WIR BAUEN EINEN FILM mit LOGO
Minecraft: Holzkern-Aktion, Hetzner-Partnerschaft & Katz und Maus Spiel-Entwicklung
Der Minecraft-Livestream bot eine Holzkern Rabattaktion, hervorgehobene Hetzner Partnerschaft mit Server-Angeboten und die Weiterentwicklung des Katz und Maus Spiels. Mechaniken wurden implementiert, Leveldesign getestet und Feedback eingeholt. LS25 muss wegen Krankheit verschoben werden. Nächster Freizeitpark-Stream am 28.
Holzkern Partnerschaft und Rabattaktion
00:07:51Es wird eine große Rabattaktion von Holzkern beworben. Im Livestream wurde gemeinsam eine Uhr bestellt. Es gibt diesen Monat 15% Rabatt auf Holzkern Produkte. Viele Kunden bestätigen die hohe Qualität der Produkte. Der Streamer betont, dass 15% eine erhebliche Summe ausmachen können, besonders bei teureren Uhren. Die Partnerschaft mit Holzkern ermöglicht es den Zuschauern, hochwertige Produkte zu einem reduzierten Preis zu erwerben. Es wird hervorgehoben, dass die Aktion eine gute Gelegenheit bietet, qualitativ hochwertige Uhren zu einem günstigeren Preis zu erwerben. Die Zuschauer werden ermutigt, die Rabattaktion zu nutzen und sich selbst von der Qualität der Holzkern-Produkte zu überzeugen. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, dass man durch den Kauf einer teureren Uhr fast 100 Euro sparen kann.
Tom und Jerry Projekt im Freizeitpark und Filmankündigung
00:16:40Es wird am Freizeitpark das Tom und Jerry Game weitergebaut. Der Streamer möchte Janus einen Film zeigen. Der Bau des Tom und Jerry Spiels wird fortgesetzt und der Streamer plant, Janus einen neuen Film zu präsentieren. Es wird betont, dass der Streamer bisher keine Kenntnisse über OnlyFans hat und sich damit auch nicht auseinandersetzen möchte. Stattdessen konzentriert er sich auf den Bau des Freizeitparks und das Tom und Jerry Game. Der Streamer drückt seine Vorfreude darauf aus, Janus den Film zu zeigen und die Reaktionen darauf zu sehen. Es wird klargestellt, dass der Fokus des Streams auf dem Bau des Freizeitparks und der Unterhaltung der Zuschauer liegt, anstatt sich mit kontroversen Themen wie OnlyFans zu beschäftigen. Die Zuschauer können sich auf die Fortsetzung des Tom und Jerry Projekts und die Präsentation des Films freuen.
Partnerschaft mit Hetzner
00:28:06Es wird die langjährige Partnerschaft mit Hetzner hervorgehoben, einem wichtigen Partner für das Freizeitpark-Projekt. Hetzner wird als der beste Server-Hoster der Welt bezeichnet, der ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Es wird erklärt, dass Hetzner Server die Maschinen sind, die das Internet am Laufen halten. Durch einen Partner-Code gibt es ein Startguthaben für Cloud-Dienste. Es wird zwischen Dedicated-Servern und Cloud-Servern unterschieden, wobei Cloud-Server ideal für Minecraft-Server sind. Hetzner bietet auch Web Hosting und Storage-Lösungen zu günstigen Preisen an. Die Serverbörse von Hetzner wird als besonders attraktiv hervorgehoben, da dort sehr gute Angebote verfügbar sind. Es wird ein Beispiel für einen i7 Server mit 64 GB RAM genannt, der sich gut für ein Servernetzwerk eignet. Der Streamer hat Hetzner besucht und Einblicke in die Server-Infrastruktur erhalten. Es wird betont, dass bei Hetzner physische Server von Mitarbeitern zusammengestellt und ans Internet angeschlossen werden. Hetzner wird als günstigster Anbieter der Branche bezeichnet und als wichtige Anlaufstelle für EDVler und Informatiker empfohlen. Durch den Partnerlink gelangt man zur 4Gaming-Webseite von Hetzner, die Hardware zum besten Preis bietet. MindChoice und der Freizeitpark werden auf Hetzner Servern gehostet. Es gibt Anleitungen für den Aufbau eines Minecraft-Servers. Es wird empfohlen, sich vorab zu informieren und gegebenenfalls mit einem Cloud-Server zu beginnen. Hetzner ist sowohl für kleine Projekte als auch für große Unternehmen geeignet.
Entwicklung des Tom und Jerry Spiels
00:44:39Das Haus wird an die richtige Position gesetzt, um mit der technischen Vorbereitung zu beginnen. Der Plan ist, unterschiedliche Stages innerhalb des Hauses zu laden. Beim Betreten des Hauses wird man automatisch zu einer Maus und ist kurzzeitig unverwundbar. Wenn keine Katze vorhanden ist, wird zufällig eine bestimmt. Wenn alle Mäuse gefangen sind, geht es zurück zum Start. Es wird ein Timer von 60 Sekunden pro Runde vorgeschlagen. Der Gesamt-In-Roll kann später ausgetauscht werden. Nach Spielende werden alle Spieler aus dem Haus teleportiert und die nächste Stage wird geladen. Das Spiel startet, sobald sich zwei Spieler im Haus befinden. Der Timer soll sich immer resetten, wenn ein neuer Spieler hinzukommt, um Fairness zu gewährleisten. Es wird entschieden, dass das Spiel sofort startet, sobald man das Haus betritt. Die Technik wird unter das Haus platziert und eingerichtet. Die Spielzelle inklusive der Wand wird sehr hoch gebaut, um verschiedene Stages zu ermöglichen. Es gibt zwei Optionen für den Eingangsbereich: Entweder ist immer eine Stage geladen oder es gibt einen festen Eingangsbereich, der immer geladen ist. Es wird sich für einen festen Eingangsbereich entschieden, der defaultmäßig immer geladen ist. Es wird eine Alpha-Wand eingebaut, die man nur einmal überschreiten kann. Beim Verlassen des Hauses ist das Spiel vorbei. Der Boden wird als Bauvorlage für die Stages festgelegt.
Entwicklung der Katz und Maus Spielmechanik
00:55:31Es wird an der Technik für das Katz und Maus Spiel gearbeitet. Ein Spieler kann nun durch Betreten eines Hauses in eine Maus verwandelt werden. Beim Verlassen des Hauses wird die Verwandlung aufgehoben. Es wird eine Begrüßung für Spieler beim Betreten des Spiels in Erwägung gezogen. Die Technik funktioniert reibungslos und es wird überlegt, einen Titel beim Betreten oder Verlassen des Spiels einzufügen. Sobald sich mindestens zwei Spieler im Spiel befinden, soll automatisch ein Spieler als Katze bestimmt werden und das Spiel beginnen. Der Streamer demonstriert die Funktionalität, bei der ein Betreten des Hauses zur Verwandlung in eine Maus führt und das Verlassen die Normalisierung bewirkt. Das System wird als 'smooth' und 'mega cool' bezeichnet. Es ist geplant, später einen Titel hinzuzufügen, der beim Betreten oder Verlassen des Spiels angezeigt wird. Die Technik soll automatisch einen Spieler als Katze bestimmen, sobald mindestens zwei Spieler im Haus sind, um das Spiel zu starten.
Verschiebung von LS25 aufgrund von Krankheit
00:59:27Der Start von LS25 muss möglicherweise verschoben werden, da RGB erkrankt ist. Der Streamer betont, dass sie nicht ohne RGB und Debi beginnen werden. Daher wird LS25 eventuell erst übernächsten Montag starten. Es wird jedoch betont, dass LS25 definitiv gespielt wird und Montags dafür Zeit genommen wird.
Erstellung und Vorbereitung der Spielstruktur
01:00:11Janus hat eine Vorlage im Innenraum fertiggestellt, die als Grundlage für das Haus im Spiel dient. Alles, was mit Birchwood gestaltet ist, einschließlich Wände und Decke, soll Teil der Struktur sein, um maximale Flexibilität zu gewährleisten. Es wird überlegt, einen kleinen Keller oder eine Bodentiefe für eventuelle Unterführungen einzubauen. Der Boden wird genauer definiert, um die genauen Randpunkte für die spätere Techniknutzung zu bestimmen. Ein Structure-Block wird verwendet, um die Etage zu definieren. Die erstellte Struktur wird kurz in der Luft geladen, um sie zu testen und später wieder gelöscht zu werden. Janus beginnt mit dem Bau der Stages, die in Structureblöcken gespeichert werden sollen. Der Streamer wird sich derweil um die Technik kümmern. Es wird entschieden, zuerst mit dem Äußeren des Hauses zu beginnen und die Löcher offen zu lassen, damit die Technik leichter zugänglich ist.
Namensfindung und Urheberrechtsbedenken für das Spiel
01:04:27Es wird darüber diskutiert, ob eine Nachricht im Chat angezeigt werden soll, wenn jemand das Spiel betritt oder verlässt. Der offizielle Name des Spiels wird gesucht, wobei 'Katz und Maus' als einfacher, passender Name vorgeschlagen wird. Urheberrechtliche Probleme sollen vermieden werden, wie sie bereits bei einem früheren Freizeitpark-Projekt aufgetreten sind. Es wird sichergestellt, dass alle Musik und Geräusche im Spiel eigene Kreationen sind oder die entsprechenden Nutzungsrechte besitzen, um rechtliche Probleme beim Hochladen und Herunterladen der Map zu vermeiden. Die Musik und Geräusche sind alle von TGW und haben die Erlaubnis zum Download. Es wird eine Autogrammkartenaktion für die Zuschauer gestartet, bei der pro 15 Subs eine Karte verlost wird. Der Streamer plant, die Karten in der folgenden Woche zu versenden.
Autogramm Karten Aktion und Grafische Probleme
01:08:14Es wird eine Autogrammkartenaktion gestartet, bei der pro 15 neue Abonnements eine Autogrammkarte verlost wird, die in der nächsten Woche verschickt werden sollen. Es treten Grafikfehler auf, die möglicherweise durch Bedrock oder die Level-of-Detail-Mod verursacht werden. Ein Reconnect wird durchgeführt, um die Probleme zu beheben. Die Autogrammkarten werden per Post an die Gewinner der Verlosung verschickt. Jeder neue Sub zählt für die Aktion, auch Amazon Prime Subs. Es wird überlegt, ob Resubs auch dazu zählen, was von Twitch unterschiedlich gehandhabt wird. Es werden Sounds für das Betreten und Verlassen des Spiels ausgewählt, wobei ein einfacher Sound bevorzugt wird, um nicht zu aufdringlich zu sein.
Implementierung von Spielmechaniken und Soundeffekten
01:14:23Es wird festgelegt, was im Spiel angezeigt werden soll, inklusive des Spielnamens 'Katz und Maus'. Ein Soundeffekt für das Betreten des Spiels wird hinzugefügt, ebenso wie die Festlegung der Gewinnbedingungen. Wenn ein Spieler den Score 3 erreicht, kann das Spiel zurückgesetzt und die Variablen neu gestartet werden. Beim Verlassen des Spiels wird eine neutrale Nachricht 'Katz und Maus Game verlassen' angezeigt. Wenn mindestens zwei Spieler im Spiel sind, soll es starten. Ein Wächter-Modus wird eingerichtet, um die Technik rund um das Haus zu aktivieren. Eine Detection Clock wird im Haus platziert, um ein Delay in die Versetzung zu bringen. Solange ein Spieler im Bereich ist, läuft das Spiel, und wenn der Spieler den Bereich verlässt, fährt die Technik herunter. Dies ermöglicht auch das Resetten des Spiels.
Festlegung der Spielstartbedingungen und Timer-Implementierung
01:21:54Es wird festgelegt, dass das Spiel starten soll, sobald mindestens zwei Spieler im Spiel sind. Ein Countdown von 5 Sekunden wird als Startzeit festgelegt. Der Start-Timer wird auf 5 Sekunden gesetzt und ein Spielzeit-Timer auf 60 Sekunden. Es wird ein Wert namens 'Katzmaus Start' auf 5 gesetzt, der herunterzählt, wenn sich Spieler im Raum befinden und der Wert größer als 0 ist. Bei Erreichen von 0 wird das Spiel ausgelöst und der Wert auf -1 gesetzt, um ein wiederholtes Auslösen zu verhindern. Es wird die Spielerzahl im Hausbereich ermittelt und im Timer-Wert gespeichert. Wenn die Spielerzahl 2 oder größer ist und der Timer-Wert größer als 0 ist, werden drei Befehle ausgeführt: Ein Sound wird abgespielt, ein Titel wird angezeigt ('Spiel startet in...') und der Timer wird heruntergerechnet.
Fehlerbehebung und Spielstartlogik
01:31:52Es werden mehrere Befehle ausgeführt, um den Spielern den Start des Spiels anzukündigen. Ein Soundeffekt wird abgespielt und ein Titel mit dem Countdown wird angezeigt. Der Timer wird heruntergezählt. Es wird getestet, ob der Timer korrekt funktioniert und sich beim Verlassen des Spiels zurücksetzt. Ein Fehler wird behoben, der verhinderte, dass der Sound abgespielt wurde. Der Timer wird so angepasst, dass er sich nur zurücksetzt, wenn weniger als zwei Spieler im Spiel sind. Es wird die Spielstartlogik implementiert, die ausgeführt wird, wenn der Timer auf 0 steht. Der Timer wird auf -1 gesetzt, um ein wiederholtes Starten des Spiels zu verhindern. Beim Spielstart wird ein Titel für alle Spieler angezeigt. Eine zufällige Person im Hausbereich wird als Katze ausgewählt und erhält den Score 2. Es wird festgestellt, dass der Timer auf der 1 startet, was korrigiert werden muss. Die Reihenfolge der Command-Blöcke wird angepasst, um sicherzustellen, dass sie in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden.
Anpassung der Spielmechanik und Titelanzeige
01:41:38Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht neu startet und der Timer nicht läuft. Das Problem wird behoben, indem die Reihenfolge der Command-Blöcke angepasst wird. Der Start-Timer wird standardmäßig auf 6 gesetzt, um das Problem zu beheben, dass der Timer bei 6 beginnt. Es werden unterschiedliche Titel für Katze und Maus erstellt, die per Subtitle angezeigt werden. Für alle Spieler wird der Titel 'Es geht los' angezeigt. Für die Maus wird der Subtitle 'Laufe vor der Katze weg' und für die Katze 'Fang alle Mäuse' angezeigt. Es wird getestet, ob die Titel korrekt angezeigt werden. Der Streamer bittet Janus um einen Test des Spiels.
Gemeinsames Testen der Spielmechanik und des Leveldesigns
01:47:22Janus ist bereit, das Spiel zu testen. Es wird die erste Stage getestet, um zu sehen, welche Elemente gut funktionieren. Es gibt verschiedene Blöcke mit unterschiedlichen Höhen und Tunnel. Es wird getestet, ob man durch die Elemente durchkommt. Das Reinladen der Stage funktioniert jedoch nicht. Es wird festgestellt, dass es einen Countdown gibt, sobald man das Spiel betritt. Ein Spieler wird zufällig zur Katze, der andere zur Maus. Es werden verschiedene Elemente getestet, wie Wasserelemente und Tunnel. Als Maus kann man unter bestimmten Elementen durchgehen, als Katze nicht. Es wird festgestellt, dass die Katze schneller ist und die Maus sich verstecken kann. Es werden Jump'n'Runs getestet. Es wird beschlossen, dass beide Spieler das Spiel verlassen, um die Game Engine neu zu starten. Es wird getestet, wer Katze und wer Maus ist. Es wird festgestellt, dass man nicht campen darf, da es sonst zu einfach ist. Das Spieldesign wird als herausfordernd, aber spaßig beschrieben.
Feedback und Ausblick auf die Weiterentwicklung
01:51:52Das Spiel macht Spaß und sieht aus der Perspektive cool aus. Es ist schwer, die anderen Spieler zu fangen. Das Spiel wird als gut ausbalanciert beschrieben. Es wird vorgeschlagen, dass die Spieler am Anfang eine kurze Zeit Unsichtbarkeit erhalten. Der Raum ist groß genug für 1-gegen-1-Spiele. Das Spiel wird als sehr nice beschrieben. Es sollen noch Soundeffekte hinzugefügt werden. Es wird überlegt, die Game-Zeit länger laufen zu lassen. Es gibt verschiedene Stages, die man mit der Zeit kennenlernt. Es wird vorgeschlagen, unterschiedliche Räume zu bauen, wie eine Küche oder ein Wohnzimmer. Die Stages sollen per Urnenzufall durchcyceln, sodass jede Stage mindestens einmal gespielt wird. Das Spiel macht auch beim Zuschauen Spaß. Die Stages stehen und wurden getestet. Es wird eine längere Pause im Freizeitpark geben. Der nächste Freizeitpark-Stream ist am 28. möglich. Es fehlt nicht mehr viel, die Designarbeit noch und dann wird das richtig lecker schmecker.
Abschluss des Streams und Verabschiedung
01:55:56Es wird betont, dass man sich im Spiel nicht hauen kann. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, dass der nächste Freizeitpark-Stream am 28. stattfinden wird. Möglicherweise wird es zwischendurch noch etwas im Freizeitpark geben. Es wird sich bei Janus für die Zusammenarbeit bedankt. Der Streamer wünscht allen einen guten Start in die Woche und verabschiedet sich von den Zuschauern. Es wird sich für den schönen Stream bedankt und angekündigt, dass es möglicherweise morgen keinen LS25-Stream geben wird, da RGB krank ist. Der Streamer bittet die Zuschauer, nett zu Logo zu sein und den Kanal auf Twitch zu verfolgen, um zu erfahren, wann der nächste Stream stattfindet. Der Stream wird mit den Worten 'Macht's gut. Bis bald. Und tschau, Leute' beendet.