Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3: Whisky-Tasting, Taktik und Teamwork im Untergrundkomplex

Jagged Alliance 3

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Jagged Alliance 3

Stream-Start und Ankündigungen

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00:20:12 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Da seid ihr, da bin ich. Hier ist meine Zigarre. Schön, dass ihr da seid. Willkommen zum Freitag-Stream. Mit Whisky-Tasting Jagged Alliance 3, so wie wir das gewohnt sind. Jetzt wieder im normalen Rhythmus. Die letzten Wochen sind wir ein bisschen durcheinander gekommen. Deswegen war jetzt drei Wochen Pause.

00:20:41 Aber jetzt soll es erstmal so weitergehen.

00:20:52 Was könnte es Schönes geben? So sieht's aus. Ja, ich habe ein bisschen Chat mitgelesen, da wurde nochmal das Release-Datum von IO5 angesprochen. Tatsächlich habe ich auch inzwischen mitbekommen, dass irgendwo... Oh, warte mal, ich muss mich mal auf meinen zweiten Rechner hier ausmachen. Ich sehe mich da selbst. Das macht mich nervös. Dass irgendwo geleakt wurde, das Release Ende des Jahres stammt.

00:21:21 Das wurde dann wahrscheinlich irgendwie wieder gelöscht. Insofern ist das keine sichere Information, aber zumindest hat man einen Anhaltspunkt, was sie selber vielleicht gedacht haben, wann es fertig sein könnte. Es ist also nicht mehr ewig so hin und könnt ihr euch erinnern, ich hatte selbst mal vermutet, dass Ende des Jahres der Release von Project Caesar sein könnte. Ich halte das für ziemlich wahrscheinlich, so ein Dezember-Release.

00:21:59 Oder sagen wir es mal so, ich halte es für möglich. Ich halte es für möglich. Aber die Tatsache, dass sie noch keinen Releasetag angeben, zeigt auch, dass sie sich nicht festlegen wollen, dass sie im Zweifel lieber noch weitermachen wollen und so weiter. Ach so, ja. In zwei Wochen ist Game of Federations, das heißt...

00:22:25 Das nächste Mal Jagged Alliance wird ein bisschen auf sich warten lassen. Aber ist ja eh ein Langfristprojekt.

00:22:44 Ich habe heute meine Prüfung zum Lokführer bei der Deutschen Bahn bestanden. Falls du mal wieder nach Böhmen durch die Sächsische Schweiz reist, könnte es sein, dass ich der Chauffeur bin. Ja, Gratulation. Freut mich sehr. Aber ich fahre die Strecke nur bei Metscheski Drahi. Fährst du da auch? Das ist hier diese Euro City von, keine Ahnung, von Flensburg, Kiel nach Prag.

00:23:20 Seit Patch 4.0 ist der Multiplayer ziemlich bucky. Das ist hoffentlich dein Beiname FTL-Programm. Ah, ihr werdet da auch mal ausgehen, alles klar. Der EC startet, glaube ich, also erstmal, der fährt alle zwei Stunden. Es kann sein, dass manche auch aus Hamburg starten, aber in der Regel kommt er noch von woanders. Von Flensburg oder so, weiß ich nicht genau.

00:23:49 Aber es kann JobFDL vielleicht genauer sagen. Ja, Jubel Warrior. Ich bin mir ziemlich sicher, dass...

00:24:06 Das Projekt scheint gerade für Johann so wichtig zu sein und er hat, glaube ich, durch diese Konstruktion Paradox Tinto, glaube ich, einfach jede Freiheit, die man haben kann. Dass ich mir sehr sicher bin, wenn Johann nicht das Gefühl hat, das Spiel ist fertig, wird es noch nicht veröffentlicht. Also ich habe den Eindruck, dass sie gerade mit dieser Konstruktion Tinto und Barcelona und eigenes Team aufbauen,

00:24:38 Ja, dass sie sozusagen auf diese ganzen konventionellen Mechanismen komplett verzichten. Ja, der Busen, feuchte Träume hatte ich gecatcht, dann aber doch enttäuscht. Na, tut mir leid. War's Clickbait.

00:25:17 Bei Emperor Rom dachten sie ja auch, dass es fertig sei für den Release. Das stimmt. Dazu muss man sagen, Imperator Rom hatte auf der technischen Ebene und auf der Ebene, ob alles funktioniert und auch auf der Qualitätsebene der Darstellung usw. Ich würde sagen, das klingt jetzt ein bisschen merkwürdig.

00:25:43 Imperator Rom war, glaube ich, einer der saubersten Releases von Paradox seit Ewigkeiten. Hatte aber andere Probleme. Also was sozusagen Erwartung der Community, vielleicht auch Umfang betrifft. Aber das, was da war, funktionierte sehr gut und sehr stabil. Since 00M. Alles gute, gute Besserung.

00:26:30 Housemaster, nee, ich hatte eine Pre-Release-Version, eine Preview-Version. Ich glaube, es ist noch nicht mal offiziell die Beta. 0.7 war die Version, die ich hatte. Konnte ich zu Hause hier spielen, so viel ich wollte. Unbegrenzt.

00:27:03 Ja, Performance, da haben viele Sorgen. Das ist wohl so. Allerdings möchte ich daran erinnern, dass auch Imperator Rom ein Pop-System hatte. Und dass Imperator Rom an keiner Stelle irgendwelche Performance-Probleme hatte. Imperator Rom lief übrigens auch im Multiplayer extrem stabil. Also ich wiederhole mich. Und das war das letzte Spiel von Johann Andersen. Ich glaube,

00:27:34 Auf dieser Ebene des Coding und der technischen Grundlage weiß der Mann extrem, was er tut. Vielleicht auch auf anderen Ebenen, aber da hat er immer abgeliefert. Deutlich weniger Pops. Das ist wahr. Das ist wahr. Das stimmt.

00:28:06 Das ist ein Thema. Wir werden sehen. Ja, der Busen, das ist eine Einschätzung, die ich überhaupt nicht machen kann. Was meinst du, wie lange es dauern wird, bis EU5 so viel Spaß machen wird wie EU4 heute? Also, da sind so viele...

00:28:34 Fragezeichen in diesem Satz. Erstens, was macht Spaß? Jedem macht irgendwas anderes Spaß. Ich kann dir sagen, dass mir meine Anspielzeit mit EU5 schon wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Aber ist das der gleiche Spaß, den ihr habt bei einem Spiel? Ich weiß es nicht. Das ist eine Frage, die man nicht beantworten kann. Oh, Cossacks ist durch die Streams auf Jack the Line 3 gekommen. Das freut mich sehr. Es ist ein tolles Spiel.

00:29:05 Gab es eigentlich mittlerweile eine Ankündigungsebophie, die noch endgültig abgeschlossen ist in der Entwicklung? Das ist eine gute Frage. Da bin ich gar nicht auf dem Laufenden. Hatten sie nicht noch immer irgendwelche DLCs in Planung? Aber nee, stopp. Sie hatten doch mit dem letzten DLC, das war doch wie so ein krasses, umfassendes, jetzt machen wir nochmal den ganzen Restkram da rein.

00:29:38 Ich glaube, der letzte DLC war auch von seiner ganzen Ausrichtung so einer, wo sie nochmal alle offenen Baustellen irgendwie geschlossen haben, habe ich das Gefühl gehabt. Aber sicher bin ich mir nicht.

00:30:05 So, ich nutze die Gelegenheit mal Danke zu sagen.

00:30:10 Danke an Spencer785, ebenso an Schweigse, an Titana, an Daredevil, an der gute Vorsatz, an Sina Hanna, vielen Dank an Chris Stonehenge, an Felddienst100, an Tom7623, an Derwegi, ebenso an Stage77, Firefox284 und an SirUHirsch, auch an Harajibu, an LotFW,

00:30:39 und Akaya Sensei und auch am Gedankenspiegel. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Ja, man darf auch mit einem Gin Tonic zuschauen.

Whisky-Tasting mit Dingle Single Malt Irish Whisky

00:31:05

00:31:05 So ihr Lieben, ihr wisst, was kommt. Wie immer am Freitag starten wir mit einem Whisky-Tasting. So auch heute. Wartet, wartet, wartet. Hab ich das nicht hier auch irgendwo? Jawohl. Sponsor des Ganzen ist WIC.de, ein wunderbarer Online-Shop, der mich hier unterstützt bei meinen Bemühungen. Es gibt keinen Drink-Code, keine Sorge.

00:31:29 Aber man kann mitmachen. Ich erkläre das kurz. Also es läuft so, dass ihr mir für alle zwei Wochen immer ein Whisky zusendet und...

00:31:39 Ihr könnt, wenn ihr Lust habt mitzumachen, unter einem bestimmten Link, Ausrufezeichen Whisky, könnt ihr ein Tasting Circle bestellen. Das sind fünf kleine Fläschchen. Und das sind immer die Whiskys, die ich dann auch trinke, sodass wir alle den gleichen Whisky trinken können an einem Abend und uns darüber unterhalten können, wie es schmeckt. Das ist eine ganz feine Sache. Wenn ihr dann hinterher vielleicht ein Whisky bestellen wollt bei Vic.de, dann gibt es sogar die Kosten für das Fläschchen als Rabatt.

00:32:09 den kauf so heute haben wir wieder ein ganz jedes tröpfchen

00:32:15 Und zwar einen, der auch richtig opulent verpackt ist. Eine Destille, die, glaube ich, ziemlich unbekannt ist. Ich kannte sie auch nicht. Dingle ist eine irische Destille, die noch gar nicht so alt ist. Ist eine Gründung, ich glaube, aus dem Jahr 2012. Komplette, kleine, unabhängige Destille, die so im Zuge der, sag ich mal, der Crafting-Whisky-Bewegung

00:32:44 entstanden ist. Das sind Leute, die vorher Craft Beer gemacht haben und ihr Angebot erweitern wollten. Und die haben jetzt seit ein paar Jahren, glaube ich, auch irgendwie so eine Standard Range. Und das ist jetzt allerdings eine besondere Abfüllung. Lunasa Single Malt Irish Whisky Bourbon Cask Majored. In irgendwie so einer, ich weiß gar nicht, das ist irgendwie eine Serie.

00:33:13 Wheel-Serie. Das ist irgendwie auch so mit so einem Rad mysteriös gemacht. Das ist auch ganz schickimicki noch hier eingepackt. Hat bestimmt alles noch seine Bedeutung. Wichtig beim irischen Whisky, der ist dreimal destilliert, anders als schottischen Whisky. So sieht er aus.

00:33:44 Und das heißt, sie sind meistens etwas weicher, milder. Manche sagen auch dadurch aber auch haben sie weniger Charakter. Wir wollen mal sehen, ob das hier auch zutrifft. Denn das ist eine Kask, also eine Fastärke, glaube ich. Bin nicht ganz sicher. 50,5. Muss nicht sein. Aber 50,5. Wir werden sehen.

00:34:14 Die Destille kann ich nicht auf meiner Karte zeigen, nein, weil sie in Irland liegt. Im Fok of War. Genau, heute mal zur Abwechslung ein Whisky, der mit ey geschrieben wird. Ja, also, bin echt gespannt, wie uns der munden wird. Das ist auf jeden Fall was Besonderes.

00:34:44 Er gluckert schon mal schön. So, dann, ich guck mal kurz, was habe ich noch für... Aha, die Fässer kommen aus Brooklyn, New York, warum auch immer. Er ist nicht gefärbt, nicht kühl gefiltert. Okay.

00:35:14 So, Farbe unspektakulär. Dann lasst mal schnuppern. Okay, da würde ich sagen, kriegt man den Bourbon schon raus. Was habt ihr? Schon sehr...

00:35:43 sehr profiliert. Creme Brulee, ja das ist ein sehr guter Eindruck. Brennt in den Augen? Hältst du dir das an die Augen? Bei mir brennt da nichts. Ich finde das riecht auch überhaupt nicht sprittig. Die 50,5 riecht man nicht. Helle Frucht sehe ich auch so. Karamell, Vanille, helle Frucht. Creme Brulee mit so ein bisschen

00:36:12 mit Birne oder sowas drin. Eher weniger Geruch, ansonsten ich finde den relativ kräftig den Geruch. Butterschmalz, Apfelsträußel, ja das trifft es auch ganz gut. Also das ist ziemlich eindeutig. Helle Frucht, Birne, süßer Apfel, Vanille, Karamell.

00:36:43 Das ist eine klare Assoziation. So, was schreibt Vic zum Aroma? Guck nochmal. Wartet, wo bin ich jetzt hier hin? Neben roten Beeren, also ich habe keine roten Beeren.

00:37:00 Und Zitrusfrüchten, ja, da kann ich mitgeben. Duftet gesalzenes Karamell verwührisch aus dem Glas. Okay, den Salz, das Salz habe ich nicht so. Ich habe eher so eine süße Vanille. Also rote Beeren habe ich überhaupt gar nicht. Bin ich hier beim richtigen Whisky? Ja, das ist der. Okay. So.

00:37:27 Ja, okay. Man muss ordentlich an der Nase ziehen. Vielleicht. Lasst uns probieren. Gesalzenes Karamell. Wer ist denn sowas? Gesalzenes Karamell ist großartig. Uiuiui.

00:37:55 Okay, der schmeckt aber ungewöhnlich kräftig für einen irischen Whisky. Das kommt jetzt überraschend. Ich weiß nicht, ob der Wasser braucht. Ein paar Tropfen werde ich mal probieren.

00:38:18 Starker Antritt. Also, das hätte ich jetzt nicht als dreifach destilliert Irish Whisky identifiziert. Ja, natürlich, der Alkohol transportiert natürlich die Kraft, aber er schmeckt nicht, er schmeckt nicht alkoholisch, also er schmeckt nicht irgendwie penetrant alkoholisch. Da habe ich das Salz jetzt, oder?

00:38:52 Also, da habe ich jetzt das salzige Karamell. Das schmecke ich jetzt wirklich. Es bleibt aber immer im Hintergrund als Kontrast eine Süße da.

00:39:20 Vanille, würde ich schon sagen. Das ist der Bourbon, den man so ein bisschen durchschmeckt. Schöner, kontrastreicher Whisky. Ich mache jetzt auch mal ein paar Tröpfchen rein. Ja, tatsächlich, die Frucht habe ich auch nicht mehr, Rain Man. Finde ich auch.

00:39:51 Möbellasur? Nein. Oh, krass. Ein paar Tropfen Wasser verändern wirklich enorm. Jetzt kommt die Frucht raus. Macht mal ein paar Tropfen Wasser rein. Das ist wirklich enorm.

00:40:15 Da geht das salzige ein bisschen weg, dieses pfeffrige und es kommt noch mal irgendwas Fruchtiges vor und die Süße wird präsenter. Ja, die Birne kommt ein bisschen vor. Tut ihm gut.

00:40:42 Ist aber, boah, ist aber schon ein ganz schöner Knaller, so. Ja, interessant. Schon bemerkenswert. Hätte ich nie im Leben mit einem irischen Whisky identifiziert.

00:41:06 Okay, was hat Wick dazu? Butterweich und zugleich mit angenehmer Würze auf der Zunge. Süßes Gerstenmalz und dunkle Schokolade präsentieren sich vor cremiger Vanille. Sahnebonbons, Himbeeren und kandiertem Ingwer. Okay, mit kandiertem Ingwer kann ich mitgehen. Die dunkle Schokolade habe ich nicht so. Mittellanger Nachhall mit dunklen Früchten, Eichenwürze und Karamell.

00:41:43 Cosmo, ob Lazaro hier bei ist, ich bezweifle es ein bisschen, weil wir haben noch nicht telefoniert. Aber vielleicht. Kurzer Wintergrund, wir waren beim Zigarrentasting in Dresden. Ja, die Woche war super stressig für mich.

00:42:12 Bei der Dresdner Zigarrenmanufaktur, wo ein Kubaner, nämlich Lazaro, ich glaube, es gibt nur noch einen anderen in Deutschland, quasi vor Ort Zigarren dreht und verkauft. Das heißt, man kann da frische Zigarren probieren und kaufen, was schon nochmal sehr speziell und lecker ist.

00:42:42 Das war ein cooler Abend. Und ich spreche mich hinterher nochmal an beim Off-Topic. Er hat mir, jetzt habe ich auch verstanden, was es mit diesen Zigarren auf sich hat. Mit diesen Pseudokohipas. Das war auch super interessant zu erfahren. Wieder so die Hintergründe sind. Wie dann in Kuba Zigarren produziert werden.

00:43:17 Führt jetzt ein bisschen zu weit hier vorweg, das auszuführen. So, aber wir sind durch. Erst einmal mit dem Whisky. Kommt vielleicht nebenbei nochmal zum Zuge bei euch vielleicht auch oder ihr habt den schon ausgetrunken. Ja, der Preis ist stattlich. 82 Euro, das ist wahr.

00:43:42 Das Einzige, was mich an kubanischen Zigarren interessiert, auf den Oberschenkeln gerollt oder nicht? Ja, tatsächlich nicht die Zigarre selbst, sondern... Die Frage wurde auch ausführlich beantwortet. Nicht die Zigarren selbst, sondern...

00:44:00 Nach dem Pflücken auf dem Feld gibt es eine Phase, wo man die Blätter irgendwie so ein bisschen in Form bringt. Und da nutzen oftmals die Frauen, aber es sind keine junge Frauen, sondern in der Regel alte Frauen, da nutzen die ihren Oberschenkel, allerdings auch nicht den nackten Oberschenkel, um das so quasi glatt zu streichen. Also so ein bisschen gewölbt zu streichen.

00:44:29 Ja, ich weiß nicht, ob es nur die Deckblätter sind. Ich kann das so verstanden, dass es alle Blätter sind, aber bin mir nicht ganz sicher. JumpFDL hat Lazaro erwähnt, dass ich vor zwei Jahren Werbung für dich gemacht habe. Nee, ich glaube, er konnte sich auch überhaupt nicht erinnern, auch an mich nicht, obwohl ich schon zweimal da war. Der hat einfach zu viele unterschiedliche Kunden. Da darf man sich keine Illusionen machen.

00:45:12 Proto sterben. Ich würde gerne mal Whisky probieren. Leider bekomme ich bei jeder Art von Alkohol Sodbrennen. Das ist natürlich schade. Aber es gibt Schlimmeres, als dass man kein Alkohol verträgt. Ist ja auch am Ende Gift, nicht wahr? Das man immer nur in Maßen und kleinen Mengen genießen sollte.

00:45:45 Manchmal ist eine Zigarre auch einfach mal eine Zigarre.

00:46:06 So, Asbru, auch dir noch mal herzlichen Dank. Ebenso Faust, ebenso Metzelmann und Schmock89. Hatte ich da schon Danke gesagt? Ich sage auch mal Danke an Spencer785 und Schweigse.

00:46:33 Ja, das war so toll der Abend, dass mein Plan eigentlich ist, oder wir hatten das auch besprochen, dass ich zukünftig seine Zigarren hier präsentiere und dadurch auch noch mal ein bisschen Werbung für ihn und seinen Laden mache. Der hat auch einen Online-Shop, ist wirklich ein super toller Laden. Und danke an W3!

00:47:09 Link zum Shop gibt es erst, wenn ich auch wirklich eine Kooperation mit ihm habe. Ansonsten müsst ihr selber googeln. Zikanenmanufaktur Dresden, sehr simpel. Rum war da noch ein größeres Thema.

00:47:44 Steht der Wert, ab wann Games als Shopee gelten, den wir festgelernt haben schon im Gesetzbuch? Naja, es müsste mal jemand auf Wikipedia einpflegen. Wir hatten, glaube ich, 35 Millionen gesagt.

00:47:56 Wobei, ich muss zugeben, ich bin ein bisschen ins Grübeln gekommen, als die Drova-Leute uns auf der Steinkonne erzählt haben, wie teuer ihr Projekt war. Ich weiß gar nicht, ob das eine interne Information war, aber es war für ein Indie-Projekt ganz schön viel schon. Aber festgelegt ist festgelegt, 35 Millionen ist schon okay, würde ich sagen.

00:48:31 Rumtasting wird es hier erstmal wahrscheinlich nicht geben, weil ich mich da nicht so auskenne und man sollte sich auf eine Sache konzentrieren. Man sollte nicht seinen Markenkern verwässern. Das führt zu nichts.

00:49:15 Wie viel A hat GTA 6? Naja, A ist halt nach oben offen. Man muss halt nur ein Mindestvolumen definieren. Ein A hat GTA 6. Aber wir wollen diese Diskussion jetzt nicht noch wieder aufgreifen, denn sie ist quasi erledigt. Das braucht nicht mehr diskutiert werden.

00:49:50 Okay, liebe Leute, dann schlafen wir langsam mal rein. Danke nochmal an Just a Roach. Dann möchte ich noch den Moderatoren des Abends danken und sie nochmal gesondert begrüßen. Danke an Mr. Seraphim, Delavigo und Oldenprogramm90. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung. Ansonsten der Hinweis auf mögliche Unterstützung. Ihr wisst, als Content Creator bin ich schon immer...

00:50:19 Quasi völlig unabhängig, ohne Management, ohne Agentur, ohne Sponsorings. Das geht nur durch eure vielfältige Unterstützung, dass ich das Vollzeit machen kann. Vielen Dank dafür. Unter anderem natürlich hier auf Twitch durch Subs und Cheers. Aber es gibt auch die Möglichkeit für Einmalspenden über Paypal. Link dazu hier im Twitch-Panel und auf YouTube unter den Videos auf jeden Fall.

00:50:45 Es gibt die Möglichkeit, meine Gamesplanet-Links zu nutzen. Am Ende, egal welchen, ihr könnt euch von jedem Ort weiterklicken und Gamesplanet weiß, dass ihr quasi von mir kommt. Das ist hilfreich. Oder ihr unterstützt dauerhaft über Steady und Patreon. Die Adressen sind hier unten eingeblendet, findet ihr auch jeweils überall unter YouTube und sonst wo. Das sind Crowdfunding-Plattformen und wenn ihr dort 5 Euro oder mehr spendet pro Monat,

00:51:14 Jederzeit kündbar. Dann werdet ihr Teil von Steinmalens Lager, ein exklusiver Discord-Server, wo viel läuft so im Hintergrund. Viel Hintergrundinfos, tolle Community, Spieleverlosungen, Multiplayer-Partien und zum Beispiel besondere Events wie eine Convention zweimal im Jahr, an der ihr teilnehmen könnt. Oder sowas wie ein Zigarrentasting zum Beispiel. Auch das wird dort organisiert.

00:51:41 Vielen Dank für jegliche Form der Unterstützung. Ich freue mich sehr darüber.

00:51:47 So, danke an Chakrawate. Herzlichen Dank. Dann noch wie immer der Hinweis, wenn wir jetzt gleich reingehen, dann werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare reagieren, sondern komplett on-topic bleiben. Nicht wundern, das ist keine Ignoranz, sondern ich will einfach im Spiel bleiben. Und ja, wir werden so bis 0.30 Uhr wie gewohnt spielen und danach gibt es dann noch ein Feierabendbierchen.

Programmhinweise und Spielstart Jagged Alliance 3

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00:52:14 Mehr gibt es vorweg, glaube ich, nicht zu sagen. Doch vielleicht noch Programmhinweis auf nächste Woche. Das ist relativ simpel. In einer Woche oder in nächster Woche nur ein Donner-Stream mit The Darkest Files, was da dann weitergeht. In zwei Wochen wird es ausnahmsweise keinen normalen Freitag-Stream geben, kann ich jetzt schon sagen. Weil dort wieder Game of Federations ist das große Multiplayer-Projekt von Gaius und Ecke.

00:52:41 organisiert mit Stellaris, da werde ich wieder teilnehmen. Insofern, Jagged Alliance 3 dann vermutlich erst in vier Wochen wieder. So, danke an dieser Stelle noch an Taubenvergifter und wir können reingehen, würde ich sagen. Ne, das war schon richtig.

00:53:11 So, ihr seht hier schon das A-Team im Untergrund, wo sie schon seit Ewigkeiten rumhängen und jeder fragt sich, kommen sie dort nochmal raus?

00:53:42 Noch mal ein wichtiger Hinweis, ebenso vorweg bitte keinerlei Spoiler, auch keine verdeckten Hinweise, was noch passieren könnte, wenn ihr die Geschichte kennt. Taktisch, strategisch können wir natürlich alles mögliche diskutieren, aber ohne bitte Hintergrundwissen über die kommenden Ereignisse einfließen zu lassen. Und natürlich logischerweise bitte komplett gar nichts von Quests und Story-Spoilern, das ist denke ich selbstverständlich.

00:54:12 Okay, liebe Leute, also, willkommen zurück bei Jacket Alliance 3. Wir sind mit unserer Söldnertruppe an der Spitze geführt von Thor Kaufmann, unterwegs hier in Afrika. Dort wurden wir eingeladen von der Präsidententochter oder angeheuert, um ihren Vater zu retten, den Präsidenten entführt wurde von einer...

00:54:40 Ja, von einer merkwürdigen Organisation. Irgendwie so einer Rebellengruppe, nennen wir sie mal, die irgendwie einen Umsturz plant. Angeführt von einem Major. Eingemischt hat sich dann noch die Armee, die geputscht hat. Aber die haben wir schon besiegt. Das war sehr erfolgreich hier unten. Aber dennoch, der Major hat hier den Präsidenten. Vermutlich ist er hier ganz oben. So.

00:55:07 Uns ist schon gelungen, einiges von diesem Land zu befreien und im Moment beschäftigen uns mehrere Sachen. Erstens ist das A-Team hier unten in so einem merkwürdigen alten Untergrundbahnkomplex vorgedrungen, wo so Labore sind verschiedener Art und es stellt sich raus, dass dort irgendwie Altnazis agieren, die dort Experimente gemacht haben.

00:55:38 Was auch immer, alles sehr, sehr merkwürdig und wir stoßen dort auf starken Widerstand. Im Zuge dieser Kämpfe dort unten haben wir zuletzt ein wichtiges Mitglied des A-Teams verloren, Cardina, die ersetzt wurde durch Magic, der relativ neu dabei ist. Das A-Team muss sich hier noch ein bisschen heilen und dann geht es weiter hierhin, um die verbleibenden zwei Labore und Bereiche zu befreien.

00:56:07 Hier unten gibt es irgendeinen verrückten Professor oder so, der einen ganz merkwürdigen Namen hat. Naja, mal sehen, was er mit dem auf sich hat. Der will überlaufen. Eine Interesse, ja, das erwähne ich später noch. So, das ist das Erste. Das Zweite, was gerade hier oben am Laufen ist, dass wir in Landsbach und hier daneben bei einer Mine eine unabhängige Fraktion, so nenne ich sie mal, getroffen haben.

00:56:34 geführt von Siegfried von Hessen. Das ist auch ein Deutscher.

00:56:40 Ob er auch ein Altnazi ist, wir wissen es nicht. Vielleicht sind das andere auch keine Altnazis da unten in der U-Bahn. Vielleicht ist das nochmal eine wilde Fantasie. Es ist alles ein bisschen unklar. Auf jeden Fall hat der dort diese Mine betreibt er und betreibt hier in Landsbach so eine Art Fight Club. Und er hat irgendwie was zum Aufputschmittel mit einer Droge zu tun, die heißt Diesel. Und er bezieht aus komischen Quellen diesen Diesel.

00:57:09 Und wir wissen nicht, wozu er sie braucht. Er hat da offenbar andere Zwecke mit. Vermutlich putscht er damit irgendwie seine Soldaten auf, seine Truppen. Die sind irgendwie manipuliert durch diese Drogen. Also ist irgendwas Veränderndes dabei, ganz merkwürdig. Und uns hat er gebeten, ihm wurde da was von diesem Diesel geklaut. Und uns hat er gebeten, dass wir das für ihn zurückholen.

00:57:37 Und wenn wir ihm das bringen, dann überlässt er uns diese Mine. Und die Mine ist extrem lukrativ.

00:57:44 Allerdings gibt es hier in dem Fight Club noch einen Typen, der das da betreibt. Der ist eigentlich einer von seinen Leuten, von Siegfrieds Leuten. Bounce heißt er. Der hat gesagt, wenn wir diesen Diesel zurückbringen, sollen wir vorher mit ihm sprechen, weil er uns ein unwiderstehliches Angebot machen will. Das wird spannend werden. Außerdem hat sich zuletzt der Major da noch eingeschaltet per Funk.

00:58:10 Und hat sich irgendwie über Siegfried lustig gemacht. Ja, nach dem Motto, ob das mit dem Diesel jetzt alles so klappt, wie er sich das vorgestellt hat. Das ist alles ein bisschen, also das ist alles eigentlich ziemlich unklar. Und was dann noch überraschend hinzu kam, dass es wohl offenbar eine Verbindung gibt zwischen Siegfried von Hessen und diesen, sag mal, Alt-Nazis oder so, in diesen Laboren, diesen Unterirdischen.

00:58:38 Das ist ebenso noch komplett unklar, muss man so sagen. Ja, das ist das, was uns hier gerade beschäftigt. Ich will kurz mal durch die Teams gehen. Also das A-Team wartet auf Genesung und wird weiterziehen. Das B-Team hat jetzt diesen Diesel und wird eigentlich zurückreißen. Und wir werden uns anhören, was Bound zu sagen hat und dann mal sehen, wie wir es mit Siegfried machen. Wir haben...

00:59:05 Unser Logistik-Team, das hier unten hinreist, um die nächste Bestellung hier entgegenzunehmen. Und wir haben unser Ausbildungsteam, das seit langem mal absolut nichts zu tun hat, weil alles ausgebildet ist. Und das hat mich zuletzt dazu gebracht, zu überlegen, ob wir nicht eines dieser Teammitglieder entlassen. Als Alternative werde ich, glaube ich, zur Abstimmung stellen, wenn es denn soweit ist. Ob wir nicht Livewire.

00:59:36 den Vertrag nicht verlängern in vier Tagen, sondern statt Livewire hier Wulff mit ins B-Team nehmen.

00:59:45 Es wäre einigermaßen Ersatztechnik 65, ist nicht ganz so gut wie LifeWire, würde aber gerade so noch gehen. Und er ist natürlich, was seine Kampfeigenschaften betrifft, deutlich, deutlich besser. Raider will ich eigentlich als Ausbilder lassen, weil Raider halt extrem gut darin ist. Führungsqualität 91 und den unterrichtenden Perk, das ist schon Wahnsinn. Ja, so, das ist der Stand der Dinge.

01:00:12 Ausrüstungtechnisch ist eigentlich weitestgehend alles in Ordnung. Ein paar Kleinigkeiten will ich noch tun. Aber jetzt gucke ich erstmal, ob ihr noch Anmerkungen habt. LifeWire muss bleiben. Ja, ich mache eine Abstimmung. Ich werde es nicht alleine entscheiden.

01:00:40 Sollte der Gewerkschaft sagt, dass ohne nachgewiesene grobe Verfehlung Verträge verlängert werden müssen. Na, wenn ihr der Meinung seid. Der Untergrund kam mit einem großen Patch, einem kostenfreien Patch mit dazu.

TNT, C4 und weitere Vorbereitungen

01:01:02

01:01:02 Gut. Ich glaube, es gibt keine weiteren Anmerkungen mehr. Dann will ich mal eine Sache... Man verlässt die Truppe nur mit dem Sarg. Ja, es ist okay. Es ist halt so ein Kostenpunkt. Aber gut. Dann will ich eine Sache mal machen, mit der ich mich überhaupt noch nicht befasst habe. Und zwar haben wir hier so Fernzünder, Auslöser und Zeitzünder und...

01:01:31 Annäherungszünder und wir haben eine Menge C4 und TNT. Und ich dachte immer, Barry kann sich damit ja auch befassen. Deswegen werden wir das einfach mal ein bisschen rumbasteln. Ich bin mir nicht sicher, was besser ist, C4 oder TNT. Ich glaube, TNT ist besser.

01:01:51 größerer Sprengbereich. Wir werden also jetzt mal die Zünder einfach hier mal installieren, dass wir hier was machen können. Kombinieren. Also sehe ich das richtig, dass TNT quasi besser ist als C4 oder ist das weniger gut?

01:02:17 Können wir auch abstimmen, dass Lifefire bleibt und der andere entlassen wird? Ja, das können wir auch abstimmen. Ich mache das jetzt einfach mal. Ich nehme mal TNT. Okay, er hat das fallen gelassen. So, jetzt haben wir Fernzünder TNT. 4 AP 36 Schaden.

01:02:47 5-Wirkungs-Bereich. Wir testen es einfach. Jetzt nehmen wir mal C4. Wobei, dann kann ich das nicht stacken. Das ist scheiße. Ne, das mache ich nicht. Das wird nervig. Wir machen das mit dem anderen. Wir machen das. Kombinieren. Erstmal nochmal. Dann kann ich das stacken. Und jetzt nehmen wir mal den Auslöser. Und kombinieren ihn mal mit C4.

01:03:17 Warte mal, Auslöser kann man nicht mit C4 kombinieren. Zündet Sprengkörper mit Fernzünder. Ach so, den Auslöser brauchen wir, um den Fernzünder. Ach, so läuft das. Ich verstehe. Gut, dann kombinieren wir den mit... Ich glaube, Annäherungszünder ist besser als Zeitzünder. Kombinieren wir den so.

01:03:48 Mit C4. Und wir sehen 36, 36. Okay. Also TNT ist besser, hat 5 Wirkungsbereiche, hat aber den gleichen Schadenswert. Der hat 2 Wirkungsbereiche. Das ist nicht ganz so geil.

01:04:14 Ja, ob das nun sinnvoll ist oder so, weiß ich nicht, aber wir haben es und deswegen machen wir es. Höhere Durchschlagskraft? Verteilt sich der Schaden? Ich weiß nicht.

01:04:38 So, und dann haben wir doch noch einen anderen, nämlich einen Zeitzünder. Machen wir das auch mal. Dann haben wir das alles mal weg. Fast alles weg.

01:05:10 So. Wunderbar. Also Fernzünder mit Auslöser. Mal sehen, ob wir das mal irgendwann einsetzen.

01:05:26 Aber es sollte schon eigentlich ein Sprengstoff-Experte haben. Meltdown ist ein bisschen gut da drin. Kriegt sie noch die anderen Sachen. Gut, das wäre das. Okay, mehr gibt es eigentlich nicht zu tun.

01:05:50 TNT hat weniger Durchschlag. Okay, steht aber merkwürdigerweise da nicht. So, also das B-Team. Das B-Team muss jetzt agieren. Es steht theoretisch noch in dem Raum, dass wir die Diamantenlieferung hier versuchen noch abzufangen. Aber ich habe irgendwie, ich will jetzt wissen, wie es hier weitergeht. Ich denke, das B-Team wird einfach nach Landsbach reisen und wir werden uns anhören, was Bounce uns zu sagen hat. Okay, das geht sogar offenbar.

01:06:19 Über den Fluss besser, interessant. So, die haben einen Auftrag, die warten. Larry kann nichts machen. Gut, dann weiter. B9 verloren, ja, das ist kein Problem.

01:06:49 Da kommt die nächste Truppe, aber die werden wir hier problemlos mit der Miliz abfangen. Charlie-Trupp hat K9 erreicht. Ähm, Charlie-Trupp? Erstmal wieder einfinden.

01:07:12 Ah, okay, die warten jetzt darauf. Gut, da gibt es nicht viel zu tun. Tja, wer ist als Nächster agiert als Nächster? Ja, das A-Team war schon fertig. Die können jetzt auch weiterreisen.

01:07:33 8 Stunden. Ich habe übrigens eine Mod installiert und jetzt sehe ich endlich, wie die Mod hilft. Schaut mal, ihr seht hier Tired in, Rested in. Und wir sehen jetzt, wenn wir darüber gucken, wann der nächste müde wird. Und das ist in 40 Stunden. Ich wusste nie, wo diese Informationen zu finden sind. Jetzt habe ich es gefunden. So, das B-Team ist da. Und insofern bin ich gespannt, was jetzt hier auf uns wartet.

01:08:10 Ich spreche nochmal mit dem Maulwurf, der hat uns ja auch den Hinweis gegeben auf den Diesel. Naja, okay. Äh, wo ist unser Ansprechpartner? Warte mal, der Nightclub ist hier gar nicht mehr aktiv. Wo ist Bounce hin? Hä? Ist der oben?

01:09:02 Oder ist Bounce zum Boss gegangen? Bounce aus B13 möchte ein kurzes Gespräch. Ah, okay, wir müssen auf die Nacht warten. Ja, okay, alles klar, nachvollziehbar.

01:09:19 Ja, dann machen wir das, würde ich sagen. Ist die Frage, können wir hier irgendwas Sinnvolles tun? Nee, wir können keine Operation tun. Wie spät ist es denn jetzt? Wo sehen wir die aktuelle Uhrzeit? 20.48 Uhr. Es ist ja gleich Nacht. Jetzt. Okay, das war einfach.

01:09:45 Und da ist auch Bounce. Ah, cool. Das ist ja auch interessant. Hatten wir, glaube ich, so noch nicht. Ich bin gespannt, was er uns anbieten will. Ich hoffe, wir haben immer noch die Entscheidung. Und das ist jetzt nicht schon die Entscheidung. Und ich hoffe, die Entscheidung führt jetzt nicht zu einem Kampf.

01:10:10 Ja. Oh! Er ist der Verräter. Okay.

01:10:35 Scheiße. Wenn wir jetzt Nein sagen, lässt er uns jetzt gehen oder wird das jetzt der Fight?

01:11:04 Oh, aber bitte nicht beantworten, liebe Leute. Bitte diese Frage nicht beantworten. Wenn ich sowas sage, sind das rhetorische Fragen. Also, jetzt mal ernsthaft.

01:11:20 Also, Siegfried von Hessen hat uns angeboten, wenn wir ihm das bringen, gibt er uns die Miene. Komplett. Nichts mit 50-50. Und der hat echt gute Kämpfe. Das sind bessere, als er hier hat. Das heißt, der Kampf gegen Siegfried wird viel gefährlicher werden, als vielleicht eine Auseinandersetzung mit diesen hier.

01:11:45 Das Blöde ist, ganz offensichtlich wird das hier ein Kampf werden. Auf keinen Fall. Wir sagen Siegfried Bescheid. Weil wenn wir das jetzt sagen, wir sagen ihm Bescheid, dann wird er natürlich sagen, okay, das geht nicht, damit verrätst du mich. Das heißt, man muss davon ausgehen, dass es jetzt definitiv hier zu einem Kampf kommt. Naja, warte mal, dass das Nazis sind, ist irgendwie nicht so richtig klar, oder?

01:12:16 Die Knarre ist vielleicht gut, das glaube ich nicht. Das glaube ich ehrlich nicht. Also ja, vielleicht. Aber wir haben wirklich so eine gute Ausrüstung. Siegfried kann man nicht trauen. Ja, ja.

01:12:38 Den Kranchieren ist sowieso niemandem zu trauen. Aber irgendwie, ich weiß nicht, es war irgendwie ein fairer Deal mit Siegfried. Er hat uns beauftragt, wir haben die Sache getan. Er will dieses Diesel haben, wozu auch immer. Ja, vielleicht mal imponiert er da irgendwelche Typen mit. Uns ist doch egal. Und er gibt uns die Mine.

01:13:06 Außer verrät Bounce jetzt seinen Boss. Das ist sowieso so eine schwierige Sache. Ja, nee. Wir gehen nicht mit Bounce. Wir machen jetzt hier so richtig...

01:13:28 rassistisch weiße überlegenheit tor kaufmann der deutsche kollaboriert mit siegfried von essen

01:13:42 Voll hier postkoloniale Ausbeutung findet hier statt. So, auf keinen Fall, wir sagen Siegfried Bescheid. Aber das ist auch dumm. Man würde sagen, nee, lass mal, wir sind nicht so, wir möchten das nicht, man würde doch hier nicht sagen, wir sagen Siegfried Bescheid. Aber egal, wir müssen das sagen. Oha.

01:14:10 Ja, klar. Alter! Diese Auftaktscheiße, es nervt ja super, aber sag mal, die stehen da ja so richtig beschissen.

01:14:42 Warte mal, das sind nur diese fünf. So, Fidel könnte eine Doppelgranate werfen, aber trifft er damit auch alle oder lohnt sich das nicht? Ja, wenn man die so wirft, könnte das gut was werden.

01:15:18 Wenn das Geist und das Körper einsetzen, ist nichts unmöglich. Mira! Ich gebe dir!

01:15:49 So. Das müsste LifeWire auch schaffen. Das ist kein Problem.

01:16:17 Wie war das mit dem Thema? Livewire? Also bitte. Es ist... Na gut, es ist Nacht. Aber okay, sie hat vielleicht kein Nachtsichtgerät. Na gut, dann macht das Maus. Warte mal, ich will glaube ich erst mal mit Dr. Q Bounce...

01:16:47 Ich soll gehen.

01:17:15 Damit ist der schon mal bewusstlos. Und dann... Brutaler Angriff. Oder der normale Schlag. Das ist noch Teil der Gratis-Bewegung. Dann machen wir das mal auf den Hals. Und das Ganze nochmal.

01:17:45 So, Maus wird jetzt den Typen da angehen. Nein, bitte den anderen.

01:18:10 Schuss mit der rechten Hand auf den Oberkörper. Okay, darauf kann man sich wenigstens verlassen. Und jetzt dürfen wir nicht vergessen, dass da hinten noch einer ist. Und wir wollen natürlich keine Unschuldigen töten. Also, mal gucken, wie wir uns jetzt positionieren. Ich glaube, da wird erstmal hier nicht hinkommen.

01:18:40 Deswegen gehen wir hier hin und gehen einfach in den Deckel. Ich habe eben nicht das Gewehr weggepackt, weil es dann erstmal noch ein Waffenwechsel gewesen wäre, aber grundsätzlich sollte man das Gewehr wegpacken, ja. So, Fidel kann nicht mehr viel tun, außer ebenfalls in Deckung laufen.

01:19:09 Dr. Q kann sich auch noch einmal bewegen. Er soll jetzt nicht irgendwie im Weg rumstehen. Wir könnten auf den jetzt schießen. Das wäre möglich. Flay könnte das. Flay könnte auch einen Reaktionsschuss machen.

01:19:40 Der wird jetzt nicht so schnell aufstehen. Aber ich würde sagen, wir gehen hier mal in Position. Nee, das machen wir nicht. Hier sind zu viele Leute. Wir gehen einfach in Deck um. Achso, wo ist Ombren eigentlich?

01:20:05 Okay. Hä? Was ist hier passiert? Ich habe Omrin vergessen. Na toll. Der faule Sack, ja. So, der kommt vor. Oh, verdammt. Kommt der nach ran? Oh, krass. Das war verrückt.

01:20:35 Was ist dein Willen? Bereit, wenn du bist!

01:21:06 Machen wir mal einen doppelten Schuss auf den Kopf. Mal gucken, was sie kann. Okay. Na ja, soweit zu diesem, nennen wir es mal Intermezzo. Seine schöne Waffe bekommen wir nun allerdings nicht.

01:21:36 Homren kommt auch an. Das bedeutet allerdings, dass wir, bevor wir weiterziehen, hier nochmal eine Heilungspause machen müssen. Weil man weiß nie... Man weiß nie, was da noch passiert mit Siegfried. Wartet mal. Liegt da noch irgendwas rum? Nö, im Sektor versteckt das nichts.

01:22:05 Wir gehen. Ich habe erreicht. Ich werde meditieren.

01:22:34 So, damit vermute ich, dass das A-Team als nächstes dran ist und die haben wieder die merkwürdigen Soldaten vor der Flinte. Nein, erstmal haben wir eine Sektorverteidigung. Oh, wir haben drei verloren. Das ist nicht ohne.

01:23:02 Dann haben unsere Ausbilder immer wieder was zu tun. Okay. Das B-Team braucht seine Zeit. Das A-Team ist gleich im Einsatz.

01:23:28 Naja, Flay ist ganz schön angeschlagen. So. Kämpfen. Dann bin ich mal gespannt, ob wir jetzt ins Zentrum der Labore schon durchstarten. Interessanterweise sehen wir schon einiges. Aber wenn wir hier unten beginnen, bin ich mir nicht sicher, wie wir dann hochkommen. Könnte es sein, dass wir noch ungesehen sind. Das wäre ein entscheidender Vorteil.

01:23:59 Okay, was ist das für eine Map? Relativ simpel. Wir haben nur in der Mitte die Typen. Da ist einer, da ist einer. Okay, alle erstmal verborgen. Gut, dann lasst uns den Kampf angehen bzw. überlegen.

01:24:30 Ich denke, das ist heikel, weil die sind alle auf einen Haufen. Ich denke, die beste Deckung haben wir hinter diesen Wagen. Da können wir uns auch ran arbeiten. Allerdings werden wir nicht da rüber schießen können, vermute ich, sondern nur links und rechts vorbeischießen können. Das hier ist blöderweise keine Deckung.

01:25:03 Okay, von hier hätte man auch ein Schussfeld. Okay, das heißt, zwei Leute können hier stehen. Einer hier hinter. Hier vorne kann man ran. Hier kann man ran. Zuerst muss der ausgeschaltet werden. Gut. Okay, Magic ist der, der am besten schleichen kann. Geht vor.

01:25:41 Wir wissen, die sind stark. Die Frage ist, was machen wir mit dem MG? Das hilft uns hier nicht so super gut, wie mir scheint.

01:26:08 Das ist ein Problem. Das MG ist eigentlich immer sehr, sehr wichtig. Wir werden fast einmal überlegen, ob man das MG nicht hier aufstellt, um diejenigen, die hier vorbeilaufen, zu empfangen. Das ist wahrscheinlich der beste Ort dafür. Insofern...

01:26:30 Naja, Magic muss dann irgendwie Platz machen. Ich würde sie am liebsten schon positionieren. Vielleicht kann Magic auch von Warnes schießen. Vielleicht von hier. Ja, aber nur auf den. Ja, mal sehen. Going undercover. This sneaky shit ain't my style.

01:26:59 This sneaky shit ain't my style.

01:27:40 Won't know what it is. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body. Going. Still undetected.

01:28:16 Aber es ist schwierig. Also, das Problem ist, wo positionieren wir sie jetzt, ne? Das ist ätzend. Der muss eigentlich zuerst weg.

01:28:37 Also idealerweise so läuft das so, der wird erschossen und dann zieht sich Magic hier hinten zurück und diese Position hier wird von Barry eingenommen.

01:29:04 So, von Blood. Den Moment noch schwer einzusetzen, um ehrlich zu sein. Bring ihn erstmal hier hinter.

01:29:28 Ja, Barrys Hohlladung gegen die zwei wäre auf jeden Fall schon gut, aber ich denke als Auftakt wäre der Kill hier das wichtigste. Weil dann sonst könnte der wieder, wenn ich das als Auftakt mache, läuft der dann wieder irgendwo hin und dann können wir den nicht erreichen.

01:29:54 Machen wir es mal. Kopfschuss. Mal sehen, ob es Magic drauf hat. Ah, sehr gut. Okay. Hohe Ladung.

01:30:23 Shit, er kann ihn von dort nicht werfen. Ah, da ist dieser Wagen davor. Das heißt, wir müssen uns ein bisschen bewegen. Das ist nicht schlimm. Einfach vielleicht einfach ein bisschen zurückbewegen. Das dürfte schon reichen. Jaja.

01:30:53 Jawohl.

01:31:21 Okay, also zwei Kills haben wir. Der eine hintere ist verletzt. Und ist in Ravens Reichweite. Verletzt könnte reichen. Wir nehmen mal ein Salvenfeuer in den Überkörper. Das müsste eigentlich reichen. Jawohl. Super.

01:31:50 Okay. So, Magic muss auf jeden Fall erstmal noch in Deckung gebracht werden. Der ist auch noch unentdeckt, glaube ich. Nee, ist er nicht. Okay. Barry kann noch Dinge tun, aber wahrscheinlich...

01:32:19 Wir könnten da nochmal die Deckung wegwerfen. Ah, ich hätte von hinten werfen sollen wieder. Wir könnten auch hier einen Overwatch machen, wenn da einer um die Ecke kommt. Und ich würde sagen, Thor macht den Overwatch hier. Und Blatt bringen wir schon mal nach vorne.

01:32:50 Der ist ja hier gut geschützt und noch unsichtbar, aber er ist natürlich in Reichweite von ihr, was schlecht ist. Das ist ein Dilemma. Nicht, dass es ihn dann erwischt. Das dürfen wir nicht riskieren.

Gefechtstaktiken und Gebietskontrolle

01:33:11

01:33:11 Ob er, wenn wir ihn hier hinbringen, ob er gesehen wird von da hinten? Wahrscheinlich. Ist keine Deckung. Dann muss er leider hier stehen. So. Dann ist der Gegner jetzt dann. Ja, nicht schlecht.

01:33:40 Oh, von links kommt einer reingelaufen. Gut, Tor. Sehr gut, schwer verletzt. Sehr gut. Streifschuss nur. Barry kriegt schnell Reflexe. Kein Thema. Raven schießt zurück. Sehr gut. Aber er kriegt einen harten Treffer.

01:34:08 Ah, der kommt nur halb gut. Das ist doof, da müssen wir was tun. Okay. Ganz gut gelaufen, nur Raven hat leider ein bisschen mehr abbekommen als erhofft. So weit, so gut. Wir haben vier Gegner. Hallo! Thor?

01:34:36 Kann einen Unterbrechungsschuss machen. Der ist der einzige. Aber ich glaube, er kommt nicht in Reichweite, sodass er den treffen kann. Ich teste es mal. Doch, wir kommen in Reichweite. Jetzt sogar mit Gratisbewegung.

01:34:57 Dann würde ich sagen mache ich das such a good place for me to be My mind is focused my body is right. Stop wir müssen ablenken den schuss machen geht nur auf dem kopf ist ein bisschen heikel Das ist scheiße Das war jetzt schon ziemlich verschwendet dann hätte ich lieber hier gehen sollen

01:35:28 Locked. So, schwach. Einzelschuss auf den Kopf. Raven, wie immer, zuverlässig.

01:35:46 Okay, der ist schwer verletzt. Da hinten. So. Ich bin mir nicht sicher. Das Problem ist, wir wissen nicht, ob da noch mehr sind. Ansonsten könnte man natürlich Magic den ausschalten, mit Blood hier vorgehen. Das wäre sicher möglich. Und das Problem so lösen. Aber die Frage ist, wie bekommen wir Sicht auf den Typen da? Der muss zuerst ausgeschaltet werden. So. Was ist, wenn ich aufstehe?

01:36:14 Habe ich dann Sicht? Nein. Nein! Doch, ich habe Sicht. So, der ist noch gesund. Wir brauchen jetzt einen sauberen Kopfschuss. Okay, Magic.

01:36:44 Magik ist Fellas. Chris Stonehenge, man kann auf Twitch nicht mit höherer Auflösung streamen als Full HD. So, das heißt, der Weg ist eigentlich für Blatt frei. Wir werden aus dem Schleichen rausgehen. Mit der Gratisbewegung erstmal hingehen. Dann sehen wir auch, ob da noch andere sind.

01:37:10 Das sind sie nicht. Dann können wir den Messerlauf machen, den berühmten. Und drei. Ja, dann machen wir noch einen Messerwurf. Schwer verletzt, reicht ein Oberkörperwurf. Nein, fast tot.

01:37:39 Da mache ich noch einen Oberkörper durch. Tot. Und das ermöglicht uns einen weiteren Messerlauf. Ne, wir machen das so, wir gehen erstmal... Ja.

01:38:10 A-Team halt, ne? Schön.

01:38:31 Ein Soldat wird zum Matt Eagle. Okay. Wir checken das Gebiet. Die Feinde geben sich keine Mühe mehr. Oh, ich finde, nein. Also das kann man... Das lag jetzt nicht an den Feinden. Eigentlich haben sie... Sie hatten ja nur einen Zug. Und okay, sie haben hier und da nicht gut getroffen. Aber einmal haben sie schon gut getroffen. Sie haben sich jetzt auch nicht schlecht bewegt.

01:39:02 Es war einfach auch das Beste, würde ich sagen, aus der Situation gemacht. Oh, was haben wir hier? So, und der Suchen ist Weisheit. Das ist ja interessanterweise, glaube ich, immer Barry.

01:39:27 Hallo. Every journey begins with a single step. Outstanding! Take a deep breath. End release.

01:39:58 Das kann nicht sein. So, Senfgasgranaten, sehr schön. Nehmen wir gerne. We're on our way! So, wir gucken mal, ob wir da noch was finden, da können wir was durchschneiden. We have agreement.

01:40:34 Durchschneiden ist Technik, ne? Ich schneide einmal durch. Ach, schaut mal, dahinten ist ein Skelett. Habt ihr das auch gesehen? Ich kann da leider nicht näher rangehen. Ist ja skurril. Warte mal, da ist ein Skelett und was ist das? Das sind Schaufensterpuppen? Was ist das?

01:41:01 Also da ist ein Skelett und das sind Schaufensterpuppen oder was? Schade, dass man nicht näher rangehen kann.

01:41:11 Leute, die Sache mit dem Versorgen. Wir müssen eh eine Pause machen, um die Verletzungen zu heilen. Also ist es völlig egal, ob wir jetzt heilen oder später. Im Gegenteil, wenn wir es nachher machen, sparen wir sogar noch Medizin. Der einzige Vorteil, das jetzt zu machen, ist, dass Thor ein bisschen Erfahrungspunkte bekommt. Okay, das ist ein Argument. Ansonsten...

01:41:37 Ist das meines Erachtens relevant, wann wir das machen. Ja, also das ist schon etwas beängstigend. Vielleicht kriegen wir jetzt noch ein paar Informationen. Hier ist irgendwie ein Spieltisch.

01:42:07 Kein Schmerz. Wir gehen. Das ist nur eine Schiene.

01:42:36 Gut. Das war's. Lassen wir den Stream mal FSK16 sagen, es wird poppen. Ja, wir haben im Moment noch keine anderen Infos. Hier können wir raus. Oh, warte mal. Hier hat sich was Neues aufgedeckt. Oh nein. Es gibt hier zwei. Was? Das ist ja unendlich. Was soll das?

Ressourcenmanagement und Teamstrategie

01:43:05

01:43:05 Okay, wir müssen erstmal Heilung machen, dann werden wir Gleise aufräumen. Oder vielleicht können das ein paar Leute nebenbei machen. Ah, Technik. Was, das kostet uns 5000? Na los, 5000 Dollar.

01:43:30 Wie ein Tag acht Stunden. Die Schienenverbindung nach Landsbach? Was? Okay, alles klar, das sind also, das ist also tatsächlich das Zeug von dem Typen. Naja, ob der irgendwie so begeistert ist, Siegfried, wenn wir hier seine ganzen Labore erobern?

01:43:58 Jaja, da ist noch ein anderes Labor. Okay, das ist ja hier ziemlich verrückt hier unten. Gut, das haben wir am Laufen. Derweil warten wir auf das B-Team. Sehr gut. Das Ausbildungsteam ist angekommen.

01:44:44 U-Bahn reparieren kostet in der Realität zig Millionen. Bobby Ray ist angekommen. Alles klar. Halt, halt, halt, halt. Was mache ich hier? Um Gottes Willen. So. Also. Bauteile. NATO-Panzer brechend.

01:45:13 Das kann auch woanders hin. Schwere Rüstung. Schwerer Rüstungshelm. Kevlar Rüstung. So, das Problem ist, ich habe jetzt keinen Plan, wo wir das am besten hinbringen. Das müssen wir kurz überlegen. Also, 80% schwere Rüstung, 60%...

01:45:39 Wir checken erstmal das E-Team. Da denke ich zuerst an Meltdown. Die hat die schwere Kompositumrüstung mit 75%. Die andere ist, glaube ich, besser, weil ich glaube, ich bin nicht ganz sicher, wisst ihr das, wenn diese schwere Kompositumrüstung Schaden bekommt,

01:46:03 Geht das dann runter, diese Teile? Oder bleibt das jetzt für immer auf 75%? Ja, stimmt, das kann Larry selber holen. Du hast völlig recht, Larry kann das auch holen. Ich will das nun mal verstehen.

01:46:30 Also ist das so ein Rüstungsteil, was irgendwie sich abnutzt oder bleibt das konstant? Weiß das jemand? Also nehmen wir mal an, das B-Team soll die bekommen. Dann stellt sich die Frage, das bleibt, okay. Dann stellt sich die Frage, wer soll das eigentlich kriegen? Wer aus dem B-Team? Aha, hier Omren. Omren, der sowieso unflexibel ist. Der sollte die bekommen, ja.

01:47:02 Okay, also der kriegt die schwere Rüstung. Und... Den schweren Rüstungshelm. Oder wir checken nochmal 18. Meltdown hat schon so einen. Das heißt, Omren... Was hat Omren? Der hat schon einen schweren Rüstungshelm. Verdammt, das haben wir einfach so ohne Wissen gekauft, ne?

01:47:31 Gut. Wir haben aber, glaube ich, niemanden anders, der schwere Rüstung trägt. Und dann habe ich das leider umsonst gekauft, weil ich das nicht... Ich war, glaube ich, in dem Moment zu faul, das abzuchecken. Ja, ich sehe wirklich niemanden, der es jetzt noch nutzen kann. Bisschen ärgerlich. Nur 50, die neue Rüstung ist besser. Ist das so?

01:48:01 Stimmt, das ist eine 60er. Okay, alles gut. Richtig. Okay, also das geht ins B-Team. Dann haben wir noch eine 50% Kevlar-Rüstung. Wenn wir sowieso alles ins B-Team bringen, fast alles, dann wird das auch ins B-Team gehen. So, das wäre was für Dr. Q. Das wäre für irgendwen. Das ist auf jeden Fall sinnvoll. Okay, das geht alles rein. Und dann haben wir hier noch eine normale Kevlar-Rüstung.

01:48:36 Das wäre was für... Halt, Stopp. Maus muss die leichte Rüstung haben. Warte mal, das habe ich mir aufgeschrieben. Wie heißt das nochmal? Sprinter. Ja, Maus muss leichte Rüstung haben. Geht also nicht. Kevlar-Rüstung ist ja keine leichte Rüstung, oder? Das ist mittlere Rüstung.

01:49:09 Der muss leichte Rüstung haben, der muss leichte Rüstung haben. Ja, dann ist es tatsächlich so, dass diese wir nicht benötigen. LifeWire hat auch die Fähigkeit, die muss auch leichte Rüstung haben. Also nur für euch mal, Barry, Magic, Maus und LifeWire dürfen nur leichte Rüstung tragen. Das heißt, das brauchen wir nicht. Das können wir eigentlich gleichzeitig.

01:49:35 Gut, das kommt zum B-Team und dann lassen wir hier die Bauteile. Das Mörsergeschoss, warte mal, das Mörsergeschoss, das kann auch ins B-Team, das passt wunderbar, damit ich mich erinnere, tue ich das dorthin. Die HE-Rakete im Zweifel zum A-Team. Panzerbrechende NATO-Munition.

01:50:05 Ja, können beide Teams gebrauchen. Das werde ich glaube ich sogar mal teilen. Das eine lassen wir einfach mal hier. Das soll dann irgendwie zum A-Team, das andere geht auch zum B-Team. Und Warschauer Pakt kann im Zweifel Larry noch ein bisschen nutzen. Der Rest ist egal.

01:50:32 Beziehungsweise das kommt auch zum A-Team. Okay, dann haben wir das aufgeteilt und dann marschieren die irgendwie zum B-Team. Also irgendwie hier hoch. So, Larry holt sich sein Zeug.

01:50:57 Und das war's, meines Erachtens. Mehr gibt's da erstmal nicht mehr. Dann kann's weitergehen. So, Echo-Trupp hat K9 erreicht. Achso, Echo-Trupp ist Larry, ne? So, Larry sammelt sich den Kram auf. Außer das.

01:51:25 Ach, Larry hat hier auch noch schönes Zeug, ne? Und er marschiert zurück. So, was machen wir jetzt mit ihm? Also, um ehrlich zu sein, wir haben gar nicht so einen Riesenmangel. Das Einzige, was wirklich Mangel ist, ist für das B-Team 40mm HE-Granaten. Da könnten wir ein bisschen mehr gebrauchen.

01:51:55 Da bin ich mir noch nicht sicher, was wir da benötigen. Das sind diese hier. Dafür brauchen wir C4. Haben wir nicht. Geil. Gut, dass wir das jetzt alles verbaut haben. Toll. Ich schau mal. Kann man irgendwie daraus C4 erzeugen? Das ist hier schöner Plastik-Sprengstoff. Zeitzünder C4 haben wir auch schon.

01:52:26 Tja Leute, was machen wir eigentlich mit Larry? Larry ist auch so ein bisschen unnütz im Moment. Was könnten wir noch tun? Bei den Sprengkörpern können wir noch ganz normal Granaten herstellen. Aber nicht mal die, sondern die Standard. Boah, nur eine Session.

01:52:54 Achso, man kann es auseinanderbauen? Okay. Wie geht das? Kann ich nicht. Brauche ich vielleicht irgendein Utensil? Ja, die Drahtschere. Toll. Haben wir hier irgendwo in der Nähe eine Drahtschere rumliegen?

01:53:28 Da fährt mir ein, wartet mal, stopp mal, eine nicht ganz unwichtige Sache. Unser Logistik-Team könnte, bevor sie da oben hin sind, hier kurz mal Halt machen und den Kram dort aufheben. Tja, also mit Larry können wir im Moment nichts machen, dann stellt lieber Munition her. Ne, nicht reparieren.

01:53:56 Und zwar, können wir Panzerbrechende denn überhaupt herstellen? Was brauchen wir? Also wir haben, also wenn dann NATO-Panzerbrechend. Borchspur, Match, Hohlspitze, Standard, Panzerbrechend. Das geht.

01:54:31 Ja, bei Ray, C4. Ja, im Moment ist Ray geschlossen. Okay, warte mal, wo habe ich jetzt die ganzen Bauteile her? Oder warum kann ich hier so viel machen?

01:54:42 Haben wir 404 Bauteile bei Larry? Das ist ja der Hammer. Na gut, dann werden wir jetzt für unendlich NATO-Panzer brechend haben. Das ist ja unglaublich. Das ist viel. Das ist ganz gut. Da können wir jetzt mit dem MG dann immer panzerbrechende Munition haben. Schön. Okay, immerhin das. Super.

Reparaturen, Erkundung und Logistik

01:55:10

01:55:10 Ist geheilt. Jetzt ist nur noch Maus müde. Wie lange? Interprett ihr das richtig, dass es 11 Stunden 57 sind? Nein, das warte ich nicht ab. Wir warten keine 12 Stunden ab. Wir gehen dahin.

01:55:49 So, Raven ist genesen. Ja, jetzt ist die Frage. 18 Stunden. Müssten wir jetzt warten, dass die U-Bahn repariert ist. Wir haben jetzt schon einige Zeit investiert. Ich denke, wir warten das jetzt. Könnten wir irgendwie so eine... Warte mal, könnten wir ein Gebiet ausspielen machen nebenbei? Lasst uns das mal machen. Barry und Thor machen das mal in der Zeit. 22 Stunden.

01:56:19 Ich hoffe, sie kommen nicht verletzt wieder. Das wäre wieder richtig dämlich. Aber so können wir die Zeit ein bisschen nutzen. Obwohl, ich hätte Barry vielleicht noch für die Reparatur nehmen sollen. Das war ein Fehler. Kann ich das nochmal anhalten? Ja. Oder kann ich das ändern? Ja. Dann geht Meltdown mit.

01:56:46 Und Barry wird mit Blood zusammen noch ein bisschen reparieren. Nachtsichtgerät. Das Ding nutzen wir gar nicht. So viel ist ehrlich gesagt gar nicht kaputt. Aber die Zeit können wir trotzdem nutzen. Besser als rumgammeln.

01:57:16 So, okay. Schaditrupp ist da. Die sollen jetzt hier das Zeug einsammeln. Eigentlich sollen sie es verschrotten. Die FN Pfahl. Verschrotten. Oh Gott, dieses Stahlrohr, das brauchen wir nicht mitnehmen.

01:57:45 Ist hier rum, liegt es auch doof. Und jetzt geht es weiter. Hoch zum B-Team. Wahrscheinlich treffen sie sie dort. Dr. Q ist müde. Oh Gott. Ja, jetzt wird es ein bisschen zu viel. Das ist doch nervig.

01:58:08 Abrechen. Ja, okay. Wir sind jetzt schon dort. Ich habe das Abrechen nicht hinbekommen. Erneut ausbilden, aber wir können ja einfach vor Ort abwarten, oder? 10 Stunden 39. Er ist mir ein bisschen zu riskant, wenn es jetzt hier doch noch zum Kampf kommt. Man weiß ja nie.

01:58:38 So viel Zeit muss sein. So, Reparatur ist abgeschlossen. Charlie-Trupp ist da. Okay, dann können wir jetzt die... Oh, wir könnten jetzt da die Zeit nutzen, auch mit Reparaturen natürlich. Und vor allem können wir das jetzt austauschen.

01:59:11 Mörsergeschosse braucht auch das B-Team, ja genau. Und das. So, wir haben, ihr seht, wir haben mal wieder ein bisschen Management. Hä? Achso, das ist das A-Team. Ich bitte um ein bisschen Geduld.

01:59:28 Könnte das Logistik-Team nicht alle NATO-Standard-Money von den Teams zu Larry Bing? Die Teams brauchen die ja nicht. Ja, ich habe das immer so ein bisschen als Rückhand, Rückversicherung genommen, aber könnte man machen, ja. Könnte man machen. Damit im Notfall noch was da ist, vor allem bei den MGs. Also hier vom B-Team wäre es, glaube ich, gar kein Problem, da kann man das machen.

01:59:54 Könnten wir direkt sogar schon mal rauspacken. NATO Standard 464. Ups, jetzt habe ich das ausgetauscht. Okay, also Mörsergeschosse haben wir jetzt ohne Ende, ist überhaupt kein Problem. So, dann sortieren wir das hier mal kurz rüber.

02:00:18 Und geben das Omrin. Wer hat Senfgasgranaten am Start? Dann hast du jetzt einen schönen Zehnerpack. Das passt ja auch wunderbar. Okay, Omrin. Jetzt muss eigentlich aber vorher repariert werden, bevor wir den Austausch machen. Sonst ist das im Moment keine Verbesserung. Dann gucken wir mal, ob das B-Team... Ach, hier kann ich nicht reparieren. Dann können wir tatsächlich hier nur abwarten. Das Logistik-Team.

02:00:48 Das Logistik-Team wird wieder runterfahren, aber sollte die Sachen mitnehmen. Ja, diese Grand-Chien-Franken, ich weiß auch nicht. Ich hatte irgendwie die Hoffnung, dass irgendwas damit noch passiert, aber naja. Die fahren wieder runter, würde ich sagen.

02:01:16 Also haben wir sie lieber dabei. Manchmal hat man Händler, glaube ich, wo das relevant ist. So, B-Team ist nicht mehr müde. Damit wird es jetzt entspannend. Ich bin echt gespannt, was er jetzt sagt. Oh, hier liegt noch was rum, was wir vergessen haben. Vielleicht wollten wir das nicht. Nö, es sind Bauteile. Hä?

02:01:49 Hoch in die Villa. Siegfried. Er trinkt. Was trinkt der denn da? So. Ich bin gespannt.

02:02:17 Tja, ich stelle mal hier eine pikante Frage. Ihre Leibwächter sehen unnatürlich aus.

02:02:48 Oh, wo weiß er das?

02:03:18 Krass, ich fühle mich ertappt. Es ist nicht bloß die Ausbildung, oder?

02:03:47 Oha. Naja, mit wem haben wir uns hier eingelassen? Wir haben ihren Diesel.

02:04:10 So, jetzt will ich die Mine haben. Mit vollen Einkünften. Ja, geben wir ihm den Diesel. Was soll schon passieren?

02:04:43 Ja, bestens.

02:05:07 Korrekter Typ. Landsbach-Loyalität, Kontrolle über Drachenbergmine in Landsbacherland. Nochmal Loyalität und Erfahrung erhalten.

02:05:22 Der Art of the Deal. Genau. Wir gucken mal, ob wir nochmal mit ihm sprechen können. Go ahead and take the mine. I have more important things to attend to. Oh, Leute! Oh Gott! I shall go. Da kommt noch was, oder? Dr. Q, here. Im Moment macht er einen Eindruck eines guten, ehrlichen Geschäftspartners. Der vielleicht irgendwelche merkwürdigen Dinge tut, aber...

02:05:49 Das ist nicht unser Bier. Wir reden mal mit einem Mienarbeiter. Wir sehen die neuen Bosse hier.

02:06:11 Mining ist hartes Arbeit, aber es schlägt sich auf dem Flüchtlingskampen an. Was hast du da noch gefunden? Let's go! Was ist dein Wunsch?

02:06:37 Ein seltsamer schwacher chemischer Geruch deutet darauf hin, dass die Flüssigkeit im Tank weder Wasser noch Treibstoffrisiko schlängen sie von ihm ab und verschwinden unter der Erde. Siegfried herrscht noch immer über Landsbach, obwohl er nirgendwo zu sehen ist. Ja, wir können jetzt hier offenbar nicht in die Mine, aber die Mine gehört uns. Wir haben 5276 mehr. Geil!

02:07:04 Alles egal, das ist einfach gut. Aber wir können... Warte mal, konnte man nicht die Mine irgendwo betreten? Gab es hier nicht einen Eingang? Ah, hier. Hier, hier, hier.

Erkundung eines geheimen Komplexes und Personalentscheidungen

02:07:38

02:07:38 So. Aber warte mal. Das ist jetzt nicht die Mine, ne? Oh. Okay, alles klar. Das sind jetzt seine Supersoldaten. Warte mal. Ich würde eigentlich... Kann ich das nochmal abbrechen?

02:08:06 Ehrlich gesagt will ich das nicht mit dem B-Team unternehmen. Wenn ich jetzt hier platziere, kann ich dann eigentlich einfach rausspazieren, ohne dass was passiert? Wir sollten vielleicht uns kurz mal umschauen, was hier eigentlich los ist. Okay. Alle möglichen Uniformen.

02:08:34 Waffenlager? Ja, es ist halt wie eine Kasiane so, ne? Ui, ui, ui, ui, ui. Na, lecker. Okay, uh. Eieieieiei. Okay, hier werden irgendwie seine Supersoldaten gezüchtet.

02:09:03 Ja, also das war jetzt dumm von mir. Ich dachte einfach, das ist die Mine, um ehrlich zu sein. Aber das ist natürlich der quasi, es gibt hier diesen riesen unterirdischen Komplex. Das A-Team ist quasi auf der anderen Seite. Wir bauen ja gerade die Upan, dass wir mit dem A-Team auch hier hinkommen könnten. Das heißt, es wäre für mich viel schöner, eigentlich von der ganzen Planung, wenn das A-Team diesen unterirdischen Bereich säubert und nicht das B-Team.

02:09:30 Ja, na gucken. Aber jetzt sind wir hier. Es geht wohl kein zurück. Ah, schau mal. Ja, ja. Ja, Omrin. Ich will auch hier weg. Du sollst hier gar nicht kämpfen. Alles gut.

02:10:00 Ich will alle. Warum nur drei? Achso, weil die anderen nicht am Eingang stehen. Dr. Q, Fidel, Ombre, Maus. Alle zurückziehen.

02:10:23 Okay. Geht. Gut. Ähm... Weiß Plan. Was sind die? Wir haben nichts gesehen. Das interessiert uns erstmal nicht. Wir freuen uns über die Einnahmen der Mine, alles andere. Das ist nicht technisch stehling, wenn niemand umgekehrt, dann kenne es das. Was ist hier los? C4 mit Zeitzünder und Tagebuch. Das C4 sollten wir runterbringen. Ja, verdammt, jetzt sind die schon weg, ne?

02:10:53 Das wäre natürlich super eigentlich für das Logistik-Team jetzt nochmal gewesen. Dann könnte der unten das herstellen.

02:11:03 Also, Tagebuch. Es war nicht leicht, seit Josefine gestorben ist. Ich bin nach Landsbach gekommen, weil ich hörte, dass man hier gutes Geld verdienen kann. Die Arbeit in der Mine ist härter, als ich erwartet hätte. Also bin ich diesem Nachtclub beigetreten, um etwas Dampf abzulassen. Ich sag dir was. Nach nur einer Woche Kämpfen im Ringen habe ich mehr verdient, als in zwei Monaten gebuddelt in der verdammten Mine. Jeder respektiert mich jetzt, weil ich groß bin, gute Reflexe habe und kämpfe.

02:11:30 Na gut. Brauchen wir das Tagebuch selbst noch in der Hand? Das nimmt ja auch nur Platz weg, ne? Ich nehme es erstmal. Vielleicht wird dadurch etwas freigeschaltet.

02:11:56 Okay. Okay.

02:12:27 Na gut, da kommt das B-Team ja auch irgendwie vorbei. Reist erstmal hier hin. Oder nö, dann direkt zurück.

02:12:39 So, Magic hat das jetzt freigeräumt, was auch immer das jetzt bedeutet. Ah, wir können jetzt direkt da oben hinreisen. Na gut, sehr schön. Aber ich würde sagen, so weit sind wir noch nicht. Wir arbeiten uns hier erstmal durch. Nächster Sektor hier unten. Halt, was machen die noch?

02:13:07 Die machen doch ihr Gebiet aus, Spähen. Ja, das sollten wir jetzt auch noch beenden. Das wäre sonst doof. Gut, dann hier. Mediz-Ausbildung kann nicht weitergeführt werden. Dann geht erstmal wo an Land? Hier. B-Team.

02:13:34 Aha, Landsbachhafen gehört uns jetzt auch, finde ich gut. Die warten jetzt noch aufs B-Team. Delta-Team ist irgendwo angekommen. Ah, das sind die. Okay, alles klar.

02:13:55 So, Tornmetern haben den Bereich fertig ausgespäht. Über F13, G14, G12. Entdeckte Infos über Ereignisse in der Nähe beim Chalet Leapay. F13 gehen merkwürdige Dinge vor sich. Aha. F13. Schatz auf dem Farmen, solchen Ausbruch. Wo ist ein F13? Hallo? Ach da.

02:14:26 Aha, das ist der Voodoo-Kult. Na gut, das ist noch Zukunftsmusik. Das ist jetzt nicht unser Thema. Das bedeutet aber, dass das A-Team wieder einsatzbereit ist und hier unten hinzieht. Aber das B-Team ist vorher da. Man kann jetzt noch eine kleine Übergabe machen von C4. Geben wir den Zeitzünder mit? Behalten wir den?

02:14:57 Momentan haben wir nichts, wofür wir den brauchen könnten. Warum schleppe ich eigentlich noch diese Waffe mit rum? Wartet mal. Wir machen mal folgendes. Machen wir es mal so. Und Flay bekommt das als Zweitwaffe. Das wird verschrottet.

02:15:22 Das Rohr lassen wir liegen, das nervt nur. Und das Charlie-Team bekommt das Rohr und C4. Und geht jetzt nach unten. Zu Larry. Und das B-Team. LifeWire! Vertrag ist fast ausgelaufen. Haha. So, liebe Leute.

02:15:50 Das ist jetzt der Moment. Ich meinte, wir haben jetzt keine Geldsorgen, muss man dazu sagen. Aber ihr dürft jetzt entscheiden, ob wir LifeWire den Vertrag nicht mehr verlängern. Ich will euch kurz nochmal die Fakten dazu geben. LifeWire selbst kostet uns 666 am Tag.

02:16:19 ja das ist nicht wenig wolf kostet 755

02:16:28 Der Nachteil ist, wir verlieren eine gute Technikerin, muss man einfach mal sagen, eine 89er. Wolf, der sie ersetzen wird, hat nur 65. Aber er ist ein richtig guter Allrounder, Treffsicher hat 79, Geschickler hat 86, gute Beweglichkeit, tolle Gesundheit, wäre also, sag ich mal, für die Kampf zumindest eine Verbesserung. Und natürlich...

02:16:55 verlieren wir hier eine gewisse Fähigkeit, die auch so ein bisschen OP war, hier und da. Allerdings muss man Infos haben im Sektor. Wir machen eine kleine Abstimmung. Und zwar starte ich die gleich mal. Abstimmung verwalten.

02:17:16 Ne, die Ergebnisse will ich mir nicht ansehen. Neue Abstimmung. Livewire. Ich mache mal einfach Livewire? Ja, heißt sie soll bleiben. Ja, bleiben. Schreibe ich rein. Ist vote one? Erste Antwort. Oder nein? Gehen ist zweite Antwort.

02:17:42 Zweite Option, unnötig. Ich beginne die Umfrage. Es wird nur eine Kurzumfrage. Dauer eine Minute. Ihr könnt entweder direkt irgendwie im Browserfenster abstimmen oder mit slash vote Leerzeichen 1 für Ja bleiben oder slash vote Leerzeichen 2 für Nein gehen.

02:18:18 Eine halbe Minute habt ihr noch? Igor, bester Mann, leider zu früh von uns gegangen. Oh ja, Igor hat es auch erwischt. Es gehört zur Story, dass er seine Fox recht. Ja, in gewisser Weise recht er sie ja auch als Ausbilder. Bisher zumindest.

02:18:46 So, der Chat hat ziemlich eindeutig mit zwei Drittel Mehrheit entschieden, dass LifeWire so bleiben soll. Das heißt, dadurch, dass wir jetzt auch so viel Geld haben, werde ich auch am Ausbildungsteam jetzt erstmal nichts ändern. LifeWire wird verlängert. 12.000.

02:19:19 Im Wald hört man nachts die Rufe. Buh.

02:19:25 Na, ich sag mal so, wir können das so machen. Wenn Wolfs Vertrag ausläuft, mache ich noch eine Abstimmung, ob er einfach als Ausbilder nicht mehr verlängert wird. Da habt ihr nochmal eine Entscheidung. So, die sind auf dem Weg. B-Team hängt hier rum und muss jetzt hier...

02:19:54 Ja, er wird jetzt diese ganzen Gebiete hier für uns besetzen einmal und erkunden. Wir starten dort. Vermutlich ist das A-Team als nächstes dran. Unbekannte Gegner. So, das wird jetzt heikel.

02:20:12 Oh, wir sind im Kryolabor. Das ist das Zentrum dieser Sache. Dr. Gruselheim ist hier und er hat seine Kapitulation in Aussicht gestellt, wenn ihr euch erinnert. Eieiei, das wird jetzt vielleicht so eine Art Bossfight. Endkampf. Was? Siegfried von Essen ist hier auch?

02:20:39 Naja, sagen wir es mal so. Wenn wir ihn jetzt hier erledigen, müssen wir nicht die Mine teilen mit dem anderen Typen. Schade, ja irgendwie, aber gut. Ich dachte, naja, mal sehen. Einsatz.

02:21:07 Das ist jetzt eine Überraschung. Okay, kurz überlegen. Wir haben hier eine blockierte Position. Wir haben hier eine Tür. Wir haben hier eine Tür.

02:21:34 Ich gehe mal davon aus, dass das eine Mauer ist, wo man nicht durchgucken kann. Das heißt, wir könnten uns hier dran theoretisch vorbei arbeiten und kämen diesen Raum hier, wo wir hier auch eine Tür hätten und von der Seite in den Raum kämen.

02:22:03 Ist das irgendein strategischer Vorteil? Ihr wisst, ich bin kein großer Fan davon, das Team aufzuteilen. Könnte man natürlich sagen, Flankierung, drei hier, drei da, aber das ist nicht mein Weg.

02:22:31 Ich sag mal so, wenn man jetzt von hier vielleicht reingehen könnte, dann würde ich mich vielleicht das noch anders überlegen, weil wir uns dann hier besser verteilen können. Aber wir kommen nicht von dort nach dort. Hier ist keine weitere Tür, wenn ich das richtig sehe. Das heißt, der einzige Weg ist, hier reinzugehen oder da reinzugehen. Und das ist sogar noch schlechter, weil die Tür vielleicht kleiner ist. Ich weiß es nicht.

02:23:00 Zwei Tür und Zangenangriff? Ne. Ich bin immer für geballte Feuerpower. Im Zweifel kann man sich besser gegenseitig helfen. Man kann den Rückzug besser decken, falls irgendwas schief geht. Also das Team so weit auseinander zu ziehen, bin ich absolut dagegen. Linksrum geht nicht. Hier ist zu. Tja.

02:23:33 Es werden wieder die Kräfte massiert, so sieht's aus. Also ich würde sagen... Magic erstmal hier. Raven dahin. Thor dahin. Barry dahin.

02:23:59 Maltdown wird hier vorne das MG positionieren. Aber aufmachen wird glaube ich Blatt.

02:24:29 Okay, wir sehen Dr. Gruselheim. Außerdem sehen wir Strategos Xenophon. Vielen Dank für den Rage, schön, dass ihr da seid. Ihr seid gerade an einem markanten Punkt angekommen. Wir haben das Kryolabor von Dr. Gruselheim erreicht und kämpfen gegen unseren vermeintlichen Partner Siegfried von Essen. Ich dachte, er sitzt im Rollstuhl.

02:24:58 Also, seid herzlich gegrüßt. So, aber was machen wir jetzt? Was tun wir jetzt? Wen sieht Magic da? Magic sieht... Ha! Der sieht direkt Siegfried von Essen. Warte mal, der ist da alleine? Kann das sein? Das wäre crazy.

02:25:28 Danke nochmal für den Wait und willkommen hier. So, wir machen mal munter weiter. Ich bin mir nicht sicher, können die aus der Richtung kommen? Ich komme die erst aus der Richtung. Schwierig. Ich mache es mal eher so.

02:25:58 Sie sehen sie, bevor sie mich sehen. Tja, Leute, und jetzt bin ich knallhart. Was ist diese Magikruppe?

02:26:20 Der Mann, der uns die Mine geschenkt hat. Aber wir wissen ja, dass er hier... Vielleicht ist das E-Team auch nicht mit dem B-Team gut vernetzt. Vielleicht haben sie gerade nicht miteinander kommuniziert. Oh Gott. Mal sehen. Wieso steht er da und da liegt er?

02:26:54 Warum sehen wir plötzlich fünf Leute? Ach ne, einen. Okay, er ist auf jeden Fall schon mal umgefallen. Warum auch immer. Wieso fällt er eigentlich um von so einem Schuss? Warum ist er bewusstlos? Ist auch merkwürdig, oder? Na gut, wir gehen hier in Deckung.

02:27:23 Wir machen erstmal gar nichts, Leute. Raven wird hier auch die Überwachung machen. Warte mal, die können auch da rauskommen. Na, das ist die Frage, ne? Na, das geht so nicht.

02:27:55 Wir könnten uns hinlegen.

02:28:16 Still undetected. Achso, hier könnte ja auch jemand durchkommen. Verdammt. Da habe ich jetzt nicht dran gedacht. Da hätte ich auch noch einen Roba-Watch machen müssen. Ja, gut. Da habe ich nicht aufgepasst. Müssen wir hoffen, dass das nicht direkt passiert. Sonst haben wir ein Problem.

02:28:44 Übersturmsoldat? Überwachung viel. Warum nur Streifschüsse? Was ist das?

02:29:17 Scheiße. Ach du Kacke. Ach du Kacke. Ach du Kacke. Was machen wir jetzt? Warte mal. Wir müssen als erstes Gasmasken aufsetzen. Kostet uns 3 AP.

02:29:52 So, Meltdown. Hat die eine? Ja, aber die kann das nicht. Ist beschäftigt. Was heißt der Charakter ist beschäftigt? Kann das sein, weil sie liegt mit dem Maschinengewehr? Kann sie nicht die Gasmaske nutzen? Thor. Thor hat auch eine. Wegen Overwatch. Okay.

02:30:23 Ja, es ist... Also warte mal. Ist Tränengas... Ist das nicht so gefährlich? Also, ja, stopp mal. Hilft die Gasmaske auch bei Tränengas? Das ist ja jetzt die entscheidende Frage. Oder nicht? Oder ist das jetzt Quatsch, die zu nutzen? Ja. Wieso offenbar nicht? Wir haben sie ja nicht aufgehabt.

02:30:52 Okay. Ne, warte mal, das Symbol sagt nur, dass sie geblendet wurden. Also, wir haben ja selber Tränen, wir können das mal prüfen.

02:31:15 Das sind Rauchgranaten. Das sind Senfgasgranaten. Irgendwer hat doch glaube ich auch Tränengas. Tränengasgranaten. Fügt geblendet hinzu? Also wir sind geblendet. Ich bin mir nicht sicher, ob das nötig ist, die Gasmasken aufzusetzen.

02:31:43 Machen die Tränen Gasgranaten noch irgendwas Relevantes? Das steht bei der Gasmaske.

02:32:05 Schützt vor Gasgranaten und Gasmörsergeschossen. Ja. Okay, hilft also hier wahrscheinlich nicht. So, gut. Mal überlegen. Mal überlegen, was wir jetzt wie am besten machen. Magic ist in Panik geraten. Der fällt leider aus. Was auch irgendwie schwach ist. Wir haben fünf Leute.

02:32:34 It's me, Thor. Thor hat 18 plus 5. Thor hat in der Tasche Senfgasgranaten. Das ist gut. Und Blendgranaten. Beides gut, würde ich sagen. Das sollten wir beides nutzen. Einfach hier vorne mit Senf. Aber stopp. Die haben ja Gas. Der hat, oh verdammt, der hat eine Gasmaske auf, der aber nicht. Der auch nicht, okay.

02:33:14 Der hat auch keine... Das heißt, nur der hat eine. Der ist aber schwach. Den könnte man sogar auch irgendwie erledigen. Ja, ja, ja, ja, ja. Okay. Gut, ich check das mal. Also, Senfgas werfen geht nicht. Warum? Weil wir liegen wahrscheinlich. Oder weil die Tür da ist.

02:33:46 Ich muss das jetzt sehr, sehr, sehr behutsam machen. Geht immer noch nicht. Oder sieht das immer so aus? Okay, mich hat das Schraffierte jetzt ein bisschen nervös gemacht. Das sieht also immer so aus.

02:34:14 Okay, missgeschickt wegen Gas. Verstehe. Achso, weil es keinen Schaden macht, sieht es immer so aus. Okay, verstehe. So. Sollte man das riskieren? Im schlimmsten Fall werfen wir das so, dass das bei uns irgendwie mit reinfällt und unsere Leute betrifft.

02:34:43 Wie sieht es aus mit der Blendgranate? Okay. Aber auch die macht kein... Okay, auch hier ist es moderat. Ich weiß, dass das mit der Gasmasse nichts macht, aber da kommen ja noch andere und die laufen dann vielleicht da durch. Insofern wäre das schon ganz gut.

02:35:07 Er hat aber keine Mollys. Wir müssen jetzt kurz, wir gehen das nacheinander ab. Er ist jetzt hier am agieren. Er hat Blendgranaten und Senfgas. Wir können, es bringt jetzt nichts über Mollys zu sprechen. Headshots, wir schießen durch den Nebel. Das ist das Problem. Das ist halt unsicher. Ja, wir können es versuchen, aber das wären immer Streifschüsse.

02:35:38 Und damit wären das keine guten Treffer. Das ist das Problem dabei. Ich werfe mal eine Blendgranate und hoffe. Okay, das hat geklappt. Gut. So, wir haben noch 14 Aktionspunkte.

02:36:10 Ah, wir gucken mal, was unsere Optionen bei den anderen sind. Raven kann nichts werfen. Könnte höchstens schießen. Aber steht da natürlich auch ziemlich dumm da. Wir könnten uns komplett hier hinten hin zurückziehen. Das wäre eine Möglichkeit. Wäre wahrscheinlich sogar eine kluge Möglichkeit. Hier haben wir fünfmal Deckung.

02:36:41 Und wir könnten hier vorne Gas und Mollys verteilen, sodass wir, ja, das ist wahrscheinlich das Beste. Die Frage ist, kriegen wir alle zurückgezogen? Meltdown. Das ist der heikelste Punkt, weil sie noch aufstehen muss.

02:37:04 Das sehen wir halt jetzt nicht. Blatt ist kein Problem. Tor kriegen wir auch noch zurückgezogen. Barry auch, ist auch kein Problem. Raven auch. So, das heißt, sie könnten sich hier hinterher positionieren und hier vorne dann ohne Risiko Gas und Mollys kombinieren.

02:37:30 Tür schließen. Tür schließen ist auch noch eine gute Sache. Das könnte Blood machen, weil Blood, der ist mit den meisten Bewegungspunkten. Nee, Barry ist der mit den meisten Bewegungspunkten. Aber Barry muss... Ah, warte mal. Barry hat natürlich auch hier noch Hohladung, wie er reinwerfen könnte. Blood ist der, der die Mollys hat. Aber auch nur drei.

02:38:00 Hat noch jemand Mollys in der Hand? Magic hat die Mollys in der Hand. Ach du Scheiße. Na gut, drei Mollys sind ja auch okay. Tja, wie machen wir das jetzt? So eine geile Hohlandung wäre auch noch was Feines. Also Meltdown muss zurück, das ist das Problem. Ich glaube, Meltdown muss jetzt einfach aufstehen.

02:38:32 So, okay. Die hat 13 Aktionspunkte. Wie mir wird das aber hier sehr komisch angezeigt. Warum ist das so? Okay, sie kann sich bewegen. Gut.

02:38:52 Idealerweise müsste sie in der Mitte liegen, aber das werden wir jetzt erstmal nicht hinbekommen. Deswegen ziehe ich sie jetzt erstmal zurück. Kann sie vorher noch was machen. Sie könnte eine Stabgranate werfen, aber dann kann sie sich, glaube ich, nicht mehr zurückziehen. Ne, das kostet schon 10 AP. In Deckung gehen können wir auch nicht mehr. Dann ist es, glaube ich, fast sinnvoller, dass sie sich komplett zurückzieht.

02:39:25 Okay, ich gehe!

02:39:58 Das Blöde ist, dass wir hier dann, glaube ich, reinlaufen müssen. Und das ist schlecht. Vielleicht kann Raven die Tür zumachen? Warte mal, es kostet acht Aktionspunkte, die Tür zuzumachen? Ach du Kacke. Okay. Krass. Raven hat noch 13. Auch sie kann sich eigentlich nur noch hier zurückziehen.

02:40:24 Naja, das muss Blood oder Barry machen. Die kriegen das dann vielleicht noch gebacken. Aber dann kriegen die halt nix anderes gebacken. Das ist halt das Blöde. Und die müssen ins Tränengas, glaube ich, reinlaufen. Das heißt, die müssen eigentlich die Gasmaske vorher aufsetzen. Fürchte ich. So, Raven läuft hierhin. Will do. Hallo! Thor hat ja schon was Sinnvolles gemacht. Der hat noch 14 Aktionspunkte.

02:40:53 Der kann hier hin und in Deckung gehen. Oder er könnte noch ein Overwatch machen. Oder... Stopp! Er wäre noch in der Lage, Senfgas zu werfen vor die Tür. Das ist nicht ganz unwichtig. Okay, behalten wir uns als Option offen. So, Barry ist jetzt der mit den meisten Aktionspunkten. Der hat...

02:41:19 28, 33. Jetzt ist die Frage, und da bin ich mir nicht sicher, wenn Barry jetzt hierhin läuft, um die Tür zu schließen, warum wird hier 8 von 18 angezeigt, während der einen steht plus 15? Egal, wenn er jetzt die Tür schließt, wird er dann vom Tränenglas geblendet? Was meint ihr?

02:41:47 Raven kann noch in den Schleich kommen. Barry hat Gratisbewegungen beim Granatwurf. Das ist richtig. Das Problem ist, dass wir die Tür schließen müssen. Das heißt, wir müssen erst einen Granatwurf machen, dann die Tür zu machen. Weiß das jemand? Ansonsten muss ich mit Barry sicherheitshalber die Gasmaske aufsetzen, was wieder Aktionspunkte kostet.

02:42:18 Sirius Cadell, ja ohne Gasmaske. Also die Antwort war ja, er wird geblendet ohne Gasmaske. Okay, dann muss er die Gasmaske aufsetzen. 3 von 18. Okay, ob das gut geht? Dann machen wir eine Gratisbewegung und versuchen hier reinzuwerfen.

02:42:52 Scheiße. Jetzt stehen die ja auch noch so beschissen. Dass ich nur einen erwische. Ne, ich erwische zwei.

02:43:17 So, jetzt bin ich mir nicht ganz sicher. Wenn ich jetzt schließe, habe ich dann immer noch die Gratisbewegung von Plus 7. Der ist fast tot. Das ist gut. Da vorne sind übrigens Minen.

02:43:43 Ja, ich habe noch die Gratis-Bibion. Sehr geil. Okay, okay, okay, okay, okay, okay. Barry kommt hierhin. So. Jetzt, theoretisch kann einer auch hierhin im Übrigen. Nee, unerreichbar.

02:44:10 So, jetzt müssen wir überlegen. Also, ich wollte ja noch die Giftgas und den Molly werfen. So, Giftgas kostet uns vier. Das sollte von hier kein Problem sein. Aber Blatt muss ja noch durch. Deswegen wird Blatt erstmal hier hinlaufen, bevor wir das machen.

02:44:41 Ah, versteckt ist unnötig. Es ist immer noch moderates Mitsgeschick. Okay, das kann jetzt richtig scheiße enden, aber ich riskiere es jetzt. Okay, es hat geklappt.

02:45:10 Tor geht jetzt dahin. Und dann haben wir noch Blatt, der seine Mollys jetzt reinnimmt.

02:45:41 Okay. Time to put my nose in the dirt. Maybe I find a truffle.

02:46:12 Wir haben viel mehr Weihnachtsgäste kommen. Ein bisschen Ginseng und ein paar gebrochen Treemmöse und du bist gut wie neu.

02:46:37 Die Hölle du willst! Du bist der Boss!

02:47:11 Du willst etwas?

02:47:41 Ja, wir warten einfach jetzt den Augenblick ab, weil wir jetzt die komplette Heilung unserer Truppe erstmal durchziehen. Danach ist Raven dran, wenn Magic durch ist.

02:47:58 Ähm, Magic... Warte mal. Ach, der ist schon durch, ne? Der ist geheilt. Okay, sehr gut. Ähm, Magic... Warte mal. Blood geht hier hin. Magic geht da hin. Ha! Okay.

02:48:26 The hell you want I will shoot at enemy when available Outstanding Okay Well now it's a party Okay, wir hören schmerzlaute

02:48:56 Gut, jetzt sind wir erstmal wieder hergestellt.

02:49:01 Jetzt ist die Frage, wie wir vorgehen. Wir können jetzt warten, bis das Feuer und das Gas weg ist. Und dann machen wir wieder auf. Oder wir gehen jetzt durch die Tür durch. Haben aber natürlich auf dem Gang hier begrenzte Deckung. Und das ist ja alles unklar, was hier passiert. Was meint ihr? Wollen wir noch ein bisschen warten? Wollen wir warten, bis das weggeht und dann vorne reingehen?

02:49:38 Alle verbergen, ist auf jeden Fall nochmal eine gute Idee. Gut, wir warten nochmal eine Runde.

02:50:07 I will cleanse the battlefield of evil energy. You want something? Okay, haha. Okay, alles klar. Wir sind aus dem Grundmodus raus. Meltdown geht erstmal wieder auf.

02:50:36 Ja, dann würde ich sagen, nächster Anlauf.

02:50:47 Sie werden nichts hören, aber den Wind.

02:51:16 Jemand hat das Ding besser verbreitet, bevor es wirklich schlechte Neues wird.

02:51:35 Die Frage ist, ob wir direkt mit Gasmasken spielen. Das ist natürlich ein Problem, da haben wir keine Nachtsicht. Auch eine schwierige Entscheidung. Ich weiß es nicht.

02:52:00 Ich glaube, wir haben auch nicht für alle eine Gasmaske. Raven hat zum Beispiel keine. Doch, die hat sich schon auf. Melton. Doch, wir haben für alle eine Gasmaske. Naja, das ist ein Risiko, ne? Wir haben keine Nachtsicht und keinen Schutz am Kopf. Dafür die Gasmasken jetzt alle. Schwierig. So, Melton wird trotzdem wieder mit sich gehen.

02:52:27 Das Tor war doch ganz gut. Barry muss entschärfen. Und Blood macht die Tür auf. Was? Das kann doch nicht wahr sein!

02:52:56 Scheiße! Haben die jetzt alle einen Schuss? Nee. Okay. Okay, okay, okay, okay, okay, okay. Ja, das ist gar nicht so übel.

02:53:26 Wir haben ja Blood hier. Wir haben Raven hier. Wir haben Magic, der nach hinten gehen kann. Wir müssen halt nur mit den Dingen aufpassen. Barry liegt unten. So, wir fangen mal hier vielleicht an. Das ist doch eigentlich schon ziemlich perfekt. Im Kopf ist er geschützt.

02:53:55 Unterleib können wir Meltdown treffen. Gepanzert. Egal, wir schießen.

02:54:16 Gut. Das war okay, würde ich sagen. Der hinten ist auch ungeschützt dadurch geworden. Wir können noch, glaube ich, einmal schießen. Das gleiche nochmal. Danach dürfte er sich nochmal bewegen können.

02:54:37 Der hin kriegt auch immer einen Schaden. So, perfekt. So, Barry hat seinen Job getan und kann weggehen. Aber wir müssen ein bisschen überlegen, wo, wie, was wir das machen. Ich denke, als nächstes geht Blood erstmal rein. Mit seiner Gratisbewegung. Shit. Wir sehen noch ein paar andere.

02:55:05 Das ist ein Bisschen! Der Kussball geht runter.

02:55:36 Ja, das Blut ist so gut, dass er manchmal schrecklich ist. Ja, ja, ja. Diese Schafschutz geht runter. Perseveranz und Hoffnung, mein Freund.

02:56:06 Was gibt Magik? Alter!

02:56:34 Magic, ein echter fremden Körper im Tiefen. Ja, okay, gut. Ich glaube, das Beste, was wir mit Magic machen können, ist Deckungszug. Meltdown? Könnte sich immer noch hinlegen?

Taktische Überlegungen und unglückliche Situationen im Kampf

02:57:01

02:57:01 Ich hatte gehofft, also meine Hoffnung war folgende, dass wir den erledigen mit einem Fernkampfschützen, dann hätte Blood vielleicht noch agieren können. Weil er hat wieder einen Messerlauf und könnte den einfach wahrscheinlich noch mal killen. Dann wäre nur noch von Essen mit seiner Pistole, das wäre wahrscheinlich nicht so schlimm geworden. Aber der Kill hat halt nicht geklappt. Charlene Higgins. Jetzt natürlich die Frage, wir könnten sie hier hinbringen. Ich will da aber hinlaufen, ich will es nicht aufnehmen. Geht das?

02:57:33 Any high-caliber goodies in here?

02:58:01 So, ich versuch auf den zu feuern. Das Blöde ist jetzt, wenn sie nicht trifft, ne? Dann haben wir eine sehr unglückliche Situation. Boah! Fast tot! Stark! Stark, Raven. So, wir haben ja noch Thor.

02:58:30 Hello. Barry bring ich hier hin. I will do. So, Thor. Kann Thor, ja, Thor könnte den erwischen. If you are quiet in your mind, you are quiet in your body. Visualize success to unlock potential.

02:58:58 Bereit für ein Kampf!

02:59:30 Warum sind das keine Zweimesser? Das sind doch normalerweise mehr Zweimesser. Scheiße. Das haben wir nicht so verabredet. Okay. Ja, ja, ja. Wir können in den Nahkampf gehen.

02:59:52 Haben wir noch irgendwelche anderen Optionen? Wir hätten noch Meltdown, die irgendwas machen kann. Das war es dann aber auch. Das Problem ist, das ist halt ein super hohes Risiko. Wenn wir den nicht killen, dann kann der, es ist nicht unwahrscheinlich, dass der Blatt tötet. Und wir haben natürlich noch Siegfried von Essen, der auch noch irgendwas machen kann. Es ist echt eine heikle Situation. Das Blöde ist, selbst...

03:00:19 Ich habe echt mit den zwei Messerwürfen gerechnet. Warum hat das nicht geklappt? Kampfstimulantien. Ja, stopp. Das ist nochmal eine Idee. Was bringen nochmal Kampfstimulantien? Gewährt zusätzliche AP bis zum Ende des nächsten Zuges. Ja, das sollten wir jetzt nehmen. Nicht Tor, halt Blatt, Blatt. Kampfstimulantien.

03:00:56 Okay, das gibt uns 2 AP mehr. Also, normaler Nahkampfangriff kostet auf den Hals 6 AP. Oh Gott. Kann man diese Simulantien öfter nehmen?

03:01:24 Warte mal, kann ich vorher einen Messerwurf machen und dann laufen? Ich bin mir halt nicht sicher, ob das für den Kill reicht. Das ist das Problem. Okay, also theoretisch wäre es möglich, erst einen Messerwurf von dort zu machen.

03:01:50 Ohne Zielen. Und dann noch einen Nahkampf zu machen. Oder ich probiere noch eine Kampfstimulanz zu nehmen. Um nochmal 2 AP zu bekommen.

03:02:12 Nein! Wir haben zwei AP verloren. Was ist denn das für eine Scheiße? Oh Gott. Wieso? Was ist das für eine Mechanik? Ja, er hat Gratisbewegung nach dem Nahkampf. Das ist richtig. Überdosis. Ja, toll. Kacke, Alter. So, ich mache jetzt einen Heilsangriff.

03:02:45 Darf du mein Blut spüren? Du hast es. Meltaun hat aber auch eine Stabgranate, aber die wird ihn nicht töten.

03:03:15 Sie hören nichts, aber die Wege. Du willst was?

03:03:42 So, jetzt dürfen wir nur bloß sie nicht treffen.

03:04:09 Hello, enemies! You really should consider running away. You are no match for our overwhelmingly positive attitude. Ready. Target is in my sights.

03:04:44 So, was ist jetzt? Ist er da noch am Start? Magic muss erstmal irgendwie ein bisschen aus dem Bereich raus.

03:05:12 Okay, von Essen scheint einfach noch einsatzfähig zu sein. Gut, das sollte aber jetzt für uns kein Problem mehr sein, oder?

03:05:46 Ready for the shot. Ron should take lessons for me. That was textbook. So. Das geht an alle, die gesagt haben, dass es hier einen kompletten Wipe gibt. Dass das A-Team hier komplett vernichtet wird. Nichts dergleichen.

03:06:17 Nicht mal ansatzweise. So, merkwürdigerweise sind wir noch im Runden-Modus. Insofern sollte ich mich nicht zu früh freuen. Oder sind die Minen das, was jetzt noch aktiv ist? Vielleicht sollten wir das mal... Naja, warte mal. Wir warten mal ein bisschen ab.

03:06:48 Charlene Higgins. Ja, Raven ist jetzt da ein bisschen... steht da so ein bisschen doof jetzt gerade. Kann sie auch nicht weiter bewegen. What is up, man? Ja, gute Idee. Let's see what kind of snacks we got here.

03:07:14 Das Problem ist, dass sie jetzt natürlich auf die zielt, was ziemlich ungünstig ist. Wir wissen auch nicht, wo was kommt. Ich würde, glaube ich, mit Barry lieber die Tür absichern. So, sind die hier noch am Arbeiten? Thor kann sich selber verheilen.

03:07:45 Geht das? Magic geht in Deckung? Tja. Es muss wohl noch Gegner geben. Ich habe zu früh triumphiert. Oh, das hat den Spot. Hallo!

03:08:17 Sie sind oftmal nicht in der Nähe. Das ist schon mal gut. Ähm... Ja. Dann heißt es, irgendwie langsam sich vorzuarbeiten. Sag mal, ist Raven... Können wir sie nochmal? Vor der Gesundheit, okay. Raven sollte ein bisschen aufpassen. Die ist die Angeschlagenste. Dann gehe ich mal mit Blatt ein bisschen vor. Tja, aber wo und wie, ne?

03:08:46 Copy that. You got it. Time to put my nose in the dirt. Maybe I'll find a truffle.

03:09:09 So, wir nutzen mal die Zeit und werden hier vielleicht die Bomben entschärfen. Ich weiß nicht, kann er das machen? Ne, das kann er nicht machen, ne? Gibt es eine Möglichkeit, wie man das im Konflikt machen kann? Ja, kann er. 3 AP, okay. Sehr gut.

03:09:35 Sehr gut. Okay, gut. Das Problem ist beseitigt. Dann würde ich sagen, gehst du mal wieder hier zur Seite. Und Thor sichert erstmal in die Richtung ab. Barry macht nichts. Magic.

03:10:11 Geht ein Stück weit nach vorne. Und Meltdown macht das. Hallo! Tja, wir wissen nicht, wo sie sind. Es ist unangenehm.

03:10:30 Könnte man in der Rundenmodus zu Ende gehen, damit wir das irgendwie vernünftig machen können? Oh ne, Raven wollte ich nicht so weit vorziehen. Barry zieh mir so weit vor.

03:11:02 Hm. Ah.

03:11:38 Jetzt kommt doch mal an hier das macht mich echt nervös ich soll den Gang mal checken

03:11:54 Im Rundenmodus. Ah, das ist nervig. Weißt du was? Ich werde jetzt ein paar Mal die Runde abgeben, damit wir in den normalen Modus kommen. Charlene Higgins. Das jetzt im Rundenmodus zu melden. Das ist nur unangenehm. Das machen wir mal nicht. Du willst was? Ich meine, wenn die jetzt aus dem Gang kommen, dann hätten wir wirklich ein Problem, ne? Wenn du in deinem Gehirn bist, dann bist du in deinem Körper. Bring mal Thor dahin.

03:12:25 Das nächste Mal. Okay, wir sind aus dem Rundenmodus. Sehr gut. Meltdown. Aufstehen.

03:12:51 Es gibt keinen Weg, dass sie mich nicht sehen werden. Ich bin ruhig, das ist nicht mein starker Sein. Ich möchte barefoot gehen, wenn ich kann.

03:13:23 Hier ist wohl nichts, so wie es aussieht. Problem ist natürlich auch noch das Thema Minen.

03:13:52 Das kann nur Barry sehen. Barry wiederum kann sich nicht so gut verstecken. Das ist ein Dilemma. Okay. Hier scheint erstmal keiner zu sein.

03:14:27 Ich würde sagen, der Bereich links ist ziemlich sicher.

Erkundung und Minenräumung

03:14:57

03:14:57 So, lass mal überlegen. Wir haben diesen Bereich hier noch und wir haben den hinteren Bereich hier noch und wir haben den Gang noch. Wir gehen mit Barry immer einzeln vor hier hin. Checken mit ihm gewissermaßen erstmal die Minensituation. Oha!

03:15:25 Okay, das war nicht ganz unwichtig. Vorsicht ist angesagt.

03:15:36 Da ist eine Falle, aber es heißt aber auch hier im Raum ist erstmal keiner. Dann gucken wir nochmal den rückwärtigen Bereich. Okay, wir haben ihn. Schnell zurück. Er hat uns noch nicht entdeckt. Sehr gut. Magic vielleicht?

03:16:07 Alter, was ist ein, was ist ein, was ist ein, was ist ein Magic für eine, für eine totale Pappnase?

03:16:37 der top werte der hat sogar hier schleichend alles mögliche hat er im schleichen perfekt schießen keine ahnung so

03:17:01 Wahrscheinlich wäre es das Beste, wenn Barry das einmal entfernt und dann läuft Blood da rein und die Sache ist eigentlich gegessen. Ich bin mir nicht sicher, ob der da irgendwie zwischenfunken kann. Da bin ich jetzt spielmechanisch. Ist mir das nicht klar. Ach du Kacke, da sind zwei.

03:17:36 Na gut. Blood kriegt im Zweifel auch zwei hin. Aber er hat seinen Messerwurf nicht, weil er keinen Kill hat. Ja, ja. Granate geht natürlich immer, das ist klar.

03:18:11 So. Beide verletzt. Ich denke, wir kriegen das mit allen jetzt irgendwie hin. Wir brauchen jetzt nicht super vorsichtig sein. Nur ein bisschen vorsichtig. Was ist das? Weil der Entdeckung ist. Den kriege ich gar nicht, weil der dahinter steht. Okay.

03:18:37 Dann könnten wir ein vorgehen und schießen, das wäre möglich.

03:18:45 Ich will nur kurz mal die Option checken. Also, wer kann da überhaupt noch hin? Tor? Schwierig. Raven? Schwierig. Milddown? Schwierig. Das heißt, eigentlich können nur noch Blood und Barry agieren. Blood hat nicht den Messerlauf, aber er hat den super günstigen Messerwurf erstmal. Wie kriegen wir den aus der Deckung raus?

03:19:14 Beine gingen. Nee, Tür zu. Ach, das ist doch nicht so gut. Wir können da einfach reinlaufen. Wir haben ja die Gratisbewegung. Granate und den Rest macht Blatt. Da treffen wir uns selbst.

03:19:40 So könnte es gehen. Ja, wahrscheinlich ist das das sicherste. Es sind immer noch Feinde da? What the fuck?

03:20:12 Hier haben wir vorhin reingeguckt, da können die eigentlich nicht sein. Gehen wir lieber erstmal hier hin. Okay, hier können sie ja auch nicht mehr sein. Das heißt, sie müssen dann da irgendwo sein. Das heißt, wir können uns erstmal hier in Deckung begeben.

03:20:43 Ja. Da geht die Tür auf.

03:21:11 Aber hier ist eine Wanne, ne? Okay. Aber wenn da eine Tür aufgeht, hä? Was wollen die denn da? Gut, aber da müssen wir hin. Ähm... Okay. Okay, okay, okay. Wenn du in deinem Gehirn hast, bist du in deinem Körper.

03:21:46 Du wirst nicht wissen, was ihn hüttet. Begrüßung im Platz. Hüttel und schrecklich als die Plage.

03:22:14 Ja, der hat so eine schöne Gratis-Bewegung. Die verliert er, glaube ich, beim Verbergen, oder? Nee, verliert er nicht. Okay. Aber er kommt nicht sehr weit. Na ja.

03:22:31 Was ist passiert? Ich stehe. Gehe. Noch nicht entdeckt. Es gibt keine Angst, dass sie mich nicht sehen werden.

03:23:01 Charlene Higgins. Target is in my sights.

03:23:29 Nice shot tits for brains rave ist doch einfach immer in der bank It's me door my mind is focused my body is relaxed Bloody Erst messerwurf

03:23:57 Der Biskussball geht runter. Alter, wie viele Gegner sind denn hier immer noch? Das kann doch nicht wahr sein. Ich werde wahnsinnig.

03:24:26 Ich würde gerne die EMG aufstellen, aber vielleicht machen wir es erst in der nächsten Runde.

03:24:56 So, Magic läuft hin und her. Ah, das ist noch einer! Scheiße!

03:25:15 Okay, aber das ist schon irgendwie ein bisschen Panne, oder? So, das ist der Moment für Magic. Hier nochmal zu zeigen, dass er doch nicht so ein Lappen ist. So, jetzt aber.

Erkundung und Dialog mit Dr. Gruselheim

03:25:45

03:25:45 Also, doch kein Wipeout. Vielleicht gibt es da eine Klonkammer. Yeah. Yeah. Yes. Gut, ich würde sagen, wir reden jetzt, nee, wir reden noch nicht erst mit Dr. Gruselheim, sondern wir versuchen uns erstmal zu informieren, was hier eigentlich los ist.

03:26:14 Hallo. Ja. Alles nochmal checken, zum Beispiel hier. Haltstopp mal. Behälter deaktivieren. Ich verwechsel das immer. Das ist jetzt eine Techniker-Geschichte, oder? Oder ist das, weil es eine Falle, aber für einen Techniker, ne? Sir.

03:26:46 This thing won't bother nobody no more.

03:27:11 Wären wir verschrotten. Oder? Ich will nicht wieder was Falsches machen. Aber 8x10, 8x8. Bessere Reichweite. Nee, verschrotten wir.

03:27:29 Wie kann ich helfen? Mit Sicherheit. Ich werde es tun. Ich bin in Bewegung. Lass uns sehen, was der Lord in seiner Wissen uns gegeben hat.

03:27:53 So eine geschärfte Machete brauchen wir nicht. Die Blendgranaten sind cool. Die Kevlarweste brauchen wir auch nicht mehr. Tatsächlich. Das Ding auch nicht. Dann macht das Magic. Komm ran hier.

03:28:23 So, prima. Was ist das? Ein Reanimations-Set. Krass!

03:28:34 Aber, ne, warte mal, das ist ja einfach nur ein normaler, nur ein fetter Sunny-Kasten, oder? Ist das was anderes? Verbindet, heilt 25% mehr TP, heilt 60% mehr TP. Kann aber wieder aufgefüllt werden. Oh krass, okay, gut, das ist ja sehr stark.

03:28:57 Das ist ja sehr, sehr stark. Cool. Das gefällt mir. Dann können wir den Sunny-Kasten verwerten. Ist ja super. Fantastisch. Ich glaube, Blatt braucht auch nicht zwei. Wir können den Erste-Hilfe-Kasten dann auch verwerten. Sparen wir noch einen Slot. Passt.

03:29:26 Ja. Wir haben ein Verhältnis. Gehen, bis zu diesem Moment.

03:29:51 Ich bin in Bewegung. Was ist passiert? Barry Unger.

03:30:22 Ah, Medizincheck, Technischeck. Fehlgeschlagen. Die Lochkarten der Maschinen enthalten irgendwas. Habe ich nicht mitbekommen. Enthalten unverständliche medizinische Daten. Okay. It's me, Thor. Thor kann sich das ansehen. Okay. Diesen Aufzeichnung zeigen, dass die Krykammer mehrere Male genutzt wurde. 45 von 50, 58 bis 68 und so weiter. Der Medizinstudium hat vor, Dr. Gruselheim, hat sich mit jedem Aufenthalt in der Kammer weiter verschlechtert.

03:30:51 VOR Dr. Gruselheim? VON Dr. Gruselheim? Ah, okay, alles klar. So, this is the end of Siegfried. Now I can finally capitulate.

03:31:18 Every journey begins with a single step Was miss interpretiert hier on my way

03:31:30 Because I do not fear success, I have found it waiting for me.

03:31:59 Outstanding! Right on!

03:32:17 Vielleicht. MGL. Haben wir schon eine. Verschrotten wir. Schöne Teile. So, was haben wir hier? Technikcheck. Das muss Magic machen. Aber der war hier eigentlich noch beschäftigt, die Dinge aufzuheben. Machen wir. Und dann... Ah! Hier unten ist das Untersuchung. Ah, alles klar.

03:32:47 Dann untersucht das mal. Die Kammer scheint besetzt zu sein. Ach du Scheiße. Nicht, dass es hier noch weiter geht. Das wäre natürlich übel. Die Daten der Kryokammer werden an einen Computer weitergeleitet, mit dessen Hilfe nahm militärischer Rang der einzelnen Personen in Kammern dann auf Hofmodern-Floppy-Disketten gespeichert werden. Alle Insassen der Kammer scheinen Nazi-Offiziere aus dem Zweiten Weltkrieg zu sein. Also doch!

03:33:12 Also doch, okay. So, wir müssen mit Barry jetzt mal Minen checken noch. Barry ist noch langsam unterwegs. Keine Mine. Oh. Oh.

03:33:40 Kraft, Senfgas und noch mal Kampfstimulantien und ein Kompositum. Sehr schön. Ja, wer von uns hat das Senfgas? Das hat glaube ich Tor, ne? Wer von uns ist der Mann mit der Kraft? Magic ist inzwischen der kräftigste. Dann werden wir ihn da auch weiter steigern.

03:34:14 So, die vier Stimulantien bekommt Blatt und das Kompositum müssen wir mal sehen, wem wir das geben. Wie wir das einsetzen, muss noch entschieden werden.

03:34:29 Das letzte was wir noch untersuchen müssen ist hinten der Gang. Barry macht auf. Ich werde das machen.

03:34:55 Hier liegt doch bestimmt auch eine Tretmin, oder? Gut, hier waren wir ja auch schon eigentlich. Gucken, hier ist nichts. Und dementsprechend hier auch nicht. Okay, dann haben wir die Anlage.

03:35:23 Gut, prima. Das machen wir auch nochmal auf. Dann sprechen wir mit Dr. Gruselheim. Mal sehen, was der uns für eine Geschichte erzählt. Auch nochmal zwei Tretminen. Wie auf der anderen Seite.

03:35:38 Ich kann jetzt offiziell kapitulieren.

03:36:10 Wer bist du, haben wir schon gefragt, ne? Erzählen Sie uns von Ihrer Forschung. Ah, natürlich. Was are you interested in?

03:36:21 Tja, fangen wir mal an mit dem Waffenlabor. Okay, also Siegfried hat ihn aufgetaut, die waren tatsächlich eingefroren.

03:36:51 Warte mal, nee, da waren auch drei, eine Smelldown ins Gesicht explodiert? Ist das so?

03:37:04 Krass, aber dann wurde die angeschossen von anderen, glaube ich, ne? Okay. Biolabor. Und was? Chaos und...

03:37:30 Krass, wie er manchmal ins Deutsche fällt. Das heißt, dieser komische Zombie-Virus, der da oben im Krankenhaus ist, der stammt auch hierher.

03:37:39 Mayhem, okay. Okay, rote Toll.

03:38:03 Nach Nordkorea?

03:38:19 Was für eine Geschichte. Das Flugzeug ist abgestürzt. Okay. So, erzähl mal vom Kryolabor. Was?

03:38:47 Was? Er hat im Drachenberggebirge Wunderfrostschutzmittel gefunden? Okay.

03:39:15 Die Wehrmacht war sehr interessiert in den Möglichkeiten. Sie bilden die U-Bahn von der Koste zu den Mountains. Und Projekt Eisdrache war geboren.

03:39:40 Welche Rolle spielt Siegfried bei all dem? Aha.

03:39:59 Okay, wer sind diese Leute in den Kryo-Kammern? The Grand Return. Das hat doch einen französischen Hintergrund.

03:40:27 Ja, was machen wir jetzt? Lassen Sie sie für immer in ihren Kammern? Nö. Stellen Sie die lebenserhaltenden Maßnahmen ein. Vor Gericht verantworten? Das ist doch jetzt hier lächerlich. Wir tauen die doch nicht auf. Nein.

03:40:49 Das machen wir. Die Geräte werden abgeschaltet. Okay.

03:41:21 Ja. Ich muss sagen, er zeigt sich zumindest kooperativ, oder? Zeit zu entscheiden, was wir mit dir machen. Oh. Sie werden im Waffenlabor für uns arbeiten. Oh.

03:41:47 Oder Nazi-Kollaborateur ins Gefängnis oder sie können gehen. Kooperativ war Herr von Essen auch. Ja, das stimmt. Bis er von uns eine Kugel in den Hinterkopf bekommen hat.

03:42:16 Ja, ich weiß auch nicht. Ein Antivirus, das wäre cool. Also was für ein Gefängnis denn und wie kann man das organisieren? Würfeln? Nee.

03:42:41 Ja, das Problem ist, ich habe jetzt keinen Bock, dass wir jetzt so eine Art Zweiter von Essen werden und ihn zwingen, für uns zu arbeiten. Das ist doch irgendwie damit... Nee, das ist irgendwie kein guter Weg. Nee, das gefällt mir nicht.

03:43:08 der kommt ins gefängnis ist vielleicht langweilig aber wir machen das

03:43:16 Also, weißt du was, ich habe einfach, also der Punkt ist einfach, ich habe irgendwie das Gefühl, dass wir den Typen nicht gut kontrollieren können. Also, der erfindet irgendwelche Viren, irgendwelche krassen Waffen, wer soll das überwachen? Haben wir in dieser Situation, wir müssen ja nur mobil und flexibel bleiben. Es kommt mir irgendwie alles nicht gut vor. Nee, gefällt mir irgendwie nicht.

03:43:46 Also, soll er ins Gefängnis.

03:44:13 Ja. Oh, stolz, stolz, rechtschaffend. So, das unterirdische Schiedenssystem verbindet eine Reihe von Laboren miteinander, die von Nazis, bla bla bla. Hinweis. Kann ich das nochmal lesen? Nee, aber ich glaube, das ist irgendwie hier bei den Notizen dann, ne? Nee, das ist wahrscheinlich jetzt als erledigt irgendwo, ne?

03:44:40 Na gut, egal, wir haben es hinbekommen. Die Frage ist, ob jetzt noch Reste von diesen Typen irgendwo in den anderen Räumen sind, könnte ich mir vorstellen. Insofern würde ich sagen, werden wir natürlich hier wie gewohnt erstmal die Verletzung behandeln. Und da ist einiges zu tun.

03:45:10 Okay. Barry und Meltdown könnten, warte mal, Barry kann vielleicht noch ein bisschen reparieren. Ja, das können die beiden noch machen. Ich glaube, jetzt ist vielleicht ein bisschen mehr angeschlagen.

03:45:34 Das Ding brauchen wir eigentlich nicht. Lassen wir es mal dabei. Da. Okay, prima. Was wir im Übrigen auch noch überlegen können, wo setzen wir diese Rüstung ein, die wir gefunden haben?

03:45:48 Kann mit Rüstung kombiniert werden. Wen wollen wir auf diese Art und Weise stärken? Meltdown. Wir könnten Meltdowns Rüstungshose verstärken. Halt, wir müssten eigentlich auch jetzt mal hier wieder alle ordentlich umdisponieren. Wobei eigentlich müssen wir wieder auf Nachtsicht gehen.

03:46:13 Aber Meltdown hat keine Nachtsicht. Dann kriegt die wieder... Achso, die hat ihren Helm. Irgendwas habe ich gerade durcheinander gebracht. So. Weil wir sind ja im Untergrund. Barry hat auch keine Nachtsicht. Blood hat das. Thor hat das auch.

03:46:39 So, jetzt aber nochmal die Frage, wer bekommt das Kompositum? Wir könnten Meltdowns Hose noch verbessern. Oder Blatts Hose wäre eine Möglichkeit. Blatt ist... Wer ist gefährdet der? Blatt oder Meltdown?

03:47:11 Was hat Magic noch im Rucksack? Ah, Magic hat noch ein Nachtsichtgerät. Okay, das ist gut. Das heißt, stimmt, das war neu. Das hat mehr dazu bekommen. Das wäre auch noch eine Truppverbesserung. Sehr gut. Das heißt, Barry kann das bekommen.

03:47:43 Ja, wir geben es Meltdown. Blood hat diverse Möglichkeiten, da noch ein bisschen Hilfe zu bekommen. Ist wahrscheinlich besser. So, aber das muss irgendjemand machen, der es kann. Wie war das nochmal? Meltdowns Hose ist diese. Magic hat die Technik. Geht. Ja, okay. Perfekt. Wunderbar. Auf 75 Schadensreduktion. Hervorragend. Meltdown ist super gepanzert. Prima. So.

03:48:14 Dann. Kehren wir zurück zum B-Team, das unterwegs ist dorthin. Alle anderen. Okay. Hervorragend. Alle haben überlebt. Hier ist wieder ein bisschen was zusammengekommen. Sehr schön.

03:48:42 So, die sind da auf dem Weg, die sind da auf dem Weg. Was machen die anderen Teams? Die sind dorthin unterwegs. Die haben nichts zu tun. Das ist dann so. Perfekt. Charlie-Trupp ist da. Das sind die. Die wollten hier irgendwas hinbringen. Genau, wir wollten C4 hier hinbringen und das wollten wir hinbringen.

03:49:08 Das kann der sich dann bei Zeit nehmen. Wir bleiben einfach erstmal hier stehen. Wir haben ansonsten nicht viel zu tun. Weiter geht's. So, Barry Meltdown haben Technik erhalten. Haben die Reparatur abgeschlossen, aber noch laufen.

03:49:29 läuft die Heilung. So, wir haben die Sache hier wieder im Griff. Ich glaube, dass wir das schon kennen, die Gegend. Ja, hier hatten wir schon mehrere Kämpfe an dieser Stelle. Hier brauchen wir nicht nochmal hin. Aber ich glaube, das da oben ist neu. Bin mir aber nicht hundertprozentig sicher. Wir müssen ja alles uns irgendwie anschauen. Wie machen wir das am besten?

03:49:57 Da wollen wir auch hin, nach C8. Ah, wir gehen erstmal da hin. Aha, Gegner sogar. Uiuiuiui, okay. So, der Pitstop. Aber da waren wir doch auch schon. Oder? Ich meine mich zu erinnern.

03:50:23 Hier waren wir auch schon. Das ist schon ewig her, glaube ich.

03:50:34 Ja, wir haben offiziell Landshut, als wir durchgelaufen sind. Also ich muss sagen, am Ende war es, glaube ich, die richtige Entscheidung, das so zu machen übrigens, weil wir wirklich die kompletten Mineneinnahmen haben. Hier? Wir gehen. Hier war Diesel? Achso. Hier war... Stimmt. Hier haben wir den Diesel zurückgeholt. C'est parti. Richtig.

03:51:00 Aber Zivilisten waren da vielleicht noch nicht immer. Mit denen sprechen wir kurz nochmal. Nein, das ist alles ganz anders. Ah, okay.

03:51:29 Verschwörungstheoretiker. Gut. Hier gibt es nichts weiter für uns zu tun. Wir gehen hier. Raven ist genesen. Fidel Gang. Fidel Saw. Now Fidel. Kill. Das ist glaube ich aber neu. Deswegen... Hide and shoot. That is my game. Vorsicht.

03:52:01 Oh, krass. Hackbares Gerät. Obwohl, wenn Gegner wären, das würden wir ja wissen. Das ist, glaube ich, Quatsch. So, Livewire. Hack mal. Tausend. Was ist das denn für ein lustiger Punkt?

03:52:31 Gefällt mir. We go there. Boring. Kleine Kneipe. Aber... Offenbar nicht mehr richtig intakt. Drei Bauteile. Da ist auch noch was. Ja. Livefeuer macht das bestimmt, ne?

03:53:01 Okay, okay! Walking is boring! Let's kill! Très bien. Ja, Sir, wir sind auf.

03:53:29 Sicherheitshalber gehe ich hier oben nochmal lang. Auch nix. Da unten lag einer. Wo lag einer?

03:53:57 Da! Stimmt. Oh krass! Ah mein Gott, hier ist ein Stoppschild und der ist mit seinem Mopad, mit seinem, ja, mit seinem Motorrad da runtergefahren. Oh mein Gott, der Ärmste. Aber vielleicht gehört er auch zur Légion, man weiß es nicht. Okay.

03:54:20 Entstanden. Nicht ein Problem.

03:54:30 Genau, Kundschafter der Legion waren das. Stimmt. So, jetzt die Frage. Gehen wir erstmal hier unten zurück oder gehen wir jetzt in den Kampf? Na komm, wir gehen nochmal hier hin. Null Minuten, kein... Ach so, da kommen wir gar nicht hin. Na gut, dann geht es jetzt in den Kampf. Das ist nochmal irgendwie ein richtiger Ort. Wir checken mal ganz kurz eine Sache, nämlich ob unsere Leute müde werden.

Vorbereitung und Beginn des Kampfes in der Hill Station

03:54:58

03:54:58 In 15 Stunden, in 20, in 13, in 8, in 15, in 5. Wie lange reisen wir? Wir reisen 5,58. Schaut mal. Lohnt sich vielleicht, jetzt die Reparaturen zu machen, aber das würde ja genau Lifefire betreffen, die nichts machen darf. Müssen andere reparieren. Omren und Lifefire müssen sich ausruhen. Die anderen können reparieren.

03:55:31 Ja, soweit zu diesem Thema. Ja, gut, wenn Leifer ein bisschen müde ist, ist das halt so. Gehen wir da rein. Was macht das A-Team? Magic ist noch verwundet. All done here.

03:56:01 So, jetzt aber A-Team. Ja, ich würde sagen, dann gehen wir erstmal da hin, dann da hin und dann da hin. Dann haben wir das unten bereinigt. Wow. Mann, Mann, Mann. U-Bahn-Haltestelle C. Vier Stunden. Oh Gott, natürlich.

03:56:25 Die Ortschaft ist von Legionstruppen umzingelt. Jemand steckt in Schwierigkeiten und ein Söldner ist erschöpft. Okay. Unter Belagerung, die Hill Station. Mal sehen, könnte jetzt... Könnte jetzt der letzte Kampf sein für heute. Using Intel, I've managed to visualize the enemies on my PDA. I just hope they aren't doing something gross.

03:56:55 Was sind das? Okay, wir wissen, dass... Okay, durch Live-Feier wissen wir wieder alles. Aber was... Hä? Wie machen wir das jetzt am besten? Konzentration jetzt nochmal. Wir konzentrieren uns auf jeden Fall auf eine Seite.

03:57:24 Bleiben die da stehen? Bewegen die sich jetzt irgendwo? Was tun die? Jaja, das ist halt... Okay, jetzt marschieren die los. Teilweise zumindest.

03:57:44 Gut, das heißt, wir sollten uns jetzt langsam Deckung suchen. Die kommen jetzt alle in unsere Richtung. Die anderen nicht, die bleiben stehen. Okay. Das ist hier keine geile Deckung. Ehrlich gesagt, ist das eine ziemlich beschissene Deckung hier alles.

03:58:13 Besser ist es, wenn wir hinten sind. Hier haben wir schönere Deckung. Okay, die bleiben offenbar in dem Bereich. Die anderen verteilen sich dort im Haus, verstehe. Es ist übrigens Nacht. Gut, dass wir...

03:58:41 Keine Nachtsichtgeräte haben. Im B-Team. Doch, ein paar haben wir. Fidel hat eine. Der hat eine. Okay, die haben alle auf. Alles klar. Gut. So, wer macht den Start? Wo positionieren wir uns? Hier ist eine schöne Ecke.

03:59:02 Hier kann man sein, da ist eine Ecke. Wir haben ein paar Möglichkeiten. Omrin bringen wir vielleicht mal ein bisschen näher ran. Vielleicht mal an die Ecke, damit er auch mal was tun kann. Flay will ja mal alleine sein. Dann bringen wir ihn dorthin. Fidel geht dorthin.

03:59:30 Maus. Erstmal dorthin. Lifebuyer weiß ich noch nicht. Do-do-xiu. Ist so ne Sache.

03:59:56 Das mit Omren ist ganz schön heikel da, aber es ist auch eine schöne Position. So. Flay könnte den Start machen, aber er ist... Hä? Keine Sicht? Warum ist das alles ausgegraut? Stehe ich nicht. Flay könnte natürlich hier noch hingehen.

04:00:26 Warum ist das alles ausgegraut? Warum sieht das Flay nicht? Ist der blind?

04:00:45 Okay, jetzt hat er ein paar Rot. Die sind aufgrund der Nacht wahrscheinlich zu dunkel, oder? Ich kann es mir sonst nicht ganz erklären. Mörser weiß ich nicht. Mit Mörser? Mörser ist eine spezielle Sache. Haben wir also unsere Erfahrung gemacht. Okay, versuchen wir einen schönen Kopfschuss. Mal gucken, ob Flay das hinbekommt. Jawohl.

04:01:16 Tja, wer weiß nicht wo, ne? So ein Scheiß. Flay ist sogar auch noch versteckt. Ich würde so weit gehen, dass wir gegen den Schütze gehen. Das Problem ist, der schießt so laut, dass er dann entdeckt wird. Ich glaube, wir können auf den Oberkörper schießen. Weil das seine Waffe geht ja, knallt ja voll durch.

04:01:44 Was? Der hat doch so eine Mega-Waffe. Hä? Hä? Wie kann das passieren? Okay, damit habe ich nicht gerechnet. Die Waffe macht doch einen Hammer Schaden. Einmal 60. Wieso hat er nur 40 Schaden gemacht? Leuchtfackel. Ich weiß gar nicht, ob wir die ausgerüstet haben. Okay, der ist schwer verletzt, steht aber weit weg. Das ist ein bisschen doof jetzt.

04:02:14 Was können wir mit Fidel machen? Da hat er keine Deckung. Da hätte er Deckung, nützt uns aber nicht viel, weil wir da zu weit weg sind. Tja. Fidel. Granate werfen.

04:02:40 Der Schwerverletzte, der müsste eigentlich weg. Aber wer kriegt das hin? Weil der hat so ein krasses Schussfeld auf uns. Das dürfen wir nicht erlauben. Maus. Das Problem ist, wenn sie da hinläuft, kommt sie, glaube ich, nicht mehr zurück. Maus hat nicht stürmen und säubern oder sowas.

04:03:09 Ja, man könnte ein Overwatch hier machen, das stimmt mit Fidel, aber das Problem ist der hier. Wie lösen wir das Problem? Dr. Q hat keine Waffe, die haben wir ihm weggenommen.

04:03:34 Ja, die Reichweite ist geringer, das stimmt. Wir könnten Maus aufstehen lassen. Mal gucken, wir gucken mal, wie weit sie kommt. Okay, krass. Ja. Aber das Problem ist trotzdem, selbst wenn sie jetzt, sagen wir mal, hier hinläuft, schießt... Oh, wartet, sie läuft mit Gratisbewegung dahin? Krass.

04:04:03 Aber die Frage ist, wo läuft sie dann weiter, um dann in Deckung zu gehen? Das ist halt das Dilemma, ne? Die steht dann mittendrin. Wir schießen ja auch noch. Das geht irgendwie nicht. Das funktioniert nicht.

04:04:33 So, Fidel könnte vielleicht eine Granate werfen und sich mit Gratisbewegung zurückzuführen.

04:04:48 Fidel, geh da!

04:05:20 Das reicht. Das müsste ihn töten. Und da kommen wir zurück. Perfekt. Okay, der ist erstmal kein Problem mehr. Gut. So, was können wir mit Maus machen? Maus könnte ein Overwatch von hier machen.

04:05:52 Sie könnte auch schießen und wieder zurücklaufen. Das ist ja auch so ein bisschen ihr Ding, ne? Run and Hit.

04:06:03 Die Frage ist, wir schießen ja und haben... Okay. Wir brauchen ja dann noch Bewegungspunkte. Aber warte mal, behält sie die Bewegungspunkte eigentlich, wenn ich jetzt Feuer... Die acht? Ich glaube, ja, ne? Okay, dann können wir das so machen. Die Frage ist, nehmen wir jetzt einen doppelten Schutz? Auf den Kopf? Kriegt sie das hin? Mit ihrer geilen Waffe? Mit der rechten Hand? Ne, mit der linken Handwaffe.

04:06:35 Hey, ich denke, ich kann das tun. Das ist ziemlich gefährlich hier. May the spirits hide me from the opposition.

04:07:07 Das ist der typische B-Team-Einsatz, aber du musst meditieren, um deine Gedanken zu heilen.

04:07:27 Immerhin dadurch geblendet. Das ist, glaube ich, ganz gut. Ich hätte gleich nachladen sollen, klassischer Fehler zu kriegen. Oh, das wird hart, Leute. Dahin sind ja noch andere Gegner, ne? Das wird hart. Kill sie alle und sende sie zur Hölle. Das B-Team wird hier an die Grenzen kommen, fürchte ich. Okay, der macht einen Overwatch.

04:07:57 Aber wir haben... Aber der Overwatch ist relevant, weil er uns nicht trifft. Gut, wir haben ja noch einige Trumpfe hier. Omrin? Geht mal auf den Überfahrt. Na gut, dann mach'n Kopfschuss jetzt, wenn das andere... Hat ja nicht geklappt. Wobei, der hat jetzt gar keine Rüstung. Komm, das muss doch was werden. Mit 60 Schaden.

04:08:25 I would not blame myself if I were you. The prey will not see me. If the wind holds steady, this will work.

04:08:47 Was ist das schon wieder für ein Schwachmaten-Team, ey? Das ist zu weit weg? Ähm, tja. Also Livewire könnte natürlich nochmal wieder eine Granate machen.

04:09:16 Wir können auch mal eine richtige Granate machen. Ah. Mit Flay würde dieses Nachträglichschießen funktionieren. Pin down. Nee, nein. Das Festnageln ist halt nicht nach... Ja, warum sollte das da funktionieren?

04:09:36 Ja, okay, gut. Wenn er versteckt ist, dann vielleicht und die Gegner das nicht merken. Aber ansonsten, in dem Moment, wo der Gegner sich aus dem Sichtbereich bewegt und das tun sie gerne, ist das verschwendete Aktion. Ich bin da wirklich kein großer Fan von. Sag ich ehrlich.

04:09:59 Die Gegner bewegen sich einfach zu oft auch. Das passiert ja eigentlich ständig in 80 Prozent der Fällen. Okay, aber jetzt Konzentration. Was machen wir jetzt? Den können wir ignorieren. Wir müssen mit dem irgendwie umgehen. Wir könnten mit Livewire auch eine richtige Granate abfeuern. Wir haben, glaube ich, davon noch drei.

04:10:23 Nachladen. Kann ich das hier auswählen? Ja, wir haben eine HE-Granate. Komm, wir nehmen jetzt hier ganz primitive Mittel. Wirklich. Es ist erbärmlich, aber es ist das B-Team. Schießt er jetzt wieder zurück?

04:10:52 Aber nicht, wenn er tot ist, dann kann er nicht zurückschießen. So. LifeWire wird jetzt direkt nachladen.

04:11:21 Und dann haben wir noch Fidel. Fidel, mit dem ich jetzt nicht genau weiß, was ich am besten mache. Wir könnten was riskieren und mit ihm hierhin laufen. Aber nein, dann laufen wir durch den Overwatch, das geht nicht. Wir könnten hierhin laufen. Wir wissen aber nicht, was der Typ da machen wird.

04:11:51 In Bauchlage sollten die besser treffen. Die haben aber keine besonderen Perks, glaube ich, auf Bauchlage, meines Erachtens. Nur allgemein, ich meine, unsere anderen Scharfschützen im A-Team treffen auch ohne Bauchlage. Das Problem an der Bauchlage ist, dass häufig dann die Gegner verdeckt sind und so. Das ist keine gute Schussposition häufig. Gut, was machen wir mit Fidel? Fidel steht da blöd. Eigentlich müssten wir so eine Art Positionsveränderung hinbekommen.

04:12:20 Fidel zerstört alles, was da hinbekommen ist. Dr. Q hier.

04:12:51 Okay, der pinnt jetzt, das ist aber kein Problem, wenn Flamer treffen würde. Ja, dann zeig mir doch mal, dass es so einfach ist.

04:13:21 Maus ist hier!

04:13:42 Das ist ziemlich gefährlich.

04:14:12 Du hast es. Gut. Omrin. Siehst du den anderen? Nein. Schlecht. Dann hätten wir das. Hello there! So bossy.

04:14:35 Und Dr. Q? Dr. Q könnte hier was tun. Das riskiere ich jetzt mal. Sie hat es erwischt, Maus ist verlangsamt. So. Jetzt könnte Dr. Q mal rangehen.

04:15:06 Ist die Frage. Ja, wir machen wieder die explodierenden Handflächen, oder was? Tja.

04:15:28 Jetzt ist er verletzt und bewusstlos. Das heißt, er zieht sich erst mal wieder zurück. Kann leider nicht in Deckung gehen, aber das wird dann in der nächsten Runde erledigt. Und wir nutzen die Gelegenheit, um Positionswechsel zu machen. Fidel, go over there! Jun, no get Fidel now! So, Flay.

04:15:57 Arbeitet sich auch ein bisschen vor. Maus steht auf.

04:16:09 Okay, ich gehe!

04:16:37 Omrin läuft jetzt mal nach vorne. Und damit beenden wir die Runde. So. Dr. Q. Randa mit einem gezielten Schlag in den Hals. Er ist halt nicht so effektiv wie Blatt, ne? Jetzt ist er immer noch nicht tot. Ja gut, er erstickt.

04:17:04 Was? Da! Fidel, wo?

04:17:33 Das ist bei Omren immer ein bisschen mau, dieses komplette Vor... Ach, was? Was machst du denn? Okay. Ja, mit Fidels... Uh, ja. Vielleicht könnte man da mal einen Mörserangriff starten. Das ist eine ganz gute Idee, ja. Finde ich ganz gut.

04:18:01 So, raus. Ja, das ist halt hier blödes Freigelände. Um ehrlich zu sein, wir müssten eigentlich hier hin. Der Angriff von hier, na gut, würde über die Autofracks gehen. Aber dass die da oben auf dem Dach stehen, ist zum Beispiel sehr, sehr, sehr, sehr ungemütlich. Gefällt mir nicht.

04:18:31 Stressvoll, aber ich werde es machen. Hallo da! Bitte nicht schiebt mich! Bitte nicht schiebt mich! Hoffe ich zumindest. Nee, ich glaube... Nee, doch, ist egal. Bereit, wenn du bist. Zeit, ein Maus-Hole zu machen.

04:19:00 So, der stirbt. Okay, prima. Im Sektor sind immer noch Feinde. Das heißt, wir haben jetzt tatsächlich die Option, uns nochmal besser zu positionieren. Aber ob dann der Auftakt mit dem Mörser funktioniert? Ich bin mir nicht sicher. So Leute, was ist jetzt die beste Taktik? Man könnte überlegen... Aber das ist... Ah, die Deckung kann kaputt gehen. Das könnte wieder so eine Falle sein hier oben.

04:19:35 Hier scheint mir das ein guter Ort zu sein eigentlich, von hier hinten rein zu gehen. Hier hat man dicke Wände. Man kann durch die Fenster schießen. Flay auf die Werbetafel. Liebe Leute, wer das jetzt vorgeschlagen hat, kennt nicht die legendäre B-Team-Turm-Folge. Mit dem...

04:20:04 Hey, Cypher! Ich töte jetzt! Fidel, schau da oben! Honestlich verstehe ich nicht den Punkt, dass ich nicht schlafen habe.

04:20:27 Der Todessturm, ja. So muss man ihn bezeichnen. Nee, Türme sind wirklich ganz... Eine ganz üble Falle. Eine ganz, ganz üble Falle. Da liegt man wie auf dem Präsentierteller. Wenn sie überhaupt da ist, wird weggeschossen.

04:20:52 Ja, vor den Böver, das glaube ich so. Ne, wir hatten glaube ich noch einen anderen. Ich bin mir nicht ganz sicher. So, also wir werden folgendes machen. Wir werden Flay mal ein bisschen isoliert, das mag er ja. Hier hinbringen. Oder hier. Oh, die Deckung ist da besser. Die Gegner sind jetzt wieder runtergekommen vom Dach, finde ich nicht so gut.

04:21:19 Es ist silent. Ich töre ihn jetzt. Ticher, glavnei. Omrin Han, jetzt. Livewire hier! Wollt ihr nicht bemerkt, ja?

04:21:49 Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be

04:22:20 Aber, wisst ihr was? Mörser ist einfach irgendwie lustig. Wir bauen den Mörser auf. Was haben wir für Munition drin? Wir haben Gasgeschosse drin. Ich glaube, jetzt wollen wir ein bisschen was kaputt machen. Entladen. Nachladen. Normale Mörsergeschosse.

04:22:51 Wo schießen wir hin? Da hinten stehen zwei. Wir wissen nicht, wie lange sie da stehen. Ach komm, wir hauen einfach hier rein. Ja, jetzt sitzt er. Na doch, zwei kommen hoch.

04:23:24 Die Geist wird mich nicht sehen. Der Geist ist unbewusst.

04:24:00 Schön, schön, gut gemacht. Schwer verletzt der da oben. Ich würde sagen, dann versuchst du einfach mal einen Einzelschuss in den Oberkörper, das müsste ihn killen. Wenn man da trifft Livewire, ja, dann müsste das killen.

04:24:35 Ja, endlich mal. Das haben wir lange nicht gesehen. Schön. So, das heißt, Flay ist, glaube ich, nicht mehr verborgen.

04:24:57 Das macht, glaube ich, alles keinen Sinn. Und Dr. Q, naja. Überwach die Operation.

04:25:20 Ja, ich glaube, LifeWire hat kein Nachtsichtgerät. Das muss man, glaube ich, zu ihrer Entschuldigung sagen. Okay, aber die sind in einer schlechten Position. Versuchen wir es nochmal mit LifeWire. Vielleicht mal ein Salvenfeuer auf den Oberkörper. Irgendwas trifft vielleicht.

04:25:50 Okay. Flay. Ein einfacher Schuss.

04:26:09 Ich glaube, LifeWire sollte lieber einfach ihre Granaten abfeuern, das läuft dann. Okay, dann gehen wir auf den, der jetzt nur verletzt ist. Muss du auch einen Kopfschuss hinkriegen. Das wird natürlich wieder nix. Oh Gott! Maus ist zu weit weg, glaube ich.

04:26:41 Er ist fest. Und jetzt, ich kann nicht einfach über ihn dorthin gehen.

04:27:10 Zu weit weg, ne? Tja, schwierig. Schwierig. Was machen wir mit Maus? Ich meine, sie könnte... Achso, wir kommen da nicht durch, ne? Wir müssen da... Irgendwo kommen wir aber durch.

04:27:39 Du hast es geschafft. Okay. Ich habe diesen.

04:28:08 So, jetzt ist die Frage. 40 Schaden. Come on, Mouse, you can do it. 40 Schaden in den Oberkörper, das müsste ihn eigentlich killen. Ja. Hm, pretty lady kill almost as good as Fidel. Maybe we get married, yeah? Okay. Make beautiful murder together. So, im Moment ist es auch noch kein Problem mit zurücklaufen.

04:28:36 Kostet sie aber alle AP, jetzt da reinzulaufen. Das heißt, wir müssen es auch machen. Leider. Das heißt, sie klettert wieder um. Äh, ja. Auch nicht schlecht. Äh...

04:28:59 So, Fidel. Was machen wir mit ihm? Noch ein Mörserangriff? Ist, glaube ich, Quatsch. Das war mal wieder eine Mörserpleite. Fidel kommt in den normalen Einsatz, würde ich sagen. Aber, was ich nicht berachtet habe, dass man von dieser Seite nicht hinkommt. Sondern nur von hinten. Hier haben wir keine Deckung.

04:29:26 Die Tonne ist so eine halbe Deckung. Nehmen wir die mal. Tja, was Dr. Q jetzt tun könnte, er könnte wahrscheinlich hinlaufen und den killen, aber kommt er dann weg, ne? Ne, er könnte nicht hinlaufen und killen. Das wird nichts. Dann macht er nichts.

04:29:55 Okay, komm raus. Schöne Granatenposition eigentlich. Hervorragend. It's better be good. Doppelgranate? Ja. Doppelgranate, definitiv. Fidel, go over there. Der Moment für die Doppelgranate ist gekommen. Ja.

04:30:29 So, der Doppelwumms. Da ist er, genau. So, wer macht jetzt den Abschluss? I think I can do this.

Erfolgreicher Abschluss der Mission und Vorbereitung auf nächste Schritte

04:30:56

04:30:56 Ja, sie hat's. So, jetzt kommt noch mal ein Oberkörperschuss. Das reicht. Wir haben's. Happy End für Spade-Team. Kein so einfacher Kampf.

04:31:25 Weil kein Kampf für das B-Team einfach so einfach ist. Ja, Lifefire kommt jetzt nicht raus, oder was? Ist die die Einzige, die... Ich denke, du bist so klug.

04:31:49 Okay. Also, wir checken natürlich noch komplett die Karte durch, bevor wir hier den Abend beenden. So viel Zeit muss sein. Und gucken wir mal, was dieser Station auf sich hat. Okay, das ist ja alles wirklicher Schrott. Das brauchen wir auch nicht mehr. Wir haben schon... Obwohl, wir können das noch stacken.

04:32:21 Und hier nochmal, sehr gut. Und hier ist noch was zu deaktivieren. Schön.

04:32:53 Okay, ist hier was ganz besonderes noch? Warum ist das hier so merkwürdig verriegelt?

04:33:28 So, machen wir mal hier weiter. Schrott. Schrott. Schrott. Aha. Das ist gut. Anybody got snack?

04:33:57 Das gefällt mir. Hackbar. Ein schönes Wählscheibentelefon. Infos übers Hochland gefunden. Schöne. We move. Okay.

04:34:26 Okay, hier ist ja wirklich viel zu hacken. So heck. Fein. So, war hier noch was drin? Nee. Dann noch hier.

04:34:55 Tja, lohnenswertig. Was Bauteile betrifft. Können wir auf jeden Fall gute brauchen. Okay.

04:35:20 Hier war nichts mehr. Habt ihr noch was gesehen? Ansonsten sind wir, glaube ich, hier durch. Ja, tatsächlich ohne Verletzung, muss man auch mal so sagen. Maus hat einen kleinen Streifschuss bekommen. Aber das lief ganz gut.

04:35:38 Prima. Dann werden wir als nächstes mit dem B-Team hier den Norden befreien und haben dann den gesamten nördlichen Bereich für uns. Das heißt, dann kann das B-Team hier unten vorrücken, während das A-Team hier gerade auf dem Weg ist, um noch weitere Gegner hier unten zu erledigen. Das muss noch befreit werden, das hier oben. Und dann müssen wir uns überlegen, halt.

04:36:06 wo das A-Team weiter agiert. Entweder hier oder hier diese Insel einnehmend. Wahrscheinlich hier eher beide Teams von Norden und von Süden kommend das ganze Krankenhaus-Ding und den Hafen besetzen. Das wäre wahrscheinlich der Weg. Ja. Wow. Okay, es gab wieder ein paar heikle Situationen. Wir haben die Mine. Wir haben die Nazis besiegt.

04:36:36 Das B-Team hat gut gearbeitet. Ich würde sagen, ein erfolgreicher Abend. Wir sind gut vorangekommen. Schön. Telefonsex-Eingaben. Prima, prima, prima. Und wir haben einige Vertragsverlängerungen das nächste Mal zu machen, aber ich denke, das machen wir dann wirklich das nächste Mal.

04:37:06 Das war der Abend Nummer 26. Schönes Spiel. Es macht weiterhin Riesenspaß. Muss man einfach mal so sagen. Toll. Sag ich jedes Mal. Aber es ist ja auch einfach so.

04:37:32 Prima, prima. Bleibt gerne noch dran. Wir machen wie gewohnt noch ein bisschen Feierabendbierchen. Ihr kennt das. Dann kommen wir noch über dies und das schnacken. Ich rauche noch meine Zigarre zu Ende. Und so weiter, so fort.

04:37:51 Lustigster Moment war, wie ich mich über die Gegner vor der Tür gelegt habe. Es gibt einige skurrile Momente, ja. Die Gegner, die direkt vor der Tür, die aufging, standen, waren schon ganz lustig. Ja, und diese U-Bahn-Sache, das ist schon auch ein bisschen... Ja, ich bin froh, wenn wir auch da durch sind. Diese düste Atmosphäre.

04:38:19 Aber verstehe ich das richtig, bevor dieser Patch kam? Oder dieses kostenlose DLC? Es gab aber schon da oben diesen Ort und die Mine und den von Essen und so weiter. Den gab es, oder? Bloß den Untergrund nicht?

04:38:47 Oder gab es quasi dann nur irgendwie einen Untergrundbereich oder so? Aber wie ist denn die von Essen Geschichte ohne die U-Bahn ausgegangen?

04:39:18 Also ich gehe mal davon aus, dass es jetzt nicht spoilert, wenn ihr mir das erzählt. Weil eigentlich ist von Essen ja jetzt durch. Gab es die gleiche Entscheidung zwischen diesen beiden Bounce und von Essen? Und wenn man sich für von Essen entschieden hat? Der hat einen Deal angeboten. Ich weiß nicht mehr, ob er dann einfach gegangen ist.

04:39:47 Okay, also wir, also sagen wir mal so, wir mussten uns jetzt natürlich die Sache schon etwas härter erarbeiten, oder? Bobby Reyes gab es übrigens auch noch nicht. Ich weiß, aber ich glaube, das kam ein bisschen früher mit rein. Das kam, glaube ich, nicht mit dem... Na egal. Ja, ich sag mal, hätten wir jetzt Bobby Reyes nicht...

04:40:18 Okay, es wäre ein bisschen schwieriger, das ist schon so, ja. Es wäre ein bisschen schwieriger, wir haben doch einiges uns da holen können. Aber ich glaube, unsere wichtigsten Waffen und sowas alles, das hatten wir nicht von Bobby Ray. Das hat uns nur jetzt mit Munition, glaube ich, ein bisschen geholfen und mit Granaten und so, dem Thema. Und Teile von Rüstung.

04:40:51 Der U-Bahn Patch wäre anderswo ein DLC gewesen, ja. Das stimmt, das ist schon cool. Okay liebe Leute, ich ändere mal kurz den Streamtitel auf Feierbierchen. Und auf Just Chatting.

Just Chatting

04:41:15
Just Chatting

04:41:16 Und dann sage ich direkt erstmal Danke für die Erschützung in den letzten Minuten. Danke an Totti1984, Danke an Hannibal, ebenso an TheReaper756, an Telerion, an Kia Bamba, Mr. Nonkonform, Abraxin, BlackBaron, MatthiasSD82, Banash89, Taubenvergifter, Chakrawatim, JustRoach, da war ich aber glaube ich schon vor dem Spiel, bin nicht ganz sicher.

04:41:45 Danke auch an W3 ASPO. Vielen, vielen Dank an euch. Bleibt gerne noch dran, wenn ihr Lust habt. Ich komme gleich wieder, mache ein kleines Päuschen und dann können wir noch ein bisschen weiter schnacken. Bis gleich. Achso, kleine Programmvorschau. Nächste Woche Donnerstag in der Darkest Files. Wir starten den zweiten Pfeil.

04:42:09 zweiten Fall, wollte ich sagen. Eine Mischung aus Fall und Teil. Also, wir starten den zweiten Fall. Und in zwei Wochen gibt es leider nicht Jagged Lions 3, sondern erst wieder in vier Wochen, weil in zwei Wochen ist Game of Federation, da wird Stellaris gespielt. Also, bis gleich!

Ankündigungen zu zukünftigen Streams und Diskussion über EU5

04:48:29

04:48:29 So, da bin ich wieder. Hat ein bisschen länger gedauert, aber ihr seid auch noch da. Das ist erfreulich. Zum Wohl. Auf diesen schönen Abend. Ist bekannt, wer in dem Event alles mitspielt. Das könnte ich mal nachgucken.

04:48:58 Und euch mitteilen, ja, das ist schon bekannt. Also, mit dabei ist... Tja, wo habe ich die Informationen gefunden?

04:49:31 Ich habe es vielleicht gleich. Ah, hier. Wartet, aber ich habe nur die Bilder. Da weiß ich nicht zu jedem Bild wiederum hundertprozentig den Namen. Okay, also ich fange lieber nicht an, hier rumzuraten.

04:49:58 Es sind im Zweifel sind es wie die üblichen Verdächtigen. Kennt ihr, glaube ich, alle.

04:50:25 Gaius und Strategie-Ecke sind natürlich selbst auch dabei, ja. Radlauge ist dabei, Edo P ist dabei, Dr. Proof ist dabei. Und zwei, drei Leute, die auch schon mitgespielt haben, aber deren Namen ich nicht präsent habe. Das kann jetzt peinlich sein, aber ist so.

04:50:55 Nee, Carsec würde ich erkennen, der ist nicht dabei. Ranger ist nicht dabei, nee. Den würde ich auch erkennen.

04:51:23 Staratrack ist glaube ich dabei, ja. Ich glaube ja.

04:51:53 So, nächste Woche ist Verleihung des Deutschen Computerspielpreises. Ja, das stimmt, am 14. Nächste Woche ist auch schon wieder so wild. Es hört nicht auf. Mal sehen, was da passieren wird. Ich habe keine Ahnung.

04:52:18 Und der Z schreibt, war total ungewohnt, wie schnell ich bei meinem EU5 Video gesprochen habe. Also ich habe einerseits schnell gesprochen, andererseits habe ich, nachdem ich alles geschnitten hatte, ich hatte mir eigentlich die ganzen Zeiten gut notiert. Und...

04:52:44 Da kam leider raus, dass das Video 31 Minuten und 50 Sekunden ging und ich wusste nicht wieso. Ich muss mich verrechnet haben. Und dann habe ich etwas gemacht, was ich sonst nicht mache. Dann hatte ich keinen Bock mehr, irgendwie jetzt kleinteilig da was rauszuschneiden, sondern habe einfach das Video 10% schneller gemacht. Dann war es 30 Minuten und 5 Sekunden.

04:53:37 Tja, mal sehen, wer den Preis entgegen nimmt. Aber feiern werde ich so oder so. Das ist in der Regel ein schöner Abend. Hat man rausgehört. Ja, ja, klar. Aber am Ende, ja, ich fand es jetzt nicht so...

04:54:08 Also ich wollte keine Informationen mehr rausnehmen und hatte keine Zeit großartig mehr, jetzt noch einzelne Takes nochmal aufzunehmen. Das fand ich eine akzeptable Lösung des Problems. Bei Ranger ist ein Clip, wo seine Bewunderung er zum Ausdruck bringt. Okay, in welcher Hinsicht denn?

04:54:40 Muss ich mir mal anschauen. Klingt interessant oder lustig oder skurril. Freue ich mich auf EU5? Ja, ich bin tatsächlich selber auch ziemlich in Aufregung und Hype. Und bin tatsächlich echt traurig, dass ich nichts mehr spielen darf.

04:55:21 Ich hab da schon eigentlich richtig Lust drauf. Also ich würde sagen, man braucht so 10 bis 20 Stunden. Dann hat man es erstmal akzeptabel verstanden, dass man sinnvoll spielen kann.

04:55:48 Wurzelmann, wir durften unendlich spielen. Wir hatten halt nur insgesamt zwei Wochen, wobei es ist so, dass ich die erste Woche gar nicht spielen konnte, weil Steincon war und danach arbeiten waren und so weiter. Ich hatte also deutlich weniger Zeit, als ich gehofft hatte. Aber so ist das nun mal. Ich habe einen guten ersten Eindruck bekommen. Ich weiß, wie das Spiel tickt, wie es funktionieren will.

04:56:16 Das war okay für den Moment. Hannibal, wie ist das, wenn ihr als Mitarbeiter, dürftet ihr jederzeit spielen oder ist das immer irgendwie auch so eine besondere...

04:56:43 so eine besondere aktion dann innerhalb des studios wenn die mitarbeiter ran also die hier nicht beteiligten mitarbeiter ran dürfen oder läuft das so ab dass jeder im prinzip alles spielen kann auch was in entwicklungs du hast es in deinem arbeitsteam account okay cool

04:57:08 Hatte ich die EO5 Preview zum neuen EO4 Let's Play inspiriert? Also, sagen wir mal so. Das ist eine ganz interessante Frage. Ich habe natürlich schon länger, wirklich länger, schon über ein halbes Jahr mit dem Gedanken spekuliert, mal wieder EO4 zu spielen. Und...

04:57:36 Wie so oft, dann reift das erstmal, dann denkt man ein bisschen drüber nach, erwägt ein paar andere Alternativen. Und natürlich wurde mir selbst auch immer klarer, dass Project Caesar jetzt nicht mehr unendlich weit entfernt ist. Und insofern habe ich tatsächlich die Entscheidung getroffen, EU4 wiederzumachen, bevor ich jetzt von dem Announcement wusste.

04:58:09 Und dann ergab das eine natürlich das andere, dann war es natürlich irgendwie cool die Idee Deutscher Orden nochmal zu spielen, wie beim ersten Let's Play, was ich abgebrochen hatte. Und ja, und dann kam die Information, dass ich Teil dieser Geschichte bin. Und das passte natürlich wie die Faust aufs Auge. Und da musste ich aber, wollte ich aber natürlich unbedingt...

04:58:36 vorher starten. Irgendwie fand ich das besser. Und jetzt ist das irgendwie, geht das schön Hand in Hand. Also ich würde mal sagen, man hätte es sich nicht besser ausdenken können, das ganze Timing. Also ich bin sehr zufrieden eigentlich mit der gesamten Entwicklung. Das passt alles irgendwie so wunderbar. Es hat schon was von Perfektion förmlich, diese Harmonie des Ganzen.

Detaillierte Einblicke in Europa Universalis 5 (EU5) und Gameplay-Mechaniken

04:59:14

04:59:14 Ja, es gibt auch noch Entscheidungen in EU4. Ich mache mehr Videos zu EU5. Ich werde jetzt die Entwicklertagebücher aufarbeiten. Irgendwie strukturieren, so wie ich das bei EU4 oder bei vielen anderen Paradox-Spielen auch immer gemacht habe. Also, Map 26.07.

04:59:43 Es ist definitiv so, dass dieses Spiel auch Leute zu Recht abschrecken wird. Also nur weil ich mich jetzt darauf freue, heißt das nicht, dass es ein gutes Spiel wird oder dass es für jeden was ist, muss man einfach mal so sagen. Das Spiel erfordert eine wirkliche enorme Investition.

05:00:06 Ich vergleiche es, ich muss sagen, ich vergleiche es sehr gerne eigentlich mit Workers and Resources. Workers and Resources erfordert auch von dem Spieler eine wirkliche Investition an Zeit und Mühe in dieses Spiel, um es erstmal zu verstehen und zu beherrschen. Wenn man aber diese Investition geleistet hat, und das sind einige Dutzend Stunden,

05:00:33 die vielleicht erstmal nicht so super interessant sind, weil man erstmal durchsteigen muss, dann, wenn man das geschafft hat, wenn man diese erste Investitionshöhe erklommen hat, dann entfaltet sich aber etwas, was halt wunderschön sein kann und sehr ergiebig sein kann. Also im besten Falle. Das ist natürlich jetzt noch nicht gesagt, ob das Spiel das auch kann. Aber wenn es

05:01:02 wenn es klappt und wenn es so ist zum Beispiel bei Workers, dann ist das so. Also dann hat man da was von. Aber das ist definitiv nicht für jeden was, weil viele einfach diese Mühsal dieser ersten Phase nicht gehen wollen. Und das kann ich auch nachvollziehen.

05:01:27 Das kann ich wirklich gut nachvollziehen, dass wenn man jetzt einen stressigen Tag hatte, man hat abends vielleicht noch anderthalb Stunden Zeit, dann will man sich nicht hinsetzen und sich irgendwie in komplizierte Materie reinarbeiten. Das kann ich sehr, sehr gut nachvollziehen.

05:01:56 Deswegen finde ich das ja auch wirklich mutig, dass Paradox Tinto da so einen radikalen Weg gegangen ist und gar nicht erst versucht großartig irgendwie so eine Mainstream-Spielerschaft anzusprechen.

05:02:31 Und tatsächlich, und das ist so ein bisschen Typfrage, Oldenburger90 schreibt es auch gerade. Ich persönlich habe ja eine unglaubliche Freude daran.

05:02:48 Ich habe eine unglaubliche Freude daran, mir sowas zu erarbeiten, also diese Sachen kennenzulernen. Tatsächlich, und das ist, glaube ich, vielleicht ein Unterschied zu anderen, mir macht diese Phase, diese scheinbar müdevolle Phase, macht mir echt Spaß. Weil irgendwie was zu lernen auf diese Art und Weise und Dinge zu verstehen und so Erkenntnisprozesse zu haben, das kann was super Befriedigendes sein.

05:03:30 Gäbe es ja wieder von Rainer Hauserweib, was gedämpft denn seine Euphorie für EU5? Also erstmal muss ich kurz was sagen.

05:03:42 Ich habe in einem Satz versucht, das so ein bisschen einzuholen. Also erstmal, klar, ich bin wirklich fasziniert und begeistert, weil ich diesen wirklichen Nerd-Kram total liebe, was da gemacht wird. Aber ich habe ja auch gesagt, ich weiß noch nicht, ob es ein gutes Spiel wird am Ende, ob es wirklich alles ineinander greift.

05:04:06 als Spiel an sich funktioniert. Jetzt muss man unterscheiden zwischen mir und der GameStar. Wenn ich GameStar-Redakteur wäre und so ein Video machen müsste, dann schaue ich natürlich aus der Blickrichtung auch einer anderen Menschengruppe auf so ein Spiel.

05:04:30 Da kann man natürlich nicht so wie ich einfach, sag ich mal, hemmungslos abnörden, weil natürlich die Games da ein ganz anderes Publikum hat und die das missverstehen würden oder Teile dieses Publikums das komplett missverstehen würden. Die würden das dann so als krasse Empfehlung oder sowas missinterpretieren.

05:04:54 Dabei ist es einfach nur aus einem ganz spezifischen Blickwinkel heraus eine Begeisterung für etwas sehr Nischiges.

05:05:08 Wenn ihr versteht, was ich meine. Insofern muss man aus so einem objektiven, allgemeinen Spielemagazin-Blickwinkel das Spiel ganz sicher anders betrachten, als ich das betrachten kann. Und das ist auch mir immer super wichtig. Ich bin kein neutraler Spielredakteur oder jemand versucht, das ist überhaupt nicht mein Ansatz.

05:05:36 Ich zeige einfach nur Dinge, die mir Spaß machen. Das ist alles. Und was ihr damit anstellt, ist dann am Ende eure Sache. Euer Geschmack kann ja auch unterschiedlich sein. Nur weil ich irgendwas cool finde, heißt das ja noch nicht, dass ihr es gut findet oder dass es irgendwie die Mehrheit gut findet oder so. Ich habe überhaupt gar keinen objektiven Ansatz bei diesen Dingen.

05:06:20 Wenn es stimmt, dass es zum Release schon mehr oder weniger so komplex sein wird wie EO4, fragt sich, womit sie DLCs machen wollen. Ja, also es gibt sicher immer noch Bereiche, die man auch spielmechanisch ausbauen kann. Mit Sicherheit.

05:06:45 Wobei ich habe zu wenig gespielt, um das wirklich einschätzen zu können, was da noch alles kommt. Aber auch wenn sie schon eine erstaunliche Differenzierung, habe ich das Gefühl, so der Welt und der Länder haben, ist natürlich das Thema so mit regionalen Kram, da ist immer noch mehr zu machen. Also das Thema kann immer über den DLC mitlaufen. Und sie haben das auch so, ich sag mal,

05:07:15 modular alles gebaut, dass über diese Situationen, die Regierungsformen und so weiter, dass du so viele Elemente da, glaube ich, flexibel einführen kannst in das System. Ich glaube, der Anspruch dahinter ist auch, ein System zu haben, das so flexibel ist, dass es sehr leicht anpassbar und erweiterbar ist. Es ist so eine...

05:07:43 Das ist das, was mich ja auch fasziniert. Es ist irgendwie wie so eine Allgemeinsimulation der Weltgeschichte. Theoretisch könnte man mit diesem System, also jetzt mal ernsthaft, könnte man auch die Antike genauso simulieren. Das ist überhaupt kein Problem. Könnte man machen. Ich glaube, die ganze Technik und die Mechaniken dahinter ermöglichen so eine große Flexibilität, dass das geht.

05:08:11 Und aus der Perspektive heraus, glaube ich, ist das auch sehr gut mit DLCs zu versorgen. War The Abing ein spoilerfreies Fazit? Ich glaube nicht. Die Fazits mache ich ja immer direkt im Stream, wo wir gemeinsam das zu Ende geschaut haben. Ich würde nicht sagen, dass es spoilerfrei war.

05:09:07 Tante Günner war skeptisch wegen des Pop- und Wirtschaftssystems. Ja, also ich kann das auch nachvollziehen, wer EU4 gerade deshalb mochte, weil es sich sehr stark auf die Außenpolitik in gewisser Weise konzentrierte, auf die militärischen Möglichkeiten, auch auf die diplomatischen Möglichkeiten, die war auch wirklich großartig.

05:09:34 Klar, es hatte dann noch schon das Ständesystem und einiges anderes, aber die Konzentration ist eher schon auf diese Themen und Kolonisierung und sowas alles. Wer gerade dieses geradlinige mochte von EO4, da kann ich schon nachvollziehen, dass man da vielleicht skeptisch ist oder gar sogar enttäuscht.

05:09:56 Aber ich muss sagen, ich liebe das ja, irgendwie so kleinteilig sein eigenes Land zu entwickeln. Das finde ich super cool in diesen Spielen. Deswegen mag ich diese Ergänzung sehr, sehr, sehr gerne. Und die Pops und das Wirtschaftssystem ermöglichen halt genau das.

05:10:44 In solchen Fällen würde ich mir von der Gamestar wünschen, dass die Clara sagt, an wen sich das Spiel richtet und warum das für diese Spiele gut ist und an wen sich das Spiel nicht richtet. Spiele aus einer Allgemeinperspektive auch außerhalb der Zielgruppe gelingt zu bewerten, finde ich immer falsch. Ja, also ich habe das Video jetzt nicht, ich habe tatsächlich mir nur die Kommentare angeguckt, ich habe das Video nicht gesehen.

05:11:11 Also es ist glaube ich nicht einfach, so ein Nischenspiel auf so einer großen Plattform irgendwie zu präsentieren für Zuschauer, die vielleicht auch damit gar nichts anfangen können. Ich weiß auch nicht, wie man es da machen würde.

05:11:27 Sagen wir mal so, das Schöne ist, ich als Creator kann mir einfach einen gewissermaßen unreflektierten Hype erlauben. Das kann sich ein Magazinredakteur nicht.

05:11:48 Wir machen in der nächsten Woche auch einen GameStar Podcast zu EO5. Ich gehe davon aus, dass Rainer dabei sein wird, dass Micha Graf dabei sein wird und ich bin dabei. Und dann kann man das alles nochmal ausdiskutieren. Ich muss sagen, ich schätze Rainers Einschätzung eigentlich immer sehr. Also ich finde, er liegt fast immer...

05:12:20 Richtig. Ich glaube, wir unterscheiden uns vermutlich gar nicht in der Einschätzung. Außer ich habe gelesen, dass er die UI nicht gut fand. Ich muss sagen, da habe ich überhaupt, das habe ich nicht so wahrgenommen. Es gibt ja einige, die die UI von EU5 nicht gut fanden. Was ich tatsächlich eher enttäuschend finde, das ist vielleicht für mich die größte Enttäuschung.

05:12:41 Nämlich die Karte. Also die nah ran gesummte Karte, wie die Städte dargestellt werden. Das ist für mich der schwächste Teil, aber tatsächlich auch der eher unwichtigste Teil, um dann ehrlich zu sein, weil man meistens nicht nah ran gesummt spielt. Aber wie da die... Also es ist ja so, dass alle Produktionsgebäude auf der Karte zu sehen sind, tatsächlich in den Städten. Das hat sich ganz cool gemacht, aber es sieht einfach so aus wie...

05:13:10 Die 2000er oder sagen wir, die 2010er haben nochmal angeklopft. Das ist insofern insbesondere ein bisschen enttäuschend, weil ich halt, ich denke an Imperator Rom, die Karte. Tut mir leid Hannibal, dass ich das sage, aber Imperator Rom hatte für mich die schönste Paradox-Karte jemals. Wobei ich Victoria 3 auch schon sehr, sehr gut finde, aber Imperator Rom war einfach...

05:14:04 Du hattest angedeutet, dass EU5 bis zur Zeit von Viktoria 3 gehen könnte. Ja, wir wissen es jetzt inzwischen. 1837. Glaubst du, dass sie trotz anderer Mechanik irgendeinen Übergang planen, im Sinne, dass man ein Safecam getragen hat? Also, es gab ja mal eine gewisse Phase, dass sie diese Konverte hatten. Ich glaube nicht daran, dass sie da viel investieren, weil das trifft, Hannibal korrigiere mich gerne, das trifft vielleicht auf 1% der Spielerschaft.

05:14:34 zu, dass das relevant ist, weil die aller aller allerwenigsten Spieler spielen ihre Sessions durch. Auch bei IO4. Es wird auch bei IO5, glaube ich, besonders der Fall sein, dass das Spiel viel länger ist. Deswegen ist das, glaube ich, ein enormer Entwicklungsaufwand für eine irrelevant kleine Zielgruppe.

05:15:15 Ja, man kann auch stark expansiv spielen, ja. Also ich glaube nicht, dass das Spiel einen festlegt auf die eine oder andere Spielweise. Es ermöglicht halt jetzt sehr stark unterschiedliche Spielweisen. Und das ist für mich ein deutlicher Schritt nach vorne.

05:15:41 Ja, ich bin ja auch der Meinung, dass Paradox-Spiele keine Nische sind. Das sage ich ja auch immer. Aber die GameStar ist, glaube ich, der andere Meinung. Das ist ein ständiger Streit zwischen mir und Micha Graf.

05:16:10 Hannibal ist okay, natürlich falsch, aber okay. Wird EU5 auch wieder diese Pop-ups haben, wenn man über den Text geht? Also meinst du Tooltips, Tooltips in Tooltips und so weiter? Ja, ja. Also das Tooltips-System von EU5 ist krass. Es hat Tooltips in Tooltips und...

05:16:39 Ja wirklich, jede kleine Pups hat ein Tooltip oder hat sozusagen zusätzliche Informationen. Das ist sehr stark. Also das Spiel ist extrem transparent, was alles, alle Spielmechaniken, alle Berechnungen betrifft. Man kann wirklich über die Tooltips alles verstehen. Habe ich zumindest das Gefühl gehabt.

05:17:02 Weißt du, ob es Railroading-Mechaniken gibt, um zukünftige Großmächte, die es 1337 noch nicht in der Form gab? Osman, dann bin ich zu pushen. Das ist eine gute Frage, kann ich dir aber nicht beantworten, weil ich wirklich nur sehr selektiv, ich habe nur den Deutschen Orden gespielt und habe da keine Ahnung. Aber ich kann es mir vorstellen, dass bestimmte Entscheidungen, vielleicht über die Mission, das gemacht wird, das Missionssystem habe ich ja jetzt noch gar nicht kennengelernt.

05:17:42 Kann man Arminen automatisieren? Ja. Und zwar sehr komplex und umfassend. Das ist meines Erachtens sehr gut gelöst. Ja, ich denke auch, dass sie da Systeme haben,

05:18:13 Daroxus schreibt es auch, dass das irgendwie ermöglicht. Ja, es gibt ja verschiedene Möglichkeiten. Über Regierungsreformen, über Situationen, über diese neue Situation, über Entscheidungen, über Missionen. Da gibt es so vielfältige Möglichkeiten.

05:18:50 Die Möglichkeit zur Automatisierung ist wahrscheinlich der Schlüssel, dass es zugänglich bleibt. Ja, bin ich mal gespannt, ob das Spieler annehmen werden, weil ich persönlich muss zugeben, ich kann es nicht ertragen. Naja, in gewissen Ausnahmen vielleicht, aber ich kann es eigentlich nicht ertragen, wenn mit Spielen jetzt ich großartig Elemente automatisiere.

05:19:19 Weil ich habe immer das Gefühl, ja, weiß ich auch nicht, ich spiele dann gar nicht selbst oder nicht richtig oder so. Das ist aber nur so ein emotionales Ding, also ein irrationales Ding. Wenn man sich davon lösen kann.

05:19:48 Ja, wobei Auto, Speer und sowas finde ich ganz gut. Auch bei Stellaris dann ab einem bestimmten Zeitpunkt automatische Erkundung. Das hat schon was. Das finde ich ganz praktisch. Aber zum Beispiel jetzt bei EU5 diese automatischen Handelsrouten. Da bin ich dann irgendwie unzufrieden.

05:20:13 Aber klar, wenn die gespielte Nation zu groß wird, also China, das da ja anders heißt, das heißt ja auch nicht Ming, sondern noch anders, hat glaube ich 1900 Locations. Oh Gott.

05:20:34 Also ich hatte ja, wie gesagt, den Deutschen Orden gespielt und ich glaube, ich habe mich wirklich intensiv mit meinem Land beschäftigt. Und selbst da kannte ich am Ende, glaube ich, noch nicht jede einzelne Location des kleinen Deutschen Ordens.

05:20:51 Wobei das cool ist, also ich mag das dann viel lieber, so diese kleinen Strukturen, weil du am Ende dann weißt genau, da sind die vielen Felder, da kommt ja die Nahrung her. Wenn da ein Heer durchzieht und alles verwüstet, dann verlierst du richtig viel Nahrungseinnahmen und so. Also dieses Detailwissen über dein Land, das ist eigentlich das Coole. Insofern wüsste ich gar nicht, wie man China spielen sollte, weil da muss man dann einfach nur auf so einer ganz großen Ebene das spielen.

05:21:21 Ach so, das ist noch die mongolische. Alles klar.

05:21:40 Ich weiß noch nicht, was ich vom Handel halten soll, vor allem, wenn man es automatisch machen lassen kann. Warum ist es denn drin? Naja, warum ist es drin? Du kannst dich dann, also ich sag mal so, wenn du es selbst managst, bist du immer besser als die KI, weil du natürlich genau weißt, was du jetzt erreichen willst mit deinem Handeln.

05:22:06 Also der Handel kann ja unterschiedliche Funktionen haben in EU5. Das ist super wichtig. Du kannst handeln. Ich nenne mal ein paar Motivationen. Du kannst handeln zum Beispiel, um das maximale Geld rauszubekommen. Also den größten Effekt von Angebot und Nachfrage zwischen zwei Märkten auszunutzen. Also den größten Preisabstand zwischen zwei Märkten auszunutzen.

05:22:34 Das ist dann der Weg, dass man so viel wie möglich Geld machen will. Aber du kannst auch handeln, weil du bestimmte Güter in deinem Markt brauchst. Aus bestimmten Gründen. Zum Beispiel, weil du eine Produktion ankurbeln willst von irgendwas. Oder weil du...

05:22:55 Sondergebäude bauen willst, was, keine Ahnung, Glas erfordert oder Marmor oder so ein Kram, was es nicht gibt in deinem Markt, dann musst du es erst mal importieren. Das ist zum Beispiel eine Motivation. Oder du willst handeln Nahrung, weil du in einer gewissen Phase zu wenig Nahrung hast. Was übrigens cool ist zum Beispiel, es gibt ja verschiedene Arten von Nahrung, Getreide, Fisch, was weiß ich. Es gibt, glaube ich, acht

05:23:22 die irgendwie Nahrung bringen. Und jedes hat auch einen unterschiedlichen Nahrungswert. Ich glaube, am besten ist Weizen. Das hat dann, ein Weizen bringt halt acht Nahrung, während ein Fisch nur fünf Nahrung bringt. Oder dann gibt es halt, glaube ich, noch so Wild oder so. Das bringt halt drei Nahrungen, aber noch Felle und so Kram. Das ist auch krass. Und was übrigens auch noch lustig ist, was ich beeindruckend finde.

05:23:51 Jedes Handelsgut hat auch ein eigenes Gewicht. Das heißt, es nimmt ein gewisses Volumen irgendwie ein des Handels. Das finde ich auch crazy, dass das noch mitberechnet wird. Wie auch immer. Also das ist zum Beispiel die Motivation, Handel zu treiben. Ja, das sind glaube ich so die Hauptmotivationen. Gibt es noch was anderes?

05:24:18 Naja, man will unterschiedliche Güter haben. Vielleicht brauchst du für deine Armee irgendwas, Waffen oder so, um das günstiger zu machen. Und das weiß die KI natürlich nicht. Die KI macht, glaube ich, dann immer so einen Durchschnittshandel. Keine Ahnung, wie die das bringt. Und da kommt dann der Mensch ins Spiel, der das dann effizienter machen kann.

05:24:42 Ne, das Volumen ist nicht für den Lagerplatz relevant, sondern für den Transport relevant, ja, oder für die Handelsrouten selbst. Kann der Handel dann in beide Richtungen fließen? Naja, Handelsrouten, also klar, der Handel kann in beide Richtungen fließen, aber Handelsrouten sind einfach erstmal nur eine Richtung. Das andere wäre dann eine nächste Handelsroute.

05:25:10 Du sagst einfach, ich habe jetzt hier billigen Bernstein, so wie der Deutsche Orden. Und den kannst du nach ganz Europa exportieren. Da kannst du richtig Geld machen, weil der Bernstein halt super billig ist in dem eigenen Markt, weil du den ohne Ende produzierst. Gerade wenn du den noch die Produktion weiter ausbaust, hast du richtig billigen Bernstein.

05:25:41 Und das ist aber halt ein sehr teures Gut in ganz Europa, das heißt der Deutsche Orden. Und das ist ja auch so passiert. Das finde ich also zum Beispiel faszinierend. Alleine, ohne dass man irgendwelche Events, Entscheidungen schreibt, alleine durch diese Spielmechanik hat man schon eine spezifische historische Konstellation spielmechanisch abgedeckt und spezifiziert oder individualisiert, einzigartig gemacht.

05:26:09 Der Deutsche Orden hat wirklich unfassbar viel Geld damit verdient, dass sie Bernstein gehandelt haben. Über die Hanse teilweise. Die hatten das Monopol aufs Bernstein. Niemand durfte Bernstein dort sammeln. Das durfte nur der Orden selbst.

05:26:26 Und das ist nicht irgendwie ein Sondersystem in dem Spiel, sondern das macht einfach die Spielmechanik. Du hast dort diese Bernstein-Ressourcen, die gibt es selten, die kannst du richtig ausbauen und dann kannst du über die Handelswege das richtig verkaufen. Und dann gibt es halt coole Sachen, dass du halt diese Handelskapazität dann erhöhst. Also indem du überall Märkte baust, bestimmte Gebäude baust oder über Privilegien.

05:26:55 die Bürger unterstützt oder gibt es noch, was gibt es da noch, da gab es noch Parlamentsentscheidungen, wo der Handelsvolumen irgendwie verdoppelt wird für fünf Jahre und all so eine Sache.

05:27:22 Was haben die im Mittelalter mit Bernstein gemacht? Schmuck? Das war meines Wissens reiner Schmuck. Ich hatte mir eigentlich noch eine... Der Zettel ist, glaube ich, irgendwie verschwunden. Eine Liste gemacht mit coolen Sachen, die ich noch erwähnen wollte, so nebenbei. Eine coole Sache.

Skurrile Details und historische Genauigkeit in EU5

05:27:51

05:27:51 fand ich auch stark. Nämlich, dass Meere, ich weiß gar nicht, ob das bei Io4 auch war, aber Meere und große Seen, glaube ich, ich weiß nicht, aber auf jeden Fall Meere, können zufrieren.

05:28:14 bei hartem Winter. Und wenn das erfolgt, dann kann man mit Armeen über das gefrorene Eis marschieren. Das war zum Beispiel so ein Detail, was ich unglaublich cool finde. Oder noch ein Detail, was ich sehr cool finde.

05:28:43 Wenn es irgendwo starker Winter gibt, das ist irgendwie so eine Wetterkondition, dann...

05:28:55 verlangsamt sich oder wird komplett eingestellt, ich bin nicht ganz sicher, der Ausbau der Gebäude und auch der Armeen in den Ländern, die da betroffen sind. Das heißt zum Beispiel in Skandinavien oder so, wird man im Winter, wird nicht weitergebaut, weil du nicht bauen kannst bei dem Wetter. Das verändert schon einiges. Du musst dann so ein bisschen auf Sommer und Winter und so achten, wenn du wichtige Bauprojekte hast.

05:29:51 Eine Sache allerdings, die hat mich Thema Bernstein irgendwie sehr geärgert. Ich weiß nicht, was dahinter steht. Und zwar visualisieren sie auf der Karte alle Ressourcen, auch so diese Grundressourcen. Und bei Bernstein, ich verstehe es nicht, also Amber heißt das ja auf Englisch, das ist ja eigentlich Bernstein, oder? Da haben sie das so mit so kleinen, ich konnte es nicht ganz sehen, so mit kleinen Baumstümpfen.

05:30:20 aus denen so wie Harz fließt, als ob sie das verwechselt haben, dargestellt. Das fand ich jetzt sehr merkwürdig. Alle anderen waren nachvollziehbar, so Felder und was weiß ich. Aber das ist irgendwie eine komische grafische Darstellung.

05:30:48 Bernstein ist Harz? Ja, aber wenn, dann ist es doch irgendwie gepresster Harz oder so. Versteinertes Harz, ja. Ja, ja, ja, klar. Aber, ja, ich weiß nicht, das ist doch dann irgendwie eine doofe Darstellung des Ganzen, wenn man da Baumstümpfe hat, die da so stehen, als ob das so wie plantagenmäßig.

05:31:17 Also Wernstein sammelt man ja eigentlich am Strand. So kenne ich das. So haben die das auch meines Wissens in der Deutschordenszeit gesammelt. Naja, gut. Okay. Entfernt. Entfernt nachvollziehbar.

05:31:53 Ich vermute sie wollen sich abheben von Edelsteinen. Wahrscheinlich.

05:32:16 Naja, ich hätte das, also ich glaube, man kann das von Edelstein vielleicht abheben, indem man das irgendwie an der Küste halt platziert hat irgendwie. Aber ja, ist halt schwierig. Es sind kleine Dinger, die im Sand liegen, will man das ästhetisch darstellen.

05:32:56 Nee, nee, warte mal. Das Problem ist, dass das Spiel das ja nicht als Symbol darstellt. Stopp, jetzt Missverständnis. Eine eingeschlossene Fliege oder so weiter. Wir reden jetzt darüber, dass die Ressourcen alle irgendwie, also was heißt, die Ressourcen, die Abbaubetriebe, so nenne ich das jetzt mal, alle auf der Karte sichtbar sind, wenn man ganz nah ran zoomt. Das heißt...

05:33:23 ein Feld ist erkennbar, ein Weinstock ist erkennbar oder ein Weinberg ist erkennbar.

05:33:35 Und so weiter und so fort. Irgendwie Pferde sind erkennbar, Rinder sind erkennbar, Viehweide ist erkennbar und so weiter. Das heißt, du kannst jetzt nicht einfach ein Symbol dort einfügen, sondern du musst irgendwas Glaubwürdiges in die Karte bauen, dort wo diese Ressource jeweils abgebaut wird.

05:33:57 Und insofern verstehe ich das vielleicht, warum sie das gewählt haben. Weil du kannst ja nicht den Strand darstellen und dann irgendwie so Mini-Punkte. Ja, ja, genau. Das ist kein Gebäude. Richtig, ja. Die Marienbrock war da, ja.

05:34:29 Aber ich glaube, die war zu der Zeitpunkt noch nicht in der Form ausgebaut. Die war, glaube ich, noch nicht was Besonderes. Aber ich habe tatsächlich nicht darauf geachtet, ob das irgendwie ein Spezialgebäude ist. Bernstein gibt es auch aus Bergwerken. Okay, das wusste ich gar nicht. Ich hätte gedacht, das kann man nur am Strand finden.

05:35:07 Wie kann man sich das vorstellen mit dem Zufrieren? Hat man eine Landbrücke von Amerika nach Neufundland? Naja, warte mal. Das ist, glaube ich, definiert. Bestimmte Meere, die auch in echt zufrieren. Was weiß ich, wie dieser finnische Meerbusen da oder der Botten. Solche Sachen. Oder da der Rest der Ostsee dort nördlich von Estland.

05:36:00 Ich weiß nicht, finde ich noch mal einen Zettel mit diesen skurrilen Einzelheiten, ich fürchte, ich habe ihn weggetan. Aber tatsächlich wegen solcher Details finde ich das total geil. Das Spiel hat unglaublich viele so liebevolle Details. Dieses ganze Sprachsystem finde ich ja so cool und das hatte ich aber gestern schon erzählt.

05:36:29 Und die Tatsache, dass es Kulturgüter gibt. Halt, hier ist mein Z. Ah, noch ein super witziges Detail.

05:36:45 Also das finde ich unglaublich gut. Und zwar Kalvinisten. Wenn es irgendwann die Kalvinisten gibt und man Kalvinist ist, dann haben die eigenen Armeen im Kampf keinen Reroll. Das heißt, der Würfel, der im Kampf gewürfelt wird, wird einmal gewürfelt und dann bleibt er so. Warum? Weil die Kalvinisten an die Vorherbestimmung glauben.

05:37:13 Das finde ich so witzig und das Spiel strotzt von diesen abgefahrenen Details. Witzig, aber potenziell katastrophal.

05:37:45 Ah ja, genau. Das war das mit dem Winter. Dass man keine... Ah, okay. Armeen kann man aufbauen, aber es... Genau, man kann komplett kein... Der Schiffbau stoppt und sämtliche Konstruktionen stoppen. Im Winter. Also, ich glaube, im starken Winter. Oder vielleicht auch im normalen Winter. In bestimmten Gegenden. Das ist auch ziemlich abgefahren.

05:38:20 Ja, ich glaube, das waren aber noch alle Details, die ich noch erwähnen wollte. Cool wäre, wenn Häfen dann auch wegen Eis vom Handel unterbunden wären. Ah, das wäre auch noch ein cooles Detail, das stimmt, ja. Und es, ja, mein EO5-Video läuft 10%, 10% schneller als normal.

05:38:49 Ich habe es hier schon zugegeben. Ich habe aber auch deutlich schneller gesprochen als normal.

05:39:33 Ob es Eisberge gibt, das glaube ich allerdings nicht, aber ich weiß nicht. Ranger hat vom Steinweilen Rap geredet, weil du so schnell gesprochen hast. Ja, was soll ich machen? Und dabei habe ich schon bestimmt, weiß ich nicht, 80 Prozent mehr. Also ich sage mal so, ich hätte ein 2-Stunden-Video machen können.

05:40:03 Es gab echt noch einiges, was ich auf dem Zettel hatte. Aber das Wichtigste konnte ich vermitteln. Was mich ein bisschen geärgert hat, das wollte ich eigentlich noch ins Video bringen, war das Thema der Kunstwerke. Das finde ich nämlich auch echt cool.

05:40:35 Vor allem finde ich es super beeindruckend, was quasi zum Spielstart schon vorhanden ist. Ich glaube, es gibt schon 150 Kunstwerke auf der Welt, wenn man startet. Okay, das klingt jetzt nicht so gravierend, aber ich finde es schon stark.

05:40:56 und was sie schon alles an historischer Vorarbeit geleistet haben. Du hast für viele Länder schon so eine Ahnenliste von den früheren Herrschern. Du hast Dynastiebaum, der historische ist und so weiter. Das ist schon krass. Es ist schon beeindruckend, was da an Content auch schon aufgebaut ist.

05:41:30 Und was ich das Gefühl habe, dass sie sehr viel Content tatsächlich aus EU4 auch übernehmen. Also ich glaube, sie zum Beispiel diverse Entscheidungen und Ideen, nationale Ideen, die sie ja schon ausgearbeitet haben, die finden sich jetzt bei EU5 irgendwo wieder. Zum Beispiel im Forschungsbaum oder so. Der immer auch so spezifische Elemente für das jeweilige Land enthält.

05:42:03 Und die werden ja auch, ehrlich gesagt, die werden sie dumm. Sie haben ja unfassbar viel Content für EO4 erarbeitet. Also historische Events und was weiß ich. Es wäre einfach blöd, wenn man das nicht irgendwie auch wieder einarbeitet, wenn es schon da ist eigentlich. Ne, ich hatte kein Kometen-Event tatsächlich.

05:42:38 Kubrick Warrior, tatsächlich ist es so, du sprichst einen guten Punkt an, den habe ich ganz vergessen. Ja, bei Kunstwerken ist es so, dass die über Belagerungen, glaube ich, geraubt werden können oder zerstört werden können. Es kann also tatsächlich sein, dass zum Beispiel die Mona Lisa existiert.

05:43:04 Und sie zerstört wird im Spiel. Das gibt das System auch her, ja. Was ich nicht weiß, ob die Kunstwerke handelbar sind, das weiß ich nicht. Wenn es das nicht gäbe, wäre das System auch sehr statisch. Ja, stimmt.

05:44:03 Gerade in Schweden kennt man sich mit Kunstwerklaub in der frühen Neuzeit ganz gut aus. Ja, stimmt. Wohl wahr. Na, mal sehen.

05:44:23 wie lange noch warten werden. Aber ich denke, jetzt wird auch die Marketingmaschine richtig starten. Da wird es glaube ich auf diversen Ebenen immer wieder Neues geben. Und wo ich wirklich noch kaum einen Einblick habe, sind ja auch die späteren Zeitalter. Da kommt glaube ich auch noch einiges hinzu.

05:44:55 Was bringen die Kunstwerke für Vorteile? Zwei verschiedene. Einmal hat jedes Kunstwerk quasi einen direkten kleinen Effektbonus auf irgendwas. Und zum zweiten verbessern die Kunstwerke deinen, ich weiß nicht genau wie der Begriff heißt, aber nennen wir es mal kulturelle Macht.

05:45:21 Und die kulturelle Macht kann verglichen werden mit der Macht der anderen oder Nachbarn. Und das hat in bestimmten Systemen dann Auswirkungen. Ich glaube zum Beispiel beim Markteinfluss spielt das vielleicht eine Rolle. Ich bin mir nicht ganz sicher. Es gibt bestimmte Bereiche, bei der Migration zum Beispiel spielt das glaube ich eine Rolle. Also du kannst tatsächlich als kulturelle Macht, hast du dann in bestimmten Bereichen Vorteile.

05:46:03 Es ist jetzt nicht so ein Kulturdrucksystem wie bei Civilization, wo man dann irgendwie Länder flippt oder so. So ganz so ist es nicht. Aber naja, man hat halt ein paar in bestimmten Punkten subtile Vorteile.

05:46:20 Okay, liebe Leute, es war wie immer ein schöner Abend hier am Freitag mit Jacket Alliance 3 und auch mit dem Nachklapp. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends. Hier noch im Chat sind Mr. Selfim Dillafigo und Oldenburger 90. Vielen, vielen Dank an euch. Es geht weiter am nächsten Donnerstag mit The Darkest Files. Wir starten den zweiten Fall. Auch darauf freue ich mich sehr.

05:46:47 Dann wünsche ich euch noch eine gute Nacht. Macht's gut. Habt ein schönes Wochenende. Bis zum nächsten Mal.