Civilization VII ! Friedrich (Barock) - Schwierigkeit: Gottheit ! Donnerstag, 20.2. ab 20.30 Uhr rabatt !commands
Barock-Herrscher im Gottheitsmodus – Friedrich auf dem Weg zum Sieg
Es wurde eine strategische Partie Civilization VII mit Friedrich im Gottheitsmodus aufgenommen. Im Barock-Zeitalter stehen der Kampf um Militärmeilensteine und das Sammeln von Reliquien im Fokus. Die diplomatischen Beziehungen sind angespannt, doch mit der Eroberung von Städten in der Neuen Welt wird ein Sieg ohne Angriff auf den Verbündeten Chung-Chuck angestrebt.
Stream-Start und Spielvorstellung
00:20:41Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums. Der Streamer kündigt ein Fortsetzen von Civilization VII mit Friedrich im Gottheitsmodus an. Er erwähnt seine tiefe Begeisterung für das Spiel und seinen Lernfortschritt seit dem letzten Spielstand, was zu einer Neubewertung seiner Strategie führt. Er gibt an, einen Angriff auf den Verbündeten Chung-Chuck vermeiden zu wollen und sich stattdessen auf einen Sieg ohne Krieg zu konzentrieren. Traditionell wird vor dem Spielstart ein Bowmore 18 Whisky getrunken, der sich jedoch als teilweise oxidiert und geschmacklich verändert herausstellt.
Ausgangslage und Spielstrategie
00:40:25Das Spiel befindet sich im Entdeckungszeitalter in Runde 82 und nähert sich der Moderne. Die Lage für Friedrich ist komplex: Ein enger Bündnisstatus mit Chung-Chuck (Majapahit) steht in Kontrast zu einer anhaltenden Feindschaft mit Karl dem Großen (Songhai) und Isabella (Spanien). In der neuen Welt wurde mit Bayeux eine Stadt gegründet, was sofort zum Krieg mit Napoleon (Cherokee) und Benjamin Franklin (Songhai) führte. Der Streamer erläutert die Fraktionen und spezifischen Stärken Friedrichs, wie z.B. die Erzeugung von Reliquien und Infanterieeinheiten durch Kulturgebäude. Das Hauptziel ist der Militärmeilenstein, durch Eroberung und Missionierung in der neuen Welt.
Meilensteine, Herausforderungen und die Krise
00:46:19Der Streamer analysiert die aktuellen Meilensteine. Friedrich ist beim Militär- und Reliquienmeilenstein nur unzureichend vorangekommen. Ein strategischer Fehler ist die fehlende Erkundung neuer Stadtstaaten, was die Missionierung für Reliquienpunkte massiv erschwert. Wirtschaftlich und wissenschaftlich ist die Lage angespannt, weshalb der Fokus nun auf der Eroberung von Städten in der neuen Welt liegt, um Militärpunkte zu sammeln. Gleichzeitig tritt die Krise auf, die negative Effekte wie erhöhte Goldkosten für Reliquien mit sich bringt. Eine Hausregel verbietet es, den Verbündeten Chung-Chuck anzugreifen, um den Sieg zu erringen.
Spielaktionen im Entdeckungszeitalter
00:52:13Im Spiel werden mehrere Aktionen unternommen. Ein Missionar wird für die Missionierung nach Nassau entsandt. Gleichzeitig wird eine Karacke gekauft, um die Küsten der neuen Welt nach weiteren Stadtstaaten zu erkunden. Die Streitkräfte werden eingesetzt, um gegnerische Einheiten zu bekämpfen und den Vormarsch zu sichern. Nach erfolgreichen Kämpfen wird das Stadtlimit auf 15 erhöht, indem das Doomsday Book erforscht wird. Das ermöglicht den Bau des White Tower, der zusätzliche Zufriedenheit bringt. Zudem wird die Technologie Theologie erforscht, um Reliquienpunkte zu erhalten.
Strategische Planung und Ressourcenmanagement
01:39:16Der Streamer plant, die Gottheit-Schwierigkeitspartie bis zum Ende durchzuspielen, sieht aber keinen sicheren Sieg. Der Fokus liegt auf dem Plündern zur Heilung von Einheiten, der Vergrößerung von Ostia und dem Einsatz von Spezialisten. Eine wichtige Entscheidung betrifft die Politik: Der Reliquienschrein wird als Fehlgrinnung angesehen, da Stadtstaaten, für die er gedacht war, nicht überleben. Dies führt zu einer Neuausrichtung auf andere Strategien wie das Sammeln von Vermächtnispunkten und das Bauen von Wundern wie dem White Tower, der zusätzliche Kultur liefert.
Militärische Auseinandersetzungen und Taktiken
01:48:08Der Streamer führt koordinierte Marineangriffe durch, um feindliche Schiffe wie Karacken zu zerstören und Sicht zu gewinnen. Er stellt dabei taktische Fehler fest, etwa verpasste Angriffe und die fehlende Möglichkeit, von Schiff aus zu plündern. An Land kommt es zu heftigen Kämpfen mit Karl und Napoleon. Der Einsatz von Katapulten zur Belagerung gegnerischer Städte wird vorbereitet, jedoch durch Waldgebiete behindert. Die Kämpfe erfordern ständiges Nachbauen von Einheiten und eine defensive Haltung, um die Angriffe der technologisch überlegenen Feinde abzuwehren.
Diplomatie, Stadtentwicklung und Bugs
02:06:55Die diplomatische Lage ist angespannt, da alle Zivilisationen verbündet sind und der Streamer mit allen verfeindet ist. Ein Friedensangebot von Karl wird abgelehnt. Ein Bug wird diskutiert, der dazu führt, dass Stadtstaate in einer neuen Zeitperiode existieren, obwohl das Spiel gestartet wurde, als dies noch kein Feature war. Die Stadtentwicklung konzentriert sich auf den Bau von Burghöfen und Universitäten, um Einheiten wie Landsknechte zu generieren und Forschung zu betreiben. Die strategische Platzierung von Gebäuden zur Maximierung ihrer Boni ist ein wichtiges Thema.
Kämpfe in der Neuen Welt und Frustration
02:15:06Der Streamer kämpft sich in der neuen Welt vor, um seine erste Stadt zu erobern, stößt aber auf massive Schwierigkeiten. Feindliche Einheiten dringen vor und die eigene Verstärkung braucht ewig, um einzutreffen. Die Lage wird durch unerwartete Angriffe und die Komplexität der Belagerung ohne effektive Belagerungswaffen wie das Katapult weiter erschwert. Der Streamer äußert massive Frustration über das Spielsystem, insbesondere über die späten Friedensangebote und das Fehlen von Stämmen zum Erkunden, was den Fortschritt behindert.
Weltwunder und Events
02:38:49Der Bau des White Towers löst ein einzigartiges Event aus, das den normannischen Erbauern neuen Arbeitseifer verleiht. Gleichzeitig wird der Streamer durch ein ungewöhnliches Event überrascht, bei dem die gegnerischen Erbauer sein unfertiges Meisterwerk abreißen, was die Spieltiefe und die Interaktion mit dem Rest der Welt unterstreicht. Der Streamer erkundet die Auswirkungen dieses Wunders, insbesondere den Bonus für Zufriedenheit in der Region, und analysiert, wie es in seine langfristige Strategie passt.
Zusammenarbeit und Community
02:44:57Einige wichtige Abschnitte des Streams sind der Community und anderen Projekten gewidmet. Der Streamer wirbt für den großen deutschsprachigen Zipf-Gipfel am 8. März in Hamburg, an dem er selbst und andere bekannte Persönlichkeiten des deutschsprachigen Strategie-Let's Play-Bereichs wie Nils, Kiara, Maurice und Julius Busch teilnehmen werden. Er erwähnt zudem das Comeback von Egonson, einem alten Kollegen aus der YouTube-Szene, und freut sich über dessen Präsenz in den Kommentaren.
Erkundung und ungelöste Rätsel
02:49:17Ein wiederkehrendes und frustrierendes Problem ist das Fehlen von Stämmen in der unbesiedelten Welt. Der Streamer vermutet einen Bug im neuesten Patch als Ursache, da die Passage zur neuen Welt plötzlich geschlossen ist und keine Stämme mehr auffindbar sind. Dies blockiert wichtige Erkundungs- und Plünderungsmöglichkeiten und zwingt ihn, sich auf andere Tätigkeiten wie den Handel mit Chung-Chak und den Bau von Spezialbezirken zu konzentrieren, da das Erkunden effektiv zum Erliegen gekommen ist.
Belagerung und Verteidigung
02:57:47Die Kämpfe konzentrieren sich nun auf die Belagerung einer feindlichen Stadt. Ein strategischer Vorteil ist der Burghof, der die Stadt zu einem Verteidigungsbezirk macht. Dennoch ist der Angriff aufwendig, da das Katapult aufgrund von Waldgebäumen nicht direkt auf die Stadt schießen kann. Der Streamer muss taktisch geschickt vorgehen, um feindliche Ausfälle zu verhindern und Einheiten wie seinen geschwächten Anführer zu schützen, während er auf den Nachschub wartet und gleichzeitig versichert, dass die Verteidigung der eigenen Positionen aufrechterhalten wird.
Beginn einer komplexen Militäraktion
03:06:43Am Anfang des Abschnitts wird ein Plan entwickelt, eine feindliche Stadt anzugreifen. Es gibt eine Einheit, den Armbosschützen, der eine exzellente Position für den Beschuss hat. Auch die Ritter sollen an diesem Angriff teilnehmen. Der Streamer ist sich jedoch unsicher über den Schaden, den das Katapult anrichten kann, und äußert sich frustriert über den geringen Effekt. Es ist der Beginn einer gefährlichen Offensive, bei der der Schutz des eigenen Generals eine entscheidende Rolle spielt.
Nach der Schlacht: Stadtentwicklung und Technologie
03:09:27Nach den heftigen Kämpfen konzentriert sich der Streamer auf die langfristige Stadtentwicklung. Ein wichtiges Upgrade, das moderne Belagerungsgerät, ist in Arbeit, wird aber noch einige Zeit dauern. Die Führungskraft wechselt die soziale Klasse und erkundet verschiedene Politikoptionen, wie die Erhöhung des Siedlungslimits. Parallel wird die Forschung vorangetrieben, um Technologien wie Schießpulver zu erreichen, wobei jedoch priorisiert wird, zuerst eine Forschungsinitiative zu nutzen.
Gefährlicher Rückzug und erneuter Vorstoß
03:16:29Einige Einheiten befinden sich in einer sehr prekären Lage und müssen sich zurückziehen. Das Katapult ist nicht mehr haltbar, und auch der Chevalier ist bedroht. Als Lösungsansatz wird beschlossen, einen Triebock zu kaufen, um die feindlichen Linien zu durchbrechen. Mit dieser neuen Einheit wird ein erneuter, vorsichtiger Angriff gestartet, um die feindliche Armee zu schwächen und die eigene Position zu stabilisieren. Es ist ein taktischer Tanz aus Rückzug und Gegenangriff.
Ein überraschendes Friedensangebot und seine Komplexität
03:38:56Benjamin Franklin bietet dem Streamer eine Stadt namens 'Tad Mekka' im Austausch für Frieden an. Zunächst scheint dies ein einfacher Weg zu sein, das Spiel zu gewinnen, da die Missionierung der Stadt wertvolle Punkte bringen würde. Der Streamer ist jedoch verunsichert, da er nicht weiß, ob die Stadt in der Neuen Welt liegt. Nach kurzem Zögern wird das Angebot zurückgezogen, was zu großer Frustration führt. Der Versuch, einen Gegenvorschlag zu machen, scheitert ebenfalls, was den Streamer einen Bug vermuten lässt. Die Chance auf einen schnellen Sieg ist dahin.
Neue Strategie und Ausblick auf die Zukunft
03:43:44Nachdem das Friedensangebot geplatzt ist, muss der Streamer einen neuen Plan für den Sieg entwickeln. Anstatt weiter Kansa zu erobern, was zu riskant und zeitaufwendig ist, wird die Strategie geändert. Der Fokus liegt darauf, mit einem neuen Siedler eine weitere Stadt zu gründen und diese zu missionieren. Dieses Ziel scheint realistischer. Auch die langfristigen Ziele werden neu bewertet: ein goldenes Zeitalter im militärischen Bereich erscheint möglich, während die Wissenschaft zurücksteht. Der Streamer bleibt optimistisch und blickt der nächsten Spielrunde freudig entgegen.