Master of Command (Demo) ! Echtzeittaktik im Siebenjährigen Krieg ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Master of Command: Echtzeit-Taktik im Siebenjährigen Krieg - Demo heute 20.45 Uhr
Die Demo des Strategiespiels Master of Command wird heute präsentiert. Spieler übernehmen im Echtzeit-Modus taktische Kommandos im historischen Setting des Siebenjährigen Krieges. Nach einer kurzen Einführung ab 20.30 Uhr beginnt die eigentliche Vorführung planmäßig um 20.45 Uhr. Gezeigt werden strategische Entscheidungen in historischen Schlachten des 18. Jahrhunderts.
Einführung und Demo-Auswahl
00:20:0000:20:00 Freunde, hier ist euer Steinballen. Willkommen zu einem Dienstag-Stream. Denn es ist Steam Next Fest. Und das bedeutet, es gibt Demos. Und normalerweise mache ich ja immer da eine große Demo-Stream-Woche daraus. Aber diese Woche ist ein bisschen anders, weil ich habe nicht so viel Zeit. Und vor allem wollen wir am Donnerstag A.L. Abbey weiterspielen. Das will ich nicht ausfallen lassen. Deswegen habe ich mir überlegt, es gibt nur einen Demo-Stream. Und da gibt es auch keinen Stream nach Wahl.
00:20:29 sondern ich lege das fest, das Spiel, was mich aktuell am meisten interessiert und was am meisten passt. Und das ist Master of Command. Siebenjähriger Krieg, eine faszinierende Zeit. Preußen und Musketen. Das klingt doch einladend, nicht wahr? Schön, dass ihr da seid. Mal sehen, wie das Spiel werden wird. Ich habe ein bisschen reingespielt und, um ehrlich zu sein, ich konnte gar nicht mehr aufhören. Es macht einen echt guten Eindruck.
00:21:02 Wo ist die Kapitelversammlung involviert? Tja, das ist der deutsche Orden, aber nicht Preußen. Da herrsche ich gewissermaßen. Wir könnten abstimmen, ob wir spielen oder nicht. Und dann machen wir nur Off-Topic. Wenn nicht, könnte man auch machen. Aber nein, das wird so nicht passieren. Ich trinke den Whisky vom letzten Freitag ein bisschen weiter. Den Glanalecki in der Wine in der Bordeaux-Edition.
00:21:46 Demokratie heißt nicht, dass in einer Familie darüber abgestimmt wird, wer der Vater ist. Das hat Willy Brandt gesagt, finde ich ganz witzig.
00:22:03 Und Drinnenminister hat Star Trek Voyager gespielt. Oh ja, das stand tatsächlich auch zur Wahl. Allerdings ist die Demo noch nicht auf Deutsch. Privat wäre das jetzt nicht so ein großes Problem für mich. Aber für den Stream habe ich mir gedacht, da gibt es doch sehr stimmungsvolle Event-Texte, Ereignisse und sowas alles und das dann immer simultan übersetzen. Das ist alles ein bisschen holprig, darauf hatte ich keine Lust.
00:22:31 Deswegen habe ich mich gegen Star Trek Voyager entschieden, aber ich glaube, man sollte auf jeden Fall nochmal die Empfehlung aussprechen, sich auch das Spiel anzuschauen. Da freue ich mich übrigens sehr darauf, wenn das irgendwann erscheinen wird. Wo ist die Fahrstuhlmusik hin? Das ist die Fahrstuhlmusik. Also entweder gab es nie Fahrstuhlmusik oder das ist die Fahrstuhlmusik. Ich finde, es ist ja keine Fahrstuhlmusik. Ich finde, es ist eine sehr...
00:23:04 Ja, nicht sehr aufrüttelnde Musik, das gebe ich zu. Auch keine sehr aneckende Musik, aber trotzdem schon anständige Musik.
00:23:23 Ja, Echtzeit-Schlachten, wobei, naja, dazu sage ich nachher noch was. Das ist zum Glück relativ gemächlich, was ich gut finde, weil ich bin ja eigentlich kein Freund der Echtzeit und ich sage euch schon mal, wenn es mir zu hektisch wird, ich werde pausieren und die taktischen Anweisungen in der Pause geben, weil ich habe nicht den Anspruch, wie manche Token War-Spieler, jede Schlacht ohne Pause zu spielen.
00:23:50 Gar kein Bock drauf. Aber wie gesagt, das ist alles sehr gemächlich in dem Spiel simuliert. Ah, der Kernbrennstab. Ja, an den habe ich auch tatsächlich die Tage mal wieder gedacht. Oder auf Englisch vorlesen wie Günther Oettinger. Ja, meine englische Aussprache ist halt auch nicht die beste. Das ist mir dann immer unangenehm. Dann gibt es Menschen, die sich darüber lustig machen. Und es ist mir dann peinlich und so. Nee, weiß nicht. Muss auch nicht sein.
00:24:35 Danke, Mr. Sungott. Freut mich sehr. Ich bin leise. Ich bin zu leise. Das kann ich mir gar nicht vorstellen. Ist das so? Eigentlich ist in aller Settings wie gehabt. Irgendeiner hat immer irgendein Audio-Problem und macht den armen Streamer nervös. Wenn es mir zu hektisch wird, pausiere ich den Stream. Ja, auch nicht schlecht. Oder ist die Hintergrundmusik etwas zu leise? Das kann ich natürlich ändern.
00:25:35 So, ich sage euch mal danke. Danke an 89 Cookie. Ebenso danke an Huckuck99 an...
00:25:43 Ebenso danke an Sir Anno, an Caramon 7405.
00:26:11 Vielen, vielen, vielen Dank und nachgelegt haben noch Mike711, Kleiner Lothringen, W. Bongmo oder W. Bongmo, herzlichen Dank an euch auch. Also heute Master of Command erstmal Schnaps wirst du brauchen.
00:26:42 Tatsächlich, ich habe, wie gesagt, ein bisschen mehr reingespielt als sonst. Ich habe sonst bei diesen Demos spiele ich nur zwei Minuten rein, um zu gucken, wie es so ist. Hier habe ich 20 Minuten reingespielt und habe gemerkt, dass das Spiel schwierig ist. Also, dass man wirklich leicht was auf die Mütze bekommt in den Echtzeitschlachten.
00:27:13 Das ist wirklich ein Funz. Das ist ein sehr interessantes Spiel. So kann ich euch jetzt schon versprechen. Auf See mit Piraten? Nein, nein, nein, nein. Das ist nicht Master and Commander oder so. Wie heißt der Film nochmal? Mit Russell Crowe? Master and Command? Oder Master and Command, so heißt er. Sondern Master of Command. Das ist was anderes. Hat nichts mit Seefahrt zu tun.
00:27:52 Ah, Commander, okay, alles klar. Master and Commander, alles klar. Hat nichts mit Seefahrt zu tun, hat nichts mit Piraten zu tun. Es ist frühe Neuzeit, siebenjähriger Krieg, Preußen, Sachsen, Österreich, Frankreich, Großbritannien. Piraten gibt's da auch nicht, okay, alles klar. Ich muss zugeben, ich hab den Film nie gesehen.
00:28:25 Kann man die Schlachten auch berechnen lassen wie in Total War? Nein, weil die Schlachten sind das Spiel. Also das ist ein bisschen anders als Total War. Werdet ihr aber nachher sehen. Master of Command and Conqueror. Ja, genau. Russland natürlich nicht zu vergessen. Lars147, ja, ich sag nachher noch was zur Übersetzung. Das Spiel ist ja noch nicht fertig. Und die Übersetzung ist auch noch nicht fertig.
00:29:03 Das ist mit Sicherheit erstmal KI übersetzt, als Platzhalter. Das wird aber auch ausdrücklich gesagt. Astrafat und VersusDesu. Herzlichen Dank für eure Unterstützung. Es gibt einen Strategieteil zwischendurch, Max. Doch, doch, das gibt es schon. Der ist auch ganz cool. Den würde ich sogar auch nicht unterschätzen. Das ist sozusagen die...
00:29:39 Ja, wie soll ich sagen? Ja, das ist schon Strategie und Taktik, ne? Und ich würde sogar behaupten, der Teil zwischendurch, der entscheidet über den Kampagnen-Sieg oder die Kampagnen-Liederlage, weil da kann man viel falsch machen. Aber der ist nicht so, wie soll ich sagen, ausgearbeitet wie bei Totem War. Es geht da alles viel schneller zur Sache. Ja, ja, es gibt historisch belegte Generäle und Kommandanten. Definitiv.
00:30:28 Da ist nicht nur Alkohol im Hintergrund, da ist sogar Alkohol im Vordergrund. Und zwar dieser hier, den haben wir am letzten Freitagabend zusammen getastet. Ein Glenna Lecky, elf Jahre, mit einem schönen Finish in einem Bordeaux Cru Classifas. Ah, sei gegrüßt, Micha. Schön, dich hier zu sehen.
00:31:24 Wann geht's los? Wie immer gegen drei Viertel davor ist noch so ein bisschen vorgeblinkt. Sitzerhöhungskissen? Leute, wir lassen das mal so. Das ist auch schon, hier wird man auch schon gepampert wie so ein Rentner. Der Grund, warum ich mir kein Sitzkissen hole, ist, weil glaube ich, mein Setup nachher im Spiel, mein Bildausschnitt so ist, dass ich dann zu hoch sitze und darauf habe ich keinen Bock, das jetzt noch anzupassen. Aber...
00:32:01 Ich habe das Kissen tatsächlich schon wieder, ich vergesse Dinge. Ich finde Dinge immer ganz cool. Und dann, also zum Beispiel auch den Bierkrug da, den ich ja jetzt wieder nehme. Aber irgendwann passiert es, dass ich sie aus den Augen verliere, dann nutze ich sie nicht und dann sind sie wie vergessen. Als ob es sie nie gegeben hätte. Und dann plötzlich sehe ich den Bierkrug und dachte, ey, das war doch irgendwie gut aus, das Bier zu trinken. Dann bin ich wieder ganz begeistert. So ist das mit dem Kissen auch.
00:32:41 Genau wie den Preis anscheinend. Ja, genau so ungefähr.
00:32:46 Hobby General meinte, der Entwickler würde Master of Command nur für eine sehr kurze Zeit, ein paar Monate, via Patches supporten. Hast du auch die Info? Ich habe überhaupt gar keine Info, keine direkten Infos. Aber, um ehrlich zu sein, das kann ich auch total nachvollziehen, weil das ist kein Spiel, was jetzt darauf basiert, jahrelang irgendwie unterstützt zu werden. Ich würde sagen, für Spiele, die jetzt herauskommen, ist das doch der Normalfall. Man bringt ein Spiel raus, das fertig ist.
00:33:14 Und dann macht man noch ein halbes Jahr, dass man das supportet, um alle Probleme, die dann auftauchen, zu lösen. Und dann wendet man sich dem nächsten Projekt zu. Das ist doch völlig in Ordnung. Ich finde das fast so ein bisschen schwierig, dass es inzwischen immer so einen Anspruch gibt an alle Spiele, dass sie quasi jahrelang irgendwie was bringen müssen.
00:33:43 Ich finde es okay, wenn es einfach auch mal ein Spiel rauskommt, das gut ist und dann ist es gut. Micha, wird Ghost of Your Tie für dich auch interessant sein?
00:33:56 Grundsätzlich ja. Tatsächlich ist das ein potenzielles Projekt, aber ich glaube, dann würde ich auch das andere Ghost-Spiel vorher noch spielen wollen für meinen Story-Let's-Play-Slot. Deswegen spiele ich das auch nicht privat, weil es irgendwann ja nochmal ein Let's Play werden könnte, was ein bisschen ein Fluch ist. Weil ich dann die ganzen Spiele, die vielleicht cool sind, oft nicht spiele.
00:34:24 Weil ich die dann blind spielen möchte. Aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es wirklich gut ist. Wobei ich zugeben muss, dass ich nicht so ein... Ich bin nicht so ein Japan... Wie soll ich sagen? So ein Japan-Konnoisseur. Wie viele da draußen. Insofern... Ja. Ist das jetzt für mich nicht so ganz, ganz, ganz, ganz weit rum. Sie sind zeitlich nicht miteinander verbunden. Empfehle eher Teil 2 aus mehrlei Gründen. Ah, interessant. Okay.
00:35:12 Kommt noch ein Play zu Kingdom Come 2 Schmiede-DLC, Hario, Ossi. Das ist doch integriert in mein Netzplay. Da sind wir gerade massiv am Start. Wir haben gerade den Gießer engagiert. Wir bauen unser... Übrigens, ich finde das DLC großartig. Das DLC macht wirklich alles richtig.
00:35:33 fast alles richtig, aber das ist unglaublich gut gemacht. So Leute, diese Frage, wie viele Stunden ich in EO5 habe, ich kann wirklich diesen Creator-Schwanz-Vergleich echt nicht ab. Ich habe ein paar Dutzend Stunden, es könnten mehr sein, es könnten weniger sein. Ich werde nicht hier jeden Stream irgendwie die Frage beantworten, wie viele Stunden habe ich schon in EO5.
00:35:57 Das ist, ich finde es auch albern. Ich habe 150 Stunden. Ich habe 350 Stunden. Ich habe 850 Stunden. Schaut mein Video. Weiß ich nicht. Zu verbuggt? Also ich bin auf sehr wenige kleine Bugs gestoßen.
00:36:20 Liebe Leute, aber langsam sollten wir loslegen. Dafür sind wir da. Ich will aber hier nochmal Danke sagen an Wolfgangs My Name, an Mr. Karboom, ebenso danke an Harlequin Man für eure Unterstützung. Ansonsten grüße ich ganz besonders die Moderatorin des Abends, Mr. Zerfim und Oldenburger 90. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung hier im Stream als Moderation. Dann, ganz wichtig,
00:36:48 Achso, erstmal noch Programmvorschau. Diese Woche kommt noch ein weiteres Stream von mir, und zwar am Donnerstag zur gewohnten Zeit. Und zwar spielen wir weiter Ale Abbey. Auch eine wirklich fantastische Entdeckung ist das falsche Wort, weil wir waren schon von der Demo begeistert. Aber dass das Spiel wirklich so lange trägt, hätte ich ehrlich gesagt selbst nicht erwartet. Der vierte Abend steht uns bevor. Ich habe richtig Bock, am Donnerstag weiter zu spielen und Bier zu brauen. Seid dabei!
00:37:17 Donnerstag 20.30 Uhr. Ja, das zu dieser Woche mehr braucht, glaube ich, erstmal nicht gesagt werden. Nächste Woche geht es natürlich auch weiter. Dann will ich kurz sagen, wenn ich jetzt gleich reingehe ins Spiel, dann werde ich nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen. Auch nicht Danke sagen für Shears und Subs. Das mache ich, weil ich voll on-topic bleiben will. Es ist keine Ignoranz. Das wird dann hinterher nachgeholt. Was heißt hinterher? Wir spielen so bis gegen 23.30 Uhr. Ja, die Demo wird, glaube ich, den Spielumfang...
00:37:45 hergeben. Insofern werden wir durchziehen mit dieser einen Demo und danach gibt es dann in der Regel noch ein Feierabendbierchen und dann können wir noch über dies und das quatschen. Deswegen sage ich jetzt noch mal Danke an Carsten Willi und Georg von Arkona und an ComGuard, bevor das nachher...
00:38:08 nicht mehr möglich ist. Ich schalte hier schon mal um, dann seht ihr schon mal, was auf euch zukommt. Ich schalte mal hier aus und ich muss noch den Sound anschalten. Wartet, wartet. Ich bin gleich bei euch. Da hören wir schon den Schlachtenlärm.
Spielvorstellung und Tutorial-Start
00:38:4300:38:43 Liebe Freunde, willkommen zu Master of Command. Das ist die Demo dieses Spiels, aber der Release dieses Spiels steht im Übrigen gar nicht mehr weit entfernt oder steht uns kurz bevor. Ich glaube Ende des Monats erscheint das Spiel. Was ist das für ein Spiel? Das ist ein Echtzeit-Taktik-Spiel, aber auch mit einer strategischen Komponente. Auf den ersten Blick könnte man es vielleicht mit Totem Brawl vergleichen, aber es hat...
00:39:10 andere Aspekte, die auch ebenfalls interessant sind. Aber so, das ist das, was euch in den Schlachten erwartet. Aber was mich vor allem fasziniert ist, es entführt uns in den Siebenjährigen Krieg eine faszinierende Zeit, ein faszinierender militärischer Konflikt, der nicht so oft in Spielen eigentlich eine Rolle spielt. Es lohnt sich, sich historisch damit zu befassen. In der Demo lernen wir das Spiel kennen. Ich habe auch das Tutorial noch mal aktiviert.
00:39:37 Das heißt, wir werden das hier Stück für Stück gemeinsam uns erarbeiten. Ich habe ein bisschen reingespielt, so 20 bis 30 Minuten. Erstens, um einfach so zu schauen, ist das was, wie läuft es? Und dann hat es mich tatsächlich ein bisschen geguckt, das Spiel. Und ich musste noch ein bisschen weitermachen. Naja, ihr werdet es gleich sehen. Das Ganze ist ein absolutes Indie-Projekt von Armchair...
00:40:03 Historian? Oh, jetzt ist es ein bisschen peinlich. Das ist tatsächlich ein Content Creator, ein großer amerikanischer englischsprachiger Content Creator. Bitte korrigiert mich, wenn ich das falsch jetzt gerade ausgesprochen habe. Und die machen Geschichtsvideos, so klassische Hintergrundvideos zu historischen Themen. Und nebenbei ist, glaube ich, nicht sein erstes Spiel, aber er entwickelt Spiele. Hier hat er wirklich jahrelang daran gearbeitet und das ist jetzt fast.
00:40:32 Fertig. So, es gibt schon hämische Kommentare im Chat, was die Übersetzung betrifft. Nämlich hier unten Bauen, das ist natürlich Build und es wird auch noch andere Sachen geben, zum Beispiel, wenn ich hier reingehe, Wiederaufnehmen und so weiter. Also es wird ausdrücklich, wenn man das Spiel das erstmal geöffnet, darauf hingewiesen, man soll es in der jetzigen Version in Englisch spielen, weil die Übersetzungen sind erst Platzhalter.
00:40:57 Tatsächlich finde ich aber die Platzhalter ziemlich okay schon. Das ist eine KI-Übersetzung, ganz offensichtlich. Alles, was ihr hier seht, wird eine KI-Übersetzung sein. Aber insgesamt muss ich sagen, finde ich es trotzdem besser, als es jetzt in Englisch zu spielen, weil es gibt auch Events und sowas alles. Das ist schon ganz okay und ganz gut gemacht. Insofern sollte das in der Release-Version wahrscheinlich anders sein. Ich kann nicht meine Hand ins Feuer legen, aber gut möglich. So, genug des Gequatsches.
00:41:25 Wir starten rein, wir starten eine neue Kampagne und werden das Tutorial jetzt, wie gesagt, durcharbeiten, weil da gibt es doch einiges zu lernen und zu verstehen. Also, wir kommen beim Master of Command. Bevor Sie eine Kampagne starten, wählen Sie eine Nation. Jede Nation hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Folgende fünf Nationen stehen zur Auswahl nachher im Komplettspiel Großbritannien, Österreich, Preußen, Russland und Frankreich.
00:41:53 Preußen ist standardmäßig ausgewählt und eignet sich hervorragend für Anfänger. Was eine bisschen absurde Beschreibung ist, wenn man den Siebenjährigen Krieg kennt, dann sollte man wissen, dass Preußen in einer absoluten Underdog-Situation, könnte man sagen, war. Und es ist eigentlich fast eine Wundergrenze, dass Preußen da so halb siegreich aus diesem Krieg rausgekommen ist. Verrückt.
00:42:20 Also wirklich eigentlich verrückt, wie Friedrich das irgendwie gemanagt hat. Er hatte am Ende auch an bestimmten Punkten einfach nur wahnsinniges Glück. So, egal. Trotzdem reicht es. Es ist gut für Anfänger. So, hier ist ihre Brigade. Eine Brigade besteht aus einem Offizier und seinen Regimenten. Also das hier unten. Ihre ausgewählte Nation zeigt ihre Startbrigade je nach Armee an, wobei der Offizier immer links von dem Regiment entsteht, die er befädigt.
00:42:50 Dann haben wir Ressourcen. Du hast Vorräte von deiner gewählten Nation erhalten. Diese Vorräte bestehen aus deinen wichtigsten Ressourcen. Wir haben Proviant, Thaler, Reservisten sowie Munition. Du hast außerdem einige Gegenstände zur Ausrüstung deiner Armee erhalten. Gehe sorgsam mit deinen Ressourcen um, denn die Bedingungen sind hart. Tatsächlich ist das so eine Art Mischung aus Total War und einem klassischen Ressourcen-Management-Spiel.
00:43:19 Das ist ganz faszinierend. Ihr werdet es sehen. Sie können weitere Details zu Ihren Gegenständen Ihrer Armee anzeigen. Klar, mit Tooltips. Nachdem Sie Ihre Nation ausgewählt und Ihre Armee überprüft haben, drücken Sie weiter, um die Missionstabelle zu öffnen und Master of Command zu starten. Nachdem Sie Ihre Nation... Okay, das war doppelt. Gut, wir spielen mit Preußen.
00:43:40 Preußens schnelle Infanterie ist darauf trainiert, mit unübertroffener Effizienz zu marschieren und nachzuladen, was waghalsige Manöver ermöglicht. Ihre schwere Infanterie bildet das Rückgrat dieser disziplinierten Armee und hält auch in erbitterten Kämpfen stand. Doch Preußens Abhängigkeit von seiner Infanterie hat ihren Preis. Das Artillerie-Korps wird von den Kommandeuren vernachlässigt und die Aufrechterhaltung solcher Elite-Truppen erfordert den Einsatz teurer Einheiten, die schwer zu ersetzen sind.
00:44:06 So, wir haben hier einen Effekt, Junckeradel, Offiziersveteranengewinn plus 50 Prozent, das ist glaube ich der Preußen-Perk, aber minus drei rekrutierbare Offiziere, was auch immer das heißt. So, und wir können dann später eine Startarmee wählen, aber unsere ist, und das ist glaube ich auch eine komische KI-Übersetzung, kantonistische Abgaben. Ja, also das...
00:44:34 Weiß ich nicht, was das eigentlich im Englischen heißen sollte mal. Das sind irgendwie so ein Rekrutierungssystem. Ich glaube nicht, dass das im Preußen-Canton-System hieß. Bin mir nicht sicher. Habe ich im preußischen Zusammenhang so noch nicht gehört. Ist auch egal. Das ist auf jeden Fall noch ein wichtiger Perk. Rekrutieren Sie plus 350 Reservisten, wenn Sie zum ersten Mal eine Siedlung betreten. Das wird für uns strategisch noch höchst bedeutsam sein.
00:45:02 Gut, mit den anderen Sachen beschäftigen wir uns gleich. Ich würde sagen, wir machen erstmal weiter. Iron Man muss jetzt nicht sein. Ah, warte mal, es gibt auch noch Schwierigkeitsmodifikatoren. Hier können Sie Schwierigkeitsmodifikatoren und Cheats aktivieren. Außerdem können Sie die Kämpfe in Ihrer Kampagne festlegen. Okay, interessant. Ich würde sagen, wir lassen alles mal auf Standard. Aber das ist natürlich cool, gut zu wissen.
00:45:29 Das hieß wirklich Kantonsystem? Okay. Interessant. Okay. Gut, wieder was gelernt. Ja, dann weitermachen. Missionsrat, das ist glaube ich Auswahl oder sowas. Ihre Nation steckt im größten Konflikt des 18. Jahrhunderts. Die Feinde rücken näher und Ihr Adjutant hat Ihnen drei Missionen vorgelegt. Nehmen Sie sich Zeit für Ihre Wahl und führen Sie die Gegenoffensive an.
Kampagnenstart und Truppen-Ausrüstung
00:46:0400:46:04 Jede Mission hat außerdem zwei einzigartige Nebenziele wie Besetzen, Unterstützen, Überfallen und so weiter. Für das Erreichen dieser Ziele erhältst du entweder ein einzigartiges Regiment oder eine Doktrin.
00:46:18 Durch Ausfall des Kartensymbols in der unteren rechten Ecke können Sie zur Kartenansicht wechseln, um zu sehen, welche Region Sie erobert haben oder eine Region für Ihre Kampagne auswählen. Nachdem Sie eine Mission ausgewählt haben, drücken Sie weiter, um Ihre Kampagne zu starten. Tatsächlich bin ich mir nicht sicher, wie das im gesamten Spiel nachher organisiert wird. Ich empfinde das jetzt schon für eine Demo extrem umfangreich. Ihr werdet es gleich sehen, weil wir werden jetzt...
00:46:44 eins davon auswählen. Ich glaube, das ist auch teilweise ein bisschen generiert. Na, wir schauen mal gleich rein. Und mit so einer Mission ist man schon echt lange beschäftigt. Als ich vorhin ausprobiert habe, hatte ich eine andere Auswahl, interessanterweise. Da hatte ich, glaube ich, hier die Verteidigung Pomerns, was auch ganz cool ist. Das ist offenbar sozusagen auf so historische Momente des Siebenjährigen Krieges hebt das so ein bisschen ab.
00:47:13 Aber wählt das jetzt nicht in einer historisch akkuraten Chronologie aus, sondern das sind so thematische Settings jeweils. Es gibt drei Akte. Okay, sind das die drei Akte täglich beruht, die man hier zur Auswahl hat? Oder wenn man das erledigt hat, fallen die anderen beiden weg und es kommt neue? Wahrscheinlich ist es so. Hintereinander.
00:47:43 Was auch immer das bedeutet. Egal. Wir starten, das kann ich jetzt schon sagen, wir starten mit Sachsen, weil so der Siebenjährige Krieg auch begonnen hat. Ganz klar.
00:47:53 Unterdrücken Sie Sachsen. So, wir haben Zusatzaufgaben. Auch diese scheinen jedes Mal anders zu sein. Befalle drei Siedlungen. Belohnung preußische Musketier. Veteranen. Schließt sich deine Armee an. Fünf Slums abreißen. Was sind denn bitte Slums? Die berühmten sächsischen Slums. Die müssen auch abgerissen werden. Das ist ja eine Schande für Deutschland. Die sächsischen Slums.
00:48:22 Es kommen neue noch mal ein bisschen. Interessant. Oh, man kann eine Gans haben. Nein, das ist Stechschritt, das man lernen kann. Die Slums gibt es noch. Ja gut, also Belohnung, Beobachtungskräfte, Lehre wird erworben. Das ist wahrscheinlich auch eine Doktrin. Also starten wir mal mit Sachsen. Schön gemacht. Akt 1, Sachsen. Okay, wahrscheinlich kommen dann drei neue in den drei Akten.
00:48:58 So, hier befindet sich Ihr Lager und der Ort, an dem Sie Ihre gesamte Armee verwalten. Dies ist Ihre Startbrigade, die aus Offizieren und Regimentern entsteht. Sie können Ihren Offizier und Ihre Regimenter in verschiedene Zelte im Lager ziehen und bewegen.
00:49:18 Gut. Wenn du ein Regiment auswählst, siehst du dessen Ausrüstung, Statistiken und Regimentsflagge. Um ein Regiment anzupassen, klicke auf die Flagge. Du kannst Regimente auch umbenennen, indem du auf den Text direkt über die Flagge klickst. Hier sind deine Gegenstände. Du kannst sie deinen Regimentern zuweisen oder sie in einer Stadt verkaufen, um weitere Regimente zu kaufen.
00:49:39 Sie können Ihren Offizier auch umbenennen und anpassen, indem Sie ihn auswählen. Wir haben von Anhalt Dessau. Lassen wir natürlich. Sobald Sie bereit sind, können Sie Ihr Lager durch Drücken dieser Schaltfläche betreten und verlassen. Gut. So, da sind wir im Lager. Und jetzt sollten wir uns, und das kann ich jetzt schon mal sagen, das ist wirklich wichtig, wir sollten uns mit unseren Truppen vertraut machen. Denn das Spiel ist...
00:50:07 Ziemlich schwer, habe ich das Gefühl in den Schlachten. Man muss schon wissen, was man tut, was man hat, was sie können und was sie nicht können. Grundsätzlich vielleicht erstmal zu Anhalt Dessau. Also man kann hier nochmal seinen Hut verändern und so, aber das machen wir jetzt nicht. Seine Spezialität ordentlich, Ausdauer plus 10%, Veteranengewinn plus 5%. Das Veteranengewinn ist im Prinzip einfach nur die Erfahrung.
00:50:35 mit der dann Einheiten aufsteigen können.
00:50:38 Rechtzeitig. Nachladegeschwindigkeit plus 10%, Bewegungsgeschwindigkeit plus 5%. Okay, gut. Was haben wir hier? Wir haben preußische Musketiere. Also wir haben hier zwei Balken. Der obere Balken, der gibt die Zahl der Soldaten an. 1400 haben wir jetzt in den Infanterieregimenten. Und der untere Balken gibt die Munition an, soweit ich weiß. So, jetzt kurz mal zu den Werten. Moral 50.
00:51:08 Das Moralsystem ist so, ab 75 und 100 gibt es Kampfboni, bei 10 flieht die Einheit. Dann haben wir die Reichweite, 118. Wir haben eine Genauigkeit, die kommt von der Einheit und von der Waffe, die man tatsächlich auch noch wechseln kann, 40. Wir haben die Nachladegeschwindigkeit.
00:51:33 33. Wir haben die Aufladung. Das meint, Aufladung ist auch wieder eine KI-Übersetzung, das meint, glaube ich, hier Sturmangriff. Der Angriff bestimmt, wie gut das Regiment bei einem ersten Angriff abschneidet. Das kennt man aus Total War. Wir haben den Nahkampf, 36 hier. Wir haben die Ausdauer. Man kann auch sprinten. Und wir haben die Geschwindigkeit bei 26. So.
00:52:00 Dann vergleichen wir das mal, weil das sind die preußischen Musketiere. Hier könnten wir jetzt auch die Fahne ändern und sowas. Flackenmuster. Viel Schmickschnack gibt es. Sehr, sehr cool. Machen wir aber jetzt nicht. Und was haben wir hier? Wir haben diese kantonistischen Rekruten. Beziehungsweise wir gucken uns erstmal hier die Waffen an. Potsdamer Musketen. Und die geben halt hier bestimmte Boni-Werte. Und ich glaube, dieser dunkelblaue, diese dunkelblauen Balken...
00:52:29 Teile, die kommen von der Waffe. Bayonette, Musketen. So, jetzt sollten wir es aber vergleichen. Was können denn diese Rekruten? Also, die haben erstmal eine Moral von 35 statt 50. Die haben aufgrund ihrer schlechteren Musketen, abgenutzten Musketen, eine geringere Reichweite. Die haben eine geringere Genauigkeit, 40, 32.
00:52:55 Nachladen. Warte mal, der Balken, je höher er ist, umso besser. Ah ja, das muss man wissen. Auch im Nachladen sind sie langsamer.
00:53:05 Dann haben sie beim Ansturm 20. Sie haben im Nahkampf, sind sie deutlich schlechter, würde ich sagen, 19. Das sollte man auch berücksichtigen. Ausdauer 44 und beim Tempo sind sie gleich. Gut, die Bayonette, die haben 6 und die haben 2. Alles klar. So, was wir dann noch haben, ist die preußische Provinz-Kavallerie.
00:53:30 Die hat ganz gute Moral, 45. Die kann gar nicht schießen, weil sie nur ein Säbel hat als sekundäre Waffe. Dementsprechend haben sie nur diesen Ansturm, der aber mit 15 auch eher ernüchternd ist. Also das ist eher so eine leichte Kavallerie. Im Nahkampf 20. Na gut. Dann haben sie Ausdauer 55 und natürlich sind sie schnell. Soweit dazu. Okay.
00:53:59 Das dazu. Jetzt haben wir hier Gegenstände und wir werden im Laufe der Kampagne immer mehr dazu bekommen. Und diese Gegenstände können wir zuordnen. Also, vielleicht machen wir es mal so. Ihr seht an den Symbolen, was zum Beispiel für Kavallerie geeignet ist und was für Infanterie. Wir fangen mal mit unserer Kavallerie an. Der geben wir die militärische Abhandlung von Friedrich II. Gibt, halt, stopp, Neuladen. Brauchen wir nicht bei der Kavallerie.
00:54:26 Und wir haben zylinderische Ladestöcke, auch Neuladen, weil die haben gar keine Gewehre. Das ist Quatsch mit dem Neuladen. Dann kriegt die Kavallerie das nicht. Dann geben wir der Kavallerie was anderes. Wir geben der Kavallerie die Taschenbibel. So.
00:54:41 Aha, das wird uns jetzt nochmal erklärt. Manche Gegenstände schließen sich gegenseitig aus. Beispielsweise dürfen Sie nicht mehrere Ladestöcke ausrüsten. Außerdem dürfen Ihre Regimente wie jetzt nur eine Primär- und eine Sekundärwaffe gleichzeitig ausrüsten. Gegen Bezahlung können Sie zusätzliche Inventarplätze nur für das ausgewählte Regiment freischalten. Das passiert hier unten. So.
00:55:04 Dann geben wir jetzt mal, ich würde sagen, wir stärken unsere Musketiere so gut es geht. Das ist jetzt unsere absolute Eliteeinheit. Der geben wir diese militärische Abhandlung. Dann haben wir hier den Regimentsstab. Der reduziert die Moral, erhöht aber Veterangewinn. Die haben ja eine ganz gute Moral. Geben wir denen das, dann werden die noch schneller, noch besser. Und ich will, dass sie noch schneller neu laden, kriegen die zylindrischen Ladestücke.
00:55:33 So, und dann werden wir den Rest diesen Rekruten hier geben. Pass auf, wir machen das so. Wir nennen die ersten kantonistischen Rekruten und das sind die zweiten. Dann wissen wir nämlich, die ersten, die haben die bessere Ausrüstung. Dann merken wir uns das. So, die kriegen jetzt den Feldmusiker.
00:56:01 Schön etwas höhere Moral und die kriegen die Tabakration höhere Genauigkeit. So, damit wäre das vergeben und wir machen weiter. Taschenbibel gilt das als Oberkörperrüstung. Okay, auf geht's.
00:56:19 So, der Krieg steht vor der Tür. General, Ihre Armee steht an der Grenze. Obwohl sie bescheiden ist, sind Ihre Truppen diszipliniert und in guter Ordnung. Ein nahegelegenes, leicht verteidigtes Depot liegt vor Ihnen und könnte als Ausgangspunkt für Ihren Feldzug dienen. Sie müssen noch bald darauf weiterziehen. In dieser Region herrschen keine ungewöhnlichen Bedingungen. Okay, das scheint es auch zu geben. Das Land ist befahrbar, die Straßen offen und der Feind hat sich noch nicht verschanzt.
00:56:48 Verwechseln Sie Ruhe jedoch nicht mit Sicherheit. Vereinzelte Patrouillen und Dachposten ziehen durch die Landschaft und Ihre Waffen und Ausrüstung könnten unserer Sache besser dienen als Ihre. Wir erwarten Ihre Fortschritte. So weit, so gut.
00:57:07 So, Karte der Region werden wir jetzt kennen. Ihr seid in feindliches Gebiet eingedrungen. Unsere Spione haben das Hauptziel lokalisiert, das Hauptquartier unseres Feindes. Das Hauptquartier sammelt im Laufe der Wochen immer mehr Truppen und Feuerkraft und sobald es seine volle Stärke erreicht hat, wird es auf euch zumarschieren. Und das ist jetzt so ein bisschen der Clou dieses Kampagnen-Spiels. Das heißt, man versucht auf der jeweiligen Karte stärker zu werden.
00:57:37 Aber das kostet logischerweise Zeit. In dieser Zeit rüstet sich der Gegner auf. Und jetzt muss man abwägen, welche Aktionen bringen einen wirklich weiter und welche Aktionen behindern einen eigentlich nur. Denn es wird am Ende auf eine große Entscheidungsschlacht hinauslaufen.
00:57:57 Und bis dahin muss man sich aufgebaut haben oder man greift natürlich vorher das Hauptquartier an. Das ist natürlich auch möglich. Das ist so ein bisschen das Clou des Systems. Sie können mit WSD oder mittelnden Maustaste durch die Region navigieren. Mit der rechten Maustaste bewegen Sie Ihre Armee, greifen feindliche Armeen an oder navigieren zu Städten und Begegnungen auf der Karte. Das Gelände ist wichtig. Straßen ermöglichen deiner Armee einen schnellen Marsch. Wälder hingegen verlangsamen sie.
00:58:25 Berge führen dazu, dass seine Armee schneller Vorräte verliert, bieten aber eine bessere Sichtlinie, die nützlich sein kann, um nahegelegene Siedlungen oder feindliche Armeen zu entdecken. Sehr interessant.
00:58:38 Deine Haupt- und Nebenziele werden oben rechts zusammen mit dem aktuellen Datum und der Spielgeschwindigkeit angezeigt. Die Kampagne wird in Echtzeit gespielt. Solltest du einmal in eine missliche Lage geraten, kannst du sie mit der Leertaste schnell pausieren. Naja, ich würde eher sagen, wenn man mal in Ruhe darüber nachdenken will und ich kann jetzt schon sagen, das werde ich öfter tun. Auf der linken Seite des Bildschirms werden die Stellungen deiner Armee angezeigt. Jeder hat einen anderen Effekt, der dich auf deiner Reise unterstützt.
00:59:05 Bewege den Mauszeiger über eine Stellung, um ihre Wirkung zu sehen. Oben links auf Ihrem Bildschirm sehen Sie Ihre Ressourcen und Doktrinen, die sich auf Ihre gesamte Armee auswirkt. Das kennen wir schon. Schließen und pausieren. So, jetzt gucken wir uns erstmal die Karte an. Okay, also es ist tatsächlich so, ich glaube, die Karten sind...
00:59:24 Wenn man jetzt in Sachsen ist, das ist glaube ich immer dieselbe sächsische Karte, aber wenn ich es richtig mitbekommen habe, der Einstiegspunkt kann dann immer jeweils unterschiedlich sein, sodass man immer eine andere Kampagnenerfahrung hat.
00:59:39 Bin mir aber nicht ganz sicher. Es kann auch sein, dass diese Städte auch wild durchgemischt sind. So viel habe ich das letzte Mal ausprobiert. So, Hauptziel ist es, besiege das feindliche Hauptquartier. Das ist da hinten. Wir sehen, der Feind hat jetzt 4.090 und wird maximal 11.600 bekommen können. Dann sollen wir drei Siedlungen überfallen. Siedlungen sind diese hier, Zwickau, Merseburg und so weiter. Und Slums abreißen.
01:00:08 Aha, Slums sind diese hier, was auch immer das im Deutschen eigentlich mal im Englischen war. Gut, so, dann kehren wir mal zurück zu unserer Armee. Wir haben jetzt erst mal direkt ein Vorratslager vor uns. Wir gucken uns kurz die Haltungen an, die wir haben. Marsch ist der Standard. Dann haben wir Gewaltmarsch. Wir sind 30 Prozent schneller, aber haben 10 Prozent Verluste, 50 Prozent Proviantverbrauch.
01:00:37 Minus 30 Prozent Sicht und minus 25 Prozent Nachschub. Dann haben wir den Überfall. Da kann man jetzt also Siedlungen plündern. Das ist genau das, was wir dreimal machen sollen. Damit nehmen wir täglich drei Taler pro Regiment ein und vier Proviant pro Regiment. Irgendwann ist dann die Siedlung geplündert. Während des Plünderns ist die Armee aber unbeweglich.
01:01:09 Dann können wir...
01:01:12 KI-Übersetzung. Das Spiel hat uns davor gewarnt. Ich sage es nochmal, das wird zum Release anders sein. Also wir können nicht etwa bohren, sondern wir können drillen. Durch Drill werden Truppen und Offiziere ausgebildet. Das heißt, wir bekommen Veteranenpunkte, sowohl Einheiten als auch Offiziere. Wir sehen auch mehr auf der Kampagnenkarte und der Armeenachschub ist erhöht. Aber wir verbrauchen Minutionen und die Armee ist unbeweglich.
01:01:41 Und Futter. Futter ist auch schön. Also da begeben wir uns auf Nahrungssuche. Vorratsverbrauch reduziert, Kampannensichtbarkeit erhöht, Geschwindigkeit ist aber geringer. So, jetzt bewegen wir uns. Erstes Ziel, das Vorratslager.
01:02:00 Begegnungen sind zufällige Ereignisse in der Kampagne. Wähle mit Bedacht, da du sowohl positive als auch negative Effekte erzielen kannst. Bewege die Mausholger mit der Option, um weitere Informationen zu erhalten. Abhängig von deinen Nebenzielen ist es notwendig, Begegnungen abzuschließen, um die Zielbelohnung zu erhalten. Okay, leicht bewachte Vorräte. Euer Gnaden!
01:02:18 Ein Vorratslager liegt vor uns, doch eine Handvoll feindlicher Nachzügler hält Wache. Wir könnten schnell zuschlagen und einen Teil der Vorräte erbeuten, bevor sie reagieren können. Münzen, Proviant oder Pulver? Diese Eile würde sie zum Kampf aufstacheln, doch ihre Stärke ist gering und unsere Männer sind zuversichtlich, dass der Kampf uns gehören wird. So, wollen wir Geld nehmen? Also wir haben in jedem Fall, wenn wir irgendwas nehmen, einen Kampf gegen einen Feind. Ich bin mir tatsächlich nicht sicher.
01:02:48 Also jeder Kampf bedeutet Verschleiß, Abnutzung, Munitionsverbrauch, Männer sterben. Und man muss, glaube ich, jedes Mal abwägen, ob es sich lohnt, für das, was man bekommt, das zu tun. Da wir aber natürlich gemeinsam hier das Spiel ausprobieren wollen und den Kampf gleich mal sehen wollen, werde ich das natürlich tun. Ich denke, ich nehme Geld, weil mit Geld kann man sich wahrscheinlich alles andere kaufen später.
Schlacht von Korbitz – Erster Einsatz
01:03:1501:03:15 Okay, so und damit sollte es jetzt zum Kampf kommen. Die Schlacht von Korbitz. Die Schlacht hat begonnen. Du kannst wählen, ob du die Schlacht fortsetzen möchtest, indem du die Kreuz und Schwerter und so weiter. Ist klar, wichtig, wenn du gegen das gegnerische Hauptquartier kämpfst, kannst du dich nicht aus der Schlacht zurückziehen. Klar, weil das die ultimative Endschlacht ist der Kampagne. So.
01:03:43 Wir gucken mal, was der Gegner hat. Christoph Skerletsch ist das. Granatenbov-Weite. Ich hoffe, er hat keine Granaten. Höhere Reichweite. Okay. Dann hat er Grenze, Provinz, Kavallerie. Wir gucken mal ganz kurz, ist sie stärker als unsere? 15,20 sind für mich die entscheidenden Werte. 15,20 hat er auch. 15,20. Okay.
01:04:10 Moral, haben wir eine leicht bessere Moral, aber die können wahrscheinlich schießen. Das ist ein bisschen unangenehm.
01:04:19 Sieht so aus. Okay, gut. Dann haben wir hier ungarische Rekruten. 25-20, die sind wahrscheinlich, die sind etwas besser als unsere kantonistischen Rekruten, so wie es aussieht, aber nur eine Zielgenauigkeit von 15. Wir haben 38 und die können auch ganz langsam schießen. Ah, okay, die sind im Nahkampf sind die besser. Im Fernkampf sind die super viel schlechter. Okay, dann wissen wir, was wir tun sollen. Unsere Musketiere sind natürlich deutlich überlegen. Na gut, wir schlagen die Schlacht.
01:04:57 Zu Beginn jeder Schlacht können Sie Ihre Einheiten bewegen und neu positionieren in der Aufstellungsphase. Sie können auch die Haltung Ihrer Männer konfigurieren, bevor die Schlacht beginnt. Wenn Sie linke Auswahl fällt, ist klar. WASD ist klar. Okay. So, das ist das Schlachtfeld. Ich finde tatsächlich, jetzt lernen wir das nochmal kennen, wie man hier vergrößert. Es gibt eine Neigungsrotation, das ist auch ganz cool.
01:05:24 und Kino-Modus und alles andere, das ist uns aus Total War eigentlich ziemlich bekannt. Tatsächlich muss ich sagen, ist das natürlich jetzt nicht eine, wie soll ich sagen, eine Total War Grafik, aber ich finde sie wirklich ganz cool eigentlich. Ich bin aber kurz am überlegen, wo kann ich die Kamera schwenken, den drehen, jetzt vielleicht im Einsatz noch gar nicht.
01:05:51 Das ist alles ein bisschen stilisiert, aber sehr zweckmäßig, sehr klar, was so die Landschaft, die Kommunikation betrifft. Gefällt mir schon ganz gut eigentlich. X und Prozent. Okay, die Frage ist jetzt, wollen wir irgendwas neu einsetzen? Das Blöde ist, der Gegner hat dort so eine Art Hügel. Wir haben hier nichts, wir haben diesen blöden See, der gefällt mir gar nicht.
01:06:20 Der Gegner muss allerdings hier durch den Wald gehen, das ist ganz gut. Also, wahrscheinlich sollten wir uns hier aufstellen, vor dem See aufstellen und dann hier den Gegner vielleicht im Wald erwarten. Wobei, da hat er Deckung. Schwierig, das Gelände ist irgendwie nicht so toll, habe ich das Gefühl. So, es geht los. Ich pausiere mal kurz, weil jetzt...
01:06:44 Machen wir die Ausstellung. Ich hätte das wahrscheinlich direkt nochmal verändern sollen, weil ich will die Musketiere in die Mitte bringen. Also werden aber jetzt erstmal informiert. Sie haben ein Regiment mit einem Brigadoffizier ausgewählt. Ja, die Brigadoffiziere stärken die Moral aller Einheiten innerhalb ihrer blauen Aura.
01:07:00 Aber sie verfügen außerdem über Eigenschaften, die Einheiten innerhalb ihrer Brigade stärken. Die haben wir vorhin schon gesehen. Eine Brigade ist eine Zusammensetzung von 1 bis 4 Regimentern, die denselben Feld wie das... Ja, genau. Offiziersstärkungen werden jederzeit auf alle Regimente der Brigade dieses Offiziers angewendet und basieren nicht auf der Aura. Klar. So, die zwei Balken. Das sind noch andere zwei Balken. Also der grüne Balken zeigt die Gesamtstärke an.
01:07:29 Und der blaue Balken zeigt die Moral an. Moral habe ich schon erläutert. Bewegungsbefehl ist klar. Vorteilhaftes Gelände. Untersuchen Sie das Schlachtfeld, um Vorteilhaftes Gelände zu finden. Möglicherweise finden Sie Hügel, die einen Höhenbonus bieten, der Ihre Genauigkeit erhöht. Hecken und Gebäude bieten ebenfalls gute Deckung. Wälder bieten ebenfalls gute Deckung, verlangsamen Ihre Männer aber. Okay, wartet mal, das ändert nochmal die Situation. Hecken.
01:07:59 Wir könnten theoretisch diese Heckenlinie nutzen für unsere Musketiere. Die Frage ist, erreichen wir sie rechtzeitig? Ich habe mal Aufstellungsfehler gemacht. Links der Hügel neben dem Wald. Ja, aber wenn ich die Hecke nutzen will, weiß ich nicht. Da gehen wir lieber in den Wald rein. Also ich würde sagen, wir bringen unsere Musketiere hier an die Hecke. Keine Ahnung, wie genau das Spiel das jetzt berechnet. Dass wir da in der Hecke stehen. Falls die das noch schaffen.
01:08:33 Ich hätte mir das vorher überlegen sollen und die bringen wir hier so gerade so noch, warte mal, ich kann das glaube ich anzeigen, so in den Wald an der Seite mit rein. Und die, ja, der Wald ist so ein bisschen so ein Thema. Stellen wir uns in den Wald, ist auch irgendwie dämlich. Können wir hier oben die Hügelstellung erreichen? Der Wald kann, der Feind kann aus dem Wald feuern. Ich weiß nicht, ich glaube nicht, dass er von da hinten auf uns feuern kann.
01:09:09 Den Sumpf als Flankenschutz nehmen. Ja, dann haben wir aber nicht die Hecke. Oh, verdammt, die Pause ist schon raus. Was ist denn das? Die Zeit läuft. Ja, ja. Das ist ja eine Katastrophe. Ja, das ist jetzt ein bisschen unglücklich. Wir könnten sie laufen lassen, aber das schaffen wir zeitlich nicht mehr. Das schaffen wir zeitlich nicht mehr. Wir machen hier ein Waldgefecht. Ich meine, der Gegner steht auch im Wald. Entstehen wir halt auch im Wald.
01:09:46 So, die Kavallerie, die müssen wir natürlich auch noch in Stellung bringen. Das wird sicher, ja, wir werden uns erstmal nicht verlangsamen, sondern die Kavallerie erstmal hier hinbringen und dann sehen wir weiter. Die werde ich an die Seite positionieren.
01:10:04 Und dann haben wir noch tatsächlich Friedrich II. von Preußen persönlich anwesend. Der verliert allen Einheiten einen Buff. Warum haben wir die Pause gelöst, das weiß ich auch nicht. So, der steht dahinter. Der begutachtet alles. Und ich glaube, ich muss noch mal kurz an den Settings arbeiten. Eigentlich ist die Musik ein bisschen zu laut und wir wollen mehr Soundeffekte haben, würde ich mal sagen. So.
01:10:36 Gott sei Dank müssen die komplett durch den Wald marschieren. Deswegen ist es nicht ganz so schlimm, dass wir hier ein bisschen die Zeit versäumt haben. Allerdings hier ist es etwas unangenehm, weil die jetzt könnten schneller sein als wir. Wir gucken mal. Tatsächlich finde ich, dass die Effekte noch lauter sein könnten. Friedrich muss durch den Teich. Ja, das kriegt er hin, Leute.
01:11:10 Das kriegt er hin. Wir können auch ein bisschen schneller machen. Der Aufmarsch ist jetzt nicht so interessant. Außer, wir kommen jetzt hier... Ah, ich fürchte, wir kommen nicht an die Hecke rechtzeitig. Wir könnten laufen, aber lohnt sich das in dieser Situation schon zu laufen? Habe ich so meine Zweifel. Rennen geht extrem auf die Ausdauer. Ich glaube, die Kavallerie, die muss jetzt ein bisschen aufpassen. Die bringen wir da hin.
01:11:56 Die soll jetzt nicht die erste Salve des Gegners abbekommen. Das wäre ein bisschen unschön. So, der König geht durch den Sumpf. Das wird ihn extrem verlangsamen. Okay, damit habe ich natürlich jetzt nicht so richtig gerechnet. Ja, na gut.
01:12:10 Und die stehen jetzt hoffentlich ganz gut. Schaut mal, der Gegner ist eigentlich schon eine Schussreichweite. Wir müssen jetzt nur noch die Positionierung finden. Die gegnerische Kavallerie macht sich hier quasi zum Kampf Kavallerie gegen Kavallerie bereit. Ob wir den führen wollen, weiß ich nicht. So, aber der Gegner ist auch nicht positioniert. Wir gehen mal kurz auf das ein, was wir hier tun können. Also, kurz nochmal zur Info. Wir können hier verschiedene Formationen auch einnehmen, wo wir schneller marschieren.
01:12:37 Marschkolonne und sowas alles. Wir können Feuer nach Belieben aktivieren. Das ist aktiviert. Wir können in den Nahkampf gehen. Wir können Salvenfeuer an- und ausschalten. Wir können die Bayonette abmachen oder anstecken. Wenn man sie abmacht, dann hat man etwas besseren Fernkampfgenauigkeit, glaube ich. Aber wenn man sie anhat,
01:13:03 ist man natürlich besser im Nahkampf. Granaten gibt es auch und was es mit diesen Munitionen auf sich hat, weiß ich noch nicht. So, wir warten jetzt hier darauf, dass wir hier... Oh! Na, wir geben die ersten Schüsse ab. Das ist doch schon mal ganz gut. Jetzt müssen die Musketiere nur stehen und sie sind... Ja, sehr gut. Der Gegner kriegt hier ganz gut Schaden.
01:13:32 So, die rücken allerdings rein, das ist ein bisschen unangenehm. Ich würde sagen, wir machen mal einen Angriff direkt auf die und wir müssen ein bisschen auf die Kavallerie achten. Jetzt ist die Frage, ist es sinnvoll, in die Konfrontation zu gehen? Oder wollen wir sie erstmal kommen lassen? Halt! Das sind doch welche, die schießen können, oder? Ne, die haben auch Säbel. Okay, alles klar.
01:13:55 Das nächste, was ich euch zeigen will, stopp mal, stopp mal. Wie gesagt, ich pausiere hier nach Belieben und bitte nicht übel nehmen. Ich mag das lieber so. Ihr seht hier unten den Nachladebalken. Wenn der oben ist, dann feuern wir wieder. Und das heißt, wir sind da deutlich schneller als der Gegner. Wir müssen da nur auf die Calaverie achten. Das heißt, unser Feuer müsste vor dem Gegner schon kommen.
01:14:26 jawoll ja okay der gegner ist dabei sich schon zurückzuziehen hervorragend so das bedeutet ich würde sagen wir schwenken um mit dem musketieren hier rauf und sie wollen angreifen okay dann gehen wir in den in den gegend hier lädt sich der charge auf hätte ich die formation machen sollen vielleicht ich habe ja keine ahnung
01:14:52 Der Charge ist jetzt aufgebraucht. Ab jetzt geht es in den harten Nahkampf, den wir allerdings gewinnen, aber mit hohen Verlusten.
01:15:01 Mit hohen Höchstverlusten. Naja, wir sind auch schon ziemlich angeschlagen. So, jetzt müssen wir die eigentlich verfolgen. Hier, das läuft auch alles gut. Die werden jetzt in die Flanke genommen. Das sollte kein Problem sein. Vielleicht rücken wir einfach hier so ein bisschen auf. Die sollen sich erstmal ein bisschen sammeln. Ja, der Kavallerieangriff, weiß ich nicht, ob der jetzt so glücklich war. Der König kann auch mal ein bisschen näher kommen. Und die nächste Ladung kommt. Wir könnten hier vielleicht schwenken.
01:15:33 Aber es sollte genügen, um jetzt die Moral... Nein, sie werden noch ein Volley absenden. Das ist ärgerlich. Das kostet uns jetzt noch ein paar Musketiere. So, aber mit der nächsten Ladung werden sie fliehen, da bin ich mir ziemlich sicher.
01:15:54 Ja, da ist die Flucht. Wenn alle Einheiten fliehen, dann haben wir gewonnen. Das ist aber leider nicht der Fall. So, das heißt, wir versuchen jetzt, uns hier zu positionieren, dass wir vielleicht mit den Rekruten dort die Kavallerie auch schon mal empfangen können. Wir marschieren allgemein hier ein bisschen nach vorne. Die rücken auch nach. Und wir müssen unsere Kavallerie breit machen. Ich will mal gucken, was gibt es denn hier für Formationen? Flexibel? Hm.
01:16:26 Also unsere Cavalier kann gar nicht diese Formation, die der Gegner dort gemacht hat. Na gut. So, ihr feuert. Wir bereiten uns auf einen Charge vor. Scheiße! Das klappt nicht so, wie ich mir das gedacht habe. Was machen die? Ich habe keinen Feuerbefehl gegeben. Oh! Ich habe, glaube ich, einen Bewegungsbefehl aus Versehen gegeben. So, da hinten kommt aber der Gegner. Pass auf, den chargen wir jetzt. Warum? Die können keinen Charge mehr machen. Die sind atemlos. Jetzt!
01:17:19 Nein, da. So, die Kavallerie flieht. Wir ziehen uns hier aus dem Angriff zurück. Und der Gegner hat sich komplett zurückgezogen, oder? Eine unserer Einheiten. Oh Gott, unsere Kavallerie zieht zurück. Ich weiß gar nicht, ob es Friendly Fire geht, um ehrlich zu sein. Wir müssen jetzt nur noch die erledigen. Dann haben wir, glaube ich, gewonnen. So, bitte hier.
Nachkampf-Analyse und Ressourcen-Management
01:17:5901:17:59 Der Sieg ist jetzt da. Ja, der Gegner hat sich zurückgezogen. So, jetzt werden wir mal sehen. Ich würde sagen, wir haben das Ganze nicht sehr gut gemacht, finde ich. Ob sich das jetzt gelohnt hat, weiß ich nicht. Wir haben 144 Gold bekommen. Wir haben natürlich ein bisschen Erfahrung bekommen und was schon sehr wertvoll ist, wir haben jetzt hier Schlachtbeute bekommen. Interessante Gegenstände.
01:18:31 Mein Eindruck ist, dass Soldaten mit durch freundliche Truppen blockierte Feuerlinie einfach nicht schießen. So, wir haben 396 Mann verloren. Weniger als 10 Prozent. Also eigentlich lief es ganz gut.
01:18:53 Schaut mal, wenn wir uns die Verluste hier anschauen, das ist relativ gering. Das Problem ist die Kavallerie gewesen. Da haben wir die höchsten Verluste. Bei der Infanterie haben wir kaum Verluste zu verzeichnen. Aber der Punkt ist, was soll man machen? Der Gegner hat eine Kavallerie, man selbst hat eine Kavallerie. Das war einfach jetzt ein 1 zu 1 Kampf der Kavallerieeinheiten. Den musste man meines Erachtens führen, weil ansonsten chargt der Gegner die Infanterie und dann wird es noch unangenehmer.
01:19:25 Ich versuche irgendwie den Lehrer aus dieser Schlacht zu ziehen, aber ich weiß nicht genau welche. Wir können entscheiden, was wir hier tun. Wir können Lösegeld fordern, also es geht um die Gefangenen. 409 haben wir gefangen. Lösegeld gibt Taler und Munition. Wir können Wehrpflichtige rekrutieren, gibt Reservisten und plus 10% wiederhergestellte Verluste.
01:19:54 Siehe den feindlichen Kaffangriff auf unsere Infanterie, die wurde niedergemacht. Das stimmt. Wahrscheinlich sind in dieser Phase die feindliche Kavallerie, das ist ja eine leichte Kavallerie. Ihr habt recht. Das ist eine leichte Kavallerie und die leichte Kavallerie kann gegen uns eigentlich nichts ausrichten. Ich glaube, ein Problem wird es, wenn eine schwere Kavallerie da ist. Insofern hätte ich die, glaube ich, kommen lassen sollen.
01:20:22 Und erst dann, wenn sie fliehen, nachsetzen sollen. Das wäre der bessere Einsatz der Kavallerie gewesen. Nee, Mike, Kavallerie ist nicht dazu da, dem Feind nachzusetzen. Stopp mal, stopp mal, stopp mal. In dieser Zeit wurde unterschieden zwischen leichter und schwerer Kavallerie. Das war eine dezidierte Unterscheidung der preußischen Armeeordnung. Und die schwere Kavallerie ist dezidiert dazu da gewesen, feindliche Linien zu durchbrechen.
01:20:49 Mit Küras und erhöhtem Schutz. Aber das ist halt eine leichte Kavallerie. Steht ja auch hier. Und die ist nun tatsächlich nicht dazu da gewesen. Ja, gut. Also wir können hier Wehrpflichtige oder wir können hier einen Austausch machen. Das bringt uns quasi Erfahrung und Verpflegung. Ich würde sagen, wir machen Wehrpflichtige. Wir holen uns mehr Reservisten. Wir haben ja jetzt noch einige verloren.
01:21:24 Und wir haben 10% wiederhergestellte Verluste. So, dann sind wir wieder im Lager. Das ist jetzt die Erfahrung, die die Einheiten bekommen haben. Um die Stärke eines Regiments zu verringern oder zu erhöhen, klicken Sie auf den grünen Gesundheitsbalken und ziehen Sie ihn nach links oder rechts. Dasselbe können Sie mit den Munitionsbalken unter den Gesundheitsbalken tun. Das kann man aber auch insgesamt machen für die gesamte Armee.
01:21:52 Und außerdem braucht es ein paar Tage, damit die Armee sich erholt hat.
01:21:57 Selbst wenn man das dort erneuert. So, dann wurde jetzt ein Regiment befördert. Veteranenstatus erhöht die Werte dieses Regiments. Es ist wichtig, Regimente niedriger Stufen aufzuwerten, wenn sie genügend Veteranenstatus erreicht haben. Da gibt es so ein Abzeichensymbol, das ist aber noch nicht der Fall. Sie sind aber trotzdem quasi besser geworden, aber sie erreichen noch nicht die nächste Stufe. Ich will euch das trotzdem mal zeigen, denn es gibt hier richtig so ein schönes Aufwertungssystem von diesen kantonistischen Rekruten aus.
01:22:27 Provinzkavalerie werden, Frei-Infanterie-Füsiliere, preußische Musketiere, preußische Landmiliz, preußische Bataillonsartillerie, die dann jeweils besser werden kann. Hier oben sehen wir, glaube ich, unsere Aufwertungspunkte, wenn ich das richtig verstanden habe. Und diese Punkte benötigen wir, also wir brauchen fünf oder sechs Punkte, um dann hier weiterzumachen.
01:22:54 Okay, so. Die Verluste, die wir haben, werden wir jetzt einfach 1 zu 1 auffüllen. Das müsste gerade so möglich sein, glaube ich. Brigadestärke auffüllen. Ihr seht, das wird jetzt von da oben gezogen. Und unsere Regimenter sind wieder auf Sollstärke. Wir haben jetzt noch 68 Reservisten. Außerdem haben wir hier 500 Munition. Die Munition ist hier runter. Das werde ich auch auffüllen. So, jetzt haben wir noch 387.
01:23:23 Okay, jetzt haben wir Zeug dazu bekommen, das wir noch verteilen können. Und zwar einmal eine eroberte Regimentsflagge, das kriegt man glaube ich bei jedem Sieg. Das ist glaube ich einfach zum Verkaufen da, was ganz cool ist. Und das haben wir sogar zweimal, schön. Dann haben wir ein Patronboxen, reduziert den Munitionsverbrauch.
01:23:52 Finde ich tatsächlich jetzt noch nicht so entscheidend. Im Übrigen ist das jetzt unsere bessere, die zweiten, witzigerweise, denen ich nicht das Zeug gegeben habe. Ähm, eiserne Ladestücke. Sind die noch besser als die, die wir hatten? Das waren zylindrische. Ach, zwei. Okay, die eisernen sind etwas schlechter. Dann geben wir das jetzt denen hier. So, dann haben wir hier T-Ration. Bringt Genauigkeit und Neuladen. Das geben wir denen auch.
01:24:24 Und wir haben die Patronenboxen. Das geben wir denen auch. Wobei, stopp mal. Ne, die zweite ist jetzt unsere bessere. Ich muss mir das einfach mal merken. Obwohl, ja, komm, geben wir denen auch. Gut, das wäre das. Wir gehen raus wieder auf die Karte und überlegen, was wir weitermachen. Hier oben ist ein Lager. Jetzt ist die Frage, verzettelt man sich jetzt? Wo zieht man hin? Man könnte hier durchziehen und dann Chemnitz. Chemnitz, Kriegsgewinnler.
Strategischer Zug und Begegnung am Wegesrand
01:24:5301:24:53 lokaler Widerstand, weniger Reservisten. Wir haben aber den Perk, dass wir jedes Mal 350 Reservisten bekommen, wenn wir in eine Ortschaft gehen. Das sollten wir nutzen, danach können wir Chemnitz vielleicht plündern. Ich würde sagen, wir ziehen jetzt hier hoch in dieses Lager, was auch immer das bedeutet. Nein, ich kann nicht leveln, habe ich ja gerade erläutert. Die sind einfach jetzt besser geworden, ihre Werte sind etwas besser. Leveln kann man sie erst, wenn man hier genug Punkte hat.
01:25:22 Ah, warte mal. Stopp, stopp, stopp, stopp. Das ist natürlich trotzdem ein Argument. Vielleicht kann er sie doch läppeln. Ne, wir haben nicht genug Punkte. Wir haben ja nur einen Punkt, um sie dann hier auf die nächste Stufe zu bekommen. Also wir bräuchten zum Beispiel zwei, um preußische Landmiliz daraus zu machen. Aber das ist natürlich nicht so geil, preußische Landmiliz, weil die nur zu den preußischen Füsilieren geht. Aber vielleicht für unsere Zwecke würde es reichen, aber es reicht noch nicht. So, auf zum Lager.
01:25:46 Habe ich jetzt Zeit verstreichen lassen? Ich weiß es nicht. Wir sehen hier unsere Sichtweite. Veteran im Ruhestand. Euer Gnaden. Unsere Kundschaft erschließen auf ein einsames Lagerfeuer am Straßenrand, an dem ein älterer Mann in stiller Betrachtung saß. Sein Mantel ist abgenutzt, doch der Schnitt kennzeichnet ihn als einstigen Stabsmann einer großen Armee. Er spricht wenig über seine Vergangenheit, doch der scharfe Blick verrät von langen Jahren im Feld.
01:26:15 Mit der richtigen Überzeugungsarbeit könnte er vielleicht dazu gebracht werden, den Dienst wieder aufzunehmen. So, wir können ihn überzeugen, mäßige Chance, plus 1 Regimentsstabsoffizier anzuwerben. Okay. Wir können sicher sein, wenn wir 32 Thaler ausgeben. Wir haben hier, wenn man eine bestimmte Doktrin hat, wäre das möglich oder wir verlassen das. Ich würde sagen, wir geben die 32 Thaler aus. Er soll zu uns kommen.
Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen
01:26:4501:26:45 Okay. Ah, das ist auch quasi so eine Art Gegenstand. Regimentsstabchirurg. 250 Wert. Verluste wiederhergestellt plus 50%. Das ist ja stark. Krass. Gleich mal ins Lager gehen. Ich meinte, da könnte man... Ja, jetzt die Frage. Wenn man so einen Arzt hat, dann könnte man die Kavallerie ja so einsetzen, wie ich sie eingesetzt habe.
01:27:22 Zu welchem Regiment würde das jetzt am besten passen? Die Punitionsboxen den Musketieren geben, weil die schneller schießen. Das ist eine ganz gute Idee, das gefällt mir. Das könnten wir machen, wobei die Musketiere, die wollen wir eigentlich kampfkraftmäßig sehr stark halten. Ne, das mache ich doch nicht. Zu dem Regiment, wo man die Verluste minimieren möchte. Ja, tatsächlich, was ich nicht weiß, ist, ob Verluste zu einem Verlust von Veteranenpunkten führen.
01:27:58 Weil dann würde man... Ach, übrigens sehen wir hier, 40 Truppen werden täglich aufgefüllt. Dann würde man die zu den Musketieren stellen. Ich mache das mal zur Kavallerie. Wir gehen ein bisschen offensiver mit der Kavallerie um. Kaufen noch ein weiteres... Ich finde 50 ist viel. 50 Gold ist viel. Wir werden... Achso, hier wird gefragt, was das Plus macht. Mit Plus kann man für 300 Gold eine neue Brigade kaufen. Das wird sicher demnächst nötig sein, aber ich will erst mal in die Stadt gehen.
01:28:36 Ich ziehe erstmal dort hin. So. Warum hat er automatisch angehalten? Ich weiß es nicht. Vielleicht, weil eine Stadt in Sicht ist. Wir gehen nach Chemnitz. Oh, verdammt. Eine gegnerische Armee. Das ist ein Problem. Das ist ein richtiges Problem. Weil 5800, das ist jetzt, das kostet uns sehr, sehr, sehr viel. Das geht nicht. Wir können...
01:29:06 Das ist die einzige Lehre, die ich aus meinem Anspielen gemacht habe. Man sollte sich hier sehr gut überlegen, welche Schlachten man führt. Und das ist einfach nur eine patrouillierende Armee. Das heißt, wenn wir die besiegen, bringt uns das eigentlich für unser strategisches Ziel relativ wenig. Also natürlich, wenn wir sie souverän besiegen würden, ja, weil dann würden wir Erfahrung und Ressourcen bekommen. Aber so werden wir hohe Verluste erleiden. Und insofern frage ich mich, ob wir uns nicht lieber schnell zurückziehen.
01:29:38 Die wollten natürlich Chemnitz beschützen. So, jetzt haben wir viel Zeit verloren. Was machen wir denn jetzt? Wo sind denn die sogenannten Slums? Da waren doch hier noch mehr Slums. Die sind alle da. Ich würde sagen, wir ziehen hier unten erstmal weiter. Die Zeit läuft schon wieder. Ach du Scheiße, das Spiel ist gemein. Ha, da ist ja auch eine Stadt. Corbets. Warum haben wir die vorher nicht gesehen? Okay.
01:30:18 Warum spielt Zeit eine Rolle? Ja, Nahrung und vor allem habe ich am Anfang erklärt, weil der Gegner seine Armee aufbaut. Dies ist die Siedlungsansicht. Hier können Sie Ihre Gegenstände handeln, neue Offiziere, Regimenter kaufen, Waren verkaufen. Okay. Proviant ist klar, Reservisten, bla bla bla, Munition auch klar. Siedlungsmodifikatoren, was ist denn hier für ein Modifikator? Entwertete Währung, das heißt der Verkauf von Antikeln bringt hier wenig.
01:30:48 Gut, was haben wir? Wir haben ein Pulverhaus. Dies ist der Handelsbildschirm, genau. Das ist das, was wir verkaufen können, das ist das, was wir kaufen können. Und das klickt man dann einfach rein. Das Problem ist, verkaufen wir jetzt die Regimentsflacken, auch wenn wir in einer anderen Stadt vielleicht mehr Geld damit bekommen könnten. Hängt damit zusammen, ob wir jetzt schon irgendwie aufrüsten. Ich weiß es nicht.
01:31:19 Ja, ist stabil für Stall. Ich weiß. So, das ist alles super höher für irgendwie Kanonen und sowas. Erdarbeiten. Das ist auch ganz cool. Ich glaube, es lohnt sich. Die kann man auch für Infanterie nutzen. Lohnt sich aber, glaube ich, vor allem für Artillerie. Ich denke, hier kaufen wir jetzt erstmal nichts. Die Frage ist, ob ich verkaufe. Ach, kommt. Ich muss auf 625 kommen. Warum muss ich auf 625 kommen? Was ist das für ein Wert?
01:31:50 Das Problem ist, ich bin mir nicht sicher, ob ich dringend Geld brauche. Also wir wollen ja eigentlich hier mehr haben. Das heißt, wir brauchen eigentlich eine neue Brigade. Wir müssen ja aufrüsten. Aha, 300 für den Slot und 325 für Infanterie. Ah, ich verstehe, alles klar. Gut, wir gucken mal hier, Kaserne. Aha, hier kann man jetzt die Regimente rekrutieren.
01:32:21 Und wir sehen hier, die Rekruten kosten 325. Das war das, was mir eben gerade erklärt werden sollte. Okay, also mit 625 hätten wir ein Regiment mehr, was durchaus einen relevanten Unterschied macht. Gut, wenn wir beides verkaufen, kommen wir auf 600. Wir können aber auch noch mehr verkaufen, oder? Ne, können wir nicht. Noch reicht das Geld nicht.
01:32:52 Hier kann man Heilkräuter, Bierrationen, Tabakrationen, Käserationen, Moral, Ausdauer, alles mögliche machen. Beim Quartiermeister, oh ihr seht, es gibt ja unfassbar viele Geschichten. Höhenschrauben erhöht die Reichweite der Kanonen, krass. Zylindrische Ladestöcke, 230.
01:33:22 Die Einheit kannst du jetzt schon kaufen, dann ist sie halt in der Reserve, bis das Geld fürs Extra-Regiment da ist. Das stimmt. Das ist eine gute Idee. Ja, das geht ja richtig. Das machen wir. Wir kaufen die Rekruten. Die befinden sich jetzt hier oben. Genau. Das ist die Reserve. Und wir können dann unterwegs quasi die neue Brigade eröffnen. Da können wir auch hin und her tauschen, um Verstärkung zu organisieren. So, und dann habe ich die Stelle. Da ist das Ganze jetzt nochmal für...
01:34:01 Gut, jetzt ist die Frage, sollten wir Nahrung kaufen? Ich kaufe einmal Nahrung. Kostet natürlich auch Geld, aber es scheint sich ja hier gut zu verbrauchen. Die Reserve futtert mit. Na, okay, das ist auch noch interessant. Oh, was haben wir denn hier? Ein 4. Das ist ja schrecklich. Das klingt gefährlich. Okay, jetzt ist die große Frage. Wollen wir Chemnitz...
01:34:39 angehen oder wollen wir wieder versuchen, diese sogenannten Slums abzureißen? Warte mal, wir haben da zwei Slums. Also wir verfolgen mal dieses Nebenziel Slums. Was ich mich frage, warum haben wir diese Stadt nicht gesehen, aber wir sehen zum Beispiel diese Städte? Das ist ein bisschen merkwürdig. Ich rück mal noch ein bisschen hier nach vorne, um zu gucken, ob diese Patrouille noch da ist. Das ist jetzt mein Plan.
01:35:14 Aha, da ist die Patrouille. Sie ist abgezogen. Das gibt uns die Zeit, nach Chemnitz zu ziehen. Oh, schaut mal. Wir haben sie gerade abgepasst. Hervorragend. Uiuiuiui. Was geht denn hier ab? Was gibt es denn hier noch? Ein Adelsgut. Was hat Chemnitz hier? Artikelkosten sind höher. Reservisten weniger. Das Gute ist, warum ich nach Chemnitz gezogen bin. Wir kriegen jedes Mal 350 Reservisten. Hier kriegt man Offiziere. Okay. Viktor von Oldenburg. Gottlob von Serres.
01:35:49 Versorgungswagen. Der ist schon stark. Jetzt können wir auf jeden Fall das hier vernünftig verkaufen. Da kriegen wir 240. Reicht aber noch nicht für den Slot. Ja, die Reservisten gibt es nur beim ersten Besuch jeder Stadt. Ja, klar. Aber deswegen wollte ich ja in die Stadt, um die Reservisten zu holen. Das ist schon stark. Es gibt auch Rain. Stimmt. Wartet. Wir werden die Stadt plündern. Das ist eine großartige Idee.
Plünderung und Truppenkonsolidierung
01:36:3101:36:31 Müssen wir hier noch irgendwas tun? Das ist ja irgendwie teurer als normal. Gibt es hier irgendwas, was wir noch nicht kennen? Quartiermeister, das kennen wir schon. Personalhaus. Aha. Okay. Cool. Da gibt es noch Mitglieder ausländischer Musiker. Okay. Verrückt. Gut. Wir gehen mal raus und plündern ein bisschen. Wie verlässt man die Stadt? Da oben. Mit X.
01:37:05 Stopp mal. So, ich gehe jetzt. Diese Wache ist ja weg. Ich weiß nicht, ob das Vorder irgendwas anstellen will. Also, täglich drei Thaler pro Regiment und vier Proviant. Du hast die Überfallhaltung aktiviert. Dadurch werden an der Siedlung die Thaler und Vorräte entzogen. Ein vollständiger Überfall auf eine Siedlung zerstört diese und macht sie dauerhaft unzugänglich. Großartig! Deine Armee steht während seines Überfalls still und ist anfällig für feindliche Patrouillen.
01:37:35 So, wir sind jetzt am Plündern. Ja, ihr seht jetzt den Plünderbalken. Und wenn der runter ist, wir kriegen jetzt hier systematisch Geld. Und wir sollen ja drei Siedlungen überfallen. Das ist ja auch Questziel. Oh, großartig. Das war grandios. Und wir kriegen sogar noch was. Die Plünderung bringt ja noch was. Kreuze.
01:38:01 Ja, also ich finde, das war jetzt, glaube ich, auf der strategischen Ebene haben wir das sehr, sehr gut jetzt gerade gemacht, dass wir nochmal hier zurückgekehrt sind. Wir haben uns noch die Rekruten geholt und dann die Stadt geplündert. Eiserne Ladestöcke können wir gut gebrauchen. Spontons, Veteranen gewinnen Moral, nochmal eiserne Ladestöcke und Kreuzanhänger. Okay, prima.
01:38:27 So, das heißt, wir kaufen uns jetzt... Nein, doch, ja, richtig. Sorry, ich dachte, ich hätte fehlgeklickt. Aber das Problem ist, wir haben keinen Offizier. Wird die trotzdem mitkämpfen? Der Offizier war so teuer, ne? Egal. Ich hoffe, sie werden mitkämpfen. Sie kriegen... Warte mal, jetzt mal kurz gucken. Wer kriegt noch Ladestöcke? Die kriegen auf jeden Fall Ladestöcke. Die haben schon Ladestöcke, dann kriegen die noch die Ladestöcke.
01:38:58 So, also die Spontons. Gehen wir der Kavallerie? Geht nicht. Ach, das ist nur für Infanterie verfügbar. Okay. Ihr seht jetzt, warum 50 Gold auch ziemlich viel ist. Das kriegen jetzt die alle. So, jetzt haben wir alles vergeben. Zukünftig können wir dann die guten Sachen behalten, verkaufen. Wir sind etwas stärker geworden. Spontons an die Musketiere wegen Veteranengewinn.
01:39:52 Ja, klar, 10% ist aber nicht die Welt, die haben schon die 25%. Ja, ich finde das Neuladen plus 8 für den Muskeltiger halt sehr stark. Alle 20 Sekunden laden die, das finde ich super wichtig, weil das sind halt die stärksten Einheiten. Wenn die schnell feuern, ist das sehr, sehr stark. So, also.
01:40:15 Was ist unser Ziel? Das Problem ist, ich habe keine Ahnung, wie das vor funktioniert. Eigentlich müssten wir hier unten jetzt entlang ziehen. Ich weiß nicht, ob man so ganz entspannt irgendwie am Vor vorbeiziehen kann. Wir können es ja einfach mal probieren. Mal gucken, was passiert. Warte mal, ist da ein Jagdgebiet? Oh, eine Herde Hirsche. Aber naja, das ist jetzt glaube ich nicht unser Thema. Das ist reines Optionsmenü ohne Kampf. Okay, dann kann man da hingehen.
01:40:48 Ah, euer Gnaden. Unser plötzlicher Vorstoß hat unerwartete Früchte getragen. Der vorgeschobene Kommandoposten des Feindes wurde überrascht, sein Personal zerstreut, bevor Alarm geschlagen werden konnte. Wir haben mehrere Offiziere gefangen genommen, sehr gut, wir brauchen noch einen, und Karten der Passion und Hauptbücher aus dem Inneren geborgen. Es ist ein seltener und wertvoller Schachzug. Die Befehle warten auf ihre Überprüfung.
01:41:16 So, wir können Lösegeld, 72 Taler. Wir können... Oh, wir kriegen im Austausch einen eigenen Offizier. Er ist ja grandios. Leider haben wir nicht die Doktrinen, dass wir die verhören können. Dann würden 3000 Erfahrungen wir bekommen. Okay, also tauschen Sie Gefangeneoffiziere gegen Plus 1 Offizier der Stufe 2. Ja, fantastisch.
01:41:41 Ludwig Karl von Ramin kommt in unsere Dienste. Der war wahrscheinlich schon in unsere Dienste. Wir haben übrigens jetzt 6000 Mann. Das ist ja nicht schlecht. So, der, was kann der? Nahkampfschaden erlitten, minus 5%. Veteranen gewinnen, plus 5%. Und eifrig Angriff, plus 15%. Erlittener Feuerschaden, plus 10%. Warte mal, Angriff heißt, Angriff heißt Nahkampf, oder?
01:42:17 Was soll Firma bedeuten? Was ist das in Englisch? Ja, ich habe auch überlegt, ob wir die Kaff da rüber nehmen. Ich würde auch sagen, wir geben die Kaff da rüber und nehmen den rüber mit rein. Kompanie. Okay, gut, dann machen wir das so. Wobei natürlich die Nachladegeschwindigkeit von Anhalt Dessau jetzt ja auch nicht so relevant ist für die Kaff. Aber gut, Bewegungsgeschwindigkeit ist auf jeden Fall gut. Was soll das bedeuten? Ja, Firmen wahrscheinlich hart.
01:43:07 So, okay, wir ziehen weiter. Wir gucken mal, was da unten los ist. Sofort. Oh, was haben wir da? Ein Lager im Gebirge. Ich glaube, das kostet uns nur Zeit. Übrigens, wir sehen hier. Oh mein Gott, wie schnell bauen die sich denn bitte auf? Warte mal, habe ich das richtig verstanden? Wenn die oben sind, dann greifen wir uns an. Hallo? Wir sind ja viel zu langsam. Wir müssen mehr plündern. Was ist das? Ein Vorposten. Der liegt zu sehr abseits des Weges.
01:43:42 Ich plündere jetzt nicht Korbits, weil da ist doch die Patrouille. Ich will jetzt nicht einen 1 zu 1 Kampf, der uns nicht viel weiterbringt. Haarige Ossi, ich denke zu viel. Ich glaube, das ist nicht der Fall. So, wir haben Laubahn, das ist gut. Was machen die? Versorgungsengpässe, Vorräte, Mana, verfügbar minus 25%. Wir gehen auf jeden Fall rein, um uns die Rekruten zu holen und dann plündern wir die Stadt, würde ich sagen.
01:44:20 Schlachten machen Kriegsstand. Ja, genau. Ich grüße auf jeden Fall Pretty Old Pixel. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für euren Raid. Wir spielen Master of Command. Die Demo eines Spiels, das in Kürze rauskommen wird. Ein Indie-Strategie-Echtzeit-Titel, der richtig viel Spaß macht. Nein! Ja, okay. Ich meinte, gehen wir in den Kampf mit der Patrouille?
01:44:52 Gehen wir in den Kampf mit der Patrouille oder weichen wir aus? Man könnte jetzt quasi ausweichen und noch was Sinnvolles machen und den Vorposten überfallen und dadurch abwarten, dass der hier durchmarschiert. Ich glaube, wir weichen aus. Wir gehen zum Vorposten. Der wird dort ausharren, Lauban verteidigen. Wir werden uns hier unten langsliegen.
01:45:14 So, euer Gnaden, die Nachricht von eurer Ankunft hat sich schnell verbreitet und ein Schar eifriger junger Männer hat sich am Außenposten versammelt, um sich einschreiben zu lassen. Sie kommen mit kaum mehr als den Kleidern am Leib, angelockt vom Versprechen einer neuen Armee unter eurem Kommando. Also, grüße, wie gesagt, nochmal und danke für den Rate an Pretty Old Pixel. Schön, dass ihr da seid.
01:45:35 So, wir können sie umgehend als Reservisten aufnehmen oder, wenn wir ihnen angemessene Uniformen zur Verfügung stellen können, ein vollwertiges Rekrutenregiment aufnehmen. Aber wir haben keine getragene Uniform.
01:45:51 Wir haben auch keine Ringkragen. Wir haben auch keine Doktrinen. Das heißt, es kommen einfach nur 472 Reservisten dazu. Okay, das ist erstmal ganz gut. Das heißt, wir können, wir haben jetzt sehr, sehr viele Reservisten. Das heißt, wir können auch mal eine große Schlacht mit hohen Verlusten kompensieren. Wir bewegen uns jetzt hier unten vorsichtig im Südbereich entlang und treffen auf ein neues VOR, das wir angehen.
01:46:23 Kleine Festung. Euer Gnaden, wir haben eine feindliche Festung traditioneller Bauart identifiziert, deren Bastionen standhaft sind. Wichtig ist, dass die äußeren Schanzen in diesen frühen Kriegstagen völlig unbemannt blieben. Dennoch ist die Stellung besetzt und gut bewacht. Eine formelle Belagerung wird notwendig sein, um sie mit Gewalt einzunehmen. Wir benötigen ausreichend Munition, Proviant und eine ausreichende Truppenstärke, um den Bombardierungen standzuhalten und einen finalen Angriff zu starten. Ach du Scheiße.
01:46:53 Nee, dafür haben wir jetzt keine Zeit. Ach, hier gibt es eine richtige Belagerung. Ein Tag vergeht mit dem Bau einer Umwallung. Eine Belagerung beginnt, das vor wird umzingelt. Ich habe außerdem keine Kanonen. Ja, genau. Das sollten wir sein lassen. Das machen wir nicht. Ein Tag ist nix. Stopp mal. Ein Tag braucht, um erst mal eine Umwallung zu bauen. Danach beginnt die Belagerung. Machen wir nicht.
01:47:23 Nein, ich will es auch gar nicht tun. Da muss nicht gefragt werden, ob ich sie wirklich tun will. Ich habe die Entscheidung gar nicht getroffen gehabt. Verdammt! Es sind zu viele Patrouillen unterwegs. Laubahn müssen wir möglicherweise links liegen lassen. Ich bin mir nicht sicher, wie man damit umgeht. Ich meine, das Timing vorhin war ganz cool. Wartet man jetzt?
01:47:49 Weil die Plünderung, also wir haben halt die Mission zu plündern. Es gibt uns preußische Musketier-Veteranen. Das ist eine sehr wichtige Sache, glaube ich. Zum zweiten bringt die Plündern Geld, damit wir neu aufstellen können. Ich glaube, wir warten. Wir gucken mal, wie lange das dauert. Aha, da oben ist ein Vorposten. Vielleicht können wir die Zeit so nutzen. Gehen wir den Vorposten. Ah, das sind ja immerzu Patrouillen. Was ist das für eine Scheiße? Und warum ist denn hier der Totenkopf?
Flusschlacht mit Deckungsausnutzung
01:48:2301:48:23 Was soll mir dieser Totenkopf sagen? Ach so, verdammt, das Gelände. Nein, ich wurde abgefangen. Der Bach hat uns aufgehalten, die Patrouille hat uns erblickt. Können wir fliehen? Hilfe, es kommen zwei. Scheiße. Okay, das ist das Ende. Wieso? Das ist ja, was können wir denn jetzt tun? Wir müssen erst die eine schlagen und dann die andere. Okay.
01:49:05 Wir werden jetzt diese Schlacht schlagen. Also ich sehe nicht, also wenn auf der anderen Seite keine Armee wäre, würde ich jetzt fliehen. Aber ich glaube, es gibt für uns nur die Flucht nach vorne. Das heißt, wir müssen diese Schlacht jetzt schlagen. Zahlenmäßig ist es ungefähr Gleichstand. Die Chem ist im Weg, ja, ist nicht so schlimm, Leute.
01:49:32 Irgendwo ist die Chem immer im Weg, das ist nicht zu verhindern. Ich sage euch, was hier los ist. Wir haben zwei Level, ne, ein Level 1 Anführer, Reichweite plus 10%. Sebastian Aulok, Veteranen gewinnen plus 15, das interessiert uns nicht, Bewegungsgeschwindigkeit Level 2. So, dann haben wir hier oben österreichische Fusiliere. Das ist wahrscheinlich die gefährlichste Einheit. Wir gucken mal, ob die besser sind als unsere Musketiere.
01:50:01 Moral sind sie schlechter. 25, 15. Wir haben 43, 52. Oh krass. Okay, die haben nichts drauf. 25, 15. Da sind ja auch unsere Rekruten deutlich besser. 15, 25. Okay, im Nahkampf sind die etwas besser. Gut.
01:50:23 Oben rechts ist auch keine gute Camp-Position, weil da auch diverse Anzeigen sind, glaube ich. Aber wir können es gerne mal probieren. Wenn ihr sagt, dass es so ist, machen wir es. Ich glaube, ich habe gesehen, dass oben rechts auch irgendwas stattfindet in bestimmten Situationen. Aber wir werden gucken. Zum Beispiel seht ihr da nicht unsere Hauptmission, aber die ist natürlich auch nicht so wichtig. Das gebe ich zu.
01:50:51 Gut. Da ist die Zeit. Ja, die Zeit. Okay, ich will kurz aber wissen, mit wem wir es hier zu tun haben. Wir haben hier Rekruten Level 1. Die sind noch schlechter. 20, 10. Ja, okay. Und dann haben wir hier die Grenze. Und die sind gut. Die sind gut. 30, 25.
01:51:19 17, 20. Ach du Scheiße. Das sind richtig gute Reiter. Die sind deutlich besser als unsere. Die sind auch richtig schneller. Schaut euch das mal an. 90. Das ist ja der Hammer. Wir haben 40. Okay, vor denen müssen wir Angst haben. Und dann gibt es noch diese Grenzerrekruten. 35, 15. Das ist tatsächlich die beste Einheit des Gegners. Diese ist wiederum super schlecht im Nahkampf. Die können aber gut schießen. Ja.
01:51:51 Das heißt, entweder, ja, da könnten wir vielleicht mit unseren kantonistischen Rekruten in den Nahkampf gegen die gehen, wenn wir die vor der Nase haben. Grenzer sind Scharfschützen. Ja, okay, verstehe. Gut, alles klar? Mal sehen. So, oh Gott, jetzt haben wir auch noch einen Fluss. Ich meine, der Fluss, wenn der Gegner kommt, ist der Fluss natürlich fantastisch für uns.
01:52:29 Der Fluss ist unsere Rettung. Also ich gehe mal davon aus, dass der Gegner jetzt der hat. Ne, wir haben den Gegner angegriffen. Weiß ich nicht. Kommt der Gegner immer auf einen zu? Also das ist natürlich entscheidend. Das wäre eigentlich dumm eigentlich, wenn der Gegner immer kommen würde. Aber das nutzen wir natürlich aus, würde ich sagen. Wir haben sogar hier schöne Deckung. Wir haben einen Berg. Das ist ja fantastisch. Besser kann es ja gar nicht laufen.
01:52:58 Das war der Bach, der zu allem geführt hat. Stimmt, richtig. So, jetzt ist die Frage, wie wir uns positionieren. Also, ich würde sagen, warte mal, ich will, glaube ich, die Musketiere hier oben im Zentrum auf dem Berg haben, würde ich sagen. Kann ich die da nicht hinsetzen? Wie verschiebe ich die? Okay, ich muss die anderen wahrscheinlich erst wegziehen oder so.
01:53:34 Die will ich auf dem Berg haben. Rechts, das ist okay. Die bringen wir links erstmal hin und dann marschieren wir vor. Wir müssen ein bisschen über unsere Kavalerie nachdenken. Die ist irgendwie so, würde ich sagen, Reserve. Da weiß ich noch nicht so recht, was wir mit der anfangen sollen. Die bleibt einfach hier erstmal in der Hinterhand. Der Berg wäre schön für Artillerie, wenn man eine hätte, in der Tat.
01:54:05 Ja, ich weiß nicht, ob er die... Ich glaube nicht, dass er unbedingt über die Brücke muss. Das scheint ja auch so ein Bach zu sein. Das wissen wir natürlich jetzt alles nicht. Das wird sich hier zeigen. So, wir werden jetzt erstmal Befehle geben. So, die Musketiere. Wir haben übrigens hier sehr schön auch eine Anzeige über die Abdeckung, also über die Deckung und über die Höhe. Ich denke aber schon, wir sollten ein bisschen weiter vorne stehen, komplett den Hügel einnehmen. Dann werden wir mit der Truppe hier...
01:54:36 uns hinter diesen, diesen Büschen verschanzen und mit der Einheit, ja, ich, ja.
01:54:44 Wartet mal. Ich weiß gar nicht, ob man hier so ein bisschen die Siedlung mitnehmen kann. Keine Ahnung, ob das nur Grafik ist oder ob eine Rolle spielt. Das werden wir sehen. Und mit denen schützen wir hier die Flanke. Und was die Kavallerie macht, das weiß ich noch nicht so genau. Der König kommt hier mit hin. Wir müssen mal beobachten, was der Gegner mit seiner Kavallerie macht. So, was waren nochmal die gefährlichen Scharfschützen? Wo sind sie hin?
01:55:14 Das sind diese dort. Okay. Die wollten wir eigentlich gerne in den Nahkampf verwickeln. Das wollte ich auch mit den kantonistischen Rekruten machen. Das passt schon. Wenn die Truppe auf Häusern steht, erhöht das den Deckungswert. Ah, okay. Gut. Abdeckung 69. Ja, wir sehen das. Sehr schön. Wir haben hier eine Abdeckung durch die Hecke. 65. Das ist ja stark. Okay, alles klar. Die Hecke bringt tatsächlich was.
01:55:48 Ja, insofern, warte mal, ich revidiere das nochmal ein bisschen. Wir gehen mal direkt so. Die Kavallerie zieht hier rüber. Das ist so ein bisschen die Gefahr. Das Problem ist, unsere Kavallerie ist nicht stark genug, um der zu begegnen. Okay, wir können ein bisschen schneller machen. Wollen die da übersetzen? Ja, wir sind natürlich... Oh, die gehen da komplett auf die Flanke. Da müssen wir natürlich jetzt auch nochmal reagieren, würde ich sagen. Wir müssen uns hier so positionieren. Tja, bei Kavallerie gegen Kavallerie würden wir komplett verlieren.
01:56:34 Und ich sehe gerade, stopp mal, hier funktioniert auch was nicht. Der Gegner orientiert sich sehr stark in diese Richtung. Das heißt, wir stehen hier ganz ungünstig eigentlich. Wir müssen eine komplette Verschiebung machen der Linien. Also wir machen folgendes. Wir nehmen die hier zur Verteidigung der Stadt. Dann verschieben wir hier nochmal so rein.
01:57:04 Dann geht unsere Musketiere gehen hier runter. Ist halt so. Und die gehen da oben rauf. So. Und der König, der kommt hier hin. Die Deckung ist jetzt auf 92% stark. Ich würde sagen, Kavallerieangriff hier wäre ziemlich fatal. Wahrscheinlich. Insofern haben wir das, glaube ich, jetzt gut genutzt. Weil in der Stadt wird die wahrscheinlich nicht gut wirken.
01:57:59 So, wir müssen hier nur rechtzeitig sein. Natürlich wäre es jetzt schön, wenn die jetzt hier vielleicht auch das Feuer öffnen könnten. Wir verschieben ein bisschen. Wir müssen aber auch die im Blick haben. So, sie setzen jetzt über. Jetzt werden sie hoffentlich sehr, sehr verlangsamt. Die wollen natürlich... Okay. Die Kavallerie will uns da flankieren. Ah, die kommt über den Fluss rüber. Wir haben Deckung verloren. Ich würde sagen, wegen der Kraft.
01:58:42 Wir feuern einmal und ziehen die Einheit aber wieder zurück, um uns wegen der Kaff da in Sicherheit zu bringen. Die stehen natürlich jetzt gut, um uns hier so ein bisschen, also das ist nicht optimal. Wir erreichen natürlich nur einen Teil von ihnen. Wahrscheinlich wäre es sinnvoll, wenn wir hier noch ein bisschen umdiskonieren. Wir gehen hier ein bisschen zurück und verschieben hier auch noch mal ein bisschen, um die volle Breite.
01:59:26 abzusichern. Das heißt, wir müssen hier auch nochmal verschieben, würde ich sagen, leicht nach hier. Unsere Musketiere können dann hier die volle Power. Wir haben hier die Position auf dem Hügel, die behalten wir aber. So, gehen wir voran. Der Gegner scheint doch dort in der doofen Situation zu sein, oder? Wir gehen mal ein bisschen voran. Die Kavallerie zieht sich auch wieder zurück. Dann bringt uns das in eine neue Möglichkeit. Wir gehen hier rein.
02:00:08 So, Abdeckung 9. Das ist sehr, sehr schlecht bei denen eigentlich. Das Feuergefecht sollten wir gewinnen. So, wenn die rüberkommen, stehen wir bereit. Naja, die Musketiere. Wobei, das ist eigentlich ein bisschen zu früh geschossen, was die gemacht haben. Aber die nächste Salve kommt. Das passt. Die gegendische Kavallerie macht weiterhin nichts. Aber alles noch relativ hoch. So, jetzt kommt unsere Salve. Die stehen mitten im Fluss.
02:00:55 Haben die schon Schussreichweite erreicht? Ja, haben sie schon, okay. Das sollte ihre Genauigkeit erhöhen. Okay, ich würde sagen, die Position ist soweit gut. Unsere Kavalerie in die Flanke könnten wir machen, stimmt, weil der Gegner ist abgezogen. Allerdings kommt da, verschiebt der Gegner mal seine Infanterie darüber, das passt schon. So, die sind schon ziemlich hart angeschlagen, die werden ja auch von beiden Seiten flankiert. Das passt gut, ich denke, hier haben wir die überlegene Feuerposition.
02:01:44 Hier kommt die nächste Salve. Moral ist schon hier ganz gut runter. Hier ist sie natürlich deutlich mehr runter. Ja, okay, die fliehen. Das heißt, die Kavallerie ist jetzt hier nicht benötigt. Wir müssen gucken, ob wir die Position verschieben. Sollten wir, glaube ich, erstmal machen, um denen hier entgegenzutreten.
02:02:12 Allerdings kommt da die Kavallerie jetzt. Jetzt heißt es um acht. Wir sollten uns mit dem Feuer auf die Kavallerie konzentrieren. Die chargt jetzt da rein. Okay. Dann ist das so. Wir feuern in die Kavallerie von der Seite. Die hat schon einen hohen Moralverlust. Das werden wir ertragen. Auch wenn die Kavallerie stark ist. Das gibt hohe Verluste auf unserer Seite. Aber das muss jetzt durchgekämpft werden.
02:02:47 Währenddessen müssen wir darauf achten, dass der Gegner dort nicht heimlich den Fluss übertritt machen kann. So, da haben wir den Rückzug. Jetzt könnte man... Oh, die ziehen sich auch zurück. Jetzt könnte man natürlich versuchen, hier nachzusetzen. Aber gleichzeitig muss auch wieder auf die Flanke geachtet werden. Aber ich bin mir nicht sicher, ob der Moment gekommen ist. Friedrich reinschicken, dafür ist er nicht gedacht.
02:03:24 So, die fliehen, die fliehen, die fliehen. Jetzt haben wir noch die. Direkte Attacke? Weiß ich nicht. Wollten wir das tun? Was machen die denn jetzt? Die greifen wir an? Ernsthaft? Die Chargen auf den Berg sind die des Wahnsinns? Die sind verrückt. Okay, lassen wir sie das tun. Okay, unsere Kavalerie ist ein bisschen in Gefahr. Die muss mal ganz schnell zurück. Oh oh.
02:04:08 Okay, die machen jetzt echt einen Sturmangriff auf den Berg. Hauptsache, das Volley erreicht noch. Naja, wir kämpfen das durch. Die brechen ab. Die brechen ab. Man sollte nie den Gegner... So, schön in den Rücken. Okay, das muss sie brechen. So, die Kavalerie charge nochmal. Ja, das ist das, was uns Verluste zufügt. Aber gut, das wussten wir im Vorfeld, dass die stark ist, die Kavalerie. Ich würde sagen, wir konzentrieren uns jetzt auf die da hinten.
02:04:49 Und wir haben ja, achso, wir haben ja den Arzt. Wisst ihr was? In Anbetracht des Arztes würde ich sagen, machen wir auch mal einen Cavalry Charge. Wir verlassen jetzt leider unsere eigentlich gute Position hier, merke ich gerade. So, da zieht sich der Gegner auch zurück. Die Sache ist gesichert. Jetzt kommt der finale Angriff mit unserer Cavalry, aber sie ist langsam. Sie ist sehr langsam. Okay, wir stehen hier nicht in guter Deckung. Eigentlich bin ich ein bisschen zu weit nach vorne gegangen.
02:05:37 Wir müssen auch auffassen, dass die Kavallerie nicht erwischt wird. Das ist unser erster Schuss. Der hat ganz gut gesessen. Kann man sehen, wie der Gegner schießen kann. Das ist wichtig für uns. So, wir kriegen jetzt leider auch was ab, weil wir nicht in so toller Deckung stehen. Sehen wir, wann die schießen können. Ich würde gerne deren Volley abwarten. Okay, das ist der Moment für den Charge. Rein da! Angriff! Warum kann ich das nicht tun? Hier! Brecht sie! Jawoll!
02:06:22 Jawoll! Und da ist die Flucht und da ist der Sieg! Großartig! So, ich würde sagen, im Vergleich zur ersten Schlacht war das jetzt sehr gut geführt. Bin ich zufrieden. So, das hat Gold gegeben. Und neue Musketen. Das ist hervorragend. Wir haben 837 Mann verloren. So, wir können jetzt... Reservisten brauchen wir jetzt nicht mehr.
02:07:04 Taler und Munition sind sehr gern gesehen. Oder Skillpunkte. Ich glaube, ich nehme Taler. Wir wollen schnell noch weiter ausbauen. So, das Problem ist natürlich... Sehr gut. Okay, jetzt können wir, glaube ich, hier und da aufsteigen. Ja.
02:07:33 Na gut, sagen wir mal so, diese Kämpfe sind doch, glaube ich, ziemlich sinnvoll, wenn man sie dann so gewinnt, wie uns das jetzt gelungen ist, weil es bringt doch eine Menge Gold und eine Menge Erfahrung schon stark. So, wir haben genug Truppen, um alle aufzufüllen. Das ist kein Problem, wobei es wie gesagt ja dauert, ehe die alle voll sind. Und ich hoffe, wir haben auch genug Munition. Joa, das sieht doch gut aus. Okay.
Truppenoptimierung nach Sieg
02:08:0202:08:02 84 werden hier täglich aufgefüllt, 112 hier. Gut. Das andere müssen wir auch noch auffüllen. Guter Hinweis. Und jetzt gucken wir mal, erst mal, ob hier Beförderungen möglich sind. Ja. Bei den Rekruten sind Beförderungen möglich. Wir haben zwei Punkte. Wir könnten jetzt die Landmilits haben. Sehen wir hier mal die Werte? Wenn ich jetzt draufklicke, ist das dann... Warte mal. Ah, okay, so.
02:08:37 15, 30. Also das ist halt die Frage, wartet man noch, um die Besseren zu bekommen? Warum kann ich das auch machen? Hä, stopper, ich verstehe das System nicht. Haben wir hier nicht zwei Punkte? Und ich kann trotzdem die Frei-Infanterie-Fusiliere machen? Und warum kann ich die Artillerie wählen? Okay, es geht alles. Da ist ein Schloss dran, achso. Okay, ich kann sie nicht wählen. Gut, alles klar. Ich glaube, wir warten noch. Artillerie wäre schön, das stimmt.
02:09:21 Ich würde sagen, wir benennen die übrigens nochmal um. Das sind die dritten. Und hier haben wir auch zwei. Bringt uns also auch nichts. Und hier haben wir auch zwei. Wir haben überall zwei. Bei der Kavallerie ist auch noch nichts da. Gut, dann gucken wir uns jetzt mal die Gewehre an, die wir bekommen haben. Wir haben einmal Tula-Musketen, Charleville-Musketen und nochmal Tula-Musketen.
02:09:53 So, die Potsdamer Musketen 2019 30 6 10. Okay, warte mal. Das heißt, Genauigkeit ist mit den Charles Will Musketen besser. Die Reichweite ist deutlich besser. Allerdings...
02:10:17 30 Sekunden, 35 Sekunden. Die Nachladezeit ist etwas höher. Da die aber bei uns ziemlich gut ist, würde ich sagen, wir nehmen die Vorteile. 13, das heißt, die ist ein bisschen besser für den Angriff, aber das machen wir denen eher weniger. Wir nehmen die.
02:10:33 Das macht unsere Musketieren noch mal stärker. Sehr schön. So, das heißt aber, die Potsdamer, die können wir jetzt eigentlich den anderen auf jeden Fall geben, sodass wir unsere gesamte Waffen verbessern können. Ich weiß jetzt nicht mehr, welche unsere beste hier ist, wenn man das überhaupt so sagen kann. Wir geben einfach der ersten die Potsdamer Musketen.
02:10:56 Und dann sind bestimmt diese Thula-Musketen auch besser als die abgenutzten, oder? 1700, 1725, oh, 40 sind sie schon statt 35, aber 69, das heißt, sie sind im Nahkampf besser. Aber dauern ewig zum Nachladen. Aber ja, doch, ich denke, sie sind schon besser.
02:11:25 Okay, was ist denn der Perk? Der Fusiliere. Achso, da sind wir jetzt noch nicht bei Upgrades. Ja, also schweren Herzen, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich denke schon, dass die Abgenutzten, dass die Thula-Musketen unterm Strich, ich meine, man kann früher schießen, besser sind als die Abgenutzten. So, damit haben wir eine schöne Verbesserung unserer Armee.
02:11:54 Und jetzt müssen wir uns aber überlegen, was tun wir jetzt? Fliehen wir nach vorne oder gehen wir nochmal in die Schlacht? Wir sind natürlich zahlenmäßig etwas geschwächt. Waren wir da oben schon bei dem Vorposten? Nee, ne? Hat sich die Armee zurückgewendet? Außerdem ist da eine nächste Stadt.
02:12:14 Ich habe vergessen. Waren wir schon bei den Vorposten? Nee, ne? Dann gehen wir da jetzt hin. Okay, sie kommt. Sie wollen uns abfangen? Egal. General, die Freiwilligen an diesem Posten berichten, dass sie bereit sind, ihr Leben zu opfern, wenn es der größeren Sache dient. Sie haben sich freiwillig gemeldet, um das feindliche Kommando von hinten anzugreifen, wohlwissend um das Risiko. Wir können sie sofort erledigen. Ihr Einsatz könnte das feindliche Hauptquartier leicht oder, wenn das Glück ihnen holt, es auch stärker behindern.
02:12:38 Okay, die greifen also das Hauptquartier direkt an. Es kostet uns 80 Munition und zwei Tage Ausbildung der Guerillas und das Hauptquartier wird um zwei Wochen verzögert. Okay, cool. Oder sofort und dann nur eine Woche. Oder wir nehmen die Reservisten. Verdammt, das ist eine schwierige Entscheidung. Ich tendiere dazu, nicht zu warten, sondern die eine Woche zu nehmen und 48 Munition bereitzustellen.
02:13:20 Ich weiß nicht, ob wir abgefangen werden. Vielleicht zieht die Armee auch jetzt vorbei. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ja, sie will uns abfangen. Können wir das noch verhindern? Wir flüchten in den Wald. Ist das klug? Okay, wir sind schneller. Wir gehen noch mal schnell den Vorposten uns angucken. Sie jagen uns. Aber wir sind wieder bei voller Mannstärke.
02:13:48 Okay, in der Garnison herrscht Unordnung, die Männer sind untätig, die Übungen sind schleppend und die Offiziere zeigen wenig Initiative. Der Kommandant hat externe Hilfe angefordert, um die Ordnung wiederherzustellen. Sollten wir einen Offizier aus unserer Reserve entbehren, wird er zu gegebener Zeit als Vitran zu uns zurückkehren. Wenn wir stattdessen unser Quartiermeister schicken, wird in Kürze ein Regiment Linieninfatrie aufgestellt. Was? Ja, wir stellen unseren Quartiermeister in das Jahr her großartig. Geil!
Verstärkung durch Quartiermeister-Entscheidung
02:14:1802:14:18 Fantastisch! Besser ging es ja jetzt gar nicht. Wartet mal. Krass! Wir haben nochmal Musketiere. Das ist ja super. So, jetzt... Das ist ja jetzt der Moment, wo wir die nächste Schlacht angehen. Essen wird knapp. Ja, wir müssen... Wir müssen mal wieder in die Stadt. Aber wir werden die jetzt erledigen und dann in die Stadt ziehen. Ich bin auch überlegen, ob wir hier umdisponieren. Ich glaube, wir machen hier von Dessau weiter zu so einer Elite-Truppe. So, jetzt können sie kommen.
02:14:54 Der Arzt ist weg. Nee, der Arzt ist nicht weg. Wir hatten noch einen anderen Typen. Der war hier. Der war stark. Der hat uns 25% Erfahrung gebracht. Ich gebe zu. Aber ich glaube, das war trotzdem gut, dass wir es so gemacht haben. Wir werden dafür die Spontons hier hingeben. Halt. Die haben ja noch gar nichts. Stopp. Dann ziehen wir jetzt hier alle guten Sachen ab. Wir wollen die Musketiere stark machen.
02:15:33 Die haben auch Potsdamer Skaten. Den geben wir auch die Tabakration noch. Vorher das Schlachtfeld checken. Ja, das Problem ist, ich bin mir nicht sicher mit dem Fluss. Der Fluss kann ja auch für die Gegenseite gut sein. Keine Ahnung, wie man das jetzt wirklich für seine Zwecke nutzen kann. Wir gehen jetzt in die Schlacht. Auf Sie!
02:16:12 Oh mein Gott, der Gegner hat Artillerie, aber keine Kavallerie. Okay, das lädt natürlich ein, mit unserer Kavallerie dort vorzustoßen. Oh, erleben wir die aber auch mal. Österreichische Feldartillerie. Gut, was haben wir noch? Wir haben ungarische Füseliere. Sehr gute Moral, aber 25-30 sehr gut im Nahkampf. Na gut, nicht so gut wie wir. Ja.
02:16:44 Okay, ungarische Füsiliere, ungarische Rekruten, die sind schwach, zumindest im Schießen. Dann haben wir die österreichische Feldartillerie und noch diese Crownland-Rekruten. Ja, die haben ganz schwache Moral. So, wir haben hier, der kann gar nichts und Dagobert Kiss, der ist laut, Befehlsradius erhöht. Die Low-Level-Artillerie kann nicht viel, okay. Ja, ja, die werden wir versuchen mit der Kraft zu überrennen, ist klar.
02:17:24 Ich weiß nicht, ob man Kanonen erbeuten kann, wenn dann wieder nur so ein Zusatzgegenstand. So, wir gucken uns das Schlachtfeld an. Ein bisschen schwierig, ehrlich gesagt, für uns. Also wir haben hier natürlich den Wald. Wir haben doch einen Fluss an der Seite, aber ich glaube, den können wir nicht nutzen. Die Kanonen werden versuchen, sich wahrscheinlich hier auf den Hügel zu stellen. Tja, ich tendiere dazu.
02:18:02 folgendes zu nutzen, diese Linie zu nutzen, den Gegner hier so vielleicht so reinzulocken. Wenn das dann machbar ist. Okay, wir haben ja jetzt zweimal Musketiere. Das ist ja wirklich stark. Die Frage ist, ob wir diese Stellung so schnell beziehen können. Das ist aber denkbar. Die Musketiere müssen auf jeden Fall in die Mitte, würde ich sagen. Das heißt, die packen wir erstmal da hin. Also, unsere stärksten Musketiere, na, warte mal. Die machen das so, die kommen da hin.
02:18:52 Spannende Frage wird sein, wie wir die Kavallerie vernünftig einsetzen können. Ich meinte, wir können die Rekruten auch so als Reserve in der zweiten Reihe mal behalten. Das können wir jetzt. Kavallerie bringe ich mal hier an die Flanke. Also ich würde schon sagen, dass wir den Waldrand hier besetzen. Das ist eine gute Deckung. Dass wir gegebenenfalls das hier besetzen und dann hier irgendwie uns vorarbeiten.
02:19:24 Ja, Leute, es ist klar, dass ich versuche, die Kavallerie irgendwie von aus an die Artillerie anzubringen. Das ist klar. Die Frage ist halt nur, von wo. Aber wahrscheinlich ist diese Flanke besser, um ehrlich zu sein für die Kavallerie, weil wir hier nicht den Fluss haben. Wir werden wahrscheinlich hier, die nicht umgehen könnten, da müssten wir über den Fluss gehen. Das ist wahrscheinlich das Beste. So, gut. Ich denke, so lassen wir es. Das ist hier so ein bisschen unsere Schwachstelle, würde ich sagen.
02:19:56 Weil die hier ungeschützt ist. Aber okay, irgendwo gibt es immer eine Schwachstelle. Gut, ich pausiere trotzdem mal, um die Befehle erstmal zu geben. Also, der Plan war, diese Musketiere, das ist unsere Elite, die stellt sich hier an den Waldrand. Doch ein bisschen so. Dann, so, wir reiten hier mal großzügig an die Seite.
02:20:37 Und dann haben wir hier so ein bisschen unseren schwachen Moment. Da decken wir die Flanke und werden, glaube ich, unsere Reserve tendenziell hier hinpacken. Und Friedrich wird das hier vom Ort aus begutachten. Okay, das ist die Aufstellung. Mal gucken, wie der Gegner sich positioniert. Also ich muss sagen, ich finde das Spiel unfassbar gut. Bisher mal eine kleine Zwischenbilanz.
02:21:21 Dadurch, dass diese Kampagnenkarten halt so, ja wie soll ich sagen, überschaubar sind,
02:21:29 Was passiert jetzt hier gerade? Ach, die schießen schon. Ach, du Schreck. Okay. Fokussiert sich halt das sehr stark auf so eine schnelle Abfolge von Schlachten. Ich finde, es hat einen angenehmen Flow. Okay, aber die haben jetzt sechs Männer getötet. Oh, schaut mal. Man sieht auch hier die Einschläge und man sieht teilweise die toten Soldaten. Eieiei, okay. Also ich sage weiterhin, das ist hier unsere Schwachstelle. Aber...
02:21:57 Naja, wartet mal. Ich glaube, ich muss die musketieren mal ein bisschen... Wir verschieben die mal ein bisschen nochmal. So. Und die bringen wir... Ein bisschen langsamer hier alles. Die bringen wir mal nochmal neu in Stellung. So. Das ist ganz gut hier, die Flanke. Das wird funktionieren. Was machen die jetzt? Ach du Scheiße! Fehlbefehl! Was ist hier passiert? Ich habe die Falschen irgendwo hingeschickt. Das ist schlecht. So passt es. Das passt auch, wie ich finde.
02:22:47 So, der dreht sich da rein. Feuer geht weiter auf die armen Rekruten hier an der Seite. Ja, der Gegner weiß schon, was unsere Schwachstelle ist. Ich glaube, wir werden tatsächlich dann hier die Flanke auch noch absichern. So, da stehen wir schön. Kavallerie kommt langsam hier in eine gute Position. Und unsere ersten Schüsse gehen auch raus. Sehr gut.
02:23:21 Also die sollten jetzt hier, die haben, das ist hier wirklich ihr Problemfeld. Also die werden jetzt von beiden Seiten angegangen, unsere Elite-Musketiere. So, die hauen hier weiter rein. Ich glaube, wir müssen hier mal was tun und ich glaube, die müssen da helfen. Die Kavallerie. So, jetzt kommt hier die nächste Charge. Das hat bei uns jetzt ein bisschen reingehauen. Nächste Salve.
02:24:09 Ja, ganz gut. Wahrscheinlich wäre es sinnvoll, die Musketiere gehen jetzt noch einmal da rauf. Ein bisschen das Problem. Oh, das semmelt gut zur Seite. Die Musketiere stehen hier schön im Wald. Das nächste Mal sollen sie auf jeden Fall hier hingehen. Und was machen die Kanonen? Was macht die Kavallerie Charge da rein? Ai, ai, ai, ai, das wäre beinahe schiefgegangen. So, jetzt wollen wir natürlich den Charge auch erleben.
02:24:45 Auf sie! Sie sind erschöpft. Ein bisschen zu früh. Das war's. Das war's mit den Kanonen. Da zieht sich der Gegner zurück. Das ist der Moment, wo wir hier vormarschieren. Wo sich die Musketiere hier drehen. Und wo unsere Kavallerie jetzt langsam von hinten den Gegner mit aufräumt. Hervorragend. Hier bleiben wir einfach solide stehen.
02:25:20 Die sind jetzt sehr erschöpft, da wird jetzt nicht viel passieren. Die armen Rekruten sind immer noch in größerer Bedrängnis. Aber tatsächlich können sie sich erwehren, der Gegner flieht. Und hier? Das heißt, wir können tatsächlich dann auch hier verschieben und uns voll und ganz denen hier widmen. Ja, kommt, jetzt kommen wir uns schon dagegen, dann werden wir sie auch angehen. Wir sind leider etwas erschöpft, aber bergrunter wird das doch funktionieren, oder?
02:25:55 Ich weiß gar nicht, was passiert bei Fliehenden, wenn man die angreift. Okay, der Charge ist ein bisschen... Okay, den haben wir völlig erledigt, der Gegner. Die scheint sich neu zu formieren. Versuchen wir mal nachzusetzen. Kavallerie ziehen wir jetzt hier mal raus. So, jetzt von beiden Seiten werden die angegangen. Wann kommt... Ich würde mal sagen, wir müssen denen mal ein bisschen Ruhe gönnen. So, wann kommt der nächste Schuss? Jawohl. Von beiden Seiten.
02:26:44 Das sollte ihnen jetzt eigentlich auch die Moral nehmen. So, da hat sich der Gegner nochmal neu formiert. Tatsächlich, er geht hier nochmal neu in den Angriff. Das können wir aber sehr schön kontern. Oh, die schießen unsere Kavallerie in den Rücken. Das darf nicht sein. Wir sollten lieber dem Gegner in den Rücken chargen. Okay, das brauchen wir nicht mehr. Stopp. Denn die ziehen sich zurück. Das heißt, wir müssen hier schnell uns drehen.
02:27:23 Hier gehen wir voran. Und hier bleibt mal ein bisschen ruhig. Und hier formiert sich der Gegner nochmal neu, die Fusiliere. Aber das wird nicht lange halten. So, die Kavallerie ist nach wie vor ziemlich erschöpft. Die bleibt jetzt einfach mal stehen. Gegner kehrt zurück. So, das ist der nächste Rückzug. Jetzt müssen wir die Duo noch erreichen. Ich könnte mir auch vorstellen, dass wir hier mal in einen Nahkampf gehen. Aber ich glaube, das ist zu weit zum Sturm.
02:28:29 Okay, das ist der Sieg. Gut. Okay. Wenn man es einmal geblickt hat, dann ist das... Dann reicht ein Regiment in der Überzahl, um relativ souveräne Siege rauszuholen. Das lief auch ziemlich gut. Was haben wir bekommen? Wir haben Delft der Musketen bekommen. Oh, wir haben zylinderische Ladestöcke. Die sind fantastisch. Und erbeutete Uniformen.
02:28:58 Da haben wir auch gelernt, die kann man nutzen in Events, um neue Einheiten auszurüsten. Ja, die Einheiten laufen durch den Fluss. Der Fluss bedeutet einfach, sie sind halt ungeschützt und das reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Also der Fluss hat schon eine große Auswirkung. Das heißt, stellt euch vor, das ist ein Bach. So, Geld, Reservisten, kriegen wir jetzt auch in der neuen Stadt. Verpflegung ist ein Problem, ehrlich gesagt.
02:29:33 Könnte man vielleicht auch in der neuen Stadt bekommen? Ne, wir nehmen Verpflegung. Sicher ist sicher. Okay. Jetzt geht es ja hier richtig ab. Ein Offizier ist aufgelevelt worden. Wir können neuen passiven Skill wählen. Fünf sind limitiert. Okay, 412. Reicht das um alle? Nein. Wir brauchen Rekruten.
02:30:04 Ui, ui, ui, ok, Rekruten wären doch wichtig gewesen, aber die müssen wir uns in der Stadt holen. Da kriegen wir einmal 350 sofort, wenn wir reingehen. So. Also. Legendär erschreckend fokussiert. Todeswahrscheinlichkeit eines Offiziers. Was bedeutet Kampfeffektivität? Hm. Moralschaden. Das finde ich stark, ehrlich gesagt. Reichweite.
02:30:41 Ist auch nicht schlecht. Was bedeutet Ladung? Also wie schnell man lädt? Oder wie viel Munition man hat? Immer das mit den zwei positiven Effekten. Ach, Ladung bedeutet Sturmangriff. Charge ist das. Tatsächlich? Nee, ich finde nicht, dass es immer das mit den zwei. Das finde ich überhaupt nicht. Warum? Zum Beispiel Reichweite plus 10% ist extrem stark. Das heißt, alle vier Regimente haben 10% Reichweite.
02:31:16 Finde ich stark. Und wir chargen mit der Infanterie nicht so sehr. Ich mache fokussiert. So. Wie sieht es aus mit Munition übrigens? Man kann das ja auch hier so quasi... Also die Musketiere müssen voll haben, das ist klar. Das reicht auch noch gerade so. Na gut. Gut, was haben wir hier? Wir haben... Ach ne, wir gucken erstmal die Beförderung durch. Wir haben jetzt hier... Uh.
02:32:04 Ja, einfach wollen wir mal auf Artillerie gehen. Nur damit wir es selber mal gesehen haben. Ich weiß nicht, ob es so stark ist, aber komm, wir machen das. 20, 40, wir machen das. Okay, das heißt, die haben dann auch nochmal 10% Reichweite. Das ist ja ganz cool. Hier haben wir jetzt 3.
02:32:35 Na, wir hätten mit denen auf Artere gehen sollen, mit den anderen auf Musketiere. Ah, das habe ich jetzt natürlich nicht abgecheckt. Was sind denn die Freifüsiliere? Was ist deren großer Vorteil? Da haben wir dann nur 800. Okay, das sind sowas wie die Scharfschützen dann auch wieder, ne? Ja. Plänkler? Okay, die darf man auf keinen Fall in den Nahkampf bringen. Sind relativ schnell. Oder wir warten noch.
02:33:15 Wie, wir haben 1.300 in der Reserve. Das verstehe ich nicht. Ach so. Wie sind wir denn in die Reserve jetzt gekommen? Ach so, weil wir die von den Kanonen jetzt abgezogen haben. Ah, das ist ja witzig. Ist ja cool. Okay.
02:33:34 Das ist ja cool. So, aber was machen wir hier? Also, das geht jetzt um diese Brigade. Wir haben zwei Musketiere. Wir haben, ich meinte, man könnte, ja, die Musketiere sind im Nahkampf schon ganz gut eigentlich. Pass auf, wir machen das. Wir geben den, ich mache da jetzt Füsiliere draus. Dann haben wir hier eine schöne Kombination. Zwei sozusagen starke Linieninfanterie, dann haben wir so ein paar Scharfschützenplänkler und das.
02:34:06 Das ist ganz cool. So, haben die auch schon ausreichend Punkte. Die haben auch drei Punkte. Aber hier glaube ich, bleiben wir erst mal dabei. Hier würde ich gerne auch auf Musketiere gehen. Die Kavallerie kann noch nicht. Gut, was haben wir hier? Wir haben die zylindrischen Ladestücke. Die sind halt sehr stark. Das geben wir der Einheit. Was habe ich jetzt getan? So, wir haben zweimal Eiserne.
02:34:41 Die sind aber jetzt überall, glaube ich, vorhanden. Die Kanonen, die haben natürlich jetzt keine Specials hier. Da können wir was anderes nehmen. Zum Beispiel sowas wie, oh ja, T-Ration. Das passt hervorragend für die Kanonen. Das gefällt mir gut. Genauigkeit und Neuladen. Weil Moral und Aufladung, glaube ich, ist für die Kanonen irrelevant. Aber dann können wir halt hier...
02:35:13 Den Feldmusiker zum Beispiel einsetzen. Das passt. Nachladen und Tee trinken, genau. Haben die noch irgendwas, was die Kanonen haben können? Der Chirurg, Moralschaden, nö. Okay, wir müssen kurz mal die Waffen checken. Wir haben hier noch Delft der Musketen. Sind die besser als Potsdamer Musketen? 20, 119, 30, 15, 125, 32, 6, 7.
02:35:45 Nee, nicht so richtig überzeugend. Also kommt doch wann natürlich für welche Zwecke. Die sind aber besser als die Thula-Musketen. Nehmen wir die mit rein. Okay. So, wir haben aber noch einmal Potsdamer Musketen. Oh Gott, jetzt wird es verwirrend. Ah, wir haben übrigens hier auch die abgenutzte Einfundwaffe. Okay, da muss man auch besser werden. Wir haben doch noch irgendwo diese komischen, wie heißen die? Delfter?
02:36:19 Potsdamer, ne. Tula-Musketen. Die Potsdamer sind besser als die Pula. So, da können wir jetzt auch ein bisschen was verkaufen. Abgenutzt, abgenutzt, abgenutzt. Alte Bayonette brauchen wir nicht. Und die alsernen Ladestöcke. Da kommt hier einer rein. Und das war's dann. Damit haben wir alles vergeben. Halt, was macht das noch? Genauigkeit. Stopp, das ist für die Kanone auch gut. Das geben wir noch der Kanone.
02:36:50 Ach so, man kann nicht mehr nur ein so ein... Ah, so eine Grundlagen-Dee kann man geben. Okay, dann geht das wieder zurück. Gut, es ist vollbracht. Wir müssen mal eine Stadt erreichen. So, Breitenfeld. Wir müssen das doch jetzt alles freigekämpft haben, oder? Wir wollen ja eigentlich eine Siedlung überfallen und wir wollen die Slums haben. Breitenfeld wird jetzt erstmal der Polnons Rekruten noch. Und warum haben wir nur... Ach so, wegen der Kanone. Oh. Ah ja.
Sturm auf Meißen und Flucht vor Hauptarmee
02:37:2602:37:26 Ah ja, so. Ich würde sagen, Zeit für neue Leute. Halt, wir sollten vielleicht erst mal verkaufen. Wir brauchen auf keinen Fall die Abgenutzten. Was ist hier für ein Effekt? Vorräte. So, plus 45. Das lassen wir mal. Die Abgenutzten brauchen wir auch nicht. Und die erbeuteten Uniformen sind wahrscheinlich nur Trophäen.
02:38:02 667. Die Frage ist nämlich, ob wir uns gleich eine gute Einheit gönnen können. Aber wenn ich jetzt die Stadt plündere, kann ich natürlich keine Einheit rekrutieren. Oder wir nehmen zwei von den Schwachen. Die kosten 700. Ja, wahrscheinlich ist es besser, zwei Schwache zu nehmen. Naja, klar. Erst rekrutieren und dann plündern. Schon klar.
02:38:47 Wir nehmen zwei und plündern dann. Mehr gibt es hier auch nicht zu holen. Halt, plündern. So, das gibt schöne Nahrung, schönes Geld und vor allem unsere Quest. Oh, da ist eine Armee gespawnt, oder? Außerdem kriegen wir noch Deckenrollen und Folgermaschen. Bewegungsgeschwindigkeit, Attrition, Nachkampfschaden erlitten, okay.
02:39:31 Ei. Was? 10.000? Wo kommen die denn plötzlich her? Ist das schon die Hauptarmee? Nein. Ach du Scheiße. Okay. Das ist ein kleines Problem. Die verfolgt uns jetzt. Ganz kurz nochmal gucken, was wir jetzt hier machen mit den neuen Truppen. Dann nehmen wir auf jeden Fall die Tula rein. So. Das könnte man auch den Kanonen geben, die Bewegungsgeschwindigkeit. Das können wir mal irgendwie geben.
02:40:24 Bewegungsgeschwindigkeit, ist das wichtig für die Kanone? Es könnte nicht ganz unwichtig sein. Geben wir den jetzt mal rein. So. Und wir können hier noch eiserne Ladestücke vergeben. Das war's. So, ich würde ehrlich gesagt nicht so gerne diese Schlacht da führen. Die Frage ist, ob das Ganze vermeidbar ist. Bewegungsgeschwindigkeit für die Kaff, meint ihr? Stimmt, da ist auch noch Platz. Könnte man machen. Wo habe ich das jetzt hin vergeben gehabt? Hier.
02:41:03 Ja, ist wahrscheinlich ganz gut. So, die Frage ist, wohin bewegen wir uns? Können wir denen entfliehen? Ich meinte, wir können versuchen, hier unten entlang zu kommen. Dann können wir diese zwei Slums machen. Wobei da unten, da können sie uns abschneiden. Das machen wir mal nicht.
02:41:33 Wir werden mal dahin. Vielleicht sind wir schneller, keine Ahnung. Ja, ich habe das Gefühl, wir sind ein bisschen schneller, weil die Armee größer ist. Oder? Kann man einen Gegner abschütteln? Das ist die große Frage. Wahrscheinlich geht das nicht, ne? Ach, wir können nicht in die Stadt gehen? Dann gehe ich mal, warte mal, ich gehe mal zu den Slums.
02:41:57 Okay, die Spielerhöhle. In einem der Hinterzimmer hat sich eine Gruppe von Soldaten und Zivilisten eingefunden. Die Luft ist rauchig und bei einer Runde Faro wechseln Münzen den Besitzer. Einige unserer Männer haben Interesse bekundet, ihr Glück zu versuchen. Wir erlauben vielleicht einen kleinen Einsatz oder setzen einen höheren Betrag in der Hoffnung, Reiche zurückzukehren. Es gibt auch Gerüchte über Spielmanipulation, doch sollte dies entdeckt werden, könnte es Ärger auf sich ziehen. Was sollen wir zulassen?
02:42:25 Bescheiden setzen. Große Summe setzen. Was im Heiligen Römischen Reich passiert, bleibt im Heiligen Römischen Reich. Oder spielen manipulieren. Das können wir aber nicht. Weiß ich nicht. Ich muss jetzt hier nicht zocken. Setzen Sie bescheiden. Aber, ach so, das ist quasi der Abriss. Okay, 1 für 5 haben wir. So, das bringt uns aber hier nicht so richtig weiter. Hm.
02:42:57 Was machen wir denn jetzt? Müssen wir uns der Armee stellen? Kann man entfliehen? Mal eine Frage an die, die die Demo schon gespielt haben. Ist es möglich, wenn eine Armee jetzt hier einen verfolgt, kann man irgendwie der entkommen? Oder ist das immer nur eine Frage der Zeit? Weiß das jemand? Man kann. Okay. Und gibt es da irgendwie eine gewisse Strategie? Ach, über Gewaltmarsch. Ah, okay.
02:43:42 Klappt in der Regel auch ohne Gewaltmarsch. Ja, Gewaltmarsch klingt irgendwie hart, aber man könnte es einfach mal probieren. Durch den Wald, da bin ich mir nicht sicher, ob das, warum, also ich meinte, die sind langsamer im Wald, wir sind langsamer im Wald. Warum, also ich verstehe logisch nicht, warum es im Wald jetzt besser sein sollte, aber vielleicht Gewaltmarsch durch den Wald, aber das ist wahrscheinlich noch schwieriger.
02:44:18 Okay, wir probieren mal. Wir machen mal einen Gewaltmarsch und ziehen mal zur Stadt. Die Stadt ist uns freundlich gesonnen. Jetzt haben wir... Ah, schaut mal, wir sind deutlich schneller. Oh, cool. Okay, krass. Was haben wir verloren durch den Gewaltmarsch? Habe ich jetzt gar nicht so bemerkt. Müssen wir nachher mal im Lager uns anschauen. Gut, stimmt. Hier gibt es eine Gießerei, da kann man was für Kanonen kaufen. Das ist aber sauteuer.
02:44:56 Wir können uns halt hier eine bessere Kanone leisten. Wir könnten vorher noch was verkaufen. Wobei ich bin mir ehrlich gesagt nicht so sicher, ob sich das so lohnt mit den Kanonen. Verkaufen wir das mal. 149. Ich glaube, ich weiß nicht. Die Stadt würde ich jetzt ungern plündern. Die sind ja so nett zu uns. Artikel kosten minus 15%. Hätten wir jetzt 150, würde ich zuschlagen. Eisenpistole. Eisenpistole.
02:45:38 Man könnte vielleicht irgendwas verkaufen, was wir hier noch dabei haben, was irgendwie nicht so geil ist. Ja, wir gucken uns mal unsere normale Kanone an. Also, die bringt Genauigkeit 15%, Reichweite 275, Nachladegeschwindigkeit 30 Sekunden. So, und die bringt 25%, 325 Sekunden. 30%, 350, 40 Sekunden. Okay.
02:46:18 Ja, warte mal, ich kann doch die alte Kanone verkaufen. Das ist es. Das ist es doch. Ganz einfach. Ah, verdammt. Preis null. Okay. Ja, dann... Ach, kommt, dann kaufe ich die billige Kanone und wir ziehen weiter. So, her damit. Nur so aus, Prinz. Gut. So. Die Frage ist, ich glaube, wir müssen jetzt gar keinen Gewaltmarsch mehr machen.
02:47:11 Aber wir wollten ja noch die Slums. Oder ist das nicht so wichtig? Die Armee hat 11.600. Das ist gar nicht mehr so viel. Ich würde sagen, wir ziehen mal ins Lager und plündern dann Meißen. Und da sind auch noch Slums. Ah ja, perfekt. So machen wir das. Also wir gehen wieder auf Normalmarsch. Mal gucken. Nein! Scheiße! Scheiße! Ich dachte, sie hätte schon uns verloren. Egal. Gewaltmarsch.
Strategische Entscheidungen im frühen Spielverlauf
02:47:4802:47:48 Alliiertes Trainingsgelände. Euer Gnad, wir würden zu einem alliierten Lager eingeladen, wo hochrangige Offiziere mit ihren Männern Feldübungen durchführen. Sie bieten uns die Möglichkeit, gemeinsam mit ihnen zu üben. Wir können einige Reglemente zum Waffentraining und zur bescheidenen Ausbildung schicken oder unseren Offizierern senden, damit sie selbst Erfahrung sammeln. Okay, 80 Munition, ein Tag Training. Das Problem ist, wir werden verfolgt. Das können wir nicht machen. Das können wir leider nicht machen. Schade drum.
02:48:14 Ich werde jetzt auch erst zu den Slums gehen und ich hoffe, dass ich dann die abgehängt habe.
02:48:23 So, Deserteurversteck. Eine Suche in den umliegenden Wäldern hat ein Lager von Deserteuren entdeckt. Elende Männer, abgemagert vom Hunger und bewaffnet mit gestohlener Ausrüstung. Ihre Gesichter verraten Scham, aber auch Verzweiflung. Wir können das Versteck stürmen und die verbliebenen Waffen erbeuten, auch wenn es uns Männer kosten würde. Oder wir könnten sie alle einziehen und ihnen im Gegenzug für eine Zweitschulungsverpflegung erschießen. Was? Erschießung gewähren? Ich gewähre euch Erschießung. Ihre Loyalität ist ungewiss.
02:48:51 Rekrutieren gibt uns Reservisten. Stürmen gibt uns noch mehr Reservisten. Aber Reservisten ist nicht unser Thema, ehrlich gesagt. Ich weiß gar nicht, ob ich das überhaupt mache. Aber wir müssen das machen, weil wir den Slum abreißen wollen. Also rekrutieren wir sie ganz normal. So, jetzt ist die Frage, werden wir noch verfolgt? Ansonsten würde ich gerne Meißen plündern. Wir sind immer noch im Waldmarsch. Wir gehen rein nach Meißen.
02:49:25 Und haben nicht viel. Was will ich hier eigentlich? Gar nichts, oder? Wir haben ja nichts zum Verkaufen. Und Geld zum Kaufen haben wir auch nicht. Weil wir wollen eigentlich einen neuen Brigadeslot freischalten. Insofern ist hier sowieso ein lokaler Widerstand. Wir haben uns unsere Reservisten abgeholt und werden plündern. Auf geht's. Nein! Diese scheiß AB! Okay.
Vorbereitung auf die Hauptarmee-Konfrontation
02:50:0402:50:04 Das Problem ist, das ist 10.500 Mann. Erstens, wenn wir diese Schlacht jetzt schlagen, dann war das jetzt die letzte Schlacht. Ich hatte gehofft, dass wir uns noch ein bisschen aufbauen können und dann in die ultimative Schlacht hier gehen können. Okay, wir müssen diese verdammte Armee loswerden. Warte mal.
02:50:40 Wir könnten hier oben entlang ziehen, über die Ebene. Und hier befinden sich nochmal Slums. Wann kommt eigentlich die Hauptarmee? Ich glaube, wenn dieser... Aha, 123 Tage noch. Also wir werden hier... Das Problem ist, reicht die Nahrung noch.
02:51:08 Ich würde hier abhauen, hier in diese Richtung abhauen, die Slums noch machen und vielleicht dann Dresden und Zwickau plündern, wenn wir die Armee abhängen können. Wir müssen nochmal auf Gewaltmarsch gehen. Wir hauen hier ab und werden hier einen geschickten Move machen und werden jetzt den Gewaltmarsch abbrechen.
02:51:31 In der Hoffnung, dass die Armee uns nicht mehr verfolgt, weil wir sie abgeschüttelt haben. Wir haben aber hier eine Herde von wilden Tieren, wo wir unsere Nahrungsvorräte hoffentlich auffrischen können. Euer Gnaden. Wir trafen einen Pfarrer, der auf einer vom Krieg verschonten Wiese eine kleine Schafherde hütet. Der Mann hat wenig Geld, würde sich aber über Hilfe freuen. Im Austausch gegen ein paar Münzen bot er an, seine Schafe zu scheren und uns mit warmer Kleidung und frischem Hammelfleisch zu versorgen. Eine stille Gnade in diesen ersten Kriegstagen. So.
02:52:00 Also 56 Thaler gegen 144 Proviant und einen hervorragenden Mantel. Ja. Oder einen guten Mantel. Ja, nee, machen wir. Wir haben viel Geld übrig. So, der bringt minus 20% Nahkampfschaden. Das ist stark. Werden wir uns nachher mit befassen. Wir marschieren weiter durch die Wildnis.
02:52:31 Nein! Was ist das denn? Wieso ist denn nirgendwo so eine scheiß Armee? Das kann doch nicht wahr sein. Ich kletter jetzt mal hier auf diesen Hügel, um mehr zu sehen. Scheiße, die verfolgen uns ja immer noch. Okay, der ganze Plan kommt nicht. Das ist Attrition, oder? Ah, ich fürchte, die Schlacht wird... Ah, hier ist noch eine Herde. Die Schlacht wird kaum zu vermeiden sein. Er muss die Hügel umqueren. Ah, wir haben ihn vielleicht abgehängt.
02:53:04 Das Problem ist, wir brauchen Geld. Wir brauchen Geld. Nur mit Geld kriegen wir neue Armeen und nur mit neuer Armee können wir der Hauptarmee entgegentreten. Eine Jagd nach Ruhm. Euer Gnaden. Uns liegen Berichte über ein seltsames Tier vor, aber das können wir nicht tun, leider. Wir haben keinen Reserveoffizier und keine Pfadfindergruppen. Passierte nichts. So, wie kommen wir an Geld? Diese blöde Armee. Verfolgt uns. Wir haben noch... Warte mal. Ich glaube, wir werden... Vielleicht... Stopp mal.
02:53:40 Dann kriegen wir nur eine Doktrin. Ich dachte, bei den Slums kriegen wir auch noch eine Armee. Sonst hätte ich gedacht, wir machen die Slums, ziehen hier runter, machen die Slums und haben die Quest erfüllt. Was auch immer diese Doktrin dann bringt. Und in der Zeit haben wir vielleicht die Armee abgeschüttelt und können noch eine Siedlung überfallen. Ach du Scheiße! Der Gegner ist in 109 Tagen. Es ist auch nicht mehr viel. Am Tag 109!
02:54:20 Ach, am Tag 109, in neun Tagen. Okay, ja, dann wird es eher zur Entscheidungsschlacht kommen. Ach so. Ja, na dann. Na dann sieht die Sache ja ganz anders aus.
02:54:43 Wir sind verloren. Naja, wir haben 8300 Mann, der Gegner 11600. Das ist nicht hoffnungslos. Die Frage ist, ob ich trotzdem noch die Slum-Quest schaffen kann, weil vielleicht bringt uns ja diese Doktrin irgendwie noch was super cooles in der Schlacht. Wir gehen jetzt hier runter. Tag 101, Tag 102. Ja, kommt, wir machen doch schnell den Slum. Tag 104.
02:55:11 Was kommt denn da schon? Wir haben für eine Scheißarmee. Ja, das kann nicht wahr sein. Die Spielerhöhle, das kennen wir schon. Ich will eigentlich jetzt... Ach komm, wir setzen nochmal was. Wir setzen... Ja, komm, wir setzen. Wir haben verloren. Toll. So, wir gehen runter. Ah, das feindliche Hauptquartier ist versammelt. Egal. Ist es schneller? Es ist viel schneller. Ach nee, es geht auf der Straße. So, da kriegen wir noch einen Vorposten. Nein! Es kann uns abfangen. Okay. Das muss man ja wissen, dass die viel schneller sind.
02:55:51 Diese Armee ist das feindliche Hauptquartier. Ein Rückzug ist nicht möglich. Bei einer Niederlage wird ihre Armee vernichtet und die Region geht verloren. Beim Sieg gelangen sie in die nächste Region. Aber ich muss sagen, unfassbar gut designt, diese Art der Kampagne. Es ist echt eine clevere Idee. Das finde ich richtig, richtig gut. Ja, natürlich, ich habe jetzt quasi kapiert, wie das Spiel funktioniert. Das ist jetzt der erste Durchlauf. Klar würde man jetzt deutlich Dinge anders machen.
02:56:20 Definitiv. Man muss ja erstmal seine Erfahrung machen. Das Problemchen ist, dass der Gegner auch noch gute Einheiten hat. Wir haben hier richtig Linieninfanterie, die genauso gut ist wie unsere. Also naja, das sieht nicht gut aus, sagen wir es mal so. Ja, aber sehr, sehr schön. So, können wir, also ich meinte mit so einem Fluss, da hätten wir jetzt vielleicht noch eine Chance. Wisst ihr was, ich mache jetzt auch keine Detailanalyse der Lage.
02:57:04 Was können wir hier für uns nutzen? Oh, hier haben wir eine Siedlung. Das könnte interessant sein. Allerdings hat der Gegner hier die Höhe. Ich fürchte, wir werden die Höhe nicht vor ihm erreichen. Das heißt, wenn wir uns hier hinstellen, steht er da. Das ist auch irgendwie alles doof. Wenn wir uns hier positionieren, hat der Gegner auch da die Höhe. Das ist ja alles. Das ist ja auch noch das... Das ganze Gelände ist ja auch noch gegen uns. Das ist unfair.
02:57:55 Ja, also wir können ein bisschen den Wald als Deckung nutzen. Das Problem ist, dass der Gegner ja auch Wald hat. Also wir können uns ja am Waldrand halt nur so aufstellen. Wenn wir uns so aufstellen, schießen wir quasi in den Gegner, der auch im Wald steht. Aber wahrscheinlich haben wir ein bisschen mehr Wald.
02:58:12 Ja, das ist das Beste, was wir machen können. Das Problem ist, oh Gott, wir haben auch keine gute Position für die Artillerie. Vielleicht da hinten, ich bin mir nicht sicher, ob die da wirken kann. Keine Ahnung. Die von der Reichweite, was hat die für eine Reichweite? Ja, wir würden hier die Reichweite natürlich noch erhöhen, wenn sie da steht, aber ganz schön weit weg. Tja.
02:58:43 Also ich würde sagen, wir nehmen den Wald, wir nehmen die Siedlung und müssen in Kauf nehmen, dass die hier die Höhe wahrscheinlich besetzen. Vielleicht kann man die Höhe noch erreichen, aber auch eher unwahrscheinlich. Okay, dann ist es wahrscheinlich sinnvoll, wenn wir, warte mal, wen stellen wir hier in den Wald? Ich glaube, da stelle ich nur die Rekruten rein. Ich glaube, unsere Musketiere stelle ich hier in den Ort.
Taktische Schlachtplanung und Truppenaufstellung
02:59:2902:59:29 Ich meinte, vielleicht kann man ja probieren, man kann ja auch hier irgendwie eine andere Marschformation machen. Marschkolonnenformation. Ich bin mir nicht sicher, wie schnell man umschalten könnte, aber vielleicht ist es möglich, die Musketiere hier auf den Hügel zu positionieren. Wir können es ja mal ausprobieren. Okay, es gibt auch direkte Angriffskolonnen. Marschkolonnen sollten nur zu Beginn einer Schlacht oder einem Notfall eingesetzt werden. Sie sind extrem anfällig für Nahkampfangriff und Beschuss.
03:00:12 Ja, es ist halt jetzt mal nötig. So, die lassen wir mal so. Die bringen wir auch hier irgendwo hin. Was machen wir mit den... Was sind das denn hier nochmal? Sind das unsere... Warum stehen die so anders? Ich dachte, das wären unsere Füsiliere. Aber sie werden als kantonistische Rekruten angezeigt. Das ist doch ein Fehler, oder? Das ist ein Bug.
03:00:51 Das sind doch unsere Fusiliere. Das sind unsere 800. Achso, die haben den Namen behalten. Die sind eine andere Kategorie. Okay, alles klar. Die sind nicht umbenannt worden. Okay, jetzt ist die Frage, was wäre das Cleverste für die Fusiliere? Normalerweise würde ich sagen, auch im Wald. Aber irgendwie nicht geil. Wir können nur eine Einheit da im Wald haben. Die müssen wir auch hier irgendwie positionieren. Das wird ein bisschen Chaos hier alles werden.
03:01:30 Ich weiß jetzt noch nicht so recht. Die können wir vielleicht erstmal hier positionieren und dann ziehen sie sich zurück. Ja, die positionieren wir vorne im Wald. Das ist vielleicht eine Idee. Und die müssen dann zurück halt plänkeln. Haben die irgendwie einen aktiven Plänkelmodus?
03:01:47 Nee, sehe ich nicht. Gut. Dann haben wir noch unsere Kavallerie. Das können wir mit der anstellen. Erstmal in der Hinterhand. Und dann die Artillerie. Und da ist die große Frage, wo kommt die hin? Versuchen wir sie dorthin zu packen? Vielleicht erhöht sich die Reichweite? Nee, ich glaube nur die Genauigkeit. Eieieiei. Ich weiß es nicht. Und Friedrich selbst kommt hier erstmal in die Mitte. Hm.
03:02:24 Als Dreieck in den Wald? So und so meint ihr? Nee, das Problem ist, wenn du die Syr aufstellst, ist ja die Feuerrichtung so. Und der Gegner kommt von dort. Du musst ihn ja halt, du musst ja gegen ihn feuern. Deswegen muss die Formation quasi zum Gegner führen, meines Erachtens. So, wir gehen hier rein.
03:02:53 Die Fusiliere kommen einfach ein bisschen weiter nach vorne. Werden sich dann vielleicht zurückziehen. Die nehmen hier so eine... Ne, das sind die Fusiliere. Halt, stopp. Nochmal zurück. Die wollte ich eigentlich nehmen. Die sollen hier hin. Dann haben wir unsere ersten Musketiere. Die bringen wir dann hier mitten im Ort. Achso, das sind die in Marsch. Halt, das sind die in Marschposition. Die marschieren dann hier bitte hoch.
03:03:31 Ja, ist ein bisschen isoliert, aber ich hoffe, wir können die Linie noch schließen. Ja, die ziehen wir da hin. Die stehen da. So, und die Kanonen? Ja, ich bin mir nicht sicher, ob sich das lohnt, die da oben zu positionieren. Keine Ahnung. Die Kavallerie bleibt erstmal... Der Gegner hat auch unendlich viele Kanonen, ne? Ja, die lassen wir einfach mal hier stehen. Und der König, der kommt hier so ein bisschen hin.
03:04:12 nach oben rechts, da kommt die Kanone nicht mehr hin. Das schafft die, glaube ich, nicht vom Tempo her. So, maschine jetzt hier irgendwie schneller. Na, noch spielt die Musik, ne? Nein, was haben wir jetzt schon gemacht? Das ist die Kavallerie. Abbrechen. Okay, sie kommen mit ganz gutem Tempo. Uh, was passiert hier? Die gegendische Kavallerie. Grenzhusan. Uh, da müssen wir direkt schon mal hier schwenken.
03:05:15 Ja, ich glaube, wir müssen... Das Problem ist, es ist halt sehr exponiert da. Warte mal, kurz überlegen. Normalerweise würde ich sagen, jetzt müsste hier die Stellung bezogen werden, aber dann haben wir halt diese gute Siedlungsposition nicht mehr. Die Frekruten, da habe ich jetzt ein bisschen Angst, wenn die da reingehen.
03:05:44 Dann haben wir ein Problem. Ich weiß nicht, ob die sich schnell zurückziehen können. Schwierig, schwierig, schwierig. Die Kanonen sind relativ schnell vor Ort. Die Frage ist, wie die Reichweite dann am Ende werden wird. Ja, der Feind überlässt mir die Hügel. Ja klar, ich müsste jetzt das Dorf aufgeben, dann könnte ich den Hügel besetzen. Das wäre schon möglich. Wollen wir die Strategie ändern? Das ist die große Frage. Können wir den Hügel noch erreichen?
03:06:13 Wir könnten jetzt in Marschformationen hier auf den Hügel gehen. Da müssen wir die Formation ändern. Das wäre jetzt aber eine komplette Strategieänderung. Dann steht allerdings auch unsere Artillerie zu weit nach hinten. Dorf oder Hügel? Das ist die große Frage. Defensiv ist besser. Ja, ich glaube, der Hügel ist nicht so vorteilhaft wie das Dorf selbst. Wir bleiben mal weiter bei der Strategie. Hier ist so ein bisschen die Schwachstelle der Position.
03:07:01 Naja, gut, im Zweifel muss man sich hier noch drehen, reindrehen oder so. Lassen wir mal gucken, lassen wir mal laufen. Wir versuchen hier mit ihrer Artillerie schon zu wirken, aber im Wald werden sie da nicht viel erreichen. Das Problem ist natürlich die Kavallerie, die jetzt uns in so Stellungswechsel zwingen kann. Das ist natürlich auch genau die Stärke der Kavallerie, die Auflösung der gegnerischen Formation.
03:07:40 Mit unserer Kavallerie können wir da nicht dagegen halten, ernsthaft. Fast haben wir überlegen, weiter runterziehen. Das Problem ist, macht das überhaupt noch Sinn, die Musketiere da oben hinzuziehen? Das macht eigentlich überhaupt keinen Sinn mehr, um ehrlich zu sein. Warte mal, stopp, stopp, stopp, stopp. Stornieren? Nein. Wir müssen umdisponieren.
03:08:14 Wir müssen komplett umdisponieren. Ich glaube, wir lassen die Musketiere hier unten. Wir nehmen sie raus aus dieser Formation. Wir nehmen sie hier rein. Der Gegner gibt uns einfach nicht die Position dazu. Wir werden dafür diese jetzt zum Flankenschutz erstmal abstellen. Das ist nicht die Endposition. Und diese halten wiederum diese Stellung. Wir nehmen die. So, was macht unsere Artillerie? Die hat Stellung bezogen.
03:08:53 aber steht zu weit weg. Das war jetzt für uns, man muss das Spiel ja auch erstmal lernen, nicht ganz erkennbar, abprotzen, einpacken. Das heißt, wir müssen einfach weiter vorziehen, hilft nichts. Müssen wir hier hinter stehen, dann haben wir mehr Power. Ja, Reichweite ist anders. So, die gegendische Artillerie verschießt sich so ein bisschen. Die wollen uns hier echt umlaufen, ey, das ist frech, ne? Das ist wirklich frech. So, jetzt müssen wir mal gucken.
03:09:38 Die Fusiliere, die sollten jetzt hier allerdings reagieren eigentlich. Die müssten eigentlich schon... Da habe ich zu spät reagiert. Das war ein Fehler. Wir wollen aber jetzt nicht unsere gute Position im Dorf verlassen. Und so richtig so einen Plänkler-Modus sehe ich hier auch noch nicht, ehrlich gesagt. Aber die Fusiliere schießen. Kavallerie versucht weiter unsere Schnellung zu umgehen. So, die Mosketiere haben jetzt eine gute Position erreicht. Die sind ein bisschen zu spät da.
03:10:19 Okay, Kavallerie macht mich nervös. Ich würde sagen, ansonsten ist die Position nicht schlecht. Auch wenn unsere Physiklierer natürlich hier jetzt einiges verlieren. So, jetzt müsste mal langsam die Kanonen was erreichen. Ich würde sagen, wir machen jetzt mal... Was ist das hier? Abprotzen? Ah, das ist schon auf Abprotzen, ne? Ich glaube, es kann losgehen. Wir feuern einfach direkt hier rein. In die Kavallerie da.
Kampfverlauf und chaotische Rückzugsgefechte
03:10:5603:10:56 So, die stehen ganz gut im Wald, würde ich sagen. Unsere Kanonen feuern. Wirken. So, die Deckung der Musketiere ist schlechter, als ich dachte. Ehrlich gesagt. Ich hätte gedacht, wir haben dort... Die stehen ja auch nicht richtig... Die stehen eigentlich komplett ohne Deckung da. Aber jetzt ist es, wie es ist. Kann man irgendwie so einen Landschaftsmodus, wo man das definieren kann? Ich hätte jetzt echt gedacht, dass wir hier eine Deckung haben.
03:11:25 Aber wir stehen ja irgendwie auf der Straße. Das ist ja nix. Null Deckung. Die Kaffee will zur Artie. Ja, wahrscheinlich ist das so. Ja gut, da können wir aber durchaus reagieren, würde ich sagen. Wir werden das mal weiter so absichern. Aber die Sache mit der Deckung gefällt mir nicht. Die haben zumindest ein bisschen Deckung. Wie kann ich mich positionieren, damit die Deckung besser wird? Weiter nach hinten, weiter nach vorne.
03:12:01 Das Problem ist, dort haben die noch den Höhenvorteil. Wahrscheinlich sollten wir uns weiter nach hinten stellen. Vielleicht haben wir hier ein bisschen bessere Deckung. Das ist natürlich unter Feuer des Gegners so eine Sache, jetzt sich umzudrehen. Aber wir feuern da auch mit der Kanone rein. Was passiert jetzt hier gerade? Charged hier jemand?
03:12:35 Warte mal, chargen die gerade auf die Fusiliere? Was soll man jetzt tun? Soll man zurücklaufen? Die sind natürlich super schlecht im Nahkampf. Wir sollten versuchen zurückzulaufen. Mal gucken, ob das geht. Keine Ahnung. Haut ab da! Okay, die können überhaupt nicht schnell reagieren. Aber immerhin können wir die jetzt auf diese Art und Weise empfangen. Okay, die versuchen immer noch eine Umgehung.
03:13:09 Wir gehen ein bisschen zurück, haben das gleich gekriegt. Das dauert viel zu lange. Aber... Oh, die kriegen auch jetzt ganz schöne Treffer ab. Das Problem ist, dass diese Einheit ja hier... Boah, das ist ja beschissen jetzt. Ich kann die nicht wenden. Weil...
03:13:35 Nee, das muss irgendwie so gehen. Wir könnten natürlich hier einen Gegen-Charge machen. Das wäre vielleicht sogar die beste Aktion jetzt. Hier ist der Gegner nicht mehr gefährlich. Ich würde sagen, wir gehen jetzt hier in den Dark-Kampf. Gucken mal, ob wir die erreichen, bevor unsere Fusiliere erreicht sind.
03:14:01 Ah, die haben die erwischt. Scheiße! Egal. Wir nehmen sie dann jetzt irgendwie in die Flanke. Das heißt, ihr könnt jetzt stoppen. Dreht euch. So, unsere Musketiere machen ihre Sache da hoffentlich ganz gut. Die Kanonen, sehr gut. Der zieht sich zurück, der Gegner. Prima. So, was macht hier diese bescheuerte Kavallerie, die mir so richtig auf den Sack geht? Verschieben wir uns hier weiter. Ein wilder Nahkampf hier im Wald.
03:14:39 Und unsere Truppen ziehen sich an dieser Stelle zurück. So, wir haben hier eine Schwächung. Wie reagieren wir darauf? Okay, wartet. Würde diese blöde Cavalry nicht sein, die hier alles in Unordnung bringen kann? So, ich meinte, hier haben wir definitiv die Führung übernommen. Das heißt, eigentlich können wir unsere Musketiere hier rausnehmen. Die müssten wir jetzt hier ins Spiel bringen.
03:15:12 Sind die jetzt da in den Nahkampf verwickelt? Ich kann die Situation gerade schwer lesen. Die sind nicht in den Nahkampf verwickelt. Die hatten wir. Aber das machen wir jetzt glaube ich nicht mehr, oder? Wir geben die mal wieder raus. Wir können natürlich mit unserer Kaff auf die isolierten Truppen da rechts zugehen. Das ist eine ganz gute Idee. Finde ich gut. Das machen wir. Und ich finde, wir sollten eigentlich mit den Musketieren irgendwie hier rüber rücken. Aber ich finde noch keinen guten Ansatz.
03:15:50 Ich glaube, der Gegner scheint sich jetzt hier zu massieren. Das heißt, wir müssen irgendwie hier diese Waldposition einnehmen und hoffen, dass die das dort unter Kontrolle haben. Im Wald-Kaff-Angriff, ich glaube, das ist nicht so eine tolle Idee. Wir kriegen aber jetzt hier wirklich Probleme, weil die Husaren kommen jetzt. Muss der alte Fritz hier persönlich kämpfen? Oder wir müssen mit unserer Kavallerie die Husaren abhalten. Ich weiß sonst nicht, wie wir das Problem hier lösen.
03:16:36 Die kommen ja jetzt von allen Seiten. Das ist ja nicht zu ertragen. Okay, unsere linke Flanke, die bricht hier gerade zusammen. Was machen wir da? Ein Dilemma. So, die ziehen sich zurück. Das sind zwei Einheiten. Wahnsinn. Okay. Es wäre schön, wenn wir hier noch die Deckungsposition erreichen. Oder... Warte mal.
03:17:14 Man könnte natürlich argumentieren, also das Dorf bringt weniger Deckung, als wir erwartet haben. Schaut mal zum Beispiel die hier. Die haben 11,9%. Na gut, 11,9% ist auch nicht nichts. Den Wald aufgeben und zurück ins Dorf. Ja, darüber habe ich auch nachgedacht. Gerade. Eine komplett neue Verteidigungsstellung bauen. Viel enger stehen. Sind die auf dem Rückzug? Ja, die sind auf dem Rückzug.
03:17:49 Die Frage ist, ob wir das noch hinkriegen. Ob wir das noch machen können. Ich würde sagen, die preußischen Musketiere könnten diesen Rückzug jetzt decken. Während die anderen... Ah, die sind auch schon auf dem Rückzug. Okay, wir haben hier kaum noch Kontrolle. Okay, pass auf. Wir ziehen uns mit den Fusilieren hierhin zurück. Die Musketiere versuchen sich dann doch hier im Wald zu verschanzen.
03:18:15 Und die sind schon komplett am Rückzug. Gegen Kavallerie wurde im Chat gesagt, hilft Kavallerie. Das ist halt nicht der Fall, leider. Zumindest nicht unsere Kavallerie. Die Artillerie ist halt immer noch krass gefährdet. Aber andererseits, sie hat die zurückgeschlagen. Das heißt, theoretisch könnten unsere Musketiere sich südwärts wenden und die Artillerie beschützen.
03:18:50 Allerdings ist das ganz schön verschwendet, nicht wahr? Ja, schön, wenn das eine andere Einheit machen könnte. Ziehen die mal ein bisschen weg. Die ist wieder einsatzfähig. Die zwei sind am fliehen. Okay. Die gehen auch zurück in den Ort. Die wissen nicht, was sie jetzt machen sollen. Die sind vernichtet. So, unsere Cavalry steht hier dumm rum. Werden wir die dann zumindest mal hier für den Schutz irgendwie abstellen?
03:19:50 Und die greifen jetzt hier an. Die chargen jetzt hier. Und das ist ein Problem, weil sie die natürlich komplett in der Flanke erwischen. Da werden wir auch schwer was tun können. Die Kanone auf die Kavallerie wenden. Ich bin mir nicht sicher, ob das was bringt. Dafür ist die zu schnell. Das wird das Ende sein. Die Flanke wird jetzt einbrechen. Können mit den Fusilieren hier vielleicht noch ein bisschen schießen. So, wir haben jetzt unsere Kavallerie. Die können wir hier auch nochmal in den Charge schicken.
03:20:36 Die gehen jetzt nämlich gegen die Artillerie. Oh mein Gott. Der Untergang unserer Armee steht bevor. Jetzt muss der König selber eingreifen. Friedlich. Hast du eine gute Kavallerie? Jetzt. Jawohl. Der König flieht. Das Chaos beginnt. So, ihr seid in Schussreichweite. Ihr seid in Schussreichweite. Hier ist alles schlimm. Das Ende ist nah, Leute. Das Ende ist nah.
03:21:21 Die gehen in die Seite und unsere Musketiere rein. Aber immerhin, die Usaren haben wir in die Flucht geschlagen mit unserer Kavallerie. Können wir da noch was erreichen? Die sind wahrscheinlich mega erschöpft. Versucht nochmal einen Charge. Die Musketiere sind jetzt im Nahkampf. Die werden sich noch gut verteidigen können. Gibt es noch Hoffnung? Nein, wahrscheinlich nicht. Die sind zu erschöpft, um hier einen vernünftigen Charge für die Stadt selbst zu machen. So.
03:21:58 Die einzige Hoffnung sind diese Musketiere noch, wobei unsere Elite sich dort auch ganz gut schlägt. Wir werden die ungarische Husane die Flucht schlagen. Okay, das heißt, unsere Musketiere müssen erstmal wieder die Ordnung gewinnen. Bitte bildet wieder eine Linie und unsere Kavallerie sollte sich auch nochmal zurückziehen. Verordnet. Wen gibt's noch? Das war's. Mehr gibt's nicht.
03:22:32 Okay, soweit zum Thema geordnet zurückziehen. Wir haben nur noch diese preußischen Musketiere. Mehr haben wir nicht. Das ist das Ende. Mal sehen, wie lange die noch durchhalten. Einen Rückzug gibt es jetzt nicht. Sie haben auch dort keinerlei Deckung.
03:23:02 Und das war es. Ja, also was man sagen muss, dass die Deckung des Dorfes völlig überschätzt wurde als Position. Das hatte so 10% Deckung gegeben. Damit war das keine wirklich geile Position. Der Kampf war selbst ja schon zahlenmäßig schwierig. Hätte man eine gute Stellung gefunden, wäre es vielleicht möglich gewesen. Aber...
03:23:33 So nicht. Aber egal. Es war ein schönes Timing jetzt für diesen Abend, muss ich sagen. Und es war wunderbar, dieses Spiel kennenzulernen auf diese Art und Weise. Es war die Positionierung der Einheiten. Naja, wir haben sie ja einmal zurückgezogen. Dann gab es zehn Prozent. Mr. Seraphim, ich sehe das Dorf. Das hatte halt auch nur so einzelne Häuser. Und am Ende ergeben ja wahrscheinlich nur die Dichte der Häuser ergibt Deckung. Und
03:24:10 Ja, okay. Wie gesagt, 10 Prozent hatten wir, also zuerst hatten wir 0 Prozent, weil wir auf der Straße standen. Und als wir sie auf die Position der Häuser zurückgezogen haben, hatten sie 10 Prozent. Ich glaube trotzdem, dass diese 10 Prozent Deckung nicht den Unterschied machen. Ich glaube, diese Dorfposition war nicht gut genug.
03:24:42 Ja, Leute, jetzt hört doch mal auf, so extrem besser erwischt zu sein. Natürlich ist die Idee, die eigene Einheit mit Items vorher zu buffen. Das haben wir auch gemacht, das ist ja logisch, das ist mir auch klar. Wir haben ja nur die Items gehabt, die wir haben konnten. Das war jetzt der erste Versuch, dieses Spiel kennenzulernen. Die Prinzipien werden ja erst im Verlauf des Spiels klar.
03:25:09 Also das andere Dorf hatte eine Umfriedung um die Kirche, die den krassen... Ja, das stimmt. Da hast du recht. Darauf muss man achten, viel stärker achten, auf diese Details dieser Landschaft. Wir hatten also diese Hecken, sind glaube ich sehr gut für die Deckung und so eine Mauern, die sind glaube ich auch sehr, sehr gut. Sowas muss man glaube ich noch stärker berücksichtigen.
03:25:45 Der Trick ist, die HP des Gegners auf 0 zu bringen und die eigene HP übereinzuhalten. So, sehr schön. Wir haben hier noch ein paar Informationen.
Bewertung der Demo und Ausblick auf Vollversion
03:25:5603:25:56 Ein paar Statistiken, das ist ja auch immer gut. Aber es hat ein echt, es hat ein gutes... Okay, das ist nochmal Werbung für das Hauptspiel. Mehr Regionen zum Erobern. Verschiedene Regionen über Europa mit härteren Bedingungen und einzigartigen Begegnungen über jeweils drei Akte. Verschiedene Armeen und Armeenzusammenstellung.
03:26:23 Und spezialisierte Regimente über Items, Doktrinen und so weiter und so fort. Klar, da geht es natürlich darum, möglichst coole Kombos zu finden über die Items und so weiter. Es ist cool, also es ist stark. Ich finde es erstaunlich gut. So, jetzt kann man nur Wishlisten. Ne, hier geht es zurück. Ja, genau. Ich finde, das ist halt, was sehr angenehm ist, dass man, sag ich mal, so eine schöne Kampagne in so drei Stunden spielen kann, so wie es aussieht.
03:27:08 Und, also was heißt, es ist nicht eine Gesamtkampagne, sondern quasi eine, so eine Mission. Oder ein Kapitel und dann gibt es drei Kapitel, sodass man eine Kampagne so in zehn Stunden spielen kann. Das ist irgendwie ein sehr cooles Design. So mit klaren Abschnitten, trotzdem motivierend. Man wird seine Truppen sicher mitnehmen können in die nächste Mission. Clever. Richtig clever Design. Schön.
03:27:45 Gotogo schreibt, ich habe jetzt acht Durchläufe gespielt, aber wenn man am Anfang das Ressourcenmanagement vermasselt, ist es relativ schnell vorbei. Aber die Demos auch so ausgelegt, dass man die Hauptarmee nicht schlagen kann. Hat denn jemand schon die Hauptarmee geschlagen in der Demo? Ich glaube, es geht, wenn man sich jetzt so reinfuchst, dann wird man, glaube ich, weiß man schon deutlich mehr, was man zu tun hat. Jaja, das denke ich, ist schon machbar.
03:28:20 Raider sogar im ersten Anlauf. Respekt. Horst Falke nach 10 Mal. Ja, ich sag mal so, dafür, dass es jetzt das erste Mal hier gewesen ist, wir hatten ja schon eine einigermaßen anständig große Armee.
03:28:40 Ich glaube, was echt ein Game-Changer war, war das Problem, dass diese eine Armee uns da verfolgt hatte und ich sie nicht irgendwie vernünftig abgeschüttelt habe. Also was, glaube ich, den Spielverlauf jetzt verändert hätte, wäre, wir schütteln die Armee ab, wir kriegen es hin, noch diese eine Stadt zu plündern, dann hätten wir nochmal ein Musketier bekommen und wir hätten nochmal Geld bekommen.
03:29:09 Sodass wir vielleicht noch eine dritte Brigade aufmachen können. Und dann hätte man vielleicht ausreichend Männer gehabt für so eine Entscheidungsschlacht. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob die Artillerie eine gute Investition ist. Also ich glaube im längeren Spielverlauf schon. Aber ob es jetzt in der ersten Mission sinnvoll ist, eine Artillerie zu haben, weiß ich nicht richtig. Na gut, zum Aufleveln vielleicht.
03:29:40 Ich glaube, die schwache Artillerie ist nicht so stark wie ein Infanterieregiment. Die zwölf Hunde hauen rein. Ja, das glaube ich. Okay. Naja, klar. Diese Kanone muss man aber auch mehr bezahlen. Das muss man sich auch erst mal erwirtschaften. Die Bedeutung der Artilleriekanone jemals habe ich ja schon gemerkt. Deswegen wollte ich ja eine teurere kaufen.
03:30:37 Das Problem ist halt, ich rede ja vom Investment und von dem, was man zurückbekommt. Und die Frage ist ja immer, was investiert man in jetzt so eine Artillerieeinheit und was könnte man mit dem Geld stattdessen anstellen? Das ist ja die Abwägung. Dass die Artillerie irgendwann richtig reinhaut, will ich ja gar nicht bezweifeln. Sondern die Frage ist, ob das Geld irgendwo besser investiert wäre. Das ist ja immer die Abwägung.
03:31:08 Wie viel ist im Demo-Paket drin? Na, das haben wir ja gesehen. Man kann... Also erstmal sind die Kampagnen ja immer wieder spielbar, weil die ja immer ein bisschen anders sind. Und dann ist es ja so, dass man hier quasi drei Missionen... Schaut mal, jetzt sind ja auch ganz andere. Hinterpommern, Hannover, Thüringen.
03:31:30 Natürlich sind die wahrscheinlich immer ähnlich geartet, aber es sind dann andere Karten, gewissermaßen andere Städte. Und ihr seht, es gibt immer andere Bogen hier entsprechend. Und wahrscheinlich ist dann Kapitel 2 und 3 dann nochmal ein anderer Schnack, weil es dann vielleicht noch zu anderen Schauplätzen geht. Jo, schönes Spiel. Hat Spaß gemacht.
Ankündigungen für zukünftige Streams und DLC-Reviews
03:31:5903:31:59 Ja, auf jeden Fall kann man diese Demo, ich würde ja sagen, da kann man bestimmt, ich weiß nicht, also da kann man bestimmt 20, 30 Stunden spielen mit dieser Demo, das ist ja unfassbar viel Content eigentlich, ich staune ich. Das, Horst Falke, das ist natürlich ein gutes Engagement, da kann man die Gegner-Arti schnell rausnehmen mit der eigenen, ja, verstehe.
03:32:41 Ich weiß nicht, in welchem Rahmen ich die Vollversion komplett spielen sollte. Also sagen wir mal so, ich will nicht ausschließen, dass es könnte ein cooles Donnerstream-Projekt sein, ja. Einfach aufgrund der Tatsache, dass man an einem Abend eine Mission hinbekommen könnte und vielleicht dann an drei Abenden eine ganze Kampagne. Das kann man schon machen. Kommt auf jeden Fall auf meine Liste von potenziellen Projekten.
03:33:14 Das ist ein schönes Pacing, gewissermaßen. Kann ich mir vorstellen. Es sind wohl drei Akte. Das einzige Problem ist, dass dann auf der Zuschauertribüne tausend kleine Generäle Platz genommen haben, die alles besser wissen. Aber damit komme ich klar.
03:33:55 Ansonsten noch der Hinweis, am Donnerstag kommt der nächste Stream. Bleibt gerne noch dran, es gibt noch Feierabendbierchen. Am Donnerstag kommt der nächste Stream, da spielen wir Ale Abbey weiter. Das ist auch eine wunderbare Wirtschaftssimulation. Da gehen wir schon in den vierten Abend, weil es so viel Spaß macht. Letzter Akt ist nur der Bosskampf. Nee, täglich Brot, das hast du, glaube ich, missverstanden. Jede Mission, jede Karte hat am Ende einen Bosskampf.
03:34:29 Und die drei Kapitel bestehen gewissermaßen aus drei Karten, die man hintereinander spielt. Wir haben eine heute gespielt. Und die letzte Karte wird natürlich sicher auch mit einem Bosskampf enden. Dann werden die ganzen kleinen Generäle am Donnerstag zu kleinen Bierbrauern, ja. So, liebe Leute, warte mal, ich schalte mal hier kurz um auf Feierabendbierchen, damit niemand hier aus Versehen reinkommt.
03:35:19 Dann können wir noch über alles Mögliche quatschen. So, dann sage ich aber erstmal nochmal Danke an Jan Kuakermann, Danke an GamesCube, ebenso an Schweinebauer Paule und an Rotkopf309, auch an Johensen und an Fredrik Oranjeplant fürs Geschenk-Abo. Danke an Groove, an Stomps2, an Fideos1984, an Silleborn76. Vielen, vielen Dank an der Sascha01.
03:36:04 An Jotanka35, an Frangy, Comguards, Georg von Arcona, Carsten Willi, Wolfgangs MyName. Danke auch an Mr. Karboom. Herzlichen Dank. Ich glaube, danach habe ich mich schon bedankt. Freut mich, You Could Be Mine. Danke dir fürs Lob. Menace wird auch toll, das glaube ich auch.
03:36:34 Dann bin ich mal so drei bis fünf Minuten weg. Wenn ihr Lust habt, seid ihr noch da. Wenn ich wiederkomme, wenn nicht, sage ich euch gute Nacht. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ansonsten bis gleich. So, da bin ich wieder. Halt, Pause kann auch weg. Ich habe noch ein bisschen über die Schlacht nachgedacht. Ich muss sagen, wie soll ich sagen, ich habe das Gefühl, das Spiel simuliert das echt gut, weil es...
03:41:24 Erzeugt Situationen, über die man echt nachsinnieren muss. Und man hat wirklich das Gefühl, dass auch die Aufstellung und die Berücksichtigung des Geländes echt eine wichtige Rolle spielen. So, erstmal zum Wohl. Nochmal kurz Gedanken. Ich habe nochmal über die Schlacht nachgedacht. Drei Worte nochmal dazu, aber erstmal einen Schluck. Also, das Problem war überhaupt nicht das Dorf.
03:41:56 Die Situation im Dorf hatten wir eigentlich ja gut im Griff. Unsere Musketiere haben da... Musketiere? Unsere preußischen Mus... Wie heißen die? Wie hießen die da eigentlich? Egal. Doch hießen preußische Musketiere, ne? Die hatten wir dort gut positioniert. Das war ja alles super. Die haben ja auch ihre Flanke sauber gehalten. Die Schlacht ist verloren gegangen im Wald.
03:42:23 Und die Schlüsselsituation war der Moment, als die Fusiliere gecharged wurden, wenn ihr euch erinnert. Ich glaube, grundsätzlich war die Reaktion nicht falsch, dass ich Fusiliere zurückgezogen habe und dafür diese anderen Rekruten nach vorne geschickt habe. Das Problem ist aber, dass dort noch...
03:42:56 sag ich mal, dieses anderes Regiment stand, das da schräg im Wald stand und der Charge, der eigentlich auf die Fuseliere ging, ging dann auf diese schräg stehenden Rekruten. Deren Position war halt super wichtig an diesem Waldrand, weil die haben eigentlich diesen Waldrand verteidigt gegen diese ganzen anderen Einheiten.
03:43:17 Und die wurden halt in der Flanke im Charge erwischt. Und das hat komplett diese Position aufgerieben und führte zu einem absoluten Chaos da im Wald. So, und das Problem ist...
03:43:34 Da lag der Fehler. Irgendwo an der Stelle lag der Fehler. Die Alternative, glaube ich, wäre nicht gut gewesen, den Wald nicht zu besetzen, sondern nur das Dorf zu besetzen. Da hätte man auch nachdenken können, sich so einzuschanzen in diesem Dorf. Das Problem ist, dann hätte der Gegner natürlich im Wald stehen können und von dort auf uns schießen können. Das wäre auch ganz unglücklich gewesen. Ja, ich weiß auch nicht. Also die Positionierung im Wald war irgendwie das Problem.
03:44:07 Die Angreifer von vorne, die hätte man irgendwie besser abfangen müssen. Schwierig. Ist aber trotzdem eine spannende Schlachtsituation gewesen. Hat auf jeden Fall Spaß gemacht, darüber nachzudenken. Ja, Boris, da hast du natürlich recht. Je wenige Truppen laufen müssen, desto mehr Zeit bleibt nachzuladen, ist klar. Aber du musst halt auch Stellungen wechseln und dich anpassen, ist klar.
03:44:45 Ja, das stimmt. Viermal mehr Kanonen, kleine Positionierung. Wir hätten uns klein geschossen. Das wäre auch wahrscheinlich gewesen, ja. Die Feuerkraft der Truppen zu sehr verteilt. So pauschal würde ich das nicht sagen. Das Problem ist halt, wenn man sie nicht verteilt, dann besetzt man halt bestimmte Landschaftspositionen nicht. Es war halt die Entscheidung, den Wald irgendwie zu besetzen. Aber der Wald war sehr ungünstig geschnitten. Da, wo der Gegner kam, war es wie so eine Pyramide.
03:45:31 Naja, es wäre cool, wenn man noch so ein Replay hätte von der Schlacht, wo man da noch so ein paar Analysen anstellen könnte. Das fände ich noch gut. Vielleicht hat das Spiel das ja sogar, wer weiß.
03:46:03 Ich denke, was hätte funktionieren können, nachdem der erste Angriff im Dorf abgewehrt wurde, hätten die Musketiere auf den Hügel vorrücken können und dadurch das Gelände vor dem Wald absichern. Ja, das wäre vielleicht ein Weg gewesen, da war ich zu zögerlich, stimmt. Wobei es so gewesen ist, dass ja die Seite der Musketiere nie unbesetzt war vom Gegner. Die hätten dann wahrscheinlich chargen müssen auf den Hügel rauf. Also da war ja immer eine Einheit, die dann noch da war vom Gegner.
03:46:55 Horst Falker, das stimmt, dass auf der Strategiekarte nicht zu wissen, wo gegnerische Armeen sind. Das ist sehr cool, ja. Das gibt einen guten Effekt, finde ich auch. Ja, Herr Lockenknopf, ich fand auch, die KI hat die Kavallerie wirklich unangenehm bewegt. Also der Effekt der Kavallerie ist tatsächlich ja nicht unbedingt, gerade bei dieser leichten Kavallerie, direkt zu wirken, sondern
03:47:32 die Positionen durcheinander zu bringen, das ist ja auch in der Realität so gewesen. Das ist stark eingesetzt. FK91, auch dir vielen, vielen Dank. Ebenso Idolon Nebuloi, herzlichen Dank. Habe ich vorhin gar nicht gesagt. Oder? Ich weiß nicht. Doppelt Dank.
03:48:14 Drinnenminister? Ne, das ist tatsächlich das normale Overlay, was ihr hier seht. Das muss ein Serverproblem gewesen sein von Streamlabs. Das hat ja nichts mit meinen Einstellungen zu tun.
03:48:37 Was ich auch interessant fand ist, ich weiß nicht, ob ihr das gesehen habt, die Kavallerie scheint auch über den Kartenrand im Dunkeln sich bewegen zu können. Das finde ich total super, weil ansonsten führt das zu solchen Exploits, dass man sich in die Ecke der Karte stellt und dann die Kavallerie nicht flankieren kann. Aber in der realen Welt gibt es keine Ecke der Karte. Das fand ich echt erstaunlich.
03:49:08 Der Mambo, ich glaube auch. Diese Plankler-Taktik, die ist nicht wirklich so entwickelt. Das ist einfach nur eine Infanterie, die halt so ein bisschen lockerer steht, nicht in Linie. Die gut schießen kann, aber die nicht so schnell abhauen kann. Das ist auch wichtig einzuschätzen, was die kann und was die nicht kann. Ja, stimmt.
03:49:39 Aber es ist auch schön, über die einzelnen Truppentypen nachzudenken. Und es scheint mir auch so zu sein, dass die anderen Länder im Hauptspiel dann ja auch wirklich noch so ein bisschen andere... Na gut, ich meinte, so viel grundsätzlich Verschiedenes kannst du nicht machen, aber die haben schon, glaube ich, andere Schwerpunkte, Vorteile. Ja, es gibt ein Datum für das Spiel. Irgendwie, ich will jetzt nichts lügen, 30. Oktober oder so. Oder...
03:50:23 Ich glaube, es wird 30 Euro kosten. 27. Oktober. Ich finde spannend herauszufinden, ob man über die Übersichtskarte vorher die Schlachtpläne beeinflussen kann. Naja, also ich glaube nicht, dass man das wirklich bewusst manipulieren kann, weil du am Ende, glaube ich, nicht so richtig weißt, zum Beispiel auf welcher Seite des Flusses du stehst oder so. Also klar, die Übersichtskarte hat ja offensichtlichen Einfluss auf die Schlachtkarte, aber ich glaube nicht, dass du es wirklich ausnutzen kannst.
03:51:11 Jede Nation hat bestimmte Merkmal. Die Franzosen zum Beispiel haben mehr Leute in einer Einheit, aber geringere Moral. Ah, interessant. Ja, 27. hatte ich ja eben schon gesagt, genau. Leider kommt das in eine Zeit, in der, naja, kurz vor EU5, Bloodlines 2, Crusader Kings, das große Asien DLC, ist eine schwierige Zeit für einen Strategie-Release, muss man mal so sagen.
03:51:52 Also ich werde mich zum Release nicht um das Spiel kümmern können, das weiß ich jetzt schon. Spielt das Spiel nur in Europa oder auch in den Kunden? Das weiß ich nicht. Ich meinte, wir haben Frankreich und England beteiligt. Und meines Wissens haben die Briten im siebenjährigen Krieg, haben die auf dem europäischen Festland gekämpft? Ich glaube, die Briten haben vor allem woanders gekämpft. In Nordamerika gegen die Franzosen teilweise.
03:52:34 Im Verbund mit Hannover, okay. Stimmt. Ja, ich glaube, sie hatten eine europäische Armee. Ja, der Siebenjährige Krieg ist wirklich eine faszinierende Konfliktgeschichte. Genau, wesentlich haben sie Preuß mit Geld unterstützt, ja. Guten Nacht, Lockenknopf. Es ist ja, für morgen habe ich einen privaten Termin.
03:53:54 Bei einem amerikanischen Entwickler könnte man sich das jedenfalls gut vorstellen, dass Amerika eine Rolle spielt. Ja, ich meinte, es ist ja am Ende, sind diese Karten ja, ob die nun in Europa sind oder in Amerika, da muss man halt ein bisschen mehr Wald machen und so, aber Frankreich, Großbritannien, dann noch mit ein paar Ureinwohner-Einheiten dazu, das, warum nicht, das wäre auch cool.
03:54:28 Was wäre wohl passiert, wenn der Zar kein Preußen-Fan gewesen wäre? Wie würde Europa heute aussehen? Das ist eine gute Frage, ja. Spannende Frage. Das war eine wundersame Fügung für Preußen, muss man so sagen. Klar kann man solche Fragen quer durch die Geschichte stellen, aber es gibt so schon Momente in der Geschichte, wo wirklich, und das ist dann doch nicht so oft, wo eine...
03:55:12 Ganz kleine Kleinigkeit, wo es eher nicht um eine strukturelle Frage geht, sondern wirklich um eine zufällige Kleinigkeit, die dann eine große Auswirkung hatte. Das ist schon noch ein bisschen was anderes. Und einfach die Tatsache, dass irgendwie ein Zahl stirbt und der nächste kommt und dann einfach quasi...
03:56:01 Frieden schließt. Das ist einfach so, das ist keine strukturelle politische Entwicklung, das ist keine Großwetterlage, sondern das ist einfach nur Zufall. So kann das, also klar, wie gesagt, diese Fragen kann man auch für andere Sachen stellen, aber ich denke, jetzt das Beispiel Völkerschlag von Leipzig, das ist eher so ein Thema, wo ich sage, das ist so ein strukturelles Element. Dass Napoleon
03:57:08 geschlagen wird, das lag in der Luft. Dieses Konstrukt, das hätte glaube ich nicht, hätte vielleicht noch ein, zwei, drei Jahre länger bestehen können, aber dann wäre es auch so irgendwie vorbei gewesen. Oder wäre Friedrich Nichtraucher gewesen, hätte er keine Tabakdose dabei gehabt. Das stimmt. Ja, stimmt. Meins wäre er auch besiegt worden, wenn er Nicht-Russland angegriffen hätte. Ja, das weiß ich wiederum nicht. Aber...
03:57:59 Da wäre ich mir nicht sicher, aber das ist ja insofern kein, wie soll ich sagen, kein historischer Zufall, sondern das lag ja strukturell verankert in seiner größenwahnsinnigen Persönlichkeit, so könnte man sagen. Oder in der Form der Herrschaft, die immer weiter Erfolge braucht, Krieg braucht und so weiter. Deswegen spreche ich hier eher von strukturellen Fragen.
03:58:42 Steuerung der Einheiten wie in The Ultimate General wäre schön gewesen. Ja, das stimmt. Das ist schon sehr stark, wie The Ultimate General das macht. Das ist richtig. Nee, Schweinebauer Paulett, ich glaube, du verstehst jetzt gerade den Punkt nicht. Es gibt halt unterschiedliche Hätte-Hätte-Fragen. Genau, Sokrates.
03:59:35 Hannibal zum Beispiel war klar, der überlegene fällt, aber letztlich haben all die Siege ja trotzdem zum Kollaps des römischen Bündnisses hingeführt. Klare strukturelle Überlegenheit, ja genau. Also die Idee mit einem, mit sozusagen aus einem Land heraus.
04:00:17 quasi einen Kontinent zu erobern mit verschiedenen Nationen, mit ihren ganzen Traditionen und die komplett umzustülpen, ein komplett anderes Rechtssystem einzuführen, das hat strukturell noch nie funktioniert, auf diese Art und Weise. Dass das irgendwann zusammenbrechen würde, egal wie das...
04:00:49 Auf welche Art und Weise, ob durch den Angriff auf Russland oder durch einen Angriff auf England oder so, dass das zusammenbricht, ist offensichtlich. Ich muss noch eine Kritik zu Kingdom Come 2 loswerden. Wenn in einer Phase, in der das Ansehen und Schmiede im Vordergrund steht, machen wir ein Duell mit einem Arding und nutzen keine selbst geschmiedete Waffe. Welches Duell meinst du jetzt? Unsere Standardwaffe, das verstehe ich nicht, ist doch die...
04:01:39 Ist doch die von Ritter Valentin und natürlich ist sie selbst geschmiedet. Chittern. Also ich weiß es tatsächlich ehrlich gesagt nicht, weil wir die Waffen, die wir verwenden, sind selbst geschmiedet. Da durften wir nicht unser Schwert nehmen. Ja, aber wenn ich nicht mein Schwert nehmen durfte, dann konnte ich ja nicht eine selbst geschmiedete Waffe nehmen. Ach so, nur das Jagdschwert. Die Geschichte mit dem Jagdschwert. Ah, ich verstehe. Ja, okay.
04:02:59 Der Hintergrund war ganz einfach, dass er diese Sache erledigen wollte und nicht noch in seine Schmiede zurücklaufen wollte, noch ein neues Schwert schmieden wollte, deswegen hat er sie eins gekauft. Weil das um die Ecke war und es machte den Eindruck, als würde es sofort losgehen. Das kann ich nicht wirklich teilen, jetzt mal ernsthaft. Da ging es um eine pragmatische Lösung für den Moment.
04:03:46 Das hat sich sehr gestört. Okay, interessant, was so teilweise Zuschauer stört. Ja, erlebt man immer wieder, dass Dinge, die einem wie eine Kleinigkeit vorkommen, dann irgendwie manche sehr, sehr stört. Schweinebauer Paul, ich weiß überhaupt nicht, was du da... Okay, also die einzigen Bugs, auf die ich getroffen bin bei dem DLC, sind Sprachausgaben-Bugs.
04:04:50 Das ist alles. Ansonsten mein Durchlauf ist absolut smooth. Da gibt es überhaupt keine Probleme. Also ich empfinde dieses DLC überhaupt nicht als verbuggt. Jetzt ist natürlich auch, seitdem das rausgekommen ist, sind auch diverse Patches oder ich weiß nicht, ein oder zwei Patches erschienen. Bei mir ist die ganze Schmiede geverbuggt. Das ist natürlich traurig. Das ist ja das Schönste daran. Alle Upgrades werden nicht angezeigt. Das ist ja doof. Auch in der aktuellsten Version.
04:05:57 Du musst jetzt drei Türen aufmachen, um reinzukommen. Was? Was ist das denn für ein Bug? Die alte, die neue und die zweite neue. Ach so, oben. Im Schlafzimmer. Oh Gott, das ist ja schrecklich. Ach krass. Aber wie unterschiedlich das denn laufen kann, weil wie gesagt, bei mir funktioniert das alles super. Ach, das ist ja doof. Ja, komisch, ne? Vielleicht ist es so, dass wenn der...
04:06:53 Wenn der Bug aufgetreten ist, quasi mit dem Spielstand vor dem Patch, dass der Patch nicht rausgepatcht hat, wenn es schon passiert ist, so nach dem Motto. Ja, wie so oft ist es wahrscheinlich immer besser so, immer zwei, drei, vier Wochen nach irgendeinem Release erst die Sachen zu spielen. Dann sind meistens die wildesten Dinge behoben. Okay, Faxe konnten ein paar Schmiedeaufträge nicht abschließen, wo man die Ware an die Witwe abliefern musste. Ist bei mir auch nicht aufgetreten, was ist los?
04:08:08 Das ist sehr ärgerlich, ja. Das kann ich verstehen. Mods, die eine Rolle spielen könnten? Tja. Also ich muss tatsächlich sagen, das DLC ist echt so. Also wenn ich jetzt mal unabhängig von diesen Bugs, grundsätzlich ist es echt gelungen. Was mich tatsächlich am meisten beeindruckt, also erstens natürlich diese ganze Spiele und das Housing und so, das ist sehr, sehr motivierend. Das ist gut gemacht. Aber was ich am stärksten finde, ist, dass diese ganzen kleinen Aktivitäten,
04:08:58 diese ganzen Rufaktivitäten, die Quests, dass sie zwar in gewisser Weise so normale, standardisierte Sachen sind, aber dass die alle noch mit eigenen kleinen Mini-Geschichten verbunden sind. Das ist wirklich motivierend. Das ist stark. Wobei ich mich frage jetzt bei den Schmiedequests, die ich jetzt habe.
04:09:42 Also tatsächlich bei diesen Kundenschmiede-Quests. Da kommen jetzt nur noch Aufträge... Nee, stimmt. Zuletzt war ja noch einer, wo einer da war. Ich wollte gerade sagen, das sind nur Aufträge, wo das über Magdalena läuft.
04:09:59 Aber zuletzt war glaube ich wieder ein Kunde da, der irgendwas wollte. Ich habe das Gefühl, dass da man jetzt quasi ab einem bestimmten Punkt kommt man irgendwo hin, wo dann keine dieser Storys mehr erzählt wird, sondern wo dann nur noch so generische Quests erzeugt werden, die muss man dann ja auch nicht unbedingt weitermachen. Und ich vermisse nicht, dass man nicht unbedingt jetzt auch noch Rüstung schmieden muss. Genau, der Mambo schreibt es.
04:10:32 Ich finde erstens aus der Geschichte heraus ist das nachvollziehbar. Man ist Waffenschmied und man kann nicht alles schmieden. Und ich finde es super gelöst, dass man quasi so Zusatzräume da bauen kann, Werkstätten, wo man dann Leute anstellen kann, die das machen. Das ist auch eine super Idee.
04:11:02 Schmiede DLC hat alles, was beim Pribislawitz DLC im ersten Teil gefehlt hat. Story, tiefe Motivation. Das ist sehr interessant, weil ich habe das Pribislawitz DLC, das ist ja das einzige, was ich nicht gespielt habe aus Teil 1. Ja, war das nicht so gut. Ich hatte immer das Gefühl, das ist auch relativ gut angekommen. Alle sind Kutscher vom Beruf in Kuttenberg. Ah, okay. Viele Geschichten waren damit nicht verbunden. Verstehe.
04:12:00 Ja, das ist stark. Und insofern, ich muss sagen, ich fand ja diesen Künstler-DLC, dafür, dass es eigentlich nur eine Quest war, 5 Euro, fand ich am Ende auch überdurchschnittlich gut. Es war wirklich eine der besseren Quests. Da hat man ja zwar nicht so dolle Sachen gemacht, aber die Persönlichkeit war irgendwie gut geschrieben.
04:12:29 War okay. Und insofern bin ich jetzt echt gespannt auch auf dieses Kloster-DLC. Ich könnte mir vorstellen, dass die da nochmal ordentlich so eine richtig coole Story raushauen. Eine große Nebenquest, die sich da noch entwickelt. Da bin ich echt gespannt drauf. Und das ganze Klostergelände, das ist ja schon sehr motivierend, dass man da dann endlich rein kann. Der Schnaps-Globus. Whisky-Globus.
04:13:29 Alpharius, du fandst das Kloster in Teil 1 nervig? Boah, ich fand die Klosterquest in Teil 1 war wirklich, war vielleicht die beste Quest. Für mich ist das die absolut beste Quest gewesen. Das war richtig stark. Krass, wie da die Meinungen auseinander gehen. Ich fand das wirklich gut, weil man so im Late Game nochmal zurückgesetzt wurde.
04:14:00 Auf Null und dann diesen Klosteralltag mitgemacht hat. Und das war auch ästhetisch extrem gut. Mit dieser Chor-Musik. Und dann halt noch so eine Krimi-Geschichte. Ich fand es super stark. Interessant, wie das so unterschiedlich bewertet wird. Schon wieder Kloster wird gefragt. Ja, naja, gut. Das ist natürlich ein Argument. Aber ich gehe mal davon aus, dass sie jetzt in dieser Klosterquest...
04:14:48 was anderes machen werden. Die werden eine andere Geschichte erzählen. Hoffe ich natürlich sehr. Also das wäre schwach, wenn man jetzt schon wieder als Bruder dort quasi aufgenommen wird, undercover da unterwegs ist. Das wäre schwach. Das traue ich dir noch nicht zu. Genau, der König, der wohnt ja im Kloster. Richtig. Also da kann man so viel machen. Mehr Träger geht ja kaum noch. Der König...
04:15:36 Also bitte jetzt nicht spoilern die Story, aber der König spielt ja im Let's Play einmal schon eine Rolle und ich muss sagen, das ist eine echt interessante Figur. Sigismund, der war wirklich gut dargestellt. Wenn der nochmal im DLC irgendwie auftauchen sollte, das wäre schon cool. Kein Kampf und keine Frauen im Kloster. Wir werden sehen.
04:16:12 Also ich erstens bezweifle, dass sie es nicht hinkriegen, da nicht mindestens einen Kampf einzubauen. Und zum Zweiten bezweifle ich, dass sie es nicht hinkriegen, da nicht auch noch eine Frau einzubauen. Bei der Ratssitzung mit Sigismund hättest du im Nebenzimmer einen Dolch finden können und ihn ermorden können. Was ist das für eine Geschichte? Hä? Und dann ist es Game Over oder was? Ist ein geheimes Ende. Ach, krass. Okay. Das ist ja verrückt. Das ist ja wirklich verrückt.
04:17:24 Wie wird das denn erzählt, das Ende? Also so nach dem Motto, ey, wird das als, wie soll ich sagen, siegreiches Ende erzählt? So Heinrich ist der große Held, der dann nach diesem Attentat irgendwie alle Lorbeeren bekommt? Oder wird er dann quasi dabei danach auch umgebracht? Ist das ein schlechtes Ende? Heinrich wird dann hingerichtet. Ah, krass. Okay, bitte nicht von einem weiteren Geheimende erzählen. Nichts weiter jetzt erzählen. Nichts.
04:18:03 Böse, böse, böse. Okay, du wirst von den Wachen sofort getötet. Ja, das finde ich, das liegt ja zurück. Das kann ich jetzt nicht mehr einholen. Dass sie mir das geschrieben hat, finde ich okay. Das empfinde ich jetzt nicht als Spoiler. Aber auf jeden Fall witzig, dass sie das eingebaut haben. Ja, finde ich auch gut. Fast ein bisschen ärgerlich, dass ich das im letzten Plan nicht gefunden hätte. Scheinlich hätte ich es ausprobiert.
04:18:59 Aber gut, naja, ich bin da voll in Rolle geblieben und weiß ich nicht, wollte da nicht aus dem Raum abhauen. Abgehört, dass man danach an den geheimen Story-DLC Heinrichs Inferno freischaltet. Die über 500 anderen Leute im Chat sind also Spoiler-Kollateralschaden. Ja, gut, ich meine, wir unterhalten uns jetzt hier über den DLC und so weiter. Schwierig, ne?
04:19:54 Wenn du so ein Ende aus Versehen auslösen würdest, wäre das dann das Let's Play unwiderruflich vorbei. Nein, nein, nein, nein, nein. Natürlich würde ich da nochmal neu laden. Die Meldung kommt dann, du hast König Sigismund getötet, bist aber danach durch die Hände seiner Wachen gestorben. König Wenzel ist kurz daraufhin auf den böhmischen Thron zurückgekehrt. Jan Hus wurde niemals auf dem Scheiter auf dem Verbrannt und die Hussitenkriege fanden niemals statt. Witzig. Hübsch.
04:20:54 Landingpanning, freut mich, dass du freudest an den EU5-Videos. Smoky83, Grüße zurück in die Schweiz. Nein, ich habe noch nicht die Orte im Real Life besucht. Also, stopp. Kuttenberg kenne ich tatsächlich relativ gut, weil ich damals, als ich für King & Come 1 da war, auch Kuttenberg besucht habe. Und jetzt im Zuge der Vorberichterstattung auch nach Kuttenberg eingeladen wurde. Deshalb Kuttenberg kenne ich.
04:21:34 Anderen Orte habe ich nicht besucht, aber ich will das nochmal tun eigentlich. Ich wollte es aber jetzt nicht, wie soll ich sagen, in der Phase des Spiels machen, wo ich ingame ja noch gar nichts kennengelernt hatte. Aber vielleicht mache ich das irgendwie nochmal. Also eigentlich will ich da auf jeden Fall nochmal hin. Ins böhmische Paradies. Guten Tag, ja. Von diesem Far Cry Ende habe ich auch schon gehört gehabt.
04:22:16 Man muss 15 Minuten rumstehen und warten, wozu einem der Bösewicht bittet und nicht flüchtet und kämpft. Der steigt dann einfach in den Hubschrauber, fliegt weg und verlässt einem alles. Sehr schön. Ich frage mich, wenn man das zufällig am Beginn der Session erlebt, ob man dann überhaupt noch motiviert ist, das Spiel zu spielen. Nach dem Motto, es kann doch eigentlich auch so einfach sein.
04:22:52 dann könnte man eigentlich das Spiel auch wieder zur Seite legen und sagen, so, Problem gelöst, Spiel besiegt. Ja, Boris, ich denke auch im Frühjahr ist das wahrscheinlich ein schönes Ziel. Ja, klar, der Weg ist das Ziel, aber irgendwie hat man ja vielleicht im Hinterkopf, die Geschichte ist eigentlich schon vorbei. 50 Euro zahlen, Intro gucken, 15 Minuten aufs Klo, Outro gucken. Ja.
04:23:39 Ja, und dann kann man das nächste Spiel angehen. Ist doch auch schön. So, liebe Leute, ich denke, ich werde für heute Schluss machen. Am Donnerstag wird es direkt hier weitergehen um 20.30 Uhr mit...
04:23:52 Wir werden Bier brauen. Wir werden weiter hoffentlich erfolgreich unsere Abtei führen. Da freue ich mich auch schon sehr. Ich danke nochmal Mr. Seinfeld und Delavigo, die aktuell hier die Moderatoren sind. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Danke an alle, die dabei waren. Es hat viel Spaß gemacht und ich freue mich sehr aufs nächste Mal. Und dann würde ich sagen...
04:24:22 Da sage ich, oh, warte mal, wen haben wir hier? Ich sehe gerade, stopp mal, ich sehe gerade, Ecke spielt Workers and Resources. Oh, da können wir nochmal rein raiden. Das machen wir. Also, gute Nacht an euch. Viel Spaß und bis Donnerstag vielleicht. Ciao. Aber der Raid beginnt in 10 Sekunden. Bei Workers sind wir natürlich sofort dabei. So, tschüss, gute Nacht. Macht's gut.