【!social】Backrooms mit @edopeh und @kapuzenwurm 【Ger/Eng】

Backrooms mit Edo & Kapuzzi: Flucht aus den Leveln und Japan-Vorbereitungen

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sukidingels
- - 06:44:28 - 7.020 - Just Chatting

Die Gruppe um Suki, Edo und Kapuzzi kämpft sich durch die Backrooms, wobei sie frühere Level rekapitulieren und neue Strategien entwickeln. Parallel dazu werden Urlaubspläne nach Japan geschmiedet, inklusive Diskussionen über AirTags, Adapter und die lange Flugzeit. Ein Auftritt auf der VTuber-Bühne und ein Meet & Greet auf der DokuMe sind geplant. Battle Brothers wird auch erwähnt.

Just Chatting

00:00:00
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Backrooms-Herausforderung mit Edo und Kapuzzi

00:24:18

Es wird angekündigt, dass Backrooms mit Edo und Kapuzzi gespielt wird, mit dem Ziel, es zu beenden. Es wird spekuliert, dass noch drei Etagen fehlen. Die bereits absolvierten Level werden rekapituliert: ein Raum, in dem man sich in Wänden verstecken konnte, eine Garage mit Männchen, die im Dunkeln angreifen, ein Level mit Elektrizität, ein Hochhaus mit Büros und ein dunkler Raum, in dem man sich durchscannen musste. Aktuell befindet sich die Gruppe in einer Kanalisation, vermutlich im sechsten Level. Es wird ein Meet & Greet auf der DokuMe angekündigt, wobei Datum und Uhrzeit noch bekannt gegeben werden. Zudem wird ein Mini-Konzert auf der VTuber-Bühne am Sonntag erwähnt. Es wird erwähnt, dass Suki auch an bestimmten Tagen bei WuWu und Evolve sein wird, wobei Details noch geklärt werden müssen. Die Streamerin scherzt über ihre Erkennbarkeit mit zwei Metern Größe, blonden Haaren und blauen Augen.

Gastspiel und Spielvorlieben

00:32:12

Edo wird angerufen und in den Stream eingeladen. Es wird über Battle Brothers gesprochen, welches Siga intensiv spielt. Edo hat Split Fiction mit Sugar beendet und freut sich auf Fantasy Life, ein neues RPG, das in 15 Tagen erscheint, obwohl es zunächst als langweilig abgetan wird. Die Streamerin startet Stream Together, um Gäste einzuladen. Es wird humorvoll diskutiert, wie wichtig der Charakter der Streamerin im Spiel ist und ob er geopfert werden könnte. Kapuze wird vermisst und es wird angedeutet, dass er schnell durch ein Spiel kommen kann. Suki wird als Standardenträgerin bezeichnet, aber aufgrund ihrer vermeintlichen Schlechtigkeit ersetzt. Edo kündigt an, in einer Dreiviertelstunde Battle Brothers zu spielen und erwartet, dass auf ihn gewartet wird. Es wird über Urlaubspläne nach Japan gesprochen und die damit verbundene Vorfreude und Stress thematisiert. Die lange Flugzeit wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob man im Flugzeug schlafen kann.

Diskussion über AirTags und Reisevorbereitungen

00:38:45

Es wird über die Verwendung von AirTags für Koffer diskutiert, um diese bei Verlust wiederzufinden. Die Notwendigkeit von Steckdosenadaptern für Japan wird angesprochen. Die Streamerin wird für ein paar Wochen nach Japan reisen und ihre Freunde vermissen. Die lange Flugzeit nach Japan wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob sich eine Reise unter einer Woche überhaupt lohnt. Es wird über die Vorfreude auf Backrooms gesprochen und Eno wird nach seinem Dark Souls-Run gefragt. Edo drückt die Daumen für einen bevorstehenden Run und äußert die Hoffnung, dass Backrooms durchgespielt werden kann, obwohl er lieber Battle Brothers spielen würde. Es wird über das Spiel Expedition 30 gesprochen, das als möglicher Anwärter für das Game of the Year gehandelt wird. Kaposi wird zu Stream Together eingeladen.

Backrooms: Escape Together

00:38:53
Backrooms: Escape Together

Backrooms-Gameplay und Strategie

00:50:33

Das Backrooms-Gameplay beginnt in Raum 7. Die Gruppe erinnert sich an vorherige Räume, darunter einer, in dem man sich in Wänden verstecken konnte. Es wird festgestellt, dass man sich verirrt hat und die Farbe der Gegenstände nicht geändert werden kann. Ein Plan wird benötigt, um in den Backrooms voranzukommen. Die Gruppe teilt sich auf, wobei Kapuze und Suki jeweils in verschiedene Richtungen gehen. Es wird humorvoll kommentiert, dass Edo im Stream ein "Schwein" sei, aber privat ein lieber Mensch. Edo wird als jemand dargestellt, der intelligent und strategisch wirken möchte. Die Gruppe beschließt, zusammenzubleiben, anstatt sich zu trennen. Es wird über Krokodile in der Kanalisation und die Möglichkeit von Penisfischen im Schwimmbad gescherzt. Das Ziel ist es, den Ausgang zu finden, wobei die Gruppe sich in den "Bettnuss"-Backrooms befindet. Eine Idee wird vorgeschlagen, Kot in die Wände zu schmieren, um den Weg zu markieren. Die Sauberkeit der Backrooms wird kommentiert und mit der Gamescom verglichen. Es werden Schalter und Ventile gefunden, die möglicherweise für das Vorankommen notwendig sind. Ein Spieler schafft es durch einen Durchgang, während die anderen zurückbleiben.

Backrooms-Herausforderungen und Teamdynamik

00:57:30

Ein Spieler drückt scheinbar zufällig einen Knopf und hofft auf Erfolg. Ein Ausgang wird gefunden, aber es stellt sich heraus, dass alle Spieler ihn nutzen müssen. Ein Spieler lässt sich absichtlich töten, um das Level neu zu starten, aber es gibt Probleme beim Wiedereintritt. Ein Spieler entschuldigt sich dafür, unwissentlich eine Tür geschlossen zu haben. Eine Schlüsselkarte wird gefunden, die für das Vorankommen benötigt wird. Es wird humorvoll kommentiert, dass die Mitspieler ohne den anderen nicht überlebt hätten. Ein Spieler läuft vor und wird dafür kritisiert. Die Gruppe sucht gemeinsam nach der Schlüsselkarte und dem Ausgang, wobei sie auf Monster treffen. Es wird diskutiert, wie man am besten überlebt und die Karte schneller findet. Ein Spieler vertraut auf die Fähigkeiten eines anderen Spielers. Die Gruppe achtet auf Exit-Schilder, um den richtigen Weg zu finden. Ein Spieler ist still und wird dafür gelobt. Das Ziel ist es, das Level zu schaffen, obwohl es nur halb so viel Spaß macht, wenn ein Spieler fehlt. Es wird kommentiert, dass die Monster immer schneller werden.

Backrooms-Erkundung und Monsterbegegnungen

01:15:43

Ein Spieler muss auf die Toilette, und es wird eine kurze Pause eingelegt. Es wird über das Backrooms-Level und die dortigen Monster, die Partygoers, gesprochen. Ein Spieler wird gewarnt, nicht in ein Loch zu springen. Es wird erwähnt, dass dies der letzte Stream dieser Art für diese Woche ist. Ein Spieler wartet auf einen anderen, der auf der Toilette ist, um nicht alleine weiterzugehen. Es wird über Duftspender auf Toiletten diskutiert. Ein Spieler kehrt zurück, und die Gruppe erkundet eine Hüpfburg. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Verbände und ein Pizzastück. Ein Spieler läuft in einen Glitch und stirbt. Die Gruppe sucht nach dem fehlenden Spieler, der möglicherweise von einem Monster gefressen wurde. Es werden Laser vermieden, und die Musik trägt zur unheimlichen Atmosphäre bei. Die Gruppe muss Jump'n'Run-Passagen bewältigen und Münzen sammeln, um in einen Raum mit vielen Türen zu gelangen. Es werden Münzen für den Ausgang benötigt. Ein Spieler rutscht aus, weil es dunkel wird. Ein Spieler wartet auf die anderen, um nicht alleine in ein Loch zu springen.

Münzsuche und Mandelwasser-Mythos

01:26:20

Die Gruppe sucht nach Münzen, um Türen zu öffnen. Es wird über den Mandelwasser-Mythos in den Backrooms gesprochen. Ein Spieler hat keine Münzen, sondern nur Kartoffelchips. Es wird beschlossen, dass ein Spieler vorangeht, während die anderen folgen. Ein Spieler fällt herunter, was als Strafe für sein Verhalten interpretiert wird. Es wird erklärt, dass Mandelwasser in den Backrooms angeblich süßlich schmeckt und nicht erfrischend ist. Ein Spieler findet drei Münzen, und es wird diskutiert, ob man sich verstecken kann, wenn das Licht ausgeht. Insgesamt werden drei Münzen benötigt, um rauszukommen. Die Gruppe bleibt zusammen, um gemeinsam in den nächsten Raum zu gelangen. Am Ausgang werden drei Münzen benötigt. Es wird festgestellt, dass die Axt plötzlich verschwunden ist. Die Gruppe muss die richtigen Türen öffnen und sich verstecken. Es wird überlegt, ob man unbedingt Münzen benötigt. Ein Geräuschsignal deutet auf einen bestimmten Weg hin. Ein Spieler geht nach draußen, während die anderen drinnen bleiben. Es wird überlegt, ob man die Tür in der Hand halten kann, um nicht in Schwierigkeiten zu geraten.

Fluchtversuche und Türrätsel

01:30:06

Es wird spekuliert, dass man raus muss, wenn es hell ist. Ein Spieler läuft nach links, in der Hoffnung, dem Monster zu entkommen. Es werden Münzen und ein Keks gefunden. Die Gruppe muss den richtigen Ausgang finden. Eine blaue Tür wird ausprobiert, dient aber nur als Signal für die richtige Tür. Fünf Münzen werden benötigt, aber die Spieler haben keine mehr. Ein Spieler holt erneut drei Münzen. Es wird diskutiert, wie man sich an den Standort der richtigen Tür erinnert. Ein Spieler hat einen kritischen Geisteszustand und benötigt Mandelwasser. Es wird vermutet, dass ein Spieler draußen auf die anderen wartet. Die falsche Tür wird geöffnet, was die Gruppe im Kreis führt. Es wird vermutet, dass die richtige Tür draußen ist. Ein Spieler hat noch eine Münze und bietet sie an. Die Gruppe muss sich mit den Signalen rantasten, um die richtige Tür zu finden. Es wird überlegt, ob die Farben der Türen eine Rolle spielen. Die Musik ist aus, aber die Tür ist offen. Ein Spieler konnte eine Tür mit einer Münze öffnen. In einem Raum werden Gegenstände gefunden, und es wird überlegt, ob man noch Münzen benutzen soll. Es werden Feinde draußen entdeckt.

Erkundung einer Tür mit Fallen und Münzsuche

01:36:53

Die Gruppe entdeckt eine Tür mit Fallen und benötigt noch zwei Münzen. Edo wird um Hilfe gebeten, während Suki über die Bedeutung von Stärke philosophiert. Nach dem Öffnen eines Glückskekses wird eine Pizza gefunden. Die Gruppe steht vor der Entscheidung, welche Tür sie nehmen sollen. Es wird über die Anzahl der Personen und die Möglichkeit zu 'machen' gesprochen. Die Gruppe wartet auf Eno an einem Loch. Diskussionen entstehen über Deo-Roller versus Spray und die Frage, ob sie schon einmal in einer bestimmten Ecke waren. Die Bedeutung der Zahlen im Counter über den Glitches wird diskutiert, zusammen mit der Idee, Tickets für das Passieren eines bestimmten Bereichs zu sammeln und einzulösen. Die Gruppe sucht nach Tickets und einer weiteren Tür, wobei vier Münzen gefunden werden. Es wird überlegt, ein Spiel zu spielen, um Tickets zu gewinnen, und die Chat-Community wird um Spoiler gebeten. Die Gruppe erkundet verschiedene Räume, öffnet Türen und sucht nach Tickets, wobei sie feststellen, dass sie fast alle Räume durch haben. Sie müssen zurück in den Ampelraum, um das Level zu beenden, da sie zu oft bei Rot gelaufen sind und Tickets verloren haben. Die Gruppe muss die Pfeile finden, um den Weg zu finden, und es wird überlegt, wie man zum Ampelraum zurückkehrt, ohne bei Rot Tickets zu verlieren. Es wird überlegt, ob man etwas isst, und Kapuzzi wird gesucht. Die Gruppe diskutiert über Münzen, Pizza und Chips und wie man zur Kapuzi gelangt. Ein Monster nähert sich, und die Gruppe sucht nach einem sicheren Weg. Es wird über die Richtung diskutiert, in die sie gehen sollen, basierend auf einem vorherigen Glockenspiel, und es wird überlegt, ob noch genügend Münzen vorhanden sind.

Ampelraum-Herausforderungen und Ticket-Gewinn

01:58:04

Die Gruppe erreicht den Ampelraum und versucht, die Herausforderung zu meistern, ohne erwischt zu werden. Es wird diskutiert, wann man laufen und wann man stehen bleiben muss, wobei einige Teammitglieder erwischt werden. Capuzo und Suki haben fast alle Tickets gewonnen, während Suki nur wenige beigetragen hat. Die Gruppe überlegt, welche Herausforderung sich mehr lohnt, da bei einer nur noch 500 Tickets zu holen sind, während es bei einer anderen noch 900 gibt. Edo fällt herunter, und Suki wird nach dem Namen ihres Opas gefragt. Edo wird als zu dumm bezeichnet, um durch die Tür zu kommen, und es wird vorgeschlagen, ein System zu suchen, das Hinweise gibt. Suki fragt, warum niemand mit ihr redet. Die Gruppe aktiviert ein System, das ihnen einen Hinweis gibt, in welcher Richtung sie gehen müssen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Im Ampelraum wird besprochen, dass man bei Orange stehen bleiben soll und dass man sich gegenseitig informieren soll, wenn man Orange sieht, da es manchmal schwierig ist, die Ampel zu erkennen. Die Gruppe läuft von Ampel zu Ampel, um sicher zu sein. Sie erreichen das Ende und laufen zur nächsten Ampel, während Edo herunterfällt. Die Gruppe fragt sich, ob alle gestorben sind und äußert Negativität.

Monster-Vermeidung und Level-Abschluss

02:10:15

Die Gruppe wartet darauf, dass sich ein Monster von ihrer Tür entfernt, und Kapuze äußert Irritationen über die Musik und das Verhalten der anderen. Diskussionen entstehen darüber, wer Schuld daran ist, dass man bei Rot nicht angehalten hat. Die Gruppe beschließt, von Ampel zu Ampel zu laufen, unabhängig von der Farbe, und hält an jeder Ampel an. Es wird diskutiert, wer sich bewegt hat und wer stehen geblieben ist, wobei einige Teammitglieder beschuldigt werden, sich bewegt zu haben, obwohl sie es nicht zugeben. Die Gruppe erreicht ein offenes Gebiet und geht gemeinsam hindurch. Einige Mitglieder essen Pizza, da sie noch nichts gegessen haben. Es wird überlegt, ob die Münzen noch benötigt werden oder ob man sie wegwerfen und stattdessen Essen mitnehmen soll. Fragen kommen bezüglich Rüstung im Spiel auf. Die Gruppe betritt einen Bereich und findet eine Tafel mit der Aufschrift 'Forever stay, forever play'. Sie haben das Ende des Levels erreicht und den Hub gefunden, wo alle Traumlevel zusammenführen. Es wird überlegt, ob man das Spiel fortsetzen soll. Die Gruppe hat das Backrooms-Spiel durchgespielt und diskutiert über die Anzahl der Level und ob es Updates geben wird. Sie sprechen über ihre Lieblingslevel und die Qualität des Spiels.

Abschluss des Streams und Reisepläne

02:19:59

Die Gruppe bedankt sich bei den Zuschauern für das Mitmachen und freut sich über die Teilnahme. Es wird über Mitbringsel aus Japan gesprochen, darunter ein japanischer Tempel, ein Katana, Sushi, Gyoza und Ichiban-Rahmen. Es wird auch überlegt, einen japanischen Mönch mitzubringen. Die Gruppe betont, wie wichtig es ist, gesund und heil aus Japan zurückzukehren. Es wird kurz über Discord gesprochen. Die Gruppe bedankt sich für die Teilnahme und wünscht eine gute Reise nach Japan. Es wird besprochen, ob man Bilder aus Japan schicken soll. Die Gruppe freut sich auf die Reise, obwohl der lange Flug und das Kofferpacken als anstrengend empfunden werden. Es wird überlegt, ob man ein Steam Deck oder eine Switch mitnehmen soll, um im Flugzeug zu spielen. Die Gruppe diskutiert darüber, dass sie in Japan immer mehr Leute trifft als in Deutschland. Es wird über Duisburg gesprochen und dass dort immer viele Feste stattfinden. Die Gruppe verteidigt Duisburg und betont, dass jede Stadt ihre schönen und nicht so schönen Seiten hat. Es wird über Wien gesprochen und dass die Leute oft eine falsche Vorstellung davon haben, wie die Leute dort wohnen. Die Gruppe beendet den Stream und bedankt sich für die Teilnahme. Es werden Grüße ausgerichtet und eine gute Zeit gewünscht.

Just Chatting

02:22:10
Just Chatting

Anbau und Kreuzung von Pflanzen

03:20:23

Es werden verschiedene Pflanzen angebaut, darunter Kürbisse und Geisterfrüchte, wobei festgestellt wird, dass einige Pflanzen zu nah aneinander gebaut sind. Es werden Lollipop-Pilze benötigt, um hybridische Geschenke zu starten und die Farben der Pflanzen zu ändern. Es wird versucht, alle Kreuzungen im Buch einmal voll zu bekommen, wobei blaue und grüne Farben kombiniert werden. Es wird überlegt, welche Pflanzen für bestimmte Wünsche geeignet sind, insbesondere Lavendel, und es wird Tee gekocht. Es wird festgestellt, dass die falsche Geisterfrucht verwendet wurde, was zu unterschiedlichen Farben führt. Am Ende wird die Suppe probiert.

Wanderstop

02:37:15
Wanderstop

Erinnerungen und Teezubereitung

03:38:22

Es werden Kindheitserinnerungen an Sommercamps geteilt, einschließlich einer tragischen Geschichte über ein Kind, das bei einer Wanderung ums Leben kam. Ein Gast lobt die Teezubereitung und bietet als Bezahlung einen Ratschlag an: sich um Langsamkeit zu bemühen, um das schöne Leben zu sehen. Ein weiterer Gast, Jerry, betritt den Laden und sucht nach Kaffee, obwohl es nur Tee gibt. Es wird über die Unfähigkeit, Kaffee anzubieten, diskutiert, und der Gast besteht weiterhin auf Kaffee. Schließlich wird ein Tee für Boro zubereitet, der diesen lobt und seine Liebe zur Natur durch den Tee zum Ausdruck bringt. Es wird ein Buch aus dem Briefclub erwähnt, das eine Analyse des Charakters Dirk Wahrhardt enthält.

Suche nach dem Sitzungssaal und Kaffee

03:49:00

Larry sucht nach dem Sitzungssaal und möchte ebenfalls Kaffee. Es wird betont, dass es nur Tee gibt. Larry besteht darauf, mit seiner Präsentation zu warten, bis Kaffee verfügbar ist. Es wird über Koffeinsucht und Alternativen diskutiert. Ein weiterer Gast kritisiert die Anzüge der Geschäftsmänner und deren Verlangen nach Kaffee. Es wird versucht, ein kaffeeähnliches Getränk mit neuen Zutaten zuzubereiten, darunter Früchte wie Reue und Zinokzapfen. Verschiedene Zutaten werden gemischt, um ein dunkles Getränk herzustellen, das Kaffee ähneln soll. Der Geschmack des Gebräus wird als fragwürdig empfunden und es werden weitere Zutaten hinzugefügt, um die Farbe zu verändern. Es wird überlegt, Erde hinzuzufügen, um die Farbe dunkler zu machen.

Endlose Suche nach Kaffee und dem Sitzungssaal

04:11:17

Terry sucht nach dem Sitzungssaal und Kaffee, wobei betont wird, dass es nur Tee gibt. Es wird ein Matsch-ähnliches Getränk als Kaffee serviert, das jedoch abgelehnt wird. Es tauchen Wesen namens Zinnif auf, die von den Geschäftsmännern fasziniert sind, die ebenfalls den Sitzungssaal suchen und Kaffee begehren. Die Zinnif bitten um Tee und wünschen sich den Geschmack von etwas Wertvollem. Ein verlorenes Paket wird als wertvolle Zutat in den Tee gegeben. Die Zinnif loben den Tee und fragen, was nötig sei, um Kaffee zu produzieren. Sie beschwören Kaffeebohnen herbei und geben Anweisungen zur Kaffeeherstellung. Es wird eine neue Aufgabe erwähnt, Pufflings mit Tee zu füttern, um ihre Farbe zu ändern. Kaffee wächst nun draußen, was als unwahrscheinliche Freude empfunden wird.

Kaffeezubereitung und Präsentationen

04:47:28

Larry erhält Kaffee und bereitet sich darauf vor, dem Vorstand seine Präsentation über Konfliktbewältigung am Arbeitsplatz vorzustellen. Er übt die Präsentation, die Witze und Ratschläge zum Umgang mit Konfliktmanagern enthält. Nach der Präsentation bietet er ein Bild seines Konfliktmanagers an. Ein weiterer Geschäftsmann benötigt Kaffee, um seine Präsentation halten zu können, und bestellt kalten Kaffee. Die Zinnif sind dankbar für die Hilfe bei der Kaffeeherstellung und bitten um die Geschichte des Streamers, der sich als Kämpferin beschreibt und Hilfe benötigt. Die Zinnif schlagen vor, in den Wald zu gehen, um die Komplikationen besser wahrzunehmen. Jerry möchte Kaffee mit Frucht und bestellt einen geschmacklosen Fruchtkaffee.

Komplexe Kaffee-Bestellungen und Abschied

05:02:51

Harry betritt den Laden und möchte Kaffee, muss aber etwas Interessanteres als normalen Kaffee bestellen. Er ist von der Komplexität des Kaffee-Ladens und den rätselhaften Zutaten überwältigt. Er bestellt widerwillig einen Miniato, einen Kaffee mit Minze und Eiscreme. Die Pufflings haben ihre Farbe geändert, und es wird ein Bild von ihnen gemacht. Es wird festgestellt, dass die Pufflings der Streamerin folgen. Schließlich wird ein kalter Kaffee mit eckigen Brüllen gesucht, aber der Geschäftsmann hat keine Brüllen.

Präsentation und Feedbackrunde

05:11:10

Es wird eine Präsentation angekündigt, gefolgt von einer Feedbackrunde. Die Präsentation trägt den Titel "Wachstum des dritten Quartals im Vergleich zu anderen Quartalen mit weniger Wachstum". Es werden Unternehmensprofite und Diagramme gezeigt, um die Ergebnisse zu veranschaulichen. Am Ende der Präsentation gibt es einen Abschnitt für Anmerkungen und Rückmeldungen, der jedoch ohne Kommentare bleibt. Nach der Präsentation äußert sich der Vortragende selbstsicher und präsentiert ein Poster, das sein überdurchschnittliches Selbstvertrauen zum Ausdruck bringt. Anschließend werden verschiedene Geschmacksrichtungen und Kaffee thematisiert, wobei der Fokus auf ungewöhnlichen Geschmackskombinationen und persönlichen Vorlieben liegt. Es folgt eine weitere Präsentation über die übermäßige Anzahl von Präsentationen innerhalb der Firma, wobei ein unbekannter Mann für die radikale Erhöhung der Präsentationshäufigkeit verantwortlich gemacht wird. Die Präsentation endet mit dem Aufruf zur Zusammenarbeit, um das Fehlverhalten dieses Mannes zu beenden.

Präsentation zur Firmengebäudenachbildung

05:26:16

Eine Präsentation für den Vorstand wird gehalten, die sich mit der exakten Nachbildung des Firmengebäudes nebenan beschäftigt. Die Nachbildung ist bis ins Detail originalgetreu, aber der Zweck ihrer Existenz ist unbekannt. Es werden verschiedene Vorschläge diskutiert, was mit der Nachbildung geschehen soll, darunter das Niederbrennen, das Abhalten von Besprechungen sowohl im Hauptgebäude als auch in der Nachbildung, die Luftverschiffung an einen anderen Standort und die Abwerbung von Mitarbeitern aus der Nachbildung. Ein zusätzlicher Vorschlag ist der Bau einer dritten Version des Firmengebäudes, um der ersten Nachbildung eine klare Botschaft zu senden. Die Präsentation endet mit dem Gefühl von Ruhe und Gelassenheit beim Vortragenden.

Erinnerungen im Wald und blockiertes Wandelmuster

05:32:46

Im Wald werden Erinnerungen an vergangene Kämpfe erlebt, die verloren wurden. Es wird festgestellt, dass ein Wandelmuster blockiert ist und keine Bewegung zulässt. Die mysteriösen Wesen im Wald wollen versuchen, das Wandelmuster vorwärts zu bewegen. Eine Erinnerung an einen Angriff auf Meisterin Winters taucht auf, und es wird erkannt, dass das blockierte Wandelmuster das Problem in all diesen Erinnerungen ist. Die Wesen im Wald bieten an, bei der Lösung des Problems zu helfen, indem sie das Wandelmuster vorwärts bewegen. Es wird jedoch schwieriger, Hilfe zu leisten, da die Person müde ist und von einer anderen Person, die wie sie aussieht, zum Rennen gezwungen wird.

Rückkehr in den Wald und Teezeremonie mit Hybriden

05:38:47

Nach einem Zusammenbruch im Wald wird die Person zurückgebracht und es wird über das blockierte Wandelmuster gesprochen. Die Wesen im Wald schlagen vor, in den Wald zurückzukehren, um mehr über das Wandelmuster herauszufinden. Vorher wird jedoch eine Teezeremonie abgehalten, bei der ein Tee mit einem großen Hybriden, seiner Frucht und dem Samen, aus dem er gewachsen ist, gewünscht wird. Die Wesen empfinden eine Energie in der Pflanze und wollen diese durch den Tee verzehren. Es wird versucht, den Tee zuzubereiten, wobei verschiedene Zutaten wie Schrumpfpilze und die letzte Frucht verwendet werden. Nach dem Trinken des Tees fühlen sich die Wesen bereit, zu den Zielen zurückzukehren und bieten weiterhin ihre Hilfe an.

Veränderung der Waldwesen und Konzentration auf den Schmerz

05:59:16

Die Waldwesen sind für einen Moment abgelenkt. Es wird vorgeschlagen, die Erinnerung und das blockierte Wandelmuster erneut zu untersuchen. Die Waldwesen erkennen, dass sie sich in Geschäftsleute verwandeln, was ihre Fähigkeit, zu helfen, beeinträchtigt. Sie schlagen vor, sich auf den Schmerz, die Unruhe, die Unvollständigkeit und die Beschränkung zu konzentrieren. Sie zeigen den Vorteil der Entfaltung und den Anbeginn der Zeit im Geiste, was jedoch keine klare Erklärung liefert. Die Person soll über Schmerzen nachdenken, um Ergebnisse zu erzielen. Die Waldwesen können keine andere Möglichkeit finden, es zu erklären und zeigen die Erklärung erneut.

Der Wald und die gespaltenen Wesensfragmente

06:11:28

Die Weltraumwesen konnten die Person nicht reparieren und haben sich einfach verändert. Sie konnten auch die Person nicht sehen, die der Person so ähnlich sieht. Es wird erklärt, dass der Wald Wesensfragmente ihrer selbst aufspalten kann, wodurch Bruchstücke entstehen, die Teile des Ganzen sind, aber etwas Platz zwischen den Stücken haben. Es wird vermutet, dass die Person dies durchmacht. Die Person wird sich von den süßen Tassen verabschieden. Der Wald lässt sich von der Person führen. Es wird gefragt, was in dem Inneren der Person diese Änderung gleicht. Es wird die beste Reise gewünscht.

Verwandlung zu Gary, dem Geschäftsmann

06:13:43

Zenith hat sich komplett zu Gary, einem Geschäftsmann, verwandelt und erinnert sich nicht mehr an die frühere Existenz als Weltraumwesen. Gary sucht den Sitzungssaal für eine Präsentation über Kundenkapitalrenditenkriterien des letzten Quartals. Da die Folien ausgegangen sind, ist die Präsentation beendet. Gary bietet einen Ausdruck der Ergebnisse des letzten Quartals an und wünscht sich einen normalen Kaffee. Es werden Bilderrahmen gesucht, um die künstlerische Akkologie auszustellen, aber es sind keine mehr verfügbar. Es wird vorgeschlagen, eine kleine Übung im Aussuchen von fünf Favoriten zu machen.

Just Chatting

06:32:17
Just Chatting

Abschluss des Streams und Dankbarkeit

06:32:43

Der Stream wird als sehr fein und unterhaltsam beschrieben, insbesondere die Backrooms und Wanderstopp. Es wird sich für die Teilnahme bedankt und darauf hingewiesen, dass es sich um einen Video-Manority-Konfi-Stream handelt. Es wird ein Outro gezeigt, in dem sich vorgenommen wird, ins Dorf zurückzukehren, um wieder Geschichten zu erzählen und für die Zukunft zu kämpfen. Am Ende des Streams wird zu Ginger geraidet und eine gute Nacht gewünscht.