StarCraft II

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StarCraft II

Technische Probleme und Spielverlauf

00:00:07

00:00:07 So, tut mir leid, liebe Freunde. Ich dachte, ich dachte gerade, Omi lag, aber tatsächlich war ich das. Aber die Leitung hat sich gefangen. Die Leitung hat sich gefangen. Und wir sind wieder da. Wir sind direkt wieder da. Sorry, Freunde. Es kann direkt weitergehen. Dafür schaue ich Werbung jetzt. Ich leiste meinen Teil. Das ist natürlich Arsch tatsächlich, dass genau dieser Stream abgebrochen ist.

00:00:36 Vor allem, also ich bin ja nicht aus StarCraft rausgeflogen. Also die Leitung war irgendwie nicht ganz weg. Jetzt haben wir wieder keinen Werbepuffer mehr. Tote Nummer hier. Noch so ein Ding und hier fängst du ja auch ein. Das ist ganz schön frech. Von einem nicht-subscribten Mitglied unserer netten Community hier gerade. Ja, ja, ja, ja. Drück erstmal lieber auf den Subknopf, Kollege.

00:01:17 Aber wir hatten lange tatsächlich keinen. Also wir hatten einmal in diesem Turnier 2-2 Losses, aber dann ging eigentlich ganz gut. So, was ich auf jeden Fall gesagt habe ist, ich weiß nicht, ob das dann noch ankam. Wenn man gegen Klemm früh ins Schraucheln gerät, dann kann man sich darauf einstellen, dass man sehr schnell sehr unglücklich wird. Aber, oh, schau dahin! Hat die nicht gesehen. Die muss er nicht gesehen haben.

00:01:40 Also, die Stalker müssten die eigentlich auch gesehen haben. Ob Showtime die dann nochmal sieht, ist halt immer noch eine andere Sache. Okay, aber statt 4 Marines for free abzugreifen, kriegt er einen Tankshot gratis. Kein guter Trade, wenn man mich fragt. Darf sich jetzt auf jeden Fall entsprechend wieder zurückziehen. Und ihr seht, Clem ist auf dem Vormarsch und der möchte Richtung dritter Base pushen. Alter und Faxe. 1905 mit seinen 47 Monaten. Alter, ein Monat noch bis zum vierten Jahr. Gruß geht raus.

00:02:11 Habe auch direkt danach dran gedacht zu submen. Ja, ja, ja, ja, ja, ja. Ab jetzt dürfen nur noch Leute, die Dingsbums, die Sub sind frech sein. Alter, der Herr. Oh, guck mal, ist sogar dein Twitch-Baby. Hettner mit den neun Monaten hier. Twitch-Baby ist raus. Ich bin so häufiger Tank-Divier-Vater. So, Clem ist auf jeden Fall jetzt angekommen. Tanks und Gesiege. Damit hat deine dritte Base auf jeden Fall schon mal ein großes Problem. Charge ist nicht fertig. Die drei weiteren Gäbel werden gleich erst fertig. Wir haben auch noch keine Zillids.

00:02:39 Also, da kannst du schon mal ein Häkchen dran machen an diese Basis. Die ist auf jeden Fall hinüber. Und, ähm... Ja, gut. Auf der anderen Seite geht's natürlich weiter. Wie ich vorhin mal erklärt hab, Klemme ist eigentlich nicht nur vorne immer ganz gut, sondern man managt auch hinten dann alles. Sprich, ziemlich uncommitteter Push hier von ihm. Und dennoch massiver Schaden. Ähm, ja, drittes Commander. Könnt er sich jetzt überlegen, ob er das jetzt relativ zügig anfängt. Ressourcen sind auf jeden Fall da, ne? Also, 400 Mineralien waren gerade noch da. Da kommt's auch schon. Jawohl.

Clems aggressive Strategie und Showtimes Widerstand

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00:03:10 Aber hat mir gut gefallen, dass Showtime da jetzt auch nicht auf Krampf hat versucht zu kämpfen. Lässt die Base lieber down gehen. Expandiert hier neu. Weil wenn du da drum gekämpft hättest und hättest höchstwahrscheinlich auch nicht gewonnen, dann wärst du auch wieder tot gewesen quasi. Das heißt immer, hier sind auch nicht Subber willkommen. Die bekommen mal Werbung. Subber bekommen auch Werbung.

00:03:39 Es ging da drum, dass er so frech war. Aber sonst sind natürlich alle hier immer willkommen. Wir haben übrigens 420 jetzt. 420, Freunde! Blaze it! Take the 4 subs, 420. Also die Blinkstalker, glaube ich, die können sich hier... Also du musst hier nicht auf Krampf versuchen, Schaden zu machen, aber gefällt mir... Also, ne? Ab und zu mal Marine-Vac-Poken gefällt mir trotzdem ganz gut. Musst aber aufpassen, weil Risiko und Reward ist hier, glaube ich, einfach nicht mehr... In keinem Verhältnis so mit deinen 6 Stalkern. Da wirst du nicht mehr so viel machen können.

00:04:13 Ein Marine kann er hier auch abstellen. Das zum Beispiel würde mir gut gefallen. Ja, okay, danke. Wenn er wirklich ein Marine da lässt. Wir sehen das jetzt nicht so sehr, aber wir würden das, also dieser ganze Kreis hier an Vision, warum sollte man den nicht mitnehmen? Für ein Marine ist das ein gutes Payment.

00:04:40 Muss aufpassen, weil gegen Forcefields kann das eklig werden. Aber ansonsten, boah, es sind eine ganze Menge Chartplots hier, die von der anderen Seite nochmal kommen. Aber die Panzer stehen in so einer krassen Position. Die müsst ihr jetzt natürlich nur auf die Stalker im Hintergrund schießen. Ja, danke schön. Also effizient sollte das auf jeden Fall sein, was Clem hier gerade veranstaltet. Jawohl. Und die Reinforcement sind auch auf dem Weg. Die Einheiten sind recht angeschlagen. Also hier könnte man sich überlegen, ob man sich für den Moment vielleicht doch lieber einmal zurückzieht.

00:05:07 Wartet, bis die zwei Medavecs hier nochmal zusätzlich dazugekommen sind. Auch was heilen. Vor allem, da kommen noch zwei weiter. Das sind sechs Medavecs. Und irgendwann sind die Chargers einfach nicht mehr gut genug. Robobay kommt jetzt erst. Sprich, es ist auch einfach kein Zeitdruck. Es gibt keinen Flächenstand. Kein Storm. Kein Robobay. Und die reine Menge an Gateway-Einheiten, die wird Klemm vermutlich einfach nicht beeindrucken.

00:05:30 Das als Scouting zu bekommen, wäre jetzt natürlich genial. Aber ich glaube, wenn er jetzt einmal weiterpusht, er baut übrigens keine Miene, was ich ein bisschen verwunderlich finde. Also, es ist Clem. Der hat seine Factory tatsächlich weggeflogen. Also, er spielt hier tatsächlich pures Bio. Bio-Viking sogar. Und es gibt, wie gesagt, noch zumindest keine Kolosse. Und ich glaube, es würde auch keine Kolosse geben, wenn er denn am Ball bleibt und pusht. Aber das heißt jetzt natürlich, er muss das Spiel natürlich jetzt bewerten. Kann er pushen, kann er nicht pushen. Wir wissen das natürlich.

00:05:58 Keine Faktorie-Challenge. Das ist verrückt.

00:06:46 So, das sind 30 Amis. Der Vorteil. Hört sich gar nicht mehr so gut an. Das ist eher so der Standard. Und vor allem gleich sind halt drei Kolosser. Wie viele Vikings hat er? Das Gute ist natürlich, er hat am Anfang jetzt auch... Also er hatte Vikings schon ein paar gebaut. Und dann Liberator geendet. Ich frag mich, warum er weniger aggressiv war. Nachdem Showdown quasi initial das hier halt einmal gehalten hat. Aber halt mit Schwierigkeiten gehalten hat. Clem ist ja tendenziell... Also schon auf der sehr, sehr hohen Skala der Aggression. Und er blieb da einfach wirklich komplett hinten.

00:07:23 Aber gut, die Situation ist jetzt so. Sollte Showtime hier allerdings defensiv stehen und dann Liberator für Clem mit dazukommen, dann wird es extrem schwierig. Also er muss eigentlich auf die Map. Ja, sehr viele Chartplats, ne? Hier wäre ein Min jetzt natürlich ein absoluter Traum, aber...

00:07:41 Clem muss das hier mit Micro regeln. Ja gut, wenn jemand was mit Micro regeln kann, dann ist es tatsächlich Clem. Guckt euch das Stutter Stepping an. Die sind jetzt im Prinzip alle weg. Minen würden es nur ein bisschen einfacher machen. Aber da ist natürlich der Zwiespalt. Dann gegen die Kolosse. Alter, und Hedna, der droppt nochmal die 5er Sub-Bomb hinterher. An Vone, oder Vone? Vone würde ich sagen, 87. An VDZ PD. An Dared. Goes Faster. An Blue M. Ralf. Und an Kansas EU.

00:08:10 Boah, Headner, ich danke dir. Hast du schlechtes Gewissen jetzt, oder was? Weil du frech warst? Nein, Spaß. Vielen Dank für deinen Support. Gruß geht raus. Und, äh, ja, Showtime kriegt gleich auch einen Gruß ab. 40 Arme, ich bleibe Defensive. Was ich erläutern wollte, wenn du defensiv stehst und die Liberator kommen dazu und du bist gezwungen, in Liberation Zone zu kämpfen, kannst du eigentlich ein Häkchen dran machen. Zwei Häkchen. Wie viel bis 420 fehlen noch? Ich hab eben gesagt, wir haben 420. Jetzt haben wir also 425.

00:08:38 Bzw. ist es noch nicht hochgetickt, aber ich denke, wir werden 4,25 erhaben. Ja, 4,25. Jetzt gerade hochgetickt. Ey, das ist der Weg zu 500 an Hetna. Ist auch cool. Freuen wir uns auch. Ähm, naja, aber... Armys bleibt gut davor. Es sind immer noch sehr, sehr viele Sinners. Da kommen noch Ghosts mit dazu. Sprich, auch noch Extraschaden. Das ist eine ganz schlechte Situation. 4 Base gegen 4 Base. Fünfte von Showtime. An der Gold ist auf dem Weg. Aber... Clem fühlt sich da nicht tausendprozentig wohl. Wer sagt?

00:09:09 Ich möchte mich da lieber einen Moment zurückziehen. Ist mir doch vielleicht ein bisschen zu risky. Verstehe ich schon irgendwo? Weiß nicht, ob ich sagen möchte, wirkt ein bisschen weniger selbstbewusst, als ich von Clem gewohnt bin. Weil sonst war Clem immer, ja, ich hole hier aus der letzten Einheit, hole ich noch das wirklich, das krasseste irgendwie raus.

Showtimes Comeback und Clems Schwierigkeiten

00:09:38

00:09:38 Ah gut, wird jetzt hier selber angegangen. Die Base ist auch ihm über. Das war seine vierte, plus das bauende Command-Sender. Wird sich auch gleich verabschieden. Und wenn Showtime sich jetzt zurückzieht, war das massiver Schaden und quasi kein Verlust. Das war so krasser Schaden jetzt gerade. Er hat nichts dafür verloren. Seine fünfte Base läuft jetzt an. Er baut eine sechste, er baut weitere Produktion. Und Clem hat hier wirklich ein bisschen Schwierigkeiten.

00:10:06 Also hätte ich nicht, hätte man mich vor sechs Minuten gefragt, hätte ich gesagt, das Spiel klemmt auf eine Arschbacke runter. So, jetzt muss man nochmal weitere Command Center abbrechen. Und Showtime verliert dafür hier einen Koloss. So, zieht sich jetzt wieder zurück. Prisma würde auch verlieren, schätze ich. Oh, schätze ich, würde ich sagen. Aber tatsächlich geht's da den Fight. Weiß nicht, ob das der beste Fight hier wird. Da wird nicht so viel im Hintergrund geworfen. Oh, da geht Showtime zu Arme halt hart. Ui, ui, ui, ui, ui, ui, ui, ui, Showtime.

00:10:37 Wie nennen wir ihn nochmal? Den Showtime, wenn es nicht so läuft? Throwtime? Da ist auf jeden Fall viel Daumen gegangen. Also was natürlich jetzt super ist für ihn. Er hat extrem viel Produktion und 10 Gateways mit 4 weiteren, die jetzt gleich 5 weiteren, 6 weiteren, die jetzt gleich noch fertig werden. Also 16 Gateways hätte er plus Doppel-Robo. Ja, gibt die Base auch einfach auf. Unglücklicherweise wird er da auch 3 Gateways mit verlieren.

00:10:57 Hier sage ich ganz offen, dass du die drei Gateways jetzt hier an die Echse baust, ist halt einfach tendenziell schlecht. Weil du könntest sie einfach in die Main Base bauen. Hier gab es jetzt keinen Grund zu glauben. Hier gab es wirklich keinen Grund. Junge, was ist los? Hier gab es jetzt keinen Grund zu glauben, dass tatsächlich ein Base Trade entsteht. Und dann sind die Gates einfach in der Main besser. So, die Base kannst du immer mal verlieren. Alter, und der Nils neugierig.

00:11:26 Zehner Subbombe noch hinterher. Boah, ich wünschte, wir hätten die Alerts. Kriegt ihr irgendwelche Alerts? Seht ihr davon irgendwas? Wieso? Das check ich nicht, ne? Das macht mich ein bisschen sauer, weil die Alerts sind genau in dieser Szene auch drin.

00:11:40 Aber gut, dann kommen die gleich out of game wieder. Check ich, check ich wirklich nicht. Check ich nicht. Und die gingen an Nuke MPM, an Cammy Cooper V2, an Wächter Sail, Kyle Sail, an Malice, an Bumte, War LED 84 oder Wallet 84, Pilzbauer, Hodrax, Quall und... Alter, DC McFly. DC McFly, jetzt geht's aber erstmal rein.

Showtimes Niederlage und die Analyse des Spiels

00:12:17

00:12:17 Oh mein Gott, Showtime, ja, die Army, die macht's gar nicht mehr. Also 20 Armys mal noch. Also wenn Showtime das hier verliert, dann beißt er sich, glaube ich, in den Arsch. Ach, du heiliges Kanonenrollen. Ich meine, fairerweise sollte man sagen, Clem hätte das ja schon nach 8 Minuten oder so gewinnen sollen, aber dann war Showtime wirklich in einer guten Situation, bis er dann, ja, diesen Kampf auf der anderen Seite genommen hat, anstelle sich einfach zurückzuziehen, vielleicht nochmal Transition zu machen auf Blink-DTs und Co., also Harassman oder vielleicht Disruptor. Ja, und jetzt sieht's wiederum...

00:12:46 Nicht so toll aus. Er hat zwar immer noch seine 5 Basen hier gerade. Aber Clem ist mittlerweile halt auch wieder auf 4 Basen. Auch mit im Planetary. Du heiliges Kanonenrohr. Oh, noch eine AP reingeschmissen.

00:13:05 Ja, gut, das wird er jetzt natürlich mit seinem Micro tendenziell vielleicht runterspielen können. Production-Tab sagt gerade gar nichts. Das ist auch eklig, ne? Schon da hat er gerade irgendwie sechs Gateways gehandelt. Also viel Produktion, also auch ordentlich Mineralien, die da rein investiert worden sind. Und dann verlierst du die Base. Du verlierst drei Gateways davon. Den Fight. Ja, zumindest Detail-Arrestment. Auch hier zum Beispiel kein Turret, ne? Also man merkt schon, so ganz viele Dinge, die für Clemsons eigentlich Standard sind, sind da jetzt gerade tatsächlich mal nicht da.

00:13:36 Ich würde jetzt nicht sagen, Clem spielt schlecht, weil er spielt natürlich immer noch gegen sehr starke Gegner. Aber es läuft auf jeden Fall nicht so lockerflockig, sag ich mal, für Clem, wie man es sonst vielleicht von ihm kennt.

00:13:51 Er hat aber wieder fast 100 Army Supply, also fast das doppelte Army Supply. Die Economy ist nach wie vor einigermaßen bescheiden. Und jetzt bin ich gespannt, Showtime, die Base wäre hoffnungslos übersaturiert, die ist aber auch schon hoffnungslos übersaturiert. Also fairerweise kann er das nicht korrigieren. Er hat mehr ECO als er braucht, bedeutet diese 75 gegen 25 Arbeiter sind einigermaßen irrelevant. Also du hast eh nicht die Patches, also außer er macht Long Distance Mining, aber von wo?

00:14:19 Also hier könnte er vielleicht noch Long-Distance-Mining machen, ist ihm aber auch zu gefährlich. Also er braucht ganz dringend eigentlich diese Basis, damit das sinnvoll ist. Klemmert derweil nochmal einen Command Center umgeflogen. Also es sind fünf Basen, aber davon sind quasi vier mit Hauptgebäude. Meinen tun davon zweieinhalb. Also zwei sehr gut und halt eine halbe. Und mit EMP, das sind fast nur Zealots. Ist das deine ganze Armee? Wo ist der Rest?

00:14:49 Das sind doch nicht 21 Marines und 13 Marauder, oder? Also hier steht noch ein bisschen mehr. Tatsächlich scheint das hier ein Großteil der Armee zu sein. Drei Meterwegs eingeladen. Das ist ein wildes Hin und Her hier gerade. Sind die StarCraft-Spiele alle washed? Spielen sie nur noch Arc Raiders? Clem spielt bestimmt Arc Raiders. Weiß das jemand? Weiß jemand, ob Clem Arc Raiders spielt? Bestimmt.

00:15:24 Aber gut, jetzt hier auf den Nexus. Das sind, zugegebenermaßen sind es nur vier Patches, aber das wären halt trotzdem acht Arbeiter, die man da sinnvoll einsetzen kann die ganze Zeit. Vielleicht sogar zehn. Jetzt hast du den Nexus natürlich auch nochmal verloren. Aber auch hier, fast wieder 20 Minuten im Spiel. Ich freue mich über die Makro Games. Schöner, als wenn es nach acht Minuten vorbei gewesen wäre. Auch wenn man sagen muss, dass da sicherlich Fehler auf beiden Seiten waren. Aber ey, nehme ich mit.

00:15:53 Ist die gegen die aber ich habe in Valorant habe ich gelernt manchmal macht es auch spaß Wenn die match soll fehler und nicht das höchste niveau immer sind das heißt manchmal auch das einfach sehr Eindeutig ist so aber ich glaube showtime kann da ehrlicherweise die kämpfe einfach nicht nehmen Das wird auch der letzte kam von showtime sein gerade im ps.com kolosse sind weg armi ist weg da wird das gg von ihm kommen müssen Da ist das gg mit dem 1 zu 0 also

00:16:20 Ich will nicht sagen über alles erhaben, aber tatsächlich schon sehr, sehr solide. Alright, ähm, 10.000 Feet als nächste Map. Alright, lass uns reingehen ins nächste Match hier. Klemme war gerade so genug, dass Shorttime sich nischt, aber diese Klemme spielt halt gern mit seinem Essen. Ja, weiß ich nicht. Gegen Shin hattest du auch manchmal das Gefühl. Ey, was ist da jetzt gerade? Aber dann hat er am Ende verloren, also.

00:18:36 Links oben gespawnt, in blau, Klemm. Und rechts unten, das ist ein Gegner in Rot Showtime. So, zu viel SC2, hängt noch Tag 1, RSL Finals. Zu viel Starcraft 2 ist definitiv was, was man aktuell auch nicht so häufig hört. Und ich wollte gerade erwähnen, 435 Ultras jetzt gerade wieder. Das ist stark.

Hero gegen Shin: Aggressiver Spielstil und frühe Scouting-Informationen

00:20:20

00:20:20 Live geht vor. Ja, das ist doch schön. Das ist doch schön. Ja, 1-0 Clem. Wie gesagt, Showtime. Der steht leider, also der hat leider schon eine Niederlage. Bedeutet, sorry, der hat leider schon zwei Niederlagen. Drei Niederlagen bedeutet er auf jeden Fall, er hat ein Low Seed im Championship Bracket. Aber raus wäre er damit natürlich trotzdem nicht.

00:20:47 So, oh, die zwei Reaper kommen jetzt rüber. Also er geht tatsächlich auf so ein Reaper-Halien-Pressure-Build. Damit will man meistens halt früh ein bisschen Eco-Snipe und die Halluzination sieht auf jeden Fall erstmal direkt zwei Reaper. Damit soll... Also man kann auch nur zwei Reaper bauen. Also man muss nicht unbedingt jetzt vier Reaper oder so bauen. Es könnten auch zwei und ein Helien sein und mehr nicht. Damit kann er nichts machen. Und das ist ein netter Scout hier. Zwei der Alien, vier Reaper. Also das sind super Scouts.

00:21:16 Damit kann er sich jetzt, äh, ja, für eine Runde, also was heißt entspannt, ne? Er baut jetzt vorne eine Wall, hat die Batterie, stellt jetzt hier hin, könnte ein Forcefield setzen. Da muss sich keinen Riesenstress machen. KD8 Charge kann natürlich mit dem Knockback die Einheiten hier, äh, wegtreiben und da kann man jetzt durchgehen und das versuchen. Oh, das war perfekt verteidigt von Showtime. Sprich, in dem Fall überhaupt gar kein Problem hier.

00:21:42 Und auch hier, ne? Selbst wenn du nicht hochspringen kannst. Was willst du dann tun? Du kommst halt nicht wirklich in die Mainbase. Du kommst sogar gar nicht hin. Du bist komplett geblockt. Bereitet derweil den Minendrop im Hintergrund vor. Aber auch hier Stargate, Phoenix schon. Also, die erste Map. Ich will gar nicht sagen, es war offensichtlich zu einem Zeitpunkt winnable für Showtime. Aber es war natürlich so, dass man sagen muss, jo.

00:22:14 Es war eigentlich verloren. Und dadurch, dass Clem dann halt nicht weitergemacht hat, war es irgendwann in Mündelbills. Trotzdem ärgerlich, dass man es dann halt, wenn man es dann irgendwann mal in der Hand hatte, so abgegeben hat. Ähm, wollen wir sehen. Ein bisschen Sorgen mache ich mir auf jeden Fall für Clem, was Hero angeht. Weil, auch wenn Hero ein ganz anderer Spieler ist, im Vergleich zu Showtime, ne? Viel aggressiver. Wenn du da nicht clean spielst, dann wird er das enorm hart bestrafen. So, ein Liebendrop ist angekommen mit Palmarines.

00:22:45 So, der Felix kriegt auf jeden Fall einen harten Hit direkt ab. Scheiße, ich bin mir sicher, dass er den snipen wollte. Er kriegt ihn aber nicht. Er kriegt ihn aber nicht. So, die Huber kommen auch nochmal rein. Oh, das würde aber Schaden machen. 4 Kills, 5 Kills. Wichtig für ihn ist ja, aus den Einheiten noch irgendeinen Wert mit rauszunehmen. 8 Kills, 9 Kills. Jo, okay.

00:23:08 Okay, da hat er definitiv seinen Wert noch rausgenommen. Also, wenn man schon da die Einheiten baut und ja, das war eigentlich, das ist gut gelaufen für Clemens gerade. Damit ist die Economy ausgeglichen. Bedeutet, du bist mit Mules. Du bist mit Mules auf jeden Fall vorne. Easy. Nummer 1, 2.

00:23:43 3 Barracks, die landen jetzt gleich sobald die Banshee fertig ist und dann kann sie immer 2 Marauder plus 2 Marines, Convent Shield wird dann auch noch andeuten, vom Timing auch ganz gut, ne? Also das ist ja das, Convent Shield ist schneller Upgrade, sollte ungefähr gleichzeitig fertig sein. Ja, Clemens Einheiten sind wirklich, also das was Clemens seine Einheiten machen kann oder so, das können, können auch Einheiten von anderen, von so Normalos wie uns sowieso überhaupt nicht. Ne, also weiß ich ob die Marines einfach, keine Ahnung, 400 Hitpoints haben anstatt, also 450 oder so, anstatt 45.

Shins Mutalisk-Angriff und Heroes Verteidigung

00:24:15

00:24:15 Aber ist manchmal wild. Und jetzt kommen da zwei Benches. Die haben Cloak. Und er hat offensichtlich Stargate gespielt. Das Orakel. Boah. Was ist das denn, Junge? Und wenn er nicht hinguckt auf das Orakel. Boah, das hat kein Revelation. Das hat keine Energie. Das hat keine Energie, weil es den Stasis-Word gemacht hat. Okay. Nevermind. So schnell hat das natürlich wieder Energie. Hab nichts gesagt.

00:24:43 Und damit sind die Benches auch hinüber mit nur 5 Kills. Das ist tatsächlich nicht die Welt gewesen dann. Alter, und der Iggy Rock. 5 Monate mit am Start. Iggy, ich danke auch dir mal wieder. Alter, ich hab also langsam hab ich Hoffnung.

00:25:01 Alter, 450 ist gar nicht mehr so weit. Klar, waren auch ein paar ordentliche Subbomben bei, aber das ist verrückt, muss ich ehrlich sagen, weil ich bin jetzt... Seit wann bin ich wieder da? Seit... Wann war das erste? Dritter? Vierter? Irgendwie so? Also sagen wir mal zwei Wochen maximal. Also nicht mal zwei Wochen. Insane. Ähm, alright. Ähm, so. Naja, aber ihr seht's gerade. Da sollten wir dann raufgehen und ja, die Medevacs allerdings und die Einheiten auch. Also Medevac kommt jedenfalls eins nochmal davon.

00:25:31 Das ist eine eklige Position hier. Und da verblockst du dich halt selber mit dem Mineralien.

00:25:36 Sprich, vor allem beim Rückzug sieht man gerade, das macht überhaupt keinen Spaß als Protoss durch diesen engen Chokepoint. Besser wäre es natürlich da, einfach alles aufzumeinen. Also in dem Szenario jetzt, gibt es sicherlich auch Szenarien, wo es... Also der Terraner könnte jetzt auch nicht so easy hochlaufen, wenn da keine Mineralien mehr sind. Und er erwischt sich auf dem falschen Fuß, rennt er halt auch einfach hoch. Trotzdem ekle ich jetzt gerade. Alter, Fassmann. Mit 47 Monaten. Ein Jahr fehlt noch zu den vier Jahren, Fassmann. Auch da geht mein Gruß und mein Dank raus.

00:26:05 Grüß dich Stefan Flames. Cybercore wird rausgenommen. Den sollte er neu warpen. Macht er auch direkt. Und der Observer sieht auf jeden Fall, dass die Reinforcements rüberkommen. Drei Basen für Klemmen. Drei Basen für Showtime mit einer vierten auf dem Weg. So, siehst du den Observer?

00:26:23 Ich sage mal, die Terraner, also das ist nicht einfach, die halt zu spotten, ne? Also das hier, die Vision von Clem. Du guckst ja nicht permanent so hier, also du guckst nicht auf den Observer und selbst dann ist es nicht so einfach. Aber, ne, also man könnte das hier zum Beispiel machen, dadurch könnte man den gut sehen. Aber es ist einfach deine Aufgabe als Pro-Terraner, den dann halt zu sehen.

00:26:45 Ja, also man muss gar nicht überkritisch sein, aber es kann dich halt ganz leicht mal das Spiel kosten. Stell euch vor, du hast 5 Medivacs, lädst die ein und irgendwo sind die Stalker in der Nähe. Also da blinken 12 Stalker drunter. Ja gut, dann sind 2 Medivacs down, bevor du gerafft hast, was passiert.

00:33:25 Da bin ich schon wieder mit am Start. Gruß geht raus. So, jetzt brauchen wir, glaube ich, wir brauchen einen, der Subt oder eine Test-Dono macht. Damit wir ja die Sounds wieder haben. Und dann könnte ich mich auch kümmern, dass wir wieder unser GG bekommen. Wir sind auf jeden Fall bei Hero gegen Shinten und wir haben links oben gespawnt in blau. Hero. Und rechts unten, das ist sein Gegner in rot. Shinten. Das hört sich gut an.

00:34:05 Das hört sich gut an. Selbst ich höre das. Alter, Obscura. Mit den drei Sub-Gifts. Nenne ich das auch schon eine Bombe? Ich nenne es auch schon eine Bombe. Zünd den Knall. Knaller nenne ich das. An Quassle, an Hampelmann84, an Super Saiyajin, das SSJ ist Super Saiyajin, Resco. Can't tell me no one something else. Und an Blade Princess. Elf Monate am Start. Gruß geht raus. Ich höre immer noch, nur das Bling. Ja, ich sag ja. Und wer pinkt mich da jetzt wieder?

00:34:50 Ich habe ja also, es gibt ja, wenn man streamt, gibt es so Seiten wie Stream-Elements, es gibt aber auch Stream-Labs und sowas. Und bei, wir waren für unsere großen Dono-Goals oder so, haben wir glaube ich immer Stream-Elements genommen, aber für dieses GG war es glaube ich immer Stream-Dingsy.

00:35:07 Streamlabs. Naja, das hat aber letztens nicht mehr richtig funktioniert. Deswegen habe ich es gechanged. Und damit wir wenigstens Alerts haben, weil ich möchte, dass die Leute, die hier supporten, wenigstens ihren Shoutout bekommen, ihren Sound, whatever. Egal, kümmere ich mich mal drum, wenn ich ein bisschen mehr Luft habe. Weil tatsächlich, also nächste Woche ist ja ganz viel Starcraft, das mache ich so für euch. Auch da nochmal, Hintergrund ist einfach, also ich habe eigentlich Urlaub.

00:35:29 Aber wirtschaftliche Lage ist sehr schwierig. Und jeder Dollar oder so für TakeTV hilft aktuell. Deswegen streame ich aktuell auch viel. Weil ich euch auch vermisst habe. Das darf man auch nicht unterschätzen. Freue ich mich auch. Aber nächste Woche ist zum Beispiel auch Challenger-Dach-Relegation in Valorant. Da muss ich immer erreichbar sein zumindest. Auch da Tricky Disco.

00:35:57 So, aber ich freue mich trotzdem, dass der Kanal so gut läuft. Ja, mit den Adapts Brauern nicht durchschaden. Also mit 2 kann man sich das überlegen, aber in der Regel lohnt sich das trotzdem nicht. 442 Ultras übrigens wieder. Kuss an euch.

00:36:15 So, und ich hab schon gesagt, also Heiligabend gibt's, ne, Wardy ist ein MVP. Könnt ihr bei Wardy vorbeischauen, wenn ihr Heiligabend nichts macht. Da macht er die Christmas Games. Und am entweder ersten oder zweiten Weihnachtstag macht er auch was. Heiligabend kann ich nicht, da bin ich bei meiner Familie. Aber erster oder zweiter Weihnachtstag bin ich dann für euch da. Da cast ich dann ein bisschen Starcraft. Da schickt er mir dann einfach die Replays.

00:36:36 Also falls ihr da nicht bei der Familie seid oder nichts zu tun habt, könnt ihr auch reinschauen. So, die zwei Depts nerven immer noch ein bisschen rum. Hero steht in dieser Gruppe gerade... Was hab ich gesagt? 1-0, glaube ich. Ja, Hero steht 1-0. Also 1-0 in Matches, 2-0 in Maps. Zumindest gibt es immer eine ganz nette... Das ist eine nette Scouting-Information. Das ist nicht wirklich, dass du hier unfassbar viel scouten könntest.

00:37:04 Aber du bestätigst halt, was du vielleicht, wovon du eh schon ausgehst. Und wenn es zur Not ist, dass es Standard ist. Und mit dem Orakel da drüber, oder den zwei Orakel in dem Fall da drüber, werden die Zircling auch die Dips nicht angreifen. Das lohnt sich in der Regel nicht.

00:37:21 Ja, Twilight Council Forge. Also ich gehe stark davon aus, dass Hero ein offensives Game hier gegen Shin spielen wird. Also Oracle Blinkstalker. Ein bisschen weniger heutzutage gespielt wird als in der Vergangenheit. Aber das passt einfach sehr, sehr gut zu Hero. Er hat den Style ja auch geprägt. Von daher, mit drei Orakeln liegt das auch nahe, dass er das vielleicht spielen wird.

00:37:48 Wo ich gerade Boxing Day höre. Ist nicht nächste Woche, Samstag auf Sonntag oder so, boxt Logan Paul wieder? Und diesmal gegen potenziell jemanden, der auch zurückboxt? Da muss ich glaube ich ja mal reinschauen. So, ansonsten. Der Zircling auf der anderen Seite. Ja gut, du kannst dich gerne umgucken, aber da wirst du mit einem Zircling nicht besonders viel finden. Da musst du schon einen Overseer schicken. Aber interessanterweise ist Charge direkt angerückt worden. Charge plus Templar Archives. Heißt, wir werden...

00:38:21 Ziemlich sicher eher ein Commitment auf Argons und Chartflots sehen. Also recht früh. Oder er wird komplett defensiv bleiben. Und dann halt Blink noch nachziehen. Aber Charge First bedeutet für mich eigentlich eher mehr Offensive als nicht. So nutzt man die Orakel. Immer schön reinpucken. Mit dem einen ein bisschen Schaden kassiert. Aber das ist in Ordnung noch. Nicht ideal. Aber das passt noch. Wir haben noch Hero Shin. Und wir haben noch Hero gegen Klemmen. Das ist richtig geil.

00:38:58 Ja, warte mal. Jake, Paul? No. Scheiße, die Brüder. Immer verwechselt. Ja, also auf jeden Fall der Paul-Bruder, der auch boxt. Insofern, my bad. Prostos, dank dir. Eigentlich nur nachnahmerelevant.

00:39:20 So, das sind eine ganze Menge Zirglinge. Oh, muss er einen Arcon draus machen? Oh, er macht trotzdem einen Arcon draus. Ist ihm ein bisschen zu spooky, selbst mit einer Batterie, weil es halt doch sehr, sehr viele Zirglinge sind. Orakel kommt zum Aushelfen. Spätestens wenn der Arcon fertig ist, brauchen die Dinge da gar nichts mehr versuchen. Dann können die nur noch traurig zugucken. Aber ja, kein großes Problem hier für Hero auf seinen drei Basen. Oh, was hier wird jetzt hier einmal durchfliegen? Auch da, ich meine, gut. Was wirst du sehen? Du wirst absoluten Standard sehen. Nichts Verrücktes.

00:39:51 Während er im Hintergrund seine vierte Base etabliert hat, Priest ist in Ordnung, pusht er auch noch weiter raus. Ja, sobald das Prismar kommt, und das ist gerade auf dem Weg, werden wir sicherlich ein bisschen Offensive erwarten. Aber guckt euch das an, er geht direkt auf den Fleet Beacon. Also Hero hat nicht unbedingt vor, ihn jetzt irgendwie direkt zu töten. Aber es ist ein frühes Fleet Beacon, muss ich sagen.

00:40:11 Oh, hat er? Wait, hat er einen Spire gesehen? Ja, okay. Er hat einen Spire gesehen. Ich habe nichts gesagt. Er hat einen Spire gesehen, deswegen das Fleet Beacon, weil er eine Alien Pulse Crystals upgraden wird. Vorausgesetzt, er baut jetzt mal einen Phoenix, aber die baut er tatsächlich auch gerade noch nicht. Das ist das Einzige, was mich jetzt ein bisschen überrascht. Also Spire gesehen, Fleet Beacon, aber keine Phoenix angedrückt. Jetzt drückt er Phoenix an, okay. Spire und Heimers, bisschen was von allem. Das ist die gemischte Tüte Zerg Edition.

00:40:48 Ja, den Immortal. Vielleicht haben die viel HP, die der Immortal auch einfach hat, ne? Hätte der ein bisschen früher Hilfe bekommen. Hätte er es auch geschafft, aber so leider nicht. Oh, rein soll es gehen. Du hast nur einen Phoenix gebaut, oder? Ja, der hat nur einen Phoenix. Ja, gut. Einen Phoenix ist ein bisschen wenig. Also, du siehst den Spire. Das heißt nicht unbedingt immer, dass ein Mutter-Investment kommt. Aber du siehst den Spire. Du baust einen Fleet-Beacon. Ähm.

00:41:14 Ja, aber baust dann einen Phoenix und auch so nicht wirklich Verteidigung. Also der Main Base ist eine Kanone, der Natural ist einfach gar nichts. Ähm, der geht jetzt hier auf der anderen Seite. Es ist direkt GG, weil er committet ja richtig, richtig hart gerade. Also er geht Essence, ich weiß nicht, ob ich es All-In nennen würde, aber er läuft mit allem rüber und den Kampf gewinnt er auf gar keinen Fall. Also, jetzt hast du da irgendwie 20 Mutters gegen dich. Das war eine Donation. Arcon wird auch rausgemacht. Eieieiei.

00:41:41 Ja, gut. Mach's gut. Ja, viel Glück, deine vierte Base jetzt hier zu halten. Mit, was hast du? Zwei Phoenix, zwei Immortals, paar Stalker.

00:41:50 Das ist der Shin, den wir kennen hier. Mit seinen Mutters und Co. Aber, ja. Was macht nicht das? Wird nicht so viel Spaß machen jetzt. Als, äh... Das sind auch vor allem 1 Starget, nicht 2 Starget. Selbst wenn er an der Alien Pulse Crystals, sprich 2... Plus 2 Range für die Phoenix fertig wird. Dann sind es trotzdem immer noch sehr wenig Phoenix. Oh, da sind sehr viele Mutters. Oh, die Splitten... Ah, weiß ich nicht, Shin, ob ich da jetzt so hardcore drauf gehen würde. Shin is...

00:42:18 Shin will aber auch wirklich. Ich wollte gerade sagen, spiel doch einfach eine Transition. Deine Auslass lag es doch unglaublich gut. Du hast die vierte rausgenommen. Jetzt gehst du da so hart rein. Und während die Mutters natürlich schlechter werden, je mehr Phoenix da sind, die hat er jetzt halt sehr hart reingeschickt. Im schlimmsten Fall behältst du die halt einfach und schickst sie nochmal in die Netschel oder so, weil das war jetzt schon sehr, sehr, sehr, sehr verschwenderisch. Er hat 94 Worker, deutlich mehr als Hero.

00:42:45 Ähm, er hat die Hydra Transition schon, er hat Bailingness angedrückt, ähm, Muscular Augments. Also, es ist schon so, dass ich immer noch sagen würde, es sieht sich sehr gut aus für Schind. Aber man muss nicht unbedingt... Wie viele Mutas waren das? 15 oder so, die er weggeschmissen hat? 22, jetzt insgesamt schon verloren. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh

00:43:12 Und Hero wird hier als All-In drauflaufen. Bailinge werden schon gemorpht. Ja gut, er muss jetzt noch den Moment aushalten, während die Bailinge gemorpht werden und dann...

00:43:21 Guck mal, er läuft daneben. Wir sind jetzt gleich fertig. Unlucky für dich, Hero. Und das sind so viele Hydras. Da kann ich mir nur den GG vorstellen. Alles andere wäre Wahnsinn. Auch wenn der Kampfgeist von Hero immer hoch ist. Das ist einfach zu wenig, was er übrig haben wird. Der Protoss-Einheit ist trotzdem wildstark. Aber das reicht nie im Leben hier gegen den Zerg. 70 Arme ist mal hinten. Jetzt kommen die Mutas noch. Die wollen das Prisma aufs Korn nehmen. Tun sie auch. Damit wird er hier alles verlieren. GG von Hero. 1 zu 0.

00:43:50 Für Shin, liebe Leute. Weg rasiert. Boah, die muss ich jetzt mal aufmachen. So, wir können euch wieder reinspringen. In den Cast. Bo3. Wir haben das 1-0 für Shin. Rechts oben gespawnt. Sein Gegner in blau. Der Protoss-Spieler. Hero. Und links unten. Das ist in rot. Shin.

Gruppenanalyse und Shins Dominanz

00:46:38

00:46:38 Ich wollte eigentlich einmal kurz gucken. Wir können auch bei der Hatchel bleiben. Lass mich einmal rüberschielen in die Gruppe. Ich rechne ja immer ein bisschen gerne vor. Also Showtime ist auf jeden Fall schon mal garantiert letzter. Der hat 0-3 gespielt, der hat minus 5 im Map-Score. Nichts, was er daran ändern kann. Alle anderen haben mindestens schon mal einen Sieg. Sprich, Showtime ist garantiert letzter in dieser Gruppe. Auch da werden wir nochmal betont, der ist damit nicht raus. Der ist nur schlechter gesiedelt im Championship-Racket. Shin steht aktuell tatsächlich 2-0 und führt hier.

00:47:08 Und Hero und Clem, also Clem steht 1-1 und Hero steht Status jetzt noch 1-0. Tja, ta-dam. Die Leute haben am Anfang noch ein bisschen gelächelt, was Shin angeht. Und jetzt sagt er sich ja hier, guck mal, ich mach vielleicht Platz 1 in der Gruppe. Und auch hier muss man ja einfach betonen, also selbst wenn er hier verlieren sollte, dann hätte er nur 1-2 gegen Hero verloren.

00:47:37 Sprich, für den Map-Score ist es ganz gut. Und theoretisch, äh, theoretisch, also Hero hat ja noch ein Match, könnte auch gegen Clem verlieren. Dann stünde ja sogar nur 1. Ne, dann stünde auch 2-1. Boah, dann stünden alle 2-1, ne? Das wäre crazy. Wenn Hero hier gewinnt und dann gegen Clem verliert, dann stünden alle 3-2-1. Und dann kommt es halt auf den Map-Score an. Spannende Gruppe auch schon wieder.

00:48:01 So, die Hatchel wurde auf jeden Fall abgebrochen. Doppel-Expansion auf der anderen Seite. Ja, geht ihm jetzt hier noch ein bisschen auf den Keks. Äh, aber war tatsächlich... Also, Adapted wäre noch nicht fertig gewesen. Die Drohne hätte also zumindest noch eine Chance gehabt, wegzukommen. Aber er verzögert lieber hier das zweite Gas noch. Aber ja, ihr seht auch nicht besonders viel. Insofern wurde rausgenommen. Alle drei, zwei, eins. Ja, so ist es Blade Princess. So, nicht anders. Alter, grüß dich Sonny. Das geht ab.

00:48:42 Wie geht es dir? So, Speed ist angedrückt. Ich weiß nicht, also alles als mehr als sechs Linge finde ich tatsächlich immer schon fast ein bisschen verdächtig. Insbesondere, dass Speed schon fast fertig ist, aber... Okay. Ich meine, Speed brauchst du auch, ne? Hat jetzt hier seine drei Basen. Stargate von Hero. Der hat eigentlich... Weiß jemand, wie Showtime gegen Serral ausging? Bei Big Brain Bouts? Hat das irgendjemand geguckt? In Eon-Bloon-Chat hätte ich auf jeden Fall geguckt.

00:49:25 Oh, die zwei Adapts. Oh ja. Oh, eine Drohne. Danke sehr. Und dann shaden sie wieder raus. Surgling Speed ist fertig. Die sind auch schon auf der Suche hier nach den Adapts. Aber du weißt natürlich nicht, wo sie hingelaufen sind. Und Hero war smart genug, die lieber in Richtung Eck zu stellen. Da geht's fertig. Orakel auf dem Weg.

00:49:47 Also zwei Basen sollte er auf jeden Fall mit dem Sporecrawler bestücken. Kommen auch schon in der Main Base und in der Natural. An der dritten kannst du halt zwei Queens hinstellen. Klar, du kannst auch einfach drei Spores bauen. Dann bist du ja wirklich gut aufgestellt. Aber die meisten richtig guten Zerg, die machen halt zwei Spores und dann an einer Base tatsächlich zwei Queens. Aber er setzt nochmal den dritten. 2-0 für Cyril. Das war nur ein BO3? Ich dachte, das wäre BO5. Bin mir eigentlich fast sicher, dass es BO5 war, aber kann mich natürlich auch irren.

00:50:27 Dann 3-0. Du rätst hier, Junge. Was ist hier los? Ich gucke das jetzt einmal kurz. Moment, Freunde. Sunday, Friday. Wo ist denn das jetzt hier? Aber du hattest recht. Aber du hattest recht. Gebe ich dir mal Nikos. Den gebe ich dir. Ist vermutlich immer ein guter Guest, einfach aufs der Welt zu tippen.

00:50:59 Das sind eine ganze Menge Depts, aber unglücklicherweise für Ego sind das auch einige Sörtelige. Davon werden zwar relativ viele sterben, aber es ist nur wichtig, dass alle Depts gekleert werden. Und ja, die klärt er ganz locker. Boah, also bisher spielt Schinders wirklich bombensolide.

Shins Lurker-Strategie und Heroes Niederlage

00:51:16

00:51:16 Also da ist wenig zu holen aktuell. Und die ganzen Adapts verlieren, heißt natürlich, hier ist auch nicht so viel. Oder ja, zwei Stalker. Aber ganz ehrlich, der Stalker ist fett genug, dass hier trotzdem... Junge, der ist ja fast so fett wie ich. Dass da trotzdem vier Linge dran kommen, das ist crazy. Aber trotzdem zu wenig Linge, um dann noch mal großartig was zu machen. Aber bisher gefällt mir das sehr, sehr gut, wie Shin hier unterwegs ist. Knabbern auch vier Linge an mir, Bovo. Unglücklicherweise nicht. Dann wäre diese Misere endlich mal vorbei.

00:52:00 Keinen Schuss gehabt für die Queen. Arme Sau, sag ich ganz ehrlich. Da stehen drei Queens, nehmen wir mal einfach keine Energie. Und die wär so sicher gewesen, ne? Gelten die zwei Katzen als vier? Die knabbern auch typischerweise nicht an mir. Mein Glück. Manchmal, aber schon selten.

00:52:29 Ja, vierte Base, wie gesagt, wurde eben schon gesetzt. Plus eins Militex, Hydra Den, Infestation Pit. Und jetzt kommen die Stalker rüber. Hat ihm nicht gereicht, dass seine Debts aufs Maul bekommen haben. Der möchte auch mit den Stalkern mal schauen. Proxypilen. Gehe stark davon aus, dass... Was sehe ich denn da? T1-U. Gehe stark davon aus, dass wir hier einen Gateway auch sehen. Und bekommen werden. Plus natürlich Stasis Wads, der Orakel. Ja, da ist das Gateway schon mal.

00:53:04 Oh, wie gesagt, das sind eine ganze Menge Zirclinge. Und die haben plus eins schon. Sprich, die fressen Stalker auch echt hart auf, ne? Guckt euch das an. Also ja, gegen die Orakel können die dann nicht wirklich mitkämpfen. Also solange Pulsarbeam an ist, kriegen die Stalker immer zu starken Support. Ich sehe schon, bei Fat Lazy Gaming wird nichts verschwendet. Das finden wir gut. Hättest du ja ruhig mal ein Stück Filet geben können, ne? Stück Brust.

00:53:42 Oh mein Gott, die Surgling kommen ja rein, Cybercore ist vor allem gefallen, damit gibt's ja auch keine weiteren Stalker für den Moment und keine Adepts, also muss halt nur, also kann halt nur Salus Warp aktuell, äh, was mit, und die haben keinen Charge, also, das ist nicht, nicht unbedingt der beste Warp im Dungeon, sag ich ganz ehrlich. Das klingt nach einer sehr glücklichen Katze, ja.

00:54:02 Nee, nee, Gatze war schon richtig. Und jetzt hast du auch noch Hydras. Also, Shin hat hier, glaube ich, wirklich alles. Auch wenn das Army-Sply ausgeglichen ist, habe ich das Gefühl, dass Shin hier wirklich alles im Griff hat. Ich kann mich aber irren, also. Aber es wirkt so, so richtig, richtig, richtig easy alles im Griff. Das kann doch nichts werden, oder? Das Army-Sply ist da, aber... Also auch mit plus 1 für Hero. Aber jetzt stehen da Hydras, die ja krasse DPS haben. Wir haben keine Forcefields, wir haben keinen Guardian-Shield, wir haben keine Archons, wir haben kein gar nichts.

00:54:41 Haben wir noch Hoffnung für Hero? Haben die Queens, die supporten? Also ich meine, die können natürlich auch einfach hier sich zurückziehen, aber tendenziell könnten die halt auch supporten. Also Shin ist halt niemand, der jetzt einfach nur zu Hause chillt, sondern mit den fast 30 Linken, die jetzt gleich nochmal kommen, wird er sicherlich mal gucken, ob auf der anderen Seite was geht. Muss er allerdings gar nicht, weil sein Cybercore halt so weit, also sorry, der Zerg-Cybercore, wenn ich gerne nehme ich, sein Lurker denn ist so weit, der könnte auch einfach auf Lurker warten.

00:55:08 Weil Hero geht jetzt erst auf Storm und Storm ist gegen Lurker halt auch nicht die beste Wahl. Klar, gegen Linge und gegen Hydross als Support, alles cool. Aber gegen Lurker willst du eigentlich eher Immortals und sonstiges haben. Storm ist halt einfach nicht so crazy. Der Rumba hat mir übrigens ganz gut gefallen. Ist hier auch nochmal unterwegs, aber Schill hat sich gut gesplittet, sprich kriegt er keinen weiteren Schaden.

00:55:34 Wenn hier irgendwas gut ist, dann halt nerven und irgendwie zurückkommen. Aber ich finde, das sieht alles sehr, sehr, sehr, sehr entspannt aus für Schimm aktuell. Okay. Was bekommen wir? So, der Overlord, der fahrt fließt sich erstmal nochmal. Und jetzt mittlerweile sind die Lurke halt auch defensiv. So, er hat zwei Stück dabei. Sieht er denn Stasiswort? Nein. Ob die Antwort war, nein. Ich dachte erst, als er so nach rechts gelaufen ist, er will ihn dodgen, aber scheinbar nicht.

00:56:31 Auch nicht so wirklich schlimm. Gibt aber Zeit für Hero. Er hat seine Verteidiger auch aufgemacht. Guckt euch an, wie spät diese vierte ist. Die läuft jetzt quasi... Die läuft noch nichtmals anders. Die fünfte vom Zergrim fast fertig. Den Zerglimmort hat er auch nicht gesehen. Also unsichtbare Dinge... Boah, die Zerglinge. Die waren im Meat Grinder. Also gegen Zergling ist der Storm dann natürlich wieder sehr, sehr gut. Auch schlechter als zuvor, aber immer noch gut genug.

00:57:07 Du hast trotzdem einigermaßen Probleme, würde ich sagen. Du hast nicht wirklich gute Einheiten gegen die Lurker. Bitte stellen sie dich alle auf einen Fleck, sodass die Storms immer alles treffen. Mir gefällt das nicht so gut, wie Shin sich hier gerade positioniert, wenn ich ehrlich bin. Er kriegt hier auf die Fresse. Die Lurker stehen nicht so... Eieieiei Shin, das ist... Oh mein Gott, aber kein... Hier ist keine Detection, doch... Es ist Revelation drauf, hab nichts gesagt. Gefiel mir insgesamt trotzdem nicht so gut der Fight. Und er verliert da viel Einheit. Er ist zwar immer noch vorne.

00:57:37 Jetzt kommen die Overseer, damit er potenziell was gegen den Observer hätte. Das war aber eh keiner da. Mothership ist angedrückt von Hero. Aber er ist mit den Lurkern in der Natural unterwegs, in der Mainbase ebenfalls. Das sieht vermutlich immer noch ganz gut aus für ihn. Das hätte aber vielleicht noch ein bisschen besser aussehen können.

00:57:54 Guck mal, aber das ist halt richtig jetzt. Oh, aber Revenation trifft zumindest beide. Mal gucken, wie angeschlagen die Salad sind. Du bereit hast. Ja, das reicht, wenn die verteilt sind. Lurker ist auch sauer, aber hier steht zum Beispiel noch einer. Das ist so frustrierend, wenn du keine richtige Detection hast, ne? Oh, okay. Du kannst dich natürlich auch rausgraben und donaten. Man muss auch nicht weiter Schaden machen, ist ja völlig überbewertet. Ähm, ja, nächste Welle steht schon an. 77 gegen 50 Armys. Bleiben, was haben wir hier? Zwei Kanonen.

00:58:21 Was sagt denn Detection tatsächlich? Also wir haben zwei Orakel. Wo sind die? Hier. Die haben Revelations. Aber wie gesagt, wenn die Lurker sich halt immer aufstellen, dann schwierig. Und jetzt stehen sie halt in deiner vierten. Also Shin spielt eine klasse Series. Insgesamt spielt er eine tolle Gruppe, muss man sagen. Also gegen Clem hätte ich davon gesagt. Also er selber kann ja nichts dafür, dass Clem was schlechter gespielt hat. Aber er hat offensichtlich davon profitiert. Kann man ihm jetzt aber natürlich nicht schlecht auslegen. Weil er hat kein schlechtes Spiel gezeigt. Oder keine schlechten Spiele gezeigt.

00:58:59 Und auch gegen Hero, ne? Da war keine Situation, wo ich jetzt gesagt hätte, boah, das ist jetzt mega knapp oder so. Sondern das sah alles sehr solide aus. Auf den Runbar hat er wieder bombig im Griff. Fünf Base gegen drei. Hat das doppelte Army Supply, dann spielt der jetzt runter. So, also auf den Spire. Vielleicht muss er auf den Spire warten, damit er noch ein paar Corrupter adden kann. Dann sind die Tempest nämlich nicht so ein Schmerz. Aber wenn du den Gegner jetzt einfach komplett überfährst auf dem Ground.

00:59:26 Dann werden die paar Tempest hier auch nicht das Genick brechen. Aber er kann es einfach safe spielen, weil er hat... Er muss nicht hart angreifen. Er muss nicht pushen gerade. Könnte einfach seine sechste Base nehmen zum Beispiel. Just booked my tickets to Homestory Cup 28. Nice. See you there. Auch hier wird alles zerhackt.

Shin sichert sich den Gruppensieg

01:00:02

01:00:02 Boah, die Tempes sind nervig, man sieht das schon, ne? Da merkt man schon, warum er denn auf Corrupter warten möchte. Corrupter oder Vipern. Beides wäre eine legitime Lösung dafür. Vipern halt, um sie in die Hydrops zu ziehen. Aber es macht einfach nicht so wirklich Spaß, dagegen zu pushen. Aber er ist ja hier wieder unterwegs. Und wenn er sich halt ausblüht, die Tempes können halt nur an einer Position sein. Da hat er einfach nicht genug. Und er hat einfach so... Also er hat einfach mehr Armysplay, 30 Armysplay. Mehr, das kann er einsetzen.

01:00:30 Oh, was hier geht jetzt down. Damit ist hier alles geklogt. Aber Hiyo wird rechts und links immer mal wieder Schaden bekommen. So, jetzt sind die Tempest gesaved. Raquel wollte er nochmal snipen, ist ihm nicht gelungen. Cybercore geht auch nochmal down. Und ja, schweibt ein Orakel, schweibt zwei Orakels. Und jetzt zieht er sich einfach wieder zurück. Und bei ihm läuft's ja bombig, ne? Das sind nach wie vor die fünf Basen, die laufen. Hiyo schafft's nicht, eine vierte zu etablieren. Sondern, ja, ist auf drei Basen. Und davon ist, ja, sagen wir anderthalb Base Mining.

01:01:04 Spätestens. Spätestens. Äh, wenn die Corrupter... Und er hat, glaube ich, 13 Corrupter gleich schon. Er hat schon 14 Corrupter und er hat gleich 17 Corrupter. Spätestens, wenn... Wenn die dazukommen, werden die Tempests auch nicht mehr glücklich. Dass einen neuen Tempest ist nicht schlecht. Mit einem Mothership. Aber... Das ist einfach stark. Das ist einfach ein starkes Spiel von Shin. Sexte Base kommt jetzt.

01:01:28 Weiß ehrlich, also, ohne kritisch zu sein, aber weiß nicht, warum du die Base nicht einfach nehmen würdest. Also, dein Creep ist quasi schon da. Man ist auch nicht weit weg, ne? Aber die wirkt trotzdem, wisst ihr, was ich meine? Die wirkt trotzdem eher in Richtung Prodoss als die hier unten. Hier pusht Hero halt niemals hin. Ich glaube, ehrlicherweise pusht Hero gar nicht mehr in diesem Spiel, sondern wird jetzt einmal gepusht und stirbt dann. Aber ich lasse mich überzeugen, ob er hier zaubern kann. Aber das könnte selbst, glaube ich,

01:02:02 Merlin nicht mehr wegzaubern hier gerade, was da vom Zerg ankommt.

01:02:06 Auf geht's und... GG von Hero. 2 zu 0 für Shin sogar. Also nicht mal irgendwie... Ja, nicht 2 zu 1, kein Struggle, kein... Nicht fancy oder so, keine komischen Spiele. 2 zu 0, bombensolide. Der verliert nur eine Map in dieser... Sorry, er verliert zwei Maps in dieser Gruppe. Und zwar eine gegen Clem und eine gegen Showtime, aber keine gegen Hero.

01:02:33 Das ist das bombig. 3-0. Damit ist er erster in dieser Gruppe. Und Hero gegen Clem werden jetzt gegeneinander spielen. Clem steht 1-1. Hero steht 1-1. Sprich, der Sieger ist Zweiter. Und der Verlierer ist Dritter. Das können wir schon mal fix sagen. Das sind die zwei Optionen, die es gibt. Keiner fliegt raus. Das sind Seeding-Matches. Man wird dann halt ins Championship-Bracket platziert. Kurzer Break, liebe Freunde. Bisschen Musik nochmal. Und dann das finale Match. Clem gegen Hero. Das ist aber auch nochmal ein Kracher. Bis gleich.

Clem vs. Hero: Das entscheidende Match um Platz 2

01:05:44

01:05:44 Da bin ich schon wieder mit am Start. Das ging zügig, liebe Leute. Das ging wirklich zügig. Wir haben das Finale BO3 für heute. Und wir haben rechts oben gespawnt in blau. Hero. Und links unten sein Gegner in rot. Clem. Als Terran.

01:06:05 Probe ist auf jeden Fall direkt rübergekommen, um sich das Ganze anzuschauen und bestätigt hier Doppelgas. Bedeutet Factory Opening. Mehr muss er eigentlich gar nicht wissen. Jetzt könnte man sagen, es ist doch nicht tausendprozentig garantiert, aber es ist schon 99,9% garantiert, dass du damit eine Factory spielst. Und Clem ist ja auch jemand, der ganz gerne microorientierte Openings, aggressive Openings spielt. Da bieten sich halt Alien-Drop-Marker zum Beispiel als Cheese sehr gerne, aber auch Cyclone-Pushes oder so Marker ganz gern. Einfach fliegen, Sonny. Einfach fliegen.

01:06:42 Find's aber gut, dass wir Seeding nicht übersetzen. Also, wenn wir jetzt anfangen Seeding zu übersetzen, dann kann ich demnächst auch nicht mehr, weiß ich nicht, Run-By oder sowas sagen. So. Aber Reaper in Produktion plus, ähm, die Factory ist jetzt angefangen und auf der anderen Seite ist Eini and Exe. Unser Werbepuffer hat leider ein bisschen gelitten, aber wir haben jetzt wieder 34 Minuten nach der Werbung. Ich hoffe, ähm,

01:07:10 Ja, ich hoffe, damit hat sich das hier für dieses Series erledigt. 34 Minuten ist eigentlich... Also wenn es ein Dreimapper wird, muss ich vielleicht nochmal eine ganz kurze Werbung zwischendrin spielen, aber... ...wird schon klappen, also zwischen den Maps. Klassiker wäre jetzt, wenn es tatsächlich direkt erste Map 35 Minuten. Darum da an. Selbst Hero? Hero gönnt sich eine defensive Batterie? Huh? Not my Hero, liebe Leute. Das ist krass. Ich finde das schon einigermaßen krass. Also dafür, dass es einfach ein normales Factory Opening ist.

01:07:50 Finde ich schon überwältigend, dass er da einfach eine Batterie baut. Aber gut, Twilight Council spielt er auf jeden Fall. Der Ripper hat jetzt natürlich nicht besonders viel gemacht. Der ist auch nicht hier reingekommen, aber er hat keine Scouting-Informationen. Da kommt noch das Feuerauto mit dazu, aka der Hellion.

01:08:10 Was baut er? Also er baut, okay. Ich wollte gerade sagen, er baut gerade gar nichts, aber ja, das sieht aus wie ein Standard-Minen-Drop. Vielleicht wieder seine zwei Minen und die vier Marines. Das hat ihm gegen Showtime ja auf jeden Fall gut performt. Wie gesagt, er kann noch Zweiter werden, ne? Dadurch, dass Showtime halt alles verloren hat und Shin halt alles gewonnen. Kann er halt im direkten Vergleich gegen Hero auf jeden Fall aufspielen. Also tropft wirklich nur eine Mine. Droppt er eine Mine? Eine Mine sechs Marines oder was? Ja, sieht so aus.

01:08:47 Wir haben auf der anderen Seite Blink angedrückt, zwei weitere Geldwäsche und die Robo, also das ist alles sehr, sehr, sehr Standard.

01:08:54 Also wenn er aufgepasst hat, der Hero, dann hat er das auf der Minimap gesehen. Weil man geht eh davon aus, dass halt irgendwie was rüberkommt. Wir haben hier einen Stalker. Also wir haben keine Batterie in der Mainbase. Wir haben einen Stalker, klar. Du kannst warpen. Also du wirst höchstwahrscheinlich einen Warpin haben. Vermutlich hast du sogar drei Warpins realistisch. Frage ist, ob du die Ressourcen dafür hast, aber realistisch hast du drei Warpins. Dürfte eigentlich nicht das größte Problem werden. Kann aber temporär zumindest ein kleines Problem werden.

01:09:28 Oh, sehr schön. Haha. Ja, gefällt mir eigentlich. Oh, ich wollte sagen, gefällt mir gut, wie Clem das gemacht hat. Nimmt den Pylon raus, die Mine. Da hat er drauf geachtet. Ähm, ja, das Mediwerk geht aber links. Ist ganz schnell. Okay. Ich glaube, die Mine nochmal. Guck mal, ihr seht, wie wichtig, wie wichtig dieses Mediwerk auch einfach ist. Also er wollte es gerne haben und er hat es auch bekommen.

Heros Stärke in der Verteidigung und Gegenangriff

01:09:53

01:09:53 Das war eine starke Verteidigung von Hero. Observer ist fertig. Er hätte die Probe nicht mal mehr opfern müssen, aber wollte lieber schnell wieder minen. Hat er auch nochmal gemacht. Das war sehr, sehr gut verteidigt von Hero. Und so wie wir Hero kennen, ist das niemand, der dann einfach hinten bleibt, sondern der will aggressiv weitermachen. Und er ist auch direkt auf dem Weg mit seinen Stalkern. Kein Prisma, also er wird vorne keine Warp können, aber er wird einen Stalker-Pressure spielen.

01:10:19 Ansonsten, Charge hat er auch direkt angerückt. Das ist ungewöhnlich, dass er Charge direkt hinterher drückt. Charge, Robo Bay. Es gibt zwei Optionen. Entweder ist er sehr, sehr aggressiv und er möchte selber aktiv werden. Oder es ist halt sehr defensiv, weil er davon ausgeht, dass das Clem halt mit irgendeinem frühen Push kommen möchte. Verliert sein Bunga, das ist nicht gut für ihn.

01:10:42 Das sind vermutlich zu viele Marines, um da offensiv auf den Tank drauf zu gehen. Aber wenn es jemand machen würde, dann wäre es vermutlich Hero. Der Observer ist gesnipet. Aber wo kommt der nächste Observer? Kriegen wir eine Runde 2? Ich wollte gerade sagen, wenn du jetzt da reinfliegst in den Scan nochmal und der Observer stirbt, dann beißt du dir auf jeden Fall den Arsch. Aber die zwei Cloakbenches auf der anderen Seite.

01:11:11 Und hier ist gar nichts, ne? Hier ist überhaupt nichts. Aber da kann er nur beten, dass er nicht irgendwie drei Säle jetzt gerade warpt, weil sonst... Sonst kannst du F-10M machen. Eins, zwei, drei. Lass uns gemeinsam zählen. Vier, fünf, sechs, sieben Kills. Und nochmal... Moment, ich bin Zauber. Acht, neun.

01:11:38 Zehn. Ah, ah, ah. Elf. Zwölf. 13. Oh je. Oh je. Eine Bandchen kriegt er aber 13 Kills. Das Investment war es auf jeden Fall wert. Tränenden Augen.

01:11:57 Bin mir nicht sicher, wie gut mir der Push gefällt. Ich hatte ja angesprochen, Virus ist selber sehr offensiv oder halt sehr defensiv, weil halt so schnell aufs Robobay und Co. gegangen ist. Aber er hat schon einen Koloss. Du hast aber gleich Combat Shield fertig. Sim ist schon fertig, Combat Shield ist jetzt gleich abgeschlossen. Observer ist overrated, ja. Wenn man Spiele gewinnen möchte, sind Observer tatsächlich overrated. Oh, sieht er das? Oh, guck mal, sieht er den? Er hat es hier dran bewegt. Scheinbar nicht.

01:12:26 Kannst natürlich gerne versuchen, diese Stalker zu bekommen. Halte ich zwar nicht für unbedingt realistisch, aber... Versuch. Mach klug oder so. Oder wie wir in modernen Zeiten sagen, fuck around and find out. Also es ist ein Koloss, der macht jetzt noch nicht so super.

01:12:50 krass viel Angst, würde ich sagen, als Terraner. Aber also den Marines vielleicht schon, den Maraudern eher weniger. Die Minam ganz gut geht. Er läuft ja jetzt gleichzeitig hier rein. Oh, das gefällt mir gut. Und das spawnt jetzt unglücklicherweise kein Koloss. Boah, aber der blinkt noch mal. Das Medivac ist hinüber. Das muss er fairerweise antizipieren, dass Hero da drauf blinken wird. Das muss er tatsächlich antizipieren, dass er da drauf blinken wird. Aber ihr seht das schon. Einmal, zweimal.

01:13:22 Army Splice 53. Ja, kann man nicht pushen. Muss man aber nicht unbedingt. Ich meine, er hat das Prisma vorne, aber er hat nur einen Koloss. Also mit einem Koloss würde ich nicht unbedingt pushen. Beziehungsweise der zweite sollte aus dem Hintergrund kommen. Oder ein Observer, zwei Observer, drei Obs... Okay. Ja, also... Hero baut eine defensive Batterie am Anfang und drei Observer. Ich weiß nicht, wer das ist, aber das ist nicht Hero, Freunde.

01:13:52 Der Koloss kommt auf jeden Fall hinterher. Ich glaube, den Push sollte er sich einfach sparen. Hier in den Terraner rein zu pushen. Außer er gibt ja irgendwie ein richtig gutes Opening. Macht nicht so viel Sinn. Schauen wir auf die Gateways. Also er kann gerne hier irgendwie was suchen, aber hier gibt es halt noch nicht besonders viel. Die Observer, ne? Die sind wirklich extrem ätzend. Boah, die Banshee kommt auch gerade davon.

01:14:18 Das ist der Nachteil, wenn alle Observer quasi offensiv platziert sind. Einen hat er auch verloren. Verliert er sich ja auch einen zweiten Observer. Er hat zwei Observer von seinen drei Observern verloren. Damit kann die Banshee auf jeden Fall wieder ein bisschen rumnerven. Aber die hat fairerweise auch nicht mehr ganz so viel Energie. Also hier steht eine Batterie. Die wird nicht alles heilen können.

01:14:43 Die Stalker sind auch schon wieder unterwegs. Ja, ich glaube, viel mehr wird er da nicht machen. Hier ist auf jeden Fall schon wieder was unterwegs. Ich weiß nicht, ob das ein Medivac ist. Oder nur ein Marine zum Scouten. Und... Ah, Jibanshee. Der Zilladron-Buy macht aber auch nicht so viel. Da ist ein einzelner Marine, der hier einmal abgescoutet und was passiert. Glücklicherweise für ihn hat er den Zilladron-Buy noch nicht gesehen. Also, für Clem wäre das super, wenn er den Zilladron-Buy sieht. Für den einzelnen Marine, aber leider tatsächlich überhaupt nicht.

01:15:19 Und sonst. Mittlerweile sind es vier Kolosse. Wir haben keinen... Okay, ich wollte sagen, wir haben keinen Viking. Wir haben einen neuen Viking. Auch den Observer da gesehen, ey. Immerhin. Die Observer sieht er jetzt auf jeden Fall. Der Run-By auf der anderen Seite, auf der 6. Position. Aber wir gehen jetzt tatsächlich in den Kampf. Der Run-By wird so oder so vermutlich Schaden machen. Und jetzt Fokus frei auf die Kolosse ist wichtig. Und die Stalker müssen halt drauf achten, dass sozusagen die Vikings raussehen. Aber er gibt die Base auf. Und wir sehen im Hintergrund... Also hier sind ein paar Einheiten. Das sind aber auch eine ganze Menge Silots.

01:15:48 Clem zieht sich auf der anderen Seite zurück, weil er sagt, okay, ich habe meinen Schaden jetzt hier auch eh gemacht. Und dass kein Kanzler auf den Command-Sender. Also 13er ist die Wiesen gefallen. Ich würde sagen, bricht ihm jetzt nicht das Genick, aber es ist tatsächlich auch nicht erfreulich. Aber die Armee von Clem ist trotzdem...

01:16:08 Momentan ziemlich massiv. Also ein 40-Army-Supply-Vorteil. So, es bleibt nochmal ein Viking raus. Auch hier sind es wieder unterwegs. Hier stehen auch noch ein paar Seals. Die Mine wird vielleicht einen zerreißen. So, aber das war's dann auch. Guckt euch das an. Drei Basen. Aber hier drei, kein Gas, ne? Also, die Qualität der Einheiten wird auch einfach nicht da sein.

01:16:34 Auch hier wieder ein bisschen Schaden. Ja, Clem sollte pushen, aber für ihn erbt natürlich nicht die Information, die wir haben. Für ihn ist das nicht so einfach ersichtlich, wie es denn aussieht. Oh oh. Oh oh. Muss ich zurückziehen. Gute Entscheidung hier. Also hätte er nicht die Mine rausgenommen, sondern direkt voll den Fokus aufs Command Center. Hätte das vielleicht sogar noch ausgereicht. So allerdings nicht. Ja, Clem ist ein bisschen zögerlich hier unterwegs.

Heros Makro-Vorteil und Clems Zögern

01:17:05

01:17:05 muss man sagen. Und er bestätigt jetzt, hey, okay, vierte Base von Hero wurde gerade genommen. Er arbeitet an seiner eigenen. Er weiß, dass hier, gucken wir mal, wo willst du hin, lieber Marine? Bin mir noch nicht ganz sicher. Während die Stalker hier auch schon wieder unterwegs sind. Aber Clems Armee ist insane. Also wahr insane. 30 Marauder, 33 Marines, 9 Vikings, 8 Medivacs. Keine Ghosts. Das ist mein einziger Kritikpunkt, dass man sagt, keine Ghosts, vierte Base. Schaut euch das an. Das ist ein fünf Kolosse. Und jetzt mittlerweile kommen halt Disruptor dazu.

01:17:34 Und jetzt rechnet mal zwei Minuten zurück. Also er hatte ja eben schon eine ziemlich gute Armee. War im Prinzip maxed out. Auch hier, ne, sichert er sich jetzt ab. Aber er geht jetzt voll ins Makro-Game mit viertem Command Center. Ich glaube, bevor das Planetary da nicht steht und er keine Ghosts hat, wird er da tatsächlich auch gar nichts machen. Und jetzt die TES. Wie sieht's aus? Wir haben Turret, wir haben Bunker. Das passt. Wir haben die Stalker hier schon wieder unterwegs. Oh, die will er diesmal haben. Oh, die wird er auch kriegen. Auf jeden Fall die meisten.

01:18:06 So, aber gleichzeitig geht's hier rein. Und gleichzeitig geht's hier rein. Also überall entsteht hier gerade ein bisschen Schaden. Zehn Kills. Der DT wird nicht so viel machen. Aber ja, zwölf Kills hier gerade in der Economy. Das ist auf jeden Fall ganz gut. Ich krieg den DT. Der DT hat auf jeden Fall gewarnt. Sollte auf jeden Fall direkt hier auch nochmal ein Turret. Turret-Mine oder Liberator. Macht Klemme ja auch meistens. Hier, das ist in Ordnung. Turret plus Bunker, das passt auf jeden Fall schon. Aber der DT, der will auf jeden Fall auch weiter nerven wieder.

01:18:40 Also er sieht ihn, aber das hilft ihm nicht, wenn der Bunker nicht rankommt. Also hier kann man sagen, placement-technisch natürlich nicht ideal. Also auch wenn er grundsätzlich die Verteidigung hat, verliert das jetzt mit einer EMP.

01:18:51 Und die Armee sieht mittlerweile schon einigermaßen Bank-Singen aus. Und das ist zwar immer noch im Army-Splash hinten, aber das ist schon eine fette... Oh, aber die Position nicht so gut. Die Weingangs können hier diesen High-Ground extrem gut abusen. Aber hier brauchst du mit den Kolossen eher nicht ankommen. Und ja, wenn Klempe eine Sache bekannt ist, dann auf jeden Fall für extrem gute Kontrolle in den Kämpfen. Also absoluter Albtraum, egal ob für Zerg, Terraner oder Protoss.

01:19:24 Darf die Disruptor halt nicht abbekommen, auch wenn sie nicht mehr so viel Schaden machen wie früher. Wenn du die Disruptor, vor allem die Marines sind immer noch gewonnen shotted. Aber Marauder halt nicht mehr. Wird zurückgetrieben. Es sind nur noch drei Kolosse. Du hast allerdings auch quasi kein Viking. Also zwei Vikings verbleiben da noch. Das war's. Kein Harassment derweil. Irgendwo. Also auf der Map passiert gar nichts. Also hier ist nichts unterwegs gewesen. Klemm auch nirgendwo mit einem Push. Aber sind tatsächlich ähm...

01:19:54 Es ist tatsächlich nur ausschließlich gerade der Main Fight. Und dann will ich ihn weiter pushen. Ich bin mir nicht so sicher, ob er super glücklich wird. Aber aktuell sieht es erstmal ganz gut. Die Disruptor sind eigentlich sehr weit vorne, muss man sich betonen. Also wirklich sehr weit vorne. Geht so. Nicht so monumental gut.

01:20:24 Und wir wissen das, wenn die Core-Einheiten für den Protoss weg sind, die halt den Flächenschaden ausmachen, dann kann es echt schnell schiefgehen gegen den Terran. Und manchmal hast du keine Zeit mehr, dich dann gut zurückzuziehen. Oh mein Gott, er lässt seine Kolosse komplett stehen. Eine Kolosse down. Und jetzt ist er hier in der Natural getrappt.

01:20:40 Also er hat glücklicherweise echt wirklich viele Einheiten. Boah, noch so viele Salots nah. Ich glaube, Clem hat hier einfach nicht genug. Aber also es war kein guter Kampf für Hero. Aber die Menge macht es dann natürlich auch irgendwo. Clem auch nur noch mit 42 Workern. Und wie gesagt, keine Offensiven irgendwo auf der Map. GG von Clem. 1 zu 0 für Hero hier.

01:21:01 Und damit Klemm auf dem Weg aktuell zu Platz 3. Statt, wie er sich vielleicht eher wünschen würde. Ja, Platz 2, Platz 1 ist schon belegt. GG. Darum der N-Wide in die nächste Map. Zylasa, was geht? Mothership wird... Ach, 3-Spieler-Map geil. Mothership wird die zweite Map sein. Möglicherweise die letzte, StarCraft-mäßig heute.

01:22:15 Nicht trägt abschalten übrigens nach dem Game. Wir schauen uns dann nochmal das Championship Bracket an. Was dann nächste Woche ausgespielt wird. Also ab Dienstag um genau zu sein. Dienstag 13 Uhr. Aber jetzt schauen wir gleich erstmal ob Clem hier noch ein Comeback machen kann. Oder ob Hero ihn abfertigt. Mit einem soliden 2 zu 0. Was meint ihr 2 zu 0 oder Clem Comeback?

01:22:59 Clem Comeback easy. Was mich ein bisschen stört, ist, dass da irgendwie... Ich fand den Read von Clem einfach nicht so gut, weil ich denke, er war in einer guten Position in einem absolut gewinnbaren Match. Hätte er den tatsächlich einfach mal angegriffen, hat er aber nicht gemacht. Ja, und dadurch, dass er defensiv war, hat sich das dann halt schnell erledigt. Ich hoffe, Comeback, sonst irgendwie beklemmend schnell zu Ende.

01:23:36 Joa, was heißt beklemmend schnell zu Ende? Ich muss sagen, für 6... Lass mich überlegen. Für 6 BO3 über 4 Stunden brauchen, ist tatsächlich gar nicht so schnell. Also, eigentlich bist du gut dabei, wenn du so 30 Minuten einplanst in einem BO3. Da hättest du dann eher 2,5 Stunden. Jetzt hast du über 4... Also, eigentlich ist es tatsächlich für die Menge an Best-ofs ein echt langer Stream. Alright, lass uns reingehen in die nächste Map.

Entscheidungsspiel auf Mothership: Hero gewinnt 2:0

01:24:15

01:24:15 Dass du dir natürlich mehr StarCraft wünschst, das gönne ich dir auf jeden Fall. Aber rein von der durchschnittlichen Spielzeit ist das tatsächlich ziemlich gut. Unten gespawnt als blauer Protoss mit der Führung. Hero. Und auf dem Mothership rechts oben in rot sein terranischer Gegner. Clem. Ich finde Mothership ist auch immer eine coole Map. Ich glaube auch da ohne weitere Erklärung, es ist ein Mothership.

01:24:49 Ja, ich finde vom Design her richtig, richtig cool. Richtig gelungen. Es ist vielleicht nicht 1 zu 1, das Mothership, aber es ist schon nah dran. Sondern man stützt das hier ab, oder? Tritt das in die Atmosphäre ein, das Planeten? Maybe. Maybe, man weiß es nicht. Da hat Hero ja Heimvorteil. Ja, ist unfair, ne? Das Bro, das hier Heimvorteil hat. Also eingehen Phase Expansion. Hier wird jetzt zugebaut gegen den Reaper Jump Spot.

01:25:29 Und Clem ist wieder mit Doppelgas unterwegs. Doppelgas Reaktor. Also Doppelgas Reaktor first. Ich weiß nicht. Also Doppelreaper wird er sich nicht leisten können. Weil er eine Factory spielt. Also Reaktor into Doppelreaper wäre völlig schwachsinnig. Weil dann verzögerst du deine Factory halt so enorm. Beziehungsweise. Gucken wir mal. Tatsächlich. Vielleicht kann er sich sogar doch. Also Reaktor. Boah. Der Reaktor braucht so lange. Er kann sich sogar Doppelreaper danach leisten. Das ist wild. Moment. Hat Hero einen Heimvorteil.

01:27:11 Ach, das habe ich schon gelesen. So, zwei weitere Gateways. Cybercore mit... Sorry, nicht Cybercore. Äh, zwei Accounts mit Blink. Was kommt darüber? Vier Reaper, zwei Hellions. Das haben wir heute schon mal gesehen. Gegen Showtime. Da hat es nicht funktioniert. Der hat das sehr gut verteilt. Hier hat er allerdings auch einen Sentry. Also er hat so eine Batterie und einen Sentry. Hier sehe ich zumindest... Also hier sehe ich eine Batterie. So, Sentry sehe ich auch. Das hat nur keine Energie.

01:27:33 Oh, und die Batterie. Hat's gerettet auf jeden Fall. Diesen einen Stalker. Und du hast eigentlich nur diesen einen Versuch. Und er committet da auch nicht rein. Hätte er natürlich versuchen können, aber finde ich gut, dass er da nicht rein committet. So auf Krampf. Ich muss noch nichts betonen gegen Showtime. Konnte im späteren Verlauf halt immer noch was machen. Und zwar mit seinem Medivac und Co. Und hat da nochmal einen neuen Worker rausgenommen. Wie geht's dir, Bovo? Hungrig bin ich, Bommel. Hungrig. Ich habe noch nichts gegessen heute.

01:28:05 Aber es ist ja potenziell die letzte Map. Deswegen kein Problem. So, ein Tank. Also, ne, gegen Showtime hat er dann mit Miedentrop was gemacht. Ist mit den Reapers noch reingekommen, etc. Hier wird das ein Tankpressure. Kann mir sehr gut vorstellen, dass er ihn irgendwie hier vorne abstellen will. Oder er möchte hier den Cybercore rausnehmen. Cybercore und Gateway. Aber ich kann mir sehr, sehr gut vorstellen, dass es die Front sein soll. Und der Pile empowert zum Beispiel auch Twilight Council, Robo und zumindest ein Gateway. Das andere Gateway sollte geschützt sein.

01:28:42 Okay, Blink wird fertig. Oh, er wollte sehr gerne fertig totkriegen, Twilight Council. Oh mein Gott, was für eine KD8 Charge.

01:28:53 Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum die Broms da gerade mit dazugekommen sind. Ich glaube, das war nicht unbedingt nötig, wenn ich ehrlich bin. Hier ist ja 10, 11 Worker vorne, gleiches Army Supply. Die Reaper hier, blinkt, blinkt. Ein Reaper. Okay. Kriegt den Rest nicht, aber trotzdem gute Ausgangslage hier für Hero. Und Clem. Das hat auf jeden Fall, das hat nicht zum Erfolg für dritte Barracks. Wird nachgezogen, Stim jetzt angedrückt. Und da sind schon wieder die Observer auf dem Weg. Will er offensiv damit sein?

01:29:25 Würde ich mir tatsächlich wünschen. Also. Das macht ihn halt auch irgendwo aus, ein Hero. Sein offensiver Spielstil. Perfekt. Werden wir pünktlich zum Kick-Off fertig. Kick-Off von was? Ähm. Hatte heute Curry-Hähnchen-Panne mit Reis und ein Kilogramm TK-Gemüse. Okay. Läuft bei dir. Ein Kilogramm Gemüse. Football. Geil. Viel Spaß. Ah, ist für zwei. Okay. Ich dachte, du hast alles schon gegessen.

01:30:17 So, die zwei Reaper. Kriegen wir nochmal einen Kill, zwei Kill, oh, noch zwei Kills, sie mitnehmen. Dafür werden sie aber auch beide jetzt sterben. Aber sie machen im Midgame nichts mehr, insofern, das war in Ordnung, da jetzt nochmal den Trade gegen ein bisschen Economy zu nehmen. Charge, Robobay, plus eins, Robobay und Co. Diesmal nach der dritten Base. Also das diesmal weniger defensiv oder offensiv, sondern makroorientierter.

01:30:43 Und Clem, der war halt drittes Command Center. Seine drei Barracks. Der wird sicherlich so, sobald die Medawakes fertig sind, mal gucken, was denn geht oder auch nicht geht. Ich muss sagen, ich freue mich ja, dass wir zumindest... Also wir haben auf jeden Fall einen Drei-Spieler-Map mit Mothership-Katze. Was kann ich für dich tun? Warum grabbelst du meinen Monitor schon wieder an? Sieht ihr den Observer? Großes Fragezeichen.

01:31:08 Aber der Observer, ne, der gibt ihm natürlich die perfekte Information. Man weiß einfach, hey, okay, der Terraner kommt jetzt rüber. Essentiell ist das halt Map-Hack in so einer Situation. Und das ist natürlich frustrierend dann, auch als Terraner, wenn du immer denkst, ja, okay, warum weiß er alles? Aber ja, die Observer, deswegen ist so wichtig. Man muss sie einfach sehen. Also Charter ist jetzt fertig.

01:31:38 Aber du musst nicht unbedingt in den Terraner reinlaufen. Also wir sehen, über diesen Bereich kann er halt kommen. Und wenn der Tank zum Beispiel hier aufstellt, willst du den Terraner halt nicht in eine eklige Position kommen lassen. Aber du kannst auch nicht unbedingt in den Terraner gerade reinkommitten. Also mit dem, was du da gerade hast, das reicht auf gar keinen Fall. Wenn du hier in den Klemm reinläufst, dann...

01:32:03 War's das mit deinem Spiel? Ein Koloss ist nicht genug. Und, ähm, also bei weitem nicht genug. Auch die Chartlots hätten dann nicht ausgereicht. Also die Armee viel zu klein. Was wird das hier? Wo sollen die hin? Und die dritte ist noch nicht fertig, aber da sind sie, glaube ich, hin auf dem Weg, oder? Oder in Nertschuld. Aber hier stehen auch genügend Einheiten. Äh, weiß ich nicht, Hero. Das ist nicht das, was du dir erhofft hast von diesem Run-Buy.

01:32:33 Das ist nicht, was du dir erhofft hast. So ganz und gar nicht. Und die Army von Clem steht immer noch hier in der Mitte. Also er weiß auch nicht, ob die Army dann zurückgekommen ist. So, nochmal abgebrochen, die Base.

01:32:53 Und das ist immer noch keine Riesen-Army. Mit drei Kolossen, würde ich sagen, steht er schon ganz gut da. Da müssen die Marines jetzt nicht unbedingt mehr fighten gegen. Aber grundsätzlich, schauen wir mal, zwei Vikings sind hier am Start. Vier Vikings sind am Start. Und die Armee ist, wie gesagt, nicht schlecht. Na, die Katze. Na, leistet sie mir Gesellschaft. Terranische Support-Katze ist gerade gejoint. Aber die sieht ein bisschen müde aus. Aber ich kraule sie einmal, um Klemm zu helfen.

01:33:27 Das ist natürlich eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr vorgelagerte Basis hier. Und wenn ein Kampf schief geht, ist die Basis halt auch hinüber. Und damit theoretisch dann auch das Spiel. Also die als Viertes zu nehmen, ist schon, ist schon auf jeden Fall mutig. Und hierum hat der vor, selber offensiv vorzuwerden. Und dann vier Kolosse, zwei Mortals, 16 Silots. Auf der anderen Seite, ja, 20 Marauder, 38 Marines. Noch keine, auch sehr spät wieder Ghost, oder?

01:33:55 Also für einen Clem oder so würde ich sagen. Sehr, sehr viel Bio. Also Ghosten auch Bio, aber ihr wisst, was ich meine. Sehr, sehr späte Ghosts. Also hier sind 10 Minuten ingame und es ist noch nicht mal die Ghost Academy gebaut worden. Vielleicht auch ein bisschen zu viel Respekt vor Hero gerade. Katze, was ist da los? Die liegt hier halb auf der Tastatur. Ich muss hier arbeiten, liebe Katze. Ne, aber alles in allem. Die Ghost Academy kommt mir dazu. Drei weitere Barracks. Viertes Command Center ist gleich fertig.

01:34:36 Und Hero bleibt jetzt hier einfach an seiner Basis stehen, weiß natürlich auch, die ist anfällig, sowohl von einem direkten Push, als auch hier durch Abuse im Hintergrund. Und der muss, wohl oder übel, muss er diese Punkte abdecken. Aber der Vorteil ist, wenn du dich hier positionierst, die vierte, also wenn der Clem hier die vierte nehmen wollen würde, ist es schwierig. Sprich, ich wollte gerade sagen, das ist höchstwahrscheinlich die vierte Base von Clem. Da steht schon ein Salad, um das zu spotten. Wenn du den richtig bewegst, dann kann das CC da auch nicht landen, Kollege. Zu spät.

01:35:14 So, was kriegen wir insgesamt? Vier Kolosse, DTs, DT-Blink auf dem Weg. Ghosten sind immer noch nicht da, ne? Zwölf Minuten sind jetzt fast in Kontroduktion. Da kommen die Ersten jetzt mit dazu. Oh, na gut.

01:35:30 Auf seine Kolosse achtet er zumindest. Das ist aber auch aktuell so ein bisschen die Win Condition. Also falls er jetzt gerade Kämpfe gewinnen möchte. Wenn er die Kolosse verliert, dann stimmt Klemler tatsächlich einfach rüber. Sonst hat es sich erledigt. Ein oder zwei Mal rausgenommen.

01:35:48 Ja, der T-Blink ist jetzt fertig. Sprich, die Basis ist definitiv gefährdet. Die Basis ist definitiv gefährdet, weil es ist ein Planetary, wirst du auch nicht liften können. Die ist noch überhaupt nicht geschützt, also da ist kein Turret für Vision, da ist keine Mine, da ist kein Bunker, da ist kein Liberator, da ist kein Garnix, da ist keine Bio. Sprich, wenn da 10 DTs hinkommen, dann hat es das mit dem Planetary erledigt. Also, ja, es sind auch schon plus 3 DTs dann.

01:36:17 Fette Hande. Kein Storm, kein Indies, hat da kein gar nichts. Das ist ein echt fette Terran-Sharmy. Auch das Asami-Splice ausgeglichen. Aber es wirkt echt so monumental krass. Jetzt kommt noch ein fetter Walk in die Flanke. Reicht das hier? Die T's sind natürlich nice. Jetzt landen auch noch die Vikings. Da bleibt er tatsächlich einfach stehen, aber das glaube ich nicht, dass er das machen kann. Gegen die Blink-TT's auch noch.

01:36:41 Boah, das ist eine schöne Reaktion von Hero übrigens. Da kam der Scan als Reaktion direkt die Archons gemacht. Und damit treibt er das zurück. Also es war sehr, sehr stark hier. Weil das war wirklich, wirklich, wirklich viel Terran. Und er hat das mit Robins halt tatsächlich gerade so in den Griff bekommen.

01:36:56 Die Flanke war vielleicht nicht perfekt. Die ist also hier auf zwei Tanks gegangen. Wenn die direkt auf die Bio geht, vielleicht sogar noch mal ein bisschen besser. Aber jetzt hat er, er hat viele Basen. Er hat fünf Basen, die laufen. Er hat eine sechste, die fertig ist. Clem hat aktuell hier seine vier Basen. Das ist die vierte. Aber die ist immer noch nicht verteidigt. Also die wäre immer noch, selbst mit einem normalen DT-Run, bei zwei DTs oder so, würde da schon Schaden entstehen. Du kannst halt nicht relaxed einfach weggucken.

01:37:25 Nur hier um. Gibt es eine zweite Robo? Es gibt immer noch eine Robo. Also wenn man wieder auf den Koloss-Count kommen möchte, ist natürlich eine Robo ein bisschen wenig. Das wird sich zeigen. Also die Ressourcen wären eigentlich da, um auch Doppel-Robo zu spielen. Scheint aktuell aber nicht anzuschreiben. Alter. Na, nein. Na, der raided mal IntakeTV. Das kann ich ja nicht glauben. Was ist da los? Wieso ist dein Stream zu Ende? Mein Stream ist gleich auch potenziell zu Ende, wenn das hier ein 2-0 wird.

01:37:56 Dann hätte ich ja eigentlich dich geradet. Nee, ich glaube, du musst jetzt wieder live gehen. So geht das nicht. Grüßt euch, liebe Raider. Keiner Pein. Lukas Zivi, Junge. Oh Gott, die schlechten Wortspiele sind auch direkt angekommen. War die Meinung so kacke, wie die Quali ist? Kann das nur Bobo sein? Ah, okay. Vielleicht auch mal wieder zum Augenarzt gehen. Ähm... Alrighty.

01:38:25 So, es soll draufgehen für Hero. Also mittlerweile sind zumindest genügend Ghost da, aber der Druck auf Clem ist enorm. Die EPs haben gut gesessen. Und Hero ist nah dran gelaufen. Es gefühlt einfach zu viel. Das müssen wir mit einem fetten Warp in hier aus dem Hintergrund. Das sieht ganz, ganz, ganz schlecht aus. Raider, ich glaube, die Nadi hat euch hier in 2-0 geschickt. Und damit das Ende des Turniers. Offensiver blinkt hinterher und Clem hat einfach nichts.

01:38:53 klemmten. Also er hat mehr Medivacs als alles andere. SUVs müssen da schon gezogen werden. Das sieht wirklich, wirklich, wirklich schlecht aus. Hero mit dem 2 zu 0. Dein Mikro hört sich besonders gut an. Ist meine Quali-Scheiße, oder was? Also ich hab halt kein Mischpult mehr, weil es kaputt gegangen ist. Es bootet einfach nicht mehr. Also kaputt ist immer sehr dehnbar. GG's. Aber, ja. Deswegen hab ich jetzt nur noch ein Mikro am Audio-Interface.

Abschluss des Turniers und Playoff-Bracket

01:39:23

01:39:23 So, ich habe gesagt, nicht direkt abschalten, liebe Leute. Auch wenn das Bracket noch nicht hundertprozentig geupdatet ist. Wir warten einfach mal zwei Minuten oder so, dann wird das auch gleich geupdatet. Nadia als Glücksbringer. Ja, also für mich ist das Glück, weil ich habe dadurch Feierabend.

01:39:38 Für euch ist das eher Pech, weil ihr habt kein StarCraft mehr. Acht Subs fehlen uns noch zu den 450. Das wäre noch eine Leistung gewesen. Aber mit 442 bin ich sehr zufrieden. So, jetzt die Gruppe auf jeden Fall schon mal geupdated. Weil wir sehen, Shin aced hier die Gruppe 3 zu 0. Das Erster hat nicht mal zu Gruppe A jemand geschafft. Hero Zweiter, Clem Dritter, Showtime Vierter. Keiner ist raus. Und hier sehen wir einmal das Playoff-Bracket. Also InviteC2, InviteC3.

01:40:07 Also hier müsste Hero hinkommen. Ja, hier oben müsste Hero hinkommen. Hier unten müsste Clem hinkommen. Vielleicht freut er sich sogar, obwohl Reyna in der letzten Zeit sehr, sehr gut aussah. Reyna muss aber auch erstmal gegen Scarlet gewinnen. Das wird komplett nächste Woche gespielt. Von Dienstag bis Sonntag, liebe Leute. Also wir fangen glaube ich hiermit an. Ja, 16. Dezember. Das sieht gut aus mit Spirit Young Jakov. Gucken wir mal, was ist das? 14 Uhr. Sieht auch gut aus.

01:40:34 Und dann 15 Uhr. Also BO5, BO5, BO5. Was wird dann gespielt? Hier ist auch noch 16. Das ist auch 16. Warte mal. 13 Uhr, 14 Uhr, 15 Uhr.

01:40:53 Und da steht dann 18 Uhr. Ich weiß nicht genau, welches Spiel dann kommt, liebe Leute. Wir werden das aber rausfinden. Ja. Ach, guck mal hier. Das ist 16 Uhr. Rainer gegen Scarlet. Also es ist ein bisschen wild, wie das Break It gespielt wird. Aber wir werden auf jeden Fall StarCraft haben. Ab 13 Uhr sozusagen. Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag. Viel StarCraft Action. Und jetzt muss ich euch leider schon weiterschicken. Dann ist aber wenigstens die Chance da.

01:41:20 dass ihr mal, dass ihr einen Titel guckt, der eher so, was ist denn das? Ich weiß gar nicht, was sie da spielt. Sie spielt Pioneers of Pagonia, die gute Raya. Ich habe keine Ahnung, was das ist, aber das sieht ein bisschen aus wie ein RTS. Da schicke ich euch einfach mal hin, weil das ja RTS ist ja wenigstens richtig. Klein wenig übersteuert, glaube ich, das Mike. Ja, das kann sein, aber das liegt daran, dass die Leute 10 dB Gain drauf haben wollten. So, ich raide euch zur Raya. Liebe Freunde, lasst ihr liebe Grüße da.

01:41:48 Nadie, ich danke dir nochmal. Behaltet eure gute Laune und wir hören uns Dienstag um 13 Uhr.