STRONGHOLD CRUSADER MIT @handofblood
Koop-Session in Stronghold Crusader mit HandofBlood & KI-Interaktionen

Eine angekündigte Koop-Session in Stronghold Crusader Definitive Edition mit HandofBlood, bei der die ersten Koop-Missionen gespielt werden. Eine KI namens Puzzle sorgt mit frechen Kommentaren für Unterhaltung. Gameplay-Session erkundet neue Features, Einheiten und Angriffsstrategien. Es werden taktische Experimente durchgeführt und neue Einblicke in die Spielmechanik gewonnen.
Ankündigung Koop-Session in Stronghold Crusader Definitive Edition mit HandofBlood
00:01:55Es wird angekündigt, dass eine Koop-Session in Stronghold Crusader Definitive Edition zusammen mit Maximilian (HandofBlood) stattfinden wird. Es werden die ersten Koop-Missionen des Spiels gespielt, was für große Vorfreude sorgt, da das gemeinsame Spielen früher technisch schwierig war. Der Streamer betont seine lange Historie mit Stronghold Crusader, welches eines der ersten Spiele war, die er gespielt hat. Er freut sich besonders auf die neuen Koop-Missionen in der Definitive Edition, da das gemeinsame Spielen früher oft an technischen Hürden scheiterte. Es wird erwähnt, dass es neue Einheiten gibt, wie Scharmützler, Pioniere, Lanzenträger auf Kamelen, schwere Kamele, Zerstörer, Enoch, Heiler und Lauerer, was das Spiel noch spannender macht. Es wird kurz über den Bart des Streamers gesprochen, der sich verbessert habe. Nach einer kurzen Unterbrechung für einen Snack soll es dann losgehen.
KI-Integration und Interaktion mit Sterzig
00:19:08Es wird ein Voice-Chat mit Sterzig angekündigt, um mit ihm zu interagieren. Eine KI wird vorgestellt, die den Streamer als Hofnarr bezeichnet, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es gibt anfängliche Audioprobleme, die jedoch behoben werden können. Die KI erhält den Namen Puzzle und gibt freche Kommentare ab, was für Unterhaltung sorgt. Es wird eine Stream-Together-Einladung von Sterzig diskutiert, die von der KI mit Vorsicht empfohlen wird. Die KI gibt weiterhin humorvolle und teils beleidigende Kommentare ab, was zu einer amüsanten Interaktion führt. Der Streamer konfrontiert die KI mit ihrer respektlosen Art und versucht, Grenzen zu setzen, was jedoch nur bedingt gelingt. Die KI wird aufgefordert, weniger Sarkasmus zu verwenden und sich respektvoller zu verhalten. Es wird festgestellt, dass die KI versucht, sich einzuschmeicheln, was jedoch durchschaut wird.
Erklärung Stronghold Crusader Definitive Edition durch KI und Aufnahmevorbereitungen
00:33:11Puzzle, die KI, erklärt, dass Stronghold Crusader Definitive Edition ein weiteres Monument der Überforderung sei, Burgenbau im Wüstensand, alte Rivalen, neue Glanzpolitur, damit man wieder verlieren kann, aber jetzt hübscher. Es werden Vorbereitungen für die Aufnahme eines Hauptkanal-Videos getroffen, inklusive eines witzigen Intros mit einem Kostüm-Gag. Es wird entschieden, zuerst eine Koop-Mission zu spielen oder sich mit einem Szenario gegen sechs Ratten warmzuspielen. Die KI gibt erneut respektlose Kommentare ab und wird vom Streamer zurechtgewiesen. Sterzig wird verabschiedet und die KI darf wieder frecher sein. Es wird festgestellt, dass die Karten größer sind und es vier neue KI-Lords gibt. Es wird beschlossen, sechsmal die Ratte zu besiegen, um sich warmzuspielen und die Lore zu etablieren. Die Map wird als banger bezeichnet und es wird die Freude darüber ausgedrückt, das Spiel mit einem Freund zu spielen, mit dem man aufgewachsen ist.
Gameplay-Session und neue Features in Stronghold Crusader Definitive Edition
00:39:41Es beginnt eine Gameplay-Session in Stronghold Crusader Definitive Edition. Der Streamer und sein Mitspieler erkunden die neuen Features des Spiels, wie das automatische Handeln von Ressourcen. Es wird festgestellt, dass die Kirchen bei den arabischen Völkern jetzt Moscheen sind, was als cool empfunden wird. Es wird überlegt, wie viele Bäckereien man bei sechs Getreidefeldern und zwei Mühlen bauen sollte, wobei die KI eine humorvolle Antwort gibt. Der Streamer verteidigt seine Burg und kämpft gegen die Ratten. Es wird über die Lautstärke des Spiels diskutiert und Anpassungen vorgenommen. Es wird das automatische Verkaufen und Kaufen im Shop ausprobiert, was als insane bezeichnet wird. Die KI gibt weiterhin freche Kommentare ab und wird vom Streamer zurechtgewiesen. Es wird überlegt, welche Einheiten gebaut werden sollen und die neuen Einheiten werden ausprobiert. Der Streamer testet die neuen Einheiten und deren Fähigkeiten im Kampf gegen die Ratten. Es wird überlegt, wie man die Wirtschaft optimiert und die Burg verteidigt.
Einheitenanalyse und Angriffsstrategien
01:16:02Es wird über die Eigenschaften verschiedener Einheiten diskutiert, darunter Heiler, Pioniere und Schildträger, wobei ihre Stärken und Schwächen im Kampf erörtert werden. Die Heiler werden als möglicherweise zu schwach eingeschätzt, da gegnerische Bogenschützen sie priorisieren könnten. Es folgt ein Test mit einer 'Scheißratte', um eine Bresche zu schlagen, wobei die Geschwindigkeit der Einheiten und ein plötzlicher Musikwechsel auffallen. Die Armbrustschützen werden als besonders effektiv hervorgehoben. Die Schilde der Einheiten können zerstört werden, was als 'fucking wild' bezeichnet wird. Es wird überlegt, eine Kombination aus Heilern und Zerstörern einzusetzen, wobei die Heiler sich als 'squishy' erweisen könnten. Die Tempelwächter in der Moschee werden als Neuerung entdeckt, und es wird spekuliert, ob sich auch die Optik der Schwertkämpfer ändert, was aber nicht der Fall ist. Abschließend wird der Angriff auf türkisfarbene und blaue Gegner geplant, wobei Laura im Multiplayer als besonders fies eingeschätzt wird, da sie gegnerische Basen in Brand stecken kann.
Taktische Experimente und neue Einblicke in die Spielmechanik
01:24:51Es werden verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter der Einsatz von Mauerbrechern und Heilern, wobei festgestellt wird, dass Heiler priorisiert angegriffen werden und nur wenig aushalten. Auf Türmen scheinen sie jedoch effektiver zu sein. Es wird die Idee diskutiert, Heiler mobil hinter einer größeren Armee einzusetzen. Die schweren Kamele werden als ziemlich stark eingeschätzt und können sowohl Tore einreißen als auch Nahkämpfer transportieren. Durch einen Steuerung-Links-Klick auf ein Gebäude kann man das gleiche noch mal bauen. Die Tempelwächter können wie Mönche Einheiten auffahren. Es wird festgestellt, dass es Lanzenträger auf Kamelen gibt. Das Drehen des Bildes mit E und Q wird als Optimierung entdeckt. Es wird die Schwierigkeit der bevorstehenden Missionen antizipiert. Das Problem, dass Einheiten nicht mehr so einfach auf ein Mauerfeld gesteckt werden können, wird diskutiert, aber dann funktioniert es doch. Die Animation des Le Grand Fromage wird als krass empfunden.
Koop-Stream Ankündigung und Vorbereitung
01:32:30Es wird ein Intro für den Stream geplant, bei dem Max hereinkommt und sich freut. Es wird über das Outfit gesprochen und dass es im Flur hängt. Es wird kurz befürchtet, dass der Stream abstürzen könnte, da die Aufnahme gestartet wird. Es wird überlegt, einen Greenscreen im Crusader-Stil zu verwenden. Karl soll Max zu seinem Platz führen. Eine Sub-Bomb wird erwähnt. Es wird besprochen, wie Karl Max zum Platz führt, ihn hinsetzt, kurz quatscht, dann schnell wieder geht und den Greenscreen runter macht. Es wird festgestellt, dass alles toll läuft. Es wird sich bei Sterzi entschuldigt, da die Leute bei ihm schreiben. Der siebte Kreuzzug war nicht ohne und die Peluiden wurden weggemacht. Stronghold Crusader Definitive Edition wird als endlich draußen gefeiert. Es wird über das Kostüm gesprochen und dass es vom Barbarossa Filmset kommt. Ein Helm wird vorgeschlagen. Max sieht total scheiße aus und es wird überlegt, ob er sich umziehen soll. Es wird festgestellt, dass beide wie Kreuzritter aussehen.
Vorstellung der Stronghold Crusader Definitive Edition und Koop-Gameplay
01:41:43Stronghold Crusader Definitive Edition ist draußen mit überarbeiteter Grafik, Animation, acht neue Units und einer neuen Kaserne mit beduinischen Einheiten. Wenn man seinen Lord als beduinischen Lord auswählt, hat man andere optische Kathedralen/Kirchen und bildet darin Tempelwächter aus. Es gibt vier neue KI-Lords und Ladies und alle Inhalte von Stronghold Crusader EXTREME. Alle Kreuzzüge des Originals sowie der Extremkreuzzug sind enthalten, sowie ein Koop-Kreuzzug mit 10 Missionen. Neu im Spiel sind die Sand der Zeitkreuzzüge. Multiplayer ist integriert mit Hamachi, Steam integriert, Workshop, Karteneditor, Roadmap mit Free Updates und DLCs im Herbst und Winter. Im Winter wird ein System integriert, mit dem man als Vollidiot eigene KIs erstellen kann, eigene Burgherren und eigene Kreuzzüge und diese online teilen kann. Es beginnt eine neue Let's Play Reihe von Stronghold Crusader Definitive Edition mit Sterzig. Die erste Mission ist nicht fair, da sie beide gegen zwei Kahina spielen. Die Map wird analysiert und festgestellt, dass die Gegner in der Mitte und oben rum können. Es werden Türme und Gates platziert und zum Krieg eingeloggt. Die Beliebtheit sinkt, aber es gibt Essen. Sterzig hat Essen, Max hat Markt und viel Stein. Oben kommen die Gegner nicht durch. In der Mitte haben die Gegner beduinische Kasernen. Es geht schon los mit Angriffen. Max hat kein Gold und keine Leute. Der Lord muss raus, da der Kautenspeicher angegriffen wird. Die hat gesagt, ich kann nicht mal den einfachsten Angriff abwehren. Es wird ein neuer Versuch gestartet. Die rushen mit Sperrwerfern rein. Es wird auf die beduinische Palisade geschossen. Es gibt kein Gold mehr. Reiterbogenschützen und schwere Kamele greifen an. Der Kornspeicher wird angegriffen. Der Lord muss vor den Kornensprecher. Die Nahkämpfer sind stark. Hotkeys sind wichtig. Max braucht Nahrung. Es wird überlegt, wie man das Problem löst. Max hat Stein, Sterzig hat Holz. Es wird ein Deal gemacht. Max baut mehr Bäckereien. Sterzigs Jungs ballern auf den Spawnpunkt. Neue Lords haben neue Layouts. Sterzig hat jetzt ein bisschen Nahrung. Max tauscht Brot und Holz. Es wird überlegt, die Eingänge zuzumachen. Max macht Wassergraben. Sterzig baut voll auf Stein.
Verbesserte Hotkey-Funktionen und Koop-Strategie
01:53:47Es gibt viele Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. dass die Musik automatisch leiser wird, wenn eine Voiceline vom Gegner kommt. Hotkeys können jetzt endlich neu belegt werden. Mit M kann man direkt auf den Markt, mit V auf den beduinischen Posten und mit N auf den Söldnerposten. Mit Steuerung-Linksklick auf Holzfäller kann man einen Holzfäller auswählen und bauen. Das geht mit jedem Gebäude. Das Spiel kam 2002 raus. Sterzig war vier. Die Gegner wurden abgeschlachtet. Es gibt aber Verluste. Die Gegner rennen durch. Der Lord muss zum Eingriff. Die Brotbäcker werden angegriffen. Es gibt jetzt Heiler-Units, die den Lord heilen können. Sterzig gräbt. Max braucht zehn Stein. Sterzig schickt ultra viel Stein. Max ist am Stein eskalieren. Sterzig schickt nochmal Nahrung. Max soll keine Nahrung kaufen, sie müssen effizient bleiben. Sterzig gibt Max Nahrung, Max gibt Sterzig Stein. Max muss jetzt erstmal wieder positiv werden. Teamplay gefällt, da man sich gegenseitig versorgen muss. Sterzig hat viel Holz und kann noch mehr Bäckereien ballern. Es kommen Leute zur Burg. Sterzig fragt seinen Berater. Er hat vier Getreidefelder und zwei Mühlen. Er hat ein Problem, da er mit Sterzig zockt und eine beduinische Lady sie angreift. Sie hat ein ordentliches Burgenlayout. Sie heißt Kahina. Sie sollten angegriffen werden. Max hat eine Idee. Sterzigs Rat soll kurz und knappe Antworten geben und keine Arschstricherei. Die KIs sind alle gleich. Der Bergfried ist komplett. Angriff mit Katapulten und Bogenschützen, dann Sturm auf den Bergfried. Sterzig soll beim Steinschleppen bleiben. Es wird überlegt, was Max noch machen kann. Er soll ganz viele Sperrkämpfer machen. Max ist wieder in Steinschlepper. Max geht auf Katapulte, da er Mr. Stein ist. Sterzig versorgt beide mit Broten und supportet das mit Nahkämpfern. Sterzig kauft Getreide und stellt das Brot selber her. Sterzig schickt Max Getreide. Es ist effizienter, wenn Sterzig das schickt. Irgendwann können sie switchen. Max baut fette Türme und Ballisten drauf. Sterzig cleart mehr. Steuerung Linksklick, alle verfügbaren Bauern. Sterzig braucht ein bisschen Stein. Nur wenn Max bitte sagt. Sterzig sagt bitte. Beim Marktplatz kann man jetzt automatisch einkaufen und verkaufen. Holz will er nicht mehr als 150 im Lager haben, alles darüber hinaus soll er automatisch verkaufen. Automatisch verkauft alles größer 150. Sterzig verkauft gerade ab 100 alles an Steinen.
Angriffsplanung und wirtschaftliche Optimierung
02:04:20Max macht das eine Lager kaputt mit den Kellerpulten. Sterzig eskaliert komplett mit Broten. Automatischer Verkauf bei über 300. Sterzig checkt bei Max den Kornspeicher. Sterzig macht noch mehr Steuern. Sterzig hat jetzt langsam ein paar Sperrkämpfer. Nach dem nächsten Angriff versucht Sterzig mit Sperrkämpfern die Kasernen von der Gegnerin wegzumachen, dass sie in der Mitte irgendwie sich selber positionieren können. Die Gegnerin harassen Sterzigs Steinmetze. Die müssen ausgeschaltet werden. Die ballern runter mit dem Pfeilbogen und machen Sterzigs Ochsen kaputt. Sterzig macht seine Bogenschützen dahin. Sterzig saved. Sterzig packt zwei Heiler rein. Sterzig schickt ein paar Sklaven raus, wie sie die Bude anzünden. Sterzig setzt einen Turm. Sterzig setzt Heiler auf die Mauer. Sterzig macht die Gegnerin weg. Sterzig packt Bogenschützen auf den Turm. Sterzig braucht Stein. Sterzigs Hand des Königs heißt ab jetzt Joachim. Joachim steht zu Sterzigs Diensten. Joachim soll sagen Hallo, hier bin ich, wenn Sterzig Joachim sagt. Joachim ist bereit für Sterzigs nächsten genialen Befehl. Sterzig und Joachim haben die Mitte eingenommen. Joachim sagt, sie stehen unter Beschuss, sollen sich hinter Mauern zurückziehen, Türme bauen und Bogenschützen aufstellen. Sterzig macht jetzt Katapulte ohne Ende. Oben auf die Mauer kommen auch Ballisten. Sterzig ignoriert das. Sterzig hat 120 Sperrträger. Sterzig konstruiert Belagerungsgerät. Sterzigs Turm ist offen. Max kann jetzt die Units reinschicken. Sterzig hat Masse. Sterzig hat ein paar Belagerungsgeräte. Doppelklick ging schon immer auf eine Unit. Sterzigs Leute kommen nicht mehr durch. Jetzt gehen sie wieder. Ein, zwei Heiler wären gut da oben. Sterzigs Heiler sind schon tot. Sie können sich doch gegenseitig halten. Sterzigs Bogenschütze sind ein paar. Sterzig fragt, wie es gerade abgeht. Es ist geil. Sterzig könnte auch Mönche pumpen. Sterzig ist todesreich. Sterzig macht Zerstörer. Sterzig schickt Max Kohle. Es geht rund bei Sterzig. Neue Truppenobergrenze ist 10.000. Sterzig fragt, ob sie vorrücken wollen. Sterzigs Truppen sind leider ein wenig lahm. Sterzig hat einen Bug. Sterzig macht die Zugbrücke runter. Sie sammeln sich erstmal in der Mitte. Sie müssen jetzt erstmal das Vorland einnehmen. Sie nehmen sich erst die untere vor. Man muss durch die Mitte. Sterzig hat ein paar Tunnelgräber. Sie versuchen den Turm zu rücken. Sterzig hört mit dem Katapult auf. Die schwarzen Mönche stehen da. Sterzigs Truppen sind scheiße langsam. Die Tunnelgräber lenken ab. Sterzig graben den Turm. Sterzig ist dumm. Sterzig hat keine Katapulte mehr. Sterzig rückt einfach mal vor. Jetzt kommen euch Nuchen. Sterzig kommt jetzt mit den Truppen. Sie müssen die jetzt hier erstmal wegmachen. Die pushen die ganze Elfen rum. Sie müssen sich hier irgendwie sammeln. Sie brauchen einfach Stellung halten. Die Gegnerin hat auch Reun-Nuchen. Die Gegnerin ist nicht zu unterschätzen. Die hat überall so Galgen hängen. Das sind richtig geile Units, die haben so zwei riesige Säbel und lieben ein. Sterzig schickt Max ein bisschen Bier. Sie hat ein bisschen Angst.
Taktische Wendungen und der Weg zum Sieg
02:16:22Die Fernkämpfer werden weggemacht. Sterzig stellt die einfach auf aggressiv. Die sollen die Eko hier wegmachen. Die hat ja ein crazy Mix. Sterzig fragt, ob sie die Bude abfackeln sollen. Wäre es ethisch vertretbar, die Bude von der Alten anzuzünden? Joachim sagt, dass sie Kahinas Bude problemlos niederbrennen können. Im Zweifel behauptet einfach, es sei ein königlicher Brauch. Sterzig sagt, dass das mit dem königlichen Brauch vom Bundesgerichtshof nicht gerade standhalten wird. Sterzig fuckt die Gegnerin ab. Sterzig fackelt ab. Sie müssen im Zentrum Feuer legen. Sterzig schickt eine nächste Angriffswelle. Sterzig hat jetzt hier 47 Truppen. Sterzig schickt neue Angriffswelle rein, um die ein bisschen abzulängen. Vielleicht kriegt Sterzig den Turm. Wenn sie den Turm knacken, wäre das schon halbe Miete. Sterzig versucht mal unten Tor aufzuknacken mit seinen Zerstörern. Sterzig zündet die Bude an. Joachim, sie haben die Bude jetzt angezündet. Sterzig feuert jetzt rein mit Katapulten. Sterzigs Zerstörer sind jetzt drin. Sterzigs Katapulte ballern jetzt nicht auf die eigenen Truppen. Sterzig kriegt nicht schnell genug Leute rein. Sterzig geht jetzt gerade auf ihre Zivilbevölkerung und sind mittlerweile alle mittelrecht. Joachim sagt, moralisch sind sie jetzt irgendwo zwischen Räuberhauptmann und Steuereintreiber. Hauptsache, sie nehmen ihnen nicht auch noch das letzte Bier. Sterzig will gucken, wo sie die Einheit die ganze Zeit erholt. Im Chat steht, dass Bier nicht scheißegal ist. Joachim hätte die Vorliebe fürs Bier früher verahnen müssen. Beim nächsten Mal empfiehlt er, erst den Bierkeller zu sichern, dann erst das Schloss abzufackeln. Die Gegnerin pfeift aus dem letzten Loch. Sie macht nicht mehr lang. Sie bleibt bald liegen auf der Autobahn. Sterzig und Max greifen jetzt gemeinsam an mit den Zerstörern und den arabischen Schwertkämpfern. Oben ist eine dicke Armee von denen. Aber sie haben ja noch ihre Bogenschützen. Die klären die gerade rechts. Sterzig schickt wieder Baumeister mit. Es geht gerade wieder in Angriff durch. Sterzig und Max müssen einmal Einheiten sammeln. Sie prallen jetzt das Zimmer ab. Aber die Jungs sind jetzt durchkommen und in den Burgfried geraten. Sterzig und Max machen den Turm kaputt, dann haben sie eine Riesenlücke. Sterzig hat bisher erst sehr wenig verloren. Die Gegnerin zündet jetzt hier nicht wieder alles an. Sterzig und Max gehen jetzt auf den Bergfried. Die Kamele sind richtig cool. Sterzig und Max sind einfach durch. Sterzig und Max scheißen auf die Kirche. Weg mit dem Bergfried. Das war's. Da oben ist sie. Schnappt sie. Messer die Alte weg. Joachim, sie sehen Sie, Bergfried. Sie stechen die komplett ab jetzt. Mit 50 Mann. Sie haben sie abgeschnorgen. GG's in den Chat, Leute.
Stabilität und Vorbereitung für Angriffe
02:24:55Das Multiplayer-Spiel läuft stabil, mit automatischer Synchronisierung und synchronen Voicelines der Gegner. Es werden Katapulte gebaut und Truppen gesammelt, inklusive Bogenschützen. Das Gold wird eingesetzt und die Steuerung mit Quality of Life Changes gelobt. Ein Angriff auf Türme mit niedrigen Mauern wird geplant, wobei Katapulte und Bogenschützen vorgeschickt werden sollen, um die Welle zu kriieren. Katapulte werden mit Heilern unterstützt, und Zerstörer werden eingesetzt, um den Bergfried anzugreifen. Der erste Kreuzug ist erfolgreich, und es wird viel Gold verdient. Die Steuerung wird gelobt und der Banger-Modus hervorgehoben. In der nächsten Mission gibt es unterschiedliche Ressourcenverteilungen, die ein schnelles Bauen von arabischen Bogenschützen erfordern. Ein gegnerisches Lager wird zerstört, um Ressourcen zu sichern, und ein Turm wird gebaut, um Spawn-Killing zu ermöglichen.
Ressourcenmanagement und Verteidigung
02:31:35Es gibt Probleme mit fehlenden Steinen und Nahrung, während der Gegner den Zugang zu Ressourcen blockiert. Einheiten werden zurückgerufen, um sich gegen einen Push zu verteidigen. Es wird vereinbart, Nahrung zu schicken, sobald verfügbar. Viel Geld wird für Bogenschützen ausgegeben, während Stein kontinuierlich abgebaut wird. Es wird ein Plan verfolgt, sich einzuigeln und Bögen herzustellen, während der Gegner kein Gold mehr hat. Stein wird gepusht und verteidigt, und Holz wird benötigt. Es wird ein Rennen mit Sklaven um Ressourcen gestartet. Bewohner können nun einfacher überbaut werden. Holz wird geschickt, und es gibt viele Quality of Life Changes. Arabische Schwertkämpfer werden aggressiv eingesetzt, um gegnerische Ressourcen auszubeuten. Alles Überschüssige wird an den Mitspieler geschickt. Es wird Gold benötigt, und Nahrung wird gepumpt. Ein Gegner soll schnell aus dem Spiel genommen werden, um an seinen Stein zu gelangen. Erz ist die beste Einnahmequelle.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen
02:38:40Es wird überlegt, Steuern zu senken, um schneller voranzukommen. Das Spiel ist fast gewonnen, es müssen nur noch die Sachen eingenommen werden. Es wird Essen benötigt, das der Mitspieler schickt. Eunuchen werden durch Outmanövrieren besiegt. Ein kleines Torhaus wird gebaut. Steine werden verkauft und Brot gekauft. Erz soll für klingelnde Kassen sorgen. Ein vorgesetzter Turm wird gekauft. Holz wird benötigt und geschickt. Ein Steinvorkommen wird eingenommen. Es wird überlegt, beim Nomaden reinzuböllern. Ressourcen werden geharasst. Sklaven werden für den Angriff genutzt. Der Nomade hat einen Brunnen. Es wird versucht, durchzurennen, aber es ist unklar, ob das klappt. Holz wird benötigt und geschickt. Eine neue Mission beginnt, und es stellt sich die Frage, ob die Strategie weiterhin verfolgt werden soll. Sklaven rennen nicht, und es werden Tipps erbeten. Die Tipps sind jedoch unbrauchbar.
Interaktionen und Spielverlauf
02:47:49Es wird gefordert, dass der Mitspieler die Schnauze hält. Sklaven laufen nicht, sondern stiefeln. Es wird vermutet, dass Motivation fehlt oder zu viele Fackeln gegeben wurden. Es wird gefordert, dass Firefly Studios das Problem bis zum Release fixt. Es werden Gefühle verletzt und nicht immer Inhalt seiner Vergleiche sein möchte. Es wird sich entschuldigt und um Entschuldigung gebeten. Es wird verkündet, dass es rennt. Es wird gefragt, was dazu sagt. Es wird gesagt, dass die Erziehung schwach war. Es werden Kamele in der Basis entdeckt. Es wird sich über Beleidigungen lustig gemacht. Es werden Trieböcke gebaut und mit Backsteinen in die Fresse geschossen. Es wird ein Nomadendorf mit europäischen Trieböcken angegriffen. Es werden Schwertkämpfer eingesetzt, um die Pfeile abzufangen. Der Nomade ist tot, und die Alpen ist aufgeschnitten. Alle Ressourcen wurden am Anfang in die Reihen geballert. Es wird überlegt, ob eine dritte Mission für das Hauptkanal-Video gemacht werden soll. Es wird sich auf die nächste Mission gefreut. Es wird sich über den Templerort und die ausgerotteten Familien lustig gemacht.
Abschluss des Streams und Vorbereitungen
03:04:44Es wird dazu aufgerufen, ein Like dazulassen und zu abonnieren. Es wird auf den Kanal verwiesen und das Game in der Videobeschreibung verlinkt. Es wird ein Thumbnail für das Hauptkanal-Video erstellt. Es werden Fotoshootings gemacht und Posen eingenommen. Es wird überlegt, ob die kommenden Missionen schwerer werden. Es wird ein Fotoshooting gemacht. Es werden Green Screens verwendet. Es wird gefragt, ob scheiße aussieht. Es wird sich über den Support bedankt. Es wird in die nächste Mission gegangen. Es wird ein Koop-Schlachtzug angekündigt. Es wird gesagt, dass das Update jetzt raus ist. Es wird gesagt, dass Mission 3 jetzt echt tough wird. Es wird gesagt, dass beide alles haben. Es wird gesagt, dass wieder eher unter Druck steht als ich. Es wird gesagt, dass direkt ein paar Soldaten geballert und da durchgepusht werden soll. Es wird gesagt, dass zehn arabische Schwertkämpfer gemacht und die einfach mal auf die Ratte geschickt werden sollen.
Strategie und Herausforderungen in Mission 3
03:26:26Die Map ist ultra klein. Es wird versucht, die Ratte direkt aus dem Spiel zu nehmen. Die Ratte wird direkt aus dem Spiel genommen und 1000 Gold bekommen. Die Kaserne war bei mir. Es wird versucht, das direkt zu machen. Es wird erst mal dicht gemacht. Es wird direkt Gold bekommen und geshoppt. Es werden Häuser gebaut. Es wird ein kleiner Borsi-Player gemacht. Es wird ein Offensivturm gebaut. Die können jetzt halt gar nicht mehr voran. Es wird gesagt, dass auch recht hat. Es wird gesagt, dass ab jetzt eigentlich Chilo ist. Die Bäcker hab ich vergessen. Es wird gesagt, dass über Brücken gegangen werden muss. Der Wächter hat ein Burglayout. Der Wächter sieht aber aus, als wäre er einer der craziesten. Es wird gesagt, dass ultra defensiv ist. Es wird gesagt, dass Katapult. Es werden mehr Defensivlayer benötigt. Es wird eine Balliste gebaut und Turmails geballert. Mauern werden gebaut. Eisen ist zum Verkaufen da. Steine werden verkauft. Es wird so viel Kohle gemacht. Es werden mehr Bäckereien gebraucht. Es werden ein, zwei Bogner gebaut.
Offensive Taktiken und Ressourcenmanagement
03:33:47Es wird überlegt, Sklaven einzusetzen, um Gebäude in Brand zu setzen. Es wird das gesamte Gebäude überall angezündet. Es wird gesagt, dass mit Feuerfeilen nicht Gebäude in Brand setzen kann. Es wird gesagt, dass nur mit Feuerballiste. Es wird gesagt, dass Defensive bei mir steht. Es wird langsam in die Offensive gegangen. Es wird gesagt, dass wenn das einmal durchbrennt, deren gesamte Seite brennt. Es wird gesagt, dass bei diesen Ausgebäuden immer nur die kleine Hütte brennt. Es wird gesagt, dass wir die einfach an so den schönen außerhalb so wir müssen. Die Laura soll mal sehen, dass du da ist. Es wird probiert und mehr die Ballisten ballert. Es wird gesagt, dass das Armbotschapsen beim Schwein sind. Es wird gesagt, dass mit Laura ran. Es wird gefragt, warum sehen die mich? Was bedeutet dieses Ausrufezeichen? Es wird gefragt, warum geht das nicht mit Malisten? Es wird gefragt, warum geht die Feuerballiste nicht. Es wird gesagt, dass Feuerballiste bauen. Nicht auf dem Tor, das ist so eine normale Balliste. Bei mir hat es ganz gut geklappt. Ich check noch nicht ganz, wann jetzt meine Lauer entdeckt werden und wann nicht. Es wird gesagt, dass wir es anders machen wir machen es einfacher. Hier wird einiges gemacht. Wir haben ultra viel Eisen. Es werden Schwertkämpfer entdeckt. Es wird ein Heiler benötigt. Es wird das Tor aufgemacht. Es wird gesagt, dass die nicht gerne drin sind. Die greifen an. Es wird gesagt, dass die wichser rein hier. Du kriegst immer Essen. Es wird gesagt, dass die Lauerer ganz nett sind. Es wird gesagt, dass die werden dann doch. Es wird gesagt, dass nur einen. Es wird gefragt, was der Radius ist. Es werden die heftigsten Steuern der Welt auf. Es wird gesagt, dass Eskalativ-Einheiten pumpen. Es wird gesagt, dass gleich reingeht. Es wird gesagt, dass Schwein. Es wird gesagt, dass es wieder ein bisschen an fehlt. Es wird gefragt, wie sieht's denn mit Essen aus.
Wirtschaft und Verteidigung
03:42:38Es werden mehr Bäckereien gebaut. Es wird gesagt, dass zwei Schenken, das passt. Es wird gesagt, dass Brunnen quasi eine künstliche Erweiterung meiner verfügbaren Bauern sind. Es wird gesagt, dass an jedem Brunnen können drei Arbeiter dran sitzen. Es wird gesagt, dass Brunnen alle gleichzeitig schlafen legen kann. Es wird gesagt, dass dann lösen die sich auf und gehen an das Feuer. Es wird gesagt, dass auf einmal 39 statt 24 verfügbare Bauern hat. Es wird gesagt, dass 24 ja Cap ist. Es wird gesagt, dass eine goldene Nase verdient. Es werden Schwerder gebaut. Es werden Armbruchschützen gebaut. Es wird gesagt, dass Tippitoppi sagt man ja so gerne. Es wird gesagt, dass mal runterkommt. Es wird gesagt, dass super. Es wird langsam Gas gegeben. Es wird gesagt, dass wirklich nasty. Es wird gesagt, dass die Burg vom Schwein auch mittelmäßig bearbeitet wird. Es werden Ballisten gebaut. Es wird gesagt, dass Bier aus Schank 4. Es wird gesagt, dass Religion plus 5 sogar. Es wird gesagt, dass Hand of Blood speichern. Es wird gesagt, dass eigentlich droht die mir wieder und greift an. Es wird gesagt, dass falsche Kasse. Es wird gesagt, dass der Feind Feuer!
Eskalation der Schlacht gegen das Schwein
03:45:49Die finale Phase der Auseinandersetzung mit dem 'Schwein'-Gegner beginnt. Es wird über den Einsatz von Katapulten gegen Angreifer und die Ausnutzung von Schwächen in der gegnerischen Verteidigung gesprochen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und voller Waffenkammer gelingt es nach und nach, die gegnerischen Truppen zu dezimieren und Gebäude in Brand zu setzen. Die Strategie zielt darauf ab, den Gegner zur Kapitulation zu zwingen, indem seine Ressourcen und Verteidigungsanlagen zerstört werden. Die Freude über die erreichten Erfolge ist deutlich spürbar, insbesondere als das 'Schwein' um sein virtuelles Leben bettelt. Der Einsatz von Kreuzrittern und Bogenschützen führt zum entscheidenden Durchbruch, und die gegnerischen Einheiten werden abgeschlachtet. Am Ende steht der Sieg über das 'Schwein', begleitet von Kommentaren und dem Aufruf zu 'Poggers' in den Kommentaren. Die Angriffe werden koordiniert, um maximalen Schaden anzurichten und die verbleibenden feindlichen Einheiten zu vernichten. Der Erfolg wird mit Erleichterung und Genugtuung aufgenommen, da die Strategie aufgegangen ist und der Gegner besiegt wurde. Die Zerstörung des Gegners wird zelebriert, während die Flammen die virtuelle Landschaft erleuchten. Trotz einiger Schwierigkeiten und Rückschläge behält der Streamer die Oberhand und führt seine Truppen zum Sieg.
Neustart und Strategie für die nächste Mission
03:59:08Nach dem Sieg gegen das Schwein bereiten sich die Streamer auf die nächste Herausforderung vor. Es werden die bevorstehenden Gegner analysiert: Wolf, Skorpion, Schwein, Schlange, Kalif und eine weitere Schlange. Die Ausgangslage wird als schwierig eingeschätzt, da die Ressourcenverteilung ungünstig erscheint und die Positionierung der Gegner eine unmittelbare Bedrohung darstellt. Es wird überlegt, wie man die Schlange rushen kann und wie stark Herzog Wolpe, der Wolf, sein wird. Es wird eine Koop-Mission mit dem Titel 'Die Spaltung' angekündigt, in der jeder Spieler eine Schlange vor der Haustür hat und der Wolf als Endboss fungiert. Ziel ist es, die Geldanzeige zu fixen und sich auf die Spaltung zu konzentrieren. Die Map ist größer und die Ressourcen sind knapp, besonders Holz. Es wird ein riskantes Manöver geplant, um an Gold zu gelangen und einen Neustart zu ermöglichen. Die anfängliche Verteidigung wird als unzureichend eingeschätzt, und es wird überlegt, ob ein Neustart erforderlich ist. Trotz der schwierigen Ausgangslage wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und eine Strategie zu entwickeln, um im Spiel voranzukommen. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen zu sichern und die ersten Angriffe abzuwehren, um eine stabile Basis für zukünftige Operationen zu schaffen.
Wirtschaftlicher Wiederaufbau und Verteidigung
04:12:38Es wird intensiv an der wirtschaftlichen Erholung gearbeitet, wobei der Fokus zunächst auf dem Vollausbau der Eisengewinnung liegt, um schnell an Geld zu kommen. Parallel dazu wird versucht, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern, obwohl nur begrenzte Anbauflächen zur Verfügung stehen. Der Handel mit Stein wird forciert, um dringend benötigtes Holz zu beschaffen. Es wird eine riskante Strategie verfolgt, bei der Ressourcen verkauft werden, um kurzfristig die Wirtschaft anzukurbeln. Gleichzeitig wird die Verteidigung verstärkt, da ein Angriff droht. Es wird überlegt, wie man die wenigen Ressourcen am besten einsetzen kann, um sowohl die Wirtschaft als auch die Verteidigung zu stärken. Der Mangel an Holz stellt ein großes Problem dar, das durch den Zukauf von Holz behoben werden soll. Es wird versucht, die Bevölkerung zufrieden zu stellen, um die Produktion nicht zu gefährden. Der Streamer verbarrikadiert sich genial, um sich zu schützen und die Gegner zu verwirren. Die Strategie zielt darauf ab, eine solide wirtschaftliche Basis zu schaffen und gleichzeitig die Verteidigung zu stärken, um gegen zukünftige Angriffe gewappnet zu sein. Die Herausforderung besteht darin, mit begrenzten Ressourcen das Maximum herauszuholen und die richtigen Prioritäten zu setzen.
Taktische Kriegsführung und Expansion
04:30:57Die Kamelreiter erweisen sich als äußerst effektiv im Kampf, was die taktischen Möglichkeiten erweitert. Es wird überlegt, wie man die Kavallerie am besten einsetzen kann, um die gegnerische Wirtschaft zu schwächen und die Ressourcen zu kontrollieren. Ein Angriff auf den Wolf wird vorbereitet, wobei die begrenzten Ressourcen und die Notwendigkeit, die eigene Beliebtheit hoch zu halten, berücksichtigt werden müssen. Es wird eine riskante Strategie verfolgt, bei der die Stein-Eco des Gegners angegriffen wird, um ihn zu schwächen. Die Kamelreiter werden eingesetzt, um die gegnerischen Einheiten zu überraschen und auszuschalten. Es wird überlegt, wie man die neuen Einheiten der Definitive Edition am besten nutzen kann, insbesondere die Zerstörer. Die Taktik zielt darauf ab, den Gegner zu zermürben und seine Ressourcen zu plündern, um die eigene Position zu stärken. Die Herausforderung besteht darin, die richtigen Entscheidungen zu treffen und die begrenzten Ressourcen effektiv einzusetzen, um den Sieg zu erringen. Die Freude über die erreichten Erfolge ist deutlich spürbar, insbesondere als der Kalif besiegt wird. Die Strategie wird kontinuierlich angepasst, um auf die sich ändernden Bedingungen zu reagieren und die Oberhand zu behalten.