TRANSPORT FEVER 2 ! Ab 18:00 Uhr: Create Live 6
Transport Fever 2: Ausbau des Streckennetzes und Optimierung der Logistik

In Transport Fever 2 wird das amerikanische Streckennetz mit Fokus auf New York ausgebaut. Es werden Transportlogistik und Bahnhofsplanung optimiert, ein großer Bahnhof mit Hafenkomplex entsteht. Der Bau von Hochgeschwindigkeitsstrecken wird vorangetrieben. Städte werden verbunden und der Güterverkehr optimiert. Finanzielle Aspekte und Cargo-Logistik spielen eine Rolle.
Ankündigung Create Live und Transport Fever Session
00:05:17Es wird angekündigt, dass ab 18 Uhr Create gespielt wird. Zuvor steht noch eine organisatorische Angelegenheit an, die per Handy geklärt werden muss. Bis dahin wird noch etwas Transport Fever gespielt. Es wird eine Aufnahme gestartet, da heute relativ viel aufgenommen wird. In Transport Fever 2 wird in Amerika agiert, wo bereits viel geschafft wurde, um Menschen miteinander zu verbinden. New York soll ausgebaut werden, wo bereits ein gigantischer Bahnhof existiert. Es wird auch ein Güterzug verfolgt, der Öl zu einer Raffinerie bringt, wo Plastik hergestellt wird. Dieses Plastik wird dann per LKW zu einer Warenfabrik transportiert, die Waren für den Zug produziert, welcher die Waren dann zur Ölquelle in New York bringt. Es wird überlegt, eine Hochgeschwindigkeitsstrecke von Phoenix über Cedar Rapids nach New York zu bauen und eventuell eine weitere nach Jackson. Eine entsprechende Schiene ist bereits im Bau.
Optimierung der Transportlogistik und Bahnhofsplanung
00:14:42Es werden Optimierungen an der Transportlogistik vorgenommen, da die Transportraten nicht optimal sind und LKWs benötigt werden, um den Durchsatz am Stahlwerk zu erhöhen. Eine neue Flotte an LKWs wird gebaut, um das Problem zu beheben. Es wird überlegt, wie ein Bahnhof in einer bestimmten Stadt etabliert werden kann, wobei auch die Möglichkeit des Schiffsverkehrs in Betracht gezogen wird. Die Idee eines gemeinsamen Bahnhofs und Hafens entsteht, möglicherweise mit einem Stadttunnel. Der Plan ist, einen großen Hafen zu bauen und später eventuell einen Cargo-Hafen hinzuzufügen. Ein großer, möglicherweise viergleisiger Bahnhof soll gebaut werden, der als Mobilitätshub dient, um den Übergang vom Bahnhof zum Hafen zu erleichtern. Es wird überlegt, wie der Verkehr durch die Stadt geleitet werden kann, möglicherweise durch einen verkehrsberuhigten Bereich für Busse.
Bau des Bahnhofs und Hafen-Komplexes
00:23:33Es wird entschieden, die Station diagonal einzubauen, um sie mit dem Hafen und dem Hauptbahnhof zu verbinden und ein großes Wegpunktnetz zu schaffen. Der Bahnhof wird so gebaut, dass er exakt mit dem Hafen verbunden ist. Es wird geprüft, ob die Höhe passt und ob die Verbindungen ausreichend sind. Es wird in Erwägung gezogen, den Bahnhof abzureißen und neu zu bauen, falls er nicht optimal ist. Es wird überlegt, eine kleine Straße als Durchgang zum Bahnhof zu bauen. Der Bahnhof wird verlängert und mit Hochgeschwindigkeitsgleisen versehen. Es werden Güterplattformen hinzugefügt, um einen Güterbereich für den Bahnhof zu schaffen. Ein klassisches Design für das Bahnhofsdach wird gewählt. Es wird versucht, eine Stadtstraße unterirdisch zu bauen, aber es gibt Probleme mit der Tunnelkonstruktion. Es wird mit verschiedenen Einstellungen experimentiert, um den Tunnel zu bauen.
Tunnelbau, Straßennetz und Gleiskonstruktion
00:44:51Nachdem die falsche Straße für den Tunnelbau ausgewählt wurde, gelingt es schließlich, einen Tunnel zu bauen. Die Stadtstraße wird an den Tunnel angebunden und eine große Kreuzung entsteht. Es wird eine normale Straße für Busse und Bahnen gebaut, die mit dem Tunnel verbunden wird. Der Bahnhofsbereich wird ausgebaut und ein Zugtunnel wird geplant, der unter der Stadt durchführt. Es wird darauf geachtet, dass keine Gebäude den Tunnel blockieren. Die Straße wird angepasst, um eine bessere Struktur in der Stadt zu gewährleisten. Eine extra große Stadtstraße wird gebaut, um Probleme zu lösen. Es wird überlegt, unterirdisch eine Gabelung für die Züge zu machen, um den Teil der Stadt nicht abzuschotten. Eine Ausfahrt wird gebaut und die Straße wird fortgeführt. Die Schienen werden verlängert und die Ein- und Ausfahrt werden geplant. Die Straße wird optimiert und eine große Kreuzung vor der Tunneleinfahrt gebaut.
Hochgeschwindigkeitstrasse, Bahnübergang und Gleisanlagen
00:54:12Es wird mit dem Bau der Hochgeschwindigkeitstrasse fortgesetzt, wobei die Schienenausfahrt gebaut und die Gleise verbunden werden. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Lösung verkehrstechnisch nicht ideal ist und überlegt, einen Stadttunnel oder einen Schrankenübergang zu bauen. Es wird beschlossen, einen Bahnübergang nur für Busse freizugeben. Die Gleise werden ausgebaut und eine große Gleisanlage entsteht. Es wird eine große Kreuzung mit einem Bahnübergang gebaut. Es gibt Schwierigkeiten beim Bau einer ordentlichen Straße, aber schließlich wird eine Lösung gefunden. Es wird überlegt, einen Weg auf die andere Seite zu bauen, um kein großes Problem zu verursachen.
Brückenbau und Stadtentwicklung
00:58:44Es wird überlegt, eine Brücke zu bauen, die auch die Schifffahrt ermöglicht, was jedoch aufgrund der aktuellen Brückentypen schwierig ist. Eine größere Landstraße soll für eine beeindruckendere Brücke verwendet werden, die elegant in die Stadt mündet. Es wird eine coole Stadt Ein- und Ausfahrt geschaffen, wobei der Busverkehr in das Straßennetz integriert wird. Innerhalb der Stadt soll eine weitere Brücke entstehen, um die architektonischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen. Das Spiel baut jedoch eigenständig Gebäude, was den Brückenbau kurzzeitig behindert. Trotzdem wird an der Idee einer seitlichen Brückenverbindung festgehalten, die sich an die Stadt anschmiegt. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, eine beeindruckende Brücke mit einem Tower zu errichten, die das Stadtbild aufwertet. Ein Verkehrschaos wird durch die neue Brücke gelöst, wodurch Straßen bereinigt und ein Tunnel durch den Bergkamm ermöglicht wird. Die Stadt verändert sich durch diese Maßnahmen erheblich, wobei nur ein Baum noch stört. Abschließend wird die Stadt an das Straßennetz angeschlossen und die Planung für ein Bussystem beginnt.
Ausbau der Hochgeschwindigkeitsstrecke und Bahnhofsplanung
01:04:51Die Hochgeschwindigkeitsstrecke von New York wird weiter ausgebaut, wobei auf eine leichte Krümmung geachtet wird, um die Geschwindigkeit von 300 km/h beizubehalten. Der Streckenausbau kostet drei Millionen, und es wird überlegt, die Strecke direkt anzuschließen. Ein Tunnelbau wird in Erwägung gezogen, um eine gerade Streckenführung zu gewährleisten, wobei eine gigantische Brücke vermieden werden soll, um die Geschwindigkeit nicht zu reduzieren. Die Strecke wird etappenweise gebaut, wobei ein Tunnel bevorzugt wird. Nach dem Tunnel soll die Strecke relativ gerade durch einen Wald verlaufen. Es wird geprüft, wie die Strecke am besten an die Bahnhofseinfahrt angebunden werden kann, da das Gelände ansteigt. Ein kleiner Tunnel wird in Betracht gezogen, um die Verbindung herzustellen. Die Verbindung nach New York wird erfolgreich hergestellt, und es werden Hochgeschwindigkeitsgleise verlegt. Es wird überlegt, ob die nächste Bahnbindung ausgebaut oder direkt Züge eingesetzt werden sollen. Ein Pendelzug zwischen New York und dem aktuellen Standort wird erwogen, später soll ein Zug eine längere Strecke befahren. Die Hochgeschwindigkeitsstrecke soll später nicht in New York, sondern in Jackson oder Cape Carol beginnen, da dort viele Menschen leben.
Erste Testfahrt mit dem Hochgeschwindigkeitszug und Tram-Planung
01:09:30Es wird beschlossen, einen Hochgeschwindigkeitszug auf der Strecke fahren zu lassen, um das System zu testen. Eine neue Linie, IC Sprinter 1, wird eingerichtet, die von New York City zum Bahnhof führt. Der Zug nimmt beide Gleise, und es wird festgelegt, auf welchem Gleis er in New York ankommen soll. Ein Zug wird bestellt, aber es wird erkannt, dass die Infrastruktur innerhalb der Stadt noch nicht ausreichend ist. Der Bau einer Tram wird in Erwägung gezogen, um die Stadt besser zu vernetzen. Eine einfache Rundtram soll zunächst unten herumlaufen, später könnte oben noch eine weitere Tramlinie folgen. Für die Tram wird das Bustool genutzt, um Busspuren zu markieren. Es wird überlegt, wie die Tram am besten durch die Stadt geführt wird, wobei eine Drehung der Linie notwendig ist. Die Tram soll über eine Brücke fahren und dort drehen. Es wird entschieden, die Tram nicht oben entlanglaufen zu lassen, sondern eine andere Route zu wählen. Es wird ein Bus- und Trambahnhof als Station integriert, um die Tramlinie anzuschließen.
Hafenanbindung und Bus-Shuttle-Service
01:26:11Ein kleiner Hafen namens Orange Hafen wird mit einer Abzweigung und einer Tram- oder Busstation versehen. Ein Tunnel soll eine Verbindung zur Stadt herstellen, wobei die Steigung eine Herausforderung darstellt. Es wird versucht, einen Tunnel so zu bauen, dass er nicht zu steil ist und keine Achterbahnfahrt wird. Eine Serpentinenstraße wird als Alternative in Betracht gezogen, um den Höhenunterschied zu überwinden. Eine Serpentinenstraße mit einem Tunnel wird gebaut, wobei darauf geachtet wird, dass die Steigung nicht zu hoch ist. Im Tunnel wird die Straße schmal gehalten, und ein Busspur-Tool wird eingesetzt, um den Busverkehr zu priorisieren. Eine Station wird in der Nähe des Bahnhofs gebaut, um eine Direktverbindung zu gewährleisten. Eine neue Buslinie, Orange Bus 1, wird eingerichtet, die den Bahnhof mit der Stadt verbindet. Es wird optimiert, damit der Bus eine sinnvolle Route fährt. Eine Bushaltestelle wird in der Nähe des Bahnhofs gebaut, um eine gute Anbindung zu gewährleisten. Ein Straßenfahrzeugdepot wird gebaut, und es werden Busse für die Stadt gekauft. Es wird ein Bus mit ordentlich Leistung ausgewählt, um den Shuttle-Service zu gewährleisten.
Buslinie und Bahnhofserweiterung in Phoenix
01:51:28Es wird ein kleiner Rundbus in Phoenix geplant, um die Stadt zu verbinden, wobei ein bestimmtes Gebäude als Busbahnhof dienen soll. Die Entscheidung, ob es eine Ringlinie oder eine andere Linienführung wird, ist noch offen. Es wird eine Ringlinie bevorzugt, um Ineffizienz durch zu viele Haltestellen zu vermeiden. Der 'Phoenix Bus 1' wird eingerichtet, ein einfacher Rundkurs, ergänzt durch ein Straßenfahrzeugdepot und einen einzelnen Bus. Der Bahnhof wird für den Fernverkehr erweitert, inklusive Gleisausbau zur Anbindung an das Hochgeschwindigkeitsgleis. Die Gleise werden über eine Brücke geführt, wobei die Schifffahrt berücksichtigt werden muss. Eine neue Brücke wird gebaut, um die Stadt zu verbinden, trotz anfänglicher Probleme mit der Schifffahrt und Kollisionen. Die Zugtrasse wird in Richtung Phoenix ausgebaut und später in zwei Hochgeschwindigkeitsstrecken aufgeteilt, eine nach New York und eine über Pittsburgh.
Signalisierung und Streckenausbau für Hochgeschwindigkeitszüge
02:01:09Die Streckenführung wird mit Signalen versehen, um einen reibungslosen Rechts- und Linksverkehr zu gewährleisten. Ein Tunnel wird in die ICR1-Verbindung von New York integriert, während ein Splitter für die Hochgeschwindigkeitsverbindung nach New York über eine andere Stadt gebaut wird. Es wird sichergestellt, dass die Züge korrekt auf die Gleise gesetzt werden, und eine Gleiskreuzung wird zur Vorsorge gebaut. Die ICE1-Route von Phoenix über Shedder nach New York wird finalisiert, wobei die korrekte Gleisbelegung an den Bahnhöfen überprüft wird. Nach Anpassung der Signale und Gleisbelegungen wird die Simulation fortgesetzt, um die Städte über ein Hochgeschwindigkeitsnetz zu verbinden. Die Signale werden angepasst und ein zweiter Zug auf die ICE 1-Strecke gesetzt. Eine Mitfahrt im Zug auf der neuen Hochgeschwindigkeitsstrecke in Echtzeit erfolgt, beginnend mit langsamer Fahrt aus dem Depot.
Erlebnis der Hochgeschwindigkeitsstrecke und Stadterkundung
02:04:29Die Fahrt beginnt mit dem Hochgeschwindigkeitszug im Leitstand, wobei die Beschleunigung und die Streckeneigenschaften in Echtzeit erlebt werden. Die Fahrt führt durch den Güterbahnhof von New York, bevor der Zug beschleunigt und die Höchstgeschwindigkeit erreicht. Die Fahrt wird beschleunigt, um die lange Strecke schneller zu bewältigen, wobei auf Grafikglitches geachtet wird. Der Zug erreicht die Höchstgeschwindigkeit von 230 km/h und fährt durch verschiedene Landschaften, bevor er in Shedder einfährt, wo erste Fahrgäste zusteigen. Die Fahrt setzt sich über eine neue Brücke und durch einen Tunnel fort. In einer Stadt warten viele Leute auf den Zug, was die Attraktivität des Zugangebots zeigt. Es wird kurz überlegt, was passiert, wenn man eine Stadt komplett löscht, was anschließend in einem Experiment ausprobiert wird.
Experiment zur Stadterneuerung und Streckenausbau
02:11:44Es wird ein Experiment durchgeführt, bei dem die Stadt Jackson komplett gelöscht wird, um zu sehen, ob sie sich regeneriert. Die Stadt wird tatsächlich nicht automatisch neu aufgebaut, sondern benötigt eine Straße, um die Regeneration zu starten. Stattdessen wird beschlossen, die Stadt komplett neu zu gestalten, beginnend mit einem riesigen Bahnhof. Der Bahnhof wird nach Wunsch gestaltet, inklusive Eingangshalle und Passagiergebäuden. Anschließend wird das Stadt-Layout festgelegt, wobei die erste Straße den Wiederaufbau der Stadt auslöst. Die Stadt wird mit einer großen Brücke an das Schienennetz angebunden. Es wird ein Busbahnhof in die Stadt integriert, um die Anbindung an den öffentlichen Nahverkehr zu verbessern. Die Stadt wird so gebaut, dass eine große Stadtstraße entsteht, um die Infrastruktur zu verbessern. Nach dem Bau des Bahnhofs und der Straßen wird die Simulation gestartet, um zu sehen, wie sich die Stadt entwickelt. Es wird festgestellt, dass die Stadt keine Außenanbindung hat, was dazu führt, dass niemand einzieht.
Städtebau und Bahnhofspläne in Jackson
02:47:57Es wird festgestellt, dass die Stadt Jackson zu wenig Einwohner hat, weshalb ein weiterer Bus benötigt wird. Es wird entschieden, einen Teil der Stadt abzureißen, um Platz für einen neuen Bahnhof zu schaffen, wobei ein Teil der alten Stadt erhalten bleiben soll, damit sie sich regenerieren kann. Der neue Bahnhof soll zunächst als Kopfbahnhof dienen, aber später zu einem Durchfahrtsbahnhof erweitert werden, um eine S-Bahn-Linie nach Cape Carroll zu ermöglichen. Zusätzlich soll eine Intercity-Express-Linie von Jackson über New York nach Pittsburgh eingerichtet werden, was den Ausbau des Bahnhofs erfordert. Eine Tramstation wird ebenfalls in Betracht gezogen, um die Anbindung zu verbessern. Nach der Umgestaltung soll die Stadt sich regenerieren und ausbauen. Es werden Hochgeschwindigkeitsgleise verlegt, die durch das Land führen, wobei auf Tunnel und Bahnübergänge geachtet wird. Der Streamer äußert den Wunsch, dass New York ein Magus-Restaurant bekommt, um Touristen anzulocken.
Verbindungen und Streckenausbau
02:54:46Es wird festgestellt, dass die Busverbindung gut angenommen wird. Der Fokus liegt nun auf dem Bau einer Hochgeschwindigkeitsstrecke, die aus dem Bahnhof herausführt und einen Bahnübergang nutzt. Mehrere Fahrzeuge sind in schlechtem Zustand, was auf hohe Unterhaltskosten hinweist. Nach Behebung dieser Probleme wird eine Verbindung nach New York geschaffen, wobei die Züge den Bahnhof durchfahren sollen. Eine Brücke soll so konstruiert werden, dass Schiffe darunter passieren können. Eine S-Bahn soll einen separaten Tunnel und eine flache Brücke erhalten. Der Bahnhof wird um ein Gleis für die S-Bahn erweitert, und eine neue Regionalbahnlinie RE4 von Jackson wird eingerichtet. Ein Zugdepot wird am unteren Ende der Strecke gebaut, um die Regionalbahn zu unterstützen. Ein Regionalzug wird gekauft, um die Nachfrage nach der RE4 zu testen. Es wird geplant, die ICE-Route auszubauen und Pittsburgh anzuschließen, wobei ein Kopfbahnhof in Pittsburgh in Erwägung gezogen wird.
Bahnhofsbau in Pittsburgh und Busanbindung
03:05:28In Pittsburgh wird ein Kopfbahnhof gebaut, der später erweitert werden soll, um größere Züge aufzunehmen. Der Bahnhof erhält zwei Eingänge, wobei ein Eingang direkt an die Stadt angebunden wird und der andere über einen Busbahnhof erschlossen wird. Eine regionale Buslinie zwischen Phoenix und Pittsburgh wird in Erwägung gezogen. Eine vierspurige Bus-Schleife wird gebaut, um den Busbahnhof optimal anzubinden. Der Bahnhof wird mit einem zweiten Eingangsgebäude und einer großen Halle ausgestattet. Die Straßenführung in der Stadt wird angepasst, um eine gute Anbindung an den Bahnhof zu gewährleisten. Eine große Straße wird gebaut, die den unteren Teil der Stadt abdeckt, und eine Endstation für den Bus wird eingerichtet. Bushaltestellen werden in wichtigen Gebieten der Stadt platziert, und eine neue Busroute, Pittsburgh Bus 1, wird eingerichtet. Eine Busspur wird gebaut, um das Abbiegen der Busse zu erleichtern. Zwei Busse werden eingesetzt, um die Stadt zu bedienen, und die Haltestellen werden optimiert. Der Bahnhof Pittsburgh ist nun gut angeschlossen.
ICE-Strecke und finanzielle Probleme
03:14:52Die Zugtrasse wird ausgebaut und eine ICE 2-Route von New York über Jackson nach Cheddar eingerichtet. Es wird kontrolliert, ob die Züge die richtigen Gleise nutzen, um Zusammenstöße zu vermeiden. Zwei Züge werden der ICE 2-Route zugewiesen. Ein Zug wird auf der Hochgeschwindigkeitsstrecke umgedreht, um den Verkehr zu optimieren. Die Strecke ist sehr gerade und ermöglicht hohe Geschwindigkeiten. In Cheddar wird ein Makado-Restaurant platziert, um die Stadt attraktiver zu machen. Die Strecke des Zuges wird verfolgt, wobei die gerade Bauweise und die hohe Geschwindigkeit hervorgehoben werden. Es wird festgestellt, dass die Züge auf der ICE-Strecke die gleiche Strecke wie der andere Hochgeschwindigkeitsexpress fahren, um den Durchsatz zu erhöhen. Es kommt zu einem roten Licht, was zu Verzögerungen führt. Der Bus in Pittsburgh ist gut besetzt, aber die Fahrgäste verpassen möglicherweise den Zug. Es wird festgestellt, dass ICE 1 einen weiteren Zug benötigt, da die Nachfrage hoch ist. Es treten finanzielle Probleme auf, da die Wartungskosten der Züge sehr hoch sind und das Unternehmen Verluste macht. Die Betriebskosten der Hochgeschwindigkeitszüge sind höher als der Umsatz. Es wird beschlossen, die Betriebskosten zu senken und die Finanzen besser im Auge zu behalten.
Cargo-Logistik und Routenplanung
03:41:04Es wird überlegt, wie man Cargo effizient in mehrere Städte transportieren kann. Eine Idee ist, eine Verkettung zu schaffen, bei der ein Zug mehrere Städte beliefert, beispielsweise New York und Laredo. Schwierigkeiten entstehen dadurch, dass ein bestimmter Stein in eine Stadt gebracht werden muss. Eine Option ist, den Stein zuerst nach New York zu liefern und von dort aus weiter zu transportieren. Ein Cargo-Zug könnte dann zwischen New York und Laredo pendeln. Es wird auch die Möglichkeit erwogen, den Steinbruch direkt mit einer Linie anzuschließen und Autos bis zu einem Übergabepunkt in New York fahren zu lassen. Die Rentabilität von Auto-Transporten wird betont, und es wird überlegt, ob der Bahnhof in New York ausreichend Kapazität für den Umschlag hat. Abschließend wird festgestellt, dass die Passagierterminals nicht benutzt werden sollen und die Thematik in der nächsten Session weiterbearbeitet wird, um die Stadt wirtschaftlich voranzubringen.
Fortsetzung des Spiels und Vorbereitungen für Create Live
03:53:28Nach einer kurzen Pause wird das Spiel fortgesetzt, wobei der Streamer sich freut, Jenny Craft nach 16 Monaten wieder begrüßen zu dürfen. Es wird erwähnt, dass Tag 17 von 42 des aktuellen Spiels erreicht ist, was bedeutet, dass bald die Hälfte von Create Live vorbei ist. Der Server läuft flüssig, was positiv hervorgehoben wird. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf die Musik und fragt die Community, wie man Twitch Prime bekommt. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Sounds und Melodien mit Notenblöcken erzeugt, wobei der Streamer scherzhaft einen schlechten Abate daraus macht. Es wird ein Clip erstellt, in dem der Streamer auf eine Frage im Chat antwortet, ob Logo einen Creative-Motor hat, was verneint wird. Abschließend werden die Glocken von Create für Ring the Bell erwähnt.
Musikalisches Bauen und Gastauftritt
04:03:09Es wird an einem Musikstück gebaut, wobei der Streamer von Blasor besucht wird, der überrascht ist, den Streamer beim Musikmachen zu sehen. Blasor erzählt von seinen eigenen Projekten, darunter der Bau eines Bogens. Der Streamer bittet um Geduld, um die Musik fertigzustellen, bevor er sich Blasors Bogen widmet. Es wird ein kurzer Einblick in den aktuellen Stand des Songs gegeben, der die Crate Orgel nutzt. Der Streamer erklärt, dass es sich um Musik aus dem Minecraft-Movie handelt und noch das originale Lava-Chicken gebaut werden muss. Die Phrase wird exakt gleich gebaut wie andere und es werden Gold- und Eisblöcke verwendet, um den Klang zu verbessern. Es wird überlegt, wie man bestimmte Abschnitte des Songs wiederholen lassen kann, eventuell mit einem Latch-System. Abschließend wird über Popcorn im Kino und Sauberkeit gesprochen.
Feinabstimmung des Songs und Vorbereitung für Zuschauer-Interaktion
04:18:21Es wird über die Komposition des Songs diskutiert, insbesondere über die eingängige Hookline "Lalalalava". Der Streamer betont, wie schwer es ist, diesen Ohrwurm wieder loszuwerden. Das Timing zwischen den einzelnen Elementen des Songs wird feinjustiert, und es werden Pulse Extender verwendet, um die verschiedenen Timings festzulegen. Der Streamer plant eine Zuschauer-Interaktion, bei der die Zuschauer gleichzeitig "La La La Lava Hey YouTube" in den Chat schreiben sollen, sobald er das Signal gibt. Es wird erklärt, dass der aktuelle Stream ein Meme in Minecraft sein wird: Lava Chicken. Der Streamer erklärt, dass er das Ganze schlau gebaut hat und das ein Loop drin ist. Abschließend wird erwähnt, dass noch Details wie die "Ring the Bell"-Passage und weitere Notenblöcke hinzugefügt werden müssen, bevor mit dem Bau des Lava-Chicken-Restaurants begonnen werden kann.
Technische Probleme und Fabriküberprüfung
04:27:49Es treten technische Probleme mit der Kleberbox auf, und der Streamer stellt fest, dass das Design möglicherweise nicht optimal ist. Es wird überlegt, ein Design mit einem Pisten zu wählen, das weniger anfällig für Fehler ist. Der Zustand der restlichen Technik wird überprüft, wobei festgestellt wird, dass Kupfer und Zink verarbeitet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Mobs gibt, die Zink fallen lassen, um einen leichteren Zugang zu ermöglichen. Die Lavaversorgung funktioniert, und die Fabrik läuft im Großen und Ganzen gut. Endermans werden als störend empfunden, aber es wird angenommen, dass sie nicht viel Schaden anrichten. Ein Fehler wird behoben, und die Zahnradproduktion läuft wieder reibungslos. Die Wand ist korrekt, und die Maschinen haben sich beruhigt. Die Befüllstation mit Lava funktioniert ebenfalls einwandfrei.
Source-Produktion und Meerjungfrauen-Funktion
04:32:07Es wird eine Source-Produktion für Clayton geplant, wobei bestehende Infrastruktur genutzt werden soll. Ein Vulcanic Source-Generator-Link wird benötigt, und der Streamer automatisiert die Herstellung von Breast Nuggets. Der Plan ist, die Lavaversorgung für die Source-Produktion zu nutzen. Es wird ein Arcane Pedestal benötigt, und der Streamer erklärt, dass die Lava als Item auf dem Pedestal liegen muss. Es wird über Anime gesprochen, wobei der Streamer Haikyuu als seinen Lieblingsanime nennt und Solo-Leveling empfohlen bekommt. Die Source-Produktion wird eingerichtet, wobei Holzkohle als Brennstoff verwendet wird. Es wird ein Packager und ein Frogport verwendet, um die Holzkohle zur Source-Produktion zu transportieren. Die erzeugte Source wird dann über eine Source Jar und ein Source Relay zu ihrem Bestimmungsort geleitet. Abschließend wird die Funktion der Meerjungfrauen erklärt, die Items aus dem Wasser kopieren und in eine Kiste legen.
Killswitch für Source-Produktion und Item-Transportlösung
04:47:36Es wird ein Killswitch für die Source-Produktion gebaut, um zu verhindern, dass die Maschine unnötig Holzkohle verbraucht, wenn die Source Jar voll ist. Die Funktionsweise der Meerjungfrauen wird erläutert, die Items aus dem Wasser kopieren und in eine Kiste legen, ähnlich wie Drick Me's. Es wird überlegt, wie die Items aus der Kiste abtransportiert werden können. Eine Idee ist, einen Packager und einen Weighted Ejector zu verwenden, um die Pakete nach oben zu schleudern. Der Streamer zeigt seine bereits gebaute Kette für den Item-Transport und erklärt, dass er Frogpods und Stocklinks verwendet, um die Items ins Lager zu schicken. Es wird festgestellt, dass die Prioritäten auf den Switches fehlen, was dazu führt, dass falsche Items bestellt werden. Es wird vorgeschlagen, die Prioritäts-Switches auf eine höhere Zahl zu stellen, um das Problem zu beheben. Abschließend wird überlegt, was die Meerjungfrauen alles produzieren und ob sie auch Nautilus Shells produzieren, die für das Craften benötigt werden.
Effizientere Item-Sortierung und Lagertransport
04:51:50Es wird beschlossen, die Anlage zur Item-Sortierung umzubauen, um sie effizienter zu gestalten. Der Streamer erklärt, dass die Idee mit den Flockpots und den Ketten grundsätzlich richtig war, aber es einen anderen Weg gibt, der auch funktionieren würde. Es wird vorgeschlagen, den Dropschacht mit Shoots zu versehen, um zu verhindern, dass sich die Items stauen und das Spiel abstürzt. Es werden Item-Walls gebaut, in denen der Loot der Meerjungfrauen gesammelt wird. Packager erstellen Pakete, die über ein Förderband versendet werden. Der Streamer bittet um Endeside-Funnels und weitere Materialien. Es wird ein Waypoint für das Lagersystem gesetzt, und das Gebiet wird gut ausgeleuchtet. Ein Wasserrad wird installiert, um die Förderbänder anzutreiben, wobei eine vertikale Gearbox verwendet wird, um die Drehrichtung zu ändern. Abschließend wird überlegt, ob die Dioritproduktion durcheinandergekommen ist, da vermisste Pakete vorhanden sind.
Förderbandoptimierung und Rotation Speed Controller
04:56:18Es wird an der Optimierung eines Förderbandsystems gearbeitet, wobei die Drehrichtung und Geschwindigkeit angepasst werden. Zunächst wird eine Gearbox verwendet, um die Drehrichtung des Förderbands zu korrigieren. Dann wird ein Rotation Speed Controller hinzugefügt, um die Geschwindigkeit des Förderbands zu regulieren, ohne zusätzliche Energie zu verbrauchen. Funnels und Chutes werden ebenfalls bereitgestellt, um den Materialfluss zu verbessern. Das Wasserrad wird umgebaut, um den Rotation Speed Controller anzutreiben, wobei darauf geachtet wird, dass die Anordnung platzsparend und effizient ist. Die Geschwindigkeit des Förderbands kann flexibel eingestellt werden, da es keine Energie verbraucht. Funnels werden an den Packagern angebracht, um Pakete über den Stocklink zu adressieren. Die Stocklings werden auf das Netzwerk abgestimmt und ihre Priorität wird über einen Redstone-Schalter gesteuert, um die Items aus dem Lager bevorzugt zu verbrauchen, bevor neue Pakete bestellt werden. Ein System wird eingerichtet, um Pakete automatisch von einem Frogbot ins Netzwerk zu transportieren. Eine Chute wird gebaut, um die Pakete nach oben zu befördern, wo sie in einen Frogport gelangen, der sie ins Netzwerk einspeist. Ein Fan wird am unteren Ende der Chute installiert, um die Pakete nach oben zu pusten.
Paketzustellungssystem und Sortiermaschine
05:06:24Ein System zur automatischen Paketzustellung wird eingerichtet, bei dem Items im Lager bleiben und bei Bedarf automatisch nach oben transportiert und bestellt werden. Es wird darauf geachtet, dass keine Items versehentlich auf das Förderband gelangen, um Störungen zu vermeiden. Ein Barrel wird platziert, um versehentlich fallende Items aufzufangen. Das System wird getestet, um sicherzustellen, dass der Frogport nur Pakete annimmt und andere Items aussortiert. Die Sortiermaschine kann erweitert werden, um größere Mengen an Items zu verarbeiten. Es wird darauf hingewiesen, dass die Anlage ausreichend beleuchtet sein muss. Nach einer kurzen Pause kehrt die Person zum Lava-Chicken-Projekt zurück. Die Diorite-Produktion scheint ein Paket zu vermissen, was eine kurze Suche auslöst. Es wird kurz über die Verwendung von Reed diskutiert.
Beleuchtungssystem und Goldblöcke
05:12:11Es wird geklärt, dass J&C für JoCraft, Noah und Clayton steht. Die Funktion der Belle wird diskutiert, welche anzeigt, wo es nicht gut ausgeleuchtet ist und wo Mobs spawnen können. Stein und Goldblöcke werden für das Projekt benötigt. Die Joe Noah Clayton Group wird erwähnt. Es wird überlegt, die Volts zu vergrößern, aber die Idee wird verworfen. Stattdessen wird Lava verwendet, um unerwünschte Items zu entsorgen. Die Funnels werden bewusst falsch eingestellt, um den Sortierprozess zu beobachten. Die Stocklings benötigen ein Redstone-Signal zur Priorisierung, welches von oben zugeführt wird, um die Brass Funnel nicht zu beeinträchtigen. Die Priorität wird auf -10 gesetzt, um zuerst Items aus dem Lager zu verbrauchen. Wenn wichtige Items nicht im Lager sind, wird ein Paket bestellt und adressiert. Das Paket wird dann an einen Frogbot geschickt, der es ins Netzwerk packt.
Lava Chicken Song und Notenblöcke
05:16:34Es wird zum Lavachicken-Song zurückgekehrt und festgestellt, dass noch eine Menge Notenblöcke benötigt werden. Die Notenblöcke werden installiert und eine Belle wird mitgebracht, um herauszufinden, an welcher Stelle im Song sie eingesetzt werden muss. Die Belle wird an den letzten Tönen des Songs platziert und mit Redstone angesteuert. Der Song wird getestet und die Platzierung der Belle wird als passend empfunden. Es wird überlegt, die Orgel am Ende des Songs nochmals einzusetzen und die Pfeifen der Orgel dafür zu nutzen. Steam-Bistles werden für die Orgel benötigt. Die Ventus werden geöffnet, um den lautesten Ton am Ende zu erzeugen. Die Orgel wird gestimmt und ein Halbton höher gesetzt. Es wird erklärt, dass eine Oktave über drei Oktaven plus ein Mittelton einen sehr starken Ton erzeugt. Die letzten beiden Töne des Songs werden mit Redstone-Links angesteuert und Gold und Wolle als zugeordnete Blöcke verwendet. Die Notenblöcke für die letzten Töne werden eingegeben und der Klang des Endes wird getestet. Es wird eine Verzögerung festgestellt, die einkalkuliert werden muss. Eine neue Redstone-Leitung wird angeschlossen, um die Orgelfeifen schneller zu schalten. Die Verstärker werden richtig eingebunden, um den Klang zu optimieren. Der Lavachicken-Song ist nun komplett fertig.
Verlängerung des letzten Tons und Ladenbau
05:32:59Der letzte Ton des Lavachicken-Songs soll verlängert werden, um einen cooleren Effekt zu erzielen. Ein Pulsextender wird eingebaut, um den letzten Ton eine Sekunde lang zu halten. Der Song wird erneut abgespielt und der Effekt wird als gelungen empfunden. Als nächstes soll der Laden gebaut werden. Wertvolle Gegenstände wie Tanks und Lagerfeuer werden ausgewählt. Es wird nach dem Original Steve's Lava Chicken Stand gesucht, um ihn originalgetreu nachzubauen. Die Platzierung des Stands wird diskutiert, wobei die Orgel auf der linken Seite sichtbar bleiben soll. Alternativ könnte der Stand in die Orgel integriert werden. Es wird beschlossen, den Stand an einem kleinen Platz zu errichten. Es werden Materialien geholt und die Szene aus dem Film wird nochmals angesehen, um den Stand korrekt umzusetzen. Ein kleines Plateau soll errichtet werden. Es wird Hilfe beim Aufbau des Stands benötigt, um ihn so detailgetreu wie möglich zu gestalten. Es wird überlegt, wie das Huhn in der Szene dargestellt werden kann, eventuell mit einer Konstruktion, die das Huhn bewegt. Die Filmszene wird analysiert, um die Redstone-Technik nachzubauen. Es werden Pistons, ein Huhn, Lava und Glas benötigt.
Redstone-Konstruktion und Hühnerfarm
05:40:56Es wird geplant, die Redstone-Technik für den Lava Chicken Stand nachzubauen, wobei versucht wird, das Huhn nicht zu töten. Eine Konstruktion soll das Huhn in Position bringen, so dass es aussieht, als ob es durch Lava fällt. Es wird überlegt, ob Lava durch andere Materialien wie Honig oder gefärbtes Wasser ersetzt werden kann. Ein Villager-Haus soll gebaut werden, basierend auf einem Bild, das als Vorlage dient. Die Redstone-Konstruktion soll zuerst gebaut werden, bevor das Gebäude darum herum errichtet wird. Pistons sollen sichtbar sein und die Lava darüber platziert werden. Ein Sequential Gearshift soll verwendet werden, um Redstone-Signale zu erzeugen. Redstone, Seeds und andere Materialien werden organisiert. Es wird überlegt, eine Hühnerfarm zu bauen, um automatisch Hühnchenfleisch zu produzieren. Das Huhn soll plötzlich auftauchen, ohne getötet zu werden. Eine Konstruktion soll das Huhn an die richtige Stelle schieben, so dass es aussieht, als ob es aus dem Nichts kommt. Es wird geprüft, ob das Huhn Schaden nimmt, wenn es durch die Wand geht. Ein Huhn wird entführt und auf den Platz gesetzt, um die Konstruktion zu testen.
Nachbau der Filmszene und Redstone-Technik
05:46:07Es wird die Filmszene mit dem Chicken nachgebaut, wobei die Redstone-Technik exakt kopiert werden soll. Es soll vermieden werden, dass das Chicken stirbt, aber es soll trotzdem so aussehen, als ob es den Spaß seines Lebens hat. Eine Idee ist, ein Chicken auf einen Sitz zu setzen und es mit einer Konstruktion hineinzubewegen, um den Eindruck zu erwecken, dass es durch Lava fällt. Es wird überlegt, ob Lava mit einem anderen Block gefälscht werden kann, z.B. mit Honig oder gefärbtem Wasser. Es werden Gearboxen und ein Waterwheel benötigt. Das Villager-Haus wird gebaut, basierend auf einem Bild als Vorlage. Das Bild wird geteilt, um sicherzustellen, dass alle vom selben reden. Die Redstone-Konstruktion wird zuerst gebaut, dann das Gebäude drumherum. Es wird ein Portal geöffnet, um schnell zwischen den Dimensionen zu reisen. Ein Stonecutter wird benötigt. Die Position des Chickens wird festgelegt und die Pistons werden platziert. Ein Sequential Gearshift wird verwendet, um die Pistons zu steuern. Redstone, Redstone Comparator, Redstone Repeater und Redstone Fackeln werden benötigt. Seeds werden benötigt, um das Huhn anzulocken. Eine Kiste wird aufgestellt, um alle benötigten Materialien zu sammeln.
Animation und Redstone-Komponenten
05:52:24Es wird festgelegt, dass zuerst die Animation des Hühnchens gezeigt wird und danach der Song abgespielt wird. Das Huhn soll von oben kommen und anschließend die Lava. Es werden Seeds benötigt, um das Huhn anzulocken. Es werden zwei Schriftrollen erstellt, die immer zu dem Lava-Chicken-Ding führen. Es wird überlegt, eine Hähnchen-Farm zu bauen, die automatisch Hähnchenfleisch produziert. Es wird versucht, das Huhn nicht zu töten, sondern es mit einer Konstruktion in die Mitte zu schieben, so dass es aussieht, als ob es plötzlich auftaucht. Es wird geprüft, ob das Huhn Schaden nimmt, wenn es durch die Wand geht. Der Winkel der Konstruktion muss vergrößert werden, so dass das Huhn möglichst in der Mitte ist. Ein Chicken wird entführt, um es für die Konstruktion zu verwenden. Es wird überlegt, ein echtes Chicken zu spawnen, aber das Problem ist, dass es sehr schnell gespawnt werden muss. Das Chicken sitzt auf dem Platz und es wird getestet, ob es funktioniert, wenn man auf den Knopf drückt.
Portalbau und Hühnerbeschaffung
05:59:51Es wird ein Portal gebaut, um Hühner zu transportieren, wobei festgestellt wird, dass die Wand des Portals für die Tiere schädlich ist. Es wird ein sicheres Gehege benötigt. Clayton stellt Portale zur Verfügung, die den Transport zwischen verschiedenen Orten erleichtern. Probleme treten auf, als ein Huhn in der Wand erstickt. Es wird überlegt, wie man die Hühner sicher durch das Portal bringen kann. Die Idee, Eier zu verwenden, wird verworfen, da ein ausgewachsenes Huhn benötigt wird. Clayton benennt Portale um, um die Navigation zu erleichtern. Ein Portal wird genutzt, um schnell ein Huhn zu holen, aber es gibt Schwierigkeiten, das Huhn dazu zu bringen, auf einem Sitz zu bleiben. Es stellt sich heraus, dass die Nähe von Seeds das Huhn am Sitzen hindert, was durch das Ersetzen der Seeds behoben wird. Es wird überlegt, wie man eine Kammer mit Copycats baut, um sicherzustellen, dass das Huhn keinen Schaden nimmt.
Automatisierung des Hühnertötungsmechanismus
06:04:09Claytons Portal-Dinger erleichtern das Reisen zwischen Basen. Es wird ein Mechanismus mit einem Sequential Gearshift entwickelt, um Pistons zu steuern, die ein Huhn in Lava befördern und es schnell wieder herausziehen, um den Eindruck zu erwecken, dass es fast verbrennt. Das Timing muss präzise sein. Es wird ein Weg in die Base gebaut, um ein Huhn zu holen. Ein Huhn wird gefunden und durch das Portal gebracht, um es auf den Sitz zu setzen, aber es fällt herunter. Es wird festgestellt, dass andere Seeds das Huhn am Sitzen hindern. Die Seeds werden entfernt und das Problem ist gelöst. Es wird überlegt, Copycats zu verwenden, um eine sichere Kammer zu bauen. Die Idee, das Huhn in einem Minecart zu transportieren, wird verworfen, da es aussteigt, sobald es Blöcke berührt. Eine Lösung wird gefunden, indem die Blöcke in dem Moment, in dem das Huhn ankommt, zu einer Konstruktion verklebt werden. Es stellt sich heraus, dass das Huhn immer noch aussteigt, sobald es etwas berührt. Die Technik muss anders designt werden.
Erfolgreicher Testlauf der Hühnertötungsanlage
06:16:50Ein Minecart mit einem Assembler wird verwendet, um eine Konstruktion zu erstellen, während das Huhn transportiert wird. Es stellt sich heraus, dass die Fackel versehentlich invertiert wurde, was zu einem unerwarteten Ausfall führte. Nach Korrektur des Fehlers funktioniert die Anlage wie erwartet. Das Huhn fährt hinein, die Pistons öffnen sich und das Huhn wird im richtigen Moment wieder herausgefahren. Die Anlage wird mit Lava getestet, um den Tötungsprozess zu simulieren. Es wird überlegt, eine Hühnerfarm zu bauen, um immer neue Testobjekte zu haben. Eier werden von anderen Spielern gestohlen, um die Hühnerfarm zu bestücken. Es wird überlegt, wie man die Hühner am besten in die Anlage bekommt. Ein neues Timing wird mit einem weiteren Huhn getestet. Das Licht geht an, was bedeutet, dass das Huhn überlebt hat. Es wird ein weiteres Timing mit noch schnellerer Lava getestet. Die Animation ist fertig. Es wird überlegt, ob man extra Hühner holen soll. Es wird beschlossen, eine automatische Hühnerfarm zu bauen, die immer wieder frische Hühner spawnt.
Automatisierung der Hühnerfarm und Musiktrigger
06:35:06Es wird beschlossen, das Huhn zu töten und nur dann die Musik abzuspielen, wenn es getötet wird. Copycats werden verwendet, um das Huhn sicher in die Kammer zu befördern. Die Technik wird so umgebaut, dass die Pistons sich nicht mit Lava ausfahren lassen, um das Huhn zu retten. Es wird eine Maschine gebaut, die immer wieder ein neues Huhn gibt. Ein Testlauf wird durchgeführt, bei dem das Huhn erfolgreich getötet wird und ein Item droppt. Ein Komparator wird verwendet, um das Item zu erkennen und die Musik zu starten. Die Musik wird von einer Musikmaschine gestartet. Es wird eine Maschine gebaut, die immer wieder neue Hühner spawnt. Clayton verlässt den Stream kurz. Es gibt technische Probleme mit dem Mikrofon. Ein Targetblock und ein Pulse Extender werden benötigt. Die Technik, die automatisch den Song startet, sobald ein Chicken getötet wird, ist fertig. Es wird ein Redstone Link verwendet, um die Musik zu starten. Es gibt ein 30-Sekunden-Timeout, damit die Musik nicht zu oft gestartet wird. Es wird ein kleines Gehege mit Chickens gebaut, die dann automatisch von diesem Ding hier rausgenommen werden. Es wird ein Knopf zum Testen hinzugefügt. Es werden zwei Hühner in das Gehege gepackt. Es wird getestet, ob die Musik startet, wenn ein Item gedroppt wird. Es wird eine Smart Shoot verwendet, um die Fehler auszusortieren. Es wird ein System benötigt, was die Hühner automatisch spawnen, wenn sie benötigt werden und gebreedet werden.
Hühnerzucht und Server-Performance
07:05:46Diskussionen über die Effizienz des Hühnerzüchtens und die Server-Performance stehen im Vordergrund. Es wird überlegt, ob das Führen der Hühner mit einer Leine schneller ist als das Züchten. Ein Zuschauer schlägt vor, Leitern zu platzieren, um Schaden durch 'Entity Cramming' zu verhindern, was jedoch abgelehnt wird, um die natürliche Regulierung zu gewährleisten. Währenddessen gibt es Serverlags, die untersucht werden. Die Ursache für die Lags wird gesucht, und es wird festgestellt, dass eine große Anzahl von Items in der Nähe der Basis eines Spielers die Performance beeinträchtigt hat. Es wird eine temporäre Lösung gefunden, indem die Items entfernt und Chutes unter den Förderbändern platziert werden, um zukünftige Staus zu verhindern. Ein weiteres Problem betrifft eine Koordinate, an der Funnels nicht funktionieren, was jedoch plötzlich wieder funktioniert.
Hausbau und Filmreferenz
07:11:20Es wird ein Haus aus einem Film nachgebaut, wobei die Materialien hauptsächlich aus einfachen Items bestehen. Der Bau des Hauses beginnt, orientiert an einer Filmszene, wobei Limestone als Hauptmaterial in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass die Redstone-Verlegung im Film unlogisch ist, da ein Schalter in der Aufwärtsbewegung aktiviert wird, was in Minecraft nicht funktioniert. Trotzdem wird versucht, das Design so originalgetreu wie möglich umzusetzen, wobei auf Details wie die Platzierung von Lava und Hühnern geachtet wird. Es wird eine Technik entwickelt, um den Schalter automatisch wieder auszuschalten, indem ein Deployer von Create verwendet wird.
Redstone-Technik und Item-Dispenser
07:26:01Es wird eine Redstone-Technik entwickelt, um Items mithilfe eines Rated Ejectors zu dispensen. Die Flugkurve des Ejectors wird optimiert, und es werden Trichter verwendet, um die Items in einem Kreislauf zu führen. Ein Timer wird eingerichtet, um den Trichter kurzzeitig zu blockieren und das Chicken erst am Ende der Musik auszugeben. Es wird ein Pulsextender verwendet, um das Timing zu steuern. Die Lava wird wieder an ihren Platz gebracht, um den Chat nicht zu verärgern. Es wird überlegt, ob eine Kiste im Design beibehalten werden soll, aber letztendlich wird entschieden, sie wegzulassen, um das Hühnchen besser sichtbar zu machen.
Automatisierung und Design-Feinheiten
07:40:41Es wird eine Technik entwickelt, um den Schalter automatisch zurückzusetzen, wobei ein Deployer verwendet wird, um den Schalter zu deaktivieren. Die Technik wird getestet und funktioniert erfolgreich. Der Chat schlägt vor, Teppich zu verwenden, um das Design zu verbessern. Es wird überlegt, ein Depot für das Hühnchen zu platzieren, aber stattdessen werden Tischdecken verwendet, um einen cooleren Look zu erzielen. Es wird rote und weiße Wolle verwendet, um den Boden zu dekorieren, und es wird festgestellt, dass die Items trotzdem durch die Wolle fallen. Ein Bild wird an die Wand gehängt, um das Design zu vervollständigen. Es wird noch ein Gebäude hinter dem Lava-Chicken gebaut, um die Technik zu verbergen, und der Boden wird durch Gras ersetzt, um einen kleinen Park zu schaffen.
Präsentation des Restaurants und Feedback
07:51:49Das fertige Restaurant wird anderen Spielern präsentiert, darunter Logo, Tötchen und Spark. Tötchen darf den Schalter umlegen, um die Funktion des Restaurants zu demonstrieren. Es wird festgestellt, dass das Restaurant eine Minecraft-Filmreferenz ist. Spark erhält ein spezielles Hühnchen mit besonderen Effekten. Es gibt positive Rückmeldungen zur Orgel und den Schokoladenprodukten. Es wird erwähnt, dass das Restaurant in Zukunft noch erweitert wird. Das Design wird gelobt, und es wird beschlossen, noch ein wenig daran herumzubasteln, um es zu perfektionieren.