Eriksholm ! Stealthtaktik mit cineastischer Story ! 2K ! Do., 11.9., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Eriksholm: Hannahs Suche nach ihrem Bruder führt durch finstere Machenschaften

Eriksholm, ein düsteres Kapitel im Königreich Rosemark, wird zum Schauplatz einer verzweifelten Suche. Hannah, eine Waise, deren Bruder Hermann entführt wurde, taucht tief in die Unterwelt ein. Sie enthüllt eine Verschwörung, die von Sklavenhandel bis zu korrupten Beamten reicht. Mit Hilfe von Verbündeten navigiert sie durch gefährliche Gassen und stellt sich skrupellosen Gegnern, um Hermann zu befreien.
Begrüßung und Einleitung zum Stream
00:21:59Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Eriksholm-Abend und äußert die Vermutung, dass es sich um den vorletzten Abend handeln könnte. Er erwähnt, dass der Kernbrennstab noch nicht in Betrieb ist und auf Wiedervorlage liegt. Die Musik-Playlist kann über einen Command abgerufen werden. Es wird ein Reste-Whisky verkostet, und der Streamer bedankt sich im Anschluss bei den Zuschauern für die Unterstützung. Er kündigt an, dass es gegen 20:45 Uhr losgeht und bis dahin über verschiedene Themen gesprochen wird, bevor der Fokus auf das Spiel gelegt wird. Er äußert sich positiv über Endless Legend 2, dessen Angespielt auf YouTube gestartet ist, und lobt die Fähigkeit des Spiels, interessante Geschichten in 4X-Spielen zu erzählen. Er erwähnt jedoch, dass er sich noch nicht sicher ist, ob das Balancing gut ist und empfiehlt, die Early Access-Phase abzuwarten, wenn man auf Nummer sicher gehen möchte. Abschließend werden die Prioritäten im Tagesgeschäft angesprochen und die bevorstehende Reise an die Universität Zürich erwähnt, wo eine Podiumsdiskussion zum Thema Einsatz von Spielen zum Verständnis von Geschichte stattfindet.
Programmvorschau und Spielstart
00:39:11Der Streamer begrüßt die Moderatoren des Abends und gibt einen Hinweis auf die Programmvorschau. Am morgigen Tag wird Jagged Alliance 3 im Programm sein, sowie ein Whisky-Tasting. In der nächsten Woche wird es vermutlich einen Donner-Stream geben, wo Eriksholm zu Ende gespielt wird. Es wird darauf hingewiesen, dass während des Spiels nicht auf Off-Topic Kommentare reagiert wird, sondern dies auf später verschoben wird, um komplett im Thema zu bleiben. Der Streamer bittet um Verständnis, dass er sich erst nach dem Spiel für Spenden und Subs bedanken wird. Anschließend wird das Spiel gestartet und der Streamer erzählt, dass sie sich in einem neuen Kapitel befinden und er erst wieder reinkommen muss. Er erklärt, dass sie sich im dritten Abend von Eriksholm befinden und im Kapitel 5 sind, wo es darum geht, Herman zu befreien. Der Streamer übernimmt die Rolle von Hannah, deren Bruder Herman entführt wurde.
Zusammenfassung der bisherigen Story von Eriksholm
00:41:26Der Streamer fasst die bisherige Geschichte von Eriksholm zusammen: Eriksholm ist eine Stadt im autoritär regierten Königreich Rosemark, in dem ein Krieg herrscht. Hannah ist eine Waise, deren Bruder Hermann entführt wurde. Hannah hatte die Herzpocken überlebt, eine schlimme Krankheit, die in Eriksholm grassiert. Zu Beginn des Spiels wacht Hannah von der Krankheit genesen auf. Hermann wird von der Staatsmacht gesucht, und beide fliehen. Hannah wendet sich an Alva, eine Bandenschefin, die ihr hilft. Hermann wurde von Schmugglern gefangen genommen und an einen Baron übergeben, der Sklavenhandel betreibt. Um Hermann zu befreien, müssen sie zum Baron, dessen Hauptquartier sich auf einer Insel befindet. Sebastian, ein Freund der Kinder, rudert sie dorthin. Auf der Insel treffen sie einen Kontaktmann, der ihnen hilft, obwohl Alarmbereitschaft herrscht, da ein Oberst der trans-ozeanischen Kompanie angekommen ist, der ebenfalls an Hermann interessiert ist. Der Kontaktmann organisiert den Schlüssel für Hermans Zellenbereich und schickt sie in einen Wartungstunnel.
Aufbruch ins Zentrum der Macht und neue Herausforderungen
01:11:31Es wird ins Zentrum der Macht vorgestoßen, in die Gegend der Schönen und Reichen von Eriksholm. Es wird Willowbrook Hill erreicht, wo es gilt, ungesehen zur Trainstation zu gelangen. Nun sind sie zu dritt unterwegs. Herman kann schwimmen, was eine neue Fähigkeit darstellt. Die Stadtwache muss ausgeschaltet werden. Es gibt sowas wie Kriegsrecht. Herman kann Leute von hinten überwältigen und würgen, was neu ist. Die Gruppe trennt sich. Das Ziel ist es, den Bahnhof zu erreichen oder die Villa zu erkunden. Eine Wache überschaut das Gebiet, was eine Herausforderung darstellt. Es wird schwimmend ein Zettel erreicht, der Aufschluss über die Empire Line gibt. Beim Schwimmen muss man aufpassen, da man gesehen werden kann. Es wird ein Gespräch belauscht, in dem es um ein Glas zu Hause geht. Es wird ein Weg gesucht, die Wache auszuschalten und die Vögel zu triggern, um eine Ablenkung zu erzeugen. Es werden Schmuggler-Hinweise gefunden, die auf Schmuggleraktivitäten hindeuten.
Stealth-Taktik im Labyrinth und Ablenkungsmanöver
01:46:24Die Streamerin analysiert die Situation im Labyrinth und stellt fest, dass Hanna aufgrund ihrer Position nicht effektiv helfen kann. Der Fokus liegt nun darauf, Hanna aus dem Spiel zu nehmen und die anderen beiden Charaktere durch das Labyrinth zu manövrieren. Es wird eine Strategie entwickelt, um Wachen durch Steinwürfe abzulenken und auszuschalten, wobei Hanna eine Schlüsselrolle beim Ablenken der Wachen spielt, damit Sebastian sie überwältigen kann. Die Streamerin experimentiert mit verschiedenen Taktiken, einschließlich des Aufscheuchens von Vögeln zur Ablenkung, stellt jedoch fest, dass dies alle Wachen alarmiert. Schließlich wird eine Würge-Taktik angewendet, um eine Wache auszuschalten, ohne die Vögel zu triggern. Das Team arbeitet zusammen, um die Wachen in die Mitte zu locken und so einen Durchgang zu schaffen. Eine Kiste mit der Aufschrift "Conquist königliche Hustenpartillen" wird entdeckt, deren Bedeutung noch unklar ist. Mehrere Versuche, an Wachen vorbeizukommen scheitern, bis eine Kombination aus Steinwurf, Schuss und Würgen zum Erfolg führt.
Dreierkombinationen und das Finden des Weges in den Bahnhof
02:06:21Nachdem die schwierigste Kombination durchgezogen wurde, geht es darum, einen Weg in den Bahnhof zu finden. Ein Hintereingang wird entdeckt, und es wird erkannt, dass man die Wachen gleichzeitig schießen und würgen muss, um voranzukommen. Durch Ablenkung mit einem Stein und anschließendem Anschleichen gelingt es, eine weitere Dreierkombination auszuführen. Der Weg führt durch eine Lüftungsklappe, und es wird deutlich, dass Hanna etwas sucht, das ihr Bruder versteckt hat. Ein Dialog deutet auf bevorstehende Probleme hin, und es wird entschieden, dass Hanna etwas unternehmen muss. Durch das Abwerfen einer Wache mit einem Pfeil kann Hanna in den Bahnhof gelangen. Dort wird eine Leiche versteckt, um unentdeckt zu bleiben. Das Ziel ist es, einen weiteren Wächter abzulenken, damit ein anderer Charakter ebenfalls in den Bahnhof gelangen kann, was eine erhöhte Schwierigkeit darstellt. Ein Plan wird entwickelt, der das Ablenken und Reinschlüpfen beinhaltet, wobei das Timing entscheidend ist. Es wird festgestellt, dass ein Würgen von der Seite nicht ausreicht, und die Reihenfolge der Aktionen muss angepasst werden.
Neue Herausforderungen und das Gespräch mit dem Colonel
02:18:08Es gilt, einen Weg durch den Bahnhof zu finden, wobei Passagiere und Wachen die Situation erschweren. Eine Klappe wird als potenzieller Zugangspunkt identifiziert, und es wird überlegt, wie ein Wächter abgelenkt werden kann, ohne entdeckt zu werden. Ein Gespräch mit dem Colonel deutet an, dass der Bürgermeister skrupellos ist und der Baron eine falsche Loyalität hat. Es wird versucht, eine Lampe auszuwerfen, um eine Ablenkung zu erzeugen. Ein Dialog zwischen Charakteren deutet auf Veränderungen und bevorstehende Ereignisse hin. Es wird eine Strategie entwickelt, um eine Wache mit einem Betäubungspfeil auszuschalten, um unbemerkt passieren zu können. Ein Gegenstand namens "Seife der Marke Royal" wird gefunden. Es wird spekuliert, dass der Würgegriff nur zeitweise Ohnmacht verursacht und die Pfeile Betäubungspfeile sind. Das Ziel ist weiterhin unklar, aber es wird vermutet, dass es in einem bestimmten Bereich etwas zu erreichen gibt. Ein Zettel wird gefunden, der eine Übersicht über das Gebiet zeigt, einschließlich einer Seilbahn.
Das Geheimversteck und die Enthüllungen
02:31:28Das Geheimversteck wird erreicht, und es stellt sich die Frage, worum es eigentlich geht und wer eine bestimmte Person ist. Es wird festgestellt, dass es sich um den Oberst der Kompanie handelt. Ein kleines Kästchen wird gefunden, und es wird spekuliert, ob es das Gegenmittel enthält. Ein Brief ohne Unterschrift wird entdeckt, der auf eine mögliche Verschwörung hindeutet. Es wird festgestellt, dass es sich nicht um Medizin handelt, aber es gibt "Millionen Gründe", warum jemand es haben will. Ein Charakter namens Sebastian wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob er etwas erkennt. Es wird vermutet, dass der Bürgermeister alles schicken würde, was er hat, wenn es real wäre. Ein Charakter namens Quist wird erwähnt, und es wird spekuliert, dass sie eine Geschäftsfrau ist. Es wird ein Handel vorgeschlagen, bei dem Quist die Gewinne behalten kann, um Unterkünfte zu bauen. Es wird angedeutet, dass der Baron tot ist und der Bürgermeister ihn möglicherweise exekutiert hat. Es wird überlegt, ob die Lampe ausgeworfen werden kann, um eine Ablenkung zu erzeugen.
Die Beerdigung des Barons und die Suche nach dem Ziel
02:41:53Ein Charakter namens Ronald wird erwähnt, und es gibt eine dramatische Szene, in der versehentlich ein falscher Klick ausgelöst wird. Es wird überlegt, wie man an einer bestimmten Person vorbeikommt. Es wird festgestellt, dass sie einen sehen kann, und es wird überlegt, ob man sie mit einem Betäubungspfeil ausschalten kann. Dies gelingt, und ein Gegenstand namens "Seife der Marke Royal" wird gefunden. Es wird spekuliert, dass der Würgegriff nur zeitweise Ohnmacht verursacht und die Pfeile Betäubungsfeile sind. Das Ziel ist weiterhin unklar, und es wird beschlossen, weiterzugehen, um zu sehen, wohin es führt. Ein Charakter namens Philipp wird erwähnt. Es wird überlegt, ob die letzte Flasche Wein noch eine Rolle spielt. Ein Zettel wird gefunden, der eine Übersicht über das Gebiet zeigt, einschließlich der Seilbahn. Es wird vermutet, dass man irgendwie herum muss und dass dort etwas passiert. Es wird überlegt, ob man die Vögel aufscheuchen soll, um mehr Bestellungen auszulösen. Es wird beschlossen, das Licht auszuwerfen, um zu sehen, was passiert.
Die Weinbestellungen und das Attentat
03:00:22Es wird ein Zettel gefunden, der auf Aktivitäten unter den Zerkin hindeutet und die Frage aufwirft, ob dies mit Quists jüngsten Handlungen in Verbindung steht. Es wird beschlossen, einen Schwimmer durchzuschicken, um zu sehen, was los ist. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, an den Wachen auf dem Boot vorbeizukommen. Es wird überlegt, ob man die Wachen ablenken und überwältigen kann. Es wird eine Dreierkombination aus Werfen, Werfen, Würgen und Schießen versucht. Ein Haus wird entdeckt, in dem man reingehen kann. Ein Brief wird gefunden, der besagt, dass der Bürgermeister die Ratsmitglieder besticht. Es wird vermutet, dass der Bürgermeister die Ratsmitglieder mit Medikamenten besticht. Es wird ein Zettel gefunden, der die Trauerfeier für den Baron ankündigt. Es wird überlegt, ob dies der Moment des Attentats ist. Es wird ein Heilmittel gefunden, das Herzpocken in drei Tagen oder weniger heilt. Es wird vermutet, dass dies nur ein Pseudo-Heilmittel ist. Es wird beschlossen, das Licht auszuknipsen, um vorbeischwimmen zu können. Es wird überlegt, ob ein Attentat während der Beerdigung pietätlos ist. Es wird beschlossen, zu jedem Mittel zu greifen. Ein weiterer Wächter wird entdeckt, und es wird überlegt, wie man ihn aufwecken kann.
Die Industrielle und das Kabelwagen
03:14:13Es wird beschlossen, wieder zurückzugehen. Es gibt auch eine Möglichkeit, aufs Dach zu kommen. Es wird ein Zettel gefunden, der dringend davon abrät, mit den Sakine Geschäfte zu machen. Es wird vermutet, dass es auch mit dem Heilmittel zu tun hat. Es wird überlegt, die Lampe auszuwerfen. Es wird gehofft, dass die Vögel wiederkommen und die Gäste erschrecken. Es wird das Eriksholm gespielt. Es wird erklärt, dass man mit drei Leuten in die Villa einer Industriellen einsteigen muss. Dies geht nur, wenn der Kabelwagen aktiviert wird. Der Kabelwagen wird nur gerufen, wenn die Gäste den gesamten Wein austrinken. Es wird versucht, die Gäste dazu zu bringen, die Flaschen Wein auszutrinken.
Eriksholm: Stealth-Taktik und Lösungsansätze für ein Problem
03:21:39Die aktuelle Aufgabe besteht darin, an einem bestimmten Gegner vorbeizukommen und einen Weg nach unten zu finden. Es wird überlegt, ob man den Gegner von oben herabwerfen kann, was jedoch verworfen wird. Eine weitere Idee ist, die Lampe auszuwerfen, um den Gegner abzulenken, was sich jedoch als wenig effektiv erweist, da er aufwacht und die Protagonisten entdeckt. Es stellt sich heraus, dass der Gegner nicht getötet werden darf, da er für die Weinausgabe benötigt wird. Eine zweite Leiter auf der anderen Seite wird entdeckt, was die Situation verändern könnte. Es wird überlegt, ob man die Vögel aufscheuchen kann oder ob es einen Weg näher an die Lampe gibt, was aber verworfen wird. Die beste Option scheint die zweite Leiter zu sein, um den Gegner abzulenken, während er abgelenkt ist. Es wird eine Idee entwickelt, einen Stein herunterzuwerfen und gleichzeitig die Vögel zu erschrecken, was jedoch nicht wie erwartet funktioniert. Alternativ wird in Erwägung gezogen, den Gegner von hinten zu würgen, was als bessere Option erscheint. Der Plan wird ausgeführt, der Wachmann wird geweckt, und die Protagonisten hoffen, dass alles wie geplant verläuft. Es wird festgestellt, dass der Wachmann Feierabend macht, was unerwartet ist. Schließlich wird der Plan geändert, und die Protagonisten gehen in den Waggon, um die nächste Phase einzuleiten. Alva wirft einen Stein, um eine Ablenkung zu erzeugen, und die Gruppe gelangt in die Villa.
Abschluss der Eriksholm-Session und Ausblick auf das Finale
03:32:55Es wird festgestellt, dass irgendetwas in der Villa nicht stimmt und es noch unentdeckte Geheimnisse gibt. Die aktuelle Session wird mit dem Erreichen der Villa beendet, was als guter Punkt für das große Finale in der nächsten Woche angesehen wird. Die Geschichte wird als unfassbar gut erzählt und fesselnd beschrieben, obwohl die Rätsel linear sind. Trotzdem macht es Spaß, die Lösungen zu finden, und man fühlt sich clever, wenn man es geschafft hat. Die Erzählung wird als einzigartig gut hervorgehoben. Im Anschluss an das Spiel wird es wie gewohnt ein Feierabendbierchen geben, bei dem über verschiedene Themen diskutiert werden kann. Für die kommende Woche wird eine Vorschau gegeben: Am Donnerstag wird das Finale von Eriksholm gespielt, und bereits am morgigen Abend gibt es einen Stream mit Jacket Alliance 3 und Whisky Tasting.
Diskussion über Borderlands 4 und weitere Spielthemen
03:40:38Es wird über den ersten Eindruck von Borderlands 4 gesprochen, wobei einige Zuschauer eher unterwältigt sind. Kritikpunkte sind fehlende Neuerungen, durchschnittliches Gunplay und Performance-Probleme. Es wird die Frage aufgeworfen, was man an dem Spiel noch neu erfinden kann. Borderlands 3 wird als extrem gutes Spiel für diese Art von Shooter gelobt, was es schwer macht, es zu toppen. Da das Thema Borderlands nicht so richtig zieht, wird vorgeschlagen, über andere Themen zu sprechen. Es werden Endless Legend 2 und Europa Universalis 5 als mögliche Themen genannt. Die Frage, ob King & Come 2 privat schon durchgespielt wurde, wird verneint. Es wird betont, dass die authentische Reaktion auf die Ereignisse wichtig für das Let's Play ist. Die Geduld für das langsame Spielen wird gelobt, da es einen angenehmen Rhythmus ermöglicht und verhindert, dass man sich überspielt. Es wird erwähnt, dass man durch das Let's Play das Spiel auf jeden Fall durchzieht. Atlas wirft die Welt ab, hat die Playlist zu Wallonien angefangen. Die Schmiederweiterung in Kingdom Come Deliverance macht Spaß. War Tales wird als das beste Koop-Spielerlebnis bezeichnet. Borderlands 3 wurde auch im Koop gespielt. Wartales ist sehr groß und hat viele Spielmechaniken.
Koop-Let's Plays, Rustalot und persönliche Vorlieben
03:51:21Koop-Let's Plays werden als schwierig angesehen, da die Zuschauer die Dinge aus der Perspektive des Streamers erleben sollen. Ein Schubi-Event ist in Planung, am 3. und 4. Oktober wird es wieder ein Game of Chords geben. Sim Racing wird als absurdes Genre vorgeschlagen, das man mal als One-Shot im Stream machen könnte. Es wird über Retro-Spiele gesprochen, und der Podcast Stay Forever wird gelobt. Es kommt der Gedanke auf, zu Weihnachten wieder Point-and-Click-Spiele zu spielen, wie Baphomets Fluch. Ultima 7 ist ein heißer Kandidat für das nächste Rollenspielprojekt. Es wird über die Reforged Version von Baphomets Fluch gesprochen, die man grafisch ins Original springen kann. Die Tradition, zu Silvester oder Neujahrswende Maniac Mansion oder Indiana Jones 3 zu spielen, wird als schön empfunden. Die Gothic-Reihe wurde ausgelassen, daher gibt es keinen Hype. Rust hat wohl gepatcht und nun eignet es sich nicht mehr für Rust-A-Lot. Yes, Your Grace 2 ist zu umfangreich für den Donner-Stream. Die Geschichte mit Geschichtsfenster wurde mitbekommen und es gab Anwürfe gegen ihn. Es wird Solidarität mit Geschichtsfenster gezeigt. Yes, Your Grace 2 war zum Release leider sehr verbuggt und es ist leider zu lang für die Donnerstags-Streams. Endless Legend 2 könnte ein Freitags-Stream-Projekt werden. GTA 6 wird sicher nicht gemacht. Red Dead Redemption 2 ist ein Meisterwerk. GTA 4 hat eine fantastische Geschichte. GTA 5 hat Storytashing nicht so abgeholt. Es wird über die Tiefgründigkeit von GTA 4 gesprochen. Es wird nach dem Traumberuf als Kind gefragt. Es wurde als Jugendlicher geantwortet, dass er in der Bank arbeiten wollte. Es wird über die Arbeitsmotivation in Star Trek gesprochen. Als Kind wurde sich für Geschichte interessiert und mit Atlanten zur Geschichte geschmökert. Es wurden Spielsysteme im Römischen Reich entwickelt. Die Verbindung von historischen Themen und Wissen und Spielkonzepten hat schon als Kind total begeistert.
Kalter Krieg Grand Strategy Spiel und Verabschiedung
04:37:24Es wird sich ein gutes Kalter Krieg Grand Strategy Spiel gewünscht, wo das ganze Thema Weltraumfahrt eine Riesenrolle spielt. Pen & Piper ist meinerseits jetzt nicht geplant. Red Dead Redemption Roleplay wird erwähnt. Aspyocracy ist das vielversprechendste Grand-Strategy-Spiel, was zum Thema Kalter Krieg gerade in Arbeit ist. Sazerane würde sofort gespielt werden, wenn es das Ganze auf Deutsch geben würde. Es war ein schöner Nachklapp noch zu diesem sehr, sehr schönen Stream. Es wird sich auf den morgigen Abend gefreut, wo Jacket Alliance 3 weitergespielt wird. Es wird sich bei den Moderatoren bedankt, die so lange hier durchgehalten haben. Es wird einfach gute Nacht gesagt und bis bald, entweder morgen oder nächste Woche zum Finale von Eriksholm.