Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands
Jagged Alliance 3: Whisky-Tasting, Taktik und Teamwork im Untergrundkomplex

Nach einer Whisky-Verkostung mit Dingle Single Malt Irish Whisky widmet sich Steinwallen in Jagged Alliance 3 taktischen Herausforderungen. Von TNT- und C4-Vorbereitungen über Gefechtstaktiken bis hin zu Ressourcenmanagement und Teamstrategie – die Gruppe meistert einen Untergrundkomplex mit Altnazis und erkundet ein geheimes Labor. Vertragsverlängerungen stehen an.
Stream-Start und Ankündigungen
00:20:12Der Stream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung eines Whisky-Tastings in Kombination mit Jagged Alliance 3. Nach einer dreiwöchigen Pause soll der Stream nun wieder im gewohnten Rhythmus laufen. Es wird kurz auf das geleakte Release-Datum von IO5 eingegangen, wobei betont wird, dass es sich um keine sichere Information handelt, aber einen Anhaltspunkt bietet. In zwei Wochen findet die Game of Federations statt, was bedeutet, dass Jagged Alliance 3 erst in vier Wochen wieder im Fokus stehen wird. Ein Zuschauer hat seine bestandene Prüfung zum Lokführer bei der Deutschen Bahn bekannt gegeben. Es wird kurz über Multiplayer-Probleme seit Patch 4.0 gesprochen und die Bedeutung von Johann Andersens Projekt für Paradox Tinto hervorgehoben. Es wird spekuliert, dass EU5 erst dann veröffentlicht wird, wenn Johann Andersen das Gefühl hat, dass es fertig ist. Abschließend werden die Unterstützer des Kanals genannt und sich für ihre Unterstützung bedankt.
Whisky-Tasting mit Dingle Single Malt Irish Whisky
00:31:05Der Stream beginnt mit einem Whisky-Tasting, gesponsert von WIC.de. Vorgestellt wird der Dingle Lunasa Single Malt Irish Whisky Bourbon Cask Majored, eine irische Destille aus dem Jahr 2012, die im Zuge der Crafting-Whisky-Bewegung entstanden ist. Der irische Whisky ist dreifach destilliert und hat 50,5%. Die Fässer stammen aus Brooklyn, New York. Der Whisky ist nicht gefärbt und nicht kühl gefiltert. In der Nase werden Bourbon, Creme Brulee, helle Frucht, Karamell und Vanille wahrgenommen. Im Geschmack zeigt er sich kräftig für einen irischen Whisky, mit Noten von gesalzenem Karamell und Vanille. Ein paar Tropfen Wasser verändern den Geschmack enorm und bringen die Frucht hervor. Abschließend wird der Whisky als bemerkenswert und untypisch für einen irischen Whisky beschrieben. Es wird kurz über ein Zigarrentasting in Dresden berichtet, bei dem Lazaro von der Dresdner Zigarrenmanufaktur besucht wurde. Zukünftig sollen seine Zigarren im Stream präsentiert werden, um Werbung für seinen Laden zu machen.
Programmhinweise und Spielstart Jagged Alliance 3
00:52:14Es wird ein Programmhinweis auf die nächste Woche gegeben, in der es nur einen Donnerstags-Stream mit The Darkest Files geben wird. In zwei Wochen wird es keinen normalen Freitags-Stream geben, da die Game of Federations stattfindet. Jagged Alliance 3 wird voraussichtlich erst in vier Wochen wieder gezeigt. Es wird darauf hingewiesen, dass während des Spiels nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare reagiert wird, um im Spiel zu bleiben. Es wird bis ca. 0.30 Uhr gespielt, danach gibt es noch ein Feierabendbierchen. Es folgt ein wichtiger Hinweis, dass keine Spoiler oder verdeckte Hinweise auf zukünftige Ereignisse gegeben werden sollen. Taktische und strategische Diskussionen sind erlaubt, aber ohne Hintergrundwissen über die kommenden Ereignisse. Es wird die aktuelle Situation in Jagged Alliance 3 zusammengefasst: Das A-Team befindet sich in einem Untergrundbahnkomplex mit Altnazis, das B-Team ist auf dem Weg nach Landsbach, um mit Bounce zu sprechen, und das Logistik-Team reist, um eine Bestellung entgegenzunehmen.
TNT, C4 und weitere Vorbereitungen
01:01:02Es wird sich mit den Fernzündern, Auslösern, Zeitzündern, Annäherungszündern, C4 und TNT beschäftigt. Die Zünder werden installiert, um etwas zu basteln. Es wird kurz diskutiert, ob TNT oder C4 besser ist. TNT hat einen größeren Sprengbereich. Es werden die Zünder mit TNT und C4 kombiniert und die Eigenschaften verglichen. TNT ist besser, hat 5 Wirkungsbereiche, hat aber den gleichen Schadenswert. Der hat 2 Wirkungsbereiche. Es wird ein Fernzünder mit Auslöser und ein Annäherungszünder mit C4 kombiniert. Es wird festgestellt, dass TNT eine höhere Durchschlagskraft hat. Das B-Team soll nach Landsbach reisen, um sich anzuhören, was Bounce zu sagen hat. Es wird eine Mod installiert, die anzeigt, wann die Charaktere müde werden. Das B-Team ist in Landsbach angekommen und es wird auf die Nacht gewartet, um mit Bounce zu sprechen. Es wird gehofft, dass die Entscheidung nicht zu einem Kampf führt.
Gefechtstaktiken und Gebietskontrolle
01:33:11Die Gruppe positioniert sich strategisch, um Gegner auszuschalten. Ein Gegner wird schwer verletzt, während Raven einen harten Treffer einsteckt. Thor bereitet einen Unterbrechungsschuss vor. Ein Schuss auf den Kopf wird als riskant, aber notwendig erachtet. Raven erweist sich als zuverlässig. Es wird überlegt, wie man einen weiteren Gegner ausschalten kann, wobei Magic und Blood in Betracht gezogen werden. Magik wird als 'Fellas' bezeichnet. Der Weg für Blatt wird freigemacht, und ein Messerlauf wird durchgeführt, gefolgt von einem Messerwurf, der einen Gegner fast tötet. Ein weiterer Messerwurf wird ausgeführt, um den Gegner endgültig auszuschalten. Das Gebiet wird gesichert, und es wird festgestellt, dass die Feinde sich keine Mühe mehr geben. Die Gruppe findet Senfgasgranaten und überlegt, ob sie diese mitnehmen sollen. Ein Skelett und Schaufensterpuppen werden entdeckt, aber es ist nicht möglich, näher heranzugehen. Es wird diskutiert, wann die Verletzungen versorgt werden sollen, wobei der Zeitpunkt als nicht entscheidend angesehen wird. Ein Spieltisch wird gefunden, aber es gibt keine weiteren Informationen.
Ressourcenmanagement und Teamstrategie
01:43:05Es wird eine Heilung durchgeführt, und die Gleise sollen aufgeräumt werden. Die Reparatur der Schienenverbindung nach Landsbach kostet 5000 Dollar. Es wird überlegt, ob Siegfried begeistert wäre, wenn seine Labore erobert werden. Das B-Team wird erwartet, und das Ausbildungsteam ist angekommen. Bauteile, NATO-Panzerbrechende Munition, schwere Rüstung und ein schwerer Rüstungshelm werden gefunden. Es wird überlegt, wo diese am besten platziert werden sollen, wobei Meltdown und Omren in Betracht gezogen werden. Es wird geprüft, ob die schwere Kompositumrüstung sich abnutzt oder konstant bleibt. Omren soll die schwere Rüstung bekommen, aber es stellt sich heraus, dass er bereits einen schweren Rüstungshelm hat. Eine Kevlar-Rüstung wird ebenfalls gefunden. Maus muss leichte Rüstung haben, LifeWire ebenfalls. Mörsergeschosse werden zum B-Team gebracht, und die HE-Rakete zum A-Team. NATO-Panzerbrechende Munition wird aufgeteilt. Larry holt sich sein Zeug. Es wird festgestellt, dass ein Mangel an 40mm HE-Granaten für das B-Team besteht. Es wird überlegt, wie man C4 erzeugen kann, aber es wird festgestellt, dass die benötigten Materialien fehlen. Larry wird als unnütz angesehen, und es wird beschlossen, Munition herzustellen, insbesondere NATO-Panzerbrechende Munition.
Reparaturen, Erkundung und Logistik
01:55:10Ein Charakter ist geheilt, ein anderer müde. Es wird entschieden, nicht 12 Stunden zu warten, sondern weiterzugehen. Die Reparatur der U-Bahn wird abgewartet, und Barry und Thor werden zur Erkundung eines Gebiets eingesetzt. Meltdown wird für die Reparatur eingesetzt. Ein Schaditrupp soll Zeug einsammeln und verschrotten. Dr. Q ist müde. Die Reparatur ist abgeschlossen, und Charlie-Trupp ist da. Die Zeit wird für Reparaturen genutzt, und Ausrüstung wird ausgetauscht. Mörsergeschosse werden zum B-Team gebracht. Es wird überlegt, ob das Logistik-Team alle NATO-Standard-Munition von den Teams zu Larry bringen soll. NATO Standard 464 wird aussortiert und Omrin gegeben. Das B-Team soll repariert werden, aber dies ist vor Ort nicht möglich. Das Logistik-Team fährt wieder runter und soll Sachen mitnehmen. Das B-Team ist nicht mehr müde. Es wird ein Gespräch mit Siegfried erwartet. Die Leibwächter von Siegfried werden als unnatürlich bezeichnet. Es wird eine Mine gegen Diesel eingetauscht. Loyalität und Erfahrung werden erhalten. Es wird festgestellt, dass Siegfried noch immer über Landsbach herrscht, obwohl er nirgends zu sehen ist. Die Mine gehört nun der Gruppe, was zu Mehreinnahmen führt.
Erkundung eines geheimen Komplexes und Personalentscheidungen
02:07:38Ein Eingang zu einem Komplex wird gefunden, aber es stellt sich heraus, dass es sich nicht um die Mine handelt, sondern um einen Ort, an dem Supersoldaten gezüchtet werden. Das A-Team soll diesen unterirdischen Bereich säubern, aber das B-Team ist bereits vor Ort. Es gibt keinen Weg zurück. Omrin und andere Charaktere werden zurückgezogen. Ein Tagebuch wird gefunden, das Einblicke in das Leben eines Minenarbeiters gibt. Das B-Team reist zurück. Magic räumt ein Gebiet frei, und es kann direkt nach oben gereist werden. Ein weiterer Sektor wird erkundet. Landsbachhafen gehört nun der Gruppe. Tornmetern hat den Bereich ausgespäht und Informationen über Ereignisse in der Nähe des Chalet Leapay entdeckt. Das A-Team ist wieder einsatzbereit und zieht nach unten. Eine Übergabe von C4 wird in Erwägung gezogen. LifeWire's Vertrag läuft fast aus, und es wird eine Abstimmung darüber gestartet, ob er verlängert werden soll. Der Chat entscheidet sich mit einer Mehrheit dafür, LifeWire zu behalten. Wolfs Vertrag wird zu einem späteren Zeitpunkt erneut zur Abstimmung gestellt. Das B-Team besetzt und erkundet Gebiete. Das Kryolabor wird erreicht, und es kommt zu einem Kampf gegen Siegfried von Essen.
Taktische Überlegungen und unglückliche Situationen im Kampf
02:57:01Es wird überlegt, wie man mit der aktuellen Kampfsituation umgeht, insbesondere im Bezug auf die Positionierung und Fähigkeiten der Charaktere Magic, Blood und Raven. Es wird gehofft, einen Gegner mit einem Fernkampfschützen zu erledigen, was jedoch nicht gelingt. Raven erzielt fast einen Kill, während Thor bereitsteht, einzugreifen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum keine Zweimesser eingesetzt werden konnten und die Situation als heikel eingeschätzt. Kampfstimulantien werden in Betracht gezogen, um zusätzliche AP zu erhalten, aber es kommt zu unerwarteten AP-Verlusten und einer Überdosis. Trotzdem gelingt es, den Gegner zu heilen und die Situation unter Kontrolle zu bringen. Es folgt die Feststellung, dass das A-Team nicht vernichtet wurde, entgegen anderslautender Behauptungen. Die Charaktere Raven und Barry werden strategisch positioniert, um die Umgebung abzusichern und Bomben zu entschärfen. Die Suche nach weiteren Gegnern gestaltet sich schwierig, da deren Positionen unbekannt sind. Es wird überlegt, den Rundenmodus zu beenden, um die Situation besser überblicken zu können.
Erkundung und Minenräumung
03:14:57Der Fokus liegt auf der Erkundung eines bestimmten Bereichs und der Beseitigung von Minen. Barry wird als Minenräumer eingesetzt, während andere Charaktere wie Magic und Blood in Position gebracht werden. Es wird festgestellt, dass sich zwei Gegner in einem Raum befinden, was die Situation verkompliziert. Es wird überlegt, wie man diese Gegner am besten ausschaltet, wobei Granaten als Option in Betracht gezogen werden. Es stellt sich heraus, dass immer noch Feinde vorhanden sind, was die Notwendigkeit weiterer Erkundung verdeutlicht. Ein Raum wird als sicher eingestuft, während die Suche nach weiteren Gegnern fortgesetzt wird. Thor wird angewiesen, einen bestimmten Bereich zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass die Charaktere Magic und Raven nicht optimal eingesetzt werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die verbleibenden Gegner am besten aus der Deckung lockt und ausschaltet. Es wird beschlossen, eine Granate einzusetzen, um die Gegner zu verwunden und dann mit vereinten Kräften zu eliminieren.
Erkundung und Dialog mit Dr. Gruselheim
03:25:45Nachdem ein Wipeout verhindert wurde, wird beschlossen, die Umgebung weiter zu erkunden und Informationen zu sammeln. Dabei werden verschiedene Behälter deaktiviert und Ausrüstung verschrottet. Ein Reanimations-Set wird gefunden und als sehr stark eingeschätzt. Es werden medizinische und technische Checks durchgeführt, die ergeben, dass die Kryokammer mehrfach genutzt wurde und sich der Zustand von Dr. Gruselheim verschlechtert hat. Es wird festgestellt, dass sich in den Kammern Nazi-Offiziere aus dem Zweiten Weltkrieg befinden. Nach der Untersuchung des Gangs wird Dr. Gruselheim befragt, um mehr über seine Forschung zu erfahren. Dabei werden das Waffenlabor, das Biolabor und das Kryolabor thematisiert. Es wird entschieden, die lebenserhaltenden Maßnahmen für die Nazi-Offiziere einzustellen. Dr. Gruselheim wird ins Gefängnis gebracht, da Bedenken hinsichtlich seiner Kontrollierbarkeit bestehen. Anschließend werden Verletzungen behandelt und Ausrüstung neu verteilt. Meltdowns Rüstung wird verbessert und Magic erhält ein Nachtsichtgerät.
Vorbereitung und Beginn des Kampfes in der Hill Station
03:54:58Es wird festgestellt, dass einige Charaktere müde sind, aber die Reise fortgesetzt wird. Das A-Team bereitet sich auf den nächsten Einsatz vor, während das B-Team zur Hill Station unterwegs ist, die von Legionstruppen umzingelt ist. Die Positionierung der Gegner ist bekannt und es wird beschlossen, sich auf eine Seite zu konzentrieren. Es wird nach geeigneter Deckung gesucht, die jedoch als mangelhaft eingeschätzt wird. Die Charaktere werden strategisch positioniert, wobei Omrin eine heikle, aber vielversprechende Position einnimmt. Flay eröffnet den Kampf mit einem Kopfschuss, der jedoch sein Ziel verfehlt. Es wird überlegt, gegen den Schützen vorzugehen, aber dessen Waffe verursacht unerwartet wenig Schaden. Fidel wirft eine Granate, um einen Schwerverletzten auszuschalten. Maus wird in Position gebracht, um einen Overwatch zu erstellen. Es wird ein Overwatch mit Fidel eingerichtet, um die Gegner unter Druck zu setzen. Es wird die Möglichkeit eines Mörserangriffs in Betracht gezogen.
Erfolgreicher Abschluss der Mission und Vorbereitung auf nächste Schritte
04:30:56Das Spade-Team schließt einen schwierigen Kampf mit einem Happy End ab, während das B-Team sich auf die Befreiung des Nordens vorbereitet. Nach der vollständigen Überprüfung der Karte stellt sich heraus, dass die Station wenig Brauchbares enthält, obwohl einige Bauteile noch gesammelt werden können. Es werden Informationen über das Hochland gefunden, und die Gebiete werden systematisch nach Hackbarem durchsucht, was sich in Bezug auf Bauteile als lohnenswert erweist. Trotz einiger heikler Situationen verlief der Abend erfolgreich, die Mine wurde gesichert und die Nazis besiegt. Für die nächste Session sind Vertragsverlängerungen geplant. Der Streamer betont den Spaß am Spiel und die Freude über den erreichten Fortschritt. Erwähnenswert ist auch ein lustiger Moment, in dem er sich über die Gegner vor einer Tür legte, sowie die skurrile U-Bahn-Sache. Es wird kurz diskutiert, ob bestimmte Inhalte wie die Mine und von Essen bereits vor dem Patch vorhanden waren und wie die von Essen-Geschichte ohne die U-Bahn ablief.
Ankündigungen zu zukünftigen Streams und Diskussion über EU5
04:48:29Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeibleiben. Er kündigt an, dass nächste Woche Donnerstag der zweite Fall von 'The Darkest Files' startet. In zwei Wochen wird es kein Jagged Alliance 3 geben, da stattdessen 'Game of Federation' mit Stellaris gespielt wird. Es folgt eine Diskussion über das Spiel 'Europa Universalis 5' (EU5), wobei der Streamer seine Begeisterung für das Spiel und seine komplexen Mechaniken betont. Er vergleicht die notwendige anfängliche Investition an Zeit und Mühe, um das Spiel zu verstehen, mit 'Workers and Resources'. Trotz seiner Vorfreude räumt er ein, dass EU5 aufgrund seiner Komplexität nicht für jeden geeignet sein wird. Er spricht auch über die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises in der nächsten Woche und seine Teilnahme an einem GameStar Podcast zu EU5, zusammen mit Rainer und Micha Graf.
Detaillierte Einblicke in Europa Universalis 5 (EU5) und Gameplay-Mechaniken
04:59:14Der Streamer gibt detaillierte Einblicke in verschiedene Aspekte von Europa Universalis 5 (EU5). Er betont, dass das Spiel eine enorme Investition erfordert, ähnlich wie Workers and Resources, um es zu verstehen und zu beherrschen. Er diskutiert die modulare Bauweise des Spiels, die es ermöglicht, es flexibel anzupassen und zu erweitern, und vergleicht es mit einer Allgemeinsimulation der Weltgeschichte. Er geht auf das Handelssystem ein, das es ermöglicht, durch geschicktes Management maximale Gewinne zu erzielen oder bestimmte Güter zu importieren, um die eigene Wirtschaft anzukurbeln. Jedes Handelsgut hat ein eigenes Gewicht, was den Transport beeinflusst. Der Streamer erklärt, dass der Handel in beide Richtungen fließen kann, wobei Handelsrouten jeweils nur eine Richtung vorgeben. Er nennt das Beispiel des Deutschen Ordens, der durch den Bernsteinhandel viel Geld verdiente, was durch die Spielmechanik ohne spezielle Events abgebildet wird.
Skurrile Details und historische Genauigkeit in EU5
05:27:51Es werden weitere skurrile Details von Europa Universalis 5 (EU5) besprochen, wie das Zufrieren von Meeren im Winter, was es Armeen ermöglicht, über das Eis zu marschieren. Ebenso wird die Verlangsamung oder Einstellung des Gebäude- und Armeeausbaus in Ländern mit starkem Winter hervorgehoben. Eine kleine Ungereimtheit wird bei der Visualisierung von Bernstein-Ressourcen auf der Karte bemängelt. Der Streamer lobt die vielen liebevollen Details des Spiels, wie das Sprachsystem und die Kulturgüter. Besonders witzig findet er, dass kalvinistische Armeen im Kampf keinen Reroll haben, da Kalvinisten an die Vorherbestimmung glauben. Er erwähnt auch, dass Kunstwerke über Belagerungen geraubt oder zerstört werden können und dass es bereits zum Spielstart etwa 150 Kunstwerke gibt. Diese Kunstwerke haben direkte kleine Effektboni und verbessern die kulturelle Macht, was subtile Vorteile in bestimmten Bereichen bringt. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Moderatoren und wünscht den Zuschauern eine gute Nacht und ein schönes Wochenende.