Nightmare Frontier (Early Access) ! Rundentaktik & Extraction-Looter ! 2K ! Do, 26.6., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Nightmare Frontier: Rundenbasierte Taktik trifft Extraction-Looter im düsteren Amerika

Nightmare Frontier

00:00:00

00:00:00 Bis zum nächsten Mal.

Begrüßung und Urlaubsplanung

00:22:30

00:22:30 Liebe Freunde, letzter Stream vor der Sommerpause. Aber huch, es ist ja doch gar nicht in Urlaub. Da muss ich wohl doch noch die andere Brille wieder aufsetzen. Entschuldigt. So viel Zeit muss sein. Da bin ich wieder. Ihr seid auch da. Sehr schön. Ich freue mich auf den, wie gesagt, letzten Stream. Vor meiner Sommerpause. Schön, dass ihr da seid.

00:23:00 Ich nehme mir doch tatsächlich immer wieder diesen Nectarocity aus dem Schrank und dann vergesse ich, dass oben immer noch der Korken abgebrochen ist. Es ist ein Trauerspiel. Das ist eine Sonnenbrille mit Sehstärke. Ich muss tatsächlich jetzt nochmal aufstehen. Das heißt nochmal, ja nochmal, um mir einen anderen Whisky zu holen. Trauerspiel.

00:23:46 So, da bin ich wieder. Draußen regnet es gerade, wer hätte das gedacht. Schöne Abkühlung da draußen. Kehren wir zurück zu diesem wunderbaren. Winchurch 2013, Aberphalmy. Hoffentlich ist ein Spiel mit Nightmare im Titel kein Ohm für die Sommerpause. Oh mein Gott.

00:24:14 Aussichten. Sehr schrecklich. Stuttgart hat noch Sonne. Ja gut, Sonne wird es auch wieder genug geben. Genau, Ziel ist diesmal bei mir. Schweden, Finnland mit Schwerpunkt. Allerdings Finnland, weil ich das Land noch gar nicht kenne. Zum Wohl! Wo fahrt ihr in Urlaub hin? Schreibt mir eure Reiseziele.

00:24:41 Ja, da hilft ein analoger Korkenzieher. Der muss bloß erstmal hier oben irgendwie sein. Aber das Problem ist bei den abgebrochenen Korken, da ist nur noch ein ganz kleines Stück drin. Und die Gefahr ist beim analogen Korkenzieher, dass man es dann irgendwie reindrückt in die Flasche. Dann wird es übel. Die jüngste Nation Europas, schreibt Max Reinhardt. Was ist denn die jüngste Nation Europas? Kosovo?

00:25:08 Berlin muss arbeiten. Rodos. Oh Gott, ich könnte nicht im Sommer nach Griechenland. Schrecklich. Holland an die belgische Grenze. Hundeurlaub am Strand. Tatsächlich war ich in Holland noch nie am Wasser. Weil ich irgendwie die Nordsee auch nervig finde. Mit Ebbe und Flut und so. Ukrage, drei Wochen Kanada, Rocky Mountain ist auch nicht schlecht. Oldenburger Bahn, Helsinki war sehr schön.

00:25:41 Kalabrien, Süditalien, zwei Wochen Hitze. Eieiei, Sianna nach Norwegen. Elen nach München. Auch nicht schlecht. Die jüngste Nation Europas ist Finland? Oder... Also... Woran macht man das dann fest?

00:26:16 Nicht ganz, okay, verstehe. Schweden mit dem Oldtimer. Oh, das klingt auch sehr gut. Mit dem Deutschland-Ticket durch Deutschland. Oh mein Gott, das klingt wiederum... Also ich finde ja Deutschlandreisen auch cool, aber das Deutschland-Ticket an sich ist auch toll, aber leider...

00:26:38 sind die Züge, mit denen man im Deutschen Ticket fahren kann, dann nicht mehr so toll. Vor allem, weil viele andere auch mit diesen Zügen fahren. Das sind teilweise krasse Zustände in den Regionalzügen. Ich hoffe, es ist nicht ganz so schlimm. Ostsee, das ist auch voll. Nordmazedonien ist die jüngste Nation Europas. Okay, interessant.

00:27:06 Ah, ist nicht so krass wie in Deutschland. Man kann auch bei Abbots mehr schwimmen gehen. Okay. Südholland, da ist kein Wattenmeer. Ah, interessant. War mir gar nicht bekannt. Schön. Spannend. Positano. Auch schön. Driss nach Schweden in euer Haus. Toll.

00:27:33 Ja, das ist so ein bisschen das Problem an Ferienhäusern. Da muss man dann irgendwie seinen Urlaub da verbringen. Aber irgendwann, wenn man so die Welt ausreichend gesehen hat, könnte ich mir auch vorstellen, das ist ein cooles Gefühl, dann so acht Wochen in seinem Sommerferienhaus irgendwo zu sein. Ich weiß es nicht. Das Problem sind immer die Tiere, die man dann nicht alleine lassen kann.

00:28:01 Ich sage direkt schon mal Danke für die Unterstützung. Danke an Hans Kupfler, an Kriwev, an Friesenkicker, an Salamandra Atra. Danke an BlackDevil132, an Quadcore Finja. Ebenso Danke an Ronman1986, an Fliedertraum. Danke auch an LauriTurbo, Blackbird19994. Ebenso Danke an Kneckebrot83, RaymondV1.

00:28:30 Das war aber vor drei Tagen. Vielen Dank trotzdem und ebenso danke an Shabby Shanks.

00:28:42 Ja, man sollte schon was anderes vorher gesehen haben, schreibt Rist. So sieht's aus. Ja, das ist so, aber das hilft einem nichts, weil in seinem eigenen Heim kann man irgendwie nicht so gut Urlaub machen. Also ich kann es nicht. Urlaub ist ja auch ein bisschen Ferien von sich selbst, gewissermaßen. Das ist ja das Entscheidende. Ah, Greylord, es geht mir mehr darum, ein paar Städte zu besuchen. Ich habe keinen Führerschein. Ja, okay.

00:29:22 Es gibt eine Brettspiele, die Berlin Con ist eine Brettspiel-Convention im Estrell. Interessant, was es alles gibt. Ferien vom Chat. Ja, auch in gewisser Weise. Auch in gewisser Weise, aber...

00:29:49 Noch liegt ja ein langer Stream-Abend vor mir und dann liegen noch viele Vorproduktionsaufnahmetage vor mir, bis es dann wirklich losgeht. Weil ich habe jetzt den Anspruch, dass jeden Tag eine Folge kommt. Und das ist gar nicht so wenig in der Vorproduktion, wie ich gerade feststelle.

00:30:12 Auf einer Skala von 1 bis 10, wie ready bist du für Urlaub? Also, was ist jetzt mit ready gemeint? Also ready im Sinne von, wie dringend benötige ich Urlaub? Oder wie bin ich schon vorbereitet auf den Urlaub? Ich würde sagen, vorbereitet bin ich noch sehr, sehr, sehr, sehr, sehr wenig. Und wie dringend benötige ich Urlaub? Ach, es ist nö.

00:30:41 Das ist gerade irgendwie nicht so eine super stressige Phase. Ich versuche sowieso mein Leben so zu gestalten, dass du nicht so einen Rhythmus hast, dass du komplett am Arsch bist, wenn dein Urlaub anfängt. Mal sehen, ob es jetzt klappt. Ich bin nicht durch. Ich bin eigentlich ziemlich entspannt.

00:31:14 Zweitgrößtes Event in der Szene nach der Spiele in Essen. Spannend. Pass läuft nicht gerade ab. Das ist ein guter Punkt, aber tatsächlich habe ich das noch nicht überprüft.

00:31:32 Mach mich nicht nervös. Kommt man nach Schweden, kommt man dann in Perso? Schweden ist doch in der EU, oder? Ich hab das alles vergessen. Ich war lange nicht mehr in Schweden. Und Finnland ist doch sowieso in der EU. Ja, ja, alles klar. Bis 2026 läuft zumindest noch der Perso.

00:31:58 Ja, für ein reduziertes Programm ist es diesmal auch sehr gefüllt, das stimmt. Ich wusste aber nicht, wie ich es anders irgendwie gestalten sollte. Also sonst laufen zehn Videos, jetzt laufen sieben Videos. Es ist nur ein leicht reduziertes Programm. Ist schon so.

00:32:33 Ist das Foto auf dem Perso dann noch erkennbar? Jetzt willst du mich provozieren, dass ich den zeige, werde ich natürlich nicht tun. Und der Perso ist relativ aktuell. Das ist sehr gut erkennbar. Ich habe sogar einen neuen Führerschein jetzt haben müssen. Mein alter wunderbarer Flappen mit meinem Passfoto. Als ich 19 war, gilt nicht mehr. Das ist ein bisschen schade.

00:33:03 Da war ich wirklich traurig, dass das Ding nicht mehr sein darf. Na ja, danke auch an They Call Me Nobody und Thoughtful Gaming. Herzlichen Dank. Hm, Norwegen reicht auch ein Person. Okay.

00:33:31 Und damals in den 70ern trug man noch lange Haare und Schlaghose. Ach, wie unverschämt. Es gab eine lange Haarephase bei mir, aber tatsächlich, als ich meinen Führerschein gemacht habe, hatte ich Kurzhaare. Die kamen erst danach. Spannend, nicht wahr? Das heißt, haartechnisch sah ich mit 18 nahezu exakt aus wie heute.

00:34:11 Ja, der rosa Lappen, der ist natürlich noch irgendwo da. Das stimmt. Ich glaube, man musste den nicht abgeben. Aber den habe ich jetzt natürlich nicht mit an Bord. Der ist in der Erinnerungsschublade oder so.

00:34:34 Du kennst nur Lappen? Nee, also bei uns sagt, also ich kenne Flappen oder Flappen kenne ich auch. Also so die Mischung aus Lappen und Führerschein. Stimmt der Rock, der wurde entwertet, du hast recht. So ist es.

00:35:00 Also, wenn man Flappen googelt, kommt man sogar, Flappen ist ein umgangssprachlicher Begriff, der im Ruhrdeutschen anderen Regionen Deutschlands für den Führerschein verwendet wird. Tatsächlich kenne ich das selber hier aus Norddeutschland. Hier steht jetzt Ruhrgebietssprache.

00:35:31 Hattet ihr schon mal einen internationalen Führerschein? Das ist ein wirklicher Lappen und das ist kompletter Quatsch, weil 100% Deutsch. Stimmt, habe ich mal irgendwo gesehen. Ich habe ihn aber nie besessen, ja. Oh, Bärkutsch hat einen alten Grauen. Ist der alte Graue, ist das DDR oder was ist der alte Graue?

00:36:01 Oder gab es im Westen auch einen grauen? Okay, das war Gundive. Auch BAD, okay, vor dem rosa Lappen.

00:36:33 In Berlin auch Flappen oder Lappen? Na, seht ihr, da kennt doch jemand noch den Begriff Flappen. Stehe ich nicht ganz alleine da. Wie so ein Lappen. Es gibt sogar den Begriff Flappen, tatsächlich. Den gibt es auch. Aber als Verb.

00:37:04 Lose hängen, schlottern, plump und schlurfen, gehen, flattern, klatschen, schlagen, Ohrfeigen. Faszinierend. Auf finne Schlappi.

00:37:46 Fluppen gibt auch. Ja, das kenne ich auch. Gut.

Ankündigung des Spiels Nightmare Frontier

00:38:07

00:38:07 Sehr schön. Liebe Leute, aber wir haben heute noch was vor. Tatsächlich. Und zu dem Punkt kommen wir auch gleich. Ich sage jetzt nochmal offiziell Hallo an die Moderatoren des Abends. Ich grüße Mr. Seraphim Oldenburger90, die uns hier so wunderbar unterstützen. Vielen Dank für eure Moderation. Ich will wie immer ankündigen, dass während des Spiels jetzt ich nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehe, aber es wird eine Zeit...

00:38:35 nach dem Spiel geben. Die Zeit bricht ungefähr 23.30 Uhr an und dann gibt es ein Feierabendbierchen. Ich habe es schon kühl gestellt und dann können wir noch über dies und das quatschen. So, mehr gibt es erstmal nicht zu sagen.

00:38:53 Klassische PreStream, besondere regionale Wörterdiskussion. Ja, das Thema wird nie langweilig. Das ist wohl wahr. Gut, ich mache erst mal Musik aus. Dann, da war noch Musik an. Okay. Wir hätten sie sogar schon hören können. Und wir sind hier direkt schon im Spiel. Wahnsinn.

00:39:17 Das gemeine Wort Aquädukt oder Äquadukt, wie ich es gerne bezeichne, sehr schwierig für mich. Es gibt so ein paar Wörter, die echt schwierig für mich sind. Das gehört dazu. Die Sache mit Mr. Selfim ist jetzt leider enttarnt worden. Wie traurig.

00:39:45 Okay. Liebe Leute, wir spielen heute Nightmare Frontier, ein Spiel, das vor ein paar Tagen erst rausgekommen ist. Im Early Access auch. Ich habe es schon mal angespielt ein bisschen. Mache hier natürlich, bevor ich jetzt hier länger ein Spiel streame, um zu sehen, ob es irgendwie so eine Art Grundkompetenz mitbringt. Und es wirkt da auf mich ziemlich gut oder macht es zumindest einen guten Ersteindruck.

00:40:13 Dennoch beherrsche ich das Spiel nicht. Es ist also wie bei den Demo-Streams ein gemeinsames Kennenlernen, bloß, dass wir deutlich weiter rein spielen werden, nämlich den ganzen Stream dafür verwenden werden. Ich sage schon mal vorweg, es ist, was euch erwartet. Es erwartet euch so eine Art Runden-Taktik-Spiel mit, ich sag mal schon ein bisschen Kniffel- und Rätsel-Elementen im Stile eines Into the Breach. Natürlich komplett anderes Setting.

00:40:40 Ihr seht es, wir sind so Amerika Anfang des 20. Jahrhunderts vielleicht und mit so einem Horroreinschlag. Aber diese Spielmechanik wird dann noch kombiniert mit so einer Roguelite bzw. Extraction-Looter-Mechanik. Das heißt, wir werden Runs machen, wenn wir dann erstmal die Stadt erreicht haben, um die es geht. Und nur wenn man den Run besteht mit seinem Team, kriegt man...

00:41:08 Das Zeug mit nach Hause. Ansonsten hat man Pech gehabt. Das ist so ein bisschen das Grundsystem. Wie gesagt, ich kenne noch nicht so viel. Insofern werde ich auch ein neues Spiel starten. Ihr seht, ich habe ein bisschen zwei Überfälle. Ich habe ein bisschen angefangen. Wir starten aber auch komplett neu. Ich werde auch mit euch das Tutorial machen. Ja, ich denke, ich werde schon auf Brutal spielen.

00:41:37 Wenn dann schon irgendwie eine richtige Herausforderung. Das mag ich ja nicht gerne, wenn ich Spiele erkunde, dass ich immer ein bisschen einen höheren Schwierigkeitsgrad ansetze, damit mir das Spiel richtig eins in die Fresse geben kann. Weil dann bin ich motiviert. Dann macht es für mich auch irgendwie immer noch einen besseren Eindruck. Nach dem Motto, man muss irgendwie, man muss was überwinden, um es zu verstehen und zu können. Also starten wir mit brutal.

Tutorial und erste Spielmechaniken

00:42:12

00:42:12 So, willkommen an der Albtraumgrenze. Dieses Tutorial wird dich durch die Grundlagen des Spiels führen. Es kann sein, dass ich Sound alles nochmal ein bisschen justieren muss. Es gibt zahlreiche originelle und spannende Mechaniken, die wir gerne vorstellen möchten. Ja, sehr schön. So, zu Beginn jedes Levels kannst du bis zu drei Plünderer aufstellen. Um dies zu tun, wähle eine Einheit aus und bestimme, wo du sie platzieren möchtest. Plünderer, die nicht ausgewählt werden, bleiben in der Reserve und können...

00:42:40 in späteren Runden eingesetzt werden, um gefallene Verbündete zu ersetzen. Gut, das ist interessant. Habe ich zum Beispiel jetzt auch schon wieder komplett vergessen gehabt. Dann starten wir. Wir haben zwei Leute hier unten. Lufa Gristle und ein Revolverheld und Hochwürden Lazarus, ein Raufbold. Die haben beide Ängste. Zu diesem Thema werden wir noch kommen. Im Moment.

00:43:10 Haben wir hier zwei Gespenster als Gegner. Wir gucken mal, wie wir gegen... Wir stellen einfach jetzt mal relativ banal auf. Ich denke mir jetzt noch nichts. Das wird später noch mehr von Bedeutung, glaube ich, sein. Der Kampf geht los. So.

00:43:31 Jedes Level ist in Runden unterteilt und jede Runde besteht aus einem Zug für den Schmied und einem für den Monster. Man kann also alle seine Leute nach beliebiger Reihenfolge ziehen. Das finde ich sehr gut. Die Monster sind Schreckensweber. Während deines Zuges kannst du dich bewegen und mit all deinen Plündern angreifen. Du gewinnst das Level, in dem du alle Schreckensweber besiegst.

00:43:53 In jeder Runde können sich alle Einheiten und eine Anzahl Felder bewegen, die ihrer Geschwindigkeit entspricht. Dazu wähle die Fähigkeit Bewegung und wähle das Zielfeld. So weit, so klar. Ich will aber trotzdem noch mal kurz ein bisschen ins Ton reingehen. Okay.

00:44:12 Leider gibt es keinen Unterschied zwischen Atmo-Sound und anderen Effekten. Dann müssen wir damit leben. So, wir können hier unten schon mal kicken, was wir haben. Wir haben also bei Lufa eine Bewegung. Lufa hat die Zertrümmerhand, den Nahkampfangriff. Ihr seht das hoffentlich alles gut.

00:44:40 Da sehen wir, was passiert. Reichweite 1, Nahkampfschaden 1, Stoß 1 und vorwärts. Und das werden jetzt die Dinge sein, die man sehr gut dann im Blick haben muss, weil das wird am Ende so ein bisschen schachmäßig. Das heißt, am Ende bedeutet das, wir schlagen den Gegner, machen einen Schaden, der Gegner wird einen zurückgestoßen und wir gehen an die Position.

00:45:10 wo der Gegner vorher stand. Das bedeutet diese Fähigkeit. Und dann haben wir hier einen Pistolenschuss. Reichweite unendlich, sechs Verwendungen, weil er sechs Schüsse drin hat. Der macht...

00:45:24 Ein Schaden, kein Stoß. Was Halten ist, weiß ich nicht genau. Bleibt er einfach da. Wichtig ist, man braucht eine Sichtlinie. Und wir gehen mal zur Hochwürden Lazarus. Der hat eine abgesägte Schrotflinte, die wird uns gerade erklärt. Feuert in einem Kegel. Da können wir also tatsächlich mehrere treffen. Wähle die richtige Richtung, bestätige deine Ziele. So, gucken wir mal. Der hat auch die Zertrümmerhand.

00:45:53 Dann den Schrotflintenschuss. Reichweite 2. Können wir auch nur zweimal verwenden.

00:46:00 Ist auch blockiert durch Hindernisse, macht auch nur einen Schaden, aber gegen mehrere. So, ich versuche jetzt mal folgendes. Ich werde mit Lufa hier hingehen, weil man muss jetzt quasi, kann mit berücksichtigen, wenn ich den jetzt gegen den hinteren stoße, bekommen der hinteren Schaden und der nochmal Zusatzschaden. Das sind die Dinge, die man jetzt quasi mit berücksichtigen muss. Ich glaube, das ist jetzt der beste Zug. Gefecht.

00:46:29 Wenn sie eine Einheit neben einem Feind befindet, wird sie in den Kampf verwickelt und ihre Geschwindigkeit wird auf 1 reduziert. Wenn jedoch alle Feinde, die sie binden, besiegt werden oder sich entfernen, bevor die Einheit handelt, erhält sie ihre volle Geschwindigkeit zurück. Jeder Plünderer hat eine grundlegende Angriffsfähigkeit, genannt Shatterhand. Auch irgendwie cool. Um sie zu verwenden, wähle die Fähigkeit aus, das ist klar. Ein Angriff verursacht einen Punkt Grundschaden. Alles klar soweit. Beim Angriff springt, das habe ich euch alles erklärt.

00:46:58 So, jetzt machen wir mal die Shatterhand. Und ihr seht, ihr seht jetzt, was hier passiert. Wir schieben den hinten hin und wir sehen den prognostizierten Schaden dort bei den Balken. Interessanterweise wird der aber jetzt hier so rechts vorbei geschoben. So, das ist genau der Effekt, den ich erreichen wollte. So.

00:47:22 Und ihr seht, das wird dann komplexe Kampfsituationen ergeben, die man berechnen muss, aber oft nicht richtig vorausberechnet und dann entsteht das pure Chaos. So. Es gibt noch eine spezielle Mechanik. Wenn ein Schreckensweber in die Enge getrieben wird und keinen Ausweg mehr hat, verursacht dein Angriff zusätzlichen Schaden.

00:47:48 So, Skelett-Billiard. Ja, genau. Jetzt ist zum Beispiel die Frage, können wir mit dem Schuss, ich bin mir nicht ganz sicher, wie der funktioniert. Wir quälen die mal kurz aus. Aha. Oh nein. Jetzt habe ich wieder hier mein Problemchen. Aber ich bin auch da. Schaut mal, Schuss funktioniert so. Das heißt, wenn ich mich hierhin stelle.

00:48:13 Wie kann ich hier wieder abwählen? Rechtsklick. Wenn ich mich hierhin stelle, müsste ich doch beide treffen können, oder? Ja, genau. Dann stirbt da eine.

00:48:29 Wahnsinn! Und das Starke ist jetzt, wenn einer stirbt, dann hat man Überwindung. Wenn ein Plünderer ein Schreckenswerber besiegt, dann hat er Überwindung und dadurch wird die Runde aufgefrischt und man kann weitermachen. Das heißt, ich kann jetzt noch meinen normalen Shatterhand-Angriff machen. Das Blöde ist aber...

00:48:56 Ich habe keine Bewegung mehr, weil die Bewegung war aufgebraucht. Insofern, ich weiß nicht, ob man hier schon diese erste Aufgabe optimaler hätte lösen können. Oder ob das schon das Beste war, was ich rausgeholt habe. Aber ihr merkt, das ist so ein bisschen das, was man hier überlegen muss. Also der Shatter nutzt mir jetzt nichts mehr. Bohnen haben wir, da können wir uns heilen. Aber ich glaube, jetzt können wir halt nichts mehr machen, weil wir nicht weitergehen können.

00:49:33 so die mechanik habe ich noch nicht hundertprozentig verstanden

00:49:39 Die Gegner machen nicht nur Schaden, sondern machen so eine Art Albtraumdruck. Ich weiß nicht genau, wie das genau funktioniert, das muss ich mir nochmal angucken. Auf jeden Fall, wenn dieser Druck hier oben, ihr seht hier so eine Leiste, wenn die da so eine Stufe erreicht, dann werden Ängste ausgelöst in den Menschen. Und jeder Plünderer hat eine bestimmte Angst, die der Albtraum gegen ihn einsetzt.

00:50:10 Aha, Albtraumdruck steigt am Ende jedes deiner Züge um 1. Okay, das ist einfach so. Ich verstehe, das ist gar keine Fähigkeit. Bestimmte Fähigkeiten der Schreckensweber und die Niederlage eines Plünders können ihn ebenfalls erhöhen. Aha. Erreicht der Albtraumdruck als Schwellenwert, korrumpiert er die Realität, indem er Schreckensweber und Gefahren hervorruft. Gut, haben wir erlebt. Und jetzt kommt die Revolverspinne.

00:50:36 Der tödlichste Revolverheld der Stadt ist nicht einmal menschlich. Sieht Revolverspinne euch, dann kassiert ihr Schüsse. Alle auf einmal, aus all seinen Waffen. Macht euch auf einen Kugelhagel gefasst. Ja!

00:50:53 Ja, das ist Early Access. Genau. So, okay. Jetzt können wir uns mal die Fähigkeit der Revolverspinne ansehen. Wir sehen auf jeden Fall erstmal, wie sie sich bewegen kann. Und wir sehen, sie hat die Fähigkeit Kugelhagel. Das ist ein normaler Fernkampfschaden. Spinnenschuss ebenfalls. Und sie hat Konterschuss und Duellant. Und das gucken wir uns jetzt genau an. Halt, Stopp!

00:51:22 Kugelhagel ist ein Flächennahkampfangriff. Ein Wirbelangriff auf alle angrenzenden Gegner. Der Spinnenschuss ist ein normaler Schuss. Und es gibt Duellant. Bereite dich auf die bevorstehende Angriffe vor. Füge dem Angreifer Schaden zu, wenn er nach dem Angriff weiterhin in Sichtlinie bleibt. Und es gibt den Konterschuss. Füge dem Angreifer Schaden zu, wenn er nach dem Angriff weiterhin in Sichtlinie bleibt.

00:51:49 Das heißt, wenn wir jetzt ganz normal auf ihn schießen, schießt er zurück. So, jetzt ist die spannende Frage, wie lösen wir das jetzt? Hochwürden Lazarus kann leider nicht dorthin gehen. Er würde auch nicht dorthin gehen können. Halt, aber, stoppt, wir kriegen ja, wenn wir einfach mit ihm töten,

00:52:18 Zum Beispiel mit der Zertrümmerhand, dann kriegt er ja quasi nochmal eine Möglichkeit, irgendwas zu tun. Darf ich die Zertrümmerhand dann nicht mehr verwenden, wenn ich die genutzt habe? Ich bin mir nicht sicher. Ich probiere es einfach mal. Wie, keine verfügbaren Ziele? Halt, ich bin falsch.

00:52:44 So, den töten wir und dadurch müsste unsere Aktion nochmal neu möglich sein. Oder ist es besser, ihn zu erschießen? Ich weiß es nicht.

00:52:59 Wir haben Überwindung. Ja, tatsächlich. Wir können uns frei bewegen. Oh, das ist gut. Das war gut. Zertrümmern scheint unendlich zu sein. Und das bedeutet, das Beste ist meines Erachtens, wenn wir mit unserer Bewegung hier hingehen und jetzt doppelten Schaden gewissermaßen machen. Genau. Schaut mal.

00:53:24 Aber scheiße, was? Wie? Hä? Ich dachte, der macht nur einen Konterschuss, wenn wir... Ach du Kacke, okay. Das habe ich jetzt nicht antizipiert. Wieso konnte der einen Konterschuss machen? Okay, dann war das jetzt ein Fehler, weil wir erreichen jetzt mit dem Schrotflintenschuss nicht mehr den Gegner, oder? Ne, gibt es keine. Ah, ich hätte mit dem Gegner den töten sollen und das mit dem machen sollen.

00:53:51 Okay, gut. Also das Spiel, ihr merkt es, es kann sehr schnell sehr kompliziert werden. Und wir haben erst zwei Leute. Also ich komme da nicht ran, hilft mir jetzt. Das heißt, er wird jetzt Schaden weiterhin machen.

00:54:13 So, was hat er da auf sich selbst gemacht? Ich weiß es nicht. Aber jetzt haben wir gewonnen, glaube ich, indem wir jetzt einen ganz normalen Nahkampf einfach machen. Da kann jetzt eigentlich nichts passieren, weil er dann tot ist, glaube ich. Okay.

Runs, Extraction-Looter-Mechanik und Stadtkarte

00:54:30

00:54:30 So, das perfide an der Sache ist, dass der Schaden Permaschaden ist. Das heißt, wir müssen uns unterwegs irgendwie heilen. Das tragen wir den ganzen Run mit. So, wir haben jetzt irgendwie hier eine zerbrochene Waffe bekommen und wir haben eine Albtraum-Essenz bekommen. Die brauchen wir später für Crafting. Das wird auch noch eine größere Rolle spielen.

00:54:58 Crazy Hans, das Spiel löst bei mir Into the Breach Vibes aus. Ja genau, das hatte ich auch eingangs genau erwähnt, als das die berühmte Vorlage für mich.

00:55:08 Into the Beach, ein ganz fantastisches Spiel. So, und jetzt seht ihr, wie diese Runs aufgebaut sind. Es gibt hier so einen Weg, den wir gehen müssen. Der erste wird uns gleich in die große Stadt führen. Den müssen wir erst mal bestehen, bevor es überhaupt weitergehen kann. So, also, die Stadt rollte keinen roten Teppich aus, nur Rauchstille und dieses langsame, kriechende Grauen, das sich an deine Knochen heftet.

00:55:37 Wir kamen mit ein paar spärlichen Informationen und dem Wort einer silberzüngigen Schlange, die schwor, dass die Ruinen voller Beute seien.

00:55:49 Und wir, wir haben dich gefragt, welche Art von Albträumen uns verschlingen wollten. Dort sollten wir den Fixer finden, einen Kerl, der den Kataklysmus überstanden und herausgefunden hatte, wie man daraus Kleingeld macht. Er sollte uns eine Karte der Stadt aushändigen und uns in die Tiefen des Albtraums führen.

00:56:09 Okay, ein Bezirksplan. Auf der Bezirkskarte führst du deine Plündererbande, indem du die nächsten Ziele für Überfälle auswählst, feindliche Straßen zum Plündern oder geheimnisvolle Orte, die wertvolle Verstärkungen erbieten. Die Karte zeigt alle potenziellen Pfade. Insoweit klar. Denke daran, du kannst nur zwischen verbundenen Orten reisen. Auch klar. Du kannst unterwegs verschiedene Interessenspunkte finden. Das sind die Grünen, die möglicherweise nützliche Verstärkung bieten oder deine Plünderer heilen. Richtig.

00:56:37 Wir haben ein neues Ziel, wir sollen den Fixer finden. Okay, also es sieht so aus, genau, dass wir erstmal hier in dem Tutorial Run nur bis hier kommen müssen. Ihr seht im Übrigen, diese Albtraumstufe, die nimmt man auch mit. So, dann kommen wir jetzt zum Monolith. Der Monolith steht da, als wäre es schon immer hier gewesen. Glatt, summend, warm, bei der Berührung.

00:57:06 Betest nicht zu ihm, aber es antwortet trotzdem. Das gilt für die gesamte Truppe. Man regeneriert ein HP zu Beginn jedes Zuges. Das ist natürlich sehr stark. Also, das haben wir jetzt bekommen. Das reicht aber nur die nächsten drei taktischen Level, also die nächsten drei Begegnungen oder so. Du hast einen mächtigen Buff erhalten. Er wird deine gesamte Plünderergruppe für die nächsten drei taktischen Level unterstützen.

00:57:35 Das ist stark, können wir sehr gut gebrauchen. Einige Straßen sind von Schreckenswebern, Monstern blockiert, die vom Albtraum erschaffen wurden, bevor du deine Route wählst. Überprüfe den Tooltipp des Knotens, um die Beute zu sehen, die du dir hältst, wenn du sie besiegst. Genau, das ist jetzt entscheidend. Wichtig ist auch, was dahinter steht.

00:57:53 Und zwar haben wir einmal die geplünderte Apotheke. Die kann man sich ja jetzt, nee, kann man sich nicht angucken, aber vermutlich würde es was mit Heilung zu tun haben. Und hier haben wir den Unterschlupf der alten Veteranen. Ja, will man jetzt eher Heilung haben, dann sollte man hier gehen. Man lässt sich hier aber auch alle Optionen offen. Also ihr seht, hier kriegt man Dynamit, hier kriegt man Taschenmesser, hier kriegt man Mustangstiefel.

00:58:23 Ich würde auch gerne mal hier erstmal unsere Leute uns angucken. Und ihr seht, es gibt ein richtiges Inventarsystem. Es gibt Waffen, die man tauschen kann und die beeinflussen, welche Fähigkeiten man hat. Ja, das ist Lufa. Das war unser Revolverheld. Okay, hier unten haben wir Lazarus. Wir haben aber im Moment noch nichts. Der hat seine Kidney-Bohnen.

00:58:50 Ich würde sagen, die Kidney Bone geben wir mal hier raus, weil er ist der Angeschlagene. Scheint mir erstmal sinnvoll zu sein. So, dann denke ich, um uns einfach alle Optionen offen zu halten, wobei ich finde irgendwie ein Mustang Stiefel oder Taschenmesser irgendwie cooler.

00:59:12 Aber um die Option offen zu halten, gehe ich zum Durchbruch. Die Luft ist zu still. Dann zucken Gestalten dort, wo keine sein sollten. Waffen hoch. Deine Albträume haben nicht bis zum Sonnenuntergang. Gewartet. Wir gehen da rein und lernen neue Dinge kennen. Umschalten des Plünders. Du kannst während des Fußes jederzeit zwischen deinen Plündern wechseln. Nutze dieses Wissen, um die Reihenfolge deiner Aktion besser zu planen und deine Überwindungen zu maximieren.

00:59:42 Kann man auch erstmal Dinge tun und dann wechseln und dann mit dem anderen zurückwechseln? Okay, wir lernen ein neues Monster kennen, das Einhorn. Schnell und tödlich kann er zwei Plünderer in einer Reihe mit seinem spitzen Speer durchbohren. Und wenn du es wagst, ihn allein zu lassen, bereitet er seelenruhig eine tödliche Reposte vor, bereit den nächsten Nahkampf trottelt er sich näher zu parieren und zu bestrafen. Na toll.

01:00:12 Okay, wir gucken uns erstmal die Gegner an. Also das sind nur die Gespenster. Heulen der Verzweiflung. Aha. Schaut mal, das haben doch die Gespenster gemacht. Die können gar keinen Schaden machen. Das heißt, die machen hier die Punkte hoch. Verstehe ich das richtig?

01:00:38 Oder heißt dieses Symbol da unten, dass man Schaden bekommt? Ne, man bekommt trotzdem Schaden, glaube ich. Gut. Und das ist das Einhorn. Tempo 5, das ist super schnell. Verdammt. Dem können wir jetzt nicht entgehen. Hornstoß. Stoß nach vorne, der zwei Gegner in einer Linie trifft.

01:01:08 Und Reposthaltung kann angewendet werden. Bereite dich auf die bevorstehenden Angriffe vor, füge dem Angreifer Schaden zu, wenn er nach dem Angriff in Nahkampfreichweite bleibt. Puh, okay. Jetzt ist die Frage. Die Gespenster sind langsam. Dann ist es vielleicht sinnvoll, wenn wir hier oben starten.

01:01:36 Und wenn wir das, kriegen wir das irgendwie clever hin, kann man eigentlich auch eine Aktion machen, einen Schaden machen und danach sich noch wegbewegen. Weil dann könnten wir mit einem ihn dagegen stoßen, weggehen und mit dem zweiten ihn auch noch dagegen stoßen. Da bin ich mir sicher, ob das geht. Wäre aber cool.

01:02:06 Wir nehmen mal den, warte mal, die kommen, das ist ein Fernkampfangriff, ne? Fernkampf, aber wie weit können sie den schießen, das ist jetzt irgendwie unklar.

01:02:19 Ah, ich versuch's mal. Wir nehmen mal den Revolver jetzt hier hin und den anderen dorthin. Keine Ahnung, ob das jetzt eine valide Taktik ist. Ähm, ja. Mit ausgerüstertem Revolver kann ich schießen, das ist klar. So, jetzt versuche ich hier zwei Schaden zu machen. Ach, der wird dort hinten reingestoßen. Ach, scheiße. Ich dachte, der bleibt da stehen. Okay. Und wieso kriegt Hochwürden Lazarus auch einen Schaden? Der hat schon seine Reposte.

01:02:48 Verdammt! Der hat ihn quasi... Ich dachte, er muss halt die S vorbereiten. Ah, ja, ja, ja, der wird schräg reingeschoben. Man konnte übrigens Dinge zurückgehend machen, das ist wichtig. So, was passiert, wenn ich das mache? Dann kriege ich zwar auch ein Rippen... Ah, das ist ja doof.

01:03:14 Aber wieso erwischt... Warte mal. Wieso erwischt den die Riposte? Fügt dem Angreifer Schaden zu. Warum das denn? Weil wir zur Seite gestoßen werden, oder was? Nee, wenn ich einen Schritt nach rechts gehe, mache ich keine zwei Schaden. Und ich will ja zwei Schaden machen.

01:03:46 Geht die Reposter auch, wenn ich schieße? Okay, was passiert dann? Warum kriege ich drei Schaden? Hä? Was ist hier? Hä? Warum? Habe ich einen Rückstoß? Heißt Rückstoßschaden, dass ich hinten frei stehen muss? Wurde das schon erwähnt?

01:04:16 Nee, kommt. Ich mache die Zertrümmerhand. Oder Stopp. Wartet. Stopp. Ich könnte folgendes machen. Ich könnte erst seinen Schuss machen. Oder seinen Nahkampfangriff. Dann wird er dorthin geschoben. Aber dann kann ich nicht mehr dorthin gehen. Ich bin mir nicht sicher, ob man über Ecken gehen kann.

01:04:46 Tja, doof. Okay, wir müssen Sachen ausprobieren. Also es ist die Frage, wenn er dort steht, kann ich hier quer hier hingehen? Kann ich mich da durchwurschteln? Im Moment sieht es so aus, als würde das... Ja, stimmt. Man sieht es hier hinten. Es müsste gehen. Gut, dann machen wir das so. Wir ändern das ein bisschen. Wobei, ändert das was an der Sache? Hat er dann seine Reposthaltung verloren? Auch das müssen wir testen. Wir machen diesen Angriff.

01:05:18 Ach so. Okay. Halbgeil. Und jetzt ist die Frage, es ist sinnvoll. Er hat seine Riposte immer noch. Da haben wir also jetzt nicht so viel gewonnen. Jetzt ist aber die Frage, ist es sinnvoll, wenn ich von hier attackiere oder von da?

01:05:44 Zwei Schaden und er geht dort rüber. Ich mache mal rückgängig. Wir testen ein bisschen aus, wenn ich hier hingehe. Zwei Schaden und er geht wieder dorthin. Ist das für uns besser?

01:06:01 Irgendwie ja, weil dann kann er in der nächsten Runde... Obwohl, der wird sich eh noch bewegen. Wir machen das mal so. Wobei, dann stehe ich selber in einer ganz blöden Situation, ehrlich gesagt. Darauf muss man nämlich auch achten. Der kann uns ja auch zurückschubsen. Und wenn wir hinter so einem Ding stehen, ist es scheiße. Also, wir machen das von hier. Da stehen wir etwas offener. Wir schieben ihn da weg.

01:06:26 Achso! Achso, nee, ja. Oh Gott! Oh Gott, ich... Diese... Das muss ich ja mitberechnen, wo ich dann hin... Hätte ich das jetzt von da gemacht, hätte er mich wahrscheinlich... Nee, hätte er mich da hingeschubst. Oh Gott, ist das kompliziert. Oh mein Gott. Immerhin, wir kriegen ein Leben nach jedem Zug.

01:06:50 Aber ich glaube, ich muss hier weggehen, weil sonst... Aber wo gehe ich hin? Was kann dieser Einhorn jetzt machen? Das Einhorn. Ja, ist wie Billard, ja. Kurz überlegen. Wenn der angreift, dann macht er seinen Hornstoß. Und schiebt einen weiter. Das heißt, ich darf nicht... Wenn ich da hinstelle, dann kriege ich noch einen extra Schaden von hinten weg.

01:07:22 Das heißt, eigentlich muss ich da stehen, um nichts abzubekommen. Aber der könnte sich dorthin stellen und ihn fast töten. Oh Gott, das ist ja alles ganz schlimm. Ich gehe mal da hin. Aber das ist ja... Ich weiß gar nicht, wie man das verhindern soll. Ach ja, jetzt macht... Ach du Scheiße!

01:07:57 Okay, wir sind im Tutorial. Es ist ein Fernkampfangriff von den Schattenmonstern. Ich glaube, ich kann gleich das Level nochmal starten. So, wartet mal. Ruhig bleiben. Wir schaffen das schon. Ich gebe dir jetzt noch nicht auf. Das ist alles Lernprozess.

01:08:24 Wie machen wir das am besten? Also, töten wir ihn mit der Schrotflinte oder mit der Zertrümmerhand? Ich glaube, lieber mit der Zertrümmerhand. So, sind wir überwunden, bewegen können wir uns aber nicht. Ja, dann toll. Dann nützt uns natürlich die Schrotflinte auch gar nichts.

01:08:52 Hätte man das noch besser machen können? Ja, man hätte es auch, das hätte man besser machen können, oder? Nee. Wenn ich mich daran gestellt habe, würde ich auch da stehen bleiben. Offenbar kann man halt nur die Bewegungsaktion einmal machen, oder? Neue Strategie fliehen. Ich kann ja mal rückgängig machen. Gibt es noch eine bessere Art, das jetzt zu lösen?

01:09:17 Die Bewegung ist schon erfolgt. Ich kann alles rückgängig machen. Ich könnte jetzt einfach schießen.

01:09:31 Und dann könnte ich mich dorthin bewegen und es ändert sich rein gar nichts. Außer, stopp, dass ich mich so stellen kann, dass die Gespenster vielleicht mich nicht beide erwischen. Zum Beispiel vielleicht hier hin oder dahin. Und ich dann überraschend aus der Ecke kommen kann. Ich probiere es mal. So, okay. Au, ja, jetzt stehen wir gut. Das ist gut.

01:10:04 So, hoch wurden macht die Sache alleine jetzt, klar. Ja, es gibt ein bisschen... Scheiße. Okay, es war... Sein Albtraum ist ausgebrochen. Wir haben... Irgendwo kommt jetzt noch... Was passiert jetzt? Kommt noch der Spinnenfuzzi?

01:10:33 Gut. Wie machen wir das jetzt? Wir gehen jetzt einmal dahin. Ich habe keine Ahnung, was das jetzt für ein Effekt ist, der hier gerade aktiv ist. Machen einmal das hier. Kriegen die Überwindung. Und machen hier den klar.

01:10:56 Und haben jetzt immerhin Dynamit, aber einen toten Kollegen. Und die Frage ist, ob wir so überhaupt dieses Anfangsgebiet schaffen. So, wir haben einen neuen Gegenstand. Toll, großartig. Heilung nutzt uns jetzt auch nur so halb was. Dynamit, Fernkampfflächeneffekt.

01:11:17 Reichweite 3. Ein Schaden macht das nur. Okay. Ist das wichtiger als die Bohnen? Ich weiß es nicht. Im Zweifel ist Schaden wichtiger als Bohnen. Halt! Das ist ja der Falsche. Stopp. Das ist ja unser Mann hier. Hoch wurden Lazarus. Erklärt das.

01:11:47 Ich meine, die Frage ist, ist die Strohflinte besser? Wir könnten ihm theoretisch ja auch seinen Sechsschüss ergeben.

01:11:56 von dem man aus unendlicher Entfernung quasi treffen kann, aber halt keinen Doppeltreffer machen kann. Aber der Doppeltreffer ist auch nur so halbgeil, wenn man sich so ein bisschen... Ich bin mir nicht ganz sicher. Was meint ihr, Chat? Ist die Pistole besser? Beide machen einen Schaden, unendliche Reichweite, sechs Schuss. Oder ist die Schrotfinder jetzt besser?

01:12:19 Wir müssen ja alleine irgendwie klarkommen. Ich glaube, wenn man so ein bisschen jetzt kiten will oder so, ist vielleicht die Pistole besser, kann man ein bisschen auf Distanz bleiben. Stimmt, er ist da. Ja, vielleicht kann ich ihn jetzt am Schreien heilen. Stimmt, das sollte ich vielleicht erstmal checken. Völlig richtig. Oder an der Apotheke. Gruppe kriegt plus 1 HP. Versuchen wir das erstmal. Geplünderte Apotheke. Was kriegen wir hier?

01:12:50 Eine zufällige Einheit bekommt 3 HP. Ha! Jetzt könnte man zocken. Okay. Ne, wir gehen in die Apotheke. Mal gucken, ob wir den Toten jetzt gewissermaßen wiederbeleben können. Regale rissig, Flaschen zerbrochen, gestankt von Essig und altem Blut. Trotzdem hilft etwas hier drin, selbst wenn es das nicht sollte. Bitte, bitte, bitte. Nein! Er bleibt tot! Scheiße. Okay, wir müssen...

01:13:18 Wir müssen da alleine durch. Wir müssen alleine durch. Das heißt, ich denke, wir nehmen den Sechsschüsser. Und die Frage ist, ob wir das hinbekommen.

01:13:39 Okay, das geht nicht, merke ich gerade. Ich hätte gedacht, dass jeder alles haben kann, aber es ist falsch. Dann hat sich die Frage schon erledigt. Wir müssen das nehmen. Gut, und jetzt ist die spannende Frage, schaffen wir das? Hier kriegen wir einen weiteren Gefährten. Erster Kontakt. In dieser Gasse hätte unser Götterverdammter Fixer auftauchen sollen. Ärger kam zuerst, er atmet noch vorerst.

01:14:07 Okay, wir müssen wirklich gut nachdenken. Nächstes Monster, Wendigo. Der furchteinflößende Wendigo ist schnell, zäh und beunruhigend schwer zu töten. Er leckt seine Wunden, als wäre nichts geschehen. Schlimmer noch, mit nur einem wütenden Krallenhieb kann er drei Plündere auf einmal zerfetzen. Wir sind ja nicht mehr zu dritt. Lauf lieber, du hast keine Chance.

01:14:34 Albtraum Verstärkungen. Albtraum kann auch die Fähigkeit der Schreckensweber auf verschiedene Arten verändern. Ja, wir haben ja die nächste Stufe erreicht. Du kannst diese Änderungen im oberen Menü sehen. Hüte dich vor den mächtigsten Kombinationen. Ach so. Ein einsamer Plünderer braucht deine Hilfe. Dies ist ein besonderes Level, in dem du nicht alle Schreckensweber besiegen musst. Dein Ziel ist es, den in Schwierigkeiten geratenen Plünderer zum markierten Bereich zu führen, um sicher zu entkommen. Okay, gut.

01:15:03 Das heißt, oh mein Gott, erstmal hier kurz gucken. Ach so, ach du Kacke. Die haben jetzt, dadurch, dass ich da versagt habe, haben die hier ein plus zwei Raserei, was das auch mal heißt. Und ein Geschwindigkeitsboost. Ach du Schreck.

01:15:23 Okay, also, was können die denn? Was bedeutet Raserei? Raserei bedeutet, wendet Plus-Eins-Nahkampf-Schadens-Mod an, nachdem jeglicher Schaden erlittet wurde. Man kriegt einfach im Nahkampf gegen die mehr Schaden. Okay? So, unsere Aufgabe ist es, Dustin Kane da rauszuholen.

01:15:51 Was kann der? Der kann zerreißen. Flächennahkampfangriff über einen weiten Schwung aus, mit dem du bis zu drei Gegner gleichzeitig angreifen kannst. Und kann sich selbst heilen. Gut, das Problem ist jetzt, wir müssen... Und das den Chain, was kann der? Wissen wir noch nicht. Doch, das sind Scharfschütze.

01:16:19 Aber was der kann, wissen wir nicht. Tja, und wir haben ein Einhorn mal wieder. Die sind alle so schnell. Okay, was können wir tun? Im Prinzip müssen wir ihn ja eigentlich nur aus der Kampfsituation rausholen. Und dann kann er in seiner Bewegung dorthin gehen und dann ist die Extraktion da und dann ist das Level geschafft. Das heißt, wir müssen ihn da rausholen.

01:16:48 bevor er stirbt. Das wiederum bedeutet, wir müssen so schnell wie möglich dahin. Aber wir müssen dafür sorgen, dass Hochwurten Lazarus selbst nicht auch stirbt. Wie geht das denn bitte? Geht das? Wir brauchen wahrscheinlich zwei Charaktere, oder? Ich glaube, ich habe es hier schon verkackt. Egal.

01:17:11 Das Gewehr ermöglicht das Ausschalten von Schreckenswebern mit extrem präzisen Schüssen. Ja, der gute Mann. Oh, warte mal. Hä? Ach, wir können hier schon raus. Okay, stopp. Gewehrschuss. Drei Schaden. Das ist ja stark. Reichweite unendlich. Hat aber nur eine Verwendung im Kampf.

01:17:42 Gut. Ich könnte einen Gewehrschuss machen. Bleibe ich dort im Nahkampf? Dann kriege ich hier... Das Problem ist, wisst ihr was? Dadurch, dass ich hier Stufe 3 erreicht habe, kann ich Dustin Kane, glaube ich, nicht retten. Weil die werden mich angreifen. Alternativ ist natürlich...

01:18:12 Ja, Fähigkeiten. Plünderer können Sprengstoff werfen, damit, wenn sie Dynamit oder ähnliche Waffen tragen. Okay, Sprengstoff kann uns vielleicht auch noch retten. Ja. Ja. Ich hätte, wisst ihr was? Ich hätte ihn hier unten hinstellen sollen, damit er den Wendigo ablenkt.

01:18:41 Das war ein Fehler. Das kann ich aber nicht mehr rückgängig machen. Weil wenn die beiden den angreifen, ist der da tot. Friendly Fire bei Sprengstoff. Wie funktioniert Sprengstoff? Da kann ich da einen Schaden machen. Das nutzt uns nicht viel. Ich komme noch nicht mal mit meiner Schrotflinte dahin. Also diese Positionierung war ja total für den Arsch. Das war ja ein richtiger Fail. Ärgerlich.

01:19:12 Ich kann nur hoffen, also wir versuchen es. Ich kann nur hoffen, dass der irgendwie auf mich geht. Also das wird nichts. Okay, wir werden, glaube ich, neu starten müssen. Ich gehe mal einfach hier hin. Schieße hier.

01:19:38 Ach, jetzt ist er in Raserei erst. Achso, Raserei ist, wenn der Schaden bekommt. Ja, jetzt das zu werfen ist eigentlich... Halt, stopp. Erwischte ich wenigstens zwei. Ich mach das einfach. Egal. Sehen wir nochmal. Achso, jetzt ist er auch in Raserei. Okay. Das geht ja gar nicht. Ja, ich glaube, das war's.

01:20:04 Das Einhorn geht auf mich. Gut, das ist okay. Zwei Start. Er ist in der Extraktionszone. Aber er wird jetzt sterben. Wegen der Raseraten. Okay. Die Sache ist durch. Ja, ich meinte, das kriegen wir jetzt eh nicht mehr hin.

01:20:36 Das kriegen wir jetzt eh nicht mehr hin. Ich spiele nochmal das Ganze zu Ende. Wir werden jetzt keinen Nahkampf machen. Oh ja, der ist auch rasend. Wir werden jetzt gleich ein Tutorial Game Over sehen. Diese Billiardschäden.

01:21:02 Ach, warte, der Kampf beginnt von 9? Es gibt kein Game Over. Okay, die Frage ist, kriegen wir es noch hin? Stopp. Learning. Wir lernen. Wir gucken, wir starten mal hier. Mal gucken, ob das was ändert. So. Also, das Problem ist jetzt folgendes.

01:21:31 Wenn wir Schaden machen, werden die wütend, weil wir hier die Stufe 3 aktiviert haben. Aber wenn ich jetzt hier hochgehe und hier Schaden mache, kann es ja schon sein, dass der sich gegen Hochwürden Lazarus wendet, was nicht so schlimm wäre. Deswegen denke ich, könnte man das machen, trotzdem den Schaden machen. Wir machen immerhin ja zwei Schaden, das okay ist.

01:22:01 So. Ach so, der wird ja auch wieder weitergeschoben. Jetzt könnte man theoretisch einen Kill machen, wenn man wollen würde.

01:22:13 Aber man ist immer noch bei dem anderen mit im Kampf verwickelt. Das ist das Blöde daran. Ich könnte auch erstmal weggehen und dann einen Kill machen. Dann stehe ich schon mal da und kann vielleicht dann die Extraktion machen. Und der andere hat nicht Raserei.

01:22:38 Okay, jetzt ist die Frage, das ist doch schon mal ganz gut, jetzt ist die Frage, machen wir diesen Schaden oder machen wir ihn nicht? Ich glaube, wir machen ihn nicht, damit er nicht zwei Schaden machen kann, sondern wir beenden einfach den Zug. So, Einhorn geht auf ihn, ist okay. Oh!

01:23:03 Das kann doch nicht wahr sein. Scheiße. Dusty. Ich bin doch jetzt raus hier. Sieg. Sieg. Fühlt sich irgendwie nicht wie ein Sieg an.

01:23:28 Aber ich fürchte, wir sind immer noch nicht weiter, oder? Sichere Passage. Kommen wir jetzt raus hier? Also wenn, dann haben wir es geschafft. Wenn, dann haben wir es geschafft.

01:23:41 Armer Bastard, den wir aus dieser Gasse gezehrt haben, sah aus wie einer, der hochgepokert und böse verloren hat, zitternd, stinkend, klammernd, sich an nichts als Nerven und Dämpfen. Wir haben uns in irgendeinem halb eingestürzten Wrack niedergelassen, ruhig genug, um einen Unterschied zu machen. Er holte tief Luft, spuckte Blut und knallte eine Karte hin. Verblasst und zerfetzt hielt sie kaum noch zusammen.

01:24:08 Die Karte zeigte die Stadt oder was davon übrig war. Ein ausuferndes Gewirr, verschlungen vom verdammten Albtraum. Wir schauen uns die Karte an.

01:24:21 Wow, wir haben den Tutorial Run geschafft. Jawohl. Die Gruppe ist wieder voll aufgeladen. Großartig. Wir brauchen nicht neu starten. Fantastisch. Neuer Rekord. Aktueller Überfall, längster Überfall. Okay, gut. Das haben wir jetzt mitgenommen. Das Jagdgewehr und drei Gefährten.

01:24:44 Einschätzung der Lage. Die Situation sah nicht gut aus. Die Stadt wurde von einem Kataklysmus ins Verderben gerissen, den keiner von uns wirklich verstand. Manche nannten es Gottes Zorn, andere machten wilde Hexerei dafür verantwortlich. So oder so riss es etwas auf und entfesselte eine Kraft, die sich von Angst näherte und Albträume ans Tageslicht zerrte.

01:25:09 Wir sind nicht hierher gekommen, um nach Sinnen zu suchen. Wir sind hier wegen Beute. Wir hatten unsere gierigen Augen auf die Docks gerichtet. Man munkelte, dass dort Schiffe voller Beute lagen, fett und reif, nur darauf wartend, dass irgendein Verzweifelter sie sich kreit. Dahin zu kommen, beinahe unmöglich. Dieser verdammte Albtraum war zäh wie Melasse und verdrehte die Welt wie ein Fiebertraum eines Predigers. Es wimmelte nur so von einer ganzen Armee höllischer Bastarde.

01:25:38 Er muss nur herausfinden, wie dieser Albtraum tickte und uns Ausrüstung besorgen, die uns nicht im Stich lassen würde. Der Fixer, den wir das Leben gerettet hatten, vermittelte uns einen halbverrückten Tüffler, der seit dem Einschlag des Albtraums in der Stadt festsaß. Sah irre aus, redete noch schlimmer, aber er meinte, er könne unsere Ausrüstung aus Schrott aufmöbeln. Wahrscheinlich Quatsch, aber wir waren verzweifelt, selbst Rost war das Risiko wert, wenn er uns einen Vorteil gab. Okay, wir erleben zum ersten Mal die Stadtkarte.

01:26:10 Dies ist die Karte der Stadt, die vom Albtraum übernommen wurde. Hier kannst du auswählen, welchen Bezirk du als nächstes plündern möchtest. Jeder erfolgreiche Überfall gewährt zusätzliche Belohnungen in Form von Ressourcen und Gegenständen. So. Okay. Also das sind die Bezirke. Aber wir sollen erstmal einige Teile beschaffen.

01:26:29 Die Docks können wir nicht erreichen, Worthy District können wir nicht erreichen, China Town können wir nicht erreichen, Industrial District können wir nicht erreichen. Wir müssen in den Slums starten. Aber, aber, aber, aber, wir haben ja schon Zeug. Ja, jetzt wird mir nochmal die Ausrüstung erklärt. Hier kannst du deine Plöner mit Gegenständen aus Überfällen ausrüsten. Denke daran, Gegenstände werden nur gewonnen, wenn du den Überfall abschließt, indem du zur Zentrale entkommst. Das ist dieser Extraction-Looter-Anteil.

01:26:59 Du kannst Waffen und Gegenstände aufrüsten, um ihnen neue Fähigkeiten zu verleihen und ihre Werte zu steigern. Unerwünschte Gegenstände können außerdem durch Bergung in Teile umgewandelt werden. So, und was wir jetzt haben, ist eine zerbrochene Waffe. Diese Waffe ist irreparabel beschädigt und die können wir jetzt bergen und daraus zwölf Teile machen. So, damit haben wir dieses Ziel abgeschlossen. Wir haben genug Teile aufgetrieben, um unsere Ausrüstung aufzumotzen.

01:27:29 Dieser Fixer Nude-Jab, den wir jetzt Dog nennen, hat uns eines seiner verrosteten Teile für Forschung angeboten. Wir hatten nicht viel Wahl, aber verdammt, einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. So, wir können Mustang-Stiefel bekommen, die bringen Tempo. Wir können einen Überlebensrucksack bekommen, der bringt ein Taschen-Item mehr. Oder Dynamit. Ich würde sagen, wir nehmen die Mustang-Stiefel.

01:28:00 War nichts mehr zu machen, außer an dem verdammten Ding herumzudoktern und zu schauen, ob wir aus all dem kaputten Kram noch irgendeinen Biss rausholen konnten. So, okay. Rüste deinen neuen Gegenstand auf. Das ist das neue Ziel. Das werden wir hinkriegen. Jetzt ist die Frage. Also wir können jetzt mit den Teilen Dinge ausrüsten.

01:28:26 Die Frage ist, was wird daraus? Sehen wir das? Ja, das ist jetzt ein bisschen blöd. Also wir können jetzt mal überlegen, also ich will jetzt jetzt nicht riskieren. Also mit F rüsten wir aus. Zeigt er uns dann an, was der Effekt ist?

01:28:48 Ich werde es jetzt einfach mal machen mit dem Pistolenschuss. Aufrüstung. Aha, okay, es wird angezeigt. Sehr cool. Also Pistolenschuss 2 reduziert den Nahkampfschaden des Ziels um 1 nach einem Treffer.

01:29:03 Oh, yeah. Klingt gut. Klingt gut. Mustangstiefel. Was passiert mit denen? Immunität gegen Mist. Okay, Mist. Haben wir noch gar nicht kennengelernt. Die aufgerüsteten Kidneybohnen. Da haben wir zwei Verwendungen für eine Heilung. Und wir haben aber natürlich ja noch mehr.

01:29:34 Wir können die Schrotflinte aufrüsten. Okay, die Schrotflinte macht dann auch Stoß zusätzlich. Oh mein Gott! Und das Gewehr können wir nicht aufrüsten. Da unten steht Taschenmesser.

01:29:58 Aufrüstung, verstehe ich nicht ganz. Brauchen wir erst ein Taschenmesser, um das aufzurüsten? Das könnte sein. Gut, jetzt ist die Frage, was rüsten wir auf? Kann ich Dynamit aufrüsten? Ja, das stimmt. Dynamit bringt eine höhere Reichweite mit rein, statt 3, 10.

01:30:24 Also ich tendiere, ich schwanke zwischen der Heilung aufrüsten oder dem Sechsschüsse aufrüsten und damit Nahkampfschaden des Ziels zu reduzieren um eins. Das klingt auch irgendwie ziemlich mächtig. Wie funktioniert die Heilung nochmal? Heile dich selbst oder einen benachbarten Verbündeten.

01:30:58 Nee, das funktioniert so. Die ganzen Sachen werden nie aufgebraucht, sondern es gibt halt im Kampf eine bestimmte Anzahl von Ladungen, von Verwendungen. Und wenn man die verwendet hat, ist das erstmal für den Kampf gewesen, aber man behält das. Man kann es dann im nächsten Kampf, ist es dann wieder aufgeladen. So funktioniert das mit allen Verbrauchswaren.

01:31:24 Okay, Mehrheit für Chat ist scheinbar für Heilung. Ich tendiere ja immer ein bisschen mehr für Schaden vor Heilung. Aber gut. Ein Schaden, den der Gegner nicht austeilt, ist ja fast wie Heilung. Genau.

01:31:50 Schrotflinte sagt, Ei-Schwarze aus der Entfernung zurückstoßen klingt stark, damit macht man dann ja oft noch Zusatzschaden. Das ist ein gutes Argument, ja. Der Stoß mit dem Schrotflintenschuss. Das ist natürlich immer eine knifflige Angelegenheit, weil die müssen dann halt irgendwo stehen, wo es denn passt.

01:32:17 Ja, Leute, ich weiß auch nicht. Ich mache mal das Schwierigste von allen, die Schrotflinte, in der Hoffnung, dass wir es hinkriegen, es anzuwenden. Das mit der Möglichkeit, obwohl...

01:32:43 Ah, ich gehe ganz defensiv. Ich mache die Heilung. Oder? Ich kann mich nicht entscheiden. Die Heilung ist in gewisser Weise am flexibelsten. Ne, ich nehme den sechs Schüsse. Scheiß drauf. So, entschieden.

01:32:58 So, den müssen wir natürlich jetzt auch hier nutzen. Der Sechsschüssel kommt hier rein. Ich denke, unser Schrotflintenmann sollte die Schuhe bekommen, weil er muss am flexibelsten sein. Dann haben wir noch einen. Der ist am empfindlichsten. Der kriegt vielleicht die Kidneybone mit seinem Gewehr.

01:33:20 Okay, ob das jetzt richtig war, who knows. So, wir haben, rüste deinen neuen Gegenstand auf, haben wir doch gemacht. Kann das sein, dass wir einen anderen Gegenstand aufrüsten sollten? Haben wir jetzt das Spiel kaputt gemacht? Rüste deinen neuen Gegenstand auf, was ist damit gemeint? Quartiere, hier kannst du deinen Plünderer neu organisieren und entscheiden, wer sich dem nächsten Überfall anschließt, okay.

01:33:49 Quartiere. Und was ist hier unten? Schwierigkeitsgrad. Ach, den können wir auch noch ändern. Oh ja, ist ja auch nett. Ich habe die Stiefel bekommen. Shit. Und nun ist jetzt das Spiel kaputt. Oh, ich depp. Okay, wir müssen dann so weit spielen, bis wir wieder Material haben, um die Stiefel aufzurüsten. Warum?

01:34:23 Können wir irgendwas verschrotten? Es bringt alles nur 6. Ja, wir spielen weiter. So, das heißt, wir machen unseren ersten richtigen Run. Oh Gott, ich habe jetzt schon Angst. Wir kriegen als Belohnung 25 Teile und Kidney Beans. Schauen wir mal.

01:34:44 Okay, gut. Hier gibt es irgendwas Nettes. Der Schimmer. Keine Ahnung. Keinen Schimmer, was es ist. Aber damit wir uns das anschauen, gehen wir dort hin. Oh, was? Was? Das ist ein Run? Wollt ihr mich für... Oder, oder warte mal. Gibt es hier quasi Ausstiegspunkte? Wo man entscheiden kann, ob man sicher rausgeht. Wahrscheinlich, ne? Sichere Überquerung. Ansonsten, what the fuck.

01:35:16 Okay, das heißt, bis hier sind es vier Kämpfe. Oder ne, drei Kämpfe. Ah, schaut mal. Das ist ja alles hier easy peasy. Ne, Durchbruch. Das ist auch ein Kampf. Aber warum ist das ein Grüser-Kampf?

Taktische Überlegungen und Kampfstrategie gegen Albtraumgestalten

01:35:36

01:35:36 Gut, also ich gehe mal erstmal hier hin. Die Luft ist zu still, dann zucken Gestalten dort, wo keine sein sollten. Waffen hoch. Deine Albträume haben nicht bis zum Sonnenuntergang gewartet. Manchmal erscheinen auf den Straßen seltsame Anomalien. Sie enthalten hochkonzentrierten Albtraum, der als Ressource gesammelt werden kann. Sie gewähren außerdem eine besondere Fähigkeit, die Plünderern in ihren dunkelsten Stunden helfen können.

01:36:09 Okay, also wir haben drei Leute. Wir haben hinten die Revolverspinnen, die nicht weit gehen können, aber die unbegrenzt schießen können, wenn sie Sicht haben. Gut. Sicht haben die nicht, wenn wir hier irgendwie stehen. Das Blöde ist, okay, wir kriegen den Wendigo hier erledigt, denke ich.

01:36:52 Na ja, Sichtlinien vermeiden. Das ist leichter gesagt als getan, weil man rutscht ja dann immer auch nach vorne. Also kurz mal überlegen. Wir sollten versuchen, ihn irgendwie an die Wand zu schieben.

01:37:17 Vielleicht mit drei Nahkampfangriffen, um Ressourcen zu sparen, den zu töten. Erster Angriff schiebt ihn hier rüber.

01:37:29 Ein zweiter Angriff schiebt ihn von dort unten dagegen. Ein dritter Angriff tötet ihn von hier. Dann werden wir wahrscheinlich schon in Reichweite stehen. Aber das ist die Frage, ob man mit dem dritten Angriff dann im Fernkampf noch was reißen kann. Wäre cool. Dann probieren wir es aus. Also, Fernkämpfer kommt da hin.

01:38:08 Kann man Funktionen entwickeln in einer Gruppe wie Tank, Fern, Schaden? Ja, ich denke schon, ja. Also definitiv, der Fernkämpfer zum Beispiel hat ja nur drei Leben. Kann aber halt über das ganze Feld drei Schaden einmal machen. So. Also der Plan war, dass wir mit Lufa... Also reicht das denn? Ein Schaden? Das müsste eigentlich reichen. Wir machen jetzt hier ein Schaden, schieben ihn da rein.

01:38:41 So, dann geht er da oben hin. Macht zwei Schaden. Genau. Haben wir jetzt diesen Albtraum da aufgenommen. Und er macht den Kill.

01:39:03 so soweit klar und jetzt ist die frage es ist kein verfügbares ziel okay wir können uns noch bewegen

01:39:15 Ich meinte, jetzt bin ich mir halt nichts, aber das können wir ja ausprobieren. Wir können ja das rückgängig machen. Weil mit drei Schaden können wir einfach eine Revolverspinne killen direkt. Ob wir Sicht haben von dort? Wir werden es sehen. Nein, kein verfügbares Ziel. Okay, testen wir es mal von hier.

01:39:35 Ein verfügbares Ziel, okay. Scheint also wohl immer direkt irgendwie zu sein. Gut, dann stellt sich die Frage, was ist ein vernünftiger Ort, sich hinzustellen? Direkt dahinter, würde ich sagen.

01:40:00 ein Treffer dort hochwirken. Wahrscheinlich sollte man dann auch, weil wir nicht mehr den Effekt haben mit der Heilung, die Heilung dann auch bei Zeiten irgendwie nutzen. Blöderweise hat das die Heilung. Wie machen wir das jetzt? Also wir müssen jetzt einen Direktschuss hinbekommen.

01:40:29 Von wo aus können wir ihn treffen? Schön war eigentlich von hier. Kein verfügbares Ziel. Warum kann der von da hinten den erwischen, aber ich nicht? Hä? Reichweite unendlich. In Deckung gehen und Spinnen kommen lassen? Ja, bloß ich habe jetzt gerade so ein bisschen Skepsis bekommen.

01:40:57 Links meinst du? Okay, wir gehen mal hier weiter vor. Jetzt hätten wir Ziel, ja. Den Kill können wir machen. Das Problem ist, danach können wir uns nicht mehr wegbewegen und er wird einen Schaden bekommen. Ja gut, damit kann man leben. Ich denke, das wird unausweichlich sein. Das Problem ist, oder gibt es eine Art und Weise, wie wir das verhindern können?

01:41:30 Hinter die linke Kiste. Kein verfügbares Ziel. Geht halt nicht. Ich gehe mal hier hin. Hier würde es gehen. Vielleicht macht er keinen Schaden. Vielleicht aber doch. Wir wissen es nicht genau. Ich schieße nicht.

01:41:58 So, wir haben Überwindung, können uns damit, aber jetzt können wir da nichts mehr Sinnvolles machen. Ich gehe mal davon aus, dass die Spinne vorgehen wird und uns irgendwie treffen wird. Wir müssen mit den anderen zumindest hier irgendwie einigermaßen in Deckung bleiben. Wobei, wir können ja halt Stopp, mit denen können wir auch schießen. Aber wahrscheinlich trifft er nicht.

01:42:32 Von dort wahrscheinlich auch nicht. Oder? Gut, dann parken wir ihn hier. Und hochwirben. Steht irgendwie doof. Er kann ja keine drei Schaden mehr machen, das heißt, wir müssen irgendwie rankommen.

Essenz des Albtraums, Dynamit-Taktiken und die Bedeutung von Upgrades

01:42:55

01:42:55 Achso, er hat das aufgesammelt. Essenz des Albtraums. Heilt Wunden, entfernt negative Effekte, stößt Schreckensweber zurück oder bis Kampfende sparen für seltene Ressourcen.

01:43:12 Kann man unbegrenzt rückgängig machen? Ist irgendwie lame? Nö. Man kann nicht unbegrenzt rückgängig machen, man kann nur den letzten Zug rückgängig machen. Und das ist bei diesen Spielen eigentlich Standard. Weil es ja so reine Schachdenk-Ausprobierspiele sind, wo man einfach Konstellationen durchtesten muss. Ich weiß nicht, ob es klug ist, jetzt vorzugehen. Ich mach's mal trotzdem.

01:43:42 Kommen wir hier mit unserem Demand-Needwurf. Kommen wir da noch nicht hin. Bringt uns nichts. Das bringt uns auch nichts. Also, gucken wir, was er gegen gemacht. Er schießt nach... Okay. Gut, er schießt auf Hochwürden. Und jetzt ist es irgendwie doof. Weil...

01:44:13 Wir kommen nicht richtig gut dran. Doch, hier könnten wir einen Schrotschuss machen. Drei Schaden. Gucken wir mal. Das geht. Einen Schaden kriegen wir hin.

01:44:36 Minus 1 nackt. Ach ja, der schießt ja zurück. Diese Scheiße auch noch. Ob er auch, ob er auch, ähm, stopp mal. Dynamit wird er nicht zurückwerfen können. Ist die Frage, ob wir da an Sichtlinie sind. Halt, stopp, stopp, stopp, stopp, das geht auch nicht.

01:45:05 Also, mit Dusty werden wir keinen Schaden mehr machen. Ja, das heißt, es lohnt sich, glaube ich, einfach zu heilen. So, dann können wir vielleicht auch noch einen vorgehen. Können wir noch ein bisschen tanken oder falls der Kampf noch eine Runde weitergeht, stehen wir dann schon mal da.

01:45:39 So, und jetzt ist hier die Frage, also wir können uns jetzt hier hinstellen, warte mal, wie funktioniert nochmal dieser Schuss? Wir können uns da hinstellen und dann würden wir ihn, glaube ich, killen können. Und jetzt wäre tatsächlich das Upgrade der Schrotflinte geiler gewesen.

01:45:59 Wir müssen das so machen, weil... Und wir müssen jetzt einfach hoffen, dass er nicht auf Dynamit reagiert mit dem... Warum? Das ist Dynamit, das ist kein... Wieso machst du da einen Konterschuss? Scheiße! Das ist kacke. Das geht nicht.

01:46:27 Wir kommen aus der Nummer irgendwie nicht raus. Er wird noch einen Schaden machen. Das scheint mir unvermeidlich zu sein. Dann müssen wir Hochwürden Lazarus irgendwie retten. Hochwürden kann nur ganz kurz schießen. Okay, also hätten wir jetzt das Schrotflinten-Upgrade, wäre er jetzt tot. Halten wir das mal fest. Zumindest für diesen Gegner wäre das das Beste gewesen. Oder in dieser Situation.

01:47:02 Tja, tja, tja, tja. Also am besten wäre es, glaube ich, wir könnten uns ja auch hier heilen. Wie stößt man denn damit zurück? Warte mal, das können wir mal ausprobieren. Kann man das auch werfen?

01:47:19 Wie setzt man das ein? Stoß. Reichweite 1. Okay, verstehe. Das Abgeld hätte nicht die Reichweite erhöht, aber es hätte zurückgestoßen. Ich würde es euch nochmal erklären. Also, würden wir hier den Schrotwindenschluss von hier aus machen, hätte der einen Schaden gemacht plus ein Zurückstoßen und dann wäre zwei Schaden an der Revolverstimme. Ja, gut. Also, wir werden uns hier verstecken.

01:47:54 Und die Frage ist, ob wir Essenz des Albtraums lieber für eine Heilung einsetzen. Oder ob uns... Es ist alles minimal frustriert. Oh nein, sie geht da an die Ecke. Gott, der geht.

01:48:18 Okay, das ist ja jetzt richtig kacke. Obwohl, stopp, wir erreichen. Kein Problem. Alles gut, kein Problem. Das ist es. Das war's gewesen. Ah ja, ganz schön Schaden genommen. Dynamit, 3 Albtraum Essenz und das Glas mit Essenz. Das ist eine epische Ressource.

01:48:42 Das können wir in 25 Albtraum-Essenzen verwandeln, was später ein Crafting-Ressource für Level-3-Waffen ist. Insofern will man das eigentlich nicht ausgeben. Mach dir keine Sorgen, wenn du verlierst. Eine Niederlage ist Teil der Erfahrung. Vielen Dank, Spiel. Wenn du einen Überfall verlierst, verlierst du alle gesammelten Gegenstände, aber du behältst alle unterwegs geretteten Plünderer und kannst deinen nächsten Überfall organisieren. Okay.

01:49:10 Ne, ich konnte meinen Zug nicht nochmal heilen, weil unsere Heilung ja aufgebraucht war. Ich habe ja die Pistole verbessert und nicht die Bohnen. Ja, die Bohnenverbesserung wäre auch gar nicht schlecht gewesen. So, hier, brennender Schimmer. Es brennt beim Schlucken, beim Austreten noch schlimmer. Doch was dann kommt, ist wild, schneller, gemeiner, entflammt wie eine Lunte vorm Knall.

Buffs, Albtraumgefahren und taktische Entscheidungen im Kampf

01:49:39

01:49:39 Okay, sehr schön. Plus 1 Reichweitenschaden. Das ist gut. Alle unsere Reichweitenwaffen machen 1 Schaden mehr. Das ist stark. Okay. Für die nächsten 3 Kämpfe. Sehr gut. Und wir können hier einen weiteren Überlebenden finden.

01:49:58 Ja, ja, kein Permadeath, genau. Es ist halt Extraction Luther, genau, ohne Permadeath, ja. Verlorene Seele, allein halb fort, halb hier, Augen weit geöffnet, Stimme heiser, sie riefen und etwas antwortete, du bist nur zuerst hier angekommen. Wir können wieder einen retten.

01:50:22 Albtraumgefahren. Der Albtraum kann auf den Ebenen verschiedene Gefahren erzeugen. Fahre mit dem Mausseuger darüber, um ihre Effekte zu untersuchen. Denk daran, du kannst sie dann im Vorteil nutzen, denn sie beeinflussen auch schreckensfähig. Okay, wir checken das nochmal.

01:50:37 Ja, Geschwindigkeitsboost, Plus 2, Raserei, Rüstungsverstärkung, HP erhöhen. Ja, okay, wie kann man das zu seinem Vorteil nutzen? Achso, sind sie auch für uns? Ich weiß es nicht. So, wir haben eine ähnliche Situation. Wir müssen den neuen Mann, müssen wir hier rüberbringen.

01:51:12 Gut, also was haben wir hier? Wir haben hier auf jeden Fall eine schöne Situation für die Schrotflinte.

01:51:19 Und wir haben eine schöne Situation auch für Dynamit. Machen aber jeweils natürlich nur einen Schaden damit. Was ist denn das hier? Mist. Eine Einheit, die in Mist steht, ist geschwächt. Ach du Kacke. Oh nein. Jetzt wird es ja richtig kompliziert. Er wendet einen Minus-Eins-Nahkampf-Schaden-Modifikator, Minus-Eins-Rüstung an und setzt die Geschwindigkeit auf Eins. Okay.

01:51:49 Gut, alternativ könnte man versuchen, sich hierhin zu stellen im Nahkampf und dort ordentlich Schaden zu machen. Ich weiß nicht, wie dann vorbeigerutscht wird, ehrlich gesagt. Aber das bereitet die nahezu vor, dann schon gekillt zu werden.

01:52:24 Ich würde sagen, einen Lufer stellen wir hier hin. Wobei, kommt der da überhaupt hin? Müsste da nicht Hochwürden-Latzer aussehen. Kann ich hier nochmal rausnehmen? Also die Idee ist, dass ich einen da hinstelle, im Nahkampf hier einen richtig guten Schaden mache.

01:52:53 Aber dann steht er natürlich auch so, dass er sterben wird. Ist auch so ein bisschen ein Problem. Warte, warte, warte, wen habe ich jetzt aufgestellt?

01:53:11 Äh, ich sehe gerade nicht durch. Normal, das ist von vorne. Also, er soll da hin. Er soll da hin. Und er soll... Ach so, ich kann nur mit drei Leuten kämpfen. Ach so. Richtig. Der andere kommt ins Spiel, wenn einer von uns tot ist. Okay. Das Blöde ist, wir haben jetzt unsere Knarre aufgewertet.

01:53:44 Insofern sollten wir sie vielleicht auch einsetzen. Dann heißt es aber, wir verzichten auf den Drei-Schaden-Schuss. Auch unangenehm. Ja, ich weiß, die stehen gut für den Schuss. Der Schuss macht aber nur jeweils einen Schaden. Der Schuss ist eigentlich langweilig. Wenn ich dort den Nahkampf setze, mache ich hier zwei Schaden und da einen Schaden. Also einen Schaden mehr. Komm, wir gehen rein.

01:54:10 Nahkampf, Reichweiten, Schaden und Rüstung. Denkt daran, dass einer hätten zwei Arten von Schaden, Person im Nahkampf, Fernkampf. Nahkampfschaden kann von Rüstung blockiert werden, während Fernkampfschaden diese umgeht und direkt HP reduziert. Alle Buffs auf Arten und Schaden können sich nicht kommunizieren. Okay, die hat aber noch nie meine Rüstung. So, Lazarus kann nämlich da jetzt hin. Naja, ich gehe davon aus, dass die Monster auch verlangsamt werden. Was kann er? Er hat einen normalen Pistolenschuss.

01:54:47 Also, seien wir ehrlich, wenn Lazarus hier hinschlägt, macht er zwar geilen Schaden, aber er ist quasi tot. Aber das sehe ich gar nicht, wie man das groß verhindern kann. Wir könnten... Ah, stopp mal. Das gilt jetzt als Fernkampfschadendynamit. Okay, wow. Dann meine Planänderung. Ich glaube, dann werfen wir Dynamit.

01:55:16 Weil dann erwische ich ja drei, dass es einfach zu stark ist, um es nicht zu machen. Ach scheiße, der Gegenschuss. Verdammt. So, komme ich zu dem hin? Ja, das heißt, er könnte den töten.

01:55:45 Aber das nützt nicht viel, weil er ja schon gehandelt hat. Dadurch, dass Hochwürden Lazarus uns im Weg steht, ist es auch nicht geil. Rückgängig, Leute. Wir machen das von hier. Das ist viel besser. Von hier erreiche ich aber nur zwei. Halt mal.

01:56:14 Dann kann er auch nicht gegenschießen, oder? Doch, er kann auch gegenschießen. Na gut, okay. Das ist trotzdem gut. Das mit den Schusslinien, das finde ich leider sehr unklar dargestellt. Kann man das vielleicht nochmal rückgängig machen? Wir laufen mal hier hin.

01:56:44 Ach, schaut mal, der steht direkt dahinter und kann trotzdem beschossen werden.

01:56:54 Hinter die große Kiste, ja, dann komme ich aber nicht mehr dorthin. Das funktioniert nicht. Dann kriege ich nicht die Revolverspinne mehr und die ist schon wichtig, weil dadurch können wir eine Aktion mehr machen. Idealerweise ist es so, dass wenn ich hierhin laufe und die Revolverspinne töte, kann ich ja trotzdem nochmal einen Nahkampf machen. Genau. Aber ich kriege halt nur einen Nahkampfschaden da. Das ist natürlich scheiße.

01:57:26 Kann man das noch besser machen? Der steht nicht direkt dahinter. Stopp, ich könnte mich hierhin stellen und den gegen die Kiste schossen. Das wäre optimierter. Ich könnte den töten. Und dann kann ich hier jetzt immer einen Zweischaden machen.

01:57:56 So, und dann wiederum kann ich zumindest hier noch einen Kill machen. Was auch nicht zu verübeln ist, oder? Jetzt hilft mir die Überwindung dahingehend, dass ich hier auch nochmal zwei Schaden machen kann. Crazy!

01:58:28 Okay, ich bin jetzt einfach mal zufrieden. So, ein neuer Mann kommt, ein neuer Sheriff ist in der Stadt. Lufa ist erstmal nicht am Start, aber wisst ihr was, wir werden die Sache jetzt tatsächlich über Kills erledigen.

01:59:14 Na gut, wir können ja eh nur drei einsetzen. Insofern, tja, vielleicht reicht es, um hier weiterzukommen. Keine Ahnung. Wir haben Dynamit erhalten. Wir sollten die Leute auch ausstatten. Das ist jetzt nochmal wichtig. Also, Schrotflinte kann ja nur er haben. Gewehr, Pistole, Pistole. Pistole 2. Dann geben wir einmal das Dynamit weiter.

01:59:43 Und der hat zwei Taschen-Items. Okay. Wie kommt das denn? Interessant. Ja, Glas mit Essenz. Ich weiß gar nicht. Ich meine, wir können die mitnehmen. Kann man jetzt nicht mitnehmen. Kann man nur nutzen, wenn man sie aufsammelt. Halt, die Bohnen. Die müssen wir... Ach so, die hat er, ja. Seine Schuhe sollten wir noch abgeben an irgendjemanden.

Charakterausstattung, Albtraumdruck und taktische Manöver im Kampf

02:00:18

02:00:18 Tja, und wen? Er ist irgendwie ein anderer Typ. Er ist ein Glücksspieler. Was kann er denn anders? Der Unterschied ist hier, dass er zwei Taschen-Items hat. Oder was ist der Glücksspieler? Glücksspieler. Wird das nochmal erklärt? Tempo 2, 0. Na gut. Tja, ich gebe ihm hier die Schuhe. Er hat die Bohnen.

02:00:48 Alles klar. Dann gucken wir mal, was da jetzt hier möglich ist. So, wir haben einmal minus 4 Albtraumdruck. Das wäre vielleicht geil. Wobei ich weiß nicht genau, was passiert. Ich glaube, beim Erststufe 1 gar nichts.

02:01:09 Lange für eine zufällige Einheit plus 3, das nutzt uns nichts. Oder geplünderte Apotheke plus 1 HP für die beiden da unten. Ja, außerdem hängt es davon ab, was wir dann nachkriegen.

02:01:23 Da ich dann einen Kampf verm- halt, stopp! Wir wollen vielleicht eine sichere Überquerung haben. Das heißt, wir müssen hier lang. Also ich will die Option haben, rauszusteigen, würde ich sagen. Das heißt, wir müssen dahin. Das heißt, wir können nur zwischen den beiden wählen. Und dann nehme ich minus vier Albtraumdruck, würde ich sagen.

02:01:52 Okay, so, dann ist es vorbestimmt. Die Luft ist zu still. Achso, das ist immer dasselbe. Es geht um mein Taschenmesser. Gut, was haben wir denn hier? Wir haben da hinten wieder so eine Essenz. Wir haben zwei, die cool nebeneinander stehen.

02:02:24 Haben wir jetzt... Wie viel Dynamit haben wir jetzt dabei? Ist das Dynamit... Oh mein Gott. Verdammt. Ich hätte das Dynamit hier noch rausziehen sollen. Fehler. Das ist ja ärgerlich. Okay. Das ist ja richtig doof gelaufen.

02:02:55 Okay, gut. Also, wir machen einen Nahkampfangriff, das ist klar. Dann kriegt der zwei Schaben, der kriegt einen Schaben.

02:03:14 Aber ein Dynamitangriff ist auf jeden Fall auch super. Wer hat denn das Dynamit hier? Weil dann kriegen wir alle, kriegen dann zwei Schaden. Das sollten wir unbedingt mitnehmen. Das heißt, er hat das Dynamit. Okay. Er wirft das Dynamit von hier, würde ich sagen. Aber dann schießt er zurück. Ist die Frage, wenn man ihn im Nahkampf angreift, schießt er auch zurück.

02:03:45 Ja, das ist also unvermeidbar. Außer man macht direkt drei Schaden. Was gehen würde mit ihm. Dann können wir die aber nicht mehr so geil schubsen. Aber wir kriegen selbst keinen Schaden.

02:04:13 Ich würde sagen, wir machen es trotzdem. Dann wirft unser Freund hier das Dynamit danach trotzdem. Wir kriegen jeweils zwei Schaden. Tja, lohnt es sich dann überhaupt, einem Nahkampf anzugreifen?

02:04:38 Weil dann können wir uns auch so weit wegstellen, dass sie uns gar nicht erreichen eigentlich. Zumindest mit dem ein oder anderen. Na, Dynamit aus dem toten Winkel werfen.

02:04:58 Ja, das hat irgendwie ja nie richtig funktioniert. Also es gibt keine Totenwinkel. Wo soll man sich hinstellen? Wo man dann geschützt ist. Also man könnte ins Mist hier laufen. Aber ob die Reichweite reicht, glaube ich, geht nicht. Warte mal, man könnte... Hier. Hier ist man geschützt. Aber ich weiß nicht, ob man das Dynamit direkt vor sich hinwerfen kann. Das wäre natürlich eine Möglichkeit.

02:05:26 Das wäre eine Möglichkeit. Wir können es mal ausprobieren. Wir gehen mal mit dem Dynamittypen hier hin. Mit dem Scharfschützen vielleicht sogar hier hin. Ich habe keine Ahnung. Wir probieren es mal. Ich fände es cool, wenn man Kämpfe wiederholen könnte. Also wir gehen mal hier hin und gucken mal, ob es möglich ist.

02:06:03 Es ist nicht möglich. Warum ist es nicht möglich? Weil das Fässer sind und ich kann dort nicht hinwerfen. Ah, ich verstehe. Wir könnten natürlich so werfen. Aber ob das nun besser ist, weiß ich nicht.

02:06:31 Könnte sein, dass die Revolverspinne uns dann nicht erwischt. Ja, das funktioniert zumindest. So, wenn er jetzt, das ist der Kill, er geht einen vor, dann kann er nochmal und kann auch mal einen Nahkampf einfach machen. Was aber kein Kill ist, das ist aber ein Kill.

02:07:05 So wird ein Shoot raus. Jetzt können wir noch einen Fernkampfangriff machen? Ne, können wir das noch? Keine Ziele verfügt da. Ich kann mich aber noch bewegen. Warum kann der sich noch bewegen? Ach krass. Das ist ja super. Warte mal, dann ist es aber besser, wenn wir das so machen.

02:07:33 Und dann können wir die Anomalie hier noch einsammeln. Und dann schießen wir den Tod. Wow! Okay, krass, so geht's auch. Das war jetzt nicht wirklich berechnet, aber ich glaube, so spielt man das Spiel.

02:08:01 Langsam verstehe ich es. Das darf nur eine Runde gehen, eigentlich der Kampf. Maximal zwei. So, was haben wir hier? Taschenmesser. Gewöhnliches Taschen-Item. Sticht schnell einen nahegelegenen Feind. Was ist der Vorteil? Gegenüber dem Faustkampf.

02:08:24 Vielleicht die Verbesserung, die man damit machen kann. Weil ansonsten stößt das noch nicht mal. Na gut, manchmal möchte man nicht stoßen. Könnte sein, dass das der Grund ist. Das ist eine kostenlose Aktion. Ach so. Stimmt, kostenlos. Oh ja, das ist natürlich auch stark. Okay. Das ist auch stark. Ich gebe es zu.

02:08:54 So, jetzt sind wir da. Wir müssen auf jeden Fall noch einen Kampf bestreiten. Deswegen sollten wir jetzt erstmal nicht vergessen, das Dynamit rauszunehmen. Also diese Geschichte mit zwei Schaden durch Fernkampf ist natürlich super stark in Kombination mit dem Dynamit, muss man einfach mal sagen. Da kann man so viele tolle Sachen mitmachen. Das heißt, er kriegt das auf jeden Fall als Taschen-Item. Und...

02:09:18 Eine Heilung wäre doch eigentlich geil gewesen, wenn wir die Heilung gemacht hätten. Er kriegt auch noch das Taschenmesser dann. So, ich glaube, jetzt haben wir... Es ist halt verschwendet, wenn man die Heilung nicht nutzt. Aber andererseits ist es besser, die Runde abzuschließen. Ja, es ist halt... Die Heilung ist auch eine Aktion. Das heißt, wir können nur schießen oder...

02:09:43 bis der Boden machen. So, okay, nächster Kampf und dann können wir uns entscheiden, ob wir aussteigen oder weitermachen. Hier gibt es nochmal Dynamit. Vier Gegner.

02:10:02 Der ist relativ langsam. Der auch. Und wir hätten hier eine gute Deckung, wenn wir in dem Bereich bleiben. Das heißt, hier müsste es eigentlich sein. Okay, jetzt werden wir auf keinen Fall in der ersten Runde das Ganze erledigen. Andererseits, stopp mal, ich sehe gerade wieder, dass es hier perfekte Dynamitposition ist.

02:10:28 Dafür müssen wir allerdings in den Mist rein, glaube ich, weil von hier aus können wir nicht dahin werfen. Obwohl, es könnte gehen, bin mir nicht sicher. Sollten wir probieren. Leider vergesse ich immer, wer jetzt das mit Dynamit hat. Also er hat Dynamit und Blackjack Harlan hat das Dynamit.

02:10:56 Gut, also ich denke, Dynamitauftakt ist schon gut. Theoretisch ist sogar vielleicht ein Doppel-Dynamit möglich. Warum eigentlich nicht? Und die Frage ist, holt sich jemand das, holt sich jemand die Anomalie?

02:11:27 Das müsste dann unser Fernkämpfer machen. Ist das klug? Ich weiß es nicht. Das macht man automatisch. Danach kann er vielleicht noch schießen. Ich versuche es mal. So, jetzt versuchen wir jetzt mal die Dynamitaktion und testen mal. Davon wird es abhängen, ob es ein Doppel-Dynamit gibt, ob wir von hier aus das nutzen können.

02:11:57 Ja. Crazy. Aber jetzt stoppt die Revolverspinne. Schießt dann zurück. Aber gut. Aber wir sehen es sogar. Wir sehen es sogar in der Anzeige. Ist natürlich auch gut, dass wir das sehen können. Ist die Frage, können wir das verheben werden?

02:12:15 Ja, wir können es verhindern, wenn das die Kane die Revolverspinne vorher erledigt. Aber dann ist natürlich der Dynamitangriff auch nur noch halb so geil. Weil sonst würde die Revolverspinne einfach durchs Dynamit sterben, durchs zweite Dynamit. Die Frage ist, können wir uns so hinstellen, dass... Ja, wir können uns hier hinstellen oder vielleicht auch dahin. Wir testen es kurz. Wenn wir jetzt hier stehen... Ja, ja, ja, ich weiß.

02:12:46 Dann kriegen wir keinen Gegenschuss. Stehen allerdings in der Matsche. Okay, die Frage ist, wenn wir dorthin gehen, das geht, es geht nur ums... Passt es.

02:13:10 Wir hätten es anders machen sollen. Kann ich das nochmal rückgängig machen? Mir fehlen gerade Fehler. Ah ne, da hätten wir ja eh einen Gegenschuss bekommen. Das ist schon richtig so. So. Jetzt können wir noch einen Pistolenschuss machen. Keine verfügbaren Ziele leider mehr.

02:13:41 Die Bewegung ist schon gelaufen. Ich hatte das Gefühl, dass er das letzte Mal eine Bewegung bekommen hat, aber das System habe ich noch nicht ganz verstanden. So, der wird jetzt einen Nahkampfangriff machen, erfolgreich. Das ist nicht mehr zu verändern. Ihm können wir auch nichts mehr tun. Die Frage ist, kann ich hier hingehen und dann noch schießen? Nein. Das ist doof.

02:14:13 Okay, da wir ja noch Zeit haben, könnte der einfach hier hingehen oder da. Gucken mal. Den Schuss abgeben. Kein Ziel. Okay. Könnte den Kill machen. Macht dort den Kill. Das ist, glaube ich, geil.

02:14:35 Kann zwar jetzt nichts mehr machen, außer den Biss der Bohnen, um sich selber zu heilen. Und wir kriegen dann ein oder zwei Schaden rein. Aber so ist das dann halt. Hätte man vielleicht noch irgendwo optimaler machen können. Was? Wir sterben?

02:15:01 Soweit zum Thema, so ist das dann halt. Warte mal, hatten wir das jetzt eingesammelt? Ist das verschwunden? Bleibt das nur eine Runde? Ich weiß es nicht.

02:15:28 So, der zweite, der raus ist. Ja, hätte man Optimale machen können. So, jetzt ist die Frage. Ist das jetzt die Entscheidung, ob man hier aussteigt? Wahrscheinlich, oder? Aber uns stünde hier möglicherweise noch ein Kampf bevor. Nee, wir können hier noch jemanden retten. Das ist auch ein Kampf.

02:15:54 Okay, das heißt, wir hätten zwei Kämpfe vor dem nächsten Ausstieg. Wobei, da bin ich mir nicht sicher. Oder wir sagen, das reicht uns jetzt. Jetzt kommt die Extraction-Geschichte. Hier, Gruppe zurück zur Stadtkarte. Das ist es genau.

02:16:16 Ich würde sagen, es ist eigentlich, glaube ich, sinnvoller. Also schaffen wir Zweikämpfe mit zwei Leuten? Tendenziell nicht, oder? Was ist denn das für ein Buff? Das ist wieder... Das ist plus 1 Nahkampfschaden. Das ist nur halb geil.

02:16:43 Schrott habe ich gar nicht gesammelt. Schrott sammeln wir erst, wenn wir rausgehen. Wenn wir erfolgreich das verlassen, glaube ich, kriegen wir 25 Schrott. Wir machen dazu eine Abstimmung nicht. Ich glaube, ich gehe einfach raus. Wir spielen das erstmal ein bisschen defensiv. Erstmal kennenlernen. Wir gehen raus. Sichere Überquerung. Zurück zur zu ruhig vielleicht Ausweg. Ich hoffe.

02:17:20 Okay, da wird mal aufgelistet, was wir erbeutet haben. Das sieht doch schon ganz anständig aus. Haben wir jetzt auch Schrott bekommen?

02:17:29 Ja, 27 Schrott. Geil. Okay. Gut, das heißt, wir können jetzt erstmal die Quest erfüllen. Ja, das hat sich auch schon gelohnt, würde ich sagen. Also, es sollten die Schuhe, glaube ich. Er wollte, dass wir die Schuhe aufrüsten. Dann machen wir das jetzt auch. Immun gegen Mist. Das ist keine schlechte Eigenschaft. Ziel abgeschlossen. Tatsächlich, das war's. Ein paar Reparaturen und dieser alte Schrott hat einen ordentlichen Schub bekommen. Zeit, diesen Scheiß zu klären und herauszufinden, was zum Teufel hier vor sich geht.

02:17:58 Wir prügelten uns mit Bestien, die, soweit wir es erkennen konnten, direkt von den tiefsten Ängsten eines Mannes angezogen wurden. Also wären sie in den dunkelsten Winkeln der Seele zusammengeschmiedet worden. Als wären sie, nur um anzuklopfen. Ein armer Kerl hat als Kind einen Tritt von einem Pferd abbekommen. Jetzt steht er diesem verdammten zweibeinigen Einhorn mit Mord in den Augen gegenüber. Grausame, verdrehte Poesie, das. Kann ich genau sagen, wann, aber wir haben angefangen.

02:18:27 Sie Schreckensweber zu nennen, der Name bleibt einfach hängen, kalt, still und absolut treffend. Der Doc hat uns irgendeine verdammte Geschichte über eine seltsame Substanz, Albtraumessenz, so hat er sie genannt. Naja, man muss ja irgendwo angefangen, also dachten wir, wir schnappen uns etwas von dem Mist und sehen, was an dem ganzen Aufruhr dran ist. Um die Chancen zu unseren Gunsten zu erhöhen, weiteten wir die Suche auf den Industriebezirk aus, wo der Albtraum seine Klauen noch nicht allzu tief versenkt hatte.

02:18:55 Okay, die Albtraumessenz sah aus wie eine üble Salbe, die aus dem Kessel einer Hexe gekratzt worden war. Schlosswunden brannte Flüche aus und trieb diese verdammten Schreckensweber auseinander wie Krähen, die von einem Leichenfeuer aufflattern. Aber das war erst der Anfang der ganzen verdammten Geschichte. Halte es bis zum Ende des Kampfes und du würdest etwas Seltenes herauspressen. Etwas, das wie Gold am Boden eines ausgetrockneten Bachbettes glänzen würde.

02:19:26 Unser Doc, die Augen brennend wie ein Brief, Feuerschwor hoch und heilig, dass er uns zeigen könnte, wie das verdammte Ding funktioniert, indem er eine von den alten Holstern als Beweis benutze. So, Gewehr, Holster, plus 1 Gewehr, Schrotflintenholster plus 1 Schrotflinte. Warte mal, das heißt, wir können entweder zusätzlich ein Gewehr nutzen,

02:19:57 Oder heißt das, dass ein Charakter... Also er kann sich dann vielleicht entscheiden, ob er jetzt sein Gewehr als Aktion nutzt. Also man kann beide Waffen dann tragen vermutlich. Das ist ja stark.

02:20:17 Ich finde die Gewehre irgendwie cool. Wir nehmen Gewehrholster. Wir haben uns das verdammte Holster. Geschnappt sah aus, als hätte es schon bessere Jahrhunderte erlebt. Der alte Kauz lehnte sich dicht heran. In seinen Augen funkelte etwas, wonach man besser nicht fragt. Er sagte es so klar wie Whisky. Fütter es mit Essenz. Lass es Angst, Blut und die letzten Reste an Freude schmecken, die du noch nicht vergeudet hast. Okay, wir haben...

02:20:44 Albtraum ist jetzt gesammelt. Wir sollen jetzt das Holster damit aufwerten. Extra hier. Das sind alles Ziele, die wir quasi nebenbei geschafft haben, weil wir den One jetzt schon gemacht hatten. Und das machen wir. Wir rüsten den Holster auf. Kostet uns 15 Materialien. Die haben wir Gott sei Dank gerade so. Und 10 von unseren 67.

02:21:11 So, der bringt... Oh, plus ein HP. Stark. Krass, für die nächste Aufrüstung brauchen wir zwei Kannibalen vor der Szene. Bringt dann zwei HP.

02:21:30 Wir fingen an zu glauben, wir hätten diese Scheiß-Show langsam im Griff. Das Aufmotzen unserer Ausrüstung mit Albtraum-Essenz gab uns ein wenig Selbstsicherheit. Aber die Wahrheit war, wir steckten immer noch knietief im höllischen Plumpsklo und wenn wir da rauskriechen wollten, brauchten wir mehr Feuerkraft. Ich muss sagen, ich finde das eigentlich ziemlich gut geschrieben. Ich wünschte noch, das hätte irgendwie ein schönes Audio.

02:21:59 Der Irre, der uns gezeigt hat, wie wir den Albtraum in etwas Nützliches verwandeln können, sagte, er könne uns mit echter Ausrüstung versorgen, wenn wir ihm Trophäen von den Schreckenswebern bringen. Und was wünschte er sich? Erwendigo oder Naga vor der Zahn? Bastard sagt es, als würde er nach einer Kippe fragen. Okay, wir sollen Kannibalen vor der Zähne sammeln. Zehn Stück. Und wir können jetzt auch ins Industrial District.

02:22:30 Okay, es gibt unterschiedliche Belohnungen. Längster Überfall 0. Die Albtraum-Sachen sind etwas verschoben.

02:22:41 Greifhakensprung, krass. Bewegung, Springe zu einem leeren Feld. Oh mein Gott, kostenlos. Aber Reichweite 2. Okay, das ist... Aber trotzdem, das kann schon sehr geil sein. Ich muss sagen, die Items, das ist ja richtig clever, was sie sich da ausgedacht haben. Gut, wir werden erstmal unsere Leute ausstatten und überlegen... Warte mal, wieso haben wir nur drei?

02:23:10 Ach so, Ausruhen in den Quartieren gewährt plus zwei Max LP für den nächsten Überfall. Okay, wir können auf eine Tour nur... Wir können nur drei Leute mitnehmen, aber wenn wir einen unterwegs finden, können wir ihn zusätzlich einsetzen, ich verstehe. Gut, dann ist die Frage, wen wir mitnehmen.

02:23:40 Blackjack hat den Vorteil, dass er diese zwei Slots hat. Finde ich schon stark. Lufa hat den Vorteil, dass er ein HP mehr hat. Was auch stark ist. Aber ich glaube, ich nehme trotzdem Blackjack mit rein.

02:24:06 Und wir geben ihm dann vielleicht das Gewehrholz da, damit er ein bisschen besser dasteht. Das wiederum bedeutet, halt, wir müssen aber dann die Pistole von ihm wegnehmen. Ah, das ist ja doof, dass wir das hier nicht hinkriegen können. Die aufgerüstete Pistole. Wie komme ich an die jetzt ran? Okay, das ist nicht gut gemacht. Wenn wir das jetzt immer hin und her schieben müssen. Ich will natürlich ihnen dann die Zweierpistole geben.

02:24:44 So, tatsächlich. Geht das wohl nur so. Okay, das ist nicht gut gemacht.

02:24:57 So, okay. Dann kommt hier, ihm geben wir das Gewehrholster. Das heißt, wir könnten tatsächlich zusätzlich ein Gewehr nehmen, was wir nicht haben. Stopp. Wir könnten aber auch den Gewehrschützen zu Hause lassen und sein Gewehr jetzt nehmen. Ist das geiler? Dann hatte er die Entscheidung, ob er... Das ist noch besser, oder?

02:25:26 Ich glaube, das ist noch besser. Planänderung. Wir lassen die Gewehr schützen zu Hause. Ach so, wir müssen aber dann erst wieder das Gewehr wegnehmen. Ach Gott, oh Gott. Und die Bohnen. Es müsste ein Shortcut geben, wo man einfach alles den Leuten erstmal wegnehmen kann. So. Also. Jetzt. Gewehrschütze bleibt da.

02:26:01 Dann kriegt er seine alte Pistole wieder, aber dafür das Gewehr. Warte mal, das Gewehr können wir mit dem Taschenmesser jetzt aufrüsten. Geil! Was passiert da? Wir kriegen hier... Was ist das denn? Was ist das? Steht hier nicht, wird auch nicht erklärt, oder?

02:26:29 Flächennahkampfangriff. Stoße nach vorne, der Gegner, der zwei Gegner in einer Linie trifft. Wie eine Harpune oder so. Ja, ist die Frage, ist das cool oder ist das Taschenmesser an sich besser? Ist eine Aktion, ist auch eine Aktion. Reichweite 2.

02:26:59 Es wird ein Bayonett. Ja, genau. Stimmt. Ja, kommt. Wir wussten das auch. Einfach, um es auszuprobieren. Gewehr mit Bayonett. Tatsächlich. Das ist ja fetzig. Meine Güte. Das gefällt mir echt gut. Kidney Bone. So, er hat die Schuhe. Er kriegt seine gute Pistole. Und er kriegt auch nochmal Dynamit.

02:27:28 Ja. Halt, dreimal Dynamit ist vielleicht ein bisschen too much, oder? Gehen wir lieber einmal Heilung mit. Ich weiß es nicht, aber Dynamit kann auch Heilung entbehrlich machen. Ah. Na komm. Lieber Dynamit, dann brauchen wir auch nicht merken, wer was hat. Dreimal Dynamit haben wir. Ist doch gut.

02:27:57 So und ich denke, dann erkunden wir mal das neue Industriebezirk.

02:28:05 Harvis fragt, ich bin jetzt jetzt gekommen, wie ist das Spiel bis jetzt so? Ich finde es ziemlich stark, muss ich sagen. Macht extrem Laune, also seine Ausrüstung zu verbessern, seine Leute zu verbessern, dann den nächsten Run zu machen. Also so, gut, wir haben jetzt erst einen wirklichen Run gemacht, aber vom Gefühl her richtig motivierend.

02:28:30 Aber auch richtig knifflig. Okay, hier wäre der erste Ausstieg. Wir kriegen hier einen 9, das ist gut. Ich gehe wieder hier zum Monolithen. Oder Stopp. Also der Schimmer war, glaube ich, dass wir einen Fernkampfschaden mehr bekommen. Der Monolith war, dass wir Heilung bekommen.

02:29:03 Jede Runde ein Lebensheilung. Fernkampfschaden war irgendwie geiler, aber wir haben bis dahin zwei Kämpfe so zu bestehen. Ich fand den Fernkampfschaden einfach unfassbar gut. Dadurch, dass wir so viel Dynamit haben, ist das für uns auch besonders stark. Deswegen machen wir das. Jagdgewehr und nochmal Kidneybone. Was will man haben? Zweites Gewehr ist gut, weil wir ja noch einen zweiten Gewehrschützen haben.

02:29:37 Okay, gut, es geht entspannt los mit den blöden Revolverspinnen. Okay, kurz überlegen. Was eine spannende Frage ist, wenn die Revolverspinnen über den Nahkampfschubs Schaden bekommen, schießen sie dann auch zurück, frage ich mich.

02:30:08 Ansonsten kann man auf jeden Fall, könnte man wahrscheinlich, ah ne, da würden sie zurückschießen. Aber hier wäre einmal Dynamit schon geil. Na gut, macht auch nur jeweils einen Schaden. Okay, wir haben ein Gewehr, daran müssen wir denken. Und wir können hier mit einem Bajonett allerdings auch Schaden machen. Wie viel Schaden machen wir nochmal jetzt mit dem Bajonett? Das habe ich nicht so hundertprozentig drauf.

02:30:41 Stoß nach vorne, der zwei Gegner in einer Linie trifft. Das heißt, was bedeutet das? Ich mache jeweils zwei Schaden, glaube ich, mit dem Bayonett hier, oder? So will ich das interpretieren.

02:31:06 Okay, das wäre meine Interpretation. Dann könnte man ein Dynamit reinwerfen. Dann werden eigentlich die beiden tot. Muss man bloß so werfen, dass man nicht selber getroffen wird. Dann hätte man noch eine Handlung. Aber wenn man den anschießt, gibt es einen Gegenschuss.

02:31:39 Also ich sehe keine Möglichkeit, wie wir alle auf einmal töten. Halt! Bessere Variante. Wir machen einen Gewehrschuss nach dort hinten. Töten den. Kriegen eine... Ja, das ist es. Ich hab's. Ich hab's. Wir stellen uns hier hin. Easy.

02:32:16 Stoß ermöglicht ein Plünderer mehrere Schreckensheber in eine geraten Linie mit einem einzigen durchdringenden Schlag aufzuspießen. Ja, ja, alles klar. So. Also, ich mache einen Gewehrschuss. Und das wird ein Kill.

02:32:42 Und das gibt mir die Möglichkeit, hier einen Stoß zu machen. Ach, der hintere bekommt zwei. Das ist egal, das reicht. Ach, der scheiß Gegenschuss kommt trotzdem, obwohl er geschubst wurde. Na gut, dann ist der Plan nicht hundertprozentig aufgegangen, aber es wird trotzdem gut. Alles easy.

02:33:12 Ach verdammt, ich habe das Ding vergessen. Ich hätte die Fiole da noch einsammeln sollen. Na gut. Egal, wir haben das Jagdgewehr. Albtraum im Bezirk. Beachte, dass der Albtraumdruck zwischen den taktischen Levels auf demselben Niveau bleibt. Du kannst ihn senken, indem du spezielle Points of Interest besuchst. Jawohl. So, nächster Kampf. Hier, der Durchbruch. Erlange ein Hieber.

02:33:44 Okay. Gut, wir haben einen Gegner mehr. Ähnliche Konstellation. Hier unten die Anomalie. Hier die Revolverspinne. Können wir die ähnliche Taktik starten? Okay, der Gegenschuss scheint mir nahezu unvermeidbar zu sein. Außer wir machen sofort den... Stopp! Natürlich ist der vermeidbar. Wir machen hier...

02:34:14 Naja, wir müssen, geht nicht, wir müssen da hin. Dann mit dem Gewehr den Kill machen. Dann können wir mit dem Gewehr schubsen. Dann können wir von mir aus nochmal wieder Dynamit reinsetzen und hoffen, dass der da hinten uns nicht trifft. Und der Rest ergibt sich irgendwie.

02:34:46 Machen wir das so. Gleiche Taktik im Prinzip. Ach ne! Stopp! Ist ja Quatsch. Ich muss dann auf jeden Fall... Ich kann ja vorgehen, ist kein Problem. Dann gehe ich hier vor. Vielleicht eher dorthin. Da kann er das einsammeln. Und er... Ne, stopp. Ich mache jetzt noch alles.

02:35:18 Ich mache das, glaube ich, anders. Er kommt nochmal wieder zurück. Ihn packen wir dorthin und ihn packen wir dorthin. So, also der Plan ist, wir gehen nicht. Wir können das auch... Ja, nee, wir müssen schon hier hingehen. So, wir schießen.

02:35:45 Das gibt uns Überwindung und das gibt uns die Möglichkeit, hier den Stoß zu machen. So. Ja, ich hatte irgendwie ein bisschen gehofft. Aber das kriegen wir ja erst kein Problem. Das kriegen wir ja wohl hin. Warte mal, wenn wir jetzt hier hingehen.

02:36:09 Ach so, shit. Daran habe ich nicht gedacht. Da wäre der andere doch besser gewesen. Ähm, so. Dann so. Äh, es war kein Schaden? Ach so, das ist aber nicht so schlimm. Wir sammeln das.

02:36:37 Und schießen den tot. Und haben kein verfügbares Ziel mehr, was okay ist. Gut, der wird jetzt einen Schaden machen und dann können wir ihn hoffentlich erledigen.

02:36:56 Hat er uns getroffen? Ja. Wir hätten, haben wir noch Bohnen irgendwo? Die sollten wir vielleicht auch einsetzen. Aber wir müssen natürlich überlegen, wie wir das jetzt überhaupt lösen, das Problem. Mit dem Typen.

02:37:15 Also, was können wir tun? Wir kriegen ja immer den Gegenschlag. Außer wir stehen irgendwo, wo der uns nicht erwischt. Zwei Schaden können wir nicht mehr machen. Wir haben dreimal Dynamit. Das nutzt uns aber jetzt hier irgendwie nicht so viel. Obwohl, einen Schuss können wir absetzen und zweimal Dynamit werfen. Wir probieren das mal.

02:37:46 Nee, verdammt. Einmal Dynamit. Es hat nur eine Verwendung. Fuck. Geht nicht. Wir probieren trotzdem Dynamit, wenn ich jetzt hier hingehe. Würde er mich dann erwischen? Nein, würde er nicht. Das ist ein Schaden. Hm. So, ich könnte von hier Schrotflinte machen. Dann gibt es einen Gegenschuss.

02:38:15 Und dann könnte ich einen Kill machen. Die Frage ist, ist es möglich, die Runde zu beenden, ohne dass er uns trifft? Ich glaube nicht. Dann nehmen wir, glaube ich, einfach einen Schaden in Kauf. Und zwar durch wen? Durch Hochwürden. Der hat noch vier, würde ich sagen. Das heißt, Hochwürden geht hoch. Macht den Schrotfinnen-Schuss.

02:38:45 Vielleicht den Gegenschuss und das ist dann der Kill. Ja, gut. Was macht der Hieber? Führe einen brutalen Überkopfangriff aus. Zwei Nahkampfschaden. Ja, auch nicht schlecht. Eine Aktion allerdings. Nehmen wir.

02:39:12 Ja, das gucken wir uns mal an, wie das funktioniert. Das heißt, man muss aber den Hieber dann wohin packen? Ist das ein Taschen-Item? Das ist eine eigene Waffe oder was? Ein eigener Waffentypus wahrscheinlich. Ja, sieht so aus.

02:39:41 Gut. Okay, ich will auf jeden Fall den brennenden Schimmer haben. Nein! Stopp! Das ist ja... Der hat offenbar... Die haben was anderes. Oh mein Gott, jetzt hatte ich mich so gefreut auf meinen Fernkampfschaden. Aber nein, es wird was anderes. Gruppe erhält die Riposte-Fähigkeit. Riposte ist aber halt nur Nahkampf, oder? Na gut. Bohnen nicht vergessen? Ja, ich konnte die Bohnen nicht mehr sinnvoll einsetzen.

02:40:11 Ich hatte schon daran gedacht. Okay, also wir haben jetzt dreimal die Riposte-Fähigkeit. Die ist nur so halbgeil, wie ich finde. Weil das heißt, immer am Ende, man kriegt Schaden. So, jetzt können wir einen rausziehen. Das ist natürlich wichtig. Und danach wäre, glaube ich, noch ein Kampf. Und dann könnten wir schon wieder verschwinden. So, was haben wir denn hier? Roy Queen, ein Scharfschütze, aber der hat... Achso, der hat auch ein Gewehr.

02:40:42 Ja, okay, das Gespenst wird er dann erschießen können. Wir haben eine Revolverspinne. Wir haben Feuer. Eine Einheit, die Feuer betritt, erleidet ein Schaden und erhält Brennen. Aha. Das heißt, die kann man vielleicht direkt mit Nahkampf schon töten und dann auf die Revolverspinne schießen, was sie dann tötet. Das ist gut.

02:41:09 Gut, das heißt, wir können uns hier konzentrieren auf die. Und idealerweise müsste man nicht mit ihm den mit einem Schuss erledigen. Und da ist die Frage, von wo aus ist das am besten möglich? Vielleicht von da, vielleicht steht aber dann noch Entdeckung. Müssen wir ausprobieren.

02:41:34 Da ist natürlich jetzt mehrfach Feuer, ist ein bisschen doof, aber gut. Achso, wir können ja, ja richtig. Können wir erstmal nur zwei reinbringen. Das Game hat Darkest Dungeon Einfluss mit XCOM Kämpfen. Ja, Darkest Dungeon, ja, wie gesagt, das ähnelt dem auch ein bisschen.

02:42:02 So ein Dschungremix oder so ein Mechanikmix. So, mal gucken, ob das so stimmt, wie ich mir das jetzt überlegt habe. Wenn wir den schieben, dann stirbt er. Ja, perfekt. Hervorragend.

02:42:16 So, das gibt uns die Überwindung. Einen ganz normalen Fernkampfangriff zu machen. Zwei. Sehr geil. Und wir können dann sogar noch vorgehen. Die Frage ist, wir müssen ja nur die Extractions tun, um hier rauszukommen. Stehen wir hier in Deckung vor dem Typ da hinten? Das weiß niemand so genau. Wir gehen mal da hin.

02:42:42 So, wie lösen wir das Problem? Am liebsten würde ich, wie gesagt, die Revolverspinne erschießen. Die Frage ist, wir probieren es. Geht es von hier? Nein, keine Sichtlinien. Shit. Testen wir mal aus, ob wir irgendwie Sichtlinien bekommen. Das geht auch nicht. Krass.

02:43:12 Okay, das geht aus keiner Position heraus. Ja. Gut. Dann nächste Überlegung. Gibt es eine Möglichkeit, das Gespenst zu killen, ohne diesen Schuss abzugeben?

02:43:35 Hätte der Fernkampf auch die hintere Spinne getötet? Das ist eine gute Frage. Das wäre dann tatsächlich der bessere Weg gewesen, den Schuss für die zu nutzen. Dann hätten wir nämlich dessen Schuss für den nutzen können. Ja, das wäre vielleicht richtig gewesen. Ich glaube, das können wir jetzt nicht mehr rückgängig machen. Oder? Wartet mal. Doch!

02:44:04 Aber es ist keine Sichtlinie. Nee. Warte mal, ich kann doch gehen. Okay, krass. Wenn wir hier stehen. Probieren wir es mal. Geht!

02:44:30 Okay, jetzt ist nur die Frage, kriegen wir den dann jetzt irgendwo? Das wird sich zeigen. Genau, wenn man Gegner in die Flammen schubst, gibt es sicher Schaden. Wir gucken mal, haben wir hier Sichtlinie? Haben wir, geil. Gut, das Problem ist, dass wir den, der jetzt natürlich trotzdem Schaden machen kann.

02:44:56 Aber ich nehme den jetzt mit. Gibt es irgendwo eine bessere Position? Ja, vielleicht von hier. Natürlich. Natürlich. Wir haben ja dann noch einmal Überwindung und können einen Stoß machen. Naja, der normale Nahkampfangriff fehlt uns. So, aber jetzt ist die Frage. Gibt es eine Position, wo wir zwei Schaden machen können?

02:45:26 Oder, warte mal, wäre hier irgendwie noch eine bessere Position möglich gewesen? Nee, ich glaube nicht. So, gibt es eine Möglichkeit für zwei Schaden? Nein, aber wir können mit dem Pistolenschutz erzeugen, dass der keinen Nahkampfschaden macht, oder? In die Flammen will ich natürlich nicht gehen.

02:45:55 Wir schießen einfach von hier. Minus 1 Nahkampfschaden. Mal gucken, vielleicht reicht das schon. Mehr können wir da jetzt nicht machen. Was ist das hier? Okay, wir kriegen jetzt... Wir haben direkt Poste. Wir haben trotzdem Schaden bekommen.

02:46:23 Und wir haben einen Raid. Seid willkommen. Was ist denn bitte Torfgarnele? Womit habt ihr euch befasst? Schön, dass ihr da seid. Medieval. Gut, na, wir spielen hier wunderbar.

02:46:44 Wir spielen Nightmare Frontier, ein neues Spiel, das gerade erschienen ist im World Access. Ein Extraction Looter, kombiniert mit einem Runden-Taktik-Spiel. So ein bisschen Into the Breach, ziemlich kniffelnd. Also.

02:47:01 Ich war mir nicht sicher, ob es die wirklich gibt. Ich kann mir das vorstellen. Ja, das Spiel macht Spaß. Sehr motivierend, sehr knifflig, schachmäßig. Man muss Runs schaffen und kann dann seine Ausrüstung verbessern. Und muss immer überlegen, riskiert man noch ein paar Kämpfe mehr? Sehr, sehr cool.

02:47:29 So, schaut auf jeden Fall bei Joey, schaut bei Medieval rein wunderbaren historischen Content und Gaming-Content. Es lohnt sich in jedem Fall. Habt ihr heute was gespielt oder Reactions gemacht? Leute, benehmt euch. Ja, genau. So, Zitterwirbelsäule, eine seltene Ressource, die wir mitgenommen haben. Wir nehmen die natürlich auch mit. Und geht rein.

02:47:57 Ressource. Du hast einige seltene Monster-Teile erhalten. Du kannst sie verwenden, um Waffen und Gegenstände auf höhere Stufen aufzurüsten, nachdem du zur Stadtkarte zurückgekehrt bist. So, wir müssen jetzt entscheiden, wollen wir aussteigen? Ja, ich sag mal so, wir wollen uns auf jeden Fall die Option offen halten. Ah, ihr habt reacted, alles klar. Dokus geschaut. Zu Nessie. Oh, schönes Thema. Wir können...

02:48:22 Monolith, Entsetzen, Immunität bekommen. Entsetzen, Immunität. Oder wir können Albtraumdruck reduzieren. Entsetzen, was ist Entsetzen nochmal? Ist das der Albtraumdruck? Wahrscheinlich. Wir gehen hier, wir gehen zum Monolith. So, dann ist das der nächste Kampf. Eine Nagelbombe gibt es. Die Frage ist, müssen wir uns irgendwie anders aufstellen?

02:48:52 Mit wem gehen wir jetzt rein? Das ist die große Frage. Gehen wir nochmal mit Black Jack Harlem gleich direkt rein? Ja, der ist einfach stark. Der ist einfach stark. Wir haben jetzt noch einen Gewehrschützen bekommen.

02:49:23 Wir gehen hier hin. Wir belassen das Team so und machen den nächsten Kampf. Ja, man kann bestimmt auch Hüte und Helme und sowas freischalten. Gut, wir haben hier zwei Gespenster. Wir haben zwei Revolverspinnen. Ah, das Verlockner an diesem... Das Problem...

02:49:51 Das Verlockten ist, jetzt mit zwei Gewehrschützen reinzugehen. Die können halt sofort die Revolverspinnen rausnehmen. Und eigentlich ist das geil. Schaut euch das mal an. Wir könnten... Einer steht hier.

02:50:06 Einer steht hier, der schießt die Revolverspinne raus, macht hier Gespenst zwei Schaden. Der schießt die Revolverspinne raus, macht hier zwei Schaden. Und dann wird ein Gespenst überleben oder auch nicht, wenn wir uns clever positionieren, vielleicht auch nicht. Wenn wir dann noch den Revolverheld reinnehmen, der zum Beispiel hier dann den Kill macht.

02:50:36 Ich weiß nicht, wo die sich dann hin verschieben, nach links oder rechts. Gut, wir müssen uns dann irgendwo hinbewegen. Also wenn er zum Beispiel jetzt nach da geht, wäre gut.

02:50:57 Ja, müssen wir ausprobieren. Wir checken das. Mal gucken, ob das so klappt, wie ich mir das vorstelle. Also, haben wir hier gewehrschubsfrei auf den da hinten. Jawoll. Perfekt. Also das Problem ist noch die Anomalie. Aber ob ich die jetzt unbedingt mitnehmen will? So, okay, der geht rechts vorbei. Das ist schon mal schlecht. Dann funktioniert das nicht so.

02:51:25 Ja, gut. So, er macht den Gewehrschuss hier. Okay, und... Ah, wir machen ja jetzt... Ach, er bleibt dort. Ah, nee, er geht vorbei, okay. Wartet, wartet, wartet. Ja, und das ist jetzt das Thema. Wir können... Die stehen zu weit auseinander. Wir können einen killen, aber den werden wir nicht auch noch gleichzeitig killen.

02:51:53 Oder, warte mal, wenn ich jetzt hier Dynamit werfe, kann ich den dann noch beschießen? Kurz Schuppuppen. Haben wir... Nein, kein... Wie? Steht... Boah, das ist ja doof. Halt, wenn ich von hier vielleicht Dynamit werfe... Können wir den noch killen? Ja? Ja? Es geht, Leute!

02:52:20 Ja, ich krieg wieder nicht das da, aber ist egal. Dadurch sind wir einfach super rausgekommen und wir haben eine Nagelbombe. Ungewöhnliches Werk. Also Fernkampfflächeneffekt. Wirft eine Nagelbäume, die die Blutung verursacht. Was ist denn Blutung jetzt noch? Das kennen wir noch gar nicht. Reichweite 3. Geht wahrscheinlich. Hat die einen Flächeneffekt? Ja, hat einen Flächeneffekt.

02:52:48 Dann ist sie ja hundertprozentig besser als Dynamit oder was? Alle haben Repost, ja.

02:53:03 Okay, das verstehe ich noch nicht ganz. So, jetzt ist die Frage. Wir haben diesmal vier Leute im Team. Die sind gut drauf. Wir könnten weitermachen. Ja, wir machen weiter. Wir holen uns noch eine verlorene Seele. Das ist easy. Das kann man riskieren. Wir werden einmal in die Apotheke. Kriegen wir HP zurück. Dann holen wir uns hier Gruppe Geschwindigkeit plus 2. Das ist ja super. Und holen uns hier noch ein.

02:53:31 Und dann können wir aussteigen oder, oh Gott, what the fuck, die Runs können ja unendlich gehen oder was ist das? Das ist ja der Wahnsinn.

02:53:47 Okay, wir haben einen Nager. Er ist immer hungrig und du stehst auf der Speisekarte. Wisst ihr was? Ich habe vergessen, die Bombe auszurüsten. Diese Nagelbombe. Oh nein. Und du stehst auf der Speisekarte. Mit jedem Biss von Pündra-Fleisch wird er stärker. Und wenn er allein gelassen wird, er beginnt mit den Zehen zu knirschen und steigert den Albtraumdruck in einem Crescendo des Wahnsinns.

02:54:15 Kann ich das hier noch verändern? Warte mal, wir haben die Nagelbombe. Die will ich auf jeden Fall ausprobieren. Aber wir müssen überlegen, welche Leute wir reinbringen. Oh, wir haben jemanden, der mit Hackeball kämpft. So. Was ist das für ein Viech? Tempo 3?

02:54:43 Biss, ein schrecklicher Biss, der einen Bonus auf Nahkampfschaden gewährt, heilt 1. Okay, warte mal. Das heißt, er beißt einmal, macht 1 Schaden und das nächste Mal macht er schon 2 Schaden. Selbst entsetzlicher Schrei, der die Albtraumpunkte um 1 erhöht. Okay, das ist unangenehm. Da haben wir die nächste Revolverspinne. Gut.

02:55:13 Okay, wir überlegen mal. Wir überlegen mal. Wir wollen eigentlich diese Revolverspinnen ausschalten.

02:55:29 Okay, wie machen wir das? Wir können Gewehrschütze einsetzen, der den sofort killt. Dann müssten wir idealerweise wieder neben einem stehen, um noch irgendwas machen zu können. Vielleicht hier und Nahkampfangriff. Aber dann schießt die zurück. Wird sich nicht verhindern lassen.

02:55:51 Was der kann, wissen wir nur so halb. Angst vor Hunger, Rieposterhaltung. Aber was seine Fähigkeit ist, können wir jetzt noch nicht sehen. Den setzen wir jetzt rein.

02:56:18 Ja, ja, also klar, die beiden Gewehre nehmen die Spinnen sofort raus. Das ist natürlich stark. Das Blöde ist, dass wir dann den Effekt quasi verpassen, dass sie danach eine Umsonstaktion machen können, die dann auch was richtig Cooles bewirkt. Außer wir lassen sie in Dynamit oder so eine Nagelbombe werfen. Das heißt, man könnte vielleicht hier hingehen.

02:56:46 Aber warte mal, wir haben ja eine starke Bewegung. Das habe ich ganz vergessen. Wir können vielleicht hier hingehen, schießen und dann hier noch einen Nahkampfangriff machen. Das ist auf jeden Fall stark. Okay, das heißt, auf jeden Fall wird einer mit diesem Schrotding reinkommen.

02:57:16 Ja, wir nehmen beide Gewehrschützen. Okay. Also wir nehmen auf jeden Fall beide Gewehrschützen mit rein. Wobei ansonsten der nicht viel geiles Zeug hat. Der hat Dynamit und Kidney-Bohnen.

Taktische Überlegungen und Kampfsituation

02:57:44

02:57:44 Dem könnte ich mal diese Nagelbombe geben. Nein, ich kann sie wieder nicht ausrüsten. Das ist ja so doof. Ich kann im Kampf das nicht ausrüsten. Das ist auch eine dämliche Mechanik. Okay, das ist wiederum dann sehr von Nachteil, weil das heißt, wir müssten hier einen reinbringen, der nichts Tolles dabei hat, während unsere Stammbesatzung gut ausgerüstet ist.

02:58:14 Hier sehen wir übrigens, was er kann. Der macht einen Zweierschaden und hat einen Taschenalte. Das heißt, der kann eigentlich den killen, kriegt aber einmal Schaden. Okay, da nehme ich nur einen Gewehrschütze mit rein. Und zwar ihn. Und der Typ ist ein Nahkämpfer, das vielleicht dann der Revolver hält besser noch.

02:58:43 Okay, beginnen wir so den Kampf. Der Hub verursacht höheren Basisschalten, stößt Schreckenswebe jedoch nicht zurück. Ja, verstehe. Gut, also der Plan scheint so zu funktionieren. Wir gehen hier hin. Machen einmal den Gewehrschuss. Warum keine Sichtlinie? Wollt ihr mich verarschen? Das ist doch nur eindeutig eine Sichtlinie.

02:59:20 Das kann doch nicht wahr sein. Feuer, Rauch, das könnte sein. Das könnte sein. Gut, was ist die Alternative? Wir könnten hier hingehen. Das aufnehmen. Von hier schießen. Das würde gehen. Danach können wir immer noch einen Pistolenschuss machen. Ist aber nur so halbgeil.

02:59:52 Weil wir uns halt nicht mehr bewegen können. Ist irgendwie nicht so eine coole Aktion. Dynamit bringt es jetzt hier auch nicht. Der wird uns dann richtig eine reinsammeln. Okay, wir haben noch eine Reposte. Aber toll ist das nicht. Kann man das irgendwie besser machen.

03:00:22 Ich fürchte nicht. Also ja, bestimmt. Aber mir fehlt die Geduld. Ich schieße jetzt einmal. Es ist, wie es ist. So, gut. Er hat seinen Heave. Da kriegt er jetzt einen Gegenschlag. Mit dem Messer auch. Wir gucken mal spaßenshalber, was er hier mit dem Nahkampf erreichen würde. Zwei Schaden und auch ein Gegenschlag. Ändert da nicht viel.

03:00:48 Außer, dass der ihn killen kann und dann noch dorthin gehen kann. Vielleicht ist das noch cool. Probieren wir es einfach. Und der kann mehr Schaden haben. So, das heißt, wir machen hier eine kostenlose Einsache. Gibt eben Überwindung, was uns ermöglicht, hier hinzugehen, aber leider halt nur zwei Schaden zu machen.

03:01:22 Das ist halt das Blöde. Entweder so oder so. Es ist halt jedes Mal nur zwei Schaden. Ah ja, das hätte man wahrscheinlich besser machen können. Mit ziemlicher Sicherheit hätte man das besser machen können. So, der Nager kommt da nicht hin. Das heißt, wir können zumindest das hier aufnehmen. Aber gut, erst mal nach der Riposte wird er dann auch tot sein.

03:02:08 Okay, da hat jemand Angst. Vor was? Auf jeden Fall lernen wir den knusprigen Piet kennen. Jede Runde explodiert in Flammen und versenkt alles um ihn herum. Feuer tut weh, aber nicht ihn. Es heilt ihn. Und wenn du zum Schlag ausholst, dann könntest du selbst Feuer fangen. Ach du Scheiße. Wofür hat der denn Angst, dass das passiert ist? Knuspriger Piet. Was kann der? Oh Gott. Einäscherung.

03:02:36 Nahkampfflächeneffekt. Bricht in Flammen aus, stößt alle nahen Einheiten zurück und belegt sie mit Brennen. Feuerball. Fernkampf. Schieße schnell auf einen Gegner. Benötigt eine Sichtlinie. Ignoriert Rüstung. Verursacht Brennen. Fehlzündung. Die Einheit fügt Einheiten, die auf sie gestoßen werden, brennen zu und er leidet selbst keinen Stoßschaden. Todesentfernung. Wenn der Schreckensweber stirbt, bricht ein Flammen aus, verursacht Stoß und belegt alle nahen Einheiten mit Brennen. Na geil!

03:03:08 Das klingt eher nach einem kontrollierten Rückzug jetzt. Wie schnell ist der? Oh, der ist relativ schnell. Scheiße, zumal der ja auch einen Fernkampfangriff hat. Ja, der kommt auch hin. Die Frage ist, also ich überlege trotzdem mal, ob wir nicht uns zurückziehen können. Wobei, stopp, wir haben hier auch Dynamikwurf noch.

03:03:32 Wir haben aber nur zwei Dynamitstammen. Wo ist jetzt eigentlich die... Ach, die konnte ich noch nicht einsetzen. Kurz überlegen. Kann einer von uns zwei Schaden machen? Ja. Okay, warte. Ich habe eine Idee. Der kann ihn...

03:04:02 dagegen schubsen und das wären dann zwei schaden das heißt wir müssen zweimal dynamit werfen aber dann ist der natürlich

03:04:28 Nee, so funktioniert das nicht. Oder doch, wartet. Wir machen hier zwei Schaden. Aber das steht ja natürlich beim Dynamit im Weg. Geht auch nicht. Ja, Ben macht sowieso zwei Schaden, das stimmt. Das ist dann eh egal. Das kann er dann auch von hier machen, ja. Richtig. Aber das löst das Problem nicht.

03:04:55 Den können wir nicht im Nahkampf angreifen, weil wir dann selber Feuer fangen, wenn ich das richtig sehe. Also müssen wir ihn irgendwie im Fernkampf töten. Oder?

03:05:29 Aber das Blöde ist, wenn wir da rangehen und der stirbt dann, gibt es Brennen. Das funktioniert also auch nicht. Tja, also ist nur das Problem mit dem Feuerball. Sichtlinienangriff.

03:05:57 Dass es blöde ist, also verdammt. Ich sehe da keinen guten Weg jetzt aus der Nummer raus.

03:06:23 Schwierig, sehr schwierige Situation. Das bringt halt alles nur ein Schaden, das ist lächerlich.

03:06:40 Die stehen auch irgendwie blöd. Warte mal, wir können mit einem Stoß, wir könnten hier theoretisch hinlaufen und einen Stoß Schaden machen, ihn nach vorne schubsen. Aber das bringt dann halt nur auch ein Schaden, ist auch nicht geil. Ist alles nicht geil. Schubsen und Beil sollte für einen reichen. Naja, klar, ein kriegen wird tot, das ist klar.

03:07:08 Das ist klar. Aber das finde ich nicht ausreichend. Aber wahrscheinlich müssen wir es einfach in Kauf nehmen. Wir werden das so machen. Wir werden ihn von hier beilen. Dann von dort schubsen.

03:07:38 Und dann haben wir einen Schuss frei und haben gegebenenfalls noch einen Schuss frei. Und dann kriegen wir einen Schaden oder zwei, was auch immer. Wir gucken mal. Wir können ja sogar noch einen Schaden machen. Das nützt uns nur so halb.

03:08:09 Wisst ihr was? Stopp, stopp, stopp, stopp. Nehmen wir mal an, wir kriegen keinen Schaden im Nahkampf von ihm hier. Das sollten wir einfach mal ausprobieren. Dann können wir ihn ja killen damit, oder? Wir kriegen keinen Schaden. Ja, dann. Ach so, doch, wir kriegen den Brennenschaden.

03:08:34 Ja, da war ja das Problem. Das war ja das Problem. Okay, aber egal. Warte mal, ich habe trotzdem noch eine Idee. Vielleicht kriegen wir es trotzdem. Ja gut, der muss damit leben. Wenn wir jetzt da hingehen, müssten wir doch hier zwei Schaden machen. Und dann wird er da hingeschubst und dann machen wir nochmal zwei Schaden und dann haben wir das gewonnen. Immerhin.

03:09:04 Wir sind durch Feuer gelaufen. Scheint kein Problem zu sein. So. Naja. So, nochmal Zitterwirbelsäulen. Wir nehmen alles mit.

03:09:26 Der Rucksack ist auch voll. Ach, das ist auch noch ein Thema. Voller Rucksack. Ja, ich würde sagen, dann gehen wir raus. Dann gehen wir raus. Okay, guter One.

Ausrüstungs-Upgrades und Spielmechaniken

03:09:43

03:09:43 Viel Zeug mitgebracht. Neun Gefährten mitgebracht. Allerdings haben wir keine Kannibalen vor der Szene gesammelt. Ja, liebe Leute. Aber ich würde sagen, jetzt könnte man einiges upgraden. Ich würde tatsächlich inzwischen dazu tendieren, die Schrotflinte abzugraden. Das ist schon geil. Den Greifhaken hatten wir auch noch nicht richtig im Einsatz. Was kann die Nagelbombe wirklich? Haben wir auch nicht gesehen.

03:10:13 Reichweite 10. Stark. Wenn wir das Upgrade da machen. Ja. Aber ich denke, zeitlich werden wir jetzt keinen weiteren Run mehr hinbekommen.

03:10:28 Das dauert dann doch zu lange und wird zu komplex. Hier durch Erholen hat er jetzt zwei Leben mehr bekommen. Das würde die Sache jetzt auch deutlich vereinfachen. Oh ja, man hätte jetzt sehr viel zu fummeln und zu basteln, um sich sein Dream Team zusammenzustellen und sein optimiertes Equipment. Man könnte jetzt vermutlich so zwei bis drei Upgrades machen von Sachen. Das würde einen schon deutlich stärker machen.

03:11:00 Zumal man dann auch noch verbesserte Leute hat. Ja, cool. Aber es macht Laune. Es gefällt mir. Es motiviert. Man möchte auch irgendwie wissen, wie es scheint auch irgendwie eine Geschichte zu erzählen, wie es irgendwie weitergeht. A-Team und B-Team. Ja, genau. Upgrade leeren den Rucksack. Immerhin etwas. Das ist richtig. Na, wenn man zurückkehrt, werden ja diese Fläschchen aufgefüllt hier in diese Dinger. Und dann der Rucksack.

03:11:30 Geht ja. Nimmt man das Zeug alles mit? Ja, ist die Frage. Gibt es eigentlich auch irgendwie so eine Art Kiste? Oder belastet man das Rucksack mit Sachen, die man hier mitnimmt? Vermutlich ist das so. Ich weiß gar nicht, ob der Rucksack bei Null beginnt.

03:11:54 Ansonsten müsste man die Sachen dann irgendwie bei den Leuten lassen, die man hier zu Hause lässt. Ein bisschen merkwürdiges System, ne? Es wäre gut, wenn man einfach so eine Art Kiste hat, die man nutzen kann, wenn man wieder zurück ist. Da müssen wir vielleicht noch was dran machen.

Ersteindruck und Spielmechaniken

03:12:25

03:12:25 Gut. Liebe Leute, das macht aber Laune. Schönes Spiel, muss ich mal sagen. Keine große PR hat es irgendwie, habe ich es tatsächlich bei noch niemandem gesehen. Aber es kann was. Es wirkt auch in allem irgendwie sehr kompetent. Kleinigkeiten kann man auch verbessern. Für einen Earth Access schon mal einen sehr guten Ersteindruck.

03:12:50 Eine schöne Kombination aus bekannten Mechanismen und die, wie soll ich sagen, die Ergänzung durch diesen Extraction Looter macht Laune. Es ist eine schöne Abwägung zu überwegen. Geht man noch mal weiter, riskiert man es? Im schlimmsten Falle, was verliert man? Man hat dann Zeit eingesetzt, oder? Ich glaube, so richtig verlieren kann man ja nicht, weil es gibt kein Permadeath. Was bedeutet das strategisch?

03:13:19 Eigentlich setzt man nur seine eigene Lebenszeit ein, wenn man dann alle verliert, die aber nicht permanent tot sind. Ich meinte, wir könnten das ja jetzt mal ausprobieren. Kann ich hier so eine Art Zwischenspeichern machen? Ne, er hat doch Speichern im Hauptmenü. Also vielleicht gibt es ja auch ein Permadev nach dem Motto, wenn alle sterben. Aber das kann ich mir nicht vorstellen.

03:13:47 Tja, falls ihr das wisst, schreibt es gerne mal in den Chat. Ich weiß es nicht. Genug des Herumphotosophierens. Ich speichere und beende und freue mich über dieses schöne Angespielt von einem bis jetzt noch relativ unbekannten Spiel. Jo, aber bleibt gerne noch dran. Wir machen noch ein bisschen Feierabendbierchen. Late-Night-Feierabendbierchen.

03:14:24 Der bis dahin gesammelte Loot ist weg, aber nur aus dem aktuellen Kampf. Ja, so ist meine Information. Also nein, nicht aus dem aktuellen Kampf, sondern aus dem gesamten Run ist der Loot weg. Aber nur aus dem Run. Aber wenn man jetzt weder die Leute verliert, noch die Ausrüstung, die die Leute dabei hatten, dann ist es eigentlich unkritisch, oder?

03:14:53 Das ist wie beim Schach. Die Spieler verlieren nur ihre Lebenszeit. Ja, genau. Ich meine, man könnte es ja mal ausprobieren. Damit würde ich jetzt meinen Spielstand kompromittieren. Soll ich das nochmal ausprobieren? Wollen wir nochmal einen Test machen? Warte mal. Oder weiß es jemand? Kennt die Mechanik jemand? Was passiert, wenn man komplett scheitert? Wir können ja einfach mal in irgendeinen Kampf reingehen und dann es testen.

03:15:21 Kleiner Nachschlag jetzt nochmal. Ich probiere das kurze mal aus. Wobei, stopp, ich kann ja den anderen Spielstand nehmen, den ich da habe. Da bin ich auch schon hier. Speichern Hauptmenü. Profile verwalten. Nein, nicht löschen. Auswählen und vorfahren. Probieren wir das mal.

03:15:51 Nee, das ist am Anfang. Ah, nee, das ist irgendwie ein normaler Run. Okay, passt auf. Dann mache ich jetzt mal einen Kampf und verliere einen. Das geht bei dem Spiel, glaube ich, relativ schnell. Okay, von beiden Seiten kann man hier reingehen. Auch interessant. Stellen wir uns hier einfach mal nebeneinander und starten. Machen wir mal nix.

03:16:36 So, das war's. Niederlage. Okay, tatsächlich, man verliert wirklich nichts. Und man landet einfach hier. Okay, puh. Ja, dann, das finde ich... Also ich kann es ein bisschen nachvollziehen, vom Game Design her, um die Spieler nicht zu frustrieren.

03:17:03 Aber ich finde, damit man nicht in so einen, wie soll ich sagen, Verlierer-Loop kommt, aber irgendwie schon, also ich finde schon, wenn es einen Schwierigkeitsgrad gäbe, wo man da auch irgendwas verlieren würde, vielleicht ein zufälliges Item oder keine Ahnung. Das Duck ist ganz schön härter, ja genau.

03:17:43 Was passiert nochmal bei Darkest Dungeon? Achso, ja. Stimmt, das war ausgefeilt. Die Leute kriegen ja diesen Wahnsinn. Beziehungsweise da gibt es ja Permadeath mit den Helden. Das kommt ja noch hinzu. Ja, ich glaube tatsächlich, wenn ich jetzt so drüber nachdenke, Permadeath wäre irgendwie...

03:18:14 Wäre schon irgendwie ein bisschen spannender, oder? Figur Tod und Ausrüstung weg. Ja, würde ich, glaube ich, auch besser halten. Aber vielleicht bauen wir einen Schwierigkeitsgrad ein, der das beinhaltet. Beziehungsweise es gibt tatsächlich, glaube ich, habe ich gesehen, schon so eine Art Roadmap zu dem Spiel. Ich gucke mal, ob ich euch das zeigen kann.

03:18:58 Sehr schwer zu lesen. Ich lese mal das mal selber kurz durch. Final Boss Fight Main Story. Ne, davon steht zumindest nichts da drin.

03:19:21 Gibt es genug Helden für Permadeath? Naja, es ist so, dass du ja in jedem Run hast du ja sofort mindestens ein oder zwei Helden, die du dort befreien kannst, die du mitnimmst. Das scheint auch entscheidend zu sein für die Runs, weil das ist dann ja jemand, der noch als vierter Ersatzheld mit am Starter sein kann.

03:19:46 Okay, es gibt einen Vorgänger. Schreibt GhostLP, das wusste ich gar nicht. Den kenne ich gar nicht. Rogue Waters hieß dieser. Gleiches System, nur in der Piratenwelt. Ja gut, ob das nur weil es beim Vorgänger nicht gab, nicht hier auch geben kann? Ich weiß es nicht. Das ist jetzt noch keine Zwangsläufigkeit. Sie können ja der Meinung sein, hey, es ist cool. Die Spieler wünschen sich das.

03:20:19 Bei XCOM auch Figurenausrüstung weg. Tatsächlich macht das für mich zum Beispiel bei Darkest Dungeon halt die wirklich düstere, besondere, spannende Atmosphäre dann aus. Dass du da am Ende wirklich mitzitterst bei den Runs, weil es um alles geht. Da kannst du in einem, durch ein paar Fehlentscheidungen oder in einem üblen Kampf,

03:20:50 Dein 20 Stunden Run dir komplett versauen. Im schlimmsten Falle. Das ist möglich.

03:20:58 Liebe Leute, ich sag nochmal Danke hier für die Unterstützung erstmal, der letzten Minuten. Danke an Salibar, an Osse2601, an Throsander, an Carsten Willi, an der Mambo, an Solanum21, an AntiMadeWarrior, an NorowisStomps2, Zizo001, Faust. Herzlichen Dank für eure Unterstützung. Ja.

03:21:23 Dann werde ich hier ein kleines Pause hier machen. Ich hole mir ein Feierabendbierchen. Bleibt gerne noch dran. Ich werde hier aber mal den Titel verändern. Feierabendbierchen. Just Chatting.

Sommerpause, Victoria 3 DLC und Community-Interaktion

03:21:40

03:21:40 Normalerweise kommt an dieser Stelle der Hinweis auf die nächsten Streams, aber das wird erstmal ein bisschen auf sich warten lassen, denn ich gehe in eine Sommerpause. Es wird ziemlich exakt in vier Wochen weitergehen mit einem Donnerstream, vielleicht mit dem Start von Yes, Your Grey Snowfall. Wir werden sehen, vielleicht auch noch ein anderes Spiel. Wird sich zeigen. Das ist der Plan.

Just Chatting

03:21:44

03:22:07 Ja, ich freue mich, wenn ihr dabei sein könnt. Ansonsten bleibt gerne noch dran. Wir schnacken noch ein bisschen. Ob der Missionsbaum unendlich nach oben geht oder ob da Ende ist, weiß ich auch nicht.

03:22:22 Komplett scheitern kann man doch trotzdem, es muss halt nur wieder gegrindet werden, schreibt Delavigo. Ich bin mir nicht sicher bei Darkest Dungeons, weil es ist doch so, das können wir eigentlich nachher beschnacken, dass du ja durch deine Runs die Schwierigkeitsgrade der Dungeons erhöhst. Und wenn du jetzt deine...

03:22:47 Wenn du jetzt zum Beispiel komplett deine sechs, sieben stärksten Helden verlierst und wieder mit Low Level Charakteren startest, dann kannst du diese Dungeons irgendwie irgendwann nicht mehr bestehen, habe ich das Gefühl. Da kommt dann so eine Art Scheitern drin. So.

03:23:11 Übrigens, wo ich gerade Bivorm hier sehe, Stichwort Übersetzung Victoria 3 DLC. Ich weiß nicht, ob das schon gemeldet wurde. Es gibt einen wilden Übersetzungsfehler bei den Verträgen. Da steht im Deutschen irgendwas mit Zwang oder so. Da ist einfach ein englisches Wort, passt dort nicht übersetzt worden. Vielleicht, ah den kennt ihr schon, alles klar. Natürlich kennt ihr ihn schon.

03:23:39 Wäre ja auch absurd. Gut, ich bin gleich wieder da. Bleibt dran. Ich hole mir ein Bierchen. Bis gleich.

03:28:18 So, da bin ich wieder. Schön, dass ihr noch da seid. Zum Wohl.

03:28:40 Zu dem Thema Übersetzungsfehler direkt mal zwei Fragen, die nicht böse gemeint ist. Einfach, ich will mal versuchen, wie das Passant zu verstehen dabei. Erste Frage an den Übersetzer. Wenn ihr jetzt so ein DLC übersetzt.

03:29:00 Ich kann mir ungefähr vorstellen, wie das funktioniert. Und dann würde, also in meiner naiven Vorstellung wäre es doch so, dass man dann auch noch so eine Art Test-Sessions macht. Das heißt, das Spiel dann mal startet mit der eigenen Übersetzung und vor allem die neuen Features quasi ausprobiert. Weil das Spiel also richtig so ein bisschen spielt. Und dann müsste ja eigentlich, weil gerade diese Vertragsgeschichte ja etwas ist,

03:29:29 was zu den Main Features gehört, müsste das doch eigentlich auffallen? Also Fehler passieren, Fehler sind menschlich. Aber vielleicht funktioniert es ja auch anders und ich stelle mir das falsch vor. Das ist die erste Frage. Die zweite Frage ist, wenn jetzt so ein Fehler relativ schnell auffällt und das ist glaube ich in dem Fall relativ schnell der Community aufgefallen, warum dauert es relativ lange? Das ist jetzt vielleicht eine Frage an Hannibal.

03:29:56 sollte ein Patch in anderthalb Wochen ankommen, dass das dann korrigiert wird. Ihr hattet ja jetzt schon drei kleine Patches. Ist das so kompliziert, dann jetzt so Übersetzungsfehler auch in die Hotfixes mit aufzunehmen? Auch da habe ich keine richtige Vorstellung.

03:30:19 Ah, okay. Birn sagt, das geht so nicht, da die Übersetzungen deutlich später eingebaut werden. Und das ist nicht unsere Aufgabe als Übersetzer. Das ist die Aufgabe der LQA, also Loca Q&A.

03:30:37 Okay, krass. Es gibt noch eigene Tester, die die Lokalisation prüfen. Das macht nicht das Übersetzungsbüro selbst. Dann wäre gleich da eine Anschlussfrage gestellt. Wäre das nicht sinnvoll, wenn das Übersetzungsbüro selbst die Qualitätskontrolle machen kann? Interessantes Thema.

03:31:13 Übersetzung kommen in Wellen, weil wir halt in etwa eine Woche Zeit zwischen, wir senden ein Paket zum Übersetzen raus und wir bekommen das Paket zurück haben. Ja, verstehe.

03:31:38 Wahrscheinlich macht man wegen eines Fehlers jetzt da nicht irgendwie, auch wenn er gravierend ist, nicht so einen großen Akt draus.

03:32:05 Ich spreche jetzt von Hotfixes. Da ist in der Regel etwa die Woche. Beim DLC ist es deutlich mehr. Ah, okay. Interessant.

03:32:35 So, was war noch Thema? Hannibal hat den Fehler sogar gemeldet. Achso, hier steht es auch. Das hatte ich überlesen. Da die Übersetzung. In Wellen ablaufen müssen wir eine Welle anpassen, in der wir Zugriff auf den Text haben. Okay. Verstehe.

03:33:14 Hannibal hat geschrieben, SteelC hat heute früh Platz Nummer 1 bei den Steam-Bewertungen aller Paradox-DLCs eingenommen. Wow, das ist ja wirklich bemerkenswert. Toll, schön. Großartig.

03:33:43 Was ist denn bisher Platz 1 gewesen oder was habt ihr denn jetzt auf Platz 2 verdrängt? Und danke an Jodas Box. Freut mich sehr.

03:34:21 Holy Fury, das CK2 DLC. Oh, krass. Das ist ja wirklich... Das sind ja ganz, ganz, ganz alte Zeiten. So lange... Oh mein Gott. Das ist ja der Hammer. All Under Heaven ist diese Asienerweiterung für CK3.

03:34:49 Ja, ich muss sagen, ich bin da sehr skeptisch. Aber aus so einer reinen, wie soll ich sagen, aus so einer ziemlich ignoranten, eurozentristischen Perspektive heraus.

03:35:10 Ich bin einfach nicht wirklich motiviert, in diesen Gegenden CK3 zu spielen. Muss ich persönlich mal knallhart sagen. Aber ich kann mir vorstellen, dass das für den asiatischen Markt super interessant ist.

03:35:40 Sehr alte Rekorde bricht man doch immer am liebsten, insbesondere wenn man es nicht erwartet hatte. Oh ja, das stimmt.

03:36:10 Ja, ich find's halt, was ich halt ein bisschen schade bringe, es bringt halt neue Mechaniken rein, aber halt in der Breite und nicht in der Tiefe. Und das ist meines Erachtens auch nicht das große Problem des Spiels, ehrlich gesagt.

03:36:36 Ja, ich glaube schon, dass das, was sie dann für China und sowas alles entwickeln, was ich mir im Detail jetzt noch nicht angeschaut habe, wie ich zugeben mag, dass das auch gut ist. Das will ich nicht bestreiten. Aber naja. Ist halt eine Ausweitung in die Fläche.

03:37:21 Es ist halt kein Feudernismus. Ich akzeptiere, dass für den asiatischen Markt gemacht wurde, ignoriere es aber für mich. Da bin ich mal echt gespannt. Also wie dadurch so die Resonanz ist, ob man das mitbekommt. Allgemein.

03:37:42 Als reiner Konsument kriegt man das leider nicht so richtig mit, glaube ich, in welchen Bereichen der Erde die DLCs jetzt irgendwie gut gekauft werden. Vielleicht erzählt es uns Hannibal, wenn er hier mal wieder vorbeischaut.

03:38:05 Ich behaupte ja immer, Eurozentrismus wird es erst, wenn sehr viele Leute in eine Richtung rennen, eine persönliche Vorliebe machten keinen Eurozentrismus aus. Ja, natürlich, klar. Das ist dann eher als Massenphänomen die Bezeichnung richtig. Ich habe es ein bisschen ironisch zugespitzt.

03:38:41 Ich meinte, was ja, also ich sag mal so, was natürlich ein Potenzial hätte für, auch für Europa, wäre dann natürlich, das liegt irgendwie nahe, wenn man das macht, eine coole Handelsmechanik inklusive Seidenstraße. Vielleicht haben sie es schon drin, ich habe noch nichts gelesen dazu. Aber das wäre die Grundlage natürlich für eine, für eine

03:39:10 Für eine weitergehende Mechanik, die dann auch alle betrifft. Was hat man denn aus dem Byzanz DLC?

03:39:39 Was ich übrigens ziemlich gut finde, was hat man da für Mechaniken für andere Dinge adaptiert? Achso, du meinst wahrscheinlich die Verwaltung des Anwesens und dann mit diesem ähnlichen Prinzip für die Abenteuer genutzt. Ja, das könnte sein. Die Verwaltungsreiche selbst, wie hat man die denn, wo hat man die adaptiert? Oder hat man die jetzt für China adaptiert?

03:40:18 Ja, das Abenteuerleben ist aufgebaut durch die Reisemechanik, das ist wahr. Naja, wäre auf jeden Fall schön. Also ich glaube in CK2 gab es auch irgendwann Patch oder DLC mit der Seidenstraße, die kamen auch dazu. Also wenn man da so über Handelsrouten, das muss irgendwie kommen.

03:40:46 Das fehlt, wie ich finde, bei CK3, diese Ebene. Handel ist immer eine coole Sache in solchen Strategiespielen, finde ich. Da muss was kommen.

03:41:16 Ja, ja, Handel steht da irgendwie auf der Roadmap, die keine Roadmap ist, sondern so ein Grundriss einer Burg oder eines Schlosses oder so. Ich hoffe, viele Leute haben an dieser Umfrage teilgenommen und Handel ganz nach vorne gewählt. Skankhand42. Vielen, vielen Dank. Freut mich sehr.

03:41:37 Die Seuchen und die Legenden beispielsweise sind wohl auch Spielmechaniken sehr artverwandelt. Ja, ich finde die Seuchen tatsächlich, also da kann man, das kann man ein bisschen nervig finden, aber tatsächlich die sehr, sehr misslungen, finde ich ehrlich gesagt, die Legenden. Gar nicht so sehr von der Mechanik, die dahinter steht, aber das führt faktisch zu einer Flut von belanglosen Mini-Events, wenn man irgendwo die Legenden dann da...

03:42:07 versucht hochzubringen. Wirklich nervig. Wahnsinnig nervig. Ein Hanse DLC wäre natürlich mega. Das wäre cool. Eigentlich müsste man den Handel mit dem Hanse DLC einführen.

03:42:49 Ja, das sehe ich anders. Da denkt jeder anders über das Mittelalter. Also blutige Familienkonflikte ist auch...

03:43:10 Am Ende sind das halt so Klischees, die man dort reproduziert. Wenn ich am Mittelalter denke, dann denke ich zum Beispiel an Hansekocken, an Städte aus Ziegelsteinen an der Ostsee, an die Fugger, an reiche Patrizier, solche Geschichten.

03:43:48 Und ich würde mal bezweifeln, dass Herrscher nichts mit dem Thema Handel zu tun hatten. Also natürlich nicht direkt als Händler, aber kluge mittelalterliche Herrscher haben selbstverständlich den Handel als ökonomischen Bestandteil auch irgendwie wahrgenommen und gefördert.

03:44:49 Aber ich sollte mir auf jeden Fall langsam mal die Death Diaries anschauen zu China. Am Ende ausprobieren werde ich es natürlich trotzdem. Ich bin eher der Frühmitleider-Typ, du mehr so spät mit, Alter. Ja, okay.

03:45:20 Wobei die Hanse kein Phänomen des Spätmittelalters ist, sondern ihre Wurzel im 12. Jahrhundert hatte und ihren großen Aufstieg im 13. Jahrhundert. Ja, ist das schon Spätmittelalter? 13., dann 14. Jahrhundert. Ja, gut. Hoch bis Spätmittelalter.

03:45:49 Ich brauche nur an die Kreuzzüge zu denken. Transior, der anderen, wurde hauptsächlich besetzt, nur um die Caravanrouten zu kontrollieren und Zölle zu kassieren. Aha.

03:46:13 Also die Hochzeit der Hanse war definitiv, ich würde sagen, das goldene Zeitalter, war das 14. Jahrhundert, könnte man schon sagen. Im 13. Jahrhundert waren sie schon relevant und im 15. Jahrhundert waren sie schon auf dem absteigenden Ast. Auf jeden Fall ist die Hanse ein durch und durch mittelalterliches Phänomen.

03:46:43 Aber ich gebe zu, wenn ich vom 14. Jahrhundert spreche, dann sind wir schon, sind wir schon so ein bisschen im Spätmit, Alter. Das ist wohl schon so.

03:46:54 Allerdings, wir brauchen für die Hanse ja auch gar kein Crusader Kings 3, sondern wir bekommen ja Europa Unimisades 5. Und Europa Unimisades 5 wird, glaube ich, eine sehr coole, also wenn das alles so kommt wie angekündigt, wird es ein Jahr auch landlose Entitäten spielen lassen. Das heißt, wir werden in Europa Unimisades 5

03:47:23 wenn das so klappt, die Hanse spielen können, die kein Land hat, sondern nur Handelshäuser. Was sehr, sehr geil ist. Aber ich muss sagen, an dem Punkt bin ich ehrlich gesagt noch ein bisschen skeptisch.

03:47:44 Auch ein bisschen deshalb, weil wir das noch nicht spielen konnten in der Testversion, weil sie gesagt haben, das macht wohl noch keinen so richtigen Spaß oder ist noch nicht ausgefeilt. Insofern ist das glaube ich auch eine krasse Herausforderung, das interessant zu machen.

03:48:21 habe ich früher auch die Patrizia gespielt, natürlich. Ich habe Patrizia 1 gespielt mit riesiger Begeisterung und Patrizia 2 auch etwas. Und weil ich dabei es nach wie vor sehr faszinierend fand, gibt es auch ein Let's Play, wie Mr. Selfie schreibt, wo ich wirklich ein ziemlich langes, ausführliches Let's Play von Patrizia 2 gemacht habe.

03:48:49 Ein großartiges Spiel. Ich würde fast behaupten, nach wie vor eines der besten Wirtschaftssimulationen, die man überhaupt spielen kann. Ganz, ganz toll. Wir wurden auch schon gefragt, kann man eine Kompanie spielen in Victoria? EU5 hat das doch. Ja, das kann ich mir vorstellen.

03:49:17 Oh ja, das wird hart, weil EU5 ist ja das Spiel, wird das Spiel sein, was vermeintlich alles kann. EU5 wird für jede Eventualität eine Mechanik haben. EU5 ist die maximale Geschichtssimulation. EU5 verbindet alles miteinander.

03:49:46 Die Kompanien sind jetzt wirklich super interessant auch, das ist wohl wahr.

03:50:04 Deswegen wird sich sogar GWR EU5 ansehen. Oh mein Gott. Ja, also ich bin immer noch, also ich bin, ich schwanke zwischen Euphorie und Skepsis und Unglauben, um ehrlich zu sein. Wir werden sehen.

03:50:31 Die Prestigewaren sind eine sehr coole Idee. Das muss ich auch sagen, das ist eine echt tolle Idee. Vor allem, dass die halt selbst dann noch irgendwie jeweils...

03:50:52 Boni bringen für verschiedene Sachen, dass die Kruppkanonen dann im Kampf auch noch Kampfboni bringen oder andere Sachen Produktionsboni und so weiter. Das ist wirklich eine super gute Idee. Hat mir auch echt gut gefallen.

03:51:13 Also es ist auf so vielen Ebenen interessant. Und man identifiziert sich halt sehr stark dann auch plötzlich mit diesen Kompanien und diesen Produkten. Und wenn das so ein Strategiespiel schafft, durch die Individualisierung dieser Waren, ist man richtig so ein bisschen stolz darauf, dass man jetzt hier Kruppstahl produziert, so nach dem Motto. Das ist schon wirklich gut.

03:52:07 Okay. Beim allerersten Pitch für die Kompanien hast du das Konzept schon gehabt. Sehr cool.

03:52:26 Random, wann werde ich Yes You Grace Snowfall spielen? Vermutlich nach meiner Sommerpause. Aber es gibt immer eine Chance, dass noch irgendwas dazwischen kommt. Aber im Moment plane ich eigentlich, dass ich damit starte, wenn ich wieder da bin. Das heißt in vier Wochen.

03:52:53 Eine besondere Prestige war recherchieren, die im Stream vermisst wurde bei Ecke. Wieso vermisst? Also in dem Sinne, dass es sie eigentlich hätte geben sollen, aber im Spiel nicht vorhanden ist. Oder die Ecke nur nicht gefunden hat, aber sie eigentlich da ist. Okay, ist ein Geheimnis.

03:53:26 Kann man eigentlich irgendwo auswerten, wie viele Stunden Videomaterial ich schon auf YouTube hochgeladen habe? Das ist eine gute Frage. Ich habe noch nicht gefunden, wie, aber ich steige häufig in diese tiefen Statistiken auch nicht so richtig ein. Hannibal, gibt es denn, also die Frage muss ich stellen, wenn jetzt hier jeder...

03:53:56 Wenn jetzt jeder sich eine Prestigeware wünschen kann, finde ich, muss es aber auch für den Alkohol Whisky geben, oder? Ne, es müsste Scotch geben. Naja, gut, das ist schon ein bisschen speziell, oder? Aber es müsste Whisky geben. Das liegt ja sowas von mega nahe.

03:54:18 Aber vielleicht gibt es das auch schon. Scotch Whisky oder nur Whisky? Ich weiß nicht, was da sinnvoll wäre. Aber dann dürften das ja nur die Schotten herstellen. Aber die Schotten müssen Scotch... Es gibt kein Schottland, ne? Das ist ja keine Kompanie. Ja gut, wieso? Stopp. Man kann doch... Es gibt doch Alkoholkompanien, oder?

03:54:47 Warte mal, wie ist das System nochmal? Es gibt doch auch, können, nee stopp, es können nur historische Kompanien, können Prestigewaren herstellen? Oder wie ist das System? Oder können auch generische Kompanien?

03:55:12 Ich will jetzt mal als Historiker da kurz was erläutern. Whisky hat schon im 19. Jahrhundert eine recht große Bedeutung gehabt. Anfang des 20. Jahrhunderts vielleicht erst. In dem Sinne, dass das über das britische Kolonialreich massiv weltweit vermarktet.

03:55:41 verkauft wurde und zwar durch einen entscheidenden Schritt, nämlich, dass sie nicht weggegangen sind von den kleinen Destillen, wo jeder seinen eigenen Whisky gemacht hat, sondern dass sie übergegangen sind über

03:56:00 ich sag mal Vermarkter, hin zum Blended Scotch Whisky. Das heißt, die Briten haben Folgendes gemacht, sie haben versucht, das zu standardisieren und das ist ein absolutes Victoria 3 Thema eigentlich, passt wunderbar an die Epoche. Sie haben also versucht, die Qualität des Alkohols, des Whiskys zu standardisieren, da eine gleichbleibende Qualität in der Massenproduktion hinzubekommen.

03:56:29 Und dafür konnte man natürlich nichts mit den kleinen, vielen Distillen anfangen, sondern man kaufte dann die verschiedenen Whiskys auf und hat die so gemischt, dass man da einen einigermaßen gleichbleibenden Geschmack hinbekommen hat. Und das führte zum internationalen Aufstieg des Whiskys und durch die Kolonien natürlich massiv verbreitet auf der ganzen Welt. Also es ist nicht so, dass das irgendwie jetzt so eine kleine Liebhabergeschichte ist.

03:56:57 sondern das ist, würde ich sagen, ein wirklich nicht irrelevantes Thema, was gut in die Zeit passt.

03:57:14 Bier finde ich nicht cool, weil Bier passt nicht in die Zeit. Bier passt zum 19. Jahrhundert genauso gut wie ins 14. Jahrhundert oder so. Aber Whisky ist quasi eine Erfindung des 19. Jahrhunderts.

03:57:41 Ah, ich würde sagen, Whisky ist vermutlich zu breit, aber Scotch sehe ich. Aber warte mal kurz. Das Scotch ist ja eigentlich nur schottischer Whisky. Das heißt, das dürfte dann nur, ich sag mal, eine britische Destille herstellen? Oder wie funktioniert das?

03:58:04 Ich bin mir nicht sicher, wie die Spielmechanik ist. Also dürfen Prestigewaren nur diese historischen Kompanien herstellen?

03:58:16 Ah, okay, alles klar. Ja, dann passt das. Dann würde man das in Großbritannien verankern. Ja, dann muss man nochmal recherchieren, was war vielleicht Anfang des 20. Jahrhunderts der größte Whisky-Vertreiber? Da geht es gar nicht so um die Destille, sondern um die Vertreiber. Und dann hätte man es.

03:58:41 Ah, okay. Neue Kompanie, zum Beispiel Persis. Und die sind dann die Exklusivrechte für Scotch. Ja, es ist aber cool.

03:58:54 Ja, Bier wurde durch Kühlung, Neubrauchverfahren, Lager- und Transport fähig. Ja, Cubicle Warrior. Aber verstehe doch mal das Konzept, das geniale Konzept der Prestigewaren bei Victoria 3. Das ist für das Verfahren ja interessant, aber es ist dann ja quasi...

03:59:18 global einheitlich hat sich das ja mehr oder minder entwickelt und es gibt jetzt ja keine kein bier was jetzt im 19 jahrhundert speziell irgendwie

03:59:36 hervorgestochen ist aufgrund einer bestimmten Entwicklung. Darum geht es ja bei diesem Prestige. Also Dinge, die jetzt wirklich so sich hervorgetan haben unter ähnlichen gleichwertigen Produkten aufgrund einer besonderen Qualität, eines besonderen Rufes. Und insofern, Hannibal schreibt ja auch, dass Whisky zu Allgemeines, aber Scotch passt.

04:00:06 Und deswegen geht Bier nicht, sondern es müsste dann ein spezielles Bier sein. Und ich weiß nicht, ob es tatsächlich im 19. oder Anfang des 20. Jahrhunderts eine Biersorte war, die sich so extrem durchgesetzt hat. Und das ist halt beim Scotch anders.

04:00:25 Aber ja, ein Alkohol-DLC ist denkbar. Ja, Scotch. Champagner gibt es, glaube ich, schon. Champagner ist, glaube ich, die Prestigeware für Wein, was ich auch sehr cool finde. Jeefer, glaube nicht Jeefer.

04:01:12 Ah, Wodka ist auch schon drin. Oha, okay. Champagner darf ausschließlich der Sekt aus der Champagne heißen. Ja, ja, klar. Ja, aber klar, ist doch egal. Ist im weitesten Sinne irgendwie ein Weinprodukt und dann passt es ja. Karibischer Rum.

04:01:37 Ja, jetzt wollen wir es mal nicht betreiben. Ich denke, wenn Champagner, Wodka und Scotch drin ist, dann reicht es auch. Da können wir dann einen Strich machen. Alles andere wäre ein bisschen too much. Gibt es noch mehr Waren jenseits von Alkohol, die auch drei verschiedene Prestige-Güter haben?

04:02:15 Ich glaube, du hast das Prinzip nicht verstanden. Exportbier ist ein zu unspezifisches Produkt. Es geht bei diesen Prestigegütern um Güter, die gewissermaßen einer bestimmten Marke oder einer Region sehr speziell zugeordnet sind. Und das ist bei Exportbier einfach nicht der Fall.

04:03:09 Genau, es wird das Tempo unter den Papiertaschentüchern gesucht. Um sowas geht es ja. Ja, ich meinte Krupp-Stahl ist sowas, aber wir haben ja schon die Krupp-Kanonen, das ist ja so wie Krupp-Stahl. Welche Zigarre nicht haben, gibt es noch mehr? Nee, wenn der Whisky drin ist, ist schon cool.

04:03:42 Ansonsten würde ich natürlich, die berühmtesten Zigarrenmarke der Welt sind die Cohibas, aber die werden erst in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts relevant, die passen jetzt hier nicht. Ne, Cohiba ist einfach, das ist kein Produkt des 19. Jahrhunderts.

04:04:03 Leute, wir können aufhören. Es reicht. Wir haben einmal den Scotch-Input jetzt gegeben. Mehr brauchen wir jetzt hier nicht beifügen. Das passt schon. Manuka. Ja.

04:04:39 Irgendwann kommt Scotch, großartig. Bananensaft. Ja, Kiba, genau. Aber tatsächlich steckt gar nicht so tief im 1900 drin.

04:05:03 Um ehrlich zu sein, was mich ein bisschen gewundert hat, aber klar, das ist nicht wirklich das Zeitalter, aber es hätte eigentlich als schwedischer Entwickler, hätte es schon irgendwie so eine Art Easter Egg geben müssen. Ikea oder so hätte doch drin sein müssen, oder? Ich meine, das bietet sich ja förmlich an, irgendwie bei so einer Möbel-Holz-Industrie. Aber, naja.

04:05:30 Es ist vielleicht ein bisschen zu idiotisch. Ich gebe es zu. Noch mehr Diskussion, die mit Prestige waren, wäre Käse. Kannst du mir so in Frankreich? Camembert. Als Lebensmittel. Aber ich weiß nicht. Ja, natürlich passt es nicht. Ihr habt ein anderes, sehr idiotisches Easter Egg drin? Okay.

04:06:04 Willst du es verraten oder muss es noch herausgefunden werden? Ich weiß, dass Ikea 20. Jahrhundert ist. Leute, ich bin mir der Ikea-Geschichte sehr bewusst. Ich war im Stamm-Ikea in Schweden. Ich kenne das alles sehr genau. Ich habe doch gesagt, dass es ahistorisch ist. Deswegen ja auch Easter Egg.

04:06:45 John Paradox Company mit Frederick Wester als CEO. Okay, und für welches Produkt ist das eine Company? Für Fernseher? Danke an Masferatu86 und ich habe ganz vergessen, danke an KCK. Herzlichen Dank fürs Prime-Abo.

04:07:33 Produzieren feine Kunst und können expandieren in Kohleminen? Was? Was? Okay. Kohleminen? Aha. Ist das irgendwie ein Insider-Gag?

04:07:56 Okay, das ist sehr schräg. Okay, man darf nur... Ah, okay, alles klar. Also gut, in der Hinsicht sollte man auch nur ein Easter Egg nehmen, das verstehe ich. Danke an NAV94.

04:08:32 Der Kalitos, was sage ich dazu, dass das neue Victoria DLC Stand jetzt das beliebteste große Paradox DC All-Time ist? Darüber reden wir jetzt gerade schon seit einer halben Stunde. Das ist das Thema. Wir freuen uns alle.

04:09:04 Ja, aber man muss dazu sagen, Cubicle Warrior, das Bierthema. Ich finde, Bier spielt schon in vielen Spielen eine große Rolle. Mit Ale Abbey gibt es ja jetzt sogar ein eigenes Spiel zur Bierproduktion. Bei Patricia 2 hat Bier einen großen Auftritt. Ich denke, Bier ist nicht unterrepräsentiert im Gaming-Bereich.

04:09:32 Das hier ist die inoffizielle Party, ja, genau. Ach, und Victoria 3 hat es echt von ausgeglichen weggeschafft in der Gesamt-Steam-Bewertung. Okay, cool. Größtenteils positiv.

04:09:55 Ja, schön. Wie sehen denn die Spielerzahlen aus Hannibal? Sind die dann auch viel Versprechen? Bei Arno gibt es auch Bier, ja genau. Danke an Basti Schlömpel.

04:10:26 Nur bei Kingdom Come bekommt das Bier keine Liebe. Das ist wahr. Das ist wahr. Ich finde, Kingdom Come hat ja einiges sich von Red Dead Redemption 2 abgeschaut. Also Teil 2 vor allem. Kingdom Come 2. Aber was...

04:10:43 Was leider überhaupt nicht berücksichtigt wurde, wurde dieses Flair des... Ja, dieses Kampierens und Essen und Trinkens, das Red Dead 2 so extrem cool gemacht hat. Ich liebe das. Spielezahlen sehen gut aus, gerade noch schwer zu sagen, weil wir ja das kostenlose Wochenende hatten. Aber wir gehen davon aus, dass es gut ist. Ah, okay.

04:11:24 Die anderen bekommen es vernünftig serviert, das ist wahr. Na, ich finde aber selbst schon... Ich finde selbst schon, wenn man jetzt selber was isst oder so... Sie haben eine Animation fürs Kräuterpflücken. Dafür gibt es eine Animation. Aber dann könntest du auch eine Animation geben für... Ich trinke ein Bier.

04:11:54 Ja, dass die Kirchen bisher alle verschlossen sind, ist auch ein bisschen enttäuschend, Carsten, das finde ich auch. Der Aufwand wahrscheinlich, so eine Kirche zu gestalten, ist extrem hoch, kann ich mir vorstellen. Aber ich gehe mal davon aus, dass in Kuttenberg irgendwann mal eine Kirche offen sein wird. Aber bisher war da nichts.

04:12:21 Ah, es gibt eine Mod fürs Lageraufschlag. Das ist cool. Ja, das gedörrte Hasenfleisch im Beutel. Ein großes Thema des Let's Plays. Aber Gott sei Dank habe ich da inzwischen eine Mod installiert, dass das nicht mehr passiert. Oh, das ist eines der absurdesten Elemente dieses Spiels. Wirklich.

04:13:01 Das ist, würde ich fast sagen, einer der wichtigsten Mods, die ich drauf habe, dass das Fleisch nicht mehr wegrollt im Beutel. Stimmt, es kommt ein Kloster, die jetzt hier richtig, das habe ich gar nicht mehr im Blick gehabt.

04:13:29 Da wird vermutlich das Kloster, wo ich gerade bin im Let's Play, ein Schauplatz sein. Ja, das kann man vermuten, ja. Ich hatte tatsächlich, aber gut, das ist jetzt so ein Mini-Spoiler deinerseits. Ich hatte echt noch erwartet, dass im jetzigen Hauptspiel man da noch hinkommt. Aber da habe ich noch nicht an das DLC gedacht. Das könnte natürlich sein.

04:13:54 Ich muss sagen, die Kloster-Quest in Kingdom Cup 1 war echt ein Highlight auch des gesamten Spiels.

04:14:14 Lass uns mal überlegen, in Kingdom Come 1, was gab es denn da für... Gab es da so viele Kirchen? Es gab eine Kirche in Ratai. Es gab eine Kirche bei Godwinder im Dorf. Und es gab die Kirche in Sasau. Gab es noch mehr Kirchen? Es waren am Ende nur drei, oder?

04:15:07 Aber warum sollten sie nochmal so eine Kloster-Quest einbauen? Würde ihr das Highlight 1 wieder verwerten? Nö, also man, also, ja, ja, man, sie dürften natürlich nicht eine Quest einbauen, die auf die gleiche Art und Weise funktioniert, das ist klar. Das wäre natürlich blöd, aber dass man eine Quest einbaut, die den Spieler in ein Kloster führt, wo dann irgendwas anderes passiert und möglich ist, das ist ja denkbar.

04:15:35 Und das werden sie ja auch tun mit dem DLC, wie wir gerade erfahren haben. In Rattai waren es sogar zwei Kirchen. Ja, Präbis Lawitz, die habe ich ja nie gesehen. Ich habe dieses eigene Dorf-DLC ja nicht gespielt.

04:16:06 Genau, Uschütze, das war bei Godwin. Zwei in Rattei. Wo war denn die zweite? Ich kenne nur die große. Da in der Nähe des Marktes. Wo war denn noch eine zweite Kirche in Rattei? Sasau. Stimmt, Sasau hatte eine eigene Kirche. Und die Klosterkirche, richtig.

04:16:35 Die eine war oben an der Burg. Ja, ja, ja, ja, ich erinnere mich. Ich erinnere mich, ja, ja, ja, ich erinnere mich. Ja, stimmt, das waren schon, das waren schon ordentlich. Das waren fünf Kirchen. Und bisher in Kingdom Come, zumindest in meinem Let's Play, war keine offen mehr.

04:17:08 Auch krass, also ich bin ja recht vergesslich, aber so, sag ich mal, die Topografie dieses Spiels von Kingdom Hearts 1 habe ich echt noch ziemlich gut im Gedächtnis.

04:17:27 Das war schon auch ein bisschen die Stärke, dass diese Open World nicht super riesig war und dass die gesamte Geschichte in dieser einen Region gespielt hat. Das ist so ein bisschen anders jetzt in Kingdom Come 2, dadurch, dass es zwei recht große Regionen gibt, wo man dann auch in dieser Fläche gar nicht überall so oft ist. Dadurch brennen einem sich so ein bisschen die Schauplätze nicht so stark ein.

04:18:17 Ja, in Kingdom 2 nur die Kapelle in der Burg. Die habe ich ja da auch besucht. Die ja wirklich sehr, sehr klein ist. Die hatte zwei Wandmalereien und einmal den Altar. Das war schon auch schön gestaltet.

04:18:55 Ja, Nosferatu, die realistische Umgebung hat viel geholfen, weil es nicht nur so prägnante Gelände gibt. Dass man sich die Dinge gut einprägen kann, meinst du? Ja, stimmt.

04:19:15 Was ich wirklich ein bisschen schade finde, also ich finde mehrere Sachen schade an King of Com 2 oder vielleicht an King of Com allgemein. Erstens, dass sie diesen Hardcore-Modus immer erst zu spät nachliefern. Und zweitens, dass sie nicht irgendwie über Optionen das Spiel so veränderbar machen, dass man das viel viel stärker als Simulation spielen kann.

04:19:43 Allein die Tatsache, wenn ich mir vorstelle, dass es nicht möglich ist, über das Verkaufen von diesen ganzen Rüstungen so viel Geld zu machen, dass es einfach viel schwerer ist, sich so hochzuarbeiten.

04:20:02 dass man nicht zum Beispiel für so banale Quests immer auch dann noch von den Leuten irgendwie Groschen geschenkt bekommt. Das ist ja etwas, was eigentlich komplett unrealistisch ist. Warum wird denn ein armer Bauer einem dann irgendwie noch seine 50 Groschen geben? Oder der hat einen Schatz vergraben von, weiß ich nicht, 500 Groschen, die super viel wert sind, die er einem dann einfach schenkt und so weiter. Also ich wünsche mir...

04:20:30 Einen wirklichen Hardcore-Modus, der von Anfang an da ist, wo man das Ganze, wo es einfach noch eine viel stärkere Survival-Simulation auch ist. Wo man sich da noch wirklich lange Zeit ganz, ganz unten fühlt und sich über jede Kleinigkeit freut.

04:20:58 Vielleicht kann man sich das hinmodden. Und vielleicht werde ich mal irgendwann nochmal einen zweiten Run machen in einigen Jahren. Und halt so einen krassen, simulationsgemoddeten Run machen, wo man echt irgendwie sich über jede Kleinigkeit freut. Ich weiß nicht. Tatsächlich finde ich erstaunlich viel Game...

04:21:27 Oder Rollenspielkonvention ist da wieder reingerutscht jetzt. Also ich muss zum Beispiel nicht für jede Quest irgendwie belohnt werden mit irgendwas. Ja, wo man die Kombos auch nutzen muss. Ja, okay. Genau, auch das ist ein Thema.

04:21:58 Ja, genau, das Thema, was man mit sich schleppen kann und sowas alles. Genau, was kann man eigentlich dabei haben? Was kann das Pferd tragen in den Satteltaschen? Das Thema Hunger. Du hast ja faktisch keinen Hunger mehr, wenn du dich da ein bisschen hochlevelst.

04:22:32 Naja, das ist aber wahrscheinlich schon sehr speziell. Ich würde sagen, der Mainstream-Spieler findet sowas nervig, kann ich auch nachvollziehen. Aber es wäre einfach schön, weil das Spiel ist ja da und dieses Spiel hat ja am Ende auch die Mechaniken. Aber sie werden einfach quasi übergangen dann einfach vom Spiel selbst.

04:23:01 Ja, eher zum Beispiel Buchlesemod, dass man für ein Buch nicht nur drei Stunden zum Lesen braucht, sondern Dutzende. Ich fände die Belohnung von Bauern Spezial-Schinken viel spannender als 30 Euro. Ja, genau, sowas, ja. Also irgendwas, was auch irgendwie glaubwürdig passt.

04:23:40 Man müsste eigentlich mal durchs Spiel gehen und mal so eine Liste machen von vielleicht relativ einfach modbaren Dingen, um aus diesem Spiel halt so eine noch stärkere Simulation daraus zu machen. Das ist glaube ich nicht, also wenn man sich mit Modding auskennt, ich tue es nicht, ist jetzt auch keine Raketenwissenschaft.

04:24:17 Ich habe in KZD2 75.000 Groschen, das Geld ist dann so egal. Oha. Taschengröße stört mich fast in dem Spiel. KZD2 ist mal eine positive Ausnahme, weil ich bin froh, dass ich hamstern kann. Und dann kommt hier, hier, beschwert euch.

04:24:35 Ja, ich sag mal Leichenfleddern, das ist ein interessanter Punkt. Ehrlich gesagt, also ich bin da, vielleicht bin ich historisch nicht gut informiert, aber...

04:24:48 Ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn, also was ich ziemlich sicher weiß, ist, dass Schlachtfelder geplündert wurden. Man hat nicht die Toten da liegen gelassen und hat denen nicht die wertvollen Metalle genommen und die Schwerter oder sowas. Das kann ich mir auf keinen Fall vorstellen.

04:25:07 Und wenn jetzt irgendwie, weiß was ich, ein Händler überfallen wurde oder Banditen erschlagen wurden, warum sollte man wertvolle Dinge, die die bei sich trugen, am Ende ist das ja alles, hat das ja alles einen gewissen Wert. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass man die Dinge, die die Leichen hatten, nicht weiter genutzt hat. Ich kann es mir nicht vorstellen.

04:25:31 Gerade wenn man bedenkt, wie lange eine Produktion von einem guten Schuh braucht oder wie wertvoll ein Lederwams ist oder sowas. Ich kann es mir einfach nicht vorstellen.

04:26:02 Ja, ich glaube, ich finde auch, dass Groschen eher mangelbar sein sollten, dass man vielleicht dann eher sowas wie mit Essen auch so ein bisschen belohnt werden kann.

04:26:28 Wie sie sich über das Ewige von Hans getrennt sein, obwohl die Lage ja eigentlich dringend ist. Ja, ich finde es einigermaßen okay, muss ich sagen, weil sie ja gesagt haben, dass Hans nicht wirklich gefangen genommen ist, sondern als Geisel gehalten wird. Im Art und Kontext kann er da auch irgendwie ganz nett untergebracht sein. Das würde ich sagen, das nehme ich dem Spiel jetzt nicht so übel. Das ist okay.

04:27:19 Ja klar, der Hardcore-Boot, der ist mir bekannt. Der ist natürlich schon cool, aber ich finde, der sollte irgendwie noch ein bisschen selbst einstellbar sein. Das wäre ja auch in der Archäologie bemerkbar, wenn man auf allen alten Schlachtfernen plötzlich 2000 Rüstungen und Waffen empfohlen hätte. Das glaube ich auch.

04:28:02 Aber grundsätzlich macht das Spiel natürlich absolut Spaß, also das will ich jetzt nicht irgendwie damit in den Schatten stellen oder so, aber es hat halt viele dieser Mechaniken, die sind ja da, aber das Spiel entwertet sie dann eigentlich selbst.

04:28:26 Er entwertet auch seine eigene Komplexität, indem das dann über Perks und so weiter alles sehr schnell irrelevant wird. Und auch über diese Spielerökonomie und so weiter. Das ist halt so ein bisschen schade.

04:28:49 Ob es nochmal ein Civ Let's Play gibt? Das kann ich mir vorstellen. Bei Civ hat sich ja einiges getan. Das würde ich nicht ausschließen. Ich habe das Spiel auf keinen Fall an mir abgeschrieben.

04:29:12 Ich kann das absolut verstehen, dass man das für eine breite Masse genießbar macht. Deswegen plädiere ich ja dafür, dass man einen viel umfangreicheren Einstellungsbereich hat. Oder eben diesen Hardcore, wo das zumindest gleich zum Release zur Verfügung stellt. Dass das jetzt kein Spielstil ist, der...

04:29:38 vielen gefallen wird, verstehe ich, aber die Mechaniken sind ja alle da. Das ist ja nicht so, dass ich neue Mechaniken haben möchte, sondern es ist alles da. Es gibt das Hungersystem, in jedem Bereich könnte man eigentlich darüber sprechen. Man muss es, man müsste es halt irgendwie vom Balancing einfach anpassen.

04:30:29 Der Mambo, ich hatte bisher auch in meinem Let's Play, vielleicht kommt da noch was, nie ein Problem damit, dass ich nicht erkannt habe, wann Quests zeitkritisch sind. Ich finde, das wird eigentlich immer ganz gut kommuniziert. Oder das liegt dann irgendwie in der Logik der Sache, außer natürlich bei der Hauptquest und bei der Befreiung von Hans. Das ist noch ein anderer Punkt.

04:30:55 Aber ansonsten fand ich den Teil bisher ganz gut gelöst.

04:31:19 Naja, ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, auf wie es weitergeht. Ich komme ja bald jetzt richtig nach Kuttenberg. Das wird glaube ich dann nochmal ein anderes Pflaster werden. Da wartet bestimmt noch einiges auf mich. Liebe Leute, ich denke...

04:31:40 Es ist langsam an der Zeit, diesen Stream zu beenden und das bedeutet, es gibt eine durchaus längere Pause, nämlich vier Wochen. Und ich hoffe, ihr vergesst mich nicht. Vergesst diesen Kanal nicht und seid wieder dabei, wenn es in vier Wochen weitergeht mit einem Donnerstream-Projekt. Oh, ich war gerade hier beim Abmoderieren und da kriegen wir noch ein Rate rein. Dann sage ich nochmal Danke, aber es tut mir jetzt sehr leid.

04:32:10 dass ich hier jetzt auch beim Gute-Nacht-Sagen schon bin. Also erstmal Grüße an die Raider. Ich war gerade beim Abmoderieren. Also Grüße an den Hobby-General. Vielen, vielen Dank für den Raid.

04:32:29 Ja, leider muss ich mich auch gleich schon wieder verabschieden, aber ich freue mich trotzdem. Alex, ich hoffe, wir sehen uns vielleicht mal wieder auf der Gamescom. Auf der letzten warst du, glaube ich, nicht. Oder vielleicht nur irgendwie arbeitstechnisch wirst du da sein. Ist ja auch bald soweit. Hast du schon einen Plan? Dann musst du wahrscheinlich wieder von vorne bis hinten arbeiten.

04:33:02 Ich muss mich nach dem Urlaub neu vorstellen. Ah, dieses Jahr bist du da. Sehr schön. Das ist doch toll. Vielleicht sieht man sich wieder. Das würde mich auf jeden Fall freuen. Ich habe auch schon potenziell ein bis zwei Termine bei der GameStar. Es wird wieder ein...

04:33:25 Strategen-Gipfel geben, ein GameStar-Talk live auf der GameStar-Bühne und vielleicht noch etwas Paradox-mäßiges, das wird sich noch entscheiden.

04:33:40 Gut, aber das ist eine kleine Vorschau. Die GameStar-Vorbereitungen laufen langsam an. Wie auch immer, ich setze fort mit meiner Abmoderation. Also, ich hoffe, ihr seid so in vier Wochen wieder dabei. Auf YouTube wird, wenn alles klappt, wenn ich ordentlich vorproduziere, jeden Tag ein Video komme. Ein bisschen weniger als sonst, aber gutes Programm. Macht euch einen schönen Sommer, macht euch einen schönen Juli.

04:34:07 Und dann sehen wir uns wieder. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, Mr. Selfim Delavico von Blankenburg. Ich danke euch allen dafür, dass ihr dabei gewesen seid, für die Unterstützung vielfältigster Art. Macht's gut. Bis dann. Euer Steinwall.