Minecraft BED WARS ! Auf [gommehd.net] zusammen mit @crocodileandytv @baastizockt und Lucien
Minecraft Bed Wars: CrocodileAndyTV, BaastiZockt und Lucien im spannenden Wettkampf

In einer fesselnden Runde Minecraft Bed Wars auf GommeHD.net treten CrocodileAndyTV, BaastiZockt und Lucien gegeneinander an. Mit cleveren Strategien und ausgeklügelter Teamarbeit versuchen sie, die Betten ihrer Gegner zu zerstören und als Sieger hervorzugehen. Das Spiel ist geprägt von schnellen Reaktionen und taktischen Entscheidungen.
00:00:01 Sind wir live jetzt? Irgendwie hat der Twitch gerade einen Durchhänger. Was war das? Was war das? Hatten wir gerade einen Netzwerkabbruch? Nö. Nö. Nö, nö, nö. Oh, doch.
Internet Ausfall und Neustart des Streams
00:00:2800:00:28 Doch, das Internet ist gerade tatsächlich für eine Sekunde ausgefallen. Ich wunderte mich schon gerade. Das ist ja interessant. Jetzt habe ich auch die Nachricht bekommen. Ich wollte gerade den Stream starten.
00:00:40 Krass. Interesting. Ich wollte gerade den Stream starten und plötzlich Verbindung fehlgeschlagen und die Webseite von Twitch ladete nicht. Und jetzt steht gerade, UDM Pros Internet, Deutsche Telekom AG, has been restored after brief outage. Also offensichtlich war gerade tatsächlich für eine Sekunde das Internet weg. Ist es denn jetzt wieder da? Update Manager. Was ist das denn für eine App? Unify?
00:01:06 Ah, ja. UDM Pro. Stable Connection. Okay, läuft das wieder. Wir sind wieder online. Wir sind wieder da. Sind wir wieder da? Sind wir wieder da? Ja, ist der Datenstrom wieder da? Ist der Datenstrom da? Ich glaube, ja, der Datenstrom sollte da sein. Hallo allerseits. Ist der Datenstrom da? Ja, ist er. Warum ist mein Handy noch nicht eingeloggt in das Netzwerk?
00:01:30 Ach, mein Handy hat sich nicht... Ah, check. Guck mal, ich kann jetzt mein Handy hier einfach in mein Netzwerk einloggen. Sagen quasi, ich möchte, dass mein Handy sich einloggt. Jetzt lockt sich mein Handy ein und Verbindung wurde hergestellt. So, theoretisch ist mein Handy jetzt da. Puff. Geil, was?
00:01:50 Ne, läuft alles. Läuft alles flüssig. Wundervoll. Dieses Netzwerk wird immer komplexer. Je mehr Geräte ich hinzufüge, desto größer wird das Netzwerk. Das ist schon echt eine feine Technik. Feine Technik. Nein, heute gibt es keinen Craftus Attacus. Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten. Ich habe gerade kein Bock auf Craft Attack. So, ich habe gesprochen.
00:02:26 CodeCraftX, vielen Dank für 22 Monate. Ich werde bestimmt bald wieder...
00:02:30 Ach, das heißt Konnichiwa. Das ist auch gut zu wissen. Das heißt das. Minecraft wurde natürlich jetzt, witzigerweise, in dem Moment, also quasi mein Internet ist ausgefallen, in dem Moment, wo ich Minecraft gestartet habe. Das heißt, der Skin wurde nicht mehr geladen. Das ist interessant. Jetzt starte ich Minecraft nochmal neu. Nein, wir spielen heute nicht Bad Wars. Wir werden heute wahrscheinlich mit Logo zusammenspielen, sofern er da ist. In einer Stunde ready sein. Perfekt. In einer Stunde ist Logo ready.
00:02:59 Bis dahin machen wir ein bisschen Content. Was meint ihr? Ich hatte eine Idee. Wahrscheinlich gibt es das schon tausendmal auf YouTube. Der Soundbug ist auch wieder da. Bald habe ich einen neuen Rechner. Ich warte zwei Minuten auf eine Rückmeldung, aber bald habe ich einen neuen Rechner. Und dann hat sich das mit den ganzen Soundbugs auch irgendwie getan.
00:03:25 Kann ich einfach... Ah. Okay, okay, es ist eine Glückssache. Ich cycle einfach so lange durch, bis es funktioniert. Haha. Ich habe eine Lösung für das Soundproblem gefunden. Einfach so lange durchcyceln, bis endlich mal der Sound auf dem richtigen System ausgegeben wird. Ohne Fehlermeldung. Okay. Game Rule. Do mob spawning faults. Kill at eh. Typ gleich nicht. Player. Blup. Blup.
00:03:57 Okay. Zum Geburtstag gratulierst, ein riesen Fan. Ja dann. Lieber Noah, alles alles Gute zum Geburtstag und liebe Grüße aus dem Livestream wünscht dir The Joke Craft. Das musst du jetzt klippen. Also du musst jetzt auch dieses Videosymbol geben und klippen. Wenn du das nicht klippen kannst, dann bist du selber schuld. So. Pass auf, wir machen noch was. Lieber oder Liebe.
00:04:26 Liebe Grüße von The Joe Craft. So. Jetzt noch. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, N, S, Sch, F, K, T, P, F, A, U, I, E. So. Setzt es euch selbst zusammen. Viel Spaß.
00:04:59 Villager. Time set midnight. Game rule. Do day cycle. False. Beep.
00:05:26 So. Das Problem ist, die springen, ne? Läuft er nicht weg?
00:05:55 Ich dachte eigentlich, das wird jetzt lustig. Ob die dumm sind oder so, habe ich gefragt. Ich wollte eigentlich mal so ein paar Experimente machen mit der KI von Minecraft, aber irgendwie weiß ich nicht, ob das tatsächlich so geil ist. Gibt es jetzt nicht die neuen Krieg?
00:06:25 Ist das jetzt gefährlich? Kann man jetzt im Moment, eh? Ist er so einfach besiegbar? Ich dachte, der ist nicht besiegbar. Ach, der ist besiegbar, weil da nicht dieses Heart of Queek ist, ne? Das heißt quasi, wenn er jetzt hier ist und der Kollege ist hier, dann, ne.
00:06:57 Oh mein Gott, was ist das denn für ein Assi? Minecraft wird ein Horror-Movie, ehrlich, ich sag's euch. Ich seh dich.
00:07:35 Rotes Licht, grünes Licht. Ja, wird lustig tatsächlich. Okay. Interesting, interesting. Es ist very interesting. Wollen wir eine Sendung machen?
00:07:55 Stimmt. Stimmt. Es ist die umgekehrte Version des Endermans. Da muss man einfach auch mal drauf kommen. Da muss man einfach mal drüber nachdenken. Es ist die umgekehrte Version eines Endermans. Es ist mit Abstand eines der schlauesten Sachen, die ich hier heute gehört habe am heutigen Tage. Krass. Es ist die umgekehrte Version eines Endermans.
00:08:35 So, hören wir das Problem mit dem Sound.
00:08:54 Nee, nix. Nur Fehlermeldung. Nur große Fehlermeldung, dass der Sound nicht initialisieren kann. Auf dem Fader geht's, aber der Fader, der ist doof, weil das ist der exklusiv VOD-Fader. Also Channel 7 und 8 ist in meinem VOD gemutet. Das ist nicht gut. Bleibt mir nichts anderes über.
00:09:26 Ach, guckt euch diese riesen Fehlermeldung links an. Einzige, was da wirklich akzeptiert ist dieses Ding hier.
Erkundung eines Minecraft Themenfreizeitparks
00:09:3800:09:38 Ich hasse Windows. Ich hasse dieses abartige Betriebssystem. Na, egal. Okay, das heißt, der Minecraft-Ton ist jetzt einfach im WOD gemutet. Das heißt, wenn ich jetzt aufnehme, muss ich daran erdenken, den WOD-Track mit in die Aufnahme zu packen. Ärgerlich, ärgerlich. So, das hatten wir schon gesehen. Nummer 3 steht jetzt an. 2203 Adventure-Map. Wollen wir eine Adventure-Map jetzt machen? Sind wir bereit für eine Adventure-Map?
00:10:08 Ja, Linux läuft halt nicht. Da kannst du dich als Streamer nutzen. Mac auch nicht. Also es ist das Übel, mit dem ich zu arbeiten habe. Das Elend, was mir verhilft, das zu tun, was ich tue. So. Point and Click Adventure Map.
00:10:36 Es wird aber lang dauern. 30 bis 60 Minuten Spielzeug. Okay, es muss in der Version 1.20.4 gespielt werden, dann bin ich nicht drin. Gut, dann skippen wir das erstmal. Was haben wir als nächstes? Themenfreizeitpark. Dann schauen wir uns einen Themenfreizeitpark an. Das klingt doch nach einem guten Plan.
00:11:02 Ein eigenes Betriebssystem erstellen. Das wäre tatsächlich eine Idee. Allerdings glaube ich, dass ich so lange dafür brauche, dass das nichts wird. Keine gute Idee. Hey, look at this. Aha. Hier rendert er noch gerade die Map.
00:11:39 Ui. Ja, warte, hier ist noch gerade dabei, alles zu verstehen, den Terror zu erstellen. Ui. Ah, doch, ich glaube, hier erinnere mich tatsächlich daran, die mal gezeigt zu haben. Ja, Tacken davon kommt mir bekannt vor. Ah, sieht doch mal ziemlich krass aus.
00:12:09 Star Wars? Ist das geil. Das ist definitiv ein Themenfreizeitpark. Frage, wo ist der Eingang des Freizeitparks? Oh, da gibt es einen offiziellen Eingang in irgendeinen Bereich, wo man da anguckt. Wahrscheinlich ist der Hafen hier, ne? Das wird es wahrscheinlich sein. Oder ist es auch ein Themengebiet?
00:12:32 Hm. Ne, das sieht mir eher wieder eingegangen an. Star Wars. Obwohl, ist das nicht eher ein Eingang? Ha. Ha, das kenn ich. Okay, es ist ein Pasystem tatsächlich. Medieval. Ah, ich glaube, das ist eine Art Bereich, wo man sich aufhalten kann.
00:13:00 Wo es dann verschiedene Segmente geht. Screenshotboxen. Chill. Wir haben hier tatsächlich noch mal ein bisschen andere Texturen drin. Great. Das Team wünscht dir viel Spaß.
00:13:27 Ist das jetzt der Freizeitpark oder? Egal, wir schauen uns das auf dem Vergleich irgendwo an. Gut, seid ihr bereit? Options, Video-Settings, mal ein bisschen die Distances runterstellen, weil sonst wird das too much hier für meinen PC. Meine alte Maschine, die kann halt einfach alles nicht mehr. Ist zu alt.
00:13:52 Dann werde ich jetzt aufnehmen. Das bedeutet für euch, dass keine Subs and Co. angezeigt werden. Falls es im Chat irgendwelche Leute gibt, die denken, dass ich undankbar bin, liegt ihr richtig. Ich bin undankbar. Natürlich bin ich dankbar, aber schreibt es dann gerne in den Chat, einmal kurz für die Leute, dass die halt Bescheid wissen.
00:14:14 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoCraft zu einer weiteren Folge eurer Einsendung. Und hier geht gerade die Sonne auf bei diesem gigantischen Drachen. Wenn wir uns ein bisschen hier umschauen, dann sehen wir, es sieht faszinierend aus. Es sieht nicht nur faszinierend aus, es ist auch faszinierend groß. Eine Einsendung, die einen Themenfreizeitpark in Minecraft darbildet. Und ich freue mich riesig, euch diesen Themenfreizeitpark heute in Ruhe zu zeigen, denn David hat das Ganze eingeschickt. Es gibt viele Leute, die daran beteiligt sind. Alles weitere findet ihr in der Videobeschreibung.
00:14:43 Und wir werden uns diesen Freizeitpark angucken. Auch wenn ich das Gefühl habe, dass wir uns den schon mal angesehen haben. Damals war der noch sehr klein, der Freizeitpark. Der hat sich mittlerweile krass weiterentwickelt. Wenn wir mal gucken, was es für verschiedene Themen hier gibt, dann sehe ich zum einen einmal hier ein Wüstenthemengebiet. Das sieht ziemlich cool aus. Desert oder irgendwas in dieser Art. Mit einer riesengroßen...
00:15:03 Holzachterbahn. Wir haben hier ein paar Berge. Wir haben hier dieses Medieval-Bereich. Wir haben einen eigenen Star-Wars-Bereich. Und wir haben eine Pirate Bay. Das ist sehr, sehr spannend. Ich bin mal gespannt, ob wir alles in einem Video schaffen, sonst gibt es mehrere Folgen.
00:15:17 Aber mit welchem Bereich fangen wir an? Das ist die gute Frage. Ich glaube, also das hier vorne sieht erstmal interessant aus. Ich weiß nicht, ob das hier der offizielle Eingang in den Freizeitpark ist oder wie genau das aufgebaut ist. Ich habe das ehrlich gesagt nur null verstanden, was hier wie und wo aufgebaut ist. Aber es scheint wohl verschiedene Dinge zu geben. Verboten, okay.
00:15:40 Könnte mir vorstellen, dass das hier so der offizielle Eingangsbereich ist, was mich halt dann fragt, wo... Ah, okay. Ja, dann beginnen wir tatsächlich hier. Verstehe. Okay, das ist das Parkingdeck. Das heißt, man kommt an. Wo kommt man an? Wir beginnen einfach mal ganz, ganz, ganz vorne. Das möchte ich zumindest auch einmal mitgesehen haben. Hier. Okay. Das heißt, hier ist die Straße, die zu diesem Freizeitpark führt. Und bei diesem Freizeitpark ist einfach der Parkplatz mitten auf dem Parkgelände in einer Tiefgarage. Dann geht man hier raus.
00:16:09 So. Und kommt erstmal in so einem Vorbereich. Okay. Und da sieht man auch schon, was es hier geben wird. Und genau so erwarte ich auch einen Freizeitpark. In echt. Also man soll sich ja schon richtig auf den Besuch freuen, wenn man quasi herum geht. Und kann sich ein bisschen hier erstmal umschauen, noch bevor man überhaupt in den eigentlichen Park reingegangen ist. Uh, das sieht auch cool aus.
00:16:28 Hier ist eine Parkübersichtskarte. Wahrscheinlich sind hier auch nochmal die Bilder festgehalten. Hier sehen wir das Team. Und hier ist ein offizieller Spawnpunkt. Hallo, die JoCraft. Andere, dies ist unser Freizeitpark. Die Welt wurde bereits so viele Jahre eingesendet. Seitdem hat sich viel getan. Wichtig, bitte benutzt bei jeder Attraktion die vorgesehenen Ein- und Ausgänge der Attraktion und dann aktiviert werden. So funktioniert der Park. Umfasst mittlerweile vier Themenbereiche mit insgesamt 13 Attraktionen und vielen kleinen Easter Acts. Wir wünschen viel Spaß beim Erkunden. Hier haben wir auf jeden Fall die Währung. Und die Währung, das nehme ich mal so mit.
00:16:56 Wir sehen, das sind die Menschen, die das Ganze erstellt haben. Und wir sehen nochmal hier eine kurze Übersichtskarte. Ah, das ist sogar schön gemacht. Da sieht man auch, wo was ist. Hotel gibt es im Medieval-Bereich. In dem Bereich ist das. Ich glaube, das wird ein wunderschöner Tag. Deshalb, Leute, folgt mir, kommt mit. Wir werden jetzt erstmal heute ein bisschen im Freizeitpark hier unterwegs sein. Und wenn es euch gefällt, unterstützt gerne das Video mit einem Daumen nach oben. So, habe ich da gerade einen Minecraft gehört, aus Termine zu fahren?
00:17:22 Weiß ich nicht. Sieht offenbar interessant aus. Hier gibt es noch einen kleinen Skistand. Und das hier scheint mir der offizielle Eingang zu sein. So. Und wenn ich das richtig sehe, dann darf ich nicht mein TNT 3000 mitnehmen. Echt? Ist das verboten? Gibt es Ärger? Geht es einfach rein damit.
00:17:48 Okay, dann darf ich das halt nicht mitnehmen. Okay, das Team wünscht dir viel Spaß. Es gibt eine Sicherheitskontrolle und wir sind jetzt im Eingangsbereich des Parks. Ich glaube, das System in diesem Park funktioniert genauso wie in dem Rotsteinpark damals. Das heißt, man geht hier hin, man hat einen Pass, den Pass kann man aufladen wahrscheinlich, mit Münzen aufladen. Ja, perfekt. Das heißt, hier kann ich dann sagen, wie viele Tage der Pass gültig ist. Und ab dann kann man quasi so viel in diesem Park machen, wie man möchte. Gut.
Attraktionen in der Pirate Bay
00:18:1400:18:14 Der ganze Eingangsbereich. Oh Gott, was ist das hier? Eine Bilderwand vom Grauenhaften. Schrecklich, schrecklich, schrecklich, schrecklich. Ist hier was dahinter? Habt ihr was versteckt? Nein? Okay, gut. Dann lasst uns tatsächlich beginnen bei der Pirate Bay und dann arbeiten wir uns langsam mal vor. Willkommen im Bereich Pirate Bay. Ich würde sagen, auch hier vom Ambiente erstmal topnotch. Das sieht wirklich gut aus. Mit dem Schädelkopf da hinten, den kleinen Bauten hier. Man fühlt sich gerade wirklich an so einer Pirate Bay. Was haben wir hier?
00:18:43 Kaufe hier Speisen. Uh, das ist auch schlau gemacht. Das ist sehr, sehr cool gemacht. Genial. Okay, das ist sehr, sehr schön gemacht. Und auch eine coole Idee, tatsächlich mit einem Villager hier zu arbeiten, der wahrscheinlich unsichtbar hier drin steckt. Und so kann man dann custom Menüs machen. Finde ich eine coole Idee. Sehr, sehr nice. Gut gemacht. Dann mal kurz einen Apfel einmal. Wunderbar.
00:19:03 Und wo sind die ersten Attraktionen? Eingang. Okay, ich weiß zwar nicht, was hier ist. Vielleicht so ein mobiler Parkplan wäre eine coole Sache, aber wir gehen einfach mal da rein. Das hier scheint eine Attraktion zu sein. Das heißt, wir sind jetzt in der Warteschlange. Nein, wir sind nicht in der Warteschlange, wir sind in einem Café gelandet. Für mich ist das Café... Für mich ist das Café gleich die Attraktion. Nein, es scheint hier tatsächlich reinzugehen. Okay, was ist das für eine Attraktion? Das scheint alles noch Warteschlange zu sein, oder?
00:19:32 Proceed with caution.
00:19:35 Und dann gehe ich hier rein. Ist das eine Ticketkontrolle? Es ist eine Ticketkontrolle. Aber wo gehe ich dann entlang? Ah, Premium Pass. Ah, es gibt einen Premium Pass. Ich checke. Okay, das ist schlau gemacht. Das sind quasi zwei Eingänge. Mal einen Premium Pass-Eingang und einen normalen Eingang. Okay. Wir sind jetzt unter Wasser. Da vorne ist der Premium Pass-Eingang. Okay, der ist mit Gold markiert. Ich verstehe so, das ist dann Gold. Und es geht auf dieses Piratenschiff.
00:20:03 Aber gut, wir sind alleine im Freizeitpark. Das ist natürlich ziemlich cool. Das heißt, wir können einfach die gesamte Warteschlange skippen. Also, wo gar kein Problem ist. Also, nehmen wir einfach mal Anlauf. Hier ist der Premium-Passeingang. Und wir kommen oben an, an Bord des Schiffs. Ich hätte noch keine Ahnung, was das hier für eine Attraktion ist.
00:20:20 Was man machen muss? Erklärung. Schiff versenken. Das Mini-Game geht auf Zeit. Ziel ist es, dem Schiff gegenüber zu versenken. Wenn man sich ins Minecart an der Kanone setzt, bekommt man ein Fernrohr zum Zielen. Die vorderen und hinteren Hälften des Schiffes müssen jeweils dreimal getroffen werden. Nach jedem Schuss muss man die Kanone neu geladen werden. In der Kiste findet man dann eine Kanonenkugel, welche in den Dropper der Kanone gelegt werden muss. Erst dann kann man sich wieder hinsetzen und zielen. Ich verstehe. Ich verstehe. Wie schlau. Okay. Und da ist der Ausgang. Okay. Schiffe versenken.
00:20:49 Das heißt, auf der anderen Seite kann wahrscheinlich auch irgendjemand reingehen. Läuft das Minigame denn schon oder muss ich jetzt jemand anderen... Oh, oh, ist das cool. Drei, zwei, eins.
00:21:03 Hä, wie cool. Ist das cool gemacht. Kanonenkugel. Zack, die nehme ich jetzt. Und die muss ich in den Dropper, welchen Dropper, welchen Dropper, wo ist er? Ah, nachladen. Okay, da muss ich die Kanonenkugel hier rein tun. Okay, perfekt. Habe ich es falsch gemacht. Ich glaube, ich habe es richtig gemacht, oder? Die Light Grey Panel wahrscheinlich hätte einfach da sein müssen. So, perfekt. Und ich kann, sprengen wir mal das Ding da oben weg. Mal gucken, was passiert. 3, 2, 1, Feuer.
00:21:33 Okay, cool. Sehr interessant und witzig gemacht tatsächlich. Ich glaube, dieses Minigame macht mehr Spaß, wenn mehrere Spiele dabei sind. Also auf jeden Fall ein Multiplayer-Minigame. Und ich frage mich, wie das mit dem Schiff da vorne ist. Ich verlasse jetzt erstmal dieses Minigame, dass die Technik herunterfahren kann. Aber das ist sehr originell, also eine gute Idee vor allem. Wir sehen hier auch neue Ideen an Minigames, die drin sind. Aber wie ist das da vorne bei dem Schiff? Es ist wahrscheinlich, ich weiß nicht, ob man das alleine spielt oder ob das tatsächlich ein Multiplayer-Ding ist, aber wahrscheinlich wird ein Spieler hierhin teleportiert.
00:22:02 Das ist möglich. Oder dieses Schiff wird einfach dummymäßig immer wieder aufgebaut. Die Idee ist einfach ziemlich cool. Und ehrlich gesagt, bautechnisch ist das Ganze auch ziemlich cool. Na meine Damen und Herren, dann lasst uns mal weiter den Park erkunden. Hallo Cutting the Geocraft, denk bitte daran, dass du hierbei die VOD-Spur benutzt. Das ist wichtig, weil ich auch VOD-Spur aufnehme.
00:22:36 Kaufe hier Getränke, kannst ein Bier, ein Energydrink, all für diese Verpflegung ist gesorgt. Dabei interessiert mich natürlich nochmal weitere Attraktionen hier in dem Piratenbereich zu erkunden. So, gehen wir einfach mal hier entlang. Ein guter Freizugpack sollte den Spieler ja auch meistens immer in Richtung einer Attraktion führen. So, auf jeden Fall mit einem kleinen Steg, damit der mit dem Schiff verbunden ist. Und dieser große...
00:23:01 Der spricht mich natürlich an. Ich glaube, da könnte die nächste Attraktion drin sein. Was wird es sein? Ich habe keine Ahnung. Wir werden es gleich herausfinden. Aber wow, wow, in dem Schädel ist nochmal komplett ein eigener Themenbereich für sich drin. Was ist das da unten? Das sieht sehr interessant aus. Aber wir haben tatsächlich eine kleine Piratenbuch in dem Schädel drin. Das kam jetzt unerwartet. Ihr hättet nicht erwartet, dass hier so ein riesengroßer Bereich noch im Schädel drin ist. Pummi the Cat wird sich safe freuen an dieser Stelle. Das erinnert mich so ein bisschen an unsere...
00:23:28 Pirate Bay aus Bamboo City aus Craft Attack. 11 war es, glaube ich. Hier gibt es auch wieder Getränke. Aber ich habe auch noch nicht eine Attraktion gefunden. Das hier sieht mal aus wie eine Warteschlange. Oder? Ist das hier eine Warteschlange für eine Attraktion? Ja? Wahrscheinlich könnte es sein.
00:23:50 Oder war das gerade der Ausgang? Moment, Moment, Moment. Hier scheint Eingang ein. Die Fahrgeschäfte könnten vielleicht einen Tacken besser beschildert sein, dass man weiß, wo ein Eingang ist. Aber das ist jetzt definitiv Eingang. Und dann, ah, ist das hier die Warteschlange für die Attraktion? Okay. Und was passiert dann hier? Was ist die Attraktion?
00:24:15 Ist es das hier? Oh, Tatsache, es ist das hier. Okay, es war zwar nicht so ganz eindeutig, aber los geht's. Oh, es ist eine... I see. Okay, das ist sehr gut gemacht. Das ist eine Schiffsschaukel einfach. Sau cool. Super, super, super gut gemacht. Und man kann sich auch da reinsetzen. Das finde ich ziemlich nice.
00:24:58 Gibt es irgendwo eine Übersichtskarte mit den Attraktionen? Ich glaube ja, am Eingang war ja so eine Übersichtskarte. Dann gehen wir mal gleich wieder zurück da hin. Und schauen mal, dass wir keine Attraktionen vergessen. Wasserbahn?
00:25:24 Wo ist die Wasserbahn? Das war doch keine Wasserbahn. Schiffsschaukel haben wir gesehen. Schiffe versenken. Und Wasserbahn. Okay. Das hier ist, glaube ich, ziemlich praktisch. So können wir ein bisschen besser sehen, wo die Attraktionen sind. Die Schiffsschaukel haben wir gesehen. Und wir haben das Schiffe versenken gesehen. Das heißt, jetzt wollen wir einmal zu der Wasserbahn gehen.
00:25:59 Die Wasserbahn soll nämlich angeblich hier drin sein, in dem Bereich. Aber das hier scheint, ist das der Premium-Eingang? Premium-Pass ist abgelaufen. Wir sollten uns dringend immer einen Premium-Pass holen. Vor allem, ah, wahrscheinlich ist der normale Pass hier entlang, oder? Ich denke mal, das hier wird, ah, der Eingang für den normalen Pass sein. Das ist der Ausgang. Gibt es für die Wasserbahn überhaupt einen normalen Eingang? Ah, hier, okay, das ist der normale Eingang. Das ist hier würde ich dann so ganz kommerziell. Erklärung?
00:26:25 Wasserbahn. Um die Wasserbahn zu starten, muss man einfach an das Boot steigen. Viel Spaß. Okay, wir holen es auf jeden Fall gleich, wenn wir mit dem Piratenbereich fertig sind. Ein Premium Pass, dann kommen wir etwas schneller an die Attraktion dran. Dann müssen wir nicht die langen Warteschlangen gehen. Aber irgendwie finde ich die Warteschlangen hier schön. Ein guter Freizeitpark zeichnet sich auch durch gute Warteschlangen eben aus. So, jetzt stehen wir hier. Bitte sitzen bleiben, okay?
00:26:47 Muss ich hier warten oder wie geht das jetzt oder wo ist das Boot? Ach, da ist das Boot. Okay, verstehe das. Das ist eine Art Crossing. Gut, dann steigen wir mal ein und ich bin gespannt, was die Wasserbahn zu bieten hat. Let's go! Ja, eine Wasserbahn. Ich höre, dass es mit dem Minecraft-System angetrieben ist.
00:27:04 Es geht erstmal relativ entspannt hier übers Wasser entlang. Und ich glaube, jetzt ist auch geklärt, wofür hier unten im Boden diese Sachen sind. Die Frage ist, bleiben wir jetzt in dem Tempo? Oder was wird gleich passieren? Ich sehe Command-Blöcke, ich sehe Technik da. Und ich sehe einen Minecraft da unten. Aber, aber, warte mal, wie geht das? Uh, das ist sehr interessant. Ich habe schon gerade gewundert, wie geht es jetzt weiter?
00:27:34 Ui, okay, es geht runter. Das war sehr, sehr cool. Es war wirklich unerwartet. Ich hätte jetzt nicht gedacht, wo geht es da weiter mit der Wasserbahn. Aber dann öffnet sich plötzlich eine Tür und es gibt einen Dropdown nach unten. Ui, jetzt wird es auch ein bisschen schneller. Wir nehmen Fahrt auf. Okay, sehr cool. In Wirklichkeit ist es hier super dunkel. Dann sieht man die ganzen Ores dort leuchten hier im Wasser. Ich mache aber das Licht wieder an und sehe ein bisschen mehr auf YouTube.
00:28:03 Oh, spooky. Es scheint eine Art Themenwasserbahn zu sein, die uns durch die Höhlen der Piratenbucht führt. Alles ist nur spärlich beleuchtet. Wir sehen die Schätze an den Wänden leuchten. Wir fließen durch diesen Strom ins Ungewisse.
00:28:25 Es sind immer wieder kleine Buchten, in denen Leute gegrillt werden. Jetzt geht es nach oben. Ein bisschen schneller. Wo kommen wir gleich raus? Wir sind auf dem Weg in den Totenschädel. Durch den Mund geht es dort rein.
00:28:51 Sehr, sehr cool gemacht. Und jetzt ist auch endlich die Frage geklärt, wofür das hier ist, was ich neulich beobachtet habe, als wir entlang gegangen sind. Hier geht einfach die Wildwasserbahn entlang. So, ruhiges Gewässer. Ihr seht, keine Wellen. Wir befinden uns im Inside. Das Wasser steht hier ganz ruhig. Hat so ein bisschen Vibes von Harry Potter.
00:29:14 Dumbledore in der Höhle von Tom Riddle. Stilles Wasser. Man weiß nicht, ob gleich irgendwas passiert. Man kann hier nochmal die Bucht auf jeden Fall bewundern. Stark. Okay. Und es geht wieder zurück aufs offene Meer. Wir kriegen wieder Wellengang aufs Wasser. Haben nochmal von hier aus einen perfekten Blick in die Piratenbucht.
00:29:41 Kleine Schatzinsel, da vorne ist das Schiffeversenken-Spiel. Und unser Boot nähert sich dem Eingang der Attraktion. Diese Wasserbahn ist ziemlich gut in diesem Boot hier versteckt. Und da vorne, ich glaube, das könnte vielleicht der Ausgang sein. Bitte sitzen bleiben, steht hier. Okay, tun wir. Bleiben sitzen. Geht es hier entlang. Und ich glaube, ist das jetzt der Ort, wo wir aussteigen müssen?
00:30:12 Noch stand nicht, dass wir aussteigen. Aber ich tue es jetzt einfach mal. Ganz frecherweise. Bitte aussteigen. Und hier steigt man außen. Okay, wunderschön. Also drei kleine Attraktionen hier im Piratenbereich. Das war echt nice. Na dann, lasst uns mal weitergehen und den Park noch mal ein bisschen erkunden. Ich würde sagen, als nächstes schauen wir uns den Star Wars Bereich an. Aber meine Damen und Herren, weil das so ein spannender Park ist, machen wir das in der nächsten Folge. Deshalb abonniert den Kanal, um nichts zu verpassen. Wir sehen uns bald wieder.
00:30:46 Ahem.
00:31:18 Denkt dran, Joe, wie wir die Track nutzen für diese Aufnahme. Part 2. In einer ehrlich gesagt nicht sonderlich weit entfernten Galaxis, auch nicht sonderlich lange entfernt von der Zeit, sitzt eine Joe Craft vor seinem Rechner und bestaunt einen gigantischen Freizeitpark, der eingesendet worden ist und mit verschiedenen Themengebieten ausgeschmückt sind. Ist. Nochmal. Neu. Brab.
00:31:47 Bidi-ba-bub. Hafti-bum. Okay. Drei. Zwei. Eins.
Fortsetzung der Parkerkundung: Star Wars Bereich
00:31:5800:31:58 Hallo allerseits und herzlich willkommen zurück auf The Geocraft zu einer weiteren Folge eurer Einsendung und zur Fortsetzung des Themen-Freizeitparks in Minecraft, den wir uns heute anschauen. Letztes Mal haben wir uns schon die Piratenbucht angeschaut, aber bevor wir jetzt das aufnehmen, sehe ich gerade, dass ein Raid reingekommen ist, deshalb unterbreche ich die Aufnahme hier. Hallo, Potsi! Ne, oder Potsi...
00:32:21 Potzblitz, was geht? Schön, dass du da bist. Willkommen allerseits. Ich nehme gerade auf. Das heißt, Alex und so werden gerade nicht angezeigt. Ich bin im rekordierenden Aufnahmemodus. Lieber Chat, gebt auch den Leuten Bescheid, falls da gerade irgendwelche Leute gerade sagen, hey, warum wird das nicht angezeigt? Wir machen kurz Aufnahme. Okay? Na dann. Aufnahme. Denk an die Spur.
00:32:47 Hallo Leute und herzlich willkommen zur Fortsetzung der großen Freizeitpark-Themeneinsendung. Im letzten Part haben wir schon angefangen, das Ganze anzuschauen. Das hier ist ein Themenfreizeitpark in Minecraft Vanilla mit Command-Blöcken umgesetzt. Und wie ihr seht, zeigt sich dieser Themenpark von seiner besten Seite. Optisch ist es echt ein Hingucker und Hinhauer. Und die Techniken waren bis jetzt auch super nice. Wir haben eine Schiffsschaukel gesehen, wir haben eine Wasserbahn gesehen, wir haben Schiffe versenken gesehen. Und wir sind wieder zurück hier bei dem Eingangsbereich. Und wir haben auf jeden Fall noch zwei große Tore durch die wir gehen können.
00:33:17 Star Wars Tor und das Medieval Tor. Und das führt uns dann später auch noch, wenn wir auf die Map hier schauen, in einen weiteren Themenbereich, der etwas weiter da hinten gelegen ist. Herzlich willkommen zu diesem wundervollen Freizeitpark. Gehen wir am besten mal direkt hier hin, denn dort haben wir eine Übersicht über das, was uns jetzt als nächstes erwarten wird. Das hier sind die werten Menschen, die es gebaut haben. Download-Link findet ihr in der Videobeschreibung. Und jetzt geht's ab. Also, wir wollen jetzt in den Bereich Star Wars reinschauen. Und dort gibt es drei Attraktionen zu bewundern. Ein Karussell.
00:33:46 Eine Achterbahn und ein 4D-Kino. Deshalb merken wir uns das Ganze mal ganz kurz. Achterbahn, check. Karussell, check. 4D-Kino, check. Habe ich einmal fotografiert. Und bevor wir jetzt da reingehen, möchte ich gerne einfach mal ganz kurz meinen Pass verbessern. Denn ich sehe, dass es hier eine Kasse gibt, die wahrscheinlich für den Premium-Pass ist. Was steht hier? Bitte Netherstars einwerfen. Genau, das ist der Premium-Pass. Und mit dem Premium-Pass können wir jetzt etwas schneller attraktionen.
00:34:14 Betreten. Auch das hier zum Beispiel finde ich nochmal ein wunderschönes Detail, dass man hier so ein Foto machen kann. So eine kleine Fotobox zum Star Wars-Style. Sehr, sehr nice. Seid ihr Star Wars-Fans? Schreibt es gerne mal in die Kommentare, das würde mich super interessieren. An dieser Stelle. Tschüss. Geil. Okay, so. Meine lieben Stormtroopers. Das sind Stormtroopers, oder? Ich habe nicht so viel Ahnung von Star Wars. Also wenn ich jetzt euch falsche Sachen sage, dann korrigiert sie doch bitte. Korrigiert sie bitte in den Kommentaren, damit ihr Kommentare schreibt. Das ist Obi-Wan Kenobi, oder? Also, perfekt.
00:34:42 Es ist vom Ambiente wirklich perfekt.
00:34:46 Ja, genau so würde ich mir ein Star Wars Themenbereich vorstellen. Hier gibt es auch wieder Getränke zu holen. Die sind ja nicht überteuert. Geht. Es ist sogar ein relativ gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Ich habe keine Ahnung, wie dieses Schiff heißt, aber ich kenne es aus Star Wars. Ihr könnt euer ganzes Star Wars Fachwissen gerne jetzt einmal alle zum Besten geben. Spamt die Kommentare gerne voll. Und wenn euch dieses Video gefällt, überlegt, ob ihr vielleicht das Video mit einem Abo unterstützen möchtet und den Kanal mit einem Daumen nach oben.
00:35:15 Okay, also das ist erstmal der Star Wars Bereich neben uns bewegen. Sieht auf jeden Fall sehr cool aus. Es hat so diese Vibes von diesem Planeten mit den großen Bäumen, wo diese Verfolgungsjagd war. Irgendwie erinnere ich mich da so gerade dran, so ganz grob. Ist aber super lange her, dass ich Star Wars gesehen habe. Und ist das hier die, ist das die Achterbahn hier? Ist das der Ausgang der Achterbahn? Bin ich gerade, ich bin durch den Ausgang gelaufen, ne?
00:35:39 Das ist das einzige, was ich bei diesem Freizeitpark tatsächlich noch zu verbessern mir wünschen würde, wäre... Hier ist das Kino. Okay, Kino ist da. Wäre tatsächlich die Beschreibung. Weil zum Beispiel hier steht auch nicht... Also das ist der Eingang für den Premium Pass. Okay, aber hier steht nicht, welche Attraktion das ist. Das wäre schade. Okay, aber jetzt scheint es zu funktionieren. So. Aha. Aha, aha, aha. Ich sehe eine Attraktion. Dann steige ich jetzt ein. Okay, ich bin super gespannt. Oh, es geht los. Es geht los, es geht los, es geht los.
00:36:07 Okay, es ist ein Lounge-Coaster. Es ist ein Lounge-Coaster. Smooth. Da kriegt man ja richtig Spaß, Leute. Okay, sehr cool. Genug Lichtprofilraum auch hier. Der läuft sehr gut, der Swim-Coaster. Der läuft wirklich gut.
00:36:32 Und es passt auch irgendwie zum Ambiente, dass der Coaster auch so irgendwie schwebt oder so. Der ist sehr, sehr, sehr gut. Ich denke mal, dass eine Menge von dem, was hier gebaut ist, inspiriert ist von den Arbeiten, die Ayosa und ich mal bei den verschiedenen Freizeitbau-Projekten, die wir angestritten haben.
00:36:47 umgesetzt haben. Und das hier ist einfach nochmal, ich glaube, auch diese Weiterentwicklung von damals aus dem Rotsteinpark, dieser Lounge-Kruster. Ich weiß nicht, wie der hier funktioniert. Ich würde vermuten, obwohl ich kann es ja gleich mal überprüfen, ist ja Vanilla Minecraft, was wir hier haben. Okay, das war die Runde. Wahnsinn. Also quasi alles, was ihr hier seht, keine Mods oder so. Das ist alles mit Command-Blöcken und Redstone umgesetzt. Hauptsächlich mit Command-Blöcken. Aber ich würde jede Wette eingehen, dass genau...
00:37:11 Hier unten exakt dieses Techniksystem ist. Ja, das ist genau die Technik, die ich damals entwickelt habe. Das heißt, hier werden mit Command-Blöcken Wegpunkte gesetzt. Und es gibt dann ein Armour-Stand oder irgendeine Entität, die fährt dann diese Wegpunkte ab. Und dann gibt es Geschwindigkeitszuordnungen.
00:37:24 mit Wollefarben. Das heißt, ich glaube, irgendwo können dann Wolleblöcke platziert werden. Da sehen wir das zum Beispiel hier. Diese Wolleblöcke, die sind dann Geschwindigkeitszuordnung. Das heißt, unterschiedliche Wolle oder Steinblöcke oder was auch immer hier. Das heißt, unterschiedliche Geschwindigkeiten. Und damit kann man halt so einen dynamischen Ride machen. Das ist mega aufwendig. Deshalb Respekt, dass das so gut funktioniert hat. GG. Dann lasst uns, bevor wir in das Kino gehen, einmal das Karussell uns anschauen. Der Eingang in das Kino wird da sein, nämlich mal an. Okay, dann fliege ich jetzt mal böse ein bisschen durch die Gegend.
00:37:53 Können wir nochmal den ganzen Themenbereiche bewundern. Super cool auch übrigens gemacht. Hier ist gerade eine... Also ihr seht gerade hier greifen sich gerade Schiffe an. Das Schiff kommt mir auch super bekannt vor. Was ist das für ein Schiff? Das ist sehr... Also ist das nicht von hier Luke? Nein. Von dem anderen, der böse ist. Der spätere Darth Vader wird. Ein X-Wing, ja. War das Luke?
00:38:21 Nein, das war nicht Luke. Nein, Darth Vader ist doch nicht Luke. Anakin. Oh Mann ey, Leute, habt ihr Ahnung von Star Wars? So, wo ist das Karussell? Ist das das Karussell? Ja, das wird das Karussell sein. Die Frage ist, wo ist der Eingang an das Karussell? Jetzt erzählt mir nichts. Anakin ist doch derjenige, der später zu Darth Vader wird, oder? Leute, wo ist der Eingang in das Karussell?
00:38:49 Also ich bin grad definitiv über Druckplatten gelaufen. Ist das jetzt das Karussell? Einen Moment mal kurz. Taka, taka, taka, taka, taka, taka, du! Karussell. Karussell.
00:39:15 Mann, Beschriftungen fehlen im Park, Schilder und Beschriftungen, ehrlich. Das ist nicht gut. Warum tun sie das?
00:39:44 Hm. Ich hab auch noch keine Info gefunden, oder? Ah!
00:39:56 Ich sehe einen Eingang hier im Baum gelegen. Das ist der einzige, also vielleicht ist auch bei mir einfach nicht was geladen, aber es ist so schade, dass hier keine Beschriftungen sind. So, Karussell. Dann wüsste ich halt auch Bescheid, dass hier der Eingang ist. Der ist dann ein bisschen leicht zu finden. Erklärung Karussell. Um das Karussell zu starten, muss man in einen der Fighter einsteigen. Mit Hilfe dem Joystick, Carrot on Stick, kann man die Raumschiffe während der Fahrt höher fliegen lassen. Viel Spaß. Bitte nicht spammen. Okay. Ich bin gespannt.
00:40:25 Wo muss ich jetzt lang gehen? Ist das hier der Eingang? Ist das der Ausgang? Ah, das ist die andere Vaseschlange. Okay, wir sind hier gerade durch den Premium Pass. Ein bisschen Warteschlangenverkürzungen haben wir betrieben. Okay. Das heißt, jetzt sind wir auf der richtigen Gefährte. Wo ist der Eingang in das Karottszell? Ich denke mal, das ist hier... Oh, oh, oh, oh, oh, oh! Ui! Au, wie, wie, wie cool! Und jetzt kann ich die Karottszell benutzen, um...
00:40:56 Höher zu fliegen. Ja, es funktioniert. Ihr seht, ich bin jetzt etwas höher. Und dann geht es gleich wieder runter. Ja, ist das cool. Ist das nice, Leute. Ich bin einfach gerade auf so einem... Ist das ein Mini-Jazz-OD2 dort? Oh, wie cool das Modell geworden ist. Ist das nice. Okay. Oh, ist das schön. Das ist wirklich mega schön geworden.
00:41:24 Also definitiv ein Highlight, ja. Ich weiß gar nicht, welches meine bis jetzige Lieblingsattraktion ist, aber das ist definitiv ganz weit oben. Ich glaube aber, dass der Coaster, den wir gerade gesehen haben, nochmal eine Spur besser ist. Auch mit den Sachen, die wir bis jetzt gesehen haben. Ich versuche euch die Attraktion auch immer ein bisschen zu bewerten. Sehr, sehr nice auf jeden Fall. Die Frage ist mal, wie lang geht die Runde? Ich glaube, ich würde jetzt ins Kino gehen. Ah, okay, wir sind offline. Okay, und dann kann ich direkt hier aussteigen.
00:41:54 Und jetzt ist so die Idee, dass man hier später rausgeht. Dann wird man wahrscheinlich, genau, zack, die Sachen hier entfernt. Gut, es ist mittlerweile dunkel geworden. Und das bedeutet, dass wir jetzt auf jeden Fall etwas in einem Raum erleben können. Und was könnte es nichts Besseres geben als ein Kino, oder? Roger, Roger. Roger, Roger waren diese anderen Dinge. Oh, hier ist das Kino. Film starten. Ja, bin ich auch gespannt. Okay, los geht's.
00:42:40 Los. Oh. Okay. Ich fliege gerade in einem Raumschiff. Ich glaube, es ist tatsächlich ein Film, den man sich jetzt mit mehreren Perspektiven angucken kann. Wir befinden uns auf so einem TIE-Fighter. Ist das ein TIE-Fighter? Nein, das ist ein X-Wing. Ein... Was ist das, auf dem ich gerade bin?
00:43:10 Der Chat weiß das. Ein X-Wing ist das. Okay. Und wir fliegen gerade auf ein Gebäude zu. Auf der Minimap sieht man schon ein bisschen was. Das sollte man vielleicht ausmachen, damit es nicht zu stark spoilert. Was passiert jetzt? Ich kann mich nicht bewegen, oder? Doch, ich kann mich bewegen. Ich weiß noch nicht, ob es gewollt ist, dass ich mich bewege. Ich glaube, es ist nicht gewollt, dass ich mich bewege, oder?
00:43:37 Ich weiß nicht, inwieweit das gewollt ist, dass man hier ein- und aussteigen kann. Aber ich tue es jetzt einfach mal, weil es mich interessiert, was gerade hier passiert. Und was genau kommt hier gleich auf uns zu?
00:44:10 Oh, wie krass. Okay. Aber kann man das denn sehen, wenn man in dieser Konstruktion drin steckt? Also ich weiß nicht. Also irgendwie, wenn man da mitfährt oder so. Dann sehen wir auf jeden Fall hier. Wie heißt dieses Ding hier? Das ist auch sehr bekannt. Das da vorne ist ein Todesstern. Da bin ich mir ganz sicher. Aber was ist das? Ein Sternenzerstörer ist das. Okay. Und da vorne? Darum ist ein Laser. Machen die gerade einen Planeten kaputt?
00:44:41 Okay. Und wo sind wir? Wir sind wieder im Kino. Okay, witzig, witzig. Eine kleine Sequenz, die hier wiedergegeben wird im Spiel. Sehr, sehr interessant gemacht.
Mittelalterlicher Bereich und Hotel Check-in
00:44:5400:44:54 Und auch cool die Tatsache, dass es im End stattfindet. Es ist ziemlich aufwendig, sowas umzusetzen. Ich finde es cool, dass es funktioniert hat. Ja, dann, meine Damen und Herren, gehen wir direkt mal weiter. Das ist der Themenbereich Star Wars. Und als nächstes geht es in den mittelalterlichen Themenbereich. Dort steht ein Hotel. Und diesem Hotel würde ich jetzt erstmal einchecken, denn es ist dunkel und ich möchte gerne...
00:45:14 Kurz eine Nacht hier pennen und dann gibt es noch ein paar andere Attraktionen, die wir uns angucken können. Die Achterbahn, den Freefall Tower, den Kids-Bereich und The Wild Wild West mit einer Achterbahn, mit einem Escape Room und einem Bogenschieß. Da bin ich super gespannt, aber jetzt erstmal ab in das Hotel. Ich kürze in der Würze die Strecke ein bisschen durchfliegen ab und wir sprinten mal eben Tonto Poronto in den Bereich Medieval. Ich glaube, das heißt Mittelalter letztendlich. Wir sind im Bereich angekommen.
00:45:42 Hier, ich glaube, das kommt mir so ein bisschen bekannt vor, noch von früher. Hier sind die anderen Attraktionen, der Freefall Tower & Co. Aber wir sprinten mal ganz kurz schnell hier in diese Herberge, um versuchen, hier ein Zimmer zu bekommen. Apartment, Freilampe an, Suit, Freilampe an. Suit, Quatsch, Suite ist besser, ne? Geld hier einwerfen. Ja, wie viel Geld denn müssen wir hier einwerfen? Ein Netherstar. Ein großes Scheinchen kostet die Suite. Dann lassen wir uns mal ganz kurz uns nicht lumpen. Hier uns...
00:46:08 Gleich die Suite zu nehmen. Schlüssel ist da. Suite 2 wurde für uns eingeschrieben. Und wir müssen mal kurz gucken, wo ist das Zimmer, Zimmer, Zimmer. Hier sind die Zimmer. Okay, also der Pöbel scheint hier unterkommen zu sein. Die Frage ist, wo darf denn der Adel hier quartieren? Scheint mir es so zu sein, dass man im Dachgeschoss ist? Ja, das ist fein. Suite 2 ist unser eigen und wir sind...
00:46:34 Nachdem wir unseren Schlüssel zurückbekommen haben. Drinnen und eingecheckt. In unserer wunderbaren Suite. Und legen wir uns erstmal hier aufs Ohr. Und in der nächsten Folge werden wir die Reste des Parksekunden. Vielen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut. Bis bald. Und ciao Leute. Interessant, ne? Wann wird CreateLife6 starten? Ich weiß es ehrlich gesagt noch nicht. Nein, ich weiß es nicht. Irgendwann wird auf jeden Fall CreateLife6 starten. So, jetzt müssen wir kurz gucken. Haben wir hier noch irgendwelche Informationen? Informationen.
00:47:06 Lücken Sie hier diese Informationen. Das sind alles sehr gute Informationen. Bis jetzt ist es ziemlich cool. Wann kommt Logo schon? Na Logo kommt Logo. Wann kommt der Logo denn? Der kommt Logo, wenn der Logo kommt. Der kommt wahrscheinlich bald.
00:47:35 Okay. Aufnahme, das ist der dritte Part. Joe denkt dran, die richtige Audiospur zu verwenden. Und erstmal nochmal an Eli Rai, Dankeschön für 25 Monate. Ich nehme jetzt auf, das hast du nicht angezeigt. Los geht's.
00:47:55 Guten Morgen allerseits und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge. Die Sonne ist aufgegangen, einer weiteren Folge eurer Einsendung. Wir befinden uns gerade in einem Themenfreizeitpark, der es in sich hat mit wirklich, wirklich, wirklich viel Attraktion und viel Action. Wir sind gestern Abend noch hier in das Hotel eingecheckt und wollen uns heute weiter durch diesen Freizeitpark bewegen.
00:48:19 Schauen wir uns das Ganze nochmal in Ruhe an. Herzlich willkommen zu diesem gigantischen Themenbreizepark. Wir haben bereits den Piratenabschnitt und den Star Wars Abschnitt gesehen und heute auf der Agenda steht einmal der Mittelalterbereich und der Wild Western Bereich. Als da wären einmal eine Achterbahn, die wir noch sehen wollen, Freefall Tower, den Kids Bereich und dann später noch ein bisschen was in dem Wild West Bereich. Deshalb lasst uns kurz einmal diese beiden Sachen abklappern im Mittelalterbereich, denn ich mag mich zu erinnern, dass wir die Sachen schon gesehen haben. Wenn es euch gefällt...
00:48:47 Lasst gerne einen Daumen nach oben und abonniert gerne diesen Kanal, denn die Leute, die diesen Kanal abonniert haben, wissen, dass wir diesen Freizeitpark damals schon gesehen haben oder Teile davon gesehen haben. Ich meine mich zu erinnern, dass das hier schon etwas ist, was wir damals gesehen haben. Der Premium Pass hilft uns auf jeden Fall erstmal hier hinzukommen und Freefall Tower. Seid ihr Menschen, die gerne mit einem Freefall Tower fahren? Ich sage ganz ehrlich, ich habe da mega Schiss vor.
00:49:15 Ich bin irgendwann mal, ich glaube es war im Phantasialand in eine Attraktion gegangen, von der ich nicht wusste, dass es ein Freefall Tower war. Und als ich dann in der Attraktion saß und festgeschnallt war, merkte ich, dass es ein Freefall Tower ist. Und ah, genau das ist dann passiert. Oh mein Gott. Man kriegt erstmal den Check seines Lebens. Man fällt. Immerhin.
00:49:38 Immerhin bremst man am Ende. Ja, aber irgendwie ist das schon krass. Also das Gefühl, das ist Adrenalin pur. Das ist auf jeden Fall der Freefall Tower. Der lässt sich sehen. Ist eine schöne Attraktion. Und wir suchen zwar schnell den Weg weiter zu gehen. Was ist das hier? Hier kann man fein dinieren. Und wir sehen offensichtlich die gleichen Speisen. Den Burger, den Hotdog, die Pommes und das Popcorn. Okay, und das hier ist mir wohl die Bahn, die wir als nächstes nehmen wollen. Eine Achterbahn.
Erkundung des Freizeitparks: Achterbahnen und Detailverliebtheit
00:50:0600:50:06 Das hier scheint der normale Eingang zu sein. Ich habe einen Pass noch für beides gültig. Ich habe sowohl den Premium-Pass als auch den Tagespass. Deshalb nehmen wir diese Bahn und folgen erstmal diesem Gemäuere bis zu dem Eingang jenes Fahrgeschäfts, welches wir nun betreten. Okay, ich bin bereit zum Fahren. Auf denne, auf denne. Okay, die Schienen sehen auf jeden Fall interessant aus. Das ist immer so eine eigens texturierte Schiene. Ja, der hat den guten alten Minecraft. Okay, das ist ein Mamm-System.
00:50:34 Minecraft on Minecraft, das heißt, das Minecraft fährt nicht über diese Schiene, sondern im Untergrund wird einmal das ganze Schienennetz nachgebaut sein und Minecrafts werden gerade nach oben synchronisiert. Das ist eine Technik, die ich irgendwann mal entworfen hatte. Sehr, sehr schön zu sehen, dass hier auf jeden Fall diese Techniken drin sind. Oh, nee, ich glaube sogar, dass es noch raffinierter ist, wenn ich das richtig sehe. Oder wie hat die Technik hier gelöst? Hm, gucken wir uns das gleich mal an. Also auf jeden Fall eine interessante Achterbahn.
00:50:59 Cool gemacht übrigens hier auch mit den Dingern, die nach oben gehen. Aber ich glaube, die gab es damals nicht, als ich den Freizeitpark gesehen habe. Da gab es nicht so super viel, aber die Achterbahn, an die kann ich mich jetzt gerade irgendwie nicht so erinnern.
00:51:10 Okay, es geht auch schneller. Ich habe eine Vermutung, wie es funktioniert. Ich glaube nicht, dass es ein Minecraft-System ist. Ich glaube, das ist Command-Block, Path-Finding, Technik, Gelabere, nördig, nördig. Aber ich glaube, ich habe eine Forschung davon, wie diese Achterbahn funktioniert. Anhand meiner Sitzposition bin ich mir sehr sicher, dass ich weiß, wie es funktioniert. Aber wir gucken uns gleich an. Das war die Achterbahn. Das war cool. Das war ziemlich gut gemacht. So, und dann checkt man hier aus.
00:51:38 Vielen Dank für die Fahrt und kann dann hier die Attraktion verlassen. So, jetzt gehe ich mal ganz kurz in den Untergrund und predikte etwas zu sehen. Nö, ich sehe nichts. Dann funktioniert diese Wasser, dann funktioniert diese Achterwand doch anders als erwartet.
00:51:53 Wie funktioniert diese Achterbahn? Ja, es wäre sehr spannend, das jetzt rauszufinden. Es kann auch sein, dass es so funktioniert, wie das, was ich mit Janus gemacht habe, dass er quasi ein Algorithmus ist, der diese Strecke einmal abtastet und dann das Minecraft dieser Strecke einfach folgt. Auch das ist möglich. Okay, das ist auf jeden Fall doch nicht so, wie ich es erwartet habe. Also trotzdem, es funktioniert. Das Geile in Minecraft ist ja, baut die Sachen und programmiert die Sachen so, dass sie funktionieren. Wenn es funktioniert, dann funktioniert es. Coole Idee. Ich sehe gerade hier, was hier in Szene gesetzt ist. Das hier ist ein Katapult. Seht ihr das? Ja, der Arm.
00:52:22 Die Schale, der brennende Feuerball, der da hingeworfen wird. Es ist alles verdammt gut und optisch in Szene gesetzt. Also bauen, das ist eine 1 plus hier. Guckt euch mal an, wie unfassbar detailliert diese Szenerie gestaltet ist. Und das ist letzten Endes das Schlüsselgeheimnis eines perfekten Freizeitparks. Die Attraktion, die findet man auf jedem Rommel und jedem Jahrmarkt und so. Aber die Besonderheit am Freizeitpark ist, durch perfekte Detailliebe dafür zu sorgen, dass man einfach...
00:52:50 in eine magische andere Welt gezogen wird. Oh, da gibt es einen Texturierungsfehler. Sehr lustig. Wie die Schiene einfach zu einer normalen Schiene bietet.
00:53:11 Wir haben eine süße kleine Kinderachterbahn. Darf aber auch nicht fehlen. Also, in den meisten Freizeitparks bin ich ganz gerne in der Kinderachterbahn unterwegs, weil die nicht so böse schnell ist und man das Gefühl hat, dass man stirbt auf der Fahrt.
00:53:27 Nicht so schnell. Nicht so schnell. Ich krieg ja noch nachher Schwindel und sonstige Sorgen. Aber ist total niedlich gemacht, auf jeden Fall. Guck mal, da vorne dieser Wasserfall. So geil, wenn hier noch eine Wasserbahn rausfährt. Aber vielleicht kommt das noch. Ich weiß gar nicht, ob dieser Freizeitpark freitig ist und ob dieser Freizeitpark auch immer noch weitergebaut wird. Ich sehe auf jeden Fall hier ein bisschen Worlded-It-Arbeit. Das freut mich auf jeden Fall schon mal zu sehen. Das Terrain ist damit custom designed und custom gebaut. Was ist das da hinten überhaupt für eine Attraktion? Das sieht auch wieder sehr cool aus.
00:53:57 Das war auf jeden Fall jetzt die Kinderachterbahn und damit haben wir den gesamten Medieval-Bereich einmal gesehen. Was haben wir hier noch Schönes? Ein Emerald einwerfen. Okay, dann lasst uns mal ein Emerald einwerfen und schauen, was passiert. Ob uns dieser glückliche Brunnen glücklich macht? Ich weiß es ja nicht. Schauen wir mal. Und?
00:54:16 Er erschreckt mich. Es erschreckt mich. Okay. Was haben wir denn hier? Wird das später eine Parkbahn? Das wäre ziemlich cool. Kann das was? Funktioniert das? Jetzt geht es aber erstmal rein in den Wild West Bereich. Oh yes, meine Damen und Herren. Das sieht ziemlich crazy aus. Wir sollten uns vielleicht einmal kurz einen Überblick beschaffen, bevor wir da reingehen.
00:54:39 Einmal ganz kurz auf den Parkplan gucken. Verbesserungstipp, parkt den Parkplan doch immer vor jedem Eingang zu einem Bereich. Dann kann man immer noch etwas schneller nachschauen. So, das ist der Wild West-Bereich. Und uns erwarten hier ein Escape Room, ein Bogenschießen und eine Achterbahn. Aber ich frage mich gerade, ob dieser Zug, den wir da gesehen haben, fahren kann. Das wird ziemlich cool. Das ist technisch möglich.
00:55:07 Mal gucken, mal gucken, mal gucken, ob dieser Zug was kann. Ich bin mal gespannt. Kann man überhaupt da hingehen zu diesem Zug? Nee, oder? Doch, doch, es geht. Man kann hier reingehen. Aber du fährst nicht, oder? Du fährst nicht, oder? Du wirst auch nicht fahren. Egal, was ich tue. Oder? Nein. Nein. Mann, er hätte fahren können. Es wäre möglich. Vielleicht kann er doch fahren. Hier ist... Moment. Moment.
00:55:36 Moment, Moment, Moment, Moment. Moment, Moment. Bitte, bitte, bitte. Ja! Warum versteckst du das so? Mann, der hat das so krass versteckt. Das ist es doch jetzt. Perfekt, guckt es euch an. Der Zug, der Zug, der Zug hat keine Bremsen. Oh, ist das nice.
00:55:57 Das ist doch Perfektion. Kleiner Tipp. Automatischer Sensor. Spieler kommt hier vorbei. Der Zug wird automatisch in Gänge gesetzt. Du gehst hier so durch. Und einfach dieser Zug fährt dann die ganze Zeit hier entlang. Oh, das ist doch super krass. Das muss gar nicht so schnell sein. Was passiert gleich? Fährt er dann einfach da rein? Ja, der fährt wahrscheinlich einfach rein. Und der überschreibt den anderen Zug. Relativ einfach. Aber es funktioniert.
00:56:28 Oh, das ist so schön. I really like that. Das ist so ein schönes Detail. Perfekt. Supergeil. Okay. Auch das schon wieder. Auch sowas hier. Der ungekippte Karren. Guckt euch das mal an. Diese Detailarbeit mit dem TNT und allem. Ach Mensch, wie schön. Das gefällt mir richtig, richtig gut. So. Na dann, lass uns mal direkt zur ersten Attraktion kommen. Ich denke mal, dass das hier der Ausgang wieder ist. Auch da bin ich nicht so sicher. Schauen wir mal ganz kurz, wo die erste Attraktion ist.
00:56:58 Also die Achterbahn ist das. Escape Room, Bogenschießen. Okay. Dann schauen wir uns die zu Ende an. Bogenschießen ist da oben.
Escape Room, Bogenschießen und Holzachterbahn
00:57:3200:57:32 Also das, was wir gerade gesehen haben, ist der Eingang zur Achterbahn. Die sollten wir uns als großes Highlight zum Ende anschauen. Deshalb machen wir folgendes. Wir gehen erstmal zu dem Escape Room. Ich bin kein Meister, was Escape Rooms angeht. Deshalb werde ich da einfach nur mal ganz kurz reinschauen, damit ich mal einen kurzen Eindruck habe, was uns da erwartet. Es gibt Tipps und Hinweise.
00:57:54 Okay, verstehe, Tipps? Der Escape Room hat fünf Räume. Ziel ist es, den Ausgang zu finden. Falls mein Raum nicht weiterkommt, habt mein Buch für Hinweise. Klick einfach den Raum an, du bist und dann kriegst du einen kleinen Tipp. So wird dieser Escape Room funktionieren. Okay, das heißt, man muss versuchen, wahrscheinlich irgendwelche Sachen zu machen. Ich werde es nicht komplett lösen, sodass ihr noch die Möglichkeit habt, das selbst auszuprobieren, denn ihr findet in der Videobeschreibung einen Download. So, hier geht es rein.
00:58:20 In einen Aufzug. Hallo, The Joe Craft. Dein Bruder Jack erwartet dich in der Mine. Geh in den Aufzug. Ich lasse dich hinab. Aha. Mhm. Hallo, The Joe Craft. Hallo, Bruder. Wie geht es dir? Naja, ich habe ein paar Probleme. Ich wurde überfallen. Oh nein! Von wem? Was wurde dir gestohlen? Ist nicht so wichtig. Hast du irgendwelche Feinde, Bruder?
00:58:41 Eigentlich nicht. Moment, warte. Bill und seine Truppe. Es gab letztens eine Schlägerei in der Kneipe. Ich habe Spaß gehabt. Jack, was war für mich gerichtet? Jack, was ist denn los? Ich muss es tun. Tut mir leid.
00:58:56 Renn um dein Leben. Der Faschiseffekt. Okay, renn um dein Leben. Okay. Oh je, oh je, oh je. Der Dialog wiederholt sich. Das ist nicht gut. Das ist mal lustig, wenn sich der Dialog wiederholt. Ah, wo muss ich entlang? Ja, ich muss hier entlang. Okay. Ich glaube, ich glaube, das kann man sich nochmal tatsächlich in Ruhe angucken. Deshalb, ich verlasse tatsächlich mal ganz kurz den Escape Room hier. Kann ich den verlassen oder lässt mich das System raus? Ja, funktioniert. Okay. Also.
00:59:22 Ihr habt auf jeden Fall hier eine Story-Based Escape Room, den ihr spielen könnt. Ich spoiler an dieser Stelle nichts. Wenn wir uns das nächste Mal den Freizeitpack angucken, werden wir uns diesen Escape Room in Ruhe vornehmen. Und ich möchte auf jeden Fall noch ein paar Attraktionen sehen. Fangen wir mal mit dem Bogenschießen an. Das hier ist der Schnelleingang. Das hier wäre die Warteschlange. Das ist die größte Warteschlange im ganzen Freizeitpack, ne? Okay. Erklärung Bogenschießen. Die Attraktion startet automatisch, wenn man auf dem Goldbruch steht, welcher sich...
00:59:50 auf dem Podest befindet. Das Spiel geht auf Zeit. Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen. Es gibt Ziele mit 1, 2, 3 Punkten, welche an die wird schwer zu treffen. Brutthäfer gewinnt man an Zeit. Wichtig ist, dass es Back to Raw schießt. Okay. Okay. Practice.
01:00:06 Mhm. Immer auf den goldenen Block schließt. Aber ist das schon das Game? Nee, ne? Aber wahrscheinlich muss ich auch erstmal... Ah, okay. Hin zum Game. Okay, los geht's. Drei. Zwei. Eins. Let's get the party started. Oh. Oh, ich verstehe. Perfekt.
01:00:36 Okay, check das Ding. Wow. Okay. Wenn man doch wenigstens gut wäre. Immerhin, ich habe zwei Punkte, Leute. Wow, wahnsinnig. Ihr seht, ich bin next up Schütz. Ich bin der beste von allen. Das war's. Nee, das ist definitiv nicht der.
01:00:58 Naja, immerhin 6 Punkte. Ey, das Game ist voll gut. Das ist sehr, sehr, sehr gut gemacht. Ja. Man muss vielleicht die Sequenz auswendig lernen. Dann geht es besser. Okay. Seht gut aus.
01:01:28 Okay, sehr, sehr cool auf jeden Fall an der Stelle. Das ist das Bogenschießen. Ihr seht, ich bin kein Meister darin. Aber ich möchte nochmal ganz kurz mit diesem ganzen Freizeitpack vielleicht mal anschauen. Was ist das hier oben? Das sieht auch wieder cool aus. Faszinierend. So kleine Gebäude, die hier oben eingebaut sind.
01:01:45 Cool mit dem Wasser auch nochmal gemacht hier. Der American Flagge. Und der Achterbahn. Okay, es wird Zeit für das große Highlight, Leute. Die Zeit läuft übrigens noch weiter. Wahrscheinlich läuft das Bogengame auch noch weiter. Währenddessen gehe ich jetzt einfach mal. So. 3, 4, 3, 2, 1. Das Bogenschießgame ist damit zu Ende. Ich habe verloren. Ich bin gespannt, ob ihr das besser hinkriegt. Also wie gesagt, einfach downloaden, ausprobieren.
01:02:12 Dann habt ihr aber die Möglichkeit, das selber rauszufinden. Und jetzt wird es Zeit für die Achterbahn. So, geht's in diese Richtung oder in diese Richtung? Ich weiß es nicht. Hä, ich kann nicht einsteigen. Ah, muss wahrscheinlich hier einsteigen. Okay, verstehe. Ich dachte, das ganze Ding fährt als eines Dings, aber wahrscheinlich fährt das Ding immer nacheinander. Eine Holzachterbahn in Minecraft. Let's go.
01:02:40 Es ist dunkel. Oh, Musik. Musik, Musik, Musik. Ich weiß nicht, ob ich die Musik immer abspielen darf auf YouTube. YouTube ist, was das angeht, immer sehr... Es ist schon geil gemacht.
01:03:11 Wenn ihr das jetzt auf YouTube ohne Ton hört, dann musste ich den Ton rausnehmen. Also wir hören gerade eine sehr geile Stimme. Wow! Okay, sehr, sehr geil.
01:03:27 Okay, sehr, sehr, sehr geil. Der Effekt war gerade richtig cool. Ich hoffe, ich kann das euch auf YouTube zeigen. Wenn ihr das jetzt gerade nicht hattet, dann, wenn ihr gerade keinen Ton hattet, dann stellt euch vor, ich habe gerade so eine richtig tiefe Bastimme so runtergezählt. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, go! Und wir sind rausgeschossen worden. Das war ein ziemlich geiler Effekt. So. Ich stelle mir auch so eine gute Bahn vor. So muss sie laufen.
01:03:55 Wow, es geht richtig steil nach oben. Wir haben verschiedene Dynamiken. Es wird mal schneller und mal langsamer. Und wir reiten hier in die Nacht ein. Nein, lass uns mal in den Sonnenuntergang, nee, Sonnenaufgang erstmal reinreiten. So muss das, so geht das. Oh yeah. Da kriege ich ja gleich richtige Achterbahn-Vibes. Eine Holzachterbahn, das mag ich, Leute. Tatsächlich, eine Holzachterbahn bin ich ein großer Fan von. Weil die keine Loopings hat. Ich mag keine Loopings. Aber das mag ich hier.
01:04:24 Cooler nochmal, dass man hier in die Schlucht so reinkommt. Wir sehen, es ist ein Freizeitpark mit sehr, sehr vielen Details. Ein Freizeitpark, der mir sehr, sehr gut gefällt. Wie hat euch dieser Freizeitpark gefallen? Die letzten drei Parts haben uns eingeschaut. Der Holzachter war doch mit Looping. Was? Gibt's das denn?
01:04:47 Haben wir jetzt doch ein Looping gehabt. Okay, okay, okay. Als ob er mich gehört hat. Das, meine Damen und Herren, war auf jeden Fall der Freizeitpark.
01:04:59 Eingeschickt von David. 290 Danger. 1 Dave. Fighter Lucy. Lucky. Na BGH. Und Eli Racer. Haben das ganze Ding hier erbaut. Ich danke euch ganz herzlich fürs Einsenden. Es war mir eine große Freude, diesen Fighter-Fakt zu sehen. Bestimmt auch nochmal ein Update dann sehen. Download-Link findet ihr in der Videobeschreibung. Alle Informationen. Wenn ihr euch das Ding auch nochmal angucken möchtet.
01:05:20 Sehr, sehr geile Themenarbeit. Ich muss echt sagen, was ihr auch optisch hier geleistet habt, ist absolute Peak. Spitzenklasse. Mir hat es unfassbar gut gefallen. Ich bedanke mich ganz herzlich fürs Zuschauen und sage, macht's gut. Bis bald und ciao, Leute. Mir, Ladies and Gentlemen, dann auf zu Löjo. Er hat mir neue Mods geschickt.
Modifikationen und Vorbereitung für Fallenbau
01:05:4701:05:47 Seite verlassen. So. Ready. Also. Mods Ra. Weiter zum Download. Mods Ra. Nach Abschluss öffnen. Rare Mods sind das. The Mods Ra. Create.
01:06:16 Open for... Was ist das für viele Mods bitte? Logo! Was ist das hier bitte? Was ist das? Warte mal. Gleich Version einfach, die neuen Mods. Okay. Weißt du, das sind ja unfassbar viele Mods. Logo! Kann ich da so starten?
01:06:49 Der schickt mir einfach den neuesten... Juta-Virus! Ne, Virenschutz schlägt an. Ah ne, war ein Fehler. Unbekannter Datei. Ich vertraue. Okay. Mods wird installiert. Wird installiert. Jetzt frage ich mich natürlich, ob das Game funktioniert.
01:07:18 Ob die ganzen Mods, die mir der Herr Logo geschickt hat, funktionieren. Ah ja, da war ja was. Ich vergesse es jedes Mal, dass wir auf einen Channel gehen. Auf seinem Server. Nicht in der Laberecke. Okay. Ah. Hallo. Guten Tag.
01:07:45 So, ich habe dir ein paar Mods geschickt. Ich glaube, du kannst einfach drauf kopieren und dann einfach das behalten, was schon drin ist. Also es ist die gleiche Version, auch nichts geändert. Ich gucke gerade, ob es läuft, aber irgendwie, ich glaube, es startet nicht bei mir. Also, ich habe dir eigentlich alle meine Mods geschickt. Ne, es stürzt uns nicht ab, oder? Ah, es kann sein, weil du sowas wie Rubidium oder so drin hast. Oder irgendwelche client-sided Sachen.
01:08:13 Ich kann mal, sonst lösche ich mal ganz kurz alles raus bei meinen Mods. Ja, wenn ich lösche alles raus. Ich weiß nicht, ob du irgendwas anderes noch brauchst. Es ist halt optisch drin, Shaders drin, also du kannst alles normal benutzen. Okay, ich packe jetzt einfach nur die Mods, die du mir geschickt hast, rein und noch die Mods, die du mir... Die ich die einzeln geschickt habe, genau, weil da sind nämlich interessante Blöcke drin, die wollte ich dir zeigen heute für unser Thema. Okay, dann Download. Ist immer lustig, wenn man das auch live macht.
01:08:45 Ja... Also gut ist schon mal, dass ich... Das wird irgendeine optische Mod gewesen sein. Da wird sich irgendwas überlagern, wie dass ich Embedium geschickt habe und du hattest vielleicht Rubidium oder so drinne. Ich kriege gerade die blöde Mod nicht mehr gedownloadet. Das ist gerade ein bisschen doof. Die Spelunkery? Ja. Die wird irgendwie fragmentiert bei mir. Warte, ich versuche es nochmal. Fragmentiert. Das ist ein Virus. Das ist gar nicht die richtige Mod. Mein PC macht ja gerade irgendwie komische Sachen. Ich kriege sie nicht gedownloadet.
01:09:15 Ich habe gerade schon dein Kryptowallet jetzt. Das hatten wir letztes Mal auch. Ich glaube, du musst mir den als Zip oder so schicken, weil wenn du über Discord irgendwie eine Jar-Datei schickst, kommt Discord damit auch nicht klar irgendwie. Das ist real. Vielen, vielen Dank an Zangi90. Dankeschön für fünf Monate. Leute, wenn ihr diesen Kanal unterstützt mit PrimesUp, vielen, vielen herzlichen Dank dafür.
01:09:34 Oder schick mal einfach den ganzen Mod-Ordnung nochmal. Ja, okay, warte, dann schick ich dir nochmal neu, das dauert kurz, weil das sind irgendwie... 120 MB, ja, sonst wurde die Datei nur gezippt. Ne, ne, alles gut, ich zipp's nochmal neu. Okay, okay, okay. Und ich bin auf der... Warte, lass uns kurz abgleichen. Ich bin Forge-Version 47.303. Äh, 3.0. 47.30. 47.30, ja, genau, die waren letztes Mal auch. Dann sollte das passen. Okay, es lädt, es lädt, es lädt, es lädt.
01:10:04 Das wird schon. Ich hoffe du streamst Discord nicht ab, ich kann dir schon die ID schicken. Kannst du gerne schicken, alles gut. Sollte nicht im Stream zu sehen sein.
01:10:21 Schauen wir, was ich wollte machen. Jetzt habt ihr aus Versehen meine Kreditkartennummer geschickt. Also den Paypal-Link geschickt. Ah, ja, ja. Wait. Kannst du mir kurz dein Passwort geben? Ich muss wahrscheinlich was nachgucken. Ja, kannst du kurz diese Einstellung checken mit den Rechnungsnummern und so? Timi, Timi, Dankeschön, 24 Monate. Als erstes installierst du die TeamViewer auf deinem PC. Du musst gleich mit deinem PC-Bildschirm schwarz. Alles okay, macht dir keinen Stress.
01:10:48 Ja, aber ich habe dir jetzt gerade diesen Fremdzugriff gegeben, das ist doch okay. Ja. Da ist ein Virus auf deinem PC, ich werde den Virus jetzt entfernen. Ich brauche bitte einmal kurz das Passwort von deinem Bankingkonto. Das muss einfach miteinander, das macht dir keinen Stress. Um zu überprüfen, dass das nicht mir schon geklaut wurde. Du bekommst jetzt gleich auf deinem Handy eine TAN. Diese TAN brauche ich, um dein PC richtig zu machen. Das ist aber eine gehackte TAN, deshalb steht da irgendwas mit Zahlungen und so. Das ignorierst du einfach, okay?
01:11:14 Okay, warum bist du so gut darin und kennst das auch schon? Ich glaube, damit verdient du im Streaming deinen Lebensunterhalt.
01:11:28 Ich guck ständig mir diese Scammer-Videos auf YouTube an, wo sie die dann... Oh, ja, davon hab ich auch schon einen Haufen gesehen, von diesem einen Typen, der auch immer mit Voice Changers das macht. Das war so lustig. Und dann drehen die immer so rum und sind komplett verzweifelt. Also kurz davor so eine 50 Euro Gifted-Karte zu bekommen, er löst sie einfach ein und die so, nein, you don't read them the code, don't read them the code. Und er so, ja, okay, ich hab hier noch eine 50 Euro-Karte, warte, ich löse die jetzt ein. Er so, no, und der rastet dann immer aus. Oh, Mann, ey, ist ja lustig.
01:11:59 The Scamcraft. Absolut. Okay, es lädt bei mir. Das Spiel scheint sich zu erbarmt zu starten. Why did you redeem it? Genau das.
01:12:12 So, Spiel ist gestartet, dann muss ich mir mal eben kurz deine russische Cyberport IP hier einfügen. Da wird wirklich so ein Hate drüber geschickt, aber ich verstehe es einfach nicht. Es ist halt günstig, seid kostenlos. Ich muss nur meine Kreditkartennummer dort eintragen. So, ich hack mich gerade in dein PC. Technisch gesehen.
01:12:36 Technisch gesehen logge ich mich grad auf seinen PC ein, genau. Technisch gesehen bist du grad auf meinem PC, das stimmt. 43, min 29, average 27. Ich hab Buch bekommen, die Welt sieht ganz verrückt aus. LOG!
01:12:51 Ja, das heutige Thema, was denkst du, was es ist? Schleim? Nein, das heutige Thema sind Fallen. Fallen? Es kann tödlich sein, es kann nicht tödlich sein. Okay. Okay, das hört sich sehr gerne an. Hier sind einige Moddinger noch drin, die du auch, also wenn du vielleicht was kennst, ich weiß nicht, ob du jetzt so modded so drin bist.
01:13:19 Die mods vom letzten mal galos 4 da sind so unsichtbare rahmen drinnen shadow frame hier nur um es dir zu zeigen damit experimentieren willst das sind so rahmen die powers dann werden die solide und wenn du da jetzt ein block drauf klickst dann wird das der block
01:13:36 Oh, das ist ganz böse. Das Böse. Sehr böse ist das. Okay, ja, ja, check, ich check, ich check. Fallen, okay. Eine Sekunde im Logo. Vielen herzlichen Dank nochmal, Clemens Bischof, für 57 Monate. Schön, dass du dabei bist. Danke, danke, danke. So, wir nehmen jetzt auf. Was eben die Zuschauer sagen, dass wir auch aufnehmen. Okay, dann 3, 2, 1, bin bereit. Also. So, dann geht es jetzt schon los. Also, ich hab mir so überlegt, vielleicht erstmal so ein bisschen...
01:14:03 vorzuführen, was man so kann mit kleinen kompakten Fallen. Das heißt, du führst mich jetzt hier quasi so richtig vor, weil das sind so viele Mods, die ich gar nicht kenne, die sehe ich zum ersten Mal heute. Ja, da habe ich ein bisschen was gestern mir schon mal angeguckt, um dir was zu zeigen und dann vielleicht mit dir ein bisschen zu verfeinern, weil du da auch ein bisschen nochmal einen höheren Wissensstand hast mit Redstone. Du kannst Create benutzen, du kannst Redstone benutzen, du kannst alles machen. Ich habe mir gestern sogar extra das Video angeguckt von deiner Craft-Attack-Falle.
01:14:32 Weil ich wollte wissen, wie das funktioniert hat. Welcher? Mit den Minecard-Dingern. Mit diesen, wo ich das angeklickt habe. Oh, oh, oh, oh, ja, ja, ja, ja. Genau, genau. Ich wollte wissen, wie das mit den Lohren funktioniert. Mit diesen, wenn diese TNT-Lohre irgendwie rollt und wie die explodiert und sowas. Die effektivste Möglichkeit, um großen Schaden anzurichten.
01:14:51 Hey, Dreamcatcher, vielen, vielen, vielen herzlichen Dank für den Sub. Oder denken Sie, wir wollen was machen? Wollen wir es aufbauen und dann so zeigen? Also, so wie du jetzt da rein, wie du es benutzen würdest? Also, es geht um Fallen. Und du möchtest gerne, dass wir hier im Create verschiedene Fallen bauen. Okay, das heißt, hast du denn eine Vorstellung von einer Falle, die man umsetzen kann? Ich kann dir mal was Cooles zeigen, was ich so ein bisschen auf dieser Mod-Basis gemacht habe. Ja, okay.
Erste Fallenvorführung mit XP-Diebstahl
01:15:1801:15:18 Jetzt außerhalb von Create. Ja, okay. Da würdest du ja nicht draufkommen, das mal zu checken. Also wie das, äh, hab ich gestern nämlich einfach durch Zufall gefunden, ne? Das ist einer der Blöcke, der hier mit drin ist. Und zwar mit nem... Was hältst du von der Idee, dass du ne Pfeile aufbaust? Ich baue ne Pfeile auf und dann schauen wir mal, wie die aussehen. Weil du kennst diese ganzen Blöcke. Ich hab ja keine Ahnung von den Blöcken. Jaja, ich hätte jetzt nur grad was vorgeführt, aber das können wir auch so machen. Ja bitte, bitte, bitte, zeig mir, zeig mir, zeig mir. Okay, okay, ich zeig dir was. Und zwar... Ja? Das ist ein, ähm...
01:15:46 Ich muss mich kurz rein denken, wie ich es wieder aufbaue. So. Ich muss jetzt keine Verblendung machen, wobei ich kann da einen Teppich oben drauf packen. Logo baut Redstone. Jetzt bin ich aber ganz weibierig. Ja, ich habe gelernt. Ich habe es einfach nur von deiner Hauptfalle kopiert und auf einen modded Block angewendet. Okay. Und zwar brauche ich eine Schiene. Und so eine Lore.
01:16:14 Und dann war das glaube ich so.
01:16:17 Ich deute jetzt nur mal an, du weißt ja, was dann der Endeffekt ist. Oh, ja, okay. So, das hier ist so ein Block, der saugt dir XP aus. Also musst dir vorstellen, das ist jetzt hier so eine ganze Fläche, die dann... Oh, ja, genau. Oh, ja, siehst du, was ich meine? Die XP wird ausgesaugt, sie wird hier unten gespeichert und das Ding, weil XP drin ist, act-triggered das TNT-Meiker. Das heißt, du läufst so unahnungslos hier vorbei, plötzlich geht dann XP runter und paff. Genau.
01:16:44 Das ist gut. Okay? Das ist richtig cool. Du kannst aber es leider nur durch den Teppich machen. Ich habe es gestern mit verschiedenen Blöcken getestet. Und das geht nur mit einem... Also du kannst natürlich auch den Block nehmen, aber das funktioniert halt nur einmal. Wenn jemand den Block kennt, dann weiß er, dass es halt die Falle ist. Aber durch den Teppich geht es. Durch den Teppich geht es. Meine Falle sind immer zwei Sachen wichtig. Die erste Sache ist... Ihr solltet ein bisschen was lernen, ne? Ich möchte euch etwas beibringen. Zwei Sachen sind wichtig. Welche zwei Sachen sind das Logo? Jetzt musst du erst raten.
01:17:10 Ich würde sagen, das Überraschungselement und was genau die Falle macht. Also, ist sie explosiv, ist sie tödlich, ist sie einfach nur überraschend. Okay. Hätte ich jetzt gesagt. Genau, also das, ja, ja, also ich gehe sogar technisch dran. Ich sage quasi, erstens, wie wird sie ausgelöst und was macht sie? Also, das sind so die beiden wichtigsten Sachen. Du musst immer die Frage stellen, was macht eine Falle und wie wird sie ausgelöst? Und bei dem, wie wird sie ausgelöst, ist das hier die Möglichkeit, hier per XP die Falle auszulösen. Was macht die Falle? Kann ja alles Mögliche sein. Es muss ja nicht nur...
01:17:38 TNT Minecraft explodieren, sondern es könnte auch eine Maschine hochfahren, die... Ja, genau das. Was ist das? Was hast du da Lustiges? Das ist so eine Konfetti-Popper, wo man unten eigentlich einen Strick zieht und dann kommt da so Konfetti raus. Wie geil.
01:18:10 Okay, ja, das könnte sehr lustig sein. Hm. Was? Hallo? Was? Logo, ich bin weg!
01:18:35 Okay, krass, eine Flüssigkeit, die berührst du und dann wirst du quasi zum Spawn teleportiert.
01:18:40 Auch gemein eigentlich, ne? Wenn du so ein See reinfällst, dann zack, bist du wegteleportiert. Theoretisch, wenn du es am Original-Spawn platzierst, ist es eine unendliche Falle. Also du wirst einfach immer wieder in die Flüssigkeit rein teleportieren. Oh, oh, oh, dieser Portal-Wüster. Das ist ja keine knifflige Falle, weißt du? Das kann ja jeder Amateur einfach aufbauen. Okay, ich würde für dich eine Create-Only-Falle mal kurz bauen, weil ich mich mit Create auskenne. Und hier hast du jetzt irgendwie gefühlt 1000 Mods installiert. Dann brauch du mal eine Falle mit diesen Mods, weil da habe ich null Ahnung von. Und ich, äh, schau mal.
01:19:09 Das war gerade schon meine Modded Falle, die ich dir zeige. Oh, hast du jetzt keine Ideen mehr? Doch, natürlich. Ich weiß genau, was ich jetzt mache. Ich weiß genau, ich habe genug Durchblick. Okay, okay, okay. Ich habe tatsächlich eine Idee, aber ich weiß nicht, ob es funktioniert, aber es könnte sein, dass es etwas ist, was dir gefällt. Also lass mich mal kurz kochen und ich serviere dir dann gleich. Eine gute Falle, Herr Kommissar.
01:19:40 So, dann lass uns mal anfangen. Ich habe tatsächlich eine Idee für eine Falle. Um Logo richtig böse zu ärgern. Verbot die bessere Falle. Aber schauen, bisschen kompliziert auf jeden Fall, was ich hier vorhabe. Okay. Also.
01:20:12 Logo, wie hieß dieser Block, der, nachdem er nicht mal gepowert ist, unsichtbar wird? Ah, den wollte ich auch gerade verwenden. Das ist der Shadowframe, der hier. Shadowframe. Und wenn der gepowert ist, ist er quasi undurchlässig, ne? Genau, und wenn er gepowert wird, dann fällt sie rein. Wollte auch gerade was damit bauen. Interesting. Aber jetzt dann suche ich mir wieder was Neues. Ne, bau gerne was damit, alles gut. Hier ist eine Fee. Hey! Meinst du dich?
01:20:39 Nein, hier ist grad ne... Oh, oh, oh, oh. Träumen weiter. Okay. So. Involtet und der ganze Kram ist auch wieder drauf. Ja. Ich weiß zwar schon, was die Falle macht, aber ich weiß noch nicht, wie sie triggert. Deshalb gib mir mal ne Sekunde. Guck mal, hier ist wirklich ne Fee. Was sind das für Feen? Die sind von Terramite. Das ist so ne lustige, größere Progress-Mod.
01:21:09 Ach, die Arme. Hey, listen! Okay. Der Plan ist, dass man runterfällt. Obviously. Und nachdem man runtergefallen ist, soll irgendwas passieren. Obviously.
01:21:28 Das könnte auf jeden Fall lustig sein. Also mein Plan wäre, dass wir zum Beispiel hier diese Wand auch einmal ganz kurz umbauen und umfunktionieren. Und zwar zu diesem Material hier. Und wir müssen irgendwie dafür sorgen... Ja, eigentlich ist es wurscht. Eigentlich kann man auch dafür sorgen, dass es immer so ist. Wenn wir jetzt diese Dinger hier hinbauen, sind die ja undurchlässig. Das ist ja genau perfekt. Das heißt, es ist so, als ob hier Air ist. Als ob hier nichts wäre. Das heißt, wir können später das Ding zumachen und man fällt dann einfach runter.
01:21:58 Es wäre jetzt allerdings unfassbar langweilig, wenn man einfach nur in Lavasee oder so fällt. Das wäre absolut unoriginell. Aus diesem Grund präsentiert ihn The Geocraft Fallen GmbH und Co. KG heute das Neueste vom Neuesten. Und zwar die Falle, mit der ich am meisten in Crate gestorben bin. Ähm.
01:22:43 Mm-mm.
01:23:00 Wer erinnert sich noch an, the Joe Craft was crushed by crushing wheels. Also ich will ja nicht sagen, dass ich einen Crush auf die Dinger habe, aber die scheinen ganz schön Crush auf mich zu haben. Das sage ich euch garantiert. Ja, ist ja gut. Deshalb nehmen wir uns auf jeden Fall einen Motor, hauen ihn mal kurz auf diese Umdrehung und wir holen uns einen Motor und hauen ihn mal ganz kurz hier hin. Ist das jetzt schon gut? Ist das super? Ist das super? Ist das schon... Ja? Definitiv. Oder?
01:23:28 Dreht sich das Ding in die richtige Richtung? Ich weiß es nicht. Ja, das Ding dreht sich in die richtige Richtung. Okay, perfekt. Wunderbar. So, das ist auf jeden Fall ziemlich gut. Und jetzt ist die Frage, wie machen wir das jetzt? Und zwar, es gibt doch in Create dieses Bauteil, wenn ich mich nicht ganz vertue, dieses Katapult-Ding. Und ich brauche auf jeden Fall Encased Belts. Und die Encased Belts, die setze ich mal...
01:23:56 Sagen wir hier hin. So, okay. Und jetzt gibt es noch dieses Katapult. Das ist so ein Block, der wird geladen und wenn man drauf fällt, katapultiert er dich irgendwo hin. Das ist meine Idee.
01:24:14 Weighted Ejector. Das ist das Ding. Und jetzt kann man hier quasi ein Ziel festlegen. So. Und dann kann ich das Katapult hier setzen. Wunderbar. Ich frage jetzt, kann ich mehrere Katapulte setzen? Jetzt muss ich kurz gucken, wie ich das auf jeden Fall korrekt mache. Also nochmal. Ziel und Weighted Ejector.
01:24:37 Ja gut, das ist jetzt ein bisschen nervig, quasi alle Weighted Ejectoren hier einzustellen.
01:25:46 Gut Ding hat gut Weile, Leute.
Die tödliche Create-Falle
01:26:1701:26:17 Goh, und sonst so.
01:26:25 Okay, der letzte. Also, das ist das Ziel. Das ist der Startpunkt. Wunderbar, ist getan. Puh, das hat echt gedauert. So, wir haben jetzt hier dieses Endcase-Ding. Damit können wir alle auf einmal bedienen. Das heißt, wir machen jetzt einen Motor hin. Der Motor zieht die ganzen Dinge auf. Das passt. Das sieht sehr gut aus. Perfekt. Könnte einen Tacken schneller operieren, finde ich. Machen wir mal ein bisschen zu lecker. So, zack, zack, zack, zack. Das Ding ist jetzt geschlossen. Das Coole ist jetzt, wenn ich irgendwo hier drauf falle, dann werde ich automatisch hier reingejagt.
01:26:53 Das funktioniert auf jeden Fall. Das heißt, egal wo ich lande, das Ding wirft mich automatisch hier rein. Das ist auch schon mal die Idee. Und jetzt können wir doch diese Blöcke hier nehmen. Diese neueren Blöcke hier. Und können schon mal anfangen, hier das ganze Ding aufzusetzen. Die sind schon gemein, diese Dinger. Die sind wirklich gemein. Man sieht wirklich echt gar nichts.
01:27:21 Und das Ding ist, die sind ja durchlässig, spielerdurchlässig. Das heißt, wenn ich jetzt hier runtergehe, dann fliege ich hier durch die Wand und lande, wie ihr seht, hier drin an dieser Stelle. Okay, sehr cool. Jetzt ist die Frage, die ich mir gerade stelle, kann ich dafür sorgen, dass alle auf einmal sich öffnen oder schließen? Es wäre am sinnvollsten, wenn ich zum Beispiel einen Redstone-Block hätte, der irgendwie verschwindet.
01:27:48 Also, was ziemlich cool wäre, wäre, wenn wir dafür sorgen können, dass wir eine Fläche aus Redstone-Blöcken hier immer wieder hinpacken und verschwinden lassen können. Das geht doch auch mit Create. Jetzt müssen wir doch safe mit Create gehen. Dass wir diese Redstone-Blöcke hinsetzen und verschwinden lassen können. Weil wenn das geht, haben wir natürlich Vorteile. Okay, ich glaube, ich weiß auch, wie wir das hinkriegen. Wir machen das mit dem Rattle-Chassis.
01:28:16 Wir setzen das einmal hier so entlang. Und schließen auf der Seite hier mit Slime. Schließen auf jeden Fall auf der Seite mit Slime. Was?
01:28:41 Was machst du denn Stress da drüben? Wie wär's mal mit Treffen? Päuschen? Echt? Päuschenpfeile? Also ich bin soweit. Ich hab meinen groben Entwurf fertig. Gib mir noch einen kleinen Moment. Ja, alles gut. Mach. Oh, das ist hier so ein Crusher. Weg von meiner Technik.
01:29:12 Okay, wir haben jetzt das hier. Dann hole ich mir jetzt einen Sequential Gear Shaft. Das setzen wir mal hier hin. Und einen Motor. Und wir sagen jetzt diesem Sequential Gear Shaft, was ganz raffiniertes. Ne, stopp, stopp, stopp, stopp. Das setzen wir hier hin. Setzen wir hier hin. Hallo? Okay, genau so herum. Dann den Motor dran. Motor machen wir den Tacken schneller. Und jetzt brauchen wir noch ein... Was war das für ein Geräusch, bitte?
01:29:40 Bearing hin. Ein Mechanical Bearing hin. Wir sagen dem Ding Only Assemble in Startposition. Das ist super wichtig. Dem Ding sagen wir dann Turn 90 Grad. Delay für 5 Sekunden oder 3 Sekunden und dann Turn in die andere Richtung. 90 Grad. Okay, perfekt. Das heißt, jedes Mal, wer das Ding Power bekommt, schauen wir, was passiert. Zack, okay, dann passiert das. Soll in die andere Richtung passieren. Also quasi grundsätzlich ist es schon genauso ganz wunderbar, wie ich es gebaut habe.
01:30:08 Ein bisschen mehr als ich würde 100 Grad machen und es muss einmal in die andere Richtung gemacht werden. Fertig. Okay, ihr seht, jetzt geht das Ding nach unten so offen und wieder zu. Und das Coole an der ganzen Sache ist... Wie hieß dieser Block nochmal? Ich habe vergessen, wie dieser Block hieß. Shadowframe. Shadowframe. Wenn ich mich nicht ganz irre, dann sollte dieser Block jetzt solide sein. Und sobald wird das Ding aktivieren, wird er...
01:30:37 Er bleibt daran haften. Was ja irgendwie logisch ist. Okay, warte, warte, warte. Das müssen wir mal ganz kurz eben ändern. Der soll da eben nicht dran haften bleiben. Da müssen wir uns jetzt einfach verglühen. Weil der Redstone soll weggezogen werden. Und ich denke halt, wenn der Redstone weggezogen wird... Nein. Ja. Nein.
01:30:57 Herr Gott im Himmel, machen Sie das mal nicht so kompliziert hier. Machen wir es anders, machen wir es anders und kleben wir es einfach alles so zusammen. So, first, second, passt. Okay, die Idee ist jetzt quasi, der Block ist jetzt solide und sobald wir das Ding nach unten bewegen, ist der Block durchlässig. Wunderbar, das heißt, ihr seht, damit können wir jetzt eine ganze Fläche instant auf Dropdown stellen. Das heißt, diese ganze Fläche kann instant ein Dropdowner werden.
01:31:27 Und ich sollte es vielleicht markieren, damit wir wissen, wo die Falle hier ist. Einmal eine Poppy hier und einmal eine Poppy da. Man kann es schon ein kleines bisschen sehen, vom Kontrast her. Wenn ich ehrlich bin, wenn man von oben guckt, so ein klitzekleines bisschen, kann man es schon sehen.
01:31:44 So, und dann, keine Ahnung, vielleicht noch irgendwie ein Button oder so, der das Ganze triggert. Dann logomäßig, jo, klick mal hier. Und dann, perfekt, passt das alles. Sieht gut aus. Dachchen! Na? Na, ich glaube, ich bin bereit, dir zu zeigen, was meine Idee ist.
Vorstellung der Fallen und Redstone-Tricks
01:32:0901:32:09 Fühlst du dich gut? Ja, wie fühlst du dich? Fühl mich auch gut. Hast du ne Falle gebaut, ja? Ja, ja, ich bin mit meiner Falle sehr zufrieden. Okay, ich hab die ganze Zeit irgendeinen komischen Effekt bekommen. Was ist das für ein Effekt?
01:32:26 Bury Hard Drinking 3. Warum bin ich? Was? Ich bin nicht. So einer bin ich nicht. Ja, ich kann dir auch erstmal meine zeigen. Ja, okay. Also ich habe es sehr simpel gemacht. Man müsste es jetzt halt noch ein bisschen mehr verblenden. Ich sage mal, immer so etwas in die Umgebung einbauen ist, ja.
01:32:46 Ist ja auch, ist ja auch entscheidend. Aber das ist erstmal so mein grober Entwurf. Da drin sind Spikes und diese Werferdepots, dass du halt keine Ruhe findest. Und du wirst die ganze Zeit von einem Spike zum nächsten geworfen. Wenn du das Loch fällst. Oh, Tatsache.
01:33:05 Okay, und irgendwann hat man dann... Irgendwann ist man dann tot, ja. Okay, okay. Ich finde das sehr witzig. Hast du bei mir gespickt, Logo? Nee. Nee, nee, nee. Okay. Nee, hab ich nicht. Na dann, okay. Bei mir ist das auch so ein bisschen. Du stellst dich hierhin. Du siehst, du kannst hier auch stehen, was ja ganz cool ist, ne? Soll ich in Survival gehen, oder? Ich geh mal in Survival. Geht's gerne in Survival gehen? Bist du in Survival? Ja, bin ich. Okay, und dann darfst... Ich setze mal mein Swamp heute hier, oder? Ja, noch eine bessere Idee. Okay, jo. Und dann darfst du gerne mal auf den Knopf drücken. Was soll schon passieren?
01:33:35 Oh!
01:33:40 Ah, okay, check. Ja, die Dinger sind wirklich böse. Die sind richtig böse. Theoretisch könnte man doch einfach einen Boden irgendwo hinzimmern und du fällst direkt einfach in dieses Malwerk. Ich wollte tatsächlich nicht, dass man reinfällt. Deshalb habe ich hier einen Boden hingesetzt. Man kann sich hier tatsächlich reinfliegen, ganz vorsichtig, mal von der Seite, da wo ich bin. Du siehst quasi, hier sind diese Dinger halt auch eingestellt, dass man rausfliegt. Und ich habe überlegt, wie kann man dafür sorgen, also Redstone-Kenntnisse, wie kann man dafür sorgen, dass dieser ganze Boden auf einmal undurchlässig wird.
01:34:07 Das war tatsächlich eine Challenge, weil wie willst du diesen ganzen Boden auf einmal bepowern? Und ich habe eine interessante Lösung gefunden. Das kann man sich tatsächlich merken. Du kannst halt diese Lösung so groß machen, wie du möchtest. Du baust einfach hier Redstone-Blöcke hin und du ziehst die Redstone-Blöcke zur Seite. Weil sobald die zur Seite gezogen werden, ist ja automatisch das nicht mehr bepowert. Und jetzt ist es wieder bepowert. Bäm! Boah, das ist ja über Big Brain. Weil ich habe auch viel damit experimentiert, dass du die halt ansteuerst. Aber du kannst...
Redstone-Leitung und neue Fallideen
01:34:3101:34:31 Ja, du kannst da nur eine gewisse Menge ansteuern, weil die leiten auch das Signal. Also du kannst einmal das ausstreuen, aber das ist ja richtig krass. Die leiten das Signal?
01:34:42 Also quasi ganze wird eine ganze einheit immer so ein gewisser bereich oder einfach mal rein da mal rein wir einfach ein signal und dann wirst du sehen dass die Siehste die geben noch auf einen block weiter so ja ja okay das ist normal das aber glaube ich auch die streuen das glaube ich aber auch aus ja ja das ist das ist tatsächlich das ist
01:35:02 Redstone quasi, die leiten einfach Strom. Das heißt, der wird jetzt, alle drei werden das jetzt machen. Ja, genau. Aber nicht mehr hier an den Rand. Das ist etwas, was viele bei Redstone immer vergessen oder nicht so ganz bedenken. Du kannst mit Redstone Blöcke unter Strom setzen. Also wenn du quasi in einen Block ein Signal reinschickst.
01:35:17 dann ist dieser Block unter Strom gesetzt. Das heißt, es gibt Abnehmer in Minecraft, Stromquellen, zum Beispiel Lampen, die würden jetzt quasi an jeder Seite des Blockes angehen. Und das geht halt nur, wenn du einen Block unter Strom setzt. Das heißt, ein Block kann durch eine Redstone-Leitung oder so unter Strom gesetzt werden. Und so kannst du auch ein Signal leiten, weil du kannst aus einem Block, der unter Strom gesetzt ist, mit einem Repeater ein Signal rausjagen, wie du siehst.
01:35:42 Oder du kannst einen Block mit einem Repeater unter Strom setzen, dann wird das Signal sogar durch diesen Block durchgegeben. Und das ist der Grund, weil diese Dinger funktionieren genauso. Das heißt, die lassen einfach das Stromsignal, wie du siehst, durch und können unter Strom gesetzt werden. Und damit geben sie auch den Strom an die umliegenden Zellen weiter. Ah, okay. Aber das ist natürlich die perfekte Lösung. Ja, du kannst es so groß bauen, wie du möchtest. Du kannst eine ganze Welt plötzlich unsichtbar machen.
01:36:09 Boah, das ist vor allem fies, weil es gibt in der Mod-Kombination, die wir nutzen, gibt es Blöcke, die Bedrock zerstören können. Du musst sie also nicht wegglitschen, sondern kannst sie wirklich wegmachen. Das heißt, du könntest so eine Falle machen und du fällst wirklich einfach ins Boy. Wo dein Lava und alles verbrennt und alles ist weg. Alter Schwede.
01:36:31 Oder du baust eine Falle, die den Spieler effektiv killt und die Items dann einfach aufsammelt und dann irgendwie in dein eigenes Lama schickt. Wir haben aber eine Mod drauf, die generiert quasi so eine Leiche, wo die Sachen...
01:36:43 Ja, deswegen kann höchstens mit Lava das Zeug verbrennen, aber halt nicht wieder aufgesammelt werden. Okay. Außer, die habe ich jetzt hier nicht drin, dann hätte man mal testen können, ob die Leiche per Create bewegt werden kann. Das wäre natürlich noch ein richtig krasses Experiment gewesen. Automatisch mal Zug setzen. Weil dann tötet man jemanden und lässt die Leiche einfach wegschleudern. Lässt die Leiche verschwinden, Among Us-Spieler freuen sich. Okay, ja, interessant.
01:37:06 Das hab ich leider jetzt gerade nicht drauf, aber ja, das mit dem Malwerk ist natürlich krass, aber das halt viel, da brauchst du halt extremst viel Saft, ne? Ja klar, also das ist jetzt einfach die Art und Weise, wie du stirbst, ist egal. Ich wollte eigentlich dir dieses System hier zeigen, weil das war die Idee, die ich vorhin hatte. Wie kann ich dafür sorgen, dass eine große Fläche auf einmal verschwindet? Weil das ist natürlich der Traum in Minecraft. Eine große Fläche, die plötzlich, ne, alles fallen, ne, und ganz plötzlich, wupp, fällst du runter. Ja, ja, boah, das ist richtig cool. Mhm.
01:37:32 Wobei ich da tatsächlich gerade noch eine Idee habe, was man auch machen kann.
01:37:39 In der Hinsicht. Du meinst, die Blöcke anzusteuern? Gib mir mal ein paar Sekunden Zeit kurz. Ich muss mal was ausprobieren. Okay, klar. Ich kann es dir gerne zeigen, was ich ausprobiere, wenn du möchtest. Dann siehst du, was das wird. Also pass auf. Als erstes mache ich folgendes. Ich move das hier mal um 20 Blöcke nach oben. Okay, perfekt. Das merken wir uns mal ganz kurz eben. Siehst du, jetzt habe ich hier ein Loch.
Entwicklung einer diabolischen Falle mit Create-Mod
01:38:0701:38:07 Wir sollten uns beide mal kurz Night Vision geben. Ich mach mal kurz Add A, dann ist das leichter für uns. Night Vision.
01:38:14 Als nächstes kommt dann wieder eine Falle oder was auch immer. Also irgendetwas mögliches, was halt Falle ist oder so. Und jetzt müssen wir noch einen Mechanismus bauen. Das heißt, damit es jetzt ein bisschen einfacher wird für uns zu verstehen, was passiert, grabe ich mal ganz kurz hier einen Block zur Seite. Das heißt quasi, den move ich mal kurz 10 Minuten nach oben. Dann können wir den nachher wieder zurück reinsetzen. So, jetzt kommt die Form, die ich quasi rausgenommen habe, wieder rein. Achtung. So, als wäre nichts gewesen.
01:38:43 Das heißt quasi, wir haben jetzt hier eine Form, wie du siehst, drin und anschließend darunter ein relativ großes Loch. So weit, so gut. Okay. Jetzt müssen wir hier etwas bauen, an dieser Seite hier. Ich bin gespannt, ob ich das hinkriege. Oh, willst du das zu einer...
01:38:57 Entity machen und dann wird das automatisch wegfallen, weil man dann nicht mehr darauf stehen kann? Nee, das geht ja nicht, oder? Ja, also es gibt mehrere Möglichkeiten, wie man das jetzt machen kann, aber der einfachste Weg ist tatsächlich, äh, noch nicht mal Entity, sondern einfachste Weg ist tatsächlich, die drei Blöcke hier zu nehmen, die ich hier genutzt habe. Ich habe gerade tatsächlich über eine Entity nachgedacht, also theoretisch kannst du machen, dass es einfach plopp verschwindet, aber ganz ehrlich, du kannst einfach Folgendes machen, du packst jetzt hier ein Mechanical Bearing hin, dann packst du hier ein Sequential Gearshift hin,
01:39:23 Und noch einen Motor. Vor allem, das verbraucht super wenig Stress-Units. Und das Ding habe ich schon eingestellt auf den richtigen Modus. Das muss ich ganz kurz eben kontrollieren, ob das... Ja, das sieht gut aus. Ob das in die richtige Richtung läuft. Super, okay, perfekt. Und wir stellen noch den Modus hier ein. Movement-Modus. Assemble only on Startposition. Das heißt quasi, du siehst, der Block wird nur dann assembled, wenn er wieder zurück in seiner Startposition ist. So weit, so gut. Oh, bin außerdem draufgekommen. Kein Problem.
01:39:51 Dann assemble das jetzt mal so so als nächstes schnappen wir uns einmal ein linear chassis Das war ganz gut mit dem kann man energie gut leiten aber aus diesen art hebel und verbindet den hebel mit diesem ganzen klotz last but not least was wenn derjenige da draufsteht dann macht das ja nicht viel oder ja man kann ja nicht richtig leiden Aber das ding sollte relativ schnell gleich im boden verschwinden das heißt jetzt mal kurz den kleber hier
01:40:19 First position, ich hoffe, dass ich so eine große Fläche kleben kann. Second, aber sieht gut aus, ist alles verklebt. Okay, perfekt. Und das ist es schon, theoretisch. Das heißt, wenn du jetzt dann später hier stehst, dann... Ah, aber das ganze Gras, das Gras. Ja, das Gras ist vielleicht ein bisschen ärgerlich, tatsächlich. Und ich würde es sogar noch weiter drehen. Na gut, wenn man es mit der Umgebung verblendet oder wenn man irgendwas baut, wo das nicht so auffällt, also zum Beispiel irgendwas aus Stein oder wie so ein Pavillon oder sowas.
01:40:46 Aber so hast du auf jeden Fall die Möglichkeit, wie du siehst, quasi ganz schnell einen ganzen Bereich, unexpected, verschwindet. Also ein ganzes Haus. Wie viel SU braucht das? So gut wie gar nix. So gut wie gar nix. Also da musst du dir keine Gedanken machen. Das kannst du mit dem Clotonium-Reaktor antreiben. So, jetzt ist alles auch verschlossen. Jetzt muss man sich noch überlegen, wie man es triggert oder so. Ich mach es jetzt einmal ganz kurz hier oben.
01:41:10 Oder quasi mit einem... Na halt mit einem Sensor, oder? Also mit so einem Skulk-Sensor. Mit einem Skulk-Sensor, klar. Sound-Basis? Ja. Und... Warte, nehmen wir mal kurz eben so. Zack, zack. Zack. Ganz kurz einmal nach unten hier in die Technik rein. Empfänger dran. Fertig. So. Und schon kannst du das ganze Ding triggern. Das heißt quasi, irgendwie per Funk kannst du das ganze triggern. Irgendwas hat jetzt noch nicht ganz geklappt. Ich höre auf den Fall. Ah, ich habe noch einen kleinen Vaulted-It-Stacking-Fehler gemacht. Jetzt ist es verbunden. Okay, alles klar. Fertig.
01:41:39 Das heißt, du läufst dann hier so ahnungslos entlang, Logo, über das Gras oder so. Und schwupp, tschüss. Ja, das war's, das war's.
01:41:49 Ist das gerade automatisch wieder hochgefahren? Oder hast du es von Hand? Ne, ne, automatisch. Ich habe das eingestellt, dass er kurz fünf Sekunden wartet, nach fünf Sekunden fährt er wieder rein. Boah, das ist ja richtig diabolisch. Das heißt, wenn man das jetzt auf einen Skrip-Sensor einstellt, läuft der einfach hierhin, wird getrappt und das Ding fährt einfach wieder hoch, als ob nichts gewesen ist. Genau, als ob nichts gewesen ist. Loch da, Loch weg.
01:42:17 Wie ist das, wenn jetzt hier oben drauf was stehen würde? Kollidiert das dann mit der Wand? Also sagen wir mal, hier wäre jetzt sowas. Das ist jetzt nicht verklebt. Wenn es verklebt ist, wird es mitgenommen. Wenn es nicht verklebt ist, bleibt es einfach stehen. Und... Das könnte man natürlich auch machen. Ich meine, wenn es jetzt so eine Leiste ist, die theoretisch... Warte, die müsste, glaube ich, ungefähr so hoch sein dann. Weißt du, dass die theoretisch... Ich drehe es um 180 Grad. Ich drehe es um 180 Grad. Dürfte gar nichts passieren.
01:42:42 Ach so, das fädelt einfach durch die Wand. Ne, ich meinte, ob das hier mit kollidiert. Nö. Das kollidiert nicht. Nö, nö, nö. Das ist das coole, weil manche Sachen, also manche Sachen kollidieren tatsächlich, manche nicht. Also diese Rotationsdinger kollidieren nicht, aber wenn du so einen Pisten nehmen würdest von Create, würde es kollidieren. Ah, okay. Check. Du kannst auch ein ganzes Haus, den Boden eines ganzen Hauses halt so sich öffnen lassen. Imagine, du hast ein Haus gebaut und plötzlich, zack, geht der ganze Boden weg. Und das Ding ist, die Größe ist halt...
01:43:09 Naja, du könntest rein theoretisch mit ein bisschen viel Effort den ganzen Berg verschwinden lassen. Ja gut, aber die Performance, also dass wir da irgendwo reinklatschen. Das ist dann deren Problem. Ich überlege gerade. Also im Normalfall würdest du es mit einem Sensor machen oder würdest du es ferngesteuert lieber machen? Also dass du halt einfach dastehst und mit einem Controller einfach immer...
01:43:31 Es gibt ja, also genau, wir haben jetzt ja Fallen gesehen, aber die Frage ist immer, wie löst man eine Falle aus? Das ist der spannendere Teil. Ich persönlich bin mal ganz großer Fan von den Skype-Sensoren, wenn man die verdammt gut verstecken kann. Und die lösen dann einfach was aus. Das heißt quasi einfach Skype-Sensor, der Bewegung erkennt. Den würde ich zum Beispiel einfach einbauen. Den müssen wir halt auch so einbauen, dass er natürlich das dann richtig hört und richtig mitkriegt.
01:43:52 Stimmt, wenn das hier mittig ist, wie würdest du das machen? Das müsste ja auslösen, wenn derjenige genau mittig draufsteht. Ah, ich hab ne Idee. Dann kannst du den Sensor ja gar nicht so einstellen, oder? Oh doch, doch, doch. Pass auf, komm mal zu mir ganz kurz, dann zeig ich dir meine Idee. Ich bin's noch nicht safe, 100% sicher, aber wir schauen mal. Also, es gibt den sogenannten Calibrated Skulk. Das heißt, dem kannst du erklären, worauf er hören soll. Den stell ich jetzt hier hin, ne? Und Crafter ist noch nicht mit drin, ne?
01:44:19 Analog Leaver brauchen wir dann. Nee, nee, nee, ich auf der 1, 20. Okay, ist nicht schlimm. So, das auf. Dann machen wir folgendes. Den werden wir jetzt einmal ganz kurz mit Glas encasen, damit du einmal kurz Wasser drauflegen kannst, damit der Klappe hält. Ah, damit der still ist, genau. Dann würde ich Waterlock ihn. An dieser Stelle nehme ich übrigens einen soliden Block, in dem Fall. Und dann werde ich jetzt hier einen Stromsignal reinleiten. Und damit bringen wir den bei, worauf er hören soll. Ich glaube, Stromsignal 1 bedeutet Schritte. Das heißt, jetzt hört er nur auf Schritte. Wenn du dich bewegst, macht er was, wie du siehst.
01:44:48 Geh mal? Genau. Gesehen? Okay, wunderbar. Das ist so cool. Das alleine mit dem Wasser ist so cool. Ja. Dass er dann keine Sounds mehr macht. Und jetzt kommt der zweite Teil. Jetzt können wir nämlich mit Wolle festlegen, wo er hören soll. Und deshalb machen wir jetzt folgendes. Ich lege jetzt mit der Wolle hier ein Feld fest. So. Dieses Feld bewusst machen wir mal so. Wir gehen noch ein bisschen hier nach oben.
01:45:10 Ich wusste nicht mal, dass das ein Feature ist, dass die Wolle einfach festlegt, wie er hört. Genau, die Wolle blockiert halt Signale. Das heißt, du siehst, ich blockiere jetzt mal alle Signale bis hier. Ja, vielleicht noch hier einen Wolleblock hin. Das heißt, ich weiß nicht, ob du das jetzt siehst quasi, aber da ist jetzt eine Art Schlitz entstanden, der nur in diese eine Richtung zeigt, wo das Loch ist. Das heißt, wenn du jetzt mal über das Loch läufst...
01:45:34 Mach mal kurz. Mach ich. Ja, perfekt. Genau, dann erkennt es der Skype-Sensor. Der hat dich jetzt erkannt. Ich mach das auch mal. Geh mal hier in den Spectator-Modus, wo ich gerade bin, unter die Erde. Und dann siehst du quasi, wie es läuft. Warte, eine Sekunde. Ich muss ganz kurz mal raustabben, dass wir was checken. In der Zeit schließe ich den Skype mal kurz eben an. Ich hab hier einige Abbuchungen von TheJoeCraft. Der hat sich gerade selbst Subs reingehauen von meiner Kreditkarte. Hui.
01:46:35 Und nochmal danke für die Leute. So, okay, jetzt bin ich ja wieder voll da. Okay, gehen wir kurz in Spectator-Modus, dann kannst du das nämlich sehen. Du kannst mit diesen Wolleblöcken so einen Kanal festlegen innerhalb des Kanals. Dort hört der Kollege. Das heißt quasi, wenn ich jetzt hier hinter dem entlanglaufe, siehst du, passiert nichts, passiert nichts, passiert nichts, passiert nichts. Aber wenn ich jetzt hier entlanglaufe, dann triggert der, siehst du. Oh.
01:46:56 Oh, das ist cool. Aber ist das dann der Bereich, also kegelförmig? Also der hat eine Sphäre, das heißt quasi von dem ausgeht eine Sphäre. Und die Wolle blockiert einfach die Sphäre. Und du kannst dir vorstellen, in dem Fall entsteht hier so eine Art kleiner Kegel. Get it? Muss ich ein bisschen vorstellen können. So, und jetzt schließe ich das noch mit unserer Technik an. Das heißt, du siehst quasi, da gibt es einen Strom. Und den Strom schließe ich jetzt an die Technik an.
01:47:20 Und there we go. Damit ist die Anlage fertig. Das heißt, jetzt triggert das Ding von alleine, wenn du hier entlangläufst. Das heißt, du brauchst nicht mehr den hier und so. Das heißt, ich laufe jetzt einfach hier so entlang. Und fall runter.
01:47:33 Okay, okay. Muss man natürlich den Kegel perfekt ausrichten, dass er sich genau auf den Bereich aufzieht. Genau. Oh ja, super. Das ist wirklich geil, dass man das so ausrichten kann. Das macht es natürlich auch deutlich einfacher, weil dadurch triggert das halt nicht auf der anderen Seite, sondern nur, wenn man halt wirklich auch da ist. Ja, du siehst, wenn ich zum Beispiel jetzt hier bin, wo ich jetzt gerade bin, da triggert es halt nicht. Und sobald du jetzt hier entlang gehst, dann triggert es. Triggert es, ja.
01:48:02 Oh, das ist richtig diabolisch. Das ist vor allem dadurch, dass das sofort wieder zu einer normalen Fläche einfach wird. Ja. Mir fallen aber auch noch andere Möglichkeiten an, wie man damit eine böse Falle bauen kann.
01:48:20 Ich überlege gerade. Ich meine, das Ding ist, ich bin auch gerne so bei explosiven Sachen dabei, aber ich habe mir gestern schon das Craft Attack angeguckt. Ich glaube, das höchste der Gefühle würde ich sagen, ist halt diese gesteckten Lohren. Die sind halt krass.
01:48:37 Ja, mit Explosiv können wir gleich was arbeiten. Ich würde noch eine Sache mal kurz ausprobieren, weil ich noch nicht weiß, ob das eine coole Idee ist. Aber die Idee geht mir gerade auch durch ein, nennt sich das, durchs Ohr. Ich weiß aber nicht, ob das effektiv ist, was ich jetzt hier vorab zu bauen. Aber ich würde es auf jeden Fall gerne mal ausprobieren. Gib mir eine Sekunde mal hin.
01:48:58 Ja, wenn ich dir irgendwie hier helfen soll, dann sagt mich Bescheid. Wenn nicht, lasse ich es gerne auf mich wirken und versuche vorher zu erraten, was du machst. Okay, versuche eher zu erraten, was ich mache, weil ich nicht weiß, ob das funktioniert, was ich hier vorhabe. Äh, not no way. Nein, das ist ein anderes später. Äh, not Noah. Aber vielen, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Das ist jetzt einfach mit Logo ein bisschen experimentieren. Okay, ich weiß nicht, ob das eine gute Idee ist. Ähm, und zwar, mir ist gerade aufgefallen, dass diese Dinger ja keine Collision haben.
Experimentelle Fallenkonstruktionen mit Sägen und TNT
01:49:2701:49:27 Also quasi, dass die Durchwände durchgehen können. Das heißt, die Wand kann verschwinden. Check. Aber, wenn auch die Wand verschwinden kann, dann müsste ja auch genau das Gegenteil gelten. Dann baue ich jetzt erstmal folgendes. Ich brauche jetzt zwei Bearings, die ich hier so hinsetze.
01:49:47 Und die nehmen jetzt zwei Zahnräder, die dafür sorgen, dass die entgegengesetzt immer laufen. Dann stelle ich die auch wieder in den Modus, dass nur in der Startposition sich das ganze Ding assemblen soll. Das ist einfach, um auch Legs zu sparen. Dann das Meisterbauteil Sequential Gear Shaft. Das brauchst du halt so gut wie immer, wenn du mit solchen Sachen arbeitest. Und eine Quelle. Die ganzen guten Pranks sind alle hinter dem Messing-Paywall versteckt.
01:50:14 Okay, jetzt sage ich dem Ding einfach Turn 360 Grad. Das ist alles, was ich dem sage. Das ist quasi jetzt, wie du siehst, dreht das Ding einmal eine Runde. Okay, aber ich möchte gerne, dass es sich in die andere Richtung dreht. Und zwar auch ein bisschen schneller.
01:50:29 Okay, sieht gut aus. Hat funktioniert. Nächste Sache. Ich weiß gar nicht, was da jetzt am effektivsten ist und was am sinnvollsten ist. Aber ich probiere es einfach mal mit Soros. Oh ja. Schaden, wenn die nicht aktiv angesteuert werden? Nee, die machen jetzt gerade keinen Schaden. Aber wenn die sich bewegen, machen sie Schaden. Vergiss nicht, alles, was auf einer sich bewegenden Konstruktion ist, bewegt sich und verbraucht keine Energie. Also quasi, sie bewegen sich mit maximaler Geschwindigkeit ohne Energie.
01:50:58 Ich stack die jetzt mal 10 Blöcke in diese Richtung. Ich weiß nicht, ob ich sie jetzt übertrieben habe. Ne, sieht gut aus sogar. Und das gleiche machen wir auch auf der anderen Seite. Hier versuche ich die Säge mal kurz einzubauen.
01:51:16 Okay, also ich check, dass das dann Schaden macht, aber noch nicht. Ah, oh Gott. Ich glaube, ich weiß, was du... Nee, oder? Oh mein... Oh Gott. Oh Gott, es macht gerade Klick. Du lässt die durch den Boden fahren und oben auf dem Spieler zusammenschlagen. Und das macht wie so eine Bärenfalle, einfach schnapp. Ja, das ist der Plan. Wenn es funktioniert. Ich merke gerade, ich muss hier quasi was anderes nehmen. Ich nehme jetzt hier quasi Holz. Wobei, ich kann auch hier direkt die Säge nehmen. Aber es hat gerade Klick gemacht, mein Logo. Das gefällt mir.
01:51:44 Oh mein Gott, das ist so fies. Lass uns erst schauen, ob es funktioniert. Ich weiß noch nicht, ob es funktioniert. Ja, okay, okay, okay. Lobe den Abend nicht vom Tag oder andersherum, keine Ahnung. So, first position on second. Dann ist der Teil schon verklebt und der Teil muss auch verklebt werden. Okay. I think we're gonna be ready.
01:52:07 So. Richtig. Eine Schnieschnaschnappi-Beeren-Falle. Ich weiß gar nicht mal, ich weiß noch nicht mal, wie viel Wumms die hat. Aber wir finden es raus. Okay. Ich bin bereit. Bzw. du darfst gerne einmal den Knopf drücken, wenn du bereit bist, und schau mal, was hier oben passiert. Okay, dann los geht's.
01:52:25 Das ging schnell. Ich mach's mal einen Tacken langsamer. Warte, warte, warte. Ich stell mich mal am Survival hin. Mach mal schnell. Weil dadurch, dass es so schnell ist, ist es halt so, vielleicht sieht man es gar nicht richtig. Nee, ich glaub, das siehst du. Also man kann es gar nicht richtig realisieren, was passiert. Okay, stehst du im Survival da? Ja. Ah, leider. Leider nur Hälfte. Und man hat ja auch noch Rüstung. Oh, scheiße. Ja, aber es ist trotzdem... Warte, ich mach's mal langsamer. Mal gucken, was passiert, wenn es langsamer ist. Okay, stell dich wieder hin. Ich bin noch nicht ganz voll, aber das geht ja trotzdem.
01:52:54 Ah, es wirft mich weg. Das wäre krass. Ich wusste gar nicht, dass es einen so verschleudern kann. Ich glaube, da ist es natürlich besser, wenn es einen wirklich wahrscheinlich... Das jagt dir auf jeden Fall einen Schrecken ein. Liegt es eventuell daran, dass es so über Kreuz geht? Wäre es also besser, wenn man das so umbaut, dass es halt quasi wirklich eher so macht? Weißt du, dass es sich mehr so richtig trifft? Aber ich glaube, das, was einen hierbei rettet, ist, dass es sich halt wieder wegbewegt.
01:53:22 Dadurch, dass das so weiter zieht auf der anderen Seite der Umdrehung, aber wenn das nicht wäre, dann muss es tödlich sein.
01:53:31 Ja, es gibt doch nur eine andere Möglichkeit. Da müsste man also so machen, dass es genau im 90, 80 Grad Winkel so oben stehen bleibt und wenn es da hakt, killt es einen. Ja, ja, ja, ja. Aber dann lass uns das auf eine andere Art und Weise machen, die ich auch in der Idee hatte, weil dann wird safe einen auch killen. Oder zumindest, ich weiß nicht, ob es einen killt, aber was ist, wenn du... Warte.
01:53:58 Das anders machst. Also dazu brauchen wir mal ganz kurz ein kleines Beispiel. Das geht am besten in Räumen. Habt ihr auch Bereiche in Räumen? Ja, natürlich. Also du kannst es auch in den Raum bauen. Du kannst ja auch extra Haus dafür anlegen. Das ist ja nicht das Problem. Okay, Logo. Dann folgendes, bitte. Kannst du mir einmal zu mir kommen und dir einmal kurz mithelfen? Dann machen wir folgendes. Diesmal ohne Slime. Also du kannst an diese Sachen immer übrigens einen Block setzen. Der bleibt immer haften. Das ist ganz cool. Ohne Schleim. Mach mal bitte hier Source dran. Okay.
01:54:27 Alle alle? Ja.
01:54:35 Wir testen gerade ein paar Fallen mit Logo aus. Sind Sägen die einzigen Blöcke, die Damage machen? Nee, Drills auch. Und Drills vielleicht sogar noch krasser. Aber Sägen haben den Vorteil, dass sie keine Blöcke kaputt machen. Und in dem Fall wollen wir tatsächlich keine Blöcke kaputt machen. Aber hier unten würde ich tatsächlich keine Sägen machen. Ich mache das mal ganz gut so zur Seite. So, der Plan ist jetzt folgender. Wir setzen Karte-Sammler hin und wir sagen den Modus auf Lock Rotation. Lock Rotation ist super wichtig, dann dreht sich diese Falle nicht. So krass hier wirklich.
01:55:03 Jetzt legst du hier unten eine Schiene. Jetzt müssen wir diese Schiene noch unter Strom setzen. Am besten irgendwie so. Und jetzt musst du dir vorstellen, quasi bauen wir mal hier irgendwie eine Flur drüber oder so. Und dann bauen wir hier eine Wand hin.
01:55:17 Und es kommt aus der Wand einfach raus. Genau, du checkst es schon, wo es hinausläuft. Was ist das für eine Indiana Jones? Das ist eine richtige Indiana Jones. Deshalb habe ich es jetzt auch mal so gemacht, dass man ein bisschen sieht, was hier passiert. So ist hier deine Wand, irgendwie so ein Tunnel oder was auch immer. Jetzt brauchen wir noch unser Minecraft an dieser Stelle. Das Minecraft setzen wir unten rein. Und dann triggert dieses...
01:55:43 Ding hier. Die Anlage. Wie du es später triggerst, ist dann ja immer dir überlassen. Das kann ja irgendwie... Ja, das kann man ja nochmal ein bisschen fein tunen, ja. Okay, dann kannst du mal ausprobieren. Mal gucken, ob es funktioniert. Ich hab keine Ahnung. Wir sehen es dann. Ready? Okay. Uh, er klebt doch nicht. Er klebt doch nicht. Okay, das ist neu. Sorry. Also müssen wir verkleben? Ja, wir müssen einmal verkleben tatsächlich. Und das muss mit dem Linear Chassis verklebt werden. Ja. Weg.
01:56:12 So, schwupp, jetzt alles verklebt. Jetzt alles verklebt, sieht gut aus. You ready? So. Dann auf ein neues. Zwei, eins. Und jetzt stell dich mal da rein, mal gucken, was passiert. Oh, ich bin aber noch nicht full. Warte, ich rack mal kurz. Testkaninchen-Logo.
01:56:40 So, ich bin full. Okay, ich bin John. Hau an das Ding! Na dann, 5, 4, 3, 2, 1.
01:56:56 Ich bin irgendwie durchgebackt. Ich glaube, weil der mich hinten an die Wand geschoben hat und dann hat er mich hinter die Fläche geschoben. Das macht nicht so krass viel Schaden. Ich hab das wirklich ohne Rüstung halbes Leben. Halbes Leben? Ja. Also, ich, äh, halbes Leben. Ich hab jetzt noch fünf Herzen. Und tschüss.
01:57:13 Oh, das ist cool. Seh ich gerade. Weil wenn du stirbst, dann saugt er die Items auf. Dann nimmt er die Items mit. Seh ich gerade. Vielleicht würde er sogar die Leiche mitnehmen. Dann würde sich hier so ein Loch öffnen in der Wand. Warte, siehst du. Also angenommen, hier ist die Leiche von dir oder so. Dann macht er das einmal so. Und nimmt dann später deine ganzen Sachen hier runter. Und dann schließt sich dieses Loch wieder.
01:57:40 Und derjenige halt auch wahrscheinlich gutes Equipment hat, wirst du den nicht... Du kriegst ihn erschreckt, aber du kriegst ihn nicht gekillt damit. Kriegst ihn nicht gekillt. Das heißt, wir müssen doch zu etwas Größerem, zu Sprengstoffmäßigerem hinausgehen, ne? Ja, irgendwas halt wirklich einen kritischen Sprengwert erreicht. Also eine Lore oder ein Crystal oder sowas. Oder ein Anker. Das Problem ist halt, dass man die Sachen dann kaputt macht, die in der Umgebung sind. Aber ich habe auch wieder eine Idee, um das Problem zu lösen.
01:58:07 Ja, vielleicht mit Create? Ja, ich glaube, ich habe sogar eine ziemlich gute Idee, das Problem zu lösen. Das heißt quasi, wir wollen eine Sprengfalle bauen. Wir wollen dafür sorgen, dass die Sachen drumherum nicht kaputt gehen. Und es gibt einen sehr einfachen Weg, das zu erreichen. Ich gehe auch mal kurz noch was ausprobieren. Es gibt nämlich noch so einen anderen Block. Es gibt so werfbares Dynamit. Da habe ich noch nicht ausprobiert, ob man das mit einem Deployer irgendwie benutzen kann.
01:58:36 Man muss das halt leider mit einem Feuerzeug in der anderen Hand. Also man hält ein Feuerzeug in der einen und das Dynamit in der anderen und wenn man dann rechts klickt, wirft es das. Wir haben wahrscheinlich mit Create nicht automatisieren können. Das ist glaube ich schwer. Es gibt Möglichkeiten, das hat der Krokuma gemacht, der hat den ganzen Raum in seiner Burg gewaterlockt.
01:58:59 Und konnte damit dann verhindern, dass die Sachen kaputt gehen. Ah, ja. Einfach Blätter und sowas auslegen. Oder Slaps. Gab es nicht in dieser Minecraft-Version einen Command, mit dem man eine Struktur einfügen konnte? Ach ne, ist 1,20. Das gab es noch nicht. Schade. Ich suche mir gerade irgendwie einen Bereich, wo ich das mal ausprobieren kann. Am besten wäre es, wenn wir ein Villager-Dorf oder so da näher haben. Haben wir das hier? Allocate hier einfach eins.
Automatisierung und mobile Basen mit Create
01:59:2801:59:28 Ja, hab was gefunden, alles klar. Ich würde es tatsächlich mal an diesem Villager-Haus hier ausprobieren. Also, ich würde gerne später hier was detonieren lassen. Und ich möchte dafür sorgen, dass das Haus stehen bleibt. Und ich habe eine verrückte Idee, wie man das mit Crate machen kann, Lobo.
01:59:55 Hupp dich aus. Experimentier noch? Ja, ich brauch einen Moment. Ich denk grad drüber nach, wie es am sinnvollsten ist.
02:00:18 Der Trick, meine Damen und Herren, ist, glaube ich, ein Card-Assembler, den ich hier hinpacke. Und anschließend verklebe ich das alles mit einer großen Klebebox. Das heißt, wenn ich jetzt quasi von hier bis hier den Kleber hinziehe,
02:00:36 Okay. Sollte das funktionieren, das müsste alles bündig verklebbar sein. Zack, okay, das ist jetzt, wie ihr seht, eine riesengroße Klebebox. Das bedeutet aber auch, dass wir diese ganze Box jetzt assemble können. Das heißt, wann immer ein Minecraft hier assembled wird, das können wir mal ganz kurz mit einem Link machen, würde diese ganze Box save werden. Deshalb, ich mache das mal, oh ne, klebe das nicht gut, dann machen wir mal dirt, dirt. Das ist jetzt die Frequenz, auf der wir das funken lassen. Oh, dirt, dirt.
02:01:05 Und das Ding stelle ich mal kurz hier oben hin. Besonderheit ist, dass das ganze Ding... Oh, das ist eigentlich ein geiler Prank, glaube ich gerade. Dass wir das ganze Ding assemblen können.
02:01:17 Sobald ich das Ding jetzt assemble, ist das Haus jetzt assembled. Man kann auch noch die Tür öffnen, aber ihr seht, das ganze Haus ist jetzt eine Entity geworden. Das heißt, hier kann TNT explodieren und nichts mehr passiert. Und so kann das Haus dann auch wieder umgesetzt werden. Jetzt ist das Haus wieder, ihr seht, Blöcke, die man bearbeiten kann. Aber wenn ich das Ding aktiviere, dann ist es ab jetzt unzerstörbar, weil es jetzt eine Entität ist, die sich theoretisch bewegen kann und fahren kann. Okay.
02:01:46 Das heißt, wenn wir jetzt hier TNT hätten oder so, der hochgeht, ist die Frage halt, wie zünden wir den TNT? Wie sorgen wir dafür, dass jetzt hier TNT erscheint oder so? Maybe tatsächlich mit einer Lore. Oder so.
02:02:08 Minecraft mit TNT oder so. Vielleicht kann man das tatsächlich irgendwie hier lösen. Das Problem ist, das ist ja eine Entity. Das heißt, mal gucken, was passiert, wenn ich das Ding öffne. Ob das Ding einfach dann runterfällt. Ja, es fällt tatsächlich runter, wie wir gerade gesehen haben. Sehr interessant.
02:02:28 Hat mir fast mein Ding hier kaputt gemacht. Das heißt, es würde theoretisch funktionieren. Das heißt, wenn ich das jetzt hier oben ins Dach des Hauses einbaue. So und so. Mal gucken, was jetzt passiert. Wenn ich das assemble.
02:02:48 Okay. Check. Alles klar. Wir sehen, es explodiert schon was. Allerdings immer noch an der falschen Stelle. Immer noch da, wo es nicht explodieren soll. Aber die Idee ist gar nicht mehr so schlecht. Das heißt quasi, wir können tatsächlich durch das Dach hier etwas rein verlassen. Das, was wir jetzt noch brauchen, ist einen mittigen Block, der am besten nicht verklebt ist. Ein Block, der hier am besten als Platzhalter in der Luft schwebt. Hm. Kriege ich das hin? Safe, oder?
02:03:18 Wir müssen halt ein Block dafür sorgen, dass der explodiert ist, dass der halt nicht verklebbar ist. So, zum Beispiel, so wäre dieser Block nicht verklebbar. Geht mal rein.
02:03:35 Das TNT-MyCard würde runterfallen. Aber das Problem ist, es fällt nicht weit genug runter. Es muss ein bisschen weiter runterfallen, damit das funktioniert. Das heißt aber ganz einfach. Warte, ich habe eine bessere Idee. Wir machen hier im Bodenbereich einfach so einen Hohlraum. Und wir setzen hier einen Block hin. Und dieser Block hier später bekommt einfach keinen physischen Kontakt mit anderen Blöcken.
02:03:58 Wenn wir hier einen Hohlraum hinsetzen mit einem Block, der keinen physischen Kontakt mit anderen Blöcken hat, haben wir es eigentlich. There we go. Das heißt, wenn wir das Ding jetzt assemblen, dann... Ah, jetzt muss noch das TNT-Minecard kommen, das TNT-Minecard. Haben wir es tatsächlich. So, weil es sich assemblet, fällt dieses TNT-Minecard runter und sollte auf diesen Block fallen. Oh ja, and that's it. Crazy. Okay, Logo, ich habe was rausgefunden.
02:04:29 Ich bin auch soweit. Ich beende gerade noch mein Experiment. Ich habe jetzt nämlich rausgefunden, wie man diese Dynamitstangen automatisch zünden kann. Okay. Ich habe auch noch was anderes rausgefunden.
02:04:48 Kein warrior, vielen herzlichen Dank für 46 Runden im Kopf zurück. Da bin ich. Logo, servus. Okay, ich habe mir... Warte, stopp. Eine Sache habe ich noch vergessen, sehe ich gerade. Das ist sehr wichtig. Okay, alles klar. Gut, alles klar. Fertig. Das ist meine kleine Falle, wie du siehst. Ein Häuschelchen. Bist du ins Rival? Ich kann gehen und mache mir hier mal einen Spawnpoint ready. Geh mal rein.
02:05:18 Ist alles normal, oder? Kannst auch gerne die Tür zu machen. Mach's dir gemütlich.
02:05:28 Ich habe überlebt. Du hast überlebt und ich weiß auch warum. Weil du genau da standest, wo du nicht hättest stehen müssen. Glücklich, ja, okay. Warte, dann stell dich mal so in die Ecke des Hauses tatsächlich. Also, bleib mal, genau, am besten in der Ecke stehen. Dann musst du halt überlegen, wo das TNT-Mai gerade runterkommt. Jetzt nochmal, Achtung. Bam.
02:05:53 Okay. Also da kommt, wie setzt er das? Das kam aus dem Nichts? Warte, ich kann es gerne nochmal machen. Genau, du darfst nur nicht in der Mitte des Hauses stehen. Das ist leider ein Bargestell. Ah, weil es halt abbounced. Okay, bereit? Drei, zwei, eins und...
02:06:12 Aber wieso kommt das aus der Decke? Wo kommt das her? Also ganz einfach. Hier oben sitzt es drin. Und was ich mache letzten Endes, sobald ich auf diesen Knopf drücke, ist hier unten ein Assembler, wie du siehst. Hier an dieser Stelle. Und der assemble das ganze Haus und alles, was da ist, zu einem Entity. Das heißt, jetzt ist das ganze Haus eine Entity. Das Geile ist übrigens, dass es auch eine Protection ist. Das heißt, du siehst, das Haus sieht relativ normal aus. Du kannst die Tür auch benutzen und so. Aber versuch's mal abzubauen. Keine Chance.
02:06:38 Es ist die beste Möglichkeit, Dinge zu protecten. Und es funktioniert halt noch. Und es sieht halt aus, als ob das Haus noch völlig normal ist. So. Und sobald das ein Entity wird, fällt das Minecraft runter, weil das Minecraft hat keinen Halt mehr. Und was ich jetzt gemacht habe, hier im Boden, wie du siehst, habe ich jetzt einen freien Bereich. Und ich setze jetzt hier einen Block hin. Und dieser Block hier hat keine Haftung mit den anderen Blöcken. Das heißt, wenn das Haus assembled wird, was ich jetzt mal mache,
02:07:01 bleibt dieser einzige Block solide. Während das ganze Haus jetzt eine Entity ist, bleibt dieser Block solide. Und darauf schlägt die Lore auf. Und darauf schlägt die Lore auf und damit können wir Bums machen. Wir können das natürlich auch später, man könnte die Lore auch im Boden zünden. Aber der geile Teil ist, es entsteht kein Schaden im Haus. Jetzt oben das Haus rum, okay, jetzt müssen wir nochmal korrigieren. Aber der Witz ist, wir könnten auch im Boden die Lore zünden und die Lore würde mit ordentlich Kraft Bums explodieren und alles würde heile bleiben, weil wir das Haus assembled haben. Und damit kannst du das so oft wiederholen, wie du möchtest.
02:07:32 Das ist die Idee. Aber nur... Ich muss aber jedes Mal selbst die Lore scharf stellen. Nee, man kann es auch automatisieren. Dafür müsste aber das Haus dann größer sein. Genau, wenn wir ein bisschen mehr Platz haben, könnte ich das automatisieren, dass automatisch eine neue Lore nachgelegt wird. Dann kannst du diesen Prank so oft wiederholen, wie du willst. Das würde nie was kaputt gehen. Ja, könnte man ja auch wieder an Sound koppeln. Wenn jemand hier die Tür öffnet. Und dann bumm. Richtig.
02:07:59 Wenn man jetzt hier den Rand noch besser anpasst, dass es das alles mitnimmt im Radius der Explosion, dann ist es auch danach wieder komplett wie vorher.
02:08:10 Das war jetzt einfach ein experiment von mir um zu gucken ob es funktioniert aber ja das funktioniert das ist eine möglichkeit wer kann halt auf diesem weg übrigens auch ganze create basen mitnehmen das habe früher immer gemacht das war mal sehr lustig du nimmst einfach eine wrench nimmst du diesen card assemble du assembles die konstruktion die ganze base von jemanden nimmst einfach das minecart dann mit so zack Alles was du brauchst ist eine schiene die du dann auch mit nimmst und wir haben das damals immer in create so gemacht dass wir einfach wirklich von jemandem ein ganzes haus geklaut haben sind woanders hingegangen haben das haus hingesetzt und zack dann haben wir es wieder hingesetzt so bam
02:08:40 Wie nimmt man die Lore dann hoch? Du kannst die tatsächlich mit einem Ranch anklicken, mit einem Steuerung-Klick. Und dann kriegst du das hier. Dann kriegst du eine Minecraft-Construction. Und das ist jetzt quasi das Haus. Das kannst du jetzt auf eine Schiene setzen. Und das ist jetzt quasi als Construction. Und wie mache ich das wieder weg? Also wie löse ich das? Also sobald du die Lore abbaust, ist das gesetzt. Und wenn du mit einer Ranch mit Steuerung rechtsklick das anklickst.
02:09:08 dann kannst du es mitnehmen. Ah, okay. Das ist sehr praktisch. Du kannst damit auch dein ganzes Lager mitnehmen. Du könntest eine Doppelchest einfach an eine Lore winden und dann kannst du die mitnehmen. Oh, ich brauch mal fix was aus meinem Lager. Ja, du kannst das ganze Lager mitnehmen. Also hatten wir auch schon gemacht. Nur kleine Warnung an der Stelle. Wenn du zu viel mitnimmst, mit zu viel Speicherinhalt, ist irgendwann...
02:09:33 Der Speicher deines Inventars voll. Und wenn das passiert, fliegst du vom Server und kommst nie wieder drauf. Oh, okay, okay. Aber das ist ein Risiko, das ist es wert. Ein paar Doppelkisten kann man schon mitnehmen. Du kannst sogar ein kleines Lagersystem mobil immer mitnehmen. Du kannst ein mobiles Lagersystem machen, was du jederzeit hinsetzen kannst. Und du brauchst nur eine Schiene, die du mitnimmst. Schiene auf den Boden, das Ding drauf, fertig. Du hast ein mobiles Lager. Du kannst sogar eine mobile Base haben. Weil alles funktioniert ja. Guck mal, die Tür und so. Alles, was mechanisch ist, funktioniert ja hier.
02:10:01 Das ist cool. Also wie mache ich das jetzt von diesem Modus, dass es jetzt platziert wird? Also dass ich jetzt... Wie meinst du? Also dass es jetzt wieder reell wird? Indem du das MyCard abbaust. Achso, einfach... Boom. Ah, okay.
02:10:17 Und wenn du einen Assembler hier unten hinsetzt, kannst du einfach mit dem, also quasi noch leichter ist es, wenn du direkt einen Assembler hier unten auf die Schiene setzt, weil dann kannst du mit Strom an, Strom aus das Ding reell oder nicht reell machen. Könnte man damit nicht eigentlich auch eine Falle vorbauen und dann einfach mitbringen und dann einfach schnell placen? Genau, die könnte sich automatisch placen. Du könntest eine ganze Create Construction bauen, die, sobald sie geplaced ist, mit ihrer Arbeit beginnt, etwas zu machen. Ah, okay.
02:10:46 Kannst du eine ganze Maschine bauen, die das aufbaut und dann hinbaut. Dann zeige ich dir mal kurz meinen technischen Durchbruch, den ich gefunden habe. Ja, unbedingt. Und zwar dieses Minomite. Da habe ich jetzt keine Ahnung. Ich finde es gerade nicht. Mino... Ah, hier ist es. Wenn du das... Ah, hier ist es auch im Moment. Wenn du das hast, kannst du es normalerweise werfen, wenn du ein Feuerzeug hast. Wow. Okay, das ist schon ordentlich.
02:11:13 Und ich habe jetzt rausgefunden, wenn du den Werfer benutzt und der wirft das durch laufende Lava, dann zündet das auch gleich. So müsste es glaube ich sein.
Explosionssichere Kammern und Lavatunnel-Fallen
02:11:3502:11:35 Ah, check. Man könnte also theoretisch eine Kammer bauen, die aus explosionssicheren Blöcken besteht und dann die Kammer mit diesen Sachen vollsperren.
02:11:47 Ja, die Kamera würdest du dann auf die Art und Weise bauen, wie ich das gemacht habe, also quasi mit diesem Assembler, weil da kannst du auch Sachen durchjagern. Aber es gibt halt natürlich auch, oh ja stimmt, da könnte man eine Wand machen, wo man es einfach durch die Wand schießt und man sieht es einfach nicht. Es gibt hier zum Beispiel Blank Void, ist so ein Block, den kann man abbauen, der ist für die Explosion, also der ist wie Obsidian, der ist nicht zerstörbar davon. Blank Void, okay. Aber man kann natürlich auch mit dem Assembler arbeiten. Das bleibt stehen.
02:12:17 Ich glaube, dann ist immer noch die Lore stärker. Ja? Also ich glaube schon. Weil die kann man halt stacken.
02:12:31 Ja, vor allem, wenn du sie gestackt runterfallen lässt, dann würde ich das tatsächlich anders machen. Dann machen wir es mal irgendwie so, dass die hier oben ist. Und wir stacken die mal kurz hier drauf. Die Frage ist halt, wie groß der Explosionsratus ist. Ab 25 nimmt das rapide ab. Das heißt, die krasseste Explosion, die du machen kannst, sind 25 Karts. Mal eins.
02:12:49 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 25. Es geht schon, ja. Aber es ist so wie so eine Exponentialkurve. Das heißt quasi, jetzt wird der Schaden halt mit jedem weiteren Card immer geringer. Der Sweet Spot ist 25.
02:13:07 Okay, 25. Und ganz ehrlich, das ist halt, wenn du eine böse große Sprengung machen möchtest. Um einen Spieler mit Rüstung zu killen, reichen viel weniger aus. Spieler mit Rüstung killen, würde ich sagen, 10. Meine Vorstellung wäre, so eine Art Kombination zu bauen. Und dann fällt er in Lava und alles verbrennt.
02:13:32 Die ganzen... Also die Items sind auch eh... Die sind schon weg. Das Ding ist quasi... Nee, aber hier nicht mit der Mod. Nicht mit der Mod, die wir noch haben. Wir haben ja noch diese Korps-Mod. Die hat erst verschwindet, wenn die Leiche verbrennt. Okay, das heißt killen und anschließend Leiche beseitigen. Genau. Okay. Können wir machen. Also Faustregel ist, es muss einfach Lava sein. Es muss Lava berühren. Also deswegen ist die Mod jetzt auch nicht drauf, weil wir hätten uns einfach nur umgebracht, dann wäre die Leiche gespawnt, dann hätten wir gesehen, dass in Lava verschwindet.
02:14:02 Lass mich mal kurz nachdenken. Okay, können wir machen. Lass uns da mal so einen kleinen speziellen Raum einrichten, bei dem das passiert. Wollen wir mal wieder zurück zum Spawn? Also quasi dahin, wo wir herkamen. Da wollten wir uns ein Spawn-Point gesetzt. Dann hier, okay, kannst du ruhig zu mir kommen, da haben wir das gemacht. Ah, ich habe mich schon wieder zurück tippet. Oder? Ich habe mich zu 0-0-0 tippet und das ist ja überhaupt nicht der Spawn.
02:14:29 Ich kann einfach mal Sonst hier sind Waltzmann machen. Ich bin da.
02:14:33 So. Okay, dann lass uns mal ein kleines Experiment machen. Ich habe schon eine Idee, wie das funktioniert. Ich baue das hier tatsächlich mal so in den Berg einfach ein, dass wir sehen, was passiert. So ein bisschen 2D-mäßig. Weil alles, was wir jetzt bauen, muss innerhalb eines Bergs passieren. Also quasi muss unterirdisch passieren, damit das funktioniert. Als erstes brauche ich dieses Black Void von dir, mit dem man Explosionen verhindern kann. Das wird sehr, sehr wichtig.
02:15:01 Das heißt, wir sollten auf jeden Fall einen ganzen Raum oder du solltest irgendwie... Ihr seid da bis Rival, ne? Ja. Den kann man normalerweise, soweit ich gesehen habe, nicht abbauen. Aber ich habe herausgefunden, dass wenn du den Create-Bohrer anlegst, kann der das zerstören. Das heißt, du musst erst einfach nur freibohren, immer so eine Kammer finden und dann einfach dir den Block farmen lassen. Okay. Der ist echt unangenehm jetzt gerade mit dem zu bauen, mit Worldedit. Achso.
02:15:30 Ja, aber ich kann ihn auch einfach von Hand setzen. Sekunde, ich setze mal kurz Sponges hier hin und die Sponges werde ich nachher replace. Das ist jetzt nur für uns, einmal gerade für den Moment, dass wir wissen, dass das später... Ach, dass man überhaupt irgendwas sieht. Genau, dass man überhaupt was sieht, genau. Sonst wird es für uns ein bisschen schwierig. So. Replace. Wie heißt das? Void. Blank Void heißt das. Okay. Ah, okay. Und dann machen wir nochmal oben. Gummizelle. Richtige Gummizelle.
02:15:59 Zwei Bekloppte wie uns. Okay. Also, wir brauchen jetzt mehrere Dinge, die gleichzeitig passieren müssen. Als erstes muss es einmal quasi in Explosionen ausgeführt werden. Der Spieler soll ja später wahrscheinlich nichts davon merken. Das heißt, du schleust ihn ja später durch diesen Raum durch und soll einmal ordentlich Bums machen. Mein Plan wäre folgender. Wir bauen einen Tunnel.
02:16:30 So, du kannst ja mal ganz kurz diesen Tunnel mit ausleuchten, dafür sorgen, dass der Tunnel auch etwas schöner aussieht und so. Macht das bekannte JoCraft Detecturing. Ja, wow. Fällt noch ein paar Fackel rein. Ja, muss mal ein bisschen irgendwie. So, das Ding ist, der Tunnel, der kann auch später gerne hier diesen Raum verlassen, das ist gar kein Problem.
02:16:56 Ist ja auch Teil der Illusion, ne? Vielleicht irgendwie baut man was, wo man denjenigen so reinlockt. Ja, genau. Kann komplett Teil der Illusion sein. Wir könnten zum Beispiel auch den Tunnel hier abschließen. Einfach in den Tunnel irgendwie eine Kiste machen hier. Am Ende, das heißt quasi, hier kannst du so eine Kiste mal reinsetzen. Ist erstmal komplett egal. Hauptsache, wir haben diesen Tunnel erstmal hier drin, in diesem Raum. Du siehst, wir sind in einer explosionssicheren Kammer. Wir haben eine explosionssichere Kammer und bauen anschließend hier diesen Tunnel.
02:17:24 Jetzt haben wir, hast du schon gesetzt? Setz mal noch eine Kiste irgendwie dahin, das ist irgendwie so, ne? Dass man das Gefühl hat, boah, yo, hier. Dass es jetzt noch mehr nach der Falle aussieht. Einfach am allerletzten Block. Ja, genau. Das einzige, weißt du, was hier noch fehlt? Und zwar hier einfach so ein Schild. Keine Falle. Das ist keine Falle. Fühl dich sicher, genau. Oder nein, nein, nein, nein, ich sag dir, was noch viel besser ist. Das ist eine Falle? Wenn... Oh.
02:17:54 Ich habe das Gefühl, déjà vu. Okay, aber jetzt soll ja auch was passieren. Das heißt, jetzt wollen wir mal zur Tat schreiten. Das Erste ist, wir wollen dafür sorgen, es wird gleich eine Explosion stattfinden, offensichtlich.
02:18:09 Aber wir müssen dafür sorgen, dass das alles gesichert ist. Deshalb gehen wir jetzt ein bisschen runter. Ah, du willst die Schaltung sichern? Ja, ich möchte erstmal alles Mögliche sichern. Das Ding ist aber, selbst wenn du jetzt die Schaltung sicherst, würdest du ja den Tunnel wegjagen. Das heißt, den musst du... Das verhindere ich gerade. Das verhindern wir jetzt. Ah, du willst den dann wieder assemblen. Genau. Oh, ja, das ist ja richtig. Das heißt, wenn wir jetzt hier unten einen Minecraft-Assembler hin tun...
02:18:34 Und wir tun jetzt hier ein Kart hin. Und jetzt brauchen wir zweimal Glue. Das ist so diabolisch. Wir gluen das hier nach da hin. Und von da einmal den gesamten Tunnel. Damit ist der gesamte Tunnel nun, wie du siehst, in der Lage.
02:18:52 Ich überlege gerade, eigentlich der Witz sogar an der Sache ist, mit dieser Technik, die wir jetzt gebaut haben, können wir nochmal auch andere Sachen machen können. Wir könnten zum Beispiel jetzt, der Tunnel, der kann sich ja bewegen, wir könnten den Tunnel zum Beispiel jetzt einfach in einen Lavasee reintauchen lassen. Das heißt quasi, wir müssen noch nicht mal hier was explodieren lassen, Logo. Wir könnten auch einfach, der Tunnel könnte jetzt einfach einen Satz nach unten machen, der Spieler ist plötzlich in Lava gefangen und kommt da nicht mehr raus. In einem kompletten Lavasee, ja, ja, ja. Also die Frage ist, willst du das oder willst du Explosionen? Sag was du hast. Das Ding ist...
02:19:17 Lava ist natürlich auch tödlich, aber es kann halt sein, wir haben so Amulette, wenn jemand halt Feuerresistenz oder ähnliches hat, dann wäre er halt erstmal sicher vor der Lava. Die Explosion ist dann natürlich deutlich effizienter, aber beides ist eine für sich geile Idee. Also das mit dem Lavasee ist ja genauso. Ein bisschen einfacher halt umzusetzen, weil da muss der Assembler ja nur einmal nach unten in den See abtauchen.
02:19:41 Fließt die Labe da einfach durch, durch diese Entity? Ja, die fließt durch die Entity. Wir können ja beides mal machen, okay? Lass uns mal schnell beides bauen. Als allererstes machen wir das, was wir gerade gemacht haben. Das heißt, hier brauchen wir eine relativ simple Redstone-Schaltung. Du siehst quasi Fackelleiter. Hier oben sind diese zwei Blöcke. Das Problem ist, diesen musst du per Hand später resetten. Ich automatisierte das jetzt nicht, okay?
Entwicklung einer TNT-Falle und Erkenntnisse über Minecraft-Assembler
02:20:0602:20:06 Ja, alles gut. Wenn wir jetzt quasi hier diesen Minecraft Assembler aktivieren, dann soll gleichzeitig diese Schiene oben aktiviert werden. Das heißt, wenn du den Schalter umlegst, wird der Minecraft Assembler aktiviert und die Schiene aktiviert sich. Ich probiere es mal kurz aus. Bleib mal da oben. 3, 2, 1, wupp. Du siehst, Schiene ist aktiv, Minecraft Assembler ist aktiv. Okay? Ja. Das heißt, jetzt brauchen wir noch relativ viele TNT-Minecarts, die wir hier hinsetzen.
02:20:30 Dann machen wir die Sponges eben weg. Machen die Sponges hier weg. Und jetzt sorgen wir dafür, dass hier wieder dieses spezielle Material ist. Dieses Blank-Rollt. Das mache ich kurz mit Rolltetit. Erleichter mir das Leben.
02:20:46 Und eigentlich ist die Falle damit schon good to go. Also, replace sponge mit hand. Das ist der erste Teil der Falle, ist jetzt damit good to go. Du siehst quasi, die Minecrafts stehen hier alle unten schon bereit. Ich weiß nicht, wie viele Minecrafts ich jetzt dahin getan habe.
02:21:02 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Okay, bin bereit. Lobo, bist du bereit zu sterben? Ich gehe mal in den Tunnel. Ich setze mir kurz meinen Spawnpoint. Ja, wahrscheinlich sterbe ich ja eh, also direkt, bevor ich hier noch irgendwas sehe, aber ja, ich bin jetzt im Tunnel gerade. Extenderer, kurz eben, Puls Repeater. Repeater. Okay, ähm.
02:21:32 Ich mache das mal kurz eben, dass das funktioniert. 20 Sekunden wird die Explosion. Ja, du wirst gleich. Warte, ich mache das 10 Sekunden. Okay, alles klar. Bist du bereit? In 10 Sekunden geht das Ding hoch. Du bist jetzt gerade auf dem Weg zu deinen Free Diaz und dann passiert jetzt gleich folgendes. Wait for a minute.
02:21:56 Oh man, das ist ein übelster Jumpscare. Oh, ich sehe ein Problem. Ich verstehe auch gerade. Ja, okay. Das Problem ist, das Minecraft hier unten war nicht weit genug unten, weil die Explosion hat das Minecraft hier kaputt gemacht. Damit wurde der Tunnel wieder assembled, okay? Das ist aber gutes Wissen. Das heißt, das muss...
02:22:18 weit, weit, weit, weit, weit außerhalb der Reichweite von der Explosion sein. Genau, das muss man viel weiter nach unten machen, aber dann würde der Tunnel halt nicht kaputt gehen. Das würde halt so explodieren, wie du es gerade hattest, aber der Tunnel wäre halt unversehrt am Ende. Also der Tunnel würde eins, eins, der gleiche bleiben. Wir können es ja gerne nochmal ausprobieren. Ähm...
02:22:37 Ganz kurz wo die schiene hin muss aber theoretisch also quasi bau den tunnel gerne mal auf diesmal bauen wir es ein bisschen tiefer aber theoretisch funktioniert oder nur für den fall dass jemand das Nachbauen tatsache es funktioniert wie würdest du denn den mechanismus triggern also den auslöser setzen Ganz billig einfach ja Ich gehe jetzt mal möglichst tief runter damit wir tatsächlich kein problem nehmen wir einfach gleich funksteuern halten
02:23:05 Damit der Tunnel definitiv überlebt, damit es kein Problem gibt. Haben die Funksteuereinheiten einen Delay? Nein, instant, aber die haben glaube ich maximalen Radius tatsächlich. Wichtig ist, dass ihr eine normale Schiene nehmt.
02:23:38 So. Wir nehmen mal als Falle hierfür zwei Minecarts ist dann quasi die Frequenz. Stimmt, wenn jemand die Frequenz rausfindet, ist das natürlich auch ein bisschen kacke. Ja, aber da kannst du dir was überlegen. Okay, ich bin bereit. Theoretisch sollte alles wieder funktionieren. Ich mache jetzt mal ganz kurz einen kleinen Trockentest.
02:24:05 Ist der Tunnel wieder gebaut? Ja. Ich habe das jetzt so gebaut, dass die Falle mit 10 Sekunden Verzögerung sich aktiviert, wenn ich auf den Knopf drücke. Das heißt 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Genau, hat funktioniert. Jetzt wurde auch der Tunnel definitiv ressembled. Jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. Also.
02:24:33 Ich glaube, so viele TNT-MyCards brauchen wir auch am Ende nicht. 20 Sekunden läuft diese Anlage, nach 20 Sekunden schaltet sich das alles wieder aus. Natürlich, die Schiene hier wird halt nicht überleben. Wobei, mir ist gerade noch was aufgefallen, Logo, wie man das sogar noch krasser automatisieren kann. Wenn du das da festklebst, einfach... Genau, genau, ja, ja, weil dann brauchst du den ganzen Schienenkram. Die MyCards fallen dann alle runter.
02:24:56 Und explodieren eh hier. Die detonieren hier alle. Man muss halt einfach nur die Minecarts nachmachen. Man muss nur die Minecarts nachsetzen. Das ist viel einfacher so. Okay, bist bereit? Die Schiene verklebt? Ja. Okay. Achso, warte, die Schiene verklebt. Gut, dass du sagst. Ja, jetzt ist die Schiene verklebt. Okay, bist bereit? Soll ich in den Tunnel gehen? Ja. Geh mal rein. Dann Countdown startet. Wow, eine Kiste. Das ist definitiv keine Falle hier. Nein, das soll schon passieren.
02:25:26 Ah ja, der Tunnel hat überlebt. Genau. Der ist noch im assemblten Zustand gerade, aber jetzt gleich müsste er sich wieder hinsetzen. Und dann kannst du die nächste Minecarts hinsetzen. Und du könntest die Minecarts theoretisch jetzt per Deployer hinsetzen lassen, automatisch.
Experimente mit Lava und anderen Flüssigkeiten als Fallenmechanismen
02:25:4802:25:48 Ah, ja, das kann ich ja mit dran festkleben, dann wird es nicht gesprengt. Ja. Aber jetzt würde ich gerne... Wie ist das jetzt mit der Lava? Aber wenn das jetzt fest ist, ja, ich glaube nicht, dass das so durchfließt, oder? Also pass auf, wir können das mit der Lava mal ganz kurz eben ausprobieren, weil das finde ich irgendwie auch nochmal eine richtig coole Sache. Da brauchst du nämlich die Sache nicht. Ich glaube nämlich, dass das effektiv ist. Man kann beides miteinander kombinieren, aber ich baue das mal kurz eben alleine, damit wir einfach beides einmal trocken sehen, okay? Jupp. Ähm...
02:26:13 Mal gucken, wo es jetzt am schönsten sich anbietet, das zu bauen. Ich baue das einfach mal. Bauen wir es einfach mal hier in den Berg ein.
02:26:26 Logo, ich brauche dich wieder einen kleinen Tunnel gleich zu bauen. Jetzt müssen wir ein bisschen nachdenken tatsächlich, wie es am sinnvollsten ist. Also bau doch mal kurz einen Tunnel hier so, der dann hier rauskommt und dann in diesem Bereich hier endet. Also quasi hier so einen Tunnel, der dann hier kommt und dann irgendwo später hier einen Ausgang hat.
02:26:49 Ich mache mir mal ganz kurz Gedanken, wie wir das mit der Lava lösen, weil das ist tatsächlich ein bisschen komplexer. Wir müssen das nämlich als Minecraft-Struktur runterfallen lassen, die Lava. Okay, ich habe eine Idee, wie wir das hinkriegen.
02:27:22 So, der Tunnel ist fertig. Lassen Sie ihn nochmal wieder hier abschließen, irgendwie so. Wir können ja mal hier ein bisschen Glas noch in den Tunnel einbauen, dann können wir ein bisschen sehen, was passiert. Panorama für die Verzweiflung. Ja. Einfach alles aus Glas. Später natürlich ist da kein Glas. Ja, ja, klar. Aber später natürlich kein Glas. Ich hoffe, das ist den Leuten klar.
02:27:51 Es gibt auch einseitiges Glas, glaube ich. Da kann man auf der einen Seite reingucken und innen sieht man es nicht. Oh, diabolisch. Ja, das ist natürlich... Dann hast du einfach die eine Seite Glas und stehst einfach auf der anderen Seite und guckst dabei zu, wie die Person verbrennt. Das ist schon lustig. Würdest du sagen, das ist ein Bra-Moment? Ein Bra-Moment? Weiß ich nicht. Ja, kann man schon sagen.
02:28:28 Lassen Sie mich kurz nachdenken, Herr Logo. Also, wie ich das jetzt am sinnvollsten mache. Das Problem ist, wir wollen das Ding ja gleich runterfallen lassen. Also, ich würde es wie folgt machen. Der Tunnel des Minecraft muss runterfallen. Das heißt, wir setzen hier einen Card Assembler hin. Auf diese Schiene.
02:28:55 Und ein Kart dann später da rein. So, das Kart wird dann hoffentlich hier so dagegen gehen. Fällt dann hier runter. Es müssen gar nicht viele Blöcke sein, dass es runterfällt. Okay, wunderbar. Und am Ende soll das Kart wieder nach oben gehen. Ja, wollte ich gerade fragen, ob es dann auch wieder hochfährt. Sonst muss es ja jedes Mal von Hand wieder setzen. Nein, nein, nein. Das machen wir automatisch. Das können wir relativ simpel hochfahren lassen.
02:29:22 Machen wir keinen großen Hehl raus, dann können wir auch so machen. So war das immer.
02:29:33 Was? Was ist das denn? Was? Wusstest du es nicht? Jetzt weißt du es. Nee. Ja, okay. Das ist, das ist ja, ich habe mich immer gefragt, okay, wie kann man das effizient hochlegen, als ob das einfach durch die, durch die Strecke da durchgeht. Doch, tut's. Ja, wichtig ist jetzt dem Assembler noch zu sagen, ähm, Lock Rotation. Und das wird jetzt mit dem Tunnel verbunden. Du siehst, äh, wenn ich jetzt das hier mache, dann siehst du, ah ja, wir sollten noch Glue installieren, das ist super sinnvoll. Ja, alles verkleben.
02:30:02 So. Verklebt mal den ganzen, den ganzen... Genau, diesen Arm mit dem Tunnel. Einfach, der Tunnel, du siehst, der ist schon verklebt. Also musst du... Nee, nee, es reicht nur, den Arm mit dem Tunnel verbinden. Ah, achso. Perfekt, alles klar. Jetzt haben wir alles. Okay, genau, alles ist verklebt. Und jetzt kommt der Spaß. Wir können nämlich einfach hier an dieser Stelle hier einen Copyright-Pin machen. Und du siehst, jetzt ist der Tunnel dort. Und jedes Mal, wenn wir das Minecraft aktivieren, dann...
02:30:24 Schwupp, fällt der ganze Tunnel runter und bleibt jetzt schön brav hier im Korbweb drin, wie du siehst. Oh ja! Und ist dadurch automatisch voll langsam. Genau. Und wenn wir durch sind, dann fährt der Tunnel wieder zurück in seine Originalposition. Alles ist gut. Alles, was wir jetzt noch machen müssen, ist... Das ist sogar noch besser als die TNT-Falle. Ja, ich dachte mir, dass es dir gefällt. Lass mal hier vorne, kannst du hier eine Glaswand einmal bitte kurz machen? Jupp.
02:31:00 So, Hammer. Perfekt. Dann ist jetzt alles, was wir noch machen müssen, Lava zu füllen. Okay, fertig. Möchtest du testen? Ja, ich drück jetzt drauf. Oder soll ich reingehen? Kannst ja reingehen und ich drück drauf, okay. Ich glaube, ja, von drinnen ist eigentlich auch kein Squeezer. Jetzt mal mein Spawnpoint hier. Ja. So. Hallo, Logo. Da geht's. Oh mein Gott. Oh mein Gott.
02:31:33 Ja, also du bist lang genug in der Lava drin, um Spaß zu haben, auf jeden Fall. Warte mal, was braucht man? Den Assembler kann man doch auch ohne Nether bauen, wenn ich mich erinnere. Das geht alles ohne Nether. Das geht komplett ohne Nether. Du brauchst nur Kleber.
02:31:48 Und dann, zack. Ich geh auch nochmal rein, du kannst nochmal draufdrücken. Ich bleib beim Creative diesmal, um den Eindruck mal zu bekommen, wie es ist. Du bist einfach in diesem Raum drin, genau. Richtig runtergedrückt. Ja, keine Chance.
02:32:06 Ja gut, das einzige, was schwer wird, ist die Lava. Du musst wahrscheinlich eine Lava-Farm bauen. Nee, du kannst auch einfach oben ein paar Lava-Quellen setzen und das Lava fließt dann runter. Stimmt, stimmt, stimmt. Ah, ich dachte, man braucht solide Blöcke, damit sie dann halt richtig reintauchen. Nee, das reicht ja. Die Lava ist ja überall schädlich. Es reicht nur ein paar Blöcke da oben. Du kannst ja alles mögliche da unten einsetzen. Du könntest theoretisch auch ein Feld aus... Also statt Lava könnten... Es gibt noch... Ja, ja, warte, da können wir mal was anderes ausprobieren. Ja, warte, ich hab noch eine Idee.
02:32:33 Ich habe hier noch eine ganz besondere Flüssigkeit, die wir gleich mal testen können. Okay, wir testen gleich eine Flüssigkeit, aber ich würde auch noch eine Sache eben schnell testen wollen. Und zwar hau mal ganz kurz hier ein paar Motoren, einen Motor dran auf 256. Da muss ich erstmal kurz hier ran an den Chain Drive. Am besten an den Chain Drive. An welchen? An den unteren.
02:32:59 Genau, und der soll sich mal richtig schnell drehen. Oh, das wird aber auch eine sehr... Also wäre das andere halt... Das verbraucht ja gar nichts. Genau. Das hier halt richtig ordentlich. Wenn du den Saft hast... Ja, das wird extrem viel verbrauchen. Aber wenn du den Saft hast, dann geht das tatsächlich... Ein Bohrer. 1000? Keine Ahnung. Ich habe keine Ahnung. Da bist du jetzt... 1000! Das hier alleine, diese Reihe, sind 5000 SU. Tja, mein Lieber.
02:33:28 Vor nix kommt nix. Aber geh jetzt mal rein. Mal gucken, was jetzt passiert. Okay. Dann, 3, 2, 1. Au, ich hab die... Ja, warte. Die... Geh nochmal. 3, 2, 1. Ja, da wird der Gang plötzlich lustig.
02:33:52 Da können wir mal... Ich habe noch eine andere Flüssigkeit hier aus dem Modpack, die wir ausprobieren können. Ja, gerne. Dann lass mal... Füll sie da rein. Wir müssen erst mal kurz das Ding hier bereinigen. Ach, okay, danke. Gerne. Das heißt...
02:34:10 Ich hab's, ich hab's, ich hab's gesetzt.
02:34:38 Muss ich kurz ausbreiten. Was ist das für eine Flüssigkeit? Die macht glaube ich, desto länger du drin bist, desto mehr korrumpiert die dich und macht mehr Damage. Ich glaube es ist schlimmer als Lava. Okay, ich probiere es mal aus. Warte. Ich nehme mal einen goldenen Apfel.
02:35:03 Ready to test. Ich glaube OP war es. Egal. Probier mal was bisher. Okay, okay. Keine Chance. Die ist tatsächlich. Ich glaube, die ist stärker als Lava tatsächlich. Jaja, die muss stärker sein. Ich glaube nämlich, dass die so einen Effekt hat. Das müsste ich aber auch selbst erstmal in der Wiki hier nachlesen. Verschiedenes.
02:35:28 Aber auch hier, Logo, vergiss nicht, du kannst den Spieler ja mit dieser Constraption auch einfach fangen und festhalten. Und für immer einsperren, ja. Und du kannst ihn sogar zu deiner Base bringen. Das heißt, du könntest theoretisch eine Falle bauen, die den Spieler fängt und dann quasi bis zu deiner Base transportiert. Das heißt, er kann nichts machen, muss nur halt warten, bis er bei deiner Base angekommen ist.
02:35:49 Ah, okay, das ist sogar noch relativ gemein, wenn Items... Ah, okay, aber bei dieser Flüssigkeit werden halt die Items nachher nicht gelöscht. Aber Items, die das berühren, werden, glaube ich, verflucht. Oh. Die macht zwar mehr Damage, aber es ist keine Lava und nur Lava würde die Items vernichten. Also ist Lava am Ende trotzdem besser. Aber hier bringt halt Feuerresistenz auch nichts. Also die Falle tötet auch. Auch wenn du halt Feuerresistenz-Items oder so hättest.
02:36:18 Das ist so eine coole Falle. Du kannst halt immer noch. Pass auf, du kannst immer noch natürlich, wenn auch später Lava hast oder so. Kannst du nochmal Lava bitte draus machen? Ja. Ui. Naja, muss ich kurz erst mal gegen das Blut austauschen. Ah, okay. Das Geräusch ist krass. Wenn wir hier oben zum Beispiel TNT-Mai, kannst du mal ein paar hinsetzen, ja? Ah, aber was man auch machen könnte, wäre einfach im...
02:36:49 Das heißt, dass Explosion und Lava, ja, aber das Explosion und Lava, ne? Beides. Eine Idee wäre, so ein bisschen im Schachbrettmuster Lava und Blut anzuordnen. Das müsste man ausprobieren, weil es mischt sich ja eh nicht und es löscht sich auch nicht. Und dann hat man auf der einen Seite diesen Bluteffekt, den man nicht dodgen kann, auf der anderen Seite Lava, was dann halt die Leiche verbrennt.
02:37:14 Ja, aber du musst halt vorsichtig sein, weil dieser Bluteffekt, wenn da natürlich dann später die Items reingehen oder vielleicht eine Schicht machen. Vielleicht erst eine Schicht Blut und unten eine Schicht Lava. Ich weiß nicht, ob das so herum geht. Und dann ist Science dazwischen oder so. Ja, ich weiß nicht, wie es ist mit dem Sterben. Also die Leiche fliegt, also die generiert sich und dann treibt die manchmal so nach oben. Aber es kann auch sein, wenn sie Lava berührt, dass dann halt alles futsche ist und so. Das könnte, da nehme ich mir nochmal die Zeit. Du willst es auch echt wissen, was? Haha.
02:37:39 Ja, man muss bei sowas, man hat halt nur eine einzige Chance. Die muss halt sitzen. Ja, die muss sitzen. Das ist halt die Frage, was von den ganzen Fallen das Beste ist. Aber ich glaube, dieses Design ist das Beste tatsächlich, weil du das super einfach bauen kannst. Ich glaube, das hier hat den Preis-Leistungs-Test mehr als outperformed. Einfach zu teuer ist das noch Lava. Aber das ist, wie gesagt, du kannst ja hier diese ganze Fläche. Würde ich an deiner Stelle einfach, du ziehst hier eine Wand rein.
02:38:06 Setzt die Lava und reißt die Wand ab. Setzt ein Lava quasi und reißt die Wand wieder ab. Dann hast du schon gigantische Bereiche gefüllt mit Lava. Sie geht ja in vier Blöcke, eitert sie sich ja aus irgendwie.
02:38:19 Guck mal, wie viel du mit nur einer Lava covern kannst. Ja, ich würde auf Nummer sicher gehen. Ich würde wirklich mir... Ich würde da den Extraschritt gehen und sagen, ich fülle mindestens den ganzen Top-Bereich immer mit einzelnen Lavaquellen. Nee, das brauchst du nicht. Wozu? Wozu? Also der Spieler hat ja eh keine Chance. Der kann gar nichts dagegen machen. Also quasi, wenn einmal quasi... Es muss nur einmal der ganze Bereich mit Lava gefüllt sein. Der Spieler kann die Lava nicht wegmachen, weil der wird ja runtergedrückt. Also quasi, er könnte natürlich was hinbauen. Nicht, dass es dann später so ist...
02:38:44 Er überlebt es durch irgendwie eine Lücke, die irgendwie entstanden ist. Ja gut, du darfst halt keine Lücke machen. Hätte ich mal diesen einen Eimer mehr platziert. Ja, okay, okay. Also es darf halt keine Lücke sein. Das stimmt tatsächlich.
Verfeinerung der Lava-Falle und Entwicklung eines Jump'n'Run-Minispiels
02:38:5702:38:57 Nice. Ich bin wirklich in love mit der Falle. Die ist perfekt eigentlich. Geil. Ja, die gefällt mir auch tatsächlich gut. Du kannst so viel Spaß damit haben. Wenn der Spieler einmal in dieser Box drin ist, kannst du mit dem machen, was du möchtest. Du kannst diese Box theoretisch auch verschließen und dann kommt der Spieler nie wieder raus.
02:39:15 Das hatten wir schon mal mit der Glasbox. Ja. Aber hier könntest du dann, könntest du das Spiel auch so ganz langsam in der Lava versenken. Du könntest noch so einen kleinen Jump'n'Run hier mit einbauen, sodass der Spieler denkt, dass er vielleicht noch eine Hoffnung hat. Hier, keine Ahnung. Setz nochmal Lava hin irgendwie. Ja. So. Das ist schon wirklich diabolisch. Noch einen Jump'n'Run. Ja, warte mal, ich probier's mal eben aus.
02:39:45 Kannst du die Lava einen Block tiefer setzen, bitte? Oder zwei Blöcke tiefer setzen? Man könnte es natürlich auch so machen, dass einfach der Prozess des Versinkens einfach langsamer ist. Genau, genau, genau, genau. Genau, dass man es auch einfach mehr genießt, weil man kommt ja eh nicht raus.
02:40:09 Wobei, was ist mit dem Eingang? Der verschließt sich, der verschließt sich ja dadurch. Der muss so schnell fallen, dass der Eingang schon weg ist. Okay, geh mal rein ganz kurz. Bin mal gespannt, was jetzt passiert. So. Und jetzt, genau, du bist hier so drin und dann siehst du plötzlich... Oh, je. Ja, ja, vergiss das, vergiss das erstmal kurz. Geh mal hier wieder rein, okay. Jetzt bist du hier so drin und denkst so, alles ist okay. Und dann siehst du jetzt so langsam... So, der Eingang ist jetzt verschlossen. Wir stellen uns das vor, dass der Eingang verschlossen ist, okay? Ja, warte.
02:40:37 Ja gut, die Lava ist jetzt halt noch aktuell zu hoch. Ja, ist ja kein Problem. Wir warten einfach kurz. Sie müsste ja hier theoretisch auf den Stufen als erstes aufkommen. Genau.
02:40:47 So, und du baust halt hier doch vielleicht so einen kleinen Raum und irgendwas, was da ist. Ja, das müsste man dann einfach ein bisschen größer machen. Ich bin mal gespannt, wie das gleich mit der Lava aussieht. Da kannst du auch so ein ganz schönes Minigame jetzt gleich, Logo. Unser Minigame heißt Lava is Rising. Oh nein, oh nein, oh nein, die Lava. Oh nein. Boah, wie cool. Boah, das tritt sogar über die Kante.
02:41:11 Oh, da ist sie. Nein! Nein! Nein! Weil wenn du später die Fenster hier nicht hast, dann hast du das Gefühl, als ob der Raum sich langsam mit Lava füllt, ne? Ja, ja, ja, da muss natürlich der Raum, auch die Übergänge vom Eingang müssen dann natürlich perfekt aus dem gleichen Stein sein. Ja, und am Ende hast du halt eh keine Chance. Also quasi, du läufst dann hier rum, machst noch einen Jump'n'Run und hoffst, dass du am Ende gewinnst, aber am Ende wird die Lava dich überrumpeln.
02:41:42 Boah, das hat wirklich den Effekt, als ob die Lava immer weiter steigt. Ja, weil wenn der Raum geschlossen ist, merkst du es nicht. Ja. Warte, das können wir ja schon, lass uns mal kurz eben bauen. Ich würde sagen, lassen Sie den Effekt einmal in echt genießen. Ich genieße gerade den Effekt. Okay, one moment please. Oh! Überlebt! So ist man ja nur time, richtig.
02:42:15 Okay, Logo, komm mal gleich zu mir. Jo, Gume. Da bin ich. Okay, dann bau mal hier diesen Raum ganz kurz quasi. Jetzt kannst du hier so einen kleinen Jump'n'Run oder irgendwas einbauen. Habe ich jetzt irgendwie falsch gemacht? Oh. Pupsi, Pupsi.
02:42:52 Du kannst auch irgendeinem Freund sagen, ey, wir machen jetzt einen Jump'n'Run mit Lava, aber der wird halt diesen Run niemals gewinnen können. Das ist ja noch diabolischer. Okay, den sollte man natürlich nur so sehr langsam aufsteigend machen. Ja, ja, das wird super langsam aufsteigend.
02:43:20 Ich meine die Höhenmeter auf dem Jump'n'Run, meine ich. Wo man den so ein bisschen mehr auszieht, bevor man hier wirklich Höhe anbringt.
02:43:47 Wie ist denn das mit den Blöcken hier drin? Sind die dann auch verklebt? Mhm. Solange sie Bodenkontakt haben. Ah, also muss ich die Säulen immer so bauen, dass sie auch Bodenkontakt haben? Mhm. Okay, das ist gut zu wissen. Also immer so, dass sie den Boden berühren. Viele Leute haben auch Double Jump. Ich glaube, die werden dann versuchen, einfach so schnell es geht hochzukommen.
02:44:14 Muss es immer Boden sein oder reicht es auch, wenn sie sich untereinander verbinden? Untereinander verbinden. Ah, okay. Also Kontakt haben, okay. Einfach Kontakt, genau. Wobei ich das, was ich gerade hatte, eigentlich noch besser fand mit dem Minecraft.
02:44:43 Wollen wir nur kurz überlegen. Wo ist ein Eingang in diesem Raum? Hier gibt es noch keinen. Lassen wir kurz einen kleinen Eingang bauen. Am besten bauen wir ihn hier hin.
02:45:16 Ja, es muss halt so schnell absacken, dass der Eingang halt, dass der Eingang muss halt ruckartig schon verschwinden. Ja, da hab ich schon die Idee. Wie das ist das Bache? Das hat was mit der Minecraft-Konstruktion zu tun, die ich jetzt baue. Okay. Ich bin echt mal gespannt, was du kochst, ja. So, baue du den Raumbruch weiter, in der Zeit koche ich mal hier ne Kleine. Jo, ich hab hier schon, also ich würde sagen, das ist erstmal ein okayer Jump'n'Run.
02:45:43 Wenn man dann relativ schnell hoch macht und dann feststellt, dass man schon am Ende ist. Also du brauchst später Blöcke, die du nicht so einfach abbauen kannst. Das können wir zum Beispiel auch machen, indem man theoretisch, guck mal, diese Wand, die ich jetzt aus Bedrock habe, die könnte ich auch theoretisch als Minecraft-Konstruktion assemblen. Okay, check. Also wir tun aber trotzdem für den Moment, lasse ich jetzt einfach hier eine Bedrock-Wand, damit es für uns einfacher ist, das zu verstehen. So, aber stell dir vor, dass es später auch einfach eine Wand, die assembled ist, weil da kann man sie nicht abbauen. Und der Trick ist jetzt einfach, wir lassen das ganze Ding drei Blöcke zur Seite fahren.
02:46:12 1, 2, 3 und dann fangen wir an das Ding runterfallen zu lassen. Weil damit quasi rückt das Ding so, dass der Eingang halt verschlossen ist. Und dann fällt das Ding runter. Bauen wir ganz kurz unter das Ding jetzt so ein großes Lava-Bassign. Also quasi so eine Art Gefäß. Genau, aber macht das mit einem Block tiefer. Am besten aus Glas oder so und dann packst du da Lava rein. Derzeit brauche ich eben den Rest hier.
02:47:12 So, jetzt hoffen wir erstmal, dass es kein Limit mit Klebern gibt. Sonst haben wir ein kleines Problem. Ja, aber nicht muss man halt einmal das Limit des Klebers auslosen. Ja, selected area is too big. Das dachte ich mir schon. Aber wir können ja gucken, ob wir das mal in Abschnitten machen können. Okay, warte. Ich würde mal ganz kurz eben das Ding ein bisschen verkleinern, den Raum. Sonst merkt er tatsächlich. Aber du kannst es in mehreren Abschnitten verkleben. Das geht ja auch.
02:47:42 Solange es dann noch ineinander greifen kann? Das müsste ineinander greifen, aber ich würde mal ganz kurz eben den Raum tatsächlich so verkleinern, wie du siehst. Ich hoffe, du bist mir nicht böse. Nee, am Ende des Tages war der Raum echt riesig. Ja, so muss man sagen, ist schon zu groß.
02:48:04 Genau, hier ist es schon zu big. Geben wir jetzt immer von hier, wie du siehst, und dann können wir immer von hier den Rest der Konstruktion assemblen. Also mit zwei Kleberflächen können wir, wie du siehst, alles miteinander assemblen. Das funktioniert. So, jetzt müssen wir noch den Lavapod hier drunter eben machen. Jupp, dann mach ich den mal fertig. Und jetzt würde ich das jetzt einmal testen. Das funktioniert. Wichtig ist hier nochmal Lock Rotation. Ja, perfekt.
02:48:34 Bis hierhin muss der Lavasee gehen. Jetzt siehst du auch quasi, wie tief der Lavasee maximal sein muss.
02:48:54 Warte mal, der Kasten passt da nicht, oder? Oder was habe ich jetzt? Ne doch, der passt, aber der Kasten fällt, pass auf, du siehst, der Kasten wird nachher ein paar Blöcke weiter rechts runterfallen. Also der Kasten wird hier runterfallen. Bis hierhin. Das ist quasi der Lavasee muss bis hierhin gehen. Ah, okay. Ja, wir machen heute mal Crate mit Logo.
02:49:29 Das könnte eine richtig coole Illusion werden. Gut, der Kasten ist fertig, bin nur noch unten der Boden. Die Lava tunke. Jetzt musst du dann noch Lava auf der Höhe hier einsetzen, auf der Höhe. Also warte, ich mach das mit der Lava mal eben schnell.
02:50:02 Okay, ich setz eben kurz die Lava ein. Achtung. Drei, zwei, eins. Lava sitzt. Guck mal kurz, ob die irgendwo escapen kann. Nö. Oh, passt schon. Vielleicht sogar noch einen Block tiefer die Lava. Kannst du einmal die oberste Schicht der Lava wegnehmen? Mach ich.
02:50:31 JoFried, 49534, willkommen zurück. Dann sind wir bereit, Logo. Okay, ich bin drinnen. Du bist jetzt im Raum drin, alles wie du siehst ist fein. Warte mal, ich habe noch eine Idee, ich würde das gerne auch mal mittesten, deshalb baue ich das mal kurz so, dass ich das mitsehen kann.
02:50:56 Ja, also wenn jetzt alles klappt, verschließt sich die Tür. Okay, ich komm mit rein. Zehn Sekunden, der Timer läuft. So, in zehn Sekunden passiert etwas. Guck auf die Tür.
02:51:10 Tür ist zu. Ja gut, das geht noch später weiter. Ja gut, haben wir jetzt nicht gemacht. So und jetzt, genau, sollte man am besten schon Löcher in den Boden machen, weil jetzt musst du anfangen, hier Jump Run zu spielen. Das ist ein Design-Element, also da fehlen dann halt Slabs und Treppen und so. Genau, das ist schon ein bisschen ankündigt, Achtung, da kommt gleich die Lava und dann ist es gleich soweit.
02:51:36 Okay. Das sah richtig cool aus. Ja. Du siehst, die Lava steigt tatsächlich jetzt langsam an. Dadurch, dass wir jetzt auf einer Konstruktion sind, also wenn du jetzt nicht zu dem Eingang guckst, sondern einfach mal irgendwo anders in den Raum reinguckst, hast du das Gefühl, als ob die Lava langsam am steigen ist. Also wir fallen tatsächlich die ganze Zeit, aber die Lava, für uns sieht es auch, ob die Lava steigt. Cinema. Absolut Cinema.
02:51:59 Tja, je nachdem wie du diesen Raum baust, gibt es am Ende halt kein Escape. Da geht es vor allem viel um Einrichtungen und wie man das Jump'n'Run natürlich auch ein bisschen...
02:52:10 Das kann ich das konnte ich noch nie Das ist diabolisch das ist wirklich noch mal ein next level nach dem tunnel ja weil das hier ist mentale folter Das ist krass dann musst du im besten fall das wirklich so machen dass hier oben ist eine tür drinnen aber die tür ist einfach dies zu und dahinter ist einfach nur Schwarzer beton genau ein bild so ein sign mit dem smiley drauf
02:52:39 Und das war's. Ein Schild auf dem steht, the cake is a lie. Und das war's. Oh ja.
02:52:49 Boah, das ist richtig hart. Ja, man kann auch theoretisch noch kontrollieren, wie schnell das Ding rauf drunter geht. Aber ja, es macht Spaß und es läuft wirklich gut, muss ich sagen. Aber mit Spinnennetzen ist es natürlich am besten, weil es ist relativ günstig. Ja, und vor allem, es geht super langsam. Also quasi, du bist wirklich hier. Du siehst, wenn die Lava einmal den untersten Bereich erreicht hat, dann kannst du gar nicht mehr escapen. Das heißt, rein theoretisch brauchst du gar nicht so eine Tür zu machen, sondern eigentlich, du baust schon eine Empore, die hochgeht in diesem Raum.
02:53:14 Verstehst du? Dann brauchst du diese Tür nicht mehr, weil die Tür, wie du siehst, ist jetzt unter der Labe verschwunden. Das heißt quasi, du kannst gar nicht mehr die Tür erreichen. Das ist ja wie ein Super Mario Level. Oh nein! Es ist ein Super Mario Level.
Diabolische Erweiterungen der Falle: Unsichtbare Barrieren und mentale Folter
02:53:2902:53:29 Ah, doch bin ich sicher. Ja. Oh, wie die Blöcke auch langsam verschwinden. Man könnte es sogar noch gemeiner machen, Logo. Theoretisch. Du stehst jetzt ja sicher, ne? Könntest du das hier machen, dass ganz plötzlich, ohne Vorwarnung, das hier passiert. Es sackt komplett ab. Einen Moment. Oh nein, Cinema.
02:53:55 Oh, das ist jetzt einfach vorbei. Einfach vorbei. Oh, das ist richtig viel.
02:54:05 Wenn du so denkst, du hast es geschafft und dann am Ende sagt es ab. Ja, das ist sehr, sehr lustig. Vor allem, dass sich das einfach halt damit kontrollieren lässt. Mit ein paar Spinnennetzen, ein bisschen Redstone, einem Assembler. Tja, so einfach kann es sein, Logo. Vielen, vielen herzlichen Dank, Aaron. Vielen, vielen Dank für Zwei. Schön, dass du mit dabei bist. Herzlich willkommen zurück. Dankeschön.
02:54:28 Stimmt, wie ist das, wenn das... Wir können das ja mal wieder hochfahren lassen. Ja, ich habe das jetzt gerade für den dramatischen Effekt direkt abfallen lassen. Wait, kriegen wir safe hin. Da gibt es noch eine Sache, die ich da ausprobieren würde. Weil das ja nicht kaputt geht. Ups.
02:54:50 Ich glaube, wir müssen es einmal anmachen, dass es assembled ist, sonst geht es ja kaputt. Ja, genau. Aber da kommt zum Eingang auch nochmal eine Sache. Also es kann halt direkt schon runterfallen. Ich würde den Eingang einfach etwas tiefer reinsetzen, weil, pass auf. Können wir mal ganz kurz... Ich will mal eben was umbauen. Für die Idee.
02:55:17 Und zwar, lass uns den Eingang mal ganz kurz eben so als Einer, also als Zweier machen. Und kannst mal ganz kurz hier eine ganze Ebene einziehen. Also quasi eben hier, also alles zu Steinen hier drunter machen auf dieser Zweier-Ebene. Ja. So.
02:55:46 Das ist meine Idee. Das ist auch cool. Das gibt auch noch mal ein bisschen mehr Tiefe. Und jetzt lassen wir mal kurz das Schienen hier ändern. Das ist von der Technik wirklich unfassbar billig simpel das zu bauen hier.
02:56:33 Jetzt kannst du ja übelst viele Sachen anwenden. Einfach ein Labyrinth reinbauen oder Jump'n'Run. Ich finde das so genial. Also ja, ich glaube, man kann da wirklich coolen Spaß mit haben. So.
02:56:55 Kannst du diese Power-Schiene einmal anmachen mit Schaltern oder so? Levers dran machen? Oder bist du gerade hier in der Nähe? Ja, bin da. Okay, top.
02:57:09 Ja, muss es einmal updaten. Ja, muss es einmal updaten. Okay, perfekt. So, würde theoretisch funktionieren. Bist du bereit? Das ist, stell dich mal, ähm, maybe hier, oder stell dich mal, maybe hier so auf diesem Block hier. Oh nein, du gehst jetzt rein, stellst dich jetzt da hin. So, ich aktiviere den Timer. Ich hoffe, ich habe es jetzt richtig berechnet. Zehn Sekunden, dann geht's los.
02:57:30 Hier könnte man ja auch so eine Redstone-Schaltung einbauen, dass es einfach mit einem Link rauskommuniziert. Also nach dem Motto, starte den Durchlauf. Richtig, dann startest du es, dann geht es los und du siehst jetzt, zack, wird das abgesenkt. Ja gut, könnte auch ein bisschen stärker abgesenkt werden können. Ich hätte sogar noch zwei Blöcke mehr das runterfallen lassen. Ungefähr so. Genau, weil jetzt für dich wird es nicht mehr möglich. Du siehst quasi, wenn du jetzt einen großen Bereich hast, dann kommst du nicht mehr raus. Also du siehst, der Eingang ist verschwunden und die Lava fängt jetzt an zu steigen. Und damit siehst du auch, dass die Lava steigt.
02:58:00 Ja, ja. So, dann können wir noch was anderes ausprobieren. Ja. Japp. Okay. Hier drin bleibt also alles ganz. Hier bleibt alles ganz. Also das Ding ist unzerstörbar und kaputtbar. Vorsicht, Logo. Die Lava steigt. Weißt du, was richtig gemeint ist, Logo? Was denn? Oh mein Gott, warte mal.
02:58:28 Ich habe einmal Lava berührt und ich sterbe schon. Ich habe noch überlebt. Das tut mir jetzt leid, wird mit stinken. Ich hätte es wirklich noch geschafft. Indem du andeutest, dass das das Ende ist, da vorne. Ja. Hier ist die Exit-Tür. Die auch dann funktioniert.
02:58:58 Und du gehst jetzt mal nach unten. In den Eingang. Wir tun das jetzt einfach mal so. Und du gehst jetzt in den Raum theoretisch rein, oder? Bin drinne.
02:59:14 So, das heißt, du bist jetzt gerade irgendwie auf der Suche nach einem geheimen Schatz. Du bist jetzt hier in diesen Raum reingekommen, weil jemand dich reingeführt. Alles sieht erstmal völlig normal aus, Logo. Und dann ganz plötzlich... Oh, oh. Oh nein! Lava! Die Lava fängt nicht zu steigen, aber da oben ist der Exit. Das heißt, du musst einfach nur dieses Labyrinth überleben. Die Lava kommt. Da darfst du nicht sterben. Gib ihm! Los kurz! Oh mein Gott, das ist so schwer. Diese Sprünge!
02:59:48 Okay, ich hab's bis zur Tür geschafft. Dann mach sie auf. Wäre natürlich jetzt doof, wenn die Lava plötzlich schneller steigen würde, oder? Nein, nein, lass mich raus hier!
03:00:11 Ich glaube, das war's. Das ist alles assembled. Hier funktioniert keine Technik. Ich lüge dich nicht. Ich kill dich auch.
03:00:33 Okay, das ist richtig diabolisch, dass das sogar so aussieht, als ob man rauskommt. Ja, ja. Das ist halt alles, weil es assembled ist, kannst du halt nix mehr machen. Das ist halt alles kaputt, alle Funktionen werden... Ich dachte, Türen kann man noch benutzen? Ja, normale Türen, normale Türen, aber halt Redstone-Mechanics sind deaktiviert. Redstone-Mechanics laufen nicht mehr.
03:00:53 Ich könnte noch eine Sache, eine diabolische Sache dem Ganzen hinzufügen, wenn du möchtest. Aber da darfst du nicht gucken, okay? Okay, okay, dann warte ich kurz. Jetzt muss man einfach kurz drüber nachdenken, wie ich das... Ja, ist gut, ich müde mich, ich bin kurz weg und dann lasse ich dich kurz kochen. Alles klar. Schreib dann auf den Server, ich müde mich komplett rein, so kannst du denken. Okay. So, pass auf, dann machen wir folgendes.
03:01:20 Ich muss mal kurz drüber nachdenken, wie ich das jetzt am sinnvollsten mache. Das ist nämlich nicht so super einfach, aber ich habe schon die Idee, wie das geht. Und zwar, es gibt etwas, das heißt Framed Glass in Create. Wir erinnern uns dran. Und wenn ich jetzt folgendes mache, ich mache mal kurz eine Line hier nach unten.
03:01:44 First. Second. Set. Hand. Okay. Das ist schon ziemlich krass. Jetzt nehmen wir uns Glue. Packen den Glue einmal hier hin.
03:01:58 Und hier hin und hier hin und hier hin und hier hin. Das ist alles miteinander verbunden. Okay. Jetzt müssen wir noch ein Minecraft nehmen. Wichtig ist, dass es die richtige Ausrichtung hat. Das ist super wichtig, dass es immer die richtige Ausrichtung hat. Dann sagen wir hier wieder Lock Rotation. Wir assemblen das ganze Ding. Oh je. Ja, und ich würde es nämlich einmal kurz mitnehmen mit einer Ranch. Wo ist unser Minecraft stehen geblieben? Da. Perfekt.
03:02:23 Also das nehme ich jetzt einmal mit. So, jetzt habe ich diese Konstruktion. Perfekt. Das Schöne ist, ich kann diese Konstruktion jetzt einfach auf eine Schiene setzen und replizieren. Perfekt. Das funktioniert. Super sieht gut aus. Und wenn ich jetzt diesen Raum hier aufbaue, also quasi wir jetzt dafür sorgen, dass dieser Raum läuft. Dann gehen wir mal ganz kurz hier entlang.
03:02:49 Super, sieht gut aus. Und gehen mal ganz kurz her, hier hin.
03:02:59 Und hier setze ich jetzt den Kollegen drauf, dann müsste jetzt hier an dieser Stelle ein unsichtbarer Block entstehen. Das sieht gut aus, perfekt. Also es ist noch nicht das, was ich gerne hätte, aber es geht schon mal die richtige Richtung. Oder wo ist der Kollege jetzt? Wir merken uns das jetzt, dass er einfach an dieser Stelle hier ist. Vielleicht sogar noch einen Block weiter vorne.
03:03:30 Okay, das war jetzt dumm von mir. Jetzt habe ich halt dummerweise diese Sache hier reingesetzt.
03:03:56 Okay, das Ding überschreibt es wieder. Okay, das ist immerhin gut. Dass die Lava hier nicht ganz kaputt geht, ist nicht gewollt gewesen. So, jetzt ist das Ding wieder hier. Okay. Ja, perfekt. Ich glaube, das ist ein ganz kurzer Test, ob es funktioniert.
03:04:21 Aber damit ist dieser Sprung ab jetzt unmöglich. Das heißt, wenn wir dieses Ding jetzt aktivieren. Fünf, vier, drei, zwei, eins. Kommt das Ding mit runter. Oh je. Das ist jetzt nicht das, was ich haben wollte. Scheibenkleister, jetzt habe ich alles kaputt gemacht. Okay. Logo, ich bin zu schlecht für diese Welt.
03:04:51 Hast du deinen eigenen Jump'n'Run nicht geschafft? Das, was ich gebaut habe, hat theoretisch funktioniert. Ich habe leider einen kleinen Denkfehler gemacht. Und Mist gemacht. Aber ich glaube, ich kann es reparieren. Also, gib mir nochmal Sekunde. Das war nur sehr dumm von mir.
03:05:12 Alter, geh doch bitte in Spectator und dem hin und her wechseln. Okay. Also an dieser Stelle hier möchte ich das Ding haben. Welche Stelle war das jetzt? Das ist exakt den richtigen Block aus. Also wenn es jetzt nicht ums Töten gehen würde, könnte es zum Beispiel auch Sachen wie Pulverschnee verwenden. Das ist ein diabolischer Tod. Einfach erfrieren. Hm.
03:05:46 Wichtig ist, dass es halt nicht berührt. Ich glaube, ich bin gleich ready. Ich muss noch eine Sache eben testen.
03:06:40 Okay, ich glaube, ich habe das, was ich gebaut habe, gebaut. Obwohl es noch nicht so super krass gut funktioniert, wie ich es mir vorgestellt habe, aber du könntest einfach gleich testen, Logo. Jupp, ich bin da. Einen Moment. Nicht gucken, nicht gucken, ich release halt alles hier wieder.
03:06:59 Ich hatte gerade noch eine richtig coole andere Idee. Und zwar einfach den Spawn in so ein Areal. Man müsste gucken, wo der Spawnbereich genau ist. Und dann baust du von jedem das Bett ab und gehst hin und zippst ihn mit dem Eimer einfach in diese Kammer rein. Und die ist assembled. Und es ist einfach nur ein Block. Und keiner kommt da raus. Und alle stecken in diesem Block fest. Hm.
03:07:24 Kannst du mal kurz zu mir kommen? Bin da. Ist dieser Sprung schaffbar hier? Auf dem Zaun?
03:07:32 Ja, ne? Ja, der sieht eigentlich... Ja, ja, ja. Okay, alles klar. Gut, dann aktivieren wir das nochmal eben ganz kurz eben. Okay, bereit? Jupp. In 5, 4, 3, 2, 1, let's go. Wupp, da ist die Lava wieder. Lava, Lava. Warte mal kurz eben, genau, stell dich mal kurz eben so hin. Wir wollen gucken, dass die Lava auch definitiv sich nach oben begibt. Also quasi über die Stufen. Sieht aber ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Du bist da in Sicherheit, oder?
03:08:01 Ja, ich würde aber nochmal... Ja, Logo. Was ist denn? Ah, jetzt. Okay, ja, ja. Ich bin in Sicherheit. Ja, dann geh mal weiter. Dann mach den Jump. Ja, bloß nicht failen jetzt. Oh. Ja, irgendwie... Ah, weil das Assembled ist, ist das mit dem Sneaken. Man kann nicht mal in den Rand des Blocks sneaken. Nee, okay, nee, es hat nicht so... Oh, okay.
03:08:31 Ah, irgendwie spinnt das Ding. Also guck mal, ich habe hier tatsächlich eine unsichtbare Barriere. Guck mal, versuch mal hier durchzufliegen. Merkst du was? Hä? Ja, stimmt. Da ist eine Resistenz. Richtig. Das könnte man nämlich betreiben. Das ist diese Sache mit dem Framed Glass. Das heißt quasi, hier ist eine Assemblte Framed Glass Pane und die ist ja unsichtbar.
03:08:52 Das war meine Idee. Hier siehst du das vielleicht. Oben ist ein Minecraft. An dem Minecraft ist ein Assembled Framed Glass. Und das Framed Glass geht dann einmal hier runter. Du siehst, das habe ich hier einmal vorgebaut. Das Framed Glass geht von hier oben bis hier hin. Das heißt, wenn du dahin kommst, wo ich komme, siehst du den unteren Punkt des Framed Glass Pane.
03:09:12 Ja, ich seh's. Genau. Und das ist halt so eine Barrier. Und das Schöne ist halt, selbst wenn du fliegst und du da rangehst, fällst du runter. Und das ist natürlich nochmal eine Extraspielerei, die es nochmal viel schlimmer macht. Genau, du kannst halt auch unsichtbare Wände machen, dass dieser Jump'n'Run einfach theoretisch gar nicht schaffbar ist.
03:09:32 Ich glaube, wir haben das jetzt hier wirklich so ausgestellt. Ja, wir haben es bis zum Maximum getrieben. Ich glaube, das ist Folter. Die ist nicht erlaubt. Das ist der mentale Bruch einfach. Sehr geil. Boah, ich sag, das ist jetzt das Highlight, was wir jetzt jemals gebaut haben. Tja, was soll das nächste sein? Die Zuschauer können es ja gerne in die Kommentare schreiben, falls ihr noch verrückte Ideen habt. Logo und ich, glaube, wir kriegen das hin. Hat Spaß gemacht. War cool.
03:10:01 Na dann. Dann war es heute wieder eine geile Session. Ich überlege mir bis zum nächsten Mal noch mal was und wir gucken wieder Kommentare durch, was hochschlagen wird und was man mehr machen kann. Und dann schauen wir mal, was als nächstes wieder gekocht wird. Aber ich glaube, irgendwann das noch zu übertreffen... Ja, wir werden uns was Neues überlegen. Ich sag, das wird jetzt erstmal für eine Weile, glaube ich, mein Highlight bleiben. Nice. Das freut mich.
03:10:28 Oh, es fing an mit regnen. Der traurige Abschied. Oh, lass uns einen schönen Abschied draus machen. Logo. Also, wir haben heute eine Menge coole Fallen uns angeschaut.
03:10:39 Ich glaube, alle Fallen sind irgendwas Besonderes. Also quasi von diesen kleinen Fallen bis hin zu explodierenden Häusern, bis hin zu Lava-sichtversenkenden Sachen. Ich finde diese Idee geil, dass man ein The Floor as Lava-Game bauen kann. Also du kannst das auch theoretisch als richtiges Game bauen und create. Das muss doch nicht mal eine böse Falle sein, sondern du kannst ein Spiel rausmachen. Das ist schon cool. Du kannst vor allem die Sachen austauschen. Also du kannst, je nachdem, was es für Flüssigkeiten gibt, einfach andere Flüssigkeiten nehmen. Oder halt Schnee einfach.
03:11:06 Pulverschnee müsste eigentlich auch gehen. Das ist richtig schlimm. Du willst doch noch ein paar Pranks für Minecraft-Freunde haben. Einen letzten Prank kann ich dir noch geben tatsächlich mit dieser Sache. Es wird bestimmt ein paar Leute geben, die ein Haus haben. Einfach das Haus mal komplett zukleben. Von oben bis unten. Und einmal etwas weiter im Boden Assembler setzen. Assemblen und dann die Schiene abbauen. Was nämlich passiert ist, dass das Haus einfach dann da steht. Aber du kannst keinen einzigen Block anbauen und abbauen.
03:11:32 Und das wird die in den Wahnsinn treiben. Weil die sagen so, hey, wieso? Du kannst ja die Tür noch öffnen, aber nichts funktioniert in diesem Haus. Alles ist einfach assembled und es fügt sich halt perfekt im Boden an. Und du denkst halt so, ach du Scheiße, wieso kann ich mein Haus nicht abbauen? Ist gut, ne? Ja, das ist gut. Cool. In diesem Sinne, Logo, wir hören uns. Und hau rein. Wir hören uns. Ciao, ciao.
03:11:58 Ich würde dann aber jetzt auch Feierabend machen, oder? Hast du noch was vor? Ja, ich werde noch kurz ein bisschen mir wieder die Sachen... Jeden Abend gehe ich immer noch mal so Sachen durch für nächste Video-Dinge. Nice. Okay, Logo, dann perfekt. Ich mache Feierabend, dann schicke ich die Leute rüber. Wir sehen uns und hau rein. Wir hören uns. Bis bald. Wir hören uns. Vielen Dank. Ciao, ciao. Tschüss. Ladies and gentlemen, das war ein wunderschöner Stream heute. Logo ist doch safe live auf Twitch. Dann raiden wir mal eben kurz rüber.
03:12:24 Logo. Er hat einfach den geilen Giga-Chat-Logo. So. Schön, dass ihr mit dabei wart. Das war mir eine Freude. Vielen, vielen, vielen herzlichen Dank. Und ich wünsche euch jetzt noch einen wunderschönen Abend. Wir sehen uns morgen wieder zu ZevTech Ages. Einen sehr, sehr großen Mod-Fank, wenn ihr Lust habt, da mitzumachen. Joint gerne im Stream morgen Abend. Und ansonsten sehen wir uns in Balde wieder. Euch noch einen schönen Tag. Bis morgen. Und...