Puls Game Jam ! Jury-Test live Wir spielen die besten Titel !shortlist ! HEUTE ab 20.30 Uhr commands
PULS Game Jam: Jury testet live die besten Spiele

Im Rahmen des PULS Game Jam testet eine Jury live eine Auswahl der besten Spiele. Verschiedene Titel, darunter 'Fossil Fanatic', 'I hate this fucking car' und 'Undertable', werden gespielt und anschließend bewertet. Die abschließende Bewertung der Spiele und die persönlichen Favoriten der Jury werden ebenfalls präsentiert. Ein Lob geht an die Musik, die Entwickler und den Bayerischen Rundfunk.
00:00:01 Vielen Dank.
Begrüßung und Einführung in den PULS Game Jam
00:23:1100:23:11 Liebe Freundin, hier ist euer Steinmalen. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zum eigentlich Donnerstream, aber heute wieder ein bisschen anders. Wir spielen nicht ein Spiel, sondern viele. Besondere. Dazu gleich mehr. So, wir müssen erstmal die entscheidende Frage klären. Ist heute, also der Bildausschnitt ist anders, nicht wahr? Ihr seht es. Ist heute die Farbe normal gesättigt oder wieder komisch?
00:23:42 Schaut sehr viel besser aus. Okay. Hervorragend. Ich habe eine Sache tatsächlich geändert und zwar habe ich die Capture Card in einen USB 3.0 Port gesteckt.
00:24:01 Und das hat offenbar den Unterschied gemacht. Wobei ich überhaupt nicht verstehen kann, warum der USB-Port den Bildausschnitt verändert. Hä? Wie kann das möglich sein? Es ist ein bisschen strange. Aber das war auf jeden Fall die Lösung.
00:24:29 Manche werden glücklich sein. So, es gibt wieder Rest der Whisky, den Mordlach. Wie war das Bootcamp? War wieder gut. Wir haben, also ich würde mal sagen, also wir haben jetzt wirklich in zwei Sitzungen.
00:24:58 alle Basics und fortgeschrittenen Konzepte des ersten Zeitalters durchgezogen. Außer die Krise, das ist das einzige, was wir jetzt nicht erlebt haben. Ich finde, Sterzig macht sich super gut, kapiert die Systeme wahnsinnig schnell, weiß, was das bedeutet in der Schlussfolgerung, hat den Krieg gut gemanagt. Also ich bin guter Dinge. Mein Schützling macht sich.
00:25:31 Der Chat hat mich, glaube ich, nachdem Sterzig das verboten hat, gleich am Anfang nicht weiter als Daddy bezeichnet, wo ich Hubert sehr froh war. Ich habe es aber nicht so intensiv verfolgt, um ehrlich zu sein. Ghost of Tsushima, als das rauskam, war es, glaube ich, PS4 oder so oder PS5 Exclusive. Inzwischen ist es ja auch mit dem PC spielbar. Ja, ist auf jeden Fall, war schon immer für mich auch eine interessante Option.
00:26:01 Wobei, es geht mir tatsächlich jetzt gar nicht so sehr darum, also das vielleicht, um hier mal ein Missverständnis aufzuräumen, mir geht es überhaupt nicht so unbedingt um das Japan-Setting, sondern darum, dass ich gute Story-Games mag, also gut erzählte Spiele mit tollen Geschichten und interessanten Charakteren. Und Ghost of Tsushima gehört da sicher auch mit dazu.
00:26:34 Ich habe das Bootcamp gesehen und auch noch ein anderes Paar. Sterzig und Steinbein machen einen deutlich besseren Eindruck. Aha, vielen Dank.
00:26:43 Und ich danke erstmal hier den edlen Unterstützern hier der letzten Minute. Dank an Datscherek. Vielen Dank. Dann großen Dank an Jan Kuakermann für 10 Geschenkabos. Wahnsinn. Vielen, vielen Dank. Und für sein eigenes auch. Danke an Melix Lol. Ebenso an Sir Anno. An Mosik. An M. Fliege. An Mr. Seraphim. Vielen, vielen Dank. Und ebenso an...
00:27:12 Elohema, herzlichen Dank. Was für ein Bootcamp? Wir reden vom Ziv7-Bootcamp. Es gibt ein Bootcamp, wo vier Mentoren, vier Leute schwulen, die noch nie Ziv gespielt haben. Und es gipfelt in einem Multiplayer-Event am 7. April. Und mein Padawan ist sterzig und er macht sich echt gut.
00:27:48 Um...
00:27:53 Ob ich ein feudales Japan-Background-Video machen würde, weiß ich nicht, weil da bin ich sehr, sehr, sehr weit weg. Also wenn man bei uns Geschichte studiert hat und nicht explizit mit irgendwie so einem Schwerpunkt für asiatische Geschichte, hat man in seinem Geschichtsstudium wirklich null, 0,000 irgendwas davon erfahren oder damit zu tun gehabt. Das ist alles natürlich, kann man sich selber erschließen, klar.
00:28:22 Da fange ich halt fast bei Null an. Also minimal weiß ich. Lässt sich kaum kontrollieren, ob die privat weiter üben, oder? Nö, das lässt sich nicht kontrollieren. Ist auch jedem selbst überlassen. Das war auch nicht Sterzigs Argument. Sterzigs Argument war, dass er mehr oder minder bezweifelt, dass die anderen groß üben werden.
00:28:49 Und dann möchte er nicht auftrumpfen. Vielleicht hat er auch einfach nur gar keinen Bock. Was ich auch nachvollziehen kann. Herr Loxi schreibt, dafür, dass Ghost of Tsushima immer so hochgelobt wird, fand ich es überraschend. Fahrt, gut gemacht, aber viel Open World Grind. Ah, okay.
00:29:22 Keltische Geschichte war auch nicht Teil meines Studiums. Der Punkt ist folgendes, eine ganz wichtige Unterscheidung muss man verstehen. Wenn man Geschichtswissenschaft studiert, beschäftigt man sich ausschließlich mit Geschichte von einer Zeit, in der es schriftliche Quellen gibt. Damit beschäftigt sich Geschichtswissenschaft. Alles andere ist Sache der Archäologie. Das heißt, Kelten haben meines Wissens keine...
00:29:50 schriftlichen Zeugnisse hinterlassen. Somit ist die keltische Geschichte komplett im Bereich der Archäologie angesiedelt. Knochenonkel, wir werden wahrscheinlich auch Spiele von 11 bis 20 spielen.
00:30:09 Soweit wir kommen. Also ich habe quasi nur die Aufgabe 1 bis 10 zu spielen. Davon haben wir das letzte Mal auf jeden Fall schon sechs Titel abgehandelt. Wir starten also mit 1 bis 4 und danach, wenn mir noch Zeit ist, so bis halb zwölf für die Spiele, mache ich einfach noch weiter. Hängt jetzt ein bisschen von der Platzierung ab.
00:30:37 Theoretisch auch 131? Nein. Tut mir leid. Und einige von den 11 bis 20 Titeln haben wir auch bereits gespielt, das stimmt. War dann vielleicht deins schon dabei von gestern? Nein, nein. Also wir werden glaube ich noch nicht mal alle 20 schaffen. Dann bitte ich demütigst um Bespielung des Titels Hinz und Kunz. Okay.
00:31:09 Ich meinte, nachher sind wir ja frei. Einfach weil du da bist, kann ich es ja einfach machen. Ja, Hinzons Kunst ist sowieso in Reichweite. Dessen, was sowieso dran wäre, wird wahrscheinlich passen.
00:31:25 Boris, den Kommentar zu Opidum habe ich gelesen, habe mich dann auch wieder erinnert an eine Doku, die ich mal gesehen habe, über diese keltischen Opida. Ich weiß gar nicht, was die mehr als ihr seht. Auch meinen Latein habe ich nicht besonders gepflegt. Da hat es dann Klick bei mir gemacht.
00:31:57 Okay, der Entwickler von Dr. Kaputt ist auch da. Okay, passt auf, wir machen das so. Wenn wir die ersten vier durch haben, frage ich einfach in den Chat, welche Entwickler da sind und dann spielen wir die Spiele von den Entwicklern, die da sind. Ich glaube, das ist ein ganz guter Kompromiss für alle, die es nicht kennen. Wir lassen hier noch ein bisschen uns Zeit, zusammenzukommen 20.45 Uhr.
00:32:27 Dann wird es dann losgehen. Grüße an die ARD. Schön, dass ihr auch da seid. Ich hoffe, in meinem eigenen Stream darf ich hier ein bisschen Whisky nippen. Euch würde ich das nicht tun.
00:32:53 Was trinke ich für den Whisky? Wir machen immer alle zwei Wochen Tasting hier. Und dann bleiben große Reste übrig. Und das ist aktuell dieser hier. Ein ganz interessanter, weil die haben drei verschiedene Stills. Und haben da so eine ganz merkwürdige Destilliermethode entwickelt, wo sie die nicht zweimal oder dreimal destillieren, sondern rechnerisch 2,81-fach.
00:33:22 Weil die dann 80% rausnehmen oder drin lassen, 20% rausnehmen und die 80% dann nochmal destillieren, aber die 20% nicht. Sehr verrückte Methode, aber es schmeckt gut.
00:33:39 Ja, genau, deswegen streame ich heute hier. Das waren harte Verhandlungen im Hintergrund mit der ARD. Geht das? Mit Whisky und Cigarillo vielleicht? Und wir sind aber zu dem Schluss gekommen, es ist besser, dass ich heute lieber bei mir streame. Okay, da ist noch ein Dev da. Oh Gott, das wird heute ja wild.
00:34:14 Morgen ist das nächste Tasting, stimmt. Böcklin, spannende Frage mit den Karren und Wägen. Da müssen jetzt Japan-Experten kommen.
00:34:36 Sherlock Lean ist auch wieder da. Freut mich. Die Iren destillieren, ja, die Iren, also meines Wissens, destillieren die Iren dreimal, standardmäßig. Also diese 2,8-fach ist, glaube ich, eine Ausnahme. Also die machen komplett dreimal. Dadurch wird der Whisky sanfter und milder. Viele mögen das, aber er wird auch ein bisschen flacher so, weil, weil, ja.
00:35:06 verliert er ein bisschen an Komplexität durchaus, sagt man.
00:35:31 Ich trage dazu bei, dass dieser Jam bekannter wird. Ich glaube, das war auch so ein bisschen die Absicht der Macher, Content Creator mit einzuladen, was ich auch für eine ziemlich gute Idee halte, finde, muss ich sagen.
00:35:45 Und ich hoffe einfach mal, dass dieser Jam insgesamt so erfolgreich wird. Ich meine, die Beteiligung ist ja schon riesig, wenn ich das mitbekommen habe. Dass das irgendwie eine regelmäßige Institution wird. Also wenn ich die ARD wäre, würde ich das jetzt jedes Jahr machen. Das ist schon eine schöne Sache. Schmoddershagen. Was ist hier los mit der Musik?
00:36:15 Warte, warte, warte, warte. Kommt alles wegen des neuen Computers. Alles ist verstellt. Wahnsinn. Aber zumindest das Kamerathema haben wir wieder gelöst. Es gibt jetzt auch nicht diesen Wackler.
00:36:42 Radio Schreib Plus haben wir auf jeden Fall. Das Feedback ist bisher sehr gut. Das freut mich.
00:37:07 Soweit ich dem in der Dingeldestille folgen kann, wird nur ein Teil dreimal destilliert und dann in den zweifachen gekippt. Ja, ja, genau. Also genau das hatte ich versucht vorhin zu beschreiben. Aber es ist halt der größere Teil, der dreimal destilliert wird. Und dann in den zweifachen gekippt. Genau.
00:37:33 Ab wann willst du ins Gaming-Training? Was ist damit gemeint? Ach so, du meinst, wann wir spielen. Gleich. Gleich, gleich. 2045. Das ist eine irische Destille, Mordlach? Ne, ne, ne. Mordlach ist keine irische Destille. Es steht ja sogar drauf, Single Malt Scotch Whisky. Das ist eine Speeside-Destille.
00:38:05 Äh, ne Dovetown distille. Ach so, der Dingle. Na, es ging um Dingle. Okay, alles klar. Beim Dingle kann es so sein. Dann war es Missverständnis. Manche Iren machen das auch so. Ja. Aber ich glaube, es ist nicht die Standardmethode.
00:38:26 Okay, liebe Leute, langsam geht's los. Ich würde sagen, ich sage nochmal Danke an Groove. Herzlichen Dank für dein Abo. Und dann kurz nochmal Programmvorschau. Morgen, der nächste Stream schon, morgen 20.30 Uhr, klassischer Freitagsstream. Wir wiederholen den ausgefallenen von letzter Woche. Das heißt, wir starten mit dem Whisky-Tasting, mit dem neuen Whisky und spielen dann Jagged Alliance 3 weiter.
00:38:55 Unterhaltsam. Also morgen 20.30 Uhr und nächste Woche gar kein Stream. Stream Pause, weil ich unterwegs bin auf Videoreise. Dann noch der Hinweis, ich bin nominiert zum zweiten Mal für den Deutschen Computerspielpreis als Gamer des Jahres. Falls ihr abstimmen wollt, denn das ist ein Publikumspreis, dann folgt dem Link, der gerade hier eingeblendet wird oder den ihr auch aufrufen könnt mit Ausrufezeichen Preis. Informiert euch über die anderen Kandidaten.
00:39:23 sind Tolle auch dabei und stimmt ab. Vielen Dank dafür. Das Ganze wird dann am 14. Mai verdienen. Jetzt kommen wir aber zum eigentlichen Thema. Nein, stopp. Eine Sache noch. Ich muss natürlich noch die Moderatoren des Abends begrüßen. Mr. Seyer Film de la Vigo, Oldenburger 90. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung.
00:39:51 So, dann, nee, das solltet ihr nicht sehen. Darum geht es jetzt heute. Okay.
00:40:06 Liebe Leute, da sind wir wieder. Das ist der zweite Abend, den wir verbringen mit Spielen vom PULS Game Jam. Ich will kurz nochmal erklären für die, die heute jetzt neu dabei sind, worum es sich dabei eigentlich dreht. Es ist ein Game Jam, der veranstaltet worden ist von ARD, vom Bayerischen Rundfunk. Game Jam bedeutet, dass in kurzer Zeit Entwickler zu einem bestimmten Thema
00:40:33 oder vielleicht auch nicht zu einem bestimmten Thema, auf jeden Fall in kurzer Zeit Spiele entwickeln müssen. Und da wird dann geschaut, wie gut sind die und es geht darum, die zu bewerten. Und das Ganze hat am Wochenende stattgefunden, also der eigentliche Jam, also die eigentliche Entwicklungsarbeit. 48 Stunden hatten die Entwicklerzeit. Das Thema, das ihnen kurz vorher mitgeteilt wurde, war kaputt. Zu diesem Thema sollten Spiele entwickelt werden. Da haben wahnsinnig viele teilgenommen.
00:41:01 Über 600 Entwickler, also Menschen, waren beteiligt und haben, ihr seht es, 166, vielleicht auch 155, auf jeden Fall über 150 Spiele sind entstanden. Und dann ist das Verfahren folgendermaßen, die Entwickler selbst, wenn ich es richtig verstanden habe, haben daraufhin ihre Spiele gegenseitig ausprobiert und haben da Ratings abgegeben. Und aus diesen Ratings ist eine Shortlist entstanden.
00:41:29 aus den 20 von den Entwicklern selbst bestgerateten Spielen, die seht ihr hier. Diese Shortlist könnt ihr auch selber erreichen, mit Ausrufezeichen Shortlist, den Link. Und ihr könnt also auch alle Spiele einfach selbst spielen, ganz kostenfrei. Und jetzt gibt es aber eine Jury, um jetzt einen Sieger zu ermitteln. Und ich bin Teil der Jury, es sind auch noch ein paar andere Leute, ich glaube insgesamt 6, 7, 8 Leute, keine Ahnung.
00:41:56 Und wir spielen halt ein Teil dieser Shortlist. Also regulär wurde gesagt, jedes Jury-Jury-Mitglied 10. Wobei wir werden wahrscheinlich mehr spielen. Ist auch erlaubt, ist kein Problem. Und noch heute Nacht werde ich mein Jury-Voting abgeben. Und aus den ganzen Votings werden dann Gewinne ermittelt. Und das Voting zeige ich euch auch nochmal. Warte mal, das können wir ein bisschen ranzoomen. Ihr seht es hier.
00:42:24 Das sind die 20 Spiele. Wir haben gestern schon einige gespielt und Punkte verteilt. Eins bis zehn Punkte kann man vergeben. Eins ist das schlechteste, zehn ist das beste. Und zwar gibt es fünf Kategorien. Gameplay, Visual & Audio, Story, Theme, Interpretation und Overall. Für mich ist Overall so allgemein Spielspaß. Thema, da geht es vor allem, wie gut ist das Thema kaputt irgendwie umgesetzt worden. Story, ja.
00:42:52 Alles, was irgendwie Inhalte betrifft. Der Rest sollte einigermaßen klar sein. Diese Votings, die ich gestern Abend vergeben habe, die sind noch nicht in Stein gemeißelt. Es kann gut sein, dass ich jetzt nach dem Spielen der anderen Spiele hier und da einfach noch ein paar Dinge verändere. Das wird sich zeigen. Morgen Abend ist...
00:43:17 Bei der ARD, auf dem Twitch-Kanal der ARD, die Preisverleihung quasi, so eine Art Show dann. Und da werden die Sieger verkündet. Ich glaube, das beginnt 19 Uhr, wenn ich richtig informiert bin. Also schaut da auch rein, wenn ihr wissen wollt, wie es ausgegangen ist. Kann ich das noch ein bisschen größer machen? Jo, kann ich noch ein bisschen größer machen. Gerne. Okay, ich frage jetzt mal in den Chat, gibt es noch irgendwelche Fragen? Grundsätzlich...
00:43:46 Ist jetzt der Plan so, dass wir für jedes Spiel ungefähr 20 Minuten verwenden, manche sind sowieso kürzer. Wenn noch Zeit ist, also wir werden erstmal die Top 4 hier nehmen und wenn noch Zeit ist, nehmen wir von den anderen welche.
00:44:01 18 Uhr. Oh, Entschuldigung, liebe ARD. Da war ich irgendwie komplett im falschen Film. Also bitte, bitte nicht zum 19 Uhr merken. 18 Uhr. Wir fangen auf Platz 4 an. So, dann noch eine kleine Warnung. Ich weiß natürlich überhaupt nicht, was mich erwartet. Also, ja, das bedeutet, dass Skill-Issues auch auftreten können. Seid nicht zu streng mit mir.
00:44:28 und meinen Fähigkeiten bei Genres, die ich sonst vielleicht auch nicht so intensiv spiele. Okay, wir gucken uns das erste Spiel des Abends an. Fossil Fanatic. Warte mal, es ist vielleicht immer ganz interessant, das Cover hier quasi auch noch zu sehen. Öffne es mal im neuen Tab. Zu diesem Tab müssen wir auch gehen.
00:44:52 Okay, es ist ein Cozy. Das ist schon mal gut. Nach den teilweise sehr, sehr stressigen Spielen. Vom letzten Mal bin ich sehr erfreut, ein Cozy-Game mal zu spielen. Das stressigste Spiel war das, was ich gar nicht gespielt habe. Das Coding-Game. Also, die Musik ist schon geil. Die holt mir schon direkt ab.
Erstes Spiel: Fossil Fanatic
00:45:2100:45:21 Also ein cozy Archäologie-Spiel. Da müssen wir uns durch Steine picken und Staub entfernen, um Dinosaurier-Fossilien zu entdecken. Aber wir dürfen sie nicht kaputt machen, aber müssen trotzdem schnell arbeiten und effizient. Hä? Das ist doch ein cozy Game. Wieso müssen wir schnell arbeiten?
00:45:50 Okay, werde ein wahrer Fossilien-Fanatiker. Gut, gemacht durch Sirlich, Markus und ihr seht die anderen, Neon-Florist, Tanja, Philzarmony. Okay. Fossil-Fanatic. Sieht schon mal irgendwie ganz witzig aus.
00:46:17 So, wir haben hier verschiedene Werkzeuge, Pinsel, Hammer und so ein Pick-Ding. Und was müssen wir jetzt tun? Können wir die hier vorne irgendwie weghämmeln? Okay, wir müssen uns wahrscheinlich hier so den Weg freihämmern, würde ich sagen. Waren wir ein bisschen lauter?
00:46:41 Steine sind per se schon mal cozy, finde ich auch. Steine sind cool. Okay, ich denke mal, diese kleinen Steine, die sind irgendwie bedeutungslos. Zeit ist mir jetzt mal egal. Okay, Zeit ist nicht egal. Es geht auf Zeit. Okay, Leute.
00:47:04 Das ist kein Cozy Game. Aber wir haben einen Velociraptor in perfekter Kondition in 10 Sekunden bekommen. Zwei Sterne. Aber wozu, warte mal, wozu ist das gut? Was ist da der Unterschied? Ich sehe keinen Unterschied.
00:47:29 Jetzt, okay, alles klar. Ja, okay. Wie konnte das passieren? Kann man präziser mit dem Ding arbeiten? Wartet, wartet. Ah, schaut mal. Ah, ich verstehe. Ah, alles klar. Wahrscheinlich kann man mit dem Pinsel... Nein, hier ist es doch kein Staub. Okay, ich verstehe. Man muss antizipieren, wie viele Clique das...
00:48:00 Okay, geil. Okay, das war schlecht. Haben wir kaputt gemacht. Okay, wahrscheinlich ist es besser, einfach in Ruhe zu arbeiten und keinen Fehler zu machen und die Zeit ist nicht so entscheidend. Okay, jetzt kommt Staub ins Spiel. Ich glaube, hier können wir ganz schnell hauen. Ja, okay. Gut, Prinzip verstanden.
00:48:34 1, 2, 3, 4. Jawohl. 1, 2, 3. Jawohl. Und schön abpinseln. Da kann trotzdem nichts kaputt gehen. Geil.
00:49:01 Okay, jetzt weiß man nicht, wo es ist. Ah, ich verstehe. Das Risiko, dass man schnell hammert, größer. Da war ich wahrscheinlich zu langsam. Hier kann man ordentlich hammern, weil da unter auch nicht was ist.
00:49:33 Jetzt muss ich mal aufpassen. Oh, verdammt! Eins, zwei, drei. Ich versuche irgendwie rauszubekommen, ob es so ein System hat. Ach Gott, okay, scheiße.
00:49:52 Es ist irgendwie witzig, weil an sich ist es ja ein simples Prinzip. Aber man ist trotzdem irgendwie scharf darauf, das schnell zu machen. Und deswegen macht man Fehler. Das war schlecht. Danke für den Rate. Ich grüße Lillischote und Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Wir sind beim Game Jam und probieren lustige Spiele aus. Faszinierende Spiele. Wo ist das Ding?
00:50:30 Eintreffer? Ich frag mich, ob es so eine Art Ende gibt? Mit einer Highscore? Wahrscheinlich nicht. Wo ist das Ding? Da! Da! Da! Ich hab's!
00:50:53 Aufpassen. Jetzt werden wir vorsichtiger. Hier unten können wir noch ein bisschen zuhauen. Ich mach jetzt mal nicht schnell. Sondern ganz cozy.
00:51:21 Ich glaube, das brauchen wir gar nicht mehr. Und jetzt wird gepinselt. Pinseln kann man wieder schnell. Ich habe, glaube ich, einen Ditch gegeben. Okay, das war's.
00:51:50 Okay, ich habe eine Kritik an dem Spiel, dass es keinen Gesamtscore gibt. Das hätte man, sage ich jetzt mal als Laie, doch vielleicht noch irgendwie machen können. Ansonsten fand ich es sehr, sehr cool. Wirklich eine witzige Idee.
00:52:11 Weil, also würde es jetzt einen Score geben, dann wäre ich irgendwie motiviert, das vielleicht nochmal zu probieren. Okay. Gameplay, Visual Audio, Story, Theme Interpretation, Overall. Das sind die Kategorien. So.
00:52:40 Was ist die Stärke dieses Spiels? Ich finde, das Gameplay ist schon irgendwie simpel, aber sehr clever. Und auch overall hat mir das irgendwie gut gefallen und Team Interpretation fand ich auch gut. Visual & Audio & Story würde ich jetzt nicht so hoch ranken.
00:53:04 So, wir vergleichen es mal wieder mit den anderen. Mind Glitch hatte 9, Kaputt Knowledge hatte 9. Vom Gameplay her, das war aber schon rund, würde ich sagen. Also eine 7 oder 8 würde ich dem schon geben. Ich würde schon auf 8 gehen, das war schon wirklich clever designed.
00:53:27 So, Visual und Audio. Musik hat mir gut gefallen. Also Audio war hier wirklich gut. Also wir hatten schöne Soundeffekte, wir hatten eine schöne Musik und die Visuals waren jetzt nicht irgendwie besonders herausstechend, aber funktionell. Also würde ich auch schon relativ hoch ansetzen. Also gerade wegen der guten Audio würde ich auf 7 gehen.
00:54:02 Ja, Story war nicht vorhanden. Na gut, also es gab eine Story, man ist Archäologe und macht die Dinge, aber das hat jetzt das Spiel nicht getragen. Ja, gehe ich mal runter auf drei. Team Interpretation kaputt, ist sehr, sehr, finde ich sehr, sehr überzeugend nah dran.
00:54:23 Hat jetzt irgendwie nicht noch so einen zusätzlichen Clou. Ich sag mal so einen doppelten Boden, wie manche andere. Deswegen gehe ich hier nicht so hoch. Gehe ich auf 6 hier. Und overall finde ich, ist es aber in einem sehr...
00:54:51 sehr guten, spielbaren Zustand. Ich würde, ich gebe fast sogar so weit, dadurch, dass die Score fehlt, würde ich hier tatsächlich bei Overall einfach einen Motivationsabzug machen. 8 ist bisher unser höchstes Ranking. Ich glaube, an 8 kommt es nicht ran, an Malte Glitch und Kaputt Knowledge, aber eine gute 7 würde ich dem geben. Punktabzug, weil man eigentlich ein Paläontologe ist und kein Archäologe.
00:55:21 So, das wäre mein Rating für dieses Spiel. Aber wirklich eine gute Idee, also schön.
Zweites Spiel: I hate this fucking car
00:55:4500:55:45 So, wir kommen zum nächsten. Und das sieht schon geil aus. I hate this fucking car. Wahrscheinlich. Ein Roadtrip-Spiel erinnert mich jetzt spontan direkt ein bisschen an...
00:56:05 Dieses Pixelart Roadtrip Game, was wir hier mal eine Demo gespielt haben. Aber mir fällt natürlich wieder der Name nicht ein. Okay, ich hasse mein Auto sehr. Wir brauchen ein neues. Aber Autos sind teuer, sind sie nicht. Aha, da gibt es eine einfache Lösung, nämlich eine Bank auszurauben.
00:56:31 Okay, also wir fahren unser Auto mit der Maus, um den Cops zu entkommen. Aber Cops könnten zu Fuß unterwegs sein. Und dein Auto ist nicht das, was es den Anschein macht. Und es gibt jemanden, der mit uns das zusammen durchgezogen hat. Den sollen wir nicht zurücklassen. Den brauchen wir, um das Auto zu reparieren.
00:57:01 B, A, S, D um sich herum zu bewegen und Space oder E für Interaktion. Okay, Maus fahren. Wie auch immer, das geht mit der Maus. Naja, es gibt noch Hinweise. Ich würde sagen, die Hinweise interessieren uns nicht. Das wird zu komplex für heute Abend. Keep driving war das Spiel, genau, das ich meinte. Was auch sehr cool ist.
00:57:50 Kann ich das nicht groß machen? Sieht irgendwie nicht so aus. Das ist schade. Okay, ich hasse das Auto. Das ist jetzt für mich sehr klein. Ich kann es auch so nicht größer machen. Warte mal.
00:58:19 Na, ich kann es so ein bisschen links ran zoomen. Eigentlich geht Vollbild, liegt es am Browser. Vielleicht sehe ich nur dieses Vollbildzeichen nicht. Warte mal, das sollten wir irgendwie noch hinbekommen. Ich schließe es nochmal. Oder wir können einen anderen Browser ausprobieren.
00:58:55 Musik mag ich schon mal. Ich probiere es nochmal in einem anderen. Firefox.
00:59:26 Oh, der Entwickler ist sogar da. Ja, scheint auch nicht zu gehen. Dann müssen wir es so spielen. Das System ist Windows 11 und jetzt habe ich Firefox und Chrome ausprobiert. Andere habe ich auch nicht installiert. Gut, egal. Wir kriegen es hin. Daran soll es jetzt nicht scheitern. Ich stelle es mir einfach noch ein bisschen größer.
00:59:54 Mach ich halt auf diese Art und Weise. Aber er macht es immer wieder kleiner. Es wird nicht größer dadurch, durch Zoom. Okay, gut. Erschwerte Bedingungen.
01:00:21 So, ich hasse das Auto. Ich muss rumrennen. Okay, manchmal sogar raufspringen. Um es zu starten, musst du ein bisschen choken. So ein Auto hatte ich auch mal. Und es geht oft kaputt mit Space Interact. Okay, go on.
01:00:53 Okay. So lenk ich. Gang. Ah. Warte. Ton.
01:01:33 Ich hasse das Auto schon jetzt. Jetzt sieht es gut aus. Warte mal, kann man das Ding hier zumachen? Da fällt ja das ganze Geld raus. Scheiße.
01:01:58 Da oben ist ein Kanister. Okay, je langsamer wir fahren, umso weniger Geld fällt draus. Wir verlieren Geld ohne Ende. Was tun? Ach so, ich muss meinen Kumpel noch bewegen. Mit WASD? Nee, ne? Scheiße, ich fahre jetzt erstmal hier. Oh nein, wir haben es abgewürgt. Wann ist die Gesamblebi zu machen?
01:02:37 Weißt du was? Ich fahr einfach jetzt mal schnell. Mal gucken, was dann passiert. Auf geht's. Okay, ich verstehe. Das Schalten wird schon zur größten Herausforderung.
01:03:06 Vielleicht sollte ich einfach beim zweiten Gang bleiben. Oh nein! Was mit dem Typen? Was mit unserem Reparaturfreund?
01:03:33 Also ich höre ihn. Wer ist dich? Ich drücke gerade D. Ich höre ihn irgendwie laufen. Ich hätte ihn, glaube ich, hinterher laufen lassen müssen. Ich glaube, ich sollte noch mal restarten. Wo ist die Polizei? Oh, er kann die Klappe zu machen. Er kann das. Krass. Und wie repariert er?
01:04:08 macht er das nicht. Das Ersatzrad? Ah, natürlich. Okay, alles klar. Prinzip langsam verstanden. Das geht weiter. Oh mein Gott, der Typ muss echt hinterherlaufen. Das ist ja crazy.
01:04:42 Okay, das ist extrem witzig. Ja. Okay, es gab diesmal keine Polizei. Das war zum Üben, ich verstehe. Oh mein Gott. So, mach die Klappe zu. Auf gehst. Scheiße. Was zuerst? Achso, erst mal schlafen. Los. Kann der andere Typ einfach schon vorlaufen?
01:05:08 Geh an, wir kommen ein bisschen Gas geben. Das geht dann meistens. Da kommt schon die Polizei! Wieso man das... Alter. Hau ab da. Das ist...
01:05:37 Das muss ja jetzt möglich sein. Jetzt! Auf geht's! Komm mit. Nein! Nein! Scheiße. Geld ist jetzt nicht so schlimm.
01:06:47 Okay, was haben wir bekommen? Tag 1 von 5. Ich würde gerne so eine kleine Abrechnung haben, aber das war ja schon mal nicht schlecht.
01:07:18 Scheiße. Was denn nur? Ich hasse dieses Auto. Dritter Gang ist ein Risiko.
01:07:50 Was ist denn aus?
01:08:48 Wir sind gleich durch, wir haben gut Geld verdient. Okay, lief gut. Äh, was? Get a Tiger? It's not like a Joy... ...but a new car is expensive. Ein Fiat Multipla will er haben? Ja! Okay, warte. Auf geht's.
01:09:30 Ich brauche gar nicht reinspringen, das Auto geht schon zu uns. Geld ist jetzt egal. Ah, wir bremsen alles so. Na komm, wir schon. Das ist der lahme Arsch.
01:09:59 Los, komm! Hol auf! Wo ist er denn? Ist das das Bild der Polizei? Oh nein. Ist das das Bild der Polizei?
01:10:29 Ich Idiot! Ich hab die Schüsse!
01:11:24 Es lohnt sich nicht weiter zu fahren. Jetzt können wir auch Gas geben. Komm, jetzt wollen wir mal den fünften Gang. Das war nicht gut. Wir wollen mal den fünften Gang sehen. Ah, da geht er sofort aus. Ja, Tag 3 von 5. Immerhin, wir wurden nicht gefahren.
01:12:06 Ja, der Def sagt, ich soll die Hints lesen. Das ist mir egal. Ich hab das Spiel jetzt allgemein kapiert. Ja, wir lesen gleich die Hints. Oh, shit. Oh, shit, falscher Gang.
01:12:39 Die Polizei hat uns. Oder? Ich geb zu früh auf. Ne, doch. Sehr, sehr cool. Okay, das ist wirklich extrem gut.
01:13:09 Wow. Wow. Beeindruckend. Mit W kann ich ihn mitnehmen. Okay, also.
01:13:39 Also hier gehe ich sehr hoch, Leute. Ich halte das irgendwie vom... Das hat null mit dem Thema zu tun. Hä? Kaputt, kaputzes Auto. Das hat doch komplett was mit dem Thema zu tun. Okay, wartet. Also das fand ich vom Gameplay wirklich erstaunlich.
01:14:00 Rund. Ich gehe auf die 9. Auch Visual und Audio waren sehr gut. Hier gehe ich auf die 8. Story. Schon irgendwie...
01:14:17 Hatte irgendwie eine Geschichte, die schlüssig war in sich. Es hatte eine Motivation. Es hatte ein Ziel. Ich würde hier auf eine 7 gehen.
01:14:34 Theme Interpretation finde ich schon gut, hat aber sozusagen jetzt mit Blick auf iMatterCoffee oder meinte Glitch jetzt nicht irgendwie so ein super Twist oder so im Thema.
01:14:53 Aber tatsächlich, ich will hier eine Sache, wollte ich gestern schon verändern. Ich fand gestern am stärksten Might the Glitch, da gehe ich hier mit Overall auf 9. Und tatsächlich würde ich hier auch auf 9 gehen, weil das war sozusagen als Spiel erstaunlich rund in sich, irgendwie komplett stimmig stark.
01:15:21 Wirklich beeindruckend. Cool. Das Vollbild war auch kaputt. Extrapunkt. Du meinst, das Spiel hat dich gecatcht und du wirst es nochmal versuchen wollen? Genau. Also tatsächlich, da wo ich die höchsten Ratings habe, da würde ich sagen, das Spiel ist so, dass es nicht nur irgendwie so ein, ich sag mal so ein
01:15:52 Demo ist, wo man sagt, hey, cool, das ist irgendwie witzig, sondern da hat man, da hat es sogar einen Wiederspielwert. Das ist natürlich bei so einem Storygame wie bei A Matter of a Coffee jetzt noch ein wenig mal was anderes. Habe ich ja auch relativ hoch gewertet, aber hier würde ich auf jeden Fall sagen, da kann man einfach noch mehr probieren, um besser zu werden. Das funktioniert sogar in dem Spiel. Finde ich gut.
01:16:17 Okay, gut, schön. Dann sind wir bei, wir machen die mal zu, da sind wir bei Undertable von Raucherpause Games.
Drittes Spiel: Undertable
01:16:3601:16:42 Okay, klicke, um deinen Dialoge weiterzuschalten. Platziere Sticker auf den Gegenständen, um zu hemmen, spacebar gedrückt halten und im richtigen Moment loslassen.
01:16:57 Dein Papa hat sich heute nicht so gut gefühlt, also musst du jetzt die Werkstatt übernehmen. Normalerweise bringen die Kunden ihre Dinge mit und wollen sie angepasst haben. Jedes Kind weiß du schon, wie man einen Hammer benutzt. Mit einem Hammer lässt sich alles machen. Vielleicht hast du nicht die genauen Teile, die die Gründe brauchen, aber dafür echt viele Aufkleber, um die Arbeit zu erledigen. Okay.
01:17:33 Grafik schon mal direkt. Grafik und Sound schon mal direkt beeindruckt. Ist das der Kunde? Hallo Kleiner. Hallo Alter. Ich habe hier ein nagelneues Handy. Das wäre viel cooler mit einer Antenne.
01:17:53 Kannst du mir damit helfen? Ja klar, Handy mit Antenne kommt sofort. Ah, und kannst du auch einen extra Akku hinzufügen? Also richtig viel Akku. Antenne und Batterie habe ich. Okay.
01:18:24 Hä? Okay, warte mal. Ich habe das Prinzip des Schlags. Achso, halten. Ah, okay. Okay, warte mal. Ich verstehe. Fertig! So, da haben wir das Handy mit Antenne und Batterie.
01:18:46 Äh, da danke. Sieht super aus. Hatte nur kleine Schwierigkeiten mit Hand. Hab's richtig gut reingehämmert. Funktioniert das Handy noch? Ja klar, besser als vorher. Gerne geschehen. Nächster. Okay, alles klar.
01:19:09 Das ist gut. Guten Tag. Ja, Udi, auch einen guten Tag. Ich habe diesen Brot zu rösten. Der ist richtig schön. Superschön. Ja, ultra schön. Ja, aber mein Toast verbrennt immer. Oh, benutzt du den denn richtig? Ja, klar. Ein Timer wäre gut. Timer, ich glaube, das bekomme ich hin. Aber ich möchte auch, dass der Toast schnell fertig wird. Schnell, hm.
01:19:37 Ich denke an Turbolader. Wird nicht billig, aber ich schau mal, was ich machen kann. Okay, Wecker und Turbolader. Bam! So, warte mal, ich lass mal hier ein bisschen laufen, um so ein bisschen das Hammer-Gefühl zu bekommen. War fast gut. Geil!
01:20:08 So, endlich, ich hab zu Hunger. Es waren doch nur ein paar Minuten. Oh wow, es sieht super aus. Klar sieht das super aus. Es sieht sehr kaputt aus. Mein Brusthenschwund ist immer. Bin mir nicht so sicher. Funktioniert er? Klar funktioniert er.
01:20:27 Du hast da nur Aufkleber drauf gemacht? Aber Vorsicht, der ist super, super schnell jetzt. Aufkleber mit dem Hammer drauf gemacht? Klar mit dem Hammer, was denn sonst? Unglaublich, das ist einfach nur Abzock. Nächster!
01:20:45 Okay, ich kann die anderen Aufkleber auch drauf machen. Hallo, hallo. Ich habe nur Gutes über diesen Laden gehört. Ich hoffe nur Gutes. Yeah, das habe ich an sich gesagt. Ja, okay, gut für dich. Okay, also ich habe eine Anfrage. Wie kann ich weiterhelfen? Ich habe diese sehr teure Ui. Schweizer? Schweizer. Nun, ich hätte gerne ein Display. Um etwas und etwas um die Temperatur zu sehen.
01:21:14 Ja, ein Thermometer, das wäre toll. Display und Thermometer, das ist einfach. Und bitte sei sehr vorsichtig, die Uhr war echt teuer. Mach dir keine Sorgen. Okay, wir können auch eine Katze drauf machen. Geil.
01:21:44 Aha, das ist kleiner, bisschen schwieriger. Und hier, naja, da passt die Katze im... Ne, hier ist die Katze nicht cool, wir machen das später. So, schau mal. Armatum mit Display und Thermometer. So ungefähr. Tickt immer noch. Das war ganz schön knifflig.
01:22:08 Meine Uhr? Ein weiterer erfolgreicher Job. Was hast du mit meiner Uhr gemacht? Ein weiterer glücklicher Kunde. Ach, wie schnell die Zeit vergeht. Meine schöne Uhr? Hast du einfach gerade meine Uhr unter dem Tisch zerstört? Ich habe da keine Zeit für. Feierabend! Verdammt! Ich hätte noch die anderen Aufkleber drauf machen müssen.
01:22:42 Sehr schön. Das ist wirklich gut. Okay. So, wo überragt das Spiel?
01:23:05 Also ich würde mal sagen, diese geilen Dialoge, die machen die Story gut. Insgesamt die Idee ist Theme Interpretation und Visual und Audio fand ich auch exzellent. Ich würde mal sagen, das Gameplay selbst war jetzt sozusagen nicht das komplexeste. Fangen wir mal mit den richtig guten Sachen an.
01:23:38 Also hier bei Story gehe ich auf 9, Theme Interpretation gehe ich auf 9. Visual und Audio fand ich auch sehr gut. Warte mal, ich würde sagen, Theme Interpretation, also Story, das war schon richtig witzig. Theme Interpretation.
01:24:07 Also, ja, sagen wir mal so, 9 haben wir bei Ameta for Coffee genommen. Das hatte noch mal irgendwie noch einen anderen Drive. Ich gehe runter auf 8, dafür gebe ich Wischel und Audio 9. Gameplay 3 und overall ist das aber für mich...
01:24:30 Es ist einfach eine super... Es war so in sich irgendwie schlüssig und cool. Hat natürlich jetzt keinen Wiederspielwert. Neun oder acht? Schwer. Was sagt der Chat? Am Ende fehlt auch ein Score.
01:25:00 Also ich würde auch sagen, geben wir dem Ganzen eine 8. Der Entwickler gibt sich natürlich eine 11. Das ist aber sehr, sehr, sehr gut. Okay, sehr schön. Auf jeden Fall bisher Top-Score im Bereich Story und Vision und Audio.
Viertes Spiel: Potion Punch
01:25:2901:25:29 Und overall spielt es auch auf jeden Fall gut mit. Erst mal eine Rauchen-Game. Okay, wir kommen aber gleich zu Potion Punch. So, Potion Punch is a small one-button-Action-Game.
01:26:04 Okay, Henry ist nicht mehr, ist so ein bisschen, warum lädt das so langsam, was ist hier los? Das ist jetzt irgendwie merkwürdig. Spackt mein Internet rum? Nö, eigentlich alles gut. So, Henry ist irgendwie bei seiner Favoritin aus der Gunst gekommen, bei Miss Dragonfly.
01:26:37 Okay, der hat irgendwie einen Kaffee ausgeschüttet oder verschüttet, der kleine Goblin. Muss ja den Laden aufräumen. Aber Henry hat genug davon. Es ist Zeit für eine laute, aber geheime Rebellion.
01:27:03 Okay, und er soll alle Tränke irgendwie runterschubsen. Get back to the old dragon. Okay. It's space to punch and move forward. Simple as that. Alles klar. Ja, warum das jetzt hier so langsam reinlädt, weiß ich nicht. Wir sehen, wie es funktioniert. Da scheint es...
01:27:32 schneller zu gehen. Okay, krass.
01:27:59 Das ist schon mal sehr beeindruckend, finde ich. Okay, ich habe das System noch nicht ganz kapiert. Achso, sie darf das nicht mitbekommen?
01:28:29 Aber an dem Moment, wo Fragezeichen ist, darf man es nicht machen, oder? Ist das das Prinzip? Ah, okay, alles klar. Ähm, ich verstehe. Das ist so ein Timing-Ding. Okay, man, das Ausschnauben ist so ein Hinweis?
01:29:00 Wenn sie schreibt, ist es glaube ich safe.
01:29:57 Wow. Ich glaube, ich habe noch nie so eine Art Spiel gespielt. Witzig. Gibt es so eine Art Vorbildspiel für euch? Habt ihr das schon mal so was, also ist das irgendwie ein Konzept, was bekannt ist?
01:30:39 Das Sounddesign ist ja auch hervorragend. Fruit Ninja ohne Ninja mit weniger Obst. Rotes Licht, grünes Licht, nur mit kaputt. Ja, stimmt. Richtig.
01:31:47 ob es auch ein Ende gibt oder ob das Open End ist. Achso, ich wollte deswegen gedrückt halten, kann man nicht. Man kann nur schnell hintereinander klicken. Ja, das ist so Schlagzeug.
01:32:29 Das war zu zögerlich. Ich glaube, ich soll die Musik doch ein bisschen lauter machen.
01:33:10 irgendwie einen krass süchtig machenden Aspekt.
01:35:41 Ihr könnt das nebenbei auch spielen?
01:36:41 So wie lange soll ich das weiter machen? Wer hat es schon gespielt, was ist euer Highscope?
01:37:39 Death Highscore 2800? Was? Okay. Nein! Jetzt habe ich... Nein! Jetzt... Die 2800 hätte ich locker knacken können. Jetzt war ich abgelenkt. Jetzt habe ich gestartet beim Fragezeichen. Wie bitter.
01:38:06 Die 2.8 wären locker drin gewesen. Ich war so im Flow. Das war eine Falle. Ich glaube auch, das war eine Falle. Ne, ich mache jetzt keinen Retry. Vielleicht nochmal ganz am Ende heute Abend.
01:38:31 Das ist schon stark. Okay, wow. Warte, da wollte ich nicht hin. Oh, da wollte ich auch nicht hin. Da wollte ich hin. Ähm.
01:38:50 So, also, ganz vorne steht bei mir hier Visual Audio, würde ich sagen. Das finde ich von allen Games bisher in dieser Hinsicht das perfekteste. Story und Gameplay waren jetzt nicht...
01:39:16 Also, hm. Ja, ich gebe auch eine 3 hier. Story war quasi eigentlich nur durch den Beschreibungstext vorhanden, um ehrlich zu sein. Also Story gab es eigentlich gar nichts.
01:39:41 Deswegen gehe ich nur auf zwei runter, aber Team Interpretation.
01:39:49 Da fehlt mir jetzt, also klar, kaputt ist klar. Also es basiert einfach jetzt irgendwie auf diesem Suchtfaktor. Theme Interpretation hatte aber jetzt nicht irgendwie eine, wie ich das sage, einen weiteren Bezug in eine weitere Ebene oder so. Und zwar dann auch, ja, also da gehe ich hier runter auf 6. Aber overall...
01:40:16 landet es auf jeden Fall ziemlich hoch. Und zwar... Das ist auch ein Spiel, was ich auf jeden Fall normal spielen würde. Das heißt, hier würde ich auf jeden Fall auf 8 oder 9 gehen. Ja, ich würde sagen 9. Das ist schon irgendwie ein geniales Spielprinzip. Was irgendwie super umgesetzt ist.
01:40:48 Fesseln des Gameplay ist auch gutes Gameplay, ja, so würde ich das auch sagen. Muss ja nicht komplex sein. Ja, gut, aber was ist dann der Unterschied zwischen Overall und Gameplay? Also bei Gameplay erwarte ich schon irgendwie ein bisschen mehr Mechanik einfach.
Bewertung von 'Potion Punch' und Vorstellung von 'Hinz und Kunz'
01:41:1701:41:17 Aber das ist jetzt eine Interpretation dieser Kategorien. Das ist vielleicht eine Mini-Kritik, die ich habe in Richtung Veranstalter, um da irgendwie eine Einheitlichkeit hinzubekommen, dass man da noch ein bisschen Kriterien an die Hand bekäme. Weil das habe ich mir jetzt irgendwie so selbst entwickelt, so ein System. Im Vergleich zu den anderen zu hoch? Nö, würde ich nicht sagen.
01:41:49 Also ich hätte, also einfach, also was, also einfach diese Highscore-Geschichte zu versuchen, besser zu werden und so, hat einfach auch so ein, und dieses, also dieses, diese Audio dabei, dieses Schlagzeugding, das hat so ein meditatives Suchtpotenzial. Also bei Overall gehe ich wirklich davon aus, habe ich Bock, hatte ich dabei richtig Spaß und habe ich Bock, es einfach normal zu probieren.
01:42:17 Das sind so meine Kriterien dabei und insofern war das zwar ein simples Spiel, aber ich hatte definitiv Spaß und ich habe Bock es nochmal zu spielen. Genau, Zahl von Nifan schreibt es genau.
01:42:40 Ja, ja, ja, alles gut. Okay, jetzt kommen wir zu den Spielen, von denen die Devs anlesend sind. Knochenonkel hatte sich schon ganz früh gemeldet, deswegen spielen wir Hinz und Kunz. Im Übrigen, keine Angst, wenn ich jetzt hier manche Spiele nicht spiele, ich soll ja eigentlich nur 10 spielen, das hat keine Relevanz jetzt, also es macht die Wertung nicht schlechter, sondern...
01:43:08 Es wird ja irgendwie ein Durchschnittswert gebildet von denen, die einen reichen. Insofern in der Hinsicht ist das nicht so schlimm, aber dennoch spielen wir Hinz und Kunz. Okay.
01:43:40 Okay, wir würden gerne alles mögliche noch einfügen. Gegner, Power-Ups und so weiter. Schaffst du es, Level 5 zu erreichen? Julian, Sebastian, Markus. W-A-S-D. Move Hints, Arrow, Keys, auch Move, Space, Speed Boost. Crashing into objects will decrease your score multiplier. Try to avoid them. Crashing into objects with the glass will end the game. Okay.
01:44:07 Ähm, auch hier. Henz, Kunz, die Scheibe muss bis 17 Uhr im 10. Stock bei Frau Mayer sein. Aber macht bloß nicht wieder alles kaputt. Abmarsch! Okay, hier geht das Vollbild auch nicht, aber es ist kein Problem.
01:44:46 Leg mal nen Zahn zu, Hinz. Wow. Sehr schön. Hinz, Kunz.
01:45:22 Der erste Versuch ist meistens der Beste. Nein! Leg mal nen Zahn zu! Nein! Okay. Schneller!
01:46:08 Leg mal den Zahn zu, Hinz! Yo! Sehr schön. Ich muss WSD und Aeros Glides fertig nutzen, dann macht das noch mehr Spaß. Ah, okay, man kann auch in die Vertikale gehen. Okay, das hab ich nicht kapiert. Ich verstehe. Aber ich bin in Level 4. Hinz!
01:46:41 Oh, wow. Okay, krass. Das wird mir fast schon ein bisschen zu komplex. Ah, ich verstehe. Oh mein Gott. Okay, das ist natürlich clever designt. Ich gebe zu. Deine Unverschämtheit. Aber... Und nicht einschlafen. Okay, ob das mehr Spaß macht, weiß ich nicht.
01:47:05 Ich finde das schwieriger, aber es ist okay. Das ist natürlich okay. Das ist schon witzig. Euch macht es schon mehr Spaß. Kunst, nicht einschlafen.
01:47:48 Leg mal den Zahn zu, Hintz. Nee, Leute. Also mit den Arrows zu arbeiten, das ist schon extrem witzig, aber erfolgreicher war ich ohne. Okay, gut.
01:48:10 Es ist schon witzig, ja. Schön. Gut. Geben wir Votings. Das ist aber, wow, das zu beherrschen mit der Doppelsteuerung, das ist schon krass. Respekt. Mit zwei analogischen Sticks bestimmt cool, ja. Ja, stimmt. Okay.
01:48:41 Also, puh.
01:48:47 Wo war die besondere, ich finde, das war jetzt ein schönes Zusammenspiel, wobei von verschiedenen Elementen. Gameplay durch diese Twin-Stick-Mechanik ist das sehr, sehr clever Design, finde ich, durch die verschiedenen Elemente, die dann störend reinwirken. Das ist schon ganz gut.
01:49:24 Da würde ich ein 8 geben. Der Chef, der da immer rein blubbert, ist das Highlight. Definitiv. Die Musik auch sehr schön. Also Audio steht hier noch vor Visual, würde ich sagen. Aber hat mir auch sehr, sehr gut gefallen.
01:49:53 Würde ich auch eine 8 geben. Hatte wirklich Witz-Story. Glaser sollen was hinbringen. Es hatte irgendwie eine Motivation in gewisser Weise. War in sich schlüssig.
01:50:19 Mehr aber dann auch nicht irgendwo. 7 für den Chef. Ja, ich schwanke zwischen 6 und 7. Aber der Chef war witzig. Team Interpretation.
01:50:44 ist definitiv da, hat aber, wie gesagt, irgendwie diesen, ich sag mal, gesellschaftskritischen oder irgendwie doppeldeutigen Dreh, den hat es nicht, den ich da dann noch irgendwie besonders hoch werte. Deswegen würde ich sagen, muss ja auch nicht gesellschaftskritisch sein, ihr wisst, was ich meine.
01:51:09 würde ich eigentlich das auf eine Ebene stellen mit Potion Punch eigentlich. So, aber Overall ist auf jeden Fall gut. Würde ich auf die 8 gehen. Sehr gut, würde ich sogar sagen. Das ist mein Voting für Hinz und Kunz.
01:51:37 Es kritisiert die Arbeitszeitverdichtung im Handwerk. Stimmt, die Ausbeutung der Arbeiterklasse. Theme eigentlich eine 10, dieses Klischee des Scheidentragens, aber sowas von verbreitet, nur noch nie in einem Spiel. Okay, Leute, ich lasse mich von euch überreden. Wir gehen zumindest auf eine 7.
01:52:03 So, für alle offenen Zeilen sind die Devs da, zuzüglich 78, 131. Was? Sind alle Devs da? Ernsthaft? Okay, dann gehe ich jetzt einfach von 14 weiter runter. Wir haben aber auch viel Zeit noch. Wir sind schnell. Also machen wir weiter mit Get Down Mr. Human.
Vorstellung und Bewertung von 'Get Down Mr. Human'
01:52:5001:52:50 Okay, wir sind ein Roboter, der seine täglichen Aufgaben erledigt. Und wir treffen plötzlich einen Menschen, der erschossen werden soll. Entsprechend dem ersten Gesetz der Robotics müssen wir alles tun, um die Menschen zu beschützen. Aber es gibt wenig Zeit. Get down, Mr. Human.
01:53:19 Oh wow! Okay, move mouse to aim, press space to launch forward, Q&A to decrease. Okay, kann ich mir jetzt noch gar nicht vorstellen?
01:54:03 wie funktioniert es doch space passiert nichts speed kuhn passiert auch nichts die kugel fliegt schon ich sehe es aber immer stimmt hier nicht bei meiner steuerung oder also ich kann weder kuhn e bedienen noch space drücken
01:54:32 Klick rein. Ich klick rein. Ich tapp mal raus, klick nochmal rein. Ah, okay, jetzt. Alles klar. Oh, wow.
01:54:56 Okay. Wow, das ist ja crazy. Das ist ja abgefahren. Okay, warte mal. Aha, okay. Das ist so ein bisschen so das Billard-Ding, ne?
01:55:24 Okay, das ist geil. Okay, das ist ja eine unfassbar witzige Idee. Finde ich sehr stark. Gut, warte mal, wir müssen gucken. Ja.
01:55:51 Also das Problem ist der untere Schuss hier. Das ist eine schwierige Timingfrage. Oder der obere schießt uns zurück und so fangen wir den untere mit auf. Das könnte es auch sein. Man muss bloß aufpassen, dass der uns da nicht rauswirft. Der ist viel zu langsam. Wir müssen durch den oberen zurückgestoßen werden. Ich versuche es einfach mal.
01:56:26 Ah, nee, okay, so funktioniert es nicht. Okay, krass. Wow, das ist ja clever designed. Wow, das beeindruckt mich wirklich zutiefst.
01:56:55 So, aber wie löst man das Problem? Ich finde das schwierig. Warum ist das so? Ah, der merkt sich quasi...
01:57:07 wo ich das letzte Mal hingezielt habe. Oh, das ist ja auch sehr stark. Natürlich der Wilhelm-Schrei. Früher springt, meint ihr? Die Zeit wäre auch nochmal interessant, wenn man die irgendwo eingeblendet sieht. Ich versuche mal jetzt zu springen. Es war vielleicht schon zu spät, ne? Oh ja, es war zu spät, es war zu spät. Okay, wow.
01:57:30 Nein! Natürlich! So macht man's! Klar, man lässt sich von dem einen in den Schuss des anderen bringen. Wie cool! Wow! Ach, die Zeit war oben in der Mitte festgehalten. Okay, crazy, warte mal.
01:57:59 Also dieses Spiel beeindruckt mich zutiefst. Das ist wirklich krass. Ich würde sagen, wir müssen hier hin und dann erst die abfangen. Dann werden wir in die Richtung geschleudert und dann in die Richtung geschleudert.
01:58:36 Easy.
01:58:51 Ob der gelbe, ob der, nee, das heißt nur, der kommt von dem gelben Typen oder hat der irgendwie noch eine besondere Beschleunigung? Ich könnte mir vorstellen, dass wir von dem uns dorthin schleudern lassen. Da muss man es bloß richtig gut timen. Ich versuch's mal. Ja, das ist, also vom Prinzip her funktioniert das. Schaut mal, das Tempo hätten wir, um die zu erreichen. Aber ich war zu spät da, der Winkel war nicht gut genug.
01:59:23 Der Gelbe ist schneller, ja. Der hat wahrscheinlich dann auch die größte Power. Aber wo sich die Zeit vom letzten Mal... Oder wir lassen uns hier mehr Zeit, bis er rangekommen ist.
01:59:46 So, jetzt! Ja, ja, ja! That's it, Leute! Jawoll! Hahaha! Exakt so! Okay. So, da müssen wir uns... Oh, das ist hart!
02:00:09 Das ist hart. Ich würde sagen, wir müssen uns von dem da oben treffen lassen und dann wieder runterkommen. Oder auch so. Ja, ja, ja. Okay, das war knapp. Das war, glaube ich, sogar die bessere Variante.
02:00:40 Hätte ich jetzt schneller oder langsamer machen müssen? Weiß ich nicht genau. Jawohl. Jawohl. Okay. Okay, okay, okay.
02:01:14 Ah, man darf den Menschen... Okay, warte mal, jetzt war der Winkel, stimmt nicht. Okay, Leute, das Spiel ist absolut süchtig machend. Ich darf nicht in den Typen geschleudert werden. Das heißt, ich muss den Winkel irgendwie so treffen. Ich versuch's mal so, dass ich von der so knapp jetzt... Ah, shit. Nee, das war nicht gut. Hm.
02:01:49 Er schiebt mich immer darüber, weil der Winkel so ist. Okay, so funktioniert es nicht. So funktioniert es nicht. Wahrscheinlich ist es doch besser, sich erst von dem treffen zu lassen und dann irgendwie alle drei quasi auf diese Art und Weise abzufangen. Ich würde sagen, das ist der Weg. Aber wir sind zu langsam. Nein.
02:02:19 Okay, Leute, also ich muss sagen, das ist bisher mein absoluter Top-Favorit. Das ist das beste Spiel, was ich bisher gespielt habe von allen. Jetzt habe ich ein R gedrückt. Egal, das war aber das Zeichen, dass ich zum Voting kommen kann.
02:02:46 Uh, get down as a human. Also hier gebe ich, vergebe ich für Gameplay eine 10 und tatsächlich für Overall auch eine 10. Visual und Audio waren jetzt solide, würde ich mal sagen, funktional.
02:03:16 Nichts, was jetzt irgendwie herausragt. Da würde ich jetzt eine 6 geben. Story ist schon irgendwie, ja, hat irgendwie einen witzigen Hintergrund, aber die steht jetzt noch ganz sicher nicht vorne. Ja, Asimov.
02:03:47 Ich versuche gerade so ein bisschen so einen Vergleich zu bekommen zu den anderen Games. Ist schon irgendwie vergleichbar mit, ja, mit dem, wo wir eine 5 gegeben haben und Theme Interpretation mit kaputt. Ja.
02:04:13 Durch diese Asimov-Idee hat das auf jeden Fall irgendwie noch einen gewissen Clou, den ich respektiere. Der Roboter ist kaputt. Auf jeden Fall Thema getroffen. Das heißt, wir sind auf jeden Fall im 6er, ab 6 plus Bereich.
02:04:45 Da würde ich aber tatsächlich nur eine 6 geben, aber egal. Das ist auf jeden Fall... Entschuldigt. Overall für mich die wichtigste Kategorie und hier für mich das beste Spiel bisher. Super fantastisches Spiel. Okay.
Analyse von 'Early Access in a Nutshell'
02:05:2102:05:21 Machen wir weiter. Das nächste in unserer Liste ist Early Access in a Nutshell. Okay, das klingt interessant. Game wirtschaftsmäßig. Mal gucken.
02:05:43 In diesem Spiel bist du gelangweilt und willst ein anderes Spiel spielen, aber was? Doppelt der Linksklick, Programm öffnen, Linksklick, mit Buttons interagieren, WSD, Arrow, Keys, Movement, Ingame, Endmenü, Space, Enter, Confirm.
02:06:12 Okay. Kein Fullscreen. Zumindest noch nicht. Dann zoome ich mal einfach ran. Ich glaube, hier stimmt irgendwas nicht.
02:06:41 Oder ich kapiere irgendwas nicht. Doch. Noodle OS. Internet? Game Store.
02:07:03 Topseller. Generic Shooter 2025, Block Miner 2, Dome Romantic, Toxic Rift Legions. Der doppelte Cursor nervt ein bisschen. Kann ich da irgendwie raus tappen, wieder rein tappen? Nee. Gut. Ja, starten wir mal mit dem Generic Shooter.
02:07:31 Doppelklick starten? Hieß das nicht so? Ich kann nicht... Warte mal. Okay. Browser-Zoom auf 100% ist das Beste. Okay, alles klar. Ändert sich aber für mich jetzt nichts. Das Problem ist, dass sich mit Doppelklick passiert hier nichts.
02:08:08 Heroes of Epicness, now Alex has. Witzig. Ja, dann sieht es nur bei dir richtig aus. Okay, gibt es noch eine Sache, wie ich das nochmal neu machen kann?
02:08:37 Warum sollte ich nach dem Spiel schauen im Shop, wenn ich hier Spiele habe? Oder kapiere ich das nicht? Nach welchem Spiel soll ich suchen? Ach so, Heroes of Epicness soll ich suchen. Ach so, okay, wow. Seht ihr, soweit habe ich nicht gedacht.
02:09:04 Ich verstehe. Aber, warte mal, wurde das anders geschrieben? Habe ich es falsch geschrieben? Okay, Heroes. Alles klar. Entschuldigt, dass ich mich so doof anstelle. Ob er es auch so findet?
02:09:36 Muss ich das 1 zu 1 eingeben? Wartet kurz. Heroes of Epicness. Das ist ja ein scheiß Suchprogramm in diesem Shop. So.
02:10:06 Nicht schlecht. Installieren wir das? Warte mal, habe ich es jetzt installiert?
02:10:37 Okay. Patch notes. Mhm. Looks like the spaghetti code get tangled.
02:11:09 Reboot and hope for the best. Pray to Pastor God. Okay, ich ahne, worauf das jetzt hinausläuft. Reboot. Aber es war doch die Version 1.0, das war doch kein EA-Spiel.
02:11:35 New Version Release von Heroes of Epicness. So, das heißt, wir müssen jetzt... Warte mal, was passiert, wenn wir hier draufklicken? Aha. Okay, wir haben Version 1.1 installiert.
02:12:03 Auf geht's. Version 1 als der Start. Yeah, wir können spielen. Endlich. Oh, cool. Welcome Adventure.
02:12:21 East City. Sorry, City is not implemented yet. Ah, eine neue Version ist da. Geil. Dann gehen wir aus dem Spiel raus. Eins, zwei.
02:12:52 Warte mal, wir kommen da durch? Alter, ist mir egal, ob die neue Version da ist. Können wir irgendwie kämpfen? Bist du ein Gegner? Okay, wir suchen einen Freund.
02:13:22 Witzig irgendwie, wie der... Kommt das Bildschirmthema nur, weil ich gesumt habe? Ist das jetzt so ein bisschen buggy? Oder ist das so gedacht? Also, dass jetzt quasi der Bildschirm so ineinander geht? Placeholder-Text? Diese Grafikfehler ist und alles. East Forest, West Spawn. Sorry, you can't go out there. It's too dangerous.
02:13:56 Wie? Okay, aber es gibt ja schon die neue Version. Dann können wir rausgehen. Schaut mal, es gibt ja Patch Notes. Fixed spinning of character models. Ich habe noch die alte Version.
02:14:27 Es ist wirklich gut. So, die 1,3 ist da. Hat sogar speichert. So, wir kommen aber trotzdem nicht raus. Können wir in der Spray bekommen? Es geht nicht weiter.
02:14:59 Jetzt können wir die Quest annehmen. Can you help me? Ja. Thank you so much. Okay, die Wache lässt uns jetzt durch. Alles klar, ich verstehe. So, da ist er, der Freund. Aber wir kommen nicht zu ihm hin. Ist das ein Bug oder ist das ein Feature?
02:15:28 Wo ist die neue Version, wenn man sie braucht? E, Enter. Sind das Steine, die uns den Weg versperren? Ja, vielleicht können wir irgendwie ein Pickaxe aufnehmen oder sowas. Was wollen wir oben nochmal? Null?
02:16:06 Hm. Das muss sofort nicht sein, als Steps zuzugucken. So, hm. Ich komme hier nicht weiter, Leute. Habt ihr eine Idee? Ich finde, wir sollten den Support mal anschreiben. Hm. Was machen wir denn jetzt? Ich gehe mal zurück.
02:16:38 Hier ist nichts, was wir übersehen haben. Schauen wir mal, ob ein Update da ist. Aber wir würden doch immer informiert werden über ein Update, oder? Release prüfen. Ja, okay, check das mal. Aber das würde ja...
02:17:05 Da haben wir schon, aber wir können mal ins Internet gucken. Vielleicht steht da was. Steht nichts Neues. Best Gaming News. 10 von 10 Wertung.
02:17:24 Ah, okay, alles klar. Ich verstehe, man soll zurückpatchen, wenn man einmal im Wald ist. Wahrscheinlich, stopp. Ich muss wahrscheinlich nochmal wieder zurück in den Wald gehen und dann kann ich zurückpatchen. Prinzip verstanden. Alles klar, das heißt, der Patch hat was kaputt gemacht. Ich verstehe.
02:17:54 Ich verstehe. Das ist etwas, was ich tatsächlich schon relativ häufig gemacht habe in meiner Spielkarriere. Vor allem bei Paradox Games, wenn man alte Spielstände hat. Ist das nichts Ungewöhnliches? Nein! Wieso bin ich jetzt rausgegangen? Oh verdammt, ich habe den Link angeklickt.
02:18:26 Oh mein Gott, das hat mich aus dem Spiel geworfen. Shit. Aber ich bin wieder zurück im Spiel. Alles gut. Wo waren wir eigentlich? Hier. Wir wollen mit Version 1, 2 weiterspielen. Nee. Das ist es nicht. Aber lustig, die Frage ist, ob wir jetzt rauskommen oder ob von der Seite auch eine Wand ist.
02:18:54 Ja, Leute, dann müssen wir Version 1.1 mal ausprobieren. Was passiert dann? Patch Notes? Ja, stimmt. In Patch Notes steht das nicht. 1.1 war die ohne Hitbox. Aha, so. Alles klar.
02:19:24 Da habe ich nicht drauf geachtet. Ja, ich helfe dir. Okay. Ja, wie machen wir das jetzt? Gehen wir zurück auf die aktuellste...
02:19:53 Das ist einfach so bescheuert. Okay, das ist auch lustig. Das ist echt gut. Sehr, sehr schön. Ah! I got lost. Thank you for showing me the way.
02:20:23 Okay. Ja, geil. Das heißt, wir müssen jetzt eigentlich einfach wieder zurück. Das heißt, wir müssen wieder zurückpatchen. Auf die 1.1. Und uns da wieder durchglitschen. Und dann wieder auf die 1.3 wahrscheinlich, um die Quest abzugeben.
02:21:02 Okay, wow, das Spiel geht, ja, jetzt wieder zurück.
02:21:32 So, jetzt ist der Kumpel da. Thanks again. Thank you for playing Heroes of Epic Next. DLC will come soon. Okay. Ich glaube, wir haben es, ne? Wir haben es durchgespielt. Wow. Was für eine epische Geschichte. Vielleicht gibt es im Shop schon DLC. Ja, wir gucken mal.
02:22:10 Findet man das hier? Hm, nee. Die Top-Seller sind noch da. Ich tippe einfach mal hier Straßenzahle die DLC ein. Aber so funktioniert das ja nicht. Ist das die DLC schon hier? Nee. Okay, ich denke, wir haben es durchgespielt. Sehr schön.
02:22:44 Okay. Also, hier würde ich die Stärken bei Story und Theme Interpretation sehen. Wobei, ja, jetzt darf man natürlich nicht beide Kategorien gleich werten.
02:23:15 Es war ja nicht die Story, also es war irgendwie so eine, es war ja gewissermaßen eine doppelte Story auf zwei Ebenen, einmal die Ebene des Spiels und einmal die Ebene des Spielers, was an sich schon ziemlich genial ist.
02:23:41 Das ist schon sehr, sehr cool, ausgeknobelt. Deswegen würde ich hier auch in diesem Punkt sehr hoch gehen. Auf 9 und auf Theme Interpretation finde ich sehr stark.
02:24:15 Da würde ich auch auf die 9 gehen. Visual und Audio waren jetzt auch nicht mehr als funktional, würde ich sagen. Da würde ich auch auf 5. Und Gameplay selbst ist schwer jetzt. Das muss man ja auf beiden Ebenen definieren. Das hatte natürlich...
02:24:45 Naja, Gameplay bei so einer Art Story-Game ist so eine Sache, ist eher auf der Ebene von I'm Better for Coffee. Aber overall ist natürlich ein Spiel, das jetzt einfach quasi einmal wirkt vom Clou her. Deswegen würde ich es hier jetzt auch nicht so ganz groß sehen. Ich gebe mal 7.
Bewertung von 'Dr. Kaputt' und Vorstellung von 'Unfortunate Turn of Events'
02:25:1802:25:18 Ja, damit fühle ich mich jetzt wohl. Okay, dann machen wir weiter mit Dr. Kaputt. So kaputt, dass man es sicher nicht nochmal spielen will. Ja, genau. Dr. Kaputt. The world's best Tierarzt.
02:25:44 Okay, wir müssen kranke Tiere behandeln, aber vor allem muss man die richtigen Werkzeuge oder was auch immer. Ihr wisst, was gemeint ist. So schnell wie möglich bist du bereit. Complete the game and add your name to the highscore. Das hat einen Highscore schon mal schön.
02:26:18 Was ist denn das für ein Highscore? Warum ist der zweite höher als der erste und warum sind die Zahlen verrutscht? Was ist hier los? Das muss ich schon anzweifeln, die Seriosität, diese Highscore. Warte mal, was hier stimmt ist? 8.000, 16.000, das sind wahrscheinlich irgendwie 21.000, nur das ist ein bisschen merkwürdig. Ach, die Null gehört in die obere Zeile. Ah, ja, ja, ja, alles klar, 22.000, ich verstehe. Ich verstehe.
02:26:51 Da gehst du bei Overall von Wiederspielwert aus? Nee, als Wiederspielwert ist ein Aspekt bei Overall. Wauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauwauw
02:27:21 Was? Ich kapier's grad nicht. Achso, streicheln oder hauen, dass a cat normally do this? Ah, okay, jetzt kapier ich's mal.
02:27:52 Okay, warte mal, ich will es nun verstehen. Also, die haben irgendwelche Probleme und man muss entscheiden, ob man sich streichelt oder haut. Das ist das Spiel, oder?
02:28:39 Ich will immer nur streicheln. Okay, am Ende geht es aber ein bisschen auch darum, sich die Sachen zu merken vom letzten Run, oder? Was richtig war.
02:29:11 Hat ein bisschen was von dem Kaputtmach-Spiel, bloß das Gegenteil.
02:29:46 Verdammt! Oh mein Gott, wie schlecht war das denn? Falschgemerkt.
02:30:39 Was hier ein bisschen das Problem ist, dass ich dieses andere Spiel vorher gespielt habe. Es hat schon einen ähnlichen Flow, aber durch diese Schlagzeuggeschichte war der Flow beim anderen besser. Grafisch war es auch besser. Oh nein! Aber man ärgert es nicht mehr.
02:31:15 Da braucht man länger als 20 Minuten, um auf die Halskabel zu kommen, ja. Okay. Ähm... Ja. Das ist schon irgendwie witzig auch. Ähm, warte, wir wollen ja hierbleiben.
02:31:37 Ja, ja, ja, ja, Doktor kaputt. Also, ich würde es halt sehr stark mit Potion Punch jetzt einfach mal vergleichen. War aber, fand ich jetzt, dadurch aber nicht so stark. Das ist ein bisschen jetzt das Pech des Spiels. Wäre es, glaube ich, das einzige Spiel dieser Art, würde ich es vielleicht ein bisschen höher ranken.
02:32:01 Narrativ stimmt auch irgendwie nicht. Warum springt die Stoppuhr zurück, wenn du erfolgreich bist? Das stimmt. Das ist eine einfache Spielregel, die in der Welt eigentlich nicht richtig Sinn macht, ja. Über fünf Prozent des Highscores geschafft. Ja, also Gameplay mit Potion Punch verglichen.
02:32:31 Es hat ein Element mehr. Man muss zwei Tasten drücken.
02:32:44 Die rauchende Katze ist witzig, aber das wäre eher Visual and Audio, das ist so. Ja, Gameplay gehe ich jetzt hier auf das Gleiche. Visual and Audio ist aber definitiv nicht so stark wie Potion Punch, aber dieser skurrile Zeichenstil fand ich jetzt nicht schlecht. Ich gehe auf eine 7. Story ist genauso gehaltvoll wie bei Potion Punch.
02:33:17 würde ich sagen. Und auf demselben Level liegt eigentlich auch die Theme Interpretation. Ja, mit kaputt. Also Haustiere kaputt, ja. Da fand ich...
02:33:45 Ja, hier gehe ich auf eine 5. Und overall, also ich bin, also es funktioniert, hat natürlich auch so einen gewissen Sog- und Suchtfaktor, der einen so ein bisschen reinzieht, weil man immer besser werden will und immer mehr schaffen will. Insofern funktioniert das Spiel in sich auf jeden Fall ganz gut.
02:34:10 Aber es hat definitiv nicht diesen gleichen Suchteffekt wie Potion Punch. Daher würde ich glaube ich auf eine 7 gehen.
02:34:47 Ja. Wart mal, wir haben Early Access in a Nutshell auch auf die 7 gehabt. A Matter for Coffee. Würde ich aber jetzt als Stärke einschätzen, ehrlich gesagt. Und selbst Fossil Fanatic würde ich als Stärke einschätzen als das, für mich zumindest. Ich gehe hier nochmal runter, es tut mir leid, auf die 6.
02:35:17 Okay. Aber es hat einen Highscore. Okay, stopp. Das muss ich würdigen. Ich finde, das ist das einzige Spiel, was bisher einen Highscore hat, was sich auch speichert. Das ist wirklich ein stark motivierender Faktor. Das gibt dem Spiel noch einen Pluspunkt auf die 7. Doch, das ist ein gutes Argument.
02:35:40 Das fehlte auch Potion Punch. Das hätten die eigentlich haben müssen. Das ist ein ganz gutes Argument. Finde ich in Ordnung. Das muss gewürdigt werden. Unfortunate turn of events. Das ist das nächste Ding. Okay, wir kriegen doch deutlich mehr Spieler hin, als ich dachte. Das ist schön.
02:36:08 A dungeon crawler with broken movement. Be careful, curious, persistent and glory follow. Pläter 30 minutes, oh crazy. Was auch immer das heißen mag.
02:36:41 Okay, okay, okay, okay. Mit den Karten können wir uns bewegen. Oh, das ist so ein... Ich ahne schon, worauf das hier ausläuft. Das ist so ein... Ah, okay, es wird zumindest visualisiert. Das finde ich gut. Und das Ziel ist jeweils, in der Map das zu erreichen. Wie geht es da noch weiter?
02:37:07 Es ist so ein Rätselspiel. So, wir müssen eigentlich weiter nach rechts, um nach unten irgendwie zu kommen. So kommt man nach rechts. Ah, warte mal.
02:37:34 Ah, okay. Ich dachte, die gehen weg, die Karten. Wir haben die laufend. Ich verstehe. Aber wir können die öfter nutzen. Okay, das war schon doof. Okay, ich respektiere, dass es diese Spiele gibt. Aber sie machen mich nervös.
02:38:02 Es ist schon witzig irgendwie, ja. Ah, ich muss... Warte mal, ich muss einen weiter... Nee, ich muss... Boah. Aber wie kann ich denn bitte... Warte mal, wie kann ich denn ganz nach unten kommen? Das geht doch gar nicht mit den vorhandenen Karten.
02:38:25 Das geht doch gar nicht. Es gibt einen Undo-Button. Weil es gibt doch keine Karte, wo ich drei runtergehen kann. Oder habe ich einen Denkfehler? Aber was hat es mit kaputt zu tun? Vielleicht muss ich Karten finden, ja. Ihr habt recht.
02:39:40 Der war nicht gut. Slaying enemies is cool, but drains your health. Okay. Wie, wie, wie erledigt man Gegner?
02:40:16 Wahrscheinlich einfach, indem man gegen sie gegenrennt, vermute ich mal. Hm, dieses Runterkommen ist immer so eine Sache. Ich versuche mal, einen Gegner hier zu erledigen.
02:40:38 Aha, okay. Aha, wir haben jetzt nur noch 6 Leben. Ich verstehe. Wir hatten 11. Aha, okay, alles klar. Und da kriegen wir eine neue Karte. Krass. Okay, wow. Das Spiel hat es schon in sich. Also... Wahnsinn. Haben wir eine Karte, die direkt... Ja.
02:41:06 Aha, damit kämen wir jetzt nachher dahinter. Das heißt aber, ich müsste jetzt zurücklaufen, um das einzusammeln, worauf ich überhaupt gar keinen Bock habe. Aber ich muss es wahrscheinlich. Es ist wahrscheinlich das Ziel, alle 15 zu sammeln. Das heißt, man müsste jetzt eigentlich zurücklaufen. Und das ist... Bin ich dafür motiviert genug?
02:41:39 Oder ist es sinnvoll, erstmal weitere Karten zu sammeln und dann komplett zurückzulaufen? Ich würde nicht wieder hochkommen. Könnte sein, ja. Na doch, hier, so kommt man hoch. Man braucht nicht alle zu sammeln. Okay, das heißt, es gibt einfach einen Ausgang, den man erreichen muss. Ja, okay.
02:42:10 Verstehe. Na gut, dann versuchen wir uns noch ein bisschen weiter zu arbeiten.
02:42:46 Aber die Frage ist, was hat das eigentlich mit kaputt zu tun? Oh, da ist ein ganz Böser. Oh, cool. Da ist noch eine Karte. Da wollen wir nicht lang. Aha, Feuer.
02:43:12 Haben wir irgendwie eine Story gehört? Gibt es irgendwie ein Ziel? Habe ich das vergessen? Warum sind wir hier? Was wollen wir tun? Wir sind jetzt offenbar in der Mitte der Map, so wie es aussieht. Die Art der Eingabe für Bewegung ist kaputt. Okay, verstehe.
02:43:41 Das ist jetzt knifflig, da hinzukommen. Wie kommen wir da am besten ran? Da können wir nicht stehen, damit geht es nicht. Wir müssen von unten wahrscheinlich ran. Nein, das geht auch nicht.
02:44:12 Boah, ich sehe irgendwie keinen Weg, wie wir da in die Karte kommen. Ich gehe jetzt mal woanders hin. Da sollte ich aber nicht hingehen.
02:44:34 Okay, die versperrenden Weg. Wahrscheinlich muss man irgendwelche Sachen sammeln, um Lebenspunkte zu bekommen oder hier bei der 5 durchgehen.
02:44:54 Verdammt, die habe ich nicht gesehen. Das schau ich mir nachher nochmal an. Entschuldige. Schau ich mir nachher nochmal an. Okay. Moment. Düse ich aber hier irgendwie nur so ein bisschen rum, ohne genau zu wissen.
02:45:22 Was mein Plan ist, um ehrlich zu sein. Aha, da ist eine Leiter. Das Hochkommen ist irgendwie schwierig.
02:45:58 Oh Gott, wie komme ich da denn hin? So, warte mal, wir haben sowas. Will ich jetzt den und den? Hm, ne. Das war's nicht. Da bleibt man da stehen.
02:46:27 Da bleibt man da stehen. Die Karte ist gut gemacht, definitiv. Aber das ist jetzt wieder sehr Spielertypen-abhängig. Ich grüße erstmal die Raider. Grüße an Medieval. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für den Raid. Kaltgebogenes Flacheisen. Klingt gut.
02:46:58 Wir testen, oh warte mal, hier komme ich direkt davor und jetzt? Ist das nur Grafik? Möglicherweise ist das nur Grafik. Also, wir sind hier beim Game Jam, probieren diverse Spiele aus und
02:47:15 Ich denke, um das einzuschätzen zu können, habe ich genug gesehen. Mein Spiel ist es nicht. Also ich kann mich immer nicht da komplett motivieren. Jetzt gerade solche, ich hasse auch so magischen Würfel und diesen Kram. Oder diese Verschiebespielchen. Das ist alles nicht meins. Aber es ist auf jeden Fall clever designed. Lass uns kurz nochmal...
02:47:45 an den Anfang nochmal gehen. Wie kann man das nochmal zurücksetzen? Ich würde einmal das Spiel nochmal starten, um die Story noch einmal zu sehen. Wir waren hier, ne? Wo war das jetzt?
02:48:16 Ich habe den Punkt verpasst. Beim Eingang oder in der Beschreibung.
02:48:45 Auf dem Main Menu? Okay, irgendwie habe ich das nicht gecheckt. Die Musik ist angenehm, ja. Unfortunate turn of events ist das, ja, ja.
02:49:16 Ah, da war ein Text. Ah, okay, alles klar. Ich verstehe, das ist das Ziel. Normal zu laufen. Das könnte auch das Ziel des Ministries of City Walks sein.
02:49:43 Okay, gut. Ich würde sagen, schon die Stärke des Spiels war das Gameplay.
02:49:57 Das ist schon irgendwie ganz clever durchdacht. Durchaus also komplex. Baut sich auf über Karten, die man findet, um bessere Bewegung zu kommen. Das ist schon nicht ohne. Würde ich relativ hoch bewerten.
02:50:19 Visual und Audio. Die Audio fand ich relativ gut. Die Visual waren jetzt ziemlich simpel gehalten. Haben wir mal Vergleichswert. Ja. Da gehe ich auf eine 5.
02:50:47 Die Story ist, finde ich, halt irgendwie nachvollziehbar. Hat mehr Story zum Beispiel als meinte Glitch, würde ich sagen. In sich irgendwie das halt ein Wesen, was nicht gut gehen kann und was ein Zauber sucht, um wieder richtig zu gehen oder irgendwie einen magischen Gegenstand. Das ist irgendwie...
02:51:12 Nachvollziehbar in sich schlüssig und man kann es durchspielen. Offensichtlich dauert sogar eine halbe Stunde. Also da würde ich hier relativ hoch ansetzen. Team Interpretation mit dem kaputten, dass man nicht so richtig gehen kann. Das überzeugt mich jetzt als Team Interpretation nicht so ganz irgendwie.
02:51:38 So in sich, so richtig schlüssig, dass man so gehen muss. Ist das jetzt nicht? Wurde die unbenannte Tabelle gespeichert? Leute, seid ihr 20. Jahrhundert oder was?
02:52:03 Die unbemannte Tabelle ist ein Google-Doc, der speichert das quasi jede Sekunde. Das ist eine Cloud-Tabelle. Das wird instant gespeichert. Warum hat L ein X in der Wertung? Weil ich es mich weigere, das Spiel zu spielen. Und deswegen keine Wertung abgebe. Aber Theme-Interpretation, bleiben wir mal konkret.
02:52:35 Es war jetzt gar keine Theme, also das setze ich relativ niedrig an und Overall ist es aber, man muss sagen, ich finde Overall ist auf jeden Fall ein wirklich in sich geschlossenes, funktionierendes Spiel, sogar ein relativ großes Spiel mit einer Spielzeit von einer halben Stunde, das eine logische Mechanik hat, dass man durchspielen kann.
02:52:59 Es ist jetzt nicht mein persönliches Ding, aber das erkenne ich an und respektiere das. So, das heißt, es ist mindestens eine 7, vielleicht sogar eine 8. Ich würde sagen, ich gehe hier sogar auf eine 8.
02:53:20 You also break move and cut when you die, which can break your game. Ah, cool. Grafik fand ich stimmiger als bei anderen Spielen. Ja. Also sie war auf jeden Fall in sich geschlossen, funktional. Gehe ich mal hoch. Ja, ich bin, also ich bin, ich glaube mit dem Vogue, den kann ich so persönlich zumindest leben.
Analyse von 'Stitches'
02:53:5302:53:53 Wer klaut die Tabelle? Oh, jetzt kommen die witzigen Wortspiele noch. Stitches wollen wir spielen. Als vorletztes. Okay, es gab einen Miner-Bugfix.
02:54:23 Okay, wir spielen als ein Plüschtier oder was? The broken soul of its owner by stitching soul pieces together. B.A.S.D. Jump, interact and do reset. Musik schon mal geil.
02:54:50 the exact amount of connections between pieces to finish a level.
02:55:22 Welche Teile soll ich wie, wo miteinander verbinden? Warte mal, was weist mich da unten hin, dass ich... Okay, hä? Das Ding sieht aber putzig aus. Jump, E, W. Ah, okay, mit E. Okay, undo ist R.
02:55:53 Ich kapiere gerade, was soll ich miteinander verbinden? Connection Pieces. 3, 1. 1, 1. Bin zu dumm. Soll ich das finde, miteinander verbinden? Ich weiß nicht, was ich tun soll. Auf jeden Fall cooler Vibe, ja, das gebe ich auch zu, aber ich kapiere es nicht.
02:56:22 Also ich kapiere die Anzeige schon nicht. Ach so. Okay, man muss über die Risse springen. Wo bin ich jetzt?
02:56:57 Ich bin zu dumm für das Spiel. Also ich kapiere die Anzeige nicht. Also es sind ein Piece, null Piece, die durch die Connection, also ich habe drei Connections zur Verfügung. Ich habe jetzt eine genutzt. Aber warum geht der Wert von 1 auf 0? Was ist die Logik dahinter?
02:57:25 Und vor allem, wie mach ich jetzt weiter? Ich kapier's nicht. Ich weiß nicht, was ich machen soll.
02:57:50 Ja, ja, ich habe schon gesehen, dass sich die Zahl verändert hat, aber ich verstehe die Logik der Veränderung nicht. Ich bin zu dumm. Ich setze es zurück. 3142.
02:58:23 Das linke Teil soll am Ende drei Verbindungen zu einem Teil haben. Warte mal, lass mal wägen. Okay, das linke Teil soll drei Verbindungen zu einem Teil haben. Drei Verbindungen zu einem.
02:58:48 Ihr braucht mir nicht erklären, wo ich hinspringen soll. Ich möchte das System verstehen. Nur irgendwas nachmachen, was ihr sagt. Das interessiert mich nicht. Ich möchte verstehen, was das bedeutet. 3, 1, 4, 2, 1, 1. Ich möchte das selber denken. Und zick, zack, na, das nützt mir auch nichts. Ich will es einfach kapieren, was mir diese Zahlen sagen wollen. Ja, bitte, Seed, erklär es mal.
02:59:20 Die linke Zahl ist die Anzahl der Verbindungen, die von einer Insel abgehen müssen. Und die rechte, mit wie vielen verschiedenen Inseln die Inseln verbunden sein müssen.
02:59:59 Okay, das heißt, die darf nur...
03:00:37 Okay, aber jetzt habe ich keine Connection mehr übrig. Kann ich das auch eindrücken, denke ich mal? Ah ja. Soll... Das sei das zu kurz was. Ne, wenn ich es vorher hoch mache, geht es nicht, weil das soll ja nur zu einem Stein verbunden werden.
03:01:32 Und das ist ja jetzt auch schon wieder verknüpft. So. Ne, Leute. Okay, also, wow. Ich, das ist kein Spiel für mich.
03:01:56 Du musst mit deiner Seillänge arbeiten. Die Seillänge spielt auch nur eine Rolle? Verstehe ich nicht. Die Seillänge kann ich nicht so langsam, wie sie will. Ach so, der Balken, der definiert die... Ah. Okay. Darauf muss man auch noch achten.
03:02:24 Gehört denn der Teil eigentlich zu dem Stein? Ja. Ah, okay. Jetzt habe ich es verstanden.
03:03:03 Das funktioniert ja auch wieder nicht. Nee, Leute. Okay, also ich respektiere die Cleverness dieses Rätselspiels, aber auch so ein Spiel, wo ich sage, kein Bock drauf.
03:03:31 Ich weiß nicht, ob es zu spät ist. Ich glaube, ich hätte auch so keinen Bock darauf. Wie das Haus von Nikolaus. Das sind mir zu viele verknispelte Optionen. Schlimmer als Coding kann es doch nicht sein. Ja, es ist quasi so visualisiertes Coding. Ja, tut mir leid, lieber Entwickler.
03:04:05 Naja, man muss effizient mit dem Seil umgehen. Pass auf, wir machen das jetzt noch einmal, um das noch mal kurz zu würdigen. Was habe ich jetzt getan? Jetzt sagt ihr mir mal genau, was ich tun soll, damit wir einmal noch das nächste Level sehen. Ich lasse jetzt meinen Chat arbeiten. HoopsOver findet das sehr toll. Ja, also ich will überhaupt nicht sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist, um Gottes Willen.
03:04:34 Rechts, links, rechts, hoch. Okay. Und dann geht es von hier immer weiter. Dieser Hase ist aber auch sehr putzig.
03:05:07 Das war mit zwei Steinen verbunden. Achso, ne, ich war mit zwei Steinen verbunden. Das heißt, ich muss... So, dann muss ich da wieder zurück.
03:05:42 Connections Null Steine. Was bedeutet das? Ach, da oben geht es noch weiter. Okay, alles klar. Gut. Prinzip verstanden. Coole, clevere Idee. Ich gebe es zu. Aber absolut nicht mein Spiel. So.
03:06:06 Aber, also Gameplay ist, würde ich sagen, ist hier ganz weit oben. Jetzt will ich kurz vergleichen mit den Sachen, die wir eben hatten. Ich würde sagen, das ist auf jeden Fall mindestens eine Acht.
03:06:35 Visual & Audio hat mir einen guten Vibe, eine gute Atmosphäre gegeben. Außerdem ist der Hase sehr niedlich. War es ein Hase? Es war ein Hase, glaube ich. Gebe ich auch eine Acht. Story.
03:07:02 Gut, es gab eine Rahmenhandlung, die im Begleittext beschrieben ist. Insofern war Story eher so eine Art, ja, ein notgedrungenes Übel für eine witzige Gameplay-Idee. Man muss ein bisschen aufpassen bei Story und Theme Interpretation.
03:07:33 Ich gehe mal auf die anderen Wertungen ein, die wir da hatten. Ja, sehe ich jetzt auch eher so wie bei Fossil Fanatic oder so ist halt so ein Rahmen, eine Rahmen-Story. Theme Interpretation war,
03:08:02 war, dass quasi die Seele kaputt ist und man sie mit so einem Stofftierchen verbindet.
03:08:14 Was aber ehrlich gesagt, glaube ich auch, also ich würde mal so sagen, ich denke, es war erst eine Gameplay-Idee da und dann hat man die versucht, so ein bisschen in das Thema einzubasteln, was ja jetzt noch nicht schlimm ist. Ah, reparieren, nähen war tatsächlich zuerst da. Okay, alles klar, entschuldige. Ja gut, witzig.
03:08:44 Ja, würde ich auf eine Ebene stellen vielleicht mit.
03:09:00 Gebe ich hier mal eine 7. Und overall finde ich es auf jeden Fall, es ist ein rundes Spiel. Hat es irgendwie, wo der Entwickler da ist, hat es irgendwie ein Endlevel? Kann man es durchspielen? Gibt es, das habe ich natürlich jetzt nicht testen können. Es wird wahrscheinlich, also es schaltet ja quasi immer weitere Flächen frei, so wie ich das verstanden habe. Kann man es auch schaffen?
Bewertung und Spielerfahrung bei der Game Jam
03:09:2603:09:26 Okay, es gibt drei Level und das heißt, am Ende hat man es geschafft, die Seele zu reparieren. Dann kommt ein süßer Endscreen. Okay. Es auf jeden Fall irgendwie wirkt wie ein fertiges, in sich geschlossenes, durchdachtes Spiel.
03:09:48 Und für diese Fälle hatte ich, glaube ich, so eine 8 vergeben. Fand ich auch, würde ich jetzt hier auch für legitim halten. Gibt davon auch ein Screenshot. Okay. Okay. Dann haben wir noch eins vor uns. Ich habe immer so ein bisschen Angst, dass ich vielleicht Spiele von gestern irgendwie unfair bewerte.
03:10:19 Aber wenn ich mir jetzt so die Bewertung angucke, stimmt das für mich immer noch so eigentlich ganz gut. Ja, ihr Lieben, es tut mir leid. Ich hoffe, ihr nehmt es mir nicht übel, wenn manche Spieler einfach mich stärker ansprechen als andere. Aber ich versuche dennoch...
03:10:46 wie soll ich sagen, objektiv und neutral das Spiel in sich zu würdigen. So, gut, es geht ja vor allem darum, das Spiel zu verstehen, sozusagen, was will das Spiel, was kann es, was ist die Konzeption, ob ich es jetzt selber irgendwie toll finde oder es durchspiele, ist jetzt irgendwie irrelevant für das Ding.
03:11:13 Okay, Rip'n'Royce. Was heißt das? Oh, Grafik sieht schon mal geil aus, also das Thumbnail. Was heißt Royce? Was ist das für ein englisches Wort? Kenn ich nicht. Mein Englisch ist auch nicht das Beste. Okay. Ach, Reuse.
03:11:41 Okay, alles klar. Reuse. Ja, okay. Würde man das im Englischen so schreiben, müsste man nicht zumindest ein kleines Leerzeichen oder einen Bindestrich machen? Keine Angst, wir haben das am Ende auch so gelesen. Okay, alles klar. Rip and Reuse. Ein 2D-Cyberpunk-Action-Game.
03:12:11 Okay, wir müssen uns durchkämpfen durch unendliche Flure und gegen unendliche Gegner. Wir müssen unsere Waffen weise verwenden, da die immer kaputt gehen. Okay, das erinnert mich an Zelda. Zelda Breath of the Wild, wo man sein geiles Schwert nach zehnmal Schlagen immer wegschmeißen kann.
03:12:40 Für zwei Tage ist man run from mysterious and scrupulous organization. Okay, die ist hinterher noch in seinem Körper.
03:12:55 Okay, es gibt keinen Ausweg. Flucht ist die einzige Möglichkeit, um zu überleben. B, A, S, D, Space ist Dash, E ist Interact, Attack and Throw, Charge and Throw. Okay.
03:13:23 Schon mal eines der komplexesten. Nicht schlecht. Oh, warte mal. Kann ich es mit Controller spielen? Krass! Aber im Menü nicht.
03:14:07 Kieran Miller. On the run for two years. Mhm. Die Teile in meinem Körper sind kaputt gegangen. My body was disfigured, okay. Das siebte Archiv.
03:14:36 Interessiert sich für die technische Anomalie. Musik ist schon mal richtig geil, ja. Ah, ich kann echt Controller spielen. Okay, das ist Dash.
03:15:06 Und enemies 9. Warte mal. Kurz erstmal nochmal. Okay, das ist Dash. Was mache ich mit dem Dashen? Einfach nur schnell sein. Okay, da ist ein Gegner. Wie hau ich? So hau ich. Okay, er hat ein Leben verloren.
03:15:35 Und jetzt habe ich keine Waffen mehr. Okay, die Waffe... Tech Stick. Achso, die liegen da oben. Okay, okay. Ich selbst habe schon den verloren. Aber man muss wahrscheinlich... Ah, okay, das.
03:16:00 Zwei Schaden, äh, zwei, zweimal zuschlagen kann ich. Aber wahrscheinlich... Ist die... Macht die mehr Schaden, oder? Ah ja. One Kill, okay, alles klar. Sieben Gegner habe ich noch. Ah, verdammt, wo ist sie hin? Hä? Ich dachte, ich konnte... Hä? Hab ich mehr als einmal zuschlagen?
03:16:28 Ey, wieso kriegt der... Ich krieg immer Schafen. Ich merk das gar nicht. Schlecht. Da ist auch einer. Ich hab keine Waffe. Und ich hab nur noch ein Leben. Hab ich den Raum gecleared? Ich muss irgendwie wieder eine Kiste finden.
03:16:59 Was ich ein bisschen unentwickelt finde, ist, ich habe kein Schadensfeedback. Ich sehe gar nicht, wie der Gegner schlägt. Oh, da ist eine Schlüssel. Okay, das ist ein Laserschwert. Fünfmal kann ich das benutzen.
03:17:27 Aber er hat einen guten Vibe. Okay. Ähm, irgendwie kann ich das auch werfen. Stand irgendwo. Swing, one, use, hit, ah. Swing und... Warte mal. Okay, gestorben.
03:17:55 Okay, aber war das... irgendwie die Störung habe ich noch nicht ganz gecheckt. Muss ich noch mal kurz testen. Das ist Aufladen. Was ist der Unterschied zwischen Swing...
03:18:27 Man muss weit genug wegstehen, ich verstehe es. Ich nehme mal die. Einen Schaden habe ich bekommen. Was war das? Da war nichts drin.
03:18:57 Aufladen und dann den Wurf mit der Attack-Taste bestätigen. Ah, okay. Okay. Aber wir haben hier schön viele Kisten. Aber da ist nichts drin. Wobei ich jetzt im Nahkampf irgendwie ganz gut klarkam, habe ich das Gefühl.
03:19:31 Ja, da hängst du fest, ne? Aber er hat mich doch erwischt. Das hab ich noch nicht ganz gecheckt. Wann man Schaden bekommt. Vier Gegner noch. Ich mach die einfach mit den normalen kleinen Dingen platt. Oh, seid ihr. Ihr Schweine.
03:20:05 Drei noch. Kisten bringen mir kein Glück. Ich bin der Mann für den Schlagstopp. Meine Mitglingswaffe. Wo seid ihr? Da hängst du wieder fest.
03:20:34 Zwei noch. Immer den frischen Knüppel dabei. So. Keine Gegenwehr mehr. Jetzt müssen wir Schlüssel finden oder was?
03:21:06 Der könnte in einer der Kisten sein, vermute ich mal. Also jetzt alle Kisten knüppeln. Können wir das auch kaputt machen? Nein. Kein Schlüssel, nur noch die Treppe. Okay, es gibt eine Treppe. War da nicht irgendwie ein Schloss-Symbol?
03:21:35 Aber wo war das? Habe ich mir nicht gemerkt. Da. Ah, okay. Es geht weiter runter.
03:21:57 Kannst du nur nutzen, aber One Kills. Haha! Nee, aber doch nicht. Also, das habe ich das Thema noch nicht verstanden. Beim Zuschlag geht das Ding zweimal? Also... Verstehe ich nicht.
03:22:30 Hat er mich erwischt? Zu langsam gewesen. Oh, verdammt. Was war das? Scheiße. Oh, er hat mich wieder erwischt. Okay.
03:22:53 Ja, schön. Aber irgendwie cooles Game. Also ich fand die Steuerung relativ präzise mit Controller. Das Einzige, was mir unklar war, ist irgendwie das Trefferfeedback, sowohl mein eigenes als auch das des anderen. Man hat irgendwie visuell nicht gesehen.
03:23:15 Wie jetzt die Range ist, in der man schlagen kann. Und die des Gegners. Und wann man eigentlich getroffen wird. Du wirst erwischt, wenn du mehr stehen bleibst. Jaja, klar. Irgendwie wird man erwischt, wenn man in der Nähe ist. Aber geile Musik auch. Kiste 1 TP, Gegner 2 TP.
03:23:50 War aber, das ist glaube ich das einzige Spiel dieser Art. Insofern auch schön, dass wir hier nochmal nochmal was komplett anderes gespielt haben. Zumindest kann ich mich nicht erinnern. Gute Musik. Okay. Kannst du, der Entwickler ist ja auch da. Kannst du kurz beschreiben?
03:24:17 Wie viel Level hast du gebaut? Und kann man das auch durchspielen? Kommt man irgendwann frei?
03:24:39 Was mir bei der Audio auch ein bisschen gefehlt hat, wäre noch, also die Musik ist fantastisch, aber irgendwie noch einen Sound-Effekt beim Schlagen oder so. Das ist ein Endless-Schwanner. Die Level sind prozedural generiert. Okay, alles klar. Verstehe. Das heißt, es geht am Ende darum, so weit wie möglich zu kommen.
03:25:04 Highscore gibt es wahrscheinlich nicht, sondern man freut sich, hey, jetzt bin ich auf die fünfte Ebene gekommen. Gibt es noch irgendwas, was sich verändert? Werden die Gegner stärker? Gibt es noch mehr Waffen? Oder ist das im Prinzip das, was wir gesehen haben? Okay, ich habe alles gesehen.
03:25:31 Gut. Vielen, vielen Dank. Stärken hier würde ich sagen Gameplay, Visual Audio, Overall. Haben wir ein vergleichbares Spiel?
Abschließende Bewertung der Spiele und persönliche Favoriten
03:26:0703:26:07 Also es spielte sich sehr clean irgendwie, die Kontrollerstörung fand ich, dass es gut war. Es waren ein paar Abstriche, aber ich würde auf jeden Fall schon beim Gameplay schon bei 8 da bleiben. Musik ist geil, die Grafik auch funktionell.
03:26:32 Die Story wurde gut eingeführt, das stimmt. Das sollte man irgendwie würdigen. Es gab ein richtiges Intro, es gab irgendwie eine Rahmenhandlung, finde ich auch. Das war auch irgendwie nachvollziehbar motiviert.
03:26:58 Warte mal, wir haben mal vergleichbare Sachen. Aber es kommt jetzt nicht an iMatterCoffee ran, weil das war sozusagen einfach noch eine tiefere Story. Insofern würde ich hier auf eine Sieb gehen. Visuals Audio.
03:27:29 Lass uns mal den anderen angucken. Gameplay 8, trotz der Möglichkeiten. Naja, ich finde 8 ist schon sehr, sehr gut. Es hatte jetzt keinen... Also alle, die über 8 haben, die haben halt irgendwie noch so ein...
03:27:49 besonderen Clou im Gameplay drin, wenn ihr versteht. Das war halt ein straightes Gameplay. Was man erwartet von dieser Art von Spiel, solide umgesetzt. Okay, Visual Audio. Ah, die Musik ist schon, haut's in die raus. Mir fehlten Soundeffekte.
03:28:21 Grafik würde ich auch jetzt eher so als funktional bezeichnen. Ich würde aber hier nicht höher als ein 7 geben. 7, 8 schwanke ich so ein bisschen.
03:28:40 Wäre irgendwie mal ein Soundeffekt dabei gewesen, würde ich vielleicht sogar auf die 8 gehen. Beim Schlagen oder so. Wobei ich überhaupt keine Ahnung habe, wie schwer sowas ist zu implementieren. Ich sage das hier einfach auch von meinem gemütlichen Stuhl aus. Team Interpretation. Ist jetzt so ein bisschen auch so eine Sache, dass eher so ein, ja,
03:29:10 Ich sag mal, klassisches Genre, halt so ein Action-Top-Down-Game. Ich weiß gar nicht, wie man es bezeichnet.
03:29:23 so ein bisschen an das Kaputt-Thema so angepasst wurde. Aber es trägt jetzt nicht das Spiel, ehrlich gesagt. So wie bei anderen Sachen, die halt das wirklich zum ganz zentralen Element haben. Deswegen sehe ich das hier nicht so hoch. Ehrlich gesagt. Aber bei Overall bin ich wieder gut dabei.
03:29:53 Es gab Soundeffekte? Okay, ich habe sie... Oh, das tut mir leid. Gut, warte, warte, warte. Dann habe ich sie zu leise gestellt, weil die Musik zu geil war. Komm, wir gehen auf 8 noch, Visual und Audio. Ich habe ja gesagt, wenn Soundeffekte gibt, sehe ich das wieder. So, overall würde ich...
03:30:15 Auch hier würde ich sagen, es ist ein rundes Spiel irgendwo, das in sich gut funktioniert. Auch hier würde ich auf die 8 gehen. Gut, schauen wir über die Gesamt-Tabelle rüber.
03:30:37 Mein Lieblingsspiel war definitiv Get Down, Mr. Human. Damit bin ich gut. Damit stehe ich gut. Hate is fucking K fand ich auch sehr stark und Post and Punch auch. Definitiv. Mind the Glitch auch. Das sind die Top Games mit 9 und jeweils 10. So, wir haben jetzt zuletzt relativ viele Achter vergeben.
03:31:05 Gibt es hier ein Spiel, was eigentlich auch noch hätte ein 8er sein können? Ne. Ne.
03:31:35 Ich kann die Tabelle auch sortieren, ja. Das Problem ist, naja, warte mal. Ja, ich habe keine Ahnung, wie man das hier vernünftig macht. Aber das ist jetzt ja nur nach Overall sortiert und die Kategorie oben ist nicht gesperrt.
03:32:02 Und irgendwie funktioniert das auch nicht richtig. Nee, das mit dem Sortieren. Ich bin auch kein Excel-Master. Lassen wir das einfach so. Okay. Ich würde sagen, ich kann das mit gutem Gewissen so abgeben. Und ich freue mich, dass wir alle 20 gespielt haben. Also, mit Ausnahme von The Hell.
Lob für Musik und Dank an Entwickler und Bayerischen Rundfunk
03:32:2803:32:28 Und ich bitte nochmal vielmals um Entschuldigung bei den Entwicklern. Aber nee, tut mir leid. Da endet meine Leidensfähigkeit einfach.
03:33:28 Wie wär's noch zwei Minuten, einfach auf was einschlagen? Sehr schön. Die Musik ist schon sehr geil. Wo kommt die her? Scorn. Oh, extra fürs Spiel gemacht. Sehe ich das richtig? Scorn hat Ideas Scorn Musik auch selbst gemacht. Wow.
03:34:05 Ich finde, das ist Mitte 8 dann auch gewürdigt. Das ist Mitte 8, würde ich sagen, auch ganz gut gewürdigt. Ich würde sagen, auf jeden Fall, zwei Punkte sind für die Musik hier drauf geschlagen. Jo, prima. Sehr cool.
03:34:35 Sehr, sehr, sehr schön. Sogar eigene Musik gemacht. Wahnsinn. Respekt. Aus. Aus die Maus. Aus die Maus und... Bleibt gerne noch dran. Wie immer gibt es ein bisschen Feierabendbierchen.
03:35:14 Ich erinnere mich wenig an Blade, den Film? Blade Runner? Oder was ist gemeint? Hatte auf jeden Fall diese Vibes. Das war schon... War schon gelungen, ja. Ja, Mosig nimmt mir die Worte aus dem Mund gewissermaßen. Vielen Dank an alle Entwickler, nicht nur die 20, die wir jetzt hier in der Shortlist gespielt haben, sondern alle, die mitgemacht haben. Ich denke, ich glaube, ihr kommt auch auf die anderen Spiele irgendwie.
03:35:43 Das ist nämlich alles öffentlich. Das findet ihr schon. Wenn ihr da auf der Seite seid, müsst ihr nach PULS Game Jam suchen und dann findet ihr, glaube ich, alle, die dort eingestellt wurden. Die Shortlist wird hier nochmal eingeblendet.
03:35:59 Großartig. Also nicht nur Dank an die Entwickler, die da 48 Stunden super kreative Spiele gemacht haben, sondern vor allem auch Dank an den Bayerischen Rundfunk, die ARD, dass sie irgendwie auf diese geniale Idee gekommen sind, sowas quasi als Veranstalter irgendwie auszuloben. Witzig. Und wie auch wirkungsvoll, kann ich mir vorstellen.
03:36:28 Ah, Adi schreibt auch, unter Submissions findet man alle. Guter Hinweis. Das tut mir sehr, sehr, sehr leid, dass wir jetzt, aber wir spielen jetzt nicht mehr als diese 20. Ich habe sowieso schon ein bisschen überzogen. Ich spiele jetzt immer bis, also 23, 30 war so mein...
03:36:58 mein Ziel und als Jury war es klare Aufgabe, eigentlich nur 10 zu spielen. Beziehungsweise diese 20, nur die sind ja auch auf der Shortlist. Tut mir da sehr, sehr leid.
Abschluss des Streams und Ankündigungen
03:37:2003:37:20 Nur wegen der Bewertungsspiel war pünktlich fertig. Ich müsste sehr viel mehr. Sehr, sehr schön. So, ich sage direkt nochmal Danke für eure Unterstützung in den letzten Minuten. Danke an und Stunden. Danke an der Sascha, an von Blankenburg, an The Buddhist, an Looping Wolf, an Noob Zombie 2023, an Karamon7405. Herzlichen Dank an euch.
03:37:47 Dann weise ich nochmal drauf hin. Morgen Abend streame ich erneut. Freitag streamen, 20.30 Uhr, Whisky Tasting und Jacket Alliance 3 wird gespielt. Jetzt mache ich eine kurze Pause. Und mache ein Feierabendbierchen. Das heißt, dann können wir uns noch über dies und das unterhalten. Vielleicht gerne auch noch über die Spiegel. Was auch immer.
03:38:16 Bleibt also gerne noch dran, ansonsten sage ich euch Gute Nacht, falls ihr jetzt irgendwo hingeht. So, das wäre geendet.
03:38:41 Genau, nochmal der wichtige Hinweis von ARD, ganz vergessen, morgen um 18 Uhr ist die Siegerehrung, die Verleihung für die Gewinner. Schaut da auch zu, wenn ihr euch interessiert, wer es dann am Ende geworden ist. Ah ja, da hat jemand gefragt nach Borders G3, da können wir uns später noch unterhalten.
03:39:12 Hat Spaß gemacht, definitiv. Aber wie gesagt, bleibt noch ein Augenblick dran, wenn ihr Lust habt und noch hier mit mir, mit Bob Ross Musik, wie es gestern hieß, den Abend noch ein bisschen zu verbringen. Bis gleich.
03:43:56 So, ihr seid noch da, freut mich. Was mir gerade einfällt, eigentlich muss ich noch dieses Voting abschicken. Ich weiß nicht, ob jetzt jemand noch bei der ARD da sitzt und auf mein Voting wartet und ich habe gesagt gegen 0 Uhr. Naja, ich sage erst mal Prost.
03:44:38 ARD hat gerade Feierabend gemacht. Ja, ja, aber vielleicht. Ich weiß jetzt nicht, wer da bei der ARD jetzt gerade im Chat war. Ob es derjenige war, der nachher auch die Botings macht. Oder da jetzt noch jemand sitzt und auf mich wartet. Ich bin wahrscheinlich der Letzte, der hier die Walkings abgibt. Ich will euch jetzt auch nicht irgendwie noch fünf Minuten alleine lassen.
03:45:10 Gibt es das Voting halt halb eins oder so? Ich habe ja null Uhr gesagt. Halb eins ist fast null Uhr. Das muss gehen. Nachher schließt sich das Transferfenster und das Voting wird nicht mehr angenommen. Nein, das glaube ich nicht. Das wäre ja fatal.
03:45:53 Das glaube ich nicht. Heute haben wir noch mal mehr gespielt als gestern, oder? Der Flow war heute gut. Coole Sachen dabei.
03:46:22 Aber das eine mit dem Roboter, das hat mich wirklich am meisten beeindruckt. Heute war die durchschnittliche Spielzeit circa 10 Minuten. Ja, passt. Im Vorfeld habe ich mir das irgendwie gar nicht so vorgestellt. Aber klar, es sind natürlich in 48 Stunden so kleine Games, die man relativ schnell überschaubar verstehen und spielen kann.
03:46:55 Von Blankenburg hat sich das The Hell angeschaut. Ja, natürlich, die ganzen Informatiker, die sind da in ihrem Element, das kann ich gut verstehen. Hast du weitere Games von Itch.io, die dir gut gefallen? Ehrlich gesagt, ne, hab ich mich noch nicht da umgeschaut auf der Plattform. Ich weiß, dass es sie gibt, aber bin da eigentlich nicht unterwegs.
03:47:58 So, wie immer besteht hier beim Feierabendbier der Content daraus, dass ich hier sitze. Kontemplativ. Vielleicht gibt es irgendwie einen Input, der interessant ist. Eishwarze schreibt keineswegs, ich versuche gerade der hell und kapiere nichts. Professioneller Programmierer zu sein, hilft da so gut wie gar nicht. Aha.
03:48:29 Interessant. Der Game Jam war schön, ja. Also ich wünsche mir wirklich, dass das jedes Jahr stattfindet. Ich fand es echt cool. Ja, ja, es ist ein Rätselspiel, klar. Mit der Logik von Coding. Wir können noch mal über Borders G3 reden. Naja, Borders G3 ist relativ simpel.
Diskussion über Story-Games und persönliche Vorlieben
03:48:5703:48:57 Wenn, dann würde ich gerne die ganze Border Skate Trilogie spielen, weil es gibt eine offene Wunde, vielleicht ein bisschen pathetisch formuliert, die lautet Border Skate 2, eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, das ich damals glaube ich nur so fünf bis zehn Stunden gespielt habe und es wurmt mich eigentlich bis heute, dass ich Border Skate 2 nie richtig gespielt habe.
03:49:21 Deswegen kann ich es nicht ertragen, Board of Skate 3 zu spielen, ohne vorher Board of Skate 2 gespielt zu haben. Aber wenn man schon Board of Skate 2 und Board of Skate 3 spielt, dann muss man auch Board of Skate 1 spielen. Das heißt, wenn, dann wird es ein Großprojekt, wo ich Board of Skate 1 bis 3 spiele. Das ist das Ding.
03:49:50 Auch die Addons, klar. So, aber, es gibt paar große Aber, und zwar...
03:50:09 Kann es natürlich sein, dass der nächste Chance, dass das passiert, ist, wenn Kingdom Come 2 endet. Und das wird noch lange dauern. Kingdom Come 2 wird mit Sicherheit noch ein Jahr laufen.
03:50:33 Wenn das zu Ende ist, dann kommt ein neues Story-Game. Und dann wiederum ist halt die Frage, gibt es ein anderes aktuelles Spiel, das so gut und relevant ist, dass ich es vorziehe? Also, ich sag mal, ein Spiel wie Disco Elysium oder so. Oder ein 2. Oder ein Red Dead 3.
03:51:00 Oder vielleicht ein Drova 2, aber es soll ja kein Drova 2 kommen. Ja, GTA 6 wäre es nicht, glaube ich. Aber so ist sozusagen das System. Insofern ist das halt sehr offen.
03:51:19 Und wenn es soweit sein sollte, wird es auch eine Abstimmung geben noch zwischen im Moment dieser Border Skate Geschichte oder Elder Scrolls 3 bis 5 oder Dragon Age 1 bis 4 jetzt oder Pathfinder Reft of the Righteous.
03:51:58 Ja, man kann auch ein kleineres Spiel dazwischen schieben, Mr. Selfie, da hast du recht. Könnte man auch noch überlegen. Zum Beispiel finde ich, dass ich, ich müsste eigentlich mal Mafia 1 spielen. Das würde auch noch als kleines Game ganz gut dazwischen passen. Weiß ich aber noch nicht. Das sind so meine Gedanken zu dem Thema Story Game.
03:52:40 Ja, ob ich alle Spiele vorher zocke, also das wird dann Abstimmung geben. Ich könnte mir vorstellen, dass B1-3 durchaus attraktiv ist für viele, dass das bei so einer Abstimmung gewinnen könnte. Was ich natürlich im Übrigen auch faszinierend finde als Spiel ist Mafia 4, was ja jetzt kommt. Dieses Italien-Mafia.
03:53:08 Mal sehen, wenn das gut ist, ist es vielleicht auch noch eine Option. Ja, theoretisch, also History Game ist gar nicht die Voraussetzung Crosshair 75. Dragon Age ist ja auch kein History Game und Border Skate auch nicht. Da geht es eher um das Gameplay und ich bin nicht so ein Fan vom GTA-Gameplay. Also was heißt, Red Hat ist ja ein ähnliches Gameplay, aber...
03:53:39 Ja, ich weiß nicht. Also zum Beispiel GTA 4 fand ich ganz toll. GTA 5 hat mich nie irgendwie gecatcht. Ich habe keine Ahnung, wie GTA 6 werden wird.
03:54:06 Aber ich bin eigentlich auch nicht so ein Fan von Shooter-Gameplay, muss ich sagen. Wobei Red Dead 2 ist auch Shooter-Gameplay. Naja. Ja, ich finde Indiana Jones ist ein tolles Spiel, aber ich bin mir nicht so sicher. Ich sehe, ob das so... Es ist halt sehr... Ich sag's mal linear so.
03:54:39 Ja, habe ich privat gespielt, habe ich aber nicht durchgespielt, also könnte man machen. Ich habe nicht weiter als bis zu diesem Ende des großen Vatikan-Levels da gespielt. Insofern habe ich nur einen Bruch davon im Spiel gesehen. Nee, ich war nicht wirklich weit. Also ich habe da zehn Stunden gespielt oder so.
03:55:11 Das war die Weihnachtszeit, da hatte ich noch Zeit. Danach hatte ich keine Zeit mehr, irgendwas weiter zu spielen. Das alte Dilemma.
03:55:21 Star Wars spiele ich aktuell auch nicht. Das ist auch pausiert. Ich habe im Moment überhaupt gar keine Zeit, privat was zu spielen. Es wird auch schon wieder wild durch meine Videoreise nächste Woche und übernächste Woche. Und danach kommen echt eine Menge kleiner, wichtiger Releases. Wir haben Darkest Files. Wir haben Yapping. Wir haben Burden of Command.
03:55:48 Wir haben das neue Kommandos. Wir haben Pax Augusta. Das sind plötzlich so viele kleine Indie-Games, die rauskommen, die alle irgendwie interessant sind. Ich weiß schon jetzt gar nicht, wie ich das managen soll. Irgendwas wird dann nicht kommen. Reino ist vergessen.
03:56:20 Ich glaube, das waren sie im Wesentlichen. Äh, ne Warhammer 40k ist überhaupt nicht mein Ding, ne. Ja, Indiana Jones ist ein tolles Spiel, definitiv. Wirklich ein gut, richtig gutes Spiel.
03:56:54 Es gibt zu viele gute Spiele, die ich eigentlich liegen lasse.
Sponsoring-Anfrage für Hollywood Animal und Content-Priorisierung
03:57:0503:57:05 Hollywood Animal, aber dazu... Da habe ich eine Sponsoring-Anfrage bekommen. Ihr wisst, ich mache das Sponsoring ja nicht grundsätzlich. Das war aber so lukrativ, dass ich das vielleicht mache und spende. Also wenn sich das so richtig lohnt, dann nutze ich das gerne so als Spendenaktion. Aber das Problem ist, wie soll ich...
03:57:31 wie soll ich Hollywood Animal zeigen im Stream? Weil wir haben das ja schon drei Stunden in der Demo mal gespielt und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Early Access Version jetzt so viel anders sein wird als die Demo beim Spielstart. Das heißt, wir würden quasi dasselbe spielen wie in der Demo. Das ist irgendwie nicht so cool. Und da kommt dann wieder der Punkt, wo ich sage, okay, ist ein cooles Sponsoring.
03:57:59 Ich würde es machen, ich würde Geld spenden, aber Content geht da doch vor. Und nochmal den gleichen Content zu zeigen, nur weil es ein Sponsoring ist, da fällt es dann schon wieder durch.
03:58:27 Last Train Home habe ich auch nicht weiter gespielt. Also ihr müsst davon ausgehen, dass ich privat halt einige Spiele so privat so anteste, ob es für den Kanal irgendwas ist oder so, um irgendwie informiert zu bleiben. Aber ihr müsst davon ausgehen, dass ich privat eigentlich überhaupt keine Zeit habe, um privat irgendwas weiter oder durchzuspielen.
03:59:02 Ja gut, man könnte sagen, für einen guten Zweck ist es okay, aber das ist nicht so mein Prinzip. Also für mich steht dann der Content doch an Nummer 1. Und Sponsorings mache ich für einen guten Zweck, wenn der Inhalt dessen...
03:59:24 wenn ich den auch ohne Sponsoring komplett vertreten kann und bringen würde. Das ist der Moment, wo ich das dann mache. Man kann sich ja einiges anders machen in der Serie, Filme anders gestalten.
03:59:47 Teppek, das ist doch so, am Anfang hast du sehr, sehr wenig Möglichkeiten in dem Spiel und der Gag des Spiels ist es oder der Loop ist es, dass du
03:59:57 quasi über die Spielzeit deinen Studio ausbaust, Sachen freischaltest und dann immer mehr Möglichkeiten bekommst. Das heißt, du fängst an sehr klein und baust dich immer weiter auf. Das heißt, der interessante Part des Spiels kommt mit Sicherheit erst so nach fünf, sechs, zehn Stunden und den sieht man am Anfang nicht. Ich vermute, klar, man macht andere Filme, man hat andere Schauspieler, man hat vielleicht andere Erfolge, aber das grundsätzliche
04:00:27 Gameplay wird sich sehr stark ähnen, zu 80 Prozent. Und das finde ich dann nicht befriedigend genug, um quasi das Gleiche nochmal zu zeigen.
Abschweifung zu Brettspielen, Kopfhörern und Essgewohnheiten
04:00:4304:00:43 Variab, das Brettspiel von Europa und Civilis, habe ich mich schon ein bisschen mal mit beschäftigt, aber es ist halt ein mega riesiges Spiel, wo du gefühlt zwei Tage spielst seit dem Spiel. Ich glaube schon, dass es gut ist, aber macht das eigentlich Bock, diese Ohrenwärme zu tragen?
04:01:12 Tatsächlich sind das sehr gute Kopfhörer, die man sehr angenehm trägt. Sie sind sehr schön gepolstert. Und vor allem schirmen sie einen sehr schön ab von der Umwelt und man hört den Sound wunderbar. Ja, es macht Bock. Besser als in ihr Kopfhörer.
04:01:45 Und wie sollte ich das anders machen? Man muss ja irgendwie Kopfhörer machen, weil ich wegen des Mikrofons keine Boxen anhaben kann. Also In-Ear ist schon ganz cool. Ich habe auch privat Airpods oder so für unterwegs. Finde ich das immer besser. Komme auch ganz gut klar damit.
04:02:11 Im Hintergrund stirbt die Familie. Ja, ganz so ist es nicht. Ja, ich glaube Hollywood Animal wird schon ein cooles Spiel.
04:02:36 Also es gibt schon, ich finde es gibt schon sehr gute In-Ears. Also ich finde zum Beispiel die Apple In-Ears schon extrem stark. Da tun mir tatsächlich auch nicht die Ohren weh. Passt zumindest bei meinen Ohren ganz gut. Wie stehst du zu Döner? Also Döner ist auf jeden Fall...
04:03:00 schon einer der besten Fastfood-Imbiss Snacks, Mahlzeiten, die man so essen kann. Döner ist auf jeden Fall besser als irgendein Burger oder so. Das Thema hatten wir in der Tat vor kurzem ausführlich mal hier. Aber ich muss zugeben,
04:03:31 dass ich irgendwie merke, ich weiß nicht warum, ist vielleicht meine Verdauung oder so, dass mir Essen besser bekommt, wenn ich es nicht, wenn ich es separiert auf dem Teller habe. Das klingt jetzt ein bisschen komisch. Und deswegen, wenn ich irgendwie jetzt mal einen Döner esse oder so, gehe ich meistens...
04:03:59 da rein und hole mir irgendwie so einen Döner-Teller oder sowas. Oder einen Döner-Salat oder was die da auch immer anbieten. Ich verzichte zum Beispiel auch gerne auf das Brot dann, auf die Kohlenhydrate und esse dann nur Dönerfleisch mit Salat.
04:04:24 Das ist im Moment so meine bevorzugte Art, Döner zu essen. Ja, tatsächlich. Kohlenhydrate wegzulassen ist echt ein Gamechanger bei bestimmten Mahlzeiten.
04:05:01 Bei uns gibt es Döner-Teile über Pommes statt Brot. Ja, das gibt es bei uns auch. Kannst du aussuchen. Man kann auch Fladenbrot dazu bekommen. Also ich habe alleine, sage ich jetzt mal, nur mit einer Veränderung meines Frühstücksverhaltens, habe ich in einem Jahr irgendwie acht Kilo abgenommen. Ohne irgendwas großartig sonst anders zu machen.
04:05:36 Das war schon krass. Ja gut, ein bisschen mehr anders. Wenn man einmal anfängt, dann macht man ein paar Sachen doch anders. Weniger Snacks zwischendurch kamen auch noch dazu. Der Rollo wieder. Vielen, vielen Dank. Für deine Wünsche.
04:06:04 Ananas in den Döner tun? Kleine Stückchen? Okay. Krass. Weiß nicht. Mein bester Freund ist gar keine Brötchen, Nudeln oder ähnliches mehr. Nur äußerst seltener. Drei Jahre über 30 Kilo abgenommen. Was frühstücke ich jetzt? Müsli. Also Joghurt. Joghurt-Müsli. Joghurt mit...
04:06:34 Ein bisschen zur Süßung Ahornsirup. Leinöl. Haferflocken. Okay, da ist auch Kohlenhydrate, glaube ich. Dann einen halben Apfel. Ein bisschen Bonusobst noch drin. Also Himbeeren, Blaubeeren, was gerade so ist. Dann Nüsse.
04:07:07 Und Leinsamen. Das ist aber dann auch eine ordentliche Schale. Und es ist krass. Erstens, das sättigt viel mehr als zwei Brötchen oder so, die ich sonst gegessen habe. Also das ist wirklich stark. Das war schon ein Gamechanger.
04:07:58 Buchweizen. Bestimmt auch sehr lecker.
Diskussion über Frühstückseier, Eierkochen und Hühnerhaltung
04:08:2204:08:22 Achso, ja. Mr. Selvium, du hast völlig recht. Aber eine Sache gönne ich mir natürlich trotzdem. Jeden Morgen ein Frühstücksei von meinen eigenen Hühnern. Jeden Morgen. Natürlich mit Senf. Ganz klar. Nein, das bezeichnet man nicht als Senfei. Senfei ist noch was anderes.
04:08:50 Nur Bautzner Senf, selbstverständlich. Ja, natürlich mit Senf. Also es gibt ja so Leute, die das mit Salz essen. Aber ich kann euch nur empfehlen. Maggi, ja. Ja, mittelscharf. Fünf Litereimer. Manchmal gibt es die Litereimer, ja.
04:09:21 Maggi ist... Ah, weiß ich nicht. Kann man auch machen, ja. Es gibt auch Leute, die essen das mit Mayonnaise, kenn ich. Aber Senf ist das Geilste. Lasst mal einfach mal Salz weg und nehmt einfach so Senf. Einfach, also die Technik ist die. Ihr köpft das Ei oder pellt es ab, wie auch immer.
04:09:50 Und dann nehmt ihr quasi mit jedem Löffel, geht ihr erst in den Senf, nehmt euch, wie ihr das mögt, eine spitze Senf drauf oder manchmal auch. Ich nehme schon immer so ein Drittel Teelöffel voll, würde ich sagen. Und dann löffelt ihr quasi das Ei mit dem Senf und esst es dann. Und dann beim nächsten Löffel Ei wieder vorher in den Senf und rein ins Ei. So läuft das. Kann ich nur empfehlen.
04:10:21 Fantastisch. Wenn dann Remoulade statt Mayo. Jaja, wahrscheinlich. Remoulade ist besser, ja.
04:10:41 Jetzt nur noch das Wort Senf durch Kaviar ersetzen. Ja, okay, Teppik, ich gebe zu. Mit Kaviar ist es auch sehr gut. Aber so posch bin ich noch nicht.
04:10:58 Wie weich sind meine Frühstückseier? Pflaumenweich, genau. Also vielleicht ein Tick weicher als Pflaumenweich. Also ich mag es schon. Also das ideale Frühstücksei ist, wenn das Eigelb quasi im äußeren Bereich noch fest ist. Nein, anders. Das Ideale ist eigentlich, wenn das Eiweiß fest ist, aber das Eigelb flüssig ist. Wenn man das hinbekommt, ist es perfekt.
04:11:27 Auch gut ist, wenn das äußere des Eigelbs quasi noch fest ist, aber die Mitte des Eigelbs ist flüssig. Das ist der perfekte Zustand.
04:11:49 Das klappt gerade so selten, dass das Eigelb cremig ist. Nee, also tatsächlich ist auch hier der Game Changer so ein Eierkocher, so einen separaten Eierkocher. Muss man sich ein bisschen einspielen mit der Wassermenge, die da reinkommt. Aber wenn man das drauf hat, dann kannst du zuverlässig dir dein perfektes Ei jeden Morgen so...
04:12:19 hinkochen. Ja, ich meinte, mit der Uhr geht es natürlich auch. Wenn man das wirklich so präzise macht, dann geht es auch mit der Uhr.
04:12:40 Boris hat natürlich völlig recht. Es kommt auf die Eiertemperatur die Größe an. Absolut. Es macht einen Unterschied, ob die Eier jetzt draußen gelegen haben oder im Kühlschrank gelegen haben. Aber das weiß man ja, wie man seine Eier hat. Man spielt sich halt darauf ein. Und die Größe ist natürlich auch relevant.
04:13:10 Game Changer ist ein Reiskocher. Okay.
04:13:18 Dann kommt es auch noch auf den pH-Wert des Wassers an und tatsächlich kommt es auch noch darauf an, das stimmt, das Wasser spielt echt eine Rolle. Also was für ein Wasser man hat. Das ist krass. Ich war mal mit meinen Eiern, weil ich die quasi mitgenommen habe, so als Gastgeschenk, bei jemand anders zu Gast und habe dort Eier gekocht. Genauso wie ich es zu Hause gekocht habe und sie sind komplett anders geworden, weil das Wasser ist anders.
04:13:46 Und dann natürlich noch relevant die Höhenlage, auf der du dich befindest. Wenn du Eier kochst in 1000 Meter, ist es auch wieder ein kompletter Unterschied als bei Null. Aber das sind ja alles nur Ausnahmesituationen. Normalerweise hat man ja bei sich zu Hause quasi...
04:14:11 Immer die identische Experimentiersituation. Deine Schwester ist auf Wachtel umgestiegen. Sind Wachteleier besser? Ich weiß nicht. Ich finde das unbefriedigend. Die sind doch viel kleiner, oder?
04:14:42 Schmecken die besser? Was ist der Vorteil von Wachteln? Ich verwende zum Eierkocher am liebsten Evian. Okay, das ist sehr posch.
04:15:03 In 3000 Metern ist Eier kochen so gut wie unmöglich. Das Problem hatte ich schon. Absolut, das ist ein Riesenunterschied. Ich würde so behaupten, das ist sogar bei 500 Meter schon sehr anders als bei 0. Die schmecken etwas anders, sind aber im Unterhalt wesentlich billiger. Hä? Das verstehe ich nicht ganz.
04:15:30 Was ist am Unterhalt von Wachteln günstiger als von Hühnern? Also die picken jetzt ein bisschen weniger, aber also Hühner sind ja nun wirklich nicht teuer. Also ich habe im Moment drei Hühner und einen Hahn, weil zwei irgendein Hühnerhabe ich getötet hat. So, die versorgen mich komplett, uns komplett, so selbstversorgermäßig mit unseren Hühnern, äh mit unseren Eiern. Da kaufe ich vielleicht...
04:15:59 Ein Sack Weizen für 15 Euro, der hält bestimmt zwei Monate, würde ich sagen. Das ist alles. Das sind die Kosten für drei Hühner und einen Hahn. Und zusätzlich natürlich Essensreste, klar. Aber so ein Grundfutter solltest du dabei haben. So, wenn du jetzt Wachteln hast, ne?
04:16:29 Ja, dafür gibt es ein Ei pro Tag. Naja, was heißt ein Ei pro Tag? Dafür gibt es zwei bis drei Eier pro Tag. Also wenn du drei Hühner hast, hast du schon zwei bis drei Eier pro Tag, wenn es gute Hühner sind. Und natürlich Essensreste füttert man zusätzlich, aber du hast immer so einen Grundstock an Weizen da.
04:17:05 Tatsächlich, meine Hühner haben jetzt auch im Winter konstant durchgelegt. Normalerweise, normalerweise, tatsächlich im Winter hast du normalerweise weniger, aber ich weiß nicht, was diesem Winter los ist, aber es war zuverlässig. Im Schnitt würde ich sagen zwei Eier. Junge Hühner, ja die legen halt nur, das stimmt, die legen halt nur, ich weiß nicht, drei, vier Jahre und dann ist irgendwann Feierabend.
04:17:36 Vielleicht ist es der Klimawandel. Bei uns gab es von November bis März keine Eier. Oh krass. Da habe ich irgendwie Glück mit der Rasse irgendwie.
04:18:04 Tierarztkosten hast du null. Also da gibt es keine Kosten. Außer es ist mal irgendwie eine Pandemie und du bist verpflichtet, irgendwas zuzufüttern. Aber ansonsten gehst du ja mit dem Huhn nicht zum Tierarzt.
04:18:29 Also ein Huhn hat, also jetzt mal ernsthaft. Also erstens siehst du nicht, wann ein Huhn krank ist. Bei mir ist tatsächlich noch kein einziges Huhn eines natürlichen Todes gestorben. Die Hühner wurden alle entweder von Raubvögeln oder Füchsen oder sonst was getötet. Das ist bei mir noch nie passiert, außer den Haaren. Zwei Hähne sind mal eines natürlichen Todes gestorben.
04:19:03 Was bezahlt man für einen Huhn? Also du kaufst die Hühner quasi als jungen Huhn und das kostet ja, ich würde sagen im Schnitt 15 Euro zahlst du für einen Huhn. Genau, ein neues Huhn ist billig als ein Tierarzt. Wenn du mit dem Huhn zum Tierarzt gehst, zahlst du wahrscheinlich schon 50 Euro nur, dass der da irgendwas anguckt.
04:19:36 Also ich wüsste nicht, an welcher Stelle ich mit dem Huhn zum Tierarzt wollen würde. Also ich kann jedem nur empfehlen, der irgendwie ein Grundstück hat und ein bisschen Platz hat, schafft euch Hühner an. Es gibt nichts, es gibt nichts besseres. Erstens sind das fantastische Tiere. Es ist einfach wunderschön, sie zu beobachten. Sie sind unglaublich niedlich und lieb.
04:20:04 Und super unkompliziert. Ihr müsst halt nur einmal irgendwie einen Stall bauen, das macht ihr einmal, der hält dann zehn Jahre. Baut euch so eine automatische Hühnerklappe ein, habe ich mir eingebaut, kostet irgendwie 100 Euro. Die geht automatisch auf und zu, einfach mit Lichtsteuerung. Und ihr müsst einmal am Tag dorthin gehen und fünf Minuten investieren. Das alles.
04:20:34 Hühner sind fantastisch. Und wenn ihr mal nicht da seid, ich sag mal so zwei, drei Tage mit Wasservorrat und Weizenvorrat ist kein Problem. Ansonsten ist immer das Thema bei Tieren, dass dann irgendjemand mal vorbeigucken muss.
04:20:57 Wenn das Huhn der Tochter ans Herz gewachsen ist, dann bekommt man das Lächeln des Tierarztes. Ja, das Problem ist, dass du, also du siehst ja bei diesen Tieren dich irgendwie, wenn sie krank sind oder so, die verhalten sich ja nicht großartig anders. Ja, Biohof knapp nebenan zu gehen ist natürlich auch gut.
04:21:28 Was ist die empfohlene Mindestanzahl, dass sie sich wohlfühlen? Also weniger als drei würde ich nicht nehmen. Ich habe jetzt drei Hühner und einen Hahn, weil zwei mir weggefressen wurden. Das geht problemlos. Der Hahn ist eigentlich auch nicht unbedingt nötig, aber also wenn der Hahn nicht da ist, dann übernimmt ein Huhn quasi die Führung. Es muss halt immer eine Hackordnung gehen. Aber ein Hahn ist eigentlich nicht effizient, aber...
04:21:58 Es ist irgendwie eine natürliche Lebensweise, glaube ich, für diese Hühner.
04:22:10 Und ein Hahn ist auch cool. Ein Hahn ist irgendwie, das ist irgendwie ein schönes Bild. Der Hahn und die Hennen um ihn herum. Er passt auf. Manchmal findet er was. Dann ist er ganz aufgeregt, ruft die Hennen und freut sich, wenn die dann das picken. Ist dann ganz stolz. Dann steigt er manchmal irgendwie hoch auf dem Haufen und kräht. Ein Hahn ist einfach erzückend.
04:22:41 Ah, meine Eier, die sind braun, aber das hängt auch von der Rasse ab. Der Hahn macht morgens Kräte, aber die Krähen auch tagsüber, wenn sie Bock haben. Das ist nicht nur morgens so.
04:23:11 Wie heißt mein Hahn? Das ist eine gute Frage. Der hat einen Namen, aber der Name wurde schon so lange nicht benutzt, dass ich ihn vergessen habe. Das ist traurig.
04:23:35 Wer hat mal einen Hühnerbau erzählt, die Farbe der Eier korreliert mit der Farbe des Hühner Ohrknorbel? Okay. Was ist denn ein Ohrknorbel? Habe ich noch nie gehört, aber kann alles sein. Hahns. Wer hat mal einen Hahn, der hieß Hahn Solo.
04:24:03 Ein Hahn hieß Brahms, aber Hahn Solo war mein Lieblingshahn. So ihr Lieben, ich muss noch...
04:24:32 Ich muss noch meine Tabelle abschicken. Deswegen mache ich jetzt Schluss. Morgen um 20.30 Uhr geht es weiter. Whisky Tasting und Jacket Alliance 3. Ich sage Danke in Richtung der Moderatoren. Mr. Selfie, Delavigo und von Blankenburg sind noch am Start. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Hat mich sehr gefreut. Hat wahnsinnigen Spaß gemacht. Morgen der letzte Stream vor der Pause. Vor der mindestens einwöchigen Pause. Also, danke an euch. Danke an...
04:25:01 für eure Unterstützung. Ich habe vergessen, Jopasa zu danken. Danke fürs Prime-Abo. Ich sage Gute Nacht. Schlaft alle schön. Genau. Hubs über. Macht's gut. Bis bald. Oder bis morgen. Euer Steinmal.