Puls Game Jam ! Jury-Test live Wir spielen die besten Titel !shortlist ! 19. & 20. März jeweils ab 20.30 Uhr commands
PULS Game Jam: Jury kürt live die besten Spiele am 19. & 20. März

Am 19. und 20. März findet die finale Bewertung des PULS Game Jam statt. Eine Expertenjury wird live die besten eingereichten Spiele spielen und bewerten. Ab 20:30 Uhr können Interessierte dabei sein, wenn Titel wie Art Attacker, Mind the Glitch und weitere Spiele auf Herz und Nieren geprüft werden. Die Veranstaltung bietet Einblicke in innovative Game-Designs und kreative Spielkonzepte.
Technische Probleme und Vorbereitung auf den Stream
00:00:0500:00:05 So. Jetzt sehe ich mich auch wieder. Also das ist ja irgendwie völlig bescheuert.
00:00:18 Ja, ich bin immer noch blass. Ich arbeite daran, Leute. Ich würde mal sagen, ich fasse jetzt nichts mehr an. Da scheint es doch irgendwie ein Problem zu geben. Ich habe aber gemerkt, bei der, ich weiß nicht, könnt ihr euch das erklären, bei der minimalsten Berührung ist es so, als ob die Verbindung zum USB-Port oder so unterbrochen wird. Man hört richtig dieses kleine Bing, Bing, Bing, Bing. Ihr kennt dieses Geräusch, wenn irgendwie ein Gerät angestöpselt ist.
00:00:52 Rechner zurückschicken. Naja, da teste ich noch mal ein bisschen was aus. Das scheint irgendwie unzuverlässig zu laufen. Kriege ich hin. Gut, dass wir es heute mal probiert haben. Gemeinsam. Wir haben ja noch drei Minuten. Wir sind immer noch im Vorprogramm.
00:01:16 Wir sollten das nochmal ausprobieren. Ja, ihr findet das lustig, ne? Das kann ich mir vorstellen. Äh, anderer USB-Port. Naja, das sollte ich auf jeden Fall mal testen. Der technische Ausdruck dafür ist Wackelkontakt.
00:01:44 Ich habe extra im neuen Rechner noch eine Karte mit drin mit vier weiteren USB-Ports. Da hängt das glaube ich auch dran. Da bin ich ganz sicher. Vielleicht ist das das Problem.
00:02:17 Daran könnte es liegen, ja. Aber was daran? Naja, ich sollte... Also tatsächlich war insofern was anderes, weil als ich die anderen USB-Ports ausprobiert hatte, hatte mir das Programm gesagt, dass das nicht funktioniert mit diesem USB-Port. Ich soll einen anderen nutzen und bei dem hat es funktioniert. Das war auch ein bisschen merkwürdig. Ich teste ein bisschen.
00:02:45 Oder die Spannung reicht nicht für alle USB-Geräte. Könnte auch sein, ja. Könnte auch sein, ja. Probe ich mal ein bisschen aus.
00:02:59 Aber liebe Leute, es wird Zeit, dass ich jetzt mal Danke sage für die Unterstützer hier der letzten Minuten, bevor es richtig losgeht. Danke an Peggy001, an Atlan74, an Sienna Henner, an PhelanWolf, an DeCallMeNobody, an Vital87, an OldAndUglyAlex, ebenso an JogiFlop, an PumaFlora, an Lundario und Kuga.
00:03:26 Bunter Becher, herzlichen Dank für eure Unterstützung. Ebenso einen besonderen Dank an die Moderatoren des Abends. Ich sehe hier im Chat De La Vigo, Mr. Seier Film und Oldenburger 90. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung.
00:03:41 Dann ebenfalls noch Dank an Merles. Herzlichen Dank. Kurz noch eine Programmvorschau. Und zwar diese Woche gibt es noch zwei weitere Streams, nämlich morgen Abend machen wir das gleiche wie heute. Los mit anderen Spielen.
00:04:00 Insgesamt will ich mindestens 10 Spiele ausprobieren. Also morgen Abend geht es weiter 20.30 Uhr mit anderen Spielen. Und am Freitag hole ich den ausgefallenen Freitags-Stream von letzter Woche nach. Jagged Alliance 3 und Whisky Tasting. Nur, dass ihr wisst. Danach ist erstmal eine Woche Stream-Pause, weil ich auf Videoreise bin. Da findet nichts statt. Elubi20, herzlichen Dank. Dann noch eine Ankündigung. Ihr habt es vielleicht mitbekommen. Ich wurde nominiert.
00:04:28 Zum zweiten Mal bin ich stolz drauf für, also nominiert zum zweiten Mal für den Deutschen Computerspielpreis als Gamer des Jahres. Das ist ein Publikumspreis, da könnt ihr abstimmen. Leider bin ich schlecht vorbereitet. Ich habe den Link hier nicht parat, den werde ich bei den nächsten Streams, die Abstimmung läuft noch ein bisschen, irgendwie mal ein bisschen einpflegen. Aber wenn ihr googelt, Deutscher Computerspielpreis, kommt ihr da hin. Wenn ihr Lust habt, stimmt für mich oder einen der anderen Kandidaten ab. Vielen Dank schon mal dafür.
00:04:57 So, ach ja, und Mr. Serfim, danke für den Hinweis. Morgen gibt es noch was anderes. Nicht nur morgen Abend 20.30 Uhr hier auf diesem Kanal, sondern ich bin morgen wieder 15 Uhr auf Twitch bei Sterzig beim Ziv7 Bootcamp, wo ich Sterzig, der bisher noch nie Ziv gespielt hat, außer das letzte Mal beim Bootcamp, Ziv7 beibringe. Das ist hochgradig amüsant. Ich fand es echt ein super Stream.
00:05:25 Das setzen wir morgen fort, morgen 15 Uhr bei Sterzig auf Twitch. Ich bereite ihn vor für eine Multiplayer-Partie, wo auch andere Neulinge, die trainiert werden, gegeneinander antreten. Das findet dann am 4. April statt. Das ist auch eine nette Sache. So.
00:05:46 Tja, dann können wir, glaube ich, langsam loslegen, würde ich auch sagen. Dann mache ich hier mal die Musik aus und wir kommen zum eigentlichen Thema des heutigen Abends. Und dazu schalte ich... Was ist denn heute los, ey? Großartig.
00:06:15 Großartig, großartig. Wartet, ich habe es gleich. Aber ich habe eine bessere Idee. Ich glaube, ich nehme mal nicht den Browser, sondern ich nehme mal einfach den Bildschirm. Dann gibt es da keine...
00:06:40 Keine Probleme, bloß den muss ich noch großziehen. Ich habe es gleich. Das sind alles Dinge, die... Kommt alles wegen meinem neuen Computer. Machen wir es mal so. Alles klar. Da bin ich.
00:07:07 Ihr seht alles. Perfekt. Okay, so kann es laufen.
Einführung in den PULS Game Jam und Jury-Tätigkeit
00:07:1600:07:16 Okay, ich will kurz einführen. Also, liebe Zuschauer, willkommen zum PULS Game Jam. Zwei Stream-Abende, die ich der Sache widme. Der Grund, warum ich das mache, ist vor allem, dass ich Mitglied der Jury bin, die Spieler bewerten. Und am Freitag, also übermorgen, ist auch schon die Preisverleihung. Was ist das eigentlich? Also ein Game Jam ist...
00:07:42 Irgendwie eine Veranstaltung im Rahmen, wo Entwickler eingeladen werden, in kürzester Zeit von 0 auf 100 ein Spiel zu programmieren. Gibt es schon länger in verschiedenen Varianten. Und dieser hier ist von der ARD, vom Bayerischen Rundfunk, organisiert und hat sich als inzwischen der größte Deutschlands in diesem Jahr herauskristallisiert. Da haben über 150, über 160 Entwickler mitgemacht bzw.
00:08:11 auch Entwicklerstudios, insgesamt waren über 600 Leute beteiligt. Die haben am Wochenende, am vergangenen Wochenende, sondern am Sonntag 48 Stunden Zeit gehabt, ein Spiel zu programmieren. Das musste dann auch fertig sein nach 48 Stunden. Das Ganze wurde ihnen, also da gab es aber irgendwelche Rahmenbedingungen, vor allem gab es ein Thema, zu dem sie ein Spiel programmieren sollten. Und das Thema war kaputt.
00:08:40 Das ist das Überthema, das wird auch noch wichtig sein für die Juryarbeit. Also kaputt ist das Thema und dazu sollte man ein Spiel machen. So, nun läuft das folgendermaßen. Nachdem wir alle fertig waren, haben die, wenn ich das richtig verstanden habe, haben die gegenseitig jetzt ihre Spiele gespielt, die Entwickler, und haben Punkte vergeben. Und aus dieser Punktvergabe ist jetzt eine Shortlist entstanden.
00:09:09 Natürlich können wir uns hier nicht mit 160 Spielen beschäftigen. Das heißt, diese Shortlist, die ihr im Übrigen auch selber einsehen könnt, und die Spiele könnt ihr auch selber spielen, Link unter Ausrufezeichen Shortlist, die seht ihr hier. Es sind also 20 Spiele. So, und jetzt ist es so, es sind, glaube ich, 6, 7 Leute in der Jury, und das Ganze ist so aufgeteilt, dass...
00:09:36 wir uns jetzt diese 20 wiederum aufteilen. Das heißt, ich habe die Aufgabe, mindestens zehn Spiele zu spielen. So, es gibt zwei Jurygruppen und ich bin in der Gruppe, die jetzt hier von 1 bis 10 diese Spiele sich vornimmt. Und das habe ich mir so überlegt, dass wir heute fünf spielen und morgen fünf spielen. Mindestens. Wenn es noch ein sechstes wird, weil die Zeit reicht, auch kein Problem. Wir können auch mehr spielen.
00:10:03 Die machen da irgendwie einen Schnitt aus den Wertungen. So, wie läuft das mit den Wertungen? Also wir spielen jetzt heute fünf Spiele, morgen fünf Spiele, wie gesagt, und ich vergebe dann ganz am Ende, ich werde mir sicher schon mal erste Notizen, aber wir können das gemeinsam machen, ganz am Ende vergebe ich Punkte. Und ihr seht, wie das dann laufen wird. Es gibt einfach vier Kategorien und eine übergeordnete Kategorie. Und man gibt...
00:10:33 1 bis 10 Punkte, 1 ist das schlechteste, 10 ist das beste für Gameplay, Visual and Audio, Story, Theme Interpretation und Overall, also der Gesamteindruck. Und das ist jetzt unser gemeinsamer Auftrag in gewisser Weise. Ich involviere euch jetzt in diese Geschichte. Das heißt, ich werde jetzt nach und nach fünf Spiele spielen und das lassen wir erstmal so...
00:10:58 Genießen wir erstmal und schauen erstmal und dann hinterher sprechen wir ein bisschen darüber und vergeben dann hier Punkte. Aber ich sage jetzt schon, gut möglich, dass nachdem wir morgen auch nochmal spielen, dass ich dann die Punkte auch nochmal wieder über den Haufen werfe. Wenn ich jetzt hier einen Punkt reinschreibe, ist das noch nicht der endgültige Punkt, weil ich kann natürlich noch nicht absehen, wie das gesamte Teilnehmerfeld so aufgestellt ist in bestimmten Sachen, weil ich habe überhaupt keine Ahnung, was man überhaupt in zwei Tagen hinbekommt. Also nur, dass ihr euch nicht wundert.
00:11:26 Wenn ich da jetzt einen Punkt reinschreibe, ist das noch nicht der endgültige Punkt. So, der Plan ist ungefähr, dass wir für jedes Spiel so 20 Minuten Zeit nehmen. Und es können nochmal 25 oder 30 sein, wenn es irgendwie wichtig ist, dass wir noch ein bisschen weiterspielen. Und dann überlegen wir uns zu den Kategorien irgendwas. Gibt es noch Fragen eurerseits, bevor ich jetzt gleich starte?
00:11:52 Vorgaben, ich weiß nicht, ob es Vorgaben gab für die Entwickler tatsächlich. Keine Ahnung, bin ich nicht involviert gewesen. Ich habe einfach nur die Liste bekommen, die Kriterien bekommen. Mach mal. Ich kann jetzt zu den Vorgaben für die Entwickler gar nichts sagen. Ich gehe aber einfach davon aus, dass die Veranstalter geprüft haben, in irgendeiner Weise, ob die Vorgaben eingehalten wurden.
00:12:16 Ich habe schon Hauke dabei zugeschaut, du darfst dich nicht vom Chat beeinflussen lassen. Hallo gerade, darüber habe ich mit den Veranstaltern gesprochen und die haben ausdrücklich gesagt, das ist überhaupt gar kein Problem, wenn ich die Zuschauer involviere. Das war eine ausdrückliche Ansage der Zuschauer. Ihr könnt mir aber vertrauen, dass...
00:12:41 Ich glaube, ich in der Lage bin, auch ein eigenes Meinungsbild zu entwickeln. Aber warum ist das schlimm, wenn mich Zuschauer vielleicht auf ein paar Punkte noch hinweisen, die ich vielleicht gar nicht so gesehen habe? Da sehe ich überhaupt gar kein Problem. Hauke meint es anders. Gut, keine Ahnung. Hat vielleicht jeder irgendwie anders besprochen. Ich weiß es nicht. Ich hatte das Thema angesprochen.
00:13:12 So, ja, dann würde ich sagen, starten wir einfach. Das sind alles Spiele, die man im Browser spielen kann. Insofern sollte das alles einfach funktionieren. Starten wir mit Art Attacker.
Erstes Spiel: Art Attacker
00:13:3500:13:35 Okay, also ich bin komplett unvorbereitet. Kann auch sein, dass es Skill Issues gibt, dass ich versage. Wir werden sehen. Art Attacker, wir lesen kurz mal ein bisschen was. Ein Spiel für den Pulse Game Jam, genau, mit Unity entwickelt. Spielt sie am besten im Vollbildmodus. Deine Aufgabe ist es, im Museum zu randalieren.
00:13:58 Wieso fragst du dich? Naja, weil der Typ am Telefon dir eben genau das sagt. Also nimm deine Farbe und spann die Arme an, denn Gemälde wollen beschmiert werden und Statuen umgeschubst. EASD, linke Maustaste sprühen, Steuerung C duken. Okay. Oh Gott, das wird so wild.
00:14:26 Hör zu, Neuling. Dieses aufrangkirte Museum ist perfekt zum Üben. Schon halb verwüstet, keine Wachen, nur ein paar sinnvolle Sicherheitssysteme. Wenn du das nicht hinkriegst, kannst du gleich einfahren. Die Tür geht jetzt auf, rein da und enttäuscht mich nicht. Okay. Vor dir ist ein Laser. Nicht besonders hochwertig, aber kann trotzdem Alarm schlafen. Drück einfach Leertast auf deiner Sensor zuzuspringen. Mach schon.
00:14:52 Noch ein Laser, diesmal Höhe angebracht. Du musst sie einfach ducken, drück Steuerung oder C. Da vorne, diese hässliche Status. Perfektes Ziel für deine erste Zerstörung. Lauf das Ding einfach um. Mit ganz viel Kraft, ich will hören, wie das Ding zerbrecht. Die Kunstwelt braucht einen Realitätscheck.
00:15:14 Uh, okay. Ich sehe gerade, der Entwickler ist, glaube ich, im Chat. Seid gegrüßt. Nichts Steuerung W drücken. Ja, okay, mache ich. So, wir machen weiter. Ah, Überwachungskamera.
00:15:33 an der Wand, vollkommen überbewerteter Müll. Nimm dein Spray, halte mit Linkskling drauf und bewege die Maus aus dem Spray. Los, zeigt der elitären Kunstszene deine Meinung. Versuch dabei etwas kreativ zu sein. Ich hasse Stimper. Ich merke ja, der Maus hat jetzt bei mir auf dem Bildschirm. Ich weiß nicht, ob das beabsichtig ist, weil ich tappe mal ganz kurz raus.
00:16:00 Achso, ich soll kreativ sein. Was machen wir kreativ? Machen wir ne... Kann ich ne Schnecke draus machen? Das ist jetzt mal ne Schnecke, ok?
00:16:14 So, reicht das? Ja, ich glaube es reicht. Sehr schön. Oder ein Busch. Das Brandenburger Tor. Ich glaube, das müssen wir perfekt machen, ne? Sieh mal eine an. Du bist vielleicht doch nicht so nutzlos, wie ich dachte. Das war aber nur der Anfang. Die richtigen Museen haben viel bessere Sicherheitssysteme und weltvollere Kunden zu zerstören. Komm zurück zum Band, wir haben noch einiges vor.
00:16:42 Okay, Silbermedaille. Ich war nicht schnell genug. Weiter geht's. Wir starten ganz einfach. Geh rein, mach die Statue kaputt, fertig. Okay, es ist ein Geschicklichkeitsspiel. Nicht gerade mein Lieblingsgenre, muss ich sagen. Wahrscheinlich muss man die Rampe irgendwie nutzen hier, ne?
00:17:23 Timing ist alles. Der schnelleste Problem. Okay, wow. Na also. Gut. Als gerade eben so gut geklappt hat, noch einmal das Ganze. Wie noch einmal?
00:18:02 Ist das nicht einfacher als das andere? War einfacher. Ja, also. Aber nur selber. Der Raum ist ein Endlos-Loop? Glaube ich nicht. Mal gucken, ob du auch gut klettern kannst. Sagt ihr mir mal ungefähr, wenn die 20 Minuten durch sind?
00:18:32 Okay, okay, okay, okay, okay. Was, wir müssen jetzt alles sprayen wahrscheinlich, ne? Alles sprayen und kaputt machen. Uh, schwarze Farbe. Kann man die Farbe noch aussuchen? Kann man über... ja, man kann da über... sprayen, gut. Yeah. Okay, es geht um Tempo, ne? Das ist das Entscheidende.
00:18:58 Schaffen ist das eine. So, klettern. Warte mal. Gibt's hier irgendwie einen Spot, wo man sich so durch... Ja. Gibt's. Ein bisschen was. Ich komme mir echt so ein bisschen kriminell vor. Oh, wer ist das? Schreck? Schrecksvater? Da oben müssen wir hin. Okay, das ist das Problem. Wie kommen wir da oben hin?
00:19:34 Okay, wir können hier rauf springen. Okay. Da müssen wir da rauf. Ich weiß sie. Da müssen wir von hier da rauf. Und hier rauf. Jawohl. Und da rauf. Scheiße. Scheiße. Scheiße. Jetzt. Geh runter. Okay. Gibt es Fallschaden? Nö, ne? Haben wir es? Scheiße. Irgendwas habe ich vergessen. Hä?
00:20:05 Ich habe ein Gemälde vergessen. Wo? Wo, Leute? Das kann doch nicht sein. Kann doch nicht, Rafa. Wo ist es? Da ist es. Oh mein Gott. Wie ärgerlich. Kann ich hier durchcrouchen? Das hätte besser sein können.
00:20:36 Das hätte besser sein können. Das gibt nur Bronze, zu Recht. Aber ich muss zugeben, es ist witzig.
00:21:35 Mächtig scheiße. Und hier müssen wir raus, oder was? Okay, hier machen wir das kaputt. Kommt man da nur von oben?
00:22:03 Wo weiße Bastelkleber kaufen? Sehr gut. Jetzt kommt zurück zum Auto. Das ist doch keine Kunst. Das muss zerstört werden. Na also. Silber, immerhin. Mach kaputt, was dich kaputt macht. Okay, nächstes Level. Du hast es geschafft. Das war vorerst das letzte Mal.
00:22:33 Viertelstunden nicht gereicht. Ich hoffe, ich konnte dir ein paar unterhaltsame Minuten schenken. Danke dir für deine Zeit, dein Verständnis für die kleinen Backen und vor allem fürs Spiel. Bis zum nächsten Jahr. Ja, bravo. Sehr schön. Okay. Cool. Lassen wir das noch ein bisschen im Hintergrund lügeln. Ah ne, geht aus, wenn ich raustappe.
00:23:04 Also, war wirklich, war spaßig. Das muss man schon mal sagen. Okay, warte mal. Art Attack. So. Wie gesagt, ich weiß jetzt noch nicht genau, wie die anderen so sind. Das finde ich sind immer so ein bisschen auch so Sachen, die man im Vergleich macht. Ich mache jetzt mal hier Gameplay 8.
00:23:27 Visual und Audio. Audio fand ich besser als Visual. Würde ich jetzt mal auf 6 gehen. Story. Ja, was kann man bei Story? Hat das Spiel überhaupt eine Story? Ja, irgendwie schon. Irgendwie eine Mini-Geschichte erzählt es schon. Bestes Ende im ganzen Jam.
00:23:50 Minus zwei. Naja, also warte mal. Wir müssen ein bisschen unterschreiben zwischen Theme, Interpretation und Story. War das eigentlich Kunstkritik? War das Gesellschaftskritik? War das Satire auf die letzte Generation? Ich bin aus dem Bild. Warte mal, bei mir bin ich im Bild. Leute, was ist los? Bin ich wirklich aus dem Bild?
00:24:25 Ja, ja, gut, ich war hart am Rand. Das kann mal passieren. Mein Stuhl ist ja noch da. Ich drehe mich ein bisschen. Okay, Story. Da bin ich mir nicht so ganz sicher. Aber ich gehe mal auf eine 3. Team Interpretation finde ich auf jeden Fall, also kaputt ist natürlich komplett getroffen. Ich finde, es hat auch, es hat auch halt irgendwie, hat es irgendwie so ein...
00:24:53 leichten gesellschaftspolitischen Ansatz, beziehungsweise eine Connection zu Dingen, die gerade so passieren. Es ist also nicht einfach nur so aus der Luft gegriffen, das finde ich ganz gelungen. War das überhaupt so tiefsinnig? Man macht einfach was kaputt. Also ich sag mal, es klingen dort Dinge an, so ja genau, anarchistische Subtöne, so würde ich es auch beschreiben. Bonuspunkt für Pikachu.
00:25:22 Also ich finde das schon eine ganz gute Theme Interpretation. Würde ich jetzt mal sieben Punkte geben. Und overall gebe ich auch mal sieben. Das heißt noch nichts. Ich wiederhole nochmal. Das kann sich einfach nochmal ändern. So mit dem Eindruck der anderen Spiele. Aber wir müssen ja ein bisschen Luft nach oben und unten haben, würde ich sagen.
00:25:51 So, gibt es irgendwie große Einwände eurerseits oder habt ihr noch einen Aspekt, den ich nicht betrachtet habe? Es hatte eine coole Haze-Stimmung mit der Musik und dem Sprecher. Ja, das stimmt, ja. Das stimmt.
00:26:14 Gut, okay. Der Sprecher war einfach das Beste, sehr schön. Ich fand es gut, einfach mal randalieren. Ja, das wird wahrscheinlich öfter jetzt hier noch vorkommen. Könnte ich mir vorstellen, dass bei Computerspielen mit dem Thema kaputt das Thema randalieren irgendwie sehr nahe liegt. Gameplay 8 ist ein bisschen hoch. Ja, wir gucken mal weiter. So, Mind the Glitch heißt das nächste.
Zweites Spiel: Mind the Glitch
00:26:4600:26:46 Gucken uns das an. Oh, ist ein Plattformer. Leute, das ist das Problem an diesen Game Gems. Die sind wahrscheinlich tendenziell alles Geschicklichkeitsspiele. Okay. Haben wir was in Deutsch? No. Gut. Das System ist kaputt, aber nicht kaputt genug. Wir sind ein Glitch selbst. Eine Anomalie. Gefangen in irgendeinem kaputtgehenden System.
00:27:17 Immer wenn ich das Ziel erreiche, resettet sich die Welt, aber nicht vollständig. Okay, interessant. Und der Entwickler, ein nicht so freundlicher Erzähler, ist nicht so glücklich darüber. Mit jedem Sprung, jedem zerstörten Schlüssel, jedem Reset.
00:27:41 geht irgendwie die Systemstabilität immer weiter flöten. Aber vielleicht gibt es irgendwas Tieferes, was man entdecken kann. Okay.
00:27:56 Keyboard Chaos. Ach du Scheiße. Your word is built from keyboard. Keys, but you are glitched. Press them and the keys won't be there in the next iteration. Okay, es klingt jetzt schon kompliziert. Okay, Endless Iterations, SassInerator. So, D, Space, Jump, Shift, Run while moving, R, Reset.
00:28:25 Mhm, na gut. Bei Sherlock Lini... Aber es gibt sogar Options. Musik ist schon mal geil.
00:28:58 Oh, großartig, ein Glitch. Einfach was ich brauchte. Ich kann nicht sagen, dass du nur mindlos bist, aber etwas sagt mir, dass du wirst, was du machst. Das ist sehr überraschend. Dieses Spiel läuft auf der Erinnerung. Siehst du diese Chancen? Wenn du sie pressest, werden sie weg, wenn du die Erinnerung erreicht hast.
00:29:27 Also, vielleicht weg von der Erinnerung? Und nicht versuchen A und D für Bewegung zu benutzen.
00:29:52 This is the memory. Better keep your distance. No reason to get too close. Oh, so you're no help? Well, guess what?
00:30:18 Neither am I. Seems like the memory is a bit inaccessible now. And I assume you cannot reset this whole stuff by pressing R if you get stuck, or clicking the strange symbol in the upper left. Hopefully you do not gain any powers by finding and pressing glitching keys to reach the memory again.
00:30:45 Also wir müssen jetzt irgendwie wahrscheinlich Springen finden oder sowas. Komm ich da wie ran? Habe ich die Steuerung... Hattet ihr bei der Steuerung irgendwas gelesen?
00:31:16 Restart. Das heißt, steht man ganz von vorn oder startet man quasi dieses Level durch? W sollte springen sein. Ah, okay. Oh Gott, was habe ich gedacht? Nee. Nee, W passiert nichts. Aber schaut mal, irgendwie reagiert das, ne? Vielleicht habe ich es aber auch verkackt.
00:31:45 Das ist, äh, dekorativ.
00:32:14 Okay, alles klar. Das heißt, man muss mit dem Restart arbeiten. Okay, aber das nächste Mal sind die weg, ne? Egal, wir wollen jetzt mal dahin.
00:32:42 Okay, wow, das ist ja super clever. Aber es ist so clever, dass ich noch gar nicht weiß, wie man damit jetzt strategisch umgeht, ehrlich gesagt. Die Idee ist absolut geil, aber ich fühle mich leicht überfordert. Warte mal, was ist jetzt mein Plan? Was ist eigentlich das Ziel?
00:33:11 Muss ich immer zum Memo kommen? Aber der war jetzt an der gleichen Stelle. Ich glaube jetzt ein neues... Okay, alles klar. Wir können jetzt rennen und damit höher springen, oder? Theoretisch.
00:33:46 Okay, wow, man kann ja richtig weit sprengen. Ich muss bloß auf diesen Abschnitt irgendwie, glaube ich, kommen. So. Und jetzt? Hm. Ah! Okay. So, warte mal. Das heißt, ich muss mir diese Fähigkeiten quasi immer holen, bevor ich jetzt weiter kann. Oder? Warum spreng ich jetzt so dämlich?
00:34:17 Das heißt, die werden das nächste Mal auch verschwinden. Ah, jetzt kapiere ich langsam. Das heißt, alles, was man drückt, verschwindet. Und das heißt, die Treppe ist dann auch irgendwann weg. Aber wie komme ich... Okay, krass. Okay, wow. Das heißt, bei der nächsten Iteration komme ich hier unten nicht mehr hin. Ich glaube, ich bin auch... Ich habe es jetzt verkackt, glaube ich.
00:34:52 Beziehungsweise das nächste Mal komme ich weiter, weil da oben dann das Ding weg ist. Puh. Das ist ja aber super kreativ. Oh mein Gott. Wie kommt man auf so eine Idee? Ja, okay. Ich glaube, ich komme da nicht weiter. Ich restarte. Wobei, dann geht da alles normal los. Ach so. Okay, aber jetzt kennt man die Map und plant das irgendwie vorher ein bisschen.
00:35:33 Das Spiel würde mich frustrieren. Das ist schon... Ja, gut. War das jetzt klug? Warte mal, da waren jetzt andere Tasten. Da waren rechts andere weiße jetzt plötzlich. Egal, ich erinnere jetzt immer an. Erst ganz oben einsammeln. Ja, das stimmt. Das ist die entscheidende Strategie. Aber wie? Okay.
00:36:05 Ich komme halt oben... Kommt nicht oben hin? Ich glaube, ich habe es jetzt auch schon wieder verkackt, ne? Aber oben komme ich ja nicht hin, weil ich muss ja an der Memory vorbei. Das heißt, ich glaube, es geht nur der Weg unten. Und wisst ihr, was der Fehler war?
00:36:32 Wobei, wenn der jetzt... Ich hätte das frei machen müssen, glaube ich, um da unten weiterzukommen. Jetzt bin ich, glaube ich, wieder stuck, so wie beim letzten Mal. Glaube ich zumindest. Weil ich hier nicht durchkomme. Hier muss ich eigentlich hin. Und da muss ich hin, bevor quasi das da alles oben weg ist.
00:37:01 Ich glaube, so ist das. Hier komme ich nicht hoch, glaube ich. Treppe lassen, ganz unten frei machen. Ja, wahrscheinlich. Ja. Okay, ich versuche es nochmal.
00:37:31 Kann man hier noch was optimieren. Man müsste natürlich nicht jeden klicken. So, wir müssen jetzt eigentlich runter. So schnell es geht. Und jetzt müssen wir unten irgendwie frei machen. Aber das geht nicht so schnell.
00:38:04 Kann ich die Treppe lassen? Ja, kann ich. Nein! Ja, man muss natürlich... Boah, wow. Ich muss dazu sagen, es ist ein... Also diese Tastatursteuerung fühlt sich minimal unpräzise an.
00:38:22 Ich hab nicht das Gefühl, dass ich die Kontrolle über den Jump wirklich hab. Manchmal geht er so richtig ab. So, hm. Aber ich muss ja oben wieder hin. Also ich muss über die Treppe hin. Geht ja nicht anders. Ah! Oh. Jetzt hab ich vergessen, mir den Spur zu hören.
00:38:55 Scheiße. Oh nein. Wie geil. Okay, das kommt. Einmal will ich es noch probieren. Ich merke gerade den Suchtfaktor. Das ist gut.
00:39:20 Naja, das oben links ist wie er, glaube ich. Das ist die gleiche Funktion. Wir können es mal kurz testen. Naja, es ist genau das gleiche. So. Also. So. Ich bin so richtig im Klaren darüber, was hier klug ist, bin ich mir nicht.
00:39:57 Wahrscheinlich wäre es besser, wenn man nicht so komplett über die Tasten läuft, sondern hüpft dorthin. Das wäre das, was man als nächstes machen müsste. Das war nicht doof von mir. So, und jetzt willst du eigentlich die Tasten... Genau, das willst du auch nicht. So, aber wir kommen da halt uns nicht rein.
00:40:30 Das Problem ist die Verbindung aus Geschicklichkeit und super krassen Nachdenken vom Gefühl her. Jetzt habe ich mir das auch versaut da. So, hier muss ich hin. Und daran schreite ich schon. Kommt man da irgendwie hoch? Okay, die Treppe habe ich mir jetzt auch verkackt.
00:41:00 Kann doch nicht wahr sein. Okay, man muss halt mit minimalsten Berührungen irgendwie das Ziel dort erreichen, damit man sehr viele Optionen hat. Einmal meine. Gibt vielleicht später einen Double Jump. Hier, glaube ich, ist es cool, wenn man... Ach nee, ich kann ja nicht springen. Also das wird auf jeden Fall...
00:41:32 abgefahren. So, jetzt können wir springen. Jetzt würde ich sagen, wir springen, genau. So wenig hier möglich berühren. Und jetzt muss man mit möglichst wenig Berührung irgendwie nach oben kommen. Das finde ich irgendwie super schwer.
00:42:10 So. Ich glaube, jetzt wäre es cool gewesen, hätte man hier noch eine Option hochzugehen, dass man nicht die Treppe nutzen muss. Okay, da ist was übrig geblieben. Das ist gar nicht so schlecht vielleicht.
00:42:40 So, jetzt habe ich glaube ich oben was übrig, aber ich muss halt da hinkommen und ich glaube ich bin wieder... Ja, okay, da komme ich drauf. Ich muss dann bloß erfolgreich weiterspringen. Nee, das kann ich irgendwie nicht kontrollieren, wann ich da stoppe.
00:43:13 Aber es ist wirklich witzig. Okay, also, ich sag mal so.
00:43:22 Ich habe das Prinzip verstanden und ich bewundere die Cleverness dieser Idee und die Umsetzung finde ich auch gut. Aber, boah, da könnte ich jetzt... Es ist aber so ein bisschen süchtig machen, ne? Ich habe es jetzt wieder verkackt. Das Einzige, wo ich Probleme habe, ich weiß nicht, ob es an mir liegt oder am Spiel selbst, ich habe das Gefühl, ich kann die Figur nicht präzise beim Springen steuern.
00:43:50 Also ich kann nicht anhalten. Ich habe kein Gefühl, wo sie landet. Und wenn es darum geht, dass man gewissermaßen ganz bewusst Tasten auslässt oder aktiviert, dann muss das irgendwie präzise sein. Das ist ein bisschen mein Problem. Okay, kleiner Tipp. Mach die Treppe nicht unten kaputt und lass das Rennen besser weg. Das braucht man nicht unbedingt.
00:44:21 Okay. Gut. Falsch. Halt! Nein!
00:44:52 Ich Idiot. Ich glaube, jetzt habe ich schon wieder verkackt, ne? Und ich habe auch den. Leute! Ähm, es ist geil. Aber ich, ähm, das ist so ein Spiel zum Verzweifeln. Sehr, sehr witzig. Ich bin beeindruckt.
00:45:22 Okay. Hmm. Also, was ist das Herausragende an dem Spiel, würde ich sagen, ist die Gameplay-Idee. Am Ende ist das ja, glaube ich, unter der Kategorie muss das gefasst werden, oder?
00:45:52 Deswegen gehe ich mit Art Attack hier mal auf 7 runter und Mind the Glitch gehe ich auf 9. Visual und Audio. Finde ich eigentlich auch sehr gut, ja. Auf jeden Fall ist es auch mal gut. Story.
00:46:22 Ist... Ist in gewisser Weise auch verknispelt da noch. Wobei es natürlich keine wirkliches... naja, naja, es gibt schon irgendwie so ein bisschen eine Story, ne?
00:46:42 Und das Thema kaputt. Das Thema kaputt wird sozusagen nicht richtig auf der inhaltlichen Ebene genutzt, weil es geht ja um Bugs, es geht um Netzwerke, was auch immer, um Software-Glitches. Das ist ja auch kaputt. Aber gleichzeitig geht es darum,
00:47:10 dass man durch sein Gameplay Dinge kaputt macht und dadurch neue Möglichkeiten erschafft. Auch hier würde ich sagen stark. Gehe ich mal auf 8.
00:47:40 Ja, ich würde sagen insgesamt würde ich auch auf 8 gehen.
00:48:02 Leute, meckert doch nicht immer über die Musik. Ihr seid keine Kinder der 80er und frühen 90er, oder? Das ist doch absolut geile Musik. Ich finde das super gut. Was habt ihr heute mit dem aus dem Bild rutschen?
00:48:30 Man konnte die Musik-Lautstärke einstellen, das stimmt. So, was ich tatsächlich allerdings auch richtig finde, die Anmerkung, ist, ich fand das auch mehr als eine Stufe besser als das vorherige, muss ich auch sagen. Die Werte sind natürlich jetzt keine Durchschnittswerte.
00:48:56 Deswegen gehe ich hier mal ein bisschen runter. Ich hoffe, liebe Entwickler, wenn ihr das hier zuschaut, gebt mir ein bisschen Druck hier. Nehmt mir das nicht übel, was ich hier tue. Es ist in gewisser Weise auch maximale Transparenz, aber auch irgendwie vielleicht komisch für euch.
00:49:20 Ich finde nicht, dass overall der Durchschnitt ist. Das wurde mir so nicht gesagt. Manchmal ist die Summe, also manchmal ist quasi die Summe mehr als die Addition der Teile. Die Musik stresst extrem wie bei alten Handy-Games. Ja, soll ja auch ein bisschen stressen, soll dich kaputt machen.
00:49:51 Jo. Okay. Auf jeden Fall. Es macht unfassbar Spaß, die Sachen auszuprobieren. Und es ist auch super beeindruckend, was hier entsteht. So, halt. Bevor wir das nächste öffnen, sollten wir das mal schließen. Und wir kommen zu I met her for coffee.
Drittes Spiel: I met her for coffee
00:50:2600:50:26 Okay, dem passiert und dann geht es weiter. Was wäre, wenn man seinem Jüngeren selbst zu einem Kaffee begegnen würde, treffen würde? Würdest du ihm die Wahrheit erzählen? Welche Härten das Leben für ihn bereithält? Also ich würde meinem Jüngeren erzählen, das Leben ist so gut, mach einfach dein Ding, es wird gut werden.
00:51:01 Das ist kein Spiel für mich, glaube ich. Ich bin sehr zufrieden mit meinem Leben. Es hat auch heute kaum Härten für mich bereitgehalten, muss ich sagen. So, Spiel mit der Maus. Wenn du das Tastatur brauchst, wird dir gesagt. Okay, kauf Bitcoin.
00:51:31 Okay, das sieht auf jeden Fall schon mal sehr hübsch aus. Genau, Pipo sagt es richtig, ein Spiel kann zum Beispiel auch 0 by Story haben, weil nicht relevant, aber Overall halt 9 von 10 Spaß macht. Genau, ich würde sagen, Overall ist einfach so Spielspaßwert. Das ist schon mal ein ganz tolles Menü.
00:52:01 Gut, das haben wir eben schon gelesen. So. Ach, witzig. Magst du Kaffee? Ja. Kann wahrscheinlich gar nicht ohne Koffein leben. Wer spricht jetzt eigentlich? You? Welcher ist unsere Yous?
00:52:32 Hot Cocoa? Ah, Pass Self, okay. Wie ist das Leben so? Okay, was mich ein bisschen stört gerade jetzt schon, ist, dass diese Musik, die an sich ja gut ist, hart gebrochen wird durch die Töne.
00:52:55 dieser Buchstaben, wenn die einfließen, das gibt es eine sehr merkwürdige Dissonanz. Ich weiß nicht, ob das beabsichtigt ist. Möchtest du motivierende oder ehrliche Antworten? Die ehrlichen. Jaja, bei 48 Stunden fehlt das Zeit fürs Polishing, auf jeden Fall.
00:53:30 Okay. Eine sehr wilde Zukunftsvorsorge. Bist du? Meinst du das ernst? Ja, das Leben ist hart. Warum lachst du dann? Oder lächelst?
00:53:58 Oh mein Gott, alles geht in der Zukunft den Bach runter? Nee, es ist schon gut. So. Du weißt schon. Shit happens. Aber das ist halt Teil des Lebens. Du kommst da schon durch. Aber ist das nicht super hart? Ich kann mir nicht vorstellen, da durchzukommen.
00:54:31 Lass es mich dir zeigen. Du wirst Tage haben, wo du gar nichts tun kannst. Nicht mal dich bewegen. Du wirst dich dafür hassen. Tu irgendwas.
00:55:01 Ich sage, tu irgendwas. Tu irgendwas. Reiß dich zusammen. Nach einer Weile schaffst du es aufzustehen.
00:55:32 Du tust dein Bestes, es irgendwie hinzubekommen. Du wirst dich paranoid fühlen, aber du wirst lernen, das zu bekämpfen. Schließe ihre Augen.
00:56:13 Warte mal, ist das ein Puzzle-Game, wo man eine bestimmte Reihenfolge machen muss? Oder ist es einfach nur ein Tempospiel? Oder soll das bedeuten, man wird es nie ganz schaffen? Es ist paranoid. Ich fühle mich schon total paranoid. Ich war nah dran. Komm, gib es mir.
00:56:48 Warte mal, gibt es da ein System? Ja, ich weiß, dass ich alle zumachen muss, Chat. Ich versuche es nur zu verstehen. Ist es reines Tempo-Game oder ist es ein System? Aber es ist auch ein bisschen... Also ich finde es... Sehr atmosphärisch.
00:57:17 Leute, es überfordert mich. Warum überfordert mich diese Spiele? Es soll überfordern, fürchte ich. Geht es auch anders? Warte mal, kann man auch irgend... Hä? Ah, du erkannt die... Warte, warte, warte. Wenn ich Space drücke?
00:57:51 Nimm die zweite Maus. Ich kann auch nicht gedrückt halten, das geht nicht. Interessanterweise, wenn ich Space drücke, dann geht immer eins zu und eins auf. Find ich faszinierend. Manche Augen bleiben länger zu als andere, das stimmt, ja. Das heißt, man muss die wahrscheinlich beobachten und die Reihenfolge sich merken. Wir fangen mal hier links an.
00:58:18 Okay, aber in welcher Reihenfolge ist denn richtig? Zum Beispiel, das bleibt ganz lange zu. Das ist ein Wiebesauge.
00:58:44 Okay, es ist reiner Zufall, wie lange die offen bleiben. Gut, pass auf, dann klicke ich mich jetzt hier einfach durch. Als Strategiespieler versucht man ja mal irgendein System, eine Strategie zu entwickeln. Aber ich bleibe dran. Das Problem ist, ich habe einen riesigen Bildschirm. Das heißt, meine Mausbewegungen sind viel länger als diejenigen, die einen kleinen Laptopmonitor haben. Wisst ihr was? Ich glaube, das wurde an so einem kleinen Laptop.
00:59:16 Ich muss meine Mausempfindlichkeit anpassen. Ich kann es klein machen, das stimmt. Wartet. Das geht deutlich besser.
00:59:42 Aber es geht trotzdem nicht. Was ist das? Ich krieg einen... Ich krieg Depressionen. Nee, darüber scherzt man nicht, Leute. Entschuldigt. Das ist so ein Ego-Shooter-Trainingsspiel, glaube ich.
01:00:12 Hä? Die wollen mich doch verarschen. Nein, man kann nicht gedrückt halten. Gibt es irgendwas, was ich falsch mache, was ich nicht verstehe? Das Thema kaputt wurde getroffen. Das ist die Alterssicherung, das Spiel ist nur für U30.
01:00:42 Rhythmik. Ja, warte mal. Rhythmik. Wir versuchen es mal mit Rhythmik. Auf den Satz drücken. Auch keine gute Idee. Hier habe ich mich verklickt. Eins, zwei, drei. Ich mache jetzt mal so ganz meditativ. Ich mache es so ganz entspannt.
01:01:16 Also ich finde, dich macht das gar nicht schlecht, Leute. Ihr lacht über mich. Macht das, spielt das mal selber. Ich ziehe das jetzt durch, bis die 20 Minuten um sind. Nee, das kann nicht sein.
01:01:47 Es muss, es muss irgendein, es muss irgendwas cleveres geben. Und das ist einfach jetzt nur meine Dämlichkeit, oder? Einen Satz zu tippen? Nee, tippen kann ich nicht. Probier mal erst langsam, dann immer schneller. Ich meine, das Spiel merkt sich dann Klicks und reproduziert sie. Das könnte sein, ja?
01:02:26 Ne, guck mal, das war jetzt komplett zufällig. Stopp, wir testen das jetzt. Jetzt ist es sehr lang. Ah, es ist wieder lang.
01:02:46 Seltoni. Es ist random. Ich habe es geschrieben. Okay, entschuldige, Seltoni. Es tut mir so leid. Mache ich dein Spiel kaputt? Was muss ich tun? Mache ich irgendwas falsch? Klickt die Augen der Figur? Nee, da passiert nichts.
01:03:11 Ich brauche, ich brauche ein Cheat. Ich brauche die Komplettlösung. Ne, alles gut. Einfach schnell klicken. Das ist... Aber warum? Das muss ich... Das ist wirklich... Weiß ich nicht. Ich klicke doch nicht langsam. In meiner Selbstvernehmung mache ich das gut.
01:03:45 Okay, wenn ich einfach nur schnell klicken muss, dann mache ich das jetzt. Irgendwann haben wir Glück, dass wir einen Algorithmus bekommen, wo die mal langsam kommen. Aber es ist auch irgendwie lustig meditativ.
01:04:16 Oh mein Gott. Ich habe nur nicht die Geduld. Ich finde, das Spiel hat schon irgendwie was mit Selbsterkenntnis zu tun. Wie man jetzt an so Probleme rangeht. Ob man jetzt sozusagen, ist man jetzt der analytische Typ, der versucht da irgendwie eine Systematik irgendwie rauszubekommen. Oder...
01:04:41 Ist man so stumpf, probiert man das einfach immer durch oder gibt man sofort auf? Okay. Frage nach Hilfe. Du wirst das lernen.
01:05:09 Und wie schwer es ist, danach zu fragen. Type, I need help? Ja. Aha. Wat, wat, wat, wat, wat? Aha. Okay, krass.
01:05:39 Wow, das ist cool. Das. Wie, was? Das verändert sich? Okay, warte mal, ich hätte das... Ah, ich weiß, wie wir das machen.
01:06:09 Alles gut. Ich kann ja eigentlich immer nur die gleiche Taste. Oh nein. Ich muss ja nicht unterschiedliche Tasten drücken.
01:06:37 Ah, easy.
01:07:25 Füge hier ein super cooles Minigame ein. Das ist wahrscheinlich fertig geworden. Danach wirst du lernen, wie man Beziehungen wieder fügt, repariert, wie man kommuniziert. Du wirst bald erkennen, die Person im Spiegel.
01:07:59 Okay. Click when you see your face. Warte, warte, warte. Wir müssen das Gesicht... Welches Gesicht ist es jetzt, was wir suchen? Das des alten Ich oder des damaligen Ich?
01:08:29 Gibt es eins, das... Kann ich einfach jetzt hier klickspammen? Ne, kann ich nicht. Meins! Wie meins? Das muss mit der... Genau, mit dem... Das sind zwei Gesichter, die müssen irgendwie übereinstimmen. Da war es eben. Da! Ja. Okay.
01:08:59 Du wirst wieder Freude finden in allem. Vor allem mit anderen. Okay, Sternenkonzentration können wir jetzt zeichnen. Du wirst wieder Freude finden.
01:09:32 Du wirst es durchstehen, ich verspreche es.
01:10:10 Jetzt habe ich außerdem etwas weggeklickt. Es geht immer ein bisschen vor und zurück. So wie das Leben.
01:10:47 eine sache noch viel glück schön
01:11:24 Was ganz anderes. Irgendwie aber auch stark. Oh, wir sind hier auch noch am Start. Ja!
Bewertung des Anime-Spiels und 'A Wreck for Views'
01:11:5601:11:56 Was war das starke Anime Spiel? Finde ich auch sehr schwer zu vergleichen jetzt. Ich meinte, es gab ja nicht direkt... Also das Gameplay bestand halt aus...
01:12:27 Ja, wie soll ich sagen, so eine cleveren Umdeutung von Dingen teilweise. Ah, schwer jetzt. Also wo lag die besondere Stärke des Spiels? Ich würde auf jeden Fall bei Story hier deutlich höher gehen.
01:12:52 Irgendwie. Wobei es natürlich ein bisschen schwierig ist. Es hat jetzt keine irgendwie ganz besondere Story, aber die Verknüpfung der Story mit Gameplay-Elementen ist halt und natürlich mit Visual und Audio ist halt das Besondere. Themeninterpretation würde ich tatsächlich auch nochmal sogar noch ein Tick stärker gehen. Bei Gameplay, ja, weiß ich nicht.
01:13:22 Gehe ich mir jetzt mal runter. Visual and Audio war irgendwie selbst gezeichnet. Das hatte für mich ja auch nochmal irgendwie besonderen Reiz. Mini-Abzugspunkte wegen der Töne bei der Sprache. Die Musik und die Töne zum Erscheinen der Buchstaben würde ich schon sagen, das ist eine gewollte Dissonanz.
01:13:53 Ja, möglich. Also ich fand, das war irgendwie selbst gezeichnet, hat für mich irgendwie noch besonderen Wert, aber Real 7 würde ich jetzt nicht gehen. Also auf jeden Fall. So und jetzt hier ist eine Overall Bewertung zu finden. Ich würde sagen, Overall... Schwierig.
01:14:18 Ich würde auf eine 7 gehen, das andere fand ich einen Tick stärker aufgrund dieser absolut verknispelten Gameplay-Idee.
01:14:30 Aber da kann man sich jetzt schreiten, könnte auch eine 8 sein oder so. Am Ende gibt es ja, das Schöne ist, das kann ich ja dazu sagen, es gibt ja nicht nur ein Gewinner, sondern es wird fünf Gewinner geben. Es wird Gameplay-Gewinner geben, Visual, Audio, Story, Theme, Overall. Und es gibt ja mehrere Juroren, da wird wahrscheinlich ein Durchschnitt berechnet. Also die Entwickler, die jetzt hier sind, kann gut sein, dass andere...
01:14:59 das noch wieder ganz anders sehen und so weiter und so fort. Ich glaube, damit kann ich gut leben.
01:15:21 Ich fand die Metapher besser umgesetzt als ein Geriss. Ja. Okay. Gut, Leute, dann nehmen wir uns das nächste vor. Ich kann nur sagen, vielen Dank für das Spiel und Respekt. So, das nächste heißt A Wreck for Views.
01:15:48 Okay, man spielt als ein Streamer, der davon lebt, sein Zimmer zu zerstören. Und das Beste daran? Aha, Viewer Donations nutzt man, um noch mehr Dinge zu kaufen, die man zerstören kann. Okay.
01:16:16 Ja, alles klar. Jump, Tap ist Chop, R ist Kick, QnX ist Punch. Und Equip gibt es auch. Komplexe Steuerung direkt.
01:16:42 Halt! Was mach ich hier? Kann ich das groß stellen? Irgendwie nicht, oder? Hab ich da was verpasst? Okay. Aha. Okay, das...
01:17:11 So, was können wir? Wir können... Okay, wir können kicken. Und... Ähm, ich merke aber... Destroy my own dignity. Warte mal, irgendwie... Es ist A zu leise. B... Komme ich irgendwie auf die Maus zurück? Ja, hier. Ne, ich kann hier nichts machen. Ähm, okay, warte mal. Wir können was... Okay.
01:17:42 Ich kann leider nicht großstellen, ne? Klassischer Samstagmorgen. Items, Equipment. Ja. Okay, aber wie baut man das auf, wenn da alles kaputt rumliegt? Gibt es irgendwie eine Reinigungskraft? Ich kaufe mal irgendwas.
01:18:14 Achso, jetzt habe ich den Streaming-Tisch zerstört. Das war ein bisschen unpraktisch. Wo ist das Zeug hin, das ich gekauft habe? Hm. Okay, also ich verstehe, glaube ich, die Metapher hinter diesem Spiel. Gewissermaßen symbolisch steht das für...
01:18:41 die Streamer, die quasi ihr Leben benutzen und das zum Thema ihres Contents machen. Jetzt glitsche ich hier in die Wand rein. Und damit aber gewissermaßen auch ihr Leben eigentlich kaputt machen. Das ist schon eine witzige Idee. Aber...
01:19:05 Ich bin ganz offen. Ich bin komplett null motiviert, das jetzt hier irgendwie gut zu machen. Das holt mich gar nicht ab, leider. Ich weiß auch gar nicht. Warte mal. Was tue ich jetzt hier?
01:19:31 Wo kommt denn das... Okay, das gekaufte Zeug, das landet einfach direkt da. Das kann ich direkt wieder kaputt machen. Okay. Falls das jemand kennt, gibt es noch irgendeinen Clou? Oder ist das alles? Ich will dem Spiel jetzt nicht Unrecht tun, versteht ihr?
01:20:01 Ich glaube, das ist jetzt halt so eine ganz paradoxe, satirische Aktion, dass ich als Streamer das jetzt streame. Vielleicht ist das Teil dieser Kunstaktion. Äh, Equipments. Oh ja, okay, alles klar. Es gibt noch Equipments, ja.
01:20:37 Warte mal, kurz mal, um das zu verstehen. Wenn ich es kaputt haue... Ah, okay, das verschwindet irgendwann, oder? Das wird... Und die Musik wird auch immer leiriger. Geht das irgendwann so kaputt, dass es verschwindet? Warte, wir müssen ein bisschen rumexperimentieren. Ich tue dem Spiel vielleicht ein bisschen unrecht. Baseballschläger.
01:21:06 Ja, Dinge verschwinden auch. Das ist ein Sandbox geben. Ich muss auf den Ingame-Chat eingehen. Weiß ich nicht. Mach ich ja sonst auch nicht.
01:21:38 Das ist nicht meine Art. Okay, aber es ist auch ein bisschen, also es hat auch so einen Aufräum-Aspekt, denn irgendwann verschwindet das Zeug. Kann man nicht? Komm, vor allem muss die Mucke dir mal kaputt gemacht werden. Wie die da rumleiert, finde ich schon irgendwie ganz witzig. Witziger Weg.
01:22:07 Greetings from Bonn, alles klar. Go freaking go. Die bestimmt Combos.
01:22:29 Die einen Sack kaputt, der Steinmeinsack aufräumt. Ja, das ist doch das Befriedigende an dieser Situation, dass irgendwann alles verschwindet und wir einen total cleanen Raum haben, oder? Ich mache daraus eine neue Metapher hier. Kaputt machen ist nur das andere aufräumen. Man muss es nur richtig kaputt machen. Man muss es quasi molekular kaputt machen. Besteht ihr das? So, was ist mit diesem Scheißtisch hier? Langsam, langsam komme ich in Stimmung.
01:23:03 Rein da! Hau weg, die Scheiße! So, komm, diesen ganzen Raum, den will ich aber schon einmal hier kaputt kriegen. Was jetzt? Kann man auch die Treppe kaputt machen?
01:23:34 Wenn ich den Kick mache, da passiert nicht viel. Na doch, das Radio konnte ich ein bisschen verschieben. So, die Ecke haben wir auch gleich sauber. Langsam sieht der Raum schön aus.
01:24:03 Lass uns hier oben noch ein bisschen sauber machen, aufräumen. Aber ich muss sagen, ich würde gerne die Musiklaute machen, die ist schon cool.
01:24:26 Das hat so ein bisschen den gleichen Befriedigungsaspekt wie die Lego-Games, wo man auch alles quasi kaputt macht. Also noch Kleinstteile. Guck mal, wie er so an der Wand rum sneert. So. Von wegen, ich kaufe mir nichts. Wisst ihr, Leute? Wir machen hier so reduziertes Wohnen.
01:24:53 Wir machen jetzt eine Kapitalismuskritik daraus. Wir haben alles zerstört, jegliche materielle Werte. Jetzt gibt es hier nichts mehr. Und wir kaufen auch nichts mehr. Wir steigen aus. Wir hören auf mit dem Scheiß. Das Spiel hat mir vor Augen geführt, dass es alles Quatsch ist, was ich hier mache. Ich möchte diesen Raum verlassen. Jetzt sofort. Raus hier.
01:25:20 Lasst mich raus! Lasst mich raus! Würde mich gern selber kaputt machen. Sozialbau-Simulator. Guckt euch den mal an.
01:25:53 Streamer gehen nicht raus. Mache ich gleich hinter mir weiter. Ja, ich zerstöre meinen Greenscreen. Dann seht ihr endlich, was dahinter ist. Ja, Leute. Ich weige mich, hier irgendwas zu kaufen. Mache ich nicht.
01:26:27 Gut, ich steige aus. Entry. Rack for Views. Naja, hmm. Witzigerweise wurde es von den Entwicklern relativ hoch gewertet. Mich hat es...
01:26:55 Es ist irgendwie wie so ein großes Kunstexperiment vielleicht, dass ich das jetzt gestreamt habe und so, aber so vom Springer hat es mich gar nicht abgeholt. Wir haben 2.000 Euro für einen Stream. Ja, das ist nicht schlecht. Okay, was machen wir daraus? Also ich sag mal, Visuals und Audio fand ich noch das Stärkste.
01:27:26 An dem Spiel? Tja, war halt nicht meins, ne? Gameplay würde ich sagen... Zwei. Story. Es hatte halt so ein...
01:27:56 Gewissen ironischen Witz. Team Interpretation. Klar, kaputt machen, aber auf nicht eine besonders innovative Art, würde ich sagen. Und overall gebe ich dem Ganzen eine 3. Nicht böse sein, lieber Entwickler, falls ihr zuschaut.
01:28:25 Ja, Story 4 könnte auch weniger geben. Naja, ich meine die Story, also ich finde die Idee an sich ja witzig. Das, was ich am Anfang sagte, wofür dieses Spiel vielleicht so eine Art Metapher sein könnte, das ist schon, das kann man schon mal honorieren. Die Story von Art Attacker war besser.
01:28:57 Ja, da habe ich, also hier hatte das eine, wie soll ich sagen, eine ganz konkrete, hier konnte ich dem eine ganz konkrete Metapher zuordern, wenn ihr versteht, was ich meine. Das, was ich eingangs gesagt habe, dass manche Streamer durch die Art und Weise, dass sie ihr Leben streamen, quasi sich eigentlich kaputt machen, dass sie mit destruktivem Content Geld verdienen. Das hat in gewisser Weise eine klare Botschaft, dass Art Attacker hatten,
01:29:23 nicht so, es hatte eine Connection irgendwie zu uns, aber er hatte nicht so eine Botschaft, zumindest habe ich sie nicht gesehen, deswegen gibt es da einen Punkt mehr für. Also 48 Stunden Entwicklung dann mit Objektphysik. Ja, Leute, an welcher Stelle, also die Technik, also meinst du jetzt Visual und Audio, also an welcher Stelle wird das renoviert? Davon habe ich tatsächlich keine Ahnung.
01:29:56 Ihr checkt gar nichts? Okay. Ich merke der erste polarisierende Titel. Wir gehen weiter. The Hell.
Erste Eindrücke und Bewertung von 'The Hell'
01:30:2501:30:25 Okay, du bist ein neugieriger, abenteuerlustiger, junger Entwickler, der nach Unterhaltung und Spaß sucht. Aber die Deadline für das Teamprojekt rückt näher und näher. Aber es gibt zu viele Bugs, um sie zu fixen. Aber mit der Kraft des Debugging kann das Spiel beendet werden.
01:30:55 Okay, kann es sein, dass es so ein ähnliches Konzept ist, wie das, was wir eben gesehen haben. Man kann die, da waren wir ja auch ein Bug oder ein Glitch waren wir da. Bestehe die Level, indem du den Code der Game-Spiel-Objekte veränderst, wechselst. Aha, wähle die Space, move, quick, jump, interact. Ja, dann gucken wir mal.
01:31:32 Es geht jetzt darum, das Spiel zu bewerten und nicht die Entwicklung dahinter. Deshalb haben wir als Devs auch komplett anders bewertet, weil wir auch die Schwierigkeiten beim Erstellen eher sehen und das einfließen lassen. Ah, danke für die Klarstellung. Das will ich auch nochmal sagen. Ich bin natürlich null Entwickler. Ich bin quasi Gamer und bewerte das quasi aus meiner ganz persönlichen...
01:31:59 Aus meinem ganz persönlichen Spieler-Horizont. Mehr kann ich ja nicht tun. Okay, es gibt auch hier Settings. Okay, im Moment höre ich noch nichts. AD, Jump, Debug-Item klicken.
01:32:38 Oh nee, ne? Nee. Nee, Leute, darauf habe ich absolut gar keinen Bock. Lasst mich hier nicht coden. Das ist ein Spiel von Entwicklern für Entwickler. Nein, nein, das tue ich nicht. Oh nee, nee. Ich will mich damit nicht beschäftigen.
01:33:09 Ja, das ist die Hälfte der Top 10 Godot Games. Als Hobby-Game-Dev spricht mich das an. So Leute, ich weigere mich. Ihr könnt mir schreiben, was ich machen soll. Ich habe wirklich überhaupt keinen Bock darauf.
01:33:39 Was? Hey, kleiner machen? Als Nicht-Hobby-Dev ist auch nach einem Arbeitstag mal gut. Size ist größer als... Okay, das kann ich nicht verändern. Ich kann nur... Kann ich überhaupt was verändern? Warte mal. Click me. Okay.
01:34:06 Okay, vielleicht ist das Spiel gar nicht das, was ich denke. Oh doch, ich kann da oben eintippen. Ah, okay, alles klar. Nee, Leute, das hat keinen Sinn. Ich habe keinen Bock darauf. Es tut mir leid. Ich will mich mit diesem Zeug nicht beschäftigen. Ich glaube, ich gebe keine Wertung ab. Das kann nicht sein.
01:34:39 Ich finde, ich kann das Spiel jetzt auch nicht schlecht bewerten oder so. Ich weigere mich einfach. Ich streike.
01:34:51 Ja, ich kapier das schon. Es sieht da schon so traurig aus. Das ist insofern gemein, weil ich sag mal so, es gibt ja solche Codierungsspiele und das können super tolle Spiele sein, aber das spielen halt dann Leute, die Bock auf sowas haben. Ja, was ist jetzt ein profession...
01:35:21 Wie bitte, es gibt auch noch einen Zeitablauf? Wollt ihr mich verarschen? Das ist auch noch unter Zeitdruck. Ja, Leute, ihr könnt die Spiele alle selbst spielen. Ausrufezeichen, Shortlist.
01:35:41 Okay, also es ist jetzt nicht böse gemeint, liebe Entwickler, falls du es hier siehst. Ich glaube, es ist bestimmt ein super cooles Spiel, wenn man darauf Bock hat oder wenn man selber Entwickler ist. Aber ich habe darauf überhaupt gar keinen Bock. Es tut mir so leid. Es tut mir so leid. Ich gehe da jetzt raus. Ich mache das nicht. Ich weigere mich. Aber was mache ich denn jetzt hier?
01:36:09 Wie meine Motivation war Gretetor.
01:36:19 Hot Take, wenn das Spiel als erstes gekommen wäre, bei null Whiskys, hättest du es dann gespielt? Nee, nee, nee, nee. Also, warte mal, Kopf. Ich habe ein Whisky getrunken und mir jetzt gerade bei diesem Spiel einen eingegossen. Der Whisky hat null Einfluss. Wenn das Spiel als erstes gekommen wäre, hätte ich es vermutlich gespielt aus, wie soll ich sagen, aus Anstand, weil ich ja jetzt hier Jury bin und ich kann jetzt das erste Spiel schon verweigern.
01:36:48 Also ich bewerte es nicht. Ich bewerte es nicht. Weil am Ende ist es ja quasi so eine Art Durchschnittsbewertung, würde ich sagen, der Entwickler, der Jury. Ich denke mal, das System werden sie nehmen. Und wenn ich es nicht gespielt habe, kann ich es nicht bewerten. So einfach ist das.
01:37:17 Der Name des Spiels ist Treffen für mich, der Hell, ja. So, also, ist nicht böse gemeint. Aber wenn man ein Spiel erfinden müsste, was wirklich das absolute Gegenteil ist, was ich an Spielen gut finde, dann ist es das.
01:37:44 Das ist wirklich unglaublich. So, Kapitalismus. Das klingt vielleicht mehr als für mich. Folgt dem kleinen roten Kaputtchen durch die Scherbenwelt des Kapitalismus. Lass dir eine Welt überspitzt vor Augen führen, in der du schon längst existierst.
01:38:26 Das fährt wirklich gerade schon?
01:39:09 What the hell?
01:39:38 Was passiert hier? Warte mal.
01:40:14 einen Meter geben, muss einfach den Stream kaputt, ja. Also, das war jetzt sehr merkwürdig.
01:41:12 Kaputtes kann man reparieren, das zu flicken und zahlen auf gar krude Weise. Wenn man von einem nur das eine hat, erfinde Geld für den Erhalt, fülle damit diesen Spalt.
01:41:35 Bezahle mit erfundenen Mitteln das Ware den Kunden, finde doch lasse Menschen auf dem Gleise Risse oder gar ein Spalt, den die Zeit zeichnet im Asphalt. Ersetzen und kaschieren, doch wird es schwer mit dem Ersatz.
01:42:05 Oh, ah, okay. Ähm, ich weiß nicht, was mit der Musik ist. Ob das Absicht ist? Oder ob... Also ich... Keine Ahnung. Ah, okay. Ich hätte es erst lesen sollen, nachdem ich es gebaut habe. Aber so war es auch sehr poetisch.
01:42:40 Was soll ich ändern, Leute? Ich kann nichts an dem Sound ändern, ich kann ihn nur leise drehen. Aber irgendwie hat das auch was. Tiefseebau... Strom...
01:43:10 Okay, warte mal, es dreht sich so rein. Es dreht sich konstant durch. Ich nutze Chrome. Wärme. Fracking. Ich kann auch mal einen anderen Browser nutzen.
01:43:44 So, Firefox irgendwie besser funktioniert. Ne, ist das gleiche.
01:44:14 Klingt nach Absicht bei einer Musik. Können wir auch vorstellen, dass es Absicht ist. Okay, lasst uns die Rätsel lösen. Okay, also das dreht sich. Es lässt... Man könnte vermuten, dass es irgendwas mit diesem Windrad zu tun hat. Strom. Das dreht sich nicht. E-Mobilität.
01:44:41 Doch, wenn man es mit irgendwas anderem in Verbindung bringt. Zeitliche Reihenfolge, okay. In den Reaktor bringen. In den Reaktor kann ich gar nichts bringen.
01:45:06 Hab das Game mal bei mir gestartet, bei mir ist die Musik besser. Tja, das ist merkwürdig. Okay. Gut. Rätsel spielen. Ich bin mir noch nicht sicher, wo überhaupt erstmal einen Ansatz zu finden. Ah, okay. Strom, Wärme.
01:45:34 Dazu muss irgendwas anderes noch passen. Aber das hängt hier unten. Strom, Wärme, Atomenergie? Hatte das sofort gepasst oder musste das sich hindrehen? Kann ich das hier wieder abnehmen? Ne, das ist fixiert.
01:46:03 Naja, man muss das Windrad irgendwie... Warum geht sie nicht weiter? Achso, weil die Schrift im Weg liegt. Das heißt, man muss die Schrift irgendwo hinbringen. E-Mobilität kann ich gar nicht mehr bewegen. Ich glaube, ich resette das mal kurz. Es ist immer, dass Wärme hier hinpasst. Ja. Okay, das heißt, man muss es dort so ansnappen.
01:46:32 Strom, Wärme von den Wörtern passt eigentlich was anderes nicht so richtig dazu. Was ist der Tiefseebau? Die Worte haben ein unterschiedliches Gewicht. Weiß ich nicht. Fühlt sich erstmal gleich an. Okay, auf jeden Fall.
01:47:05 Mach ich jetzt Try and Error. Okay, manche drehen sich, manche nicht. Was merkwürdig ist. Ah, okay, alles klar. Strom, Wärme, Mobilität. Ah, okay, alles klar.
01:47:37 Wir haben eine Raid. Oh, ein Spalter. Seid herzlich gegrüßt, nicht wundern. Ich habe hier bei diesem Spiel Soundprobleme. Ich glaube, das soll nicht so sein. Aber schön, dass ihr da seid. Einige Begriffe sind umweltpositiv, die anderen negativ. Erbschaftssteuer. Ist das Trump? Danke für den Raid auf jeden Fall.
01:48:07 Okay, was kann ich hier manipulieren? Kann ich die Schere öffnen? Erbschaftssteuer. Das ist ein bisschen schade. Ich glaube, ich mache die Musik mal komplett aus, weil es verfälscht ein bisschen den Eindruck dieses Spiels. Ja, genau, ich muss was tippen. Völlig richtig, das sind Buchstaben.
01:48:37 Abschaffst, Steuer, tippen kann ich aber nichts.
01:48:49 Trump und Gysi. Das ist nicht Gysi. Aber das ist ganz offensichtlich Trump. Und wir haben noch ein Raid. Schön, dass ihr da seid. Wilde Spiele, die wir haben. Ich muss gleich zugeben, bei einem Spiel habe ich mich geweigert. Bei dem Coding-Spiel. Ich weiß nicht, ob ihr es schon gesehen habt. Da werde ich kein Voting abgeben. Ich bin absolut nicht geeignet für so ein Spiel.
01:49:16 Naja, da fehlt ein S, das habe ich auch gesehen. Aber wenn ich das S tippe, passiert hier nichts. Das ist nicht Helmut Kohl, Leute. Das sieht so ein bisschen aus wie Dick Cheney. Ich kann hier tatsächlich gar nichts eintippen. Also eine Schere. Also warte mal. Genau, die Erbschaftssteuer.
01:49:47 würde irgendwas durchschneiden. Den Kapitalismus, das Kapital. Vielleicht so. Aber ich grüße auf jeden Fall nochmal die ARD. Vielen Dank für euren Rate. Wir sind ganz fasziniert, teilweise entgeistert. Aber alles unglaublich kreativ.
01:50:16 Ich kann mit der Maus nichts manipulieren. Ich kann hier nichts machen. Kann unsere Figur irgendwas machen. Die Striche kann ich nicht manipulieren. Bisher musste man was bewegen, ja. Ich könnte mir auch vorstellen, dass man...
01:50:36 Normalerweise, dass man eigentlich die Klinge bewegen könnte. Am Ende möchte sie ja da irgendwie rüber gehen. Das heißt, die Schere. Ah, Erbschaftssteuer, Schere zwischen Arm und Reich oder so. Und die Schere öffnet sich irgendwie oder schließt sich mit der Erbschaftssteuer. Soll das irgendwie das bedeuten? Oh Gott, natürlich. Das Wort muss ich ziehen. Alles klar.
01:51:19 Okay. Kommt da noch ein Soundeffekt? Ja, das ist der Sound ein bisschen kaputt. Okay, gut. Jetzt kommen ganz viele Wörter, Schlossgraben. All das macht die Erbschriftsteuer kaputt.
01:51:44 Trüffelschwein. Müssen hier so viele Wörter angesammelt werden? Oh, ah, okay. Alles klar. Ja, da würde ich sagen, das ist die Schere vielleicht zwischen Arm und Reich. Schlammschlacht um unsere Sicherheit. Merkel rechnet. Oh Gott. Mannes...
01:52:11 Überwältigt von Schlagzeilen, von Nachrichten. Gemeinsam gegen Rechts. Macht kaputt, was euch kaputt macht. Kapitalismus. Ja. Ich glaube, das ist der Schlussscreen, oder?
Bewertung von 'Kapitalismus' und Soundprobleme
01:52:4001:52:40 Ja, war jetzt ein bisschen getrübt Visual Audio durch den Bug, den wir hatten. Ich würde mal sagen, das bewerte ich auch nicht. Es war verbuggt.
01:53:02 Wobei, stopp, Audio war ja nur verpackt, ist ja Quatsch, wir reden ja über Visual und die Audio. Ich muss tatsächlich sagen, von dem Visual würde ich so weit gehen, zu sagen, das war das Beste der bisher gesehenen. Das war irgendwie sehr stark. Sehr ästhetisch.
01:53:27 Also von vorne bis hinten irgendwie war das irgendwie aus einem stilistischen Guss und auch, ich fand es sehr hochwertig. Da gehe ich mal eine 8. Ja, der Sound, bisschen schwierig jetzt. Vielleicht würde ich sogar mit gutem Sound eine 9 geben. Ich fand das wirklich sehr, sehr gut.
01:53:59 Der Sound ist mit Absicht so. Das ist ja lustig, weil irgendjemand sagte, er hätte das bei sich gespielt und dann wäre das Sound besser. Jede Wette. Naja, warte mal. Jemand hatte das hier gestartet und das war ein anderer Sound. Tobide schreibt, bei mir war er normal.
01:54:24 Ja, okay, dann war es nicht mit Absicht so. So, Gameplay, Story, Theme, Interpretation. Am Ende, es war so eine Art Puzzle-Rätsel-Game, muss man ja sagen, mit irgendwie cleveren Puzzle-Ideen.
01:54:50 die gut verschränkt waren, was so Inhalt, Botschaft und Mechanik betrifft im Prinzip ein bisschen. Kubrick Wall sagt, es war kein Spiel. Naja, also ich würde jetzt nicht so einen engen Begriff von Spiel hier anlegen.
01:55:28 Wir haben ja so ein ähnliches gehabt mit I met her for coffee. Ich würde schon sagen, dass von der Kreativität des Gameplays oder dieser Rätsel ist noch ein Tick besser wahr, würde ich schon sagen. Story and Theme Interpretation.
01:55:58 Story gebe ich eine 6. Theme Interpretation war schon stark. Sozusagen eine Systemkritik, dass vieles, was kaputt ist, was nicht funktioniert, halt Ursachen hat, die in bestimmten Mechanismen unseres Zusammenlebens liegen.
01:56:31 Insofern haben wir hier so quasi den Bereich der Botschaft des Ganzen. Da würde ich tatsächlich sagen, hier gehe ich auf 7 und bei Overall bin ich aber nicht wirklich so richtig überzeugt von der, also Overall ist für mich so Spielspaß. Da gebe ich eine 5.
01:57:01 Ja. Meine Bewertung. Kann Steinmals Bewertung nicht verstehen, Story 6 beim ersten Spiel nur noch drei? Ja, klar. Weil es halt hier...
01:57:19 Also Story heißt für mich jetzt im übertragenen Sinn irgendeine inhaltliche Aussage, die erkennbar ist, die ein Ziel hat. Das ist das, was man vielleicht jetzt hier mit Story bei diesen Games bezeichnen kann. Und bei Art Attacker lag der Spaß definitiv in einem anderen Bereich und nicht in der inhaltlichen Aussage des Ganzen.
01:57:47 inhaltliches Narrativ.
01:58:00 Gut, okay, das war dieses Spiel. Ich denke mal, dass wir die Top 5 uns für morgen aufbewahren, aber das hält uns nicht davon ab, die anderen einfach nochmal zu testen und zu spielen. Wir haben absolut die Freigabe bekommen von den Ausrichtern, dass wir auch mehr als unsere Gruppe spielen und probieren können.
01:58:25 Am Ende, warte mal, was diese Bewertung betrifft, am Ende hat jeder jetzt da klar eine komplett andere Position vielleicht auch. Mir geht es darum, dass das für mich in meiner Wertungslogik irgendwie so ein inneres System hat.
01:58:45 eine innere Logik. Und das hat es für mich. So wie ich mir das jetzt hier definiere. Wir müssen auch dazu sagen, es gibt keine irgendwie ausformulierten Kriterien, sondern wir haben wirklich nur diese Überschriften. Jeder kann sich da offenbar selber so ein bisschen was gedenken. Ach so, es sind nur noch die Top 4 übrig. Ah, okay. Dann machen wir morgen die Top 4. Ist ja auch egal. Dann gehen wir weiter hier mit diesem Ding. Code of Restoration.
Erste Eindrücke zu 'Code of Restoration' und Gameplay-Mechaniken
01:59:2201:59:22 So, Code of Restoration. Story. Die guten alten Zeiten, lange vorbei. Okay. Ah, okay, es geht um Roboter, jetzt verstehe ich. Roboter.
01:59:51 der offenbar früher irgendwie eine Aufgabe hatte. Und jetzt geht es darum, doch irgendwie voranzukommen. W, A, S, D, E und Q. Alles klar.
02:00:26 ZX42. Okay, wir funktionieren noch. Wir kommen auf den Schrottplatz. Wir sind gebaut worden, um zu überdauern. Aber nicht, um irgendwie Bedeutung zu haben.
02:00:57 Das gefällt mir. Also ästhetisch sieht das cool aus. Ist da noch jemand wach? Du bewegst dich noch. Beeindruckend. Nutzlos, aber beeindruckend. Ist das jetzt quasi ein Wesen, was uns erschaffen hat?
02:01:36 Nichts, dass wir irgendwas Besseres zu tun haben. Warte mal, war noch eine zweite Taste, was ich machen kann, ne? E. Irgendwie kann ich noch zuhauen. Okay, das ist schwierig für die Orientierung, weil sich das gerade gedreht hat.
02:02:04 Sind das auch Roboter oder sind das Wesen, die uns erschaffen haben? Okay, wir können nicht alle Funktionen mehr aufrechern. Aber es muss auch nicht. Benutze einfach, was noch geht. Da hinten eine Baustation.
02:02:36 Probier's aus. Okay, wir können uns mit irgendwas ausrüsten. Aha. You're old, you're busted. Okay. Choose a well-balanced combination of stats to support your new current situation. Ein Bauteil haben wir. Stärke, Tempo. Okay. Hydraulikpumpe.
02:03:08 Die können wir zerstören. Es ist wahrscheinlich so ein bisschen Metroidvania-mäßig, dass wir, indem wir hier Slats hochbringen, uns in der Welt irgendwas freischalten. Okay, also hier können wir schneller sein. Hier können wir springen. Perception. Hier können wir irgendwas erkennen.
02:03:39 Und hier können wir was verstehen und behandeln. Da haben wir schon eins, deswegen konnten wir mit dem sprechen. Ich nehme mal Perception, vielleicht entdecken wir gute Sachen. So, passiert das jetzt automatisch? Oder muss ich dafür was tun? Warte mal, da hinten steht einer, da sollten wir mal als nächstes hin gehen.
02:04:06 Da ist eine Treppe, da brauchen Sie mal nicht springen. Funktionsteile. Das ist immer ein anderer Roboter, ne? R69. Was für ein Luxus. Ich wünschte, ich könnte springen. Ah, okay. Um hier weiterzukommen, muss man springen. Verstehe.
02:04:33 Gut, wahrscheinlich kriegt man mit jeder Eigenschaft irgendwo irgendwelche Bauteile, um dann andere Eigenschaften sich hochzubringen, anzubauen und auf diese Art und Weise Stück für Stück die Welt irgendwie sich anzueignen. So, aber was hat uns Perception gebracht? Können wir mit dem nochmal reden?
02:05:02 Kann es sein, dass er das gerade langsamer sagt? Er hat auf jeden Fall genau dasselbe gesagt. Perception bringt uns hier nichts oder habe ich irgendeine Steuerung gerade drauf? Gehen wir in die andere Richtung.
02:05:31 Achso, vielleicht kann ich die wieder ausbauen. Ja, ja, ja, stimmt. Das ist eine gute Idee. Ausbauen und für springen benutzen, weil wir dann erst gesehen haben, dass wir springen benötigen. Stimmt, das könnte es sein, ja.
02:05:55 Ja, ja, ja, wir können tatsächlich alles ausbauen. Ah, krass. Okay, probieren wir es aus. Ah, cool. Okay, guter Hinweis. Kämen wir jetzt eigentlich wieder zurück? Nein, wir sind verloren hinter der Mauer.
02:06:33 Speed sollen wir nehmen, aber... Oh Gott. Wo geht's jetzt hin? Hilfe. Ah, der nächste Computer. Okay, hier können wir wieder umbauen. Verstehe. Ja, ob wir Language jetzt brauchen, wir wissen es nicht, ne? Oh, ich drücke mal Escape. Wie komme ich hier raus? Bild. Wir gucken mal hier runter.
02:06:59 Ich glaube, ohne Language können wir nicht reden. Also insofern lasse ich das mal drin. Wer ist da? Ich erinnere mich oder ich denke zumindest daran. Okay, was ist das für komische? Felder. Da oben scheint es irgendwie weiter zu gehen.
02:07:29 Ah, wir können hier durchlaufen. Das ist wie so eine Hecke oder so. Da oben sehe ich einen Hebel. Gut. Man könnte jetzt zwei Punkte ins Springen investieren. Hier vorne kommt man nicht durch. Oder seht ihr... ...einen besseren Weg. Ich würde sagen, das ist der Weg. Vielleicht kann man dann höher springen. So würde ich jetzt mutmaßen.
02:08:07 Der Hinweis war, dass er mal sehen konnte. Ah, ah, warte mal, das heißt Perception. Okay, jeder hat einen Hinweis. Oder? Useless but impressive, schreibe ich auf meinen Grabstein.
02:08:35 Okay, das macht Perception, alles klar. Kann man das wieder zurück machen? Mal so, vom Prinzip her? Ja, tatsächlich. Das heißt, theoretisch können wir dort hinten mit dem Schalter das da oben hoch machen. Und jetzt können wir mit Springen darüber springen. Speed wäre auch gut, ja.
02:09:04 Das ist jetzt die Frage. Nehmen wir jetzt Perception raus und machen was anderes? Wahrscheinlich brauchen wir vielleicht sogar Speed, um da runter zu kommen. Definitiv. Okay, ist das witzig.
02:09:32 Was? Jetzt haben wir keinen Längenwitsch, ne? Ja, okay, alles klar. Witzig. Wir können aber da rüberspringen. Was ist jetzt passiert?
02:10:01 Irgendwas passiert. Hm, hier vorne. Ah, okay. Das heißt, wir können das Springen jetzt theoretisch rausnehmen. Für was anderes. Weil wir nicht mehr rüber springen müssen.
02:10:30 Warte mal, was gab's da noch? Mit Stärke kann man Sachen kaputt machen? Muss man das vielleicht kaputt machen? Achso, der gibt wieder einen Hinweis. Ja, dann muss ich wieder Sprache nehmen, ne? Ja, gute Idee. Dann nehme ich mal Jump raus. Ich will die Speed behalten. Das wird mir sonst zu langsam.
02:11:02 Einfach aus reiner Bequemlichkeit, dann werden wir sehen, was wir da hinten benötigen. Wenn ich Arme hätte, würde ich das einfach wegknallen mit Kuh. Ja, also ich hatte es schon ein bisschen geahnt, dass wir Stärke brauchen.
02:11:28 Speed lass ich mal drin, die Sprache wird überschätzt. Okay. War ne Demo.
02:12:01 Für ein größeres Spiel? Auf jeden Fall war irgendwie schon... hatte was. Code of Restoration.
Bewertung von 'Code of Restoration' und Vorstellung von 'Kamas Pursuit'
02:12:2002:12:20 Ja, wie bewertet man jetzt quasi so ein Spiel, was... Eigentlich ist es ja in gewisser Weise schon unvollständig, weil... Also ich weiß nicht, was die Idee eigentlich dieses Game Jams ist. Die Idee ist doch schon, dass man halt ein kleines, aber schon auch irgendwo fertiges Spiel macht, oder? Sehe ich das falsch? Und das war jetzt eigentlich nur, in Anführungsstrichen, Teaser für eine Spielmechanik.
02:13:00 Sprache wird total überschätzt. Am Ende haben wir uns eine Fähigkeit, Gold richtig zuzuhauen. Ja, genau. Ja, insofern, an welcher Kategorie würde ich da, da würde ich schon jetzt irgendwie ein bisschen Abstriche machen, weil ein paar andere Games hatten schon sozusagen irgendwie so eine Art entweder Endlos-Modus oder so einen Abschluss.
02:13:31 So, also, okay, gucken mal hin. Also Gameplay war auf jeden Fall eine witzige Idee. Gehe ich auf 7.
02:14:03 Visual Audio, also es hatte null irgendwelche Effekte oder sowas. Es hatte nur wie die Musik, die durchlief. Visual war schon irgendwie ganz cool.
02:14:25 Aber an Kapudatismus kommt es nicht dran und ich finde es hatte auch nicht, also eine 8 ist es nicht. Es hatte auch für mich jetzt nicht den Charme von meinte Glitch und ne da gebe ich noch eine 6. Story.
02:15:11 Okay, also es gab quasi so eine Art Setting und da wurde klar gemacht, dass wir im Prinzip so ein Roboter vom Schrottplatz sind. Und ansonsten hat sich eigentlich da jetzt nichts entwickelt, außer dass wir Fähigkeiten kombiniert haben. Also Story war...
02:15:42 Ja, im Prinzip auf der Ebene wie meinte Glitch, würde ich sagen, wenn ich das jetzt mal vergleichen würde. Ja, kaputt ist, was immer noch zu retten ist. Genau, das würde ich fast so ein bisschen als Team Interpretation jetzt wählen.
02:16:01 Wobei, ich sag mal, mit kaputt hat das, ja okay, es ist kaputt und damit kann man was anfangen. Genau, das ist quasi Team Interpretation. Am Ende ist die Interpretation quasi, dass es nicht alles kaputt ist.
02:16:29 Gut, ich gucke mal auf die anderen. Meinte Glitch war definitiv besser, Metacoffee fand ich natürlich besser, weil es eine richtige Geschichte in gewisser Weise erzählt hat. Es war aber hier, fand ich auch besser als Wreck for Views. Aber jetzt vom Storyman fand ich es auch nicht besonders stark.
02:16:59 Okay, und der Overall-Eindruck, also ich muss sagen, diese Demo-Haftigkeit, es wurde im Prinzip nur eine Spielidee präsentiert und kein Spiel, das gibt für mich jetzt schon irgendwo ein bisschen Abzüge. Insofern...
02:17:34 Was aber so, es war schon insgesamt schon ein rundes Spielgefühl. Also als Spiel kann man sich sehr gut vorstellen, dass es funktioniert. Insofern will ich es jetzt auch nicht so runter bewerten. Ich würde eine 6 geben. Das wäre jetzt mein Eindruck davon.
02:17:53 Leute, also warte mal kurz. Ich bewerte jetzt nicht so nach dem Motto, ist es toll, das innerhalb von 48 Stunden zu machen oder so. Ich habe ja keine Ahnung davon, wie so ein Spiel gemacht wird, wie viel Aufwand das bedeutet. Habe ich ja null Ahnung. Das fließt bei mir jetzt gar nicht ein. Ich bewerte jetzt rein das aus Gamer-Perspektive und mir ist es komplett egal, ob das in zwei Wochen gemacht wurde oder in einem Tag. Ich bewerte das, was ich jetzt hier sehe, würde ich sagen.
02:18:26 Würde es was ändern, wenn das Spiel gesagt hätte, das war das Ende. Na ja, was heißt das Ende? Dann hätte es ja irgendwie eine Story-Ende geben müssen. Also was passiert mit dem Roboter? Wir haben halt einen Roboter kennengelernt, der jetzt irgendwie wieder, ich sag mal, Hoffnung schöpft.
02:18:50 irgendwie vorankommen will. Es wird ihm zwar immer gesagt, es macht alles keinen Sinn, aber er will ja offenbar weiter, er will durch die nächste Tür. Und hätte das Spiel ein Ende, müsste halt irgendwie die Geschichte des Roboters auch zu einem Ende geführt werden, zu irgendeinem Ergebnis, zu einem Sinn oder formuliert auch zu einer Sinnlosigkeit oder man landet wieder auf dem Schrotthaufen. Aber es müsste irgendwie ein Schluss werden. Insofern macht das schon einen Unterschied, ob da steht Demo oder ob da irgendwie was Inhaltliches steht.
02:19:23 Jo. Okay. Liebe Leute, wir haben noch ein bisschen Zeit. Dann spielen wir einfach noch ein bisschen weiter. Kaputt. Ne. Kamas Pursuit. Da sind wir. Okay. Gibt es noch Informationen? Gar nicht.
02:20:06 Okay, gibt kein Sound. Was machst du? Ganz offensichtlich funktioniert das nicht. Probier das später. Und schau dir an, was du getan hast. Du machst das Spiel kaputt, hör auf damit. Hallo? Hörst du?
02:20:35 Das Spiel funktioniert gerade nicht. No! Wir brauchen den Play-Button. Was hast du getan? Ich guck mal, ob das um den Controller geht. Nee, schade.
02:21:03 Ich mag ja eigentlich Plattformer, aber mit Tastatur. Ich hasse Tastatur und Plattformer. Okay. Ah, geil. Wartet mal. Ich mache mir erstmal die Hälfte an. Wer weiß, was da kommt. Es kommt gar nichts.
02:21:29 Achso, ich muss mich hier auch durchbewegen oder was. Ich muss da oben hin. Oh, wie cool. Oh, warte mal, das ist ja stark. Das ist ja witzig. Okay, ich hasse es mit der Tastatur, das zu machen. Aber es ist unfassbar witzig.
02:21:56 Warte mal, können wir da drauf laufen? Ne, können wir nicht. Kann ich auch so machen? Ja, ich kann auch so machen. Okay. Kann ich ihn eigentlich auch so schieben? Oh, wie gut. Ah, das ist stark. Den oben kann ich nicht schieben. Aber ich höre nichts.
02:22:25 Wir sind auch noch nicht da. High Pitch, Medium Pitch. Da kann ich hochfahren, da muss ich hin.
02:23:04 Müsste man jetzt eigentlich was hören? Oder was ist hier los? Okay, da kann ich drauf springen, aber da kann ich nicht drauf springen. Doch. Okay, aber nur... Hä? Hä?
02:23:32 Das verstehe ich nicht. Okay, spring nochmal drüber. Höher geht's nicht. Vielleicht mit der Keyboard-Steuerung Probleme. Pitch ist der Regler rechts.
02:24:08 Gut, wir müssen da oben hin. Lautsprecher als Trampolin. Ja, ja, ich glaube, da müssen wir hin. Aber das Problem ist, dass ich... Oh, nee.
02:24:41 Müsste man nicht was hören? Schaut mal, das klingt so, als ob man was hören müsste. Ah, wie cool. Witzig. Was ist nun passiert? Ich glaube, das Spiel ist noch nicht fertig.
02:25:08 Aber danke fürs Spielen der Demo. Was passiert jetzt? Ja, was passiert jetzt? Was meint ihr, ist das fertig oder muss ich noch irgendwas machen?
02:25:33 Die Bugs sind vielleicht auch ein Feature. Das ist aber auf jeden Fall, fand ich jetzt eine sehr witzige Idee, so ein Spielmenü zu nehmen für so ein Jump'n'Run. Ähm, hm. Ist man durch jetzt damit? Was meint ihr? It's done. Kaputt halt. Ich schließe alle Augen. Okay, gut. Kann was passieren?
Bewertung von 'Kamas Pursuit' und Diskussion über Gameplay
02:26:0502:26:05 Tja, also ich weiß nicht, ob es Ton gab. Gibt es bei euch Ton, wenn ihr das, falls ihr das schon gespielt habt? Gameplay. Auch hier, also hatte das jetzt, ja.
02:26:36 Also die Stärke war diese Überraschung, dass man quasi ein übliches Spielmenü steuert mit der Maus, Settings steuert, aber dort drin gleichzeitig das Jump'n'Bahn stattfindet. Das war sozusagen ja der Kernwitz des Spiels.
02:27:00 Außer ich habe jetzt nicht alles mitbekommen. Okay, so in welcher Kategorie bewerten wir diese Stärke? Ist das jetzt Gameplay? Ist das Visual and Audio? Oder in welchem Bereich kommt das rein? Hm, was meint ihr?
02:27:28 Ich weiß nicht, hat man normalerweise Audio in dem Spiel? Dann habe ich natürlich jetzt einiges verpasst. Ich könnte das Ganze noch mal kurz im Firefox öffnen, ob sich da irgendwas anderes tut. Wartet. Nur mal so zum Test.
02:27:58 Das ist zumindest bis jetzt dasselbe. Es hat kein Audio. Okay, alles klar. Dann sind wir da auf der sicheren Seite. Ja, schwer für mich jetzt. Also am Ende war es relativ wenig Gameplay, muss man mal sagen.
02:28:27 sagen, auf die drei. Diesen Kernwitz, den würde ich jetzt eher bei Visual einstellen, wobei das Audio jetzt natürlich am Ende komplett gefehlt hat. Insofern eine sechs hier. Story.
02:28:55 Da habe ich jetzt sehr wenig gesehen. Außer, dass halt das Spiel kaputt ist. Warum gab es ein Männchen im Spiel? Ist eigentlich nicht irgendwie logisch begründet. Wo führt das hin? Was sollte das? War jetzt eigentlich nicht wirklich schlüssig irgendwo. Es war halt einfach diese Kernwitz-Idee. Deswegen gehe ich da mit der Story vielleicht sogar noch weiter runter als Bart-Attacker. So ein Theme Interpretation.
Bewertung der Game Jam Beiträge und Diskussion über Designentscheidungen
02:29:2702:29:27 Ich habe ziemlich lachen müssen.
02:29:31 Ja, es hat auf jeden Fall, als ich kapiert hatte, was der Witz war, war es ein Knalleffekt. Aber das war es dann irgendwo auch. Deswegen sehe ich das insgesamt jetzt nicht so hoch als Spielerlebnis selbst. Es hatte wirklich eine pfiffige Idee. So, aber ich frage mich mehr noch, in welche Kategorie ich diese pfiffige Idee jetzt irgendwie...
02:29:59 Berücksichtige und unterbringe. Wir gucken mal. Code of Restoration. 5 Art Attack. 7 Demo Interpretation. Mighty Glitch war hervorragend.
02:30:14 Ich gehe hier auch nur auf die 5 und insgesamt würde ich overall auch nur 5 gehen. Okay, wir kommen auf jeden Fall schneller voran bei diesen Spielen als gedacht. Dann gucken wir uns noch Kaputt Knowledge an. Da gibt es einen Hinweis, Grafik aus Pixel Assets, das heißt, da hat man wahrscheinlich unter Zuhilfenahme von schon vorhandenen Geschichten gearbeitet.
02:30:44 Insofern muss es vielleicht anders bewertet werden. Ich weiß es nicht. Okay. W ist springen. Space ist angreifen. M ist mute. Ja.
02:31:15 Warte mal kurz. Okay, das war schon ein Absturz. Kaputt... Knowledge? Finde mehr Feuer. Wärme dich selbst. Du wirst dich erinnern. Ah, ist das ein Souls-like? Warte mal. Ja.
02:31:45 Okay, ich kann bisher nur nach vorne gehen. Ich lerne wahrscheinlich noch Dinge. Ja, geil. Okay, wow. Wie schlecht war das denn? Hm, das war ja ein ganz übles Timing. Okay, wie komme ich da hin? Ich kann immer nur noch rechts gehen. Space links oben geht nicht.
02:32:15 Hä, ich kann nicht springen? Okay. Das scheint Absicht zu sein, dass man nicht springen kann. Man muss das erst lernen. Okay, das heißt, wir müssen erstmal diese Hindernisse bewältigen, ehe wir mehr können. Oh Mann! Aber ich bin nicht mehr gut drauf. Das war ja...
02:32:52 Die Jam Session hat mich hier kaputt gemacht. Erbärmlich. Nächster Versuch. Sind das Sounds von Inscription? Keine Ahnung. Kommt euch das bekannt vor?
02:33:21 Es ist ein Metroidvania, ja, offensichtlich. So, das nächste Feuer. Ah, okay, ich verstehe. Jetzt erinnern wir uns, wie wir springen können. Alles klar. Und wir haben einen Speicherstand, immerhin. So, was ist das? Da müssen wir ganz offensichtlich rüberspringen.
02:33:53 Okay, es ist ein klassischer Plattformer, der aber irgendwie so einen kleinen Clou hat. Wo muss ich hinspringen? Scheiße, habe ich jetzt nicht geguckt. Was ist denn? Ist das unregelmäßig? Ah, es war gerade gut. Das war nicht gut.
02:34:29 Man möchte mal zurückgehen und Anlauf nehmen. Das ist ein bisschen schwierig, wenn man nicht zurückgehen kann. Okay. Wow, das ist schon... Das finde ich jetzt echt schwer. Warte mal, was nennt man da für ein Timing? Sofortiger Doppelsprung. Okay, das war scheiße.
02:34:59 Ich bin auch nicht super talentiert in diesen Spielen. Wobei ich zum Beispiel... Also eigentlich mag ich Plattformen... Ori... Ori habe ich sehr gerne gespielt. Bis da kamst du? Okay, alles klar. Das motiviert mich jetzt nur ein bisschen.
02:35:23 Warte mal, wie muss man das angehen? Im Prinzip muss man in dem Moment, wo er kommt, muss man springen und dann sofort wieder springen. Ah, es war knapp. Das war die richtige Technik. Aber ich sehe gerade, es geht weiter runter, oder? Aber man muss wahrscheinlich dahin. Aber die Technik war okay. Das kriegen wir noch hin.
02:36:01 Nein, das war's doch. Oh, da war aber so ein Bonusfeld. Das war der richtige Moment. Also vom Timing her geht das. So, ich hab's. Voll in die Fresse.
02:36:42 Und was kriegen wir jetzt? Wir sind doch noch am Feuer. Ach, das Feuer speichert nur, oder? Move right, jump. Ich habe nichts dazu bekommen. Schade. Na gut. Okay, ich bin jetzt unten. Egal, wir versuchen es auch von unten. Das ist der Geheimweg. Schaut mal, unten ist viel einfacher.
02:37:23 Jetzt können wir auch nach links.
02:38:09 Okay, wo müssen wir jetzt hin? Dann, uh, Geheimpassage. Ne, wir sind wieder am Anfang. Warte mal, jetzt wo wir am Anfang sind, können wir da irgendwie coole Sachen machen? Hier ist zumindest gespeichert worden. War da irgendwas, was wir jetzt quasi uns anschauen können?
02:38:35 Was noch fehlt, ist jetzt die Fähigkeit zu attackieren, glaube ich. Können wir hier runter? Da kommen wir noch nicht hin. Oh geil. Ja, wir haben den Angriff. Wir haben es. Das ist der Angriff. Yeah. Jetzt geht's ab. Kann man jetzt die Viecher töten?
02:39:09 Kann man auch die Schleimis töten? Okay, aber die Schleimis können hochspringen. Egal, wir haben den Angriff. Also ich muss sagen, als Spiel, als vollständiges Spiel ist das tatsächlich bisher für mich das beeindruckendste und rundeste. Das ist schon krass.
02:39:40 Au, was kommt da denn an? Verdammt. Es gibt unterschiedliche Gegnertypen. Es gibt halt ein richtig cool, komplexes, durchdachtes Dungeon-System. Stimmt, das Thema kaputt ist irgendwie nicht getroffen. Das gebe ich zu. Nein, wir haben es erledigt, aber er ist uns auch erledigt. Was passiert, wenn ich mir die leuchtende Kugel hole? Was für eine leuchtende Kugel?
02:40:21 Die Fähigkeiten der Figur sind erstmal kaputt, ja. Oh Gott, okay. Ich habe den Flow nicht mehr. So, ich will dieses dicke Ding kaputt machen. Wie macht man das? Jetzt habe ich es.
02:40:45 und wir wissen die kommt nein nein okay probiere es noch ein bisschen oder gehen wir kommen wir zur wertung schon also die frage ist hat das spiel auch irgendwie ein ende
02:41:07 Möglicherweise, ne? Also ich finde das sehr beeindruckend. Aber Grafik aus Pixel Assets, ist das jetzt ein Nachteil? Darf man das nicht nehmen? Mir ist die Anmerkung nicht ganz klar. Durch die Amnesie muss man die Spielfähigkeiten erst erlernen. Ist weit gefasst, passt schon irgendwie zu kaputt, ja. Tja, also.
02:41:35 Ich bin mir nicht sicher, ob hier dieser Hinweis Grafik aus Pixel Assets, ob das irgendwie jetzt bedeutet, man darf es nicht so hoch bewerten oder so. Oder es fällt da außer Konkurrenz, bin ich ganz klar. Ich würde schon sagen, Gameplay ist schon, es hat natürlich nicht diesen krass coolen, wie soll ich sagen, Aha und Logik Effekt, wie meinte Glitch, ist aber,
02:42:06 glaube ich, so als Gesamt-Gameplay-Erlebnis halt richtig beeindruckend rund. Deswegen würde ich, auch wenn es anders ist als meinte Glitch, tatsächlich sehr hoch hier gehen. Bei Visuals und Audio, ich ignoriere jetzt mal diesen Hinweis mit Pixel Assets, fand ich schon sehr, sehr stark eigentlich.
02:42:34 Vielleicht auf die 7. Story war da jetzt irgendwie ehrlich gesagt gar nicht so richtig zu erkennen. Man ist einfach tief gefallen und man hat Dinge verlernt.
02:42:56 Ja, das ist es dann eigentlich auch. Ich würde sagen, es ist schon ein bisschen mehr als Karma's Pursuit. Theme Interpretation sehe ich ziemlich schwach, ehrlich gesagt. Kommt mir fast ein bisschen zu konstruiert vor. Aber overall sehe ich das Spiel sehr stark.
02:43:34 Ich gehe, denke ich, auch auf die 8. Das hat mir schon... Also halt, ich bin falsch, ne? Ne, doch, kaputt, knowledge, ja, alles klar.
02:43:46 Also das ist tatsächlich zusammen mit Mighty Glitch sind es jetzt bisher die beiden einzigen Spiele, wo ich mir persönlich jetzt vorstellen könnte, einfach mehr Zeit zu investieren, um sie weiterzuspielen, um sie durchzuspielen. Ihr versteht, was ich meine, ne?
02:44:08 Ja, ja, der Name des Spiels zeigt den Ansatz, aber ich finde, das reicht nicht für eine gute Theme Interpretation, ehrlich gesagt. Es kommt mir so ein bisschen so vor, als ob man das sowieso kann oder vielleicht macht und es einfach dann hier so ein bisschen darauf hinbiegt.
02:44:45 Die Bewertungen sind nicht Just-Verfahren. Ne, ne, die Bewertungen fließen genauso ein. Also ich werde jetzt hier genauso relevant die Bewertung machen, ja. Bei Gems nicht untim sind, deutet darauf hin, dass das Spiel schon vorher in Entwicklung war und nicht in 48 Stunden entwickelt wurde. Ja, ich kann es mir vorstellen, aber ich bin nicht derjenige, der das beurteilen muss.
Abschluss des ersten Juryabends und Ausblick auf den Folgetag
02:45:2302:45:23 Also ich will da auch überhaupt nicht mutmaßen. Also sehe ich mich auch gar nicht in dieser Rolle. Finde ich jetzt auch schwierig. Wenn ich diese Spiele jetzt hier bekommen habe, dann sind die für mich jetzt alle irgendwo gleichwertig, würde ich sagen. Okay, liebe Leute. Ich würde sagen, unser erster Juryabend geht damit zu Ende. Hier mache ich mal ein X rein.
02:45:53 Ich weiß nicht. Vielleicht, also was ich mir vorstellen könnte bei diesem Spiel, gehen wir das morgen nochmal an und ihr bringt mehr Coden bei, so als Chat-Erfahrung. Aber ist das geil? Ich bin mir nicht sicher.
02:46:29 Sherlock Leaney sagt, auch ohne geht das. Also auch ohne Assets gekauft, mitgekauften geht das safe. Ja, also wer soll das sonst? Keine Ahnung. Wie soll die Jury jetzt entscheiden, ob das Spiel wirklich in 48 Stunden entstanden ist? Es war einfacher als ich denke. Ja, die erste Aufgabe war mit Sicherheit einfacher als ich denke.
02:47:04 Das ist klar, aber ich habe ja, guck mal, ihr müsst es ja so sehen, ich habe das Grundprinzip von Coding, von diesen Befehlsketten, dem bin ich quasi noch niemals begegnet. Und es interessiert mich auch überhaupt gar nicht. Und ich weiß nicht, ob es was bringt, wenn ich mich da jetzt quasi im Rahmen dieses Spiels...
02:47:31 da hart vorarbeite und beschäftige, dann auch noch mit dem Zeitlimit. Dieses Spiel ist doch ganz offensichtlich für Leute gemacht, die Coding können und irgendwie eine witzige Herausforderung in einem bestimmten Zeitrahmen denen gegeben wird. Das ist doch ganz offensichtlich die Zielgruppe, oder?
02:47:55 Und insofern halte ich dieses Spiel fast für unspielbar für Leute, die jetzt kein Coding können. Deswegen finde ich es wirklich schwierig zu bewerten. Ich glaube, ich lasse es sein.
02:48:34 Ich habe es mal getestet, es geht auch ohne Coden. Ja klar, vielleicht ist das Spiel auch so gemeint, dass man sich quasi das Coding beibringt, indem man sozusagen das System auf diese Art und Weise lernt. Möglich. Okay, liebe Leute, schaltet morgen gerne wieder ein. Es ist schon irgendwie super und ich bin fasziniert von der Kreativität, die dahinter steht. Also das ist das eine, ja, das Spiel irgendwie...
02:49:04 fertig zu machen, aber vorher steht ja erstmal irgendwie ein konzeptioneller Ansatz und dann eine kreative Umsetzung und dann das Technische. Wahnsinn. Habe ich tatsächlich nicht damit gerechnet, wie künstlerisch mit so Themen teilweise umgegangen wird. Sehr stark. Gefällt mir echt gut.
Ankündigungen für den Folgetag und Dank an die Community
02:49:3502:49:35 Ich freue mich auf jeden Fall auf morgen. Seid gerne wieder dabei. Bleibt auch gerne noch dran. Ich mache noch ein kleines Feierabierchen. Können wir noch ein bisschen über dies und das quatschen. Aber die Grundlagen sind erstmal gelegt. Morgen kommt, um das gleich noch ein bisschen anzuteasern, die Top 4 der Entwickler quasi. Also das sind die Spiele, die die Entwickler am höchsten, am besten selbst untereinander bewertet haben. Das ist sicher auch mal interessant zu sehen.
02:50:04 was da ganz oben gelandet wird und ob uns das ähnlich geht, was die Bewertung betrifft.
02:50:13 Und ich möchte mich nochmal irgendwie so halb, es ist mir so ein bisschen unangenehm, wenn ich jetzt Spiele nicht so hoch bewerte oder so, wenn die Entwickler hinzuschauen, da möglicherweise Hoffnung draufsetzen oder ein ganzes Wochenende gearbeitet haben. Schwer, aber gut, irgendwie muss man ja Punkte vergeben. Ich tue mein Bestes.
02:50:41 irgendwie fair zu machen und in sich schlüssig zu machen. Goodie! Dann gehen wir mal hier komplett raus, raus, raus. Die Tabelle bleibt. Schalten wir hier um. Meine Kamera hat auch durchgehalten, was auch immer da wieder los war. Und wir gehen in den Late-Night-Modus.
02:51:15 Ah, es sind direkt noch mehr Entwickler im Stream, die dann morgen dran sind. Sehr cool. Noch ein kleiner Hinweis, also bleibt wie gesagt erstmal gern noch dran. Morgen nicht nur 20.30 Uhr geht es hier weiter mit der Jurybewertung, sondern auch ab 15 Uhr bei Sterzig Ziv7 Bootcamp. Ich bring Sterzig Ziv7 bei, damit er in einem Multiplayer-Match hoffentlich gewinnt. Er ist mein Padawan, ich bin sein Zivlord.
02:51:45 Das findet morgen ebenso statt.
02:51:52 Gut, ich sage nochmal Danke an die Unterstützer hier der letzten Minuten und Stunden. Danke an Chollen Megos, danke an Atlan74, mehrfach hinsichtlich. Danke an Sandman's World, an Vollheins, an Raz Harris, an eben nochmal Atlan74, an Aspru, an Neon Seal, an Elubi20, an Merlis, an Peggy, an nochmal Atlan74. Wow.
02:52:20 Da war ich, glaube ich, stehen geblieben. Vielen, vielen, vielen Dank an euch. Kleines Päuschen, wir sehen uns gleich wieder.
02:57:07 Musik klingt, wie wenn gleich Bob Ross reinkommt. Ja genau, die Atmosphäre soll hier auch entstehen. Du hast es erfasst. Erstmal zum Boden.
Diskussion über Assassin's Creed Shadows und Game Jam Motivationen
02:57:2802:57:28 Schwarz, ja, dass Yasuke bei Assassin's Creed Shadows eine historische belegte Person ist, ist eigentlich schon lange bekannt. Und morgen, ich weiß gar nicht, wie viele Spiele haben wir jetzt geschafft.
02:57:57 Ich kann ja direkt nochmal in die Tabelle gucken. Das war ja doch deutlich mehr. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Alle werden wir wahrscheinlich nicht schaffen, aber insgesamt 15 oder so.
02:58:24 Ist noch jemand von den Entwicklern da? Wisst ihr eigentlich, ich habe ja gelesen, es gibt Preisgeld 2.500 Euro, was ja ganz anständig ist, denke ich. Gibt es das pro Kategorie oder insgesamt? Wird das irgendwie aufgeteilt? Das würde mich direkt noch mal interessieren, ob ihr das wisst.
02:59:05 In jeder Kategorie 500. Na, okay, alles klar. Das nächste, was mich interessiert, wenn man jetzt Entwickler ist, was ist eigentlich die Hauptmotivation?
02:59:31 an so einem Game Jam teilzunehmen. Ist es irgendwie, ich sag mal eher just for fun, so die Herausforderung, der Kick, das in 48 Stunden zu machen oder ist es schon das Ziel, auf die Art und Weise vielleicht oder was zu lernen dadurch oder irgendwie sich ein bisschen Ruf zu erarbeiten oder ist es das Preisgeld? Wobei, wenn so viele mitmachen, das würde mich mal interessieren, das ist so halt...
03:00:01 Es hat niemand gesagt, dass man nicht alle gleichzeitig gewinnen kann. Jaja, das kann ich mir vorstellen, ja. Alles davon. Ja, Game Jam macht sich gut auf dem Lebenslauf. Verstehe.
03:00:33 Also wahrscheinlich vor allem nicht nur die Teilnahme, sondern wenn man vielleicht in so einer Kategorie irgendwie gewinnt, macht sich das wahrscheinlich besonders gut. Das ist wahrscheinlich sogar noch wertvoller als die 500 Euro. Ich finde ein wichtiger Punkt ist zu lernen mit einem Team zu arbeiten.
03:00:55 Ja, das stimmt ja. Viele sind ja mit einem richtigen Team angetreten. Ich hatte irgendwo die Zahl gelesen, es sind über 600 beteiligte Entwickler. Das ist ja krass, weil das heißt im Durchschnitt sind bei jedem Spiel irgendwie so drei, vier Leute dabei gewesen.
03:01:30 Gamedev-Branche läuft 90% über Referenzen. Ah, spannend.
03:02:00 Und hörst du lernen, was Spielerinnen gut finden? So eine Art Labor-Setting für deine Idee mit direktem Feedback von vielen Randoms innerhalb einer Woche. Auch spannend, ja.
03:02:17 Wobei ich mir vorstellen kann, also das ist jetzt auch mal ein interessanter Punkt, bei so einem Game Jams sind glaube ich bestimmte Genres einfach überrepräsentiert, weil sie vermutlich in einer kurzen Zeit irgendwie besser umzusetzen sind. Also was hatten wir jetzt so rein genre-technisch, wenn wir das mal so ganz abstrakt besprechen wollen, hatten wir drei, vier...
03:02:45 Plattformer so im weitesten Sinne würde ich sagen. Dann hatten wir so zwei so eine Art Rätselspiele. Mit so einem leichten Storykick.
03:03:16 Ja... Dann dieses Rack for Views war irgendwie noch so ein anderes Ding. So, das kann ich gar nicht so richtig einsortieren. Und das ist es auch genre-technisch gewesen schon, ne? Also Art Attacker ist natürlich jetzt kein streng genommen Plaformer. Weiß gar nicht, wie man das Genre bezeichnet.
03:03:48 Ich kann mir vorstellen, kann mir kaum vorstellen, dass es möglich ist, irgendwie in zwei Tagen ein Strategiespiel oder ein Rollenspiel oder sowas zu entwickeln. Das geht wahrscheinlich kaum. Aber wer weiß, was da noch kommt. Naja, genau, klar.
03:04:18 Zeitbedingt. Auf gar keinen Fall. Okay? Ich bin gespannt.
03:04:46 So, habt ihr noch was auf der Pfanne? Sieben Spiele hintereinander zu spielen ist gar nicht so einfach, wie man denkt. Ich bin ein bisschen ausgeknipst. Wir können ja auch einfach gemeinsam der wunderbaren Musik lauschen. Und den Abend genießen.
03:05:47 Ulrich, das ist keine besondere Musik. Wenn du Ausrufezeichen Musik klickst, dann kommst du auf meine Playlist. Zusammengestellt aus verschiedenen Tracks. Hier hörst du gerade die Blatt Work Band mit Here and Now. Und falls du den Link jetzt suchst, der Late Night Link ist der richtige.
03:06:19 Nichts Besonderes.
03:06:43 Ich kann was zu Assassin's Creed sagen. Wird daraus jetzt nur einen angespielt? Ja, klar, weil ich ja kein Platz habe im Programm. Das wäre ein klassisches Story-Game, auf dem Platz läuft gerade Kingdom Come 2. Kingdom Come 2 wird noch sehr lange laufen und was danach passiert, steht in den Sternen.
03:07:10 Insofern, also es ist schon, also mich fasziniert das Spiel schon sehr. Ich finde es wirklich stark inszeniert. Also mir gefällt einfach das Storytelling. Die Figuren haben mich irgendwie sofort angesprochen und berührt irgendwie. Das ist stark.
03:07:38 Ob das Gameplay jetzt irgendwie besonders gut ist, weiß ich nicht, aber nach allem was ich so mitbekommen habe, es ist deutlich besser geworden. Interessanter geworden. Im Vergleich zumindest zum Beispiel zu Valhalla oder so.
03:08:04 Und tatsächlich bedauere ich es ein bisschen zu wenig Zeit zu haben, weil das wäre schon auch ein Spiel, was ich einfach aufgrund dieser guten Story-Inszenierung auch gerne, glaube ich, spielen oder zeigen würde. Spielen könnte ich sehr privat. Also muss Ubisoft sich nicht privatisieren? Weiß ich nicht. Also stopp mal, da muss man ja jetzt aufpassen, weil...
03:08:35 Es gibt jetzt einige, die das Spiel toll finden. Auch Dini von der GameStar. Die GameStar hat ja 87% vergeben im Gold Award. Aber wie so oft gibt es ganz viel Gegenwind von denen, die es eigentlich noch gar nicht gespielt haben, aber es nicht akzeptieren können, dass man dieses Spiel gut findet.
03:09:03 Da haben wir jetzt wieder so eine komische Situation. Das ist schon wieder so unangenehm polarisierend alles.
03:09:23 Im GameStarTalk hieß es, man merkt teils deutliche qualitative Unterschiede zwischen den Charakterlines, vom Writing her. Okay, bisher, aber ich bin auch ganz am Anfang, ist mir nichts in der Hinsicht aufgefallen. Das kann aber gut sein. Also ich hatte glaube ich gelesen, dass vor allem in Nebenquests manche hervorragend geschrieben sein sollen, manche irgendwie eher plump. Tja.
03:09:54 Nein, das war nicht auf dich bezogen mit der Polarisierung. Alles gut. Ich bin auch gespannt, wie es laufen wird. Ich merke nur, dass da wieder so eine komische Stimmung da ist. Ich finde das irgendwie so schade. Ich meine, ich habe kein Problem damit, dass manche Leute Spiele nicht gut finden. Aber es gibt so Spiele, wo die dann...
03:10:19 wie soll ich sagen, persönlich sich angegriffen fühlen, wenn andere sie wiederum gut finden, weil es irgendwie ein Politikum geworden ist oder weil sie das Gefühl haben, dass andere es nur aus irgendwelchen niederen Gründen oder politischen Gründen irgendwie so gut finden oder so. Es wird halt so auf so eine andere Ebene gesetzt.
03:10:41 Da kommen halt zwei Sachen zusammen. Einmal Ubisofts schlechter Ruf und zum zweiten dann diese identitätspolitischen Debatten, Gegenwartsdebatten, die da zusammenlaufen, wobei ich das bei diesem Spiel auch überhaupt nicht nachvollziehen kann.
03:11:08 Ja, Nosferatu, aber das ist jetzt einfach so eine Behauptung, da werden irgendwelche Firmenpolitik mit einfließen lassen. Das ist jetzt einfach eine Brille. Du hast jetzt eine Brille auf, die hast du dir von irgendwo geholt und damit betrachtest man jetzt alles. Und das halte ich für einen Fehler. Lass mal einfach das Spiel an sich betrachten. Wie ist das Spiel? Ohne Kontext. Einfach nur das Spiel. Ohne diese ganzen Vorannahmen, ohne die Schubladen, die man schon irgendwie vorbereitet hat.
03:11:37 mal offen und voreingenommen das Spiel sich anschauen. Und wenn man das tut, ich finde der Prolog von Assassin's Creed Shadows ist meines Erachtens unglaublich toll. Und da mutmaße ich nicht irgendwelche Firmenpolitik, sondern ich gucke mir an, sprechen die Charaktere zu mir, wie ist es inszeniert, holt es mich ab als Spieler.
03:12:18 Okay Nosferatu, ich hab dich falsch verstanden, entschuldige. Dann war es Missverständnis.
03:12:28 Ja, ja, ich weiß, der Prolog ist vielen viel zu lang und ich kann das, ich sag mal so, ich kann das auch irgendwo verstehen, wenn Leute halt gleich losspielen wollen. Ich mag das persönlich wahnsinnig gerne, wenn ein Spiel es schafft, eine Motivation aufzubauen, wenn es schafft, also für die Charaktere, wenn es schafft.
03:12:54 ich sag mal, die psychologische Tiefe von Charakteren irgendwie zu entwickeln, wenn man merkt, da steht irgendwie eine Geschichte dahinter, die man noch erfahren möchte, wenn es zwischen den Charakteren irgendwie Spannung gibt und sowas alles. Wenn das ein Spiel, ein Prolog, irgendwie schafft aufzubauen, mir das nahe zu bringen, dann spiele ich nachher viel, wie soll ich sagen, involvierter und motivierter dieses Spiel. Und dafür braucht es einfach,
03:13:23 auch Zeit. Man kann sowas nicht entwickeln in 10 Minuten oder so. Klar, man kann sowas im Laufe des Spiels auch entwickeln. Das kann man sagen. Es ist auch eine legitime Methode. Aber so gefällt mir es auch herausragend gut. Ups, Öwer hat gerade nochmal 5 Minuten Mighty Glitch gespielt. Bin auch deutlich weitergekommen, aber ist schon bockschwer.
03:13:54 Ja, also das ist schon ein cooles Spiel. Er ragt schon irgendwie ein Stück weit raus zusammen mit dem Letzten. Ich werde morgen, gehen wir nochmal über das Voting rüber, da werde ich vielleicht nochmal das Gesamtvoting anpassen.
03:14:11 Aus der Perspektive heute gesprochen, würde ich tatsächlich auch sagen, Mind the Glitch ist für mich, auch wenn ich es jetzt nicht gut spielen konnte und ich weit gekommen bin, wäre für mich heute so meine Nummer 1. Das muss ich auch nochmal im Rating irgendwo wiederfinden.
03:14:50 Was meinst du, wie viel darf man an vorher entwickelten Inhalten bei einem Game Jam verwenden? Schreibt Dash. Ich habe keine Ahnung, also ich will einfach ganz offen machen, ich bin in dieser ganzen Entwickler-Szene überhaupt nicht drin und ich bin auch überhaupt nicht mit den Geflogenheiten von Game Jams vertraut.
03:15:12 Ich bin einfach nur ein Gamer, der das öffentlich macht. Quasi Content Creator und spiele das Spiel seit 30 Jahren oder so. Über 30 Jahren. Das ist meine einzige Qualifikation. Deswegen habe ich auch keine Ahnung, wie die Regularien sind und wie der Common Sense in dieser Sache ist. Ich weiß, ich kann mich dazu gar nicht äußern.
03:16:05 Steht an sich in den Regeln. Und an sich fängst du immer bei Null an. Okay. Ja gut, wenn es in den Regeln steht, ist es ganz klar. Der Punkt ist bloß, als Juror bin ich ja überhaupt nicht in der Lage, und ich weiß nicht, ob die anderen Juroren das sind, das irgendwie ansatzweise kompetent einschätzen zu können, ob da schon etwas verwendet wurde, was schon in der Schublade lag.
03:16:36 Also ich weiß nicht, wer jetzt Erfahrung mit Game Gems hat, ob es Systeme gibt, das irgendwie zu checken oder zu unterbinden oder wie mit diesem Problem verfahren wird. Keine Ahnung. Vielleicht ist es auch so eine gegenseitige Selbstkontrolle, weil man ja, wenn es häufiger Game Gems gibt, vielleicht die anderen Entwickler schon kennt in gewisser Weise und wenn man dann zum zweiten, dritten Mal so was ähnliches sieht.
03:17:13 Da ist stark, dass diese Themenkategorie die wichtigste Kategorie ist. Am Ende ist es meist Ehrenkodex. Grafikassets kann man Reverse Image suchen.
03:17:37 Okay, ich glaube kaum, dass es Devs gibt, die auf Vorrat was in der Schublade haben, das aber nicht veröffentlichen, um dann auf den richtigen Jam zu warten. Ja. Wahrscheinlich.
Wünsche für Assassin's Creed und Diskussion über Open-World-Design
03:18:0403:18:04 Aber um nochmal zurückzukommen auf Assassin's Creed, irgendwie, also ich wünsche wirklich der Serie eigentlich, dass sie weiterhin oder dass sie wieder erfolgreich wird, auch kommerziell für Ubisoft erfolgreich wird, muss ich mal sagen, weil eigentlich ist das ein cooles Konzept, so eine Art Zeitreisekonzept. Ich meinte, beim Weltenbau sind die einfach wirklich gut.
03:18:32 Und allein das ist schon meine eigene Qualität, die Möglichkeit haben als Spieler abzutauchen in das Ägypten zur Ptolemaea-Zeit oder ins alte Griechenland, was weiß ich, London, was wir schon hatten, Karibik oder die Staaten oder Italien in der Renaissance oder jetzt Japan im 16. Jahrhundert.
03:19:02 Oder von mir aus auch Valhalla. Aber das ist irgendwie schon, es ist einfach toll, dass mit so viel Ressourcen historische Welten irgendwie erstmal wieder aufgebaut werden. Und wenn sie es dann noch hinbekommen, coole Geschichten zu erzählen in diesen Zeiten, ja, das ist doch eigentlich toll. Also ich wünsche wirklich der Serie alles Gute. Und hoffe, dass sie irgendwie...
03:19:32 Dass sie weiter gibt, muss ich sagen. Bei Assassin's Creed ganz allgemein fühle ich diese Zeitsprünge und Erzählung aus Sicht der Gegenwart ziemlich immersionsbrechend. Das ist interessant. Darüber denke ich auch immer wieder nach. Und es gibt immer wieder Phasen in meinem Leben, wo ich es entweder richtig doof finde oder eigentlich ganz cool.
03:19:59 Jetzt bin ich gerade wieder in der Phase, wo ich das eigentlich richtig cool finde. Das ist so eine, auch wenn die irgendwie komplett absurd ist, aber das ist schon irgendwie so eine übergreifende Rahmenhandlung gibt.
03:20:25 Ich weiß, in den alten Teilen war es ja ganz präsent. Ich glaube Teil 2 oder 3 oder ich glaube Teil 3 war es richtig präsent. Da hat man ja wirklich längere Passagen in dieser Gegenwartszeit gespielt, richtig, wenn ich mich recht ersinne.
03:20:54 Wo man sich da richtig aktiv selbst in den Animus legt und so. Alter, gab's doch irgendwie... Oder war es Teil 1? Ich bin mir nicht sicher. Desmond. Ja, genau. Desmond, ja. In Shadows kommt die Gegenwart-Story wohl gar nicht richtig vor. Nee. Das haben sie ja auch komplett runtergefahren, ne? Bei den neueren.
03:21:22 Also ich glaube, in Origins spielt es noch ein bisschen eine Rolle. Und danach haben sie es immer weiter runtergefahren, weil ich glaube, viele Spieler mochten das auch nicht. Ja, Axarius, ich kann es nachvollziehen. Ging mir damals auch so. Mich hat das immer gestört. Ich wollte so schnell wie möglich zurück in den Animus. Schnudelhuber, gute Nacht.
03:22:03 Naja, ich bin mal gespannt, was sie spielt. Also ich befürchte einfach, dass einfach diese unglaubliche, ja wie soll ich sagen, dass diese Vorwegkritik es dem Spiel schon mal sehr sehr schwer wieder machen wird.
03:22:33 Was ihr auch interessant findet, sehr sehr sehr viele heben ja komplett ab auf Ezio und diese ersten Teile. Und ich bin mir nicht sicher, ob da nicht sehr viel Nostalgie dabei ist, beziehungsweise so der Zauber.
03:22:52 des Anfangs. Jede Serie hat irgendwie so beim Start hat häufig so einen besonderen Appeal, so einen Zauber. Das ist auch kein Wunder, weil das ist ja vermutlich meistens das Spiel oder die Spiele, die sie dann nach vorne gebracht haben, die sie berühmt gemacht haben. Ich hatte ja, ich habe vor einiger Zeit mal die ersten Spiele nochmal neu gespielt und ja, die waren schon ganz gut, aber
03:23:21 Ich würde schon sagen, aus der heutigen Perspektive auch ein bisschen überbewertet. Bin mir nicht sicher, ob es wirklich richtig ist, dass Ezio immer so hoch gehalten wird gegen die neuen Teile.
03:23:46 Interessant wird, Shinin sagt, Odyssey war mega, Origins eher ertäuschend. Tatsächlich fand ich von den neuen, gut, ich muss sagen, ich habe Odyssey nicht wirklich gespielt, aber ich fand Origins zum Beispiel deutlich besser als Valhalla. Black Flag ist Liebling von vielen, ja.
03:24:16 Aber was auch krass ist, was man heute auch so ein bisschen vergisst, schon im zweiten und dritten Teil, teilweise auch im allerersten, gab es schon wirklich absolut blöde Elemente im Spiel, so reine Fetch-Sammel-Beschäftigungstherapie-Elemente, die einfach schon damals nicht geil waren.
03:24:47 Valhalla war der Tiefpunkt. Ja, aber erstaunlich, weil Valhalla war aber, glaube ich, kommerziell relativ erfolgreich. Die haben ja noch ewig da Addons und DLCs gemacht. Das scheint ja schon irgendwie gelaufen. Also es scheint ja schon irgendwie funktioniert zu haben. Und ich muss sagen, Valhalla war von der ganzen Präsentation des Ambientes und so, war schon stark. Ich habe mich da echt, es war auch beeindruckend. Also ich finde ja dieses
03:25:18 englische Frühmittelalter oder diese Zeit, diese Gegend, das ist irgendwie schon cool.
03:25:36 Das erste war schlimmer als der zweite. Das stimmt, der erste Teil war damals natürlich super cool, weil es irgendwie so komplett, man hat das Gefühl, was ganz Neues war. Aber rein spielerisch hatte der erste Teil nicht so viel zu bieten.
03:26:10 Das stimmt, man muss bestimmte Quests nicht machen, die immer eh nicht ablaufen. Das ist wahr. Ich glaube, wenn man so eine Haltung hat, dass man nicht komplettiert, sondern versucht, einfach nur den interessanten Geschichten zu folgen, gerade dieser Spiele, dieser riesigen Spiele, dann wird es auf jeden Fall besser.
03:26:39 Aber ich glaube, nicht wenige von uns haben so einen Komplettierungsanspruch. Und wenn da halt eine große Karte ist mit 1000 Fragezeichen, dann und irgendwie mit Prozentsätzen, wie viel man von der Provinz erledigt hat und so weiter, dann triggert das irgendwas. Und dann kann man, dann macht man es und dann ist es so öde, dass man es dann irgendwann abbricht.
03:27:07 Das ist das totale Ubisoft Paradoxon oder auch Dilemma. Und deswegen ist glaube ich super wichtig, da irgendwie so eine Haltung zu bekommen, dass man halt auch einfach Mut zur Lücke hat.
03:27:38 Und den ignoriert so.
03:27:56 Das war auch bei Dragon Age 3 da. Ja, ich glaube auch. Ich glaube, Dragon Age 3 ist auch deshalb so verhasst, weil es eben diese Elemente hat. Würde man sich jetzt rein auf die Story konzentrieren, ist glaube ich Dragon Age 3 underrated.
03:28:20 Ich finde ja tatsächlich das Piraten-Setting, weil Walking Ghost davon so schwärmt, finde ich persönlich super langweilig. Naja genau, irgendwann fühlt sich das nach Arbeit an. Anders allerdings diese Schiffsgeschichten, das ist cool, aber so allgemein das Piraten-Setting finde ich langweilig. Finde ich noch langweiliger als Wikinger. Ja, irgendwann fühlt sich das nach Arbeit an und dann bricht man ab.
03:28:55 Ich habe zum Beispiel Origins versucht zu spielen. Ich glaube bei Origins konnte man das. Ich weiß gar nicht, ob man das im Neuen kann. Dass ich die Fragezeichen irgendwie ausgeblendet habe. Und habe versucht, komplett anderen Ansatz zu gehen. Indem ich mich nur so in der Welt orientiert habe. Das hat irgendwie eine Zeit lang sehr, sehr gut geklappt, hatte ich das Gefühl.
03:29:25 Das ist eigentlich der Clou, der für mich diese Assassin's Creed Spiele entweder doof macht oder gut macht. Ob man nur die ganze Zeit die Karte abarbeitet nach Fragezeichen oder ob sie auch funktionieren ohne das, in sich, aus einer gewissen Logik heraus. Oder durch Beschreibung, geh dahin, geh zu dem hin oder so nach dem Motto.
03:30:00 Die Story war in jedem Dragon Age sehr gut, aber das Gameplay wurde mir schlecht. Ja gut, das glaube ich, ja. Chris spielt gerne ohne HUD, ja. Jaja, die Frage ist dann, also wie kommt man halt zum nächsten Point of Interest, also wie orientierst du dich?
03:30:26 Ich sag mal, die nächsten Story-Schritte sind ja meistens klar. So, aber dann finde ich es einfach cool, wenn man zum Beispiel sieht, oh, da hinten ist eine Pyramide oder da ist eine Burg auf dem Berg. Da gehe ich jetzt einfach mal hin. Ohne, dass man da hingeht, weil da ein Fragezeichen. Weil es einfach irgendwie in der Welt in sich interessant ist. Das ist so die Perfektion eines Open World Spiels.
03:30:54 Da finde ich zum Beispiel Zelda Breath of the Wild macht das ganz hervorragend. Wirklich ganz hervorragend.
03:31:02 Da hast du diese Türme, die du da aktivierst, wo du hochfährst und du kannst halt mit deinem Fernglas die Umgebung scannen und dir dann selber die Markierung setzen auf der Karte für Dinge, die interessant sind. Das ist so ein super System. Das ist so ein unfassbar gutes System, wenn du dir selber die Markierung setzt. Ich weiß gar nicht, warum Assassin's Creed niemals auf die Idee gekommen ist, das so zu machen.
03:31:32 Dafür finde ich aber die Assassin's Creed Welten zu normal. Ja, das ist ein interessanter Punkt. Aber ist das wirklich so? Also die sind ja nicht wirklich normal. Die sind ja zugebaut mit irgendwie, das ist ja ein Themenpark. Die sind ja zugebaut mit interessanten Orten. Ich glaube, das könnte man so machen.
03:32:06 Ja genau, das sind im Ende auch Fantasy-Welten, historische Fantasy-Welten, wie Walking Ghost das schon sagt.
03:32:26 Und ich glaube, einzelne Assassin's Creed Spiele lassen sich sogar so spielen, wenn man irgendwie Mods nutzt oder Karteneinstellungen. Bei manchen ist das möglich, dass du da viel ausblendest. Dann kann man das Spiel auch so spielen. Bloß dann muss man halt sagen, okay, mir ist es nicht so schlimm, wenn ich nicht alles abarbeite.
03:32:58 Ja, Boris, das sehe ich bei Shadows jetzt auch sehr wohlwollend, dass man dort tatsächlich in der Welt auch Dinge entdecken und erleben kann, die nicht auf der Karte markiert sind. Bei Ubisoft ist das ja fast wie eine Revolution, dass das stattfindet. Das finde ich sehr ein Schritt in die absolut richtige Richtung.
03:33:34 Dasselbe markieren sogar in einer Closed World Funktion, die haben wir ja bei Druva gesehen. Ja, aber Druva würde ich sagen, Druva ist auch ein Open World Game. Das ist kein Closed World Game.
Lob für Druva und Kritik an der Nominierungspolitik des Deutschen Computerspielpreises
03:33:4403:33:44 Da gibt es ja keine Schlauchlevel. Also Drova ist ein Open World Game. Pixel Art Open World Game. Und an dieser Stelle möchte ich nochmal sagen, ich bin sehr, sehr, sehr traurig, dass Drova in keiner Kategorie beim Deutschen Computerspielpreis nominiert wurde. Das ist irgendwie traurig und ich kann es mir, ich verstehe es auch nicht.
03:34:15 also ich würde mich würde mal interessieren welche deutschen spiele auf steam
03:34:26 in die Tausende irgendwie 5.000, 6.000, 7.000 Steam Reviews haben, die bei einem Schnitt liegen von, was hat Drohwe aktuell? 95%. 5.600 Steam Reviews bei 95% positiv. Welches deutsche Entwicklerstudio hat das mit dem Spiel hinbekommen im letzten Jahr?
03:34:56 Das verstehe ich nicht. Das ist am Ende wirklich ein Hit.
03:35:37 Und ich bin jetzt noch nicht mal der Meinung, dass es jetzt vielleicht unbedingt, ich habe ja jetzt natürlich auch nicht den Überblick über alle deutschen Spieler, die jetzt erschienen sind, aber das ist noch nicht mal zum Beispiel beim Newcomer Studio oder Newcomer Game des Jahres oder sowas. Ich meine, das ist das Erstlingswerk eines Entwicklerstudios. Ja.
03:36:08 Das möchte ich mal sehen, welcher Erstling halt so einen Erfolg hinlegt. Naja, gut. Nee, ich glaube nicht, dass das mit kinderfreundlich oder lehrreich zu tun, das glaube ich nicht.
03:36:37 Das glaube ich nicht.
03:36:55 Da sind auch schon andere Spiele irgendwie nominiert worden. Also ich weiß noch, als hier Mimimi Games mit, war es Shadow Tactics oder so, den Preis gewonnen. Das ist ja auch jetzt kein kinderfreundliches Spiel oder lehrreiches Spiel. Es war einfach ein fantastisches Spiel und die haben das ja abgelehnt irgendwie. Das war ja so ein Skandal. Ich habe es, glaube ich, bis heute nicht richtig verstanden, warum.
03:37:23 irgendwie aber auch das glaube ich schon irgendwie das Juryverfahren kritisiert oder so das war irgendwie naja ich habe es irgendwie nicht kapiert aber das die haben es auf jeden fall auch verdient das war die haben hervorragende Spiele gemacht ja Boris ich denke auch durchs Raster gefallen
03:37:47 Am Ende sind Juroren halt auch nur Menschen. Jeder hat halt sein Spektrum an Spielen, mit dem er sich befasst.
03:37:59 Wenn dann dann 20 Leute sind, kann es einfach auch sein, dass halt nur vielleicht ein, zwei Leute von denen, die Drova irgendwie gespielt haben. Und dann sind sie vielleicht nicht meinungsstark oder bringen das dann nicht so irgendwie durch. Kann auch passieren. Also, man weiß es nicht. Between Horizons ist nominiert. Oh, cool. Okay.
03:38:34 Das hat es auf jeden Fall auch verdient. Ist es manchmal frustrierend, beim Spiel wie King & Cam nur 2,5 Stunden pro Woche zu spielen? Ja, ich spiele ja doch irgendwie... Die Folgen sind inzwischen ja sehr lang. Nö, ist nicht frustrierend. Ich komme damit sehr gut klar. Für mich ist das völlig gut. Mein Alltag ist auch so voll...
03:39:03 Ähm, ich hätte auch... Nee, alles gut. Passt. Passt für mich der Rhythmus sehr gut. Gut, liebe Leute.
03:39:23 Ich würde sagen, wir sehen uns ja morgen schon wieder. Dann müssen wir jetzt hier nicht so ewig machen. Es hat Spaß gemacht. Ich freue mich sehr auf den morgigen Tag. Seid gerne wieder dabei. Um 20.30 Uhr oder schon um 15 Uhr bei Sterzig, wenn wir Zef 7 spielen, beziehungsweise Sterzig spielt. Und ich versuche es ihm beizubringen. Das ist sehr lehrreich und unterhaltsam. Ich danke nochmal den...
03:39:52 Moderatoren des Abends. Delavigo sehe ich noch im Chat. Vielen, vielen Dank für Unterstützung. Noch fünf Minuten, die mein Neve sagen würde. Nein, heute ist Schluss. Morgen geht es weiter und zwar länger als fünf Minuten. Also, wir sehen uns. Macht's gut. Gute Nacht. Habe ich noch jemand vergessen? Ich glaube nicht. Allen gedankt. Bis morgen. Ciao. Euer Steinbein.