Civilization VII ! Friedrich (Barock) - Schwierigkeit: Gottheit ! Donnerstag, 20.2. ab 20.30 Uhr rabatt !commands
Civilization VII: Friedrich führt Barock auf Gottheit zu Sieg?

Steinwallen wählt Friedrich den Großen, um in Civilization VII im Barock-Zeitalter auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, Gottheit, anzutreten. Beobachten Sie, wie er strategische Entscheidungen trifft, Ressourcen verwaltet und militärische Aktionen plant, um seine Zivilisation zum Sieg zu führen. Es gilt, Herausforderungen zu meistern und die Welt zu erobern.
Streamstart und Spielvorbereitung
00:20:4100:20:41 Huch, jetzt hätte ich doch beinahe den Timer verpasst. Schön, dass ihr da seid. Ich bin auch da. Großartig. Es kann fast losgehen. Ich freue mich sehr auf den Stream. Ich war so vertieft in irgendeine Social Media Twitter-X-Nachricht. Schrecklich.
00:21:02 Also, heute geht es weiter mit Friedrich, Zivilisation 7, im Gottheitsmodus und ich habe richtig Lust drauf. Meine Güte, ich muss nur sagen, also meine Ziv7-Begeisterung ist noch nicht verflogen. Sage ich jetzt mal wieder den Zeitgeist. Hau 89 und ich in Schach. Okay, auch nicht schlecht. Ja, da kann man auch versinken.
00:21:41 So liebe Leute, heute gibt es einen wahren Reste-Whisky. Heute trifft der Begriff definitiv mal zu, denn ich habe noch eine alte Flasche Bowmore gefunden, Bowmore 18, wo wirklich nur noch so viel drin ist. Das trinke ich heute aus. Ist auch wirklich, glaube ich, ganz schön alt, aber ich denke, diesen guten Tropfen sollte man nicht verschenken.
00:22:10 Flasche leer.
00:22:18 Und ich muss noch sagen, ich werde das nachher auch nochmal sagen, ich habe seitdem wir das letzte Mal hier diesen Spielstand gespielt haben, auch schon wieder unfassbar viel gelernt über Civ 7, so dass ich mich teilweise an den Kopf fasse, wenn ich sehe, wie ich da manche Dinge gemacht habe. Aber das ist die Herausforderung, jetzt mit vielleicht hier und da besserem Wissen weiterzumachen.
00:22:44 Vielleicht kriegen wir ja den Sieg noch hin, ohne gegen Chung-Chuck Krieg zu führen, aber das erkläre ich alles nachher nochmal. Bei dem Rest ist er wohl inzwischen oxidiert. Boah, mal gucken. Also riecht ein Ton ja noch sehr, sehr gut.
00:23:05 Ja, hier wird regelmäßig Whisky getrunken. Hier wird nicht nur Whisky getrunken, sondern sogar getastet. Alle zwei Wochen am Freitag ein gemeinsames Whisky-Tasting mit dem Chat. Und zwar so, dass der Chat quasi, die die wollen, sich so ein kleines Tasting-Circle kaufen können. Fünf kleine Fläschchen. Und das sind immer die Flaschen, die ich dann auch trinke. Und, und, und. Also, sehr speziell.
00:23:31 Ne, Forschung ist schnell mehr Forschung ist nicht so das große Problem. Also ja, Forschung ist natürlich immer gut. Ich erkläre das, was wir brauchen. Wo bekommt man die Flaschen? Unter Ausrufezeichen Whisky.
00:23:59 Hier der Circle hat immer so fünf Fläschchen. Wir haben jetzt glaube ich im aktuellen Circle zwei getrunken. Das heißt, wenn ihr jetzt mitmacht, könnt ihr noch drei quasi gemeinsam mit uns probieren. Ich weiß nicht, Volume 19, wenn das da steht, ist es der aktuelle. Ja, ja, genau. Also der Link führt immer zum aktuellen Circle. Ihr könnt nichts Altes dort kaufen.
00:24:52 Also, Whisky schmeckt noch ziemlich gut, wobei man ihm das Alter doch anmerkt, würde ich sagen. Das ist, glaube ich, nicht der Originalgeschmack von BOMO 18. Hat ein bisschen Alkohol mit Sicherheit, oder ganz schön viel, glaube ich, verloren. Wäre cool, wenn man das irgendwie messen könnte. Würde mich echt mal interessieren, ob der noch seine 43 hat. 40 oder ob es schon 35 sind.
00:25:19 Dadurch verändert sich natürlich der Geschmack irgendwie. Er wird intensiver, manchmal auch. Auch Oxidation, nicht nur Alkoholfett und so. Ja, okay. Was passiert bei Oxidation geschmacklich? Schmeckt jetzt wie der Bowmore 12. Vielleicht.
00:25:55 Aber ich muss sagen, der Boma ist doch sonst eigentlich, hat er doch den schönen Rauch. Der Rauch ist sehr, sehr, sehr in den Hintergrund getreten. Vielleicht geht der weg, auch durch die Oxidation, keine Ahnung. Schmeckt nach Rost, das sind wir zum Witz, oder?
00:26:19 Das hängt von den Ausgangsgerüchen ab. Je nachdem, wie die Moleküle oxidieren, verändern sie ihren Geschmack. Interessant, ja.
00:26:38 20.30 Uhr startet der Stream, in der Regel 20.40 Uhr tasten wir, 21 Uhr startet das Spiel.
00:29:59 Richtig zuordnen kann. Undenkbar. Obi-Wan schreibt, ich merke nach dem zweiten Glas schmeckt man die Feinheiten nicht mehr. So finde ich. Genießen es bei mir ein Glas mit guten Freunden.
00:30:19 Ja, also das kann ich unterschreiben. Ich finde schon zwei, drei Gläser gehen schon oder auch beim Tasting kann man schon, aber irgendwann kommt man an eine Grenze, wo man dann einfach nur so trinkt und nicht mehr richtig so bei der Sache ist. Also wie soll ich sagen, bei der Sache, also beim Geschmack ist.
00:30:46 Ich glaube, wenn man Säufer wäre, mag man kein Whisky, das ist zu teuer. Ja, wahrscheinlich. Das stimmt wohl auch, ja. Ja, die Weltkugel ist zum Öffnen, aber man muss dazu sagen, sie ist nicht so prall, was den Platz innerhalb der Kugel betrifft. Ich würde sagen, da passen vielleicht so, weiß ich nicht, sechs, sieben Flaschen rein oder so. Aber unten hin passen ja auch noch einige. Insgesamt ist das schon ein sehr gutes Ding.
00:31:26 Zigarren kann man schnell am Geruch unterscheiden. Auch da würde ich mir persönlich das nicht zutrauen. Es gibt so viele verschiedene Zigarren und ich könnte das nicht mal ansatzweise zuordnen.
00:31:52 Wie lange hält sich ein geöffneter Whisky? Man sagt so zwei Jahre. Zwei bis drei Jahre so. Friedrich sagt, ich finde es sehr schade, dass man nach der Weltraumrakete nicht mehr weiterspielen kann. Ja, war früher bei Ziff ja auch so.
00:32:24 Also gut, das haben sie in verschiedenen Civ-Teilen dann anders gehandhabt. Ich muss sagen, ich bin ja immer noch nicht und insofern freue ich mich auch auf den Stream heute. Vielleicht wird heute das erste Mal sein bei Civ 7, dass ich die Moderne tatsächlich auch sehe und erlebe und mir ein eigenes Bild machen kann. Auch ein Grund, warum ich unbedingt auf diesen Spielstand weiterführen möchte.
00:32:56 Genau, dass alle gut seid, Alter. Das wollen wir alle haben. Whisky ist nicht teurer als guter Wein. Guter Wein, ja, ja, ja, klar. Also, wenn man jetzt nicht sehr viel trinkt, dann hält sich eine Flasche Whisky wirklich lange auch. Da hat man sehr oft was davon. Das stimmt schon.
00:33:35 Kannst du auf die ersten Patch-Veränderungen bezüglich der UI nachher eingehen? Nee, kann ich nicht, weil die in aktuellen Spielständen nicht wirklich da sind. Ich glaube, man muss einen neuen Spielstand machen. Und um ehrlich zu sein, ich habe mir die Patch-Notes durchgelesen, da ist auch wirklich jetzt noch nicht so viel passiert. Also es sind zwei, drei Kleinigkeiten.
00:34:01 Boris, also ich finde nicht, dass guter Whisky bei 80 Euro losgeht. Du kriegst wirklich guten Whisky ab 40 Euro. Und das stimmt aber, man muss nicht für einen guten Wein 20 Euro ausgeben. Es gibt ganz sicher auch für 6-7 beim Winzer selbst, kriegt man schon gute Weine.
00:34:22 Also, nochmal zu den Patches. Das sind paar nette Sachen dabei. Was, glaube ich, besonders wichtig ist, dass reingepatcht wurde, dass die KIs nicht mehr so freizügig große wertvolle Städte anbieten in Friedensverhandlungen. Das war ja hier besonders aufgefallen. Ob das jetzt im Spiel schon aktiv ist, ich weiß es nicht.
00:34:50 Aber ich sag mal, die ersten drei Patches waren auch so ein bisschen ein Signal, dass sie gezeigt haben, wir sind dran, wir hören euch, wir gammeln jetzt hier nicht rum, wir machen schon mal was, auch wenn es nur Kleinigkeiten sind. Ich denke, darum ging es dann auch. Da müsste man doch erstmal klären, was ein guter Wein ist. Ja, die Begriffsklärung muss natürlich immer am Beginn einer Diskussion stehen, das ist klar.
00:35:20 Ja, das habe ich jetzt von vielen schon gehört, Thomas, dass der Schluss super unbefriedigend sein soll. Keine neue Runde plötzlich Ende, das ist wirklich, das muss doof sein. Wir werden es hier wahrscheinlich auch noch erleben.
00:35:51 So, ich sage aber schnell nochmal Danke, bevor wir dann gleich rein starten.
00:35:59 Danke an Kriveth, ebenso an Keks von Salzburg, an Sia Naena, an SirSydney83, an Nakala. Herzlichen Dank an TheBuddhist, an Herb43, PeggyJ001, an Kulpae, an Pummelbärchen, an Hubert Halali, an Khan Second. Vielen Dank an euch für eure Unterstützung. Ebenso herzlichen Dank an den Moderator.
00:36:27 des Abends, der allein hier im Moment die Stellung hält. Delavigo, vielen, vielen, vielen Dank. Ich glaube, oder ich bin mir sicher, dass im Laufe des Abends noch andere Moderatoren hinzukommen. Hier sei schon mal vorweggedankt. So, kleine...
00:36:43 Dann nochmal Danke an Benio35, auch seine kleine Programmvorschau auf die nächste Woche. In der nächsten Woche, also ich hatte ja ursprünglich kurz mal überlegt, ob ich vielleicht weg bin, das hat sich zerschlagen. Dennoch ist es so, dass ich nächste Woche Steam Next Fest. Ich werde nächste Woche nicht das normale, große Steam Next Fest Demo-Programm fahren können, aus zeitlichen Gründen. Deswegen wird es...
00:37:11 nur einen dezidierten Demo-Stream geben und der ist nächsten Dienstag. Das kann ich sagen. Da werden wir zwei Demos spielen. Vermutlich werde ich die aussuchen, weil es nur ein Tag ist. Ansonsten gibt es aber den ganz normalen Donner-Stream und da würde ich Civ 7 weiterspielen. Entschuldigt.
00:37:40 Ja, da hat es mich überwältigt. Am Donnerstag soll Civ 7 weiter gespielt werden. Das ist auch ein Grund, warum ich nicht die normale Demo-Woche mache, weil ich nicht Civ 7 so lange hängen lassen will. Und am Freitag ganz normaler Freitag streamen mit Whisky Tasting und Jagged Alliance 3. Das passiert nächste Woche. So, gut.
00:38:08 Das ist die Vorschau und damit ist erstmal alles gesagt. Nur zur Info, wenn ich jetzt gleich ins Spiel einsteige, bleibe ich komplett on-topic. Das heißt, auf off-topic Fragen werde ich nicht eingehen. Außerdem werde ich nicht Danke sagen für Shears & Subs. Das hole ich dann hinterher nach. Hinterher heißt es so gegen 23.30 Uhr, dann gibt es noch ein Feierabendbierchen, dann können wir noch sprechen über dies und das. Danke aber an dieser Stelle noch an IceGecko für das Prime-Abo. So.
Spielbeginn und Lageübersicht
00:38:3700:38:37 Okay, dann machen wir mal hier aus und da an und ich gehe ins Spiel. Und natürlich präsentiere ich euch am Beginn erstmal die Lage und erkläre einiges für die, die jetzt nicht ganz im Bilde sind.
00:39:13 Der Wind nimmt zu und die Normanen überqueren den Kanal der Geschichte, um die Welt zu erobern. Und nichts hält sie auf. Jedes Mal freue ich mich über den Kanal der Geschichte.
00:39:27 Wo wir hier gerade die Nummern sehen, kann ich gleich damit beginnen. Nochmal zur Erinnerung, wir haben Chevaliers. Okay, jetzt ist er schon fertig geladen. Warum geht das so schnell? Ich glaube, weil ich vorhin auch reingeladen habe. Ich glaube, das macht die Sache schneller. Gut, dann sind wir hier. Halt, ich muss noch eine kurze Sache ändern. Ja, meine Notizen muss ich aufrufen.
00:39:59 Alles zurechtlegen. Herrlich, diese Musik. Liebe Freunde, schön, dass ihr da seid. Wir setzen Civilization VII fort mit dem barocken Friedrich auf dem Schwierigkeitsgrad Gottheit. Wir sind aktuell in Runde 82 des Zweiten Zeitalters, des Entdeckungszeitalters und ihr seht es, es wird auch nicht mehr so ewig dauern.
00:40:25 84 Prozent haben wir hier schon. Und das macht die Sache jetzt auch ein bisschen kritisch, denn eigentlich wollen wir noch unglaublich viel schaffen. Na ja, schauen wir mal. Das heißt, wir werden demnächst die Moderne erreichen. Ob das in diesem Stream erfolgt, weiß ich nicht ganz. Könnte knapp werden. Schauen wir mal. Okay, kurz für euch so ein bisschen zum Hintergrund, was wir hier erlebt haben. Im ersten Zeitalter waren wir logischerweise hier nur auf unserem Hauptkontinent der alten Welt.
00:40:54 haben drei Anführer getroffen. Einmal Isabella, die inzwischen Spanien spielt und auf diese kleine Ecke hier nur noch beschränkt ist. Einmal Karl den Großen, genau, der inzwischen die Cola spielt, hier gesiedelt hat, hier gesiedelt hat und hier unten inzwischen nochmal wieder gesiedelt hat.
00:41:16 Und dann Chung-Chuck, die jetzt die Majapahit spielt und die hier mit uns zusammen die mächtigste Kraft auf dem Kontinent ist. Es hat sich so herausgestellt, dass es ein sehr enges Bündnis zwischen Friedrich und Chung-Chuck gibt. Schon im ersten Zeitalter, im zweiten auch. Während es eine Feindschaft auf den Tod mit Carl und Isabella gibt. Und diese Feindschaft
00:41:46 ist bis ins zweite Zeitalter fortgetragen. Auch hier, also in jedem Zeitalter gab es einen größeren Krieg, den wir gewinnen konnten. Das ist die allgemeine Situation.
00:41:58 Ansonsten hat Friedrich sich entschieden, im zweiten Zeitalter hier auf dem Kontinent nicht mehr groß aktiv zu werden. Wir mussten uns verteidigen, aber wir sind ansonsten nicht super groß in die Offensive gegangen. Naja, wir haben hier doch ein bisschen was erobert, unter anderem diese wichtige Hafenstadt Theben, ich glaube von Isabella, in der sich drei oder vier Weltwunder befunden haben. Aber halt erobert haben wir sie nicht, wir haben sie in einem Friedensvertrag erhalten.
00:42:24 Ansonsten sind wir natürlich bemüht, die neue Welt zu erreichen und das hat sich allerdings als außerordentlich schwierig dargestellt. Wir konnten diese beiden Inseln besiedeln. Die eine haben wir, glaube ich, auch von Karl diplomatisch erhalten und sind schließlich beim letzten Mal hier an der einzigen uns zugänglichen unbesiedelten Küste oder in diesem Fjord gelandet mit den Normannen, die wir jetzt spielen im Übrigen.
00:42:50 Und haben diese Stadt gegründet, Bayeux. Und aufgrund eines diplomatischen Zwischenfalls ist es auch sofort zum Kriegsausbruch gekommen. Mit Napoleon, einem der Bewohner hier der Neuen Welt, der die Chorney anführt. Und für uns überraschend direkt auch Benjamin Franklin. Kann sein, dass die in irgendeinem Bündnisverhältnis standen. Der führt die Songhai an. So, also wir sind hier gelandet, haben eine Stadt und sind hier im Krieg sofort.
00:43:18 Das war relativ knifflig, aber ich glaube, wir haben die Situation inzwischen unter Kontrolle. Das erstmal zur Ausgangslage. Ich will euch kurz nochmal erinnern, was wir so drauf haben. Friedrich bekommt bei jeder erstmaligen Einnahme einer Siedlung ein großes Werk. Und ich glaube, großes Werk im zweiten Zeitalter heißt Reliquier. Das könnte noch relevant werden. Und wenn wir ein Kulturgebäude errichten, bekommen wir eine Infanterieeinheit.
00:43:44 Und das bedeutet in der zweiten Zeit, ich habe nochmal nachgeguckt, die Brennöfen und der Pavillon, falls das nochmal bedeuten wird. So, die Normannen, deren Landeinheiten bekommen plus fünf Kampfstärke, wenn sie an der Küste agieren. Das sollten wir nicht vergessen, auch bei der Positionierung, wobei das leider jetzt hier nicht mehr so gut ausnutzbar ist. Aber das ist eine sehr, sehr starke Fähigkeit, wenn man...
00:44:10 wenn man das im Hinterkopf behält. Außerdem sind die Chevaliers
00:44:15 plus drei Kampfstelle gegen langsamere Einheiten und sie ignorieren Kontrollzonen, was cool ist. Der Siedler führt dazu, dass wir Städte gründen, die gleich mittelalterliche Mauern haben. Und dann haben wir zwei Gebäude, Burghof, Kultur, Motte, Zufriedenheit. Gleichzeitig sind es aber auch befestigte Bezirke. Allerdings nicht, wenn man sie in einem Bezirk zusammenbaut, dann wird daraus ein Don John, der nicht befestigt ist. Dann bekommen wir eine kostenlose Chevalier-Einheit. Insofern ist dieses Spezialviertel eher nicht so geil, ehrlich gesagt, weil die Chevaliers können...
00:44:44 Das ist relativ einfach leisten. Okay, das dazu. Es gibt noch ein paar relevante Attribute. Vielleicht die Religion ist tatsächlich wichtiger, als ich zuletzt dachte. Darum müssen wir uns jetzt noch kümmern. Wir bekommen zwei Reliquien für die Bekehrung eines Stadtstaates. Darüber müssen wir intensiv nachdenken, über diesen Punkt. Und Kultur für jede fremde Siedlung. Das haben wir bisher komplett ignoriert. Eines der Punkte, die ich inzwischen gelernt habe, dass das eigentlich nicht geht.
00:45:12 wenn man hier auf Gottheit mitspielen will, glaube ich. Dazu sei noch mal gesagt, dass ich seit dem letzten Spielstand wirklich viel gelernt habe noch über Zef 7 und einiges jetzt auch anders sehe oder anders hier tun würde. Aber es ist eine interessante Herausforderung. Was macht die Herausforderung besonders interessant? Die Rangliste und Vermächtigungspunkte. Ihr seht schon, Chuck liegt...
00:45:32 Vermächtnispunkte mäßig weit vorne. Selbst Napoleon hat uns überholt. Wir sind hier mit elf Punkten nicht so stark dabei. Nun muss man sagen, das dritte Zeitalter gewinnt man nicht unbedingt über Vermächtnispunkte, sondern wenn man als erstes die Siegesbedingungen erfüllt. Insofern denke ich, haben wir alle Karten noch in der Hand, aber es ist schon ein Signal, dass andere ebenso stark sind. Es gibt noch eine kleine Besonderheit, so eine Art Hausregel. Chung-Chak ist so eine gute Freundin und Begleiterin von Friedrich, dass wir gesagt haben, wir werden
00:46:01 Solange wir befreundet sind miteinander und sie nichts anderes tut in der Hinsicht, werden wir sie nicht angreifen, nur um den Sieg irgendwie einzufahren. Sondern das muss geschafft werden, ohne Chung-Chak den Krieg zu erklären. So eine kleine Mini-Hausregel dabei noch.
Meilensteine und Ziele
00:46:1900:46:19 Okay, entschuldigt mir jetzt den langen Menolog, aber es ist, glaube ich, relativ wichtig, sich zu vergegenwärtigen, was los ist. Wir schauen uns die Meilensteine an, an denen wir jetzt arbeiten müssen. Vielleicht fangen wir mal mit dem für uns wichtigsten an. Das ist der Militärmeilenstein. Wir haben 5 von 12 Punkte. Und das heißt, wir müssen erobern in der neuen Welt und missionieren in der neuen Welt. Und wenn ich das richtig sehe, brauchen wir also noch 7 Punkte.
00:46:47 Und das heißt, meiner Rechnung nach, wir müssen zwei Städte erobern und die missionieren. Dann kriegen wir acht Punkte und dann haben wir das goldene Zeitalter. Das müsste unser Ziel sein. Das heißt, militärisch ist hier klar das Ziel, hier die Armeen jetzt erstmal zu besiegen und dann vorzurücken, eine Stadt erobern und dann, glaube ich, direkt die nächste Stadt hier erobern. Das ist das Ziel, das ist...
00:47:13 Glaube ich immer noch eine Herausforderung bei 84 Prozent, aber das müssen wir unbedingt versuchen zu schaffen. Bleiben wir mal bei den Reliquien. Wir sind bei drei von zwölf. Etwas, was ich ziemlich ignoriert habe. Da müssen wir jetzt ein bisschen besser werden. Ich glaube, wir bekommen mit jeder eroberten Stadt eine Reliquie, das heißt fünf von zwölf. Dann müssen wir also Stadtstaaten suchen und missionieren. Wir haben hier mit Nassau einen Stadtstaat, den wir missionieren können, den wir kennen und hier oben mit Kanaoui.
00:47:42 Da müssen wir auch hin. Das wären schon vier Reliquien, sind neun. Das Problem ist, wir wissen nicht, wo die anderen Stadtstaaten sind. Es gibt noch weitere. Das heißt, wir müssen irgendwie suchen. Und dafür müssen wir, glaube ich, vor allem diesen unteren Bereich mal erkunden über ein Schiff. Das ist also diese Herausforderung. Wirtschaftlich wird es ganz schwierig.
00:48:07 weil wir ganz schlechte Standorte hatten für Schatzflotten. Hier rechne ich mir ehrlich gesagt nicht mehr sehr viel aus. Vielleicht kriegen wir noch einen Wirtschaftsvermächtnispunkt. Wir haben hier im Prinzip nur eine Stadt und das haben wir völlig verpennt, dass wir hier oben auch hin müssen. Also das muss auch noch erfolgen in Kürze. Wir wachsen hier in zwei Runden, dann werde ich das bewerkstelligen, kriegen wir ein paar Schatzflottenpunkte. Wenn wir hier erobern, kommen auch noch ein paar hinzu, aber mehr ist da glaube ich nicht machbar.
00:48:35 So, und dann haben wir Wissenschaft und das ist was, was man noch viel intensiver hätte angehen müssen planerisch. Wir sind hier bei einem Feld, was ungefähr 33 von 40 hat. Ob wir es schaffen, das dunkle Zeitalter zu verhindern, indem wir wenigstens eins hinkriegen, weiß ich nicht. So, das ist die Ausgangslage, liebe Leute. Jetzt seid ihr dran und könnt nochmal Hinweise, Kommentare, Fragen stellen und dann geht's los.
00:49:06 Warum nicht alles erobern? Man sollte als Herrscher nicht zu bescheiden sein, weil demnächst die Krise anfängt. Wir da sicher auch irgendwie zu kämpfen haben, weil es ein Stadtlimit gibt und unsere Städte jetzt schon am Limit der Zufriedenheit sind. Und weil Erobern halt sehr ressourcenintensiv ist und man vielleicht mit den Ressourcen derzeit noch etwas anderes machen kann, um andere Ziele zu erreichen. Das ist die Antwort auf diese Frage.
00:49:37 Vielleicht reicht es, eine Stadt zu erobern und dann weitere für den Frieden zu fordern, wenn du genug Einheiten ausschalten kannst. Ja, ich habe auch noch so eine weitere Hausregel etabliert. Aufgrund dieser fragwürdigen KI, und ich weiß nicht, ob sie in diesem Spielstand schon funktioniert, der neue Patch, wo das verändert wurde, ist die halt sehr freigebig mit den Städten. Und ich finde es irgendwie doof, deswegen will ich nur Städte kriegen, die ich auch erobert habe.
00:50:05 Wie erhält man Schatzflotten, indem man Städte hat, die solche Schatzressourcen beinhalten, plus irgendwie ein Dock, plus Schiffbautechnik.
00:50:26 Hast du die Spezialisten mittlerweile mal überblickt? Ja, ich habe inzwischen das Spezialistensystem verstanden, wie auch quasi deren Nachbarschaftsboni funktionieren. Allerdings würde das jetzt hier den Rahmen sprengen, wenn ich das jetzt erklären würde. Leider wird das nirgendwo richtig erklärt. Man muss sich das entweder erarbeiten oder auf YouTube mal einen englischsprachigen Guide sich angucken. Da sind nämlich einige richtig coole Pros, die das alles schon super gut analysiert haben.
00:50:57 Hast du einen Herrführer, Bayeux? Ja, der ist leider jetzt etwas spät am Kommen. In der übernächsten Runde werden wir ihn dort aktiv haben. So, ansonsten diskutiert der Chat, wer hier gedatet werden soll. Isabella. Aber diese Frage stellt sich nicht. Unsere Freundin ist Chung-Shak, ganz klar.
00:51:29 Man muss also im zweiten Teil dann zwangsläufig auf Erkundung nehmen. Ja, also ich sag mal so, es gibt zwei Bereiche, die auch theoretisch ohne Erkundung machbar sind. Reliquien und Wissenschaft. Aber wenn man das richtig ausreizen will, muss man eigentlich, muss man ja auch an die neue Welt gehen. Und Ausnahme Mongolen, die haben auch noch Sondermechaniken. Gut, liebe Leute, dann steigen wir jetzt ein.
Spielaktionen und Krisen
00:51:5700:51:57 Ich habe mir ein bisschen was überlegt. Als erstes müssen wir mit Missionaren aktiv werden. Und diese Stadt muss missioniert werden. Deswegen werde ich in Parsa als erstes einen Missionar kaufen für 300.
00:52:13 der dann darüber kann. Also außer wir haben irgendeinen irgendwo unterwegs, den ich jetzt nicht sehe, weil es ja leider keine Einheitenliste gibt. Zweite Aktion, ich will hier unten, ja warte mal, wir haben hier oben irgendwo auch ein Schiff, ich weiß nicht mehr genau. Ich will hier unten ein Schiff bauen, auch kaufen, nicht bauen, um da unten zu erkunden. Wir werden uns hier also eine Karacke kaufen.
00:52:40 um hier noch neue Stadtstaaten zu entdecken. Dann habe ich gesehen, in Sparta ist tatsächlich noch etwas kaputt, was repariert werden muss.
00:52:54 Auch so eine Sache, da wünsche ich mir auch mal eine übersichtliche Anzeige. Und hier gibt es noch sehr nette Sachen wie die Plus 6 Sägemühle. Aber wir müssen in Bayou eigentlich in jeder Runde Einheiten kaufen. Deswegen mache ich das jetzt nicht. Gut, wir werden jetzt hier erstmal kämpfen. Und da werden wir unsere großartigen Schiffe einsetzen. Wir haben unseren Anführer spezialisiert.
00:53:20 auf Fernkampf, also Landbeschuss der Schiffe. Und das ist sehr, sehr gut. Die können über zwei Felder schießen, sind sehr stark darin. Im Übrigen, wir haben theoretisch das Problem, dass wir so eine Art Zweifrontenkrieg führen. Aber durch diesen Fluss und die Schiffe können wir die Seite supergut abhalten und kontrollieren. Das heißt, wir können uns mit unserer Armee komplett auf die westlichen Teile des Kontinents konzentrieren.
00:53:44 Und die Schiffe schießen hier alles zusammen auf der anderen Seite, wenn was rüber will. Beziehungsweise verhindern überhaupt das Übertreten. Überhaupt, diese großen Flüsse sind genial. Ich liebe sie. Wir machen aber folgendes. Wir gehen mit dem Flottenkommandeur einmal hier hin. Dann gibt er den Bonus hier aus. Der schießt da rüber. Äh, hatte ich nicht... Ah! Warte mal, hatte ich nicht gesagt, dass wir zwei Felder schießen können?
00:54:13 Warum geht das nicht? Habe ich das geträumt? Hä? Ist das ein anderer Spielstand? Ne, plus 1 Fernkampfreichweite. Wald im Weg? Das ist ein Savannenwaldland. Okay, Wald im Weg. Kann die Kogge das denn von da?
00:54:39 Okay, die kann es. Alles klar. Der Wald war im Weg. Gut, dann bin ich am überlegen, okay, der kann jetzt nicht mehr sinnvoll was machen, außer dann auf die Gegenseite feuern. Das machen wir dann aber auch noch. Und der Heerführer wird dann nochmal, oder der Flottenkommandant wird zurücksegeln. Du kannst, glaube ich, nur Stadtstarten missionieren, die einen Suzeren haben. Echt?
00:55:10 Nein, man muss nicht das Symbol Landbeschuss wählen. Das ist nur, wenn man gemeinsam mit dem Kommandanten angreifen will oder den Bonus abfassen will. Das mache ich jetzt. Da kriegen wir auch noch einen schönen Schaden.
00:55:24 Gut. Okay, das ist natürlich mit der Missionierung, wenn die einen Suzeren haben. Das wäre ja nochmal ein starkes Hemmnis, aber eine interessante Information. So. Dieser Reiter ist schwer angeschlagen. Der würde vermutlich sterben. Ansonsten sind es nur Barbarendörfer. Warte, warte, warte. Stimmt. Natürlich, ja. Du hast völlig recht. Richtig.
00:55:51 Ui, ui, ui, ui, ui. Und das Befreunden, das dauert ewig, das wird nichts mehr. Oh, das ist ja unangenehm. Das heißt, es gibt nur einen Stadtstaat. Wir können unsere Reliquien-Aktionen nur bei einem Stadtstaat machen. Das ist ja eine Katastrophe. Dann hat der Missionar da ja nichts zu tun.
00:56:21 Dann ist natürlich Nassau jetzt das Wichtigste, aber dann kriegen wir da nur zwei Reliquien. Okay, wow. Ah, das ist ja bitter. Ja, verdammte Heiden. Okay, aber zurück hierzu. Ich würde sagen, klingt jetzt merkwürdig, der sicherste Punkt für ihn hier ist dieser Ort.
00:56:39 Warum? Weil wir unseren Chevalier hierhin ziehen können und ich glaube, die können ihn nicht angreifen, wenn sie auf das Flussfeld gehen. So, das heißt, wir werden hier einen Angriff machen und dann den in den Rücken fallen und die Einheit töten. So, dann bringen wir jetzt natürlich endlich...
00:57:07 unseren Anführer ins Spiel. Langsam aber sicher. Unsere Armee. Da ist sie. Und natürlich kann ich sie jetzt nicht mehr ausladen. Es könnte sein, dass er angegriffen wird. Das ist nicht so toll. Aber das wird er einmal aushalten.
00:57:29 Hauptsache, ich habe ihn an Land. Okay. So. Wisst ihr, was ich vergessen habe? Ich habe vergessen, dass wir hier noch großartige Armbusschützen haben. Das Blöde ist, dass ich die aus der Stadt herausziehen muss, wenn ich neue Einheiten kaufen will. Wenn ich sie hier hinziehe, werden sie angegriffen. Aber ich glaube, ich akzeptiere das sogar, dass das passiert.
00:57:57 Weil ich unbedingt hier die nächste Einheit haben möchte. Und da wir, da wir einen weiteren Ritter da direkt schon bekommen, werden wir uns hier noch ein Armbusschützen holen. Gut. Oh, die Krise beginnt. Ich glaube, das hatte ich das letzte Mal schon vorgelesen, oder? Egal, ich lese es nochmal neu vor.
00:58:26 Der Schifffahrtsmagnat, der Fabrikant, der Bürger und der Grundbesitzer entfernen Kolonien. Diese Menschen verfügen nicht über Adelstitel. Doch da die Welt nach Handel legt, steigt das Vermögen dieser Leute. Es entsteht ein Widerspruch. Diejenigen mit politischer und militärischer Macht haben immer weniger finanzielle Macht. Um diese Schieflage zu korrigieren und die richtige Ordnung der Dinge wiederherzustellen, werden den Kaufleuten neue Beschränkungen auferlegt, neue Steuern und Begrenzungen des Handelsflusses.
00:58:52 Okay. Was bedeutet das?
00:59:12 Ah, wartet. Wir sind schon in Stufe 2 der Krise. Okay, den Punkt hatte ich leider vergessen. Gut, wir haben minus 2 Gold für jede ausgestellte Reliquie. Das ist für uns kein so großes Problem. Minus 8 Einfluss bei plus 48 Einfluss ist etwas, was wir uns problemlos leisten können, würde ich sagen.
00:59:42 Ja, minus 1 Gold für den Unterhalt von Militäreinheiten würden wir wahrscheinlich auch noch gut kompensieren können. Ebenso minus 1 Gold für Pro Spezialist. Aber ich glaube, Einfluss ist jetzt nicht mehr so entscheidend in diese Phase. Nehmen wir das mal rein. Gut.
01:00:01 Endlich mal keine Seuche. Weiter geht's. Stilistische Unterschiede. Eine Gruppe ehrgeiziger Frauen hat sich vorgenommen, eine Stickerei zu entwerfen, die die Geschichte der Normannen darstellt. Sie legen sich gegenseitig Muster ihrer Arbeit vor, die viele verschiedene Stile repräsentieren. Ob das hier der Teppich von Bayeux ist, wo wir schon das Bayeux auch quasi gegründet haben, Kultur der Zufriedenheit.
01:00:29 Passiert bei uns bei irgendeiner Feier was? Kultur sind wir relativ stark. Wir machen mal...
01:00:36 Zufriedenheit. So, Ressourcen könnten wir zuweisen. Das ist ein interessanter Punkt, weil ich eigentlich, wir bringen das erstmal nach Rom. Es gibt uns hier auch mehr Kultur. Aber, wisst ihr was, mein Plan ist es, dass wir diese Stadt relativ schnell zu einer Stadt machen. Dafür brauchen wir aber 1000 Gold. Mal sehen, wann wir die haben.
01:01:05 So, Schatzflotte ist da. Einen Punkt kriegen wir dafür. Wenig erbärmlich. Was kriegen wir noch? 100 Gold? Ja. So, der Missionar. Der kann hier schon mal Vorarbeit leisten und auch ein bisschen... Oh, nee, warum gehe ich da hin? Was für ein Quatsch? Egal. Machen wir einen kleinen Umweg. Ach, verdammt, die Stadt scheint hier zu sein. Ja, wir sehen auf jeden Fall schon mal, was hier für Einheiten sind.
01:01:36 Das ist noch ein Flottenkommandeur, den wir hier haben. Hier wollten wir, glaube ich, den killen. Machen wir das einfach mal. Ja, und ursprünglich wollten wir hier anlanden. Jetzt bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Will ich hier noch eine Stadt gründen? Nee. Was war hier der Plan? Warum wollten wir eigentlich die erledigen? Jeder Stadt...
01:02:04 Ich habe den Plan ein bisschen aus den Augen verloren. War das so aus Prinzip, aus Rache? Landen wir mal an. Aus Rache, da sie unseren Speer schikaniert haben. An die Schikanierung kann ich mich erinnern. Aber ich weiß nicht, ob es stimmt.
01:02:32 Also rein strategisch wäre dieser Ort gut. Quasi als Sprungbrett auch aus dieser Richtung in die neue Welt. Aber wir wollen hier zwei Siedlungen erobern. Und dann sind wir bei 15 Siedlungslimit. Und dann noch eine Stadt gründen. Zumal das eben nicht neue Welt ist. Sonst wäre es vielleicht ganz cool. Das ist halt alte Welt. Ich weiß nicht.
01:03:02 Okay. Ah, da haben wir auch noch eine Kocke, die am Erkunden ist. Das ist in Ordnung. Ich würde sagen, die erkundet jetzt mal hier unten weiter. Vielleicht ist da unten ja auch noch ein Stadtstaat. An der Südküste kann ja alles sein.
01:03:22 Also im zweiten Zeitalter kommen nicht mehr so viele Stadtlimits, soweit ich weiß. Ich habe das auch nicht auswendig. Wir können mal in die Standardforschung gucken. Das sind alles Reliquien.
01:03:52 Aha, okay. Mit der Meisterung hier vom Doomsway-Book, da kriegen wir ein Siedlungslimit. Und ansonsten... Hier unten die Meisterung von Kolonialismus. Naja.
01:04:22 Die Stadtlimits kommen nicht nur über Kultur, aber ja, vor allem, ja. Das ist schon richtig. Okay. Chung-Chuck hat man wieder Meilenstein geschafft. Gut. Gucken wir mal. Da kommt ein Angriff. Uh, von zwei Seiten. Okay. Das lief schlechter, als ich dachte. Das lief deutlich.
01:04:52 Okay, Doomsday Book. Also, plus 1 Siedlungslimit. Jetzt haben wir tatsächlich die 15. Und den White Tower können wir bauen. Plus 4 Zufriedenheit. Und plus 4 Zufriedenheit in dieser Siedlung für jede in der Regierung platzierte Tradition. Muss angrenzend an den Rathaus platziert werden. Okay, gut. Schön. Politiken können wir auch ändern.
01:05:21 Ich denke, so wie wir es drin haben ist es gut. Die nächste Ausrichtung sollten wir wählen.
01:05:30 Das ist die Frage, ob man hier bei Theologie jetzt, ob man da noch reingeht. Wobei die Missionierung macht ja nur Sinn zu forcieren, wenn wir auch Stadtstaaten haben. Aber wir haben keine Stadtstaaten. Also das war wirklich ein Fehler, dieses auszuwählen, diese Reliquienausrichtung. Das war schlecht. Gut, wir würden hier immerhin eine Reliquie für vier Runden erhalten. Das ist auch nicht schlecht.
01:05:59 Ja, das ist vielleicht gar nicht zu unterschätzen. Oder wir gehen Richtung Kolonismus und hier nochmal plus 1 Siedlungslimit. Ja, lohnt nicht mehr. Also nur wegen der Reliquie würde ich es machen. Ich glaube, ich mache es wegen der Reliquie.
01:06:33 Ja, vier Runden ist auch gar nicht so wenig, aber machen wir es mal. So, Forschung nehmen wir auf jeden Fall mit Chunchak mit. Hervorragend. Danke fürs Angebot. Und wir sollten aufpassen, dass wir unseren Anführer hier nicht verlieren. Wir müssen auf jeden Fall den Ritter da rausziehen.
01:07:01 Den bringe ich auf ein Küstenfeld, weil da hat er fünf Kampfstärke mehr. Und der Anführer geht mit rein da zum Ritter und wird auf diese Art und Weise verteidigt. Und jetzt müssen wir ihm helfen. So, wie erwartet ist der Armbrustschütze attackiert worden. Und wir müssen gucken, können wir mit unseren Schiffen was tun. Der wird den wahrscheinlich sowieso erledigen.
01:07:29 Vielleicht mit Hilfe... Ja, oder? Wir könnten auf Nummer sicher gehen. Das Blöde ist, dass man hier keine Anzeige hat, ob es klappt. Ich riskiere es einfach mal. Ja. Das war okay. Gut. Das heißt, der Armbruchsschütze kann sich dann irgendwie zurückziehen in die Stadtmauern. Aber leider...
01:07:58 Wir machen das anders. Wir ziehen den hier zurück. Das dürfte ausreichen. Der geht einen Schritt nach vorne. Kann dadurch noch hierhin feuern. Und dann machen wir seinen Angriff.
01:08:23 Dadurch hat der Anführer direkt schon eine P dafür bekommen. Und greifen. Obwohl, da stehen wir nicht so gut. Wir schützen den da unten. Obwohl, mit dem können wir auch weglaufen. Ich gehe mal hier hin. Und greife dann trotzdem.
01:08:48 Ach, das war ein unebenes Gef... Okay, dann war es ein Fehler. Ich habe nicht gecheckt, dass es ein unebenes Gelände war. So, hier einmal ausheilen. Ist aber auch nicht so schlimm. Gut. Was ist denn jetzt hier mit dem White Tower? Ist der offenbar hier nicht baubar, weil wir keinen Ort haben? Oder hat den etwa schon jemand anderes gebaut? Das ist ja schrecklich.
01:09:15 Traurig. Dann haben wir hier nicht viel Sinnvolles zu bauen. Außer vielleicht noch mittelalterliche Mauern. Die sind immer gut. Machen wir das mal. Ja.
01:09:42 Franklin hat mit Isabella Frieden geschlossen. Warte mal, da wurde irgendwie von Songhain eine Kocke angegriffen, halt wo was wie. Okay. Womit? Das ist doch nur eine gewasserte Einheit. Ah, wahrscheinlich mit der Armbrust. Ja, aber das, ja, die Armbrust kann nerven. Gehen wir da doch nochmal weiter.
01:10:13 Okay. So, hier unten. Tempel. Ah, hier tatsächlich ist der White Tower baubar. Das heißt, wir haben uns dort das Ganze zugebaut, wenn ich das richtig sehe. Okay, Theben oder...
01:10:32 Parsa vielleicht noch ein besserer Ort. Ich will mal gucken, ist der hier möglich? Nee. Es ist ernsthaft so, dass nur in Theben oder vielleicht in Ostia tatsächlich nur in Theben ist der White Tower möglich. Ja gut, dann kann ich ihn auch hier schon mal direkt einloggen. Den würde ich schon gern bauen.
01:10:58 Okay. Geringe Zufriedenheit. Wo? In Rouen? Das ist schlecht. Minus 2. Da müssen wir was tun.
01:11:11 Können wir im Moment nicht zuweisen. Wäre wahrscheinlich möglich. Müssen wir dran denken. Ein Landsknecht ist erschienen, möglicherweise, weil ich wieder irgendwie ein Kulturgebäude gebaut habe. Wir könnten aber jetzt mal, genau, Armee verstärken machen. Und den da vielleicht rüberschicken. Ja, so kriegen wir auf dem Kontinent vielleicht in absehbarer Zeit eine Einheit.
01:11:38 Das scheint auch über die Wassergrenzen hinweg zu gehen. Und das ist, glaube ich, eine gute Möglichkeit. So, der Missionar. Das war jetzt also ein großer Fail. Gut, ich meinte, dann können wir einfach so andere Städte missionieren. Warum auch nicht? Dann begib dich jetzt mal dahin.
01:12:01 Aber dafür brauchen wir natürlich hier ein Missionar. Und dafür brauchen wir irgendwo hier ein Tempel. Hat Theben ein Tempel? Nein. Ja, dann wäre vielleicht der Tempel erstmal wichtiger. Oder wir kaufen den Tempel. Aber ich will die 1000 für die Stadt haben. Puh.
01:12:29 Ja, ich glaube, ich schiebe hier den Tempel vor. Damit wir da ein Missionar kaufen können, der zumindest Nassau missioniert. So, die Karacke soll hier unten erkunden.
01:13:00 Aber am Ende bringt das ehrlich gesagt gar nicht mehr so viel, weil wir festgestellt haben, das sehen wir an dieser Anzeige. Das sind alles keine Stadtstaaten. Und das ist traurig. So, der Chevalier, der schanzt sich mal. Hier können wir noch angreifen. Ne, können wir nicht. Na, da bleibt einfach stehen.
01:13:37 Der Missionar kann hier nichts tun. Warte mal kurz. Achso, einmal waren wir hier schon. Okay. Der kann da nicht rein.
01:14:04 Merkwürdig. So, hier haben wir noch einen Abos schützen. Und die Frage, wollen wir die jetzt hier wirklich erledigen? Ich bin irgendwie unsicher. Andererseits gibt es auch keinen Widerstand mehr. Insofern machen wir das.
01:14:33 Hier haben wir sogar noch eine Karacke hingeschickt. Okay, damit eine relativ starke Flotte. Und hier unten haben wir auch noch eine zu erkunden. Okay, wir hatten mehr Karacke, als ich dachte. Ja, ich wiederhole nochmal, es ist schade, dass es keine Armeeliste gibt.
01:14:55 Wäre es nicht noch sinnvoll, möglichst viele Spezialviertel herzustellen? Ja, das ist auf jeden Fall auch noch ein sinnvoller Punkt. Deswegen baue ich ja auch ein Wunder. Und deswegen baue ich ja auch die Mauern, weil die haben, ich bin mir nicht sicher, in der Moderne, doch ich glaube, da haben die mittelaltigen Mauern auch noch einen halben Effekt.
01:15:25 Also eigentlich bedenke ich das schon ein bisschen. Warte mal, warum haben wir jetzt eine Ausrichtung freigeschaltet? Ich glaube, weil wir eine Spionagemission verändert haben, oder?
01:15:48 Das könnte sein. Mehr Kantinismus, Passatwende, plus 1 Gold und Zufriedenheit für wiederimportierte Ressourcen. Brauchen wir nicht so richtig? Das grab mal.
01:16:02 Die beste Investition für ein Jahr ist es, Getreide anzubauen. Die beste Investition für zehn Jahre ist es, Bäume anzubauen. Die beste Investition für ein ganzes Leben ist es, Menschen zu bilden. Bildungswesen ist auch freigeschaltet, Universität. Dann noch ein Wunder und Spezialisten-Limit, das könnte noch relevant werden.
01:16:25 Die Mauern bringen aber nicht so viel wie die Spezialviertel deines Volkes. Ja, die Taige, aber in der Stadt, wo ich die Mauern jetzt gebaut habe, haben wir ja schon die Spezialviertel. Dadurch war das keine Abwägung, die da zu treffen war.
01:16:42 Also es gibt schon eine Einheitenliste, zwar nicht eine tolle, aber immerhin die findet man unten, wenn man auf die Erträge des Reiches klickt. Nein, das kenne ich. Das ist aber keine Einheitenliste. Das ist ein Einheitenüberblick. Hier sieht man, man hat vier Landsknechte. Ja, okay. Hier sieht man, dass man sieben Chevaliers hat. Eine Einheitenliste ist für mich, dass da die Einheit auftaucht, ich da raufklicke und dann mir angezeigt wird auf der Karte, wo die sich befindet.
01:17:12 Weil okay, jetzt weiß ich, ich habe zwei Missionare. Gut, muss ich irgendwie die Karte abscannen und diese Symbole suchen. Also die Liste kenne ich. So, tatsächlich, wir haben erfolgreich diese Spionage durchgezogen. Deshalb haben wir Merkantilismus gestohlen. Nicht schlecht. Deswegen eine nicht so tolle. Ja, ja, ja, klar.
Strategische Entscheidungen und Ressourcenmanagement
01:17:3701:17:37 Aber das ist nicht das, was ich mir unter Einheitenliste vorstelle. Das ist eine Ausgabenübersicht der Einheiten. So, das jetzt hier ist wichtig. Wir müssen jetzt irgendwie noch hier hinkommen. Vielleicht reißen wir da noch was. Deswegen baue ich jetzt da was hin. Dann könnten wir hier irgendwo noch ein Gebäude bauen, was uns eigentlich kaum noch was bringt.
01:18:04 Vielleicht noch der Tempel? Das müssen wir jetzt überbauen.
01:18:11 Aber das ist mir eigentlich zu teuer. Wisst ihr was? Wir nehmen mal irgendwie einen läppischen Kornspeicher. Den bauen wir da hin. Dann können wir zumindest hier das Feld beanspruchen. Und dann könnten wir mit einer nächsten Aktion das noch kriegen für die Schatzflotten. Vielleicht bringt das ja noch was. Entweder wir warten 10 Runden oder wir investieren jetzt noch ein billiges Gebäude. Ich würde sagen, was machen wir? Ziegelwerk.
01:18:40 Geht nicht, weil ich nirgendwo ein Feld habe, wo ich eine Modernisierung habe. Oh Gott, okay. Dann müsste ich zwei Gebäude jetzt bauen, um das freizuschalten. Ich weiß nicht, ob sich das lohnt. Ach komm, wir machen es.
01:19:12 So, jetzt haben wir zumindest eine etwas bessere Schatzflotte dort vor Ort. Okay, und damit, stopp mal, damit können wir eigentlich der Ortschaft auch sagen, dass sie irgendwie was unterstützen soll, würde ich sagen. Quartiere haben wir hier eh nicht. Nahrung ist ganz gut. Gold oder Nahrung, was ist wichtiger?
01:19:43 Nahrung. Ich gucke immer gerne, wo wird das jetzt hingeliefert. Noch nirgwohin. Manchmal backt das irgendwie oder so. Oder manchmal funktioniert es auch nicht. Gut, das ist die Stadt, die ich für Tausende eigentlich zur Stadt machen will. Was ich jetzt wieder ausgegeben habe, das Geld. Hier hätten wir natürlich auch noch was für eine Schatzflotte. Ja, nehmen wir das mal mit rein.
01:20:09 Vielleicht kriegen wir ja doch noch ein bisschen was zusammen. Das heißt aber, Bayeux müsste jetzt auch Schatzflotten erzeugen. Immerhin. Ragulsor, sei gegrüßt. Schön, dass du reinschaust. Erhebe dich und glänze. Friedrich verabscheut Kaffee, aber zu viel Wein ist nicht gut für den morgendlichen Krieg. Besiege einen Kommandanten. Gibt uns plus 150 Einfluss und irgendwas weiteres noch.
01:20:39 Ja, selbst in diesen fernen Ländern, selbst inmitten des Kaffeedurfs schmeckt Friedrich den Sieg in der Luft. Metall und Schießpulver. Okay, das ist möglich, weil wir haben hier einen Herrführer von Napoleon. Das sollte machbar sein. Nächste Technologie.
01:21:00 Ja, ja, ja, so. Also hier gibt es glaube ich Reliquien, die uns noch helfen können. Wenn wir die Wissenschaftsmeisterung kriegen. Ja, wir sind in Technologie sehr schwach, aber ich versuche es nochmal.
01:21:26 Okay, die Quest habe ich direkt erfüllt gehabt, weil ich einen Kommandanten schon besiegt habe. Ach so, und die Belohnungen waren jetzt nur 150 Einfluss. Gut, ich verstehe. Dann ist die Frage, vielleicht schaffen wir es noch, einen friedlichen Stadtstaat zu finden. Also nicht einen feindlichen, so wie den, sondern einen friedlichen, also einen Stamm, den wir vielleicht doch noch mit Einfluss auf unsere Seite bringen können.
01:21:56 Und den wir dann missionieren können. Das wäre eigentlich ganz cool. Aber dazu müssen wir ihn erstmal finden. Chung-Shak hat schon wieder hier ein Wunder gebaut. Den Parser. Ich denke, die Universität sollten wir auf jeden Fall bauen. Gucken wir mal, ob wir lieber was überbauen.
01:22:26 Den Altar würden wir überbauen. Ich denke, das kann man machen hier. Gemeindespezialisierung hier. Ja, aber die Stadt würde ich jetzt gerne zur Stadt machen. Ruhrung hat einen Migranten. Aha.
01:22:48 Jetzt müsste man mal wissen, in welcher Stadt haben wir quasi die meisten Yields, wo sich das lohnt. Warum kann ich das hier nicht anschalten? Wo sich das lohnt, den hinzuschicken. Ich vermute mal, Parza ist vielleicht die relevanteste Stadt.
01:23:16 Wo wir mit Spezialisten noch was rausholen können. Bin mir aber nicht sicher. Schicken wir mal nach da drüben hin. Gibt es keine Sprachausgabe? Doch, wir haben doch Sprachausgabe gehört. Die nächste Schatzflotte ist da.
01:23:43 Ah ja, gibt uns wieder 100. Mal sehen, ob wir mal auf die 1000 kommen jetzt. Noch ein Landsknecht. Den schicken wir auch rüber. Das ist auch irgendwie so eine komische UI-Sache. Okay. Die Eroberung von Kanau.
Militärische Aktionen und Stadtplanung
01:24:1401:24:14 Oh, der hat eine Beförderung bekommen. Krass. Schön. Was machen wir mit ihm? Ihn wollte ich zum Gefecht ausbilden. Kann vielleicht noch relevant sein. Angriff auf Marineeinheiten werden wir hier mal stärken. Tja, das machen wir jetzt hiermit.
01:24:43 Wollen wir hier wirklich noch eine Stadt gründen? Sie hat noch nicht mal Frischwasser. Ich weiß nicht. Goldstadt.
01:25:11 Gold gibt es hier nicht. Aber ich weiß, was du meinst. Ja, ich finde, die Ressourcen überzeugen mich nicht so richtig. Ja gut, Jade. Plus 15% Gold. Das ist ganz nett.
01:25:41 Ja, ich sag mal aus strategischen Gründen fürs nächste Zeitalter. Weil dann sind wir auf allen Meeren vertreten. Das ist schon einfach eine strategisch gutgelegene Insel, sagen wir es mal so. Und ja, Jade. Wale. Wir müssen uns hier positionieren. Das ist die Frage, was man lieber haben möchte. Sei Peter oder Jade.
01:26:13 Hier können wir noch an die Perlen ran. Also hier wäre dann der Ort eigentlich. 1, 2, 3, 4 Ressourcen hätten wir hier.
01:26:27 Von da kommen wir auch an alle Seiten ran. Ja, machen wir das. Okay, das heißt, wir brauchen aber wieder einen Siedler, der natürlich auch wieder gekauft werden muss. Oder hier ein Parser gebaut werden kann in zwei Runden. Ja doch, in zwei Runden. Sechs Runden dauert es. Der Kauf kostet, glaube ich, richtig viel.
01:26:52 840. Ich glaube, ich baue den hier. Das E geht ja eh nur um die strategische Positionierung hier an dieser Stelle. Und da kommt es jetzt nicht aufs Tempo drauf an.
01:27:10 Vielleicht kommt da Öl noch, ja, möglich. Ja, spannende Frage, bleiben wir jetzt mit Einheiten hier, vielleicht mit einer Einheit, dem Landsknecht würde ich sagen, der kann da schon mal die Position besetzen, während die anderen wir eigentlich auch zurückschicken können.
01:27:31 Aber können wir im Moment hier nicht. Na gut, dann bewege ich sie jetzt mal vor. Ich würde sagen, die packen wir jetzt mal hier in die Flotte ein. Und die auch. Und dann ziehen wir mit der Flotte mal hier, um so ein bisschen zu marodieren. So, hier bin ich nochmal gespannt. Kriegen, oh.
01:28:00 Ist natürlich verlockend anzugreifen, aber eigentlich wollen wir halt vor allem erkunden. Die sind aber auch lahmarschig. Ohne Flottenkommandeur. In 19 Runden ist der hier. Okay, also man muss sagen...
01:28:16 Das spart vielleicht ein, zwei Runden, aber je weiter das weg ist, naja. Gut, also er berechnet auch mal wirklich die Dauer, die das da über den Atlantik-Ozean, was auch immer, braucht. Gut.
01:28:38 Mal sehen, ob wir sie dann noch benötigen. Achso, wir sind hier schon wieder in Aktion. Ich habe gar nicht gecheckt, der Rundenübergang. Die Gegner sind hier auf den Fluss gegangen. Okay, Leute, ich bin völlig verwirrt, dass wir jetzt schon hier dran sind. Dann können wir hier schön drauf feuern.
01:29:02 Und das heißt, wir können hier weiter befördern. Was kann er denn hier? Ja, es ist ja auch ganz witzig. Ich will aber gerne hier zu dem unten kommen, deswegen nehme ich das. So.
01:29:27 Dann, wären wir mit dem, halt, warte mal, können wir unseren Anführer irgendwie cleverer bewegen? Im Moment glaube ich nicht so hilfreich. Und ich denke, wir sind in der Lage, die jetzt zu töten. Ja, nee. Der ist hart angeschlagen.
01:29:58 Das reicht nicht. Dann mache ich das mit denen. Gut, dann haben wir jetzt erstmal hier freie Bahn. So, der Herrführer geht mal da rein. Und die werden sich jetzt erstmal alle heilen, bevor es weitergeht hier.
01:30:37 Gut, da ist kein Gegner mehr. Wir können ein bisschen nach vorne. Oh, wen haben wir denn hier? Warum erreiche ich die nicht? Tropenschwemmler. Da müsste ich doch eigentlich rüberschießen können. Oder gilt das nur in Reichweite des Anführers wahrscheinlich? Das könnte sein. Na gut, dann bleiben wir da stehen.
01:31:03 Halt, mit denen hatten wir schon geschossen. Ich weiß es nicht mehr. So war es, glaube ich. So, das ist der nächste General, den wir erledigen. Der Missionar. Ich verstehe eine Sache nicht. Wieso kann ich den Missionar nicht ins Stadtinnere schicken? Was ist da los?
01:31:34 Ist das, was ist das? Das ist doch eine Kampfeinheit, die da drin steht. Das ist doch keine zivile Einheit. Könnt ihr euch das erklären? Verhindert da irgendwas was? Ne, die Klippe. Ah, wieder eine Klippe. Wartet, wartet. Ne, es ist keine Klippe. Diesmal nicht.
01:32:05 Die Mauer dürfte das nicht verhindern. Ich weiß, dass er auch ein Viertel missionieren kann, aber wir brauchen ein Stadtviertel und hier gibt es kein anderes Stadtviertel als die Stadtmitte.
01:32:20 Der verliert auch jedes Mal eine volle Bewegung. Religionshauptstadt müsste man auch betreten können. Da würde dann hier unten stehen, dass man es nicht missionieren kann. Aber es gibt kein Betretungsverbot meines Wissens. So, hier kommen wir nicht weiter. Siegeln wir wieder zurück.
01:32:41 Im Krieg kann man nicht durch die Mauern durch. Ach, das ist mir neu. Okay, dann sind es doch die Mauern, aber in Verbindung mit dem Kriegsfall. Ja, die Konstellation hatte ich tatsächlich noch nicht. Interessant. Weil ich kenne das immer so, dass man natürlich mit den Missionaren auch in die anderen Schliedereien kann. Das ist ja interessant. Hallo, Mr. Serfim. Und danke für die Moderationsunterstützung. Spannend.
Militärische Auseinandersetzungen und strategische Anpassungen
01:33:1201:33:12 So, den killen wir einfach mal. Nur so aus Prinzip. Ach nein, den killen wir nicht. Ich sollte da das nächste Mal vorbeifahren. Okay, die landen in unserer Brücken.
01:33:39 Das ist nicht so nett, aber wir sind jetzt inzwischen ja schon wieder ganz schlagkräftig. Jetzt können wir mal unseren Anführer diesen Angriff befehlen lassen, koordinierten Angriff. Und das reicht, um die zu besiegen. Gut.
01:34:01 Hier wollen wir uns ausruhen, hier wollen wir uns ausruhen, hier feuern wir rein. Geht nicht. Aber der Anführer kann uns nicht angreifen, deswegen geben wir einen vor. Feuern an der nächsten Runde da rein. Okay. Tja, und vielleicht brauchen wir noch irgendwie einen Katapult.
01:34:30 Das müssen wir uns auch kaufen. Oder wir bewahren die 1000 noch auf, um Bayeux zur Stadt zu machen. Ostia kann bauen. Auch in Ostia werde ich die Universität bauen. So.
01:35:05 Okay, es ist offenbar nicht möglich, hier jetzt mehr als zwei Einheiten hinzuschicken. Ich dachte, solange hier was offen ist, könnte man das tun. Versteht ihr das, warum das jetzt nicht geht? Oder, wisst ihr was, kann es sein, dass hier keine verbundene Stadt ist, weil wir auf einer Insel sind, die keinen Hafen hat? Kann das der Grund sein?
01:35:33 Ansonsten frage ich mich, warum ich die Verstärkungsaktion hier nicht unternehmen kann.
01:35:46 Warum will ich bei Jutsu Stadt machen? Das kann ich dir sagen, weil es eine ganze Menge Ressourcen gibt, die vor allem effektiv sind, die doppelt so effektiv sind, wenn man sie in einer Stadt in der neuen Welt nutzt. Wir haben bisher keine Stadt in der neuen Welt und da verschwenden wir ziemlich viele Ressourcen eigentlich. Test es doch mal mit einer Einheit in der Heimat. Ja, das ist eine gute Idee. Auf die hätte ich auch kommen können. Probieren wir es mal.
01:36:18 Ja, tatsächlich, da ist es möglich. Spannend. Das ist konstant möglich. Ja gut, andererseits, ob die da in 20 Runden auftauchen oder nicht, wird das noch einen Unterschied machen? Aber daran wird es tatsächlich liegen, vermute ich. Wir bringen sie mal hier rüber.
01:36:53 Wieder ein Landsknecht. Wir schicken ihn auch noch rüber. Das sind alles die Kulturgebäude, Landsknechte. Aber ich weiß gar nicht, was ich da für Kulturgebäude baue. So, 18 Runden. Ja, danke. So, heilen wir jetzt hier auf dem Fluss. Das ist immer unschön, manchmal nicht.
01:37:21 Ich dachte, du lehnst Schnellreise ab. Ja, das ist ja auch gar keine Schnellreise. Die dauert ja unfassbar lange. Das ist das Gegenteil von der Schnellreise. Eigentlich. Kein Stadtstart in Sicht.
01:37:45 So, ich ignoriere den jetzt. Wir segeln jetzt hier einfach mal weiter. Und durch. Da hinten ist er abgehauen. Vielleicht finden wir hier noch einen Stadtstaat. Eine Schatzflotte. Mühsam nähert sich das Eishörnchen. Noch eine Schatzflotte. Sieben Runden.
01:38:16 Acht Runden. Oh Gott, das ist auch so elend weit weg hier. So, okay. Mit denen können wir im Moment nichts anfangen. Da oben könnten wir vielleicht noch schießen.
01:38:43 Und dann bringen wir auch noch den Flottenkommandeur hin, damit er noch ein paar XP bekommt. Wollen wir nicht so faul sein. Okay, die anderen lassen wir einfach da stehen. Den auch. So, okay, also wir wissen, während Kriegszeiten kommen wir also nicht in die Städte rein. Das ist ja so richtig blöde.
01:39:16 Wir könnten hier auf jeden Fall mal plündern, dann würden wir uns heilen damit. Das müssen wir in der nächsten Runde mal machen. Ja, ja, also der Plan ist, dass wir die Partie bis zum Schluss spielen. Ich finde sie auch an sich super spannend, weil wir... Erstens ist es eine Gottheit-Partie, zweitens sind wir... Ja, wir stehen ganz gut da, aber jetzt auch nicht so, dass ich das Gefühl habe, wir fahren hier den sicheren Sieg ein. Also das ist eigentlich der Plan. Der Migrant, den wollte ich hier irgendwie rüberbringen.
01:39:47 Nächste Runde dann. So, du sollst hier die Stadt beschützen, die irgendwann mal hier entsteht. Und da sind wir auch schon wieder in der nächsten Runde, oder?
01:40:04 Wenn man die Dinge in ihrer wahren Natur kennt, erkennt man das Göttliche. So, wir haben eine Politik, Missionierung, Zivilistenfortbewegung, Ladung für Missionare, schon nicht schlecht, zusätzlichen Glauben und die Reliquie. Tja, gibt es irgendwas, was wir im Moment hier gar nicht brauchen? Produktion für Überbauen ist nicht mehr so wirklich sinnvoll, glaube ich.
01:40:34 Das ist stark. Wunder bauen wir... Ah, plus zwei Kultur für ausgestellte Werke ist auch nicht so schlecht. Seerecht brauchen wir nicht mehr. Nehmen wir mal die Missionierung mit rein und...
01:40:57 Ich weiß nicht, wie gut das hier wirklich ist. Das hier. Wir gucken mal, was das für Auswirkungen hat. Patronat, wir sind jetzt bei 235. Wenn wir es reinnehmen. 242, naja. Aber wir haben immerhin mal wieder ein Artefakt erhalten. Das ist auch so langsam zwei noch bis zum ersten Vermächtnis. Und wir können...
01:41:27 Ostia, glaube ich, vergrößern. Und hier gehen wir auf Spezialisten. 6, 5, 5. Hier unten sind es auch 6. Ich gehe mal hier oben hin.
01:41:49 Und ein Glaubenssatz. Okay. Eroberte Siedlungen werden zu eurer Religion konvertiert. Ja, naja. Wenn ein Handelsweg zu einer Siedlung eingerechnet wird, wird sie... Ein Reliquienplatz, das ist ja alles völliger Mist. Also die Konvertierung zu unserer Religion bringt quasi gar nichts eigentlich. Handelswege betreiben wir nicht.
01:42:17 Weil wir mit allen verfeindet, mit Chung-Chak könnten wir noch einen Handelsweg machen, aber es würde uns plus vier Kultur bringen aufgrund der heiligen Ökumene und der Reliquienplatz in Tempeln. Der könnte vielleicht noch relevant werden.
01:42:37 Ja, nehmen wir mal den Reliquien Platz. Ich fürchte nur, so viele Reliquien kriegen wir gar nicht mehr. So, na gut, wir gehen jetzt mal hier auf Reliquien, ja, nee, Reliquien gibt es ja hier nicht. Wir gehen jetzt hier nochmal auf Stadtlimit. Wo gab es nochmal Stadtlimit? Also einmal bei der Kolonialismusmeisterung. Und das war es auch, ne?
01:43:10 Vielleicht hier noch, aber machen wir das. Gehen wir den Weg. So, Ruong hat, glaube ich, zuletzt eine neue mittelalterliche Mauer bekommen. Jetzt wollen wir auch Ruong eine Universität spendieren. Wir können die Bibliothek überbauen oder die Villa.
01:43:37 Da wir hier schon knapp sind mit... Ah, Heyova kommt wieder. Mein Lieblingssong. Ah, ich glaube, ich überbaue die Bibliothek. Hätten wir doch die Überbauungskarte drin lassen sollen. So, der Migrant. Umsiedeln.
01:44:02 Wie? Ach so, warte mal. Der Migrant ist... Der Migrant ist kein Spezialist? Das wusste ich ja überhaupt nicht. Außerdem werden die Yields nicht angezeigt, was auch supernervig ist. Doch, so werden sie angezeigt über Tooltipp. Dann wäre der Migrant ja in dieser einen... Ach nee.
01:44:33 Ach, na kommt, wir gehen da oben einfach hin. Gut. Wir sind wieder in der neuen Runde. Dann lasst uns hier noch ein bisschen den Anführer beschießen.
01:45:03 Ansonsten wird hier geheilt, geheilt, geheilt. Alle, die heilen können, heilen sich. Auch der Herrführer müsste das mal tun. Guten Abend von Blankenburg. Danke für die Moderation.
01:45:28 Wir können den Chevalier auch upgraden. Können wir alle Chevaliers schon upgraden? Oder sind das noch die Veralteten? Das sind noch die Veralteten vom Festland. Okay. Das ist ein Argument, hier mal ins eigene Gebiet zu ziehen. Und das mal zu machen. Ach, die Kocke kann ja auch verbessert werden. Oh mein Gott.
01:46:04 Tja, oder wir sparen das Geld mal für die Stadt auf. Die auch. Ich bring den schon mal zurück. So. Hier wollte ich mal irgendwie... Ah, ich hätte draußen auch missionieren sollen. Warte mal. Gehören die etwa schon unserem Glauben an? Gott. Also...
01:46:37 Ich stelle mich hier nicht so gut an, was die Missionierung betrifft. Nicht die Stärke der Normann, muss man mal so sagen. Wir lassen die Einheit jetzt einfach hier, die wird nicht mehr relevant werden. So, und hier wollte ich jetzt ein bisschen plündern. Ah, verdammt, wir haben hier eine Karacke. Die hätten wir jetzt bekämpfen können. Eine feindliche Karacke.
01:47:07 Jetzt kann ich nichts mehr ausladen. Zu spät gesehen. Nächste Runde. Hier gibt es sogar noch was zu erkunden, meine Güte.
01:47:38 So, kein Stamm in Sicht, traurig. Warum ist hier alles rausgeflogen, hä? Verstehe ich nicht.
01:48:08 So, wir werden jetzt hier einfach mal ein bisschen Aufklärung leisten. Soweit das möglich ist. Ich wollte mich hier durch Plünderungen heilen. Aber das scheint gar nicht so einfach zu gehen. Kann ich nicht eine Küstenplündung machen?
01:48:49 Du hattest es nun gerade bei Migranten auch. Das Hexfeld hat dir plus zwei Zufriedenheit. Versprochen, du hast keine dazugekriegt. Ja, das ist eine Sache, die De La Vigo herausgefunden hat. Da gibt es wohl Probleme. Entweder Anzeigeprobleme. Oh, oh, oh, oh, oh. Die verdienen ja unten gleich ein Schiff. Entweder Anzeigeprobleme oder andere. Oder Bug, was auch immer.
01:49:18 dass man häufig angezeigt bekommt, auf Stadtfeldern gibt es Zufriedenheit, die es dann aber gar nicht gibt. Das ist wirklich dämlich. So, jetzt müssen wir ein bisschen aufpassen. Wer kommt denn hier schon wieder angeschlichen? Karl? Will der hier etwa noch eine Siedlung hinquetschen? Tatsächlich. Ja gut, das ist uns jetzt erstmal relativ egal, aber er zieht es echt durch.
01:49:45 So, der Herrführer will dort verschwinden. Ich würde sagen, das werden wir nicht zulassen. Ach! Na, das ist ja ein Ding. Da hat er jetzt noch jemanden rausgeholt. Wisst ihr was? Bevor ich es irgendwie vergesse, wir machen jetzt Bayeux zur Stadt. So. Und jetzt sortieren wir noch ein paar Ressourcen um.
01:50:14 Ich gönne Bayou dann auch direkt schon mal die Karawane. So. Haben wir noch eine Karawane, die entbehrlich ist. Hier will ich sie behalten. Aber wir entziehen jetzt mal. Tja, was braucht Bayou am meisten? Produktion oder Nahrung?
01:50:40 Produktion, ganz eindeutig. Dann konzentrieren wir uns darauf mal, indem wir ihnen Gips geben, was dort deutlich wirkungsvoller ist als in der Heimat. Nämlich statt plus 3 plus 6. Und Rung muss auch ein bisschen Gips noch abgeben.
01:51:11 So, das ist ein sehr schöner Schub. Prima. Damit können wir jetzt hier auch Dinge bauen. Und die Frage ist, was ist jetzt hier am sinnvollsten? Wir brauchen auf jeden Fall, warte mal, aber reicht diese Fischermode? Müsste eigentlich schon reichen für die Schatzflotte?
01:51:37 Insofern könnte man sich überlegen, die Spezialgebäude zu bauen hier. Die uns gleich auch Schutz dazugeben. Und dann sollten wir sie auch in verschiedenen Gebieten, Vierteln bauen. Bauen wir einmal das hier. Okay. Karl hat einen Handelsweg gemacht. Gut.
01:52:05 Hier sind wir so richtig im Eimer. Ich würde sagen, wir müssen hier den Rückzug antreten. Mal sehen, ob wir das Schiff verlieren. Hier oben wollten wir den doch noch darüber schicken. Und hier habe ich auch einen großen Fehler gemacht. Ich kann ihn vielleicht ein bisschen wiedergutmachen, indem wir...
01:52:36 Dahin segeln. Ein Lebenspunkt behalten. Und die Karacke hier rausbringe. Und die hier rausbringe. So. Und jetzt können wir sogar noch einen koordinierten Marineangriff machen. Machen wir es!
01:53:06 Nein, können wir nicht. Weil die keine Bewegung... Doch, hä? Warum geht das nicht? Okay. Greife ich eben so an. Cool, wie sie sich so mit Bögen vom Schiff zu Schiff beschießen. Selbst da oben schießt er runter. Das ist schon irgendwie ganz putzig.
01:53:36 Es hat mir aber ein viel klareres Ergebnis eben angezeigt, als es tatsächlich so aufgetreten ist. Bemerkwürdig. Okay, da kommt noch ein Ritter rüber.
01:53:58 So, wir können uns mal gucken. Wenn wir den da hinziehen, können wir einmal schießen. Ich glaube, das sollten wir machen. Den werden wir dann upgraden. Ja, das sieht doch gut aus. Ja, sehr gut.
01:54:21 Dann haben wir die Landung hier verhindert. Chung-Chak kommt auch schon an. Tja, und Karl macht wieder Karl-Dinge, nicht wahr? Als nächstes brauchen wir einen Katapult. Wir müssen endlich hier mal in die Offensive gehen. Wir lassen hier nochmal ein bisschen heilen. Hier auch noch. Eine Runde machen wir noch allgemeine Ausheilung.
01:54:49 Der Armbruchsschütze kann schon mal vormarschieren. Die Kamele in Bayeux. Die Kamele sind spannend. Da müssen wir ran. Das gebe ich zu. Oh, hier auch noch ein luxuriöses Lager, das nicht erkundet ist.
01:55:17 Es wäre auch hier verlockend, mal ein Speer runterzuschicken. Ich weiß, in meinem eigenen Gebiet heilen sie schneller. Das stimmt, das könnte man vielleicht auch nochmal berücksichtigen. Völlig richtiger Hinweis. Da oben ist es nicht so problematisch, weil wir da eh durch sind. So, hier unten wird kein Stadtstaat mehr sein, fürchte ich. Nur Chung-Chak ist da.
01:55:45 Also was heißt Stadt, Staat? Ihr wisst, was ich meine.
Religiöse und militärische Strategien
01:55:5101:55:51 Aber wir kommen irgendwie nicht so richtig zur Potte. Das ist schrecklich. Ein Meisterchirurg hat bessere Eisenprothesen für jene entwickelt, die im Kampf Gliedmaßen verloren haben. Trotz ihrer Schmerzen sind diese Patienten stolz wieder Arbeit verrichten zu können. Wissenschaft nehmen wir hundertprozentig. Also man muss sagen, der allergrößte Fehler jetzt mal mit Bezug auf diese Fortschrittspunkte, die ich gemacht habe, war diesen absolut beschissenen
01:56:21 Reliquienschrein Glaubenssatz zu wählen. Zwei Reliquien für die erste Bekehrung eines Stadtstaats, wenn man bedenkt, dass Stadtstaaten quasi nicht überleben oder nicht existieren. Ja, da lachst du, Friedrich.
01:56:37 Es war wirklich dämlich. Dennoch müssen wir Nassau noch missionieren. Das darf ich nicht vergessen. Dazu wollten wir hier irgendwie ein Tempel bauen und das ist schon erfolgt. Das heißt, wir müssen hier ein Missionar jetzt mal kaufen. In der nächsten Runde vielleicht. Oder bauen. Drei Runden. Naja. Der Missionar ist schon dahin.
01:57:08 Was, wo, wie? Wir haben einen Missionar. Achso! Ja, das ist der von Shanghai. Warte mal. Aber wenn wir das zurückmissionieren, kriegen wir ja trotzdem die zwei Reliquien. Das ist, glaube ich, trotzdem der Fall.
01:57:33 Ob Kamel in der Moderne noch relevant sein werden, das könnte sein Herz brechen. Naja, nun muss man dazu sagen, der Kamelismus wird in der Moderne auch nicht mehr relevant sein. Insofern würde das ganz gut passen. Ja, den Missionar könnte man dafür aufwenden. Der ist in sieben Runden da. Wäre eine Möglichkeit.
01:57:58 Gebe ich zu, ist wahrscheinlich das Beste hier unten, dann können wir eh nicht mehr viel reißen. Na gut, dazu müssten wir wissen, was... Obwohl das sieben Runden ist ja eine blöde, ist ja eine reine Schätzung, weil wir überhaupt nicht wissen, was hier Phase ist. Entscheide ich in der nächsten Runde.
01:58:23 Okay, irgendjemand unterstützt den Krieg. Für uns wahrscheinlich Chung-Chuck. Ja, und hier haben wir wieder einen Nachbarn. Der gute Karl hat sich dahin gepflanzt. Und ein Ritter ist noch mal gekommen. Kameliter-Orden, ja, das ist auch schön. Schöne Assoziation.
01:58:52 So, ich würde mal sagen folgendes. Wir maschinen jetzt hier hin. Unser Anführer geht hier hin. Der Armbusschütze tötet sie. Unser Anführer bekommt die Erfahrungspunkte. Herrlich. Was haben wir? Ein Handelsschiff von Napoleon. Das können wir doch auch irgendwie aufbringen, oder? War das nicht möglich? Hä? Mir war so. Aber es scheint nicht möglich zu sein.
01:59:21 Traurig. Gut, dann können wir langsam hier den Angriff vorbereiten. Der ist immer noch angeschlagen, bei dem sieht es schon gut aus. Werden wir schon mal da so ein bisschen rein reiten.
01:59:40 Der sieht auch schon gut aus. Der begleitet den Anführer. Die marschieren hier auch hin. Die müssen sich noch ein bisschen erholen. In eigenem Terrain. Und jetzt sollten wir mal gucken, wie teuer ist ein Katapult. Es ist nicht so teuer. 220. Das gönnen wir uns direkt in diesem Moment.
02:00:11 Okay. So, dann gehen wir mal in Richtung Kamele. Wir wachsen ja auch in drei Runden weiter. Das ist gut. Einflussüberschuss. Uh. Guter Hinweis. Ich hatte den immer noch aufbewahrt, um gegebenenfalls...
02:00:37 Um gegebenenfalls noch irgendwie mich zu befreuen mit einem Stamm, aber wir finden irgendwie die Stämme nicht. Und insofern prüfen wir mal die Verabredung hier. Militärhilfe ist ausgelaufen. Ne, wir können sie auch von unserer Seite nochmal machen. Joa, das machen wir. Sie akzeptiert das, sehr schön.
02:01:04 Dann lasst uns hier nochmal kulturellen Austausch machen. Und dann könnten wir von Napoleon also auch nochmal... Was ist nochmal Regierungsgeheimnisse?
02:01:28 Stilt eine Zivilisation, die eine andere Zivilisation erforscht hat? Hä? Was ist damit gemeint? Kultur? Ausrichtung meint das? Naja, das sind Übersetzungsfehler. Mach ich das auch nochmal. So, warum die südliche Stadt angreifen und nicht die östliche? Weil die viel komplizierter zu erreichen ist. Hier brauchen wir doch nur Randa.
02:02:00 Die ist wahrscheinlich auch viel... Die liegt irgendwie näher, habe ich das Gefühl. So, du bleibst einfach jetzt mal da. Da haben wir jetzt keine Ambitionen mehr. Stopp, wir könnten da rumfahren und hier vielleicht von der Seite befeuern. Wäre wahrscheinlich auch nicht schlecht. Aber wir sollten hier noch irgendwie ein Upgrade machen. Noch mal zurückfahren in eigenes Terrain.
02:02:39 Nee, nicht eine Zipf. Das ist ein Übersetzungsfehler. Das meint die Ausrichtung. Bin ich mir relativ sicher. So. Ah, schaut mal. So sieht also die Lage jetzt hier aus. Dann versuche ich nochmal so einen koordinierten Angriff. Vom Herrführer aus.
02:03:09 Und wir haben es geschafft. Okay. Wie sieht es eigentlich aus mit dem Siedler? In vier Runden ist er da. Weil wir müssen uns jetzt hier wirklich mal ein bisschen erholen und zurückziehen dann in der nächsten Runde. Genau wie er.
02:03:42 Während wir hier noch ein bisschen weiter erkunden und völlig unbesiedeltes Land hier sehen. Okay, hier unten haben wir alles entdeckt. Hier ist interessanterweise Chungchak mit einer relativ großen Stadt aktiv. Okay. Aber wo sind diese komischen Stämme?
02:04:14 Es geht hier so lahmarschig. Wir haben kein Gold. Ja, los.
02:04:39 Okay, warte mal, die haben jetzt hier den nächsten Upgrade der Reiterei. Das könnte ein bisschen unangenehm werden für uns. Die sind technologisch weiter. Ja. Okay, das ist ja unglaublich. 60 Schaden machen die. Ja gut, aber unsere Chevaliers sind nach wie vor gut. Okay. Dann geht der Chevalier erstmal dorthin.
02:05:11 Unser Herrführer dorthin. Wir werden mal Feuerbündeln machen, glaube ich. Wenn ich hier hingehe, wird er mich wahrscheinlich hart angreifen. Da kommt schon der Nächste. Nicht so schön.
02:05:38 Können wir manchmal von hier doch noch vielleicht einen Schuss erwischen, wenn sie hier hinkommen? Ja, wäre eine Möglichkeit. So, hier wollte ich noch ein Upgrade machen. Ist die Frage, ist der Missionar jetzt wichtiger? Der kostet uns was?
02:06:03 Ah ne, können wir in der Runde eh nicht machen. Dann mache ich jetzt hier noch ein Upgrade. So, wir warten noch mal auf das Schiff. Nächste Runde, holen das dann ab.
02:06:23 Vielleicht ist das mit den Stadtstaaten ein Bug wegen dem neuesten Patch, dass die im neuesten Patch weiterhin in einer neuen Zeitart existieren, wo du das Spiel aber gestartet hast, als es dieses Feature noch nicht gab. Könnte sein. Oder sie befinden sich halt, also sie sind ja keine Stadtstaaten, sondern freie Stämme. Und es könnte ja sein, dass die hier im unbesiedelten Mittelteil des Kontinents sich befinden. Am Ende sind es ja auch gar nicht so viele. Es sind vier, die wir, glaube ich, nicht kennen. Es könnte möglich sein, sagen wir es mal so. Könnte aber auch ein Bug sein, ja.
02:06:55 So. Hier ist nicht mehr viel zu bauen. Außer noch eine mittelalterliche Mauer. Dich bringen wir jetzt auch rein. Und die gesamte Flotte schicken wir irgendwo mal ein bisschen in Sicherheit. Ja, ich weiß gar nicht. Sind wir formal verbündet mit ihr? Ich glaube ja.
02:07:25 Wahrscheinlich ist es schneller, dort reinzufahren. So, unser Missionar ist da angekommen. Warum ist das kein gültiger Bezirk? Weil da noch gebaut wird, oder was? Ach, das ist ein Wunder, okay. So, wenn wir hier missionieren, bringt uns das am Ende nur plus vier Kultur.
02:07:56 Katapult ist da. Da muss man jetzt aufpassen, dass wir es nicht verschleudern. Bordwitz. Und diesen Angriff mache ich jetzt hier trotzdem. Und der Missionar. Ja, vielleicht ist es doch besser, mit ihm rüberzugehen und ihn nicht zu kaufen.
02:08:26 Ich weiß es nicht. Am Ende eilt die Zeit jetzt nicht, das wird er schaffen. Okay, hier sind Feinde.
02:08:45 Ja, kommt. Ritter auf hoher See kann man ruhig mal töten. Vor allem, um hier noch ein bisschen Sicht zu bekommen. Und das war's dann schon. Kyder Große mit Bannon Fentgen Frieden geschlossen. So, was passiert hier? Vor dem habe ich ein bisschen Schiss. Vor den Lanciers. Aber erstmal haben wir hier noch eine Schatzflotte. Die sieht man sogar zwei Punkte bringt und damit 200 Gold. Super.
02:09:21 Oh mein Gott. Das wird langsam unangenehm hier. Eieieieiei. Da kommen ja immer mehr. Okay. Boah.
02:09:45 Was ist passiert hier alles? Napoleon mit Isabella kriegen geschlossen. Chung-Chuck hat Borobudur gebaut. Und wir müssen uns hier weiter erwehren. Also, was wir tun können, ist, wir können hier hingehen. Auf jeden Fall müssen wir die Flotte darüber bringen. Warte mal, wir machen mal Folgendes. Du gehst hier hin. Oh, könntest du mal aufhören zu nerven? Vielleicht sollte ich erst mal die Fire wählen.
02:10:17 Wir werden hier noch was reinpacken, machen mal die Zufriedenheit mit rein, bringen mal das Schiff hier hin, fügen das hier mit ein und fahren mit dem weiter, bis wir dann hier irgendwie angekommen sind. So.
02:10:45 Okay, dann würde ich sagen, machen wir lieber einen koordinierten Kavallerieangriff, während die dann ohne den Anführer feuern. Dann können wir hier das sehr schön koordinieren.
02:11:12 Aber die Einheiten sind schon stark des Gegens, muss man sagen. Aber gut, wir kriegen auch bald Nachschub. Die Kavallerie hier ist auch schon bereit. Die kann hier auf das unwegsame Gelände und den dadurch ein bisschen ablenken, während die hier als Verstärkung nachkommt. Und das Katapult können wir, glaube ich, jetzt schon ein bisschen vorziehen. Und eigentlich müssen wir, um diesen Krieg hier irgendwie zu gewinnen, wir müssen konstant nachbauen.
02:11:45 Vielleicht eine Baracke an die Westküste bringen, um die Einheiten an der Küste zu bearbeiten. Baracken gibt es noch nicht. Kommst du mit der Flotte in den See rein südwestlich von dem Ort?
02:12:16 Äh, ne. Ja, vielleicht doch hier. Aber wer weiß, ob ich da zusammengeschossen werde. Naja, die Flotte braucht eh ewig, ehe sie da ist. Und wenn wir hier stehen, können wir schon sehr viel erreichen. Achso. Karacken war gemeint nicht Baracken.
02:12:41 Napoleon hat eine Stadt von Chung auf dem alten Kontinent erobert. Ja, ist das, hat, warte mal, war das ihre Stadt? Ich war mir nicht ganz sicher, als ich das vorgestellt habe. Okay, das heißt, ja, das ist nicht ganz unwichtig. Das heißt, im Fall eines Falles hätten wir hier nochmal eine neue Front und die Stadt ist auch extrem gut gesichert, muss man mal sagen.
02:13:09 Insofern ziehe ich mal Sicherheitshaber hier ein bisschen was näher. Und wer weiß, vielleicht ist das der doch noch relevant. Karl nervt. Weiter südlich?
02:13:43 Weiter südlich sehe ich nicht. Oder meinst du die da? Ich glaube, die hat er gegründet. Préa Vier. Das ist ja nicht Karl, ne? Das ist Napoleon. Achso, du sprachst auch von Napoleon.
02:14:14 Okay, ja, es könnte im Friedensschloss gewechselt sein. Ja, ja, ja, alles klar, ich habe Napoleon mit Karl verwechselt. Ja, damit ist Schunk-Chak tatsächlich ein bisschen geschwächt, ne? Ist ein Ding. Ostjahr. Ostjahr, Ostjahr. Ich meine, wir könnten vielleicht doch mal einen Kaufmann bauen, vielleicht mit Schunk-Chak nochmal ein bisschen mehr handeln. Mal gucken, was da möglich ist. Die Karacke hier.
02:14:43 Mit der wollte ich da eigentlich durchfahren. Aber Chung-Chuck hat hier offenbar Probleme. Was gibt es denn eigentlich für Kriege? Es gibt noch... Das sind die einzigen Kriege, die es noch gibt. Okay, Chung-Chuck ist nicht mehr im Krieg. Alles klar.
02:15:06 Das finde ich so blöd. Er hat mir doch in der Prognose ganz klar angezeigt, wir gewinnen sofort und zu 100 Prozent diese Seeschlacht. Und jetzt ist das nur zu 50 Prozent. Ich falle immer wieder darauf rein.
02:15:34 Okay, kriegen wir noch ein Stadtviertel. Ja, das ist eins. Ja, das ist eins, aber einer anderen Stadt. Dieser da. Na toll. Das heißt, er hat alle seine Stadtviertel, hatte er mit Mauern umgeben und wir kommen nicht ran.
02:16:01 Also die Missionierungsgeschichte der Normanden ist wirklich ein Trauerspiel. Ist eine Menagerie, könnte aber ein Stadtviertel sein. Da kämen wir vielleicht doch ran.
02:16:28 Ja, da ist ein Kai, das stimmt. Da müssten wir übers Wasser... Ich weiß gar nicht, ob man aus dem Schiff heraus auch missionieren kann. Wäre auch noch ein Weg, ja. Ich bin echt gespannt, ob wir... Also...
02:16:54 Dieses zweite Zeitalter ist wirklich ein bisschen verflucht. Ob wir im dritten Zeitalter eine Möglichkeit haben, noch das Spiel zu gewinnen. Auf irgendeinem Weg. Auf irgendeinem Siegweg. Ich bin echt gespannt. Okay, er greift den General direkt an.
02:17:22 Die beste Investition für ein Jahr ist es, Getreide anzubauen. Die beste Investition für zehn Jahre ist es, Bäume anzubauen. Das haben wir doch schon gehört, oder? So, wir haben wieder eine Reliquie, aber wir sind noch nicht bei sechs. Aber hier kriegen wir zwei, wenn wir das mal irgendwann gebacken kriegen.
02:17:49 Ich wollte einen Siedler bauen, der ist auch in Arbeit. Der ist hier in einer Runde fertig, in Parser. Doch, es gab eine diplomatische Anfrage eines NPCs, aber da wir ja nur mit einem irgendwie aktiv Diplomatie betreiben, passiert da nicht viel. Die anderen hassen uns ja alle.
02:18:11 Ich meine, wir können versuchen, das zu ändern, aber ich weiß nicht, ob das so sinnvoll ist. Lieber aufbewahren, falls Karl uns nochmal angreift, da können wir ihm ordentlich Kriegs-Unterstützung entziehen. Na gut, machen wir erstmal den Kampf.
02:18:31 Tja, ich bin fast am überlegen, ob ich hier die einfach einbuddele, wo er sich dann so ein bisschen dran abarbeiten kann. Den müssen wir retten, das können wir gut. Hier können wir mit dem Anführer ein gebündetes Feuer machen auf die.
02:18:58 Was uns direkt noch ein Upgrade gibt. Ja. Drei Kampfstärke für Kavallerieeinheiten. Das ist ja genau das, was wir jetzt brauchen. Schocktackig. Perfekt. Und dann müssen wir unsere Kavallerie jetzt hier auch in Stellung bringen.
02:19:31 Hervorragend. So, mehr geht da nicht, aber ich würde sagen, wir schützen mal ein bisschen unseren Heerführer, indem wir ihn direkt dort... Ach nee, er kann in dieser Runde nichts mehr machen, das ist schlecht. Okay, dann schützen wir ihn nicht.
02:19:55 Das ist ein bisschen zu knapp, da werden die angreifen das nächste Mal. Das geht so nicht. Bringen wir sie erstmal dahin. Da können wir sie auch nicht hinbringen. So, wir haben 918. Ich muss hier Einheiten kaufen, habe ich ganz vergessen. Ich denke, die Chevaliers sind schon jetzt noch am wichtigsten.
02:20:26 Eigentlich muss ich hier alle zwei Runden oder so einhalten. Verdammt! Sie kommen hier übers Wasser! Ich habe meine eigene Strategie vergessen, weil ich unbedingt hier beschießen wollte. Das ist ja eine Katastrophe. Das habe ich getan. Sie greifen von... Sie machen den Zwei-Fronten-Krieg auf.
02:20:59 Soll das so sein? Okay. Ich dachte, wir können da irgendwie fernkampfmäßig feuern. Wisst ihr was? Ich glaube, ich fürchte, wir müssen reagieren. Wir müssen umkehren. Das ist ja... Oh mein Gott!
02:21:34 Können wir natürlich jetzt noch nicht angreifen. Ja, das wünschte ich, das müssten die eigentlich auch haben, wenn man, dass man sofort angreifen kann. Oh Gott, es ist ja alles schlecht. Es ist ja alles eine Katastrophe. Aber wir müssen uns trotzdem auf die Offensive konzentrieren. Wir werden für die Defensive hier immer nachbauen und dann mit der Flotte die dann wieder erledigen. Oh Gott, oh Gott, oh Gott.
02:22:02 So, jetzt kommen die Kamele dran. Das bedeutet, ich würde sagen, wir gönnen dann auch... Ja, sehr schön. Haha! Das heißt wiederum, dass die beiden von Ostia weggehen können noch.
02:22:19 Und nach Bayeux können. Und dort nochmal deutlich mehr Nahrung hinbringen. Ja, hervorragend. Ich glaube, jetzt haben wir sogar alle Rohstoffe, die diesen Effekt haben, auch dort, wo es hin soll. Das ist nochmal befriedigt. So. Tja, Metallguss würde uns in dem Krieg noch helfen. Der Weg dorthin ist relativ lang. Aber vielleicht gehen wir ihn noch.
02:22:54 Okay, Ruong. Wir könnten eine Forschungsinitiative jetzt hier langsam machen, weil wir ansonsten nicht mehr viel bauen können. Eine wehrlose Siedlung? Wo? Was? Wie? Ach so, Bayeux. Ja, danke. Die Warnung kommt etwas zu spät. Ne, obwohl früher hätte sie auch nicht kommen können. So, die Angriffe haben wir gesehen. Hier unten auch.
02:23:24 Okay, Zeitalter-Fortschritte. Oh Gott! Oh Gott, es ist so traurig. Aber andererseits auch gut. Es ist schon gut, wenn die Gottheit-KI auch ein bisschen was drauf hat. Das macht schon Laune. So, ich will hier nochmal gucken.
02:23:51 Ich wünschte mir auch, es gäbe so eine Spezial-Aufklärungsschiffe, wo man so wie bei dem Speer auch so einen Umkreiseffekt noch machen könnte. Bei den Forschungsmeisterungen gibt es noch relativ viele Reliquien. Das können wir mal durchzählen. Vielleicht ist das besser.
02:24:16 Also, wenn wir, schau mal, also wenn wir jetzt den Stadtstadt haben, kommen wir hier hin. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Das ist gar nicht mehr so viel. Haben wir hier noch Reliquien? Hier ist keine, hier ist keine, hier ist keine, hier ist keine. So.
02:24:48 Hier ist auch keiner. Insofern haben wir gar keine offenen Reliquien, glaube ich. Ja, die habe ich schon abgegrabbelt, genau. Ne, hier ist nicht mehr viel zu holen. Bei der Kultur sind, glaube ich, auch nicht mehr viele.
Strategische Überlegungen und militärische Aktionen
02:25:2202:25:22 Das ist im ersten Zeitalter so. Hier ist noch eine, aber da kommen wir vielleicht nicht mehr hin. Wir wollten das Siedlungslimit mitnehmen. Hier ist auf jeden Fall nochmal eine. Hier ist auch noch eine. Hier auch noch eine, okay. Aber die sind weit entfernt. Ja. Bei der Theologie ist noch was, sagt ihr? Ja, das könnte man... Stopp. Auch nochmal interessant.
02:25:53 Nee, da ist nichts mehr. Theologie selbst haben wir schon. Also Reformation. Na, mal sehen. Aber vielleicht kriegen wir noch ein, also zwei Vermächtnisse in dem Bereich sind vielleicht noch drin. Sind vielleicht noch drin. So, hm. Ich glaube, ich segle jetzt doch hier unten rum. Und dann geht's in die nächste Runde oder auch nicht?
02:26:22 Ja, hier, haha. Immerhin plus vier Kultur mehr glaube ich dadurch. Sehr schön. Okay, sie kommen von unten mit immer mehr.
02:26:54 Ich hab manchmal diesen wirklich super merkwürdigen Bug. Er ist wieder da. Okay. So, die Armee überlebt. Haben sie dir das schon? Das müsste ein Achievement geben. Bemerkenswert.
02:27:23 So, hier haben wir es natürlich verpasst. Hier sind die alle jetzt an Land gekommen. Aber hier haben wir einen Landsknecht bekommen durch... Ach, wisst ihr was? Der Burghof ist ja auch ein Kulturgebäude und bringt uns einen Landsknecht. Das ist ja gut. Okay, also erstmal retten wir die Einheit. Wird sie da überhaupt gerettet? Ja, ich denke schon.
02:27:56 So, dann gucken wir mal, was wir unseren Schiffen jetzt am besten machen. Also, wir dürfen nicht zu weit fahren. Was ist denn hier los? Der versperrt uns da den Weg. Okay, wir können gar nichts machen. Außer irgendwie hier.
02:28:25 Warum, hä? Der bewegt sich nach hinten? Okay. Wahrscheinlich, weil es die schwächere Einheit ist, weil ich die noch nicht, die hat noch kein Upgrade bekommen. Ist ja faszinierend.
02:28:51 Aber von hier aus können wir, glaube ich, trotzdem noch angreifen. Leider kommen wir mit der Schatzflotte jetzt da nicht raus. Oh Gott. Es ist alles ein bisschen verflixt. Aber wir haben noch dieses Schiff hier.
02:29:20 Ja, den greifen wir da an. Der Chevalier ist eigentlich der gefährlichere hier. So. Den erreichen wir nicht in dieser Runde. Außer wir gehen mit dem Landsknecht hier hin. Was wahrscheinlich sinnvoll wäre. Dann kann der Chevalier von hier angreifen.
02:29:52 Seine plus 5 Kampfstärke ausnutzen. Und dann gehen wir noch mit dem Landsknecht hier rein. Nee, er ist in der nächsten Runde, weil das wie er da ein... Das war doch eben, hä? Wahrscheinlich stand ich auf dem Fluss, das war das Problem. War trotzdem, glaube ich, sinnvoll, weil wir so mehr Schaden machen. Du musst hier heilen. So, konzentrieren wir uns auf die Offensive.
02:30:20 Wir kommen hier hin. Mit leicht angeschlagenen Einheiten, während in der Stadt gute Einheiten sind. Unsere ganzen Verstärkungen brauchen ewig. Und der ist auch immer noch stark dabei. Allerdings können wir feuern. Das ist ein bisschen riskant, ihn hier hinzustellen. Wenn wir jetzt hier hingehen.
02:30:50 Der wird nicht mehr feuern können. Bring ich aber trotzdem dahin. Und sein Heerführer auch. Aber der hat damit die Bewegung verloren. Und hier ist ein Wald, wir können doch nicht schießen. Okay.
02:31:17 So, ein Angriff auf die Stadt ist hier auch ohne Katapult nicht richtig machbar, um ehrlich zu sein. Das heißt, wir müssen das Katapult in Stellung bringen. Das dauert aber noch, das muss da hin. Komplizierte Lage. Und wir müssen weiter Einheiten kaufen. Hilft nichts. Der nächste Chevalier muss kommen.
02:31:49 Und es wäre wirklich schön langsam, wenn wir die Verstärkung kriegen, aber es dauert noch zehn Runden. Mann, Mann, Mann, Mann. Ein harter Kampf hier. So, lohnt sich hier noch eine Schiffswerft? Tendenziell wahrscheinlich eher nicht. Wir werden nochmal hier ein bisschen die Mauern erneuern. Parsa.
02:32:16 Ah ja, da ist jetzt der Soapman gebaut, da mache ich jetzt auch eine Forschungsinitiative.
02:32:25 So, und hier sind wir durch. Wir haben hier den Burghof gebaut. Das müsste aber jetzt eigentlich auch als befestigtes Gebäude zählen. Das befestigt der Bezirk. Sieht irgendwie nicht so aus, aber sollte so zählen. So, was können wir hier noch gut gebrauchen? Die Universität doch noch in dieser Phase. Ein Kulturgebäude bedeutet wieder eine neue Einheit. Das ist auch gut.
02:33:01 Ja, ist vielleicht gar nicht so schlecht. Machen wir das mal, fünf Runden. Doppelter Effekt. Motte wäre auch möglich, ja. So, da kommt der Soapman, der soll da hin. Handelswege. Wir müssen natürlich Handel ausbauen, mit Chung-Chuck, ist klar.
02:33:31 Natürlich akzeptiert sie das, sie ist ja auch unsere Freundin. So, was ist hier am besten? Nehme mal, ich glaube das hier, nach Indrapura. Das ist auch nah bei. Das ist doch super. Auf geht's.
02:33:55 Unser Missionar ist in zwei Runden da, oh mein Gott. Wenn er nicht unterwegs ist, ach ne, er kann glaube ich nicht abgefangen werden. Und der, der hat es ja hier geschafft, hat noch eine Ladung und geht dann hier nochmal rein. Und hier haben wir bald die Passage entdeckt.
02:34:23 So, hier kannst du allerdings noch nichts machen. Wir brauchen, was ist das für ein Bezirk? Wir brauchen irgendwie eine Modernisierung, glaube ich, ne?
Spielmechaniken, Bezirksplanung und strategische Goldgewinnung
02:34:4002:34:40 Erkennt man immer an der Reihenfolge der Symbole, was man schon hat, ist immer das erste Symbol der Stadtbezirk und der zweite der Landbezirk. Habt ihr mal drauf geachtet? Übrigens, das rote ist einfach nur ein Signal, dass diese Stadt mal die Religion gewechselt hat. Okay, das ist so. Ja gut, dann hat das ja eine gewisse Systematik.
02:35:12 In Delavigo, ich habe das mit Absicht gebaut, da wo der Spezialbezirk war. Das will ich kurz nochmal erklären. Dessen bin ich mir bewusst. Wie erkläre ich es am besten? Und zwar aus folgendem Grund. Gut, hier hätte man vielleicht es machen können. Also der Grund war, dass ich in diesem Sonderfall...
02:35:39 das Spezialviertel gar nicht so stark finde, weil wir ja herausgefunden haben, wenn man Burghof und Motte in einem Bezirk baut, der Don John selbst nicht mehr als befestigter Bezirk gilt. Während wenn man Burghof und Motte einzeln baut, dass zwei befestigte Bezirke sind, ohne eine Mauer gebaut zu haben. Das finde ich ganz gut eigentlich. Während der einzige Effekt ist, dass man hier noch die Chevalier-Einheit bekommt.
02:36:08 Aber dann den befestigten Bezirk verliert. Das war jetzt meine Überlegung. Wobei wir dort jetzt vermutlich den Chevalier auch gut hätten gebrauchen können. Ja, Don John ist wirklich eines der schwächsten Spezialbezirke überhaupt. Ja, finde ich auch. So, die Schatzflotte ist da. Gold. Wir können unsere Gold einmal noch ein bisschen steigern, indem wir hier Sparta da noch die Segemühle bauen. Lohnt es sich noch?
02:36:38 Egal, ich hau's mal raus. Okay. Finden wir hier noch irgendwas raus? Hier wollten wir eigentlich uns ausruhen. Und gerade der Donjon nicht befestigt. Ich könnte mir vorstellen, das ist nicht so gewollt. Vielleicht ist das auch... Also ich glaube, da könnten sie nochmal rangehen, oder? Werden sie nochmal rangehen?
02:37:07 Verlieren Don John und Motti ihren Boni, wenn es... Don John ist ja das Spezialviertel. Nee, nee, die Boni bleiben. Nee, nee, das bleibt immer. Die Einzelgebäude behalten ihre Boni.
02:37:27 Warum so laut? Ein König zu sein und eine Krone zu tragen, ist eine Sache, die für die, die sie sehen, herrlicher ist als für die, die sie tragen. Dann behalten sie doch auch ihre Befestigung. Nee, behalten sie nicht. Das hatten wir getestet. Aber das sieht schön aus.
02:37:55 Der Befestigungseffekt geht weg. Das hatten wir irgendwie. Ich weiß gar nicht, wie wir es getestet haben. Cool. Diesmal im Draben. Das finde ich stark. Der Kolonialismus begnügt sich nicht damit, ein Volk in der Hand zu haben, sondern er wendet sich der Vergangenheit des unterdrückten Volkes zu und vernichtet sie.
02:38:20 Vielen Dank für den Rate an Satishu. Herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Wisst ihr, was ich auch irgendwie nicht so toll finde? Diese Geschichte. Ich finde, die sollten hier einfach direkt einblenden. Was würde das netto bringen, wenn ich jetzt Urkunden und kolonialen Überschuss einsetze? Das finde ich ein bisschen schade eigentlich. Also nochmal. Hallo an Satishu. Schön, dass ihr da seid.
02:38:49 Ich glaube, die Missionierung ist jetzt echt nicht mehr entscheidend. Ich nehme mal die Urkunde mit rein.
02:38:58 Habt ihr darauf geachtet? Hat das was gebracht? Ein Wunder, dass es überhaupt geschah. Als die Nachricht sie erreichte, dass ein weiteres Exemplar des Wunders White Tower in fremden Ländern kurz vor der Fertigstellung sei, wurden die normannischen Erbauer von einem großen Arbeitseifer ergriffen. Seitdem haben sie Tag und Nacht gearbeitet, um sicherzustellen, dass ihr Wunder die Zeiten überdauern wird. Heute an diesem besollsamen Tag beginnen die Besiegten ihr unfertiges Meisterwerk wieder abzureißen. Das hatte ich noch nie, den Text.
02:39:26 Das heißt, kriegt man das immer, wenn irgendjemand anderes auch dabei war? Doch die Jubelrufe des normannischen Volkes übertünen. Hä? Okay. Flammen im Wind. Raben krechzen, als ein örtlicher Bischof in Ketten in den neuerbauten weißen Turm geführt wird. Er ist der erste Gefangene des Kerkers, aber nicht für lange. Mitten in der Nacht schleicht er an den Wachen vorbei an die Freiheit.
02:39:54 Ein Landsknecht, ein Migrant. Ja, ich glaube, wir nehmen den Migranten. Das ist das Event für den Bau des White Towers. Ja, aber ich finde es merkwürdig, warum haben dann andere Völker auch einen White Tower gebaut? Hä, das passt doch irgendwie gar nicht. Verstehe ich nicht recht. Wurde hier was kaputt gemacht? Ja. Facettenpalast.
02:40:21 Wurde hier was kaputt gemacht? Nein. Gut, dann handeln wir erstmal wieder unseren Krieg hier ab. Ah, die sind unangenehm weit vorangekommen. Wir müssen ihnen etwas entgegenstellen. Und zwar hier. Da kommt auch schon einer wieder um die Ecke. Das ist ja alles widerlich.
02:40:52 Komm mal an den Rand. Naja, ich versuch's mal. Okay, erstmal hier oben. Die Landsknechte sind arg im Bedrängnis.
02:41:25 Der Wald behindert uns. Was ich nicht ganz weiß, wenn wir dorthin fahren würden... Kommen wir dann ran? Können wir den Wald umschießen? Nein, das war der Flottenkommandeur. Okay. Der Wald behindert uns doch nicht.
02:41:59 Kille ich jetzt die Einheit? Oder kille ich lieber den Lancier damit? Oder reite ich hier rum und kille den damit? Ja, wir machen das so. Dann killen wir den lieber. Und dann kille ich auch die Goldflotte raus.
02:42:23 Und zwar wahrscheinlich hierhin. 13 Runden, ey. Das ist echt unglaublich. 14 Runden. Oh Mann. Oh Mann, ey. Das ist so ein beschissener Ort für die Siedlung in der neuen Welt. Wahnsinn. Gut. Und du?
Verteidigungsstrategien, Zipf-Gipfel Ankündigung und Kolonialismus
02:42:5002:42:50 Ich würde sagen, du wirst dich mal einbuddeln. Damit solltet ihr hier oben standhalten. Damit haben wir den Angriff erstmal einigermaßen abgewehrt. Okay, der müsste sich zurückziehen. Aber es scheint, obwohl es eigentlich ja keine Kontrollzone gibt, eingeklemmt zu sein. Das ist schlecht. Wie können wir das Problem dann lösen?
02:43:21 Plündern. Das gibt, oh ja, das gibt Trefferpunkte. Ja, richtig. Das ist immer eine schöne Option, die ich häufig übersehe. Das ist ein guter Hinweis. Das machen wir mal. Plus 54. Und wisst ihr warum? Plus 54. Wir kriegen nämlich die doppelte Anzahl von Trefferpunkten wieder.
02:43:41 Super genial, weil wir das Weltwunder haben, Mausoleum des Theoderichs, das haben wir über Themen bekommen. Oh mein Gott, Plündern ist ja sehr stark. Ihr habt völlig recht. So.
02:43:55 Okay, ich würde sagen, wir haben immer noch das Problem mit denen hier. Wir könnten theoretisch mit beiden da angreifen. Dann haben wir noch das Problem mit dem, der kann da angreifen. Ich werde mal tatsächlich sagen, Feuer bündeln hier rauf. Ah, schade, das ist gerade kein Kill geworden. Das ist natürlich bitter.
02:44:35 Eigentlich, aber wir schießen mal hier rauf. Und greifen hier nochmal an. Auch gerade so kein Kill geworden. Aber gut, wir stehen hier ganz okay da.
02:44:57 So, wir haben einen wunderbaren Wait. Ich freue mich sehr. Grüße an die Rocket Beans und an die Zuschauer der Rocket Beans. Schön, dass ihr da seid. Das bringt mich dazu, ein bisschen Werbung zu machen. Denn am 8. März, am Internationalen Frauentag, findet der große deutschsprachige Zipf-Gipfel statt.
02:45:24 Natürlich mit Civ7. Live in Hamburg. Ich bin mit dabei. Nils ist dabei, Kiara ist dabei, Maurice ist dabei und Julius Busch ist dabei. Und ich freue mich schon sehr drauf. Es wird mit Sicherheit ein spannender Abend werden.
02:45:41 Und wir üben in gewisser Weise fleißig. Und Turbo Schwanin ist auch dabei im Experion. Ja, es gibt auch noch, ich glaube, es gibt noch Karten. Googelt mal, den Link findet ihr. Ja, wir spielen eine Partie auf Gottheit, sind im zweiten Zeitalter, tun uns tatsächlich im zweiten Zeitalter etwas schwer. Wir hängen mit den Punkten hier, mit den Fortschrittspunkten ziemlich...
02:46:10 zurück, aber ich denke, wir haben noch alle Karten in der Hand im letzten Zeitalter auch zu gewinnen. Aber es wird eine spannende Kiste und wir sind mit großer Mühe dabei, hier in der neuen Welt mal unsere erste Stadt zu erobern. Auch gar nicht so einfach. Okay, dann wollen wir uns hier noch ein bisschen erweitern. Die Frage ist, nehmen wir jetzt Spezialisten, aber hier gibt es so richtig nette Felder.
02:46:38 Die man einfach noch gerne mitnimmt, würde ich sagen. Hier zum Beispiel. Neuner fällt. Das hat man noch gerne. Andererseits Salpeter hier drüben ist auch stark. Belagerungsmarine, eine plus eins Kampfstärke, nehmen Salpeter mit. Die Pferde. Was gibt es auf Pferde? Wo sind Pferde? Pferde sind noch wichtiger. Ihr habt völlig recht.
02:47:03 Nee, das sind keine Pferde. Das ist das Pferd, das rastet. Hä? Gibt es hier Pferde? Bin ich blind? Da! Pferde, natürlich! Aber die Pferde, die gehören schon anderen. Oder wir haben sie schon. Nein, nein, wir nehmen... Sie gehören schon uns. Wir nehmen Salpeter. So, die nächste Ausrichtung. Ich wollte hier auf die Meisterung Kolonialismus gehen, um noch ein Siedlungslimit zu bekommen.
02:47:35 Okay, Theben. In Theben ist noch viel möglich. Hier hatten wir ja gerade unser Weltwunder. Wisst ihr was? Ich muss mal kurz gucken. Achso, der White Tower hat den Zusatzeffekt. Wartet mal.
02:47:50 Plus 4 in dieser Sendung für jede in der Region platzierte Tradition. Okay, das meinen die Dinger. Das heißt, wir kriegen 16 Zufriedenheiten noch mal mehr durch den White Tower. Das ist gar nicht ohne. Sehr gut. Okay, die Universität ist attraktiv mit plus 9. Die bringen wir noch rein. Über die Bibliothek.
02:48:19 Da oben ist auch ganz gut. Und wir kriegen noch ein Raid.
02:48:29 Von dem guten alten Egonson, wenn er das dann ist. Bin mir nicht ganz sicher, aber... Ich glaube, er ist es. Egonson, bist du es? Als ich 2012 angefangen habe mit YouTube, gab es so zwei, drei, vier... Ich bin es. Strategie-Let's Player. Aber wir alle waren noch unglaublich klein.
02:48:56 Und Egon Son gehörte dazu. Egon Son hat viel Civilization gespielt, kann ich mich noch erinnern. Und hat, glaube ich, jetzt so eine Art kleines Comeback. Also schaut mal bei ihm rein. Danke für den Rate, freut mich sehr. Cool. So, wir verdienen religiöse Präsenz. Das interessiert uns aber nicht so.
02:49:17 Nicht so sehr. So, hier haben wir einen Schwertkämpfer. Den haben wir hier nur so ein bisschen zur Absicherung. Drüben haben wir eine neue Schatzflotte. Okay, die braucht Gott sei Dank jetzt nicht ganz so weit. Auf geht's. Kurze Pause von neun Jahren gemacht. Ja, ist ja kein Thema. Die nächste Schatzflotte. Es wurde vorhin zurecht gefragt, dass ich mal gucken soll, wie ist der...
02:49:43 Wie ist der Stand der Dinge hier bei den Schatzflotten? Wir kriegen noch einen Zeitalterfortschritt. Wie es aussieht. Und hier kriegen wir wahrscheinlich ein dunkles Zeitalter. So, ein Chevalier mit einem Lebenspunkt. Ich hoffe, er überlebt. Denn der muss sich ausheilen. Während wir hier... Oh nein, warte mal. Hier ist zu Ende? Was?
02:50:14 Wie kann das sein? Ist nicht immer gesichert, dass man durchkommt? Und wir haben immer noch keinen Stamm gefunden. Ernsthaft? Die Passage ist hier geschlossen. Das habe ich auch noch nicht erlebt bei Civ 7. Ich dachte tatsächlich, es ist immer geöffnet, die Passagen. Habt ihr das schon mal erlebt? Es ist hier zu. Krass. Wir kommen hier nicht mehr, also wir müssen komplett zurückfahren.
02:50:50 Okay. Wir verlieren langsam hier Kriegsunterstützung. Da könnte man natürlich auch was machen. Wisst ihr was? Das ist vielleicht in dieser Situation auch gar nicht so schlecht, wenn wir hier nochmal reingehen. 240. Ich muss kurz mal checken, wie sieht es hier aus mit Chung-Chak. 10, 10, 10, 3. Das ist aber ihre Militärhilfe.
02:51:19 Kommt, wir gönnen uns nochmal diesen eine Kriegsstärke. Na. So, der Handel, der wird jetzt durchgezogen. Was uns jetzt hier noch ein paar Waren bringt. Plus 15% Gold.
02:51:49 Das ist in der Hauptstadt, glaube ich, am besten. Das ist gut. Hier Zufriedenheit und Produktion. Haben wir eigentlich irgendwo... Hier haben wir Zufriedenheitsprobleme. Jawohl. Und hier... Ostia kriegt auch noch was.
02:52:09 Okay, aber es ist hier wirklich kein Stamm. Also entweder sind die Stämme alle hier drin oder es ist tatsächlich ein Bug, so wie Delavigo sagt, aufgrund des Patches, was auch möglich ist. Hier brauchen wir jetzt nichts mehr groß erkunden. Wir werden jetzt einfach hier oben hin uns bewegen zu der anderen Flotte. Ob das jetzt noch sinnvoll ist?
Friedensverhandlungen, Belagerungsstrategien und technologische Fortschritte
02:52:3902:52:39 Oh mein Gott. Oha. Oha, minus 80. Warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Das ist so ein absolut lästiges System.
02:53:00 Alter Falter! Also das ist auch eines der Dinge, wo ich dieses Spiel manchmal richtig verprügeln möchte. Jetzt gibt es hier ein nettes Angebot, ein Friedensangebot. Er bietet uns eine Stadt an. Woher soll ich bitte wissen, wo diese Stadt liegt? Ich kann jetzt nicht auf die Karte klicken. Das ist doch super frustrierend.
02:53:27 Ich möchte mir noch angucken, was ist das? Ist das die Stadt auf unserem Kontinent? Rechts oben ist ein X. Okay, warte mal. Vielleicht habe ich jetzt dem Spiel super Unrecht getan. Ich nehme alles zurück. Mal gucken, was passiert, wenn ich das X drücke. Nein. Das Schließen führt dazu, dass der vorgeschlagene Fiendsvertrag abgelehnt wird.
02:53:54 Wieso minus 25 Zufriedenheit? Ach so, minus 25. Ja gut, das ist aber immer bei neu übernommenen Städten so. Ablehnen, nachgucken, selber ein Angebot machen mit der gewünschten Stadt. Ja, ja, wahrscheinlich ist das der Weg. Das werde ich jetzt auch machen. Keine Ahnung, wo diese Stadt gelegen hat. Wahrscheinlich kennen wir die gar nicht.
02:54:22 Tja, Leute, wir haben ja, ich meinte, in dieser Situation ist es vielleicht sogar realistisch. Wir schlagen mal einen Frieden vor. Ich, ich, also...
02:54:36 Er würde das ablehnen. Okay, finde ich gut. Also ich würde sagen, das scheint jetzt hier durch den Patch deutlich verändert zu sein. Er hat uns quasi irgendwie so eine Popelstadt angeboten, nämlich hier diese Dreierstadt. Und das ist aus seiner, das finde ich gut. Also ich finde, dann kann man das jetzt wieder machen. Dann kann man von der Hausregel auch abweichen. Jetzt scheint er das sinnvoll abzuwägen, weil er sagt sich, ja, okay.
02:55:05 Meine Situation ist jetzt ziemlich schlecht. Hier diese pupplige Dreierstadt, die würde ich geben für Frieden, aber die wichtige Elferstadt, die hier gerade belagert wird, nee, so schlecht ist meine Situation dann doch nicht. Finde ich gut.
02:55:25 So, insofern, wir wollen diese Stadt haben und arbeiten weiter, aber es ist nicht einfach. Vor allem, unser Armbuchsschutz ist hier hart bedrängt worden. Ich denke, es ist aber jetzt am sinnvollsten, wenn wir den erledigen. Mit dem.
02:55:52 Ja, das war leider nur so halb sinnvoll, weil er jetzt natürlich unser Katapult nicht ranrücken kann. Könnte es aber, wenn wir die Armbrustschützen wegziehen, nach da. Oder sogar noch weiter zum Heilen. Obwohl, von da kann er sogar noch schießen, ohne bedroht zu werden. Oder? Ja.
02:56:19 Beziehungsweise der Anführer kann das sogar noch als Sammelbefehl ausrufen. Finde ich gut. Ja, das lief doch ganz okay. Jetzt ist die Frage, wer kümmert sich um die dort?
02:56:45 Das kann jetzt das Schiff übernehmen. Das wäre ja geil. Ja! Wie befriedigend ist das denn? So, dann kann das Katapult hier hin.
02:57:08 Man beginnt in der nächsten Runde mit dem Feuer auf die Stadt. Während hier ein Angriff auf die Stadt, ohne dass die Mauern runter sind, eigentlich noch nichts bringt. Deswegen würde ich sagen, verschanzen wir uns hier einfach. Machen wir die Belagerung. Im Übrigen muss ich nochmal wieder sagen, ich finde... Was ist das eigentlich hier für ein komisches...
02:57:27 Ah, okay, der Bezirk ist angeschlagen, richtig. Der Burghof macht das, dass das ein Verteidigungsbezirk ist. Ich finde, dass diese Kampf-, die ganze Kriegsmechanik echt gut macht richtig Laune.
02:57:47 So. Hier oben haben wir auch gerade so überlebt. Sehr schön. Das heißt, wir können jetzt mit dem Flottenkommandeur hier noch ein Befehl geben. Der hat nicht mitgeschossen. Das war ein bisschen dumm.
02:58:08 Einmal XP verschwendet. Und dann würde ich sagen, die werden jetzt heilen. Beide. Und dann stehen wir jetzt hier erstmal wieder ganz gut da. Aber da wir nicht wissen, wie lange das anhält, kaufen wir uns erneut einen... Vielleicht mal einen Armbruchsschütze nochmal.
02:58:37 Bisschen Abwechslung. Okay. Wir haben einen Migranten, den werde ich wieder nach Pas... Ach ne, wir haben ja erlebt, das funktioniert so nicht. Ein bisschen was ist hier auch noch möglich. 3142. Na ja, dann machen wir es hier.
02:59:08 Der Schwertkämpfer ist da, kann sich da befestigen. Der ist da, kann sich befestigen. Und wir sind in Nassau. Was für ein armseliger Erfolg. Der erste Meilenstein, den wir heute in diesem gesamten Abend bekommen.
02:59:33 Okay, es ist irgendwie ein bisschen traurig. Sind noch zwei Reliquien drin? Ja, dadurch, dass es keinen Stadtstaat mehr gibt, wird es schwierig. Ob wir die noch über die Ausrichtungsforschung bekommen, auch fraglich. Ah, der Lieblingssong. Er ist wieder da. So, Karacke ausgeheilt.
02:59:57 Oder, ich wollte, warte mal, wo sind wir jetzt? Ja, okay, verstehe. Unsere andere Flotte ist da oben. Fahr mal da hin. Ihr seid schwer beeindruckt, ja, das glaube ich euch. Äh, warte mal, hier kann man, ne, da kann man auch nicht durchfahren. Wir müssen hier komplett zurückfahren.
03:00:29 So und, ja genau, das sind die Reliquien. Da ist auch noch Platz. Nur noch 10% Fortschritt. Chung-Chak hat irgendwas gebaut. Nein! Bayeux ist konvertiert. Das müssen wir zurückkonvertieren. Das ist natürlich super wichtig. Wir brauchen hier ein Tempel und ein Missionar, glaube ich. Haben wir hier schon ein Tempel?
03:00:58 Haben wir schon ein Tempel? Ja, wir haben schon ein Tempel. Äh, was ist jetzt? In dieser Runde haben wir schon gekauft. Nächste Runde muss ich hier ein Missionar kaufen. Ganz wichtig.
03:01:23 Die schießen da rüber. Deswegen sind die Verteidigungen runtergegangen. Aber wie gut, dass wir jetzt hier stehen in dem befestigten Bezirk. Das ist cool. Mich reißt dieser Song so.
03:01:46 Vom Hocker. Fantastisch. So, die Armbrust muss da weg. Also unsere, damit der Missionar da hin kann, oder? Ne, der könnte ja, der kann man ja einfach dazu kaufen. Missionar, 300. Super wichtig. So, Armbrust von hier. Schießt da rüber.
03:02:10 Damit die nicht mehr rumnerven. Da kommt eine nächste Armbrust. Die sind aber hier ziemlich angeschlagen. Deswegen ziehen wir uns hier lieber ein bisschen zurück. Während die nach vorne kommen können. Das Katapult wird jetzt den Angriff auf die Stadt beginnen. Kann es nicht? Hä? Warum das denn? Waldland, Waldland. Oh nein! Das Katapult kann auch nicht rüberschießen.
03:02:41 Das kann doch nicht wahr sein. Wie soll man das denn bitte machen? Hä? Wenn ich jetzt das Katapult dorthin stelle, greift er doch mit seinem Lanzenkämpfer dort an. Von dem Pferdefeld aus.
03:03:11 Naja, das müsste wahrscheinlich gehen, ja. Okay, wir verlieren wieder eine Runde Zeit. Ne, das ist der Anführer.
03:03:37 Also der könnte trotzdem natürlich jetzt hier raus. Wir können das nicht so richtig absichern. Das ist das Problem. Das ist alles schwierig.
03:04:01 Die beiden das sollten Runden um die Stadt schieben. Es ist wirklich frustrierend. Okay, was machen wir? Wir haben jetzt ein Problem. Also die könnten jetzt daraus einen Ausbruch machen. Ich könnte das verhindern, indem ich jetzt unsere Ritter hier hinstelle. Aber das könnte wiederum zu einem Verlust dieser Ritter führen. Aber ich riskiere es. Ich stelle die da hin. Bitter.
03:04:30 Schwierig, aber wir haben eine Verstärkung, die bald rankommt. Das Katapult ist jetzt einfach wichtiger. So, jetzt die große Frage. Lassen wir jetzt die Flotte hier, um uns hier weiter abzusichern? Ja, ich mache den Fehler nicht zweimal, würde ich sagen.
03:04:56 Wir kommen nicht so weit, dass wir den Armbusschützen beschießen können. Dann beschießen wir die.
03:05:20 So, du bleibst hier vor Ort. Sicherheitshalber machen wir jetzt hier auch eine Verschanzung. Man weiß nie, was hier noch wird. Du musst heilen. In der Flotte geht es jetzt wieder gut. Aber die können wir nicht so richtig gut in den Krieg führen. Naja. Warte mal. Wir können die irgendwo in der Mitte sich treffen lassen.
03:05:57 Oh Gott, jetzt wurde die auch noch beschossen von den Nabusschützen. Das wird ja immer unangenehm da unten. Verbotene Stadt durch Chung-Chak gebaut. Die baut auch alles, was geht, ey. Jetzt spreche ich so hässlich über unsere Freunde.
03:06:16 So, kommt der Ausfall? Nein! Aber von dort kommen die Gegner. Scheiße! Der Kolonialismus begnügt sich nicht damit, ein Volk in der Hand zu haben, sondern er wendet sich der Vergangenheit des unterdrückten Volkes zu und vernichtet sie. Okay, LSGoyal. Mal sehen, ob das... Das wäre doch cool zu bauen mit plus 1 Siedlungsmittel. Limit. Wir kriegen noch plus 1.
03:06:43 Gott, wir haben so viel über eigentlich jetzt. Ja, das ist doch doof. Wie machen wir das? Also wir haben hier einen Armbosschützen. Der kann hier hin und vielleicht darüber schießen. Ja, das ist eben.
03:07:09 Okay, wir haben Ritter, die könnten dorthin und den Kill machen. Ich mache es, ja. So, dann kann das Katapult jetzt endlich mal auf diese Stadt schießen. Aber wie viel Popel ich wenig Schaden macht es denn da? Oh Gott!
03:07:35 Oh Gott. So. Aber hier. Hier geht es jetzt los. Das ist schön. Hier kommt der Angriff über die Flanke. Und damit die Vernichtung der Ambos schützen. Die Besetzung dieses wichtigen Feldes. Das unebenen Feld. Wir haben hier unseren General. Den müssen wir schützen. Der ist ein bisschen in Gefahr.
03:08:06 Das ist ein sehr guter Angriff hier. Kann der General hier das noch befehlen? Ja. Ach, schade. Fast der Kill gewesen.
03:08:28 Wir haben hier noch einen Chevalier. Der kommt da gerade nicht hin. Aber den nutzen wir. Wir haben hier einen Armbusschützen. Der schießt auf den Armbusschützen. Hervorragend. Und wir haben unseren Missionar, der hier seinen Job erledigt. Und da haben wir hier unseren geflotten Kommandeur.
03:08:58 Wartet mal. Hier machen wir jetzt noch das Kocken-Upgrade. Er zieht da hin und befehlt Feuer hier auf den. Sehr gut. Langsam kommen wir hier voran. So, wir wollen hier noch irgendwo einen guten Experten platzieren. 5,5. Hier haben wir 6,5.
03:09:27 Hier haben wir... Das ist hier, glaube ich, der beste Platz. Ja, modernes Belagerungsgerät, da sind wir langsam dran, aber es ist noch lange hin. So, jetzt haben wir hier, glaube ich, keine coole Ressource mehr, aber wir haben sehr tolle Felder hier noch, die mir sehr, sehr, sehr gefallen.
03:09:55 Sechs, acht, neun. Ja, ja. Nehmen wir das. Die nächste Ausrichtung. Kriegen wir noch was Gutes. Sozialpolitikplatz, Sozialpolitikplatz, Siedlungslimit. Das wäre noch sinnvoll, auch für die nächste Geschichte.
03:10:22 Gehen wir mal in die soziale Klasse hier. Ach nee, warum geht das nicht? Weil wir das bräuchten. Ah, und vorher brauchen wir das. Ach ja, okay. Und vorher brauchen wir das. Okay, wir sind am Ende. Na dann, Autorität.
03:10:45 Ähm, LS Corial wollte ich gucken. Ja, ja, ja, ja. Auf jeden Fall. Ich meinte, in einer Runde stellt sich die Frage. Wir können aber jetzt schon mal gucken. Ne, wurde möglicherweise gebaut. Wir schauen mal.
03:11:11 Tja, schwer zu sagen. Manchmal sieht man das nicht über diese Anzeige. Hier kann ich gar keine Wunder auswählen im Moment. Auch komisch. So, Ostia. Hatten wir eine Mauer zuletzt gebaut. Also Wunder werden mir hier gar nicht mehr angezeigt. Hat bestimmt Isabella gebaut, ist das spanische Spezialwunder. Naja, wahrscheinlich.
03:11:40 Das ist wohl so. Also, das ist keine unmittelbare Grenzstadt. Wir brauchen die Mauern, glaube ich, hier nicht weiter ausbauen. Ich würde sagen, Forschungsinitiative. Oh, und wir sind da. Und wir haben Russland freigeschaltet. Was wir aber mit Sicherheit nicht spielen werden in der Moderna.
03:12:07 Militärhilfe ist abgeschlossen. Da müssen wir... Ah, ne, es war ihre Militärhilfe. Okay, gut, Russland. Äh, Quatsch. Neue Stadt. Ja, gehen wir hier erstmal auf die schönen Felder.
03:12:28 Diese Stadt involvieren wir uns jetzt nicht so super. Gucken wir mal erstmal. Hier wieder einmal ausreilen. Hier unten müsste man auch eigentlich erstmal abwarten, bevor man durch feindliches Gebiet segelt. Und die nächste Runde geht schon los? Tatsächlich. Und die nächsten Reiter. Eine Sonne ganz aus Gold. Einen ganzen Klafterbreit. Ebenso einen Mond, ganz aus Silber und genauso groß.
03:12:59 Wir haben einen Waffenmeister. In der Siedlung ausgebildete Militäranheiten steigen bei diesem Gebäude ein. Okay. So. Wir bräuchten eigentlich noch ein zweites Katapult, habe ich das Gefühl. Oh Gott, hier hinten sieht es ja schon wieder so übel aus. Da sind jetzt Armbruchsschüssen am Start.
03:13:24 Guck mal das hier. Diese Anzeige. Wie interpretiert ihr das? Normalerweise würde man sagen, das ist ein sicherer Sieg, oder? Aber es ist bestimmt nicht. Trau ich dem jetzt? It's a trap.
03:14:00 Ja, wir könnten auch plündern, dann kriegen wir volle Lebenspunkte. Also mit Anbetracht der Tatsache, dass da noch ein Ritter naht, ist das vielleicht gar nicht so doof. Also ich sag mal so, wenn wir jetzt angreifen, sind wir vermutlich tot. Weil der Ritter dann angreift, dann plündere ich glaube ich lieber. So, Katapult greift hier an. Es ist wirklich erbärmlich schlecht.
03:14:30 Minus 9. Der Armbussschütze kann nicht angreifen, weil da der Wald ist.
03:15:00 Warte mal, ich gehe jetzt erst mal hier hin. Kann ich mit Franklin Frieden schließen? Ja, vielleicht. Aber nützt mir das was? Mit Franklin, der agiert da gar nicht gegen uns. Das Problem ist, wir brauchen eigentlich eine Stadt. Ich meine, wir können es mal probieren. Würde der uns eine Stadt geben? Nee.
03:15:27 Der würde noch nicht mal einen weißen Frieden machen, was ich gut finde, was ich durchaus ganz gut finde. Friedrichs Afghanistan. Okay, mal kurz überlegen. Also das hier ist schon ein Waldland. Also ich sag mal so, wenn eine Stadt umgeben ist von Waldland, dann ist sie ja unfassbar gut geschützt. Das ist wirklich krass. Das heißt, ich müsste einen Armbussschützen hier hinstellen.
03:15:58 Damit er hier auch noch raufschießen kann. So, das heißt, wir müssen im Prinzip... Aber diese Nahkampfangriffe, das ist doch ein Witz. Plus 22 Mauerverteidigung. Alter Falter. Ich gehe mal mit dem Heerführer hier hin. So, was passiert?
03:16:29 Wenn ich jetzt... Na gut, hat schon wieder die Bewegung verändert. Nein, ich habe noch nicht Trieböcke erforscht, da sind wir dran. Doch, jetzt habe ich es. Oh mein Gott, ja. Aber wir sind natürlich jetzt nicht im heimischen Gebiet. Aber Leute, wir werden uns jetzt einen Triebock kaufen. Ja, ja, ja, ja, ja, alles klar. Und den Aboschützen, den ziehen wir jetzt auch noch dran.
03:16:52 Jetzt werden andere Seiten hier aufgezogen. Wir kaufen uns ein Tribok. Yeah! Und von wo schießt er? Von hier. Das ist sein Standort.
03:17:14 Delavigo, ja, diesen Workaround der Sozialpolitiken, den kenne ich, dass man einfach sie einsetzen kann, checken kann, was hat es für Auswirkungen. Aber es ist natürlich sehr mühsam, ja. Ja, ja, Tribog haut gut rein. Das glaube ich. So, greifen wir an. Ich würde sagen eher nein. Wir gehen jetzt hier in so eine Art Beteiligungsposition.
03:17:41 Hier auch. Sollen die uns doch angreifen. Du feuerst aber auf den hier. Jawoll. Oh Mann. Die Landsknechte sind gut dabei. Mit denen gehen wir hier so ein bisschen nach vorne. Dann Missionar. Der ist nochmal super wichtig. Um hier unsere Punkte zu sichern.
03:18:15 Ist das nicht eine Modernisierung, wo wir das machen können müssten? Achso, ich habe meine Punkte verloren. Meine Bewegungspunkte, okay, alles klar. So, dann haben wir hier eine Karacke. Und der Kommandeur kann den Angriff hier befehlen. Jawohl. Wir vergrößern Themen.
03:18:52 Wie ist das eigentlich? Behält man eigentlich die Spezialisten im nächsten Zeitalter? Wer hätte es gedacht? Wow! Ich glaube, die vier Landsknechte sind noch nicht da in meinem Herrführer, aber wir gucken uns das kurz an, ob die schon angekommen sind.
03:19:17 Wir haben es geschafft, hier doch noch die Geländefelder zu bewirtschaften. Da haben wir wohl gerade das richtige Haus gewählt. 42,45. Wir gucken mal kurz, wie lange es noch dauert, ehe unsere Verstärkung da ist. 6, 5, 6, 8 Runden. Dann ist die Verstärkung da.
03:19:47 Ja, also ihr meint eine Aussöhnung mit Karl dem Großen. Das wäre vielleicht nicht schlecht, weil es könnte auch jetzt wirklich unangenehm werden, wenn er auch noch angreift. Wir machen das mal. Mal gucken. Vielleicht funktioniert das ja irgendwie. Wir werden sehen. So, hier gehen wir mal in die nächste Technologiestufe Metallguss.
03:20:14 Schießpulver werden wir wohl kaum erreichen. Hier ist noch ein Waffenmeister möglich. Aber bringt uns das noch was? Ich würde sagen eher nein. Gehen wir lieber auf die Forschungsinitiative. Und den Parser.
03:20:40 Und in Theben, hier können wir zumindest noch unser Spezialgebäude bauen. Und jetzt für die Frage, ich denke, wir nehmen da wieder die Einzelnen. Bauen wir den mal hier hin. Und Bayou kann jetzt auch noch eine gesonderte Motte bauen. Oder die Universität.
03:21:06 Na komm, bauen wir mal die zeitlose Motte hier hin, oder? Ich meinte, da ist sie, auf der gegenüberliegenden Seite wäre vielleicht auch ganz witzig, um da so eine Verteidigungsstellung zu haben. Mach ich mal. Es ist irgendwie ganz lustig, direkt an der Grenze sowas zu haben.
03:21:36 Okay, wir haben hier noch den, mit dem wir angreifen können. Da könnte man nach vorne gehen und die Armbrüste angreifen, damit wir hier eh nicht die Stadt angreifen können. Machen wir das vielleicht. Und der Schaden ist enorm, den wir da machen. Stark. Und nicht nur das, wir haben hier auch noch einen Chevalier zur Verfügung.
03:22:02 Da würden wir die Befestigung verlieren, aber es ist wichtiger, dass wir hier verhindern, dass die einen Ausfall machen. Genau. Und der Chevalier bleibt da auch einfach. Und damit sind wir in der nächsten Runde. Es ist schon 23.30 Uhr. Die Zeit verfliegt einfach unfassbar schnell bei diesem Spiel. Ich habe das Gefühl, wir haben gerade angefangen.
03:22:31 Was brennt denn hier noch? Leute, die Schiffe sind komplett intakt. Was ist das? Merkwürdig. Oh mein Gott. Sie kommen ja wieder von allen Seiten.
03:23:03 Und jetzt gibt es auch noch einen starken Schneesturm. Okay, warte mal, wo gab es Angriffe? Warum stehen die da im Wasser? Was ist das für ein Quatsch? Was ist das denn hier, bitte?
03:23:29 Okay, wir haben eine ganz üble Stellung. Das Katapult ist dort in der Position jetzt im Moment nicht zu halten. Schlechte Nachrichten. Ich verzweifle an dieser Stadt. Warum habe ich mir die ausgesucht?
03:24:06 Okay, also nur die Ruhe. So, wir haben hier eine sehr angeschlagene Einheit. Den müssen wir zurückziehen. Idealerweise finden wir eine andere Kavallerie, die da reingehen kann. Vielleicht, ich weiß gar nicht, ob die das... Ne, die kann es nicht sein. Der Chevalier von dort könnte da reingehen, das wäre eine Möglichkeit.
03:24:40 Warum kann der sich nicht... Ich denke, die haben keine Kontroll... Ich denke, die Chevaliers haben keine Kontroll... Ach nee, das ist der Fluss. Alles klar. Hat nichts mit Kontrollzone zu tun. Die könnten zuerst den Angriff machen. Dann könnte der da reinstoßen. Das wäre eine Möglichkeit. Das heißt, die ziehen sich zurück.
03:25:08 Ach ne, die Armbrüste können nicht mehr schießen, wenn sie da stehen. Wobei das eine ganz gute Position für die ist eigentlich. Nächste Runde dann. Okay, wir machen das so, wir ziehen den zurück. Dann greifen wir mit dem Chevalier, gehen mit dem Chevalier hier rein.
03:25:39 Ich glaube, den Herrführer ziehe ich sogar nach. Weil hier spielt jetzt die Musik. Der Chevalier greift hier an. Und dann fallen wir hier in die Flanke. Haben jetzt hier einen Geländegewinn gemacht.
03:26:08 So, jetzt haben wir das Katapult, das leider hier kein Bestand hat. Wir müssen das zurückziehen, weil wir das hier nicht absichern können.
03:26:23 Genauso wie wir den Chevalier zurückziehen müssen. Das bedeutet, wir müssen auch die Armbrüste zurückziehen. Es ist ein Trauerspiel. Wir können aber nicht alles zurückziehen, weil die sich gegenseitig die Position wegnehmen. Deswegen müssen wir jetzt... Wie machen wir das? Geht nicht anders.
03:26:55 Rückzug und Plündern. Ja, das ist eine gute Idee. Wenn ich ihn ein AP noch lasse, müsste das gehen. Nein, wir brauchen die maximale Fortbewegung. Shit, geht also nicht.
03:27:22 So, wir könnten einen Kill machen, aber es ist davon aus... Ist die Frage, würden die Ritter den Armbusschützen killen? Ich glaube nicht. Wir machen hier den Kill. Nein! Alter. Okay, das war jetzt doof. Kann doch nicht wahr sein.
03:27:52 Okay. Hier. Verschanzen wir. Ja. Welche Karacke auf dem Meer. Das ist eine Goldflotte, keine Karacke. Wir haben keine Karacke auf dem Meer dort. So. Wir haben eine schöne Flotte.
03:28:23 Was machen wir mit der? Wir können hier plündern, um Gold zu bekommen. Wir haben überhaupt viel Gold. Tja. Fahren wir mal hier ran, ne? Das Beste, was mir damit einfällt. So, das Schiff kann hier leider nichts machen im Moment.
03:28:52 Die Landsknechte. Hä? Ach, wir kommen hier noch nicht mal vorbei, weil der jetzt das Feld okkupiert hat. Karl. Oh, Karl ist ja auch nervig. Hier holen wir uns jetzt Bayeux immerhin zurück. Oh, oh, oh, oh, oh. Es ist wild.
03:29:20 Ja, dann geh jetzt mal dahin und der Tribok kommt langsam in Position. Das ist unglaublich. So, hier wollen sie wieder rüber, aber ohne uns. So, da hinten kommen sie aber rüber, da kommen wir nicht ran.
03:29:49 Insofern bleiben wir da mal stehen. Du heilst noch ein bisschen zu Ende. Du bleibst da stehen. Eine Schatzflotte. Zwei Punkte. Großartig. Meine Güte. So, jetzt die spannende Frage. Überlebt hier der Armbusschütze?
03:30:13 Ja. Aber er besetzt die befestigte Position. Das hat er auch clever gemacht. Den können wir aber jetzt retten. In diese befestigte Position. Wir übernehmen aber jetzt endlich mit unserem Arm aus Schützen. Ich schieße, glaube ich, lieber hier rüber. Wobei, das bringt kaum was. Immer mit der Ruhe jetzt.
03:30:46 Wir sind jetzt hier sehr isoliert. Oh Gott, wir kommen jetzt noch nicht mal durch das Gebiet hier vernünftig mehr durch. Hier könnten wir hin. Hier könnten wir hin, auch wenn das ein Fluss ist. Das sichert das aber irgendwie zumindest ein bisschen ab. Hier können wir hin.
03:31:16 Ja, plündern, das stimmt. Ja, ihr habt recht. Plündern ist wichtig. Hier können wir plündern, um zu heilen. Guter Punkt. Und das Problem ist, dass unsere Armbruchschützen jetzt maximal isoliert sind. Das Katapult könnte noch schießen, aber nein, es muss irgendwie weg.
03:31:44 Tja, jetzt stehen wir zwar hier auf der Rückseite, können damit aber auch nicht viel anfangen. Das ist nicht so toll. Das ist alles nicht so schön.
03:32:19 Ja, mit dem General den Schussbefehl. Ich weiß gar nicht, ob der dann auch schießt. Ich glaube, das bringt nichts, ehrlich gesagt. Ein bisschen mehr Schaden machen die, aber jetzt nicht wirklich viel. Wir können ihn mal da hinziehen. Und dann den Schussbefehl geben. Ach nee, durch den Zug hat sich, ist schon wieder die Bewegung weg.
03:32:49 Ich glaube nicht, funktioniert dieser Schussbefehl auch, wenn die Einheiten, die es betrifft, gar nicht in dem direkten Umkreis des Generals sind. Ich dachte immer, das funktioniert dann nicht. So, die Frage ist, brauchen wir den Platz da? Nö, dann schieß doch einfach. So, das hat ihm auf jeden Fall schon mal EP gegeben. Hier können wir auch schießen.
Überraschende Wendung und Goldstrategie
03:33:2103:33:21 Und das Katapult müssen wir einfach hier wegbringen. Es läuft noch keine Wette. Oh mein Gott. Schaut euch das an. Wow. Wir haben die Stellung. Wow. Oh mein Gott. Das hätte ich jetzt nicht erwartet. Das lief ja jetzt besser als erwartet. Dann hätte ich natürlich den nicht wegziehen sollen. Aber ich würde gerne die befestigte Stellung einnehmen.
03:33:57 So, und dann könnte man einfach mit den Armbrüsten abhauen. Und die können ja nicht aufs Wasser. Ach, wer kommt denn hier? Erstmals kommt hier Benjamin Franklin an. Ach du Scheiße. Aber ich würde sagen, wir hauen trotzdem ab. Haha, da gucken sie die Ritter. Gucken hinterher. Haut er mit dem Boot ab.
03:34:25 Plus 15% Gold, das ist gut. Nehmen wir das Gold. Ja, ich will da hin. Hier können wir doch irgendwas Tolles bauen, ne? Den Steinmetz, genau. Platzieren wir den direkt mal da hin. Dann sind wir nämlich schon bei der Jade. Schingenreich können wir direkt wählen. So, gemeinsame Forschung machen wir schon.
03:35:00 Gold. Was ist unsere Goldstadt? Ja, natürlich Ruhrung. Gibt es hier irgendwas nicht ganz so wichtiges? Die Wale. Packen wir das hier noch mal rein. Nein, wir haben hier noch keinen Hafen. Können wir das schnell noch bauen, da eine Mole?
03:35:31 Also nochmal das Ganze. Nehmen wir mal die Wade da raus. Ja, plus sieben Gold, das lohnt sich richtig. Das lohnt sich richtig.
03:36:04 Gut, die sind da angelandet. Da kann der Kommandeur aber jetzt was befehlen. Das war solide. Wir könnten hier auch angreifen. Machen wir mal. Unten ist sowieso langsam kein Platz mehr. Die Landsknechte gehen jetzt auch irgendwie vor.
03:36:29 Ich habe ja irgendwie noch... Wir kriegen diese Stadt jetzt glaube ich nicht mehr in den Stream. Das ist unglaublich. Das ist irgendwie auch eine Frechheit. Geh schon mal mit dem Missionar dahin. Einheit mal wieder. Das Problem ist, wir haben langsam keinen Platz mehr. Also wir müssen bedenken, wir kriegen jetzt in vier Runden vier Einheiten.
03:36:59 Also, ist es jetzt noch sinnvoll, hier noch mehr Einheiten zu pumpen? Vielleicht. Na los, kauf uns noch ein Chevalier. Das Problem ist jetzt, noch ein Tribok macht überhaupt keinen Sinn, weil wir überhaupt keine Position haben für den Tribok. Das habt ihr ja gesehen, was ein Tribok das Problem ist.
03:37:32 So, du bleibst hier. Du könntest dich... Ach, hier ist ein Abhang. Hier kommt man gar nicht vorbei. Das wird ja immer wilder. Oh mein Gott. Okay, auch spannend. Dann gucken wir mal, wie es hier unten weitergeht. Aha, da kommen schon die Nächsten. Na gut, dann ist natürlich gar nicht so schlecht, wenn wir das von hier aus verteidigen, die Flanke.
03:38:00 Boah, ist das eine komplizierte, geografische Position. So was habe ich auch noch nicht erlebt. Aber ich bin irgendwie im Begriff, immer weitermachen zu wollen. Es muss doch möglich sein, diese Stadt zu knacken.
Verpasste Chance und neue Strategie für das goldene Zeitalter
03:38:2903:38:29 Oh. Okay, warte mal. Jetzt passiert was. Jetzt passiert was. Franklin bietet uns eine Stadt an. Thad Mekka. Jetzt ist die große Frage. Ist Thad Mekka... Ähm...
03:38:56 Das könnte jetzt ein versöhnliches Ende erstmal werden, weil wenn Tat Mekka auf der neuen Welt ist, haben wir zwei neue Weltpunkte und wenn wir es missionieren, sogar vier. Und das heißt, wir brauchen dann wirklich nur noch Kansa erobern, oder wie diese komische Stadt heißt. Und dann hätten wir tatsächlich doch noch das goldene Zeitalter. Ja, kommt.
03:39:24 Ich habe ja gesagt, dadurch, dass die KI jetzt viel cleverer oder besser mit diesen Geschichten umgeht, habe ich ja vorhin schon gesagt, gehe ich von meiner Hausregel runter. Ich nehme das an. Jetzt bin ich gespannt, wo diese Stadt ist, die er uns jetzt anbietet. Dass man das nicht nachgucken kann. Wie hieß sie jetzt? Ich weiß es nicht. Ich akzeptiere einfach. Nee, ich habe das zurückgenommen. Nein! Warte, stopp, stopp, stopp. So.
03:39:54 Hä? Hat er uns das nicht gerade angeboten? Hä? Was ist denn jetzt passiert? Habe ich das jetzt rausgenommen und wieder reingenommen und jetzt lehnt er das ab? Das kann doch nicht wahr sein. Das kann doch nicht wahr sein.
03:40:24 Alter! Das kann doch jetzt nicht wahr sein. Ja, das war ein Mistklick, aber an sich ja auch nicht. Das akzeptiere ich nicht. Das war jetzt kein Webern. Das ist ein Bug. Das ist ja wohl lächerlich. Ich war so hoffnungs-, das wäre so ein schönes Ende gewesen jetzt. Das kann nicht wahr sein.
03:40:52 Nochmal rausgehen geht nicht, dann nehmen wir es ab. Ja, wir können jetzt einen Gegenvorschlag versuchen. Es kann nicht wahr sein. Es kann nicht wahr sein. Es kann nicht wahr sein, ey.
03:41:19 Ich habe alle Schriften gesammelt und alle verbrannt, die nicht von Nutzen waren. Ja, akzeptiert er nicht. Das kann nicht werden. Die Hoffnung war so groß.
03:41:50 Das Angebot von Franklin war nicht wirklich clever. Ja, ja. Tad Mekar, das wäre es gewesen. Ja, ich gebe zu, es war nicht wirklich clever. Weil Franklin hatte eigentlich gar keinen Grund, Frieden mit uns zu machen. Außer natürlich vielleicht seine Kriegsmüdigkeit. Das wäre ein Argument.
03:42:19 Tat Mekka... Ah, wisst ihr was? Tat Mekka hätte uns überhaupt nichts genutzt, weil es nicht neue Welt ist. Es sollte so sein. Es sollte so sein. Das wäre einfach nur ein Klotz am Bein gewesen.
03:42:44 Und das ist auch der große Nachteil des Systems, dass man halt, man muss halt ganz genau wissen, wo liegt die Stadt? Liegt sie in der neuen Welt oder in der alten Welt, um die Entscheidung vernünftig treffen zu können? Kann man aber nicht. Leute, es juckt mir in den Fingern, aber es sieht ehrlich gesagt nicht so aus, als ob wir in den nächsten zwei Runden Kansa erobern werden. Wir sind bei 92 Prozent.
03:43:12 Bei der Eroberung von Kansa würden wir vier Punkte bekommen. Jetzt entwerfe ich einen Plan. Wir brauchen dann nur noch zwei Punkte. Und diese zwei Punkte wären auch möglich mit einem weiteren Siedler. Das heißt, wir können hier eine Stadt gründen, die Stadt missionieren und dann hätten wir auch, wenn wir die Eroberung von Kansa schaffen, das Goldene Zeitalter, zumindest im militärischen Bereich.
03:43:44 Das ist sozusagen der mögliche Weg. Karl angreifen ist, glaube ich, die schlechtere Option, weil wir dann gleich wieder einen Riesenkrieg hier in der Heimat am Haken hätten, mit irgendwie drei Fronten. So, insofern beende ich zumindest diese Session mit einer...
03:44:06 Mit einem Hoffnungsschimmer, mit einer Perspektive, dass wir hier noch was reißen können. Wir checken mal die anderen Sachen. Zwei Reliquien zu bekommen, ist vielleicht noch denkbar. Wenn wir da in der Ausrichtung noch... Oh Gott, aber ehe wir da hinkommen, wir brauchen hier zwei Meisterungen. Fünf Runden. Eine ist noch möglich, die zweite ist sehr fraglich.
03:44:36 Wirtschaftlich schaffen wir nur ein Wirtschaftsvermächtnis. Immerhin. Militär hoffe ich aufs goldene Zeitalter. Und Wissenschaft bleiben wir, glaube ich, auch hier unten hängen. Da sehe ich jetzt nicht mehr so viele Möglichkeiten. Das heißt, zwei, drei, drei bis vier Punkte wären noch drin. Wir sind hier.
03:45:09 Wir werden auf jeden Fall nicht schon Schack einholen, aber wir werden dann zumindest in der Position, wo wir dann im letzten Zeitalter vielleicht um den Sieg mitspielen können, hier auf Gottheit.
03:45:25 Spannend, aber cool spannend, wie ich finde. Macht Laune. Am Anfang hatte ich ja ein bisschen die Befürchtung, dass Gottheit zu einfach ist, aber jetzt, gut, ich habe auch viele Fehler gemacht, aus Unkenntnis. Hätte man noch optimaler gespielt, wäre es vielleicht auch anders. Aber ich sage mal so, dieser Krieg ist irgendwie hier, das ist sehr interessant. Also wie die KI hier Widerstand leistet, gefällt mir eigentlich sehr gut.
03:45:55 Wir haben echt zu knabbern und nicht ohne. Also insofern freue ich mich auf den Fortgang der Dinge. Nächste Woche Donnerstag wird das Ganze weitergehen. Speichern wir. Spaßig.
03:46:20 Und vielleicht bleibe ich dann doch bei der Hausregel. Ich weiß nicht so recht. Ich bin unentschieden. Ich finde es schon jetzt so ganz schön hart. Mal gucken. Also mit der Städte-Eroberungs-Hausregel. Bin euch ganz sicher, wie ich damit umgehe.
03:46:47 Die Stadt oben rechts von Bayeux, die ist noch nicht erkundet. Ich glaube, das ist vielleicht seine Hauptstadt oder so. Das ist, glaube ich, eine super gut befestigte Stadt. Ich denke nicht, dass es sinnvoll ist, jetzt nochmal komplett die Angriffsrichtung zu ändern und alle Truppen darüber zu werfen. Glaube ich nicht. Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass wir in drei, vier Runden die große Verstärkungswelle bekommen bei unserem General. Das wird uns da unten, glaube ich, auch nochmal gut tun.
03:47:19 So, liebe Leute, ich sage mal Danke. Danke an Cicero001, danke an Bauerhuber, ebenso an der Sascha01, an Tykrotius, an Elaine85, an von Blankenburg, an Necropol, an Highgott, an Cyril25376, an... Genau, da war ich, glaube ich, stehen geblieben. Eisgecko hatte ich schon gedacht. Vielen Dank für eure Unterstützung. Einen dritten Herrführer fürs nächste Zeitalter.
03:47:47 Das ist ein guter Punkt. Solltest du in einer Woche nochmal ansprechen. Den können wir auf dem Festland, glaube ich, bauen oder vielleicht sogar in der neuen Welt. Wobei der dauert da sehr, sehr lange. Wahrscheinlich in der neuen Welt ist er besser, dann kann er da direkt Erfahrungen sammeln. Das ist ein guter Hinweis.
03:48:15 Du hast den Job, genau. Machen die Normando in Spanien mehr Spaß? Boah, meinst du jetzt das Let's Play jetzt im Allgemeinen? Beziehungsweise jetzt die Sessions im Allgemeinen, die Spielstände? Also gewissermaßen Friedrich oder Karl? Naja, sagen wir es mal so. Also diese Friedrich-Konstellation ist durch Gottheit und dadurch, dass die Küsten komplett besiedelt waren, deutlich anspruchsvoller und natürlich...
03:48:44 entsteht dadurch nochmal ein Tick mehr Dramaturgie. Aber ich kann jetzt nicht sagen, dass mir Karl und Spanien keinen Spaß macht. Die Spielweisen. Ja, ich weiß nicht. Die Spielweisen sind jetzt sehr... Ich glaube, die sind jetzt nicht so sehr dominiert, ob man Spanier spielt oder nur Mann. Sondern die sind sehr dominiert durch...
03:49:15 durch die gesamte Konstellation, wie die Welt sich gerade befindet. Das ist, glaube ich, das Entscheidende. Ich glaube, jetzt die Völker, ich spiele ja beide Völker relativ kriegerisch. Naja, relativ. Die Spanier haben es einfach jetzt viel, viel einfacher im Let's Play, die Schatzflotten halt abzugreifen.
03:49:43 Habe ein Problem, wenn die ZIF-Videos auf YouTube zu beschauen? Habe ich am Codec was geändert? Nö. Sie laufen in der Regel auf 4K. Weiß ich jetzt nicht, ob es daran liegt. Zeitlang war es 2K, davor... Ne, ich glaube, es war immer 4K jetzt. Habe ich jetzt auch noch nicht gehört. Das Problem.
03:50:11 Gut, liebe Leute, ich hole mir nochmal ein Bierchen. Bleibt gerne dran. Aber vorher ein Lächeln nochmal Streamteam.
03:50:45 Okay, also für alle, die jetzt verschwinden, sag ich, guten Nacht. Bis nächste Woche vielleicht. Am Dienstag Demo-Streams. Am Donnerstag nächste CIF-7-Runde. Am Freitag Whisky-Tasting und Jacket Alliance 3. Also bis dahin. Ansonsten bleibt gerne noch dran, wie gesagt.
Topographie im Spiel und YouTube Premium Qualität
03:56:4303:56:43 So, was mir wirklich gut gefällt an Civ VII und diesem Kampfsystem ist die große Rolle der Topographie für solche Gefechte. Das ist echt cool. Sie sehen ja die Stadt.
03:57:05 Dadurch, dass der Wald dort nördlich der Stadt so dominant ist, leider sieht man den nicht so richtig. Das finde ich nicht so schön. Der Wald müsste irgendwie dichter dargestellt werden. Hat das krasse Auswirkungen. So, was gibt es hier? Auf dem Uncut-Kanal sind die Twitch-Sessions nur im Premium mit einer hohen Bitrate.
03:57:35 Da gibt es zumindest eine ganz andere Einstellung beim Einstellen der Qualität, aber das auch nur über den Browser. Echt? Wie, warte mal. Die Qualität der Videos auf YouTube unterscheidet sich, ob man Premium hat oder nicht? Das höre ich zum ersten Mal. Ist das so?
03:58:02 Also grundsätzlich muss man einfach sagen, dass natürlich diese Stream-Aufzeichnungen auf YouTube nicht die allerbeste Qualität sind, weil es quasi einfach halt der Stream ist. Das ist keine eigene Aufnahme in hoher Qualität, die ich mache. Zumindest auf dem Uncut-Kanal. Ja gut, woanders laufen ja die Stream-Aufzeichnungen nicht, daher...
03:58:33 Ist das erstmal grundsätzlich ein Thema der Streams, würde ich sagen. Aber dass du jetzt einen Unterschied siehst zwischen Premium und Nicht-Premium... Stopp mal. Achso, ja. Na gut, das kann ich jetzt, also weiß ich nicht, kann ich nicht prüfen.
03:58:56 Gerade nachgesehen, das ist wirklich so. Siehe das genauso. Okay, warte mal. Aber ihr habt Premium, oder was? Und welche Option da kannst du zwischen hoher und niedriger Bitrate wählen?
03:59:21 Also Delavigo hat kein Premium, aber was siehst du genauso?
03:59:47 Timok, freut mich, dass die KZD2 Spaß macht. Mir auch sehr. Ich gucke mal bei mir selber nach. Ich habe ja YouTube Lite. Das müsste irgendwie als Premium irgendwie durchgehen. Und wenn ich das öffne, was sehe ich dann?
04:00:15 Da ist eine Qualitätseinstellung von... Ah, tatsächlich. Krass. Das sehe ich ja zum ersten Mal. 1080p Premium HD. Bessere Bitrate. Hä? Hä? Ich gucke mal auf dem Hauptkanal. Das habe ich noch nie in meinem Leben gesehen. Hä?
04:01:00 Da ist das nicht. Hä? Kann das sein, dass die irgendwie da ein neues System testen und das erstmal irgendwie und das erstmal wie bei ein paar Kanälen oder so zufällig gestreut ausprobieren? Das macht ja YouTube manchmal, ne?
04:01:29 Weil das ist schon merkwürdig, dass man das... Oder vielleicht betrifft es halt nur 1080p. Höhere Bitrat bei Premium gibt es aber schon lange. Aber das habe ich noch nie gesehen.
04:01:53 Henschich, in diesem Moment die erste Partie Zip7 abgeschlossen. Die nächste wird auf Gottheit sein. Gratulation. Die bisherige 1080p-Stufe bleibt unangetastet. 1080p-Premium kann als zusätzliche Qualitätsstufe in den Videoeinstellungen aufgerufen werden. Naja, aber warum halt nur bei dem einen Kanal und bei dem anderen nicht?
04:02:24 Oder kann es sein, dass ich auf dem Hauptkanal, weil ich da kein HD mehr mache, das nicht sehe? Wartet, ich teste mal an alten HD-Videos. Was weiß ich, ich gehe mal rein hier. Vielleicht wird das nur bei HD angezeigt.
04:02:56 Wann hatte ich den Umstieg? Hier die ersten Transfer Fieber Sachen, die müssten noch in Full HD sein. Ne? Okay. Das hatte ich schon länger. Bin gleich bei euch. Das will ich jetzt wissen.
04:03:30 So. Da wird es nicht angezeigt beim normalen Full-HD-Video. Also, was weiß ich, bei Transport Fever. Ist ja super merkwürdig. Wird es deine Vertonung von Tisk Elysium als Mod geben? Das wäre lustig.
04:03:55 Aber dann muss man ja auch exakt die Gesprächsentscheidung wählen, die ich gewählt habe. Aber es könnte ja dann immer so angezeigt werden mit irgendeinem Symbol. Wenn ihr das wählt, dann hört ihr es jetzt vertont von Steinwald. Witzige Idee.
04:04:18 Also, okay, ich habe das gefunden, aber witzigerweise ist es wirklich nur auf Uncut und nicht auf dem Hauptkanal. Also das scheint so zu sein, dass sie das noch nicht komplett für alle Kanäle irgendwie freigeben. Was ich ja dann viel cooler finde, wenn sie diese höhere Bitrate auch für 4K oder so dann geben und nicht nur für Full HD.
04:04:53 Verwahrloste Elendsgestalt. Das ist ein Nickname, der konnte direkt auch aus Disco Elysium stammen. Schaut auch gerade mit seiner Freundin. Das ist Let's Play. Das freut mich. Ja. Es ist auch eines meiner Lieblingsspiele. Und ich habe das Let's Play auch sehr genossen.
04:05:25 Oh Gott, der Davigo hatte auch schon mal so einen Test. Bei mir waren die Kommentare rechts vom Video und die Vorschläge unter dem Video. Ist ja schrecklich, ja. So, und KZ hat ein Problem in der neuen Welt. Werden die Städte nicht ans Handelsnetzwerk angeschlossen, bilden keine Straßen untereinander. Puh.
04:05:59 Ja gut, das mit den Schatzflotten, das hängt mit Schiffbau zusammen meistens. Das muss man haben. Sonst bilden sich keine Schatzflotten. Und man braucht irgendwie eine Fischermode oder einen Kai. Dass keine Straßen entstehen, ist merkwürdig. Das dürfte nicht passieren.
04:06:31 Was mich, wo wir gerade über das Thema Disco Elysium und Vertonung und diese Art von Spiele reden, das würde mich mal interessieren, meine Frage an diejenigen, die das sich angeschaut haben, das Let's Play. Ich habe ja die Texte da immer vorgelesen, betrifft ja auch Pathfinder, betrifft auch Palace of Eternity. Wenn ihr euch dieses Let's Play anschaut, lest ihr dann quasi die Texte mit oder hört ihr dann einfach nur zu?
04:07:02 Und schaut irgendwo anders hin. De la Vigo liest mit. Sevil Kirskhoff liest auch mit. Mal so, mal so, teils, teils. Guderian liest auch mit. Redhead liest auch mit. Okay, Tom auch. Krass. Spannend. Ja.
04:07:37 Henshich hört das oft wie ein Podcast. Also das finde ich interessant. Ich wüsste gar nicht, wie ich das handhaben würde. Aber warum liest man das eigentlich mit? Also versteht man vielleicht dann noch besser, was gesagt wird, wenn man es gleichzeitig noch liest? Oder ist das wie so ein Zwang, wie Zizu beschreibt?
04:08:03 Okay, dass man mitliest, weil man wissen möchte, was nicht gewählt wird an den Antworten, das kann ich nachvollziehen. Automatisch, okay. Eine Art Visualisierung.
04:08:39 Ja, ist interessant. Long War liest meist schneller. Ja, logisch, klar. Also wenn man leise liest, ist man ja immer schneller, als wenn man etwas hört, was jemand anderes vorliest. Das ist ja ganz normal, ja.
04:09:05 Aber genau, das ist doch dann so ein automatischer Effekt, oder? Man liest dann doch, wenn man das jetzt mitliest, liest man doch automatisch schon vor. Also man liest doch schneller und hat dann schon alles gelesen, während ich noch vorlese. Ist das dann nicht irgendwie ein doofer Effekt?
04:09:43 Boah, könntest du ein gutes Geschichtssachbuch empfehlen? Also so pauschal? Nee. Es gibt... Also... Weiß ich nicht. Müsste sich schon für irgendein Thema interessieren. So funktioniert das nicht. Ja, ja, Untertitel ist ja noch ein anderer Schnack. Aber hier geht es ja um diese Let's Play-Geschichte.
04:10:16 Meine Stimme ist dann deine innere Stimme zum Lesen. Das ist interessant. Ja, sonst bin ich auch nicht so ein Freund von Untertiteln. Das war ja ein bisschen Thema in den Kommentaren von Kingdom Come 2, dass die Leute gerne wollten, dass ich Untertitel einschalte oder manche im Spiel, in den Sequenzen.
04:10:44 Ich finde das nicht schön. Also das spoilert halt so ein bisschen die Gespräche. Man guckt automatisch immer auf die Untertitel und nicht auf das, was passiert. Ich ziehe das voll raus, deswegen schalte ich das meistens ab. 19. Jahrhundert interessiert dich sehr. Dann kann ich dir... Also ein sehr gutes Buch über 19. Jahrhundert ist einfach... Warte mal kurz.
04:11:26 Also, Deutsche Geschichte 19. Jahrhundert gibt es ein Standardwerk, dreibändig allerdings. Jetzt weiß ich nicht, wie hart du da einsteigen willst. Aber was für mich ein absolut Buch ist, das absolut erstrangig die Deutsche Geschichte 19. Jahrhundert erklärt, ist Thomas Nipperdai. Das geht los mit dem ersten Band, 1800-1866, Bürgerwelt und starker Staat.
04:11:56 Ja, sind halt mal schlappe 800 Seiten. Und dann gibt es noch zwei gleich dicke Bände. Aber man kann Sachbücher nicht richtig empfehlen. Bist du an wissenschaftliche Texte gewöhnt? Was liest man sonst? Hat man sonst noch nie ein Sachbuch gelesen? So pauschale Empfehlungen sind da super schwer.
04:12:25 Viktoria 3 ist das beste Geschichtswerk. Ja, also zum Beispiel über die Epoche von Viktoria 3 und was weiß ich, also das ist wirklich, wenn man so deutsche, mitteleuropäische Geschichte erfahren will, das ist echt unfassbar gut.
04:12:52 Golo Manns deutsche Geschichte habe ich nicht gelesen, aber auf jeden Fall kann man sagen, dass Golo Mann toll schreibt.
04:13:07 Mr. Selfie hat mal ein bisschen durchgeklickt. Erst ab dem Millennia Multiplayer Stream gibt es die Premium-Bitrate. Okay, interessant. Also definitiv auf meinem Kanal doch nicht so lange. Das widerspricht dann der Aussage, dass es das schon seit 2023 gibt. Also es kann natürlich sein, dass es seit 2023 gibt, aber vermutlich rollen sie das erst nach und nach.
04:13:34 auf manche Kanäle aus, könnte ich mir vorstellen. Wahrscheinlich, weil das auch irgendwie ein Server-Thema ist und so weiter. Ein Verarbeitungsthema.
04:14:11 Die Bücherregalkulisse ist wirklich perfekt. Mein perfekter Greenscreen begeistert schon das halbe Internet. Ich warte ja noch auf einen Stream Award für den besten Greenscreen. Deswegen...
04:14:37 Deswegen hast du natürlich auch den Begriff Kulisse verwendet. Weil wenn es echte Bücherregale wären, würde man sie ja nicht als Kulisse bezeichnen.
04:15:06 Du hast bisher wirklich gedacht, das wäre meine Bibliothek. Ja, jetzt habe ich dir eine Illusion geraubt. Also es ist auch, es ist Schottball. Die Wahrheit ist hier, guck mal hier, das sind Ordner. Das ist halt alles so Normalokram. Und dann bis hier hinten geht die Realität. Bis zu diesem letzten Pfosten und danach beginnt der Greenscreen. Dann beginnt der Angeberteil des Ganzen.
04:15:47 Aber das abzustimmen, also ihr müsst es halt bedenken, das ist halt sehr sehr aufwendig. Guckt mal hier, dieses Licht dort an der Ecke, das ist ja ziemlich hell. Und dann muss das im Greenscreen da halt die gleiche Helligkeit haben wie da. Das ist krass. Das ist wirklich krass.
04:16:13 Und dann hier ist es hell und dann wird es so ein bisschen dunkler. Also das ist schon große Kunst. Wenn ich echte Bücher habe, aber sie nicht verwende, werden sie dann zur Kulisse.
04:16:35 Ja, ich würde sagen, nein, ich würde sagen, sie werden dann zur Kulisse, wenn du sie nur deshalb hast, um sie als, ich sag mal, ästhetischen Hintergrund zu verwenden. Dann sind sie Kulisse. Also es geht um das Motiv beim Kauf. Oder wie auch immer du dir die Bücher besorgt hast.
04:17:06 Wenn du sie dir besorgt hast, um sie zu lesen, aber aus irgendwelchen Gründen dann nicht dazu kommst, das Tag für Tag, Woche für Woche vor dir herschiebst, dann würde ich sagen, sind die Bücher noch keine Kulisse.
04:17:36 Der Greenskill verliert auch automatisch an Schärfe im Freitagsscreen. Je nachdem, wie viel Whisky man trinkt. Naja, gut, das ist ja so eine individuelle Geschichte, dann jedes einzelne Zuschauer. Was, wenn ich sie geerbt habe und sie mich an jemanden erinnern?
04:18:04 Gute Frage. Dann würde ich sagen, müssen wir noch einen neuen Begriff dafür finden. Kulisse ist doch nicht der richtige Begriff.
04:18:23 Ja Hannibal, wenn du quasi zu dem Punkt kommst und sagst, ich behalte jetzt die Bücher nur, weil sie gut aussehen und ich weiß, dass ich sie sowieso nie lesen werde, dann werden die Bücher in diesem Moment, werden sie dann zur Kulisse. Das ist gar nicht schwierig, das ist ganz einfach.
04:18:53 Ich habe mal mit einer Ex Videochat gehabt, als ich am Schrauben war und sie meinte, es wäre ein Fake, weil ein ANG, was auch immer das ist, und mehrere Mopeds im Hintergrund zu sehen waren. Okay. Da kannte sich deine Ex aber irgendwie offenbar gut aus. Oder vielleicht gerade nicht gut aus, ich weiß es nicht. Dabei warst du nur am Arbeiten.
04:19:30 Ja, ich habe auch Bücher gehabt, ja. Ja, AMG ist Mercedes-Benz, das weiß ich, aber du hast A-N-G geschrieben. Deswegen dachte ich, das wäre irgendwas, wie soll ich sagen, irgendwas Motorrad-spezifisches.
04:20:01 Ich habe mich gestern auf einen Umzug vorbereitet und eine ganze Bücherbox im Kiez gefüllt. Achso, also quasi deine Bücher aussortiert. Wann kommt der Gute Nacht vor dieses Stream? Boah, ja, weiß ich nicht. Vor dieses Streams... Keine Ahnung. Das ist so eine Sache.
04:20:33 Ich weiß nicht, ob das so guter Content ist. Ich habe tatsächlich ein historisches Bilderbuch von meiner Großtante gehabt, Flak-Bilder aus dem Rheinland von 1943.
04:20:53 Warte mal, es gibt Bildbände über Flak-Stellungen aus dem Jahr 43? Was ist das denn? Ja, natürlich, das kann man nicht wegschleißen. Die sind gemalt? Wat? Okay. Ist das Buch aus dem Jahr 43 oder ist das nach 45 gemalt, so als Erinnerung?
04:21:23 Ja, es ist wahrscheinlich keine schlechte Regel. Das kann ich aber nicht. Ich lese Bücher ganz selten zweimal. Aber ich erinnere mich irgendwie an sie, wenn sie da stehen. Und das erfreut meinen Herz. Und meine Seele.
04:21:51 Das Buch ist von 43, krass. Ich habe noch keine Synchronisation gemacht, nee. Ich warte noch auf das große Angebot. Ich warte noch, dass Disney kommt. Nee, aber Scherz beiseite. Das ist... Also...
04:22:18 Das ist nochmal ein ganz anderer Schnack, wenn man jetzt eine Rolle spielt, die man nicht selber darstellt. Ich glaube, was ich ganz gut kann, ist so eine Art Erzählerstimme. Aber ich bin kein großes Schauspieltalent.
Hörspielprojekt und Buchempfehlung
04:22:4104:22:41 Das ist, glaube ich, nochmal ein ganz anderer Schnack. Aber tatsächlich, ich weiß gar nicht, ob ich das erzählen darf, aber... Na, ich sag's einfach mal. Es ist schon wieder so eine Sache. Oh, es ist so viel am Start. Es gibt, ich sag jetzt noch nicht wer oder was, es gibt so eine, ich sag mal kleine, aber durchaus...
04:23:05 ambitionierte Hörspielproduktion, die so Hörspiele machen auf Basis von Computerspielen. Das ist alles noch auf, also jetzt nicht irgendwie super kommerziellen Niveau, aber schon, ich würde mal sagen, anständiges Niveau. Und die haben mich gefragt, ob ich Lust habe, bei einem Hörspiel mitzumachen.
04:23:33 als eine Figur. Und ich habe einfach spontan ja gesagt. Das wird auch nicht bezahlt oder so, ist nur just for fun. Und ja, das läuft wahrscheinlich jetzt in den nächsten Wochen, die Produktion. Das ist Frostpunk, ein Frostpunk-Hörspiel. Und ich muss sagen, ich bin ehrlich gesagt ein bisschen, wie soll ich sagen, ein bisschen...
04:24:04 Ich weiß nicht, ob ich das drauf habe, weil das ist halt was anderes, wenn man jetzt keinen Erzählertext da spricht, sondern wirklich eine Figur spricht, die auch da in diesem Drehbuch eine sehr wichtige, hochdramatische Rolle hat. Es ist quasi die Hauptfigur und das ist dann auf einer ganz anderen emotionalen Ebene und da geht es wirklich auch ab. Also die Story ist wirklich sehr dramatisch.
04:24:31 Bin ich mal gespannt. Ist mal so ein Test, ob ich das kann. Ich weiß es nicht. Ich habe den Machern geschrieben, dass ich eigentlich da große Zweifel habe, ob ich das drauf habe. Aber die meinen, sie machen das schon mit mir.
04:25:13 Ja, ne, Fishing for Compliments ist das wirklich nicht. Ne, es ist wirklich so, dass ich weiß das einfach mal. Ich kenne ja meine, also ich kenne meine, klingt jetzt auch ein bisschen komisch, aber ich kenne meine Stärken, ich kenne auch meine Schwächen. Und ja, so Stimmen, einfach sozusagen seine Stimme in eine Richtung zu bringen.
04:25:40 in der sie sonst nicht unterwegs ist, mal ganz platt gesagt. Das fällt mir super schwer.
04:25:49 Soweit ich gehört habe, es ist schwer in die deutsche Synchronszene reinzukommen. Ja, ich will da überhaupt nicht reinkommen. Also jetzt, um das nochmal zu sagen, jetzt mal ernsthaft. Ich liebe das, was ich hier tue. Es erfüllt mich und ich halte es für weitaus für mich kreativer und interessanter als Synchronsprecher zu machen. Und ich habe schon, also wenn jetzt irgendwie ein super interessantes Angebot käme...
04:26:16 wo man hier mal eine kleine Rolle sprechen würde, da wäre ich dabei. Aber ich habe überhaupt gar kein Interesse, ernsthaft das professionell irgendwie regelmäßig zu machen. Gar nicht. Gar nicht. Das ist gar keine Perspektive für mich. Jetzt steuern wir ins Lager, ist hier mal so ein Gespräch.
04:26:46 Ja, Synchron ist echt schwer, selbst für Schauspieler ist eine ganz andere Sprechtechnik. Wobei jetzt ein Hörspiel anzusprechen ja wiederum noch kein Synchron ist. Dennoch, auch da macht man ja sehr viel mit seiner Stimme. Wie komme ich in Kontakt mit Öffentlich-Rechtlichen?
04:27:13 Die kontaktieren mich einfach. Synchronspecher sind zu 99% ausgebildete Schauspieler und das hat auch Gründe. Ja, absolut.
04:28:17 Die hätten dich gefragt, wenn sie nicht überzeugt werden, das sind Profis. Ja, also ja, in gewisser Weise schon, aber natürlich, also der Gag an dieser Hörspielreihe ist schon ein bisschen, stopp, das habe ich jetzt nicht erwähnt, dass sie, weil sie natürlich jetzt Games machen, als Hörspiel, dass sie wohl versuchen, die Rollen dann auch immer so zu besetzen, dass sie Creator nehmen, die irgendwie mit diesen Games in Beziehung stehen.
04:28:47 Das war noch ein entscheidendes Detail, was ich nicht erwähnt habe. Und bei Frostpunk sind sie dann eben auf mich gekommen. Die 1% sind Gimmick, weil sie in anderen Bereichen Bekanntheit haben. Ja, genau.
04:29:10 Das kommt auf dem Twitch-Kanal von AD Alpha oder AD. Die AD hat einen Twitch-Kanal. Da läuft das Pen & Paper mit Mairi zum Bauernkrieg. Ja, auf jeden Fall die Konzeption ist auf jeden Fall eine gute Sache. Die Idee.
04:30:22 Zum Schauspieler gehört vor allem auch, dass man verlässlich und wiederholt die Anweisung des Regisseurs umsetzen kann. Ja klar. Naja, am Ende geht es ja darum, dass du im Prinzip auf Knopfdruck sehr unterschiedliche Situationen
04:30:43 irgendwie darstellen kannst oder auch stimmlich darstellen kannst. Sehr unterschiedliche Emotionen. Das ist echt nicht einfach, wenn du selbst eigentlich nicht in der Emotion bist.
04:31:05 Ich finde, die Bauernkriege sind eine viel zu wenig beachtete Zeit. Da sollte man ein deutsches King und Kampf drüber machen. Oh ja, das finde ich auch. Ja, ja, absolut. Das habe ich auch schon gesagt. Wäre fantastisches Setting und super interessant. Wenn es einfach wäre, könnte es ja jeder. Ja, klar.
04:31:35 Kannst du dir vorstellen, EU4 nochmal mit Let's Play ehren, bevor EU5 kommt? Grundsätzlich ja, aber die Konkurrenz ist groß. Aber an sich wäre es schon cool.
04:32:03 Das Schwierigste daran ist, dass man sich dann erstmal entscheiden müsste, was man da spielt.
04:32:13 mit den ganzen neuen Missionsbomb, aber wahrscheinlich wäre es, das coolste wäre eigentlich, wenn ich, mein erstes EU4 Let's Play habe ich ja abgebrochen, weil ich den Kanal pausiert habe oder eigentlich den Kanal beerdigt hatte. Das war mit dem deutschen Orden. Wahrscheinlich, wenn ich das machen würde, müsste ich eigentlich den deutschen Orden Let's Play machen.
04:32:42 Weil der Deutsche Orden hat auch einen sehr coolen Missionsbaum, glaube ich, bekommen. Der sehr viele irgendwie abgefahrene Möglichkeiten bietet.
04:33:02 Bauernkriege sagen mir jetzt spontan nichts und ich könnte sie nicht einordnen. Ja, das ist überhaupt ein Thema. Das ist tatsächlich in einem kollektiven Gedächtnis. Ich würde mal sagen, vor allem im Westen, muss ich jetzt mal so sagen. Ein sehr wenig beachtetes Thema. In der DDR ist das so ein bisschen ideologisch sehr relevant gewesen, die Bauernkriege. Deswegen weiß man hier, glaube ich, ein bisschen mehr davon.
04:33:33 Aber es ist eigentlich ein Thema, von dem man wissen sollte. Im Übrigen im Zuge dieser Pen-and-Paper-Runden veröffentlicht der Bioschonfunk, glaube ich, auch, ich glaube, mehrere Podcasts über die Bauernkriege, wo das alles irgendwie noch ein bisschen eingeordnet wird und zusammengefasst wird. Das lohnt sich vielleicht.
04:34:15 Ne, EU5 ist noch nicht offiziell angekündigt. Aber ich glaube, Schweden wurde ja hier auch erwähnt. Schweden ist natürlich auch interessant, weil ich mein allererstes Let's Play mit EU3 mit Schweden gemacht habe. Überhaupt.
04:34:40 Und ich glaube, wenn EU5 mal erscheinen sollte, würde ich glaube ich auf diese Art und Weise da anknüpfen und dann als erstes Schweden spielen. Warum ankündigen, wenn wir es morgen einfach Shadow droppen können? Ja, das wäre auch geil.
04:35:03 Aber jetzt mal ehrlich, also das ist ein interessantes Thema. Ich bin mir nicht sicher, wann so ein Shadow Drop, also diese krass spontan kurzfristige Release, wann das Marketing technisch eine gute Idee ist. Ich bin mir da echt nicht sicher. Spart eine Menge Kohle fürs Marketing. Ja, okay, das ist ein Argument.
04:35:33 Aber gerade so ein Spiel...
04:35:39 Na gut, andererseits in diesem Falle wäre es ja jetzt nicht so ein wirkliches Shadowdrop-Ding, weil vielleicht gerade bei EU5 wäre das sogar schon clever, weil sie am Ende über dieses Project Caesar-Ding und die Entwicklertagebücher ja quasi auf jeden Fall bei einem harten Kern, der glaube ich da durchaus nicht so klein ist.
04:36:07 schon eine relativ hohe Vorfreude etabliert haben. Ist ja nicht so, dass es aus nichts käme. Ja, ich weiß nicht so genau.
04:36:33 Die machen eigentlich nur im Musikbereich Sinn, wenn dort große Musiker dahinter stehen, deren Fans schon drauf lauern. Naja, okay, also ich meinte, es gibt auf jeden Fall einen harten Kern, der auf jeden Fall drauf lauert, auf EU5.
04:36:48 Aber ich glaube, in dem Fall wäre ein Shadow Drop, glaube ich, kein gutes Marketing. Weil am Ende möchtest du ja halt mehr als den harten Kern erreichen. Und das ist halt möglich, wenn du da halt das klassische Marketing machst, so drei, vier, fünf Monate vorher. Aber ein interessanter Punkt.
04:37:11 Gab es schon mal so einen Shadow Drop im Gaming-Bereich, der irgendwie gut funktioniert hat? So als Vorbild? Kennt ihr das? Ja, ich denke tatsächlich auch, wenn überhaupt der EU5 geeignet zu kann. Ja, durch diese Konstellation mit diesen Hype-Ankündigungen.
04:37:40 The Finals. High Field Rush. Okay, ja, da muss ich jetzt aussteigen. Die Spiele sagen mir tatsächlich gar nichts. Apex Legends, okay. Und war das jeweils erfolgreich?
04:38:12 Okay, HiFiRush war eindeutig ein großer Erfolg, aber mal aus dem Nähkästchen geplaudert, damit hat niemand gerechnet. Okay, das Spiel ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Okay, alles klar, ich weiß, warum es an mir vorbeigegangen ist.
04:38:42 Da hat man keine Werbung gemacht, weil man dachte, dass das Spiel total untergeht. Interessant. Spannend. Okay. Das ist jetzt ganz mein Spiel. Alles klar.
04:39:04 War erfolgreich und das Studio wurde trotzdem geschlossen? Oh, das ist ja hart. Okay, das heißt, das ist... Oh krass.
04:39:14 Das ist also quasi eine Art Möglichkeit für Shadow Drops, wenn man sich sagt, Leute, wir glauben nicht richtig dran, aber jetzt ist es halt fertig, das Spiel, oder fast fertig, wir haben halt es reingesteckt. Wir wollen aber jetzt nicht noch dem schlechten Geld neues, schlechtes Geld hinterherwerfen, also releasen wir es jetzt einfach.
04:39:51 Ja, PDXCon, ich weiß nicht, ob es nochmal eine PDXCon geben wird. Aber klar, wenn es eine geben wird, dann im Zusammenhang mit einem eigenen neuen Release, also EO5. Könnte ich mir vorstellen, dass Paradox sich überlegt, okay, wir machen jetzt die PDXCons nicht jedes Jahr, sondern immer dann, wenn wir einen eigenen Titel haben. Ist...
04:40:20 Wahrscheinlich keine dumme Überlegung, ja. Das sind ja enorm aufwändige Veranstaltungen, die wahrscheinlich auch nicht so gewinnträchtig sind. Wahrscheinlich eher einfach nur verdammt viel Geld kosten.
04:40:43 Ja, die kosten Schweinegeld, ja. Warte mal. Wir haben uns auf der PDX getroffen. Okay. Das habe ich natürlich jetzt überhaupt nicht mehr in Erinnerung, weil man trifft ja einige Menschen. Ich habe jetzt keinen. In Berlin. Warst du in der Runde dabei, wo ich so eine Art Zuschauertreffen gemacht habe draußen?
04:41:16 Ihr wart die Übersetzer. Ihr wart die Übersetzer von... Oh, darf ich das sagen? Von der ich mir spiele, die Übersetzer seid? Ihr seid die Übersetzer. Ihr seid immer noch die Übersetzer. Okay, wow. Soll ich das sagen oder soll ich das geheim halten?
04:41:48 Von welchem Spiel sind wir es aktuell nicht? Warte mal, ihr seid Übersetzer von allen Paradox Games? Oh wow, jetzt gibt es Ärger. Ja, es ist auf jeden Fall, glaube ich, ein harter Job.
04:42:21 Es gibt bei Victoria 3 einige Bugs, Übersetzungs-Bugs. Aber die habe ich Hannibal schon geschickt. Wann wird EU5 übersetzt? Oh ja. Bei neuen Titeln haben wir natürlich größere Teams. Krass. So, ab jetzt, lieber Chat, wisst ihr, wo ihr euch beschweren könnt.
04:42:52 Alle diese Bugs gehen auf Bivumskappe, alles klar. Ja, lustig. Ja, tut mir leid, jetzt hast du dich irgendwie selbst geoutet. Also ich bin jetzt nicht verantwortlich. Aber wird schon nicht so schlimm werden.
04:43:22 Interessant, sehr schön. Die deutsche Grammatik ist knifflig, ja, ja. Hättest du nicht auch mal das neue Ziff übersetzen können? Wäre bestimmt besser geworden. Ja, da gibt es so einige Problemchen.
04:44:10 Liebe Leute, mit diesem schönen Outing, würde ich sagen, beende ich jetzt auch einfach mal. Oh, Hannibal, speaking of Ziv, ich treffe am Samstag mal wieder John Schafer. Krass. Das ist ja schön. Ist er wieder mal in Schweden? Gibt es irgendwie öffentliche Informationen, was er gerade macht?
04:44:36 Darfst du darüber reden? Also gibt es irgendwas, was man offiziell weiß? Er wohnt immer noch in Stockholm. Ich weiß nicht, ob es so klug ist, sich über Eddie Gates anzusprechen. Ich fand ja Eddie Gates im Grundsatz eine coole Spielidee.
04:45:00 Das war aber halt wirklich nicht zu Ende gebracht, aber gut, hat er ja auch. Über die Probleme damit hat er auch schon geschrieben gehabt. Jaja, Vivim ist nicht bei Paradox angestellt, genau.
04:45:30 Das wollen wir hier nochmal festhalten. Ich kenne ihn nicht gut, muss dazu sagen. Ich weiß, dass er irgendwie an vier Projekten gleichzeitig arbeitet. Ach Gottchen. Hat er sich offenbar nicht geändert. Der arme Mann. Ach Mann.
04:45:52 Naja, also dann, ich habe auch mit ihm mal kurz gesprochen auf irgendeinem PDX-Con in Stockholm und er wird sich nicht an mich erinnern. Aber kannst du mir mal sagen...
04:46:05 Ich finde C5 toll. Großereist, das musst du ihm nicht sagen, das ist Quatsch. Ich sage es jetzt einfach hier, ich finde C5 toll, da war er Lead Designer und die an sich, At The Gates, hätte ein richtig geiles Spiel werden können. Ich mochte es wirklich gerne und ich finde es echt schade und es ist natürlich auch traurig, dass wir das irgendwie nicht beenden konnten.
04:46:35 Gut. Liebe Leute, es war ein schöner Stream. Ich habe richtig Bock, Civ 7 weiterzuspielen nächste Woche. Am Dienstag gibt es erstmal ein paar Demos. Ich hoffe, ihr seid dann auch dabei. Schön, dass ihr da wart. Habe ich noch jemanden vergessen, hier Danke zu sagen? Twitch-Daranox habe ich, glaube ich, nicht gedankt. Das will ich nochmal nachholen. Und dann schaue ich mal.
04:47:06 Ich würde sagen, ich gehe einfach raus, beende den Stream. Gute Nacht, bis zum nächsten Mal. Viel Spaß mit allem, was ihr so macht. Bis dahin macht's gut, euer Steinball.