tech talk & coding ! Coding & Gaming
Softwareentwicklung: Von der Idee zum fertigen Spiel
Im Prozess der Softwareentwicklung wurde ein Spielprojekt namens 'Arbeitszeitbetrug' konzipiert und teilweise realisiert. Bei der Erstellung wurden wiederkehrend technische Hürden identifiziert und behoben. Die Skripterstellung wurde mit besonderer Sorgfalt durchgeführt, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Trotz anfänglicher Komplexität bei der Implementierung der Speicherfunktionen wurde eine Lösung gefunden, die den Workflow verbessert. Das Projekt wird fortlaufend erweitert, um neue Funktionen und Nutzererfahrungen zu integrieren.
Streambeginn und persönliche Begrüßung
00:03:28Der Stream startet sonntags um 16 Uhr mit einer lockeren Atmosphäre. Die Streamerin begrüßt die Zuschauer und teilt mit, dass es keinen Druck gibt, sondern ein entspannter Beginn ist. Sie erwähnt den Muttertag und dass sie ihrer Mutter geschrieben hat. Der Stream beginnt etwas ruhig, was aber gewollt ist, damit jeder die Chance hat, zuzusehen, unabhängig vom Wetter.
Berufliche Veränderungen und Vorbereitung
00:06:48Die Streamerin berichtet von ihrer aktuellen beruflichen Situation und einer bevorstehenden Veränderung. Sie bereitet sich intensiv auf eine neue Stelle vor, was sehr lernintensiv und stressig ist. Sie streame, um Zeit mit Spaß zu verbringen und Erholung zu finden. Die neue Stelle beginnt in einem Monat, und sie freut sich auf eine kürzere Woche mit Brückentagen.
Arbeitsleben und Remote-Arbeit
00:10:00Es wird über die Vor- und Nachteile von Remote-Arbeit diskutiert. Die Streamerin glaubt nicht an 100% Remote-Arbeit für sich persönlich, da sie den klaren Cut zwischen Arbeitsplatz und Zuhause braucht. Sie erzählt von Erfahrungen während der Corona-Zeit, als sie bereits teilremot arbeitete. Auch wenn Homeoffice Vorteile hat, möchte sie nicht vollständig darauf umstellen.
Freundschaften und soziale Interaktion
00:18:00Die Streamerin reflektiert über Freundschaften und soziale Beziehungen im digitalen Zeitalter. Sie unterscheidet zwischen offline-Freunden und Zuschauern, mit denen sie interagiert. Für sie können intensive Online-Interaktionen Freundschaften begründen, besonders wenn es gemeinsame Wellenlängen und regelmäßige Kontakte gibt. Sie betont die Bedeutung von Kommunikation in Freundschaften.
Events und Zukunftsvorhaben
00:46:40Es geht bevorstehende Veranstaltungen wie die Gamescom und die Doku-Mii. Die Streamerin berichtet, dass sie sich für einen Creator-Workshop auf der Gamescom beworben hat, aber aufgrund der neuen Arbeit noch unsicher ist, ob sie teilnehmen wird. Auch die Doku-Mii wird thematisiert, wo sie nur Tickets für Freitag und Sonntag hat. Außerdem plant sie, eine Freundin in Hamburg zu besuchen.
Tech-Thema: Internet-Ausfall
00:52:00Das Hauptthema des Streams ist die mögliche Konsequenz eines weltweiten Internet-Ausfalls. Die Streamerin zeigt ein Video von MrWissen2Go und diskutiert die Szenarien. Sie erwähnt bereits erlebte kurze Internetausfälle und spekuliert über die Auswirkungen auf Verkehrssysteme, Behörden und Sicherheitsinfrastruktur. Das Thema wird mit einer Anspielung auf einen aktuellen Virus aufgegriffen, der an Corona erinnert.
Risiken eines Internetausfalls
01:01:42Es wird die Abhängigkeit des Staates vom Internet diskutiert und wie ein Ausfall zu Kontrollverlust, Panik und Chaos führen könnte. Dies basiert auf einem Gutachten des Bundesamts für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe aus dem Jahr 2013. Auch werden Behörden kritisiert, die zwar intern digital arbeiten, aber gegenüber Bürgern auf Papier setzen. Die digitale Transformation schreitet voran, führt aber zu Problemen bei einer kompletten Internet-Infrastruktur-Katastrophe. Experten befürchten, dass ein Ausfall die Handlungsfähigkeit des Staates gefährden und zu Toten führen könnte.
Kritische Infrastrukturen und deren Risiken
01:03:51Es werden kritische Infrastrukturen wie Trinkwasserversorgung, Krankenhauswesen und Verkehrssysteme betrachtet. Ein Internetausfall würde bedeuten, dass Trinkwasser nicht mehr automatisch kontrolliert werden kann und möglicherweise vergiftet werden könnte. Krankenhäuser müssten auf papierbasierte Systeme zurückgreifen, was zu erheblichen Verzögerungen und Kapazitätsproblemen führen würde. Auch E-Autos wären betroffen, da sie zur Stromladung angeblich Internetverbindung benötigen. Es werden Notfallpläne und manuelle Alternativen diskutiert, die aber bei längerem Ausfall nicht ausreichen würden.
Auswirkungen auf die Wirtschaft und persönliches Leben
01:14:18Die enorme Abhängigkeit der Wirtschaft vom Internet wird analysiert. Studien zeigen, dass ein Totalausfall des Internets zur Insolvenz vieler Unternehmen führen würde. Banken könnten nur etwa zwei Tage durchhalten, Handelsunternehmen etwa drei Tage. Auch persönliche Auswirkungen werden diskutiert - etwa dass ohne Internet Kommunikation deutlich erschwert wäre, da viele Kontakte über digitale Kanäle abgewickelt werden. Die psychischen Auswirkungen einer solchen Isolation wären erheblich, ebenso der Verlust der digitalen Cloud-Speicherung persönlicher Daten.
Projektankündigungen und Pläne
01:35:17Der Streamer kündigt neue Projekte an, insbesondere die Entwicklung einer App mit dem Arbeitstitel 'Aura'. Dies ist ein ehrgeiziges Vorhaben, das viel Backend-Arbeit mit Python erfordert, was für ihn als Frontend-Maus und Designer eine große Herausforderung darstellt. Er erwägt, Hilfe im Discord zu organisieren und plant, Teile des Projekts offen zu gestalten. Gleichzeitig spricht er über die Schwierigkeiten im Berufsalltag, insbesondere das Fehlen eines Portfolios aufgrund interner Projekte, die nicht gezeigt werden dürfen.
Persönliche Erfahrungen und Kooperationen
02:00:13Die Streamerin diskutiert ihre persönlichen Erfahrungen mit unbezahlter Werbung und Kooperationsanfragen. Sie erwähnt ihre Vorliebe für Eistee und ihre Schwierigkeiten, passende Sponsoringmöglichkeiten für ihre hauptsächlich männliche Community zu finden. Nach einem Austausch mit einer anderen Streamerin, die Make-up-Kooperationen hat, stellt sie fest, dass ihre Zielgruppe nicht für solche Produkte offen ist. Auch die Herausforderungen bei der Suche nach für sie passenden Kooperationen werden thematisiert.
Sponsorings und Zielgruppenorientierung
02:02:12Die Streamerin analysiert, warum Tech-Sponsorings schwieriger sind als Konsumgüter wie Energydrinks. Tech-Produkte sind oft teurer und werden daher eher von großen Streamern beworben. Sie hat zwar viele Kooperationsanfragen, aber meint, dass 99% davon unbrauchbar sind. Besonders TikTok wird als Quelle für qualitativ minderwertige Anfragen genannt. Gleichzeitig betont sie die Wichtigkeit, nur Produkte zu bewerben, die zur eigenen Persönlichkeit und zur Zielgruppe passen.
Authentizität in der Werbung
02:08:36Die Streamerin reflektiert über die Authentizität von Werbung und Sponsoring. Sie stellt die Frage, wie authentisch ein Sponsoring sein muss und wie unauthentisch es sein darf. Sie berichtet über eine positive Erfahrung mit einem Smart Ring, bei der die Firma auf sie zukam und ein cooles Produkt anbot. Gleichzeitig gibt sie zu, eher schüchtern zu sein, proaktiv Unternehmen anzusprechen, und möchte lieber darauf vertrauen, dass durch Wachstum auf Social Media mehr Kooperationsmöglichkeiten entstehen.
Persönliche Pflege und Lifestyle-Themen
02:11:54Die Streamerin weitet das Gespräch auf persönliche Pflege und Lifestyle-Themen aus. Sie empfiehlt Sonnencreme als wichtiges Muss für alle, unabhängig von Aktivitäten, und spricht über Hautkrebsprävention. Auch Tattoos werden besprochen, und sie zeigt Interesse an möglichen Kooperationen im Tattoo-Bereich. Gleichzeitig erwähnt sie den Wunsch, mehr nach Ideen von ihrer Community zu fragen und proaktiver Unternehmen anzusprechen, was ihr aber aus Ego-Gründen schwerfällt.
Fitness und Technik im Alltag
02:15:18Die Streamerin spricht über Walking Pads als nützliches Gerät für ITler und würde dies sofort bewerben, wenn sie von der gekauften Marke angesprochen würde. Sie betont, dass solche Produkte zu ihrer Community und Persönlichkeit passen. Gleichzeitig diskutiert sie ihre eigene Bildschirmzeit, die bei durchschnittlich 15 Stunden pro Tag liegt, und verteidigt diese Arbeitszeit, da sie hauptsächlich beruflich bedingt ist und trotzdem ausreichend Bewegung und gesunde Ernährung sicherstellt.
Gesundheitsbewusstsein und Gewichtsthemen
03:08:16Die Streamerin teilt ihre persönlichen Gedanken über Gewicht und Gesundheitsbewusstsein mit. Nachdem sie früher dicker war und abgenommen hat, fühlt sie sich jetzt mit mehr Muskeln und Power wohler. Sie kritisiert, dass Gewicht oft ein sensibles Thema ist, besonders für Frauen auf Social Media, und betont, dass Körperform wichtiger ist als die reine Zahl auf der Waage. Gleichzeitig empfiehlt sie qualitativ hochwertigere Walking Pads für größere Menschen, da günstige Modelle oft zu schwache Motoren haben.
Kritik an Social Media Trends
02:53:28Die Streamerin zeigt sich kritisch gegenüber aktuellen Social Media-Trends. Sie äußert Frustration über die Wellness-Bubble, die excessive Bildschirmzeit kritisiert, und die Läufer-Bubble, die Neueinsteiger oft schlecht behandelt. Gleichzeitig setzt sie sich für eine inklusivere Community ein, in der neue Läufer nicht abgelehnt werden, unabhängig von ihrem Tempo. Sie betont, dass jeder einzigartige Wege finden muss, um ein erfülltes Leben zu führen, ohne sich von Trends unter Druck setzen zu lassen.
Technische Probleme und Unterbrechungen
03:13:51Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, bei denen der Streamer auf Datei-Access-Fehler und Ladeprobleme stößt. Es kommt zu Unterbrechungen wie einer Essenspause von etwa 10-20 Minuten. Während der Pause wird den Zuschauern empfohlen, im Discord oder anderen Aktivitäten weiterzumachen. Nach der Pause setzt der Stream fort, weiterhin mit technischen Herausforderungen bei der Speicherfunktion im Spiel.
Entwicklungsfortschritte und Ideen
03:43:30Nach der Pause wird weiter an der Entwicklung des Spiels gearbeitet. Der Streamer erhält Vorschläge für einen In-Game-Shop für Skins wie Handschuhe, Ringe und Tattoos. Es wird über die Speicherfunktion diskutiert und versucht, Segmente zu speichern und zu laden. Globale Funktionen und Autoloads werden implementiert, um das Spiel zu verbessern. Der Streamer drückt Frustration über die Komplexität aus, bleibt aber motiviert, die Probleme zu lösen.
Community-Interaktion und Pausen
03:48:25Der Streamer interaktiv mit der Chat-Community, die sehr positiv und unterstützend wirkt. Es werden Diskussionen über verschiedene Themen geführt, darunter auch der Wunsch des Chats, dass der Streamer angezogen bleibt. Der Streamer unternimmt eine kurze Essenspause, um sich zu stärken und kehrt danach zurück, um weiter an Arbeitszeitbetrug zu arbeiten. Die Community zeigt Verständnis und Geduld während der technischen Schwierigkeiten und der Pausen.
Persönliche Themen und Ernährung
03:58:14Der Streamer teilt persönliche Gedanken über seinen vegetarischen/veganen Lebensstil und die Gründe dafür. Er berichtet über seine Erkenntnisse in Bezug auf Tierwohl, Umwelt und Gesundheit. Es wird über verschiedene pflanzliche Alternativen gesprochen, wie vegane Burger Patties und vegane Nutella-Marken. Der Streamer betont, dass er keine Menschen bekehren will, aber sich über bewusste Ernährungsentscheidungen freut und diskutiertDefinitionen von Veganismus.
Programmier-Herausforderungen und Lösungen
04:22:07Der Streamer konfrontiert mit komplexen Programmieraufgaben im Godot-Engine. Es gibt Probleme mit der Speicherfunktion, insbesondere mit Segmenten und dem Laden von Spielständen. Der Streamer untersucht mögliche Lösungen, darunter Pfadprobleme und Fehler in der Codestruktur. Es werden verschiedene Ansätze wie Schleifen und globale Funktionen getestet, um die Speicherung zu verbessern. Der Streamer zeigt trotz Frustration Engagement bei der Problemlösung.
Sportliche Aktivitäten und persönliche Gewohnheiten
04:32:28Der Streamer spricht über seine sportlichen Routinen, einschließlich Joggen 2-3 Mal pro Woche mit einer aktuellen Strecke von etwa 4-8 Kilometern und seinem Plan, monatlich mindestens 50 Kilometer zu laufen. Er erwähnt auch den Gebrauch eines Walking Pads während der Arbeit. Persönliche Themen wie Rückenschmerzen und Muskelkater werden angesprochen, ebenso wie die Bedeutung von Rückenübungen und körperlichem Wohlbefinden.
Formel 1 und Unterhaltung
04:52:58Der Streamer unterhält sich über die Formel 1, insbesondere über die Autofarben der Teams wie Williams in Blau. Er bedauert, das Rennen in Miami verpasst zu haben, und zeigt Interesse an aktuellen Rennergebnissen. Die Unterhaltung schweift zu verschiedenen Themen wie Nutella-Varianten und persönlichen Erfahrungen mit Marken. Der Streamer interagiert mit der Chat-Community, die sich aktiv an Diskussionen beteiligt.
Streamplan und Ausblick
05:05:01Der Streamer kündigt den regulären Streamplan für die Zukunft an: Dienstag, Donnerstag, Sonntag. Er bittet die Zuschauer, Twitch-Recaps von Dezember zu schicken. Die Entwicklungsarbeit am Spiel geht weiter, mit Fokus auf Segmentierung und globalen Funktionen. Der Streamer bleibt trotz technischer Herausforderungen und Komplexität des Codings motiviert und schätzt die Geduld und Unterstützung der Community während des Arbeitsprozesses.
Zukunftsvorhaben und technische Herausforderungen
05:11:40Die Streamerin berichtet über ihre langfristigen Pläne und aktuellen Projekte. Sie erwähnt, dass sie in den nächsten Monaten Urlaub hat und diese Zeit nutzen möchte, um an ihrem Buch weiterzuschreiben und das Spiel 'Arbeitszeitbetrug' fertigzustellen. Dabei arbeitet sie als kompletter Anfänger im Game Development und beschreibt die anfänglichen Herausforderungen. Außerdem diskutiert sie technische Probleme mit der Speicherfunktion ihres Spiels und geht auf die Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern ein, mit denen sie an dem Projekt arbeitet.
Streamingpläne und Gaming-Empfehlungen
05:15:25Die Streamerin teilt ihre regelmäßigen Streaming-Zeiten mit, die normalerweise Dienstag, Donnerstag und Sonntag um 19 Uhr stattfinden. Sie gibt auch Einblicke in ihre Gaming-Präferenzen und empfiehlt Story-getriebene Spiele wie Detroit und Skyrim. Dabei kritisiert sie den Gronkh-Stil des 'Rage Gameplay' und bevorzugt eher narrative Erlebnisse. Sie diskutiert auch die Streaming-Kultur und vergleicht ihre Erfahrungen mit anderen Streamern, insbesondere mit Maya und deren Inhaltsspektren.
Entwicklungsfortschritte des Spiels 'Arbeitszeitbetrug'
05:16:35Die Streamerin geht detailliert auf den Entwicklungsstand des Spiels 'Arbeitszeitbetrug' ein. Sie zeigt Büroumgebungen, Mechaniken zur Arbeitszeitmanipulation und bereits implementierte Funktionen wie das Reparieren von Druckern oder Schlafen auf dem Sofa. Dabei erwähnt sie, dass das Spiel zwar rudimentär aussieht, aber bereits spielbar ist. Sie plant einen Release vor GTA 6 und diskutiert mögliche zusätzliche Features wie einen Skilltree oder Hacking-Möglichkeiten, um die Spieltiefe zu erhöhen.
Technische Spielprobleme und Lösungsansätze
05:46:20Die Streamerin beschreibt zunehmend auftretende technische Probleme im Spiel, insbesondere bei der Speicher- und Ladefunktion. Sie zeigt, dass das Spiel asynchron läuft und dass Elemente nicht korrekt gespeichert werden. Dabei demonstriert sie verschiedene Lösungsansätze, wie das Hinzufügen von Canvas-Layern oder die Modifikation des Process Mode. Sie betont die Frustration, die durch konstante Bugs entsteht, und wie sie ihre Lösungsfindungen mit der Community teilt, um gemeinsam Verbesserungen zu finden.
Kollaboration und Gaming-Kultur
06:01:30Die Streamerin diskutiert die Zusammenarbeit mit anderen Streamern wie Maya und ihren Platz in der Streaming-Community. Sie erwähnt regelmäßige Raid-Aktivitäten zu anderen Kanälen wie dem Bastelnerd und PC Tom, um die Community zu vernetzen. Dabei reflektiert sie über die Rolle von Raids und wie diese zur Gemeinschaft beitragen. Sie gibt auch Einblicke in ihre gamingbezogenen Überlegungen, wie beispielsweise den Vergleich von Arbeitszeitbetrug mit GTA 6 und die Entwicklung vonContent speziell für Büroangestellte.
Rechtliche Aspekte und Gaming-Ethik
06:13:12Die Streamerin beleuchtet die rechtlichen Implikationen des Spielthemas 'Arbeitszeitbetrug' und diskutiert, ob dies tatsächlich eine Straftat darstellt. Sie bezieht sich dabei auf juristische Definitionen von Betrug und fragt die Community nach Meinungen. Dabei erklärt sie, dass das Spiel rein fiktional und nicht als Anleitung für reales illegales Handeln gedacht ist. Diese Reflexion zeigt ihr Verantwortungsbewusstsein gegenüber der Zuschauerschaft und ihre tiefergehende Auseinandersetzung mit ethischen Fragen in Spielentwicklung.
Technische Experimente und persönliche Projekte
06:16:49Die Streamerin spricht über ihre persönlichen technischen Experimente jenseits des Hauptspiels, wie die Entwicklung einer 'HDD-Cloning-Station' mit Linux auf einem USB-Stick. Sie reflektiert über ihre Programmierhistorie, angefangen mit Basic im Alter von 10 Jahren, und vergleicht verschiedene Programmiersprachen wie Java, Python und GDScript. Dabei diskutiert sie Vor- und Nachteile dieser Sprachen, besonders im Hinblick auf Anfängertauglichkeit und Effizienz. Diese Einblicke zeigen ihre kontinuierliche Weiterbildung als Entwicklerin.
Community-Interaktion und Raid-Planung
06:22:49Die Streamerin beschreibt die Planung eines Raids und die damit verbundenen logistischen Herausforderungen. Sie diskutiert verschiedene mögliche Ziele und berücksichtigt dabei Faktoren wie Größe des Zielkanals und thematische Passung. Dabei betont sie die Wichtigkeit der Community bei der Entscheidung und bittet um Anregungen. Sie zeigt auch die technischen Aspekte der Raid-Nachrichten und wie sie diese für die Zuschauer zugänglich macht. Dies demonstriert ihre engene Bindung zur Community und ihren professionellen Ansatz im Umgang mit Platformfeatures wie Raids.