Minecraft

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Minecraft

00:02:12 Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu, Labu.

00:02:45 Ist doch geil, oder? Nein, ist nicht geil. Doch. Es ist absolut crazy. Na? Was machst du denn hier? Hi, grüß dich. Lange nicht mehr gesehen, altes Haus. Lebst du noch? Labu, Labu, Labu, Labu, Labu.

00:03:18 Nein, Herr Fuchs, nein, ich nehme keine Festpost an und nein, ich nehme auch solche Festposts nicht an. Heute ist Blutmond. Okay. Okay. Okay, Google zeigen Bilder von, äh, dann. Rihol, wie geht's? Labubu, labu, labu. Labu, labu, labu, du. Labu, labu, bu, bu, bu, du.

00:04:08 Ja, sehr gut. Sehr, sehr gut. Oder auch nicht gut. Hallo, bin da voll. Ich bin Josef. Ich wusste gar nicht, dass Nico jetzt auch schon halb anwesend heißt. Was ist los? Oh Gott, ey. Ich muss dringend zum Friseur, ehrlich. Es geht nicht. Es geht langsam nicht mehr. Ich komme mit diesen Haaren nicht klar. Aber ich habe gesagt, ich lasse sie wachsen, damit ich, wenn ich zum Friseur gehe, mal was Neues ausprobieren kann.

00:04:59 Warum? Ja, wie oft möchtest du es jetzt noch rein spammen? Ferdi ist hier? Eine Frage. Einmal geht bestimmt noch.

00:05:11 Geh bitte zum Friseur. Ja, am Ende des Jahres geh ich bestimmt auf Friseur. Noch einmal Friseur, dann ist nächstes Jahrhundert. Heute ist Blutmond. Ach, echt ist das? Mann, Hasenscheiße. Egal. Grazie für Joe. Nix da. Ich lebe damit, dass es kacke aussieht. Bleib jetzt so. Brav. So. Haben wir einen Titel für heute überhaupt? Jetzt haben wir einen Titel für heute.

00:06:36 So, Janus ist mal wieder obligatorisch zu spät. Ist ja klar, dass eure Werte EOS 100igkeit zu spät ist. Weiß ich nicht. Gibt es eine Korrelation deswegen, dass ich zu spät und dass Janus zu spät bin? Vielleicht. Vielleicht waren wir auch heute wandern oder so. Vielleicht habt ihr das auf Instagram gesehen. Oh, Minecraft auf Deutsch. Hä, wo Deutsch? Ich nix sehe. Da ist Minecraft Englisch, wenn ich richtig gesehen habe. Nice Brille, Joe. Dankeschön.

00:07:07 Ich habe viele Pläne für den neuen PC, aber ich habe keinen Platz. Das ist das größte Problem. Teile und alles wäre auf der Liste. Ich müsste nur einmal auf kaufen drücken auf Amazon. Übrigens, guck mal, was ich gefunden habe. Aber wirklich nochmal danke für den Holzkern-Rabatt. Oh, Herr Fuchs! Das heißt, du wirst deine Uhr schneller, das Geschenk für deine Mutter, glaube ich war das, schneller haben als ich meine Uhr. Crazy.

Holzkern Partnerschaft und Rabattaktion

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00:07:51 Ja, ist eine schöne Sache. Wir haben diesen Monat nochmal diese große Rabattaktion von Holzkern, falls ihr es nicht mitbekommen habt. Ich hatte mit euch zusammen gestern im Livestream eine Uhr bestellt. Die Bestellung bei mir geht allerdings erst Montag raus, weil wahrscheinlich dort die Kollegen von Holzkern sich drum kümmern. Aber das heißt ja nichtsdestotrotz, dass ihr diesen Monat ziemlich attraktive 15% bekommt, wie ihr im Stream-Chat schon seht. Und wenn ihr mir nicht vertraut...

00:08:18 dann vertraut wenigstens den Leuten hier im Chat, die bereits zufriedene Holzkernkunden sind und hoffentlich euch bestätigen können, dass es kein Scam ist, sondern dass es tatsächlich ziemlich gute, geile Sachen sind, die man da bekommt in einer Hammerqualität. 15% ist eine Menge Geld. Wenn ihr eine Uhr für 100 Euro kauft, sind das immerhin 15 Euro. Eine Uhr für 200 Euro bedeutet 30 Euro runter. Also das kann schon echt eine Menge Money sein.

00:08:49 Wenn ihr eine von den ganz teuren Uhr nehmt, überlegt mal, 600 Euro Uhr kriegt ihr fast 100 Euro reduziert. Dann ist das schon echt crazy.

00:09:03 Hab wegen Familie Link kein YouTube. Kannst du kurz Regeln erklären? Hab keinen Bock auf die Kamera. Wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie, wie,

00:09:29 Stalkst du mich ja drauf. Du kannst das ruhig sagen, dass wir da zusammen die Nasszelle besucht haben. Das ist nichts, wofür man sich melden muss. Janus, ich bin auf Twitch, das wollten wir eigentlich auf Orni-Fans machen. Ach so, haben wir da noch. Haben wir noch nicht für unser Ventilator-Projekt zur Werbung gemacht? Ich hab heute so viele Videos gemacht. Die würde ich jetzt nicht einfach so jetzt on Stream hochladen.

00:09:56 Achso, okay. Soll ja was Besonderes sein. Ein paar Sachen habe ich auf Ausrufezeichen Insta hochgeladen. Ja. Ich verstehe, ich verstehe. Janus, das Ding ist mit Janus halt quasi immer, wenn ich den sehe, falle ich in Ohnmacht. Also. Ich sag da nichts zu Josef. Der war hart, oder? Der war hart.

00:10:19 Ich hätte es nicht auf den Tisch gebracht, aber gut. Nein, nein, nein. Du hast was auf den Tisch gebracht. Nichts, nichts, nichts. Ich kann euch nur sagen, Leute, wenn ihr wandert, dann solltet ihr nicht zu schnell einen Berg hochrennen. Das ist keine gute Idee. Spricht da wer aus Erfahrung? Weiß ich nicht.

00:10:41 Ich auch nicht. Also wir waren eine kleine Runde spazieren. Josef stellt das jetzt ein bisschen übertrieben dar. Da sind wir so zwei, drei Treppenstufen gegangen. Zwei, drei Treppenstufen. Okay, okay, Junge. Dann war es das auch schon. Man muss beim Wandern tatsächlich sein Tempo finden. Das ist relativ wichtig, Leute. Das ist die Erfahrung, die ich heute gemacht habe. Also das Taschentuch, meint Josef. Genau, ein bisschen ruhiger zu wandern ist deutlich besser als zu schnell. Also Janus ist ein Tier. Du bist ja auch wirklich weg.

00:11:12 Das ist... Wirklich? Niemals. Also in der Zeit, die ich brauche, um einen Berg hochzugehen, ist Janus den Berg mindestens zweimal rauf und runter gegangen, hat sich alle Teile Star Wars durchgeguckt und währenddessen eine neue imperialistische Galaxis gegründet. Ja, also das war sehr schnell. Bruder Josef war so langsam, eins von beiden. Also das müsst ihr euch aussuchen. Nein, war sehr schön. Wir haben heute hier bei uns in Münster richtig, richtig geiles Wetter gehabt.

00:11:42 Und wir waren dann ein bisschen zusammen wandern. Hat mega Spaß gemacht. Ich fühle mich jetzt auch gar nicht zu müde tatsächlich. Es wird richtig schön einfach so ein bisschen wandern, Leute quasi. Ich wollte es einfach mal ausprobieren, hatte auch Janus gesagt. Und Janus ist jemand, der selber gerne wandert. Also hat gesagt, komm Josef, lass uns mal wandern gehen irgendwie. Wenn Josef quält, da kann ich nicht Nein sagen. Ja, du hast mich aber auch echt gequält. Nein, alles okay, hat mich gequält. So.

00:12:07 Und dann bin ich heute ein bisschen sehr ambitionierten Werk hochgelaufen, hatte dann einen etwas hohen Puls und dachte so, oh oh, aber nee, das ging dann relativ schnell auch wieder. Ich glaube, man muss halt, man muss ja mal ein bisschen was gucken. So, ich muss auf den Chat gucken. Sekunde. Hallo MC Willi, vielen Dank für 54 Monate, willkommen zurück.

00:12:28 Gehen wir uns gegenseitig schon auf den Keks. Wann gibt es denn Werbung im Chat? Mirko. Ich grüße dich. Vielen Dank für 39 Monate. Vodo, vielen herzlichen Dank für 30 Monate. Hallo Jens, die Maus. Wie geht's? Wie steht's? Bist du schon mal gelaufen? Gerannt?

00:12:48 Eine Wanderung soll auch eine Wanderung sein und kein Sport. Rennen gegeneinander. Janus wird mich so eiskalt abziehen. Weißt du, was ich mir nur frage, Janus? Ja. Du bist ja wirklich durchtrainiert, ne? Ja klar, wenn Janus sich das Oberteil auszieht, wo dann stehen die dann, also das ist, wow. Also Gigachat sieht dagegen langweilig aus. Aber ich frage mich, wie kommt es dann, dass du noch so viele Liegestütze offen hast?

00:13:15 Ich meine, die kannst du doch mit den Links alle heute mal eben wegmachen. Easy, ne? Ja, ich glaube, du hältst die doch einfach nur zurück, ne? Ja, ja, ja. Ich will den Zuschauern auch mal eine Chance geben. Vor allem jetzt mit der neuen Liegestützung-Cam.

00:13:29 Stimmt, Janus hat eine neue Liegenstützencam, damit er beweisen kann, dass Liegestütze der Macht fake sind. Ich habe ihm schon ein bisschen erklärt, wie man AI das richtig einspielt, dass es realistisch aussieht. Ich nehme jetzt über die nächsten Wochen zehn Takes auf und dann spiele ich die immer random ab. Ist halt immer schwierig mit den Haaren und so. Deswegen, ich muss das über einen Monat aufnehmen mit verschiedenen Kleidungssachen. Das ist immer das Passende sozusagen.

00:13:51 zeigen kann. Ja, finde ich gut. Oder du machst einfach ein Clip, wie du einen Liegestütz machst und den lässt du einfach die ganze Zeit Loot laufen. Dann gehst du dann auf Toilette und machst was in Ruhe. Dann lässt du diesen Clip einfach die ganze Zeit in Ruhe laufen. Ist doch geil, oder? Findus, was geht? Vielen Dank für Findus. Schön, dass du mit dabei bist. Bestes Streamer. Alter, bester Findus. Wir haben gesagt, heute ein bisschen später dann, weil wir echt spät dran waren, hatten wir noch abends zusammen gegessen. Ja, ich habe die Tech-Track-Pack geschickt. Installieren Sie das bitte.

00:14:18 Das soll ich installieren? Jens, wie war dein Tag? Schön, dass ihr da seid. Und liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, war euer Tag. Schön, dass ihr da seid. Was ich sehe. Oh wow, was? Hä? Was habe ich im Chat gerade überlesen? Ich habe irgendwas überlesen gerade, weil ich jetzt auf Janus gefokust war. Mensch, ich war doch gut, die reden über OF und ich dann, ich schicke die Kette doch zurück. Hä?

00:15:01 Fünf Kilometer wandern und im Gym. Warum gehst du heute wandern, Jens? Lol. Was für ein Zufall. Ich war heute auch wandern. Zufall? Glaube ich nicht. Fuchsi. Was war los? Sorry. Es ist ein bisschen schwer, mit Janus zu reden und gleichzeitig ein Schiff. Er versteht ihn jetzt auch noch nicht. Ja, ich glaube, das Problem an Situationskomik ist halt die Situation. Und ich war gerade halt nicht im Chat.

00:15:30 Aber wenn es Leute im Chat lustig gefunden haben, dann ist es sich auch gelaunt. Ihr müsst mir ja das Leben nicht recht machen. Ich müsste euch das Leben recht machen. Also, all good. Yashi, ist das zahliert?

00:15:49 Wisst du, was sehr lustig war, auch Janus? Als wir losgewandert sind, musste ich eigentlich auf Toilette. Ich habe das richtig gemerkt, ich dachte so, ich pinkel gleich im Wald. Und dann habe ich aber irgendwie nicht gemusst und ich habe recht viel getrunken. Ich habe, glaube ich, zwei Liter oder so getrunken auf der Tour und musste einfach nicht auf Toilette die ganze Zeit. Tja, alles ausgeschwitzt, ne? Ja. Alles ausgeschwitzt.

00:16:11 Ach, OnlyFans. Oh, warte mal, jetzt suche ich das Falsche rein. Ich habe zu viele Freizeitpark-Packs von Joe mit drin. Also bis heute, wir sammeln eben noch kein einziges Mal auf der Webseite von OnlyFans. Ich kann euch weder sagen, wie das Logo aussieht von OnlyFans, ich kann euch weder sagen, wie die Webseite aufgebaut ist. So, mit Joe muss ich gleich das besprechen. Ich habe gar keine Ahnung. Ich könnte euch noch nicht mal sagen, wie das Logo aussieht. Ich kenne OnlyFans nicht. Wir ziehen den noch mit in die Structure rein, also die Wand, und dann können wir die Wand für jeden Raum...

Tom und Jerry Projekt im Freizeitpark und Filmankündigung

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00:16:40 selbstständig gestalten. Aber das, was ich davon gehört habe, reicht mir aus, um zu wissen, dass es definitiv nicht etwas ist, was ich jemals machen will und werde. Oder mich damit auseinandersetzen. Heute wird am Freizeitpark unser Tom und Jerry Game weitergebaut. Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, wir haben Tom und Jerry angefangen zu bauen. Wir werden heute Tom und Jerry weiterbauen. Ich kenne bestimmt Tom und Jerry. Und ich möchte gerne Janus heute einen Film zeigen, wenn er da ist.

00:17:07 Ich bin da, ich bin da, ich bin hier schon schon fleißig, Josef. Wo bist du denn fleißig? Hast du das Texture Pack installiert? Ist das jetzt fertig installiert? Ja, es ist installiert, es ist installiert, es ist auch ausgewählt. Janus, jetzt habe ich gerade über Toilette geredet, jetzt muss ich auf Toilette. Sei aber mal kurz lieb zum Stream Chat, sag mal kurz, was du da Schönes gerade baust. Ich gehe mal kurz in deine Sicht. Komm in mich rein, Josef. Ich lasse das, nee, nee, also sorry Janus, aber ganz ehrlich.

00:17:40 Gut, dann gehen wir aufs Klo. Viel Erfolg. Also, Josef hat ja fleißig eine Engine weitergemacht und wir sind jetzt hier gerade dabei, das Haus zu designen. Das Außenrum, das haben wir beim letzten Mal gemacht, das müssen wir jetzt auf den Boden tun und optisch schick machen. Und wir müssen jetzt die Gamebox, nenne ich das jetzt einfach mal, designen. Und wir waren gerade am diskutieren, Nia und Muck haben sich gewünscht,

00:18:08 dass wir hier den Bereich im Einblock erweitern, dass man die Wand quasi noch mit als Box nimmt, dass man pro Raum, den man designend entscheiden kann, ob man die Fenster mit rein nimmt. Wir werden das jetzt so machen. Es müsste die maximale Flexibilität sozusagen geben. Da kümmere ich mich jetzt drum. Da müssen wir die Fenster gleich hier oben faken. Also wir könnten theoretisch hier oben

00:18:35 Ja, die offen lassen oder wir faken die Fenster hier oben halt auch. Einfach, dass wir... Also, dass es nicht so komisch ausschaut, sondern dass es alles so flach ausschaut hier. Hallöchen, Steffi. Wie geht's? Wie steht's? Alles gut bei dir? Jetzt kriege ich ständig scheiße Werbung im Chat. Ja, vor allem, warum kriegt man jetzt Werbung im Chat? Ich kann die nicht mehr ausschalten. Hi. Und, war erfolgreich, Josef? Oder ist das daneben gegangen?

00:19:08 Was, was, was, was? Ja, sehr erfolgreich. So. Gut. So. Lass mich kurz noch den Raum hier fertig machen. Dann würde ich mal aus dir rausgehen. Ja, geh aus mir raus. Ja, also quasi, nachdem ich vorhin in dich reingekommen bin, würde ich jetzt aus dir rausgehen. Das ist doch leichter, oder? Da kann ich auch jetzt selbst mal endlich was machen.

00:19:31 So, Choui, vielen Dank für 58 Monate, herzlich willkommen. Achso, warte, ups, ups. Vielen Dank für 58 Monate, schön, dass du mit dabei bist. Sei herzlich gegrüßt. Ich habe keine Werbung direkt. Ja, los. Achso, genau, ich kann mal kurz meinen Zuschauerinnen und Zuschauern hier zeigen, was wir Schönes gemacht haben. Komm mal zu mir, please. Dann zeige ich dir mal kurz die Maus. Obwohl, nee, ich komme zu dir. Warte mal, oder wollen wir mit dem Kino starten? Ja, nee, nee, nee, jetzt wird auch nichts aufgenommen, ich zeige nur kurz was. Also, komm her.

00:20:01 Das können wir gleich nochmal ausnehmen, wir machen jetzt nur kurz einen kleinen Minitake, okay? Warte, warte, warte. Ich muss den Leuten erst sagen, dass sie sich benehmen. Die benehmen sich bestimmt nicht. Die benehmen sich heute. Janos ist heute eine süße Maus. Komm mal her, wo bist du? Süße Maus.

00:20:23 Auf dem Boden mit dir. Du bist so abgehoben. Okay, du siehst, du bist die süße Maus. Okay. Ich habe es jetzt so gemacht. Ich bin die süße Maus, Josef. Genau, ich habe es jetzt so gemacht. Okay, warte. Jetzt bin ich keine Maus mehr. Jetzt bin ich eine Katze. Für dieses Video ist keine Katze gestorben. So, genau. Also du siehst quasi, du kannst jetzt als Katze versuchen, mich zu fangen. Das ist schwierig zu entkommen, tatsächlich.

00:20:52 Du sollst dich hauen. Achso, nicht hauen, du musst mich nur berühren. Ah, wir hatten ja Nilfeel-Detection gemacht, genau. Oh. Du bist tatsächlich ein Tacken schneller als Katze. Und was wir nachher machen können, es gibt einen Vorteil, den die Mäuse gegenüber den Katzen haben. Also die Katzen sind schneller als die Mäuse, ne, wie du gesehen hast. Aber, das ist der Unterschied, wenn ich mich nochmal kurz zu einer Maus mache. Achtung. Aua, mein Kopf. Ja, du kommst darunter durch, aber, guck mal, ich kann...

00:21:21 Du musst sneaken. Ich kann hier einfach drunter durchlaufen. Ich hab Kopfschmerzen, Josef, heute. Ich weiß nicht, woher das kommt. Das heißt, das Game wird sehr, sehr stark davon abhängig sein, wie man die Stages designt. Richtig. Und ich würde mehrere Stages designen, aber das können wir später noch machen. So, jetzt kannst du mich nochmal fangen, wenn du möchtest. Ja. Boah, das ist schon schwierig. Ja, ja.

00:21:49 Das ist schon schwierig. Also das wird wirklich viel Balancing sein. Aber jetzt hat es geklappt. Ja, vor allem aber auch wenn mehrere Katzen auf sie zukommen, darfst du nicht vergessen, das wird dann spicy. Okay, aber ich glaube mit dem Raum, so sieht es schon mal gut aus. Ich bin gerade dabei, Josef, die Blackbox sozusagen zu programmieren, beziehungsweise vorzubereiten.

00:22:14 Ich würde auch die Wände mit rein nehmen, dann können wir nämlich für jede Stage entscheiden, ob wir hier Fenster mit rein machen oder nicht. Und ich glaube, der Raum sollte so, wenn man das sieht, groß genug sein. Ist halt von außen ein bisschen tricky mit dem Reinsehen, aber gut. Ist halt für das Game. So. Finde ich cool, oder? Passt das für dich nicht? Ja, finde ich total cool. Gut, dann haben wir den Raum auch schon hier fertig.

00:22:34 Dann, lass uns beginnen. Ich zeig dir mal kurz eben etwas, was ich gemacht habe. Das kannst du kurz als Video-Take machen, aber vielleicht wartest du mit dem Veröffentlichen noch ein paar Tage damit. Ich bin eh noch so viele Videos hinterher. Alles klar, top. Dann gibt es einmal das mit Logo eingesprochen Logo-Kino. Nur die Voicings, ohne Sound-Effekte, ohne Musik. Ah, ich habe vergessen, um den Take zu schicken. Ja.

00:23:08 Oh ja, das sieht sehr gut aus mit dem grünen. Komm mal gern zu mir. Komm mal gern zu mir, Schatzi. Wo bist denn du, Josef? Ja, teleporte ich doch einfach. Teleport? Was ist denn das? Wie heißt das jetzt nochmal? Das ist Freizeitparkkino.djw Bist du da? Ich bin da. Okay. Warum bist du da?

00:23:44 Josef, wir sind heute hier nicht, um philosophische Fragen zu klären. Wir sind heute hier, um Film zu schauen. Also, jetzt zeig mal her, was du gemacht hast. Und ich will ein Eis und Popcorn und Nachos. Okay, alles klar. So, Janus, ich habe was gemacht. Willst du aufnehmen? Ich bin schon am Aufnehmen hier. Okay, dann drei, zwei, eins. So, mein lieber Janus, ich habe hier noch was dir zu zeigen. Folge mir.

00:24:13 Jetzt werde ich einfach die Tür vor der Nase zugemacht. Hast du deine Sounds an? Also Music Sounds by Narrator Voice ist oben, ne? Ja, soll ich mal Wasser? Wollt ihr mal auf 100 machen? Ja, mach mal ruhig laut. So, dann genießen sie die Vorstellung. Aktuell, aktuell nur Voice Lines, aber immerhin, die sind schon mal mit drin. Ich hab heute einfach kein Glück, hier gibt's nichts außer Kohle. Wobei, warte, ich hab doch das hier.

00:24:53 Ich wusste schon immer, dass die da oben was für uns verheimlichen. Na Leute, das schauen wir uns jetzt an. Hm, sind schon viele Erze, aber vielleicht hier drüben oder hier? Junge, was sind das für Riesenklunker? Da brauche ich aber mehr als eine Spitzhacke. Da brauche ich TNT, ein großes TNT, ein riesen TNT, ein gigantisches TNT. Oh, oh ne, so war das jetzt aber nicht geplant. Hm.

00:25:21 Na gut, wir sehen uns dann. Ciao. Ja, ist nice, ne? Das ist schon nice. Auch jetzt mit dem Dropdown. Klar, jetzt fehlt auch die Musik und all das drumherum. Aber das ist schon eine nice Sache.

00:25:45 Hat er gut gemacht, der Logo, muss man wirklich sagen. Also der hat schon gute, gute Qualitäten hier als Synchronspräch. Da kommt jetzt gleich noch mal was? Nee, das war der letzte Tag. Es würde jetzt noch sehr viel Musik und sehr viele coole Sachen kommen. Ja. Aber dann mit der Musik von TGW und dann noch den Special Sound-Effekten. Könnte das was sein, oder?

00:26:06 Oh, warte mal. Ja, ich sehe sogar gerade, wir haben sogar einen Entwurf für den Warden Run bekommen von TGW. Da höre ich gleich mal rein. Also wir werden hier richtig geile Musik noch bald im Freizeitpark haben. Ich freue mich richtig drauf. Ja, mega. Aber sieht gut aus. Und auch mit den Sounds, die wir jetzt schon haben. Ich glaube, wenn das ist, dann wird es richtig rund werden. Mega nice. Sehr schön. Ja, ne? Ja.

00:26:41 Schuljahr und Kohl. Die geht jetzt hier gleich in die stille Ecke. Sag dir bitte, die müssen hier in die stille Ecke. Sind die schon wieder so engagiert? Engagiert, übermotiviert. Ah, die andere Form ist engagiert seins. Wir machen hier so Auge und Nerv.

00:27:02 Ne, ich find's cool, Josef. Ja, ich auch. Hat er wirklich gut. Wir haben das gestern so gemacht, ich hab die Voicings geschrieben und er hat dann die Sachen eingesprochen. Ja, ja, ja.

00:27:21 Oh, warte mal, jetzt muss ich kurz gucken. Jetzt macht der Oliver auch noch mit. Genau, ihr seht genau, der Code für Prep on Mail funktioniert. Das ist TheJoe und ich habe den Link auch noch mal ganz kurz akzeptiert. Sehr gut. Wenn es euch interessiert, Prep on Mail, bestellt euch genau was für uns zusammen. Ich bin gleich wieder da. Macht das auch, ich mache auch noch ein bisschen was. Probiert es gerne aus. Sehr, sehr lecker. Also bis jetzt fand ich alle Gerichte, die wir bis jetzt hatten, sehr, sehr cool. Ein Gericht fand ich nicht so geil. Das war aber ein Frühstücksgericht. Aber alle anderen Gerichte fand ich...

00:27:50 Dagegen wirklich super duper lecker. Und ich glaube sowas wie das vegane Biryani und so finde ich unfassbar köstlich. Wenn ihr Lust habt, das auszuprobieren, dann bestellt es gerne über den Link.

Partnerschaft mit Hetzner

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00:28:06 Ja, und ihr dürft auch nicht vergessen, noch einen Partner haben. Einen sehr, sehr wichtigen Partner tatsächlich. Ein Partner, der uns schon sehr, sehr lange begleitet und ein Partner, ohne den wir hier Freizeitpack nicht machen könnten. Und zwar Hetzner. Und ihr dürft gerne nochmal Ausrufezeichen Hetzner eingeben. Da habt ihr den aktuellen Hetzner-Link, wie ihr vielleicht seht. Hetzner ist ja der bekannteste, ich würde auch sagen, meiner Meinung nach der beste Server-Hoster der Welt.

00:28:35 Was Hetzner so unglaublich macht, ist, glaube ich, die Tatsache, dass die halt ein unfassbar unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis haben. Wenn ihr euch nicht so gut mit Servern auskennt, das sind diese Maschinen, die dafür sorgen, dass das Internet läuft, so wie es läuft. Und für den Fall, dass ihr mal einen Hetzner-Server braucht, seht ihr quasi, wir haben hier sogar mit einem Partner-Code ein kleines bisschen Rabatt. Es gibt ein kleines Startguthaben, was Cloud und Co. angeht. Ihr seht aber auch, ich habe den Dedicated-Server. Das heißt quasi, ihr müsst euch vorstellen,

00:29:05 Das sind richtige, echte Server. Also das ist nicht einfach nur irgendwie so ein virtueller Server. Sowas haben die auch. Es gibt hier Cloud-Server. Zum Beispiel für Minecraft-Server sowas. Ideal. Zahlt ja auch nicht so viel Geld.

00:29:17 Aber wenn ihr halt einen richtigen Server haben wollt, habt ihr richtige Rechenmaschinen. Das heißt, ihr müsst euch vorstellen, ihr bucht für dieses Geld sozusagen einen Server, der wirklich läuft, einen Computer, der ans Internet angeschlossen ist und läuft. Es gibt Web auch übrigens, also Web Hosting bieten die auch an. Also wenn ihr zum Beispiel eine Webseite hosten möchtet oder so, könnt ihr für sehr, sehr günstig Geld die auch dort hosten. Es gibt Storage, das heißt, ihr habt die Möglichkeit zum Beispiel über Hetzner Object und Cloud Storage euch zu holen für Daten und Co. Auch das zu einem verdammt guten Kurs.

00:29:46 Und meiner Meinung nach das Beste von allem bei Hetzner ist Serverbörse, weil ihr dort die Deals, wirklich die geilsten Deals bekommt, die es so gibt. Also quasi, wenn ihr zum Beispiel auf der Suche nach einem Server seid für euer IDV-Projekt oder wenn ihr euch ein bisschen auskennt, sagt, hey komm, ich will für mich und meine Freunde oder meine Klasse den ganzen Minecraft-Server auf die Beine stellen. Ich möchte vielleicht einen Computer haben, der immer aktiv läuft.

00:30:07 und nicht Minecraft zu Hause laufen lassen, dann schaut mal in die Serverbörse rein. Denn dort kriegt ihr manchmal verdammt fette Maschinen zu einem sehr, sehr, sehr günstigen Kurs. Wir haben hier einen i7 6764 GB RAM. Damit könnt ihr theoretisch schon ein ganzes Servernetzwerk hosten. Also es ist schon ziemlich geil, was sie da haben.

00:30:32 Das ist schon schmäckig quasi. Als Server halt. Ich habe Hetzner besucht. Ich war ja dieses Jahr bei Hetzner da. Ich habe euch das ja schon ein bisschen, wir haben ja so ein bisschen das gesehen. Ganz kurz hier auf die Cut-Projekte, die kann ich das hier nochmal zeigen. Als ich bei Hetzner war, durfte ich ja ein bisschen Räuschen spielen und durfte immer so ein bisschen durch die heiligen Hallen laufen, wo die ganzen Server stehen. Ich kann mal jetzt kurz gucken, ob ich nochmal kurz hier ein bisschen was finde, was ich euch zeigen kann aus den Sachen.

00:31:01 Ja, hier, von meinem iPhone die Aufnahmen. Wahrscheinlich. Das ist zum Beispiel die Station, wo sie bei Hetzner die Festplatten vipen. Also quasi, wenn ihr Festplatten löschen lasst, dann werden bei Hetzner automatisch die, das sind ja Mitarbeiter, die da arbeiten. Das heißt, die nehmen wirklich die Festplatten raus auch und lassen die automatisch dann löschen. Und so sieht das da aus bei Hetzner. Das ist das. So sieht es bei Hetzner aus. Ihr müsst euch vorstellen, das sind diese ganzen Server Racks. Also ihr seht, hier sind Regale mit Computern drin.

00:31:30 Deshalb, wenn ihr hier etwas bestellt auf der Webseite, dann ist das nicht einfach nur irgendwie was digital ausgeführt, sondern kommt tatsächlich jemand, der setzt dieses Gerät zusammen, baut das dort ein, schließt es ans Internet an und dann läuft da halt ein physischer Server. Ein echter Server. Das ist schon krass. Zu, ja, unglaublich groß. Hetzer sind die günstigsten in der gesamten Branche. Das heißt, wenn ihr was vorhat, mit Informatik zu machen oder so, haltet euch im Hinterkopf. Hetzner sind definitiv die Leute, die ihr dort kennen solltet.

00:31:58 Ich würde mal behaupten, dass die meisten EDVler und Informatiker, die sich damit auskennen, mir zustimmen werden, dass Hetzner die unschlagbar besten sind, was das angeht. Und wenn ihr übrigens meinen Link anklickt, also wenn ihr Ausrufezeichen Hetzner eingebt und ihr klickt den Link an,

00:32:20 Könnt ihr mal just wovon mal machen. Da, Johann hat es eingegeben. Dann kommt ihr übrigens auch auf die 4Gaming-Webseite von Hetzner. Das heißt, ihr habt eine eigene 4Gaming-Webseite. Hetzner hat bewusst ja gesagt, die wollen jetzt nicht quasi Gaming-Server anbieten, wo ihr quasi ein Web-Interface habt, weil ihr sollt halt alles selbst machen. Hetzner sind deshalb so günstig, weil die sagen, wir geben euch die Hardware zum besten Preis und ihr seid diejenigen, die es einrichten.

00:32:49 MindChoice zum Beispiel. Wir spielen gerade tatsächlich auch. Oder Freizeitpark und alle Minecraft-Projekte, die ich habe und hoste, von Create bis hin zu was auch immer, läuft auf diese Maschine. Das heißt, diese Maschine ist der Kollege, den wir quasi hier am Laufen haben, für alles. Auch das Server-Netzwerk läuft auf solchen Maschinen und solche Sachen.

00:33:09 War schon ziemlich cool. Und es gibt hier auch Anleitungen, wie man einen Minecraft-Server einbaut. Ja, lohnt sich tatsächlich mal ein. Du musst dich da informieren, Konsti. Du musst dich tatsächlich mal informieren, also quasi, wenn du keine Ahnung davon hast, dann empfehle ich dir, fang vielleicht nicht mit so einem AX-Server an, sondern maybe mit einem Cloud-Server und informiere dich erstmal, wie man einen Server einrichtet. Also, wie installiere ich Linux auf dem Server? Wie verbinde ich mit dem Server?

00:33:36 Wie sorge ich dafür, dass auf dem Server Minecraft-Server läuft und so? Du kannst dich da mal schlau machen. Das ist lernbar, das ist machbar, das ist umsetzbar. Ihr könnt da richtig gut drin werden. Ist eine spannende Sache. Lohnt sich auf jeden Fall. Feuertaste, vielen herzlichen Dank für den Prime Sub. So, dann werden wir uns jetzt mal nochmal mit dem Spiel auseinandersetzen.

00:34:10 Wir werden ja später den Innenraum einscannbar und convertible machen. Das heißt, wir können das dann später austauschen im Spiel. Wir müssen das Haus natürlich auch noch an die richtige Stelle bewegen, sobald Janus bereit ist.

00:34:23 Weißt du, wo Basti BRG sind, Challenges für den Server benutzt? Das weiß ich nicht. Müsst ihr Basti BRG selbst fragen oder das Team hinter Basti BRG fragen. Ich weiß, dass die meisten aus der Branche einen Headster-Server haben. Das heißt, die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, dass es auch ein Headster-Server ist. Aber ich weiß es natürlich nicht. Und das müsst ihr ihn selber fragen. Ich kann euch nur sagen, dass ich und die Leute, die ich kenne, die alle was mit Servern zu tun haben,

00:34:52 Ähm, äh, die... Hetzner-Server nutzen, genau. Und wir haben Pelikan auch drauf, richtig, Fuchs. Äh, Pyrodaktyl ist der alte Docker-Manager. Ihr müsst euch vorstellen, ähm, man kann sich... Ich kann euch das mal zeigen. Äh, kann ich euch doch nicht zeigen. Schade. Okay, weil, äh...

00:35:23 Da ist was zu sehen, was man nicht sehen darf. Okay, ihr müsst euch vorstellen, es gibt so eine Art Management-Software, die man sich installieren kann, über die man dann die Minecraft-Server ein- und ausschalten kann, Welten-Backups machen kann. Ihr könnt euch so eine Web-Oberfläche installieren. Pelikan heißt das oder Pterodactyl. Es gibt Videos auf YouTube, wie man sowas installiert. Es gibt KIs, die euch helfen, das zu installieren. Also wenn ihr es wollt, kriegt ihr es hin. Ihr müsst es halt auch wollen. Das ist die Sache.

00:35:53 Aber Hetzner ist quasi so die Anlaufstelle für alle Leute, die gerne selbst solche Projekte mal machen wollen. Aber auch für große Unternehmen. Also wenn ich mal überlege, bei Hetzner stehen auch riesengroße Unternehmen, sind dort natürlich eingemietet. Also Hetzner trifft, glaube ich, einen ganz guten Nerv. So, nehmen wir zwei Stockwerke. Ich finde die Idee nicht schlecht, dass man eventuell auf zwei Stockwerke rausrollt. So, Yashi, bist du durch mit deinem Placement?

00:36:23 Er hat sich komplett weggemutet. Es ist eine Wissenschaft, aber es ist keine Raketenwissenschaft. Klar, es gibt Leute, die studieren sowas. Wie viel kostet Hetzner? Unterschiedlich. Kommt drauf an, was du machen möchtest, Malon. Von 1 Euro bis Open End ist alles dabei. Kommt drauf an, was du für eine Maschine haben willst. Möchtest du eine Webseite dort hosten? Ist es sehr, sehr günstig. Möchtest du GOMMA HD dort komplett mit allen Strukturen und allen Minecraft-Sub-Servern hosten? Wird es wahrscheinlich teurer.

00:36:55 Ich glaube aber nicht, CodeCraftX, dass ihr für Freunde, wenn ihr mit Minecraft-Server habt, ein AX-Modell braucht. Also die Frage ist halt, unter uns die Maschine ist schon fast zu groß, auf der wir jetzt hier spielen, aber wenn wir zum Beispiel jetzt Create Live 6 haben oder wir haben ein großes Minecraft-Projekt, dann ist es wiederum sinnvoll, dass wir so eine große Maschine haben. Und das lohnt sich jetzt nicht, jeden Monat sich einen neuen Server dort zu holen, weil irgendwann kündigen die sonst euch auch, weil die Server werden ja per Hand da eingerichtet.

00:37:24 Ihr solltet schon bei euren Servern bleiben. Wir werden jetzt auch den Server, auf dem wir jetzt sind, nochmal ein bisschen umstrukturieren. Grüß an Jens. Jetzt warte ich auf Janus. Ich zeige euch nochmal das Kino, bis Janus fertig ist, okay? Wie gefällt euch der Park bis jetzt? Ausrufezeichen 0 von 10.

00:37:57 Das ist traurig, weil es immer noch Müll ist, oder? Was würdest du für 10 Personen empfehlen? Tench7. Ich würde mit einem Cloud-Server beginnen. Aber das Ding ist, du darfst nicht vergessen, Tench7, du musst, also du musst wissen, wie man einen Server einrichtet. Oh Mann, ich habe heute einfach kein Glück. Hier gibt es nichts außer Kohle. Wobei, warte, ich habe doch das hier. Ah, perfekt, wunderbar.

00:38:26 Hörst du den Film gerade? Ja, ich höre den Film gerade. Na Leute, das schauen wir uns jetzt an. Es sind schon viele Erze, aber vielleicht hier drüben? Ich würde jetzt mal gleich mit dir kurz gucken, wie wir das mit dem Tom und Jerry machen. Junge, was ist denn das für ein Riesenklunker? Da brauche ich aber mehr als eine Spitzhacke. Da brauche ich TNT, ein großes TNT, ein riesen TNT, ein gigantisches TNT. Wir gehen nochmal wieder rüber und machen da nochmal schnell weiter. So war das jetzt aber nicht geplant.

00:38:55 Na gut, wir sehen uns dann. Ciao. Sehr gut.

00:39:01 Also, lass uns mal kurz eben zum Haus gehen. Ja, das ist Logostimme. Ihr müsst euch auskennen mit Servern. Also, informiert euch mal ein bisschen auf YouTube. Guckt euch mal ein bisschen um im Internet, quasi googelt mal ein bisschen, wie man bei Hetzner einen Minecraft-Server installiert. Wenn ihr meint, ihr schafft das, dann könnt ihr es gerne ausprobieren, aber wenn ihr sagt, das ist zu kompliziert, dann Hetzner richtet sich vor allem halt an die Geeks und die Leute, die halt wirklich Ahnung von Servern haben.

00:39:30 Das heißt, wenn ihr es gerade mal so eben hinkriegt, auf eurem Windows-Computer einen Minecraft-Server zum Laufen zu bringen, ist Hetzner vielleicht nicht das Richtige für euch. Aber wenn ihr sagt, boah, ja, so Linux, kein Problem, easy, ich weiß, was Linux ist, ich weiß, wie man umgeht, ich weiß, was ein Terminal ist, ich weiß, was SSH ist, ich weiß, wie man das bedient, ja, dann ist Hetzner wahrscheinlich für euch ein Traumschloss. Weil ihr kriegt eine richtig fette Leistung für sehr wenig Geld.

00:40:03 So, jetzt kommt es noch zum Spiel. Ihr könnt euch ja sonst ein bisschen auf unserem Discord dazu austauschen. Ausrufezeichen DC. Es gibt ja dort auch verschiedene Rollen und Kategorien. Werden auch alle übrigens bestehen bleiben. Also wir lassen den Discord so, wie er ist. Wir ändern nur was in der internen Struktur dahinter. Aber es gibt... Wir können ja sonst eventuell mal, maybe, auf unserem Discord für sowas einen Chat machen.

00:40:32 Ist zufälligerweise Jens gerade im Stream? Sonst lasst uns einfach eine Gruppe auf dem Discord aufmachen, die wir vielleicht irgendwie Tech Talk oder so nennen, wo man sich ein bisschen austauschen kann zu diesen Themen. Wir werden nächste Woche den Discord ein bisschen in Angriff nehmen. Ich würde vielleicht sonst nächste Woche mal dort eine Gruppe einrichten. Hät ja was. So, Monsieur Janus, wo bist du?

00:41:06 Ich muss schnell noch ein paar Liegestütze machen, Josef. Ah ja. Sag mal, wollen wir das Haus noch verschieben oder ist das Haus schon in der finalen Position?

00:41:16 Ne, das ist nicht in der finalen Position. Das muss ich noch verschieben. Gut, dann müssen wir es gleich verschieben, weil ab dann kann ich nur mit der Technik beginnen. Ja, klar kann ich mir vorstellen mit den Structure-Blöckschen. Ich würde eventuell die Stages so designen, dass sie auch mal zwei Stockwerke hoch sein können. Je nachdem, wie ambitioniert wir sind. Oh, ich hätte es jetzt... Ich fände es cool, wenn wir das unterschiedlich machen. Also lass das besser hier mal alles noch offen. Ich würde diesen ganzen Innenraum des Hauses bis hier oben sozusagen...

00:41:42 Ja, den oberen Teil würde ich vielleicht nicht mehr nehmen. Genau, ob hier oben würde ich zumachen. Ja gut, dann muss ich dir die ganze Decke rausreißen. Ne, wir können die auch noch oben schieben, ne? Ja, weil ich glaube, das macht das Game einfach spannender. Man muss mehr Möglichkeiten finden. Du hast ja gesehen, die Mäuse brauchen Möglichkeiten, besser auszu... von A nach B zu kommen. Und ich würde auch beim Balancing so machen, dass mit der Zeit die Katzen vielleicht schneller werden, wenn die Mäuse nicht gefangen werden. Ja, ja, ja. Janio, so vielen Dank für 42 Monate. So, ich bin trotzdem kurz die Gestütze machen und dann machen wir das weiter.

00:42:12 Danke. Würde noch nichts kaputt machen. Okay. Wir müssen das so machen, dass das Game beginnt, dass alle Mäuse sind. Und sobald das Game startet, wird eine Katze bezufall ausgewählt. Wir müssen quasi so eine Art Command machen, der guckt, wie viele Mäuse da sind. Und sobald mindestens zwei Mäuse da sind und keine Katze da ist, wird eine Katze gegründet. Ja.

00:42:55 Minecraft hatten wir doch mal fertiggestellt. Achso, nee, Minecraft hatten wir nicht fertiggestellt. Nee, das ist beendet leider. Hat so nicht funktioniert. Aber wir können vielleicht mal eine abgespickte Version hier im Freizeitpark bauen. Technik, die ich habe. Okay, also genau. Bin wir da. Wunderbärchen. Na, na, na, komm. Dann hast du uns mal gucke. Also, ich weiß auch schon, wie wir die Technik bedienen tatsächlich, so grundsätzlich. Ja, ich muss jetzt erstmal kurz hier den Boden...

00:43:19 nach oben werden wir erst das haus verschieben und dann du den boden nach oben muss weil dann kann ich anfangen die koordinaten einzugeben die technik ja ganz okay dann lass uns mal gucken wo das haus hinschieben ich nehme jetzt mal kurz die andere punkte lassen uns mal kurze die dingens entfernen wir hatten ja gesagt dass wir können dann hinten noch so einen kleinen garten bauen

00:43:55 Könnte der... Wir schauen mal. Wir könnten das Interieur, auch sogar eine Interieurware machen, die der Default ist. Okay, Haus ist markiert. Wir können ab jetzt das Haus verschieben. Ja. Ich verschiebe es. Also sag quasi, in welche Richtung wir es verschieben sollen. Ich würde sagen, die Position an sich ist okay.

00:44:13 Ich würd's jetzt nach unten machen. Vielen herzlichen Dank für eine Stufe 3. Ich sag dir kurz, wie viele Blöcke. 59 Monate. Vielen herzlichen Dank. 1, 2, 3. Ja, genau. Machen wir drei Blöcke. Warte, wir können mal einen Blöck unter? Warte. 1, 2, 3. Stopp. Das ist okay. Danke für den gigantischen Support. Einen noch.

Entwicklung des Tom und Jerry Spiels

00:44:39

00:44:39 Danke, dass du mit dabei bist. Super. Kurze Aufnahmetake an der Stelle. So, das Haus ist jetzt an die richtige Position gesetzt. Hey Janus, du bist auch wieder mit dabei. Schön, dich zu sehen. Yes, natürlich. Das heißt, jetzt würde ich nun anfangen, da das Haus fertig ist und an der finalen Position ist, die Technik jetzt mal vorzubereiten. Der Plan ist, dass wir später innerhalb des Hauses unterschiedliche Stages laden. Wir müssen aber überlegen, wie der Scanner genau abläuft. Aber der Plan ist, sobald du in das Haus reinläufst, wirst du zu einer Maus.

00:45:08 Du gehst quasi rein, bist sofort eine Maus und wirst für einen kleinen Moment invincible sein, damit halt, falls da Katzen rumlaufen, dass du halt in die Gruppe reingehen kannst. Und wenn keine Katze verfügbar ist, wird das System per Zufall eine Katze bestimmen. So, und wenn alle Mäuse gefangen sind zu Katzen, dann geht es wieder zurück. So, und da wird es noch einen Timer geben, der dann startet. Also quasi das Game wird so eine ganze Sequenz haben. Als Timer weiß ich nicht, was sinnvoll ist, Janus, das würde ich immer kurzzeitig machen. Ich würde so 60 Sekunden sagen pro Runde. Was hältst du davon?

00:45:38 Ja, ich würde es auch nicht zu lang machen. Es soll ein schnelles, lustiges Spiel sein. Und dann ist auch gut, sag ich mal. Was sagst du so von der Höhe? Ja, top, perfekt. Und den Gesamt-In-Roll können wir später ein- und austauschen. Wenn wir Structure-Blöcke machen, können wir verschiedene Stages vorbereiten. Sobald das Game over ist, werden alle Spieler raus teleportiert aus dem Haus. Und die nächste Stage wird geladen. Wenn die Spieler reingehen, startet das Game relativ sofort. Es startet in dem Moment, wo zwei Spieler drin sind.

00:46:08 Ja, achso, genau, ich überlege gerade. Jetzt muss man mal bei Fairness überlegen. Ja, der Timer, die 60 Sekunden. Man könnte es so machen, Janus, dass der Timer sich immer resetet, sobald ein neuer Spieler reinkommt. Weil sonst wäre es ein bisschen unfair. Sonst könnte man, ja quasi, könnte ein Spieler draußen warten und im letzten Moment reingehen, um zu gewinnen. You know?

00:46:30 You know what I mean. You know what I mean. Andererseits nein. Wäre nicht so schlimm, weil die Katzen würden ja dann quasi tendenziell, wenn wir eine Katze sagen, nee, ist egal. Also ich mache das Game tatsächlich so, man geht rein und sobald man reingeht, startet das Game. Es soll wirklich schnell losgehen, schnell loslegen. Das kriegen wir jetzt hin. Das heißt, jetzt würde ich die Technik mal unter das Haus packen und mal anfangen einzurichten.

00:46:52 Cool. Okay, kann man kurz für Micha noch ein Part aufnehmen? Gerne. Nee. Doch. Oh. Nein, doch. Oh. Okay, dann lass uns mal starten. Das Haus ist jetzt an die richtige Position verschoben, Josef. Sieht auch, glaube ich, ganz gut aus, so von außen. Mega. Jetzt müssen wir noch Terraforming und drumherum machen. Ja. Du fängst jetzt an, die Technik einzubauen. Wir hatten jetzt gesagt, wir machen die Spielzelle inklusive der Wand, also alles, was hier der pinke Bereich ist.

00:47:21 Auch quasi die Wand. Und mache den sehr hoch, dass wir verschiedene Stages quasi bauen können. Genau, so ist der Plan. So, jetzt ist die Frage, was machen wir hier mit dem Eingangsbereich? Soll der jetzt hier so universell gestaltet werden, dass der passt? Ich check, was du meinst. Oh.

00:47:44 Also es gibt zwei Möglichkeiten. Also entweder ist immer eine Stage schon geladen, wenn man reinläuft und jedes Mal, wenn das Game zu Ende ist, werden die Spieler raus teleportiert und die nächste Stage wird geladen. Oder Alternative ist, es gibt einen festen Eingangsbereich, der quasi defaultmäßig immer geladen ist. Die Spieler begeben sich in den Eingangsbereich und irgendwann geht dann die Tür zu und dann wird die Stage geladen. Bumm. Und dann ist quasi... Fände ich fast besser, wir verlieren halt bloß hier halt echt... Ne, warte mal, der ist immer... Ne, das ist default immer geladen, ja.

00:48:13 Ja, wir müssen halt nur darauf achten, wenn wir später die Stages bauen, dass wir dort, wo der Eingangsbereich ist, keine Blöcke rein platzieren. Das heißt sozusagen, dass hier eine Grundfläche... Ich würde den gar nicht so groß machen. Ah, doch, doch, doch, wir müssen den so groß machen, damit mehrere Spieler hier... Also quasi überleg mal, wenn wir zehn Spieler sind oder so, dann wird das hier voll. Dann knubbelt es sich sonst ein bisschen. Ich würde ihn tatsächlich so groß lassen. Kriegen wir das denn hin?

00:48:38 Puh, das ist natürlich schon stark einschränkend, muss man ehrlicherweise sagen. Oder kann man hier in vorn noch einen Bereich machen und die Türen öffnen sich dann und dann geht's los? Würde ich fast zu tendieren, weil das ist sonst so tricky wahrscheinlich umzusetzen, auch mit dem Design. Okay, verstehe. Es wäre gut, wenn man dann hier draußen maybe so eine Art Bereich vorbereitet. Ja, so hässlich machen wir es natürlich nicht. Nee, aber du kannst es ein bisschen schöner machen und dann würde ich es so machen, dass sich die Tür dann zu Beginn des Games öffnet und bis dahin lädt dann die Stage.

00:49:06 Genau, alle, die hier sind, stehen davor, die sehen das. Vielleicht müssen wir auch gar nicht so strenge Borders machen. Wir machen einfach die, die hier vor sind, werden reingesogen und gut ist. Alternativ. Ja, oder wir lassen es halt so, dass man halt reingehen kann ins Game. Da kommst du aber nicht mehr raus. Ich mache hier so eine Alpha-Wand. Du kannst nur reingehen. Und ich lasse es tatsächlich so, wie ich es mir überlegt habe. Das heißt, du gehst halt rein und das Game beginnt sofort. Was ich eigentlich geiler finde. Und welche Stages würdest du dann nehmen?

00:49:35 Ja, also quasi, die Stages kannst du designen, wie du möchtest. Sie sind einfach geladen. Die Stage bleibt bis zum Ende des Games geladen und nach dem Game wird die nächste Stage geladen. Also quasi, die bleiben so geladen, wie du lustig bist. Okay, okay, nee, das klingt ja passend. Ja, das heißt, ich würde dann hier eine Alpha-Wand sozusagen einbauen, die du nur einmal überschreiten kannst. Und sobald du drin bist, wirst du zu einer Maus und du kommst erst dann raus, wenn das Game zu Ende ist. Ach so, äh?

00:50:00 Nee, das ist designtechnisch nicht eine gute Idee. Wenn du rausläufst aus dem Haus, ist Game Over. Also dann bist du quasi wieder raus. Dann bist du nicht mehr Teil des Spiels. Okay? Ja. Gut. Kriegen wir hin. Das passt zu mich. Dann machen wir es so. Ich setze den Boden rein. Also den Default-Boden. Und dann haben wir die Startkammer sozusagen fertig. Das klingt gut. Perfekt.

00:50:24 Dann kümmere ich mich mal drum. Also du machst jetzt einfach die Schwelle, man geht rein. Und ich mache das jetzt hier super, super boring und langweilig. Ja, das ist einfach nur Default. Also nicht Default, aber das ist für dich eine Bauvorlage. Wir werden kein Default machen. Also es wird immer eine Stage geladen sein. Genau, das ist die Bauvorlage. Jetzt muss ich kurz auf den Boden machen. Genau, wenn du bereit bist, kannst du die Bauvorlage dann als Structure speichern. Genau, ich kümmere mich jetzt auf den Boden. Und dann machen wir das. Wie heißen die Teile? Honeycomb?

00:50:54 Wir machen jetzt wirklich ein ganz langweiliges... Ich bin mal kurz muted, dann mache ich mal kurz eben hier den ersten Teil der Tätigkeit. Bis gleich. So, Aufnahme. Um die Technik jetzt zu realisieren, machen wir es wie folgt. Sobald man in das Haus reingeht, also über diese Schwelle gegangen ist und auf diesem Boden hier drauf ist, ja, ich glaube, das ist am besten, wenn wir das wirklich so machen, dann... sehr gut. Nochmal.

00:51:24 Wir werden jetzt mit der Technik beginnen. Wir werden es so machen. Wenn man in das Haus reingeht, dann ist man sofort Teil des Spiels. Das heißt, wir müssen gucken, ob die Spieler Teil des Spiels sind. Wir müssen dann die ganzen Start- und Off-Routinen machen. Der Plan ist aber, dass der Spieler, sobald er innerhalb des Spielfelds ist, zum Spieler wird und sobald er das Spiel verlässt, das ganze Spiel abbricht. Dann gibt es auch nochmal eine Information, da kriegt der Spiel so ein Nachricht, Spiel abgebrochen oder Game Over, dass der Spieler raus ist.

00:51:47 Intuitiv. Aber wir müssen jetzt einmal einen In-Game-Bereich abstecken. Das heißt, wir müssen einmal gucken, wie dieser Bereich in drin aufgebaut ist. Und da müssen wir jetzt tatsächlich sehr, sehr, sehr genau vorgehen. Das heißt, wir schnappen uns dafür mal den inneren Circle des Hauses. Ich glaube, ich beginne bei diesem Block hier. Minus 1, 9, 4. Das heißt, wir testen.

00:52:08 Wir testen, execute if entity at p. Ich mache mal Name gleich the JoeCraft, das ich erstmal nur für mich teste. The JoeCraft, dann x gleich minus 194, y gleich 79 und z gleich 262. Und jetzt kann ich einen Bereich aufspannen. Ich kann zum Beispiel jetzt sagen, wie lang das Haus ist. Das können wir jetzt mit WorldEdit mal ganz kurz abzählen. Also ich nutze WorldEdit, um einfach mal kurz zu zählen. Das sind 23. Also sage ich jetzt zum Beispiel...

00:52:34 dx, das ist das erste Teilsfeld, ist 23, dy ist die Höhe des Hauses, das ist von hier nach da, ist das gut, 14, ja gut, dann sagen wir 14, dy ist gleich 14 und dz ist die Länge des Hauses, von da nach da, die Breite des Hauses ist 16, hier steht immer die Zahl, ist ein bisschen schwer zu sehen, komm mal dz gleich

00:53:01 16. So, damit haben wir das Ding. Ihr seht, Test failed. Wenn ich jetzt hier in den Fenstern stehe, Test passed. Okay, hier wird der Test tatsächlich ausgeführt. Wie ist das hier? Test passed. Das ist natürlich nicht gut. Man soll natürlich nicht in den Fenstern drin sein. Deshalb müssen wir es mal kurz um eins kleiner machen. 15 und 22. Mal gucken, wie es jetzt ist. Immer noch. Okay, das heißt 15 und 22 ist nicht fein. Wie ist es bei 21? Test immer noch erfolgreich. Das gewinnt man gar nicht.

00:53:31 Ach ja, klar. 14. So. Hier wird der Test auch noch erfolgreich ausgeführt. Hm.

00:53:36 Das heißt, die Startkoordinaten sind nicht richtig. Da müssen die Startkoordinaten tatsächlich hier sein. Das heißt, minus 193 und 263 sollen die Koordinaten sein. So, Test failed. Hier failed der Test schon mal. Genau, ich möchte ja nicht in den Fensterscheiben stehen. Wie schaut es hier aus? Hier müsste er jetzt auch... Ne, hier ist er gepasst, der Test. Und hier ist er auch noch gepasst. Okay, das heißt, das passt noch nicht von Breite und Länge. Sehr ärgerlich.

00:54:02 13, jetzt failed er. Okay, super. Hier müsste er noch passen, der Test. Also hier müsste er noch erfolgreich sein. Ja, genau, auch das müssen wir jetzt verkleinern. Auf 20, dann müsste er failen. Super, genau. Und jetzt wird dieser Test nur dann erfolgreich sein, wenn ich im Haus bin. So, das heißt, jetzt haben wir einen Bereich, in dem sich Spieler aufhalten können. Und damit können wir jetzt arbeiten. Das heißt, was wir zum Beispiel jetzt machen können, ist, wir können der Technik sagen, dass alle Leute, die in diesem Haus drin sind, zu Spielern werden.

00:54:33 Ja, doch. Müsste gehen. Denk ich. Weiß ich nicht. Werden wir sehen. Gute Frage. Nächste Frage. Zicke, zacke. Das ist ein Zeit-Timer. Damit später wichtig. Wir müssten eigentlich noch einen etwas schnelleren Timer haben, der nicht zu schnell ist. Ich muss nicht etwas 20 Mal pro Sekunde abfragen, weil es eigentlich schon lecker ist, wenn wir es 20 Mal pro Sekunde abfragen. Das ist quasi, wir können einfach sagen, New Game of...

00:55:02 Game betreten. So, also wir machen folgendes. Wir machen dann doch vielleicht doch einen Command-Block, der hier sehr schnell läuft. Und ich könnte zum Beispiel halt sagen, dass wir gucken, wir befinden, wir befinden, execute as at a, die sich in diesem Bereich aufhalten. Das ist quasi alle, die im Haus sozusagen drin sind, werden zu Mäusen. Und zwar, unless score at s, Katzmaus, Katzmaus,

Entwicklung der Katz und Maus Spielmechanik

00:55:31

00:55:31 Matches 1 oder größer. 1 oder 2 ist das ja. Also wir starten mal kurz die Technik. Katzmaus ist jetzt die Wert, solange es keinen Wert gibt. Run, Scoreboard, Players, Z, Add, S. Achtung, das kann sein, dass du gleich kurz zur Maus wirst, Janus, dass du Bescheid weißt. Du bist zwar schon so eine süße Maus, aber jetzt wirst du wahrscheinlich eine Maus. Ja, kann ich da wieder raus? Gerade nicht. Also jetzt ist es tatsächlich so, wenn du jetzt in das Haus reingehst, dann wupp, wirst du zu einer Maus.

00:55:57 Ich würde jetzt kurz gerne einmal nämlich den Boden fertig machen, dann kannst du nämlich rummosen, wie du willst. Ja, okay, das hat aber schon mal funktioniert. Ja, genau, warte. Jetzt muss ich noch kurz die Alternativbedingung gleich machen. Aber das hat schon mal schon mal funktioniert. Also quasi die Technik macht dich jetzt schon mal zum Maus, wenn du im Haus drin bist. Und... Ist gut. Ja, jetzt ist es aus. Okay. Gut, dann mach ich kurz den Boden fertig. Mach das. Und wir brauchen natürlich noch eine Alternative. Also quasi...

00:56:22 Wir können natürlich noch eine kleine Begrüßung schreiben. Also quasi, wir könnten theoretisch jetzt den Spieler noch begrüßen, bevor das hier ausgeführt wird. Mit einer kleinen Titel oder so. Was ja eigentlich eine süße Idee wäre. Und alternativ müssen wir natürlich noch das Gegenteil bauen. Das heißt, wenn der Spieler rausgeht aus dem Haus, dann soll er nicht mehr eine Katzmaus sein. Das heißt quasi, das ist quasi ein Board Game. So quasi das ist das Onboarding-Prozess.

00:56:49 Und das andere ist ein Anboard. Das ist quasi hier wäre dann Anboard Game. Das funktioniert genau andersherum. Das heißt, wir hier schreiben sozusagen, wir führen den Befehl aus, execute as at a, die Scores von Katz, Maus gleich 1 oder 2 sind, also ob sie Maus oder Ding sind.

00:57:08 Und solange Entity at S, solange die Spieler nicht innerhalb dieses Bereiches sind, den wir hier definiert haben, das wäre dieser Bereich, solange sie nicht da drin sind, Run, Scoreboard, Players, Set, at S, Cuts, Maus, 0. So, nochmal ein kurzes Experiment. Achtung, wir testen es nochmal eben aus. Du müsstest jetzt zu Maus werden, wenn du reingehst ins Spiel.

00:57:36 Und müsste es wieder normal werden, wenn du rausgehst. Ja, das klappt. Okay, das funktioniert schon mal perfekt. Ist auch smooth. Sehr smooth sogar. Mega, cool. Okay, das heißt, das funktioniert. So, ich würde noch einen Titel später hinschreiben, wenn du rein oder rausgehst. Das funktioniert schon mal richtig gut. Und sobald mindestens zwei Spieler drin sind, Janus, würde dann automatisch die Technik einen Spieler als Katze machen und das Spiel beginnen. Okay? Nice.

00:58:09 Lieber LawinRZ3, vielen herzlichen Dank für den Prime Sub. Schön, dass du mit dabei bist. Dankeschön. Oh, New York. Kennt ihr diesen Song? Moin. Na, moin, ihr Lieben. Ich hoffe, euch geht's gut. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Tag. So, das wird ein tolles Game, denke ich mal, wenn es fertig ist. Es läuft auch sehr smooth. Ja, aus dem Film Pet. Dann können wir die Technik hier mal abreißen. First Position.

00:59:11 Post 2, Set 0, weg ist es.

Verschiebung von LS25 aufgrund von Krankheit

00:59:27

00:59:27 Genau, es kann sein, dass wir morgen nicht mit LS25 beginnen können, weil RGB krank ist, hat er uns geschrieben, dass es ihm gerade nicht so gut geht und er nicht weiß, ob er morgen streamen kann. Und Debi und ich, wir haben gesagt, okay, wir beginnen natürlich nicht ohne Debi, wir beginnen nicht ohne RGB, deshalb wird es eventuell morgen nicht LS25 geben, aber wir werden auf jeden Fall LS25 spielen, also dann wird es dann übernächsten Montag beginnen. Also wir werden Montags jetzt immer LS25 beginnen. Und ich möchte auch dafür Zeit nehmen für den Start.

00:59:56 Sind wir schon bereit, die Structure zu erstellen? Ja, ja, ja. Die Structure ist fertig, hatte ich ja gesagt. Okay, gut, dann. Verzeihung, hab ich nicht richtig zugehört. Die kannst du nehmen, also da ist jetzt auch nichts...

Erstellung und Vorbereitung der Spielstruktur

01:00:11

01:00:11 Ich muss mal kurz gucken, wo wir jetzt die Structure erstellen. So, können wir auch kurz aufnehmen. 3, 2, 1. Gut, Janus hat in der Zwischenzeit die Vorlage im Innerraum fertiggestellt, wo wir später dann das Haus einbauen. Das heißt, alles, was hier inklusive Wände ist, Janus, soll später umänderbar sein, korrekt? Genau, alles, was mit diesem Birchwood ist, auch diese Decke noch und die Decken-Ebene, das soll quasi Teil der Structure sein.

01:00:37 Genauso wie auch den Boden ich mit reinnehmen würde. Dann haben wir maximale Flexibilität. Möchtest du noch einen kleinen Keller mit einbauen? Oder möchtest du noch ein bisschen Bodentiefe mit einbauen, für den Fall, dass du eine Unterführung oder so baust?

01:00:49 Können wir theoretisch auch machen. Wir können auch zwei Etagen später raus machen aus dem Haus. Es schadet ja nicht. Okay. Ja, das ist aber trotzdem super wichtig, dass wir das von vornherein bedenken. Eine Erstellung. Das heißt, dann würde ich mal kurz noch den Boden etwas genauerer definieren. Das heißt quasi von hier bis hier würde ich mal Z-Hand noch eingeben. So, das ist alles noch. Ah ja, das ist alles noch sowas hier ist.

01:01:18 fast die Technik jetzt kaputt gemacht. Auch geil. So, und dann müssen wir natürlich jetzt hier ein bisschen ausgraben, um an den genauen Randpunkt zu kommen, wo die Technik dann später sich bedienen wird. So, ich mach kurz ein paar Löcher hier in die Decke. Wunderbar. Hier ist der exakte Randpunkt. Das heißt, wenn ich mir jetzt einen Structure-Block gebe, slash give the Joe Craft Structure-Block, und ich weiß, das kann man ein bisschen im Inventar machen, ist auch egal, da machen wir hier einen Corner-Block, t.

01:01:46 Und den zweiten Block dann oben, wo die Etage zu Ende ist. Wie hast du das gemacht, Janus? Jetzt gucke ich mal ganz kurz eben. Ja, du musst die Decke noch mit reinnehmen. Also da müsste noch genug Luft nach oben sein, ohne dass es tricky oder sowas wird. So, müsste gehen. Sieht gut aus. Safe. Alles klar. Dann würde ich jetzt mal kurz das so machen, dass wir die Structures jetzt hier daneben kurz an meiner Luft laden. Wir werden später die Structures wieder löschen können.

01:02:15 Und das ist so einmal quasi, dass wir es einmal bauen können. Also, wir laden. T. Load. Okay, ist schon mal vorbereitet. Und Load. Und wenn ich jetzt nichts falsch gemacht habe, müsste das ziemlich exakt passen. Ja, sieht gut aus. Da ist alles mit drin. Okay, wunderbar. So, Janos, jetzt kannst du crazy-crazy gehen. Wie viele willst du denn von den Dingern machen? Ich kann das ganz schlecht abschätzen, wie aufwendig ist das so, einen zu bauen und wie viel Spielspaß man dann hat. Das hat, glaube ich, schon verdammt viel Spielspaß. Also, ich glaube...

01:02:45 Drei Stück hätte ich jetzt mal gesagt. Ich hätte nach Bauchgefühl fünf gesagt. Ja, also wir können auch gerne wieder die Helferlein mitnehmen, dass die auch wieder Stages mit designen dürfen. Können wir das Loch, was du hier zugeschüttet hast, wieder auffüllen? Können wir gerne gleich machen. Ich hab dir schon mal jetzt hier vorbereitet. Das heißt, Janus baut die Stages. Wir speichern sie dann in Structureblöcken. Dann sind dort die Stages gespeichert.

01:03:10 Und ich würde mich ab jetzt an die Technik begeben. Das heißt, ihr könnt jetzt gerne mal anfangen, die Stages umzubauen. Dieses Loch lasst mal gerne offen, weil ich werde ein bisschen Loch brauchen. Also wir fangen mit den Stages nicht an, wir fangen mit dem Außen vom Haus an. Okay, lass mal kurz die Löcher dann hier offen, weil ich werde jetzt in dem Haus ein bisschen rumarbeiten. Alles klar, nice. Okay. Okay, dann... Jusuf, können wir die zumachen oder kannst du dann lochen? Weil sonst können wir hier nicht die ganzen Einfahrten jetzt und alles machen. Ja, ist okay, macht es zu, ist okay.

01:03:37 Einverstanden. Dann kommen wir hier ein bisschen voran. Lass nur ein bisschen hier am Eingang offen, dass ich quasi schneller die Technik rein und raus kann. Ja. Rechts, äh, links kannst du zumachen. Ich weiß nicht, ob wir LS mit Mod spielen sollten oder nicht. Keine Ahnung. Das lässt sich in 1er-Loch gleich übrig. Top. Soll ich hier auffüllen oder musst du noch an den Structure dran? Nein, warum muss ich nicht dran? Danke. Okay, dann schülle ich jetzt hier zu. Gut, dann machen wir uns noch ein bisschen hier an die Arbeit. Und kümmern uns drum. Bis gleiche Suf. Jo. Na dann.

Namensfindung und Urheberrechtsbedenken für das Spiel

01:04:27

01:04:27 Okay, so. Mit Mords ist es besser. Lass uns erstmal das Vanilla uns angucken, denn es ist ja das erste Mal, dass ich dieses Spiel spiele. Und Debi und Co. auch. Sollen wir doch irgendwie in den Chat eine Nachricht geben, wenn man das Game betritt und verlässt? Also erstmal beim Verlassen des Games. Müssen wir kurz gucken. Also die Bedingung bleibt die ganze Zeit die gleiche. Wir könnten zum Beispiel halt machen, äh, Title, Game abgebrochen. Hallöchen. Also Chat, was soll stehen, wenn man das Haus verlässt?

01:05:36 Darf ich nochmal kurz stören? Was ist denn der offizielle Name des Spiels jetzt? Also Katzmaus ist der Working Title, aber was wäre jetzt der Main Name des Spiels? Jamon Perry oder wie auch immer wir es genannt hatten. Boah, echt? Katz und Maus würde ich es einfach nennen. Also, wir brauchen es jetzt nicht unnötig kompliziert machen, oder? Was meinst du? Ich hätte es jetzt einfach nur stumpf Katz und Maus genannt. Aus die Maus.

01:06:05 Das ist ja jetzt auch nicht doof oder so. Ja, hast recht. Ich finde das cool. John und Teddy ist cool. Okay, sehr schön. Gut, dann haben wir das. Sehr geil.

01:06:29 Da müssen wir den Namen mal kurz formatieren. Dann haben wir auch keinen Stress mit irgendwelchen Urheberrechtssachen, weil da habe ich echt keine Lust drauf. Das hatten wir ja schon beim letzten Freizeitpark. Also wir würden auch gerne John und Terry nehmen, aber wir hatten beim letzten Mal richtig Stress gehabt. Ja. Weil wir ja irgendwelche Musik verwendet hatten, wo wir dann zwar für uns die Rechte hatten, aber nicht die Rechte hatten, das als Musik irgendwo verwenden zu dürfen. Wir wollen es ja auch hochladen können. Genau, wir wollen die Map ja auch hochladen können, dass ihr die runterladen könnt.

01:06:57 Wenn wir das für uns machen, ist alles gut oder fürs YouTube-Video. Aber wenn ihr das runterladet, dann sind wir halt in der Haftung. Das hatten wir beim letzten Mal schon. Und dann ist Stress und das umgehen wir dieses Mal. Alle Musik, die hier drin ist, alle Geräusche, sind alle von uns. Da sind wir die Eigentümer dran. Beziehungsweise haben dann die Erlaubnis das zum Download mit an, wie zu dürfen vom TGW. Da haben wir keine Lust mehr drauf. Ich habe gerade sehr spannende Grafikletches. Auch geil. Oh mein Gott, ja. Okay, perfekt.

01:07:24 Alles klar, Janus, so machen wir. Perfekt, Subi. KnallTV, vielen Dank für 27 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support hier auf dem Kanal. Wollen wir noch mal heute eine Autogrammkartenaktion machen? Ich mach mal gleich eine Autogrammkartenaktion. Pass auf, wollen wir noch mal für heute eine Autogrammkartenaktion machen? Ich mach eine mal für euch fertig. Die Grafikbugs sind auf jeden Fall reert. Machen wir heute 15.

Autogramm Karten Aktion und Grafische Probleme

01:08:14

01:08:14 Okay, machen wir als Ziel. Also heute im Stream pro 15 Subs werde ich eine von den neuen Autogrammkarten verlosen. Ich habe nächste Woche vor, die ganzen Karten zu versenden. Das heißt, die werden auch bald dann bei euch ankommen. Aber ich habe nicht mehr so viele hier liegen. Ich habe hier noch zwei liegen. Ich bin jetzt faul hochzurennen. Deshalb machen wir eine etwas höhere Menge.

01:08:36 Wenn wir mehr als 30 Subs haben, muss ich, äh, mehr als 45 Subs heute haben, dann muss ich auf jeden Fall nochmal kurz neue Karten holen gehen. Ähm, gehen wir erstmal kurz eben auf. Das sind gerade etwas weirde Grafik-Glitches, die ich hier habe. Also, das sieht wirklich merkwürdig aus, wenn ich mir das mal so angucke. Ich glaube, die Grafik-Glitches entstehen dadurch, dass wir hier Bedrock haben. Oh ne, ne, ne, es ist nicht Bedrock.

01:09:04 Was ist mit Minecraft denn los? Okay, ich glaube, dass irgendwie gerade die Level-on-Detail-Mod hat sich gerade irgendwie abgeschossen. Warte mal kurz, ich mache mal kurz ein Reconnect. Witzig. Also das hatte ich auch noch nicht. Es kann sein, dass einfach gerade irgendwie ein kleiner Fehler drin ist. Oder? Ist es jetzt besser? Jetzt ist es besser. Okay. Ja, passiert mal. Egal. So, sehr schön. Weiter geht's. Wie kommt man die dann? Ja, per Post. Also quasi, wir werden sie verlosen. Also jeder Zuschauer kann die gewinnen.

01:09:43 Wir machen eine Verlosung im Chat und eine Person gewinnt und die kriegt dann die Karte. Schicke ich dann per Post zu. So, und es zählt jeder Sub da rein, der jetzt neu dazukommt. Das heißt, wenn ihr zum Beispiel einen Amazon Prime Sub habt und ihr möchtet diesen Kanal damit unterstützen, dann zählt das in das Ziel mit rein. Sobald das Ziel erreicht ist, verschenken wir die Karte. Jeder kann gewinnen. Das ist jetzt ja der hintere Command. Das ist der letzte Command. Eins, zwei, drei, zwei, drei, vier.

01:10:20 Zack, siehste, der geht schon mal rein, oder? Vielen herzlichen Dank, ganz großes Dankeschön da an Nivekit, äh, nee, Quatsch, N-I-V-E-K-T-I-C. Wie spreche ich das aus? Nivektik. So, vielen Dank.

01:10:44 Und Sven LP ist auch mit dabei. Vielen Dank. Fünf Monate. Ich weiß nicht, ob Resubs dazu zählen. Also quasi immer Leute, die halt neu dazukommen oder einen Streak fortsetzen. Manchmal zählt das Twitch, manchmal nicht. Check ich nicht. Aber Sven hat auf jeden Fall jetzt gezählt. Genau, weil es keine Streak ist. Wenn Leute quasi... Es sind Leute, die halt zurückgekehrt sind. Also Sven, der hatte mal den Kanal abonniert und hat jetzt weiter diesen Kanal abonniert. Und deshalb ist er wieder dazugekommen und deshalb zählt das bei Twitch.

01:11:13 Ist ein bisschen weird, dass es so erzählt wird. THC Kevin. Ist das Barry Manelow, den wir gerade hören? Fast. David Soul. Das letzte Command, den wir oben ausführen. So. Ach, Kevin. Oh. C-J-T Kevin. C-I-T. C-I-T Kevin. Okay, witzig.

01:12:28 Zu witzig. So. Wollen wir noch einen Sound machen? Wenn man das Game verlässt, welchen Sound machen wir dann? Play Sound. Minecraft. Minecraft. Villager. Oder welchen Sound wollen wir machen? Hm. Amboss? Na, ist eher so ein UI. Bubble Pop. So. Ja, ne, ich würde keinen zu aufverlässigen Sound machen.

01:13:17 Ich merke auch gerade eventuell, bis man so ein bisschen im Kern. So, ich bin jetzt im Game drin und ich weiß nicht, ob ich das auch in Rot machen möchte. So. Dann, wenn man das Game betritt, haben wir noch den Titel-Command, der dann ausgeführt wird. First. Second.

Implementierung von Spielmechaniken und Soundeffekten

01:14:23

01:14:23 Third. So, jetzt können wir hier festlegen, was genau da stehen soll. Yellow. So, wie heißt das Game nochmal? Katz und Maus. Und dann Play. Hä, wann kommt eigentlich kein Gameboy? Mein Lieber, schau mal in den letzten Stream von letzten Donnerstag im VOD. Wir streamen das doch noch.

01:15:02 So, wenn man reingeht, noch Katze irgendwie, oder? Minecraft, Doppelpunkt, äh, Entity, Cat, Punkt. Gibt's ein Meow von der Katze? Ist Ambient Meow? Ist das Master? Da ist Duck, Duck, Duck. So, jetzt gibt's auch ein Ding, das noch reingeht. Ah, perfekt. Ferntechnik, läuft gut. Okay, ist fein. Was passiert, wenn mein Score auf 3 geht? Minecraft, Katz, Maus, 3.

01:16:21 Ja, spannend. Ich glaube, das ist wichtig, dass wir das hier mal ganz kurz eben machen. Da können wir noch die Gewinnbedingungen festlegen. Das Game soll nicht sofort neu starten. Wenn man den auf 3 macht, hat den Vorteil, dass wir den Game Reset dann ausführen können und die Variablen resetten können. Dunbar, vielen herzlichen Dank für 4 Monate. Willkommen zurück. Guck mal, haben wir schon 4 von 15 geschafft.

01:16:56 Okay, das passt. Das funktioniert. Katz und Maus. Wenn ich jetzt auf 3 gehe, dann kann ich aus dem Game rausgehen, ohne dass verlassen steht. Perfekt. Sehr schön. CodeCraftix. Vielen Dank für das gut investierte Amazon Prime. Oh, schön, dass du dabei bist. Sei mir witzig gegrüßt. Danke dir. Meinung. Chat.

01:17:46 Kann man das so lassen? Beim Game verlassen würde ich vielleicht kein Bolt machen. Würde ich einfach ganz einfach neutral reinschreiben. Katz und Maus. So haben wir das Ding und Game verlassen. Und wenn jetzt mindestens zwei Spieler da sind, sollen das Game starten. Jetzt ist halt die Sache, wenn das Game startet. Dann würde ich jetzt nochmal den...

01:18:29 Den Wächter-Modus machen. Also gucken wir mal, von wo aus wir. Target Block. Also. Execute Positioned. Minus 18382273. If Entity at p. Name the Joe Craft. Distance gleich 15. Jetzt müssen wir mal kurz gucken. Test passt. Der Test passt. Ja, hier fail der Test. Schon mal gut, dass er da failt. Hier ist er wieder gepasst.

01:19:12 Gut, dann machen wir vielleicht noch ein bisschen größer. 20 den Radius. Das ist der Bereich, wo die Technik halt sich einschalten soll um das Haus drumherum. Okay. Gut, dann wird nämlich da noch mal ein bisschen Technik hinzukommen. So. Dann war das dieser Befehl. Markiert alle. So. Dann brauchen wir jetzt hier einmal unseren Close-Up-Marker. Den ich jetzt mal... Ah, ne. Doch. Moment, schauen wir mal.

01:20:09 Gute Nacht an die, die hier schlafen gehen. Wir machen auf jeden Fall bis 22 Uhr. Ziehen wir noch durch hier. So, hier würde ich eine 2 Sekunden Detection Clock nehmen. Die hauen wir jetzt in unser Häuschen da rein. Und die würde ich jetzt einfach mal hier aktivieren. So, die läuft jetzt hier unsere Clock. Und ich würde die dann tatsächlich maybe so machen. Ja, das ist die Frage halt. Aber wie managen wir das richtig? Ähm.

01:20:54 Ne, ist nicht so geil. Minus einfach 2, 5, 6, 2, 7, 1. Okay. tp at n tag gleich Marker dorthin. No. Ah, Typ gleich Marker. So, wir lassen die mal tatsächlich hier laufen, die Clock aus Gründen. Na, oder sogar dahin. 2, 7, 1, minus 1, 8, 3.

01:21:28 Okay, warum habe ich das gemacht? Einfach, dass wir ein bisschen Delay in diese Versetzung reinkriegen. Das habe ich absolut nicht jetzt so gemacht. So, dann könnten wir jetzt hier, wenn ein Spieler in diesem Bereich ist, eine schnelle Clock aktivieren. So, und damit würde das Game dann starten. Das heißt, die Technik würde dann damit beginnen oder komplett ausgehen.

Festlegung der Spielstartbedingungen und Timer-Implementierung

01:21:54

01:21:54 Das heißt quasi, solange ein Spieler hier drin ist, läuft das Game. Und wenn ich jetzt rausgehe, würde die Technik herunterfahren, weil kein Spieler mehr gefunden wird. Das ist die Idee so ein bisschen dahinter. Und damit können wir das Game auch vor allem später resetten. Das heißt quasi, wir können später das Game hiermit deaktivieren und neu starten, was sehr, sehr wichtig ist. Wir wollen das Game neu starten, wenn die Technik offline ist. So, jetzt müssen wir noch die Bedingungen festsetzen, wann das Game beginnt.

01:22:34 Wann soll das Game beginnen und wie soll das Game beginnen? Schwierig. Das ist eine schwierige Frage. Es soll beginnen, sobald mindestens zwei Spieler drin sind. Also wir könnten eine Bedingung festlegen, mit der das Game starten soll. Wir könnten so einen Countdown machen. Game startet in 3, 2, 1, go. Sowas in der Art. Oder 5 Sekunden Starttime oder 3 Sekunden Starttime? 5. MK Feuer, ich finde auch 5, glaube ich, am besten.

01:23:35 So. Haben wir schon den Timer eingerichtet? Nee, ne? Dann resetten wir den Kollegen nochmal kurz. Chat stimmt mit 5 zu, okay. Okay, ist definiert.

01:24:21 Gut, wir müssen jetzt den Timer resetten, also quasi den Start-Timer, den müssen wir auf 5 Sekunden setzen. Start-Timer auf 5, 6 setzen.

01:24:46 Das ist die Bedingung, die wir anhand der Spielermenge innerhalb des Dings festmachen. Das heißt quasi, wir können jetzt sagen, execute unless entity at p, also solange es keinen Spieler gibt, der im Spiel drin ist. Run, Scoreboard, Players, Set, Start, Katzmaus, Timer 5.

01:25:11 Außerdem müssen wir das zur Initialisierung machen. Das ist, wenn das Game startet. GameInitStart und Timer. Startwert wird auch auf 5 Sekunden gesagt. Timer wird auf 60 Sekunden festgelegt. Das heißt, hier können wir Spielzeit festlegen. Spielzeit, okay.

01:25:45 Das sind sozusagen Variablen, müsst ihr euch vorstellen. Super lieb, einmal abstimmen, ihr habt es gesehen, genau. Dann müsst ihr es nicht im Chat so groß spammen. Ey, fill in the time, bleibt mal cool. Leute, bleibt mal lieb im Chat.

01:26:19 Gibt es eine andere Textur, wie die Maus aussieht? Könnten wir theoretisch ja machen. Aber ne, wir müssten ja dann ein komplettes Item-Model, was sich bewegt und so, würde ich nicht machen. Das ist, also das ist auch nicht wert. Außerdem, es darf ja auch vanillerisch bleiben. Es darf ja minecraftisch bleiben. So, Silberfisch. Ja, wir haben ja, wir haben den Untergrund genommen. Skobot, execute. Die Frage ist, wie starten wir das Game?

01:27:14 Jetzt machen wir es genau andersrum. Also quasi jetzt machen wir execute if, also quasi wir executen, wenn es jetzt einen Spieler gibt, der in diesem Bereich drin ist. Und if score von Start bei dem Timer da matches 1. Run. Jetzt werden die Befehle ausgeführt, genau. Also das ist der Starttimer.

01:27:39 Wir müssen gucken, dass es mindestens 2 Spieler gibt, die im Spiel drin sind. Sonst können wir das Game nicht starten. Können wir Limit 2 sagen? Das ist ein Maximallimit, ne? Nee. Okay, warte. Chat, wir müssen folgendes machen. Starttimer auf 5 Sekunden setzen. Reset. Okay, wir müssen folgendes machen. Und zwar, bevor wir den Starttimer ausführen, müssen wir gucken, wie viele Spieler im Spiel sind. Squadplayers set.

01:28:39 Spielerzahl, Katzmaus... Ja, machen wir mal auf Timer, ne? Katzmaus-Timer auf... Genau, wir müssen das jetzt setzen. Also wir müssen jetzt die Spielerzahl ermitteln, bevor wir das machen. Ich kann mal kurz im Chat auch mal kurz auf der YouTube-Aufnahme zeigen. Also, die Technik ist grundsätzlich jetzt einfach so vorbereitet, dass wenn man in das Haus reingeht, wird man zu einer Katze, äh, zu einem Haus und wenn man rausgeht...

01:29:11 Sieht man, wird man wieder normal. Das Ding ist, das Spiel muss nun ermitteln, wie viele Spiele online sind. Und sobald mindestens zwei Spiele oben drin sind, soll es losgehen. Dafür habe ich einen Wert gemacht. Dieser Wert kann runtergehen. Ihr seht, der Wert, der nennt sich Katzmaus Start. Der ist am Anfang auf 5 und der zählt dann runter. 4, 3, 2, 1, go. Dann startet das Spiel. Und dieser Wert soll anfangen runter zu zählen, wenn drei Bedingungen erfüllt sind. Bedingung 1.

01:29:34 Es befinden sich Spieler im Raum. Bedingung 2, es befinden sich minus 2 Spieler im Raum. Und Bedingung 3, der Wert ist größer als 1. Dann soll er runterzählen. Das ist das Ding. So möchte ich es gerne haben. Beziehungsweise, ich mache es sogar noch schlauer, er muss größer als 0 sein. Der zählt quasi auf minus 1 runter. Warum? Weil er bei 0 das Spiel triggern würde. Und er soll nur einmal das Spiel triggern. Sonst würde er ja immer das Spiel triggern, wenn er bei 0 stehen bleibt, der Wert. Deshalb geht er auf minus 1 dieser Wert. Das ist der Plan.

01:30:02 Und was wir jetzt machen müssen, ist, wir müssen vorher einmal rausfinden, wie viele Spieler eigentlich online sind in diesem Spiel. Deshalb, gucken wir quasi hier die Spielerermittlung, das ist Spielerzahlermittlung. Das ist super wichtig, bevor wir das machen. Ich zeige euch mal kurz, wie man das genau macht. Also, wir haben ja einen Bereich, in dem die Spieler sich aufhalten können. Das ist dieser Bereich. Nein, habe ich irgendwo das gespeichert in meiner Kopieablage? Genau, hier.

01:30:29 Das ist dieser Bereich, das heißt, das ist der Bereich innerhalb des Hauses. So, hier, das ist der Bereich des Hauses. Gut, was wir jetzt machen können, das markiere ich mir ganz kurz eben, das ist der Hausbereich, Hausarea, nennen wir es eben so. Also, was wir jetzt machen können ist, wir ermitteln die Spielermenge, execute, store, store, result, im Score, Spielerzahl bei, ich speichere das tatsächlich auf dem Timer.

01:30:57 Und das schreiben wir klein. So, wir speichern das im Timer-Wert. Ist egal, das ist einfach nur der Bereich, wo ich speichere. Und der Befehl, jetzt kommt der verrückte Befehl, ist einfach nur der Befehl if entity at a. So, und dieses if entity at a gibt zurück, wie viele Spieler sich da aufhalten. Das heißt, scoreboard players set, nee, scoreboard objectives set display sidebar, äh, Timer, so. Dann seht ihr, Spielerzahl ist aktuell auf 0. Und wenn ich jetzt reingehe,

01:31:23 Dann geht sie auf 1. Ja, perfekt, ist auf 1. Und sobald sie auf 2 ist, soll der Starttimer ablaufen. Das hat funktioniert. Das wäre jetzt quasi die Bedingung. Das heißt, eigentlich müssen wir das gar nicht mehr so überprüfen. Wir können einfach sagen, if Score von Spielerzahl bei Timer matches 2 oder größer. Und wenn der Score vom Timer selbst matches größer als 0, dann Scoreboard Players Remove.

Fehlerbehebung und Spielstartlogik

01:31:52

01:31:52 Dann führen wir mehrere Befehle aus. Erstmal wollen wir den Spielern das jetzt sagen. Wir führen drei Befehle aus. Drei Befehle. Das heißt, diesen Befehl dreimal ausführen. Eins, zwei, drei. Einmal null. Genau, der letzte Befehl wird bei null ausgeführt. Die werden bei eins ausgeführt. Die werden bei eins ausgeführt. Warum? Wir machen hier ein Play Sound.

01:32:16 Bling wahrscheinlich. Mal gucken, was gibt es für einen Bling in Minecraft. Play Sound UI, da gibt es doch In, Master the Joe Craft. Ne, das ist zu leise. So, alle werden jetzt ein lustiges Bling bekommen. Ne, Toast In ist nicht cool. Gibt es einen Klick eventuell? Eventuell so einen Klick Sound. Mal gucken. UI Punkt Slack Pattern.

01:32:42 Weiß ich nicht, der Sound ist nicht so geil. Vielleicht haben wir Bubble Pop. Ne, der ist auch noch nicht so cool. Es gab, glaube ich, irgendwo mal so ein Click-Tag-Result. Nein, der ist auch nicht so geil, der Sound. Wir müssen kurz einen Sound finden, der wirklich passen würde. Da, Click, da, Click.

01:33:09 Aber das ist auch nicht so cool. Ich glaube, dann ein Pling ist, glaube ich, besser von Notenblöcken. Also sowas wie blog.noteblock.bit.

01:33:19 Ja, das ist gut. Der Sound ist perfekt. So, der Sound soll abgespielt werden. Also quasi das geben wir schon mal hier ein. Und natürlich soll der Sound nicht für alle Spieler im gesamten Freizeitpark abgespielt werden, sondern nur für die Spieler, die sich innerhalb dieses Bereiches befinden. Das gleiche gilt da für den nächsten Command. Das ist der Title-Command. Title, auch wieder, add alle Spieler, die hier in diesem Bereich drin sind.

01:33:42 Action Bar, das zeigen wir unten an und jetzt können wir uns ein Title festklicken, das heißt quasi jetzt können wir auf eine Webseite gehen, auf der wir das jetzt einstellen können, welcher Title sichtbar sein soll. Da möchte ich gerne folgendes schreiben und zwar Spiel, genau, Spiel startet in, so machen wir schön gelb und fett, dass man es liest und jetzt kommt ein Scoreboard Objective zu und zwar Start by Cuts Maus unter Strich.

01:34:11 Timer auch in Fett und Gold an dieser Stelle. So, jetzt haben wir das zusammengeklickt. Können wir das mal hier eingeben. Klick. Wird jetzt angezeigt. Wunderbar. Und zu guter Letzt müssen wir noch den Timer runterrechnen. So, und der soll auf minus 1 runtergerechnet werden. Das ist hier die 0. ScoreMod Players Remove Start von Timer 1. Fertig. Okay, perfekt. Hat geklappt. Jetzt müssten wir mal kurz...

01:34:35 Mit einem Spieler hier reingehen oder so. Das müssen wir ganz kurz eben angucken. Da vorne ist mein. Ich sehe den ja gerade. Der ist da. Ist der gerade AFK? Der ist AFK. Das ist gut. Dann würde ich den AFK-Spieler mal kurz nutzen. Ihr seht, aktuell passiert noch nichts. TP. Dann teleportieren wir X-Mine mal zu mir. So. Jetzt ist er ja drin. Und ihr seht, das Spiel, da unten steht, startet in 3, 2, 1, go. Okay.

01:35:01 Ihr seht, der Wert ist auf minus 1 gegangen, aber ich habe nichts gehört. Deshalb gehen wir nochmal ganz kurz eben raus. Dadurch resettet sich die ganze Technik. Glaube ich. Nein, resettet sich nicht. Auch gut, ich liebe es, wenn die Techniken einfach nicht funktionieren. Und nicht das machen, was man will. Also machen wir kurz ein Hard Reset. So, wir gehen nochmal ins Spiel rein. Scound Rejectors, it is besidebar. So. Ah, ich weiß auch, warum wir den Sound übrigens nicht gehört haben, weil der Sound hier unten abgespielt wird. Und weil hier wohl noch irgendwas für den Master at A.

01:35:29 Irgendwas stimmt hier nicht. Ah, hier ist eine Leertaste zu viel. Okay, alles klar. So, jetzt passt's. Jetzt geht's auch. Das heißt, wenn wir jetzt hier reingehen, mal gucken, was passiert. 4, 3, 2, 1, go. Und jetzt wird das Spiel sozusagen beginnen. Und das Spiel beginnt damit, dass jetzt zufälligerweise ein Spieler auf Katzmaus gemacht wird und ab dann das Spiel sozusagen durchläuft. Das ist, glaube ich, ganz gut.

01:35:56 Der Timer resettet sich nicht, ne? Scorboard Player, äh, genau. Scorboard Objective, das ist Sidebar. So, Sidebar, ähm, Timer. Der dürfte sich jetzt nicht resettet. Doch, er hat sich resettet. Meinen kann er reingehen. So, 5, 4, 3, 2, 1, go. Okay, perfekt. Äh, der Timer resettet sich. Ah, er resettet sich, wenn alle Spieler draußen sind. Glaube ich.

01:36:26 Vielleicht kommt mein kurz raus einmal. Ja. Komm mal raus, komm mal raus. Ja, jetzt hat er sich resettet. Okay, perfekt. Wenn wir jetzt nochmal reingehen. Er geht nochmal rein. Genau, er geht bestimmt auch nochmal mit rein. So, und ich gehe jetzt raus, während der Timer abläuft. Der Timer resettet und wird... Genau, sobald alle Spieler draußen sind... Sag mal, warum resettet er sich nicht? Nee, nee, irgendwas läuft hier mit dem Reset noch nicht so ganz richtig. Ähm... Ah. Okay, nee, genau, dann machen wir das nochmal kurz anders.

01:36:55 Der soll sich resetten. Unless Score von Spielerzahl bei Timer Matches 2 oder mehr. Dann soll er sich resetten. Okay, das heißt, er soll sich resetten. Genau, jetzt hat er sich resetet. So, das ist immer wichtig, dass dieser Starttimer resetet. Der hat sich jetzt richtig resetet. 4, 3, 2, okay. Und resetet sich jetzt wieder. Perfekt, hat funktioniert. Wir können reingehen. 5, 4, okay, top.

01:37:22 Jetzt müssen wir noch dafür sorgen, dass das Spiel startet. Das wird, das ist genau hier, das ist noch der Spielstart. Und jetzt müssen wir diesen eigentlichen Spielstart machen. Das heißt, hier oben ist dann jetzt Spielstart. Und das dürfen wir jetzt einfach quasi hier reinprogrammieren. Letzten Endes wird es sein, dass sobald der Timer halt auf 0 ist, der geht ja auf minus 1, aber sobald er auf 0 ist, können wir was ausführen. Und zwar ganz einfach execute if score, also ganz normal, stopp, stopp, stopp, stopp.

01:37:50 Okay, ich sehe noch einen Fehler, der passieren könnte. Und zwar, wenn der Timer auf 0 geht, soll er von alleine runterzählen.

01:38:01 Ja, und zwar beim nächsten Durchlauf. Deshalb brachen wir diesen Command hier oben rein. So, jetzt würde der Timer aktuell nur auf 0 runtergehen. Das ist quasi, der Timer würde nur auf 0 runtergehen. Und execute if score von Start bei Timer matches 0. Run scoreboardplayers z start.

01:38:29 Start von Katzmaustimer auf minus 1. Okay, genau, das ist super wichtig. Ihr seht, der Wert soll auf 0 gehen.

01:38:43 0 und jetzt auf minus 1 gehen. Perfekt. Und das Wichtige ist, dass minus 1 muss ich mit einem externen Command-Block machen, weil wenn ein Spieler das Spiel verlassen würde, während er auf 0 ist, würde das Spiel immer wieder und immer wieder und immer wieder neu starten. Das heißt, wenn der Timer-Wert einmal den Wert 0 erreicht hat, wird er automatisch auf minus 1 gesetzt. So, das ist der Plan tatsächlich. Und jetzt kann das Spiel geladen werden. Das heißt, jetzt können wir...

01:39:07 Sicher sagen, wenn ich eingebe, execute if score von Start bei Timer matches 0, also genau 0, dann können wir jetzt sicher diesen Befehl nur einmal ausführen. Und das ist jetzt quasi der Game Start. Das heißt quasi, jetzt können wir mehrere Sachen machen, die dann passieren sollen. Zum Beispiel würde ich einen Title machen. Erstmal Title für alle Leute, die dort im Spiel drin sind. Und dann hatten wir ja quasi die Zuordnung.

01:39:36 So, dann also den Title-Command, der muss dreimal eingegeben werden. Einmal für die Times, da machen wir 0, 20, 20 oder 20, 40, genau. Jetzt müssen wir überlegen, eigentlich muss es zwei Titles geben. Es muss einmal ein Title für die Katzen geben und ein Title für die Mäuse geben. Okay, fangen wir mal an. Also hier ist Spielstart.

01:40:03 Spielstart. Das erste, was passieren soll, ist, dass wir eine Katze auswählen und dann müssen wir den Katzen sagen Vorsicht und den Mäusen sagen Vorsicht. Gut, kriegen wir hin. Also fangen wir an mit den Titles, machen wir gleich. Lass mal kurz die oben stehen. Fangen wir erstmal an mit der Zuordnung. Execute if Score von Start bei Timer Matches genau 0, dann kommt jetzt die Run, jetzt kommt die Katze. Scoreboardplayers set at R, also random oder wir sagen at

01:40:33 P? Nein. Jetzt müssen wir uns ein bisschen überlegen. Doch eigentlich ist es add r. Und dann müssen wir nochmal quasi diesen x, y, z-Kram mit eingeben. Jetzt habe ich mir mal ein bisschen hier zu viel geschrieben. Also, set eine random Person, die in diesem Bereich drin ist. Also es kann nur eine Person sein. Oder ich mache es über add r. Und dann, limit, limit gleich 1, sort random.

01:41:00 So, eine zufällige Person wird ausgewählt und wird zur Katze. Katz, Maus, zwei. Okay, perfekt. Das heißt, das müsste jetzt schon funktionieren. Wir können mal kurz ausprobieren. Das heißt, vielleicht ist mein nochmal gleich so nett und nochmal so lieb und kommt nochmal mit rein.

01:41:16 So. Sobald das Game beginnt, wird per Zufall eine Person... Genau, er kommt jetzt rein. So. 4, 3, 2, 1. Genau, er wurde jetzt zur Katze, wie ihr seht. Und darf jetzt versuchen, mich zu fangen. Oh je, oh je, oh je. Gefangen. Sehr gut. Hat geklappt. Perfekt.

Anpassung der Spielmechanik und Titelanzeige

01:41:38

01:41:38 Und ihr seht, das Spiel startet natürlich jetzt nicht neu. Also quasi der Timer läuft auch nicht. Und solche Sachen, das müssen wir später noch machen. Aber das funktioniert schon mal quasi. Ihr seht, das Spiel kann jetzt schon mal per Zufall eine Person als Katze bestimmen. 4, 3, 2, 1. Es ist weird, dass es auf der 1 ist. Also quasi das ist noch ein bisschen merkwürdig. Irgendwas ist da mit dem Zähl noch nicht ganz richtig.

01:42:08 Ja, was ja auch logisch ist, wenn wir nachdem es angezeigt wird, runterzählen. Ja, ja, okay, also das ist natürlich dämlich hier. Also eigentlich müssen wir nur einen kleinen Command-Blöck austauschen. Die Gewinnspielermittlung, genau. Eigentlich müssen wir zwei Command-Blöcke austauschen. Und zwar wir müssen den Musik-Command austauschen, das ist der untere Command. Also Musik-Command, den tauschen wir aus mit dem Timer-Command austauschen. So und so.

01:42:42 Jetzt haben wir hier das Problem mit der Bedingung. Die muss auch nochmal davor ausgeführt werden. Das Problem ist echt bei diesen Command-Blöcken, die Reihenfolge, in der sie ausgeführt werden. Ihr müsst immer bedenken, wie diese Reihenfolge ist. Wenn ihr die einmal durcheinander bringt, dann haben wir Probleme. So, jetzt passt das alles noch. So, und dann...

01:43:06 Machen wir die wieder zusammen. Ich bin mir sehr sicher, dass ich alles richtig gemacht habe jetzt. Also noch weiß ich, was hier was ist. Also hier ist immer noch, ne, nicht die Gewinnzahlermittlung, aber das ist dann Starttimer. Starttimer ausführen, Starttimer ausführen. Hier ist der Spielstart. Okay, dann gehen wir nochmal wieder testen. Jetzt müsste es besser funktionieren. 4, 3, 2, 1. Bom. Okay, jetzt startet das Spiel auch direkt. So, jetzt bin ich mal die Katze. Hallöchen. Super, hat geklappt. Gut.

01:43:36 Nächster Teil. Das hat auch funktioniert. Jetzt beginnt der Timer nicht bei 5, sondern bei 6. Das ist ein bisschen weird. Deshalb müssen wir den Start-Timer mal ganz kurz auf 6 standardmäßig stellen. Auch hier bei der Start-Initialisierung des Games einmal auf 6 stellen. Gut, hat funktioniert. Top. Nächster Punkt. Jetzt haben wir per Zufall eine Katze ausgewählt. Jetzt wollen wir einen Titel machen. So, zunächst...

01:43:58 Hier ist ja quasi Spielstart. Spielstart. Ne, das ist noch nicht Spielstart. So, hier ist Spielstart. Spielstart. Dann Ermittlung. So, und dann kommen die Titles. Titles. Also, wir können da ein bisschen tricksen. Wir können sagen, dass erstmal für alle die Times gleich sind. Genau, für alle sind die Times gleich. 20 oder machen wir 5. 20 oder 5.

01:44:28 2020. Ja, gucken wir mal später. Jetzt kommt die Differenzierung. Das heißt quasi, wir wollen ja unterschiedliche Title für unterschiedliche Spieler haben. Das heißt quasi, wir haben einmal Katze-Title und wir haben einmal Maus-Title. So, wir machen das alles per Subtitle. Dann machen wir quasi hier den oberen Command ist der Display-Title. Janus, ja? Hast du eine Zeit für... Ja? Oh, sorry. Nee, ist nicht schlimm, alles gut. Was gibt's?

01:44:58 Hast du Zeit für einen kleinen Test? Gib mir noch mal eine Sekunde Zeit, weil ich muss mal eben kurz ein paar Sachen... Dankeschön für die Sekunde, du bist aber auch echt Gönner heute. Also absoluter Gönner. Ich muss mal kurz noch zwei Sachen machen, gib mir einen kleinen Moment noch, ich bin gleich fertig. Also, genau, wir haben einmal für Katze und für Maus einen Subtitle, das ist für Bedingungen, die Bedingungen gibt es noch, Scores von Katz, Maus gleich 1 für die Maus.

01:45:25 Und 2 für die Katze. So, das heißt, jetzt können wir diesen Score unterschiedlich anzeigen, ob Katze oder Maus. Und wir können jetzt oben auch noch was anzeigen, was für alle gleichzeitig angezeigt wird. Jetzt können wir das mal kurz zusammenlegen. Also, oben soll angezeigt werden, los. Oder irgendwie einfach nur los. Wir machen in grün, ganz fett, los. Oder es geht los. Oder, ja, das können wir auch nochmal ändern.

01:45:52 Es geht los, Ausrufezeichen. Schreiben wir es aber so, das wird fett oben angezeigt für alle Spieler. Und jetzt müssen wir quasi darunter schreiben, das was quasi für das Spiel wichtig ist. Wir müssen überlegen, welche Farbe jetzt am sinnvollsten ist. Dazu nehmen wir es in grün machen, können wir es zu ja nehmen. Laufe vor der Katze weg, Ausrufezeichen. Das ist jetzt die Spielanweisung.

01:46:20 Die wird dann da drunter angezeigt für die Maus. Laufe vor der Katze weg. Ich überlege gerade, ob wir das noch fett machen. Also quasi, dass es wirklich dick da steht. Aber ich glaube, muss gar nicht. Müssen wir gucken. So, laufe vor der Katze weg. Das steht dann für die Maus. Und für die Katze steht da, fang die Maus. So, das ist die Aufgabe. Fang die Maus. Fang die Maus, Ausrufezeichen. Oder fang die Mäuse. Fang alle Mäuse.

01:46:47 So ist gut. Fangen alle Mäuse. So, perfekt. Dann schauen wir mal rein, was passiert.

01:46:53 3, 2, 1. Es geht los. Fang alle Mäuse. Super, das hat bei mir geklappt. Dann gehen wir mal ganz kurz eben raus. Und wieder rein. 3, 2, 1. Fang alle Mäuse. Okay. Scheint aber zu klappen. Ich kriege ihn jetzt nicht mehr gefangen. Wahrscheinlich, weil die Technik... Oh, oder? Ha. Sehr gut. Gut. Das hört sich gut an. Dann testen wir mit Janus.

Gemeinsames Testen der Spielmechanik und des Leveldesigns

01:47:22

01:47:22 Janus, ich bin bereit zum testen. Okay, er ist gerade nicht da. Jetzt testen wir mal kurz ein bisschen durch. Ich laufe vor der Katze weg. Könnte noch ein bisschen länger angezeigt werden, ne? Oh, ich war gemütet. Ah ja, ich hab mich gerade gefunden. Ja, hi. Bist du fertig, Josef? Ja, klar. Dann kommen wir zu mir. Warte eben. Ich reset eben die Game Engine. Okay, alles klar. Wo bist du? Hier, bei mir. Vorm Haus. Ja, da bin ich. Hi.

01:48:18 Josef, Host ist jetzt erstmal zumindest für den Download fertig eingebunden. Wege und so machen wir alles dann nochmal irgendwann später. Sieht aber ganz cool aus so, ne? Mega, sieht mega cool aus. So, jetzt habe ich nochmal was anderes vorbereitet und zwar die erste Stage. Ich würde gerne mit dir zusammen testen, welche Elemente gut funktionieren. Wir hatten hier mal ein bisschen jetzt was vorbereitet. Ja, gerne.

01:48:39 Du siehst verschiedene Blöcke mit verschiedenen Höhen, ob man da durchkommt, Tunnel und so was. Und ich wollte mal gucken, wie das so ist, damit wir wissen, wie wir die Stages designen müssen. Okay, ich wollte gerade sagen, das ist aber noch keine fertige Stage, oder? Nein, das ist keine fertige Stage. Das ist ein Experimentraum quasi, dass wir mal die ganzen Elemente probieren. Kannst du die Stage einmal reinladen? Doch, bitte? Nein, das geht nicht, wegen der Game Engine. Ach, das geht leider gar nicht. Also, das funktioniert nicht.

01:49:06 Also, keine Ahnung, wir müssen das jetzt irgendwie anders machen vielleicht. Also, keine Ahnung. Also, das ist jetzt ein großes Problem mit dem Stage reinladen. Ich merke schon, das ist sehr schwierig. Komm mal zu mir. Gut, ja. Sobald ich reingehe, ich habe auch schon quasi auch was gemacht, das wirst du jetzt auch sehen. Sobald ich reingehe, siehst du, es gibt hier unten der Countdown. Drei, zwei, eins, geh mal ein bisschen weg von mir. So, einer ist jetzt von uns Katze, wahrscheinlich du, ne?

01:49:30 Ich bin die Katze geworden, ja. Genau, und ich bin jetzt Maus geworden, habe gerade die Anweisung bekommen, rauf bevor der Maus fängt. Das heißt, da könnte man jetzt ein bisschen gucken. Okay. Ich würde erst mal die Elemente kurz mit dir zusammen testen. Ja.

01:49:41 Das ist schwierig. Bei manchen kommt man hier durch. Du kannst durch das Wasserelement gehen. Du kannst sogar schwimmen hier drinnen. Tunnel mit Wasser, dass du langsamer wirst. Das geht wirklich. Cool. Ah ja, du kommst ja noch besser durch, weil ich sneaken muss. Ja, genau. Lass uns erstmal kurz die Elemente an sich testen. Das ist aber schon ein cooles Spielgefühl. Ich mach dich auch mal zu einer Maus. Mach dich auch mal zu einer Maus? Ja.

01:50:09 Jetzt bist du eine Maus. Guck mal, als Maus kommst du unten, guck mal, bei dem Element kommst du als Maus unten drunter, als Katze, läufst du immer automatisch drüber, auch wenn du snickst. Du kannst auch zwischen Anvils durchgehen. Okay, das ist schon sehr geil. Ja, okay. Du kannst einige Sachen, einige Moves machen, die du als normaler Spieler... Du bist als Katze halt schneller, also quasi, du hast keine Möglichkeit, so schnell zu escapen. Aber ja, das ist natürlich geil, halt, dass man...

01:50:34 Man kann aber auch nicht campen hier, weil sobald halt eine Katze halt sich anschleicht. Aber das ist vielleicht auch cool, man kann sie so ein bisschen verstecken, ne? Und wenn eine Katze kommt, dann, äh, wir können es nochmal eben testen, Janos. Dann gehen wir kurz einmal raus aus dem Game. Warte, eine Sache will ich noch testen. Ich habe jetzt alles geklappt. Also eigentlich klappen, glaube ich, alle Elemente. Guck mal, es klappt selbst sogar der Sneaky Weg hier zwischen und durch die Hopper. Äh, ich wollte kurz eine Sache noch testen und zwar... Okay, ich bin die Katze. Okay, man kann aber auf jeden Fall auch die Jump'n'Runs machen. Ja, hab dich.

01:51:03 Oh, Entschuldigung. Kein Problem, alles gut. In welchem Modus spielt man das? F5? Ist egal, das musst du gucken, was für dich am besten ist. Genau, jetzt gehen wir mal kurz eben beide raus, dann starten wir erstmal die Game Engine damit neu. So, und wenn du jetzt reingehst, sobald zwei Spieler drin sind, startet die Game Engine. Okay, das ist schon gut gemacht.

01:51:23 So, ich muss dich jetzt fragen. Okay, dann versuch mich mal zu fangen. Okay, dann spielen wir tatsächlich mal. Ha, hab dich. Boah, okay, man darf echt nicht campen. Das ist sonst zu easy. Ja, ja. Sehr gut. Okay, dann noch mal umgekehrt. Ich versuch dich zu jagen. Ja, ich kann grad nicht festlegen, wer Katzen, wer Maus ist. Gucken wir mal. Das wird jetzt immer per Zufall entschieden. So. Ja. Boah. Das ist aber... Also ich glaub, hier wird die Challenge nicht... Ja, ja, da wird die Challenge auch richtig viel im Design...

Feedback und Ausblick auf die Weiterentwicklung

01:51:52

01:51:52 legen. Aber das macht schon Spaß. Das sieht auch aus der Perspektive cool aus. Wo ist denn die Katze? Komm, Kitty, Kitty, Kitty, Kitty. Sehr lustig. Bist du denn? Da bist du. Hey!

01:52:16 Oh, versucht immer den Weg abzuschneiden. Oh, okay, es macht schon Spaß. Hä? Wo bist du, Janus? Oh, okay, es ist doch schwerer, als man denkt, wenn man quasi einmal merkt, okay. Ey, das sieht aber cool. Das muss von außen auch so cool ausschauen, wenn du da reinschaust. Ja, das macht schon Spaß. Okay, es ist auch gut, dass du Partikel hinter dir hast, aber das macht es ein bisschen leichter. Es ist echt schwer, euch zu fangen. Oh mein Gott. Alter, gibt es das denn?

01:52:48 Oh, ich kann sogar sprinten, stimmt. Ja, ja, genau, eben. Also ich glaube, das ist schon ein gut gebalancedes Game. Ja, also je nachdem, wie du die Stage... Also... Ja, hab dich. Jetzt hat er mich. Okay. Okay. So, okay. Ich glaube, das wird ein gutes Game. Ich glaube, das wird ein richtig gutes Game, wenn ich mal so recht überlege. Doch, würde ich auch sagen. Also man kommt als Katze auch überall mit dem Sneaken drunter her, das ist schon...

01:53:11 Ja, okay. Also ich würde sagen, alle Elemente, die wir hier haben. Es wirkt auch einfach cool, weil du natürlich die Perspektive in Minecraft als Katze hast. Dadurch, dass wir eben halt kleiner sind als normal, hast du wirklich die Perspektive, die du haben würdest, ne? Mein kann ja mal mitspielen. Also guck mal, mein. Ja, und ich glaube, das ist ein Skill-Game und das ist ein Design-Game. Also wie du die Stages hier machst. Okay, lass uns mal reingehen. Ich glaube, das wird mega, mega, mega cool. So, dann einmal noch zu dritt hier der Test.

01:53:40 Also ich würde F5 sagen, ist der beste Mode, um zu spielen. Vom Gefühl. Vielleicht mache ich es so, dass die Leute am Anfang eine kurze Zeit Invisibility bekommen. Oh, ja. Ja, das ist cool. Vor allem, dass du es mit 1 bis 1 Spielern... Der Raum ist auch groß genug, würde ich sagen. Oh, ich bin gefangen. Jetzt können wir Josef fangen. Da hinten ist er. Oh, ja, ja, ja. Nein! Okay, sehr geil.

01:54:13 Oh, das ist gut. Das ist schon sehr, sehr nice. Ein paar Soundeffekte noch hinzufügen und Co. Aber ich glaube, das wird richtig nice, das Game. Schreibt mal kurz die Game Engine aus. Ja, Janus, das wird, glaube ich, richtig cool. Du hast jetzt hier für dich mal ein bisschen geguckt, wie man das designen kann. Dann bin ich gespannt. Ich glaube, da kannst du später coole Stages designen. Ich würde vielleicht das Game tacken länger laufen lassen. Oder ich weiß gar nicht, ob 60 Sekunden so optimal sind. Das müssen wir echt rausfinden, den Sweet Spot. Aber ich würde da nichts buffen oder nerven, weil ...

01:54:41 Du hast ja gemerkt, es geht ja so schon für sich gut, oder? Also selbst mit so einem chaotischen Raum ist das schon, das spielt schon gut. Und dann überlegt man quasi, es gibt später verschiedene Stages, du lernst ja auch mit der Zeit kennen, die Stages. Ich hatte überlegt, du baue unterschiedliche Räume, mal eine Küche, mal ein Wohnzimmer, also sowas fände ich tatsächlich an die. Mal eine Bücherei oder so, also unterschiedliche Räume. Und ich würde die dann tatsächlich, wir können es wahrscheinlich eher machen, dass die durchcyceln per Urnenzufall, also dass jeder Stage mindestens einmal rankommt.

01:55:08 Es werden per Zufall Stages gezogen, aber immer per Urne. Das heißt, nach fünf Spielen hast du auch alle fünf Runden einmal gespielt. Ja, finde ich gar nicht so doof. Also macht richtig Spaß, Leute. Ihr seht das vielleicht nicht, aber es macht wirklich, es macht auch zu spielen richtig viel Spaß. Okay, perfekt. In diesem Sinne, ich würde auf Wiedersehen sagen, macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Ciao, ciao. Ich würde auch sagen, ist ein guter Punkt, jetzt auch Schluss zu machen.

01:55:36 Dann haben wir einiges geschafft. Stages stehen, wir können es getestet. Und ach, dann sind wir heute gut vorangekommen. In der kurzen Zeit, die wir hatten. Ja, ich bin zufrieden. Die Amos sind es lesend. Wieso? Ist doch egal, man kann sich nicht hauen.

Abschluss des Streams und Verabschiedung

01:55:56

01:55:56 Man kann sich nicht hauen oder so. Man wird später auch... Ja. Genau, man kann sich nicht hauen. Gut, dann würde ich jetzt hier Schluss machen. Ich mache auch Feierabend an dieser Stelle. Das heißt, wir sehen uns nächsten Sonntag wieder, glaube ich. Nee, nicht so gut. Also ich auf jeden Fall nicht. Ich glaube, es müsste jetzt eine längere Pause geben im Freizeitpark, mehrere Wochen. Also bei mir wäre der nächste Freizeitpark-Stream am Sonntag möglich, am 28.

01:56:26 Ja, da wird, also ich wollte gerade sagen, ich bin auch eine Woche nicht da, aber okay, ja genau. 28. Ja, das könnte klappen. Dann sehen wir uns am 28. wieder. Vielleicht mache ich noch zwischenzeitlich was im Freizeitpark, dann wird es auch bei dem Game bald weitergehen. Guck mal, das ist doch sehr cool, Leute. Was wir geschafft haben, ist doch auf jeden Fall ein Träumchen. Bei dem Game fehlt auch nicht mehr viel, die Designarbeit noch und dann wird das richtig lecker schmecker. Janus, das war mir eine Freude, dann sehen wir uns bald wieder, wenn der Freizeitpark fortgesetzt wird und dir noch einen wunderschönen Abend.

01:56:54 Ciao, ciao. Und allen einen guten Start in die Woche. Dankeschön. Tschüss. Ciao, ciao. Meine Damen und Herren, es war mir eine Freude, euch gestreamt zu haben heute. Es war ein schöner Stream. Wir sehen uns dann wahrscheinlich morgen leider nicht zu einem ...

01:57:12 zu einem ls 25 stream weil rgb leider krank ist sobald er da sobald er wieder wach ist machen wir es also ich bin müde sobald rgb wieder fit ist würde ich sagen machen wir einen an die logos ist logo weg

01:57:30 Ich rate schnell bei Ruhr rein. Ihr seid alle nett zu Logo. Okay. Wir sehen uns entweder morgen oder nächsten Tage. Ihr werdet sehen, wann ich live bin. Verfolgt einfach den Kanal hier auf Twitch. Und ich sage in diesem Sinne, macht's gut. Bis bald. Und tschau, Leute. Schreibt mal alle Singleplayer bei Logo. Singleplayer Logo. Singleplayer Logo. Singleplayer. Singleplayer. Singleplayer Logo.