Technische Probleme und Spielverlauf
00:00:07Der Stream startete mit Entschuldigungen für technische Probleme, die zu einem Abbruch führten, sich aber schnell wieder fingen. Die Diskussion drehte sich um den Spielverlauf zwischen Clem und Showtime. Clem zeigte sich aggressiv und drängte Showtime früh in die Defensive, insbesondere durch einen Push auf die dritte Basis. Obwohl Showtime diese Basis verlor, gelang es ihm, eine neue Expansion zu starten, anstatt einen aussichtslosen Kampf zu führen. Die Kommentatoren lobten Showtimes Entscheidung, die Basis aufzugeben und sich neu zu positionieren, um nicht weiter ins Hintertreffen zu geraten. Clem hingegen spielte weiterhin sehr dominant und verursachte massiven Schaden, während er seine eigene Wirtschaft gut managte. Die Partie zeigte Clems Fähigkeit, auch mit unkomplizierten Pushes großen Einfluss zu nehmen.
Clems aggressive Strategie und Showtimes Widerstand
00:03:10Clem setzte seine aggressive Strategie fort, verzichtete überraschenderweise auf Minen und spielte ein reines Bio-Viking-Build. Dies deutete darauf hin, dass er das Spiel schnell beenden wollte, bevor Showtime Kolosse produzieren konnte. Trotz Clems anfänglicher Dominanz und der Schwierigkeiten für Showtime, hielt dieser stand und konnte weitere Basen etablieren. Die Kommentatoren bemerkten, dass Clem, obwohl er normalerweise sehr aggressiv ist, nach Showtimes anfänglicher Verteidigung weniger Druck ausübte. Dies gab Showtime die Möglichkeit, sich zu erholen und seine Wirtschaft auszubauen. Die Partie entwickelte sich zu einem Makro-Spiel, was die Kommentatoren begrüßten, da es spannender war als ein schnelles Ende.
Showtimes Comeback und Clems Schwierigkeiten
00:09:38Trotz Clems anfänglicher Überlegenheit gelang Showtime ein beeindruckendes Comeback. Er konnte Clems vierte Basis zerstören und dessen Command Center abbrechen, während er selbst kaum Verluste erlitt. Showtimes fünfte und sechste Basis liefen an, und er baute seine Produktion massiv aus. Dies führte dazu, dass Clem Schwierigkeiten bekam und sich zurückziehen musste, was die Kommentatoren überraschte, da sie Clems Sieg bereits als sicher angesehen hatten. Ein unglücklicher Kampf auf Showtimes Seite, bei dem er sich nicht zurückzog, führte jedoch zu weiteren Verlusten. Die Kommentatoren kritisierten Showtimes Entscheidung, Gateways in einer unsicheren Position zu bauen, was er später bereuen sollte.
Showtimes Niederlage und die Analyse des Spiels
00:12:17Showtime verlor schließlich das erste Spiel gegen Clem mit 0:1. Die Kommentatoren analysierten, dass Showtime das Spiel hätte gewinnen können, nachdem er sich aus einer schwierigen Lage befreit hatte. Seine Entscheidung, einen Kampf anstelle eines Rückzugs zu wählen und auf Transitionen wie Blink-DTs oder Disruptoren zu verzichten, wurde als entscheidender Fehler angesehen. Trotzdem lobten sie Showtimes Fähigkeit, das Spiel so lange offen zu halten. Die Diskussion verlagerte sich dann auf das nächste Match zwischen Hero und Shin. Die Kommentatoren hoben hervor, dass die wirtschaftliche Lage für TakeTV schwierig sei und jeder Support helfe, weshalb der Streamer aktuell viel streame.
Hero gegen Shin: Aggressiver Spielstil und frühe Scouting-Informationen
00:20:20Das nächste Match war Hero gegen Shin. Hero, in blau, startete aggressiv mit Reaper-Hellion-Druck, der jedoch von Showtime gut verteidigt wurde. Frühe Scouts lieferten Hero wichtige Informationen über Shins Basis und Einheiten. Die Kommentatoren äußerten Bedenken bezüglich Clems Spiel gegen Hero, da Hero für seinen aggressiven und bestrafenden Spielstil bekannt ist. Ein Liberator-Drop von Clem verursachte zwar Schaden, aber die Wirtschaft blieb ausgeglichen. Die Diskussion um Clems Mikro-Management und die Effektivität seiner Einheiten wurde fortgesetzt, wobei die Kommentatoren seine außergewöhnlichen Fähigkeiten hervorhoben. Hero spielte ein Stargate-Build und bereitete einen Minendrop vor, während Shin auf Phoenix reagierte.
Shins Mutalisk-Angriff und Heroes Verteidigung
00:24:15Shin setzte auf einen Mutalisk-Angriff mit Cloaked Banshees, der jedoch nicht den gewünschten Erfolg brachte, da Heroes Orakel mit Stasis-Wards die Banshees neutralisierten. Shin verlor viele Mutalisken, was die Kommentatoren als verschwenderisch bezeichneten, obwohl seine Wirtschaft immer noch stark war. Hero versuchte, mit seinen Protoss-Einheiten zu verteidigen, aber Shins Hydralisken und Zerglinge waren zu stark. Hero musste schließlich aufgeben, und Shin gewann das Spiel mit 1:0. Die Kommentatoren lobten Shins solide Leistung und seine Fähigkeit, das Spiel zu dominieren, auch wenn er einige Fehler machte.
Gruppenanalyse und Shins Dominanz
00:46:38Nach dem Spiel wurde die Gruppensituation analysiert: Showtime war bereits als Letzter gesetzt, während Shin mit 2:0 führte und sich als potenzieller Gruppensieger etablierte. Die Kommentatoren waren überrascht von Shins starker Leistung, da er zu Beginn des Turniers unterschätzt wurde. Im zweiten Spiel zwischen Hero und Shin startete Shin mit einer Doppel-Expansion und Zergling-Speed, während Hero auf Stargate und Orakel setzte. Shin verteidigte sich erneut sehr solide gegen Heroes Angriffe und konnte seine Wirtschaft weiter ausbauen. Die Kommentatoren betonten Shins Fähigkeit, auch mit wenigen Einheiten effektiv zu scouten und zu agieren.
Shins Lurker-Strategie und Heroes Niederlage
00:51:16Shin setzte seine dominante Leistung fort und nutzte Hydralisken und Zerglinge, um Heroes Stalker zu überrennen. Trotz ausgeglichener Army-Supply hatte Shin das Gefühl, das Spiel fest im Griff zu haben, da er überlegene Einheiten und eine bessere Wirtschaft besaß. Hero versuchte, mit Storms und Tempest zu kontern, aber Shins Lurker-Strategie war zu effektiv. Die Kommentatoren kritisierten Heroes späte vierte Basis und das Fehlen einer effektiven Detection gegen Shins Lurker. Shin überfuhr Hero schließlich auf dem Boden und gewann das Spiel souverän, womit er seine starke Leistung in der Gruppe unterstrich.
Shin sichert sich den Gruppensieg
01:00:02Shin demonstriert eine beeindruckende Dominanz und sichert sich mit einem 2:0-Sieg gegen Hero den ersten Platz in der Gruppe. Die Partie zeigte, wie Shin geschickt die Schwächen von Heros Tempest-Strategie ausnutzte, indem er auf Corrupter und Viper setzte, um die gegnerischen Einheiten effektiv zu neutralisieren. Trotz Heros Versuchen, eine vierte Basis zu etablieren, blieb er auf drei Basen beschränkt, von denen nur anderthalb effizient abbauten. Shins kontinuierlicher Aufbau von Corruptern und der Einsatz von Army-Splits führten zu einem klaren Vorteil, der in einem schnellen GG von Hero mündete. Dieser Sieg festigt Shins Position als Gruppenerster mit einer 3:0-Bilanz, während Hero und Clem nun um den zweiten Platz kämpfen müssen.
Clem vs. Hero: Das entscheidende Match um Platz 2
01:05:44Nach Shins dominantem Auftritt steht das letzte BO3 des Tages an, in dem Hero (Protoss) und Clem (Terraner) um den zweiten Platz in der Gruppe kämpfen. Clem startet mit einem Doppelgas-Factory-Opening, was auf aggressive Mikro-orientierte Strategien wie Hellion-Drops oder Cyclone-Pushes hindeutet. Hero reagiert überraschend defensiv mit einer frühen Batterie, obwohl es sich um ein Standard-Factory-Opening handelt. Der Reaper von Clem erzielt keine signifikanten Scouting-Ergebnisse, während Hero auf ein Twilight Council und Stalker-Pressure setzt. Clem versucht einen Minen-Drop mit sechs Marines, der jedoch von Hero stark verteidigt wird. Die frühe Aggression von Clem wird abgewehrt, und Hero bereitet sich auf einen Gegenangriff vor.
Heros Stärke in der Verteidigung und Gegenangriff
01:09:53Hero zeigt eine beeindruckende Verteidigung gegen Clems aggressive Minen-Drops und Hellion-Angriffe. Trotz des Verlusts eines Bunkers gelingt es Hero, die Angriffe abzuwehren und seine Wirtschaft zu stabilisieren. Die Produktion von Kolossen und Disruptoren deutet auf eine makroorientierte Strategie hin, während Clem mit einer massiven Bio-Armee und Medivacs versucht, Druck aufrechtzuerhalten. Ein entscheidender Kampf an Heros dritter Basis zeigt, dass Clems Armee zwar numerisch überlegen ist, aber Heros Kolosse und Stalker den Kampf zu seinen Gunsten entscheiden können. Clem muss sich zurückziehen, nachdem er seine Offensive nicht erfolgreich durchsetzen konnte, was Hero einen Vorteil verschafft.
Heros Makro-Vorteil und Clems Zögern
01:17:05Hero etabliert eine vierte Basis und baut seine Wirtschaft weiter aus, während Clem zögerlich agiert und seine vierte Basis noch nicht vollständig verteidigt. Clems Armee, bestehend aus Maraudern, Marines, Vikings und Medivacs, ist zwar beeindruckend, aber das Fehlen von Ghosts wird als Kritikpunkt hervorgehoben. Hero nutzt seine Kolosse und Disruptoren, um Clems Angriffe abzuwehren und seine Basen zu schützen. Ein Run-By von Hero auf Clems vierter Basis verursacht erheblichen Schaden, da diese ungeschützt ist. Trotz Clems starker Armee gelingt es Hero, durch geschickte Positionierung und den Einsatz von Dark Templars (DTs) entscheidende Vorteile zu erzielen. Clems Zögern und die fehlende Verteidigung seiner Expansionsbasen führen zu einem Rückstand.
Entscheidungsspiel auf Mothership: Hero gewinnt 2:0
01:24:15Das zweite Spiel auf der Karte Mothership beginnt mit Hero als blauem Protoss und Clem als rotem Terraner. Clem setzt erneut auf ein Doppelgas-Reaktor-Opening, das diesmal zu Doppel-Reapern führt. Hero reagiert mit einer defensiven Batterie und einem Sentry, um die frühen Aggressionen abzuwehren. Clems Tank-Pressure wird ebenfalls von Hero neutralisiert, der mit Blink-Stalkern effektiv kontert. Hero baut auf eine makroorientierte Strategie mit Observern, die ihm entscheidende Informationen über Clems Bewegungen liefern. Trotz Clems Versuchen, mit seiner Bio-Armee und Medivacs Druck auszuüben, gelingt es Hero, durch geschickte Warpins und den Einsatz von Archons die Angriffe abzuwehren. Hero baut seine Wirtschaft auf fünf bis sechs Basen aus, während Clem mit vier Basen zurückbleibt und seine vierte Basis unverteidigt lässt. Ein entscheidender Kampf mit Blink-DTs und Archons führt zum Sieg für Hero, der das Match mit 2:0 gewinnt.
Abschluss des Turniers und Playoff-Bracket
01:39:23Mit dem 2:0-Sieg von Hero gegen Clem ist die Gruppenphase beendet. Shin sichert sich den ersten Platz mit einer 3:0-Bilanz, Hero wird Zweiter, Clem Dritter und Showtime Vierter. Niemand scheidet aus, da es sich um Seeding-Matches für das Championship-Bracket handelt. Das Playoff-Bracket wird nächste Woche von Dienstag bis Sonntag ausgetragen, beginnend am 16. Dezember um 13 Uhr. Es werden Best-of-5-Serien gespielt, darunter Matches wie Reyna gegen Scarlet. Der Stream endet mit einem Raid zu Raya, die Pioneers of Pagonia spielt. Der Kommentator bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt die Fortsetzung der StarCraft-Action für die nächste Woche an.