TRANSPORT FEVER 2 ! Ab 18:00 Uhr: Create Live 6

Transport Fever 2: Bau eines Hochgeschwindigkeitsnetzes

Transkription

In Transport Fever 2 wurde mit der Planung und dem Bau eines umfassenden Verkehrssystems begonnen. Zunächst konzentrierte sich das Vorhaben auf die Errichtung eines kombinierten Bahnhof- und Hafenkomplexes in New York. Parallel dazu wurden komplexe Tunnel und Brücken errichtet, um die lokale Infrastruktur zu verbessern und Platz für den Zugverkehr zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Verknüpfung der Städte mit einer Hochgeschwindigkeitsstrecke, die eine effiziente Verbindung schafft. Ergänzt wird das Netz durch ein System für den öffentlichen Nahverkehr.

Transport Fever 2
00:00:00

Transport Fever 2

Streamstart und Eröffnung

00:00:30

Der Stream beginnt mit freundlichen Begrüßungen im Chat. Es folgen spontane Gespräche über diverse Themen wie Lebensmittel, Kindheitserinnerungen und den Wunsch nach einer ehrlichen Lebenslage. Der Streamer erwähnt organisatorische Aufgaben und die Aufnahme des Streams, kündigt für später um 18 Uhr Create an und bittet um Verständnis für einen noch ungewissen Zeitplan. Der Streamer stellt Transport Fever 2 vor und gibt einen Überblick über den bisherigen Stand in der amerikanischen Karte.

Analyse des aktuellen Netzes und Güterverkehre

00:09:13

Nach dem Rückblick auf den bisherigen Stand werden die bestehenden Verkehrsnetze und ihre Bedeutung analysiert. Züge, Straßenbahnen und Busse verbinden Menschen in Städten wie Cape Coral und San Francisco, wobei letztere sogar einen unterirdischen Bahnhof besitzt. Der Fokus liegt auf dem Güterverkehr in New York, wo ein komplexes System aus Güterzügen, Ölraffinerien, Chemiefabriken und Warenherstellung existiert. Das Ziel ist es, Transportraten zu verbessern und LKW-Flotten zu erweitern, um Engpässe in Depots und bei Lieferanten zu vermeiden.

Planung für einen kombinierten Bahnhof- und Hafenkomplex

00:16:36

Aufgrund unzureichender Transportraten und überfüllter Stationen wird ein groß angelegtes Bauprojekt für die Stadt geplant. Der Kern des Plans ist der Bau eines kombinierten Bahnhof- und Hafenkomplexes. Hierbei sollen sowohl Personen- als auch Gütertransporte abgewickelt werden. Das gesamte Layout wird sorgfältig durchdacht, um eine optimale Anbindung an das bestehende Straßennetz zu schaffen und einen effizienten Verkehrshub zu schaffen. Die Planung umfasst die Anordnung der Gleise, die Errichtung eines großen, viergleisigen Bahnhofs und die Integration eines Personenhafens.

Konstruktion von Tunneln und Brücken

00:29:51

Die Umsetzung des Plans erfordert den Bau komplexer Verkehrsstrukturen. Die größte Herausforderung ist der Bau eines Tunnels für die Stadtstraße unter dem Bahnhof hindurch, was mehrere Versuche erfordert, da das Spiel die Konstruktion zunächst ablehnt. Nachdem die technische Lösung mit der richtigen Straßenart gefunden ist, wird der Tunnel erfolgreich integriert. Zudem wird eine Zugtunnelanlage für die Gleise konzipiert, um den Zugverkehr durch die Stadt zu leiten und Platz zu schaffen.

Ausbau des Straßennetzes und Lösung von Verkehrsproblemen

00:39:39

Nachdem die Tunnelsysteme für Straßen und Züge eingerichtet sind, wird das Straßennetze für die Stadt sichtbar optimiert. Die extra große Straße wird durch die Stadt geführt, um zu verhindern, dass Gebäude kritische Bereiche blockieren und um ein klares Wegesystem für Busse zu schaffen. Um eine Verbindung über die Gleise zu schaffen und weitere Verkehrschaos zu verhindern, wird die Entscheidung für eine große Brücke getroffen, die sowohl ästhetisch als auch funktional die Stadtteile verbindet.

Beginn des Hochgeschwindigkeitsstreckenbaus

00:54:40

Nachdem die lokale Infrastruktur in der Stadt verbessert wurde, wird der Fokus auf den überregionalen Verkehr verlagert. Die Planung der Hochgeschwindigkeitsstrecke, die von New York kommend in die Stadt führen soll, wird fortgesetzt. Die Herausforderung besteht darin, eine Strecke zu legen, die hohe Geschwindigkeiten von 300 km/h ermöglicht, ohne durch zu enge Kurven nennenswert abzubremsen. Der Bau beginnt mit dem Ausbau der bestehenden Schienen und der Vorbereitung für eine zukünftige Anbindung.

Hochgeschwindigkeitsstreckenbau und Bahnhofsplanung

01:05:38

Der Bau einer Hochgeschwindigkeitsstrecke beginnt mit der Planung von geraden Trassen, Brücken und Tunneln, um eine effiziente Verbindung zwischen den Städten zu schaffen. Es wird eine strategische Entscheidung getroffen, die Strecke etappenweise zu bauen, um Spielmechaniken wie Bauverbote bei Doppelgleisanlagen zu umgehen. Parallel zur Strecke wird die Infrastruktur des New Yorker Hauptbahnhofes ausgebaut, indem zusätzliche Gleise, Ausfahrtssignale und Weichen für einen geordneten Zugverkehr installiert werden. Das Ziel ist ein robustes System, das sowohl Regional- als auch Hochgeschwindigkeitszüge aufnehmen kann.

Einführung des öffentlichen Nahverkehrs

01:08:40

Nachdem die Zugverbindungen im Groben geplant sind, richtet der Fokus sich auf den innerstädtischen Verkehr. Um die Mobilität für die Bewohner zu verbessern, wird eine Tram-Netzwerk für New York City entwickelt. Nach einigen Fehlversuchen bezüglich der Streckenführung und Wendeschleifen, wird eine funktionale Ringlinie eingerichtet. Dafür werden Tram-Depots, Haltestellen und ein zentrales Depots gebaut, um den Betrieb zu gewährleisten. Kurz darauf folgt die Einführung von Buslinien, die eng mit den Bahnhöfen und Tram-Haltestellen verknüpft sind, um ein umfassendes Verkehrsnetz zu schaffen.

Hafen- und Fährverbindung in Orange

01:42:11

Das Projekt wird um den Hafen in Orange erweitert, um auch den Schiffsverkehr zu integrieren. Es wird ein großes Dock für Passagierschiffe sowie eine Werft für die Fähren errichtet. Eine anspruchsvolle Serpentinen-Straße wird von der Stadt hinab zum Hafen gebaut, um eine Anbindung zu schaffen. Ein Bus-Shuttle-Service wird eingerichtet, um die Verbindung zwischen dem Hafen und dem innerstädtischen Bahnhof zu bedienen. Obwohl die Schiffsnachfrage anfangs gering ist, wird das System als zukünftiger Wirtschaftsfaktor angesehen.

Verbindung nach Phoenix und Hochgeschwindigkeitsnetz

01:50:22

Als nächstes wird die Stadt Phoenix in das Verkehrssystem eingebunden. Ein kleiner Kopfbahnhof mit Erweiterungsmöglichkeiten wird errichtet, um zukünftiges Wachstum zu ermöglichen. Eine Bus-Ringlinie sorgt für die lokale Mobilität. Der Fokus liegt darauf, die Hochgeschwindigkeitsstrecke von New York über Cheddar Rapids nach Phoenix zu verlängern. Eine komplexe Brücke wird über das Meer gebaut, um die Strecke zu vervollständigen. Nach der Fertigstellung wird die ICE1-Linie optimiert, um die Züge auf die korrekten Gleise zu leiten, und ein zweiter Hochgeschwindigkeitszug wird auf die Strecke geschickt.

Testfahrt auf der Hochgeschwindigkeitsstrecke

02:04:29

Nach der finalen Inbetriebnahme der Hochgeschwindigkeitsstrecke und der Optimierung des Signalsystems wird eine Testfahrt durchgeführt. Ein Zug verlässt das Depot in New York und beschleunigt schrittweise auf seine Höchstgeschwindigkeit. Die Fahrt erfolgt in Echtzeit, um die tatsächliche Performance und das Fahrverhalten auf der Strecke, einschließlich Passagen durch Tunnel und über Weichen, zu bewerten. Diese Fahrt dient der finalen Prüfung des gesamten, von New York bis Phoenix reichenden Hochgeschwindigkeitsnetzes.

Hochgeschwindigkeitsfahrt durch die Landschaft

02:07:17

Der Stream startet mit einer Hochgeschwindigkeitsfahrt, bei der die Höchstgeschwindigkeit des Zuges erreicht wird. Dabei werden diverse technische Grafikglitches im Spiel erwähnt, besonders bei Tunneln und Oberleitungen, die jedoch das Gameplay nicht wesentlich stören. Die sehr lange, gerade Strecke führt durch Wald, Hügel und Tunnel und endet pünktlich im Bahnhof, wo bereits die ersten Passagiere auf den Zug warten.

Experiment: Stadtzerstörung und Regeneration

02:10:27

Nach Ankunft in einer anderen Stadt beginnt ein experimentelles Teil. Der Streamer speichert das Spiel und löscht eine komplett isolierte Stadt namens Jackson vollständig, bis auf das letzte Gebäude. Er testet, ob die sich von alleine regeneriert. Nachdem die Stadt tatsächlich nicht mehr aufgebaut wird, vermutet er, dass mindestens ein Gebäude bestehen bleiben muss, damit Menschen einziehen können. Das Experiment zeigt, dass eine Stadt ohne Bevölkerung und ohne Anbindung an das restliche Netzwerk nicht wiederbelebt wird.

Ganzheitliche Neugestaltung einer Stadt

02:14:30

Nachdem das gänzliche Löschen der Stadt scheitert, lädt der Streamer den alten Spielstand. Anschließend wird ein weiteres Experiment gestartet: Eine Stadt wird umgestaltet, indem zunächst nur ein zentraler Bahnhof gebaut wird. Mithilfe von Befehlen wird das komplette Stadtbild gelassen, um dann die Stadt exakt nach dem eigenen Willen um den neuen Bahnhof herum neu zu gestalten und das Straßennetz zu definieren.

Integration des ÖPNV und Anschluss an das Fernnetz

02:19:22

Nachdem der neue Bahnhof in der Stadt steht und diese an das restliche Straßennetz angebunden ist, beginnt die Planung, die Stadt an das Fernverkehrsnetz anzuschließen. Der Fokus liegt darauf, eine Hochgeschwindigkeitsstrecke nach New York zu bauen, die Tunnel und Brücken erfordert. Parallel wird die lokale Nahverkehrsanbindung mit Bussen und Tram-Systemen für die neue Stadt sichergestellt.

Bahnhofserweiterung und Routenplanung

02:53:59

In einer größeren Stadt wie Pittsburgh wird ein neuer Kopfbahnhof für den Fernverkehr konzipiert. Der Bahnhof wird mehrfach erweitert, um mehrere Gleise für unterschiedliche Zugtypen wie Intercity und S-Bahn aufzunehmen. Das Ziel ist, dass Fernzüge und Regionalzüge den Bahnhof gleichzeitig anfahren und abfahren können, um die Stadt effizient zu bedienen und den Verkehr zu lenken.

Stadtentwicklung und ÖPNV-Anbindung

03:10:31

Der Fokus liegt auf der Erschließung einer Stadt durch ein effizientes öffentliches Nahverkehrsnetz. Ein Busnetz wird geplant, das den unteren Teil der Stadt abdecken soll, während der Bahnhof den oberen Bereich bedient. Eine Endstation für den Bus wird als mögliches Theater als Endstation diskutiert. Die Straßenverbindungen werden realisiert und Buslinien eingerichtet. Um das Funktionieren des Verkehrs zu gewährleisten, werden Bushaltestellen, Bushallengee und ein Verkehrs-Management-System installiert, um das Abbiegen der Busse zu ermöglichen.

Ausbau des Bahnverkehrs

03:15:15

Nachdem das Busnetz etabliert ist, konzentriert sich der Streamer auf die Erweiterung des Schienennetzes. Die Zugtrasse wird ausgebaut und neue ICE-Routen werden eingerichtet. Die erste Route, ICE 1, wird zwischen New York und Cheddar betrieben. Eine zweite, ICE 2, folgt ebenfalls zwischen diesen Städten und wird anfangs von zwei Zügen gleichzeitig bedient, um die Leistung zu erhöhen. Es wird darauf geachtet, dass die Züge die korrekten Gleise nutzen, um Blockaden und Unfälle zu vermeiden.

Finanzielle Herausforderungen

03:23:48

Ein unvorhergesehener Problemfall tritt ein: Der Transportunternehmen erleidet plötzlich massive finanzielle Verluste. Hohe Betriebskosten, insbesondere für die hochgeschwindigen ICE-Züge, führen zu einem Minusgeschäft, das den Unternehmenswert drastisch senkt. Züge blockieren sich gegenseitig, was die Situation weiter verschlimmert. Es wird eine Notfallkorrektur vorgenommen, um den Verkehr wieder fließend zu bringen und die Kosten zu senken, indem man die Züge auf kostengünstigere Betriebsmodi umstellt.

Güterverkehr und wirtschaftliche Stabilisierung

03:34:27

Um die Krise zu überwinden und die Wirtschaft wieder zu stabilisieren, wird der Fokus auf den Güterverkehr verlagert. Eine neue Fabrik zur Baumaterialproduktion wird geplant, um New York mit Ressourcen zu beliefern. Es stellt sich jedoch das Problem der Steinbeschaffung, da die Quellen weit entfernt sind und die Logistik per Zug oder LKW komplex und kostspielig ist. Gleichzeitig wird die bestehende Infrastruktur wie die Zufuhr von Kupfer und Zink kontrolliert und die Fabrik für Lava als zuverlässig eingestuft.

Minecraft
03:54:55

Minecraft

Fortsetzung im Modus 'Create'

03:55:33

Nach einer Pause setzt der Stream sein Projekt im Spiel 'Create' fort. Es geht um den Bau einer riesigen Orgel, die den 'Lava Chicken'-Song aus dem Minecraft-Film abspielen kann. Die Konstruktion ist komplex und erfordert präzise Platzierung von Notenblöcken, Glocken und einer Loop-Mechanik, um den Ohrwurm wiederzugeben und zu wiederholen. Das Timing der einzelnen Musikpassagen wird mit Hilfe von Pulse-Extendern justiert.

Gemeinschaftsaktion und Restaurantbau

04:23:33

Nach Fertigstellung der Musikanlage startet ein interaktiver Teil des Streams. Die Zuschauer werden aufgefordert, im Chat 'La La La Lava Hey YouTube' einzugeben, sobald ein Zeichen gegeben wird. Zusätzlich wird das nächste Bauprojekt vorgestellt: ein 'Lava Chicken'-Restaurant. Der Bau dieses Restaurants soll eine große Attraktion für die in Minecraft lebenden 'Menschen' sein.

Probleme mit der Automatisierung

04:30:32

Während der Bau des Fortschreitet, treten wieder Probleme in der bestehenden 'Create'-Infrastruktur auf. Einige Maschinen, darunter ein Glue-Generator, funktionieren nicht mehr und werden als 'kaputt' bezeichnet. Auch eine Assemblagemaschine versagt. Der Streamer identifiziert das Design als problematisch und kündigt an, ein neues, zuverlässigeres Design wählen zu müssen, um die automatisierte Produktion wiederherzustellen.

Neue Ressourcenproduktion

04:34:22

Ein neues Projekt, die Produktion von 'Source' (vermutlich eine Spielressource), wird gestartet, um den Charakteren im Spiel eine Quelle zu bieten. Dazu soll ein Vulcanic Source-Generator genutzt werden, der an die bestehende Lava-Produktion angeschlossen werden soll. Da dafür auch spezielle Materialien wie 'Breast Nuggets' benötigt werden, deren Produktion noch nicht automatisiert ist, wird die Automatisierung dieser Teile als Priorität für die Zukunft eingestuft.

Aufbau der Source-Produktionsanlage

04:40:09

Der Bau einer Source-Produktionsanlage wird gestartet. Kernstück ist das Arcane-Pedestal, das als Quelle für die magische Energie 'Source' dienen soll. Zunächst wird versucht, das Pedestal direkt über einem Lavabecken zu platzieren, um Source automatisch zu erzeugen. Aufgrund von Platzierungsproblemen und systemischen Einschränkungen wird der Plan angepasst, und es wird beschlossen, Source stattdessen durch die Verkokung von Holzkohle herzustellen. Ein Packager und ein Frogport werden angebaut, um die benötigte Holzkohle aus dem Lager anzufordern und zu liefern.

Implementierung der Source-Übertragung

04:43:52

Nachdem die Herstellung von Source aus Holzkohle funktioniert, muss die erzeugte Source zu ihrem Bestimmungsort geleitet werden. Dafür wird ein Source Relay benötigt, das Verbindungspunkte im Spiel erstellt. Die benötigten Komponenten wie Source Gems und Brass Ingots werden automatisch im Crafter gefertigt. Parallel dazu wird eine Source Jar erstellt, die als Zwischenspeicher dient. Diese Jar wird mit einem Volcanic Source Link verbunden, um Source zu sammeln, und über ein Source Relay mit der Verbrauchsstelle verbunden. Ein Killswitch wird integriert, um die Produktion automatisch zu stoppen, wenn die Source Jar voll ist.

Optimierung des Item-Sortiersystems

04:52:37

Ein bestehendes Sortiersystem für angelnde Meerjungfrauen wird optimiert und erweitert. Items, die von den Meerjungfrauen gefangen werden, werden nicht mehr direkt in Kisten gelagert, sondern über Pakete in das zentrale Lagersystem transportiert. Ein Fan wird eingesetzt, um diese Pakete von der Produktionsstufe nach oben in einen Frogport zu befördern. Das Paketsystem wird mit einem Barrel kombiniert, um sicherzustellen, dass nur autorisierte Pakete und nicht versehentlich fallengelassene Einzelitems weiterverarbeitet werden. Die Anlage kann in Zukunft beliebig erweitert werden.

Fertigstellung des Lava Chicken Orgel-Songs

05:16:48

Der Bau eines musikalischen Automaten, inspiriert von 'Lava Chicken', wird abgeschlossen. Zuerst wird die Anzahl der Notenblöcke ermittelt und korrekt platziert, um den Melodieverlauf abzudecken. Anschließend wird mit der Hilfe einer Bell-Modifikation geprüft, wo die Glocken im Song erklingen sollen. Für den finalen, lauten Chor am Ende des Songs werden Orgelpfeifen installiert. Die Ansteuerung der Pfeifen erfordert präzise Redstone-Verbindungen und Verstärker, um eine verzögerungsfreie und synchrone Wiedergabe aller Töne zu gewährleisten. Ein Pulsextender wird genutzt, um den letzten Ton zu verlängern und so einen dramatischen Abschluss zu erzeugen.

Planung des Lava Chicken Verkaufsstands

05:35:30

Nach der Fertigstellung der musikalischen Anlage wird der Bau eines originalgetreuen Verkaufsstands aus dem Film 'Lava Chicken' geplant. Die genaue Platzierung des Standes wird diskutiert; dieser könnte entweder separat neben der Orgel oder integriert in diese gebaut werden. Zunächst müssen die für den Stand benötigten Materialien wie Stein und wertvolle Gegenstände aus den erbeuteten Kisten zusammengestellt werden. Die Filmszene wird als Vorlage herangezogen, um die Konstruktion so realistisch wie möglich nachzubilden.

Aufbau einer Hühnerfarm und Filmrekonstruktion

05:41:24

Das Stream-Team plant, eine detailgetreue Nachbau einer Szene aus einem Film in Transport Fever 2 umzusetzen. Dafür wird eine Hühnerfarm benötigt, die automatisch Hühnerfleisch produziert, und eine komplexe Konstruktion, die einen Hühnchenschein vortäuscht. Der Fokus liegt darauf, das Huhn während der Animation am Leben zu erhalten. Es werden verschiedene Materialien wie Glas, Honig oder gefärbtes Wasser als Lava-Dekoration getestet. Das Ziel ist eine Sequenz mit einem Huhn, das in eine Lava-Kammer fährt und sicher herausgezogen wird.

Redstone-Technik und Portal-System

05:48:35

Für die Filmrekonstruktion wird eine präzise Redstone-Steuerung entwickelt. Dabei werden Create-Elemente wie Sequential Gearshifts verwendet, um den zeitlichen Ablauf der Animation zu kontrollieren. Portale werden als praktisches Reise-Tool zwischen den Baustellen implementiert. Das System nutzt auch verschiedene Redstone-Komponenten wie Comparator und Fackeln, um die Pistons zu steuern und die korrekte Timing-Abfolge für das Huhn zu gewährleisten. Die Komplexität erfordert mehrfaches Testen und Anpassen.

Hühnerhaltung und Automatisierung der Farm

05:57:21

Nachdem die Grundkonstruktion steht, konzentriert sich das Team auf die Haltung der Hühner und die Automatisierung der Farm. Ein Problem ist, dass die Hühner aus ihrem Sitzplatz springen, wenn sie Blöcke berühren. Die Lösung besteht darin, einen Minecraft-Assembler und Schienen zu verwenden, um den Bereich kurzzeitig in eine nicht-interaktive Konstruktion zu verwandeln. Gleichzeitig wird an einem automatisierten System gearbeitet, das mit Deployern und einem Glasbehälter sorgt, dass nur erwachsene Hühner in die Verarbeitungsanlage gelangen.

Endgültiger Test mit echter Lava und Musiktrigger

06:21:42

Nach dem erfolgreichen Test mit gefärbtem Wasser wird der finale Versuch mit echter Lava unternommen. Das Timing der Animation wird so eingestellt, dass das Huhn gerade rechtzeitig aus der Lava-Kammer zurückgezogen wird. Gleichzeitig wird die Musik-Steuerung implementiert. Sobald das Huhn durch die Lava getötet wird, wird ein Item gedroppt, das über einen Komparator eine Notenblockmaschine aktiviert, die den zugehörigen Song abspielt. Ein Timeout-Mechanismus verhindert, dass die Musik zu oft hintereinander abgespielt wird.

Verfeinerung des Automatisierungs- und Ausgabesystems

06:44:00

Das Automatisierungssystem für die Hühnerfarm wird weiter verfeinert. Ein Entity-Observer und ein Trichter-System sorgen dafür, dass tote Hühner automatisch aus der Anlage entfernt werden. Die gefangenen Federn werden in einem separaten Lager gesammelt, während das Hühnerfleisch in einem Ausgabesystem bereitgestellt wird. Die Redstone-Verbindungen werden mit Timeout-Funktionen und Redstone-Links optimiert, um die Leistung zu stabilisieren und Überladungen zu verhindern.

Optimierung des Hühner-Spawn- und Selektionsprozesses

06:47:20

Um die Hühnerpopulation für die Farm aufrechtzuerhalten, wird ein effizientes Spawn- und Selektionsverfahren entwickelt. Ein Dispenser setzt Babyhühner auf eine Slab. Wenn die Hühner heranwachsen, werden sie durch ihre Größe nach unten in die Verarbeitungsanlage gedrückt. Dieses System, das Entity Cramming nutzt, stellt sicher, dass kontinuierlich ausgewachsene Hühner bereitstehen. Es wird getestet, ob die Slab-Methode zuverlässig funktioniert und die Heranwachsende nicht blockieren.

Hühnerfarm-Optimierung

06:58:27

Eine Chat-Optimierung zur Vermeidung von Problemen mit dem Moving Seed wird getestet. Die Idee ist, dass Hühner, die noch nicht ausgewachsen sind, vom Seed nicht erfasst werden. Sobald die Hühner jedoch ausgewachsen sind, soll der Seed sie aufnehmen. Anschließend wird eine Farm mit Dispensern konzipiert, die die Hühner automatisch aufnimmt. Der Bau des Hühnergeheges beginnt, wobei darauf geachtet wird, dass sich die Hühner nicht in einer Weise bewegen, die die Technik beeinträchtigt.

Automatische Eieraufnahme und Lag-Probleme

07:01:22

Die automatische Farm wird nun umgesetzt. Die ausgewachsenen Hühner werden auf einem speziellen Bereich platziert, damit sie ihre Eier ablegen können. Ein Dispenser spuckt diese dann automatisch aus. Kurz darauf treten massive Server-Lags auf, die auf die Ansammlung von Tausenden von Item-Entitäten zurückzuführen sind. Nachdem diese entfernt werden, stabilisiert sich der Server wieder.

Lava-Chicken Mechanismus

07:22:46

Der Bau eines Lava-Chicken-Systems wird fortgesetzt. Eine Herausforderung ist, dass das Chicken erst am Ende der Musik geworfen werden soll. Dafür wird ein Timer mit einem Pulsextender entwickelt, der einen Trichter für 15 Sekunden sperrt. Die Lava und die Notenblöcke werden platziert, um die Mechanik zu starten und zu stoppen.

Abschluss und Design-Details

07:41:11

Das System wird fertiggestellt und getestet. Der Timer funktioniert präzise, sodass das Chicken erst nach dem Musikhintergrund gedroppt wird. Anschließend werden die Designdetails angegangen. Ein Bild wird an die Wand gehängt und als Bodenbelieb wird Teppich verwendet, um das Item-Drop zu ermöglichen, ohne es zu verdecken. Das Gebäude wird als Restaurant finalisiert und gezeigt.

Präsentation des fertigen Projekts

08:10:38

Das fertige Lava-Chicken-Restaurant wird den Zuschauern im Chat vorgestellt. Clayton und der Streamer erklären die Filmreferenz und die Funktionen des Baus. Zuschauer werden eingeladen, den Schalter zu betätigen, um das Lava-Chicken in Aktion zu sehen und das gedroppte Hühnchen zu erhalten.