Demo-Stream-Woche (Steam Next Fest) ✦ Ihr entscheidet, was gespielt wird! ✦ Di, Mi, Do ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Demo-Woche: 'Eriksholm' & 'The Drifter' im Fokus – Zuschauer bestimmen Spiele!

Special Events

00:00:00
Special Events

Rückkehr aus der Pause und Demo-Stream-Woche

00:20:51

Nach einer zweiwöchigen Pause meldet sich zurück und freut sich auf die anstehende Demo-Stream-Woche im Rahmen des Steam Next Fest. Diese Veranstaltung ist eine Tradition, die seit über einem Jahr gepflegt wird. Es wird betont, dass in dieser Woche ausreichend Zeit vorhanden ist, um an drei Abenden Demos zu spielen. Die Demo-Woche dient als Ersatz für den Streaming-Januar, der nicht mehr stattfindet. Durch die vielen Events gibt es generell deutlich mehr Streams als früher. Der Urlaub in der Toskana wird als erholsam beschrieben, mit gutem Essen, Trinken, Lesen und Spielen. Erwähnt wird das Durchspielen von 'Slay the Spire' mit zwei Charakteren, was als Erfolgserlebnis des Urlaubs hervorgehoben wird. Überraschung über die Ankündigung von 'Slay the Spire 2' und 'The Alters', wobei letzteres Spiel trotz bereits zweimaligem Anspielen im Stream erneut angespielt werden soll, möglicherweise in drei bis vier Folgen. Es wird überlegt, 'The Alters' als Freitagsprojekt zu behandeln, wobei die Größe des Spiels noch unklar ist. Abschließend wird die Vollzeit-Tätigkeit als Streamer seit etwa sechs bis sieben Jahren erwähnt, beginnend mit ersten Einnahmen im Jahr 2015.

Whisky-Genuss und Programmplanung

00:24:10

Zur Feier des Tages wird ein Sanitary Vintage Aberfeldy 2013 Coloroso Cask Whisky verkostet. Es wird angekündigt, dass am 20. Juni der nächste Jagged Alliance Stream stattfindet, gefolgt von einer Sommerpause, sodass der nächste Whisky Circle erst nach der Sommerpause fortgesetzt wird. Anfang Juli wird es eine dreiwöchige Streaming-Pause geben, bedingt durch ungünstig geplante Urlaube. Ab August soll es dann aber nahezu unterbrechungsfrei bis Weihnachten weitergehen, abgesehen von der Gamescom und der Steinkommen. Es wird erwähnt, dass der Pokal für den 'Gamer des Jahres', gewonnen beim Deutschen Computerspielpreis, im Hintergrund steht und normalerweise leuchten kann. Es wird darauf hingewiesen, dass noch drei Whiskys aus dem Tasting offen sind und man das Tasting Set noch erwerben kann. Ein Highlight der Spielevorstellungen der letzten Tage ist 'The Expanse' von Oldcat, wobei noch geklärt werden muss, ob Oldcat auch die Entwickler sind. Abschließend werden die Moderatoren des Abends begrüßt und auf die nächsten Streams hingewiesen: Morgen und übermorgen jeweils um 20.30 Uhr mit Demo-Streams, in der nächsten Woche am Donnerstag möglicherweise 'Yes, Your Grace 2' und am Freitag 'Jagged Alliance 3'.

Abstimmungsverfahren für die Demo-Auswahl

00:37:57

Es wird das Abstimmungsverfahren für die Demo-Auswahl erklärt. An jedem Abend werden vier Demos zur Auswahl gestellt, wobei Trailer gezeigt werden, um einen ersten Eindruck zu vermitteln. Die Abstimmung erfolgt über das Twitch-Interface, wobei jeder Zuschauer nur eine Stimme für seinen Lieblingstitel abgeben kann. Die beiden Demos mit den meisten Stimmen werden am jeweiligen Abend gespielt. Die Demo auf Platz 3 wird am nächsten Abend erneut zur Auswahl stehen, während Platz 4 ausscheidet. Dieses Verfahren setzt sich am Donnerstag fort, wobei dann Platz 3 und 4 ausscheiden, da es keinen weiteren Demo-Stream geben wird. Nach der Erläuterung des Verfahrens werden die vier Demos vorgestellt: 'Eriksholm: The Stolen Dream' (ein Stealth-Taktik-Spiel), ein City Builder im römischen Setting, 'Frosthaven' (Rundenstrategie-Brettspiel-Adaption) und 'The Drifter' (ein Pulp-Point-and-Click-Pixel-Art-Adventure). Die Zuschauer werden aufgefordert, über Slash Vote mit der entsprechenden Nummer abzustimmen.

Auswahl der Demos und Spielplan

00:52:22

Die Entscheidung für die Demos steht fest: Gespielt werden 'Eriksholm' und 'The Drifter'. 'Frosthaven' wird am nächsten Tag erneut zur Auswahl stehen, während 'Pompeji' ausscheidet. Es wird ein kurzer Augenblick benötigt, um die Spiele vorzubereiten, die bereits installiert sind. Die Spiele werden in der Reihenfolge 'Eriksholm' und dann 'The Drifter' angespielt, wobei pro Demo etwa eine Stunde und 15 Minuten eingeplant sind. Die Moderatoren werden gebeten, ein Signal zu geben, falls die Zeit überschritten wird. Während des Spielens wird nicht auf Off-Topic-Kommentare eingegangen und auch keine Danksagungen für Cheers & Subs ausgesprochen. Diese erfolgen dann in der Pause oder im Anschluss an den Stream. Es wird erwähnt, dass die Auswahl der Demos auch danach erfolgt, ob sie auf Deutsch verfügbar sind, was besonders bei Story-lastigen Spielen von Vorteil ist. Abschließend werden die Zuschauer zu den Demo-Streams begrüßt und es wird betont, dass an drei Abenden insgesamt sechs Demos gespielt werden, wobei die Zuschauer entscheiden, welche Spiele aus einer Vorauswahl gespielt werden.

Eriksholm: The Stolen Dream

00:53:33
Eriksholm: The Stolen Dream

Erkundung und Gameplay von Eriksholm

01:32:56

Die Erkundung des Spiels Eriksholm wird fortgesetzt. Zunächst wird überlegt, ob der alternative Weg erkundet werden soll, aber dann wird entschieden, direkt zum Ziel zu gehen. Dabei wird ein Charakter namens Johnson entdeckt. Die Spielfigur muss ein Tor passieren und einen Weg finden, über eine Barriere zu gelangen. Es wird ein Schalter gefunden, der vermutlich einen Alarm auslöst. Die Lösung eines Rätsels erfordert das Folgen von Kabeln, um Gasfässer richtig zu platzieren. Es wird eine Brücke entdeckt, die mit einem Kran bedient werden muss. Die korrekte Bedienung des Krans erweist sich als schwierig, da die Perspektive täuscht und die Höhe schwer einzuschätzen ist. Nach einigen Versuchen gelingt es schließlich, die Brücke korrekt zu positionieren und zu befestigen. Das Sounddesign wird als sehr gelungen hervorgehoben. Anschließend bewegt sich die Spielfigur durch die Stadt, vorbei an einer Glasbläserei und liest Briefe, die Einblicke in die Spielwelt geben.

Stealth-Passagen und Storytelling in Eriksholm

01:50:54

Die nahtlose Gestaltung der Spielwelt wird als besonders beeindruckend hervorgehoben, was das Stealth-Genre durch starkes Storytelling und fantastische Grafik bereichert. Nach einem aufregenden Start folgt eine ruhigere Passage, bevor die Spielfigur einen Raid von Prima La Vera erhält. Es wird betont, dass Eriksholm ein Stealth-Taktik-Spiel im Stil von Mimimi Games ist, jedoch mit einer starken Betonung auf Storytelling und Grafik. Der Streamer empfiehlt, den Start des Spiels selbst zu erleben, da die Zwischensequenzen sehr gut erzählt und gefilmt sind. Nach der Lektüre weiterer Notizen beginnt die Spielfigur mit Ermittlungen gegen Schmuggler. Eine Polizistin entdeckt die Spielfigur, was zu einem Alarm führt. Die Spielfigur muss fliehen und versucht, zum Frachtgüterhafen zu gelangen, was sich als knifflig erweist. Es werden verschiedene Wege erkundet, wobei einer bewacht ist und der andere zwei Personen beinhaltet. Schließlich wird ein Safe-Spot gefunden und die Spielfigur arbeitet sich vorwärts.

Flucht und Verfolgungsjagd in Eriksholm

01:59:05

Die Spielfigur springt auf einen Zug, um von Eriksholm zum Bahnhof Apfelgärten zu gelangen. Während der Fahrt wird die Spielfigur von Polizisten entdeckt, die den Zug kontrollieren, was zur Flucht zwingt. Es gibt zeitkritische Momente und die Spielfigur muss zur Seilbahn gelangen. Der Weg dorthin führt durch bewachte Bereiche, die aber nicht konstant bewacht werden, was ein Zeitfenster für die Flucht bietet. Ein Versuch, zurück in den Zug zu gelangen, scheitert und führt zu einer Verfolgungsjagd. Die Spielfigur wird von Polizisten gejagt und muss sich durch einen Schrottplatz kämpfen. Schließlich gelingt die Flucht durch einen Sprung. Das Spiel wird als spannend und gut inszeniert gelobt, ohne dass negative Aspekte auffallen. Der Streamer betont, dass es ein sauberer Run ohne Reloads war.

Zwischensequenzen und Demo-Fazit von Eriksholm

02:06:14

Nach der Flucht wird eine weitere Sequenz gezeigt, die ein neues Kapitel einleitet. Es wird eine Freundschaft aus vergangenen Tagen thematisiert. Da die Zeit für den Demo-Stream begrenzt ist, wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, noch 15 Minuten weiterzuspielen, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen, oder ob ein ähnlich langes Level folgt. Es folgt eine Zwischensequenz mit Dialogen zwischen den Charakteren. Das Spiel wird als unglaublich stark gespielt, toll geschrieben und mit tollen Frauenfiguren gelobt. Der Streamer empfiehlt, die Demo selbst weiterzuspielen, da sie kostenlos ist. Es wird angekündigt, dass das Spiel im Juli erscheinen wird und der Streamer plant, darauf zurückzukommen. Abschließend wird die Demo als stark und toll bezeichnet und als erste Demo in der Demo-Woche des Steam Next Fest hervorgehoben.

The Drifter: Point-and-Click-Adventure

02:15:54

Als zweite Demo wird das Spiel The Drifter vorgestellt. Der Streamer gibt an, das Spiel nicht zu kennen und nur kurz reingeschaut zu haben, um die Funktionstüchtigkeit zu überprüfen. Es handelt sich um ein Point-and-Click-Adventure. Der Protagonist befindet sich in einem heruntergekommenen Zustand und kommentiert seine Umgebung. Es wird ein alter Mann in dem Wagen entdeckt, den der Protagonist nicht wecken möchte. Die schwere Tür des Wagens ist verrostet und verrottet, und der Protagonist sucht nach einem Weg, sie zu öffnen. Nach einiger Suche wird beschlossen, den alten Mann zu wecken, um Hilfe zu erhalten. Das Aktionssymbol auf einem Objekt hat sich geändert, und der Protagonist versucht erneut zu interagieren. Schließlich findet er ein Stück Eisen und eine Plane. Er wirft die Plane auf den alten Mann, um ihn abzulenken, und nimmt die Eisenstange, um die Tür aufzubrechen.

The Drifter

02:17:04
The Drifter

The Drifter: Flucht und Verfolgung

02:23:43

Nachdem die Tür aufgebrochen wurde, erscheint ein Sicherheitsmann. Der Protagonist versucht, sich herauszureden, aber die Situation eskaliert. Der Protagonist flieht und erreicht eine Luke. Das erste Kapitel endet mit dem Titel "Willkommensparty". Der Protagonist erhält Nachrichten auf seinem Handy und wird aufgefordert, mit Sarah zu sprechen. Das Spiel wird als dynamisch und filmisch erzählt gelobt. Der Protagonist muss die Beerdigung finden, zu der er gehen soll, und benötigt dafür sein Handy. Er sucht nach Strom, um das Handy aufzuladen. In der Umgebung findet er zerrissene Kleidung und stellt fest, dass die Sirenen die Verfolger verscheucht haben. Er trifft auf einen Charakter namens Bill und fragt sich, was dieser dort unten macht. Bill erwähnt Schüsse und seine Frau. Der Protagonist erinnert sich daran, lange nicht mit ihr gesprochen zu haben. Es wird ein Handy-Thema angesprochen.

The Drifter: Suche nach Lösungen

02:30:50

Der Protagonist erkundet die Gegend und entdeckt ein kaputtes Auto. Er überlegt, die Autobatterie zum Aufladen seines Handys zu nutzen. Es wird ein neues Thema angesprochen: der fehlende Schlüssel zum Anspringen des Autos. Der Protagonist sucht weiter und entdeckt einen Benzinkanister auf einem Steg. Er erinnert sich daran, dass Bill möglicherweise weiß, wo sich die Schlüssel befinden. Der Protagonist spricht Bill erneut an und es wird ein neues Thema eröffnet. Es stellt sich heraus, dass auch Benzin benötigt wird. Der Protagonist läuft die verlassene Straße entlang und entdeckt beschlossene Lagerhäuser. Schließlich findet er einen Benzinkanister auf dem Steg. Er überlegt, ob er zuerst das Handy anschließen oder den Benzinkanister verwenden soll. Der Protagonist erinnert sich daran, dass er zuerst die Schlüssel finden muss. Er spricht einen Mann an, der ihm möglicherweise helfen kann.

The Drifter: Konfrontationen und der Kampf ums Überleben

02:35:46

Der Protagonist trifft auf eine Reporterin namens Angela Grace, die ihn nach seiner Situation als Obdachloser befragt. Er weist sie ab. Sie fragt ihn nach vermissten Personen. Der Protagonist überlegt, ob sie ein Ladegerät für sein Handy und einen Ersatzakku hat. Sie fragt, ob er die Schüsse gehört hat. Der Protagonist vermutet, dass sie sein Sidekick in der Geschichte werden könnte. Er spricht erneut mit den älteren Herren am Feuer und versucht, an ihr Messer zu gelangen. Er spricht Bill auf die vermissten Personen und die Schließung des Pit an. Bill erzählt von psychischen Problemen und neuen Drogen. Der Protagonist erzählt der Reporterin von den vermissten Personen und den Geschichten über Schattenwesen mit glühenden Augen, die Menschen entführen. Sie gibt ihm ein Messer und einen Schlauch. Während er das Auto repariert, wird er von den Schattenwesen angegriffen, die auch die Reporterin angreifen. Der Protagonist wird ins Wasser gezogen und ertrinkt fast. Durch den Einsatz des Messers und des Schlauchs kann er sich befreien und überlebt. Das Kapitel endet mit dem Hinweis, die Vollversion auf die Wunschliste zu setzen.

Just Chatting

02:57:34

Philosophische Betrachtungen zu Identität und Potenzial

03:08:12

Es wird über die philosophische Frage der Identität diskutiert, inspiriert von Max Frisch, der argumentierte, dass unsere Identität nicht nur aus unserer Biografie besteht, sondern auch aus den möglichen anderen Lebenswegen, die wir hätten einschlagen können. Diese Momente, in denen wir uns anders hätten entscheiden können und die zu anderen Lebenswegen geführt hätten, sind ebenfalls Teil unserer Identität. Es wird bezweifelt, dass Marvel dieses Thema intellektuell durchgespielt hat und die äußere Ähnlichkeit als weniger relevant betrachtet. Die Frage wird aufgeworfen, ob 'The Alters' dieses Konzept nur als Aufhänger nutzt oder eine tiefere Geschichte daraus entwickelt. Max Frisch wird als einer der besten deutschsprachigen Autoren gelobt, insbesondere sein Werk 'Homo Faber'. Es folgt eine Diskussion über das Drama 'Biografie: Ein Spiel', das eine Zeitschleifengeschichte eines Ehepaares in der Krise thematisiert, wobei der Ehemann versucht, durch veränderte Entscheidungen in Schlüsselmomenten ihrer Beziehung eine Verbesserung zu erreichen, was jedoch letztendlich nicht gelingt. Abschließend wird die Bedeutung von gutem Deutschunterricht betont und die Seltenheit der Lektüre von Frischs Drama im aktuellen Deutschunterricht hervorgehoben.

The Drifter

02:57:45
The Drifter

Entwicklerreaktion und Shoutout für 'Pompeji'

03:22:49

Der Entwickler des Spiels 'Pompeji' hat sich auf X für die Berücksichtigung des Spiels in der Abstimmung bedankt. Es wird betont, dass das Ziel des Verfahrens nicht nur darin besteht, Demos zu spielen und kennenzulernen, sondern auch den Entwicklern ein Shoutout zu geben. Es wird gehofft, dass der Entwickler es sportlich nimmt, dass sein Spiel auf Platz 4 gelandet ist, und hervorgehoben, dass immerhin 1000 Leute von dem Spiel gehört haben. Es folgt eine Diskussion über Thomas Mann und insbesondere sein Buch 'Der Zauberberg', das als sein bestes Werk bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass das Thema City Builder in Rom nach Spielen wie 'Anno' und 'Pax Augusta' möglicherweise nicht mehr so zieht. Es wird angedeutet, dass 'Pompeji' ein interessantes Spiel sein könnte, das man sich privat ansehen und eventuell anspielen wird, sobald es veröffentlicht ist.

KI-basierte Übersetzungstechnologien und gesellschaftliche Auswirkungen

03:39:19

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, in Zukunft KI-generierte Audiospuren für Videos in verschiedenen Sprachen zu nutzen, wobei der Fokus auf der automatischen Übersetzung ins Englische liegt. Die Hoffnung ist, dass diese Technologie in ein paar Jahren so weit sein wird, dass YouTube dies als kostenlosen Service anbieten kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Kommentare dann auch automatisch übersetzt werden würden. Es wird die Befürchtung geäußert, dass durch die allmächtige KI ein Verdummungsprozess der Menschen stattfinden könnte, da Wissen und Algorithmen sofort abrufbar sind und konventionelle Bildung an Relevanz verliert. Es wird die Angst vor einer gesellschaftlichen Veränderung durch KI thematisiert, insbesondere die Möglichkeit einer kleinen Gruppe von Menschen, die die KI steuern, und die potenziellen Auswirkungen auf Wahrheit und Vertrauen in Fakten. Abschließend wird die Gefahr der Produktivitätssteigerung und der befürchteten Unfähigkeit, diese sozialverträglich zu steuern, angesprochen, was Umverteilungsmechanismen erfordert, die anders funktionieren müssen als heute.

KI, Steuersysteme und gesellschaftliche Herausforderungen der Zukunft

04:02:19

Es wird die Frage aufgeworfen, wie der gesellschaftliche Reichtum umverteilt werden kann, wenn er durch immer weniger Leute produziert wird, und ob dies über Arbeitszeitverkürzung oder Steuern organisiert werden soll. Das Problem ist, dass das Steuersystem national ist, während das große Kapital international ist. Die internationale Gemeinschaft muss sich so organisieren, dass ein funktionierendes Steuersystem etabliert wird, wovon alle profitieren. Dies wird als die politische Herausforderung der nächsten 50 Jahre angesehen, die internationale Institutionen erfordert, die funktionieren. Es wird die Angst vor den Menschen und davor betont, dass die Gesellschaften, wie sie sich in den letzten Jahrhunderten entwickelt haben, so nicht mehr funktionieren. Es wird die paradoxe Situation der KI-Entwicklung hervorgehoben, dass die KI stark in Bereichen wie Text, Bild und Video ist, während die Menschen weiterhin alltägliche Aufgaben wie Müll rausbringen und Klo putzen selbst erledigen müssen. Abschließend wird ein optimistischer Ausblick gegeben, dass authentische menschliche Kreativität und Content Creation in Zukunft noch wichtiger werden, da die Menschen von KI umgeben sein werden.