TRANSPORT FEVER 2 ! Ab 18:00 Uhr: Create Live 6

Transport Fever 2: Ausbau des Streckennetzes und Optimierung der Logistik

TRANSPORT FEVER 2 ! Ab 18:00 Uhr: Cre...

In Transport Fever 2 wird das amerikanische Streckennetz mit Fokus auf New York ausgebaut. Es werden Transportlogistik und Bahnhofsplanung optimiert, ein großer Bahnhof mit Hafenkomplex entsteht. Der Bau von Hochgeschwindigkeitsstrecken wird vorangetrieben. Städte werden verbunden und der Güterverkehr optimiert. Finanzielle Aspekte und Cargo-Logistik spielen eine Rolle.

Transport Fever 2

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Transport Fever 2

00:00:30 Hallochen, hallochen, hallochen, hallochen. Hallo Frog. Guten Tag. Guten Tag. Auch an andere Menschen.

00:00:44 Leon, das Opfer, was geht? Flauschig, was geht? Opfer meiner Unterhaltung hier. René, was geht? Bratwurst, was geht? Gamma, hallo, seid ihr gegrüßt? Ich habe was lustiges gefunden. Es ist wie Kinder Joy, allerdings ohne die Süßigkeit. Es ist exakt die gleiche Creme und statt dieser zwei Linksbumsdinger, die da drauf sind, ist hier einfach Puffreis drauf.

00:01:13 Ist ziemlich geil. Wie geht es dir? Oh, ja. Wollt ihr eine ehrliche Antwort oder wollt ihr die Standardantwort? Ist okay. Also, ich glaube, keinem Mensch geht es wirklich richtig super jederzeit. Das ist so Mittelmaß.

00:01:45 Voll Kind. Richtig Kindheitserinnerung. Der Geschmack ist sofort Kindheit.

00:02:13 Ich habe neulich, waren wir auf einer Autobahnfahrt bei Mac Dove. Und da hatte ich bei meinem Bruder so Chicken Nuggets mit Süß-Sauger-Soße. Ganz ehrlich, ich weiß zwar nicht, was ich davon ethisch halten soll.

00:02:41 Weil ich nicht so derjenige bin, der das eigentlich cool findet, Industrie, Fleisch auf diese Art und Weise zu essen. Aber, lecker. Aber, das war mit einem Geschmack Kindheit. Wenn du an so einem Chicken Nugget abbeißt mit dieser süß-saueren Soße, boah, Kindheit, instant Kindheit.

00:03:07 Es erinnert mich an die alten Autobahnfahrten früher in den Urlaub immer, wo wir dann das Highlight war, wo ich bei McDonald's immer touren konnte, in dem Kletter-Dingsbums mir ein Happy Meal bestellt habe. Ein Happy Meal war immer vier Chicken Nuggets, Bommes, ein Getränk. Ja. Oh. Ähm.

00:03:43 Habe ich irgendwas durcheinander gebracht? Nein, ich habe nichts durcheinander gebracht. Geht es meiner Verletztenheit besser? Ist okay.

00:04:17 Da muss man jetzt kurz eben was abklären.

00:04:47 Hallo. Hallo. Hallo. Datenschutz. Ich mache ein Foto von euch. Stimmt nicht, dass das noch im Internet landet, was gerade hier geschrieben wird im Chat. Da muss man auf Datenschutz auf jeden Fall achten. So. Geht ja gar nicht. Das geht gar nicht. Nee. So.

Ankündigung Create Live und Transport Fever Session

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00:05:17 Tschut, tschut! Na? Habt ihr Bock? Also, wir werden heute ab 18 Uhr Create spielen. Ich muss mal ganz gut noch eine kleine organisatorische Handy-Gelegenheit abklären. Und bis dann werden wir noch ein bisschen hier Transportfever spielen. Tschut, tschut!

00:05:57 So. Wir warten eben kurz drauf. Ich muss mal kurz Nachrichten schreiben, das ist wichtig. Papadum-pam. Einladung zum Sommerkonzert. Das Musikhochschulkonzert. Ah, okay. Auch gut. Chute ist great. Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Chute ist auch hier.

00:07:04 Nee, ich google jetzt nichts, aber fürs nachher. Erfurter Lehrerveranstaltung. Festnahme? Erfurt Lehrer Festnahme? Du meinst Festnahme im Sinne von Festen oder Fest im Sinne von der Scheiße gebaut? Ich krieg's also. Also wenn jetzt irgendwas wichtiges ist, krieg's mit. So. It's wonderful.

00:07:37 Jetzt muss ich kurz ein Termin erstellen. Heute ist der 18. Morgen ist der 19.

00:08:05 It's wonderful, it's wonderful. Okay. Ne, den Zeitplan, den nutze ich gar nicht mehr. Und ich streame so, wie ich gerade Lust habe. Das kann ich euch nicht anders anbieten. Oh, Clayton, ich bann dich gleich.

00:08:32 So, wir wollen hier noch ein bisschen Transportfieber spielen. Und dann werde ich nachher nochmal nach Create reinjoinen. Okay. Ding dong. Gut. Ladies and Gentlemen, in diesem Sinne mache ich jetzt auch eine Aufnahme.

00:09:00 Wir nehmen heute wieder relativ viel auf, okay, als du nur so bescheid bist, falls es uns so nicht angezeigt werden, nicht böse sein. Auf geht's!

00:09:13 Howdy allerseits und herzlich willkommen zurück auf The JoCraft und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge Transport Fever 2. Das gigantische Spiel, bei dem es um Züge, um Flugzeuge, um Straßenfahrzeuge, um Busse, Trams und alles, was Menschen und Güter und Dinge miteinander verbindet, geht. Wir haben in der letzten 4,5 Stunden Session hier angefangen, in Amerika uns tätig zu machen. Wir haben sehr, sehr, sehr viel geschafft und...

00:09:41 haben dabei die Menschen hier alle in Verbindung gesetzt. Wir sehen zum Beispiel hier Cape Coral und dort haben wir einen großen Bahnhof, an dem viele Leute auf unseren Zug warten. Wir sehen, dass auch dieses Spiel so gut gemacht ist. Also ihr seht, überall sind Menschen, die Menschen wollen gerne irgendwo hinfahren. Dafür nutzen wir dann verschiedene Straßenbahnen, Züge und sonstige Sachen. Wir werden heute auch New York ausbauen, denn das ist gerade unser großes Vorhaben. Wir sind gerade dabei ein...

00:10:05 brandneues New York zu bauen. Ihr seht, da steigen gerade die Menschen aus der Straßenbahn aus, gehen hier zum Bahnhof und wir sehen, dass da hinten schon der Regionalexpress einfährt. Und ja, es ist ein bisschen merkwürdig, dass hier Züge der Deutschen Bahn fahren, aber das geht in dem Spiel. In diesem Spiel kann man einfach so viel machen durch Modding und sonstige Sachen. Und das ist ziemlich cool. Wir sehen, dass die Bahn einmal hier durchgeht, durch San Francisco. San Francisco hat hier sogar einen unterirdischen Bahnhof. Den sieht man gar nicht. Alles, was man sieht, ist hier diese kleine Treppe, wo die Menschen dann in den Bahnhof verschwinden.

00:10:34 Und dann hier ist unsere New York City. Die Stadt ist prächtig gewachsen. Und wir haben dieser Stadt einen gigantischen Bahnhof gegeben. Und wir wollen nun das Ganze ausbauen. Wir haben auch Güter, die hier antransportiert werden. Mit anderen Worten, wir haben einen großen Güterzug, der von hier losfährt. Wir sehen, hier ist ein Güterbahnhof, bei dem zum Beispiel super viel Öl gerade steht. Und dieses Öl wird dann in den Güterbahnhof geladen und dann vom Güterbahnhof in den Güterzug. Und der Güterzug fährt dann über unsere Güterstammstrecke.

00:11:01 Bis nach hier unten. Wir sehen, da ist er gerade, unser Güterzug. Ich kann mal ganz kurz ihn tracken. Das ist unser Güterzug. Uiuiuiuiui. Was für ein schönes Ding. Und ihr seht, der hat relativ viel Stauraum für flüssige Güter und für feste Güter an dieser Stelle. Und der Güterzug, der macht sich jetzt auf den Weg zu dieser Ölverarbeitung. Hier vorne ist eine Raffinerie. Die macht aus dem Öl Plastik eine Chemiefabrik. Das heißt, hier wird das Öl dann angeliefert.

00:11:26 Das Plastik, was dann hier hergestellt wird, wird hier in einen DB Schenker LKW verladen. Und der macht sich dann auf den Weg über diese Straße runter auf die andere Seite des Bahnhofs. Denn dort sitzt eine Warenfabrik und die erstellt Waren. Und diese Waren werden dann auch in den Zug reingepackt. Und der Zug bringt dann diese Waren über die Strecke auf den Weg zurück zu unserer Ölquelle in New York vorbei. Das heißt, der hält dann hier auf diesem Gleis und gibt die Waren ab. Und die werden dann von diesem Umschlagsplatz, man sieht das hier ganz, mit den...

00:11:55 Warum ist da eine Person eigentlich? Was geht die denn hier entlang? Die darf da gar nicht entlang gehen. Unbefugt. Hallo, Blake. Unbefugtes Betreten betriebseigenem Geländes hier. Das gilt es zu sanktionieren. Ja, offensichtlich scheinen die Menschen. Wohin geht der Kollege?

00:12:17 Es gibt ja noch nicht mal einen Durchgang in den Bahnhof. Was macht der Typ? Das würde mich jetzt sehr stark interessieren. Wo geht der Typ hin? Der wird doch jetzt nicht etwa über die Schienen gehen, oder? Ah!

00:12:31 Er ist eine Außerirdische. Er ist einfach die Spawnd. What? Okay. Naja. Wie dem auch sei, wird es Zeit, dass wir jetzt endlich mal diese Stadt voranbringen. Denn New York kann noch viel, viel weiter wachsen. Indem wir zum Beispiel New York neue Güter geben. Also hier sehen wir noch ein paar Sachen. Und indem wir New York mal mit einer Hochgeschwindigkeitsstrecke anpassen. Beziehungsweise anschließen. Ich habe mir überlegt, dass wir eine Hochgeschwindigkeitsstrecke hier nach Cedar Rapids bauen. Und die dann vielleicht auch nochmal ausbauen nach Phoenix.

00:12:59 Also das wird quasi von Phoenix nach hier und dann von hier nach New York. Und von New York müssen wir mal gucken, wo wir dann die nächste Hochgeschwindigkeitstrasse bauen. Hier nach Jackson könnte man auch nochmal eine Hochgeschwindigkeitstrasse bauen, weil das unfassbar weit entfernt ist. Also das wäre so ein bisschen meine Idee, dass man hier so eine Hochgeschwindigkeitsstrecke etabliert mit Schnellzügen.

00:13:18 Das ist eine sehr, sehr gute Idee. Und wir haben auch schon angefangen, ein Schnellzugnetz zu bauen. Das heißt, wenn wir kurz in den Track-Editor gehen, dann sehen wir auch hier, dass wir schon bereits angefangen haben, eine Schiene zu bauen, die hier einfach mitten durchs Land geht. Die kommt auch hier wieder hoch. Also das ist eine Hochgeschwindigkeitsschiene. Und ich würde sagen, dass wir erstmal anfangen, dass wir dieser Stadt hier einen schicken Bahnhof geben. Und das ist eine coole Stadt tatsächlich. Wenn wir mal gucken, wie das hier in den Berg drin ist. Boah, man wird schon auf jeden Fall spannend, hier einen guten Bahnhof hinzusetzen. So.

00:13:47 Vielen herzlichen Dank an Snapdragon für sechs Monate. Dankeschön. Ah.

00:14:16 Wie bauen wir jetzt einen Bahnhof hier? Jetzt müssen wir mal kurz überlegen. Ich glaube, die Station ist total überfüllt hier. Wir sehen, die Station kommt gar nicht hinterher. Auch die Station hier wird überfüllt sein. Ja.

Optimierung der Transportlogistik und Bahnhofsplanung

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00:14:42 Die Transportraten sind nicht so geil. Wir brauchen mehr LKWs hier. Für Cargo würde ich mal mehrere DB Schenker nehmen. Da. Stahlwerk Eisen. Und Stahlwerk Kohle.

00:15:11 Kleine Optimierung am Rande. Ich sehe gerade, dass wir noch unsere Flotte ein bisschen erweitern müssen, da wir viel zu wenig Durchsatz haben bei unserem Stahlberg. Wir sehen zum Beispiel hier, überfüllt sich das Depot. Das bedeutet, dass Dinge weggeschmissen werden. Und wenn wir auch einmal auf das Stahlberg draufgehen, sehen wir, dass bei Lieferanten nur 67 und 70 Prozent Transport gewährleistet ist. Um das mal ein bisschen zu verbessern, haben wir mal eine neue Flotte an LKWs hier gebaut. Und die geben sich auch gerade hier eine kleine Rallye, wie ich sehe. Die überholen sich gegenseitig alle.

00:15:38 Wenn sie Spaß haben, super. Aber das ist wichtig, dass wir einfach diese Flotte nochmal ein bisschen erweitern. Wie schaut es denn hier aus? Wenn wir uns diese Fabrik auch kurz gucken. Lieferanten. Ja, hier ist alles bei 100%, da ist alles fein. Okay, gut. Dann zurück zum Business. Also ich rätse noch gerade ein bisschen dran, wie wir hier einen Bahnhof etablieren. Vor allem, weil man auch hier sehr, sehr gut mit Schiffsverkehr arbeiten kann, wenn ich mir das mal so angucke. Der dann gegebenenfalls irgendwo hinfährt. Wir sehen zum Beispiel auch hier, diese Ölquen könnte man Schiffsverkehr anschließen. Orange wird ein bisschen schwierig anzuschließen, weil das sehr hoch liegt. Aber...

00:16:07 I mean, technically könnte man tatsächlich eine Verbindung von Orange nach hier unten bauen, wenn ich so eine Art kleinen Hafen hier unten baue. Und dann schließe ich diesen Hafen irgendwie mit einer Buslinie an und dann kann diese Buslinie durch Orange fahren. Finde ich eigentlich gar nicht mehr so doof. Das heißt, wir bauen einen Bahnhof und Hafen gemeinsam. Das ist eine coole Idee eigentlich. So, wir bräuchten vielleicht noch so einen Stadttunnel, wo das Ganze rauskommt. Uh, da könnte man ein bisschen was machen. Dann lass uns mal tätig werden.

00:16:36 Okay, also Plan ist folgender. Wir haben hier Konstruktionen. Ich frage jetzt, brauchen wir hier einen Zweierbahnhof? Man kann hier auch nochmal so eine S-Bahn etablieren oder sowas quasi umfeldmäßiges. Das heißt, dann ist es gar nicht mehr so doof, wenn wir vielleicht mehrere Tunnel hier bauen.

00:17:17 Brauchen wir einen sehr großen Bahnhof hier. Wir halten das Spiel mal an. Wir haben ja genug Money. Ich denke, dass wir nicht drum herum kommen können.

00:17:31 Mal kurz hier alles abzureißen. Wir haben ja hier relativ viel flaches Gelände auch. Den Bahnhof hier so an der Straße zu bauen, finde ich eine sehr coole Idee. Wir könnten eine relativ große Stadtstraße hier direkt am Fluss entlanglegen. Beziehungsweise wir fangen mal an mit dem Hafen. Wir bauen hier einen relativ großen Hafen.

00:18:01 Da können wir das noch so ein bisschen besser dran packen. So.

00:18:23 Okay, wenn wir nämlich hier später einen Hafen bauen, dann könnten wir eine Straße da entlang legen, dachte ich mir. Nur das Problem ist, wir müssen jetzt, ich kann es mal kurz auf YouTube auch erklären.

00:18:35 Ich würde jetzt erstmal mit dem Hafen beginnen. Ich finde die Idee ganz cool, dass wir später auch hier mitarbeiten, dass wir eine Wasserstraße haben. Und dieser Hafen kann ja auch mehrere Sachen machen. Und ich denke so gerade ein bisschen nach, ob man gegebenenfalls auch noch später einen Cargo-Hafen draus baut. Aber wie dem auch sei, erstmal soll es ein Personenhafen werden. Und wenn wir den Bahnhof jetzt hier einbauen, dann könnten wir zum Beispiel sagen, wir nehmen einen großen Bahnhof, den wir reinsetzen, der wahrscheinlich auch nochmal viel größer sein wird. Vielleicht sogar viergleisig, was sich ehrlich gesagt anbietet, meiner Meinung nach.

00:19:01 Und wenn ich den jetzt hier hinbaue, dann wäre es halt cool, wenn wir eventuell auch an die Mobilität denken, also dass wir so eine Art Mobilitätshub machen, sodass die Leute vom Bahnhof auch zum Hafen gehen können und hin und her, also dass beides miteinander connected ist. Das wäre ziemlich nice. Und die Frage ist dann eher...

00:19:21 Wie machen wir das mit dem Verkehr, den wir durch die Stadt durchleiten? Also quasi, ja, ich könnte jetzt einfach eine dicke Straße hier machen, weil da müssen die Leute die ganze Zeit über die Straße gehen. Also möchte ich auch ein bisschen stadtplanerisch an die ganze Sache rangehen. Das heißt, so eine Art verkehrsberuhigten Bereich, fände ich irgendwie cool, wo nur meine Busse durchfahren können, wäre meiner Meinung nach eine gute Idee. Das heißt, wir müssen schon mal jetzt bei den Straßenkonstruktionen gucken, ob es da irgendeine Bushaltestelle oder irgendwas Ähnliches gibt, was wir nutzen können. Wir haben bis jetzt ja noch nicht dieses Ding hier benutzt. Es gibt ja noch dieses...

00:19:49 Riesen-Bus-Fahrt-Zentrums-Ding, was ja quasi recht groß und komplex ist. Klar, dann gibt es auch noch die Möglichkeit, das hier zu machen, also das so mit der Straße zu verbinden. Das ist natürlich geil, weil wir rechts und links sehen, wir auf jeden Fall sind Durchgänge für Menschen. Das ist ziemlich nice eigentlich. Gibt es dieses Design zufälligerweise mit einer Zweierschleife? Wenn ich noch kurz überlege, na, warte mal, wie bauen wir die Stadt auf? Wir können ja eine Rundlinie bauen, so.

00:20:16 Und theoretisch ist es ja fast am coolsten, wenn wir sowas auf beiden Seiten bauen, dass die Bus- und Bahn auf beiden Seiten ankommen kann. Sowas ist eigentlich ziemlich fein. Haben wir theoretisch auch hiermit. Also wir haben dieses Ding hier und da können wir ja zwei Stationen festlegen, die dann auch in eine Richtung laufen. Wie wir sehen, auch unterschiedliche Richtungen laufen. So, okay, das ist ja gar nicht mal so breit asphaltiert. So, machen wir mal breit gepflastert. Wir nehmen eine gepflasterte Straße, weil es dieser verkehrsberuhigte Bereich ist.

00:20:44 Das könnte ziemlich nice sein. Ich experimentiere mal ein bisschen rum, was noch die beste Idee ist, aber ich glaube, da kommen wir ins Business mit rein. Ich meine, hier ist ja auch eine Unterführung mit dabei, wie ihr seht.

00:21:20 Was haltet ihr davon? Monsieur Chats. Hey, Sarah. Bei dem schönen Wetter. Oh ja. Die Sucht treibt mich in dieses grauenhafte Spiel. Es ist zu gut, um wahr zu sein. Wie geht's dir? Schön, dich zu sehen. Ähm. Maybe. Machen wir das Alignment so.

00:22:09 So ist es mehr gerade, ne? Hmm. Transport Fever Goated Game. Oh yeah.

00:23:02 Nee, das ist so tief. Das gibt's doch gar nicht. Aber Wetter macht gute Laune. Oh je. Ja, Sarah hat es sich ein bisschen erkältet, Leute. Das ist aber gar nicht gut. Das ist aber gar nicht gut.

Bau des Bahnhofs und Hafen-Komplexes

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00:23:33 Ich habe mich entschieden, diese Station einfach diagonal hier einzubauen, denn dann allein die Station gerade mit dem Hafen, wie ihr seht, und auf der anderen Seite auch dann später gerade mit dem Hauptbahnhof, und das cool an der ganzen Sache ist, dass die Leute dann darüber hin und her gehen können. Das ist ein großes Wegpunktnetz. Und ich habe noch eine Five-Hat-Idee. Ich hoffe, dass sie so genial ist, aber die kommt gleich. Jetzt kommen wir erstmal zum Bahnhof. Das heißt, jetzt setzen wir schon mal den Bahnhof hier ein. Und auch da ist es jetzt wichtig.

00:24:01 Dass wir den Bahnhof so bauen, dass er exakt connectet. Deshalb müssen wir noch mal kurz auf diesen Baumodus gehen. Jetzt gucken, dass es schön gerade ist. Ja, wir werden es nicht perfekt gerade haben können. Aber ich glaube, dass das hier schon am geradesten von allem ist. Ja, würde ich sagen. Jetzt ist die Frage, er möchte den gerne ein bisschen höher bauen. Können wir so dran gehen und klick. So, Bahnhof steht. Passt das von der Höhe her?

00:24:30 Ich würde es schon sagen dass das von der höhe her passt also ich meine hier ist ein blöder bordstein der gefällt mir nicht der bordstein also es ist aber das alignment ist schon mal gut aber das problem ist der bordstein nicht gefallen ich möchte gerne dass es schon auf einer höhe hier ist die ausrichtung ist jetzt auch richtig Vielleicht muss der bahnhof dabei ein bisschen tack tack höher gelegt werden also zwei punkte höher gelegt werden dann gucken wir das dann gucken wir das mal so dicht dran machen wie möglich

00:24:59 Wie sieht es jetzt aus? Oder? Ich kann das nicht einschätzen. Sieht nicht schlecht aus. Ich habe das Gefühl, dass die Leute da rüberkommen können. Wir sehen ja an diesen Verbindungspunkten, wie das ist. Also wenn ich jetzt hier den Hafen auswähle, wird der Bahnhof auch weiß. Und wenn ich das auswähle, wird auch der Hafen weiß. Also ihr seht, alles ist miteinander verbunden. Die sind tatsächlich alle miteinander verbunden. Ich hoffe auch, dass das schön genug verbunden ist. Es sei denn...

00:25:26 Wenn ich nicht so super genial glücklich bin, ich mache das wie im Real Life auch. Wenn da eine Bahnung falsch gebaut wird, wird er einfach abgerissen und neu gebaut. Hallo Stuttgarter, wie geht es euch? An der Stelle wird es wichtig sein, eine neue Straße zu setzen. Und zwar, vielleicht baue ich einfach hier eine kleine Bürgersteigstraße. Gibt es das eigentlich eine kleine Straße? Kann man eine Fußgängerstraße bauen? Gibt es das überhaupt? Haben wir Fußgängerstraßen? Ich denke nicht.

00:25:51 Aber eigentlich wäre es ganz cool, wenn wir hier tatsächlich so eine Art kleine Straße hinsetzen können, die als Durchgang geht. So. Und dann da zum Bahnhof geht. Maybe ist das eine Idee. Fußgängergasse. Gibt es das echt? Wo? Wo? Wo? Kleine Straße? Mittlere Straße? Gebäude? Nee, wir haben keine Fußgängergassen.

00:26:17 Kleine Landstraße, mittlere Landstraße, Autobahn. Nö, gibt's nicht. Nur so ein Mini-Straßen halt. Ich dachte... Naja, als Mord... Eigentlich als Mord. Darkman, dankeschön. Willkommen zurück. Ja, ich würde einfach mit dem Alignment hier bleiben.

00:26:49 Mal gucken, dass das schön symmetrisch wird. Also wenn das Spiel sagt, so ist es richtig connected, dann vertraue ich dem Spiel einfach mal.

00:26:59 So, wenn das Spiel sagt, dass es so richtig verbunden ist, dann vertraue ich dem Spiel jetzt einfach mal. Der Bahnhof steht auf jeden Fall jetzt. Den würde ich jetzt nochmal ein bisschen umbauen, den Bahnhof. Das heißt, ich würde erstmal gerne dafür sorgen, dass wir das rückerstatten, das hier rückerstatten. Und ich würde den Bahnhof einmal verlängern wollen. Machen wir hier und hier mit Hochgeschwindigkeitsgleisen. Das Problem ist, dass der ganze Bahnhof schon keine Hochgeschwindigkeitsgleise hat. Vielleicht können wir das nachher nachträglich einmal verändern. Okay, Autosave kickt gerade ordentlich rein. So, Autosave fertig.

00:27:27 Ich glaube, dass es am sinnvollsten ist, um das hier zu verlängern. Und da brauchen wir noch die Plattform. Wir brauchen nochmal hier Plattform für Menschen. Menschen und Menschen. Und hier auch. Wir haben gerade noch was vergessen, wie ich sehe. Hier muss auf jeden Fall auch nochmal weiteres Gleis rein. Top.

00:27:44 Gut, und dann, ja, von der Gestaltung des Bahnhofs können wir auch hier tatsächlich lieber das neue Design nehmen. Das heißt, wir bauen erstmal das hier alles ab und das ab und das und das ab. Ich überlege gerade, ob man auf der anderen Seite noch einen Durchgang zum Bahnhof macht. Muss aber meiner Meinung nach nicht sein. Müssen wir überlegen, vielleicht kriegt der Bahnhof auch noch einen Güterbereich. Was vielleicht nicht so ganz doof ist tatsächlich. Die wären dann ja miteinander verbunden. Das heißt, wir können auch Güter hier an dem Hafen anliefern lassen und in den Bahnhof integrieren.

00:28:12 Wirklich keine schlechte Idee. Das ist eine sehr, sehr gute Idee, wenn ich ehrlich bin. Ja, dann bauen wir mal ganz kurz hier... Oh, nicht so, aber dann bauen wir nochmal hier Güterplattformen mit an. So. Und bauen nochmal einen kleinen Güterbereich für diesen Bahnhof auf. An der Stelle. Ja, sieht gut aus. Also direkt hier, wir haben erst den Bereich für die Passagiere, dann Gleise. Dann nehmen wir mal hier quasi diese Gleise. Jetzt setzen wir einen Güterbahnhofsbereich nochmal mit rein. Auf beiden Seiten, so dass wir zwei Gleise das Ganze haben.

00:28:40 Boah, das wird später auch nochmal angeschlossen. Aber das Ding ist, wir planen jetzt schon für die Zukunft. Denn diese Stadt wird sich entwickeln. Das bedeutet, es werden ganz viele neue Häuser hier entstehen. Und das ist natürlich dann ein bisschen doof, wenn wir später keinen Platz mehr für den Bahnhof haben, weil wir dann die halbe Stadt dafür abreißen müssen. Da war ich New York von vornherein ja auch so kahlgerupft, was das angeht. Achso, und eine Sache würde ich jetzt noch machen, weil ich ganz schön finde, diese...

00:29:05 Tunnel. Large Classic Station Roof. Jetzt müssen wir überlegen, was ist da denn schönere? Glas, modern oder classic? Jetzt gucken wir mal, wie sieht classic aus? Classic sieht so aus. Ja, wäre auch mal was, ne? Wir haben bei New York den modernen, dann nehmen wir mal hier den Klassiker. Okay, gut, dann bauen wir den Klassiker noch eben ein. Und anschließend können wir uns um die Mobilität innerhalb der Stadt kümmern.

00:29:29 Es geht ja sogar relativ schnell. Kann man das eigentlich gedrückt halten? Nein, kann man nicht. Das heißt, ich muss wirklich auf jeden Punkt einmal mit der Maus draufklicken. Und das Spiel kommt glücklicherweise hinterher, das zu bearbeiten. So, ja, das sieht doch schön aus. Cool auch hier, dass der Durchgang zum Hauptgebäude fertig gebaut ist. Hauptgebäude steht auch. So, und jetzt kommt mein hoffentlich kluger Plan. Ich weiß nicht, ob der Plan klug ist. Wir schauen mal. Aber mein Plan ist jetzt folgender.

00:29:51 Und zwar ist das hier ein Busbahnhof-Ding und so. Und trotzdem möchte ich auch noch eine Stadtstraße haben, die hier vorne vorbei geht. Hm, wo geht die jetzt vorbei? Und das ist mein Plan. Und zwar, ich würde die Straße jetzt unterirdisch bauen. Das heißt, wir müssen mal gucken, dass wir einen relativ kleinen Tunnel bekommen. Möglichst kleinen Tunnel. Ich weiß nicht, wie klein kann ich den Tunnel maximal bauen? Das sieht gut aus.

00:30:13 Würde das denn akzeptieren? Ja, ich glaube, der akzeptiert das so. Der Kollege, jetzt müssen wir gucken, dass wir das schön in den Tunnel hier einleiten. Das heißt, hier wäre die Einführung in den Tunnel. Und dann müssen wir auch die Ausführung bauen. Würde er die denn connecten können? Ja, Bau nicht möglich. Okay. Aber wenn ich das jetzt so baue und so baue und die Frage ist, darf ich das jetzt mit der Straße verbinden? Wärst du da fein mit oder ärgerst du dich das Spiel? Bau nicht möglich. Okay, Spiel ärgert mich. Die Frage ist auch, wie Steve der Tunnel ist. Also der sieht mir...

00:30:41 ziemlich steil aus. Da werde ich jetzt ein bisschen rumexperimentieren, aber ich finde die Idee ziemlich cool. Man könnte theoretisch auch mit einer Brücke machen, aber wir schauen mal, dass wir das irgendwie machen können. So, ich kann mit Turns das abflachen, schreibt Redstone Creeper. Dann gucken wir mal. Ich probiere das nochmal aus. Surface Turn. Ne, das ist, ich kann den als... Oh, das ist vielleicht auch keine schlechte Idee.

00:31:14 Jetzt auf Arbeiten.

00:31:44 Ah, hä? Ah ja, ich bin doof. Offensichtlich bin ich zu doof.

00:32:13 Nee. Aber die Idee war doch nicht schlecht, auf jeden Fall. Das ist Surface Turn. Weiter auseinander. Ja, ich befürchte, weiter auseinander wird das einfach zu brauchen. Den Reset mal ganz kurz auf 0. Ah, Underground Turn gibt's auch noch. Okay, ich hätte den Underground Turn einfach bauen müssen. Surface Turn und Underground Turn. Was passiert, wenn ich das beides auf 45 Grad setze?

00:32:42 Lass uns aber erstmal gerade. Lieber erstmal einen geraden Tunnel durchbauen. Leo, danke schön für sieben Monate. Grüß dich. Hi.

00:33:39 Probieren geht über Studieren. Oh ja.

00:34:09 Ach, come on. Bau nicht möglich. Das glaube ich nicht. Wo ist denn das Problem? Worum geht es denn im Spiel? Wie ihr seht, geht es darum, kleine Äpfel vom Himmel abzuschießen. Und dabei den Fortnite-Dance zu tanzen.

00:34:41 Ich glaube, die Length ist immer noch nicht ausreichend. Schwieriger als erwartet, mit diesem blöden Tunnel zu arbeiten. Ich hätte nicht gedacht, dass das so ein Problem ist. Die Length ist einfach zu kurz dafür. Bauen wir die mal auf 100.

00:35:26 45 geteilt durch 2. Macht. 22,5. Ich will mal ein bisschen überlegen. Ich mach mal 20 tatsächlich. Das ist relativ nah dran.

00:35:55 Ob ich das einmal so mache? Uh. Ne, nicht ganz, ne?

00:36:16 Also 20 Grad war nicht so eine geile Idee. 10 Grad. Gucken wir mal, ob wir 10 Grad ankommen. Die Idee ist doch nicht schlecht, oder? Wir machen es mal ein bisschen kleiner. 90.

00:36:45 Falsche Richtung. Ah, du hast gedacht, ah, ich check, was du meinst, dass der Tunnel so eine S-Kurve macht, korrekt? Äh, ja.

00:37:17 Komm genau am Ende des Bahnhofs raus. Klick. Okay, wie schaut es jetzt aus? Jetzt nehme ich hier, guck mal, jetzt haben wir... Aha. Fast perfekt. Können wir ein bisschen einstellen, dass der ein bisschen stärker runtergeht, der Tunnel?

00:38:09 Dreh doch die ganze Straße an, um die Wegel der Kurve anzustellen. Ne, ne, ne. So. Ich kriege Zustände.

00:38:39 Also er will den Tunnel auch null gar nicht fortsetzen, egal was ich tue. Wieso kriegt er das nicht hin? Moin. Ich checke nicht, warum er den Tunnel nicht bauen möchte. Liegt das an der Konstruktion hier oben? Was ist für ein Spiel? Es ist Transport Fever.

00:39:09 Okay, ich komme mit dem Tun nicht klar. Okay, wir müssen was anderes probieren. Guck mal, dieses Pre-Surface-Pre-Adjustment. Was genau ist das? Heißt das, dass er... Naja, das ist dämlich.

00:39:39 Eine Brücke Wir können mal ganz kurz pass auf ich mache jetzt mal folgendes ich nutze das spieleigene Tunnelsystem mal ganz kurz dafür Dafür müssen die große Stadtstraße nehmen

00:40:10 Nehmen wir mal zwei große Straßen. Gregius, guten Tag, hallo. Na, wie geht es dir? Vielen Dank für die Unterstützung. Schön, dass du da bist. Jetzt pass auf, jetzt nehmen wir mal eine große Straße und connecten die einfach mal. Mal gucken, ob das Spiel mir einen Tunnel vorschlägt. Ja, das Spiel schafft es, einen Tunnel zu bauen. Krass. Wollen wir den spieleigenen Tunnel dann nehmen?

00:40:37 Ich habe es tatsächlich nicht mit dieser Tunnel-Mod hingekriegt, hier einen Tunnel zu bekommen, der funktioniert. Ich glaube, das große Problem ist, dass irgendwie diese Konstruktion hier oben mit der unteren Konstruktion in Probleme kommt. Aber das Spiel schlägt mir einen eigenen Tunnel vor. Ich finde, dass der sehr krass in eine Neigung nach unten geht. Das ist schon ein ziemlich großer Tunnel. Ich weiß nicht, ich bin wirklich nicht glücklich damit, weil bis jetzt konnten wir eigentlich ganz coole Roads und so bauen.

00:41:03 Ich gebe es noch nicht zu 100% auf, aber ich wollte Ihnen nur zeigen, wo das Problem ist. Wir haben diese Tunnelsache hier. Und man kann zum Beispiel auch, was will ich mal ausprobieren, man kann jetzt zum Beispiel einen Winkel einstellen. Ich kann zum Beispiel sagen, ich möchte gerne mit 45 Grad in den Tunnel rein. Und der Tunnel soll wie so eine Art S-Kurve unten auch nochmal 45 Grad auf die andere Seite drehen. So, dann gehe ich mal hier runter, machen wir genau auf 44, 45 Grad. Okay, so, das heißt 45 Grad rein, 50 Grad raus. Das heißt, wenn ich jetzt den Tunnel...

00:41:30 Wenn ich hier mal so hinsetze, könnt ihr mal ganz kurz sagen, hier muss ich noch einstellen, dass das hier oben direkt alignt, perfekt. Und dann sagen wir zum Beispiel, okay, wir machen den Tunnel vielleicht nochmal einen Tacken kleiner. Vielleicht ist auch das das Problem, dass der Tunnel zu groß gewesen ist die ganze Zeit. Ich mache ihn mal auf 70, jetzt haben wir die Kurve, die der Tunnel beschreibt, was eigentlich ziemlich cool ist, die Kurve. So, dann packen wir den jetzt einmal hier hin, okay. Und das Gegenstück könnte ich jetzt, wo könnte man das anbauen, wo snappt das ein? Ich weiß nicht, ob das überhaupt hier einsnappen würde.

00:41:59 Nee, das wird nicht funktionieren. Der Tunnel ist viel zu... Guck mal, die Kurve geht da rein. Hier seht ihr die Kurve, die der Tunnel macht. Ist aber viel zu stark. Das heißt quasi theoretisch... Es müsste so eine Art Tunnelansicht geben. Gibt es überhaupt eine Tunnelansicht im Spiel? Ich weiß gar nicht. Gibt es eine Möglichkeit, dass man das Terrain von unten aussehen kann? Irgendwie die ganze Zeit die Tunnelansicht aktiv hat? Bis jetzt habe ich noch keinen guten Knopf dafür gefunden. So, warte, mit 20 hatte ich auch. Mit 20 Grad haben wir rumgespielt.

00:42:26 Wir machen immer die gleiche Gradstrecke zurück. Es ist super schwer, jetzt hier den richtigen Wert zu finden. Das ist wirklich nur ein Trial and Error. Die ganze Zeit ausprobieren, bis man es perfekt hat. So, nächster Versuch. Ich erleine den Tunnel immer gerne mit dem Bahnhof hier oben. Ich sage, okay, der Bahnhof, der soll abschließen. So, okay. Und dann auf der anderen Seite exakt der gleiche Tunnel. Das heißt quasi, gucken, dass die Kurve funktioniert. Hier würde er einrasten. Also baue ich ihn mal auf die Seite hier. Vielleicht sogar, nee, einen weniger. Nee, passt perfekt. Der müsste jetzt auch richtig gedreht sein. So, der Tunnel steht. Straßen.

00:42:55 Wie ihr seht, die Straßen sind immer noch nicht perfekt aligned. Ich bin noch nicht happy damit. Was würde jetzt passieren, wenn ich... Ja, Satz ist Pythagoras, aber der hilft mir jetzt gerade auch nichts weiter. Also was würde passieren, wenn ich jetzt einfach mal so nach Augenmaß hergehe und sage, okay, pass auf, der Tunnel war da. Dann packe ich den nächsten Tunnel mal etwas mehr hier so hin, so nach Augenmaß gefühlt.

00:43:20 Das gleiche machen wir mit dem anderen Tunnel auch. Wir sehen, der ist jetzt da. Okay, das heißt, den würde ich jetzt ein bisschen weiter nach oben packen. Also einmal um 180 Grad gedreht, das ganze Ding. Und so ein bisschen nach Augenmaß, ein bisschen weiter nach oben. So ungefähr passt. Wie sieht es aus? Jetzt sind die beiden hier und Bau nicht möglich. Bau nicht möglich. Nee, nee, nee, er möchte nicht. Er möchte auch gar nicht hier den Tunnel, wie ihr seht, fortsetzen oder so. Ist das Problem, dass sich vielleicht eine falsche Straße ausgewählt?

00:43:47 Ich habe die ganze Zeit eine falsche Straße ausgewählt, oder? Oh nein. Ja, wir haben die ganze Zeit eine falsche Straße bei dem Tunnel ausgewählt. Oh, wait a second. Extra große Straße. Bruh.

Tunnelbau, Straßennetz und Gleiskonstruktion

00:44:51

00:44:51 Bra, es ging die ganze Zeit. Ich habe einfach nur die falsche Straße ausgewählt gehabt. Egal. Aber ihr seht, die Mühe hat sich gelohnt. Jetzt haben wir einen viel cleaner und schöner aussehenden Tunnel. Und wir haben die Straße, die jetzt einmal hier durchgeht. Oh Mann, ey. Ist das ärgerlich. Wirklich doof. So, und unsere Stadtstraße kann jetzt hier, wie ihr seht, angrenzen.

00:45:12 Und sehr gut, kommt hier auf eine große Kreuzung an dieser Stelle. Wir werden die Straße hier brav weiterleiten. Kollision ist mir egal. Wir bauen die Stadt so um, wie wir sie gerne hätten. Okay, und die kann jetzt auch später nochmal hier weitergehen. Jetzt müssen wir nochmal gucken, wie es mit den Zügen auch noch bestellt ist. Und vor allem, wie es auch noch mit unserer Busspur bestellt ist. Also, was wir jetzt bauen, ist einmal eine normale Straße. Eine normale große Straße für unsere Bus und Bahnen, die quasi hier durchgehen.

00:45:40 Das heißt, da finde ich es tatsächlich auch sehr schön, wenn wir sie jetzt irgendwie mit diesem Tunnel allein, also quasi so eine Art Ausfahrt hier bauen. Oder erstmal gucken wir, dass wir es dynamisch machen. Also ganz schön geschwungene Kurve hier am Bahnhof entlang. Perfekt. Und von hier darf es dann auf die große Straße gehen. Das heißt, da müssen wir gucken. Genau. Deswegen wieder eine Durchfahrt bauen. Sehr schön. Ja, aber es sieht noch nicht so geil aus. Aber das ist so ein bisschen der Plan, dass wir quasi eine Durchfahrt haben für unsere Busse und Co.

00:46:08 Vielleicht auch mit einer kleineren Straße, müssen wir mal gucken, wie genau wir es machen. Das ist aber der Plan. Und dann können wir jetzt den eigentlichen Bahnhofsbereich hier einmal ausbauen. Und ich muss mir noch Gedanken machen, wie ich die Züge schicke. Ne, hier ist kein Verkehrs-Chaos durchprogrammiert, vorprogrammiert. So, die Züge sollen auch durch die Stadt durchfahren. Wir bauen hier auf jeden Fall einen Zugtunnel ein.

00:46:41 Ja, Gleiskonstruktion. Wir haben einen Zugtunnel auf jeden Fall. Die Frage ist, wie groß soll er werden? Track Numbers 6.

00:47:32 Wir arbeiten hier mit einem Tunnel für die Gleise, wir sehen. Der geht dann einmal komplett hier runter, durch die Stadt durch. Ich weiß aber nicht, ob mir das so gefällt, dass hier oben ein Gebäude sich einfach so frech in den Tunnel reingesetzt hat. Sollten wir vielleicht abreißen, vielleicht sollten wir dann auch diese Straße einmal kurz neu machen, dass hier keine Gebäude auf jeden Fall entstehen. Das wäre sehr, sehr gut. Das heißt, da würde ich schon mal mithelfen, dass die Stadt ein bisschen mehr Struktur bekommt, ein bisschen besser ausgebaut wird.

00:47:59 Kostet uns ein halbes Vermögen, ist aber kein Problem, weil wir können es uns einfach alles leisten. Ja, das ist das Coole hier. Ja, aber trotzdem wäre es sinnvoll, dass wir von vornherein hier die Straße anpassen. Wir nehmen auch hier wieder die extra große Stadtstraße, also nicht die große, sondern die riesengroße Straße und bauen die einmal hier entlang. Achten darauf, dass wir sie so entlang bauen, dass es kein Problem mit unserer Rail hier gibt und dass vor allem kein Gebäude mehr hier gesetzt werden können in diesem Bereich.

00:48:27 Ja, das sieht gut aus. So geht es jetzt auch. Top. Dann können wir die Straße mal bis hierhin ausbauen. Und können hier unsere Connection ziehen. Super. Und können hier unsere große Kreuzung ziehen. Super. Ja, nice. Top. So muss es doch aussehen. Das sieht doch schon viel, viel besser aus wie die Stadt hier. Wir sehen hier die kleinen Mini-Gebäude und so. Das kriegen wir auch nochmal durch eine extra große Straße ausgebaut. Die extra große Straße ist die Lösung für alle Probleme, wie ihr seht. Also, das Spiel wird auf jeden Fall eine ganze Menge zu tun haben, um das am Ende wieder anzupassen. Ja.

00:48:56 Okay, geil auf jeden Fall hier oben, das kleine Stadtgebiet hier, das sieht ziemlich nice aus. Und was wir auf jeden Fall jetzt machen sollten, ist auch hier die Straße außen zu bauen, dass wir hier eine extra große Straße haben, die durch diesen Teil der Stadt geht. Und am Ende auch einmal kurz hier eine kleine Runde zieht. Das Problem ist, die Züge werden auch noch weiter hier entlang gehen. Deshalb müssen wir überlegen, ob wir vielleicht sogar im Tuddel hier auch nochmal eine weitere Einfahrt auf der anderen Seite bauen oder so.

00:49:23 Keine schlechte Idee. Ich glaube, wir können unterirdisch eine Gabelung machen. Das würde funktionieren. Wer da, glaube ich, solange es unterirdisch bleibt, wäre das kein Problem, oder? Nee, wäre tatsächlich kein Problem. Wir können direkt, wie ihr seht, unter dem Bahnhof entlangfahren. Das funktioniert. Cool, dann müssen wir nur auf der anderen Seite irgendwie rauskommen. Ja, nice. Und damit haben wir auch das Problem gelöst, dass wir nicht diesen Teil der Stadt vorne abschotten von dem anderen Teil. Geil.

00:50:19 Okay, dann gehen wir mal hier raus. Hm.

00:51:04 Es funktioniert. Wir sehen. So, perfekt. Ist das jetzt Ganze zugesetzt. Das heißt, jetzt haben wir auf der Seite auch nochmal eine Ausfahrt. Wir können also jetzt hier die Schienen unterbrücken. Das heißt, unsere Straße kann jetzt hier oben fortgeführt werden, kann dann hier mit der Hauptstraße connected werden. Und damit ist das schon mal geschafft. Es sieht noch nicht so schön aus hier, aber wenn wir jetzt hier eine relativ große Straße so bauen und einmal eine große Straße so bauen, dann sind wir glücklich. Diese Stadt hier wird relativ komplex. Deshalb habe ich jetzt auch so ein großes Straßennetz hier angelegt.

00:51:34 Ähm, falsche Straße? Nö, sieht gut aus. Das Spiel wird wahrscheinlich auch die Straßen am Ende wieder korrigieren. Allerdings sehe ich gerade, dass es jetzt ein bisschen komisch ist. Hier oben sind auf jeden Fall ein paar Pflanzen und Co., die wir vielleicht abreißen sollten. Die haben jetzt einfach mit dem Tunnel überschrieben. Ähm, ein bisschen cursed, wie die Sachen einfach noch hier oben stehen. Okay, ab jetzt... Ah, ist jetzt noch so ein schwemender Stein oder so? Ne, sieht gut aus. Okay. Hier ist auch alles fein bei der Tunneleinfahrt. Hier auch. So.

00:52:00 Bis hierhin fein. Das ist sobald ich jetzt die Simulation fortsetze, werden die ganzen Gebäude wieder platziert. Deshalb sollte ich nochmal dringend ganz schnell die Schienen hier extenden. Gucken, dass wir eben einmal hier rausfahren aus dem Stadtgebiet. Können wir relativ gerade einmal rausgehen. Jetzt müssen wir eine leichte Kurve nach oben später machen. Die ganzen Schienen später auch alle allein, dass sie hier ordentlich rausfahren. Dass wir erstmal diesen ganzen Platz hier freilegen. So. Und einmal auch so gerade nach vorne. Und auch hier gerade nach vorne. Top. Und hier gerade nach vorne. Super.

00:52:28 Und das Ding ist, wir machen am besten vorher schon die Ein- und Ausfahrt. Also wir müssen überlegen quasi, auf welches Gleis welcher Zug fährt und auf welchem Gleis sie dann weiterfahren. So, das heißt ab jetzt kann ich die Simulation fortsetzen und ab jetzt fängt das Spiel an, alle Gebäude und Sachen, die kaputt gegangen sind, wieder herzustellen. Stopp, nein, ich halte die Simulation nur noch kurz an, weil ich gerne noch kurz die Straße hier optimieren möchte. Kurz für unseren Bahnhofsbereich.

00:52:56 So, einmal die Straße hier entlang weiterlegen. So, das sieht schon mal ganz gut aus. Bis hier hin. Und hier würde ich gerne eine große Kreuzung machen vor der Tunneleinfahrt. Top, das gleiche gilt für den in der Breiche auch. Hier ist der Hafenbereich. Das ist natürlich ein absoluter Banger, so was das angeht. Und dann einmal, nee stopp, erst müssen wir die große Stadtstraße hier fortsetzen.

00:53:22 Ich weiß gar nicht, wo die genau hingehen soll, die große Stadtstraße. Müssen wir mal gucken. Vielleicht bauen wir nochmal eine Brücke irgendwie auf die andere Seite. Es wäre schön, dass wir das jetzt hier gebaut haben. Vielleicht würde ich die Schienen später nach oben legen. Und wir müssen mal gucken, wie wir da nochmal vorgehen. Vielleicht wird es dann eine Landstraße oder irgendwas derartiges geben. So. Das sieht auch schon mal ganz gut aus. Aber mir ist gerade noch was aufgefallen. Ja genau, wir müssen mal gucken, wie wir später das mit der Bus und Bahn hier machen.

00:53:47 Weil wir manche Bahn ja auch hier in diese Richtung fahren lassen könnten. Da müssen wir schauen, ob wir vielleicht doch eine Überführung oder so machen. Über die Schienen hier. Und den Tunnel vielleicht doch wegnehmen. Müssen wir mal gucken, wie sich die Stadt entwickelt. So. Alles klar. Vorm Tunnel eine Kreuzung. Was soll da schon schief gehen? Wie sieht, die Simulation läuft weiter und die Stadt regeneriert sich.

Hochgeschwindigkeitstrasse, Bahnübergang und Gleisanlagen

00:54:12

00:54:12 Ich bin gespannt, wie sich die Stadt jetzt ausbauen wird. Dann fangen wir mal an, nun die Hochgeschwindigkeitstrasse fortzusetzen. Das heißt, wir müssen dafür einmal kurz die Schienenausfahrt bauen. Wir haben hier die Schieneinfahrt gebaut und auf der anderen Seite machen wir dann irgendwo die Schienenausfahrt wieder und anschließend auch das Stellwerk und Co. Ich würde es am besten so bauen, dass es schon von der Neigung her in die richtige Richtung geht. Also am besten irgendwie so in diesem Bereich.

00:54:40 Pi mal Daumen. Okay, perfekt. Ich glaube, das sieht ganz gut aus. Und dann eben die Gleise connecten. Das sollte gehen, oder? Bist du fein damit? Ja, ist er. Okay. Dann auch einmal so connecten. Top. Und einmal so connecten. Wir könnten unterirdisch theoretisch die Anlage bauen, die die Gleise wechselt. Aber ich glaube, das muss nicht unbedingt sein. So, und ab hier gehen wir auf Hochgeschwindigkeitsgleise. Das heißt, hier kommt der Zug eh raus. Das hat funktioniert. Ihr seht, das ist die Einfahrt.

00:55:09 Dann unterirdische Einfahrt in die Stadt und die Stadt wird dann hier später ausgebaut. Nice. Bin ich hiermit glücklich? Ehrlich gesagt nicht. Wüsste einfach aus einem Grund, dass das verkehrstechnisch nicht so geil ist, was ich hier gemacht habe. Ich meine, das war cool, dass das unterirdisch funktioniert. Aber ich glaube, es ist sinnvoller, wenn wir hier nochmal irgendwie ein Stadttudel oder was ähnliches bauen, um auf die andere Seite zu kommen. Weil es kann sein, dass die Stadt halt hier in diese Richtung weiter wächst. Das Stadtzentrum ist zwar hier.

00:55:39 Ich weiß gar nicht, ob es ein Rathaus oder irgendwas gibt, aber ich glaube, es ist cool, wenn wir hier irgendwie über die Straße drüber kommen könnten. Naja, man kann einen Schrankenübergang nehmen. Wäre eine Möglichkeit, würde er, glaube ich, theoretisch auch erlauben, wenn es keine Kollisionen geben würde. Ist zwar nicht die schnellste Lösung, aber wir können ja mal gucken, ob das eventuell passabel ist. Aber wenn, dann würde ich gerne einen gesamten Bahnübergang haben. Also quasi einen für alles.

00:56:06 Anstatt wenig machen wir das tatsächlich und vielleicht schade ich diesen Bahnübergang nur für Busse frei, dass meine Busse die benutzen dürfen, als alles andere nicht. Ich glaube, das ist keine schlechte Idee. Gut, das heißt, wir bauen als allererstes nochmal unsere Gleise aus. Das heißt, zunächst einmal ein Mastergleis und an dieses Gleis leihen wir dann alle anderen Gleise. Zunächst müssen wir gucken, dass die Krümmung passt. Ja, ist natürlich jetzt auch ziemlich cool, ob das funktioniert oder nicht funktioniert.

00:56:35 Erstmal gerade so weiter gehen. Okay. Das muss aber von der Symmetrie und einem auch nochmal passen. Das muss eine Optik mir gefallen. Okay, das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Erstmal hier so eine große Stammstrecke bauen, die dann erstmal hier mehrere Gleise in sich hält. Das sieht gut aus. Aber wie eng darf die Kurve hier sein? So eng maximal. Und wir können so weit gehen. Top.

00:56:59 Und das gleiche machen wir hier nochmal. Von der bis dahin. Okay, top. Also wir sehen, jetzt haben wir eine riesengroße Gleisanlage hier. Eine sehr große Gleisanlage. Und mein Plan wäre jetzt, dass wir als nächstes nun hier eine große Kreuzung machen. Das heißt, wir gehen jetzt hier rüber. Haben einen Bahnübergang für das ganze Ding. Können wir das irgendwie ändern? Ja, einen Bahnübergang für alles. So, perfekt. Großen Bahnübergang. Oh, ist sogar ein Bär da vorne. Hallo Bär. Und einmal...

00:57:27 Ne, ich würde schon gerne gerade rausgehen. Und dann so in diese Richtung gehen. Ne, ich kriege das gerade irgendwie wieder. Das Spiel ist gerade nicht so wirklich gerne bauen. Gemeines Spiel. Kollision sagt er noch. Okay, wie sieht es aus, wenn ich jetzt von dieser Seite aus komme? Autosave gerade. So und... Die Kurve mag er nicht so gerne. Vielleicht so ein bisschen andeuten. Ja.

00:57:53 Ist fein, aber dann hätten wir von vornherein hier dafür sorgen müssen, dass diese Straße ein bisschen nach oben geht. Super. Und dann, äh, haben wir es noch nicht ganz geschafft. Ja, ihr seht, es ist tricky in dem Spiel, eine ordentliche Straße zu bauen. So, wieder sagen, tack nach oben, bitte. Okay, so. Und jetzt können wir, glaube ich, ja, ich würde sagen, das lasse ich gelten.

00:58:19 Ja, einverstanden, das lassen wir gelten. Gut, damit wir eine schöne große Kreuzung haben, top. Und ich weiß auch noch gar nicht, wie wir diese Kreuzung tatsächlich ausbauen. Ob es dann noch theoretisch hier weitergeht. Amin wäre keine schlechte Idee, aber dann würde ich tatsächlich auch hier nochmal einen kleinen Weg irgendwie nehmen. Dann später, ja, eigentlich wäre es sinnvoll, wenn wir dann einen Weg bauen, der auf die andere Seite führt. Allerdings möchte ich gucken, dass wir kein großes Problem hier haben.

Brückenbau und Stadtentwicklung

00:58:44

00:58:44 Aber vielleicht ist die Idee nicht schlecht, tatsächlich mit einer Brücke hier drüber zu gehen, irgendwie über den Bereich. Jetzt gucken wir mal, können wir auf jeden Fall ausbauen. Gibt es eine Brücke, mit der wir auch Schifahrt ermöglichen können? Ja, gibt es. Erlaubt diese Brücke Schifahrt? Ne, die erlaubt keine Schifahrt. Erlaubt die Schifahrt? Nein, nein, nein. Ne, keine von denen erlaubt es tatsächlich. Wir müssen tatsächlich dafür ein bisschen höher gehen. Ja.

00:59:12 Könnte aber ganz cool aussehen. Und hier würde ich dann tatsächlich auch schon eine Landstraße nehmen, eine größere Landstraße nehmen, damit wir einfach eine coolere Brücke haben. Die dann hier einfach ganz lässig in der Stadt ankommt. Bin ich glücklich? Bin ich zufrieden? Ich weiß noch nicht. Ja, wir machen es erstmal so. Okay, perfekt. Dann haben wir auf jeden Fall schon mal hier eine schön große Brücke.

00:59:41 Da haben wir auf eine coole Stadt ein- und ausfahrt. Und unser Busverkehr kann dann später hier weiterfahren innerhalb der Stadt. Kann dann hier rausfahren und integriert sich dann hier auf unser Straßennetz innerhalb der Stadt mit der großen Stadtstraße. Ne, das muss ja dann hier die kleinere wieder sein, die sich dann dahin integriert. Ist okay, perfekt. Und wenn hier oben weitergeht, sieht auch nicht schlecht aus. Und können wir das jetzt miteinander verbinden? Ja, können wir tatsächlich. Ist sogar einverstanden damit. Können wir hier oben das ausbauen?

01:00:10 Ja, können wir sogar. Was ein bisschen crazy ist, wenn wir später hier ein Bussystem durchlegen oder ein Bahnsystem durchlegen. Aber gefällt mir eigentlich ganz gut. Das hier oben ist mir ein bisschen zu viel. Was ja ziemlich geil wäre für so eine Stadt, wäre doch innerhalb der Stadt eine Brücke. Was haltet ihr davon? Ich meine, wir sind Architekten, die sich hier komplett austoben dürfen und können. Also, why not? Ich meine, was würde dagegen sprechen, das zu tun?

01:00:41 Da. Oh. Ja, was würde dagegen sprechen? Frage ich mich gerade ernsthaft. Was würde dagegen sprechen, wenn man hier unterschiedliche Brücken innerhalb der Stadt nimmt? Hm. Ich finde die Idee schon irgendwie geil. Ziemlich. Uh. Oha. Nein. Gerade ging es doch für eine Sekunde.

01:01:08 Die Simulation hat irgendwelche Gebäude wieder gebaut. Ich muss mal kurz die Simulation anhalten. Für eine Sekunde ging es gerade, bis das Spiel sich entschieden hat, hier neue Hochhäuser zu bauen. Ich will nicht, dass ihr eure Hochhäuser hier baut. Macht die Hochhäuser weg. So, die Häuser werden, wie gesagt, eh alle automatisch wieder neu gezogen.

01:01:30 Trotzdem bauen. Ja, wir könnten trotzdem bauen nutzen, aber... So, jetzt hat er wieder... Okay, jetzt hat er wieder den Weg der Brücke gefunden. Nehmen wir nochmal das hier. Ich fand die vorhin aber irgendwie schöner, die Brücke, wie sie vorhin war. Vielleicht so. Die Idee ist aber schon cool. Wenn wir hier aus der Seite rausgehen und dann uns hier anschmiegen. Okay. Bau nicht möglich. Hast auch noch keinen Weg gefunden, ne? Vielleicht so nochmal. Ne.

01:01:56 Was wäre, wenn wir das von unten nach oben verbinden? Nein. So, erst in diese Richtung und dann so ziehen und dann so ziehen. Hm. Ich rätsel mal. Boah, vorhin war aber wirklich, das sah ziemlich geil aus.

01:02:56 Wir haben es. Okay, das sieht richtig geil aus mit diesem Tower. Mal gucken, ob man eine andere Brücke noch nehmen könnte. Nee, ich finde das sehr geil. Ich finde das allein ziemlich nice. Brückenpfeiler-Kollision. Aber es müsste... Nee, Brückenpfeiler-Kollision ist gar nicht geil. Brückenpfeiler-Kollision, Brückenpfeiler-Kollision. Come on. Trotzdem bauen. Trotzdem bauen, ne? Oh, ich liebe trotzdem bauen. Wer liebt diesen Mod nicht? Okay, wir haben es geschafft. Damit konnten wir tatsächlich hier so eine krasse Brücke drüber bauen innerhalb der Stadt. Sieht einfach extrem geil aus.

01:03:25 Ich möchte wirklich sagen, das ist wunderschön. Jetzt noch hier unten eine schöne, ordentliche Kreuzung. Et voilà. Und damit haben wir jetzt auch diesen Verkehrschaospunkt hier hinten gelöst. Das heißt, jetzt können wir mal kurz die Straße hier hinten reinigen. So. Und wir könnten dann auch theoretisch auch nochmal hier den Teil wegmachen, weil dieser Hang, der ist ja nicht so geil gelungen. Da könnte man theoretisch die Straße hier mit dem Tunnel durch den Bergkamm führen.

01:03:53 Okay, top. Alles klar. Geschafft. Und hier unten gibt es dann später eine weitere Abfahrt. Super nice. Dann kann die Simulation fortgeführt werden. Krass, wie wir diese Stadt verändert haben. Und wie die Stadt jetzt dadurch anders aussieht. Nur der Baum da gefällt mir nicht. Können wir den irgendwie abreißen? Der guckt natürlich jetzt so doof aus der Straße hier raus. Zack. Okay. Das Spiel belegt sich gerade, um nochmal eine andere Straße hier zu bauen.

01:04:22 Tja, geht wahrscheinlich nicht anders. Müssen wir jetzt wahrscheinlich mit leben. Dass da so ein Baum rausguckt. So. Der Baum auf den Gleisen. Den sollten wir tatsächlich vielleicht abmachen. Okay, das ist glaube ich das größere Problem. So. Damit ist die Straße und die Stadt schon mal angeschlossen. Wir sehen, wir haben einen Bereich hier. Wir werden gleich das Busnetz etablieren. Dann fangen wir jetzt mal eben kurz an, unsere Hochgeschwindigkeitstrasse auszubauen. Die ja von New York kommt. Die geht aktuell hier hin.

Ausbau der Hochgeschwindigkeitsstrecke und Bahnhofsplanung

01:04:51

01:04:51 Das heißt, wir sind gerade hier stehen geblieben. Von hier aus müssen die Hochgeschwindigkeitsgleise weitergelegt werden. In diese Richtung. Wir müssen eine leichte Krümmung machen. Trotzdem ohne, dass wir die Geschwindigkeit wirklich groß verlieren. Deshalb geht es dann los. Von hier bauen wir mal die Schiene aus. Gucken, dass wir schön auf 300 kmh bleiben. Das Coole ist halt, das Spiel zeigt uns das ganz gut hier an, finde ich. Das macht es auch sehr, sehr ordentlich. Darf komplett einmal durchgezogen werden. So, jetzt müssen wir aufpassen, dass wir die Kurve nicht zu eng setzen.

01:05:20 Hier geht es nochmal durch den Wald durch. Das Ding ist, ich möchte das Terra ja auch gleich mit anlegen. Drei Millionen kostet der Ausbau dieser Strecke. Ich überlege gerade sogar, ob ich das vielleicht direkt snappen kann. Ich snap das mal direkt hier an. Okay, er snappt es auch direkt an. Wie würde er die Strecke jetzt verwalten? Er würde hier einen Tunnel bauen.

01:05:38 Er würde ziemlich gerade hier übers Land gehen, wie wir sehen, mit einer gigantischen Brücke. Das finde ich nicht so schön, wenn ich ehrlich bin. Vor allem auch, da wir deutlich weniger kmh dann mitfahren können. Wir müssen auch nicht unbedingt hier durchgehen. Deshalb ist es sinnvoll, dass wir die Strecke erstmal etappenweise bauen. Am besten ohne, also Tunnel hier ist auf dem Fall nice. Dann nehmen wir hier die Hochgeschwindigkeitstunnel-Einfahrt. Okay.

01:06:02 So. Und dann relativ gerade würde ich gucken, dass wir jetzt hier durch diesen Wald fahren. Bam. So. Dann haben wir die Strecke erstmal so gelegt. Jetzt gehen wir mal kurz gucken, wo wir die Strecke angefangen haben zu bauen. Da haben wir die Strecke angefangen zu bauen. Das heißt, hier fehlt der zweite Teil der Strecke. Den können wir auch mal kurz anfangen. Und bauen ihn einmal bis nach hier hinaus. Bau nicht möglich, sagt das Spiel. Ja, manchmal sagt das Spiel solche Sachen. Da muss man manchmal in zwei Etappen dieses Doppelgleis bauen.

01:06:32 So, gehen wir mal hier hin und hier hin. Top. Das heißt, jetzt ist es schon mal ordentlich ausgebaut. Und nun nähern wir uns langsam der Bahnhofseinfahrt an. Jetzt müssen wir mal schauen, wie wir hier am besten durchkommen. Weil das Gelände wird steigen, wie wir sehen. Ich frage, das können wir jetzt schon snappen. Er snappt, aber möchte trotzdem eine Brücke halt hier haben. Ja, um halt hier durchzukommen. Okay, dann würde ich hier so eine Brücke nehmen, maybe.

01:07:00 Hier nehmen wir einen kleinen Tunnel. Nehmen wir auch so einen Hochgeschwindigkeitstunnel. Möchtest du sonst noch was haben? Hier möchtest du auch einen Tunnel haben. Nehmen wir auch hier einen kleinen Hochgeschwindigkeitstunnel. Okay. Ja, aber das ist fein, finde ich. Da bin ich absolut fein mit. Und das gleiche hier auch. So. Zack, zack, zack, zack, zack. Dann würden wir das einmal kurz trotzdem bauen. Das ist nicht cool. Können wir das denn schon mal hier allein? Ja, das sieht gut aus. Das hat er schon mal vergrößert. Plötzlich den Wald. Wieder ein Tunnel durch den Wald. Ist okay. Schafft er. Und...

01:07:29 Ich glaube, damit haben wir, perfekt, jetzt eine Verbindung nach New York. Geilo! So, und wir sollten hier auch Hochgeschwindigkeitsgleise nehmen. Das heißt, wir gucken mal, Werkzeuge können wir das mal eben alles ersetzen. Ja, ne, wir können mal kurz alles hier auf Hochgeschwindigkeitsgleise setzen. Unser Autosave-Funk dazwischen. Die Frage ist, ob ich jetzt noch die nächste Bahnbindung ausbaue oder ob ich schon von vornherein jetzt anfange, die Züge fahren zu lassen. Ich glaube...

01:07:55 Müssen wir mal überlegen, wie wir auch später Züge fahren lassen. Ob wir vielleicht einen Pendelzug machen zwischen New York und dem hier. Und dann auch später einen weiteren Zug bauen, der dann eine größere Strecke abfährt. Das weiß ich noch nicht ganz. Noch ist die Stadt ja nicht so attraktiv. Also viele Leute nutzen den Zug noch gar nicht. Ich überlege gerade, ob ich jetzt erst die gesamte Hochgeschwindigkeitsstrecke ausbaue. Weil die soll ja später nicht in New York beginnen. Sondern sie soll später hier unten beginnen. In Jackson beginnen. Weil Jackson ist halt auch ein kleines mickriges Städtchen.

01:08:24 Ich überlege sogar gerade, ob es in Cape Carol beginnt, weil da einfach sehr, sehr viele Menschen sind. Wir überspringen dann San Francisco. Mal gucken. 542 Einwohner, 628 Einwohner New York hat. Prüss.

01:08:40 390 nur? Oh, schade. Ich dachte, das wäre die größte Stadt. Ja gut, egal. Lass uns mal weiterlaufen. Ich möchte gerne, dass New York eines Tages die größte Stadt wird. Ja, dann schauen wir mal. Also, unsere Hochgeschwindigkeitsstrecke kommt hier unten jetzt an. Das heißt, hier auf diesem Gleis kommen die Hochgeschwindigkeitszüge an. Auf den anderen Gleisen können wir dann theoretisch die Regionallinien ankommen lassen.

01:09:03 Wir müssen auf jeden Fall nochmal kurz ein Stell-Dings bauen. Also kurz, dass die Züge die Möglichkeit haben, das Gleis zu wechseln. Das machen wir ganz kurz einmal hier und einmal hier. Ist okay. Einverstanden. Dann brauchen wir auf jeden Fall Signale. Rein, raus. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Für den Fall, dass beim Bahnhof was ist, brauchen wir zwei Ausfahrtssignale. Gut. Die bleiben ja auf dem Gleis. Das sieht fein aus.

Erste Testfahrt mit dem Hochgeschwindigkeitszug und Tram-Planung

01:09:30

01:09:30 Gut, und dann geht es jetzt los auf der Hochgeschwindigkeitsstrecke. Ich würde sagen, wir lassen tatsächlich schon mal einen Hochgeschwindigkeitszug hier fahren auf der Strecke. Wir haben das Geld dafür. Einen können wir fahren lassen. Wir werden dieses System dann später eh nochmal ausbauen müssen. Und ich würde auch gerne mal sehen, wie das aussieht, wenn jetzt ein Hochgeschwindigkeitszug auf der Trasse fährt. Gut, dann machen wir eine neue Line. Das wird jetzt die ICE 1, ne? Das wird unser Hochgeschwindigkeitsdring. Also ICE 1. ICE...

01:09:58 Sprinter, es wird IC Sprinter 1. Also es wird von New York City, also quasi vom Bahnhof New York City, bitte einmal bis zu dem Bahnhof hier. Okay, wir gucken mal ganz kurz eben, wie hat er die Strecke gesetzt? Ja, er fährt auf jeden Fall schon mal hier richtig rein. Er nimmt beide Gleise, wie wir sehen. Das hat funktioniert. Auf welchem Gleis kommt er New York an? Da würde ich ihn gerne auf ein anderes Gleis schicken.

01:10:20 Und zwar auf das äußerste Gleis hier bei New York. Für den Moment Gleis 7. Ja, das sieht gut aus. Perfekt. Alles klar. Damit bin ich happy. Nice. Dann bestellen wir uns einen Zug und los geht's. Beziehungsweise eigentlich ist es noch keine gute Idee, jetzt einen Zug zu bestellen, da wir noch gar keine Infrastruktur hier innerhalb der Stadt haben. Also quasi. Ihr seht, die Stadt ist null connected. Weil halt nichts vorhanden ist, was connected ist. Okay. Wir müssen dringend mal...

01:10:49 Ich überlege gerade, bauen wir eine Tram? Ich würde sagen Tram, ne? Die Frage ist, wollen wir die Tram oben herumlaufen lassen oder unten herumlaufen lassen? Ich würde jetzt erstmal eine Tram, eine einfache Rundtram hier unten herumlaufen lassen. Und später könnte man oben noch was herführen, wenn man das Gefühl hat, dass man da nochmal ein bisschen ausbauen möchte. Ja, also bauen wir eine Tram. Dafür brauchen wir, achso genau, Bustool.

01:11:17 Sagen wir mal kurz hier Busspur, Busspur. Spielereigentum brauchen wir nicht, aber es ist einfach, dass es klar ist. Nordram. Hier ausgebaut, hier ausgebaut, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier und hier. Wichtig ist, dass wir auch nochmal hier das Busspurentool nutzen.

01:11:47 Dass unsere Tram eine eigene Rinne hat, in der sie fahren kann. Wir wollen ja dafür sorgen, dass der Verkehr ordentlich läuft durch diese Stadt hier. Okay. So, jetzt ist die Frage, wie herum lassen wir die Tram fahren? Ah, ich sehe gerade, das ist ziemlich dumm, was ich hier gebaut habe.

01:12:09 Denn das Ding hier unten ist ein Drehhammer. Also, warte mal, warte mal. Ich habe was Dämliches gebaut. Wir müssen eine Linie bauen. Das habe ich total vergessen, dass wir eine Linie haben. Das heißt, die Tramgleise nehmen wir ganz kurz eben hier weg. Die Tram muss auf jeden Fall eine Drehung machen. Das ist super wichtig. Sie beginnt hier. Es ist halt eine Linie, die sie fahren muss. Eine Linie, die abfährt. Und am Ende soll sie eine kleine Drehung machen.

01:12:42 Macht sich halt hier die Drehung. Brückenpfeiler-Kollision. Okay, trotzdem bauen ermöglicht es. Ja, wir lassen die Tram einfach hier oben durchfahren, über diese Brücke hier.

01:13:01 Die dreht dann hier. Ja, okay, alles klar. Dann schauen wir mal. Also, dann bauen wir jetzt unsere Tram-Station ein. Achtung. Oder ich überlege gerade, ich bin noch nicht so 100 pro happy mit der Tram hier in der Stadt. Ich würde die hier oben nicht entlanglaufen lassen, aus vielen Gründen.

01:13:21 Okay, wir lassen sie hier entlang laufen. Wir bauen hier ein kleiner, irgendwie etwas, wo die Tram umdrehen kann. Da gibt es ja auch verschiedene Gebäude, die wir bereits hier haben. So was seht ihr. Hier haben wir so Bus- und Trambahnhöfe. Das ist ein Bus- und Trambahnhöfe. Das ist ein Bus- und Trambahnhöfe. Ich würde einen kleinen City-Kollegen hier nehmen, den wir hier anschließen können. Jetzt ist die Frage, ob wir die einfach hier so als Station integrieren. Aber ich glaube, ja, warum nicht?

01:13:46 Es sind etwas entfernte Stationen. Ich habe keine Ahnung, ob jemals hier Menschen sein werden, die das brauchen. Oder wir bauen es einfach hier irgendwie mitten rein. Ich meine, das wäre auch noch eine Möglichkeit, dass wir einfach sagen, okay, das hier wird unsere Tramstation an der Stelle. Dann baue ich die einfach so hier hin. Okay, ja, warum nicht?

01:14:06 Aber sieht irgendwie Käse aus, finde ich. Das größere Ding weiß ich auch nicht. Bei uns einfach mal, wenn hier noch Gebäude entstehen, dann hier hin an diese Stelle. Kollision. So akzeptiert das Spiel das. Perfekt. Dann will ich noch mal ganz kurz eben die Busspur hier entfernen. Und auch hier entfernen. Aber da unten ist es okay. Wir werden später eh wahrscheinlich auch einen Bus hier entlang laufen lassen. Aber wir müssen auch noch mal hier...

01:14:31 Das Ganze elektrifizieren. So, Tram kann jetzt hier entlangfahren. Da muss die Tram nicht entlangfahren. Super. Und wir brauchen auf jeden Fall auch nochmal ein Tram-Gebäude. Gebäude, Gebäude, Gebäude. Haben wir hier ein Tram-Depot. Perfekt. Vielleicht auf die andere Seite. Wir müssen auch noch bedenken, dass wir diesen Güterwarnhof anschließen. Ganz wichtige Sache. Müssen wir auch vielleicht nochmal überlegen, wie das am sinnvollsten geht. Aber das können wir später entscheiden.

01:14:58 So, jetzt können wir die Station noch setzen. Wir brauchen nicht irre viele Stationen, aber so ein paar würde ich nutzen. So, das heißt, wir nehmen uns auch hier wieder die große Station. Hier ist ja eine Station, die deckt ja schon, wie ihr seht, eine ganze Menge ab. Dann sollten wir hier mitten in der Stadt nochmal eine Station machen. Vielleicht einmal eine hier, dass die Leute nicht irre viel laufen müssen. Hier auf der Ecke eine Station setzen. Die Frage ist, sind mehr Stationen tendenziell gut oder tendenziell schlecht? Das kann ich wirklich nicht einschätzen.

01:15:26 Hier ist eine Station auf dem Fall angebracht und hier unten sollten wir auch eine Station anbringen. Dann fährt die Tram weiter auf unseren Bahnhof ein.

01:15:35 Die deckt das ab, die deckt das ab, die deckt das alles ab. Hier oben, die Leute, ist nicht abgedeckt. Die müssen wir später mit einem zweiten Bus abholen. Aber das kriegen wir dann hin, wenn es soweit ist. Okidoki. Dann machen wir eine neue Station. Und zwar hier dieses Chatter Rapids. Nehmen wir mal folgendes. Die neue Linie heißt Chatter Rapids Tram 1. Und die beginnt.

01:15:59 Hier oben geht hier entlang, hier entlang, hier entlang, hier entlang, dahin und anschließend über den gleichen Weg wieder zurück. Okay, perfekt. Wurde genehmigt. Jetzt müssen wir kurz gucken, wenn wir Oberzeller Rapids, das ist der Hauptbahnhof, da würde ich ihn gerne auf Gleis 1 ankommen lassen. Perfekt, dass er ein bisschen ordentlicher ist, dass wir direkt das am Zug haben. Sieht gut aus. Und jetzt können wir die Trump fahren lassen. Dafür nehmen wir erstmal eine große hier.

01:16:27 So eine schöne hier, die 2001er. Auch nicht schlecht. Die sieht nicht doof aus, die hier. 45 Leute Kapazität. Das ist eine große Tram. Oder wenn wir die etwas modernere bannen. Die modernen, die fällt halt überall. Die ist relativ langweilig. Ich finde es schöner, wenn wir eher zwei von den Dinger nehmen und die packen wir hier auf die Route. So, los geht's. Und der fährt sich schon los.

01:16:52 Zwei davon reichen auch völlig aus, um, glaube ich, der Menge an Menschen Herr zu werden, die hier rumfahren, sehen. Die hat sich auch schon auf dem Weg ordentlich gemacht. Und das sieht immer so cool aus bei diesem Spiel. Das ist auch immer das, was ich so sehr mag. Die Optik. Die ist wirklich toll.

01:17:07 Ah, ich weiß aber nicht, ob die Tram hier ausreicht tatsächlich, weil die ist ja sehr groß. Ob hier der Hof ausreicht? Das ist eine gute Frage. Ich glaube aber ja. Ich glaube, der reicht aus. Schauen wir mal kurz, wie sie hier einfährt. Ich habe mich auch entschlossen, das Spiel jetzt nicht mehr auf hoher Geschwindigkeit zu spielen, sondern wir spielen das ab jetzt nur noch auf Standardgeschwindigkeit. Denn so passt es am besten. Ja, das sieht gut aus. Okay, die bleibt hier. Ja.

01:17:32 Ordentlich stehen. Wir sehen, es funktioniert auch. Die Leute können ja ein- und aussteigen. Schöne Detailarbeit bei dem Spiel. Das lieben wir alle. Und die andere Tram. Wo ist sie denn? Ah, da. Und da waren auch schon Leute an der Haltestelle. Ist cool.

01:17:46 Schön zu sehen auf dem Fall. Ja, auf der anderen Seite wartet schon eine Person. Gut. Das heißt, die Leute innerhalb der Stadt nutzen die Tram schon, werden sie aber viel mehr nutzen, sobald unser Zug fährt, den wir jetzt mal zum Fahren bringen. Du hast eine beim Rückweg vergessen, schreibt mir gerade jemand. Also kurze Kontrolle, nicht, dass ich da jetzt durcheinander bin. Nee. Passt. Nee, passt. Ist alles richtig. Genau. Das passt.

01:18:17 Gut, weil von hier fährt er ja, von der 10 fährt er ja, also wiederholt er den Fahrplan. Also fährt er wieder zurück auf die 1. Deshalb passt das. Okay, dann Zug bestellen und auf geht's. Wir bestellen uns hier oben einen Zug. Und zwar einen schnellen Zug. Jetzt sind wir wirklich, wirklich einen sehr, sehr schnellen Zug. Was haben wir hier? 240 kmh, 300 kmh. So, 162 Leute können damit fahren. Perfekt. Kostet 68 Mille. Geil. Dann packen wir den mal auf die ICE 1. So, unser erster Hochgeschwindigkeitszug verlässt das Zugdepot.

01:18:46 Ich bin sehr gespannt. Wo ist er denn? Ich sehe ihn noch nicht. Ah, da, kommt er. Hallo. Boah, ich würde jetzt gerne mal mit ihm mitfahren. Ich glaube, wir machen das Spiel dann doch jetzt mal ein bisschen schneller, weil mich das interessiert. Wir sehen auch hier die Geschwindigkeit des Zugs.

01:19:16 Das ist ja echt krass langsam, wie er gerade hier rausfährt. Bruder. Aber ich hoffe, dass es von der Länge her und allem passt. So, jetzt gibt er Gas. 50 kmh. 60 kmh. Ein schöner Zug ist das. 70 kmh. 80 kmh. Und es geht los.

01:19:44 Jetzt bin ich ja sehr gespannt. Also. Er fährt jetzt auf die Hochgeschwindigkeit raus und der wird jetzt wahrscheinlich genau nach Cheddar Rapids fahren. Okay, er ist drauf auf das Hochgeschwindigkeit. Das heißt, ab jetzt darf er Gas geben. Ja, er gibt auch Gas. 70, 80. Der schleunigt sehr langsam. 90, 100.

01:20:06 Ich würde gleich mal den anderen Zug ausprobieren, weil der ist echt langsam, der Zug. Ich hätte nicht gedacht, dass es langsam ist. Der braucht ja Ewigkeiten, bis er nur Tempo 200 erreicht. Das lohnt sich nicht. Es ist zu ineffizient, so einen Zug zu betreiben. Der kann zwar 300 fahren, aber der hat halt keine Kraft. 170. 180. 190. Das kommt auf die Leistung an. 200.

01:20:35 208, 210. Der hat nicht viel Leistung, der Kollege. Ich meine, wir fahren schon recht schnell. Das ist cool. Aber Leistung hat der Kollege nicht. Jetzt sehen wir nochmal hier das Gleis. Das Stellsystem unterirdisch. Wir kommen hier oben auch schon an. Die Frage ist, gibt es schon Leute, die hier unser Bahnsystem nutzen wollen? Also die müssten jetzt ja theoretisch dann aussteigen hier.

01:21:01 Mal gucken, ob mit der S-Bahn schon Leute ankommen. Ich glaube, ja, da sind schon Leute, die ankommen. Ja, oh, sehr viele Leute. Okay, das System, ne? Sofort funktioniert. Guckt euch das an. Stationen sind gleich ja alle überlastet in der Stadt. Krass. Aber trotzdem gefällt mir der Zuglicht. Den möchte ich gerne doch nochmal ändern. Also, wir gehen nochmal kurz auf die ICE1-Verbindung. Wo ist sie? Da, ICE1. Den Zug würde ich gerne austauschen. Also, der hat... Wie viel Leistung hat der Kollege denn?

01:21:28 8.000 Kilowattstunden, 9.000, 9.200. Ich nehme den hier tatsächlich. Zug ist ersetzt durch einen etwas schnelleren Zug. Mal gucken, wie schnell der sich schlägt.

01:21:45 100 kmh fährt er gerade schon. 108, 109, 110. Der Spiel ist gerade in normaler Geschwindigkeit übrigens. Da sehen wir quasi, wie schnell dieser Zug allein wird. Wenn wir quasi mit voller Geschwindigkeit spielen. 137, 140, 150. Ich glaube, der ist schneller. 160, 170, 180, 190, 200, 210.

01:22:15 220. 230. 240. Ja, und damit hat er schon eine Topgeschwindigkeit. Schneller kann er nicht fahren. Ja, ist doch super. Er macht einen ordentlichen Sprint, der Zug. Und fährt im New Yorker Bahnhof ein. Gut.

01:22:41 Ich glaube, dass wir zwei von den Zügen brauchen werden, wenn ich das richtig sehe. So, gibt es denn schon Leute, die da mit dem Zug mitfahren möchten? 68 Leute. Boah, viele Leute wollen da mitfahren. Okay, krass. Die Verbindung scheint tatsächlich sehr attraktiv zu sein, wie ich es mir schon fast gedacht habe. Ich habe fast schon damit gerechnet, dass diese Verbindung so attraktiv ist. Vielleicht bauen wir später mehrere Verbindungen. Auch nochmal.

01:23:11 Ich würde jetzt noch die Verbindung weiter nach Phoenix anschließen. Das heißt, wir entschleunigen das Spiel jetzt erstmal kurz. Wir sehen auch, dass hier in der Stadt wirklich viel Verkehr ist mit den Bahnen. Das freut mich gerade richtig zu sehen, dass so viele Menschen hier warten, so viele Menschen auch das nutzen möchten, unser Gleisnetzwerk. Okay, dann lassen wir uns mal als nächstes die Verbindung von Orange nach der Stadt mit einem Hafen etablieren. Dann können wir nochmal Schiffsverkehr ein bisschen einsetzen.

01:23:36 Müssen wir gucken, wie genau wir das jetzt bauen, denn wenn wir jetzt hier unten einen Hafen bauen, müssen wir auf jeden Fall auch sorgen, dass die Leute da hochkommen. Also wir müssen so eine Art Shuttle-Service bauen. Das werde ich wahrscheinlich mit einem Bus oder so etablieren innerhalb der Stadt. Das wird jetzt sehr spannend. Das heißt, wir bauen jetzt Orange als nächstes aus. Ich überlege noch mal kurz, wie wir das am besten machen.

01:24:26 Weil Hafen steht. Es war auch noch irgendwie ein Busbahnhof oder irgendwas derartiges für die Leute hier. Okay, es hätte schon was, wenn wir das so direkt hier an das Ding dran bauen, ne?

01:25:09 Eigentlich brauchen wir einen direkten Wendehammer, eine direkte Wendeschleife. So was hier brauchen wir. Perfekt. Genau das brauche ich. So 90, 40 Meter Länge. Wollen wir den Tram nutzen?

01:25:39 Und einen Teich in die Mitte setzen. Den Teich finde ich irgendwie doof. Machen wir mal einen kleinen Platz hin.

Hafenanbindung und Bus-Shuttle-Service

01:26:11

01:26:11 Okay Nice

01:26:29 Wir sehen hier unten einen kleinen Hafen. Und zwar Orange Hafen. Der bekommt hier auch direkt die Abzweigung. Mit einem kleinen Tram oder Busstation. Der kann dann hier einfahren. Das funktioniert auch. Direkt zur Seite des Hafens. Und jetzt würde ich einen Tunnel nach oben machen. Jetzt kommt es hier. 43 Leute warten hier auf den Regionalzug. Ist soweit fein. Und dann brauchen wir jetzt auf jeden Fall eine mittlere Straße. 50 kmh. Große Straße hat sogar 60 kmh. Also sie soll auf jeden Fall hier hochfahren. In die Stadt einfahren.

01:26:57 Jetzt guck mal, also wenn ich jetzt einfach ihn hier mache, er würde wahrscheinlich das nicht genehmigen, einfach so. Aber wenn ich jetzt eine Straße zum Beispiel so irgendwie anpacke, so mit einem relativ geraden Tunnel, der ist zu stark, der Tunnel, das ist das Problem. Das würde nicht so viel bringen. Vielleicht dann doch eine kleine Straße, ein kleiner Tunnel, der hier hoch geht, müssen wir schauen. Also erstmal würde ich das Ganze hier ordentlich machen. Das würde quasi hier mit einer sauberen Kurve schon mal entlang gehen.

01:27:25 Und dann hier in einen Tunnel reingehen. So, der Tunnel wird ja später dann, denke ich mal, nach oben fahren innerhalb der Stadt. Wir sollen mal gucken, wo der am Ende rauskommt, damit es nicht zu steil ist und nichts zu krass ist. Müssen wir kontrollieren. Ja, der hat schon... Uh, der ist das Achterbahnfahrt, Leute. Das ist richtig Achterbahnfahrt. Ne. Was wäre, wenn wir den hier hinbauten? Oder kommt der dann irgendwann durcheinander mit was anderem? Wäre das denkbarer?

01:27:57 Ich kann es noch nicht so ganz einschätzen, wie steil das ist. Es sieht mir sehr, sehr, sehr steil aus, wenn wir das so bauen. Was passiert, wenn wir den Tunnel hier oben rausholen? Das würde sogar gehen, wenn wir den hier rausholen.

01:28:13 Okay, warte mal, da habe ich noch eine andere Idee. Und zwar, ich fange mal an, den Tunnel so zu bauen. Okay, das heißt, ich baue ihn schon mal, aber ich reiße jetzt einen Teil des Tunnels wieder ab. Und zwar hier die Einfahrt reiße ich ab, das reiße ich ab und das reiße ich ab. Dann haben wir schon mal den Tunnel vorbereitet und jetzt können wir...

01:28:34 Erstmal auf der Besankurse. Ich würde schon gerne versuchen, weiter nach oben zu gehen. So. Oh. Er möchte es nicht gerade, oder? Oh, jetzt möchte ich es gerade machen. Okay. Gut, er soll weiter nach oben gehen. Bis hierhin. Schon mal nicht am Bahnhof entlang gehen, damit der Bahnhof nicht kaputt geht. Perfekt. Und jetzt das Reststück nach oben fahren.

01:29:03 Können wir das sogar noch enger bauen? Ja, er wäre damit einverstanden. Okay, dann möchte ich nochmal das Segment hier entfernen und auch nochmal das Segment entfernen. Also ihr seht, so ein bisschen war meine Idee, dass wir uns schon mal auf jeden Fall hier nach oben bewegen.

01:29:24 Gut. Okay. Und ab jetzt das Ding hier ausbauen. Okay. Machen wir es mal so herum. Nein. Gehen erst gerade raus und dann die Kurve. Dass wir eine schön ordentliche Kurve haben. Problem ist es mit diesem Kurventool. Eine ordentliche Kurve zu bauen ist ganz schön schwierig. Dass es auch gerade raus geht. Weil er versucht die Straßen immer auf verschiedenste Art und Weise anzuleinen. Aber eigentlich ist das am besten sogar so.

01:29:49 Okay, dann ist die nächste Frage, können wir das kurz ausbauen zu einer etwas größeren Straße? Jetzt, nachdem das geglückt ist, können wir hier raus eine größere Straße machen. Bist du fein damit? Ja, ist tatsächlich fein damit. Können hier eine große Stadtstraße draus machen. Okay, cool. Ja, nice. Kommt dann hier unten raus. Ja, sieht hier noch ein bisschen agelig aus, ne? Also das kriegen wir auf jeden Fall auch nochmal besser hin. Aber...

01:30:13 Sieht doch fein aus. Bist du glücklich? Nein, bist du nicht glücklich. Ist noch nicht wirklich glücklich. Okay, können wir kurz so hier rausgehen. Und wie schaut es jetzt aus? Nö. Nö. Spiel sagt nein. Computer sagt nein. Rückerstattung. Bleiben wir tatsächlich bei einer kleinen Straße. Und... Ha, ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Ich sage, wir sollen auch weiter nach unten gehen.

01:30:43 Ja, machen wir mal so. Und jetzt. Aha. Nö. Nee, das sieht ja grauenhaft aus. Schrecklich sieht das aus. Eine Serpentinenstraße könnte man natürlich auch machen, ne? Boah. Ehrlich gesagt, das ist noch eine geilere Idee. Da schlägt der Chat gerade vor. Eine Serpentinenstraße. Ich probiere das mal aus. Die Idee ist wirklich gut. Oder, Chat? Machen wir das?

01:32:08 Frage ist, wie machen wir das am sinnvollsten? Ich glaube, die geht dann hier aus um die Kurve, ne? So, ne?

01:32:33 Jo, Johnny, was geht? Vielen herzlichen Dank für 24 Monate. Danke für deine Unterstützung. Schön, dass du mit dabei bist und herzlich willkommen zurück.

01:33:25 So, mit Tunnel kann man natürlich auch arbeiten. Na, meint ihr so?

01:34:09 Das ist doch schwer als erwartet so eine Straße zu bauen. Machen wir so.

01:35:05 Ein Tunnelchen würde ich hier nehmen.

01:35:23 So, die Serpentine ist gebaut, tatsächlich. Mit einer Tunneldurchführung hier. Hier sieht das ehrlich gesagt ganz schön aus. Und dann geht es hier rauf und runter. Ich habe die Steigung nicht zu hoch gemacht, dass es auch ein bisschen realistischer ist. So, und jetzt ist die Frage, ob wir die Straße ausbauen können. Ich glaube, ab jetzt können wir sie nicht ausbauen, wegen des Tunnels hier. Genau, wo nicht möglich, Bau nicht möglich. Dafür ist das zu großes Ding. Hier oben können wir sie allerdings ausbauen. Oh, der Tunnel, hä? Das hat erlaubt sogar. Krass, dass der Tunnel das erlaubt.

01:35:51 Im Tunnel würde ich tatsächlich die Straße lieber klein lassen, wenn ich ehrlich bin. Und ich überlege gerade, ob wir vielleicht von vornherein hier ein Busspur-Tool drauflegen und sagen, okay, wait, wait, wait, das alles ist hier eh für den Bus gedacht. Dass er bloß nicht hier jemand anderen rauf und runter fahren lässt, der uns aufhält.

01:36:12 Nö, ist okay. Ich glaube, für meine erste Serpentin-Straße kann ich das absolut als okay lassen. So, die nächste Frage ist, kann ich jetzt das hier upgraden, die Straße? So, kann dieses Segment hier auf eine große Straße? Naja, ich möchte den Tunnel auch unbedingt damit upgraden, aber jetzt würde er im Tunnel auf jeden Fall kleiner werden. Steuerung Z wäre cool, wenn es das gäbe hier in dem Spiel, dass man Sachen rückgängig machen kann, die man nicht haben möchte. Ne, ich frage das deshalb. Warte.

01:36:42 Ich würde das schon gerne klein lassen, weil ich hier die Verbindung gerne ohne die Häuser haben möchte. Für unser Busnetz nämlich.

01:36:53 Ich glaube, es wird sich aber kaum vermeidbar sein lassen. Ja, egal. Weil es eine große Straße, eine große Stadt ist und natürlich dann der Bus, der da runterfährt, das könnte ein bisschen komisch kommen. Naja, soll es aber nicht so dramatisch sein. Also, der Bus, wie fährt er überhaupt durch diese Stadt? Das müssen wir uns auch nochmal überlegen. Dann würde ich jetzt erstmal die Station bauen. Das heißt, wir setzen jetzt hier mal eine Station hin. Am besten direkt hier auf die Ecke. Und er wird auf jeden Fall dann ja hier runterfahren. Dann würde ich den Bus hier oben am entlangfahren lassen.

01:37:22 So, hier drehen lassen, dann einmal hier entlang fahren lassen, hier entlang fahren lassen und am Ende irgendwie hier ankommen lassen. Das heißt, hier würde ich dann auch so einen Busbahnhof oder was ähnliches anbauen.

01:37:40 Die, äh, die, die, wie nennt sich das, der Hauptbahnhof, der hat ja auch was eigenes, glaube ich, wo er ankommt. Das ist natürlich hier auch cooler als Busbahnhof, aber ich glaube, wir brauchen was etwas Kleineres. Ja, das sieht gut aus, was Kleineres ist super. Ja, perfekt, das passt ja sogar auch. Nice. Mir gefällt der auf jeden Fall. Okay. Ich glaube, damit haben wir ein ordentliches Verkehrsnetz in der Stadt, was hier durchgeht. Das wird den größten Teil der Stadt abdecken. Und wenn wir mal kurz gucken, wo ist unser Hauptbahnhof-Eingang? Irgendwo ist der.

01:38:09 Ich glaube, hier ist der Hauptbahnhofeingang, da gehen die ganze Zeit die Leute hin. Vielleicht ist es sinnvoll, dass wir maybe dann auf die Ecke hier keine Bushaltestelle machen und auf die Ecke irgendwie dieses Ding hier bauen, die einfach am nächsten am Bahnhof dran ist. Das heißt, quasi das Ding einfach hier an die Dings hinzufügen, so dass es am besten passt. Perfekt. Ja, nice. Und das wird dann hier später der Bahnhof sein.

01:38:37 Ich glaube, der ist auch schon mit dem Bahnhof verbunden. Weil irgendwo, genau, hier ist auch, wie ihr seht, nochmal ein Eingang in den Bahnhof. Orange Main Station, super. Und das wird dann zum Bahnhof gehören. Okay, dann mal kurz gucken. Hier kann nur ein Bus ankommen. Ein Bus, der von der rechten Seite kommt. Müssen wir kurz überlegen, wenn er von rechts kommt, der Bus. Ist das ein Problem? Also wenn wir gleich im Linienmanager nochmal gucken müssen. Also, wir machen eine neue Linie. Das wird die Orange Bus 1. Und der startet hier, geht hier entlang, geht hier entlang.

01:39:06 Geht hier entlang, da entlang, da runter und wieder zurück nach oben. Jetzt ist die Frage, genau, dachte ich mir schon, dass er das irgendwie nicht checkt. Genau, der wird hier auf jeden Fall ein paar lustige Runden fahren. Deshalb möchte ich gerne das hier auch nochmal optimieren mit einer anderen Haltestelle, die wir woanders gleich hinsetzen. Und zwar brauchen wir tatsächlich dann doch nochmal eine Haltestelle auf der anderen Seite.

01:39:36 Ne, damit ist die nicht optimal. Die reißen wir ab. Klick, klick. Jetzt meckert er natürlich wieder. Haltestelle kann ich gefunden werden. Ich denke, dass es dann am sinnvollsten ist. Das ist wie ein relativ einfaches Ding hier in Bauen. Also trotzdem sollten wir irgendwas bauen, dass die Leute warten können. Also würde ich so eine Bus- und Tramstation auf jeden Fall hier hinbauen.

01:40:01 Maybe in der Nähe des Bahnhofs natürlich. Also quasi, wenn hier eh der Bahnhof ist, ist es schon sinnvoll, das so reinzubauen, dass wir quasi eine Verbindung, eine Direktverbindung haben von unserem Bahnhof. Also hier sind ja die beiden Eingänge in dem Bahnhof zu der Haltestelle. Deshalb ist es mir so wichtig, dass wir diese Haltestelle jetzt... Können wir das nicht abreißen? Tut mir leid, tut mir echt leid, dass ich die abreiße, aber geht nicht anders. Ich kann es nicht abreißen.

01:40:31 Achso, man muss den Abriss bestätigen. Okay. So, und dann bauen wir jetzt nochmal hier eine ordentliche Bushaltestelle ein. Etwas größere. Und die bauen wir auch direkt aus, dass hier mehr Leute warten können. Mit mehr Passagier-Terminals. So. Okay, perfekt. Die müsste er theoretisch auch übernommen haben. Hat er. Perfekt. Wir sehen, dass er jetzt noch hier ein bisschen Mist macht. Dass er hier, ne, komische Sachen macht. Aber das ist, glaube ich, fein. Es sieht alles sehr fein aus.

01:40:59 Doch, ich bin damit fein. Fein, fein, fein. Gut, dann brauchen wir jetzt noch ein Verkehrsdepot und setzen den Bus in Bewegung. Also, Straßenfahrzeugdepot einmal hier hin. Und wir kaufen für die Stadt ein paar Bussis. Jetzt die Frage, welchen Bus wir nehmen. Wir müssen schon einen guten Bus nehmen auf jeden Fall. Guck mal, wir könnten sogar hier solche Busse nehmen, die wir auch als Landbus nehmen können. Ich finde diesen E-Citaro ganz cool. Ansonsten Langbus eventuell, 45 Leute Kapazität.

01:41:28 Ich weiß nicht, wir brauchen auf jeden Fall einen mit ordentlich Leistung. Vielleicht können wir sie mal kurz nach Leistung sortieren lassen. Aber das ist nicht mit am meisten. 370 Kilowattstunden. Wir können es auch umstellen, dass man es theoretisch auf was anderes anzeigt. Nee, aber ich glaube, wir nehmen den Miway Express. Wir brauchen auf jeden Fall einen Bus, der etwas stärker ist. Tatsächlich ist da dieser Mercedes-Benz am...

01:41:51 geeignetsten, auch als langen Bus für die Stadt. Wenn ich zweimal davon einen bestelle und den hier rauf packe, sollte das perfekt sein. So, haben wir zwei Busse, die die ganze Zeit hin und her fahren. Da bin ich total fein. Wir sehen hier, die Leute können euch dann von hier aus auch auf die Bahnstation gehen. Top. Und wir sehen, die Stadt regeneriert sich, baut gerade hier ein neues Hochhaus hin. Sehr geil. Guten Tag.

01:42:11 So, jetzt können wir als nächstes unsere Seeroute mal einstellen. Das heißt, wir können mal anfangen, die Häfen zu bearbeiten. Und dafür müssen wir kurz gucken. Also, ich hätte gerne auf jeden Fall für Passagiere ein Terminal. Anlegestelle werden wir ein großes Ding machen. Jetzt müssen wir mal kurz gucken, dass wir den ein bisschen ausbauen. Okay, den Hafen. Und zwar einmal so, dass wir verschiedene Bereiche haben. Für Cargo später auch nochmal ein eigenes Segment hinzufügen.

01:42:41 Der Hafen soll ja später auch ein Cargo-Hafen hier werden. Aber erstmal würde ich gucken, dass wir zwei Passagierstege hier hinpacken. Oder erstmal ein Passagiersteg. Ich glaube, es reicht erstmal, wenn wir ein großes Dock bauen. Ich baue ein großes Dock. Also die kleine Anlegestelle.

01:43:03 Das ist für ein großes Dock eher gedacht, ne? Weil wenn wir jetzt quasi sagen, okay, großes Dock kann ich einmal hier bauen und ein kleines Dock kann ich einmal hier bauen und hier bauen. Ich weiß nicht, ob man damit so glücklich ist. Sieht auf jeden Fall cool aus, soweit. So. Und wir brauchen auf jeden Fall auch nochmal eine Werft, wo sich unsere Chivis drin befinden. Also, Werft. Keine Ahnung, wo wir die am besten hinpacken. Die werfen wir mal irgendwo hin. Hehe. Ich werfe sie einfach mal hier hin.

01:43:33 Jetzt machen wir eine neue SEB-Route, das wird die C1.

01:43:49 Nach da. Okay. Dann gucken wir mal. Dann kaufen wir uns mal Schiffe. 150 Menschen, 35 kmh. 70 kmh, ein Schnellboot sogar mit 100 Menschen. Das ist eigentlich genau das, was ich haben möchte. Zwei Fähren, ne? Könnten etwas langsamer Schifahrt oder größer machen. Ich würde sagen, wir kaufen erstmal eine davon und packen die hier drauf. Findet sie auch einen Weg? Ja, ne? Das müsste klappen. Okay, das heißt, ab jetzt steht's.

01:44:17 Das heißt, die Hafenanbindung steht nun. Das heißt, die Leute können theoretisch... Ich muss mal kurz Folgendes machen. Es stört mich, dass es hier eine Busspur ist. Wir machen das doch zur normalen Straße. Wo sind denn die Busse überhaupt? Da ist ein Bus. Ah, und ein Bus ist hier unten losgefahren. Solange er mit der Steigerung klarkommt, ist alles fein.

01:44:44 Fahr mal mit dem Bus mit, beschleunigen das Spiel mal gerade ein bisschen. Sehen auch, dass der... Ja, also klar, natürlich, der hat jetzt Mühe hier in den Kurven zu wenden, aber er schafft das auf jeden Fall. Ich glaube, das kann man dem Bus zumuten, oder? Ich denke, dass der Bus dafür geeignet ist, dass wir ihn als Shuttle-Bus für sowas hier nutzen können, oder? Uh, das ist... Also... Weiß ich nicht, Digi.

01:45:15 Nee, da bin ich nicht so happy mit gerade.

01:45:39 Gut, die Frage ist, ob jetzt die Leute halt schon mit dem Schiff fahren wollen oder nicht. Unser Schiff ist schon auf dem Weg, aber noch ist nicht wirklich Verkehr am Hafen zu sehen. Hier am Bahnhof, 88 Leute warten auf den Intercity 1. Das ist schon mal gut. Das heißt, der wird schon mal gerne genommen. Mal kurz gucken, wie sieht es mit der S-Bahn aus. Da kommen ja auch schon Leute an, die gerne fahren möchten. Das würde mich ja sehr stark interessieren. Wir gehen mal kurz in diesen Bus hier rein. Hier sind noch gar keine Menschen drin. 0. 0 von 45 Menschen.

01:46:10 Also noch nutzt keiner unseren Bus wirklich für das hier. Also ich lasse diesen Bus gleich auch nochmal umkehren. Unser Schiff ist hier. Noch fährt niemand mit dem Schiff. Es gibt schon eine Person, die sich traut, mit dem Schiff zu fahren. Es wird natürlich ein bisschen dauern, bis sich das rumspricht. 97 Leute warten hier schon. 100 Leute warten schon. Ich glaube, wir haben schon das Maximum erreicht dessen, was unser Zug leisten kann.

01:46:34 Jetzt machen wir gerade ein bisschen Sorgen. Wo ist denn unser Zug überhaupt, unser Hochgeschwindigkeitszug? Ist der schon noch in New York? Moment, wo ist unser Hochgeschwindigkeitszug? Fährt der gerade hier ein in den Bahnhof? Ah, der ist gerade losgefahren, ne? Ja, der ist gut voll, der Zug, wie wir sehen. Der ist komplett voll. 102 von 102 Passagieren. Macht auch entsprechend guten Umsatz. Das gefällt mir. Top. Wir sehen, die ganzen Leute, die der Zug auswirft, die gehen auch gleich alle hier hin und möchten mit der S-Bahn weiterfahren.

01:47:05 Deshalb ist gut, dass wir auch so eine schöne S-Bahn haben. Terminals. 64 Leute können hier warten. 56 Leute sind schon hier. Die wollen alle weg. Okay. Und es wartet tatsächlich jemand hier am Hafen. Krass. Ist schon jemand auf dem Schiff? Ne, hier ist noch niemand auf dem Schiff drauf tatsächlich.

01:47:27 So, aber tatsächlich wartet da vorne jemand auf dem Hafen. Wir sehen, hier am Hafen sind zwei Leute schon, die fahren möchten. Unsere S-Bahn-Station ist voll. Ja, sie überfüllt. Das heißt, wir müssen gucken, dass die S-Bahn jetzt möglichst schnell hier kommt. Ansonsten gibt es hier Ärger für die Person. Ob das funktioniert. So, die fährt ein.

01:48:00 Okay, top. Und weiter geht's. Ja, das sind ganz viele Menschen, die halt hier auf jeden Fall fahren möchten. Aber bis jetzt noch nicht viele, die wirklich unser Bootsystem nutzen wollen. Das läuft weiter. Der ist voll, der Zug. An der Station stehen noch 32 Leute. Ja, die werden dann mit der nächsten S-Bahn abgeholt. Das ist die S-Bahn, die hier ist.

01:48:25 Eventuell ist es sogar sinnvoll, nochmal eine weitere S-Bahn hinzuzufügen hier in der Stadt. Also eine Tram, aber ich glaube, muss nicht so unbedingt. Es reicht tatsächlich, dass wir die eine haben, die kommt ja schon hinterher. Man kann so ein bisschen beobachten, wo die ganzen Leute hinfahren und wo sie hinwollen. Wir haben ja auch die Taktraten, die wir da haben.

01:48:49 So, eine Person ist hier, eine Person ist da. Das hat funktioniert. Wartet hier schon auf den Hafen. Das werden wir jetzt ja gleich sehen, ob in diesem Bus Leute drin sind. Sechs Leute sind im Bus drin. Jetzt frage ich mich gerade, ob die hier alle aussteigen gleich. Oder ob die Lust haben. Eins zeigt auch direkt an. Nice, ne? Ne?

01:49:08 Drei. Drei Leute sind jetzt noch drin im Bus. Könnte sein, dass diese drei Leute tatsächlich mit dem Schiff fahren wollen. Das ist ein guter Bereich des Möglichen. Auf jeden Fall drei Leute fahren gerade mit dem Bus nach unten. Das ist doch schon mal schön zu sehen, dass ein paar Leute das Ganze nutzen wollen. Ja, da sehen wir das. Da warten sie gerade. Die warten darauf, nach unten gebracht zu werden und werden gleich am Hafen hoffentlich ankommen. Wir beschleunigen es mal ganz kurz eben. Bis der Bus unten angekommen ist.

01:49:46 Der Bus ist angekommen. Türen auf, Menschen raus.

01:49:53 Geil. Und ihr seht, das ist ordentlich. Das heißt, die können alle tatsächlich von hier aus auf zum Hafen gehen. Das funktioniert. Das ist schön geworden. Fein. Da haben wir auf jeden Fall einen kleinen Hafen hier. So, prächtig. Und ein Schiff, das hin und her fährt. In dem Schiff drin sind schon fünf Leute. Immerhin. Also es läuft wirklich ganz, ganz, ganz langsam an. Aber es reicht mir tatsächlich, dass es überhaupt schon mal Leute gibt, die Interesse haben, das zu nutzen. Gut. Happy with that. Dann bauen wir die Straße weiter aus.

01:50:22 Als nächstes wollen wir nach Phoenix gehen. Wir könnten über Pittsburgh gehen. Mit einer S-Bahn-Linie. Aber da würde ich was anderes später machen. Ich würde zwei ICEs machen. Einer, der in Pittsburgh endet. Und einer, der in Phoenix endet. Und ich überlege gerade, man könnte die miteinander schalten. Muss aber nicht sein. Es reicht, wenn wir...

01:50:49 Ja, ich glaube, dass es lohnt sich nicht. Intercity Express bedeutet schon, weil das ist ja mehr oder weniger lokal. Das ist ja fast schon hier. Die beiden Städte sind fast schon verbunden miteinander.

01:51:00 Ich könnte aber auch theoretisch einen Bus hin und her fahren lassen. Okay, lass mich jetzt erstmal die kleine Stadt hier anschließen. Lötte sich das denn überhaupt lohnen? Wir haben hier auf jeden Fall Einkaufsmöglichkeiten und Co. gibt es in dieser Stadt. Das heißt, wir brauchen auf jeden Fall hier einen weiteren Kopfbahnhof, den wir reinsetzen. Zack, nehmen wir den hier, einen schönen langen, dass wir unsere großen Züge auch hier auf jeden Fall ein- und ausfahren lassen können. Gut, und den setze ich direkt so, dass er in diese Richtung nach da oben ausorientiert ist.

Buslinie und Bahnhofserweiterung in Phoenix

01:51:28

01:51:28 Am leichtesten ist es, wenn wir den einfach hier in die Ladenstraße reinkloppen und gut ist. So einen langen brauchen wir auch nicht. Es reicht ein Zweier tatsächlich aus. So, perfekt. Bums, da steht er schon. Fenix. Kleiner Bahnhof. Kleiner Bus wäre auch nicht schlecht. Wirklich relativ simpel gehalten für diese Stadt hier. Da können wir auch wieder unser...

01:51:50 Gebäude. Gucken wir mal ganz kurz eben. Ich habe eine schöne Idee für einen Bus hier in der Stadt. Hier können wir einen kleinen Rundbus bauen, der wirklich die ganze Zeit in der Ecke herumfährt. Und da würde ich tatsächlich das Gebäude hier nehmen. Was natürlich schöner wäre, wenn das direkt hier aligned. Ja, aber das passt mit dem Bahnhof nicht so gut. Dann nehmen wir ihn hier als Gebäude mit. Können wir das einfügen? Nö. Das sagt das Spiel. Nö. Nehmen wir den hier. Können wir den einfügen?

01:52:18 Dann brauchen wir einen Bus. Die Frage ist, ob wir den als Linie fahren lassen oder ob wir den anders fahren lassen, das weiß ich noch nicht ganz. Man kann auf jeden Fall gucken, dass wir hier eine Connection schaffen.

01:52:44 Es ist fast schon am sinnvollsten, den als Ringlinie fahren zu lassen. Ich glaube, dass das sogar sinnvoller ist. Manchmal ergibt es Sinn, eine Ringlinie fahren zu lassen, manchmal ergibt es Sinn, eine andere Linie fahren zu lassen. Also, lassen den als Ringlinie fahren. Das heißt, hier unten kommt eine Haltestelle hin. Ich würde die so hinsetzen. Dann setze ich hier eine Haltestelle hin. Aber so viele Haltestellen brauchen wir gar nicht, merke ich gerade.

01:53:12 Je mehr Haltestellen haben, desto ineffizienter läuft das Ganze. Ja, eigentlich ist das schon sinnvoll so, das zu haben. So, dann machen wir Phoenix.

01:53:24 Bus 1. Klick, klick, klick. Einmal ein kleiner Rundkurs. Fertig. Muss ja gar nicht komplett aufwendig sein. Manchmal reicht es auch etwas Einfaches zu machen. Straßenfahrzeugdepot noch hier ansetzen. Machen wir einfach hier schnell hin. Und für die Stadt gibt es einmal einen Bus. Nehmen wir so einen hier. Der sieht lustig aus. Es reicht ja erstmal einer. Fährt. Läuft. Das heißt, die Leute können sich schon mal innerhalb der Stadt bewegen. Bahnhof. Müssen wir nochmal ausbauen für den Fernverkehr.

01:53:53 Das heißt, wir erweitern ihn um zwei Plätze. Plattformen erweitern wir auch. Zack, zack, zack, zack. Ist erweitert. Wunderbar. Und wir erweitern den Bahnhof auch um diese Module. Machen wir hinten mal zwei geschwungene Module. Was cool ist. Einfach, weil wir es können. So.

01:54:14 Sieht auch ein bisschen verrückter aus, oder? Wie so eine kleine Welle. Sehr schön. Dann heißt es jetzt Gleisausbau. Und zwar von der City hier auf unser Hochgeschwindigkeitsgleis. Das wird später wahrscheinlich gesplittet werden, so wie es aussieht. Ja, am sinnvollsten. Wir machen erst mal ganz kurz hier aus die Hochgeschwindigkeitsgleise. So, perfekt. Und ich möchte auch direkt, dass die hier rübergehen über die Brücke. Das heißt, wir splitten die direkt einmal schon mal hier ab. Von unserer...

01:54:43 Straßenübergangsding und sehen zu, dass wir möglichst zackig die jetzt ausbauen. Also kann ich so machen. Ich kann sie auf jeden Fall schon mal hier rausführen. Das ist genau das, was ich haben möchte. Hier hole ich sie auch raus. Akzeptiert ihr das? Bist du fein damit? Ja, ist fein. So, dann über das Meer drüber. Das Meer.

01:55:17 Kann man die theoretisch an der Straße rüberführen? Ich weiß nicht, oder? Man sieht gar nicht mal so schlecht aus. Wenn wir ihn so rüberführen, bin ich, glaube ich, ganz happy damit. Ja, ne? Für Schifahrt ist es noch ein bisschen problematisch. Da müssen wir kurz dafür sorgen, dass das geht. Akzeptiert er das Schifahrt? Ich weiß nicht.

01:55:49 Irgendwie scheint er dort nicht Schifahrt zu akzeptieren. Jetzt machen wir nochmal kurz eine Rückerstattung und machen es nochmal neu. Wenn ich ihn relativ gerade hier rüberschicken möchte. Brückenpfeiler-Kollision. Dann gehen wir nochmal bei einer größere Brücke. Also hier sehen wir auf jeden Fall, ist Schifahrt noch möglich. Weil der Zug würde eine ordentliche Steigung beschreiben. Aber nur so kriegen wir tatsächlich die Brücke gebaut.

01:56:20 Dass wir auch, ja, dass wir drüber kommen. Das ist ein teures Vergnügen, aber genehmigt. Ich meine, über das Geld müssen wir uns keine Sorgen mehr machen. Deshalb geht es jetzt einmal so entlang, so entlang. Perfekt.

01:56:38 Und da haben wir die große Brücke, die die Stadt auch verbindet. Ist aber schon mal schön zu sehen, wie viel wieder hier los ist. An der Station hier 45 Leute, 41 Leute da. Ich verstehe nicht, warum manchmal so viele Mannekes-Symbole sind, manchmal nicht. Das habe ich nicht ganz wirklich verstanden. Vier Leute mit einem Schiff unterwegs. Schiff ist nicht so, naja, kommt noch nicht so gut an, finde ich. Guck mal, die Stadt möchte sogar hier sich weiter ausbauen, hat sogar schon mal hier...

01:57:06 An meine Serpentine sehe ich angeschlossen. Finde ich auch cute. Ja, wir lassen das mal laufen. Vielleicht wird die Schiffsfahrt irgendwann doch noch mal interessanter für die Leute. Aber ich glaube, dass sie mit den Zügen auf jeden Fall deutlich mehr bewegen können. Deshalb werden wir zusehen, dass wir jetzt die Zugrasse so schnell wie möglich ausbauen.

01:57:29 Genau, dann geht es jetzt nämlich nach hinten Richtung Phoenix und werden später hier einen Splitter bauen. Das heißt, wir werden hier in zwei Richtungen diese Zugtrasse abkapseln. Ich würde zwei Hochgeschwindigkeitsstrecken machen. Einmal eine, die in New York beginnt. Und einmal, uh, das ist nicht gut gebaut. Einmal eine, also einmal würde ich eine bauen, die in New York beginnt. Und eine andere würde ich bauen, die später, ähm, über, hier, über Pittsburgh fährt.

01:57:55 Das heißt, wir müssen jetzt schon das berücksichtigen oder daran denken. Bau nicht möglich. Warum willst du das nicht bauen, Spiel? Baust du auch hier zusammen. Leg die Schienen zusammen, genau. Und verbinde es jetzt mit dem Segment. Nö, wahrscheinlich, weil das hier irgendwie ausfährt. Manchmal ist das Spiel ein bisschen komisch, was das angeht. So Autosave gerade. Aber ich würde schon mal von hier nach da packen. Akzeptiert das Spiel das? Ja, sieht gut aus. Perfekt. Ich baue doch irgendwie Schienen aus.

01:58:25 Im Streamtitel steht, wann ich heute Create spielen werde.

01:59:14 Es ist ziemlich schwierig, diesen Splitter jetzt zu bauen. Ich sehe, dass es aligned wird. Perfekt, hat funktioniert. Dann bauen wir die Schiene aus. Unten nehmen wir das untere Segment.

01:59:46 Gehen wir mal so entlang. Hier möchte ich den Tuttle haben. Okay, einverstanden. Krass, wie gut das Spiel ist, oder? Wem gefällt das auch noch von euch?

02:00:32 Mir. Mir auch übrigens, Leute. So. Dann haben wir das geschafft. Perfekt. Und dann Einfahrt in den Bahnhof. Müssen wir mal schnell hier was bauen.

Signalisierung und Streckenausbau für Hochgeschwindigkeitszüge

02:01:09

02:01:09 Okay, die Strecke steht. Als nächstes müssen wir mal kurz die Signale setzen. Wir haben zwei Ausfahrtssignale. Dann haben wir unseren Rechts- und Linksverkehr. Perfekt. Wir sollten auch zwischenzeitlich auf der Strecke ab und zu mal ein paar Signale setzen. Und zwar einmal für einmal rechts entlang und links entlang. Gehen wir mal hier hoch. Ich habe hier noch einen Tunnel, wie ihr seht, eingebaut.

02:01:30 Dann würde nämlich die ICR1-Verbindung von New York nach da unten gehen. Und hier oben seht ihr, ist der Splitter gebaut. Das heißt, von hier würde dann später die andere Verbindung, die auf der Hochgeschwindigkeitsstrasse fährt, die nach New York geht, über die andere Stadt fahren. So, das heißt, dann haben wir eine etwas längere Verbindung. Aber das passt auch eigentlich ganz gut, finde ich. I like that really much.

02:01:53 So, dann gucken wir damit, dass wir nochmal hier die Ein- und Ausfahrt in den Bahnhof haben. Hier lassen wir alles sein. Das heißt, hier würde ich auch nichts mehr anfassen. Die Züge werden schon richtig aufs Gleiches gesetzt. Da darf es eigentlich keine Probleme mehr geben. Trotzdem müssen wir Vorsorge tragen und einmal so ein Gleiskreuzung hier bauen. Sinnvoll ist es immer. Ne, Steigung zu groß ist echt. Boah.

02:02:18 Ich weiß nicht, kann ich trotzdem Bauern hier dann nutzen? Na gut, aber wenn er hier in der Steigung ist, will ich ihn nicht ärgern. Vielleicht kann ich das hier bauen. Mal gucken. Von da nach da. Ist ja auch nicht einverstanden mit. Sonst baue ich das einfach so und gut, das hätte ich Problem gelöst. Ja, das geht auch. Okay, dann halte ich mal kurz das Spiel an und wir bearbeiten mal kurz die ICE1-Route. Wo ist sie denn? ICE1, perfekt. Dann werden wir nochmal alle entfernen und machen die Route jetzt nochmal final neu.

02:02:46 Linie enthält zu wenig Haltestellen. Ja, ja, alles gut. Also, von Phoenix über Shedder bis hin nach New York. So, New York möchte ich auch direkt das richtige Gleis ausgewählt haben, wo der Fernzug ankommen soll. Und zwar Gleis 7. Gleis 7, Gleis 7, Gleis 7, Gleis 7, perfekt. Und auf dem Rückweg fährst du auch nochmal über Shedder. Okay.

02:03:18 Das heißt, jetzt müssen wir nur noch kontrollieren, dass er hier die richtigen Gleise nimmt. Weil ich glaube, hier ist es wichtig, dass du Gleis 1 nimmst. Ja, genau. Ich habe einfach nur eine falsche Belegung des Signals gemacht hier. Ansonsten sieht alles sehr gut soweit aus. Hier oben fährt auch auf den Gleis ein in Phoenix. Perfekt. Perfekt, perfekt, perfekt, perfekt, perfekt.

02:03:43 Und hier fährt er auch auf dem richtigen Gleis ein. Okay, top, alles klar, dann kann die Simulation fortgesetzt werden. Damit sind die Städte tatsächlich nun verbunden über ein Hochgeschwindigkeitsnetz. Nice, ne? Ich möchte mal kurz eben hier die Signale nochmal umarbeiten. Wir sehen, unser Zug fährt auch gerade hier ein. Mal ersetzen, dass das Signal passt.

02:04:04 Das gleiche gilt auch hier für die Ein- und Ausfahrt auf der Seite. Und wir machen nochmal zur Sicherheit hier Signale wegen der Schrankenübergang, wegen des Schrankenübergangs. Und wir müssen auf jeden Fall nochmal einen zweiten Zug auf die Strecke setzen, jetzt wo die so groß ist. Das heißt, wir kaufen uns einen neuen von denen hier und packen ihn auf die ICE 1. Ich würde sagen, jetzt können wir mal ein bisschen Spaß haben und mal mit dem Zug mitfahren.

Erlebnis der Hochgeschwindigkeitsstrecke und Stadterkundung

02:04:29

02:04:29 Darauf warte ich schon die ganze Zeit. Das heißt, wir können jetzt einmal die brandneue Hochgeschwindigkeitsstrecke in Echtzeit bewundern, worauf ich mich freue. Wir warten eben darauf, dass der Zug ausfährt und dann genießen wir es einfach mal, da mitzufahren. Da ist unser Zug, perfekt. Das ist unser Hochgeschwindigkeitszug und wir fahren direkt im Leitstand mit. Wir können sogar das Horn an der Tür lassen. Okay. Aktuell kriechen wir mit 15 kmh hier entlang.

02:05:00 Wir haben jetzt eine relativ weite Reise vor uns, die der Zug zurücklegen wird. Das Problem ist, jetzt gerade, wo er aus dem Depot ausfährt, muss der Zug so langsam fahren. Vielen Dank an Jan-Erik für den PrimeSub. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen, willkommen.

02:05:23 Sobald der Zug komplett ausgefahren ist aus unserem Depot, können wir auch Gas geben und etwas schneller fahren. Wir fahren ja hier gerade durch den Güterbahnhof von New York, einfach um erstmal überhaupt einen Eingang in das Ganze zu haben. So und jetzt geht's los. Okay, ab jetzt beschleunigt der Zug. Ihr seht hier 22 kmh. Der Zug hat auch eine gute Beschleunigungsleistung, möchte ich anmerken. Das gefällt mir ganz gut. 58 kmh, 60 kmh.

02:05:45 Das ist jetzt tatsächlich Echtzeit. Also so, wie es jetzt simuliert ist, ist der Zug tatsächlich schnell. Also das passt jetzt ziemlich akkurat. Das sind jetzt auch tatsächlich 90 kmh, wie sie im Bilderbuch stehen. Sollen wir mal kurz hier diesen kleinen Berg überwältigen. Da sehen wir jetzt auch, wie schnell später es in Wirklichkeit dauern wird, mit diesem Zug zu fahren, diese gigantische Strecke. So. 58 kmh. Wie geht es in den großen Tunnel? Auch das Geräusch ist schön, ne?

02:06:17 Man hört auf jeden Fall immer, wenn wir über die Gleise fahren und auch über die Weichen fahren, dieses Geräusch der Räder. Das ist sehr gut gelungen tatsächlich. 100 kmh. 102, 103, 104, 5, 6, 7. Also er beschleunigt schon ganz gut.

02:06:37 Wir haben grünes Licht für die Einfahrt in den New Yorker Bahnhof. Wir halten natürlich jetzt nicht hier, weil wir auf dem falschen Gleis sind. Aber wir fahren von jetzt mit Vollgas durch.

02:06:49 Wir machen sozusagen eine Art fliegenden Start, wenn man das so haben möchte. Der Zug gibt auch schon mal Gas. Und ab jetzt geht's los. Ich würde das Spiel tatsächlich jetzt mal um Doppelte beschleunigen, dass wir einen Tacken schneller vorhanden sind. Ich glaube, wenn wir es jetzt zu langsam machen, wird es vielleicht noch ein bisschen langweilig auch zum Zuschauen. So, jetzt bin ich sehr gespannt. So, der Zug fährt jetzt gleich über dieses Stellwerk hier auf das richtige Gleis. Perfekt, da ist er. Wunderbar. Top, hat geklappt. Und nun...

02:07:17 Keiner Vollgas geben, weil ab jetzt geht's gerade durch. Und ab geht's. Freie Fahrt. Es sind ein paar Grafikglitches hier rechts und links im Tunnel. Okay, können wir aber nicht verhindern. 100. Sehr gut. Auch cool mit den Oberleitungen hier, wie das hier oben alles gelöst ist. Bisschen weird, dass es manchmal so aussieht wie gerade, aber manchmal macht das Spiel komische Sachen. 140. Der Tunnel ist wenigstens dafür umso besser gelungen. 150. Nice. 160.

02:07:46 Das ist die längste Strecke tatsächlich, von New York bis nach Cheddar. Dauert echt lang. 170, 180. Aber solange der Zug es geschafft, einmal seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen, ist ja alles wunderbar. Klar, wir können auch noch Flugzeuge bauen, die werden wir noch bauen, aber der Zug hat schon seine Vorteile. 200 ist erreicht. Und 210 ist erreicht. 220.

02:08:17 Kurzer Lag an dieser Stelle. Slade. Autosave. Ob wir die Höchstgeschwindigkeit erreichen? 230. Die Stadt ist noch nicht in Sicht. Wir haben noch ein bisschen Gelegenheit. Noch bremsen wir nicht ein. Und? Noch 2 kmh, noch 1 kmh. Wir haben die Höchstgeschwindigkeit erreicht. Supi nice. Und wir fahren hier einfach mal durch das große Land durch.

02:08:45 Unsere Strecke ist sehr gerade ausgeschnitten. Durch den Wald, durch Hügel, durch Tunnel. Und da kommt die Stadt in Sicht. Wir sehen gerade links, da werden auch noch Gebäude in der Stadt gebaut. So, großes Einfahrtsding in dem Bahnhof. Das ist saugeil gelöst hier mit dem unterirdischen Einfahrt. Also mit der unterirdischen Einfahrt, die sieht wirklich gut aus. Ah, und da kommt unser Zug entgegen. Hallo, das ist der Zug, der in die andere Richtung fährt. So, und wir kommen pünktlich auf Gleis 1 an.

02:09:13 Bremsen in den Zug ein. Wir haben 0 von 1 oder 2 Passagieren. Aber wir sehen, dass hier auch tatsächlich schon ein paar Leute warten, die gerne mitfahren möchten. So. Angekommen. Und wir haben die ersten Fahrgäste an Bord. 11 Leute. Wahnsinn. Aber es wird sich ausbauen, so wie ich das Spiel kenne. Okay, jetzt kommt der neue Teil der Strecke. Den haben wir bis jetzt noch nicht gesehen. So. Schranken sind geschlossen. Das werten wir mal als geschlossen. Und jetzt müssen wir ein bisschen Steigung...

02:09:41 verbringen, die uns hier nach oben bringt. Auf die brandneue Brücke hier. Die einen Architektur-Design-Preis gewonnen hat. Und jetzt geht's einmal wieder zurück aufs große Land. Und hier ist jetzt die Kreuzung, die uns entweder nach links oder nach rechts bringt. Wir fahren aber links entlang. Super nice, funktioniert. Und weiter geht's. Hier rechts ist nochmal eine Ölraffnerie. Ah, sieht sehr gut aus.

02:10:10 Und bringt uns durch die Tube, durch die Röhre hier. Relativ langer Tunnel ist das hier auch wieder. Cool. Theoretisch könnte man dem Spiel einen ganzen Tunnel von der einen Seite der Map zur anderen Seite der Map machen. Der Zug kann einfach voll Gas durchgehen. Wäre bestimmt lustig auch mal, just for fun zu machen.

02:10:31 Und wir kommen an. Wobei, es gibt tatsächlich eine Sache, die mich im Spiel sehr interessiert. Was passiert eigentlich, wenn man eine Stadt komplett löscht? Also, was ist, wenn man jedes Gebäude in einer Stadt entfernt?

02:10:43 Ich glaube, das würde mich sehr interessieren mal. Ich meine, wir haben ja ein bisschen Geld. Oh, hier warten viele Leute. Hier warten sehr viele Leute. I like that. Guck mal, unser Zugangebot kommt direkt gut an. Direkt super viele Menschen hier. Echt viele Menschen hier sogar. So, guck mal ganz kurz. 25, 30, 40, 45, 90, 70, 80. Uh, 80 Leute in dem Zug. Das ist viel. Unser Bus hat auch gut was zu tun, wie wir sehen.

02:11:15 Die Leute werden wahrscheinlich auch unser Busnetz dann ganz gut nutzen, bin ich mal gespannt. So, also unser Zug fährt tatsächlich los mit recht vielen Leuten. Aber jetzt würde mich tatsächlich erst mal interessieren, wir nehmen uns jetzt mal irgendeine Stadt, irgendeine kleine Stadt. Haben wir irgendwo eine kleine Stadt, wo wir unser Experimentchen machen können? Das würde mich sehr interessieren, was dann passiert. Wollen wir Jackson ausradieren, hier diese Stadt? Weiß ich nicht. Toronto. Torrance.

Experiment zur Stadterneuerung und Streckenausbau

02:11:44

02:11:44 Ich mache jetzt folgendes. Wir speichern das Spiel einmal und ich probiere das mal aus, weil es tatsächlich mich sehr interessiert. The JoCraft USA wird gespeichert. So, laden wir gleich nochmal den Save. Und wir machen tatsächlich es jetzt einmal. Hier ist aber eine Hauptverbindung. Wir sollten eine Stadt nehmen, die nicht an eine Hauptverbindung angeschlossen ist. Also nehmen wir doch Jacksons, weil die Stadt komplett alleine steht. Ja, die ist komplett alleine. Es gibt auch keine Verbindung oder sonstiges. Ja, dann gucken wir mal, was passiert. Wir halten die Simulation an, wenn wir eine Stadt komplett löschen.

02:12:14 Was wird das Spiel machen? Ich habe eine Vermutung, was passiert. Ich glaube, dass die Stadt dadurch nicht weg ist, sondern die Stadt wird einfach sich regenerieren, so ich das Spiel kenne. Also, so. Die Stadt ist jetzt komplett weg. Aber trotzdem seht ihr, ist hier noch Jackson. Also hier steht, hier ist noch was. Und hier steht die Stadt auch noch bewohnernd. Wenn ich jetzt die Simulation fortsetze, müsste theoretisch, es dauert wahrscheinlich einen kleinen Moment,

02:12:38 Aber theoretisch müssten jetzt automatisch neue Gebäude gebaut werden. Das heißt, die Stadt wird sich komplett einmal neu bauen. Also rein theoretisch könnten wir, wenn wir wollten, eine Stadt komplett neu bauen. Also aus dem Nichts. Ich frage jetzt, wie lange dauert das, bis die Stadt hier anfängt, was zu regenerieren? Ja, okay, er regeneriert jetzt gar nichts, merke ich gerade. Ach, interessant. Man kann sogar den Namen löschen, dann geht sie komplett weg.

02:13:08 Echt? Ja. Okay, ich sehe gerade, sie regeneriert sich ja gar nicht, die Stadt. Okay, was wäre, wenn ich jetzt einmal folgendes mache. Ich möchte ja die Stadt eh später auch nochmal an unser Straßennetzwerk anschließen. Was passiert, wenn ich zum Beispiel jetzt einfach mal, weil ich das lustig finde. Also die Stadt ist ja komplett weg, wie ihr seht. So.

02:13:33 Also quasi, ich hätte jetzt eigentlich gedacht, dass sie sich instant wieder aufbaut. Aber ich glaube, damit sie sich aufbaut kann, wird eine Straße benötigt. Eine Straße und die ganze Stadt baut sich auf. Was wäre, wenn wir jetzt mal was ganz Verrücktes machen. Und zwar, ich will mal wirklich was Verrücktes ausprobieren. Und zwar, wir bauen jetzt einen Bahnhof. Auch wieder relativ... Oh, da! Ne, doch, da hat die Stadt gerade... Die Stadt hat tatsächlich die Straßen gesetzt. Also sie regeneriert sich tatsächlich von alleine.

02:13:58 Aber trotzdem möchte ich was ausprobieren. Wir haben jetzt ja quasi freie Fahrt. Dadurch, dass gar keine Stadt da ist, können wir machen, was wir wollen. Was ja richtig insane ist. Also, warte mal. Ich möchte ja so hier das Ganze mit der Stammstrecke nach unten verbinden mit New York. Das heißt, ich setze hier einfach mal einen riesen Bahnhof rein. Hochgeschwindigkeit. Das heißt, wir gehen schon mal her.

02:14:25 Und bauen schon mal einen Bahnhof hier. Schön zentral.

02:14:30 Perfekt. Und den Bahnhof kann ich jetzt von vornherein so gestalten, wie ich möchte. Das heißt, wir bauen meine komplette Stadt nur nach Bahnhof. Das ist insane, Leute. Ich feiere das gerade total, dass das so einfach geht. Ich kann eine komplette Stadt, wie ich will, bauen. Komplett nach einem Bahnhof. Das heißt, wir bauen diese Stadt Jackson komplett nach einem Bahnhof. So, wie wir es haben möchten. Komplett nach unserer Wunschvorstellung. Das heißt, wir setzen mal ganz kurz den Kollegen hier hin. Ähm. So, dass es nochmal interessant aussieht.

02:14:59 Der Bahnhof braucht dann auch noch Passagiergebäude. Da haben wir eine relativ große Eingangshalle hier rein.

02:15:07 Da muss ich mal kurz irgendwas gucken. Symmetrie ist etwas, was mir gut gefällt. Ich denke, euch gefällt Symmetrie auch gut. Jede Wette. So, dann packen wir einmal hier ein großes Hauptgebäude hin und zwei kleine Gebäude so hier hin. Genau, perfekt. Ihr seht, hier sind die Durchgänge für Passagiere auf die andere Seite des Bahnhofs. Können wir nochmal hier hinzufügen, dass wir es auf beiden Seiten haben. Perfekt. Dann möchte ich gerne hier nochmal einmal so und einmal so und einmal so ein Dächle haben. Wunderschön. Der Bahnhof steht. Jetzt frage ich mich gerade Folgendes. Und zwar.

02:15:36 könnten wir jetzt auf die Straßen gehen und unser eigenes Stadt-Layout festlegen. Es gibt ja unter Konstruktion zum Beispiel den Kreisverkehr. Wenn ich zum Beispiel jetzt einen riesen Kreisverkehr hier baue. Ja, warte mal. Oder, warte, warte. Ich würde nochmal anders machen. Wirklich, sobald wir die erste Straße ziehen, wird die ganze Stadt hier neu gebaut. Ist das witzig. Das heißt, lass uns diese Stadt einfach mal komplett aus dem Nichts aufstampfen, indem wir hier alles connecten.

02:16:07 So, wir können die Stadt natürlich auch umbenennen. Ja, das wäre auch eine Möglichkeit. Aber nee, nee, nee, brauche ich gerade nicht. So, alles, was ich jetzt mal ausprobieren möchte, ist mal ganz kurz eben die Schienen hier rauszulegen über eine große Brücke. Und der Plan ist tatsächlich... Nee, warte mal. Der Plan wäre tatsächlich...

02:16:28 Mal kurz so gucken. Wir werden wahrscheinlich dann hier so rausgehen. Oder warte, lass uns mal straight rausgehen. Relativ gerade. Genau, so gerade. Bist du glücklich? Top. Nehmen wir eine andere Brücke. Und bauen sie ein bisschen nach oben. Ich überlege gerade, dass wir dann hier unten durchkommen können. Also wenn wir den Bahnhof hier haben, dass wir auch hier eine Durchführung bauen können. Wenn wir die Brücke direkt hier anfangen, wäre das ja theoretisch denkbarer.

02:16:59 Ich weiß aber nicht, ob ich diese Brücke so schön finde vom Design her. Vielleicht eine andere Brücke nehmen, sowas hier. Hätte auch was, ne? Hier ist offenbar für den Schiffverkehr nicht so geil. Das ist zu viel, finde ich. Also wenn, dann nehmen wir schon die Brücke hier. Okay, aber wir müssen tatsächlich, wie ihr seht, sehr hoch gehen, damit das funktioniert.

02:17:34 Das will gehen.

02:17:36 Wie hoch geht denn die Zugschrine? Er geht relativ hoch, aber das würde sogar gehen. Das heißt, wir können auch theoretisch direkt die zweite Schiene hier dran bauen. Das sieht auch gut aus. Perfekt. Und hier endet das ganze Ding dann. So, aber können wir hier auch noch den Hin- und Her-Wechsler bauen auf der Schiene? Guck mal kurz, ob wir das auf der Brücke machen dürfen. Ne, da sagt er Nö. Oder? Geht das wirklich nicht? Krübung zu groß, Steigung zu groß. Okay, können wir das mitten auf der Brücke machen?

02:18:06 Ja, das mag er gar nicht. Nee, dann müssen wir tatsächlich die Ein- und Ausfahrt hier auf der Seite bauen. Weiß ich nicht, ob das so eine geile Sache ist. Kann man das wirklich nicht irgendwie hinkriegen? Nein, Spiel sagt nein. Okay, Computer sagt nein. Dann gucken wir mal weiter. Also wir haben jetzt einen schönen großen Bahnhof hier gebaut. Die Frage ist auch hier, wie machen wir das später in der Stadt? Wir können die Stadt jetzt so aussehen lassen, wie wir wollen. Wir können machen, was wir wollen. Wir sind komplett frei in der Gestaltung dieser Stadt.

02:18:34 Das ist super nice. Ich bin großer Fan von diesem Design hier. Von dieser Haltestelle. Ich mag diese Haltestelle irgendwie. Die sieht sehr geil aus. Aber ist gerade nicht das, was ich brauche. Wendeschleife, ja, nein.

02:18:54 Naja, sie würde halt nur in eine Richtung gehen. Das ist bei dieser Wendeschleife das große Problem. Alternativ könnte man halt noch die doppelte Wendeschleife nehmen. Oder man nimmt auch hier klassischerweise die Einer-Wendeschleife. Oder man nimmt das klassische aus dem Spiel. Oder wir bauen so einen kleinen Busbahnhof. Ich meine, bis jetzt haben wir den noch gar nicht gebaut, das Ding hier. Warum nicht? Dann bauen wir das heute mal in die Stadt ein. Wir müssen nur gucken, dass das halt connected, dass die Leute halt auch hier rein und raus gehen können. Das ist auch für die Leute lohnt, hier rein und raus zu gehen.

02:19:22 Wo gehen die Leute denn her? Die gehen wahrscheinlich unterirdisch immer her, wenn sie das nutzen, diesen Bahnhof. Jetzt gehen wir hier ran. Ich glaube, wir müssen das Ding tatsächlich anheben. Damit das gut passt. Ja, ich würde sagen, das ist fein.

02:19:47 Das sieht gut aus. So, damit ist der Bahnhof angeschlossen und jetzt können wir die Stadt bauen, wie wir sie wollen. Das heißt, wir können unser eigenes Design wählen hier für Straßen, was auch immer. Lass uns das mal direkt machen. Lass uns doch quasi von vornherein einmal hergehen und die Stadt direkt so bauen, dass wir hier eine große Stadtstraße haben. Ich liebe es mit großen Stadtstraßen zu bauen. So.

02:20:23 Sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Dann machen wir auch kurz eben das hier weg.

02:20:34 Ich weiß noch nicht, ich bin noch nicht so ganz happy damit. Aber ich finde das schon mal cool vom Layout-Haus, dass wir quasi erstmal so was drumherum haben. Und jetzt vielleicht doch ein anderes Bus-Depot. Eigentlich ist das, wie gesagt, eigentlich ist das schon ein Banger, das Ding hier zu bauen. Aber ich glaube, das ist viel zu groß für das, was wir vorhaben. Ich wüsste auch nicht, wie man das hier schön integrieren kann in den Bahnhof. Wenn ich ganz ehrlich bin, ich habe keine Ahnung.

02:21:05 Für mich ist das wirklich so ein Ding, was du eher so seitlich integrierst an eine Bahnstation. Wir konfigurieren. Anrufen mal. So, was passiert, wenn ich dieses Busding... Zwei Etagen. Warum ist hier eine 4? Warum ist hier das? Und Tramgleise könnte ich theoretisch auch bauen. Aber ich mache erstmal hier keine Tramgleise. So. Was passiert, wenn ich das jetzt hier anbaue? Ist das connected? Nein, die sind nicht miteinander verbunden.

02:21:36 Das ist das Problem. Die sind deshalb nicht verbunden, weil der dafür gar nicht gemacht ist. Die ganzen Leute sollen ja später hier rein rausgehen. Das heißt, eigentlich muss noch hier so eine Art kleine Straße eingebaut werden, die den Bahnhof mit dem Busdepot hier verbindet. So was in der Art. Ah, Viererstraße und Zweierstraße. Ich verstehe. Okay. Weil dann würde ich tatsächlich die Viererstraße nehmen. Aber irgendwie ist das noch nicht richtig. Also, wenn wir mal kurz abreißen.

02:22:05 Irgendwie passt das noch nicht so ganz. Ah ja, genau, hier kommt die Viererstraße raus. Könnte man den Bahnhof irgendwie verlängern, vergrößern? Ich weiß es noch nicht. Alternativ müsste man sonst den Kollegen hier irgendwie hinbauen und dann doch nochmal so eine Art Übergang zum Bahnhof bauen. Was ja auch noch gehen würde, theoretisch. Müsste man den eventuell hier so einbauen? Boah. Es ist halt die Frage, ob das mit dem Bahnhof funktionieren würde.

02:22:34 Das ist schon cooler, wenn das hier vorne tatsächlich direkt ist. Und hier ist auch der Übergangspunkt. Wir sehen, also der Übergangspunkt ist relativ gerade an der Sache. Da ist der Übergangspunkt. Hier gibt es gar keinen Übergangspunkt. Wir sehen, die Leute können gar nicht raus. Also über die Straße möchten die raus. Das ist nicht geil. Das ist wirklich nicht so geil. Ne, dann, was ist mit dem hier? Mit dem haben wir auch noch gar nicht rumgespielt, mit dem Kollegen hier.

02:23:03 Wollen wir mal für beides was? Ist ja auch ein relativ großer Bahnhof für verschiedene Sachen. Hier sind auch Übergangspunkte. Wir sehen, ein paar Wege gibt es, die sich da verbinden mit dem Bahnhof. Oder sie sich verbinden können. Wie sieht es mit der anderen Seite aus? Kann man den von der Seite aus verbinden? Würde das gehen? Gibt es Ärger? Ne, ich glaube eher, dass es Ärger gibt. Das gibt Ärger, das mag er gar nicht. Aber die Seite hier wäre verbindbar, wie wir sehen.

02:23:27 Ja, ihr seht, da gibt es auf jeden Fall eine Verbindung. Gucken, wie nah ich den an den Bahnhof anlegen kann, ohne dass es komisch aussieht. Mega sieht das aus. Guck mal hier. Das hat sich richtig gelohnt. Das hat sich mega gelohnt. Nice. Ja, dann können wir jetzt noch eine Straße bauen. Bauen wir eine große Straße, die hier rausgeht.

02:23:53 Können wir das gerade bauen? Nö. Können wir das so bauen? Oh.

02:24:04 Ja, ja, ich glaube eher so. Zack. Symmetrie. Ja, Symmetrie, wie ihr seht, kann ich. Ne. Ähm, machen wir uns mal gerade in diese Richtung kurz einen Tacken. Die Straße, so. Und dann gerade hier runter. Na, okay. Es ist nicht möglich, in diesem Spiel so perfekt symmetrisch zu bauen. Es dauert halt einfach zu lang auch. Aber so würde es gehen. Okay. Ja, damit steht das Straßennetz. Das heißt...

02:24:33 Wir haben jetzt eine komplett neue Stadt. Mit einem Bahnhof. Und so wie man sich das vorstellt, eine Nichtsstadt. Und wir starten jetzt die Simulation. Ab jetzt brauche ich nichts mehr zu machen, als einfach zu warten. Und die ganze Simulation würde jetzt von alleine hier drumherum eine Stadt aufbauen. Also nichts müssen wir machen als warten. Und die Stadt entsteht jetzt von ganz alleine hier. Krass, oder? So, die Station kriegt noch einen zweiten Eingang.

02:25:02 Verschiedenes gibt es hier, Eingang. Ja, das ist aber noch nicht connected. So, haben wir schon irgendein Gebäude, was gebaut wird hier? Ah, hier wurde eine Straße gebaut. Seht ihr, hier wurde eine Straße gebaut. Da, da wurde auch eine Straße gebaut. Ja.

02:25:20 Und Jackson, leben noch keine Menschen. Es ist freies Land. Das Land ist freigegeben. Die Menschen können hier einziehen, wenn sie wollen, aber aktuell haben sie noch keinen Grund hier einzuziehen. Okay. Wir werden diesen Menschen einen Grund geben hier einzuziehen, wenn wir das alles mal mit New York verbinden. Also zurück nach New York auf unsere Hochgeschwindigkeitstrasse, die hier angefangen worden ist, die wir jetzt weiter ausbauen. Und zwar möchte ich da oben ankommen. Das heißt, wir gehen mal hier nach unten und sehen zu, dass wir jetzt...

02:25:49 die Trasse ausbauen. Durch das große Gebirge hier. Nice. Ja, wir haben relativ viele Tunnel hier, wie wir sehen. Einmal Tunnel hier. Ja, das gefällt mir nicht so sehr.

02:26:21 Das gefällt mir gar nicht, dass wir sowas hier haben. Das sieht käsig aus. Aber ich glaube, wir müssen das irgendwie anders machen. Denn wir werden immer hier so ein kleines Löchle haben.

02:26:43 Okay, weil wir immer so ein Löchler haben, müssen wir hier tatsächlich den Terrain ein bisschen anheben. So, wir machen ein schön großes Werkzeug hier. Wir heben den Terrain hier an. Damit genau das nicht passiert, dass hier ein Loch in dem Tunnel entsteht. Wir bauen Fake ein Canyon dafür. Krass, oder? Ach, das ist auch angenehm, dass man das einfach so machen kann.

02:27:25 Hat funktioniert. So, das heißt, jetzt haben wir mal hier einen Tunnel. Das ist natürlich auch nicht so schön, dass wir jetzt schon wieder einen zweiten Tunnel da haben. Nee, das gefällt mir nicht. Das gefällt mir leider gar nicht. Okay, dann eine andere Frage. Könnten wir dann nicht theoretisch eher die Bahn sogar hier durch das Gebirge durchfahren lassen? So etwas gerader?

02:27:56 Was wäre da eine mögliche Kurve? 260 kmh Kurve. Und jetzt einfach gerade durch, oder? Schön gerade Strecke bauen. So, so wird die Strecke gerade. Er möchte auf jeden Fall dafür ein paar Brücken haben. Ist das eine kluge Idee?

02:28:26 Ja, mit Brücken kommen wir auf jeden Fall gerade durch die ganze Sache durch. 90 Grammar Brücken nehmen wir natürlich nicht. Wir nehmen solche Brücken hier. Ja. Also kommen wir auf jeden Fall gerade durch. Okay, dann machen wir eine gerade Strecke. So. Ich weiß, dass man mit N und so die Dinger verändern kann. Aber ich glaube, hier bin ich ganz happy, wenn wir das so machen.

02:28:54 Und jetzt das Ganze hier fort. Okay. Gebaut.

02:29:08 Sieht gut aus. Wir sehen, die Strecke geht relativ gerade jetzt durch den Canyon hier durch. Dort, wo es nicht geht, haben wir Brücken gebaut. Sehr ordentlich. Top, nice. Nee, doch, das ist ziemlich cool. Hat sich Jackson schon weiterentwickelt? Achso, wir müssen die Simulation natürlich auch fortsetzen, wenn das geht. Ne, aktuell noch nicht so wirklich. Wir lassen die Stadt erstmal. So eine Stadt mit null Einwohnern ist auch bestimmt geil. Das ist eine Geisterstadt. Aber man kann es auch übertreiben im Spiel hier, mit solchen Sachen.

02:29:34 Jetzt gucken wir mal kurz, ob wir Just for Fun eine Feind-Lösung haben. Oh, Tatsache. Das Spiel findet tatsächlich eine Lösung, die Schiene so zu bauen, ohne dass ich was machen muss. Ja, das ist... Das sage ich in die Nein. Das sagen wir in die Nein. Das machen wir so. So. Und so. Perfekt. Läuft. Ist direkt an den New Yorker Bahnhof angeschlossen.

02:30:03 Was habe ich denn jetzt hier Schönes gebaut? Finde ich das gut? Was soll ich davon halten? Ich glaube, ich finde die Idee gar nicht mehr so doof. Nur das sieht nicht so geil aus. Aber ich finde die Idee cool, dass wir die hier zwei... Also quasi, ne? Ich meine, nur der Tunnel sieht nicht so nice aus. Können wir den Tunnel eventuell ändern? Ja, wir können... Oh, geil.

02:30:33 Ja, warum nicht? Ja, ich spreche nichts dagegen, das einfach mal so zu machen. Das Einzige, was mich nervt, ist die Straße hier. Da meckert er. Ja, die Straße müssen wir nochmal verändern. Ich würde gucken, weil das eine relativ wichtige Verkehrsroute ist, dass wir hier durch den Tunnel gehen.

02:31:02 So, wir bauen das nochmal. Das ist doch keine Großlandstraße. Großlandstraße? Ja, Großlandstraße. Und ordentlich geschwungen von da nach da. Okay, und bitte mit dem Tunnel bauen. Okay. Oder Brücke. Brücke akzeptieren. Brückenpfeiler-Kollision. Nee. Bei der Brücke wäre ja fein damit.

02:31:27 Nehmen wir eine Brücke. Ist auch ganz cool, wenn wir einfach sowas hier haben. Okay, top. Sieht gut aus. Dann dürfen wir nochmal ein paar Zugsignale setzen. Und zwar für unsere Hochgeschwindigkeitsroute möchte ich gerne auch hier in dem New Yorker Bahnhof eine Ein- und Ausfahrt haben. Einfahrt, Ausfahrt. Das passt, glaube ich, alles ganz gut. Genau, dann brauche ich hier nochmal einen Gleiswechsel. Top. Und hier einen Gleiswechsel.

02:31:57 sehr schön zwei signale und dann immer einmal ein signal hier einmal ein signal hallo hier auf der anderen seite des tutels hier und hier

02:32:15 Und dann jetzt hier für den Hochgeschwindigkeitsteil der Strecke. So, perfekt. Geht bis nach Jacksons runter. Und hier bei Jacksons habe ich leider noch keine gute Einfahrt in den Hauptbahnhof gebaut. Wo habe ich das gebaut? Ich habe noch nicht wirklich eine Einfahrt hinkriegen können. Ich glaube, wir müssen trotzdem bauen benutzen.

02:32:44 Akzeptiert er das trotzdem, obwohl ich... Also ich hoffe, dass es mit dem Ski nicht durcheinander kommt, dass ich jetzt trotzdem Bauen benutzt habe. Ich nutze trotzdem Bauen auf jeden Fall auch mal, auch wenn er die Mac hat.

02:32:57 Trotzdem bauen es wirklich die geilste Mod, die es gibt. Das muss ich echt sagen. Ich bin sehr glücklich, dass wir diese Mod drauf haben. So. Jacksons. Immer noch null Einwohner in der Stadt. Es gibt niemanden, der sich für diese Stadt hier interessiert. Ist die Stadt wirklich dead? Habe ich die Stadt kaputt gemacht? Wir gucken mal, was passiert.

02:33:29 Eieiei. Gut, so. Einfahrt und Ausfahrt haben wir hier, ne? Ja, das sieht richtig aus von New York City. Wir haben hier das Ding. Okay. Sie hat keine Außenanbindung. Deshalb gibt es niemanden, der in die Stadt ziehen kann. Oh, das ist es. Stimmt.

02:33:53 Die Stadt hat keine Außenanbindung. Da geben wir der Stadt mal eine Außenanbindung. Vielleicht ziehen ja Leute dann hier hin. Stimmt tatsächlich. Mehrere Fahrzeuge sind im schlechten Zustand. Okay, dann sollten wir tatsächlich mal alle Fahrzeuge nehmen. Alle. Und den Unterhalt auf hoch setzen. Wir erhöhen einfach den Unterhalt. Und schon ist das Problem gelöst. Autobahnauffahrt.

02:34:23 Ich glaube, es ist sinnvoll, wenn wir hier eine mittlere Landstraße nehmen und tatsächlich die Stadt mal mit was verbinden. Die Frage ist womit? Vielleicht könnten wir ja die, guck mal, wir könnten die kleine Landstraße hier so fortführen, die hier oben ist. Nehmen wir diese kleine Landstraße, so. Verbinden die mal frech, ganz frech hier mit der Stadt.

02:34:57 Straßen. Stadtstraße. Mittlere Straße. Mal kurz hier hoch. Perfekt. Und dann geht es auf die kleine Landstraße an dieser Stelle. We. Top. Guck mal, eine kleine Kaka-Straße. Okay. Es geht nur darum, dass wir überhaupt eine Verbindung schaffen. Wir sehen eine Verbindung, die hier oben ist. Dann gibt es eine Verbindung.

02:35:16 Die wir einmal hier runterziehen. Hä? Warum will er das nicht? Weil das Spiel komisch ist. Ja, ich würde jetzt hier tatsächlich eine normale Straße nehmen. Die wir mal kurz hier drüber bauen. Wir bauen hier eine kleine Brücke. Auf der Schiffsverkehr auch noch freigegeben ist. Okay, sieht gut aus. Ah, oder sieht es gut aus? Ich weiß nicht. Ja, das sieht besser aus.

02:35:49 Wir pinden das einfach mal so. Okay. So, jetzt ist die Stadt definitiv angebunden. Das heißt, jetzt können Leute mit dem Auto über diese Kack-Landstraße in die Stadt fahren. Von der Stadt hier. Wenn die Interesse haben. Also, ich hoffe, ich habe es nicht kaputt gemacht. Ich weiß, wie wir diese Stadt beleben können. Ich weiß es, Leute. Ich weiß es.

02:36:20 Ich weiß es wie kein anderer. Meine Güte, wieso bin ich nicht vor Leine drauf gekommen? Alles, was wir machen müssen, damit diese Stadt belebt wird, damit endlich Menschen in dieser Stadt einen Grund haben zu wohnen, ist strategisch günstig, ein kleines Geschäft zu platzieren. Zack. Okay. Mal gucken, ob die Stadt jetzt wächst.

02:37:13 Ich glaube, die Stadt wird sich nicht mehr erholen, oder?

02:38:16 nicht mehr, oder? Kommt die denn auch, die Stadt? Oh je! Haben wir sie komplett broke gemacht? Keiner will noch Test.

02:38:44 Ja, beziehungsweise, ich überlege gerade, ob ich den Autosave wieder lade, weil wenn die Stadt nicht funktioniert, dann können wir eigentlich, also es lohnt sich nicht, dann hier nochmal irgendwas zu überlegen. Oh, tatsächlich.

02:39:12 Darf ich euch Dakota Jones vorstellen? Dakota Jones möchte diesen Doppeldecker-Bus nutzen, der eine ganz feine kleine Strecke von sich fährt, nur um Magus in dieser Stadt zu besuchen. Aber immerhin ist Dakota Jones ein Immobilienhai. Er ist der Immobilienhai schlechthin. Deshalb fährt er so ein bisschen Breaking Bad-mäßig mit diesem Bus einfach durch die Prärie.

02:39:43 Hat eine sehr weite Strecke vor sich. Nur, um in eine Stadt zu fahren, in der es nichts gibt. Wir lassen den Kollegen mal fahren. Das ist auch cool. Einfach mal so mitfahren durch die Prärie. So geil. So, hier mit unserem Bus. Schön mitfahren. Jo. Ne, sieht gut aus.

02:40:12 Das ist geil. Ja, es sind zwei Leute sogar in dem Bus drin, sehe ich gerade. Ja, okay. Wohin fährt dieser Bus? Und vor allem, was will Dakota Jones in einer Stadt, in der es nichts gibt? So, und jetzt gibt es plötzlich, plötzlich kommt hier so eine hochmoderne Landstraße. So, ne, Prärie und nichts ist plötzlich eine hochmoderne Brücke. Richtig schick und alles.

02:40:40 Und eine Stadt, in der nur ein McDonalds steht. Mehr nicht. Ist er jetzt wirklich nur wegen des McDonalds in diese Stadt gefahren? Oder baut er sich hier ein Haus? Angekommen. Nee, der... Ernsthaft?

02:41:12 Er hat 100.000 Euro ausgegeben, nur um zu einem McDonalds zu gehen. Und der andere auch. Und jetzt geht er zurück. Jetzt geht er zurück. Und wartet auf einen Bus, der erst in vier Tagen kommen wird, um ihn hier abzuholen.

02:41:46 Ich habe das Gefühl, die Stadt wird sich nicht mehr weiterentwickeln. Echt nur... Was ist das? Das ist krass. Nico, vielen Dank für 21 Monate. Schön, dass du dabei bist. Willkommen zurück. Jetzt aber mal Appel bei die Fische. Ich glaube, ich müsste den Save gleich wieder laden. Ein bisschen schade tatsächlich. Ähm...

02:42:11 Ich muss hier als Baugrund freigeben, da wird was gebaut. Wie kann ich das denn als Baugrund freigeben? Also ich muss die Stadt mal wieder sagen, dass hier was gebaut wird. Ich muss noch kurz gucken, wie das geht. Weiß jemand, wie das genau geht? Und vielen Dank an Nico Fabi für 36 Monate. Schön, dass du dabei bist.

02:43:23 Die Straßen. Werkzeug. Die ist freigegeben. Spielereigentum. Spielereigentum. Die Stadt braucht gar nichts. Ich habe die Stadt komplett vernichtet. Dadurch, dass ich ein Gebäude habe. Ich glaube, die Stadt ist komplett im Eimer.

02:43:58 Ey, wir müssen safe laden, es tut mir leid.

02:44:05 Tja, meine Damen und Herren, leider hat es nicht funktioniert. Wenn man tatsächlich eine Stadt abreißt bis auf das letzte Gebäude, dann wird sich die Stadt nicht regenerieren können. Es muss, glaube ich, ein Gebäude immer vorhanden sein, mindestens ein Gebäude, damit halt da Leute sind, die wohnen in der Stadt, weil ohne Menschen in einer Stadt werden auch keine Menschen in eine Stadt ziehen. Es ist zwar Stadtgebiet da, aber da sind keine Menschen da. Gut, schön, dass wir das jetzt rausgefunden haben.

02:44:34 Wir können auch leider nicht so einfach eine neue platzieren. So einfach funktioniert das nicht. Deshalb laden wir jetzt einfach den Safe. Es war ein Experiment. Wir lassen Jacksons, wir werden Jacksons jetzt schon natürlich nochmal verändern. Und werden es nochmal kurz eben neu machen. Ist jetzt müßig drum tatsächlich. Wir werden es jetzt nochmal neu probieren. Wir werden diesmal zwei oder drei Gebäude da lassen. Ich fand es schon ganz cool, dass wir einen eigenen Bahnhof da haben. Aber wir können von vornherein ein paar Dinge besser machen, die wir gerade gemacht haben. Also, déjà vu, I've been displaced before.

02:45:00 Wir haben offenbar was zugelernt und wir haben gemerkt, McDonalds ist ein Ziel, wo die Leute hinwollen. Das heißt, das Erste, was ich jetzt machen werde, ist New York beliebt zu machen. Okay, warte, wir machen New York jetzt sehr, sehr, sehr, sehr beliebt. Wir müssen einmal, wir müssen Mako Do in New York platzieren. Das lieben die Leute wohl offensichtlich. Also, die Leute schreiben von überall her zu kommen, nur um zu einem Mako Do zu gehen. Hier ist er. Die Frage ist, wo platzieren wir den am besten? Direkt am Hauptbahnhof wäre geil, ne?

02:45:29 So schön hier am Hauptbahnhof. Ähm, oder? Vielleicht hier unten? Wir bauen hier unten so hin. Das ist am besten. Ja klar, noch besser. Also dieses Wohnhaus muss leider mal kurz weichen, denn hier haben wir Makoto. Oh, das ist, oh, uh, uh, uh, okay. Ähm, warte mal, wait, wait a second, please. Äh, warte, warte, irgendwas ist hier schiefgegangen, sehr schiefgegangen.

02:45:56 Okay, next try, next try. Mission failed. Try next time. Trying better. Irgendwie passt das nicht so wirklich an, oder?

02:46:07 Ja, ich würde, ja, es, ja, also, ja, es ist, ja, ich war Sandkastenmodus mäßig gesetzt. Egal. So, auf jeden Fall die Leute wollen da hin und das ist wichtig, dass die Leute da hin wollen. Das ist alles, was ich sehen wollte, dass die Leute da hin wollen. Wie schaut es mit den Leuten hier aus? Wir haben die ICE-Anbindung, die läuft ziemlich gut. Es freut mich, dass sie so gut läuft. Schaut es hier aus, wie sieht es hier aus? Kommt der Bahnhof klar, 70 Leute da, perfekt. Die Station hier.

02:46:36 Sind gut ausgelastet, möchte ich anmerken. Boot. Sind 13 Leute immerhin schon mal mit drin. Das ist gut. Also Boot lohnt sich noch nicht wirklich. 39 Leute hier. Das funktioniert. Bus in der Stadt. Einmal kurz auch drauf geguckt. Läuft, aber macht nicht viel Umsatz. Ist aber nicht so schlimm. Den Umsatz generieren wir dadurch durch andere Sachen. Also es ist nicht so schlimm, wenn manche Sachen sich nicht lohnen. Viele Leute fragen sich auch so, warum ist das zum Beispiel so? Im echten Leben.

02:47:01 Lohnt es sich ja gar nicht. Also manche Leute sagen so, hä, es lohnt sich ja gar nicht, wenn ich mit der Stadt in der Bus fahre und es kostet irgendwie 1 Euro oder so. Ja, also zum Beispiel hier, die Tram macht miese. Aber die Tram transportiert Leute zum Bahnhof, die dann mit dem Zug fahren und der Zug macht richtig Asche. Und deshalb lohnt sich die Tram, auch wenn die Tram ein Minusgeschäft ist, mache ich unterm Strich damit Plus, weil durch die Tram, sie ist das notwendige Übel, das wir brauchen, damit wir Menschen ranbekommen. Das ist krass, ne?

02:47:28 Und deshalb ist es im echten Leben manchmal so, dass Dinge, dass ihr euch denkt so, wie kann sich das finanzieren? Seid ihr quasi in einem Restaurant oder so und denkt euch so, wie zum Kuckuck können die hier überleben? Tja, that's the way. Oh, der Bus ist gut, also in dieser Stadt, da scheinen die Busse gut ausgelastet zu sein, sehe ich gerade. Wie viele Busse haben wir denn hier? Haben wir nur einen Bus in der Stadt? Das ist zu wenig, Leute. Das ist zu wenig. Nee, das ist wirklich zu wenig. Das ist zu wenig.

Städtebau und Bahnhofspläne in Jackson

02:47:57

02:47:57 Das ist wirklich zu wenig. Da brauchen wir nochmal definitiv einen neuen Busch. Busch, Busch, Busch, Busch, Busch. Was für einen Busch haben wir denn? Oh, zeig her. Es fährt hier ein grüner Doppellecker. Dann kaufen wir ein weiteres grünes Mercedes-Bus. Fährt. Ja, hier sind sehr... Boah, guck mal, die Scharen an Menschen, die hier wohnen und die hier fahren wollen. Das ist sehr geil. Okay.

02:48:21 Zurück zu unserer Jackson-Stadt. Also, es war keine gute Idee, wirklich alles abzureißen in dieser Stadt. Aber Städte regenerieren sich, wenn man einen Teil der Städte stehen lässt. Deshalb lassen wir jetzt einen Teil der Stadt stehen. Wir reißen jetzt nur den oberen Teil der Stadt ab. Diesen ganzen Teil hier. Der Rest regeneriert sich dann. Also es ist halt wichtig, dass ein bisschen was in der Stadt drin ist, damit die Stadt sich überhaupt regenerieren kann. So. Die Stadt ist jetzt deutlich dezimiert, aber ich würde gerne gucken, dass wir hier durch eine gerade Linie durchgehen.

02:48:48 Das könnte nämlich ganz cool aussehen. Und dann bauen wir jetzt hier den neuen Bahnhof ein. So, damit das schön gerade auf dieser Achse hier liegt. Das ist herrlich. Genauso möchte ich es haben. Also Bahnhof, Gebäude, Kopfbahnhof, 2 und gib ihm. Vielen herzlichen Dank an Dumm Boy. Dankeschön für drei Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich.

02:49:20 Das Terrain ist hier auf jeden Fall doof. Machen wir den Bahnhof tatsächlich doch so und machen eine kleine Kurve. Ja. Theoretisch könnten wir von Cape Curran noch eine S-Bahn bauen, die hier rüberfährt. Ja, keine schlechte Idee.

02:49:48 Kleine Planänderung. Ich baue den Bahnhof doch hier seitlich ein, weil das Gelände halt so doof geformt ist. Und habe noch eine andere Idee. Wir bauen den erstmal hier hin. Und das ist erstmal nur eine Basis, mit der ich arbeiten möchte. Ich habe einen Kopfbahnhof gewählt, aber es wird kein Kopfbahnhof. Am Ende wird es ein Durchfahrtsbahnhof. Denn mein Plan, mein Master, mein Plan ist, dass wir erstmal das hier erweitern, dass wir eine S-Bahnlinie auch einführen, die nach Cape Carroll geht. So, das ist der Plan.

02:50:17 Ich hoffe, dass der Plan gut ist. Vielleicht ist der Plan auch schlecht. Werden wir sehen. Aber das hier startet von Intercity. Zwei Line, die geht über New York, über Shadow bis hin nach Pittsburgh. Das wird die zweite S-Bahn-Line. Also die zweite Intercity-Express-Line. Die in Jacksons beginnt. Und dafür müssen wir die Station auch nochmal ein bisschen ausbauen. Ausbauen. Und zwar mit einer großen Station in die Mitte. So, das sieht gut aus.

02:50:47 Und wir brauchen jetzt noch ein bisschen Dinge. Wie zum Beispiel eine Tramstation oder irgendwas derartiges. Das sieht gut aus. Aber wir wollten die ja nehmen. Wir wollten die nehmen. Dann nehmen wir die. Oh ja, das sieht doof aus. Machen wir gut. Hi zusammen.

02:51:27 Besser. Deutlich besser.

02:52:33 Perfekt. Damit ist alles neu platziert und wenn ich jetzt die Simulation fortsetze, wird dadurch die Stadt sich einmal regenerieren und ausbauen. Ich wollte gerade, ob wir hier noch etwas schönes hinsetzen können, aber nö. Vielleicht können wir den Bahnhof nochmal konfigurieren. Ein zweites Hauptgebäude hinsetzen. Why not? Das war eben das eine Eingangsgebäude da. Trotzdem bauen geht nicht, ne? Trotzdem bauen glaubt mir das nicht zu bauen. Schade.

02:52:57 Das war nicht schlimm, aber wir machen das einfach so. Machen wir den Bahnhof noch ein bisschen anders hier von der Optik her. Warum nicht? Finde ich auch schön. Sieht gut aus. Und das ist auch alles connected jetzt. Perfekt. Und ihr seht, die Stadt ist jetzt auch angeschlossen. Und das Schöne ist, weil jetzt halt noch Dinge vorhanden sind, kann die Simulation jetzt nochmal Dinge regenerieren hier in der Stadt. Deshalb müssen wir die Jackson-Tests stehen. Sobald hier reger Verkehrs- und Menschen hier rumgehen, dann wird sich die Stadt regenerieren. Gut. Next of all wird es Zeit, dass wir jetzt die Hochgeschwindigkeitsgleise bauen. Die einmal hier...

02:53:26 gerade durchs Land durchgehen dürfen. Die würde ich tatsächlich hier beginnen. Und einmal fangen wir kurz eben an. Wir legen mal ganz kurz einmal eine. Die geht ja eh gerade, wenn ich es jetzt hier durchschicke. Wir müssen gucken, dass wir auch an der richtigen Stelle rauskommen. Bisschen länger, um das zu berechnen hier.

02:53:51 So, schaut es schon mal gut aus. Wir sehen, hier möchte er gerne einen Tunnel haben.

02:53:59 Und da vorne möchte er gerne einen Bahnübergang haben. Perfekt. Wir haben einmal eine gerade Linie, die wir durchgepackt haben. So. Da fehlt auch ein Magus. Ja, Déjà-vu. Ich habe es auch gerade schon gedacht. Wir müssten unbedingt ein Magus da auch noch einstellen. Nee, es reicht mir, wenn der bei New York steht. Also, ich finde, New York sollte der Grund sein, warum die Menschen da hingehen. Das ist so. Warum bist du nach New York gegangen? Ja, weil ich da Magus essen wollte. Imagine einfach. Imagine. Ihr fahrt nach New York nur, um dort ein Magus zu essen. Wird bestimmt Menschen geben, die sowas tun.

02:54:28 Oh, das sieht lustig aus hier. Es sieht... Ja, warum nicht? Ist Kunst. Ist Kunst. Hat seinen Wert. Hat seinen Stellwert. Darf da sein. Ja, ist das echt so? Dass hier Menschen mit dem Bus nur hinfahren, damit sie da reingehen können?

Verbindungen und Streckenausbau

02:54:46

02:54:46 Ich weiß nicht, ob das überhaupt verbunden ist. Ich glaube, wir müssen trotzdem... Ah, oder? Doch, Tatsache. Tatsache, da gehen Leute rein und raus. Wow, crazy. Ich wusste gar nicht, dass das so gut ankommt. Das ist sehr interessant zu sehen. Jetzt müssen wir aber erstmal schauen, wie wir unsere Hochgeschwindigkeitstrasse hier hochkriegen. Also, hier geht sie raus aus dem Bahnhof. Lassen sie mal gerade ein bisschen durchlaufen. Wir könnten sie theoretisch...

02:55:14 mit auf dieses Gleis hier führen. Dann können wir sie zumindest so nutzen, äh, ja. Wir können zwischen hier den Bahnübergang mit benutzen, dann nutzen wir einen Bahnübergang für alles. Find die Idee gut. Ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm, ähm! Keiner hat was gesehen.

02:55:45 Okay, funktioniert ja gut, der Bahnübergang. Sehr schön. Alles klar. Top. Sicherheit steht hier bei The Geocraft Transport an erster Stelle. Natürlich.

02:55:55 Absolut. Ja, also Bahngleis immer so neugierig liegt. Und dann einmal hier dran bauen. Okay. Perfekt. Hat geklappt. Hier. Bidi. Mehrere Fahrzeuge sind im schlechten Zustand. Déjà vu. Déjà vu. Ich dachte, wir hatten schon mal diese Nachricht gehabt. So. Unterhalt. Sehr hoch. Perfekt. Problem gelöst. So. So. Okay. Das hat auch geklappt.

02:56:26 Und jetzt können wir die Connection ziehen. Von da nach da. 250.

02:56:34 Hat funktioniert und Hat funktioniert perfekt sehr gut das heißt wir haben jetzt die anbindung an new york schon mal haben was richtig da wir haben die new york an new york haben ja sehr gut perfekt Und ich werde dann später durchfahren durch den bahnhof rechts links so sieht gut aus und davon noch mal kurz hier dürfen die züge auch noch mal vorsichtig im kurz tag tag tag tag sie gut aus und

02:57:03 Dann geht es hier auf den geraden Teilstrecke. Auch nochmal schön das Ganze abgrenzen. Das kann dann durchfahren. Nicht so krass viele Signale. Der Zug kann hier auf jeden Fall nochmal ordentlich durchschippern. Und kommt dann am Ende hier unten raus. Sehr gut. Nächster Trick. Wir müssen den Zug jetzt einmal über die Straße hier drüber legen. Genau.

02:57:28 Wir sollen mal kurz gucken, welche Brücke wir da nehmen. Am besten eine, wo wir... Ja, wo wir Schiffe auch noch drunter herleiten können lassen. Das ist sehr wichtig, dass das funktioniert. Auch wenn der Zug dafür ein bisschen höher überwinden muss, müssen wir es trotzdem bedenken und beachten.

02:57:52 Okay, top, alles klar. Und jetzt können wir hoffentlich eine schöne geschwungene Kurve bauen, die hier in den Bahnhof einfährt. Ja, sehr gut, top. Last but not least ist es jetzt noch sinnvoll, dass wir dieses Stelldingsbums bauen. Gucken wir jetzt kurz eben, das machen wir relativ simpel. Okay, perfekt. So, so, hat geklappt.

02:58:21 Gut, hat auch geklappt. Gut, und das gleiche noch auf der anderen Seite. Oh, warte mal. Für die S-Bahn. Ich bin gerade überlegt, ob wir auch einfach diese Brücke für die S-Bahn nehmen. Und wir beides hier drüber fahren lassen. Nee, aber ich habe es ja von vornherein überlegt, dass die S-Bahn hier einen anderen Weg fährt. Die wird einfach quasi hier relativ gerade auf die andere Seite gefahren.

02:58:54 Okay, sieht schon mal gut aus. Die S-Bahn bekommt auf jeden Fall einen anderen Tunnel, einen eckigen. Und ich würde hier eine andere Brücke nehmen, aber hier ist es nicht so schlimm, wenn die Brücke nicht so hoch ist. Ihr könnt auch eher sowas hier nehmen, tatsächlich. Warum nicht? Kann man die Strecke nochmal verändern. Da gibt es eine Brückenpfeiler-Kollision. So wäre er, glaube ich, glücklich damit. Tunnel nimmt er den. Okay. Ja, dann genehmigen. Wurde genehmigt.

02:59:22 Dann bauen wir auch nochmal kurz einen Teil der Strecke hier aus. Okay, hier brauchen wir auf jeden Fall auch einmal den hier und ihn hier. Dann lassen wir es mal ein bisschen so laufen und gehen auf eine Route hier. Dass wir einmal kurz diese Strecke so haben. Perfekt. Und jetzt müssen wir noch gucken, dass wir irgendwie in den Bahnhof hier reinkommen.

02:59:51 Das wird ja auch lustig jetzt. Wie kommen wir hier rein? Ja, einfach so kommen wir nicht raus. Auf welchem Gleis kommt denn unser Fernzug an? Auf dem Gleis, ne? Da könnten wir halt auch theoretisch sagen, okay, wenn der auf dem Gleis ankommt, dann reservieren wir das andere Gleis für die S-Bahn.

03:00:18 Oder, oder warte, ich habe eine coole Idee. Wir erweitern einfach den Bahnhof um ein Gleis für die S-Bahn. Bäm, Problem gelöst. Können wir das hier machen? Hier ist ja der Eingang. Ja, machen wir einfach hier. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Haben wir einfach jetzt erweitert. Jetzt haben wir ein neues Gleis hier. Und das Gleis geht dann später runter Richtung der City da hinten.

03:00:52 So. Und so. Die Brücke gefällt mir nicht. Können wir die Brücke nochmal ändern? Keine gute Idee, diese Brücke zu nehmen. Das ist halt so eine 90 kmh-Brücke. Und selbst für die S-Bahn wäre das definitiv zu langsam. Deshalb nehmen wir lieber hier eine flache Brücke. Ich überlege gerade, ob wir nochmal auf zwei Schienenverkehr gehen. Aber... Ich weiß nicht.

03:01:26 Man könnte tatsächlich doch nochmal auf zwei Schienenverkehr hier gehen. Hinter der Brücke, hinter dem Tunnel. Maybe könnte man aus dem Tunnel hier rauskommen und dann sagen, okay, dann gehen wir hier auf zwei Schienenverkehr. Das sollte passen. Die Brücke lassen wir auf jeden Fall einspruchig. Ja.

03:01:46 Der darf aber ein bisschen schneller drauf gehen. Also da müssen wir mal gucken, dass wir vielleicht einen etwas schnelleren Übergang bauen. Wir sind eh bei Hochgeschwindigkeitsgleisen. Also 100 kmh darf er schon hier haben, finde ich.

03:02:13 Okay. Genehmigt. Einmal so, einmal so. Und hier auch einmal so, einmal so. Und dann haben wir die Talfahrt auf jeden Fall auch perfekt. Gut. Das ist alles vorhanden, das ist alles vorhanden. Dann machen wir eine neue Regionalbahn. Und zwar wird das die Regionalbahn 4, die RE4. RE4. Und die geht von...

03:02:42 Jacksons nach dahin. Ist er zufrieden? Hat er eine Route gefunden? Ja, hat er. Perfekt. Hat auch funktioniert. Auf dem Gleis kommt er an. Super. Und hier hat er auch das richtige Gleis erwischt. Wunderbar. Top. Bin zufrieden. Dann müssen wir doch einen Zug bestellen und den schicken wir da runter. Theoretisch ist es jetzt auch sinnvoll, wenn wir hier einfach mal ein neues Zugdepot bauen. Da wir uns am unteren Ende der Strecke befinden. Ist das keine schlechte Idee, wenn wir einfach mal ein...

03:03:10 Ja, dann doch so ein einfaches Zugdepot nehmen. Ja, warum nicht? Ich bin gerade sogar überlegen, ob wir ein doppeltes Zugdepot nehmen. Und dann theoretisch in zwei Richtungen gehen. Hey, es reicht, glaube ich, ein einfaches Zugdepot zu nehmen. Wir setzen das direkt hier unten hin.

03:03:34 Oder hier oben hin, dann kommt es direkt in die richtige Richtung raus. Und zwar einmal kurz so. Top. Und connecten das Ganze mit der Schiene. Einmal ein Signal. Fertig. Also, jetzt kaufen wir uns einen Regionalzug für die Regionalbahn hier. Vielleicht können wir theoretisch, wir können sogar auch Intercity oder so machen. Die Intercity sind ja, glaube ich, eher spannend für eine richtig lange Strecke, die sie fahren.

03:04:02 103 Passagiere. Wir nehmen einfach so ein 103-Passagiere-Ding. Wir kaufen das erstmal. Wir gucken erstmal, was passiert, ob die Menschen überhaupt Nachfrage nach der E4 haben. Los geht's. Top. Und da geht's los. Das heißt, die läuft schon mal. Das Problem ist nur, dass unsere City hier, ja, der Bahnhof deckt halt nicht irre viel ab. Ich bin gespannt, ob die Leute hier Lust haben, das zu nutzen. Also theoretisch müssen ja die Leute hier in der Stadt dann jetzt auch anfangen, die Regionalbahn zu benutzen. Wuscht.

03:04:30 Und dann können wir so langsam jetzt auch mal die neue ICE-Route ausbauen, wenn wir die nächsten, also den nächsten Bereich gebaut haben. Und, ja, ist das sinnvoll? Ich wollte auf jeden Fall hier die Stadt auch nochmal anschließen, an New York City, die ja gut wächst, aber da werden wir nochmal dafür sorgen, dass New York noch krasser wächst, als das, was jetzt schon hier ist. Also wird auch noch später krasser wachsen.

03:04:56 Eins nochmal machen. Damit wir jetzt die ausbauen können, die Hochgeschwindigkeitsterrasse, schließen wir Pittsburgh noch mit an. Oder?

03:05:07 Oder, oder, oder? Ja doch, machen wir. Aber ich habe ja gesagt, möchte ich gerne machen. Ne, passt. So. Die Stadt ist ja recht groß. Das heißt, die wird auf jeden Fall auch, also die ICE-Route wird auf jeden Fall ganz gut was hergeben, würde ich sagen. Unsere ICE-Route kommt auch hier später raus. Dann lass uns hier auch nochmal irgendwas überlegen für einen schönen Bahnhof.

Bahnhofsbau in Pittsburgh und Busanbindung

03:05:28

03:05:28 Hier würde sich ja auch ein Flughafen richtig gut anbieten, merke ich gerade in Pittsburgh. Aber ein Flughafen sollte eher so eine Art Verkehrsumschlagsort werden, wo ganz viele Sachen aufeinandertreffen. Nee. Ich glaube, Bahnhof bleiben wir erstmal tatsächlich. Kopfbahnhof und fertig. Hier reicht auch ein zweigleisiger Kopfbahnhof. Ein großer, der sollte eigentlich alles abdecken, was wir benötigen. Ah, Gelände könnte ein Problem sein, wie wir sehen. Das geht nämlich hier schon ganz gut hoch.

03:05:55 Und wir müssen irgendwie in diese Richtung uns vorbauen. Okay. Also ich halte es sinnvoll, Simulation kurz anhalten, den Bahnhof hier so einzubauen an der Stelle. Und wir verlassen mal kurz die Höhenansicht, bauen ihn lieber einmal so liegend ein. So.

03:06:16 Okay, top. Und konfigurieren ihn so, wie wir ihn haben möchten. Also ich fange erstmal mit dem Kopfbahnhof erst an und dann können wir ihn immer noch ausbauen zu dem, was wir gerne hätten. Also erstmal vergrößern wir den Bahnhof, dass auch später größere Züge hier durchpassen, wenn wir die Züge erweitern. Zack, zack, zack, zack. Sieht schon mal gut aus. Wunderbar. Dann brauchen wir das hier. Hier machen wir es relativ basic, basic, basic, basic, basic.

03:06:40 Und jetzt als nächstes müssen wir kurz überlegen, wie wir den an unsere Mobilität hier anschließen. In der Stadt auf jeden Fall Bus, weil die dafür zu groß ist. Da wir allerdings hier am Rand sind, würde ich sagen, machen wir den Bahnhof 2 Eingang. Wir machen mal einen Eingang hier vorne. Jetzt müssen wir mal kurz überlegen, wie wir das jetzt am sinnvollsten bauen. Konfigurieren. Warte mal, bereißen wir mal kurz das alles ab hier. Zack, zack, zack, zack, zack. Okay.

03:07:05 Erweitern den Bahnhof dann doch nochmal um eins in diese Richtung. Plattform, neues Plattform hier, neue Plattform da, verschiedenes Dach hier, Dach dort, Dach dort. Und einmal ein neues großes Passagiergebäude auf der Seite als Kopfbahnhof. Das ist richtig herumgesetzt, ich glaube ja.

03:07:24 Na, top. Ist aber jetzt nicht mit der Straße connected, ist nicht schlimm, denn alles, was wir dafür jetzt machen müssen, ist die Straße einmal auszubauen hier in der Stadt oder zu einer großen Straße, sobald wir das haben. Perfekt. Seht ihr, connected der Bahnhof schon mal hier. Das ist gut. Damit ist der Bahnhof connected. Das heißt, schon mal ein Teil der Stadt ist, wie ihr seht, angeschlossen. Und den anderen Teil der Stadt schließen wir mit einem Busbahnhof hier an, mit dem wir theoretisch auch eine Regionallinie zwischen Phoenix und Pittsburgh etablieren könnten. Würde sogar gehen.

03:07:52 Weil ja hier auch Platz dafür ist. Okay, das heißt, eine kleine Regionallinie würde ich tatsächlich bauen, denn... Ne, es gibt keine Regional-Dings, oder? Schauen wir mal. Das heißt, wir gehen mal kurz hier nach vorne hin. Wir bauen hier den Busbahnhof ein. Gucken wir mal ganz kurz, was für ein Busbahnhof da für am besten in Frage kommt. Ich glaube, zum nächsten Mal werde ich auch noch mal ein bisschen mehr modden hier im Spiel, dass wir noch weitere Busbahnhöfe bauen können. Ich halte es für sinnvoll, dass wir jetzt mal diese Schleife hier benutzen.

03:08:19 Die ist jetzt tatsächlich mal sehr praktisch, diese Schleife hier. Ja, zweispurig, vierspurig. Wir nehmen das einmal für eine vierspurige Straße und reißen mal ganz kurz die Straße hier ab. Es tut mir leid, liebe Leute, die hier wohnen, aber es geht gerade nicht anders. Okay, das passt nämlich. Jetzt passt das richtig gut, dass wir diese Schleife hier haben, die gedreht wird.

03:08:41 Sehr schön. Und Schlaufe 1, Tram, Tram. Wir machen zweimal Tram zur Sicherheit. Sieht auch ziemlich cool aus, wie ihr seht. Ja, wir hätten die Straße ein bisschen weiter unten bauen müssen.

03:09:05 Okay, aber trotzdem müssen wir erst den Bahnhof konfigurieren. Der kriegt hier auch nochmal ein zweites großes Eingangsgebäude. Machen wir nochmal eine große Halle hier hin. Ja, schön. Und jetzt können wir nochmal diese Schleife nehmen. Also sie muss halt so gebaut werden, dass die Leute halt angenehm hier drauf gehen können. Ich weiß nicht, ob das cool ist.

03:09:36 Wir kontrollieren das mal ganz kurz eben. Ich möchte halt vermeiden, dass die Leute halt hier ständig über... ...übers Durchgehen. Aber ich glaube, es geht. Die Leute kommen hierher. Ich weiß aber noch nicht, ob ich so 100% glücklich damit bin. Wir probieren es nochmal. So. Dann machen wir ihn...

03:10:04 Ha. Also so ist es natürlich cooler, ne? Wenn wir die Straßenführung in der Stadt nochmal komplett anpassen. So. Und passen das so an, ne? Ja, okay. Ich mach's nochmal tatsächlich so. Das sieht nicht schlecht aus. Ja, ist aligned. Okay, perfekt. Das ist drin. Gut. Hat geklappt, ist drin. Da ist das ein bisschen weird mit der Straßenverkehrsführung hier in der Stadt. Aber wenn ich jetzt hier...

03:10:31 eine Straße baue, dann müsste das hier hoffentlich theoretisch klappen. Wenn ich das jetzt hier so runterführe, die Straße, perfekt, dann connectet er schon mal richtig. Sehr nice. Und die kleine Straße kann ich dann später, oder die große Straße könnte man theoretisch dann hier aus der Stadt rausführen. So, zack, ein bisschen raus aus der Stadt.

03:10:50 Das ist ja eh egal, weil hier ist dann der Wendehammer für das ganze Ding. Nice. Und jetzt, ähm, oder später für das Busding würde ich dafür sorgen, dass wir jetzt eine große Straße haben, die hier runter geht. Also einmal so. Naja, mach das nicht gerade. Genau, einmal gerade bitte. Und auch einmal gerade hier weiter. So, perfekt. Das heißt, unser Bus wird später hier entlang fahren. Denn, äh, das muss ja auch am Ende alles funktionieren. So, perfekt. Kann hier entlang gehen.

03:11:18 Ich werde später hier entlang gehen und ja, ich denke mal hier so entlang gehen. Warum? Ganz einfach. Der Bahnhof deckt ja den oberen Bereich der Stadt ab. Deshalb der Bus soll ja einfach den unteren Teil der Stadt abdecken bis hier nach hinten. Also quasi dann können wir hier die Endstation bauen für den Bus oder den Tram oder was auch immer. Tram? Wollte lieber Tram oder Bus? Würde mich mehr interessieren. Gebäude, Konstruktion nehmen wir.

03:11:43 Ja, wenn wir die Endstation E haben, dann können wir auch das hier tatsächlich wieder sehen. Das Theater als Endstation. Das ist ja eigentlich ein ziemlich cooles Ding. Das ist wie auch so eine Art Schleife. Ich nehme einen Bus tatsächlich. Dann können wir das hier als Endstation nutzen. So, Pittsburgh. Sehr geil. Wir sehen, das wird alles abgedeckt davon. Der Teil wird da abgedeckt. Das heißt, unser Bus würde funktionieren. Dann geben wir der Stadt noch ein paar Straßen, um die Stadt zu etablieren hier in dem Feld. Zack und zack. Perfekt. Nice. Ist alles connected.

03:12:12 Connecten die Straße auch noch damit. Perfekt und können die Simulation fortsetzen. Sehr nice. Also das ist auch angeschlossen. Dann Bus, Gebäude. Ganz schnell einmal hier unsere Tramstation. Die eine bauen wir hier in eine Bushaltestelle. Dann baue ich eine Bushaltestelle hier hin. Und noch eine hier hin. Die letzte ist da.

03:12:37 Ich glaube, damit sind alle wichtigen Gebiete in der Stadt abgedeckt. Der hier deckt ja eh den Teil ab. So, super, nice, passt. Ist, glaube ich, ganz wunderbar. Vielleicht können wir die Haltestelle der Optik halber hier setzen. Okay, top. Dann brauchen wir eine neue Busroute, neue Linie. Das wird die Pittsburgh Bus 1. Beginnt von hier, geht darüber, darüber, darüber, darüber, bis dahin und dann am Ende wieder über den gleichen Weg zurück. Wunderbar.

03:13:06 Ist der Bus damit glücklich? Ja, sieht gut aus, sieht sehr gut aus. Ne, hier sieht es nicht gut aus. Warum? Weil wir eine Busspur brauchen, damit er richtig abbiegen kann. Deshalb holen wir uns Werkzeuge, holen uns mal kurz eine Busspur-Tool und bauen hier eine Busspur ein. Genau, jetzt kann er richtig abbiegen, der Bus ist auch glücklich damit. Das ist sehr wichtig, dass das funktioniert. Und das Gleiche machen wir am besten hier auch nochmal ganz kurz eben für den Teil der Straße. Kann der Bus auch, wie ihr seht, besser abbiegen. Top! Sehr schön!

03:13:34 Dann benötigen wir einmal einen Straßenverkehrs- Dingsbums. Da, wo Autos rauskommen. Ihr wisst, das kommt hier hin. Und für die Stadt gibt es auch einen Bus. Was für ein Bus soll hier rumfahren? Eine gute Frage ist das. Ich kann nicht einschätzen, wie viel Kontingent hier ist. 17 Leute können in den Bus rein. 45 Leute können DELUS-Bus rein. Wie viele können hier rein? 26.

03:14:03 Ich finde die aber sehr geil, diese Busse hier. Deshalb packen wir einfach zweimal hier drauf. So, geschafft. Fertig. Bus fährt. So. Wo kommt der hier an? Der kommt auf dem an, bei dem Zentrum. Ne, Abzweig ist das, ne? Lieber auf dem Gleis ankommen. So. Und ich würde das mit dem Tramgleis deaktivieren. Wir machen nur Bus und Bus. Okay.

03:14:27 Sehr schön. Curry, Rot, Weiß, Gelb. Geil. Mögt ihr auch Curry, Rot, Weiß, Gelb? I like. Können wir sagen, welche Haltestelle? Es ist interessant, dass es noch hier dieses alte Straßendesign hat dafür. Aber egal, funktioniert. So, Pittsburgh Bahnhof ist jetzt gut angeschlossen. Dann bauen wir schnell die Zugtrasse aus und dann ab die Post. Maß des Wortes.

ICE-Strecke und finanzielle Probleme

03:14:52

03:14:52 Top, sieht gut aus. Hat er gelegt. Hat er einfach mal instant gelegt. Die Zugtrasse ist super. So, guten Abend. Und einmal hier entlang. Geilo. Und vielen Dank für die Raid und alles, Leute. Ich bin gerade in der Aufnahme. Ich kenne das ja quasi, wenn wir Transport Fever spielen. Ich bin... Noch ein bisschen machen wir bis 18 Uhr und dann gehen wir rüber zu Crate.

03:15:15 Gleiche Sache auch wieder hier, Kreuzung und einmal in die Richtung, in die andere Richtung auch nochmal. Hallo, hallo, hallo, Autosave, Autosave, Autosave, Autosave. So, Signal, ey, stopp. So, perfekt, jetzt ist es richtig. Genau, der Bahnhof ist auch soweit ausgebaut. Das nächste Signal ist hier. Das heißt, wir haben auch das geschafft und können die nächste ICE-Route beginnen. Also, ICE 2. Beginnt hier. Geht hier rüber.

03:15:46 Geht nach New York. Und von New York nach Jackson. Von Jackson zurück nach New York. Und auf dem Weg nach Hause über Cheddar. Dann einmal kurze Kontrolle. Wir sind hier noch falsch. Also wir sehen, irgendwas hat nicht funktioniert. Genau, weil hier in Cheddar wahrscheinlich das falsche Gleis auf der Hinfahrt ausgewählt worden ist. Ne, auf der Rückfahrt. Soll er Gleis 1 nutzen.

03:16:15 Okay, jetzt ist er zufrieden. Kurze Kontrolle, ob alles okay ist. Ja, sieht gut aus, sieht gut aus. Hier ist auch alles richtig gebaut, top. Wir müssen das jetzt kontrollieren, dass er immer die richtigen Gleise nimmt, weil sonst haben wir lustige Zug-Crashes, die theoretisch in diesem Spiel möglich sind. Also die Züge können nicht crashen, aber es kann halt sein, dass wir einen Crash-Out haben, dass die Züge nicht mehr richtig fahren. Okay, der Bereich hier funktioniert auch. Die Züge können ja richtig einfahren in den Bahnhof von New York. Das sieht gut aus.

03:16:41 Und das sieht auch gut aus. Er ist nur noch bei Jackson zu einem anderen Gleis ankommen, zu einem Gleis 2 ankommen, weil die regionale Bahn auf dem anderen da ankommt. Okay, top, alles klar. Es steht. Dann würde ich sagen, kaufen wir direkt zwei Züge dafür.

03:16:59 Ah ne, warte. Eins, zwei. Und die können beide direkt dem ICE 2 zugewiesen werden. Geschafft! There we go. ICE 2 Route steht. Da kommt unser ICE 2 angefahren. 2035.

03:17:25 Dann schauen wir mal, wie sich die Route verhält. Ich bin sehr gespannt. Hübsches Ding, ne? Ich gehe mal auf jetzt ein bisschen höhere Geschwindigkeit und dann können wir uns das mal angucken. Der andere Zug wartet noch hier. Der Kollege fährt jetzt schon mal los. Das kennen wir alles noch, ne? Also den Teil kennen wir.

03:17:54 Nur den neuen Streckenteil, den wir gleich kennenlernen. Wir machen etwas sehr Schlaues bei diesem Zug hier. Ich würde diesen Zug jetzt quasi gleich, weil wir zwei ICs auf einmal losgeschickt haben, würde ich diesen Zug gleich einfach mal umdrehen lassen, dass er nach unten fährt, Richtung Jacksons. Aber den können wir erst umdrehen lassen, wenn er auf der Hochgeschwindigkeitsstrecke ist.

03:18:23 Wir müssen gleich mal gucken, wie wir das am besten machen mit dem Umdrehen, dass es keinen Ärger gibt. So, genau. Kann ich ihn jetzt umdrehen, um dass es Ärger gibt?

03:18:38 Ich glaube, ich habe nämlich alles so gebaut, dass das geht. Ihr seht, das müsste jetzt klappen. Der Zug müsste... Ja, perfekt. Super. Der hat sich richtig eingeordnet. Sehr nice. Hier gibt es auch keinen Crash oder so. Hier ist alles ohne Bar. So. Und damit kommt der Zug jetzt auch in New York an. Guckt euch mal an, wie voll dieser Bahnhof hier ist. Es ist krass zu sehen, wie viele Menschen hier in New York die ganze Zeit rein und rausgehen. Da vorne, da seht ihr es, der andere Zug. So. Acht Leute sind auch schon eingestiegen. Crazy. Also so schnell haben die Leute gecheckt, dass der Zug hier fährt. Wir werden wahrscheinlich noch viel mehr Züge auch später hier fahren lassen müssen.

03:19:08 So, und jetzt geht's los. Die Strecke ist ziemlich spannend zu fahren, würde ich sagen, weil sie sehr, sehr, sehr, sehr gerade ist. Also sie geht einmal komplett gerade bis nach unten durch. Auf geht's. Das ist noch die Kurve. Sobald wir aus der Kurve rausfahren, eines der längsten geraden Strecken, die wir, glaube ich, gebaut haben.

03:19:30 154 kmh und ab jetzt geht es gerade. Die ist echt krass gerade, die Strecke. Wahnsinn, oder? Und sie ist komplett top level. Also quasi, die Strecke ist so gebaut, dass sie wirklich auf einer Höhe ist. Das ist natürlich sehr angenehm für die Züge herzufahren. 210 kmh.

03:20:01 220. Ich glaube, 240 werden wir nicht mehr knacken, weil wir müssen jetzt schon einbremsen gleich in den Bahnhof. Ah, da bremsen wir. So. Und da sind wir auch schon angekommen. An diesem Bahnhof warten auch schon die ersten Leute auf den ICE 1. Perfekt. Die Stadt hat noch kein Busnetz. Kriegt sie dann gleich.

03:20:32 Ja, ich finde die Stadt hat sich auf jeden Fall ihren Makado doch wieder zurückverdient. Weil der war ja der Grund, weswegen die Stadt am Ende überhaupt so viele Leute, Besucher hatte. So, packen wir den einfach mal hier bei der Kreuzung einfach mal hier so auf die Ecke. Passt das schon. So. Und jetzt würde es mich interessieren, kurz den Zug zu begleiten. Zehn Leute sind drin. Sieht schön aus tatsächlich, wie er hier drüber fährt. Hat was Anmutiges. Und auch einmal in die andere Richtung. Würde ich einmal zugucken.

03:21:01 Ich möchte jetzt einmal die gesamte Strecke des Zuges verfolgen. Ich glaube, ihr interessiert euch bestimmt auch dafür, oder? Also es ist ziemlich cool, wenn man so eine Strecke so gerade baut. Also wirklich, es wird ja aufgeschüttet, Land wird entfernt. Es wird jetzt wirklich so gebaut, dass die Strecke so gerade wie eben möglich durchfahren kann. Das ist Hammer. Durch den Tunnel. Immer weiter.

03:21:28 Und langsam müsste gleich New York in Sicht kommen. Man sieht das Ölwerk schon. Und der Zug heißt nicht IC2. Der Zug fährt auf der Strecke ICE2. Das ist unsere Strecke.

03:21:46 Das ist ein bisschen irritierend. Bei Deutschland ist es glaube ich so, dass die Züge eine eigene Nummer haben. Die Strecke heizt einfach Intercity Express 2 Strecke. Wir kommen auch auf dem richtigen Gleis an. Jetzt bin ich mal gespannt, wie viel Traffic hier sein wird. Jetzt haben wir mehrere Züge, die übrigens zwischen New York und Cheddar pendeln. Also quasi es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten für die Leute da hinzukommen. Das heißt, die Leute können sich so ein bisschen besser verteilen. Weil der Zug jetzt fährt exakt die gleiche Strecke wie der andere Hochgeschwindigkeitsexpress.

03:22:14 Und damit haben wir ein bisschen mehr Durchsatz. Oh, wir haben rotes Licht. Jetzt können wir wieder weiterfahren. Hier die große Gleisanlage. Da haben wir gerade gesehen, da war ein bisschen schwierig, weil die gerade Züge dort hin und her fahren. Das ist die Regionalbahn. Rechts sehen wir die Regionalbahn und wir werden die wahrscheinlich gleich überholen, weil wir zehnmal schneller sind. Boah, wir schließen auf, ne?

03:22:42 Ja, wobei die Regionalbahn beschleunigt auch noch. Da kommt der Güterzug uns entgegen. Nice. Ich glaube, das ist die längste Strecke tatsächlich, aber die ist nicht perfekt gerade. Also hier geht es rauf und runter über Stock und Stein. 190.

03:23:12 200 grünes signal sehr gut 220

03:23:25 Und ihr seht, das ist ja die weiteste Entfernung. Zwischen New York und Cheddar haben wir eine sehr, sehr weite Distanz. Aber wir haben jetzt zwei ICE-Routen, also ICE 1 und ICE 2, die über das Ding fahren. Das heißt, es fahren insgesamt aktuell vier Züge diese Strecke ab. Wunderlich, dass mir noch kein Zug entgegengekommen ist. Da kommt er.

03:23:48 Das heißt, wir haben jetzt sehr regen Verkehr auf diesen Strecke. Vielleicht packe ich nochmal auf jede ICE-Strecke noch einen weiteren ICE drauf, weil ich das Gefühl habe, dass sehr viele Leute diesen Streckenabstand gerade nutzen. Damit haben wir jetzt damit mit den Zügen die zwei Teile des Landes ganz gut verbunden. Ah, da fährt der nächste. Ja, hier ist gut Verkehr auf jeden Fall an der Station. So. Kommen wir gerade ein.

03:24:23 So, und angekommen. Chatter Rapids. Und es steigen Leute ein. 30 Leute sind jetzt drin. Am Anfang sind es immer sehr... Uh, die gehen aber grad ein bisschen komisch, die Leute da. Uh, was ist los mit den Armen? Oh. Ei. Sieht doch mal ein bisschen weird aus. Warum haben wir ein rotes Licht? Ah, grünes Licht. Okay. Weil da grad noch ein anderer Zug wahrscheinlich war. Wahrscheinlich haben wir, äh...

03:24:51 Deshalb war die Station auch so leer, weil gerade der andere Zug schon hier drüber gefahren ist. Wir müssen natürlich gleich gucken mit den Signalen, dass die Züge nicht zu viel stehen. Also, dass wir Signale so platzieren, dass die Züge auch ganz entspannt fahren können. Jetzt gucken wir mal ganz kurz hier. Der fährt jetzt rechts entlang. Ja, perfekt. Hier splittet es sich auf. 150.

03:25:17 160. Und fährt den Bahnhof ein. Hier warten 78 Leute schon. Okay, war doch keine schlechte Idee, so viele Leute zu nehmen. Wie schaut's aus, wie ist unser Bus besetzt? Im Bus sind 18 von 26 Leuten. Das hat gut funktioniert. Aber ich glaube, die kriegen den Zug nicht mehr, weil der Bus zu langsam ist. Ah, ist das ärgerlich. Wie doof. Ist nicht mein Problem. Ist angekommen.

03:25:47 Jetzt bin ich gespannt, wie viele Leute den Bus nutzen, wie viele Leute direkt hier vorne rausgehen. Also es werden relativ viele Leute hier vorne rausgehen. Es werden auch viele Leute jetzt den Bus nutzen. Beides ist halt ganz praktisch.

03:26:00 Ein paar Leute, seht ihr, gehen nach vorne raus. Ja, die gehen nach vorne raus. Die anderen Leute werden den Bus, denke ich mal, nutzen. Die werden jetzt hier nach hinten gehen. Da kommen auch gerade die Leute, die den Bus genutzt haben. Ja, die nutzen den Durchgang hier, um auf die andere Seite zu kommen. Hier würde ich was ändern tatsächlich. Und zwar, ich würde den Zug immer auf Gleis 2 ankommen lassen.

03:26:30 Dann stehen die Leute auf der richtigen Seite des Bahnübergangs. Gut, jetzt müssen die ganzen Leute gerade auf die andere Seite wechseln. Oh, die Armen. Die hab ich jetzt alle rüber geschickt. Ja, top. Läuft doch. Das ist doch super. Wir sehen den Bus. Vielleicht reicht sogar ein Bus hier aus.

03:26:46 Egal, die Busse sind nicht dafür da, viel Gewinn zu machen. Es geht eigentlich darum, dass die Busse dafür sorgen, dass die Leute überhaupt miteinander verbunden sind und von A nach B kommen. Jetzt müssen wir mal ein bisschen gucken. ICE1 hat auf jeden Fall ein Problem mit, dass zu viele Leute sind. Ich weiß, in ICE1 passen immer nur 100 Leute rein pro Dings. ICE1 und 98 Leute, ja. Also, wir werden ICE1 vergrößern müssen. Startet in New York, geht darüber. Wie schaut es hier hinten aus? Wie viele Leute wollen hier preisen? 13.

03:27:13 Okay, also ICR1 braucht auf jeden Fall noch einen weiteren Zug. Dann bestellen wir die mal ganz kurz eben. Oh, wir haben nicht mehr so viel Geld. Wollen wir noch nicht so viel Geld? Moment, wo ist unser Geld hin? Mo, mo, mo, mo, haben wir denn... Oh. Oh.

03:27:42 Oh, wir machen mehr... Moment. Irgendwas schon... Alarm, Alarm, Alarm, Alarm, Alarm. Wir machen so viel miese? Wahrscheinlich, weil die Wartung des Zuges so teuer ist. Oh.

03:28:11 Ich wollte gerade sagen, irgendwas stimmt jetzt ganz und gar nicht. Wir machen richtig Minusgeschäft. Wir verlieren mehr Geld, als wir einnehmen. What? Wir waren bei Milliarden und wir sind plötzlich... Unser ganzes Hauptquartier ist wieder eingestampft. Wir sind wieder in Kudo auf... What? Alarm! Okay, warte, aber wir sind gar nicht mehr gewinnhaft unterwegs.

03:28:34 Ich will jetzt einmal kurz gucken, was ist hier los. Ich glaube, das Problem ist tatsächlich, dass die Betriebskosten zu hoch sind für das alles. Das ist nicht gut. Vor allem für die Ölroute ist das so, glaube ich, Leerkargo.

03:29:06 Okay, aber vor allem, warum wirft unser Zug so wenig ab? Der ist doch voll mit Gütern. Der müsste doch eigentlich ordentlich Umsatz machen. Minus 10 Millionen, wie wir sehen. Unser Güterzug 4. Jetzt hat er Umsatz gemacht. 1,3 Millionen. Das ist krass. Okay, ich glaube, das Problem sind tatsächlich die Betriebskosten, die gestiegen sind so stark bei dem Zug hier.

03:29:34 Und dass er gar nicht hinterherkommt mit dem Öl. Wird das Öl denn jetzt richtig angeliefert? 100%. Öl wird gut geliefert. Und Cargo wird auch gut geliefert. 125. Krass, wie viel Verlust der Zug macht. Ich habe gar nicht drauf geguckt auf unser Ding. Also mich wundert auch, dass das hier auch so viel Verlust macht. Also der Betrieb dieser Hochgeschwindigkeitszüge ist teurer als das, was wir Umsatz machen. Das ist krass.

03:30:02 So, die RE4 macht auch nicht viel Gewinn. Wenn ich mir das mal so anschaue. Am Ende muss man vielleicht doch ein bisschen darauf achten. Ich hätte nicht gedacht. Also, wenn wir mal ganz kurz hier ein bisschen auf die Finanzen gucken. Schauen wir mal. Oha. Wir sind... Also, quasi, wir machen richtig Verlust. Unser Unternehmen, ne? Macht krass Verlust. Also, wir bauen die Gleise aus. Die Städte wachsen. Alles wächst. Aber... Wir gehen richtig in den Keller gerade.

03:30:33 Von unserem Kontostand auch. Ist gar nicht gut. Wir hatten irgendwie 100 Millionen und so. Unser Unternehmenswert ist auch darunter stark gelitten. Unser Börsenkurs und alles. Jetzt geht es wieder aufwärts. Ich glaube, es war keine gute Entscheidung, alle Wagen hier auf hohe Dings zu setzen. Züge blockieren sich gegenseitig. Oh je, Mini. Oh, Tatsache. Es ist passiert.

03:31:02 Ja, okay, wir kriegen gerade Probleme hier, mächtige Probleme. Vor allem, dass die Züge jetzt umzudrehen wird eine Menge Geld kosten. Oh, no!

03:31:33 Ja, das geht gerade nicht, weil der Zug gerade darüber fährt. Okay. Ja, plötzlich kommen Probleme ins Spiel. Plötzlich wird's spicy. Plötzlich wird's interessant. Hier, die Signale müssen bleiben, die anderen Signale müssen nicht bleiben. Seht ihr, es ist tatsächlich möglich, wie ich es euch gezeigt habe, dass Züge tatsächlich sich in diesem Spiel blockieren können. Wahnsinn! Also, den Cargo-Zug macht mir gerade echt Sorgen. Dass das, ähm...

03:31:55 dass unser Meister-Gewinn-Cheffler so viel verlustig gegangen ist. Ich dachte, eigentlich das Spiel ist ganz einfach hier, aber nö. Bau nicht möglich. Oh, jetzt ist der Bau wieder möglich, ne? Okay.

03:32:18 Wir müssen mal ganz kurz eben hier die Züge verbinden wieder. Krass, dass doch so schnell noch Probleme entsteht. Das heißt, wir müssen tatsächlich doch nochmal ein bisschen an die Wirtschaft denken und gucken, dass wir schnellstmöglichst wieder auf Gewinn kommen. Gut, ab jetzt ist alles wieder korrigiert, ne? Ja, das sieht gut aus.

03:32:52 Ja. Jetzt können die Züge auch wieder fahren. Unser Cargo-Zug konnte jetzt gerade auch wieder ein bisschen Gewinn machen, aber auch seine Finanzen laufen nicht wirklich gut. Also die Finanzen sind sehr nah an dem Dings. Ich überlege gerade, ob wir den Cargo-Zug ein bisschen verkleinern können. So. Und zwar, ich überlege gerade, ob wir vielleicht eine der Trieb-Locks wegmachen. Das war dann ein tacken langsamer, unser Cargo-Zug, aber eine reicht, glaube ich, erstmal.

03:33:21 Wenn wir den noch viel, viel, viel größer machen, würden wir vielleicht noch einen zweiten Trieblog dran machen müssen. Wir müssen jetzt ein bisschen auf Finanzen gucken tatsächlich. So, unsere ICEs machen echt böse Verluste. Aber das wird sich, glaube ich, klären mit der Zeit. Unser Boot ist noch sehr im Verlustbereich und A2 ist auch nicht gut dabei.

03:33:45 Puh, also die ICEs und die Regionalexpresses würde ich daher gerne mal kurz auf mittlere, auf hohe Betriebskosten-Dings legen. Die sind jetzt auch alle wieder stabil. Und trotzdem sind so viele Menschen hier. Allein, guck mal, die ICE 1, schon so viele Menschen, die da gerne mit ICE 1 fahren möchten, 246. Also die Lines sind eigentlich ziemlich gut ausgebaut, aber trotzdem haben wir immer noch echt große Verluste. Zug 9, ihr seht 102 Passagiere und trotzdem...

03:34:15 Hat er echt einen hohen Verbrauch. Ich dachte eigentlich, dass das nicht mehr lohnt, diese Hochgeschwindigkeitszüge. Puh.

03:34:27 Cool zu sehen, wie sich jetzt diese Stadt hier entwickelt hat. Schaut euch das mal an, wie groß diese Stadt geworden ist. Also wir müssen auf jeden Fall noch ein paar kleine Geldscheißer bauen. Das, was sich halt am meisten lohnt, doch Güterzug. So was wie Güterzug und doch unsere Regionallinien müssten sich schon ziemlich gut löhnen. Öl und solche Sachen, das ist immer geil. Leere Cargo macht gerade gar nichts irgendwie. Ich weiß gar nicht, warum ich diese Linie habe. Okay. Unsere Schiffsfahrt macht auch nicht so viel Umsatz.

03:34:55 Aber ich glaube, tendenziell wird der Gewinn mit der Zeit steigern. Also ich glaube, dass immer mehr Menschen das nutzen werden. Das ist ganz cool. Trotzdem haben wir die Möglichkeit. Das heißt, wir sollten tatsächlich als nächstes zusehen, dass wir wieder Gewinn machen und gewinnorientierter arbeiten. Zum Beispiel, indem wir New York mal mit weiteren Gütern beliefern, indem wir zum Beispiel mal hier Baumaterial herstellen lassen. Was ja hier oben passiert. Ich bin zu überlegen, wie machen wir das am sinnvollsten? Ich möchte gerne schon jetzt New York beliefern.

03:35:25 Mit Baumaterial. Gibt es zufälligerweise hier irgendwo daneben Baumaterialfabrik, dass ich das mitnehmen kann mit dem Cargo-Zug?

03:35:33 Ja, hier. Man könnte theoretisch unseren Cargo-Zug so bauen, dass er das Baumaterial für New York auf der Hinreise mitnimmt. Also je mehr wir mit einem Zug liefern lassen, desto besser ist es. Und ich finde die Idee ziemlich spicy, dass wir unseren Cargo-Zug hier runterfahren lassen und dass wir die Cargo-Linie so ausbauen, dass er hier Baumaterial herstellt. Das Problem ist, er braucht Stein. Und wo kriegt er Stein? Stein ist gerade ein Problem. Wir haben nämlich nirgendwo eine Steinquelle in der Nähe.

03:36:03 Hier unten ist Stein. Das ist sehr weit entfernt. Ich frage jetzt, ob wir von hier aus ein LKW da hochfahren lassen. Gibt es da irgendeine Steinquelle in der Nähe, die wir nutzen könnten? Schwierig. Nee, Steinwerke gibt es kaum welche. Also Stein ist ziemlich rare. Also hier oben ist Stein.

03:36:25 Es würde sich nicht lohnen, das anzuliefern. Wir könnten diese Fabrik hier nehmen. Die Baumateriale Fabrik. Und könnten den Stein von hier unten tatsächlich nehmen. Die müssen wir jetzt irgendwie nach oben liefern. Die Frage ist, wie liefere ich diesen Stein am besten nach oben? Zug würde sich ja theoretisch anbieten. Das Problem ist, Zug hat eine so krasse Rück... Also die Leerfahrt ist das Problem. Puh.

03:36:48 Wird ja doch spicy. Also trotzdem ist die Idee tatsächlich gut zu sagen, pass auf, wir brauchen hier einen großen Güterbahnhof nochmal, einen relativ langen Güterbahnhof, den wir nochmal erweitern werden. Drehen wir mal kurz eben um, bauen den Güterbahnhof hier eben ein. Okay, perfekt. Dann erweitern wir den Güterbahnhof nochmal ein paar Gleise. Ich glaube nochmal so um 1, 2, 3, 4 können wir ihn nochmal erweitern, dass er schön groß ist und auch viel Platz hat.

03:37:16 Bauen noch weitere Plattformen an. Zack, zack, zack, zack, zack. Top. Die Plattform hier vorne habe ich ein bisschen verkackt. Und dann machen wir jetzt Gleisausbau. Jetzt war es mein Plan, dass wir es später so machen, dass wir die Gleise von hier mit dem anderen Güterbahnhof in Verbindung setzen. Zack. Ist ja alles schon da.

03:37:39 Und dass wir später zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Okay, jetzt hat er hier diese Lahmarschbrücke gebaut. Können wir die Brücke gleich verändern? Weiß ich nicht. Ne, müssen wir aber kurz eben abreißen. Wir müssen echt auf unsere Finanzen besser aufpassen. Mir war nicht bewusst, dass das so sportlich schnell runtergeht. Also gleich die Krise bekommen, aber es geht jetzt gerade wieder aufwärts. Es war tatsächlich die Entscheidung, alle Züge auf sehr hohe...

03:38:04 Unterhaltserwartung zu packen. Ihr seht, das links ist mein Kontostand, der geht gerade wieder nach oben, das ist gut.

03:38:11 Sonst ist das Spiel relativ schnell vorbei. Okay. Wir können dann eine etwas bessere Brücke hier bauen. Alles klar. Ist genehmigt. Aufbauen. Dann bleiben wir hier bei den Gleisen hier. 120er Gleise. Wir müssen hier keine Hochgeschwindigkeitsgleise bauen. Auf der Strecke lohnt sich das eh nicht, so viel Stoff zu geben. Der Zug wird auch nicht so schnell beschneiden können. So, und unser Cargo-Zug wird dann auf jeden Fall von hier die Steine abholen können.

03:38:39 Es wird eine neue Industrie gegründet, aber es ist leider nicht die Industrie, die ich gerne hätte. So, trotzdem müssen wir uns Gedanken machen, wie wir von hier unten jetzt die Güter rüberbringen. Wir haben eigentlich nur zur Auswahl LKW oder Zug. Das Problem ist, der Zug ist echt komplex.

03:39:03 Also, es ist schwierig, ist das. Wenn ich mal ganz kurz eben ein Zugdepot hier baue. Also, Gebäude. Zugdepot. Drehen wir mal ganz kurz eben um. Dann bauen wir das mal kurz eben ein. Zack, einmal so. Einmal so. Und einmal so. Signal so, Signal so. Perfekt, läuft.

03:39:35 Okay, sieht gut aus. Top. Beziehungsweise, nicht ganz. Ich muss das Signal entfernen. Und stattdessen bauen wir mal ganz kurz nochmal mehr Gleise. Steigung zu groß. Bist du jetzt glücklich?

03:40:02 Gut, dass wir trotzdem bauen haben. Chatbein noch gerade, dass er was gesehen hat, dass da auch nochmal Stein war über der Stadt. Ne, hier ist auf jeden Fall kein Stein. Ach doch da! Tatsache, New York Steinbruch 2. Der ist natürlich deutlich näher. Ja, der ist deutlich näher. Hier könnte man tatsächlich eine Straße bauen. Irgendwie eine Landstraße oder sowas. Also LKWs bieten schon ganz gut was an.

03:40:32 Man kann natürlich auch hier hingehen. Aber hier ist es sinnvoll, dass man auf... Also quasi dann... Je weniger Leerfahrten wir haben, desto besser ist es. Und der Zug hier müsste in der Lage sein, Stein mitzunehmen bei dem Ding da hinten. Ich kontrolliere das zur Sicherheit mal ganz kurz eben. Also wir nehmen mal kurz diesen Zug hier und schauen mal ganz kurz eben im Werkzeugmanager. Und zwar... Die Dinger können keine Waren mitnehmen. Oh...

Cargo-Logistik und Routenplanung

03:41:04

03:41:04 Okay. Doof. Ich kann den Zug auch nicht noch größer machen. Das ist schon schwierig genug. Ne, dann lassen wir das erstmal sein. Ich lasse mal diese Stiele hier stehen, für den Fall, dass wir doch nochmal einen Zug benutzen, um irgendwo Cargo hinzubringen. Andererseits könnten wir den Cargo tatsächlich in diese beiden Städte bringen.

03:41:34 Wir können auch noch hier Cargo hinbringen. Also eventuell können wir eine Verkettung machen. Also quasi, dass dieses Ding hier mehrere Städte beliefert. Das hier kann New York beliefern und das beliefern, wenn wir jetzt auf dem Rückweg den Stein irgendwie dahin bringen könnten, wäre das ein Träumchen. Oder wir lassen einen Cargo-Zug die ganze Zeit zwischen den beiden hin- und herfahren, weil das ist, weiß ich nicht, ob das zu klein ist, so eine Strecke.

03:42:01 Also wir müssen irgendwie diesen Stein da hinten hinbringen. Das ist die Schwierigkeit.

03:42:07 Ich könnte diesen Stein nach New York liefern. Von New York könnte er dann weitergeliefert werden. Das wäre eine Möglichkeit. Und dann könnte der Cargo-Zug das hier nach New York bringen und gleichzeitig hier hinbringen, nach Laredo bringen und dann wieder zurückfahren. Das wäre eine Möglichkeit. Wie schaut es denn hier hinten aus? Der braucht keinen Stein. Das ist ganz schön kompliziert, meine Damen und Herren. Ich hätte nicht gedacht, dass es gleich so viele Hürden gibt. Am liebsten würde ich es mit Autos machen, weil Autos sind tatsächlich am lohnenswertesten. Ich glaube, es ist am sinnvollsten, dass wir den Steinbruch hier mit einem...

03:42:37 geraden Linien anschließen. Der Zug bringt die Sachen dann hin und her. Es wird uns mehr Ertrag bringen, wenn wir die Autos bis hierhin fahren lassen. Oder wir brauchen uns tatsächlich, dass die Autos bis nach New York fahren und hier am New York City Transfer die Sachen übergeben. Können wir den dann ausbauen, dass der mehr... Ah ne, aber der Bahnhof hat ja schon, glaube ich, genug Stauvolumen, oder? Kann ich nochmal kurz konfigurieren? Kann ich hier nochmal ein großes Gütergebäude anbauen? Kann ich ein kleines Gütergebäude anbauen?

03:43:18 Ich kann einfach ein paar Güterstege anbauen. Frech ist, dass die Menschen die ganze Zeit nicht durchgehen. Die dürfen wir nicht durchgehen. Trotzdem sollten wir vielleicht auch mal nachdenken, dass die Passagiere...

03:43:34 Machen wir kurz ein Passagier-Terminal. Ne, es geht nicht. Ich möchte es eigentlich nicht. Warte mal, kann ich das irgendwie sperren, die Straße hier? Kann ich die durch den Spielereigentum-Tool sperren? Weil die sollen auch nicht den Bahnhofseingang hier benutzen. Das möchte ich nicht.

03:43:53 Ach, egal, das bringt jetzt nichts. Ich denke mal, meine Damen und Herren, ich werde darüber nachdenken müssen. Das werden wir dann in der nächsten Session machen müssen. In der nächsten Session müssen wir wieder ein bisschen Geld verdienen. Aber ich würde sagen, dass wir heute erst mal sehr viel geschafft haben. Dass wir relativ viele Zugrouten haben, die jetzt auch so langsam Gewinn abwerfen. Ja, es wird halt auch wahrscheinlich ein bisschen dauern, bis sie genug Ertrag abwerfen. Aber die ICE-Routen werden sich jetzt langsam etablieren mit der Zeit. Es werden immer mehr Menschen geben, die dann damit fahren werden, was halt auch gut ist. Und...

03:44:21 Einen Regenverkehr werden wir schon mal da haben. Und in der nächsten Folge werden wir ein bisschen mit Gütern hier arbeiten müssen und die Stadt mal ein bisschen wirtschaftlich voranbringen, nachdem wir sie jetzt mit Menschen vorangebracht haben. In diesem Sinne, vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Ihr seht, die Stadt ist prächtig gewachsen. Macht's gut, bis bald und ciao Leute. Fein, dann würde ich sagen, Feierabend hiermit. Und ich brauche eine kurze Pause.

03:44:57 Ich lasse euch mal mit dem Zug mitfahren, während ich mir ein bisschen Pause gönne. Habe ich irgendwo einen Zug? Nehmen wir den Zug hier. Okay. Dann kurze Pause und in 10 Minuten geht's weiter. Bis gleich.

Fortsetzung des Spiels und Vorbereitungen für Create Live

03:53:28

03:53:28 So. Hab ich mich erschrocken. Och, Sarah. Och, Sarah. Nein, wir machen keinen Unsinn.

03:54:01 Jenny Craft, auf jeden Fall 16 Monate, willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist. Hi, grüß dich. Lieb sein, ja. Brav, lieb sein. Bin lieb.

03:54:41 So schrecklich sieht es nicht aus, dass man sich erschrecken muss. Oh doch, sehe ich. Ah, so hat schon den Titel gechanged.

Minecraft

03:54:55
Minecraft

03:55:07 Stimmt, ich weiß ja, was ich jetzt... Stimmt, wir setzen unser Game fort. Tag 17 von 42, meine Damen und Herren. Wir nähern uns der Hälfte. Bald ist die Hälfte von Create Live um.

03:55:47 Aber der Server läuft flüssig. Das ist gut. Das ist sehr, sehr gut. Für unsere Orgel. Also wir dauern bis das Transport Viva Video kommt. Haben wir die Verzögerung auch so kurz wie möglich angestellt? Ja, ne?

03:56:28 Nice! Dann bauen wir mal direkt dran weiter, oder? Auf die Musik habe ich mich gefreut. Oh je! Wie bekommt man einen Twitch Prime? Kann das mal jemand zeigen, wie das mit Twitch Prime geht? Wer möchte mal zeigen, wie das mit Twitch Prime funktioniert?

03:56:59 Machen wir einen ganz, ganz, ganz, ganz schlechten Abate daraus. Jemand im Chat Lust? Oh. Lalalalava.

03:57:21 Automot funktioniert. Nice. Nicht viel von Redstone, aber sonst viel von Minecraft. Ach, nice. Ja, mit Redstone kann man sehr viel Spaß haben. Ah, wir machen jetzt erstmal Spaß mit Notenblöcks. Notenblöcks und andere Dings brauchen wir hier unbedingt. Ding, dang, du.

03:57:44 Lalalalava, ch-ch-ch-chicken, dadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadad

03:58:04 Ich habe eine bessere Idee. Wir machen einen Clip und diesen Clip, den posten wir immer. Achtung, Clip in drei, äh, Sarah, kannst du einen Clip machen? Drei, zwei, eins. Hi, ich bin TheJoeCraft und du hast gerade im Chat gefragt, ob Logo einen Creative-Motor hat. Nein.

03:58:27 Dankeschön. Achso, er ist schon geblockt. Okay, egal. Ansonsten kann man auch einfach das dann als automatische Antwort. Also quasi, sobald das steht, quasi, hier seht ihr diese, ne? Ah.

03:59:07 Bei Ring the Bell müssen wir noch diese Bell von Crate einbauen. Ding, ding, ding. Ja. Okay. Wo sind wir stehen geblieben? Gesundheit. Lalalalava. Chicken.

03:59:40 Okay. Genau, jetzt kommt da, da, da, da. Als nächstes. Also. Da, da, da, da. Na, na, na, na. Na, na, na, na.

03:59:59 Wie so Eisblöcke, weil die besser klingen. Müssen immer Gold und Eisblöcke beides auf einmal machen. So.

04:00:27 Wir sind hier in dem Takt, ne? Genau. Nanananana, nanananana. Nanananana. Aber das wiederholt sich ja einmal. Hm. Serverfehler für Dritsch. Blöd. Wo ist Knecht Clayton?

04:01:02 Na na na na na da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da

04:01:29 So, jetzt ist die Phrase schon mal fertig. Hör mal rein. Halli!

04:01:59 La la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la la

04:02:25 Ich finde auch S schöner an der Stelle, aber wir machen FF. FF. Jo, Bratwurst. Vielen herzlichen Dank für den Prime Sub, schön, dass du mit dabei bist und guten Tag. So, jetzt müssen wir mal kontrollieren, ob das auch funktioniert, wenn wir das damit machen.

Musikalisches Bauen und Gastauftritt

04:03:09

04:03:09 Nee, das passt nicht ganz. Das passt nicht ganz. Na na. Was geht denn hier ab bei dir? Hey, Blasor. Ich baue Musik. Und sonst so? Ja. Habe ich ja gar nicht erwartet, dass du hier Musik machst. Natürlich. Geil. Ja. Ich habe dagegen ganz viele andere Sachen gemacht. Oh Gott. Erzähl. Ich habe einen Bogen gebaut. Okay.

04:03:36 Und was kann der Bogen? Wie? Lass mich ein bisschen noch Musik bauen, dann können wir das gleich gerne mal machen, wenn du Lust hast, mich zu killen. Ja, aber ich glaube, das ist wahrscheinlich ein kürzes Ding. Habe ich einen Respawn Point oder ein Bettchen in der Nähe?

04:04:05 Das dauert sonst ein bisschen lange, mal hier hinzukommen. Also schau ich mir den gleich an, weil ich bin gerade so im Konzentrationsmodus gefangen hier. Kennst du den Song, Dan? Guck mal, am Ende wird das so klingen, wenn er ganz fertig ist. Ist noch nicht fertig. Aber wir nutzen die Crate Orgel mit. Gut, ne?

04:04:32 Also, ich weiß leider nicht, was das für ein Song ist. Du hast die Minecraft-Movie nicht gesehen, oder? Nee. Okay. Ah, das erklärt's. Es muss noch was gebaut werden dafür. Es muss natürlich noch das originale Lava-Chicken aus dem Minecraft-Movie gebaut werden. Gut, ne? Na dann. Danke dir. Nicey. Ich hab keine Ahnung. Werden wir sehen.

04:05:03 Die Phrase wird einfach exakt gleich gebaut wie andere. Wir sind in dem Takt.

04:05:35 Okay. Zwei Nöten noch.

04:06:04 Okay Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity Hoppity

04:06:36 So klecken sich Dinger voll. Kennt jemand Müllermilch? Klar, glaub jeder, oder?

04:07:09 nie probiert. Das halten wir nicht mit Geschmack. Nichts empfehlen für Menschen mit Laktosentoleranz.

04:07:30 Da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da

04:07:55 Willst du wissen, wie viel dein Auto wert ist? Weiß ich nicht, weiß ich nicht, will ich nicht wissen. Michael Schumacher? Ralf Schumacher, oder? Micha ist noch ein anderer, oder? Micha! Michaelt! Micha Schumacher!

04:08:29 Lalalala. Ch-ch-ch-ch-chicken. Scheiblich ist das ein Ovo.

04:08:55 Ich habe keine Nachtsicht. Das ist im Chat etwas. Wenn ihr im Chat Ausrufezeichen Nachtsicht eingibt, dann geht die Nachtsicht aus.

04:09:27 Lasst euch ja gar nicht beten, Menschies. Lalalalava. Oh Gott, ey. Grauenhaft. Warum muss ich so was bauen, was wirklich so...

04:09:53 Die, die, die, die. F, S, F, S. F, S, F, S. F, S.

04:10:26 CC.

04:10:57 Musik und Phrasen. Okay. Sehr geil, wie da der Tonschiff nach unten ist. Okay. Lalalalava. Chicken.

04:11:34 Eigentlich müsste man das einmal wiederholen lassen. Wenn man es jetzt schlau baut, kann man es einfach wiederholen lassen.

04:12:14 Es gibt ja sowas wie ein Latch, was wir dafür nutzen könnten, oder?

04:12:22 BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM! BAM!

04:12:52 Didi Didi Didi Didi Didi

04:13:22 Ist das klug wie wir das bauen? Ist das klug?

04:14:09 Okay. Ja, gut. Nur muss ich jetzt gucken, dass wir die Ton an die richtige Stelle ausstellen.

04:14:40 Bis zum nächsten Mal.

04:15:14 Okay, also quasi beim letzten Mal auch ein bisschen... Das muss aber beim letzten Mal sein. Das muss halt beim letzten Mal reinkommen. Ähm, ja, wie machen wir das jetzt? Das ist eine gute Frage. Deren antwort ich mir nicht.

04:15:43 Kann ich das irgendwie mitnehmen? Paff. Wir haben keinen weiteren Pulse Extender. Ja, ich habe den Film gesehen.

04:16:17 Auch noch die Glocken hier. Ja, ja, die Glocken mit dem Ringpart müssen wir auf jeden Fall auch noch machen. Ja, das ist noch gar nicht gebaut. Wurde da ein Popcorn geworfen? Beim Chicken Jockey? Nein. Bei uns können sich die Menschen noch im Kino benehmen. Traurig an die, die es machen.

04:16:47 Beziehungsweise, ich habe nichts dagegen, wenn ihr im Kino mit Popcorn werft, wenn ihr es anschließend auch wieder sauber macht. Also wenn ich ein Popcorn, also wenn ich einmal Popcorn im Kino werfen würde, würde ich anschließend Bescheid geben, Besen nehmen, Sachen nehmen und das alles sauber machen. Schmutz, wer es nicht macht.

04:17:22 Sehr gut, Sarah. Das weiß ich nicht, da muss ich meinen Anwalt fragen. Anwalt Jürgen, was meinst du, geht das oder geht das nicht? Lover attack! Nicht Craft attack, sondern Lover attack! Das ist das dann.

04:17:53 Hier ist das Woodsy. Okay.

Feinabstimmung des Songs und Vorbereitung für Zuschauer-Interaktion

04:18:21

04:18:21 Lalalalava. Boah, Junge, dieser Song ist richtig scheiße gemacht. Entschuldigung, aber ehrlich, dieser Song ist viel besser komponiert, als du denkst. Der ist so unfassbar auf Ohrwurm raus, ne? Dieses Lalalalava. Das geht dir, das ist wirklich, das ist die Hookline. Das ist so eine krasse Hookline. Das geht dir nicht mal aus dem Kopf raus. Lalalalava. Das ist so eine Hookline, ehrlich. Ist das insane komponiert. Ja.

04:18:51 Jetzt müssen wir mal nach Pima Darm gehen. Noch 6 Sekunden. Warten 5 Sekunden richtig. Müssen wir das Timing dazwischen noch mal besser einstellen.

04:19:57 Ja, das ist richtig. Okay, perfekt. So. Und dann müssen wir mal gucken, wie lang der gesamte Song abgespielt werden muss. Mit die Pulse Extender. W, davon Pulse Repeater. W, würde jetzt Tobi sagen. W in the chat.

04:20:31 Und hier ist dann der Start-Button. Das wird die Button des Dat. Button des Dat. Status de Button. Status de Batu. De Batu des Status. Na Tayo, bist du dumm oder so? Auf Wiedersehen. Tschüss. Okay. Also, wie lange soll der Song laufen? Müssen wir kurz gucken. Was passiert bei 10 Sekunden?

04:21:07 Oh, es leckt schon wieder. Mir ist gerade noch ein paar Dinge aufgefallen, die wir besser machen müssten. Und zwar müssen wir jetzt mal kurz die Timings festlegen mit Pulse-Extendern für verschiedene Sachen. Und zwar die Sachen hier unter anderem.

04:21:38 Na, na, na, na. Dieser Ohrwurm macht mich fertig.

04:22:28 Okay, wir müssen verschiedene Pulsextender haben für die verschiedenen Sachen. Also, das ist die Beatbox. Gucken wir mal, wie lange die Beatbox laufen muss. Okay, nochmal. Nächster Versuch.

04:23:13 Okay, 40 Sekunden.

04:23:33 Okay, dann die Main-Dings, das machen wir, glaube ich, auf die Hälfte davon nur. Wenn das 14 Sekunden sind, dann reichen hier 8 Sekunden, glaube ich, aus.

04:24:00 Okay, ein bisschen länger, vielleicht 11 Sekunden. Ja!

04:24:23 Okay, damit haben wir es. Dann meine Damen und Herren, dürft ihr mit einem Hey YouTube die Menschen aus der Folge willkommen heißen. Hey YouTube in den Chat. Und wenn ich, also was auch, ihr könnt es schon mal vorschreiben und sobald ich Go sage, schickt ihr es ab. Wartet auf mein Zeichen, dann ist es geiler, wenn alle gleichzeitig in den Chat schreiben. Schreibt schon mal rein, Go in den Chat und dann ab die Post.

04:24:49 Oh mein Gott, schreibt mal nicht Hey YouTube, sondern La La La Lava. Mach mal La La La Lava Hey YouTube in den Chat. Okay, aber schreibt es schon mal vor und wenn ich gleich Go sage, abschicken, okay? Sobald ich das da sage. Also, schreibt mal in euren Chat gerne La La La Lava Hey YouTube. Und sobald ich dann gleich runterzähle, 3, 2, 1, los, schreibt es in den Chat. Seid ihr bereit? Einmal schon mal vorschreiben.

04:25:16 Und wir beginnen. In 3, 2, 1, jetzt! Go! Lalalalava! Hallo, hallo, Leute! Nochmal.

04:25:31 Lalalalava! Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge The Jocraft spielt Create Life 6 und heute wird es ein Meme hier in Minecraft geben. Lava Chicken. Ja, wir haben es gebaut mit einer Orgel und es funktioniert. Das heißt, wenn wir das Ding hier starten, dann hören wir...

04:26:04 Na? Geil, oder? Ich hätte eigentlich überlegt erst, dass wir auf der Orgel den gesamten Song spielen. Allerdings fand ich das nicht so krass. Und es gibt noch eine Orgel-Mod, die hier drin ist in Create, aber die funktioniert leider nicht, wie wir im letzten Part rausgefunden haben. Soll uns aber nicht stören. Deshalb haben wir die Orgel genommen für die langen Töne. Man kann ja lange Töne haben in Minecraft. Die werden dann hier angehalten. Und die Musik, die wird hier unten gespielt, die ist noch nicht komplett fertig. Also das Thema ist noch nicht komplett durchgebaut. Ich hab...

04:26:32 Ich habe sogar ganz schlau das Ganze gebaut. Hier ist sogar ein richtiger Loop drin. Ihr seht, der Loop geht einmal hier entlang. Geht dann hier entlang. Die Musik geht hier entlang, hier entlang. So, und jetzt kommt der Loop. Und nach dem Loop spielen diese Töne dieses...

04:26:52 Oh, wow. Ich glaube, Jack, Black, Jack, Black, Black, Jack kann das am besten oder besser als ich. Wie dem was sei, wir müssen jetzt ein paar Sachen noch einbauen. Und zwar, es gibt in dem Song noch so ein paar Sachen. Wie zum Beispiel, da gibt es irgendwo diese Ring the Bell. Dieses Ring, ringing the bell. Da müssen wir so bling, bling, bling. Die Bell muss dann noch mit rein an dieser Stelle. Ich weiß nicht, wer diesen Song kennt. Also an einer Stelle singt der Ring the Bell. Und da brauchen wir doch das Bing, Bing, Bing von der Bell. Die müssen wir machen. Und noch so ein paar kleine Details und noch ein paar weitere Notenblöcke hinsetzen, damit es noch cooler wird.

04:27:21 Und dann können wir heute mal versuchen, das Lava-Chicken-Restaurant hier zu bauen. Let's go! Okay, dann machen wir mal... So, auf jetzt! Herr Techniker, vielen herzlichen Dank für 53 Monate. Da bist du wieder da. Ich hoffe, du auch.

Technische Probleme und Fabriküberprüfung

04:27:49

04:27:49 Es ist Mittwoch mittlerweile. Wo startet man dir denn die Woche, mein Lieber? Was ist das denn hier? Hallo? Du hast auf jeden Fall Blitz draufgeknallt, du hast Wither draufgeknallt. Warum funktioniert das schon wieder nicht? Nein!

04:28:18 Wie ist die Kleberbox hier durcheinander gekommen? Ich wusste doch, dass das nicht funktioniert. Im Crate. Chaos Crafter ist besser als Redstone. Okay, alles klar. Das geht nicht. Wir brauchen Glue. Ausgabe. Und...

04:28:46 Perfekt. Habt die Post. Warum ist das hier schon wieder falsch? Was klebt? Guck mal, die Glibwalks fehlt. Das ist ein bisschen seltsam. Das gleiche ist, glaube ich, hier auch passiert, oder? Der hat die Entität komplett vergessen hier. Vielleicht sollten wir das Ding so einstellen, dass es nicht mehr... Also, dass es sich jetzt nicht assemblet. Ich glaube, das ist das Problem, oder?

04:29:18 Und deshalb habe ich nur gesagt, ist das eine scheiß Idee, das Design zu wählen. No, I'm not so happy with that. Wir müssen auf jeden Fall ein neues Design dafür wählen. Ich finde das nicht so geil, wenn ich ehrlich bin. Das Problem ist, wir sollten ein Design tatsächlich mit einem Pisten nehmen, was nicht failbar ist.

04:29:44 Das ist sonst ein Problem. Wie schaut es denn sonst in unserer Technik aus? Sind sonst noch Dinge kaputt gegangen? Laufen sonst noch Dinge? Also der hier läuft auf jeden Fall noch. Der Rest läuft hier tatsächlich auch noch ganz gut. Wir sehen, Kupfer ist auch schon da. Zink wird gerade viel verarbeitet. Wahrscheinlich, weil jetzt Zink auch gerade einfach viel gebraucht wird.

04:30:09 Okay, das ist schon mal sehr gut. Gibt's irgendeinen Mob, der Zink eigentlich droppt? Na dann könnte man natürlich so auch nochmal hier oben ins Zink kommen. Ja, auch nochmal ein Weg. Ein leichterer Weg. Wie sieht es denn Lava und so aus? Das müsste funktionieren, ne? Ja, Lava funktioniert. Ich mein, der Rest der Fabrik läuft ja sonst ganz gut, ne? Der läuft auch.

04:30:32 Jetzt kurz um hier rein. Boah, die Endermans nerven echt. Aber ich glaube, so viel machen die nicht kaputt. Irgendwas hier durcheinander gegangen. Ja, hier ist was kaputt. Keine Ahnung, was hier gerade durcheinander gegangen ist, aber das lief nicht mehr. Das hier sieht gut aus. Zahnräder ist fast fertig. Ich hatte noch ein paar Zahnräder auf jeden Fall gerade rekompensiert. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus. Und hier ist alles durch. Hier ist er fertig komplett. Geil! Hey, ist doch super, Leute. Sieht doch wirklich nach einem guten Ding aus.

04:31:01 Unsere Wand ist auch alles korrekt hier. Nice. Da freue ich mich doch richtig. Die Maschinen hier haben sich auch langsam wieder beruhigt. Das sieht auch gut aus. Ja, Gravel füllt sich auch wieder auf. Eisen ist halt genug da im System. Braucht er gerade nicht. Das funktioniert. Unsere Befüllstation hier oben mit Lava funktioniert auch. Macht auch noch einen guten Dienst. 16 sind hier drin.

04:31:32 Hier ist alles fein. Hier ist alles fein. Ja, was willst du mehr, Leute? Na? Ah. Ah. Ah. Jetzt höre ich auch wieder. Hallo. Ihr seid das. Wer ist alt? Scheiße. Was?

Source-Produktion und Meerjungfrauen-Funktion

04:32:07

04:32:07 So. Was macht ihr denn schönes hier? Das wird noch meine Baustelle. Das ist mein Projekt für heute. Guck mal, da sind ganz, ganz viele Meerjungfrauen drin.

04:32:23 Was ist das denn? Die haben noch einen Nutzen, Joe. Ich erkläre dir den später. Mehr jungen Frauen? Wie cool. Kann man die essen? Nee, aber Joe, du musst eine Sache für mich machen, damit das klappt. Das habe ich noch nicht hingekriegt. Du musst machen, dass hier unendlich Quelle hinkommt. Source hier hinkommt? Ja klar, kriegen wir hin. Okay, perfekt.

04:32:41 Oh, wie cool. Um den Rest kümmere ich mich und dann erkläre ich dir später alles. Okay, dann würde ich hier eine kleine Source-Produktion einmal. Ja, warum nicht? Ich bin ja gerade eh auf dem Abstecher hier und da ich gleich eine Hilfe auch brauche, muss ich mir diese Hilfe auch erst verdienen. Genau. Ja, untertanen wollen nämlich auch, dass sie quasi zufriedengestellt werden. Okay, das heißt, wir brauchen eine Source-Produktion hier. Dann bauen wir eine Source-Produktion eben schnell dafür auf. Dann wünsche ich euch viel Erfolg dabei. Danke, Brüsi. Danke dir. Hau rein. Danke fürs Waffe-Testen und so.

04:33:10 Also, John, ich brauche nicht mehr bei dir testen, weil ich habe ja schon gesehen, Clayton ist gestorben. Er hat mich als Boxsack benutzt. Ich habe dich beschützt mit deinem Leben, Joe. Oh, oh, okay. Clayton ist tatsächlich das Dings des Monats. Steht doch hier, Blizzard. Blizzard, hier, guck. Okay, ähm. Das Dings des Monats. Der eine da. Das bin ich. Ja? Mhm.

04:33:42 Ich wurde gedowngradet vom Knecht des Monats zum Ding des Monats. Ja, danke.

04:33:54 Okidoki. Also, ey, ich muss kurz überlegen, wo wir die am besten hinbauen, die Produktion. Die könnten wir hier oben theoretisch einbauen an die Seite. Für Clayton, ne? Deine Produktion da für Source. Ja, genau. Brauchst du viel Source oder geht das? Ähm, ne, halt so normal viel. Ich weiß nicht, ob du einstellen kannst. Oh, ich hab ne Idee. Ich hab ne schlaue Idee, wie wir das hinkriegen mit der Source. Ähm, was wir da machen können.

04:34:22 Wir nutzen bestehende Infrastruktur, die wir hier bereits haben. Kannst du mir ein Vulcanic Source-Generator-Link bringen? Ja, kann ich gleich machen. Sorry, was nochmal? Ein Source-Generator... Genau, ein Vulcanic Source-Link. Vulcanic Source-Link, okay. Bring ich, bring ich. Muss ich mal gerade überlegen.

04:34:57 Der ist schon unten in diesem Wassertümpel drin. Ja, ja, aber warte, was wir machen... Was ich gerade machen würde, ist, ich würde das hier oben an die Lavaproduktion anschließen. Ich muss mal kurz überlegen, wie ich das am sinnvollsten mache, dass es auch funktioniert.

04:35:26 Die müssen, glaube ich, auf so einem Pillar stehen, ne? Das heißt, glaube ich, Arcane... Äh, Arcane... Pedestal. Wir haben keine Brustnuggets bei uns im System. Ups. Sollten die mal automatisieren.

04:35:54 Also, wir sollten dringend mal Breast Nuggets automatisieren. Ich hab den jetzt, diesen Quell-Link.

04:36:04 Ja, warte, den werde ich gleich hier oben einbauen, weil hier oben quasi Lava angeliefert. Ich mache aber ganz schnell eben fix Breast-Nuggets. Die werden aus Breast hergestellt. Ich möchte gerne Nuggets hier haben. Nuggets auf automatischem Crafting nutzen, vom Crafting-Rezept im Crafter herstellen. Okay, und ich möchte immer gerne 100 Stück haben. Perfekt. So, die sind automatisiert.

04:36:26 Pass auf, kannst du einen Arcane Pedestal, wir machen aber eben schnell hier das hin. Also der Plan ist, dass wir hier irgendwie an die bestehende Lava, die hier drin ist, das anschließen. Weil hier ist quasi ein Gerät, das sich Lava holt. Lava snackt. Ah, okay. Ich glaube, es reicht nicht aus, wenn du diesen Arcane Pedestal jetzt einfach hier hinstellst. Also du musst, glaube ich... Also richtig Lava rausfüllen, oder? Genau, bzw. die Lava muss als Item hier liegen auf dem Pedestal.

04:36:53 Das will ich mal kurz eben versuchen zu bauen. Ich habe da ein paar Ideen, wie wir das am besten hinkriegen können. Kannst du mal ganz kurz ein Arcane Pedestal herstellen? Und ich mache mal eben kurz die anderen Teile. Ich weiß nicht, ob das funktioniert, was ich jetzt vorhabe, aber wir gucken mal. Man kann doch, glaube ich, Funnels auch nach oben anbauen, ne? So verrückt das auch klingt.

04:37:25 Wenn du gleich einen Palace Club hast, komm mal her, dann zeig ich dir mal, was ich vorab. Bist du Anime-Schauer?

04:37:40 Ja, ich gucke sehr gerne Anime. Ich gucke im Moment wirklich viel, viel Anime. Mastest dein Lieblingsanime so? Ich würde behaupten, mein Lieblingsanime wäre Haikyuu. Okay, cool. Haikyuu ist sehr schön. Ich habe gesehen, du hast Dr. Stone sehr gefeiert, oder? Unter anderem. Aber ich glaube, so mein persönlicher Favorite-Anime ist Fullmetal Alchemist Brotherhood. Ah, okay. Aber guckst du viel? Nicht viel. Also...

04:38:07 Ab und zu schon, also ich kenne eine ganze Menge, aber ich habe nicht die Zeit so richtig viel zu gucken. Okay. Hast du zufällig Solo-Leveling schon gesehen? Nee, aber auch mehrmals empfohlen von vielen Leuten. Okay. Ja, musst du unbedingt gucken. Aber ist halt, ich weiß ja nicht, ob du auch, okay, wenn du Full Metal Alchemist geguckt hast, das ist auch so eher Action, ne? Ich habe es leider noch nicht gesehen.

04:38:36 Es laufen die ganze Zeit Endermans hier rum, wenn ich mal kurz gucke, wie viel immer hier rumliegt. Das ist nicht so gut.

04:38:51 Hast du den Pedestel schon? Dann kommen wir nach oben. Ja, ich muss den kurz... Ich hatte einmal in meinem Impf, aber der ist weg jetzt. Ich muss ihn kurz neu herstellen. Und unser... Unser Crafter funktioniert, glaube ich, gerade irgendwie nicht. Nee, nicht. Macht er nix. Oder? Warte, ich guck mal kurz. Nee, der ist aktiv. Oder meinst du den Crafter da unten, den du gebaut hast? Den da? Mit den Wixies da? Nee, doch, funktioniert alles. Ich hab nichts gesagt.

04:39:20 Okay, hab ihn.

04:40:09 So, wir brauchen jetzt erstmal eine Source-Produktion. Das heißt, wir haben jetzt hier ein Arcane-Pedestel. Genau, ich weiß nicht, ob das funktioniert, Platon, aber mein Plan ist folgender. Und zwar, ja, Arcane-Pedestel hier oben hinzustellen. Und das habe ich jetzt noch nie gemacht, aber theoretisch... Ah. Okay. Okay, Didi. Ja, du checkst aber, ne? Du dachtest, dass der die Lava platziert richtig da, ne? Ja, dass er die dann in den Arcane-Pedestel übergibt. Also die Sachen können da oben auf jeden Fall rausspringen, dass die, du siehst, hat funktioniert.

04:40:38 Alternativ müssen wir den Arcane-Pedestal halt hier an die Seite tun. An diese Stelle hier. Warte, wo ist er? Hast du ihn noch?

04:40:48 Ich hab den gerade gedroppt, ich hab den hier... Ach da, er ist mit Inventar verschwunden. Alles klar. Wenn ich jetzt hier ein Tour und das so mache... Nee, nee, nee, das funktioniert dann gar nicht. Okay, alles klar. Das mag das System gar nicht, gar nicht, gar nicht. Gut, diese Kette ist hier maybe ein Problem. Ähm, ja. Doch komplexer als erwartet. Vielleicht machen wir es dann doch irgendwie anders mit Holzkohle oder so.

04:41:13 Braucht das Ding viel Source, was du davor hast, oder nicht? Nee, ich glaub nicht. Ja gut, dann, pass auf, dann machen wir das anders. Aber ich brauch halt immer automatisch Source, dass man das mit Kohle machen muss. Ja, ja, ist gut. Dann machen wir das anders. Dann machen wir das tatsächlich doch mit Kohle. Also wir machen das schon mit Kohle, weil Kohle hat den Vorteil, dass es leichter die spawnen lässt. Aber dann mach ich das tacken anders. Also, wir machen den Pedestal hier hin. Und der Pedestal soll dann...

04:41:38 über ein Bestellsystem. Kannst du mal kurz Packager, Frogport und Packager und Frogport organisieren.

04:41:47 Bauen wir das einmal so hier hin. Perfekt, dann mache ich einmal hier ihn hier hin. So, jetzt brauchen wir noch einen Packager ganz schnell. Dann machen wir das einfach relativ simpel so. Das cool ist, die Item Brains können Items nicht leiten. Okay, die Items werden dann da durchgehen, hier hingehen auf das Ding. Und dann werden wir hier den Vulcanic Source Link haben. Der nimmt dann das, was hier drauf ist, macht Source draus. Und anschließend werden wir gleich einen Source Relay nutzen, um die Source nach da unten zu leiten. Ich weiß nicht, wie weit die Relay reicht. Das müssen wir gleich mal gucken. Aber wenn hier der Source Link ist.

04:42:16 würde der die benötigte Source herstellen. Jetzt müssen wir nur halt hier einmal gleich unsere Holzkohle anfordern. Die wird ja auch hergestellt. Die Holzkohle haben wir ehrlich gesagt nie wirklich irgendwo verwendet. Deshalb ist es eigentlich ganz praktisch, wenn wir sie nutzen. So, dafür brauchen wir den Packager. Ich komme, die Packager-Lieferung ist gleich da.

04:42:37 Perfekt. Dankeschön. Alles klar. Und Stocklings, oder? Stocklings brauchen wir nicht, weil wir es mit dem Factory Gauge machen. Und davon habe ich gerade eins noch da. So, was wir jetzt machen, ist quasi Packager hier drauf. Dann einmal an unser Kettensystem den Frogport anschließen. Den nenne ich dann mal, wie heißt das? Source für Siren. Also S-I-R-E-N. Für die. Okay, dann kommt der Kollege hier dran. Und ich bestelle jetzt aus unserem Lagerbestand Charcoal. Von der haben wir eh genug.

04:43:02 Von der bestelle ich immer vier Stacks und die soll hierhin geliefert werden. Bingo. Okay, fertig. Damit steht die Source-Produktion. Okay. Und wie zieht der sich das jetzt immer? Nur weil das in der Reichweite ist? Genau, nur weil das in der Reichweite ist. Wenn das drei, vier Blöcke drum ist, macht das jetzt. Jetzt müssen wir die Source allerdings noch von dem Kollegen hier runter reinleiten. Das heißt, dazu müssen wir Folgendes machen.

04:43:23 Ähm, wie dieser Ars Novo Mod funktioniert, die Zauber Mod. Also da oben wird jetzt, in diesem Volcanic-Ding wird jetzt Source, das ist so die Treibkraft von dieser Mod, erstellt. Und wir brauchen jetzt zwei Sachen. Und zwar brauchen wir einmal eine Source Jar. So, die können wir glücklicherweise herstellen. Nee, können wir nicht herstellen. Hast du noch eine Source Jar über? Ähm, nee. Ich kann kurz eine machen. Mal kurz gucken, es fehlen tatsächlich für das Source Relay jetzt sehr viele Sachen. Also, sonst mach ich schnell eine. Oder mach du mal die Source Jar, ich mach das Source Relay, okay?

04:43:52 So, für das Source Relay brauchen wir zwei Sachen. Wir brauchen einmal diese Gems und wir brauchen Brass Ingots. Gucken wir mal ganz kurz. Da können wir uns mal die Sachen gleich bestellen. Beziehungsweise wir können diese Source Gems direkt mal herstellen lassen, dann haben wir auch genug im Crafter. Wie mache ich denn diesen Source Jar? Ah, den kann man bauen. Genau, einfach bauen. Ich habe gerade den falschen angeklickt. Kein Problem.

04:44:15 So, die werden jetzt gerade hergestellt in unserem Crafter. Das heißt, ich habe unserem Crafter jetzt gesagt, bitte stell diese Source Gems her. Das dauert jetzt ein paar Sekunden. Wir haben sogar ein Source Relay noch im System drin, sehe ich gerade. Also wir müssen noch nicht mal neues craften. Trotzdem mache ich mal schnell ein paar. Ja, mach das mal eben. Also warte, erstmal schicken wir das Source Relay hier zum Ausgabe, damit wir es gleich machen können. Und wir bestellen uns jetzt mal im Crafter neue Source Relays. Die werden jetzt...

04:44:41 Oben automatisch bei unserem Autocrafter gecraftet. Das heißt, wenn wir mal ganz kurz jetzt hier nach oben gehen, dann sehen wir, hier oben werden jetzt automatisch die Sachen gecraftet. Ja, da werden die Source-Relay gemacht. Gut, ich habe einen Source-Relay, also das ist super cool. Und was wir noch brauchen, ist dann den Zauberstab. Okay, hast du die Jar? Ja, warte. Okay, dann bestellen wir uns nochmal. Hier wird gerade hergestellt. Nice.

04:45:04 Sollt man mal irgendwo so eine Art kleine Bäckerei oder irgendwas machen? Aber das Laber-Chicken ist ja bald fertig. Aber irgendwas machen, was uns automatisch Essen gibt. Gut. Dann geht's weiter mit dem Jar. Ja, ich hab grad... Ich seh den Chat und ich streame, wenn ich streame, Leute. Das seht ihr dann. Was? Hm? Ich crafte das gerade und ich muss noch warten. Das ist wahrscheinlich in der Wartschlange. Hast du es an den Crafter geschickt?

04:45:32 Ja, ich hab's an den Crafter geschickt. Ah, ist schon da. Und jetzt ist... Äh, warte. Äh, was brauch ich, was brauch ich? Äh... Source Jar. Ist im System. Jep. So. Ist an Ausgabe oder Crafter bestellt? Ich hab's jetzt an den Crafter geschickt und jetzt, äh, weil ich's noch craften musste. Achso. Und jetzt... an Ausgabe. Okay, kommt raus. Okay. Willst du ihn dir direkt nehmen? Mach ich.

04:45:58 Okay, hier ist die Source Jar, die ist 0% full und jetzt können wir das ganze Ding miteinander verbinden. Also, das Ganze kann vor allem durch die Wände durchgehen, das macht die ganze Sache wesentlich angenehmer. Was wir jetzt als erstes machen, ist hier oben, das müssen wir vielleicht nochmal ein bisschen später ausbauen, das können wir nochmal in unsere Büro geben, dass es schöner aussieht, da werden wir einen bestimmten Weg finden. Wir packen jetzt hier die Source Jar hin. So, die Source Jar wird jetzt automatisch von diesem Volcanic Source Link gefüllt und jetzt müssen wir auf der Hälfte der Strecke ungefähr diese Source Relay machen. Das heißt, ich weiß gar nicht, wo da der sinnvollste...

04:46:26 Punkt ist, am besten machen wir es mal hier unter Wasser einfach hin. So, genau, da ist unser Source links. Was wir jetzt machen können, ist den ersten Punkt auszuwählen mit dem Source-Tab. Punkt 1 ist dieses Glas. So, Punkt 2 ist die Source-Relay hier unten. Hoffentlich reicht das von der Distanz aus, genau. Und dann von dem Source-Relay in dieses Source-Jar. Fertig. Und du siehst, die sendet jetzt automatisch die Source dahin. Oh ja, jetzt, jetzt, okay.

04:46:52 Okay, soll ich dir denn schon mal erklären, was die diese Meerjungfrauen denn machen? Okay, warte, erst mal kurz, kurz, ich komme hier nicht mehr raus. Ja, hier, hier, hier, hier, hier. Wo ist hier? Hier, hier, hier unten, hier. Ah ja, okay, perfekt. Todesfalle. Aber du siehst, es funktioniert jetzt, dass das immer, wenn da unten Source verbraucht wird, würde die Source da oben produziert werden, bis diese Source schon voll ist. Oh, wir müssen noch einen Killswitch bauen, fällt mir gerade auf.

04:47:18 Ganz, ganz, ganz wichtig. Was macht der? Ja, dass die Maschine ausgeht, weil das Problem ist, der würde jetzt einfach alles an Holzkohle durchfüttern. Genau. Dass die ausgeht, wenn der quasi voll ist. Genau, genau, genau, genau. Das ist, weil sonst ist das ein bisschen dämlich. Deshalb gehen wir mal ganz schnell hier rein, machen auch eben das Fertige. Und derzeit kannst du mal kurz erklären, was das mit der Meldingfrau macht. Das würde mich auch mal interessieren, ja. Ja.

Killswitch für Source-Produktion und Item-Transportlösung

04:47:36

04:47:36 Also diese Meerjungfrau ist quasi wie dieser Drick Me. Die kopiert quasi Items, aber die kopiert Items von Angelsachen. Also alles, was wir angeln können, kopiert die und packt die in die Kiste rein. Wie Drick Me's quasi. Wie cool. Da musst du die Sachen von der Kiste natürlich noch wegleiten. Genau, das habe ich hier unten. Das ist noch ein System, wenn du mal hier zu mir kommst. Da bin ich gerade hier unten am Bauen. Ja, warte, warte.

04:48:01 Da gibt es auch coole Möglichkeiten, das umzusetzen. Oh, hast du ein paar Bau-Baterialien? Einmal ganz kurz eben, irgendwelche Blöcke, die wir reinsetzen. Am besten dieses Large Cobblestone Slap. Warte, wir machen das gleich mal eben richtig. Die müssten wir auch noch in unserem System haben. Large. Ja, nicht mehr so ganz viel, aber ein bisschen was ist da. Einmal die Ausgabe bestellt. Man kann ja auch noch Pakete anders verschicken. Also quasi, was auch möglich wäre, ist, dass du da unten einen Packager baust und der nimmt dann diesen Weighted Ejector und der Weighted Ejector schleudert die Pakete einfach hier hoch. Weil...

04:48:29 Es müssen ja keine Pakete unten ankommen, deshalb brauchst du keinen Chain Drive da unten. Check. Oder wie hättest du das jetzt gemacht? Ja, aber wir müssen ja auch was wieder davon wegverschicken in unser Lager, oder nicht? Nee, wir müssen ja eigentlich nur ins Lager reinschicken, aber nicht da unten hin. Genau, nur ins Lager schicken. Sag mal, welche Lösung du hast. Das würde mich mal mega interessieren, wie genau du das jetzt...

04:48:50 Du siehst da ja schon, ich habe ja hier schon eine Kette hingemacht hier. Ich würde jetzt einfach noch eine Kette hier hinten hin machen und dann einfach mit Frogpods only send und dann die Stocklinks habe ich schon verbunden und dann sendet der das immer ins Lager, habe ich gedacht. Okay, sehr geil. Aber ich, pass auf, lass uns das gleich nicht mit den Chain Drives machen, sondern ich habe da eine lustige Idee, die ich dir zeigen möchte. Aber guck mal, das habe ich jetzt so gebaut, dass die Source Jar, die wird jetzt gelesen von diesem Komparator und immer wenn sie zu...

04:49:17 ich habe das Ding ein, zur Hälfte voll ist, oder sagen wir mal quasi, zu 10 von 15 voll ist, das ist ungefähr mehr als die Hälfte, dann schaltet sich dieses Ding hier an und nimmt keine weiteren Items mehr an. Das heißt, ab jetzt würde nichts mehr hergestellt werden, bis die Source-Jar nicht mehr 100% voll ist. Okay? Ja, gecheckt. Nice. Gut, dann müssen die Sachen an das Lager übergeben. Da gibt es jetzt mehrere Möglichkeiten. Wir können die Ketten hier nehmen, aber ich weiß nicht, ob das so...

04:49:46 Cool ist, tatsächlich hier so Ketten durchzuralden. Genau, dann komm mal hier unten hin. Hier unten habe ich schon angefangen so... Okay, du siehst, jetzt droppt der hier alles schon mal raus. Warte, wo bist du denn? Hier unten im Loch hier. Warte, hier. Im Wasserloch? Nee, hier, wo dieses eine Kettenrad ist, was noch in der Luft schwebt. Ah ja, okay. Hier kann man runter. Ah.

04:50:06 Oh, check. Genau, hier geht das schon ab. Ich weiß nicht, warum hier schon Pakete drin sind. Sind das schon? Ja, es sind Pakete, die bestellt worden sind. Aber ja, du siehst, der droppt jetzt hier. Guck mal, hier sind Lederschuhe, sind so Wasserflaschen, hier sind Fische drin. Der droppt quasi alles, was wir angeln können. Jegliches, ich weiß nicht, ob der auch Zauberbücher und was weiß ich, was wir noch alles angeln können. Aber dann würde ich das jetzt hier auch mit so Filtern machen und dann hier Frogpots oben drauf. Und dann müssen wir die irgendwie noch ins Lager bekommen. Ah, guck mal, er hat den Diorit angefordert, der hier drin ist.

04:50:35 So, der wurde automatisch schon von dem System quasi bestellt. Du müsstest die Pakete einmal löschen. Oh, das ist nicht gut. Merke ich gerade, weil... Ja, weil das... Doch, Diorit. Diorit ist quasi... Ist... Ach so, genau, wegen der Priorität. Die Prioritäten fehlen auf den Switches. Deshalb.

04:50:55 Er nimmt die Sachen quasi mit höherer Priorität von hier. Das heißt, du musst unbedingt hier noch die Switches dran bauen. Also quasi die Prioritäts-Switches dran bauen. Okay, und die dann auf 1 stellen, ne? Ich würde die hier auf eine höhere Zahl stellen, damit der erste mal von woanders was nimmt. Ich habe schon einen analoges Switch, du musst nicht mal so viele holen. Das reicht, wenn wir die hier auf Stufe 10 stellen. Also das muss keine hohe Priorität haben, dann wird eh der Rest weggeworfen. So, und das mit den Paketen, da habe ich jetzt ein paar Ideen, wie wir das jetzt mal interessant lösen können.

04:51:23 Und zwar habe ich da eine ziemlich coole Idee für, wie wir das lösen können. Aber ich weiß nicht, ob das funktioniert. Ich muss dann halt nur nochmal gucken, was man alles so angeln kann. Weil ich ehrlich gesagt, also was der halt alles produziert. Weil dann haben wir jetzt auch unendlich Wassersachen. Ich weiß nicht, ob der auch so Nautilus Shell und alles produziert, weil die brauchen wir auch irgendwann zum Kraten. Ja, check, was du meinst. Pass auf, ich würde die Anlage einen Tacken umbauen. Das ist schon sehr geil, wie du das gebaut hast.

Effizientere Item-Sortierung und Lagertransport

04:51:50

04:51:50 Wenn du sagst, das ist effizienter. Genau. Können wir das einmal, warte mal kurz, ich muss mal kurz eben gucken, auf welcher Seite wir sind. Ich bin gerade ein bisschen slightly irritiert. Wir sind auf der Seite und das geht in die Richtung. Das ist schon die Seite. Ne, genau, wir müssen aber die Seite umschalten. Wir müssen aber alles auf diese Seite hier bauen. Ich habe noch eine Frage, aber meine grundlegende Idee, weil ich bin ja noch, ja genau, das ist noch ein Problem, aber das ist ja kein Problem. Hier, warte. Wir können das hier einfach zumachen. Genau.

04:52:15 Ist denn grundlegend die Idee, die ich hatte mit den Flockpots und den Ketten? War absolut richtig, war korrekt, hätte funktioniert, super nice. Hätte auf jeden Fall funktioniert. So, lass uns mal kurz die auf die andere Seite bauen, weil ich zeig dir jetzt quasi einen anderen Weg, der auch funktionieren würde. Hier unten den Dropschacht würde ich komplett durchbauen mit Shoots, damit die Items nicht stacken, also quasi auf dem Förderband überbleiben.

04:52:37 Bei Creators, also quasi wenn du die Chute-Röhre bis nach oben durchbaust, bis aufs Förderband, dann würden die Sachen in der Chute sich zurückstauen. Und so würden die Items quasi immer mehr hier stacken, wenn sie nicht auf dem Förderband laufen können, bis irgendwann das Spiel abstürzt. Das ist bei Spark passiert. Oh, also sollte ich das bis nach unten ans Förderband packen? Richtig, ja. Ah, okay, dann hol ich noch ein paar. Genau, machen wir gerne. Und in der Zeit baue ich hier die Technik auf. Also wir haben jetzt die Item-Walls, in denen später der ganze Loot drin ist, der von den Meerjungfrauen gepflückt wird aus dem Wasser.

04:53:05 Und dann kommen jetzt hier die Packager hin. Die Packager werden dann später Pakete erstellen. Die Pakete sollen dann automatisch versendet werden über ein weiteres Förderband, was dann hier ist. Und über dieses Förderband werden die Pakete versendet. Bring noch mal, ähm, bring, äh, Endeside-Funnels bitte mit. So, und dann brauchen wir noch weitere Sachen hiervon. Boah, jetzt ist das Inventar natürlich sehr geil aufgeräumt hier. Perfekt. Ich werde deine Hilfe nachher noch mal für das Lavachicken brauchen unbedingt, ne? Jo.

04:53:32 Können wir machen. Coole Sache. Okay. Das kann man ja so groß bauen, wie man möchte. Und das Förderband wird dann die ganzen Sachen hier hinausgeben.

04:53:42 Ich würde vielleicht die Kiste auch noch mal kurz weg machen, damit es ein bisschen leichter wird. Und wir schicken die Sachen dann später nach oben in unser Lagersystem. Das heißt, ich mache mal ganz kurz hier gleich ein Waypoint oder irgendwas hin. Wir müssen es auch noch gut ausleuchten. Genau, hier muss auch noch ein Förderband rein, bitte. Noch ein Förderband? Okay, ich habe auch alles dafür. Und das Förderband muss dann quasi einmal hier auch um die Ecke gehen. Guck mal, schau.

04:54:06 Du kannst gerne die Förderbänder mal kurz auch gleich aktivieren. Ich empfehle dir einfach quasi hier, weil nur das Förderband sich drehen muss, mach einfach ein Wasserrad hier rein und gut ist. Also, ich würde hier einmal eine vertikale Gearbox einbauen und dann Wasserrad und fertig.

04:54:22 Das Schöne ist, du kannst die Sortierstraßen nach hinten dann so erweitern, wie du möchtest. Hast du ein Wasserrad da? Ich habe ein Förderband. Ne, ich habe kein Wasserrad. Ich hole eben eins. Okay, nice. Ein großes oder ein kleines? Kleines. Ne, ein kleines. Die drehen sich schneller. Und beim Förderband braucht nicht viel Energie. Und Gearboxen übrigens. So, dann verkabeln wir das Ganze mal eben ganz kurz. Gearboxen. Dann würde ich das mit dem Wasserrad hier machen. So, wir haben die ganzen Drawings auch noch. Das sind so ein paar Great Tricks, die auch einfach wirklich praktisch sind.

04:54:56 Vertical und normale bringe ich mit ein paar, ne? Ja. Okay. Ich überlege gerade, ist jetzt die Dioritproduktion jetzt eigentlich durcheinander gekommen? Weil vermisste Pakete da sind, die nie zugecheckt worden sind. So, ich komme wieder. Jo.

04:55:20 So, perfekt. Du hast das Wasserrad und die Sache mitgebracht. Nice, ne? Ja, ich habe alles. Top, top, top. Dann werden wir es jetzt intelligent verkabeln. Das heißt, beide Förderbänder sollen sich in unterschiedliche Richtungen drehen. Das heißt, es würde schon mal funktionieren, wenn du eine Gearbox hier dazwischen setzt. Da unten auf dem Boden. Eine Gearbox, jo. Eine normale? Normale. In welche Richtung soll die zeigen? Hier aus dem Chef. Wahrscheinlich aus dem Chef. Siehst du, das ist der eine Chef kommt da raus. Dazwischen, da kommt jetzt die Gearbox hin. Ah, ja.

04:55:47 Genau, und dadurch dreht sich das eine Förderband jetzt in die andere Richtung. Perfekt. Jetzt kommt eine vertikale Gearbox einmal hier hin, an den Schäft hier.

04:55:55 Ja, du musst da was hinplasen. Ja, von der Seite hier, genau. So? Genau, perfekt, top. Und da drunter kommt das Wasserrad. Ja, so. Perfekt, und da muss einmal Wasser hier rein, damit sich das dreht. Genau, du musst gucken, welche Richtung du es drehst. Also quasi, das kommt jetzt aufs Wasser an. Warte, ich habe kein Wasser, ich hole kurz. Achtung, hinter dir ist Lava, nicht, dass du reinplumpst. Alles gut, kein Problem.

Förderbandoptimierung und Rotation Speed Controller

04:56:18

04:56:18 Okay Okay, das läuft jetzt du siehst das funktioniert das ist zwar nicht schnell aber das ist wurscht ja egal Und du siehst das förderband hier dreht jetzt auch in die richtige richtung jetzt mache glaube ich noch einmal der gearbox und meine jetzt hier damit sich das förderband hier in die andere richtung dreht

04:56:45 Ähm, einfach nur Gearbox so. Ne, okay, ist falsch herum, ist nicht schlimm. Ja, ist in die falsche Richtung. Ähm, da machen wir, warte, warte, warte. Es ist viel einfacher, genau. Guck mal, viel, viel, viel, viel simpler. Wir müssen einfach das Förderband einen nach hinten packen, so. Ah, jetzt dreht's sich. Weil das wird von der Gearbox mit benutzt, siehst du? Ja. Okay. Okay, sehr cool. Gut, also. Vielleicht ist das doch nicht so ganz schlau, dass sich das Förderband so langsam dreht, fällt mir gerade auf. Wir haben Rotation Speed Controller, kannst du den einmal holen? Wir haben jetzt eh von denen genug.

04:57:13 Dann nutzen wir den Rotation Speed Controller hierfür. Rotation Speed Controller, ja. Und bring gleich ein paar Funnels mit und Chutes mit. Okay. Welche Funnels? Einfach Enderzeit Funnels? Enderzeit Funnels, ja. Yep.

04:57:32 Aber brauchen wir für den Rotation-Speed-Controller nicht voll viel Power dann? Nein, nein, nein. Es wird null Energie verbraucht. Weil wir ja Förderbänder verbrauchen, glaube ich, null. Okay, okay. Joe, ich soll dich von Ledoc grüßen. Dankeschön, grüße zurück. Okay, ich habe alles. Ich habe die... Wie knall ich schon mal hier dran? Perfekt, dann können wir quasi... Ja, mach dran.

04:57:56 So, können wir die einmal so auf Röhre gestalten, dann kann man durchsehen, wie die Alters durchfallen. Das sieht gut aus. Dann Rotations-Milkontroller. Genau, den müssen wir das Sachen mit dem Wasserrad hier einmal kurz ein bisschen umbauen. Nimm mir das Wasser nochmal weg hier, please.

04:58:07 Oh ja, mach ich. So, hab's. So, das wirst du gleich nochmal brauchen und das Wasserrad auch einmal an dich nehmen. So. Denn das müssen wir jetzt einmal kurz umbauen. Jetzt kommt einmal hier die neue. Ah, jetzt machen wir das Wasserrad hochkant, ne? Genau. Nö, ich würde das einfach hier. Achso, ja. Ich baute immer gerne auf den Boden. Also, ich hätte es jetzt so gemacht? Mach ruhig hier einfach dran. Also, wenn die im Boden sind, ist es viel angenehmer. Einfach da drunter jetzt setzen. Ja, ist halt versteckt dann, ne? Ja. Und auch einmal wieder Wasser nehmen. Es ist jetzt, glaube ich, egal, in welche Richtung das ist. Jupp, ich mach einfach so.

04:58:36 Okay, dann müssen wir jetzt in die andere Richtung stellen. Jetzt können wir sagen, wie schnell das laufen soll. Das Ding ist, du siehst, das kann so schnell sein, wie man möchte, weil es völlig wurscht ist. Ah, okay, weil wir keine Energie, weil wir nicht so viel... Null Energie. Also die verbrauchen ja keine Energie, weil sie nur übergeben. Ach, Förderbänder verbrauchen keine Energie. Nein, verbrauchen keine Energie, weil sie nur Übertragungswellen sind. Okay, ja, dann ist das ja prima. Genau, und jetzt kommen die Funnels einmal hier an die ganzen Packager. Und zwar immer, wenn jetzt ein Paket bestellt wird, dann wird das Paket ja über den Stocklink adressiert. Ja.

04:59:05 Das heißt, wo sind denn die ganzen Stalklings? Ah, ich hab die alle. Okay, Leute. Die müssen kurz auf unser Netzwerk getunt werden. Glücklicherweise habe ich hier noch eine. Okay, und wie mache ich dann später, wenn ich die Volts ein bisschen größer machen will, mache ich einfach hier so? Dann, doch, das klappt.

04:59:21 Aber lass sie doch so klein. Warum willst du die so riesig haben? Ich weiß nicht, ich weiß nicht, wie viel die hier produziert. Aber wir können es gerne so klein lassen. Ich meine, so Fisch-Items brauchen wir nicht so viele. Ich habe eine Idee, wie du das größer kriegst. Ich habe eine viel coolere Idee. Du baust die Volt einfach alle hochkramt. Nebeneinander. Das müsste doch gehen, oder?

04:59:43 Oder ärgert sich das Spiel dabei? Ja, das ärgert sich, okay. Aber ich glaube, du brauchst wirklich nicht viele Vaults. Also ich würde die alle nebeneinander einfach stellen und fertig. Wie du es hattest. Ja, wir lassen es einfach so. Ja, okay. Hier sortierst du die Sachen dann später ein mit deinen Brass-Funnels. Ich packe hier einfach Lava hin, damit wir hier das einfach was Volles direkt wegmachen können. Hier kommt Lava rein. Genau, richtig, richtig. So, du musst die ganzen Funnels noch einstellen. Ich habe jetzt bewusst mal alle falsch eingestellt, dass hier kurz nichts aussortiert wird.

05:00:13 Lassen Sie mal kurz, lass ich erstmal alle aus, wo Sie erstmal damit arbeiten können. Ich muss erstmal gucken, was der hier alles überhaupt herstellt. Jetzt solltest du wissen, diese Stocklings, die machen mal folgendes. Wenn jetzt, achso, die müssen auch noch eingestellt werden auf die richtige, wie nennt sich das, auf die richtige Priorität. Das machen wir jetzt von oben. Das heißt, wir gehen mal ganz kurz die hier abgraben. Also die müssen, die Stocklings brauchen ein Redstone-Signal von einem analogen Schalter für die Priorisierung. Das kommt jetzt einfach von oben rein. Ich mach das nicht hier drauf, weil wenn ich das hier drauf mache, dann würde ich damit auch den...

05:00:42 Brass Funnel, wie du siehst, locken. Checkst du? Ja. Wenn ich hier den hinschalten würde, würde der Brass Funnel durch den Ratson Link gelockt sein. Ja stimmt, der leuchtet dann hier. Genau, und aus diesem Grund packen wir die Lieber hier oben dran, weil die geben auch ihr Signal nach unten ab. Wir stellen die jetzt alle auf Stufe 10. Das heißt quasi, diese Priorität ist einfach, dass hier negativ minus 10 Priorität ist. Er würde jetzt erst die Items aus dem Lager verbrauchen und dann erst würde er die Items von hier verbrauchen.

05:01:08 Wenn du jetzt vorstellst, dass hier in dieser Vault, wir tun jetzt mal so, dass hier Fischaugen drin sind oder so, oder irgendwas Wichtiges, ja. Und wir brauchen die und die sind nicht im Lager. Dann würde der Stocklink ein Paket bestellen. Das Paket wird automatisch adressiert mit dem Destination. So, und das würde jetzt hier rausgehen. Okay, und der droppt das Paket dann hier hin?

05:01:28 Und geht dann hier weg? Und wir schicken das Paket jetzt an einen Frogbot, der es dann auf unser Netzwerk packt. Und da ist jetzt mein Plan, das wird jetzt ein bisschen... Oh, okay, das ist sehr cool. Ja, du checkst, was ich vor... Also quasi, wir werden jetzt gleich das Paket hier hochleiten irgendwie. Und ich würde das Paket hier oben an unser Netzwerk ranbauen. Okay, das ist cool. Hast du diesen Chain Drive hier gebaut? Ja, ne?

05:01:50 Wo, wo, wo? Ja, den habe ich gebaut. Weil damit wollte ich meins machen. Ursprünglich, genau. Jetzt müssen wir mal kurz gucken, wo du da hochkommst. Da kommst du an dieser Stelle hier hoch. Das heißt, wir bauen jetzt gleich hier ein... Jetzt müssen wir überlegen, wie wir das Paket am sinnvollsten nach oben bekommen. Ich würde es tatsächlich mit einer Chute machen und dann nach oben maybe pusten. Oder gibt es einen besseren Weg? Wir müssen jetzt echt überlegen, welcher Weg der beste ist, das Paket hier nach oben zu bekommen.

05:02:14 Und von hier oben geht es dann in einen Frogport rein, ohne Packager. Einfach nur rein in ein Frogport, der Frogport versettet es dann. Ja. Ich glaube, am sinnvollsten ist es da, auf der Höhe ist das Ganze, wenn wir, mal kurz gucken, auf der Höhe ist das, ne? Wenn wir das so machen, dass wir das über diese Shoot an diesen Frogport übergeben, ist ja fein damit.

05:02:39 Ja, der ist fein damit. Okay, perfekt. Und das ist ein Only-Send-Package. Das heißt, der bekommt jetzt von unten das Paket und packt das in unser Netzwerk hier oben. Gecheckt? Ja, ne? Das heißt, wir brauchen jetzt einfach einen Chute-Schacht bis nach unten. Den könntest du mal kurz... Okay, dann mach ich da mal. Genau, perfekt. Und unten packen wir jetzt gleich einen Fan an und der Fan pustet die Pakete dann nach oben in den Frogport. Okay. Ey, das ist ja... Das ist ja cool gemacht dann. Mhm.

05:03:04 Aber können wir nicht das Förderband jetzt bis nach hier vorne machen? Genau, wir machen das Förderband bis nach vorne und das Förderband jetzt... Also hier würde ich jetzt... Organisieren wir mal kurz einen Fan, please. Dann würde ich jetzt mal kurz gucken, ob das überhaupt funktioniert am Ende. Und ich würde hier die ganzen Shoots... Ich wollte gerade einen Toten-Joke machen, aber den spare ich mir. Welchen Toten-Joke? Irgendwas mit Fan. Irgendwas Fußball-Fan-mäßiges oder so. Ich wollte fragen, von welchem Verein soll denn der Fan sein? Es soll ein Ultra sein. Ah, okay.

05:03:34 Ultrafan. Okay. Solange es nicht Bayern Leverkusen ist. Was?

05:03:43 Gut, dann warten wir noch eben drauf. Der Fan, der muss jetzt hier unten sein, der muss jetzt quasi auf der Höhe des Förderbands pusten. Das Problem ist, wir müssen mal ein paar Gearboxen jetzt nehmen und mal gucken, ob wir den Fan überhaupt so angeschlossen bekommen, wie wir uns das vorstellen. Also der Fan wird von hier, stopp, stopp, stopp. Das ist der falsche. Nee, warte, da drauf der Fan, genau. So, perfekt. Und nächster ist, jetzt müssen wir das noch ans Förderband anschließen, aber das können wir mit einem zweiten Förderband von der Seite machen. Aber ist der nicht ein zu weit oben? Nee, nee, nee, der passt schon.

05:04:12 Willst du gleich sehen. Okay. Also dann bauen wir noch ein bisschen aus. So, und dann baue ich jetzt das Förderband. Achtung, dann baue ich das Förderband nochmal hier so weiter. Das Förderband wird auch gleich Energie geben. Ich glaube, das wird gleich overstressen, weil wir zu schnell drehen. Aber guck mal erstmal, ob der Fan so funktioniert. Nein, das machen wir nicht. Ich guck mal, ob wir jetzt ein bisschen Energie hier runternehmen können. Also es muss sich ja nicht auf maximale Geschwindigkeit drehen. Ja, manchmal auf Hälfte. Ja, Hälfte geht schon wieder. Okay. Okay.

05:04:36 Soll ich mal so schnell machen, bis es abkackt oder lassen wir das so? Ich würde es so lassen, ganz ehrlich, ich würde es wirklich so lassen. Komplett egal. So, der Fan pustet so, wunderbar. Jetzt kommt noch eine Chute bitte drauf.

05:04:47 Also hier an den Fan. Eine Chute. Ja. Also eine Chute auf den Fan. Ja. So. Und jetzt musst du noch ein Funnel an den Chute machen. Ein Funnel. An der sich reicht. An der Seite. Genau. Perfekt. So. Und das hat geklappt. Das heißt...

05:05:08 Das heißt, wir können es aber kurz eben ausprobieren. Willst du mal ein Item droppen? Nee, nicht ein Item droppen. Das müssen Pakete sein, die da drüber laufen. Weil sonst mag das der Frog Ball oben nicht. Aber wir probieren das tatsächlich mal ganz kurz eben aus. Mit einem Item, was wir nur einmal haben. Ich nehme die Dominion Wand. Okay, pass auf. Wir packen folgendes.

05:05:27 Ich packe jetzt mal hier rein meine Dominion Wand, okay? Das heißt, du siehst, die ist jetzt hier drin, okay? So, die müssen wir jetzt einmal bestellen, also quasi vom Lagersystem, vom Stocklink her bestellen. Willst du die einmal kurz bestellen und dann mache ich es einmal, dass wir beides sind. Dann kannst du das hier angucken. Hast du doch deinen Zauberstab da reingetan? Genau, einen Zauberstab, Dominion Wand. Das heißt, du bestellst dir zur Ausgabe jetzt einmal die Dominion Wand und ich zeig mal kurz, was denen passiert. Du siehst, die ist bestellt, das Paket wird gepackt. Achso, du kannst gerne mal zu mir kommen. Warte mal.

05:05:55 Da bin ich. Das Paket wurde jetzt schon gerade erstellt. Das hast du, also quasi der Stockding hat es erstellt, nur es kommt noch nicht raus, weil die Funnels noch nicht richtig gedreht sind. Aber da kannst du jetzt sehen, was passiert. Ne, ne, das ist ja, das ist schon da. Sobald ich das jetzt drehe, kommt es da raus. Bist du bereit? Ja. Okay, zack. Du siehst, da ist das Paket. Das geht dann hier entlang und das geht jetzt hier über die Schuhe nach oben. Uh, jetzt geht sie hoch. Genau, das ist halt jetzt ein bisschen langsamer, aber du siehst, das Paket wird jetzt, nachdem es bestellt worden ist, automatisch nach oben geleitet und geht vom Flockport ins System. Fertig.

Paketzustellungssystem und Sortiermaschine

05:06:24

05:06:24 Oh, sehr cool. Geil, ne? Damit können die ganzen Items da unten bleiben und sobald die Items benötigt werden, werden sie automatisch von hier nach oben gebracht und oben bestellt. Fertig. Prima. Du musst nur darauf achten, dass hier kein... Genau, du musst jetzt darauf achten, das ist super wichtig. Wenn ihr unten ein Item auf dieses Förderband droppt, ja, habe ich mal gemacht mit dem Brot, dann gibt es hier oben Ärger.

05:06:45 Beziehungsweise, warte mal, lass uns mal am besten... Weil der kann nur Pakete verschicken. Genau, der kann nur Pakete verschicken. Aber wenn wir hier eine Kiste hinsetzen, können wir das Problem lösen. Lass uns da mal kurz irgendwie einen Barrel oder so hinsetzen, dann ist der Fockfall, glaub ich, fein damit. Oder? Oder geht das denn überhaupt? Ähm...

05:07:05 Boah, das ist eine gute Frage. Jetzt müssen wir mal kurz eben testen, ob das funktioniert. Du packst da mal kurz ein Barrel hin und ich hole mal ganz schnell meine Dominion Wand zurück aus dem Lagersystem. Da ist sie perfekt. Zack. So. Nice. Und... Gehen wir mal kurz zurück.

05:07:26 In das Sortiersystem von Clayton. Okay, ich packe jetzt hier oben den Barrel einfach hin. Okay, und der zieht sich jetzt quasi nur die Pakete aus dem Barrel. Genau, die anderen Sachen, die jetzt aus Versehen gedroppt werden, ich kann das mal kurz ausprobieren. Wir können mal kurz dort droppen irgendwas und gucken, ob ins Barrel geht. Ich will jetzt rausfinden, ob er das funktioniert, ob er sich die Pakete automatisch zieht. Deshalb bestelle ich jetzt nochmal die Dominion Wand. Die Ausgabe ist bestellt. Das Paket unten wird jetzt gepackt. Müsste gepackt worden sein. Müsste sich auf dem Weg...

05:07:53 Da in die Röhre befinden. Ja, mein Brot ist jetzt hier in einem Fass drin. Genau, und das Paket kommt gerade nach oben und bin mal gespannt, ob der Frogboard es jetzt annimmt. Da kommt es, ja. Ja, er nimmt es an, okay. Ja, er hat es angenommen und weggespuckt. Schlauer Frogboard. Und das Brot ist immer noch hier drin. Gut. Dann hat alles hinzu. Okay, dann müssen wir nur immer ab und zu mal gucken. Ja. Oder machen wir hier noch einen Filter dran, dass wir immer... Nein.

05:08:12 Nein, das braucht wirklich nicht. Ja, weil irgendwann ist ja das hier vielleicht... Nein. Aber wenn die Maschine einmal läuft... Genau, wenn sie einmal läuft, das ist nur, wenn du da unten arbeitest und dir so aus wie ein paar Items hin und her fallen. Das ist so dafür gedacht. Gut. Und jetzt kannst du die Sortiermaschine einrichten. Das Schöne ist, du kannst sie auch erweitern. Also du kannst einfach die Sortiermaschine in die eine Richtung immer größer bauen. Genau. Okay, das ist sehr cool. Dann mache ich hier jetzt gleich weiter. Nice. Denk dran auch noch, alles hier auszuleuchten. Ja. Gut. Das mache ich jetzt. Perfekt. Dann zurück zu Lavachicken. Nice.

05:08:43 Okay, ich komme gleich bei deinem Lava-Chicken-Ding. Ich muss noch kurz was machen, ich verlos gerade was. Mach das, mach das in Ruhe. Dann komme ich gleich wieder. Und dann baue ich erst, ich würde gerne erst mal meins fertig bauen. Mach in Ruhe, mach in Ruhe, mach in Ruhe. Ganz gechillt, ganz gechillt. Dann bin ich jetzt eben fullnude. Jo, bis gleich. Bis gleich.

05:09:38 Sehr gut. Ich glaube, die Diorite Produktion vermisst ein Paket. Das muss ich mal kurz eben suchen.

05:10:17 Okay, es läuft. Ja, wo wird da die Reed noch verwendet? Ich hab keine Ahnung.

05:10:48 Tick, ähm... Ist das nicht Beatles Song?

Beleuchtungssystem und Goldblöcke

05:12:11

05:12:11 J&C, Just Noah. Nee, J&C steht für JoCraft, Noah und Clayton. So, was macht die Belle denn nochmal? Was macht die Belle eigentlich? Above, Open, Soul, Freya.

05:13:01 Okay, was macht, also genau, was konnte die denn nochmal, Isabelle?

05:13:43 Ich glaube, die zeigt einfach an, wo nicht gut ausgeleuchtet ist. Okay, check. Nehmen wir die Bellen einfach. Wo bestimmte Mobs spawnen können. Okay, check.

05:14:12 Verstehe, verstehe, verstehe. Noch ein bisschen Stein. Für unser Ding. Notenblöcke haben wir noch. Ah, Goldblöcke wären nicht schlecht. Genau, Goldblöcke brauchen wir nochmal welche. Haben wir ganz dekadent.

05:14:49 Zeigt genau Licht der Berlin zeigt an wo Mobs spawnen können ich glaube das macht die die etwas analogere Methode das zu machen aber auch nicht schlecht Wie viele Goldblöcke brauchen wir eigentlich? Joe Noah Clayton Group genau die Joe Noah Clayton Group

05:15:28 Momentan bin ich noch am Studieren. Wahrscheinlich werde ich dann bleiben hier auf YouTube. Sehr schade, dass das nicht mehr funktioniert. Das müssen wir doch nochmal anders machen. Ich glaube, Pisten ist dann tatsächlich doch besser, als wenn wir Pisten ausschieben lassen. Ich glaube, was ich vielleicht machen würde, ist, dass ich den absenke im Boden.

05:16:02 Sehr lustig. Rare Moments Court in Camera Jody's Chat. Bra. Bra, bra, bra. Golden Blöcke.

Lava Chicken Song und Notenblöcke

05:16:34

05:16:34 Dann zurück zu unserem Song, Leute. Love Chicken!

05:16:48 Blaber checken. Gut. Wir brauchen auf jeden Fall noch eine ganz Menge Notenblöcke. Ich glaube jetzt zu wenig Notenblöcke, oder? Ich habe zu wenig Notenblöcke? Ja, ich habe zu wenig Notenblöcke. Also 1. Einmal schon mal. 1, 2, 3, 4, 5, 6 und hier ist die Nummer 7. Dann haben wir 8.

05:17:11 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 und 21. Gut, das ist C. Wir müssen das passen, ne? C ist das. Dann ist das E. E.

05:17:42 Cis. Cis. B. Cis. E. Fis. E.

05:18:17 Wenn ich flüssige Tankpumpe, mein Gamecrash. Ja, das ist ein Bug, der auch bekannt ist in dem Crate Mod. Kann man gerade nicht viel dagegen machen. Sorry dafür. B. Cis.

05:19:04 Das gehört hier zur Minecraft-Mod, die das anzeigt. Das ist ganz praktisch. Okay, wir haben es geschafft.

05:19:37 Den müssen wir noch pitchen. Perfekt. So, die Notenblöcke sind jetzt auch endlich mal alle installiert. Damit sind alle Notenblöcke fertig. Und ihr seht, ich habe eine Belle mitgebracht. Das heißt, wir müssen nochmal herausfinden, an welcher Stelle genau die Belle in dem Song drin ist. Wir nehmen mal ganz kurz jetzt nur den Song-Part hier unten und spielen den mal ganz kurz eben ab. Achtung. Ja.

05:20:04 Ich glaube, da kam gerade Ring the Bell, ne? Ja. Ring the Bell kommt eigentlich tatsächlich... Es kommt auf den letzten Tönen hier. Da kommt die Bell.

05:20:23 Das sind die ersten, die letzten Töne. Da, da, da, da, da. Wenn wir kurz in die Noten mal eben reingucken. Da, da, da, da. Hier kommt Ring the bell. Da, da, da. Okay. Hier kommt die erste Bell, also auf dem Ding hier.

05:20:51 Vielen Dank an Yu-Gi-Craft. Dankeschön für drei Monate. Willkommen zurück. Dankeschön!

05:21:08 Damit das funktioniert, wenn wir jetzt den Notenblock nicht ansteuern, packen wir das einmal so nach unten, das Redstone. Hier ist die Bell, die wird dann auf den Fall angesteuert mit dem hier. Dann der zweite ist der hier, der die Bell ansteuert. Das passt ganz gut. Da können wir die Bell einfach hier dran packen. Die wird dann auch damit angestoßen. Und die letzte Bell ist kurz versetzt und kommt dann auch nochmal über den hier. So, jetzt ist die Bell an der richtigen Stelle platziert. Müsste auch an der richtigen Stelle im Song erklingen.

05:21:35 Wir probieren es einmal ganz kurz eben aus. Also. Und hören rein. Jetzt kommt die Bell. Und jetzt. Hopp. Und am Ende auch nochmal. Geil. Okay. Das heißt, es ist jetzt Zufall, dass hier zweimal drin ist. Aber ganz ehrlich, ich finde das cool. Ich finde das passt sehr gut. Das ist meine künstlerische Freiheit, die wir genießen. So. Dann einmal ganzer Song.

05:22:24 Super, super, super, super cool. Ich würde sagen, dass die Orgel am Ende auch nochmal ein... Dass dieser letzte Ton auch nochmal von der Orgel mitgespielt werden kann. Da habe ich auch nochmal eine Idee, wie wir das machen. Da würde ich die Pfeifen auch für nochmal nutzen, die die Orgel hat.

05:23:00 Es ist ja... Genau, das ist das, was wir am Ende noch haben. Wir brauchen mehr Steam-Bistles dafür, merke ich gerade. Wir machen das mit zwei Tonen. Da, da, da, da, da.

05:23:28 Genau, die einfach ganz über eine volle Oktave abgespielt werden. Mit Bordunen-Bass. Ja, würde ich sagen, oder? Am besten. Ja. Machen wir jetzt die Bussens-Ausgabe auf die Buste.

05:23:51 Dann müssen wir die Ventus jetzt öffnen.

05:24:22 Um jetzt den lautesten Ton am Ende zu haben. Das muss die Orgel spielen. Das wird sie auch spielen. 1, 2, 3, 4. Wir könnten theoretisch gucken mal eben. Oh, Tidus, vielen Dank für drei Monate. Willkommen zurück.

05:24:59 Das ist stimmig. Jetzt können wir doch ein G dazu machen. So ist am besten, ne? Okay, dann...

05:25:30 Müssen wir das gleich jetzt mal mit dem B-Akkord machen. Einmal Orgelstimmen.

05:26:02 Oh, D-Dur ist auch schön. Aber das ist nicht das, was ich brauche. So, das, genau das wollte ich haben. Sehr schön, das ist ein stimmiger Ton.

05:26:32 Perfekt, den wollte ich so haben. Und dann müssen wir das alles noch einen Halbton höher machen oder tiefer machen? Was war das nochmal? Das war glaube ich alles einen Halbton höher. Das heißt quasi... Ah. Halbton höher war von allem nochmal ein Stück wegnehmen, ne? Damit das klappt. So. So. Und so. Okay, jetzt müsste es klappen.

05:27:04 Unten ist eine Oktave. Wir sehen quasi Oktave über drei Oktaven. Plus noch ein Mittelton da drinnen. Das macht das sehr, also das ist ein sehr starker Ton.

05:27:16 Und das sind zwei Töne, die einfach verschoben sind. Na, na, na. Das sind die letzten Töne. Da, da, da, da, da. Und die sollen natürlich ja klingen. Dieses da, da, da, da, da. Die letzten beiden Töne. Die steuern wir an mit einem Redstone-Link. Beziehungsweise mit relativ vielen Redstone-Links. Und zwar 1, 2, 3, 4 für den einen Ton. 1, 2, 3, 4 für den anderen Ton. Und die beiden Töne bekommen auch noch eine etwas zugeordnet. Eine Block zugeordnet. Ich würde sagen, nehmen wir mal...

05:27:46 Keine Ahnung. Gold und Stein. So, also. Das ist Stein. Stein. Ne, Stein ist schon zugeordnet. Ja genau, Stein haben wir schon zugeordnet. Wie dämlich. Ja, wir müssen irgendwelche Sachen nehmen, die wir nicht zugeordnet haben. Also irgendwelche Blöcken, die wir noch nicht genutzt haben. Nehmen wir mal Wolle tatsächlich. Doch, Wolle ist glaube ich eine gute Idee. Oder? Wolle haben wir auch schon zugeordnet. Oh je, oh je, oh je. Gearboxen nehmen wir.

05:28:15 Gearboxen haben wir noch nicht zugeordnet. Perfekt. Gearboxen. So, also. Der ganze Ton bekommt gleich die normalen Gearboxen. Der Ton darunter bekommt die Gearboxen. Also einmal die und einmal diese Gearbox. Und die Oberfrequenz ist das, das, das, das, das, das, das und das. Perfekt. Und alle werden auf Empfänger geschaltet. Top.

05:28:43 Jetzt brauchen wir noch genug Reds und Links, um einmal alles miteinander zu verbinden. Wir wissen ja am Ende, wie viele Töne? Habe ich jetzt gar nicht aufgepasst, wie viele es genau sind. Aber hier sind die Notenblöcke für die letzten Töne. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Und diese Töne sollen natürlich dann so wiedergegeben werden, wie es dann hier gewünscht ist. Also da, da, da, da, da. So sollen sie gespielt werden. Und deshalb können wir das jetzt einfach hier eingeben, indem wir sagen, das ist da, da, da, da, da.

05:29:12 Fertig. Dadadadada ist drin. Gut. Damit soll das theoretisch funktionieren. Jetzt hören wir mal rein, wie das Ende klingen wird. Achtung. Na, kommt da nix? Ah, warte. Jetzt kommt was. Achtung. Oh, die haben ein bisschen Verzögerung, die Dinger.

05:29:38 Okay, wir müssen die Verzögerung einkalkulieren, damit das gut wird. So einfach war es nicht. Gut, ist nicht schlimm. Wir wissen jetzt ja, dass wir eine Verzögerung haben, die wir einkalkulieren müssen. Das heißt, wir bauen nochmal quasi hier einen kleinen weiteren Bereich, wo wir dann später die Notenblöcke nochmal separat aktivieren. Mit einer kleineren Verzögerung. Also quasi die Orgelfeifen müssen schneller geschaltet werden. Offensichtlich brauchen die Orgelfeifen einen ganz, ganz kleinen Moment, um sich zu aktivieren.

05:30:07 Aber es muss unisono sein, also es muss tutti sein, es muss synchron sein. Und damit das funktioniert, schließen wir jetzt mal hier eine neue Redzone-Leitung an. Wir werden die gleiche Verzögerung nehmen, minus 1. Und dann bauen wir den Rest exakt gleich auf, wie da vorne. So, und hier kommen dann unsere Redzone-Links nachher dran. Die kommen alle hier drauf. Obwohl, ich könnte sie theoretisch schon an die Wand machen, das würde auch funktionieren. Und dann sollte das theoretisch funktionieren.

05:30:35 Da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da

05:31:07 Okay, die haben jetzt... Die sind jetzt weniger verzögert, wie ihr seht. Also der hier ist um einen Verstärker mehr als die. Da fehlt seine Verstärker. Und wir hören mal ganz kurz rein, wie es klingt. Ja...

05:31:33 Nein. Ich weiß auch, warum nein. Habe es damit zu tun, wie diese Verstärker funktionieren. Kamikaze, was geht? Vielen herzlichen Dank für sechs Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Das ist zwar die gleiche Verstärkung, aber macht einen Unterschied im Klang. Mal gucken, wie es klingt. Weil bei der Orgelpfeife ist es auch wichtig, wie lange sie angesteuert werden. Jetzt hören wir mal rein.

05:31:56 Yo, das ist es. Das ist es. Perfekt. Manchmal ist das tatsächlich schon die Lösung aller Probleme, wenn man die Verstärker einfach richtig einbindet. Wir könnten es sogar noch kürzer machen, wenn wir das verdoppeln. Das heißt, wir müssen dann nochmal die gleiche Menge an Verstärkern hier einbauen. Vier. Wir müssen, glaube ich, vier Verstärker hier einbauen, damit das funktionieren würde. Mal gucken, ob ich das hinkriege. Also, eins, zwei, drei, vier. Auch das wäre noch verrückter. Mal gucken, wie es jetzt klingt.

05:32:30 Okay, nee, das ist zu abgehackt. Alles klar. Dann fand ich doch die Variante hier am besten, wenn wir das so machen. Das kriegen die Orgelpfeifen nicht ordentlich dargestellt. Wunderbar. Und damit ist unser Lavachicken-Song komplett fertig.

Verlängerung des letzten Tons und Ladenbau

05:32:59

05:32:59 Genau. Und den letzten Ton würde ich gerne noch ein bisschen länger anhalten, einfach weil es cool ist. Aus diesem Grund baue ich hier unten noch eine Verlängerung für den letzten Ton ein. Und zwar genau hier. Das heißt, den letzten Ton packen wir um eins nach hinten mit dem Verstärker-Ding hier. Ich muss gerade mal überlegen. Der letzte Ton war einmal das und ich glaube das hier.

05:33:22 Und was wir jetzt machen können, ist einmal einen Pulsextender zu nehmen. Pulsextender macht genau, wie er sagt, der letzte Ton wird dann halt gehalten. Pulsextender, wunderbar. Das macht er. Super. Habe ich den nicht aus der Kiste genommen? Offensichtlich nicht. So. Und den Pulsextender baue ich jetzt einmal hier ein und verkürze diesen Verstärker um eins und sage jetzt, wie lange der letzte Ton gehalten werden soll. Eine Sekunde soll er gehalten werden. Mal gucken, wie es dann klingt. Also nochmal kurz eben.

05:33:51 Ja, geil. Perfekt. Top. Und jetzt einmal das ganze Ding.

05:34:21 Gefällt es dir Töttchen? Das ist so geil. Ich habe mich nicht getraut, was zurecht klingt. Ich habe mich nicht getraut. Genau, vorsichtig. Jetzt müssen wir den Laden noch hier gleich bauen, aber dann ist alles geil. Das ist so krass. Danke. Wissen die anderen schon, was du hier machst? Nee.

05:34:47 Jetzt müssen wir noch gleich den, wie gesagt, den Laden bauen.

05:35:00 Wir nehmen uns jetzt mal am besten die Sachen hier raus, die wir brauchen, also die wertvoll sind. Was ist von den Sachen, die dritte sind, noch wertvoll, eurer Meinung nach? Irgendwas Wertvolles dabei. Die Tanks, besser. Die Wolle brauchen wir, glaube ich, nicht. Von dem haben wir genug. Die Lagerfeuer können wir nehmen. Die Leine ist, glaube ich, auch noch sinnvoll, oder? Pumpen haben wir genug in unserem System. Ja, okay. Dann können wir den Rest nicht spawnen lassen. Tschüpp, tschap. Tschigidi tschak.

05:35:30 So, wie sieht denn der Original Steve's Lava Chicken Ding aus? Steve, Lava, Chicken. Das Ding ist, wenn Crates sind, können wir das jetzt auch richtig originalgetreu umsetzen. So sieht der Stand aus. Also den müssten wir halt jetzt einmal nachbauen in Minecraft. Und wir müssen halt gucken, wie er dann im Original gebaut ist. Ich frage jetzt, wo wollen wir den Stand hinbauen?

05:36:04 Meine Überlegung, also wir haben ja die Orgel hier. Ich muss überlegen, wo wir jetzt am besten was wohin bauen. Ich würde den Stand hier so hinbauen tatsächlich und dann hier das freilassen, dass man die Orgel auch auf der linken Seite sieht.

05:36:25 Ich weiß aber nicht, ob das vom Surround so geil ist. Das ist natürlich geiler, wenn du den Stand siehst. Oder wir bauen den Stand halt in die Orgel noch mit ein. Also die Orgel quasi integrieren wir in den Stand. Was haltet ihr davon? Keine Ahnung. Gute Idee, schlechte Idee? Die Orgel könnte aber aussehen. Ja, aber die Frage ist halt, ob das nicht... Müssen wir mal gucken. Obwohl, man kann die Orgel noch sehen, ne?

05:37:05 Stand hier so hin? Hätte schon was, wenn wir den Stand da oben hin bauen.

05:37:23 Aber hier so einen kleinen Platzer. Dann den Stand hier hin. Gut. Jetzt müssen wir mal ein paar Sachen holen und gucken, dass wir diesen Stand dann umgesetzt bekommen. Hier müssen wir gleich nochmal die Szene aus dem Film angucken, wie genau der Stand funktioniert und wie genau er arbeitet. Oh je.

05:37:50 Ah, okay, jetzt habe ich es nicht. Rechtsklick ist alles fein. Hallöschchen. Nice. Dann holen wir mal kurz Sachen. A clay today today.

05:38:20 Ist da noch eine Gruppe drin?

05:38:40 Bauen wir ein bisschen Stein für die Grundfläche, wo wir später alles drauf bauen werden. Und da müssen wir kurz gucken. Also, ich würde tatsächlich das einfach mal so hier eiskalt probieren. Joe, du wolltest was? Wie schaut's aus bei dir? Ich bin fertig. Ich wollte zu dir kommen. Geilo. Denn wir müssen jetzt einmal diesen Stand bauen. Wenn du kannst, dazu helfen, wäre das super geil. Ich bin jetzt für dich da.

05:39:05 Oh ja, perfekt. Ich kann nicht schön designen, deshalb brauchen wir jetzt jemanden, der mir hilft beim Aufbauen. Das ist jetzt so wie beim Film halt. Versuchen, so getreigetreu wie eben möglich zu bauen, ne? Also dieses, wo das Hühnchen dann drin ist? Genau, genau, genau. Ich will mir die Filmszene jetzt einfach gleich mal angucken und das dann einfach versuchen, so möglichst... Willst du davon einen Screenshot machen und mir auch einfach einen Screenshot schicken oder soll ich auch mal gucken? Ich habe auf Google, also ich kann das gleich mal eben schicken. Lass mir eben hinfliegen, dann zeige ich dir kurz den Stand der Dinge.

05:39:34 Also allererstes würde ich gleich folgendes machen. Ich fand es ganz cool, wenn wir hier so eine Art kleines Plateau machen. Sobald du da bist, zeige ich es dir. Ja, einen Moment. Ich packe gerade meinen ganzen Müll hier rein. Die ganzen Vögel bei dir ist total krass.

05:39:48 Das ist verrückt, dass du die hörst. Ja. Bring noch ein paar Fackeln mit, bitte. Fackeln? Jo. Ich glaube, ich muss meine Sensi, also dieses... Nee, ist nicht schlimm. Ich finde das süß. Alles gut. Ja? Das ist auch, glaube ich, nur wenn du redest. Also was der das nicht mehr empfängt. Nee, das ist, wenn du redest. Das wirst du nicht rausfiltern können. Okay. Das stört überhaupt nicht. Null. Die Vögel sind bei mir im Zimmer.

05:40:15 Ja, ich habe einen Vogel oben im Kopf, deswegen vielleicht ist das auch der Vogel. Ja, ja. Der pfeift nicht mehr ganz richtig. Ja. So, ich komme. Warte, Paket ist bei uns. Ich bin sofort wieder da. Jo.

Redstone-Konstruktion und Hühnerfarm

05:40:56

05:40:56 Okay, ich gucke mir jetzt eben kurz einmal selber an, was wir machen müssen. Also, auf Google haben wir schon geöffnet. Yo, ich sehe es. Wir müssen diesen Villager da reinkriegen und dann im Hintergrund dieses Chicken reinpacken. Ja, wir müssen erstmal gleich kurz die Technik designen, weil das würde mich interessieren, wie wir das mit dem Chicken machen. Können wir ein Chicken auf dem Seed setzen? Können wir den Seed irgendwie mit einer Konstruktion bewegen? Weil das Chicken müssen wir nicht ständig töten dann. Also ich würde dann eine kleine Konstruktion gleich bauen, die das Chicken dann tötet. Ja.

05:41:24 aber halt nicht tötet aber quasi und wir müssen natürlich auch noch eine echte chicken farm hier einbauen dass man auch essen bekommt also der plan ist ja auch dass hier was kommt ich glaube ich habe hier was gutes joe was wir nachbauen können ok willst du mal hören übrigens den song ja ich muss eben kurz meinen spotify stumm

05:41:46 Du sagst, wenn du kannst. Logo macht Joes Fabrik kaputt. Ja, ja, ja, da schreiben ganz viele. Okay. Jetzt, ich bin bereit. Spiel ab. Jetzt, drei, zwei, eins.

05:42:18 Boah, geil. Boah, sehr stark. Ist das jetzt komplett fertig? Das ist komplett fertig. Das Song ist komplett da, die Orgel spielt jetzt auch richtig. Das am Ende ist cool, dieses, wo der so sagt, it's a lover attack und was du da gemacht hast, sehr geil.

05:42:33 Gut, der Plan ist jetzt quasi, dass wir später dieses, äh, Gebäude, ich glaub das ist aus Oak Planks oder so gebaut, ein Dings, hier mal, aber wir müssen jetzt, also ich will mir jetzt kurz einmal gleich nochmal angucken, wie das mit dem Chicken aussieht, also wie das mit dem Chicken funktioniert und wo das rauskommt, jetzt versuchen wir so detailgetreu wie möglich anzubauen. Ja. Du musst mal kurz den Chat unterhalten, ich geh kurz auf den Leiter, ich bin sofort wieder da, bis gleich. Ja, ja, mach ich, mach ich, mach ich, mach ich. Jetzt kann ich die niederprügeln mit meiner Bratpfanne. Oh mein, oh mein Gott. Was, was macht das? Noch einmal.

05:43:02 Oh, der kriegt auch... Alter, der kriegt Hungereffekt. Das macht übel viel Damage. Ja, Joe. Das hast du mir alles getan. Du kriegst alles zurück. Ich hau dich nieder. Alter, das macht ja richtig geilen Sound. Okay, jetzt müssen wir aufhören. Ich muss ihn heilen. Scheiße, ich muss ihn heilen. Schnell. Schnell. Warte mal, Joe hat doch einen Bluetooth-Kopfhörer. Der hört mich doch. Ich Idiot. Joe, ich hab nichts gemacht. Ich hab nichts gemacht.

05:43:32 Shit, shit, shit, shit, shit. Okay, wir machen jetzt Redstone-Ritual. So, Joe muss da rein. Okay, ich habe aber keinen Redstone. Doch, in meinem Backpack, in meinem Backpack. Lass mich kurz kochen, lass mich kurz kochen, okay? Gib mir einen Moment, gib mir einen Moment. Ich mache schon so schnell ich kann.

05:44:02 Da, mein Ärzte. Ja. Okay, wir beschwören jetzt. Keine Ahnung, wem wir beschwören, aber wir beschwören jetzt irgendwas. Wir machen ein Ritual. Chat, was beschwören wir? Joes Chat, sagt mir, was beschwören wir? Äh, ich muss Joes Chat aufmachen. Joes Chat. Wo ist Jo? Wo ist Jo? Äh, hier. Okay. So.

05:44:32 Wir entziehen Joe, oh. Wir haben nichts gemacht, wir haben nichts gemacht. Nee, gar nicht. Wir wollten dir natürlich nicht deine kompletten Redstone-Kräfte mit diesem Ritual entziehen. Nein, nein, das wollten wir nicht machen. So, ich guck mir die Lara-Chicken-Szene mal kurz eben an. Ja, mach das. Villager müssen wir theoretisch wirklich da reinstellen.

05:45:02 Okay, Redstone. Okay, das müssen wir so umbauen. Okay, kriegen wir hin. Okay, das wird lustig. Ja, ich habe auch schon ein Bild gefunden, dass wir das gleich ganz schön nachbauen können. Kannst du mal normale Pistons organisieren und ein Chicken organisieren und Lava und Glas und so. Und am besten stellen wir gleich eine kleine Kiste hin. Ja. Nice. Okay. Also.

05:45:33 Hey, du hast ja dein Portal mit dir. Komm, du kannst doch das Portal öffnen, ne? Hier hin und dann zurück, ne? Ja, wir können ein Portal machen. Also, wir können immer rumtraveln. Okay, perfekt. Also, das ist die Szene, die wir abbauen wollen. Jo, ne Frage. Du hast doch Bluetooth-Kopfhörer, ne? Ja, ich hab alles gehört. Hattest du die grad auf? Oh, scheiße. Schau mal meine Bratpfadde.

05:45:57 Das Geräusch ist zuckersüß. Okay, dann lass mal kurz... Warte, ich sag kurz auf YouTube-Aufnahme.

Nachbau der Filmszene und Redstone-Technik

05:46:07

05:46:07 Es wird nur Zeit, dass wir das Ganze nachbauen aus dem Film. Ich habe mal kurz die Szene mir organisiert. Das ist die Szene mit dem Chicken. Wir wollen das Redstone-technisch exakt genauso nachbauen. Nur, dass wir diesmal versuchen, dass da nicht unbedingt ein Chicken zu... Also, die werden natürlich sterben, weil wir müssen ja Chickenfleisch vorbereiten. Aber es soll ja so aussehen, als ob das Chicken da gerade...

05:46:29 den Spaß seines Lebens hat oder so ähnlich. Ich habe ein paar Ideen, wie wir das hinkriegen. Wir werden wahrscheinlich ein Chicken auf den Sitz packen irgendwie und mit einer Konstruktion da rein bewegen und das so aussehen lassen und im letzten Moment das Chicken irgendwie wieder rausholen. Also es soll so aussehen, als ob das Chicken, ja, als ob es durch Lava fällt. Mal gucken, was wir hinkriegen. Kann man denn Lava faken mit einem Block eventuell? Kann man mit einem...

05:46:54 Kann eine Copycat Lava faken? Nein, ne? Uh, wir könnten doch irgendwie so Honig nehmen oder so. Das macht ja erstmal keinen Damage. Honig fließt? Ich glaube. Ah, ich würde Lava schieben. Oder so Schokolade oder irgendwas. Oder wir können Wasser erstmal nehmen. Na, dann würden wir den Signature Gearshift. Ich würde den Waterwheel noch mit reinnehmen. Wir brauchen einfach ein paar Gearboxen.

05:47:20 Ich baue dann dieses Villager-Haus, ne? Genau. Ich habe hier ein gutes Bild, also das sieht wirklich eins zu eins aus wie das.

05:47:47 Soll ich dir das Bild einmal schicken? Jo, mach mal. Hast du Wassereimer? Ja, hab ich. Ja, warte, ich schick dir eben kurz das Bild. Dann kannst du dir das angucken. Damit wir beide vom selben reden.

05:48:17 Guck mal, ob das auch so machbar ist mit deiner Redstone-Funktion, die du dir im Kopf hast.

05:48:28 Weil da einer das so nebeneinander stehen. Ja, das können wir gleich machen. Auf jeden Fall. Ja, lass uns erst die Redstone-Konstruktion bauen und das Gebäude drüber bauen. Okay. Okay, machen wir ein Portal auf. Also stopp, warte mal, ich habe noch gar nicht alles für die Redstone-Konstruktion zusammen. Es fehlen noch ein paar Sachen. Und zwar, die... Hast du die Pistons zufälligerweise? Konntest du machen? Welche Pistons? Okay, warte, ich mach Pistons. Überleg gerade, ob man... Wollen wir Create-Pistons nehmen oder Minecraft-Pistons?

05:48:58 Stimmt, Joe, man kann flüssigen Farbstoff nehmen. Wir können doch Wasser färben und das dann erstmal als Lava so... Also, genau, können wir theoretisch machen, wenn wir das Gefühl haben, dass wir es so einfach nicht machen können. Okay. Okay, warte, wir brauchen auf jeden Fall Glas. Nimm mal einen Stonecutter bitte auch mit. Einen Stonecutter, jo.

05:49:40 Okay, so Okay, dann schauen wir was wir damit machen können mit dem was wir haben was wir damit zaubern können

05:50:10 Sobald du kannst, öffnet dann das Tor.

05:50:15 Clayton ist Mr. Hexer Magier. Es ist so geil, dass wir diese Portale finden. Das bringt uns direkt hier zum Item-Fahrstuhl. Zu dem Fahrstuhl von Create, der uns in die verschiedenen Dimensionen führt. Okay, so. Ich habe das Bild noch vor Augen aus dem Film. Das ist das Bild. Und das möchte ich jetzt versuchen irgendwie umzusetzen. Das heißt, ich glaube, wenn ich das richtig gesehen habe, war da hier an der Stelle...

05:50:44 Ich weiß schon, ob das schon zu weit hinten ist. Ich würde sogar einen Block eher nach vorne gehen. Also hier wird das Chicken später sein. So. Exakt. Dann... Ja, die waren noch da mitzusehen. Vielleicht müsste man das noch mal ein bisschen tiefer machen. Das müssen wir mal kurz gucken. Vielleicht machen wir auch stattdessen einfach zwei Sitze hier hin. Äh... Ja, würde ich sogar eher machen. Maybe. Also es geht bis auf den Boden, glaube ich, raus. Die Konstruktion, den Apparatus. Ja.

05:51:09 Und hier waren auf jeden Fall die Pistons, dass man die sieht. Und über den Pistons war die Lava. Also du willst jetzt erst die Red Zone Konstruktion machen und dann bauen wir drumherum dann das Haus. Ich würde sagen, dass es am sinnvollsten ist, das so zu machen. Und dann haben wir hier die zwei Pistons, die dann später ein- und ausfahren. Das müssen wir mit einem Sequential Gearshift machen. Aber da werde ich euch auch zeigen, wie wir das machen. Da habe ich eine ziemlich coole Idee. Wir können mit einem Sequential Gearshift auch...

05:51:30 Redstone-outs geben. Oh, kannst du Redstone einmal organisieren? Lass uns mal kurz eine Baukiste hinstellen. Ja, ich hab ganz viel Redstone. Ich hab ein Stack Redstone. Nice. Er hat dann anders einfach gedacht. Ja klar, du und ohne Redstone, das geht nicht. Deswegen, ich hab schon vorgedacht. Okay, wir brauchen noch ein paar Seeds, hab ich gerade gemerkt. Ich würde es tatsächlich machen, dass wir, ähm, ja, müssen wir mal gucken. Also hol noch mal ein paar Seeds, please. Jo, mach ich. Nice.

05:51:55 Ich pack hier uns ne Kiste hin. Hier ist alles drin, was wir benötigen. Ja. Hol mir doch mal ein paar gleichfarbige Seeds und wir brauchen wieder ein paar Redstone Sachen. Und zwar Redstone Comparator, Redstone Repeater, Redstone Fackeln. Es ist alles bei uns im System zu Genüge da. Jep. Mach ich. Kommt sofort. Nice.

Animation und Redstone-Komponenten

05:52:24

05:52:24 Und das Song erst, da kommt das Song später? Okay, erst die Animation, dann kommt der Song.

05:52:58 Okay, das Chicken kommt von oben. Anschließend kommt die Lava. Das ist lustig.

05:53:17 Sobald die Sachen hast, komm gerne vorbei dann. Ich mach mir jetzt gleich auch noch einen Wegpunkt direkt zu unserem Lava Chicken Ding hin, dass wir nicht immer den Weg noch hier laufen müssen. So, alles ist in der Kiste drin. Nice. Okay, dann kümmere ich mich eben kurz um die Rolle.

05:53:42 Und ne Bärchen. Hast du die Seeds auch mitbekommen? Ja, ist alles drin.

05:53:50 Oh mein Gott, das haben wir schon mal gehabt. Was war, was war? Erinnert sich noch an Create Life. Seeds, nicht Seeds. Seeds. Fredax, vielen herzlichen Dank. Okay, tut mir leid. Ich dachte, du wolltest aber die Griner irgendwie vermehren. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für die Unterstützung. Oh mein Gott.

05:54:17 Achso, du wolltest nur Sitze haben. Ah, okay. Okay, du hast nichts gesehen. Aber wir brauchen noch Samen, auch so oder so, oder? Ja. Okay. Oh, bitte, ich kann nicht mehr. Ich bin geistig. Nicht mit der Verfassung, diesen Song zu hören.

05:55:01 So, es ist wieder alles in der Kiste drin. Wunderbärchen. Alles klärchen, Wunderbärchen, Mr. Stärchen. Ich brauche gleich einmal das Wasser, das du noch hast. Jo. Nice, bring ich dir. Thanks, Bro. Okay. Lalalala. Dieser Song ist wirklich, der ist darauf ausgelegt, zu nerven und unangenehm zu sein, was?

05:55:42 Karl! Danke. Bitte schön. So. Ich kümmere mich eben kurz darum, dass wir zwei Schriftrollen haben, die uns immer zu diesem Lava-Ding führen. Ah, noch besser. Dass wir noch schneller mobil sind.

05:56:14 Call! Das tötet Leute! Eventuell müssen wir eine Hähnchen-Farm hier bauen, die automatisch Hähnchenfleisch produziert. Ich überlege gerade, ob wir das Hähnchenfleisch einfach automatisch hier auch produzieren lassen. Würde ja schon gehen, oder?

05:56:39 Sorry, ich habe dir gerade nur mit so einem Ohr zugehört. Ich überlege gerade, ob wir das Hähnchenfleisch auch automatisch hier produzieren lassen. Ich glaube, das würde schon gehen, oder? Ja, das müsste gehen. Ich weiß nicht wie, aber ich glaube, ich habe irgendwo mal gesehen, dass es geht. Mhm.

05:57:21 Dann fangen wir mal an. Also, das Hähnchen soll später hier plötzlich auftauchen. Aber ich möchte versuchen, das Hähnchen nicht zu killen. Deshalb gucken wir mal, ob wir das vielleicht so machen. Ist ein bisschen meine Idee gerade, dass wir hier mit dieser Konstruktion das Hähnchen einfach da reinschieben. Also relativ genau in die Mitte sogar reinschieben. Und dass es dann den Eindruck hat, als ob das Hähnchen plötzlich auftaucht aus dem Nichts. So. Jetzt würde plötzlich das Hähnchen nämlich hier stehen an dieser Stelle. Vielleicht müssen wir sogar noch mal einen Tacken weiter nach vorne packen.

05:57:48 Jetzt so die Quadratur des Kreises, das hinzukriegen, dass das halt genau an der richtigen Stelle ist. Und das ist schon ein bisschen tricky, aber ich glaube, das kriegen wir ohne Probleme hin. Nur, ich weiß nicht, ob das Hähnchen Schaden nimmt, wenn es hier durch diese Wand geht. Eventuell müssen wir sonst da Copycats oder irgendwas nutzen, was auf jeden Fall dem Hähnchen keinen Schaden zufügt. Und dass es hier in dieser Kamera auftauchen kann. Oder dass es auf diesen Seeds hier auftauchen kann. Und das muss auch nochmal besser eingestellt werden. Der Winkel muss vergrößert werden.

05:58:16 Sodass es möglichst in der Mitte plötzlich ist. So, ja, wäre jetzt ja der Fall. Ich glaube, jetzt gerade wäre das Hähnchen tatsächlich dort in der Mitte gewesen. Gut, dann brauchen wir jetzt noch ein Chicken. Mal gucken, ob wir eins finden können. Boit, boit, boit, boit, boit, boit, boit, boit. Ja, wir entführen einfach eines. Oh, da ist eins.

05:58:43 Ja, du bist unser Lavachicken. Ja, putt, putt, putt, putt. Sehr schön. Na komm. Burrito. Komm hier. Komm her. You're fine. You're fine. Putt, putt, putt, putt. Bok, bok, bok.

05:59:13 Ich hab auch erst überlegt, ob wir ein Chicken tatsächlich ein echtes spawnen. Nur das Problem ist, wir müssen halt ein Chicken sehr schnell spawnen. Perfekt, er sitzt auf dem Platz. Das sieht gut aus. So, das heißt, wenn ich jetzt auf den Knopf drücke...

05:59:46 Noopsie boopsie.

Portalbau und Hühnerbeschaffung

05:59:51

05:59:51 Okay, ja, that went wrong, würde ich sagen. Es war nicht das, was ich expected habe, aber ist okay. Wir können aus unserer Sache das Portal von Clayton nehmen, um Chicken hinzubringen. Also tatsächlich, macht es Aua, wenn es da reingeht hier. Also, ich glaube, es geht schon, aber es macht, glaube ich, Aua, wenn es tatsächlich da so reinfällt. Also müssen wir...

06:00:19 Die Wand irgendwie aus dem Material bauen, wo es nicht Aua macht. Also quasi wo es durchfahren kann, ohne dass es Aua macht. Das heißt, irgendein... Ja. Steve's Wall Chicken. Wall, wall, wall, chicken. Sehr geil. Wir brauchen auf jeden Fall ein kleines Chicken-Gehege hier.

06:00:42 Hast du schon die Scrolls? Weil wir brauchen tatsächlich gleich ein paar Chickens, die wir mal anschleppen müssen. Ich komme. Was soll ich holen? Scrolls? Also dieses Portal, dass man... Das ist so ein Portal, die hier hinhast. Ach so. Oder irgendwie quasi... Ich hab jetzt ganz, ganz viele. Geil. Ich mach dir die. Ja, lass mal eins machen, dass wir hier hinkommen können, damit das besser funktioniert.

06:01:32 Unter des. Oh, kannst du auch noch Komparatoren bringen? Ja, mach ich.

06:02:21 Und ich würde mich noch freuen, wenn du mir kannst bringen, welches von die Spurstone. Oder Portal ist noch besser. Wir brauchen ein paar Chickens hier, Clayton.

06:02:37 Jo, das ist kein Problem mehr. Hier, das ist einmal für dich. Warte mal, sag ja. Hier, der hier und einmal der hier. Jetzt hast du einen eigenen Base und einen eigenen hierhin. Oha, das ist ja genial. Du kannst es jetzt immer benutzen. Danke dir. Okay, das ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr praktisch. Ja, ich habe jetzt auch welche. Also wir haben jetzt beide welche. Okay, perfekt. Kannst du chickens herholen, weil mein erstes Chicken ist, ja.

06:03:05 War nicht so eine gute Idee. Ja, ist gar kein Problem. Ich kann schicken holen. Oh. Ja, ist ein bisschen doof. Ist es von Fallschaden gestorben? Nee, es ist in der Wand suffocated. Ah, okay.

06:03:18 Ich hole. Ich muss auch kurz gucken, ob Copycats eventuell ausreichen, dass man da die Chickens sicher durchpacken kann. Haben wir denn zufällig Eier? Dann können wir doch die so machen. Stimmt, wäre auch eine Möglichkeit. Aber ich brauche ein ausgewachsenes Chicken. Das ist das Ding. Okay, dann ich hole einen. Du hast die sogar umbenannt, die Dinger hier. Das ist so convenient. Danke. Ja, ich habe die umbenannt, damit du halt weißt, was was ist. Du bist ein Schatz, danke. Weil sonst steht da eine Warped-Rolle mit dem Waypoint und das ist halt doof.

06:03:45 Weil ich hab zum Beispiel ganz, ganz viele und dann checkst du nichts mehr Boah, das ist mega praktisch Joe, ich bin kurz für eine Minute Full Mute Mach das, gerne Jojo

Automatisierung des Hühnertötungsmechanismus

06:04:09

06:04:09 Clayton hat uns jetzt Portal-Dinger gemacht, wie ihr seht. Das ist richtig praktisch. Das heißt, wir können jetzt einfach hier jederzeit ein Portal aufbauen, mit dem wir ganz einfach zwischen den beiden Orten hinterher reisen können. Und wir haben auch ein Portal wieder zurück in die Base. Das ist sehr, sehr genial. Gut. Sequential Gearshifts haben die Vorteile, dass wir für jede einzelne Stadion, in dem es sich befindet, es eine unterschiedliche Stromstärke ausgibt. Das heißt, wenn ich jetzt einen Komparator hier dran mache und ich packe einen Redstone hier hin und einen Redstone...

06:04:38 hier hin, dann würde dieses zweite Redstone angehen, wenn das zweite Stadium erreicht ist. Das heißt, ja, beziehungsweise beim dritten Stadium soll etwas passieren. Das heißt quasi, hier ist unser drittes Redstone und das dritte Redstone soll jetzt unsere Repeater ausschalten. Also warten wir ganz kurz eben, bis das Ding wieder zurückgefahren ist. Ah, okay, das ist natürlich jetzt doof. Das ist sehr doof. Müssen wir ganz kurz eben durch Schlaues hinterherklicken.

06:05:11 Okay, perfekt. Ja, jetzt passt es wieder. Sehr schön, sehr schön, sehr schön. Und zwar hier soll was passieren. Diese Fackel soll ausgehen. Wenn diese Fackel ausgeht, dann sollen diese Pistons hier einfahren. Das heißt, wir bauen das einmal so miteinander in Verbindung. Setzen Amarads nun hier drauf. Und jetzt können wir mit dem Sequential Gearshift einstellen, wann diese Pistons sich öffnen und wann sich diese Pisten schließen. Der Plan ist jetzt folgender, wenn ich das aktiviere. Chicken fährt rein.

06:05:36 Als nächstes öffnen sich die Pistons. Es dauert einen Moment. Und bevor das Chicken stirbt, wird das Chicken schnell wieder rausgefahren. Also das müssen wir vom Timing natürlich dann herausfinden. Aber ich glaube, das darf ein Tacken schneller gehen. Also, Chicken wird reingefahren. Dings öffnet sich. Lava läuft. Und jetzt wird das Chicken schnell rausgefahren. Eins, zwei...

06:06:04 Das muss ich gerade überlegen. 21, 22, 23. Ja, genau. Ah, ich sehe gerade, okay, das heißt quasi, wir hätten das nur nicht mehr hier gebraucht. Also quasi, es würde direkt reichen, wenn wir hier den Turn zurück haben. Also wo das Chicken zurückgeholt wird. Um 60 Grad. So, perfekt. Ne, dann passt das jetzt. Zack.

06:06:26 Jetzt öffnet er sich und jetzt kommt das Chicken raus. Genau. Und hier können wir jetzt die Zeit festlegen, wie lange es dauert, bis die Lava runterkommt. Zwei Sekunden, bis sie dadurch perfekt sein. Öffnet sich. Und jetzt Chicken raus, bevor die Lava das Chicken erreicht. Gut. Top. Das heißt, wir organisieren uns jetzt noch einmal schnell ein Chicken. Wir können das ja direkt hierhin bringen, merke ich gerade. Also theoretisch müssten wir in der Lage sein, das direkt über die Scroll hierhin zu bestellen. Das ist ziemlich nice. Das heißt, wir bauen uns mal ganz kurz eben einen Weg in unsere Base auf und suchen mal ganz kurz in der Nähe ein Chicken. Ideal.

06:06:55 Okay, hier wird doch safe irgendwo ein Chicken herumlungern, oder?

06:07:12 Ich sehe ein Chicken. Wunderbar. Dann nehmen wir das mal gleich mit hier. Hallöchen, guten Tagchen. Komm mal kurz eben mit. Ich stelle hier die Portale auf. Komm mal her, komm mal her, komm mal her. Oh, er konnte das Portalrad nicht aufbauen. Laber Chicken. Ja, komm mal her.

06:07:29 Perfekt. Und kannst du mir auf die andere Seite folgen? Durch das Portal am besten. Ja, hat geklappt. Das Chicken ist durchs Portal durchgegangen. Und da ist es. Perfekto. Nice. So, und den Kollegen packen wir jetzt einmal hier auf den Seat. Also einmal bitte vorsichtig. Ja, kommst du? Brav? Super. Ist brav. Funktioniert das jetzt? Also, guck mal. Uh, beim Bewegen wird das Chicken von dem Ding runtergenommen. Das ist nicht gut.

06:08:00 Das ist nicht gut. Gar nicht gut. Okay, das ist mir nicht bewusst gewesen, dass er das macht. Macht er das automatisch? Also, hat das was mit dem Dings zu tun, dass sobald das Ding sich öffnet? Oder... Nee, es liegt an den anderen Seeds, die hier sind. Okay, das heißt, wir müssen diese Seeds unbedingt hier wegmachen und stattdessen was anderes hier hin tun. Alles klar. Nicht schlimm. Können wir lösen. Nehmen wir zum Beispiel hier irgendwie eine Slab oder was anderes hinstellen. Hauptsache quasi, man sieht es nicht, dass es ein Seed ist.

06:08:25 Alles klar. Also es dürfen keine andere Seeds da sein. Das Chicken darf nicht in einen anderen Seed reinfahren, damit das funktioniert. Mal gucken, wie sieht es jetzt aus. Ja, jetzt würde das Chicken da bleiben. Würde sie auch öffnen und schließen. Das sieht gut aus. Okay, nice. Mit den Copycats müssen wir später diese Kammer bauen. Und ich frage mich nämlich, ob das mit den Copycats so funktioniert, dass das Chicken dabei keinen Schaden nimmt. Das wäre mir sehr wichtig.

06:08:53 Wie sähe es denn aus, wenn das Chicken hier drauf packen? Würde das gehen? Würde es denn auch rausfallen? Ah, es würde rausfallen. Okay, ich check. Und das Problem ist tatsächlich, dass das Chicken da rausfällt. Hallo? Hast gar keinen Bock mehr zu kooperieren, oder?

06:09:26 So, da bin ich wieder. Hi. Hallo. Ich hole einen Huhn. Einen Huhn habe ich gerade gefunden. Oh, hast du schon gefunden? Ja, es kooperiert gerade nicht so ganz mit mir. Wir sind noch nicht so gute Freunde geworden. Weil es immer wieder versucht, den Sitzplatz zu verlassen.

06:09:56 Kannst du noch? Ach nee, ich kann jetzt selber holen. Ist ja geil. Das ist so cool mit dem Portal. Wecklicken. Tschüss.

06:10:22 Joe, einer hat in meinem Chat was geschrieben, was dir vielleicht helfen könnte, wie wir das machen könnten. Erzähl. Er hat gemeint, wir sollten die Chicken, die Chamber bekommt. Ich weiß nicht, was das ist, was eine Chamber ist. Der hintere Block geht weg und ein Double Piston Externer pusht das Chicken in die Kammer rein. Alles gut, das Pushen habe ich schon gemacht. Okay. Alles klar.

06:11:07 Das Ding ist quasi, das Chicken darf halt nicht... Weil sonst fällt das aus dem Stuhl raus. Also es würde aus dem Stuhl rausfallen, wenn es irgendeinen Block berührt, der hier ist. Und dann wird das Chicken quasi immer hier so nach vorne geholt und wird hier gebraten.

06:11:31 Ja, genau, wir tun so, dass wir es brät. Das werde ich gleich ausprobieren, wenn ich einmal kurz den unteren Teil fertig gemacht habe. Es wäre cool, wenn man den Sitz irgendwie verdecken könnte. Dass es nicht so auffällt.

06:11:48 Weil du das nicht schön findest oder weil das nicht geht, weil das jetzt ein halber Block da ist? Also ich hatte ursprünglich für euch selber Sitzplätze hinzutun, an dieser Stelle so hier vier Stück. Das Problem ist, das Chicken steigt immer wieder aus, wenn hier ein Sitzplatz ist. Ah, der geht dann in den hier über, ne? Genau. Nee, er geht nicht über, aber ich hab noch eine Idee, wie man das hinbekommen könnte. Und zwar, wenn wir das disassemblen mit dem Minecraft-Assembler. Kannst du mal ganz kurz einen Assembler holen?

06:12:18 Ja. Und eine Rail und ein Minecraft. Assembler, Rail und Minecraft. Wenn das so funktioniert, wäre es natürlich noch viel eleganter, wenn wir es einfach schnell assemblen, während das Ding läuft.

06:13:11 Maybe ist das die Lösung.

06:13:18 Das Problem, was wir jetzt gerade haben, ist folgendes. Dadurch, dass hier Blöcke sind. Es ist egal, ob hier Blöcke sind oder Sitzplätze oder irgendwas. Sobald jetzt das Minecraft hier auf Blöcke, also das Ding auf Blöcke geht, das Huhn, würde es aussteigen aus dem Sitzplatz. Und das möchte ich verhindern. Aus diesem Grund, äh, unkooperatives Huhn, müssen wir dafür sorgen, dass diese Blöcke verschwinden, während das Ding hier läuft. Und ich habe eine Idee, wie wir das hinkriegen.

06:13:53 Das Tun ist dumm.

06:14:11 Okay, der Trick ist folgende. Clayton hat es schon organisiert. Wir brauchen einen Card-Assembler, wir brauchen eine Schiene und wir brauchen einen Minecraft. Und ich habe jetzt diese ganze Konstruktion geklebt. Ich weiß nicht, Clayton, ob es funktioniert. Ich bin sehr gespannt tatsächlich. Das alles ist verklebt, aber die Idee ist halt, dass in dem Moment, in dem das Chicken da läuft, also in dem Moment, in dem quasi das Chicken ankommt, machen wir das zu einer Konstruktion. Und dadurch sind diese Blöcke jetzt nicht mehr echt. Die Frage ist halt, ob das funktioniert. Ich glaube, das funktioniert.

06:14:39 So, also probieren wir es mal kurz eben aus. Achtung, fertig, los. Hm. Ich weiß nicht, ob das zu schnell sich jetzt assembled hat, ob das maybe das Problem ist. Wenn das das Problem ist, müssen wir kurz was gleich im Timing ändern. Aber ansonsten könnte es sein, dass es funktioniert. Müssen wir das Check mal ganz kurz eben wieder zurück auf den Sitzplatz bringen.

06:15:03 Bin mal gespannt. Also, was mich jetzt interessiert ist, ob das eine Timingssache ist. Setz dich hin. Okay. Ob das eine Timingssache ist oder ob das jetzt einfach nur nicht geklappt hat. Also, assemblen wir das Ganze noch einmal ganz kurz. Achtung, zack. Okay, jetzt ist es assembled und dann starten wir das Ding nochmal. Ah, nee, das scheint auch raus. Okay, es reicht also, wenn irgendwas das Chicken berührt. Das ist tatsächlich ein Problem. Sobald irgendwas das Chicken berührt, ist nicht gut. Alles klar, merke ich mir. Das heißt, wir müssen diesen Bereich hier tatsächlich ein bisschen anders designen. Kriegen wir aber hin.

06:15:33 Ich werde einen kleinen Moment noch brauchen, die Technik zu designen. Danach, Clayton, kannst du kreativ werden mit Redstone. Ach, mit Bauen hier.

06:15:58 Du brauchst Essen. Ich merke, du bist schwach. Ich muss dir Essen geben. Vielleicht gibt dir das nen Denkanstoß. Nee, für nen Hund ist es, glaub ich, eher interessanter. So. Ah, die Fackel war aus?

06:16:21 LOL, unglücklicher Zufall. Der Chat schreibt mir gerade, dass die Fackel einfach gerade ausgegangen ist, weil ich das aus Versehen invertiert habe hier. Okay, das ist ein sehr, sehr amüsanter Zufall. Also nochmal muss ich das bitte testen. Es kann nämlich sein, dass es wirklich funktioniert, was ich davor hatte. Aber wir hatten einfach nur den unglücklichen Fall gerade, dass es invertiert war. Manchmal ist Technik echt nervig. Manchmal ist es wirklich super nervig. Ja gut, aber da müssen wir es nochmal neu bauen eben. Also.

Erfolgreicher Testlauf der Hühnertötungsanlage

06:16:50

06:16:50 Schiene. Einmal hier hin. Dann der Assembler. Da drauf. Dann das Minecart. So hier hin. Okay. Dann aktivieren wir die Konstruktion nochmal. Diesmal ist es jetzt auch assembled. Genau, das war nicht richtig assembled, sondern wir müssen natürlich alles assemblen. So, alles ist assembled. Perfekt. Und... Ja, krass, das funktioniert. Geil, okay. Uhlala, uhlala. Uhlala, uhlala, uhlala.

06:17:20 Okay. Das wird lustig. Bist du jetzt traurig? Warum bin ich traurig? Nein, nein, nein, ich bin nicht traurig. Alles gut. Okay. Wegen des Dogfoods. Aber iss das mal. Ich kann es nicht essen, ich habe keinen Hunger. Geht das nicht? Ich habe keinen Hunger. Du musst mit deiner Bratvater hauen. Banz. Bang. Bang.

06:17:45 Hast du gesehen, was das macht? Okay, stopp. Ja, perfekt. Oh, jetzt habe ich Wither. Ja, das ist von mir, sorry. Ja, ich habe es gegessen. Sieht gut aus. Hast du Effekte bekommen? Nee, keine. Es ist auch nur, wenn Fett und Wolf. Ich bin ja keine Wolf. Ah, dann kriegt man das nur, wenn man das auf einen Wolf, wenn man das einem Hund gibt und dann, ah, okay, ich glaube, wenn man das selber isst. Ah, okay, ich verstehe, ich verstehe. Nice.

06:18:14 Okay, wir müssen kurz ein bisschen was hier delay, delay, delay, delay. Turn. 60 Grad in die Richtung. Wenn die Anlage sich aktiviert, wir müssen gucken, dass wir keine Technik hier unten triggern.

06:19:03 So, es ist jetzt verbunden mit der Anlage. Jetzt bin ich mal super gespannt, ob das funktioniert. Also diesmal ist es ein bisschen anders von der Regelung her. Aber wir schauen mal, was passiert. So, klick. Ja, dann öffnen sich die Pistons da oben. Genial. Das Chicken fährt im richtigen Moment wieder zurück. Ja, jetzt ist es genau so, wie ich es gerne hätte. Clayton, ich glaube, das wird gut.

06:19:30 Gut, dann sollen die Pistons noch einen Tag später sich aktivieren.

06:19:40 Wir werden jetzt eine Timingssache. Oh, sorry. Alles gut, mir kein Problem. Wir haben gleichzeitig angefangen zu reden. Das war lustig. Ich wollte jetzt bei meiner Meerjungfrauenfarm noch weitermachen. Wenn du hier fertig bist... Ich würde jetzt einmal eine Timingssache tatsächlich machen wegen der Lava. Lass uns aber kurz das eben machen. Ich brauche nämlich jetzt einmal die Lava dafür. Wir müssen jetzt aber gucken, ob das Chicken... Ja. Okay, ich hole dir eben Lava. Perfekt. Danke dir. Machen wir kurz eben ein Glas hier rein.

06:20:08 Das werden wir später auch noch mal wahrscheinlich durch ein anderes Material absetzen. Okay, ähm...

06:20:54 Bin gespannt. Okay.

06:21:16 Ich habe eine sehr wichtige Frage. Ja? Wenn du ein Tier wärst, welches Tier wärst du? Ein Wolf? Was? Nein, echt? Ja. Ich wäre auch ein Wolf. Fuchs, Fuchs, Fuchs, Fuchs, Fuchs, Fuchs. Ein Fuchs. Fuchs. Ich dachte, wir hätten etwas gemeinsam. Fast. Ähnlich. Geht in eine ähnliche Richtung. Ja, geht in eine ähnliche Richtung. Sind Füchse deine Lieblingstiere? Ich finde die sehr süß. Ja, aber ne, es gibt ein paar andere Tiere, die auch noch süß sind. Eichhörnchen und so ist auch nice. Du hast Lava, ne? Stimmt.

06:21:42 Ja, ich habe Lava. Es kann sein, dass das Huhn jetzt flöten geht, aber wir probieren es tatsächlich mal aus. Egal. Also, mal jetzt tatsächlich mit echter Lava. Ich bin sehr gespannt, was passiert. Bereit? Okay. Ja. Dann, let's go. Hui. Huhn ist drin. Dings geht auf.

06:21:59 Das war ein bisschen, das Huhn ist wieder zurückgefahren. Ja, das soll es auch zurückfahren. Es soll so halt, es soll den Eindruck haben, dass es im richtigen Moment zurückfährt, bevor es verbrennt. Ich gucke mal, ob das Huhn jetzt verbrennt, wenn ich das eine Sekunde länger mache, oder ob das jetzt vom Timing her passt, dass es so aussieht, als ob das Huhn...

06:22:19 Okay Du hast gesagt es gibt so gefärbtes wasser und so ja wir können ja Es ist jetzt eigentlich nur timings sache Ja da muss ich noch was aber wasser fließt ja schneller ich glaube es ist geiler so machen Tja

06:22:46 Ich könnte jetzt hier eine Hühnerfarm schnell hinknallen, dann können wir uns immer neue Hühner hierhin holen. Wäre auch eine Möglichkeit. Müssen wir mal gucken.

06:23:01 Okay, hol mal eben was zu essen, dann, warte, ich würde dich noch mal Sekunde mit dem Chat alleine lassen und danach kannst du an der Mehrungsfahne aufhaben, die musst du weitermachen. Bis gleich. Ja, mach das, mach das. Okay, dann würde ich sagen, ich kümmere mich kurz eben, dass wir hier ganz, ganz viele Hühner hinkriegen. Das sind dann alles Testobjekte, wie ich benenne die dann um. Testobjekt 1, Testobjekt 2, Testobjekt 3. Boah, diabolisch. Peter, bitte, die Organisation, Peter, bitte einmal die Ohren zumachen.

06:23:30 So, okay. Dann komm ich gleich wieder, okay? Ich lass mich kurz alleine, okay? Ihr kriegt das hin. Ihr hört mich aber noch, okay? Wir sind verbunden mit Walkie Talkie. Okay. Haben wir denn im Lager Eier? Ein Ei? Wir haben ein Ei im Lager. Oh nein. Nicht so gut. Oh je, meine.

06:24:03 Okay, wie mache ich das jetzt am dümmsten mit den Hühnern? Warte mal. Der Chat von Joe, bitte einmal Ohren zu halten. Ich klaue mir jetzt was von Logo. Bitte, ihr dürft das nicht mitbekommen. Ich klaue mir jetzt was von Logo, ja? Okay, Logo ist nicht da. Haben die Eier? Ei? Ja, die haben sieben Eier. Ich klaue mir die jetzt einfach. Schnell, schnell, schnell, schnell, schnell.

06:24:38 So, wir klauen jetzt von allen Eiern. Wir klauen jetzt auch noch von Lunari-Eiern. Wir brauchen ganz, ganz viele. Hey, hey, Monsboss, warum snitchst du bei Logo? Mach nicht, mach nicht. Monsboss, bitte nicht. Er hat gesnitcht, er hat... Er hat in Logos... Hat er einfach gesnitcht? Ja, er hat in Logos-Chat meinen Namen geschrieben. Drittenplaut. Das gibt Permaband, oder?

06:25:10 Was gibt es leckeres? Gnocchi-Auflaufung, das schon.

06:25:16 Dann wünsche ich dir guten Appetit. Reste essen. Danke dir. Und was gab es bei dir heute Schönes? Bei mir gab es meine, ich nenne das immer so schön, Pasta à la Mika. Meine Kreation. Du heißt Mika? Ja, ich heiße Mika. LOL, das wusste ich nie. Mika ist nur mein Spitzname, ich heiße eigentlich Mika-Il. Aber alle nenne ich Mika. Ich habe nie über deinen Namen nachgedacht.

06:25:44 Ich hab mal was Clayton. Ja, viele, viele, ja, ja, viele denken auch, ich heiße Clayton mit Vornamen. Weil das ist halt auch ein normaler Vorname. Ist es das? Ja, in Amerika zumindest. Ah, lol. Haben wir Chickens hier? Äh, ich hab jetzt, ich hab jetzt hier ein paar Eier. Ich würde jetzt hier mal ein paar Chicken einstellen. Eier, lass mal, mach da vorne am besten. Jo. Nice. Aber es gab bei mir meine Pasta a la Mica. Was ist das hier? Und das ist einfach, das ist einfach, was ist was? Warum sind hier so zwei Sachen in der Luft? Hier ist nichts.

06:26:13 Doch. Bei mir ist hier nichts. Hä? Warte, ich guck mal in deinem Stream. What? Also, bei mir war da nichts. Mein Chat zieht mich jetzt immer auf. Einer sagt immer, ich heiße jetzt Mikaninchen. Sind die immer noch da? Ja.

06:26:38 Warte, ich guck kurz. Oh, yo, ich seh's. Fuck. Hey, was ist das? Sieht aus wie so Kronen. Warte mal, steht da vielleicht irgendwer unten? Nee, nee, es war ein Reloading-Shanks geholfen. War irgendwie ein Grafik-Bug oder so. Ah.

06:27:12 Ich gucke, ob ich einen Chicken schnell in der Nähe finde, dass wir schnell entführen können. Ja, wir müssen auch echt überlegen, ob wir noch eine Chicken-Farm hier bauen, das automatisch das Fleisch produzieren lassen, ne? Ja, ich kümmere mich gerade darum, um eine Chicken-Farm. Das ist eine coole Idee, wenn das funktioniert.

06:27:46 Mh, super. Mh, mh, mh. Können wir was klauen? Ne.

06:28:21 Hast du grad nen Hühnchen hier so rüber teleportiert? Ja, das rüber teleportieren funktioniert richtig gut. Ja, das mach ich auch ganz oft, das ist voll lustig. Aber warte mal, ich seh das Huhn gar nicht. Ja, das ist ein Bug, das ist ein Bug. Das ist das gleiche, was ich mit dem Villager hatte bei dir. Ja, warte mal, ich drück mal F3A. Ansonsten re-loggen. Ja, egal. Dann haben wir halt ein unsichtbares Huhn.

06:28:53 Okay, anderes Timing mit einem weiteren Huhn, ob es wohl überleben wird oder nicht. Sehen wir, wenn man das Licht angeht. Achtung. Fährt hier rein. Lava kommt. Und... Ja, diesmal funktioniert. Ich überlege sogar, ob mit Lava noch einen Tacken eher kommen kann. Dass es noch ein bisschen kritischer wird. Okay, nächster Versuch. Mit noch schnellerer Lava.

06:29:23 Ja, sehr geil. Nice. Damit haben wir auf jeden Fall die Animation schon mal fertig. Okay, sehr stark. Dann heißt es, wir brauchen keine extra Hühner oder soll ich trotzdem noch welche holen? Ich glaube, es ist schon cool, wenn wir einen extra Huhn haben. Ja, okay. Dann sperre ich da Hühner ein.

06:29:49 Wenn ein Huhn mit Lava gekillt wird, gibt es immer Chickenfleisch? Ja, das gibt immer Chickenfleisch, also gebratenes, ja. Oder wollen wir halt tatsächlich das Huhn killen? Also es sei denn, das Chicken geht halt in die Lava rein oder so, also das Chickenfleisch. Aber das gibt immer, also sobald es brennt, gibt es immer gebratenes Fleisch. Auf einem Seed kann immer nur ein einziges Huhn sitzen, ne?

06:30:12 Das stimmt, ja. Es sei denn, können wir dann ein Boot draufsetzen, dann passen zwei drauf. Nee, nee, nee, ich überlege gerade, ob man die Farm nicht hier macht, so eine Art kleine Farm macht, die immer wieder frische Hühner gespawnt und dann holt sich das Ding automatisch ein neues Huhn raus. Also ich überlege, ob wir das Huhn tatsächlich killen. Intended.

06:30:37 Dass die Lava eigentlich nichts macht, dass die Lava nur Deko ist? Ne, dass sie wirklich killt, dass sie funktioniert, die Farm. Ah, okay. Dass wir immer automatisch ein neues Huhn auf dem Seed setzen und dann ab die Post. Ja. Das ist meine Idee. Okay.

06:30:54 Ja, wer doch, wer doch am schlausten, dass dann immer ein neues Huhn sich draufsetzt, oder? Aber ich weiß nicht, ob ich das... Anstatt jetzt so eine Funktion zu machen und dann später nochmal eine automatische Hühnerfarm zu machen. Es sei denn, du sagst, es ist sehr machbar. Ja doch, natürlich ist das machbar. Machen wir. Okay, cool.

06:31:24 Wunderbar. Kann man nicht einen Huhn irgendwie spawnen mit der Mod zufälligerweise, mit der Source-Mod? Kann man mal gucken. Also du kannst halt die Bühner mit Eier spawnen. Ja, aber gibt es einen Zauberettel. Aber du meinst, ob es so ein Ritual gibt, ne? Ja.

06:31:50 Also ich weiß nicht, ob ich oben in meine Drink Me Farm einen Huhn einsperren kann und der dann immer Eier produziert. Das weiß ich nicht. Ist aber nicht so dramatisch, alles gut. Ich finde die Idee gar nicht mal so schlecht, wenn wir das Huhn tatsächlich filmen. Denn dann kriegen wir auch ein Fleisch raus und wir wollen ja eh nur ein einziges Fleisch haben, was wir dann ausgeben später.

06:32:23 Ja genau, wir triggern die Musik nur, wenn ein Huhn auch gekillt worden ist. Gute Idee.

06:33:14 Aber wir können eine Farm bauen, die die Hühner automatisch vermehrt oder so. Ich habe keine Ahnung. Müssen wir uns überlegen, wie wir jetzt automatisch Hühner dorthin züchten.

06:34:11 Was kann er noch droppen, wenn das Huhn gekillt wird? Meinst du, das droppt Feder, Fleisch und das war's. Und XP halt. Und Eier legt es halt. Also wenn du es killst, kriegst du ja keine Eier. Also nur das Fleisch und die Feder. Kann man Copycats nicht an die Wand bauen?

06:34:49 Habe ich gerade Faden gesagt? Ich wollte Feder sagen, falls ich Faden gesagt habe. Ich glaube, du hast den Faden einfach verloren gehabt. Ich glaube auch.

Automatisierung der Hühnerfarm und Musiktrigger

06:35:06

06:35:06 Kurze Planänderung. Wir haben uns überlegt, dass wir doch das Huhn killen, wie es original im Film ist. Und nur wenn es gekillt wird, wird die Musik hier abgespielt. So, jetzt möchte ich natürlich machen, dass das Huhn sicher hier einfährt in die Kammer. Und das machen wir am besten hier mit Copycats an der Seite. Die sehen ja aus wie Steine, aber das Huhn dürfte dadurch relativ sicher in diesen Raum reinkommen. Ich logge jetzt gleich nochmal kurz eben um die Technik, dass die Pistons sich nicht ausfahren lassen mit der Lava, weil ich mal kurz das Huhn saven möchte. Und wir müssen dahinter jetzt so eine Art Maschine bauen, die uns dann immer wieder ein neues Huhn gibt. Okay, aber erstmal...

06:35:35 Kurz, Kontroll, ob es funktioniert. Einmal so und einmal so. Das sieht gut aus. So, und im Original war es, glaube ich, so, dass wir da Eisentreppen, Eisentreppers unten hatten. So, so, so und so. Das sieht, glaube ich, ganz gut aus, soweit. Ja, jetzt müssen wir überlegen wegen des Steins, wie das genau ist. Ich glaube, der Stein war so hier gebaut. Das Glas war dann so gebaut, dass man halt alles hier sehen konnte. Wunderbar, soweit. Nice. Und auch nochmal...

06:36:04 Hier hinten muss nochmal Stein dran. Das wäre natürlich cool, wenn wir das Ganze nochmal mit Licht versetzen können. Wir müssen auch nochmal schauen, wie wir das am sinnvollsten machen. Und dann gucken wir mal ganz kurz. Also, Huhn geht rein. Ja, es ist jetzt auch schadenlos reingegangen, das Huhn. Und dann passiert etwas. Okay, es wird dann natürlich etwas länger drin bleiben. Und dann, ja.

06:36:30 Schaltet sie die Anlage glaube ich wieder auf aus gucken ob es funktioniert Clayton bist du bereit für den Testlauf Ich bin bereit ich bin bereit ich komme, okay Liebe vegetarier bitte nicht hinschauen jetzt Und die organisation peter bitte augen zu alle augen zu das ist jetzt nur ein spiel Ein film das ist nur in game nur in game es wird nichts passieren achtung fertig los Okay

06:37:01 Und jetzt müsste... Ja, es hat funktioniert. Okay, was droppt denn das? Und die Item ist drin? Ja, ist drin. Und dadurch müsste jetzt auch die Musik gestartet werden. Also das ist quasi... Ich mache einfach einen Komparator, der liest das hier raus, dass was drin ist. Und dann wird die Musik gestartet. Et voilà. Das heißt, die Musik, die starte ich von hier. Der Kollege hier. Der wird die Musik starten. So, das muss jetzt am kurzem verbunden werden mit der Musikmaschine. Nice.

06:37:29 Und nach der Musik wird es dann dispensed, wenn da was drin ist.

06:37:59 Das Ding ist, wir müssen gleich irgendwie eine Maschine bauen, die uns immer wieder neue Hühner spawnt. Und das am besten, weil wir gute Red Sauner sind, so dass sie es auch ausschaltet. Und das ist jetzt die Quest.

06:38:55 Clayton left.

06:39:21 Ah, ne. Oh, das ist ein bisschen schwierig gerade. Das Redstone 12. Ich weiß nicht, macht das Ding was, wenn es Redstone bekommt? Das Mechanical Bearing? Ich befürchte nämlich, dass es resettet sich, sobald das Redstone-Input bekommt. Oh. Test, test. Ah, jetzt. Hi. Hörst du mich, Joe? Ich hör dich. Ich hör dich. Oh, ja, ich hör dich. Hi. Okay, ja, mein Mikrofon stellt sich irgendwie ab und zu immer aus und das ist gerade passiert und ich musste jetzt gerade tausendmal rejoinen. Lol.

06:39:51 Kannst du ein Targetblock mir geben? Ein Targetblock? Jo, kann ich machen. Danke.

06:40:29 Ich bin eingefangen, ich brauche noch was anderes und zwar... Den Target kannst du mir zugerfen, sonst einfach. Und ich nehme ihn mir einfach aus der Kiste. Genau, danke. Was habe ich denn gerade vergessen? Achso, ein Repeater. Ein Extender, Pulse Extender.

06:41:10 Genau, jetzt verbindet er sich nicht mehr damit und damit gibt es auch keinen Fehler.

06:41:43 Okay. Jetzt ist die Technik drin, die automatisch den Song startet, sobald ein Chicken hier gekillt wird, dass es bald irgendein Item hier droppt, müsste Song starten. Oh, der Dropper ist jetzt gelockt. Wegen des... Ah, wegen dem da. Das ist... Redstone ist manchmal ein bisschen tricky. Spicy, tricky, spicy, tricky.

06:42:27 Immerhin funktioniert es. Trotzdem möchte ich mal kurz irgendwie dafür sorgen, dass wir hier besser rauskommen. Ganz ehrlich, ich stelle mich gerade die ganze Zeit hier an, das irgendwie hinzukriegen. Wir machen es jetzt einfach auf die Create Art. Ich weiß gar nicht, warum ich die ganze Zeit hier versuche, es so kompliziert zu bauen. Wir haben doch die, wie nennt sich das, diese Dinger da, die senden können. 30 Sekunden Timeout. Ich möchte, dass das 30 Sekunden lang nicht funktioniert.

06:42:54 Und wir haben doch Links. Redstone Links. Warum nutzen wir sie nicht? Ich muss mal einmal kurz zum Lager, um das zu holen. Aber nutzen wir einfach Redstone Links. So. Link.

06:43:39 Notenblock, checken. Notenblock. So, jetzt ist es deutlich leichter. Das Ding ist, ich muss halt dafür sorgen, dass dieser Komparator nicht aus Versehen dieses Bearing hier berührt. Dadurch würde sich das nämlich resetten. Und jetzt ist es getan. Das heißt, wenn ich jetzt was reinwerfe, dann...

06:44:00 Startet die Musik. Und die Musik startet auch kein zweites Mal, wenn man es reinwirft, weil wir einen Timeout haben. 30 Sekunden Timeout hier an dieser Stelle. Und erst wenn das Timeout off ist, können wir den nächsten Song starten. Der Song ist jetzt vorbei. Und ab!

06:44:33 Jetzt kann man den nächsten Song starten. Ui, das ist ganz schön lang. Egal, 30 Sekunden reichen. Super, perfekt. Damit man es halt nicht übertreiben kann von der Länge. Vielleicht sind 30 Sekunden zu lang. Vielleicht lassen wir es auf 25 Sekunden. Top. So, jetzt müssen wir doch dafür sorgen, dass hier ein kleines Gehege mit Chickens sind, die dann automatisch hier rausgenommen werden von diesem Ding hier. Das geht auch.

06:45:34 60 plus 90 macht? 40, 90, 4, 5, 6, 7, 130, 150 Ja, das ergibt Sinn

06:46:52 Ich hoffe, dass es funktioniert. Der Plan ist, dass wir jetzt hier ein Gehege mit Hühnern haben. Und wenn ich den jetzt aktiviere, habe ich jetzt nochmal was Neues gemacht. Und zwar, wenn er sich jetzt aktiviert, seht ihr, fährt das Ding erst einmal nach hinten und dann einmal nach vorne. Und damit sollte eigentlich ein Huhn automatisch aus diesem Gehege genommen werden. Und das Ganze würde ich jetzt gerne mal schnell ausprobieren. Deshalb mobs ich mir gleich mal ein paar von den Hühnern von Clayton. Ah, der hat da schon so ein paar Eier drin liegen. Mal gucken, ob wir die nehmen können. Und Luck. Ne, haben wir nicht. Schade. Okay.

06:47:20 Ob wir hier schnell einen Huns bohren können. Hmm. Lava. Chicken. Lava. Chicken.

06:48:06 Okay, diese Teleporter sind das geilste, was es wieder gibt.

06:48:33 So, hiermit wird das dann getriggert. Lava Chicken. So, erstmal. Und das werden wir später natürlich dann anders machen. Drücken auf den Knopf. Okay. Und da fährt das Chicken rein. Perfekt. Würde jetzt gekillt werden.

06:48:48 Und wunderbar. Ja, jetzt läuft ein bisschen Lava aus. Ist jetzt nicht so dramatisch. Dafür haben wir glücklicherweise Glas. Und das wird einmal zugemacht. Top. Dann gucken wir mal, ob wir das mit den Hühnern jetzt hinkriegen. Die sollen später hier automatisch gespawnt werden. Ich weiß auch noch nicht genau, wie wir das am besten machen mit dem Spawn. Wie wir dafür sorgen, dass hier auch am meisten Hühner drin sind. Ich weiß nicht, ob es so eine Art Entity Observer gibt oder so. Oder irgendwas, was das...

06:49:15 Was den Amount auf Hühner hier drin reguliert? Ich habe keine Ahnung, was da sinnvoll ist. Da werden wir bestimmt was rausfinden. Wir müssen also ein Hühnergehege machen, die auf ein paar Eier droppen, sodass die Eier dann hier zu Hühnern gemacht werden können. Oder gibt es irgendwie eine Möglichkeit, die irgendwie fortzubereiten, die Hühner? Hm.

06:49:37 Clayton! Clayton! Guck mal, wir müssten jetzt dafür sorgen, dass hier drin Hühner sind. Aber ich habe das noch nicht getestet, ob das funktioniert. Können wir mal ein paar Hühner einmal hier reinpacken in dieses Ding hier? Ja klar. Ich kann die... Alle, die da sind, kann ich da jetzt reinpacken, wenn du magst. Ja, mach mal.

06:49:58 Wir fangen mal mit zwei Hühnern an. Okay, wir packen mal erstmal zwei Hühnern hier rein, weil mich das interessiert, ob das überhaupt funktioniert. Bist du bereit? Ja, teste. Genau, wir machen mal folgendes am besten. Ich mache mal am besten auch hier nochmal einen Knopf zum testen, dass wir einfach damit das aktivieren können und einmal schnell testen können. Also, ist relativ einfach die Frequenz. Da war Chicken. Okay, bereit? Ja, funktioniert. Oh, ich dachte, er hat gerade beide genommen. Nee, er kann nur einnehmen. So, und?

06:50:28 Und? Ja, wenn die Musik startet, bedeutet, dass es ein Item gedroppt wurde. Und jetzt müsst ihr die Fehler noch aussortieren. Das kriegen wir ganz einfach gleich hin. Ich mache das mit einer Smart Shoot einfach. Okay, aber willst du Federn in den Müll schmeißen oder in ein anderes Kistensystem? Ja, ich würde die hier in der Kiste speichern und den Rest packen wir in den Müll, den wir nicht brauchen, okay? Okay, ja.

06:50:48 Eine Feder brauchen wir auch für vieles. Genau, jetzt müssen wir noch irgendwie dafür sorgen, dass hier ganz viele Hühner sind, aber noch nicht zu viele. Also am besten ein System, was die Hühner automatisch spawnen, wenn sie benötigt werden und gebreedet werden oder so. Mit dem Deployer kann man das natürlich machen. Mit dem Deployer kann man natürlich Hühner autobreeden. Das wäre ja theoretisch möglich. War das auch deine Idee? Glaskasten mit Hühner oben, darunter einen Trichter mit einem Teppich drauf, darunter einen Trichter mit einem Werfer füllt. Ja, ja, das kenne ich mit der Sache.

06:51:22 Wie ist das, können die Hühner, also wenn zu viele Hühner auf einem Ort sind, despawn die dann oder wie, was passiert dann? Nein, nein, die despawn ich, ich glaube 25 Hühner können auf einem Block sein, sonst kriegen die halt so Damage, weißt du? Entity Cramming, genau. Aber wenn das halt so eine größere Fläche ist, können da ganz schön ordentlich viele drin sein. Ich denke auch, deshalb wäre es natürlich cooler. Oder man macht die Fläche halt kleiner, auf dem die Hühner hier sein können. Wann mal, geht mal zur Seite bitte.

06:51:51 Wir nehmen auch mal einen Huhn mit. Ich glaube, es würde sogar ausreichen, wenn wir die Hühner hier drin machen. Ja, Clayton, es würde ausreichen, wenn wir die Hühner hier rein machen, tatsächlich.

06:52:15 Weil dann würden die automatisch per Entity-Cramming sterben, die wir nicht brauchen und dann ist gut. Das heißt, das ist der Trick. Das heißt, hier mit dem De-Spencer raus. Nur das Problem ist, wie kriegen wir raus, dass die erwachsen sind?

06:52:30 Achso, stimmt, weil dann zieht er auch ab und zu kleine einfach da rein. Er wird auch kleine da reinziehen. Es gibt so einen Trick in Vanilla auch, wie man kleine Hühner von großem trennt und die dann einfach irgendwo weiterführt mit so Wasser und so. Aber ich hab da gerade echt keine Ahnung, wie wir das machen. Also hier müssen die Hühner tatsächlich reingeracht werden. Ja, das ist schwierig, ne? Leiter, hat einer gesagt.

06:52:59 Ich weiß aber nicht wo. Echt? Einen Slab sagen Leute. Aber wo? 25 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Ganz großes Dankeschön für die Unterstützung. Vielen, vielen, vielen Dank. Danke. Ah, warte mal. Das könnte tatsächlich funktionieren mit der Slab.

06:53:30 Ich check das mit der Slap. Ja, ja, warte, warte, das ist ein Slap. Es könnte funktionieren. Warte mal. Hast du einen Dispenser? Ähm, nein, aber ich hole eben eine. Ich check das Konzept mit der Slap. Ich verstehe das, wie das funktionieren könnte. Okay, ich hole eben eine. In dem Fall ergibt das tatsächlich Sinn. Ich glaube, ich weiß, was damit gemeint ist. Also die Slap kommt hier hin.

06:53:56 Und die Hühner werden hier drauf gespawnt und sobald die zu groß sind...

06:54:01 So, wir suchen jetzt noch eine Möglichkeit, die Hühner irgendwie zu separieren. Also quasi dafür zu sorgen, dass nur Adult, also erwachsene Hühner da unten drin sind. Und ich glaube, ich verstehe das Konzept, weil mein Chat meinte gerade, es geht in der Slab. Und ich glaube, das ist die Idee. Wenn man jetzt hier einen Dispenser hinmacht und man dispensed hier Babyhühner, dann wachsen die. Und ich glaube, wenn die erwachsen sind, werden die einfach durch die Größe, weil die Größe sind nach unten gepusht. Ich hoffe, dass es funktioniert. Wir schauen einfach mal, ob es klappt.

06:54:36 Weil dann hat sich das Problem komplett erübrigt, weil dann würde die Maschine sie komplett selber regulieren. Nein? Werden wir sehen. So, ich bring dir den Dispenser eben.

06:55:06 Äh, und wir müssen noch mal durch. Ich will noch was. Ja, pack mal in die Kiste kurz. Jungs, gerade eingefahren. Da fehlt noch. Liegt. Okay.

06:55:45 Keine Ahnung, ob das klappt. Wir werden es sehen.

06:56:14 Dann hoffen wir, dass wir ein bisschen Glück haben. Wir haben jetzt sieben Eier. Dann schauen wir mal, ob wir davon ein Hühnerchen spornen können. Ob das klappt oder nicht. Werden wir gleich sehen. Aber hier oben muss ein Block auf jeden Fall sein. Oh, perfekt. Direkt beim ersten Mal hat es geklappt. So. Jetzt müssen wir kurz gucken. Gibt es eine Möglichkeit, dass ich hier drankomme am besten? Ja, ohne dass das kleine Fisch rausescapen kann. Das sieht schon mal ganz gut aus. Das kommt mal kurz weg. Und dann schaue ich mal kurz, dass wir das zu einem großen Hut machen. Das geht ja.

06:56:43 einfach hier das brille sie nach oben auch die zeit 5 4 3 2 1 wie lange es dauert 40 sekunden noch 30 sekunden mit dem allerdings geht es ein bisschen schneller 20 16 14 11 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

06:57:09 Okay, das... Okay, ja. Ergibt Sinn. Das ergibt Sinn, glaube ich. Das heißt, die gehen nach oben einfach, die Hühner. Habe ich das richtig gesehen? Hm. Slap am oberen Ende sogar bauen, eher. Wie?

06:57:34 Also, Moment, das wurde nach oben gedrückt, das Huhn, werden die immer nach oben gedrückt? Ne, es wächst ja tatsächlich auf der einen aus.

06:58:13 Check ich nicht. Auf einer Slab unter dem Seed stehen, wenn sie noch klein sind.

06:58:27 Das ist auch eine super schlaue Idee. Okay, Menschen sind sehr, sehr schlau bei mir im Chat. Einer hat gerade geschrieben, mach es doch einfach, dass die Hühner hier unten stehen. Also quasi unter dem Seed einfach stehen. Und das heißt, der Moving Seed dürfte sie nicht erfassen. Ich weiß nicht, ob das funktioniert, aber wenn das tatsächlich funktioniert, dann ist das natürlich noch viel geiler. Weil die jetzt nicht so groß sind, genau. Weil die nicht so groß sind, müsste der Seed die nicht erfassen, der Lava Chicken Seed. Aber...

06:58:55 Das Problem ist, dass sie sich natürlich bewegen und nach oben springen, ist doof, aber solange sie das nicht tun, dürfte das Seed sie nicht erwischen. Genau, das Seed erwischt sie nicht, weil sie noch klein sind. Ja, genial, das ist es, glaube ich. Und sobald sie dann ausgewachsen sind, schleunigen wir das Ganze mal ganz kurz eben. Oh, zack, zack, zack, zack, zack, zack.

06:59:13 Sobald sie ausgewachsen sind, dann sollte der die auf jeden Fall mitnehmen können. Das Huhn ist immer noch klein und jetzt gleich ist es groß und wenn es groß ist, müsste die Konstruktion es aufsammeln können.

06:59:39 Clayton, alles klar, ich hab's, wir müssen hier in diesen Dropper jetzt die Eier reinleiten. Das heißt quasi, wir müssen jetzt hier die Hühner gleich hinbauen, irgendwie, dass die Eier legen auf den Trichter oder so und dann geht's einfach rein in den Überhopper.

06:59:53 Also, da legen wir jetzt ganz viel Eier rein, dann müssen wir da ein paar große Hühner hinpacken, weil da müssen ja Eier rein. Genau, ja, 25 Hühner einfach drauf, die dann Eier werfen. Ich sag dafür, dass der Dropper die automatisch ausspuckt. Okay, also, hier hin 25 Hühner. Warte, warte, warte, ich baue das eben kurz einmal richtig auf und dann können wir es machen. Genial, das ist sehr genial. Äh, wie blockt drüber.

07:00:20 Da drüber ein Block? So hoch? Stimmt, das würde sogar auch gehen. Ah ne, aber nachher stacken die durch den Block drüber. Also, deshalb lassen wir es besser sein. Wenn die sich auf einem Block drängeln, jumpen die die ganze Zeit. Ist das so?

07:00:41 Nein, die jumpen doch nicht, oder? Können Hühner springen die ganze Zeit? Die machen das nicht, oder? Die springen doch nicht, oder? Ne, die springen nicht, die springen nicht. Auch wenn ganz viele auf einem Ort sind. Ne, ne? Ja, dann springen die auch nicht. Die bleiben auf dem Boden. Sonst kannst du da zur Not auch einfach einen Honigblock hinpacken. Aber springen tun die nicht. Okay, dann, genau. Dann lass uns mal eben so machen. Hier müssten die jetzt immer draufgestellt werden, die ganzen Hühner.

07:01:22 Okay, hier werden jetzt gleich die ganzen Hühner draufgestellt. Da bauen wir ein kleines Besar für die Hühner, dass genau auch 25 immer da sind. Und dann baue ich jetzt noch ganz kurz die Technik, die hier automatisch, so, automatisch die Eier ausspuckt. So, die werden jetzt automatisch hier dispensed von unserem Dispenser. Okay, top. Ah ja, der muss noch richtig angeschlossen werden. Läuft's auch. Klick, klick, klick, klick. Die Hühner spawnen hier automatisch, wie ihr seht, genau an der richtigen Stelle. Top. Aber...

07:01:48 Erst wenn sie ausgewachsen sind, werden sie von dem Typen da aufgesammelt. Cool, dass das so funktioniert. Okay, ich mache nochmal alles kurz hier zu Glas. Müssen wir aufpassen, dass die Hühner jetzt nicht escapen in der Zeit. Top, sieht gut aus. Das ist alles hier zu Glas geworden. Genau, und jetzt fehlt noch hier der kleine Glaskäfig für die Hühner, die die Eier legen. Die packen wir einfach dann hier oben drauf. Am besten so hier drauf, dass die auch dann...

07:02:12 Bisschen Platz haben. Clayton kann das kurz eben organisieren und holen und hier kommen unsere Hühner drauf. Nice. Hier kommen die da rein, die die Eier legen. Sehr schön. Nice. Und noch mal kurze Kontrolle, dass das Ding wirklich nicht ein Huhn mitnimmt. Nee. Perfekt. Top. Lalalala.

07:02:46 Ich bin wieder da. Genau, hier oben die Hühnereien. Also in diesen Bottich hier. Und ab dann können wir anfangen, das Haus zu designen. Okay. Ja, der Hopper wird kurz gesperrt, aber das ist nicht schlimm. Das ist kein Problem.

07:03:03 Jetzt müssen wir doch kurz eben hier auch die Federn aussortieren. Können wir das mit einer Chute machen? Die Feder aussortieren? Aus dem Trichter? Ich müsste mit einer Chute aus dem Trichter das aussortieren können, ne? Ähm, der saugt doch alles raus. Du brauchst so einen Smart Chute, oder? Ja, ja, einen Smart Chute. Ja, dann geht das, dann geht das. Boah, das ist echt schwer, die Jünger da reinzukriegen. Hm.

07:03:29 Nein meine meine meine meine leine Kannst du und du bist wieder zurück ja ich habe hier aussehen glas abgebaut oder hast du noch glas

07:03:59 Aber das können wir auch nachher sonst reinsetzen, falls du die nochmal droppst, die landet oder so. Ich baue das nachher zu mit dem Glas. Das andere muss auch gedeckelt werden. Okay.

07:04:34 Wir machen jetzt einen Deny-Fister. Nochmal.

07:04:40 Wir machen jetzt einen Deny-Filter, das heißt, alles außer Cook-Chicken soll durchgeleitet werden. Wir machen jetzt folgendes, wir machen zwei von denen hier hin. Einmal hier ein, einmal hier ein und beide bekommen einmal diese Liste. Der eine packt die Sachen dann hier in den Barrel und der andere packt sie runter. Also wenn dieses Barrel voll ist und der eine es nicht mehr aufnehmen kann, nimmt der andere die Sachen auf und leitet sie dann hoffentlich durch. Gut, das soll funktionieren, das heißt, wir können mal ganz kurz eben hier was reinwerfen. Wir gucken mal, ob die Sachen richtig durchgeleitet werden.

07:05:08 Der Server lenkt gerade ein bisschen. Krass. Und da sehen wir, kommen die Sachen rein, das funktioniert auch. Nice, nice, nice, nice. Und das Chicken? Uh, das Chicken ist weg. Oder wurde das noch nicht richtig durchgeleitet? Ne, es wurde noch nicht richtig durchgeleitet, okay. Aber das Chicken sollte jetzt nach links gehen und alles andere sollte nach unten gehen. Das hat funktioniert wunderbar, das hat funktioniert wunderbar. Sieht alles bestens aus. Tipp, top.

07:05:32 Dann müssen wir jetzt auch dafür sorgen, dass sobald das Song endet, dass das Chicken ausgegeben wird. Und ab jetzt müssen wir so langsam auch überlegen, wie wir das Gebäude designen. Okay Clayton, das heißt, wir sind jetzt schon so weit, dass wir das Gebäude designen können.

Hühnerzucht und Server-Performance

07:05:46

07:05:46 Sehr stark. Gib mir kurz einen Moment, dann fange ich an. Ich muss kurz, ich muss wieder was verlosen. Es tut mir leid. Alles gut, mach gerne. Keinen Stress. Hast du noch eine Leine? Dann will ich die Hühner eben da rüberbringen. Ja, ich habe eine Leine. Du kannst die aber auch breeden jetzt. Es sind zwei drin. Ja, aber es geht ja schneller, wenn wir eben eine Leine nehmen und die rüberziehen. Ja, weiß ich nicht, ob das schneller geht mittlerweile. Es ist sehr anstrengend, aber gib dein Bestes. Und einer meinte, wir sollen eine Leiter noch da dran platzieren, damit die kein Damage mehr kriegen. Wie, kein Damage mehr?

07:06:15 Weil die dann irgendwie kein Entity, äh, Entity, was heißt das? Entity Cramming oder so? Entity Cramming. Ja, dann kriegen die das nicht mehr, wenn da anscheinend eine Leiter drin ist. Ja, aber wir brauchen nicht mehr als 25 hier oben drin. Okay. Also ich würde das Cramming absichtlich haben, damit es reguliert. Okay, dann machen wir das so. Dann, ich komme gleich wieder und dann fange ich an mit dem Haus bauen. Mhm.

07:06:53 Dummes Huhn. Die Hühner sterben ja nicht.

07:08:29 Dann bringen wir ihn noch mal durch.

07:08:59 Sehen, was verlangsamt den Server gerade schon wieder? Krass. 14 Ticks. Frage. Fragen Sie, Herr Maximilian.

07:09:37 Jetzt bin ich wieder anwesend. Jo, jo, jo, perfekt. Ich hab die Hühner drin. Ich wollte gerade sagen, ob der Server lag, weil ich flieg die ganze Zeit. Ja, der Server lag. Nee, nee, nee. Nee, das Server lag gerade tatsächlich ziemlich stark. Also tatsächlich, ja. Okay, ich weiß nicht, ob wir schon das Entity Cramming erreicht haben, aber ich lass das mal. Entity Cramming müsste aber an sein, oder?

07:10:04 Weiß ich nicht, könnten wir ja gleich gucken, wenn die Damage kriegen. Eissorte bei mir ist Lieblings... Dings. Äh, Vanille. Autocrafter-Video wird dauert noch. Wird noch irgendwann später kommen. Ich streame heute bis 23 Uhr. Juhu! Bis dann, kriegen wir das auch fertig gelischt in Clayton, oder?

07:10:43 Caden, dann lassen wir überlegen, wie könnte das Haus aussehen? Caden? Oh, hat keinen Bock mehr. Ah, sein Mikrofon. Oh nein.

Hausbau und Filmreferenz

07:11:20

07:11:20 Ich muss mal kurz das aus dem Film nachbauen.

07:12:07 Die Sachen sind alle irgendwie aus Basic-Items gebaut. Vielen Dank für die Raid. Hallo allerseits. Da sieht man hier ein bisschen mehr sogar.

07:12:33 Am Ende ist das alles sogar aus etwas hellerem Material gebaut, ne? So eine Art Sandstein. Limestone eher, ne? Können wir fast schon sagen. Wie ein Lava-Wand. Wir haben doch noch Limestone, oder? Ja.

07:13:10 What? Boah, der Server ist gerade böse. Oh, der Spiel ist auch gestürzt. Ah, der kommt wahrscheinlich gerade wieder. Der Server läuft gerade ganz böse. Ich bin wieder da. Hallo, hörst du mich? Hallo? Ja, hi, hi, hi. Okay. Nee, mein PC hat gerade Faxen gemacht. Ich bin aus dem Game getappt und konnte nichts mehr anklicken und musste dann Minecraft einmal zum Crashen bringen.

07:13:40 Also es lag an mir. Ich muss mal kurz in den Admin-Modus gehen und mal nachgucken, was hier los ist mit dem Server. Joe, ich muss mich wieder von dir verabschieden. Ich habe wieder den Fehler gemacht. Ich muss wieder mein Minecraft crashen. Lol. Okay. Scheiße. Okay. Ich muss mal kurz gucken, was los ist. Ja, muss mal einen Hut suchen oder Glück haben beim Spawn.

07:14:07 Ich muss gerade erst mal wegen diesem Server-Tool gucken, dass grad Übelzeitraum irgendwie gab's da... Hm. Hey, was ist interessant, das... Warum sind hier so viele Items?

07:14:41 Und dann nochmal auch da für den Raid. Ist das Chickens? Ne, Chickens sind nicht so viele. Trotzdem, guck mal, wie viele Items hier rumliegen.

07:15:07 33, 40, 62, 67, 55, 51 Wie kommt das trotzdem hier oben so viele Items sind?

07:15:47 Wie kriege ich den Typus hier angezeigt? Weil hier liegen irgendwie viele Items rum oder irgendwelche Entitäten sind hier. Wo sind hier 50 Entitäten?

07:16:06 Test, test, kannst du mich hören? Jo, hi Spag! Moment, ich hab keine Ahnung, was in seiner Voice-Mod ist, die ist irgendwie komplett wieder umgestellt worden. Ich wollte eigentlich nur fragen, ob du irgendwas gehört hattest wegen der Base von mir, weshalb die am lag war oder so? Ja, warte ich kann mal kurz eben, ich bin gerade eh auf der Suche nach lags, Achtung, ich komme mal kurz zu dir. Hallo! Das Problem war folgendes, du hattest hier die Sachen, na erklärte ich übrigens auch wieder, nicht dass du denkst, du hast es auf der Suche gezielt. Du hattest hier die Sachen,

07:16:35 da gedroppt. Und das Problem ist, die Sachen haben sich hier auf dem Förderband halt, hier hat sich quasi ganz viel Stein gesammelt. Du kannst es ganz leicht lösen, wenn du eine Shoot drunter und drüber packst. Ja, aber nochmal, das ist ja kein Problem. Also, wenn hier mal ein paar Stacks drin sind, das ist irrelevant für den Server. Das fällt gar nicht auf. Habt ihr es einfach nur provisorisch gemacht? Oder weil das actually gemessen lag? Wirklich gemessen, mit Spark haben wir es gemessen. Das waren über 5000...

07:17:03 Item-Entitäten, die hier lagen. Und das konnte der Server halt nicht mehr handeln. Also... Okay, finde ich seltsam, dass das überhaupt passieren konnte, weil das ist einfach nur normale Eisenform eigentlich. Ja, aber das Problem ist, die Items... Ich glaube, irgendwie war das nicht geladen hier und ein Teil davon war geladen und nicht geladen. Wir sehen, quasi Teil ist auch... Keine Ahnung. Auf jeden Fall lagen hier 10.000 Items irgendwie. Und als wir die entfernt haben, war alles wieder cool. Okay.

07:17:27 Dann muss das irgendwie was sein, aber eigentlich ist die in einem Chunk. Die ist komplett innerhalb eines Chunks. Ich mache das gleich wieder rückgängig. Also der Trick ist eigentlich den hier zu machen, weil dann verhindert Create automatisch, dass die Items hier sich auf dem Förderband stacken. Ja, dann lass die doch einfach so. Zwei Chutes sind jetzt nicht in die Welt. Gut. Also lief bisher einwandfrei immer durch. Hat mich nur gewundert. Weil mein Lager ist auch nicht voll oder so. Das hätte eigentlich durchradern müssen.

07:17:57 Reared. Ich bin auch gerade noch auf der Suche nach Lacks. Also irgendwie ist es ein bisschen reared. Aber das ist meine einzige Fabrik in dem Sinne, sonst habe ich gar nichts. Jetzt ist auch alles wieder okay. Vorhin hat das Server ganz böse gelegt. Das muss ich mir echt nochmal genauer angucken. Alles klar. Da war ich aber nicht da, da war die Chunks auch nicht geladen. Ne, ne, das lag nicht an dir. Also quasi, ich würde das beim nächsten Mal nochmal beobachten, wenn solche Lacks auftreten.

07:18:26 Wo ist mein Brett hin? Da. Mir wurde gesagt, du hattest auch schon mal dieses Problem, dass an einer speziellen Koordinate keine Funnels mehr funktioniert haben. Wie hast du das gelöst? Ne, das Problem hatte ich nicht. Nicht, dass ich mich daran erinnern könnte.

07:18:42 Okay, weil jetzt geht's wieder. Ich hatte neulich das Problem, dass exakt nur an einer Koordinate von einem Fass es nicht möglich war, dass Funnels Items rauswerfen. Drüber oder drunter, kein Problem. Aber nur an exakt dieser Koordinate ging's nicht. Hä? Okay, das ist weird. Naja. Irgendwas anderes? Aber gerade hab ich's ausgerichtet, jetzt geht's wieder anscheinend. Äh, Chat. Warten wir auf jeden Fall nochmal gleich. Gute Idee. Komisch. Nee, aber das hier auch keine Ahnung, warum das plötzlich so ist und nicht so ist. Clayton, bist du noch da?

07:19:11 An einer Stelle und dort hat das gar nicht mehr funktioniert. Ja. Ich habe das Sparrel abgebaut, ich habe eine Kiste probiert, ich habe alles komplett abgebaut, neu gesetzt. Wenn ich das einen Block verschoben hätte, hat das funktioniert, aber exakt dieser Minecraft-Koordinate XYZ hat keine Funnel mehr funktioniert.

07:19:33 Okay, das ist sehr seltsam. Aber jetzt gerade geht es wieder, von daher ist es egal. Nur irgendwer hat gemeint, du hättest dasselbe wohl eben auch schon gehabt. Nee, gar nicht. War spannend, davon zu hören. Sorry, mit mir wurde geredet. Clayton, jo, wir können meinetwegen loslegen. Ja, ich habe gerade irgendwie einen Wiki-Eintrag von mir selber bekommen. Das ist mein erster Wiki-Eintrag. Ich muss mir den gerade mal durchlesen. Alles klar. Ich komme gleich sofort.

07:20:38 ganz kurz zurück. Ne, wir haben eine Mod auf dem Server. Eine bessere Pickaxe. Ich nehme jetzt einfach eine Eisenspitze. Und Torches brauchen wir.

07:21:11 So, jetzt bin ich wieder für dich da, Joe. 10 TPS, ja, okay, alles klar. Wir können jetzt das Gebäude bauen, also wenn du loslegen möchtest. Ja, ich komme. Okay, irgendwas stimmt hier ganz und gar nicht. Okay, was denn? Es liegen hier schon wieder 1000 Millionen Items rum.

07:21:43 Wo denn? Ich sehe hier keine. Mal kurz beziehen. Okay, es sind 1100 Entitäten irgendwo. Irgendwas stimmt hier nicht. Ich muss das tatsächlich mal kurz eben doch nochmal überprüfen. Du kannst jetzt schon mal anfangen, das zu bauen.

07:22:19 Ich hab ein krasses Buch gewonnen, guck dir mal das Buch an. Das kann aber auch nicht sein. Woher kommen plötzlich die 1000 Entitäten? Ergebnis mit einer Quick Research Summon List. Wollt ihr auflisten?

07:22:46 Nein, das ist alles ganz gefährlich. Lukas, Quatsch, da machen wir nicht. Von einer Quick Research Summon listet alle Entitäten auflisten. Ja, ja. Aber trotzdem, das ist merkwürdig. Also irgendwas erzeugt ja hier krasse Lags. 221 Items. 175. Ist bei uns irgendwie das Problem? Das hier? Guck mal.

07:23:16 Oh, guck mal bei meiner Meerjungfrauenfarm, vielleicht ist die voll und ich habe da gerade nur ein Fass hingepackt, weil ich gucken wollte wie viele Sachen der produziert. Nee, aber das ist nicht das Problem. Da ist die Rate relativ normal. Das Server heelt sich auch gerade wieder.

07:23:44 109 ist auch alles okay. Also so ist eigentlich alles relativ fein. Bei Logos Sachen sind relativ feine Sachen. 231 ist alles noch tolerierbar. Das ist alles fein. Aber wir hatten gerade irgendwie über einen Klausen-Account von Entitäten. Na gut, beobachten wir es mal weiter. Gut.

07:24:11 Back to business. Also Clayton, genau. Hast du diese Filmszene offen zufälligerweise gerade? Ich schick dir die mal kurz eben per Discord.

07:24:57 Okay, dann let's go. Also, das ist der Laden. Der ist relativ klein gehalten, wenn wir es ja sehen. Das Redstone geht hier irgendwie am Rand entlang.

07:25:10 Ja, perfekt. Genau, ich habe dir mal die Filmszene zugeschickt. Irgendwie so sieht der, glaube ich, aus. Aber der hat dann, keine Ahnung. Habe ich dir nicht ein Bild geschickt per Discord? Ja, ja, du hast das, du baust das, glaube ich, anders. Also sonst, quasi ab jetzt kannst du das frei bauen, wie du lustig bist, okay? Ich hätte das jetzt so gebaut, wie mein Bild, was ich da gezeigt habe. Ja, mach mal. Okay, einverstanden. Also du baust komplett erst mal auf und ich baue dann gleich die Redzone-Technik ein. Weil wir müssen noch gucken, wo das Chicken droppt. Das droppt irgendwie auf der Ecke, glaube ich. Aber ich dachte, du hast die Redzone-Technik schon fertig. Ja, ja, aber das Chicken muss noch droppen.

07:25:39 Also, wir müssen das am Ende noch final droppen. Und da müssen wir gucken, wie das Design jetzt ist. Deshalb kann ich dir auch gerne helfen. Wir brauchen noch roten Sandsteinen. So, jetzt kann ich mal Items holen gehen. Ja, ich hab hier, äh, Sandsteine schon drin. Also, roten Sand. Äh, was du dich, worum du dich kümmern kannst, ist, ähm, jemand meinte aus meinem Chat, dass die Uhr im Lagersystem nicht funktioniert. Okay.

Redstone-Technik und Item-Dispenser

07:26:01

07:26:01 Aber ich weiß nicht, ob er verstanden hat, dass die Lageruhr die Spieluhrzeit anzeigt und nicht die Realität Uhrzeit. Die Uhr im Lagersystem? Funktioniert. Doch, die zeigt die Spieluhrzeit an. Genau, das habe ich jetzt gerade auch nochmal gesagt. Ich wusste nicht, ob er das wusste. Genau. Oh mein Gott, geil. Gute Idee. Mit einem Rated Ejector dispenden wir das einfach. Das wird dann einfach gedroppt. Du checkst, ne?

07:26:28 Ich sag jetzt höflicherweise einfach mal ja. Es gibt dieses Sprungtuch, dieses Pflup, was so einfach Dinge quasi irgendwo hinspringen lässt.

07:26:41 Kennst du das? Dieser Ejector, wo du dich drauf stellst und dann werden Items irgendwo hingeheated. Sag nicht, dass du ihn nicht kennst. Ja, doch, doch, doch, das kenn ich doch. Genau, genau, genau. Wollen wir das nochmal einen Block größer machen oder so? Oder willst du das so von der Größe lassen? Nee, wir müssen das weiter nach vorne ziehen. Mach mal, gerne. Würde ich sagen. Sind da die Steine drin? Ja. So, okay.

07:27:09 So, hier kommt das... So, erstmal hin. Ich glaube, das ist eine gute Länge. Vier breit. Fünf wäre, glaube ich, zu groß. Ja, vier machen wir. Okay.

07:27:27 Ich merke gerade, ich kann nur bis 22.30 Uhr. Also ich habe jetzt noch eine Stunde Zeit zum Streamen. Lass uns mal gucken, bis dann schaffen wir es bestimmt fertig zu kriegen. Ja, das kriegen wir hin. Ist ja gleich schon fertig. Ich meine, ich muss ja eh nur hier vorne bauen. Ich baue ja hier hinten gar nichts. Ich habe noch eine coole Idee. Wir müssen noch eine Technik einbauen. Und zwar später dieser Schalter, der hier ist. Der Schalter soll auch wieder ausgeschaltet werden.

07:27:52 Achso, okay, check. Du baust dann wahrscheinlich auch mit den Planks so dran, ne? Habe ich das richtig gesehen? Baust du dort Spruce oder Oak? Ich würde mit Oak jetzt erstmal bauen. Würde ich auch, ne? Ja, also ich habe mir jetzt ganz viel Oak geholt. Okay, nice.

07:28:11 Das wird das aktuelle Haus, meine Damen und Herren. Und hier, Clayton, geht, glaube ich, das Redstone so entlang, wenn ich das richtig gesehen habe. Das geht dann hier so später in die Anlage rein. Oh, auf dem Bild ist auch Redstone. Genau. Das ist im Film tatsächlich auch so, wenn man sich im Film die Szene mal anguckt. Wir können ja mal gerade ohne Ton reinhauen. Ja, dann geht das auch. Dann geht da einmal so Redstone-Energie lang, ne? Genau, da ist der Schalter. Und er legt den Schalter um. Es ist so... Also, der Film ist ja eigentlich ganz schön und nett, aber...

07:28:38 Nenn mir bitte einen Schalter in Minecraft, der angeht, wenn man ihn nach oben macht. Also, hä? Hä? Das gibt's doch nicht. Die haben den mit dem Debugstick umgedreht. Also wirklich, im Film. Das regt mich gerade mega auf.

07:29:03 Alter. Mir ist das ja erst jetzt gerade aufgefallen, dass das eigentlich total unlogisch ist, wie es gebaut ist. Weil so ist es im Film gebaut. Aber der Schalter ist halt unten. Seht ihr das? Der Schalter ist unten. Er legt ihn nach oben und das Redstone geht plötzlich an. Filmfehler mit Joe. So, hier muss noch Sand.

07:29:41 Lava ist jetzt gesetzt, dann ist der Chat auch glücklich. Ich muss eben kurz Sand holen. Wir sind out of Sand. Oder ich farm eben kurz hier Sand. Wir haben Sand farm. Achso, okay. Das wusste ich nicht. Dann hole ich aus der Base. So.

07:30:15 Dann machen wir jetzt hier den Link dran. Dort ist dann einmal Lava und Chicken. Der sendet das. Sobald dieser Target Strom bekommt, geht es los. Wir müssen aber jetzt noch eine coole Sache machen, Clayton. Und zwar der Schalter muss auch wieder ausgemacht werden. Wenn man mal dran denkt. Der Schalter sollte auch von alleine wieder umgelegt werden. Wäre cool, wenn das funktioniert. Und das würde ich tatsächlich mit...

07:30:40 Redstone hoffentlich lösen. Also quasi die Idee ist, dass wir vielleicht einen Deployer von Create nehmen und einmal kurz den Schalter deaktivieren. Also das muss ich halt auch noch irgendwie in die Technik mit integrieren. Aber aktuell müsste es funktionieren. Wir können es mal kurz testen. Ich warte mal auf Clay. Ich komme. Hast du Cleanstone? Ja. Ich habe Cleanstone. Ich komme.

07:31:10 Neu, eine clean-toon würde ich einmal da eben mal hinsetzen kurz, eben da mal zu machen. Ja, nimm mal eben kurz selber, mach das mal. Ich mache in der Zeit das Haus noch. Wir können es mal kurz eben testen. So, perfekt, Clayton ist da. Bist du bereit? Willst du den Schalter mal umlegen? Ich bin mal gespannt, was passiert. Ja, ich mach den Schalter. Okay. Okay.

07:31:51 Dieses Zeichnen wird das Ding hier gesendet. Genau, dann würde ich jetzt mal kurz machen, dass das hier landet. Also, dass das Chicken hier landet. Der hat hier einen Barrel hingemacht. Aber ich würde es cooler finden, wenn das Chicken hier landet. Deshalb stelle ich jetzt quasi das jetzt ein. Dann machen wir unseren Weighted Ejector hier hin. Und der würde dann am Ende das Chicken einmal dorthin jieten. Okay, nice.

07:32:19 Haben wir noch roten Sand? Haben wir den irgendwie automatisiert? Ne, aber können wir sonst zu Not eben schnell automatisieren, oder? Ich glaube, man kann den nicht herstellen.

07:32:31 Nee, man kann roten Sand nicht herstellen. Nicht? Doch klar. Ja? Ich hab doch, damit mach ich doch Gold. Bei uns in der Base. Echt? Allerdings ist roter Sand. Bin ich doof gerade? Also ich... Ja, ja, aus Granit. Ja, der ist bei uns in der Base. Im Lager dort, wo die Gold... Weißt du, wo die Goldfarm ist? Ansonsten hol ich die manuell.

07:32:58 Kein Crafting Rezept oder kein Rezept wie man den macht? Roten Sand. Also quasi normaler roter Sand musst du einfach millen aus Granit. Ich kann eben holen. Okay, mach das.

07:33:18 Der müsste hier oben, guck mal, der ist nicht ans Lager angeschlossen, der rote Sand, aber wenn du hier in die große Factory gehst, müsste ich hier... Ah ja, genau, auf dem Förderband hier ist roter Sand. So, kann der mal ein bisschen was runternehmen. Dann habe ich irgendwo falsch draufgeklickt. Du müsstest dann dieses Förderband einfach anwerfen, indem du ein bisschen Gold hier rausnimmst, damit die Goldmaschine startet. So, und dann kann man einfach von dem Förderband hier den roten Sand runtersnacken.

07:33:42 Wie viel brauchst du? Ich brauche nur drei Sandsteinblöcke, also ich würde jetzt nimm einfach so 20 mit oder 30 mit. 52 habe ich jetzt von Red Sand, bringe ich dir mit. Passt, passt schon. Pass bitte auf, wenn du die Dinger baust, ist mir gerade aufgefallen, die Portale, dass man das nicht in der Chain Convair baut, weil dann die ganzen Pakete alle verschwinden.

07:34:09 Wenn du checkst, was ich meine. Ah ja, ich verstehe, was du meinst, ja. Das wäre dann sehr ärgerlich. Jetzt gucken wir mal kurz, dass wir den Rated Ejector eben nochmal anschließen. Dann unsere Energieversorgung hier.

07:34:26 Hier kommt noch ein Fass hin. Aber wir haben das 1 zu... Das hätte 1 breiter sein müssen alles. Ja, aber du kannst ja ein bisschen frei sein in dem, wie du es machst, oder? Ja, das stimmt. Wir müssen es ja nicht 1 zu 1 nachbauen. Wir machen es einfach so, wie wir es schön finden. So, du siehst, jetzt wird der Weighted Ejector gerade hier gespannt. Mal gucken, ob der funktioniert. Ob der das jetzt auch richtig dispensed.

07:34:54 Wo das... Ah, ich glaub, der kann das nicht... Ich glaub, die Flugkurve ist nicht gut, wegen... Ja, äh, ha, ha, ha. Das ist jetzt doof. Würde es funktionieren, wenn man da oben eine Sandstein-Slappen baut?

07:35:16 Maybe. Kann man das ein bisschen nach vorne ziehen, dieses Sandstein-Slap hier oben? Oder kannst du mit Copycats eventuell Sandstein hier vorne so dran setzen, so? Weil eventuell muss der Bereich hier frei sein, damit der, also wenn du hast du nur einen Schraubenzieher, dann kannst du nämlich einmal kurz, immer einmal, einmal kurz den hier auf den Weight Ejector packen. Mal kurz kurz gucken. Oder wirfen mal irgendwas drauf.

07:35:43 Wie verlinke ich das? Hat das geklappt? Der ist schon verlinkt. Nichts drücken. Der ist schon verlinkt. Okay. Aber ich werfe mal kurz was drauf. Geh mal kurz zur Seite, bitte. Ja, jetzt passt's.

07:36:06 Okay ich könnte rein theoretisch könnten wir sowas machen so ein kleines dach was ein luft und dann ja habe ich das hier oben noch mal irgendwie so Kannst du noch mal versuchen ja klar okay bist du bereit?

07:36:21 Ja, das passt. Oder? Ja. Okay. Das passt. So, jetzt haben wir den Weighted Ejector. Der wirft jetzt die Sachen hier hin. Das sieht schon mal gut aus. Jetzt brauchen wir noch als nächstes die Trichter. Haben wir noch Trichter? Ich glaube, wir haben keine mehr. Wir machen schon so schnell eben welche. Wir haben alles, glaube ich, dafür da, ne? Ich bin jetzt zu faul, zum Lager zu laufen. Deshalb baue ich jetzt einfach schnell Trichter. Wie schnell. Wir haben ein Autosystem, das automatisch herstellt. Jetzt machen wir die so. Okay. Easy.

07:36:51 Okay, und die werden nämlich jetzt später quasi eine Runde drehen. Das heißt, das Chicken geht dann einfach hier eine Runde rein.

07:36:58 Das machen wir weg, das machen wir weg. Dann verbinde ich das jetzt so. Das Chicken soll erst am Ende der Musik geworfen werden. Das heißt, wir machen hier so eine Art Timer, der den Trichter kurzzeitig lahmlegt. Also, dass der Trichter kurz gelockt wird und erst am Ende wird das Item dann hierhin geworfen, das Chicken. Gut, das müssen wir jetzt auch noch eben bauen. Und dafür haben wir, glaube ich, alles.

07:37:27 Wir bauen hier mit Holz und hier ist Lava oben, das müssen wir irgendwie zubauen Einfach Lava zubauen? Ja

07:37:43 Ein Pulsextender sollte das Problem lösen. Jetzt müssen wir mal kurz gucken. Lass wir wieder eines von diesen Portalen aufbauen. Ne, mag er nicht. Hier mag er sehr wohl. Und... Das ist schon ziemlich cool. Also der Plan ist jetzt folgender. Wenn diese Technik sich aktiviert... Das soll jetzt möglichst schnell gehen tatsächlich. Und zwar wäre jetzt meine Idee, das relativ simpel zu machen.

07:38:09 Die Trichter sind jetzt hier so eingebaut.

07:38:16 Ich meine, man könnte es ja noch einen Tacken kompakter machen, wenn man diese Trichter auch nochmal abreißt. Warte mal, warte mal. Inventar ist schon wieder viel zu voll. Legen wir ein paar Sachen kurz ab. Okay. Wir machen es nochmal ein bisschen kompakter. Bereißen wir kurz diese Trichter noch ab. Den Trichter ab, den Trichter ab und den Trichter ab. Der Trichter hier ist wichtig, dass das aktiviert wird. Wunderschön. Und dann machen wir den hier ab. Setzen dann diesen Trichter hier hin. Das ist der Trichter für das...

07:38:43 War das so richtig jetzt? Ja, genau, für den Müll, der tatsächlich gelöscht werden soll. Und jetzt kommt die Besonderheit. Und zwar, ich würde jetzt hier einen Pulsextender hinpacken. Den stellen wir jetzt auf 15 Sekunden oder so. Und der empfängt ein Signal auf dem Ding, wo die Musik beginnt. Das heißt, das hier ist jetzt derjenige, der die Musik startet. Und zwar mit einem Notenblock und einem Hühnerfleisch. So, haben wir hier. Notenblock, Hühnerfleisch. Zack, zack. Das heißt, wenn ich jetzt hier den...

07:39:11 Notenblock und das Hühnerfleisch habe, dann würde er diesen Trichter für 15 Sekunden sperren. Okay, das Ganze möchte ich natürlich jetzt einmal kurz testen und wir müssen gleich die Lava nochmal wieder zurück da oben rein tun, weil sonst mein Chat getriggert, getiltet ist. Machen wir das mal eben zuerst. Die Lava da oben nochmal wieder zurückbringen. Clayton hat es hier mit Slap zugemacht. Vielleicht ist es sinnvoll, dass wir das nicht in der Slap machen und auch Stairs machen. Also irgendwas, was nicht bremmen kann. Ah, okay, ne, hat er noch nicht. Er hat das alles fein gemacht.

07:39:39 Dem hat er das abgebaut. Also nehmen wir mal kurz das zur Seite. So, top. Clayton, ich muss die Anlage einmal aktivieren. Wegen Timing. Ich hoffe, dass die Zeit hier richtig eingestellt ist. Und zwar die 15 Sekunden. Wir testen das mal aus, wie schnell das jetzt gesplendiert wird. Achtung. Und los geht's. Oh, wir müssen die Kiste da wegnehmen. Dann sieht man es, glaube ich, besser mit dem Hühnchen, oder? Ja, können wir. Geh mal kurz zur Seite da. Geh mal kurz zur Seite.

07:40:21 Ich glaube, das passt perfekt. Also, das ist richtig gut getimt. Also, das Höhnerfleisch droppt genau in dem Moment, wo die, wo die endet, die Musik. Okay, top. Alles klar, dann geht's weiter. Danke. Dann bauen wir weiter.

Automatisierung und Design-Feinheiten

07:40:41

07:40:41 Weiß ich oder durch die kiste da stehen lassen keine ahnung wie ist es denn im film Also auf dem bild was ich habe ist da eine kiste deswegen hatte ich sie da hingemacht künstlerische freiheit im film ist da gar keine kiste deswegen Künstlerische freiheit wir machen den innenbereich gleich würde ich sagen Jetzt will ich kurz überlegen dass wir diesen blöden schalter noch zurückgesetzt bekommen

07:41:11 Der Hinterbereich muss auch noch irgendwie zugebaut werden, ne? Das ist cooler aussieht. Kayton Chat sagt auch, dass mit der Kiste das deutlich besser aussah. Okay. Künstlerische Freiheit. Hehe.

07:41:38 Aber es ist die Frage... Ja okay, dann sieht man aber das Hühnchen wahrscheinlich nicht mehr so gut, ne? Ja, ich find's persönlich ohne Kiste auch besser, weil man das Hühnchen hier besser sieht. Oder wir machen... Das ist die Kiste. Wir haben nur ne halbe Kiste. Warte mal, ich hab noch ne verrückte Idee. Nimm das mal kurz zur Seite. Nimm da mal kurz weg die Dinger. Ich hab keine Axt. Ah doch, die hätte ich da gehabt. Ah, ne schade.

07:42:11 Wir lassen das offen. Ich finde es cooler, wenn es offen ist. Ja. Also das hier wäre das Mindeste, was wir machen können, damit wir diesen Boden hier, also das hier verstecken können. Guck dir den Film an, nochmal den Ausschnitt dort. Also ich würde mich da an den Filmausschnitt mehr orientieren. Ja, okay. Geh eben nochmal zurück, hol nochmal ein bisschen Wolle und ein bisschen Sandstein.

07:42:40 Haben wir nach oben noch viel Platz eigentlich? Wir können das nach oben hin ja so viel machen wie wir wollen, ne? Ja.

07:43:09 Kann ein Rotation-Speed-Controller durch Blöcke durchgehen? Ja, ne? Also quasi ein Bearing, was rotiert geht durch Blöcke, glaube ich durch, oder?

07:44:03 Ohne ist besser, ja. Ach, Leute. Wenn ich jeden grüßen würde, der mich fragt, Leute, könnten wir gar nicht mehr streamen. Oh, die Axt. Wo ist die Axt überhaupt? Oh, mein Gott. Ich bin blind wie ein Fisch. Sieht sehr gut aus hier.

07:44:29 Die Orgel darf auch nochmal ein bisschen verkleidet werden später. Da können wir auf jeden Fall auch nochmal hier sowas wie Copycats und Co. nehmen.

07:44:57 Na? Nach hinten muss die wahrscheinlich auch noch mal ein bisschen dekoriert werden. Warum unterstrich live? Weil der andere Name nicht mehr vergeben war auf Twitch. Gehört ja auch dazu. Okay, kurzen Quality Check.

07:45:36 Vielen herzlichen Dank für sechs Monate. Schön, dass du mit dabei bist und willkommen zurück. Nice. Funktioniert.

07:46:06 rausfischt. Ich lese immer wieder Dinge, die nicht für mich gedacht sind. Warum droppende Eier? Achso. Okay, ergibt Sinn. Das ist die Eier, die die Hühner selbst da gelegt haben. Aber es scheint wohl zu funktionieren. Mit Vorliebe. Ja, okay.

07:46:37 Punkt an euch. Ich hätte mir was kaputt gemacht. Oh oh.

07:46:52 Nimm bitte Glas, damit sieht es besser aus. Gucken mal, gucken mal, gucken mal, gucken mal. So, wie mache ich den jetzt aus, den Kollegen hier? Wir haben nicht so viel Platz hier drin, das ist ein Problemchen. Am coolsten ist es, wenn wir das einfach da integrieren. Das Problem sind die Notenblöcke hier.

07:47:21 Wir müssten es auf der Höhe integrieren, aber auf der Höhe haben wir Notenblöcke. Ja. Das ist doof. Warte mal, vielleicht können wir das doch noch intelligenter lösen als erwartet. Warte mal, wenn wir eventuell... Warte mal, vielleicht können wir es doch hier noch machen. Da muss die Technik noch ganz kompakt hier mit reingezwiebelt werden.

07:47:54 Okay, dann müssen wir eben nochmal kurz ins Lager gehen. Ist das Haus nicht Terracotta? Ich meine auch, aber diesen Limestone gefällt irgendwie besser. Also, was brauchen wir nochmal? Wir brauchen... Deployer, ne? Und Kleber. Also nehmen wir ein bisschen... Hier leiden wir Chassis.

07:48:13 So, um das jetzt zu deaktivieren, benötigen wir Deployer und Linear Chassis. Das sollte theoretisch funktionieren. Und ich habe schon eine ganz pfiffige Idee, wie wir diesen Schalter deaktivieren. Und zwar, wir gehen jetzt in das Haus herein und bauen im Haus so einen kleinen Arm hier in der Seite, der den Schalter dann deaktiviert. Das heißt, alles... Jetzt muss ich kurz überlegen, wie geht der Arm auf? Uh, das ist jetzt... Das ist jetzt auch sehr spicy, sich das zu belegen. Ich glaube, das passt.

07:48:39 Wenn der so nach oben geht, dann ist der da. Und dann müsste ich nur den Deployer einmal so anbauen. Und dann genau andersherum tatsächlich. Das Schöne ist, er würde halt in der Wand das machen. Wenn ich ihn jetzt so baue. Perfekt. Und ich muss nur den Deployer mit dem verkleben. Der Rest ist ja automatisch schon verklebt. So, hier möchte ich das natürlich nicht verklebt haben. So, und ich sage dem hier, dass das nur Assemblen soll, wenn es im geschlossenen Zustand ist. Das heißt, wenn der Schalter...

07:49:08 Wir disable das Reds nochmal kurz eben, dass jetzt die Maschine nicht jedes Mal angeht. So, zack. Wenn der Schalter umgelegt ist, dann wird es glaube ich reichen, einmal um 90 Grad diese Technik hin und her zu drehen. Also am besten auch nochmal hier bräuchten wir einen Sequential Gearshift. Okay, das packen wir uns eben rein. Und ich mache jetzt folgendes. Wir machen einmal zwei Turns, die es genießen soll. Turn, Turn. So, um 10 Grad wieder zurück.

07:49:36 Ich möchte erstmal kurz rausfinden, welche Richtung das läuft. Das sieht schon ganz gut aus. Dann die zweite Sache. Da können wir auch diese ganzen Chain Drives hier nehmen, die ich hier noch überall habe. Perfekt davon haben, genug. Sollte reichen. Sollte perfekt reichen. Das ist falsch herum. Der bleibt so herum und auch so herum. Dann nehmen wir die einmal so. Perfekt. Das ist verbunden mit dem Chain Drive System. Zwei in die. Zwei in die. Okay. Und...

07:50:02 Ja, jetzt müssen wir hier noch starten einmal. Das heißt, der braucht einmal kurz ein Redstone-Signal zum Starten. Ich gebe ihm mal kurz ein Redstone-Signal mit einem Knopf und wir gucken mal, was passiert. Also, wir aktivieren und er ist in die falsche Richtung gegangen, ne? Nach unten, alles klar. Deshalb wollte ich jetzt kurz kontrollieren, in welche Richtung er geht. In die Richtung soll er gehen und dann in diese Richtung. Und er soll... Achso, ist der Kleber? Wie, der Kleber überhaupt noch? Ne, der Kleber war nicht richtig geklebt, ne?

07:50:30 Ich kann das gar nicht verkleben, eigentlich gerade. Krass.

07:50:34 Das funktioniert nicht. Ich krieg das nicht verklebt. Dann müssen wir es anders machen. Dann gehen wir mal kurz hier zur Seite. Und verkleben das mit rotem Zeug in der Wand. Ist Clayton gerade wieder hier? Ah, Clayton, hi. Hast du mal kurz drei rote Sandsteine? Ja, hier. Eins, zwei, drei. Perfekt, danke. Machen wir es so. Und wir können Teppich später hier drüber gelegen. Oh ja, gute Idee. Sehr, sehr gute Idee.

07:51:03 Ich sitze gerade daran, diesen Schalter zu deaktivieren und habe da schon eine Idee, wie ich das mache. Und zwar, wenn ich einen Deployer einfach mal kurz nach oben und unten schicke. Mal gucken, ob es funktioniert. So, jetzt ist alles richtig eingestellt. Okay, das sieht gut aus. Jetzt muss ich ihm nur noch sagen, 90 Grad drehen. Also exakt einmal gerade. Mal gucken, was passiert.

07:51:27 Okay, top. Es hat funktioniert. Ich glaube, es muss sogar noch weniger als das sein. Es müssen, glaube ich, 80 Grad sein. So, wenn jetzt der Schalter an ist, dann wird er ausgeschaltet. Oh, genial. Clayton, ich hab's. Ist das genial. Wir können den Schalter jetzt einfach deaktivieren. Top. Oh, sehr cool.

Präsentation des Restaurants und Feedback

07:51:49

07:51:49 Und jetzt muss ich noch kurz den hier auch noch feiern, von unten am besten mit einem Redstone-Link. Boah, wir müssen echt vorsichtig sein, dass hier nichts in die Luft geht in dieser Technik. Die ist so aufwendig gebaut jetzt mittlerweile, die ganzen Notenblöcke hier. Alles ist hier sehr, sehr kompakt gebaut. Genau, ich glaube, das müssen wir auch mal über Lava-Chicken aktivieren. Das heißt, wir brauchen auch nochmal Lava und Chicken war das, glaube ich. Und dann sollte sich der Schalter deaktivieren können. Genau.

07:52:21 Laber und rohes Chicken.

07:53:22 Okay, geschafft. Clayton, wir wollen mal kurz eben auch noch mal einen kleinen Test machen. Willst du die Ehre haben? Ja, ich komme. Wenn du jetzt den Schalter umlegst, müsste der Schalter sich von alleine auch wieder zurücklegen. Okay. Dann lege ich den Schalter um. Ja. Okay. Achso, genau. Das Redstone habe ich noch vergessen hier. Achtung und los geht's. Ja, er ist wieder hochgegangen. Sehr stark.

07:54:07 Top hat geklappt und ja wir sollen hier später Teppich drauflegen sagt der chat das ist dann der beste möglich die beste möglichkeit dass hier alles zu Teppich ist cooler ich weiß nicht ob der Teppich auch funktionieren würde wenn wir den hier drauflegen ob der dann das item dispens das kann man ausprobieren was kann sein dass das durch den Teppich durch dispensiert was natürlich noch viel geiler wäre das testen wir mal aus

07:54:40 Joe, wollen wir vielleicht hier noch ein Depot hinstellen, wo das Hühnchen gedroppt wird? Ja, gute Idee. Sehr geile Idee. Finde ich gefällt mir. Weil dann stacken sich da auch die Hühner, oder? Mhm. Hast du ein Depot noch? Sonst hole ich immer ein cooles. Ja, mach ich.

07:55:30 Gibt es nicht sogar eine Tischdecke, die man nutzen kann, als irgendwie das das cool aussieht?

07:55:42 Eine Cloth. Das ist echt Tischdecken. Ja, die sind richtig wichtig tatsächlich, weil die benutzt du später für einen Shop in Create, um dort Items zu displayen. Also die kann man benutzen, um dort ein Item zu displayen. Aber die kann man echt gut, jetzt halt diese Rot-Weiße kann man wirklich gut benutzen für das Ding. Wir brauchen eine rote Wolle, sehe ich gerade dafür. Können wir eine Red Wool herstellen? Ja, ne? Wir können eine Wool herstellen. Wir können die ja färben, die Wolle. Und wir brauchen Aloys.

07:56:12 Müsste ja gehen. Ich teste mal kurz ein bisschen rum. Oh, man kann Wolle nicht färben. Kann ich denn Wolle waschen wieder und sie dann färben? Oder wie geht das am besten?

07:56:33 Du kannst Wolle einfach einfarben. Ja, du brauchst eine Farbstoff und eine Wolle und dann kannst du es einfärben. Ja, aber ich kann nicht bunte Wolle waschen oder wie. Ah, ah, nee. Achso, eins zu eins ist das Verhältnis. Okay. Alles gut. Ich kann nur eine Wolle färben. Okay, ja, dann... Feel the Batman. Reds zum Farbstoff geht natürlich auch nicht.

07:57:10 Probieren wir es mal aus. Können Schafe färben, das wäre auch nur eine Möglichkeit.

07:57:22 Tischdecken da, ich dachte du meinst auf dem Depot wolltest du Tischdecken machen. Oh, man kann aber auch hier die Tischdecken hinbauen. Oh, das sieht cool aus. Ich setze jetzt noch fast schon cooler aus. Dann machen wir unten lieber die Wolle hin und dann machen wir hier die Tischdecken hin, okay? Ich finde da Tischdecken auch nicht schlecht, wenn ich hier einfach alles mit Tischdecken habe. Ich habe nicht so viele, aber es ist cooler, wenn wir das so machen. Genau. Das sieht sehr cool aus. Warte, aber ich könnte mal kurz testen, ob überhaupt eine Tischdecke, ob das mit einer Wolle funktioniert, ob das Ding noch gedroppt wird. Das Item. Oh, wir brauchen...

07:57:52 Ja, die Items werden trotzdem durch die Wolle durchgedroppt. Sehr geil. Das ist richtig cool. Wir machen hier auf dem Boden Wolle, weil die durch die Wolle durchgedroppt werden können, Clayton.

07:58:09 Ah, du machst Wolle. Ah, kann da das, wenn da jetzt ein Item kommt, dann schmeißt er das trotzdem. Genau, das funktioniert tatsächlich. Bleib mal da stehen, ich mach das mal kurz eben, ich simulier das mal. Also wenn wir jetzt da stehen bleiben, dann würde er das Item da durch, durch die Wolle durchmachen und es kommt dann hier vorne an. Das ist ziemlich cool. Die Frage ist, ob wir jetzt noch hier das Depot hinstellen. Da können wir kurz eben die Sachen hier, genau, mach drumherum weg. Machen wir das hier eben den Kollegen weg.

07:58:34 da hin man könnte dann hier so ein train casing machen wäre noch eine möglichkeit da könnte man nicht hier noch mal auch eine tischdecke machen das geht glaube ich nicht ja doch aber das ja aber du wusstest du musst es nicht richtig rein tun sonst klappt es nicht ich mache mal kurz ich packe mal hier rein achtung

07:58:58 Nee, das bringt nichts, das Depot. Also entweder Depot oder Tischdecke. Weißt du was? Ich finde Tischdecke geiler. Ja. Oder? Dann machen wir die Slap wieder dahin. Die alte Stufe, die wir da hatten. Okay, und jetzt hier. Kriegst du es hin? Das funktioniert nicht.

07:59:25 Und da nen Trichter hinzumachen, der das dann in den Fass immer bringt? Nein, warum? Nein, nein, nein. Im Original droppt das... Also das Fass gibt's gar nicht im Original. Das hat der Typ, der dir den Screenshot gemacht hat, weil der keine bessere Idee hatte, das hinzuwerfen. Wir können es ja einfach hinwerfen, weil wir Create haben. Kachinga. Ich würde sogar eher nochmal die Dings hier erweitern, wenn ich ehrlich bin. Das ist ein bisschen komplex.

07:59:56 Perfekt. Hier können wir es nicht drauflegen wegen des Redstones. Das ist doch nice. Das ist doch super. Okay. Jetzt wird oben noch das Chicken. Da kann man noch ein bisschen dekorieren. Es muss noch ein Bild an die Wand gehangen werden, wenn ich das richtig gesehen habe im Film. Da sind noch so ein paar Kleinigkeiten. So, paar Details. Genau, an der Wand hing noch ein paar Bilder. Die müssen wir auch noch mal kurz ausbauen. Und das hier war, glaube ich, offen. Ich kümmere mich um die Wolle. Ja, das hier war offen. Das hier war offen. Das müssen wir auch offen lassen. Oh ja, der eine war offen. Genau, perfekt.

08:00:25 Okay. Nice. Da muss dann das Bild hin und ich kümmere mich um die Wolle. Nice. Welche Wolle? Der Villager fehlt. Aber den Villager machen wir da nicht rein. Würde ich nicht machen, tatsächlich. Da ist noch Wolle. Rote und weiße Wolle so. Hier ist zum Beispiel zweimal Rot und dann kommt Weiß. Ach hier, genau. Mach du die Wolle. Genau, mach Wolle. Ich mach Bild. Okay. Dann würde ich schon mal anfangen, die Sachen aus der Kiste mitzunehmen, dass wir sie bei uns wieder zurück ins Lager bringen. Ja. Okay.

08:01:13 Joe, kannst du kurz einmal Roman Tee grüßen? Ja, gerne. Aber ich habe hier gerade noch richtig krassen Render-Bug. Liebe Grüße an Roman Tee.

08:02:27 Ich weiß, dass man das sieht, mit dem man die Beute den Schalter umlegt, aber ja und? Ist das ein Problem? Bist du jetzt sauer? Ist doch geil. Boah, der Server ist gerade am...

08:03:11 Achsen 700 Entitäten. 37 bei Logo. 26 da. Ist noch online. Clayton.

08:03:41 Ja, ich kann das jetzt mal wieder Fullstream machen. Ich hab die ganze Zeit im Minecraft, äh, das nachgeguckt. Clayton, das wäre auch noch cool, wenn wir hinter dem Lavachick noch ein bisschen aus das Gebäude umbauen. Also so zubauen, dass man da quasi nichts mehr sieht und die Orgel noch mal ein bisschen schön fassen. Und dann kann man nochmal diesen Platz später schön machen, dann ist das Ding hier ready. Good to go. So.

08:04:15 Jetzt machen wir kurz die Bäume hier weg. Der stört nicht, aber der Baum hier stört.

08:05:26 Okay, das scheint irgendwie nicht so ganz zu klappen. Wahrscheinlich, weil das im Fabrikmodus ist.

08:06:11 Leute, es ist nicht schlimm, dass man das sieht, wenn man den Hebel drückt. Ich weiß nicht, stellt euch mal nicht so an. Ich finde es sogar ganz schön, dass man das sieht, wenn man den Hebel drückt. Nein, heute kann ich gar nicht passen. Ich muss leider gleich um 20.30 Uhr schon Schluss machen.

08:06:45 Ich stelle gerne eine Frage. Gerade kann ich auch in den Chat gucken. Morgen ist Feiertag. Yes! So weit ich weiß. Nein, nein, ich habe nur roten Farbstoff genommen. Ich klau nicht. Ich komme in Frieden. Hier, du kriegst einen Chicken. Sorry, hier.

08:07:09 Ich hab mir nur... Nein, nein! Okay, ich leg's... Logo. Ich glaub, wir haben jetzt alles abgerissen hier.

08:07:47 nach oben. Gut, dann muss das noch designt werden.

08:08:03 Ich werde es heute nicht komplett mehr schaffen, alles zu sehen. Das Ding ist, wenn du mir einen Gefallen tun möchtest, und das wäre super krass, wäre, wenn du hier hinten noch ein Gebäude baust, also quasi, dass man hier hinten noch die Technik encased, irgendwie in so einem kleinen Schuppen oder so. Und man könnte eventuell den Boden nochmal durch Gras austauschen, dachte ich mir, und dann macht man hier so einen kleinen Platz eventuell. Also das kann man hier nochmal ganz liebevoll sein. Ja, ich mache hier so einen kleinen Park noch vielleicht hin. Geil.

08:08:33 Okay, Joe, nur damit du weißt, ich bin ab morgen bin ich für vier Tage nicht da. Ich bin Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag nicht da und bin am Montag erst wieder da. Weil ich bin im Urlaub. Ich muss auf, weil die Füße hochlegen. Wollen wir mal kurz die anderen das zeigen ein bisschen? Ja, klar.

08:09:20 Lass mal zum Spawn kommen, Clayton. Die Leute hier abholen. Hallo. Hallo. Moinsen. Guten Abend. Guten Abend. Oh, achso. Spark kommt auch noch. Wie cool. Ich bin da, ja. Hey Sparky. Hey, du warst die ganze Zeit da in der Gruppe. Lol. Ne, ich kann mute. Wenn dann. Ah, check.

08:09:46 Ja, die sieht man leider nicht, wenn jemand stumm ist. Falls ich mal nicht antworten sollte, dann liegt das vielleicht am stumm gescheitert sein und nicht, dass ich mit keinem von euch reden will. Man kann es, glaube ich, anzeigen lassen. Bei Advanced kann man auch, glaube ich, anzeigen, wer in der Gruppe drin ist. Wer drin ist, das ja. Das habe ich ja darauf eingeblendet. Aber nicht, wenn jemand gemutet ist. Das sieht man nicht. Oh, okay, krass.

08:10:14 Mal kurz schauen, kommen Logo und Tötchen auch noch? Ich weiß nicht. Ich glaube nicht, dass die kommen. Wir haben uns sehr viel Mühe gegeben und haben etwas Witziges gebaut. Äh, Tötchen ist schon hier. Einer ist. Logo ist auch hier.

08:10:38 Hey, Lügo, Logo, Tötchen, perfekt. Nice. Okay, Leute, es gibt ein neues Restaurant, das ich euch gerne mal zeigen möchte. Clayton und ich, wir haben uns sehr viel Mühe gegeben. Folgt uns mal. Noch nichts machen. Erst gucken. Ich mach noch nichts. Okay. Kommt euch das bekannt vor? Oh mein Gott. Ist das eine Minecraft-Film-Reference? Maybe. Wer möchte gleich den Schalter umlegen? Ich hab den Film nicht geguckt. Oh je.

08:11:09 Ich würde sagen, Töttchen darf den Schalter umlegen und dann schauen, was passiert, okay? Bereit? Okay, ja. Darf ich? Ja, gerne. Auf dein Zeichen.

08:11:48 Tötzchen, dein Chicken ist fertig. Nein, Spark hat's angesammelt, jetzt will ich's nicht mehr. Ich leb seit 17 Tagen von Äpfeln. Nimm's. Ihr könnt's doch gerne wiederholen. Jetzt musst du mal Fleisch essen, Spark. Wir tauschen Spark. Nimm das und gib mir mein Huhn.

08:12:07 Du kriegst 10 Hungerkeulen, Unstärke und Regeneration mit dem Essen. Und 10 Minuten hast du nichts mehr zu essen. Und warum ist das so krass? Weil ich der krasseste Schokokocher. Nach dem riesen Chicken Jockey Ding ist das das größte. Wie gefällt dir das Logo? Jetzt Willy Wonka. Wo bleibt Willy Wonkas Schokoladenfabrik? Die möchten wir auch noch sehen. Pöttchen baut die noch.

08:12:35 Ich brauche sogar schon zwei Stück davon. Die wird noch so krass. Frage, warum ist so ein komischer Feuerooger? Feuerooger? Wo? Ist das unser? Da hinten. Folgt der mir? Das ist so ein Magma-Pieh. Das ist, glaube ich, Miner. Ja, das ist Miner. Der hat eine Rakete am Hinter. Ja, das ist Miners Park. Das ist so ein Charm. Das ist wie ein Eisengolem. Den Song kennst du Noah auch, oder?

08:13:06 Ich hab den Film nicht geschaut. Wer von euch kennt denn die Reference? Natürlich. Aber das kennst du doch dieses Steve-Lava-Chicken-Lied? Ich bin der Mann, der alles in die Luft geworfen hat mit dem Popcorn. Ich bin rausgezogen. Joe hat das gerade komponiert. Was soll das?

08:13:25 Ja, gut. Kann man das gebraten Wühnchen auch in größeren Stile herstellen? Wir haben auch Brot und so. Also quasi das ist eher so eine Art Scherzanspielung, aber quasi wir werden nochmal größeres Essen ins Restaurant öffnen. Okay. Nice.

08:13:41 Ich werde nur noch Schokolade... So, ihr seht es, dann, ja, genau, es läuft automatisch. Man kann es glaube ich so oft machen, wie man möchte, solange hier die Jüngchen da sind. So, hast du noch Schokolade? Äh, ne, ich habe alles gut abgegeben. Boah, wieso lügst du mich an, Torben? Ich habe alles für dich gemacht. Ich habe nichts mehr. Ich habe 46 Schokolade und wenn du esst...

08:14:09 Jetzt gewöhne ich mich da dran und ich werde es nicht selbst herstellen können. Aber du siehst wie OP das ist, oder? Ich habe bisher noch keinen Hunger gehabt und konnte es noch nicht essen. Bratpfanne! Wie macht man so eine Handkurbel? Du kriegst halt legit von null Hungerkeulen, gehst du auf alle voll. Du kriegst komplett full und bist dann noch übersättigt. Und du kriegst Regeneration und Stärke 2.

08:14:35 Gib mir jetzt Schokolade. Das ist aber ne geile Orgel Joe, wirklich. Er macht diesen Meme, dieses Meme von Spongebob. Schokolade! Schokolade! Eikaramba. Oh scheiße, mein Fenster ist auf. Ganz Österreich hat das gehört. Sehr geil.

08:15:06 Nice. Danke fürs Kommen, Leute. Wir sehen uns dann demnächst nochmal. Haut rein. Juhu. Clayton. Wie schaut's?

08:15:24 War ein voller Erfolg. Mega, ne? Ich finde es auch sehr geil tatsächlich. Es fehlt noch das Hühnchen oben drauf und man kann noch ein Bereich ein bisschen schöner gestalten und dann haben wir einfach hier den Original. Ja, ich bastel da jetzt noch ein bisschen dran rum. Ich weiß nicht, ob ich es komplett fertig kriege, aber ich meine, dann kann man es ja auch die nächsten Tage noch ein bisschen verfeinern. Ich bin gleich wieder da. Okay.

08:15:48 Ladies and Gentlemen, damit haben wir es geschafft. Wir haben Lava Chicken in Minecraft einfach hier gebaut. Einmal genießen wir es noch. So, an damit. Zack. Zack. Das Original aus dem Film.

08:16:20 oder? Absolut insane. Wie gefällt es euch? Schreibt es gerne in den Kommentaren. In diesem Sinne, macht es gut. Bis bald und ciao, Leute. Jo, jo, jo, jo, jo. Jo, jo, jo, jo. Okay, Clayton, ich bin raus. Wir sehen uns. Alles klar. Dann bald nochmal wieder. Und du machst heute, glaube ich, du machst noch ein bisschen, oder? Ich mache noch ein bisschen. Ja, ich mache bestimmt noch so ein bisschen. Geilo, dann schicke ich die Leute jetzt rüber. Bis dann, hau rein. Tschüssi. Alles klar, vielen Dank. Ciao, ciao. Ciao.

08:16:48 Meine Damen und Herren. Nein, Frozen Noah ist nicht Noah. Das sind andere. Es gibt Frozen Noah und es gibt Noah Noah. Also es ist Just Noah. Es gibt viele verschiedene Noas. Ich bin morgen auch wieder live. Wir sehen uns morgen. Auch wenn Feiertag ist, sind wir live. Ich weiß noch nicht, wann ich morgen live sein werde. Ihr seht es dann auf Twitch. Jetzt hätte ich fast Just Noah geradet. Warte, wenn ich durcheinander bin. Ich wollte Clayton raiden. Sehr schön. Ich wünsche euch auf jeden Fall noch einen wunderschönen Abend. Es war herzlich...

08:17:15 Schön... Ja schon, ich hab vielleicht schon gepastet. Das gibt's doch nicht. Alter.

08:17:24 Jetzt geht's. Okay, perfekt. Top, top, top, top, top, top, top. Ladies and Gentlemen, es war ein wunderschöner Livestream. Ich bedanke mich ganz herzlich fürs Zuschauen, wünsche euch noch einen schönen Abend bei Clayton. Wir sehen uns dann morgen, irgendwann im Verlauf des Tages oder zum Abend spätestens wieder. Und in diesem Sinne, macht's gut, bis bald und ciao, Leute.