als Neuland besonders hervorgehoben wird. Die Zuschauer werden nach ihren Urlaubsplänen gefragt. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Urlaubsziele der Zuschauer, darunter Rodos, Holland, Kanada und Helsinki. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Hitze in Griechenland und der potenziellen Überfüllung von Zügen in Deutschland. Er bedankt sich bei Hans Kupfler, Kriwev, Friesenkicker, Salamandra Atra, BlackDevil132, Quadcore Finja, Ronman1986, Fliedertraum, LauriTurbo, Blackbird19994, Kneckebrot83, RaymondV1 und Shabby Shanks für ihre Unterstützung.
Ankündigung des Spiels Nightmare Frontier
00:38:07Es erfolgt eine offizielle Begrüßung der Moderatoren Mr. Seraphim und Oldenburger90, gefolgt von einer Ankündigung, dass während des Spiels keine Off-Topic-Kommentare berücksichtigt werden. Nach dem Spiel, gegen 23:30 Uhr, ist eine Gesprächsrunde mit Feierabendbier geplant. Der Streamer kündigt das heutige Spiel an: Nightmare Frontier, ein Early-Access-Titel, der bereits kurz angespielt wurde und einen positiven ersten Eindruck hinterlassen hat. Es wird betont, dass es sich um ein gemeinsames Kennenlernen des Spiels handelt, ähnlich den Demo-Streams, aber mit ausführlicherem Gameplay. Nightmare Frontier wird als Runden-Taktik-Spiel mit Rätsel-Elementen im Stil von Into the Breach beschrieben, kombiniert mit Roguelite- und Extraction-Looter-Mechaniken in einem Amerika des frühen 20. Jahrhunderts mit Horror-Einschlag. Der Streamer startet ein neues Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal, um eine größere Herausforderung zu haben.
Tutorial und erste Spielmechaniken
00:42:12Das Tutorial von Nightmare Frontier beginnt mit der Erklärung der Grundlagen, wie dem Aufstellen von Plünderern und dem Verständnis ihrer Ängste. Die Spielmechanik wird erläutert: Runden sind in Züge für den Schmied und die Monster unterteilt, wobei die Monster als Schreckensweber bezeichnet werden. Ziel ist es, alle Schreckensweber zu besiegen. Die Bewegung und Angriffsfähigkeiten der Einheiten werden demonstriert, einschließlich der Zertrümmerhand und des Pistolenschusses. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Stoßeffekten und Sichtlinien. Es wird die Funktionsweise der Schrotflinte von Hochwürden Lazarus erläutert, die mehrere Ziele in einem Kegel treffen kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Gegner auszuschalten und dabei die Umgebung und die Fähigkeiten der Einheiten optimal zu nutzen. Er erklärt die Mechanik der Überwindung, die es ermöglicht, nach einem Kill weiter zu agieren, und die Bedeutung des Albtraumdrucks, der Ängste bei den Plünderern auslösen kann.
Runs, Extraction-Looter-Mechanik und Stadtkarte
00:54:30Nach dem ersten gewonnenen Kampf wird erklärt, dass der Schaden permanent ist und man sich unterwegs heilen muss. Der Streamer erhält eine zerbrochene Waffe und Albtraum-Essenz für Crafting. Die Runs sind auf einer Karte aufgebaut, wobei das Ziel ist, die Stadt zu erreichen. Der Streamer erreicht die Stadt und findet den Fixer. Die Stadtkarte wird vorgestellt, auf der man Bezirke für Überfälle auswählt und verschiedene Interessenspunkte findet. Das Ziel ist es, den Fixer zu finden. Der Streamer erhält einen Buff, der die gesamte Plünderergruppe für die nächsten drei taktischen Level unterstützt. Er wählt den Weg zur geplünderten Apotheke, um Heilung zu erhalten. Es wird das Inventarsystem vorgestellt, in dem man Waffen tauschen kann, die die Fähigkeiten beeinflussen. Der Streamer gibt Kidney-Bohnen an Lazarus, da er angeschlagen ist. Er wählt den Durchbruch, um alle Optionen offen zu halten.
Taktische Überlegungen und Kampfstrategie gegen Albtraumgestalten
01:35:36Es beginnt mit der Feststellung, dass die Luft unheimlich still ist und seltsame Gestalten auftauchen. Der Fokus liegt auf dem Kampf gegen diese Albträume, wobei Anomalien auf den Straßen erscheinen, die hochkonzentrierten Albtraum enthalten, welcher als Ressource gesammelt werden kann und besondere Fähigkeiten verleiht. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert, bestehend aus drei Charakteren, darunter Revolverspinnen, die unbegrenzt schießen können, und einem Wendigo. Es wird überlegt, wie man Sichtlinien vermeidet und den Wendigo an eine Wand schiebt, idealerweise mit drei Nahkampfangriffen, um Ressourcen zu sparen. Die Möglichkeit, Funktionen wie Tank, Fernkämpfer und Schaden innerhalb der Gruppe zu entwickeln, wird diskutiert, wobei der Fernkämpfer trotz geringer Lebenspunkte hohen Schaden verursachen kann. Der Plan sieht vor, den Wendigo mit einem Schaden zu belegen und ihn in eine bestimmte Richtung zu schieben, gefolgt von weiteren Angriffen, um ihn zu eliminieren und gleichzeitig Albtraumressourcen zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein dritter Angriff im Fernkampf noch effektiv sein kann. Es wird getestet, ob man eine Revolverspinne direkt ausschalten kann, und verschiedene Positionierungen werden ausprobiert, um ein geeignetes Ziel zu finden. Es wird die Notwendigkeit betont, die Heilung rechtzeitig einzusetzen, da der Effekt mit der Heilung nicht mehr vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man einen Direktschuss erzielen kann, wobei verschiedene Positionen in Betracht gezogen werden, um den Gegner zu treffen, während gleichzeitig Skepsis gegenüber der Deckung besteht.
Essenz des Albtraums, Dynamit-Taktiken und die Bedeutung von Upgrades
01:42:55Die Essenz des Albtraums wird als Ressource identifiziert, die Wunden heilt, negative Effekte entfernt und Schreckensweber zurückstößt oder für seltene Ressourcen gespart werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Züge unbegrenzt rückgängig machen kann, was jedoch verneint wird, da nur der letzte Zug rückgängig gemacht werden kann, was in solchen Spielen Standard ist. Es wird eine Situation analysiert, in der ein Schrotschuss potenziell drei Schaden verursachen könnte, aber der Gegner zurückschießt. Es wird überlegt, ob Dynamit eine bessere Option wäre, aber auch hier gibt es Bedenken wegen der Sichtlinie. Es wird der Entschluss gefasst, sich zu heilen und vorzugehen, um möglicherweise zu tanken oder für eine weitere Runde bereit zu sein. Die Frage, wie man den Schuss optimal einsetzt, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass ein Upgrade der Schrotflinte in dieser Situation vorteilhaft gewesen wäre. Es wird die Schwierigkeit betont, aus einer bestimmten Situation herauszukommen, und die Notwendigkeit, Hochwürden Lazarus zu retten. Es wird erkannt, dass das Schrotflinten-Upgrade in dieser Situation die beste Option gewesen wäre. Es wird überlegt, wie man die Essenz des Albtraums am besten einsetzt, entweder zur Heilung oder für andere Zwecke. Es wird die Bedeutung von Dynamit und einer epischen Ressource hervorgehoben, die in 25 Albtraum-Essenzen umgewandelt werden kann, einer Crafting-Ressource für Level-3-Waffen. Es wird betont, dass eine Niederlage Teil der Erfahrung ist und dass man bei einem verlorenen Überfall alle gesammelten Gegenstände verliert, aber die geretteten Plünderer behält.
Buffs, Albtraumgefahren und taktische Entscheidungen im Kampf
01:49:39Ein Buff wird entdeckt, der +1 Reichweitenschaden für die nächsten drei Kämpfe gewährt, was als stark eingeschätzt wird. Es wird ein weiterer Überlebender gefunden und gerettet. Albtraumgefahren werden thematisiert, die verschiedene Effekte wie Geschwindigkeitsboost, Raserei und Rüstungsverstärkung erzeugen können. Es wird überlegt, wie man diese Gefahren zum eigenen Vorteil nutzen kann, da sie auch Schreckensfähige beeinflussen. Eine ähnliche Kampfsituation wie zuvor wird analysiert, wobei ein neuer Charakter in Position gebracht werden muss. Es wird festgestellt, dass eine Schrotflinte und Dynamit in dieser Situation nützlich wären, aber jeweils nur einen Schaden verursachen würden. Mist wird als Einheit identifiziert, die geschwächt ist und Minus-Eins-Nahkampfschaden und Rüstung verursacht sowie die Geschwindigkeit auf Eins setzt. Es wird überlegt, ob man sich im Nahkampf positionieren soll, um ordentlich Schaden zu verursachen, aber es gibt Bedenken, dass der Charakter dann schnell getötet werden könnte. Es wird die Idee verworfen, einen Charakter im Nahkampf zu positionieren, da er dadurch sterben würde. Es wird erkannt, dass man nur mit drei Leuten kämpfen kann und der vierte Charakter erst ins Spiel kommt, wenn einer stirbt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die aufgewertete Knarre einsetzen soll, was aber bedeuten würde, auf den Drei-Schaden-Schuss zu verzichten. Es wird die Entscheidung getroffen, in den Nahkampf zu gehen, um mehr Schaden zu verursachen. Es wird erklärt, dass Nahkampfschaden von Rüstung blockiert werden kann, während Fernkampfschaden diese umgeht und direkt HP reduziert. Es wird eine Planänderung vorgenommen, um Dynamit zu werfen, da dies mehrere Gegner treffen würde, aber es gibt Bedenken wegen des Gegenschusses.
Charakterausstattung, Albtraumdruck und taktische Manöver im Kampf
02:00:18Es wird die Rolle eines Glücksspielers im Team untersucht, der zwei Taschen-Items hat. Es wird überlegt, wie man den Albtraumdruck reduzieren kann, wobei verschiedene Optionen wie eine sichere Überquerung in Betracht gezogen werden. Es wird beschlossen, den Albtraumdruck um vier zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass die Luft zu still ist, und es geht um ein Taschenmesser. Es wird bemerkt, dass Dynamit fehlt, was als Fehler erkannt wird. Es wird ein Nahkampfangriff geplant, gefolgt von einem Dynamitangriff, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, ob man im Nahkampf angreifen soll, obwohl dies unvermeidlich zu Schaden führt. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, sich so weit weg zu stellen, dass die Gegner einen nicht erreichen können. Es wird die Idee verworfen, Dynamit aus dem toten Winkel zu werfen, da dies nicht richtig funktioniert. Es wird eine Position gefunden, in der man geschützt ist, und es wird getestet, ob man das Dynamit direkt vor sich hinwerfen kann. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Kämpfe zu wiederholen. Es wird ein Fernkampfangriff durchgeführt und festgestellt, dass man sich noch bewegen kann. Es wird die Anomalie eingesammelt und ein Gegner getötet. Es wird langsam verstanden, wie das Spiel funktioniert. Das Taschenmesser wird als gewöhnliches Taschen-Item identifiziert, das einen nahegelegenen Feind schnell sticht und eine kostenlose Aktion ermöglicht. Es wird die Bedeutung von zwei Schaden durch Fernkampf in Kombination mit Dynamit hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man eine Heilung durchführen soll, aber es wird beschlossen, die Runde abzuschließen. Ein weiterer Kampf steht bevor, und es gibt Dynamit. Es wird eine gute Deckung identifiziert, und es wird festgestellt, dass man das Ganze nicht in der ersten Runde erledigen wird. Es wird eine perfekte Dynamitposition erkannt, aber dafür müsste man in den Mist hinein. Es wird überlegt, ob ein Doppel-Dynamit möglich ist, und es wird die Frage aufgeworfen, wer die Anomalie einsammeln soll. Es wird versucht, die Dynamitaktion zu testen, und es wird festgestellt, dass man den Gegenschuss verhindern kann, wenn man die Revolverspinne vorher erledigt. Es wird überlegt, wie man sich positionieren soll, um keinen Gegenschuss zu erhalten, und es wird festgestellt, dass man in der Matsche stehen müsste.
Taktische Überlegungen und Kampfsituation
02:57:44Es wird über die Ausrüstung der Charaktere diskutiert, insbesondere die Nagelbombe, die im Kampf nicht ausgerüstet werden kann, was als nachteilige Mechanik empfunden wird. Die Fähigkeiten eines Charakters, der Zweierschaden verursacht und einen Taschenalte hat, werden analysiert. Es folgt eine detaillierte Auseinandersetzung mit den taktischen Optionen im Kampf gegen einen Gegner namens 'knuspriger Piet', dessen Fähigkeiten wie 'Einäscherung', 'Feuerball' und 'Todesentfernung' beschrieben werden. Es wird überlegt, ob ein Rückzug möglich ist, oder ob Dynamit eingesetzt werden soll. Verschiedene Angriffsstrategien werden durchgespielt, inklusive Nahkampfangriffe, die aufgrund der Feuerfähigkeiten des Gegners riskant sind. Letztendlich wird eine Strategie gewählt, bei der der Gegner zunächst mit einem Beil angegriffen und dann geschubst wird, um weiteren Schaden zu verursachen. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass der Rucksack voll ist und ein Ausstieg aus dem aktuellen Run in Erwägung gezogen wird.
Ausrüstungs-Upgrades und Spielmechaniken
03:09:43Nach einem erfolgreichen Run wird die Möglichkeit diskutiert, die Ausrüstung zu verbessern, insbesondere die Schrotflinte. Der Greifhaken und die Nagelbombe werden als noch nicht ausreichend getestet erwähnt. Es wird angemerkt, dass ein weiterer Run zeitlich nicht mehr machbar wäre. Durch Erholung erhalten die Charaktere zusätzliche Lebenspunkte, was die Kämpfe vereinfacht. Es wird über das Potenzial gefachsimpelt, ein Dream-Team zusammenzustellen und die Ausrüstung zu optimieren. Das Spiel motiviert dazu, die Geschichte weiterzuerleben und A- und B-Teams zu erstellen. Das Leeren des Rucksacks durch Upgrades wird positiv hervorgehoben. Die Frage, ob es eine Art Kiste zur Lagerung von Gegenständen gibt, wird aufgeworfen, da der Rucksack sonst unnötig belastet wird. Das System wird als verbesserungswürdig angesehen.
Ersteindruck und Spielmechaniken
03:12:25Es wird ein positives Fazit zum Spiel gezogen, das als kompetent und verbesserungswürdig im Early Access-Stadium beschrieben wird. Die Kombination aus bekannten Mechanismen und Extraction-Looter-Elementen wird gelobt. Die strategische Abwägung zwischen Risiko und Belohnung, insbesondere der Verlust von Zeit bei einem Scheitern, wird hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob es Permadeath gibt und was passiert, wenn alle Charaktere sterben. Ein Testlauf wird durchgeführt, um herauszufinden, dass man tatsächlich nichts verliert und einfach zum Ausgangspunkt zurückkehrt. Dies wird aus Game-Design-Sicht nachvollzogen, um Frustration zu vermeiden. Es wird jedoch angeregt, einen Schwierigkeitsgrad mit Permadeath oder dem Verlust von Gegenständen einzuführen, um mehr Spannung zu erzeugen. Ein Vergleich mit Darkest Dungeon wird gezogen, wo Permadeath und Wahnsinn eine düstere Atmosphäre schaffen. Die Möglichkeit einer Roadmap für das Spiel wird erwähnt, aber es gibt keine Hinweise auf Permadeath.
Sommerpause, Victoria 3 DLC und Community-Interaktion
03:21:40Es wird eine Sommerpause angekündigt, die etwa vier Wochen dauern wird. Danach soll es mit einem Donnerstream weitergehen, möglicherweise mit dem Spiel 'Yes, Your Grace Snowfall'. Es wird auf einen Übersetzungsfehler im Victoria 3 DLC hingewiesen und diskutiert, warum solche Fehler nicht schneller behoben werden. Es wird erklärt, dass Übersetzungen in Wellen kommen und die Qualitätskontrolle nicht vom Übersetzungsbüro selbst durchgeführt wird. Die Community gratuliert zu Platz 1 bei den Steam-Bewertungen aller Paradox-DLCs. Es wird über das neue China-DLC für Crusader Kings 3 diskutiert, wobei eine eurozentristische Perspektive eingenommen wird. Der Wunsch nach Handelsmechaniken, insbesondere einer Seidenstraße, wird geäußert. Die Legenden in CK3 werden als nervig empfunden. Ein Hanse-DLC wird als wünschenswert erachtet. Es wird über die Bedeutung von Prestige-Waren in Victoria 3 diskutiert, insbesondere die Idee, Scotch Whisky als Prestigeware einzuführen. Es wird überlegt, welche historischen Kompanien dafür in Frage kämen. Das Konzept der Prestigegüter wird im Detail erläutert und von Bier abgeraten, da Scotch besser in die Zeit passt.