Spannung pur: The Drifter ! Point&Click-Adventure ! 2K ! Do., 31.7., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Mick Carters Suche nach Annie: Verschwörungen, Experimente und Quantenkognition

Mick Carter kehrt nach Hause zurück und wird Zeuge eines Überfalls. Er trifft auf Reporterin Angela, die entführt wird. Visionen führen ihn zu seiner Frau Sarah. Gemeinsam suchen sie nach Micks entführter Schwester Annie und stoßen auf Hinweise zu Trinity Biotech, Quantenkognition und Experimenten an Obdachlosen. Die Spur führt zu Dr. Roth und Maxwell Holden, die in eine Verschwörung verwickelt sind, bei der Gehirne entfernt werden.
Stream-Start und gesundheitliches Update
00:21:52Der Stream startet mit Musik und einer herzlichen Begrüßung. Es wird auf den positiven Zuspruch zum Bart eingegangen und der Streamer berichtet von seiner gesundheitlichen Stabilisierung. Er bedankt sich bei Chaoswerk 80 für 20 Geschenkabos sowie bei Xanos EU, Stompod, Jotradec, Adlan74, Quadcore Femia, Oranje Ritter, ksverk80, Dr. Jens Jensen, M. Müller1082, RaymanV1 und BrainCakes für ihre Unterstützung. Ein kurzes Update zum Ellenbogen wird gegeben: Nach einem Sturz im Urlaub wurde ein Bruch am Ellenbogengelenk diagnostiziert. Ein CT-Scan bestätigte die Diagnose der finnischen Ärzte, jedoch ist die Situation komplizierter als zunächst angenommen. Es besteht die Möglichkeit, dass Knochensplitter im Gelenk die Bewegung behindern könnten, weshalb ein Traumatologe konsultiert wird. Trotzdem fühlt sich der Streamer gut und bemerkt tägliche Verbesserungen, insbesondere bei der Beweglichkeit des Arms. Er äußert die Vermutung, dass die Einschränkung eher auf Hämatome und Entzündungen im Gelenk zurückzuführen ist als auf Splitter.
Gamescom-Planung und Programmvorschau
00:32:47Es wird erwähnt, dass die Termine für die Gamescom bereits intensiv geplant werden und der Kalender des Streamers komplett ausgebucht ist. Er kündigt an, später im Stream über einige der Spiele zu sprechen, die er sich auf der Gamescom ansehen wird. Viele Termine wurden von Publishern und Ausstellern initiiert, wobei sich der Streamer aktiv nur bei Hooded Horse, Paradox und Ubisoft gemeldet hat. Er wird auch die ONL live vor Ort besuchen. Abschließend werden die Moderatoren Mr. Selfie und Delavigo begrüßt und eine kurze Programmvorschau gegeben: Am morgigen Freitag wird Jagged Alliance 3 fortgesetzt und ein weiterer Whisky probiert. Nächste Woche Donnerstag wird The Drifter weitergespielt, möglicherweise sogar durchgespielt. Es wird darauf hingewiesen, dass während des Spiels nicht auf Off-Topic eingegangen wird, um im Spiel zu bleiben. Zuschauer, die The Drifter bereits gespielt haben, werden gebeten, nicht zu spoilern oder Hinweise zu geben.
Zusammenfassung von The Drifter (Kapitel 1-3)
00:42:33Es folgt eine Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse in The Drifter für neue Zuschauer. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Mick Carter, der nach dem Tod seiner Mutter Judith in seinen Heimatort zurückkehrt. Im Güterwagon wird er Zeuge eines Überfalls, bei dem ein Mitreisender getötet wird. In der Kanalisation trifft er auf den Obdachlosen Bill und die Reporterin Angela Grace, die Recherchen über verschwundene Personen führt. Angela wird von Gestalten mit leuchtenden Augen entführt. Mick wird bewusstlos geschlagen und in ein Gewässer geworfen, kann sich aber befreien und entkommt. Er hat Visionen seines Sohnes, den er noch nie zuvor gesehen hat, und findet Bill tot vor. Auf dem Friedhof entdeckt er das Grab seines Sohnes und trifft seine Frau Sarah wieder. Gemeinsam besuchen sie die Beerdigung der Mutter, werden aber von der Polizei verfolgt. Nach einer Flucht in eine Gruft und einem Kampf mit einem Monster wird Mick gefangen genommen und in ein Krankenhaus gebracht. Dort wird er von korrupten Polizisten und einer Krankenschwester angegriffen, kann aber entkommen. Sarah erzählt ihm, dass seine Schwester Annie entführt wurde.
Kapitel 4: Die Suche nach Annie beginnt
00:50:45Kapitel 4 beginnt bei Sarah zu Hause, wo Annie vermisst wird. Die Fenstertüren führen zur leeren Auffahrt. Am Schlüsselhaken hängt nur ein Schlüssel, Annie ist mit dem anderen losgefahren. Auf dem Tisch liegen Papiere, Rechnungen und Landkarten von Morsen und Umgebung. Der Detektiv hat seine Handynummer auf die Rückseite einer Kaffeekarte gekritzelt. Das Sofa ist zu einer Burg umgebaut, und der Boden ist voller Spielsachen. Es stellt sich heraus, dass die Szene in Annies Haus spielt, nicht bei Sarah. Ein Anrufbeantworter enthält eine Nachricht, die besagt, dass die Journalistin einen Kontakt hatte, der sich in der Nähe befindet. Der Kühlschrank ist voll mit Kunstwerken von Annies Kindern. Annie hat versucht, herauszufinden, was mit Mick passiert ist und ist jeder Spur nachgegangen. Sarah wird nach ihrer Meinung gefragt, wie Annie zu finden ist und nach dem Bucket-Schlächter. Es wird über die Organisation diskutiert, die Obdachlose entführt oder ermordet und über die Visionen von Verstorbenen. Mick erzählt Sarah, dass er ihren Sohn gesehen hat.
Neue Erkenntnisse und nächste Schritte
01:27:18Es werden verschiedene Lösungsansätze für ein Problem diskutiert, darunter das Anrufen von Annie von einer anderen Telefonzelle aus und die Idee, den Kleber mit Hitze zu lösen. Ein neues Thema wird angeschnitten: Dr. Groff, dessen Name auf einer Aufnahme von Angela Grace erwähnt wurde. Es wird vermutet, dass er wichtig ist und etwas mit dem Protagonisten vorhat. Es wird beschlossen, dass Angela Grace nach Informationen über Dr. Roth suchen soll. Der Protagonist vermutet, Teil eines Experiments zu sein. Es wird überlegt, den Polizisten aufzusuchen, um einen Durchsuchungsbefehl für das Büro der Reporterin Grace zu erwirken und um über Roth zu sprechen. Da im Büro von Grace nichts zu finden ist, wird beschlossen einen neuen Schauplatz zu untersuchen, die Praxis einer Ärztin, die mit der Reporterin in Kontakt steht. Es wird überlegt, ob es im Internet Informationen über die Ärztin oder ihren Roman gibt und die Schwester um Hilfe zu bitten. In der Praxis der Ärztin werden verstörende Entdeckungen gemacht, darunter eine Leiche auf einer Stahlplatte mit Elektroden. Die Ärztin Dr. Masai hört nicht zu, daher wird ein anderer Ansatz gesucht. Es wird beschlossen, einen noch nicht besuchten Schauplatz aufzusuchen.
Die Spur führt zu Trinity Biotech und Quantenkognition
01:42:17Es wird der Plan gefasst, dem Friedhofswärter Tee zu kochen, um ihn freundlicher zu stimmen, und zu versuchen, mit heißem Tee das Etikett von einem Fass zu entfernen, um zu sehen, was darunter steht. Durch das Entfernen des Etiketts wird der Name des Fasses sichtbar. Die Rezeptionistin wird erneut aufgesucht, und es stellt sich heraus, dass das Logo von Trinity Biotech ihre Aufmerksamkeit erregt hat. Sie scheint etwas zu wissen und wird nach Dr. Roth befragt. Es wird herausgefunden, dass sie in eine klinische Studie von MedCon involviert ist, deren Vorsitzende Dr. Nazari ist, die wiederum eine Verbindung zu Trinity Biotech hat. Die Schwester soll Informationen über Trinity Biotech suchen, findet aber wenig. Es wird erwähnt, dass Trinity Biotech gegründet wurde, um das Feld der Quantenkognition zu erforschen. Es gibt zu viele Dr. Roths, um ihn zu finden, daher werden mehr Informationen benötigt. Die Schwester findet Informationen über Quantenkognition, die besagt, dass Quantenverschränkung und Superposition für die Funktion des Gehirns von Bedeutung sind. Es wird zusammengefasst, dass Trinity in diesem Bereich arbeitet und etwas damit zu tun hat, wie das Gehirn Quantenmechanik nutzt. Es wird beschlossen, die Thermoskanne dem Cop zu geben und ihn über die Neuigkeiten zu informieren. Es wird überlegt, ob er eine Adresse für Trinity herausfinden kann.
Ermittlungen im Büro der Reporterin und neue Erkenntnisse über Trinity Biotech
01:57:20Ein Ablehnungsbrief vom Sanford Verlag wird gefunden, was die Idee aufkommen lässt, die Rezeptionistin anzurufen und sich als Mrs. Forbes Yates auszugeben, um ein Treffen mit der Reporterin zu vereinbaren. Im Büro der Redaktion wird ein Aktenschrank durchsucht und eine Liste mit Zahlungen von Dr. Roth an verschiedene Unternehmen gefunden, jedoch nur mit Geschäfts-IDs. Es wird festgestellt, dass die Reporterin monatliche Zahlungen von Ruff erhält, was zu einer möglichen Konfrontation führen könnte. Es wird versucht, den Computer zu nutzen, aber eine Fehlermeldung wird angezeigt. Die Festplatte wird aus dem Computer entfernt, um sie später auszuwerten. In einem Gespräch mit der Ärztin wird herausgefunden, dass Trinity Biotech für Hilfe bei Studien und für Diskretion bezahlt. Sie kennt Dr. Roth als Doc und erwähnt, dass er Trinity mit zwei anderen gegründet hat, darunter Professor Maxwell Holden. Es wird vermutet, dass die Obdachlosen ins Krankenhaus kommen, Daten weitergegeben werden und Trinity Biotech sie für Experimente missbraucht. Maxwell Holden wird als weiteres Gründungsmitglied identifiziert, über das mehr herausgefunden werden soll. Es wird beschlossen, die neuen Informationen mit dem Polizisten zu teilen.
Die Festplatte und die Suche nach Maxwell Holden
02:12:58Annys Auto wird am Stadtrand gefunden und die Umgebung wird untersucht. Eine Festplatte wird in einer Metallkiste gefunden. Auf der Festplatte befindet sich eine riesige Adressliste. Es wird nach Roth und Maxwell Holden gesucht. Maxwell Holden wird gefunden. Es wird versucht, aus dem Fenster zu fliehen, da Gefahr droht. Ein Ersatzstaubsaugerbeutel wird gefunden. Es wird versucht, den Schrank vor das Fenster zu schieben und die Sackkarre zu nutzen. Ein Schraubendreher wird gefunden und es wird versucht, etwas aufzuschrauben. Es wird überlegt, den Ersatzstaubsaugerbeutel auf die Nase zu ziehen. Der Ventilator soll helfen. Es wird versucht, den Strom anzuschließen. Es wird überlegt, wie man das Verlängerungskabel nutzen kann. Es wird versucht, zum Müllcontainer zu springen, um an den Soldaten vorbeizukommen. Es wird versucht, auf die andere Seite zu gelangen. Es wird ein Rohr gefunden, das helfen könnte. Es wird versucht, das Kabel hochzuwerfen. Es wird versucht, die Mülltonne aufzumachen. Die Soldaten stehen noch da unten. Es wird versucht, mit dem Ding hochzukommen und runterzukommen. Es wird festgestellt, dass man noch am Leben ist und hofft, dass Annie es auch ist.
Entdeckung des Labors und Konfrontation mit dem 'Butcher'
02:36:51Ein Neingang sieht aus wie ein offenes Lüftungsgitter. Es wird eine Holzleiter gefunden, die aber nicht hoch genug ist, um wieder rauszukommen. Es wird eine kleine Dunkelkammer entdeckt, in der Fotos hängen, die entwickelt wurden. Es wird vermutet, dass derjenige, der dort ist, kein Mörder ist, sondern eine andere Geschichte dahintersteckt. Der Raum ist wie eine Dunkelkammer eingerichtet. Es wird festgestellt, dass Holden der 'Butcher' ist. Riesige Metallregale voll mit Konservendosen und alten Werkzeugen werden gefunden. Eine schwere Stahltür wird entdeckt. Es wird ein Labor entdeckt, das eher wie ein Krankenhaus oder eine Leichenhalle aussieht. Ein verrostetes Fass riecht nach Formaldehyde. Ein blutiges Laken wird gefunden. Der Protagonist wird bewusstlos. Er wacht auf und stellt fest, dass er in einer Art Labor gefangen ist, gefesselt an einen Stuhl mit einem Apparat am Kopf. Ein Mann, vermutlich Holden, spricht mit dem Protagonisten über Experimente und Quantenkognition. Es wird klar, dass Holden Gehirne entfernt, um Menschen von der 'Phasenumkehr' zu befreien. Ein anderer Gefangener, Peters, meldet sich zu Wort und behauptet, von der Polizei zu sein.
Gefangenschaft und Lösungsversuche
02:53:54Das Spiel präsentiert eine Überraschung nach der nächsten. Es wird überlegt, wie man die Situation nutzen kann. Ein Fleischerhaken wird gefunden, um den Plastikbecher umzukippen. Es wird versucht, den Lüftungsschacht zu erreichen. Mauerwerk wird gefunden. Das Rohr könnte kaputt gemacht werden, um das Stromkabel zu greifen. Es wird Mauerwerk auf den Schalter geworfen, was nicht funktioniert. Es wird versucht, Mauerwerk auf den Mann zu werfen. Eine Zahnbürste wird gefunden, die aussieht, als hätte man damit Motorenteile geputzt, und ein Plastikbecher. Die Zahnbürste wird geschärft, um sich zu verteidigen. Es wird versucht, den Mann mit Wasser wegzuschicken. Es wird eine interessante Information erhalten, nämlich dass der Mann denkt, der Protagonist weiß, wo Trinity's Labore sind. Es wird überlegt, ihm eine Geschichte zu erzählen. Es wird mit ihm diskutiert. Er denkt, dass der Protagonist für Trinity arbeitet. Er spricht über die 'Phasenumkehr' und dass Gideon verrückt ist. Es wird gefragt, was mit der Schwester des Protagonisten geschehen ist. Er scheint sich mit dieser Phaseumkehr bestens auszukennen. Er glaubt, dass die Phasenumkehr die Leute verrückt macht. Es wird überlegt, wie man aus dieser Situation herauskommt. Es wird alles mit allem probiert. Der Besen wird mit dem Stein umgeworfen. Es wird versucht, von oben auf den Kopf im Mauerwerk zu werfen. Die Zahnbürste bringt nichts. Es wird ein Grate above entdeckt, der in den Room führt. Es wird etwas in den Knoten gefunden. Der Fleischhaken wird gefunden. Es wird versucht, mit der Zahnbürste reinzustochern. Es wird versucht, den Besen zu holen. Es wird versucht, das Stromkabel zu holen. Es wird versucht, den Besen mit der Zahnbürste zu kombinieren. Es wird versucht, die Gefriertor ranzuziehen. Es wird versucht, den Haken an das Ding zu befestigen. Es wird versucht, den Besen hier an die Wand zu befestigen. Es wird versucht, Ziegelsteine zu verwenden. Der Mann ist wieder da. Es wird versucht, ihn dazu zu bringen, dass er den Protagonisten hochzieht. Das Blech ist immer noch nicht weggemacht.
Lösungsansätze und Werkzeugkombinationen im Drifter-Rätsel
03:12:35Es wird überlegt, wie der Charakter im Spiel 'The Drifter' dazu gebracht werden kann, den Spieler nach oben zu befördern. Dafür wird ein dünner, scharfer Gegenstand benötigt, um etwas aufzuschrauben, sowie ein Kabelschneider, um den Strom abzuschalten. Der Besen wird als essentiell angesehen, um den Charakter abzulenken. Verschiedene Interaktionsmöglichkeiten mit Objekten wie der Zahnbürste und dem Stromkabel werden in Betracht gezogen, um das Gitter zu öffnen. Der Spieler experimentiert mit dem Schärfen der Zahnbürste und dem Abwerfen des Besens, um den Gegner abzulenken und so möglicherweise an die Spritze zu gelangen. Es wird die Idee diskutiert, den Besen so zu platzieren, dass der Gegner stolpert, und die Zeit vergehen zu lassen, um neue Möglichkeiten zu schaffen. Der Plan, das Stromkabel mit dem Haken zu verbinden, um den Heizkörper herauszuziehen, wird als Lösung in Betracht gezogen, wobei das Aufschrauben des Gitters weiterhin eine Herausforderung darstellt. Die geschärfte Zahnbürste wird als ungeeignet zum Aufschrauben angesehen, stattdessen wird ein spitzeres, stabileres Werkzeug benötigt.
Entdeckung einer wichtigen Information und weitere Lösungsansätze
03:27:29Es wird eine wichtige Information entdeckt, die den Weg zum Erhalt von Besteck weist, mit dem das Gitter aufgeschraubt werden kann. Der Plan, den Gegner abzulenken und währenddessen das Gitter zu öffnen, wird weiterverfolgt. Es wird überlegt, wie man an die Spritze gelangen kann, möglicherweise wenn man sich in der oberen Position befindet. Der Einsatz von Trockeneis, um die Fesseln spröde zu machen, wird in Betracht gezogen. Es wird experimentiert, was passiert, wenn man den Gegner mit der Zange zu Fall bringt, was zur Befreiung führt. Nach der Befreiung wird die Umgebung erkundet, um weitere Hilfsmittel zu finden, darunter eine Luke und ein Schweißbrenner, um die Tür aufzuschweißen. Es wird ein weiterer Charakter getroffen, der gerettet werden muss, was zur Beschaffung eines Gewehrs führt.
Lob für 'The Drifter' und Diskussion über Point-and-Click-Adventures
03:44:24Es wird die Aussage revidiert, dass das Spiel möglicherweise am nächsten Donnerstag abgeschlossen sein wird, und ein vierter Abend wird als notwendig erachtet, da das Spiel als großartig empfunden wird. Die Story wird als unglaublich gut, spannend, interessant und vielschichtig gelobt. Die Art und Weise, wie das Spiel mit einfachen Mitteln eine Dringlichkeit und Dramaturgie erzeugt, sowie die cleveren Rätsel werden hervorgehoben. Das Sounddesign wird als sehr gut und das Spiel als Meisterwerk bezeichnet. Die wachsende Popularität des Spiels auf Steam mit einer hohen Bewertungsquote wird positiv erwähnt. Es wird spekuliert, was passiert wäre, wenn man das Telefon nicht abgehoben hätte, und die lineare Struktur des Spiels wird betont. Die Charaktererzählung wird als gut befunden, und es wird auf interessante Subtexte bei verschiedenen Charakteren hingewiesen. Das Spiel wird als ein Kick für das Genre der Point-and-Click-Adventures angesehen, das durch die dramatische und spannend erzählte Story überzeugt.
Gamescom-Planung und Empfehlung von 'The Drifter'
03:56:41Es werden Pläne für die Gamescom vorgestellt, darunter das Ansehen und Spielen von Transport Fever 3 und The Berlin Apartment. Hannibal wird im Chat begrüßt und auf das Point-and-Click-Adventure 'The Drifter' hingewiesen, das als Meisterwerk und unfassbar gutes Spiel mit einer hohen Bewertungsquote auf Steam empfohlen wird. Weitere Spiele, die auf der Gamescom angesehen werden sollen, sind Crosswind, Band of Crusaders, Sudden Strike 5, Anno 117, Vikings Dynasty und Wild West Pioneers. Es wird sich auf Termine für die Expanse von Ovalcat und Windstorm gefreut. Zudem werden das neue Heroes of Might & Magic und das DLC Vermächtnis der Schmiede Kingdom Come erwähnt. Es wird eine Teilnahme am GameStar Talk zu Anno 117 und an einer Podiumsdiskussion zum Thema Politik und Spiele auf dem Gamescom Kongress angekündigt. Es werden Andeutungen auf unangekündigte Spiele gemacht, darunter ein mittleres Highlight einer Serie mit Popularität auf dem Kanal.