Es wurde das Konzept für ein neues Spiel im Minecraft-Universum erarbeitet. Dabei wird ein Spieler zufällig zur Katze ernannt, während die anderen als Mäuse fliehen und sich verstecken müssen. Mittels Commandblöcken wurde eine automatische Spiellogik programmiert, die ab einem bestimmten Spieleranzahl startet. Ziel ist es, den Spielern einen vielseitigen und wiederkehrenden Spielspaß durch zukünftige, zufällig auswählbare Kartenbereiche zu bieten.
Streamauftakt und Begrüßung
00:02:12Der Stream beginnt mit dem Ausruf 'Labu', der im Chat mehrfach wiederholt wird. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt sich als Josef vor. Es gibt eine Diskussion über das Aussehen der Haare und den Wunsch, diese wachsen zu lassen, um danach etwas Neues beim Friseur auszuprobieren. Nach einer längeren Abwesenheit wird der Titel des heutigen Streams, 'WIR BAUEN EINEN FILM mit LOGO', festgelegt.
Partnerschaft mit Holzkern und Wanderung
00:08:18Der Streamer wirbt für eine große Rabattaktion mit 15% auf Produkte von Holzkern, einem Unternehmen für hochwertige Uhren und Accessoires. Er erzählt von einer gemeinsamen Wanderung mit einem Begleiter, die Spaß gemacht habe, aber auch anstrengend war. Es wird über die unterschiedlichen Tempi beim Wandern gesprochen, wobei einer der beiden als sehr durchtrainiert beschrieben wird.
Filmprojekt 'Logo' und Gameplay-Ideen
00:16:40Das Hauptthema des Streams ist der Bau eines neuen Spiels namens 'Logo', das dem Prinzip von Tom und Jerry ähnelt. Das Konzept wird vorgestellt: Spieler, die in ein Haus eintreten, werden zufällig zu Mäusen oder Katzen. Die Mäuse müssen fliehen und sich verstecken, während die Katzen sie jagen und fangen müssen. Es wird über das Balancing, die Map-Designs und die Spielmechanik wie die invincibility bei Spawn und die Timer-Runden diskutiert.
Partnerpräsentation: Hetzner und Server-Themen
00:28:06Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Vorstellung des langjährigen Partners Hetzner, eines führenden Server-Hosters. Der Streamer hebt das unschlagbare Preis-Leistungs-Verhältnis hervor und erklärt die Unterschiede zwischen Cloud- und Dedicated-Servern. Er berichtet von seinem Besuch bei Hetzner und zeigt Bilder des Rechenzentrums. Für Zuschauer, die Server für eigene Projekte wie Minecraft suchen, wirbt er für die Serverbörse von Hetzner, wo man gute Deals findet.
Technische Umsetzung des Spiels 'Logo'
00:42:12Nachdem das Grundstück für das Haus fertig ist, wird das Gebäude mit Hilfe von Structure-Blöcken an die finale Position verschoben. Der Fokus verlagert sich nun auf die technische Programmierung des Spiels. Der Streamer plant, mit Command-Blöcken zu arbeiten, um zu erkennen, wann Spieler das Haus betreten. Sobald dies geschieht, sollen die Spieler in die Rollen von Mäusen oder zufällig ausgewählten Katzen verwandelt werden. Es werden die Koordinaten für den Spielfeld-Bereich festgelegt und getestet.
Spielkonzept und Spielmechanik definieren
00:56:22Das grundlegende Spielkonzept für Katz und Maus wird festgelegt. Wenn ein Spieler das Haus betritt, wird er per Befehl zur Maus, und verlässt er es, wird er wieder zum normalen Spieler. Es wird eine technische Alternative entwickelt, die den Spielerstatus basierend auf seiner Position im Haus verändert. Das Ziel ist ein Chat-Game, bei dem mindestens zwei Spieler benötigt werden, damit das Spiel starten und eine Person per Zufall als Katze ausgewählt werden kann.
Strukturplanung und Zusammenbau
00:59:27Die Planung geht von der reinen Spiellogik zur physischen Map-Struktur über. Janus arbeitet an einer Vorlage für den Innenraum des Hauses, die später anpassbar sein wird. Gemeinsam wird die genaue Definition des Hauses, einschließlich Böden und Decken, festgelegt, um maximale Flexibilität beim Bau späterer Stages zu gewährleisten. Anschließend wird die erstellte Struktur mit einem Structure-Block geladen und getestet, um die Genauigkeit der Konstruktion sicherzustellen.
Namensfindung und Urheberrechte
01:04:27Nach einem Brainstorming wird der endgültige Name des Spiels auf 'Katz und Maus' festgelegt. Parallel dazu wird eine wichtige strategische Entscheidung getroffen: Um zukünftige rechtliche Probleme, insbesondere beim Upload der Map für Downloads, zu vermeiden, wird entschieden, dass alle Geräusche und Musik im Spiel ausschließlich von den Streamern selbst stammen müssen. Dies soll den Download der Map ohne weitere rechtliche Klärungen ermöglichen.
Implementierung des Start-Countdowns
01:23:34Ein komplexer Start-Countdown wird programmiert, der das Spiel automatisch beginnen lässt, sobald mindestens zwei Spieler im definierten Hausbereich sind. Ein Timer wird von 5 heruntergezählt, wobei Sounds und Titel im Chat die verbleibende Zeit anzeigen. Wenn der Timer abläuft, wird per Zufall ein Spieler zur Katze ernannt. Gleichzeitig wird sichergestellt, dass sich der Timer und das Spiel nur korrekt zurücksetzen, wenn alle Spieler das Haus verlassen.
Testrunde und Game-Design-Evaluierung
01:43:58Nachdem die Kernfunktionen implementiert wurden, führen die Streamer eine umfassende Testrunde durch. Dabei wird die Spielbalance, insbesondere die Geschwindigkeit und Fähigkeiten von Katze und Maus, evaluiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel bereits Spaß macht, aber die Stages entscheidend für den Spielspaß sind. Janus erhält den Auftrag, verschiedene, zufällig auswählbare Stages wie eine Küche oder ein Wohnzimmer zu entwerfen, um die Vielfalt und den Wiederspielwert zu erhöhen.