Sonntag: Minecraft Freizeitpark (19:15 Uhr)
Minecraft Freizeitpark: Server-Update bringt LOD-Mod, aber auch Texturprobleme

Ein umfassendes Server-Update für den Minecraft Freizeitpark bringt LOD-Mod-Unterstützung und neue Features. Allerdings gibt es Probleme mit Textformatierung, fehlerhaften Area Effect Clouds und Texturen. Der Streamer sucht mit KI und Community-Hilfe nach Lösungen, plant Reparaturen und zukünftige Videos. Auch Factorio-Streams sind geplant.
Server-Update und neue Features
00:04:50Nach langer Wartezeit gibt es bedeutende Updates für den Minecraft Freizeitpark. Dank Special wurde die Server-Software erneuert, was nun LOD-Mod-Unterstützung für unbegrenzte Sichtweite ermöglicht. Trotz einiger Formatierungsprobleme und fehlerhaften Partikeln funktionieren viele Bereiche noch. Es wird einen separaten Stream zu Redstone Factory geben. Die U-Bahn und die Wasserbahn sind weiterhin funktionstüchtig, auch wenn es beim Laden Probleme gab. Die Musikinfrastruktur funktioniert grösstenteils, mit einigen Ausnahmen im Hotelbereich. Es gibt jedoch Schwierigkeiten mit Area Effect Clouds, die sich nicht automatisch löschen, was zu Performance-Problemen führt. Der Streamer plant, die Commands mit ChatGPT zu aktualisieren und die Ursache für die Serverprobleme zu finden, entweder Hardware-bedingt oder durch die grosse Anzahl an Area Effect Clouds. CreeperJR hat den zweiten Teil veröffentlicht. Es wird in Erwägung gezogen, den Server mehr Arbeitsspeicher zuzuweisen, um eventuelle Probleme mit der Distance Horizon Mod zu beheben. Es werden Zuschauer um Hilfe bei technischen Fragen gebeten und der Fokus liegt darauf, den Status Quo zu erfassen und die Attraktionen, die fast fertig sind, abzuschliessen.
Probleme mit Textformatierung und Area Effect Clouds
00:10:28Es gibt erhebliche Probleme mit der Textformatierung im gesamten Freizeitpark, was sich beispielsweise an fehlerhaften Anzeigen bei Charakteren wie 'Hans' zeigt. Ein weiteres grosses Problem sind die Area Effect Clouds, die sich nicht mehr automatisch löschen und dadurch die Server-Performance beeinträchtigen. Dies betrifft mehrere Attraktionen, darunter die Höhle der Umkehr und Mario Kart. Einige Spiele, wie Montagsmaler, sind komplett defekt, während andere, wie Piano Tiles, noch erstaunlich gut funktionieren. Es wird erwähnt, dass Minecraft oft Änderungen vornimmt, die bestehende Funktionen beeinträchtigen, was sehr ärgerlich ist. Der Streamer plant, ChatGPT zu nutzen, um die Commands neu zu formatieren und hofft, dass dies viele der Textprobleme lösen kann. Die Zuschauer werden aufgefordert, beim Aufdecken weiterer Fehler zu helfen. Der Streamer äussert die Befürchtung, dass die Area Effect Clouds den Server überlasten könnten und bittet um Unterstützung bei der Fehlerbehebung.
Planung für zukünftige Videos und Zusammenarbeit
00:26:43Es wird besprochen, wie die nächsten Videos aufgebaut werden sollen. Geplant ist, den Minecraft Freizeitpark vorzustellen, das Update auf die neueste Version zu thematisieren und die aufgetretenen Probleme zu erläutern. Die Zuschauer sollen aktiv an der Fehlersuche teilnehmen und eine Liste mit entdeckten Mängeln erstellen. Es sind zwei Teile geplant: ein Video, das alle defekten Attraktionen zeigt, und ein weiteres, das die Reparaturen dokumentiert. Es wird überlegt, die alten Attraktionen zu zeigen. Der Streamer und sein Partner koordinieren sich, um den Status Quo zu erfassen und die fast fertigen Attraktionen abzuschliessen. Es wird eine aktuelle Version des Resource Packs per Discord ausgetauscht. Der Streamer betont, dass die Technik nach einer längeren Pause oft problematisch ist, was aber normal sei. Es wird die Notwendigkeit eines neuen, kompakteren Freizeitpark-Logos und die Hinzufügung von Ambient-Geräuschen diskutiert, ähnlich wie im alten Rothsteinpark. Die Zuschauer werden aufgefordert, Wünsche für zukünftige Attraktionen in die Kommentare zu schreiben.
Überprüfung verschiedener Attraktionen und gefundene Fehler
00:42:11Viele Attraktionen werden überprüft, wobei festgestellt wird, dass die Wildwasserbahn grösstenteils funktioniert, aber Probleme mit der Textformatierung und fehlenden Entities aufweist. Die Fotosession ist komplett defekt. Die Achterbahn zeigt ebenfalls Probleme, darunter fehlende Geräusche und eine Fehlermeldung bezüglich der Paketrate. Es wird festgestellt, dass die Area Effect Clouds ein anhaltendes Problem darstellen, da sie sich nicht löschen und die Performance beeinträchtigen. Trotz einiger Fehler funktionieren überraschend viele Elemente noch, insbesondere bei aufwändigen Konstruktionen wie Mario Kart. Der Streamer erklärt, dass die Area Effect Clouds für Tracking-Zwecke verwendet werden. Es gibt Force-Loud-Probleme und der Kamerablitz bei der Wildwasserbahn funktioniert nicht mehr korrekt. Die Zuschauer werden aufgefordert, weitere Fehler zu melden. Es wird die Idee diskutiert, kleinere Minispiele zu entwickeln, die weniger anfällig für Command-Block-Probleme sind, und alte Spiele aus dem alten Freizeitpark wieder aufzubauen. Der Streamer betont, dass die neueren Minecraft-Versionen tendenziell stabiler sind und die grössten Probleme in Formatting- und Resource Pack-Fehlern liegen.
Planung neuer Minispiele und Reparaturen im Freizeitpark
00:53:20Es wird überlegt, welche Minispiele im Freizeitpark gebaut werden könnten, wobei der Fokus auf Spielen liegt, die wenig Command-Block-Unterstützung benötigen. Ein Tron-Spiel wird als potenziell interessant, aber technisch aufwendig eingestuft. Zunächst sollen Essbuden gebaut und eine Liste mit weiteren Spielideen erstellt werden. Das Creeper-Spiel von einem früheren Event wird als Inspiration für zukünftige Attraktionen genannt. Es wird beschlossen, dass Janus mit dem Bauen beginnt und der Streamer hilft, sobald es nötig ist. Parallel dazu sollen Stände weitergebaut und das Areal optisch aufgewertet werden. Einige Reparaturen sind notwendig, wobei der Streamer überlegt, ob ChatGPT bei der Lösung bestimmter Probleme helfen kann. Die Idee ist, die KI zu nutzen, um fehlerhafte Commands zu korrigieren, insbesondere solche, die mit der Anzeige von Texten zusammenhängen. Es wird auch überlegt, ob man externe Hilfe in Anspruch nimmt, um die Probleme zu beheben. Der Streamer möchte die KI nutzen, um den Namen von Hans zu korrigieren, der falsch dargestellt wird. Der Command zur Generierung von Hans wird in die Webseite mcstacker.net eingefügt, um ihn von einer alten Minecraft-Version auf die neue zu portieren. Nach dem Reloaden des Commands wird Hans korrekt angezeigt.
KI-gestützte Reparatur von Minecraft-Befehlen
00:57:22Der Streamer experimentiert mit künstlicher Intelligenz, um Probleme im Minecraft-Freizeitpark zu beheben, insbesondere fehlerhafte Texte. Ein spezifisches Problem ist, dass der Name eines Charakters, Hans, falsch angezeigt wird. Der Streamer gibt den fehlerhaften Command in ChatGPT ein, um ihn korrigieren zu lassen. ChatGPT erkennt den Fehler und schlägt eine neue Version des Commands vor. Der neue Command wird von Minecraft akzeptiert, aber anfänglich funktioniert er nicht wie erwartet. Nach einigen Anpassungen und Versuchen, den Command mit ChatGPT zu korrigieren, wird festgestellt, dass das Problem anscheinend nicht durch die KI gelöst werden kann. Stattdessen wird die Webseite mcstacker.net genutzt, um den Command von einer älteren Minecraft-Version auf die aktuelle Version zu portieren. Dies behebt das Problem mit der fehlerhaften Anzeige von Hans. Der Streamer untersucht weitere fehlerhafte Texte, die durch veraltete Commands verursacht werden. Die Commands werden in mcstacker.net importiert und angepasst, um sie mit der aktuellen Minecraft-Version kompatibel zu machen. Ein besonderes Problem sind falsche Formatierungen in den Commands, die zu fehlerhaften Textdarstellungen führen. Durch das Entfernen falscher Anführungszeichen und Striche in den Commands können die Texte korrekt angezeigt werden.
Problemlösung mit KI und MCStacker
01:04:58Ein weiteres Problem ist ein Text-Kauderwelsch, für dessen Behebung der Streamer zunächst versucht, den entsprechenden Command-Block zu finden. Nach dem Import des Commands in MCStacker wird festgestellt, dass Backslash-N-Zeichen falsch interpretiert werden. Der Streamer erklärt, dass ein Doppel-Backslash-N durch ein einfaches Backslash-N ersetzt werden muss, um einen Zeilenumbruch zu erzeugen. Die KI wird erneut eingesetzt, um diese Änderung automatisch vorzunehmen und den Command ordentlich zu formatieren. Der korrigierte Command wird in Minecraft eingefügt und das Problem ist gelöst. Anschließend wird ein Spiel namens Baumschule gespielt, bei dem Begriffe gemalt werden müssen. Es werden noch zwei, drei weitere Sachen identifiziert, die gefixt werden müssen, darunter der Titel und ein weiterer Textbereich. Die korrekten Daten werden vom Schild importiert, um Fehler zu vermeiden. Der Streamer sucht nach dem Command, der das Schild generiert, und findet den entsprechenden Command-Block. Der Command wird angepasst und getestet, um sicherzustellen, dass die Formatierung korrekt ist. Nach einigen Anpassungen und Reloads des Spiels werden die meisten Fehler behoben.
Texturprobleme und Lösungsansätze
01:28:38Es treten Probleme mit dem Laden von Texturen auf, und der Streamer versucht, die Ursache zu finden. Es wird überprüft, ob das Texture Pack geladen ist und ob die Models korrekt geladen werden. Es wird vermutet, dass das Problem mit Distance Horizons zusammenhängen könnte, aber der Streamer ist sich unsicher. Es wird festgestellt, dass sich das Custom Model Data Format in der Version 1.21.4 geändert hat, was möglicherweise die Ursache für die Probleme ist. Der Streamer fragt ChatGPT, ob es das Problem beheben kann, indem es den Code auf die Version 1.21.5 patcht. Die Ergebnisse von ChatGPT sind jedoch nicht zufriedenstellend. Der Streamer sucht im Minecraft-Log nach Fehlermeldungen, findet aber keine hilfreichen Informationen. Er kontaktiert MathLeak, der sich mit Custom Modeling auskennt, um Hilfe zu bekommen. Währenddessen experimentiert der Streamer mit verschiedenen Einstellungen und Konfigurationen, um das Problem zu lösen. Es wird festgestellt, dass sich die Syntax für Custom Model Data geändert hat und dass die alte Methode nicht mehr funktioniert. Der Streamer versucht, die neue Syntax zu verstehen und anzuwenden, um die Texturen korrekt darzustellen.
Werbung für Three Bears und Community-Hilfe bei Minecraft-Problemen
01:46:09Während auf die Lösung der Minecraft-Probleme gewartet wird, macht der Streamer Werbung für Three Bears Overnight Oats, die er selbst ausprobiert hat und als gute Frühstücksalternative empfiehlt. Er beschreibt die verschiedenen Geschmacksrichtungen und wie man sie zubereitet. Ein Zuschauer im Discord passt währenddessen die Paper.json-Datei an, um bei den Minecraft-Problemen zu helfen. Der Streamer ist sich unsicher, wie die neue Syntax funktioniert und ob die alte Datei gelöscht werden soll. Es wird beschlossen, die alte Datei zu löschen und die neue Paper.json-Datei zu verwenden. Der Streamer versucht, das Custom Model Data richtig zu setzen, ist aber unsicher, wie es geht. Er fragt die Community nach Hilfe und bedankt sich bei denjenigen, die sich auskennen und helfen. Es wird festgestellt, dass sich die Art und Weise, wie man Custom Model Data einfügt, geändert hat und dass es komplizierter geworden ist. Der Streamer versucht, die neue Methode zu verstehen und anzuwenden, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Es wird erwähnt, dass man jetzt neue Items in Minecraft hinzufügen kann, was früher nur mit Mods möglich war.
Erstellung neuer Items und Herausforderungen bei der Umsetzung
01:58:15Der Streamer erkennt, dass man seit der Version 1.21.1 neue Items in Minecraft hinzufügen kann, was früher nur mit Mods möglich war. Er versteht nun, warum die Umsetzung so kompliziert ist. Es wird versucht, ein neues Item mit einem Custom Model zu erstellen. Dazu werden JSON-Dateien für das Item-Model erstellt und angepasst. Der Streamer lädt Minecraft neu, aber das neue Item wird noch nicht erkannt. Es wird überprüft, ob die Dateien im richtigen Verzeichnis liegen und ob die Syntax korrekt ist. Die Community gibt Hinweise, dass das Item über ein bestehendes Item mit dem entsprechenden Model gelegt wird. Der Streamer versucht, ein Paper-Item zu nehmen und das Item-Model Minecraft Stamm zuzuordnen. Es wird erneut überprüft, ob die Pfade korrekt sind und ob die JSON-Dateien richtig formatiert sind. Der Streamer ist frustriert, weil es nicht wie erwartet funktioniert und er die neue Syntax noch nicht vollständig versteht. Es wird überlegt, ob man Hilfe von anderen einholt, die sich besser mit der neuen Syntax auskennen. Es wird auch eine Idee für eine Kooperation mit Logo für den Freefall Tower im Freizeitpark entwickelt.
Diskussion über die Portierung des Freizeitpark-Packs und Teamunterstützung
02:05:03Es wird überlegt, das aktuelle Freizeitpark-Pack auf Discord hochzuladen, um es von Blueface porten zu lassen. T-Craft, der die Custom Models erstellt hat, und Blueface, der sich mit dem Porten beschäftigt, werden erwähnt. Es wird die Idee diskutiert, ein Team aufzubauen, das bei der Entwicklung hilft, da die Models und Texturen angepasst werden müssen. Blueface arbeitet an der Portierung des Texture Packs, um neue Items dem Spiel hinzuzufügen, aber das größte Problem sind die Models, die nicht richtig geladen werden. T-Craft, auch bekannt als Merv League, der die Models ursprünglich erstellt hat, wird um Hilfe gebeten. Es wird auch ein Textproblem bei der Wildwasserbahn angesprochen, das gelöst werden soll, bevor man sich den Models widmet. Die Community wird ermutigt, den Discord-Kanal #Freizeitpark für die Abstimmung zu nutzen.
Fehlerbehebung und Textanpassungen an der Wildwasserbahn
02:11:21Es werden Probleme mit dem Text-Display der Wildwasserbahn behoben. Der Streamer experimentiert mit Backslash-N für neue Zeilen und passt die Anzeige von 'Bitte warten' und 'Nächste Fahrt in' an. Blueface meldet, dass die Textanpassungen erfolgreich waren. Das Team arbeitet gemeinsam daran, den Fehler zu finden und zu beheben. Es wird erwähnt, dass die Models wiederhergestellt werden müssen, was aufwendig ist. Blueface portiert das Texture Pack, um neue Items hinzuzufügen, wobei das Ziel ist, die Textur des Papers zu ändern, damit es richtig angezeigt wird. Der Streamer ändert die Farbe des Textes 'Bitte warten' in Dark Red und passt den Command im Editor an, um ihn dann im Spiel einzufügen. Es wird auch der Text 'Nächste Fahrt bereit, bitte einsteigen' neu erstellt und in Green formatiert. Die Commands werden aktualisiert und importiert, um die Textanzeige zu korrigieren.
Erfolgreiche Itemtextur-Portierung und Problembehebung bei Area Effect Clouds
02:16:58Blueface hat es geschafft, die Itemtexturen zu porten und lädt sie auf Discord hoch. Der Streamer lädt das Texture-Repack herunter und testet es im Spiel. Es gibt jedoch anfängliche Probleme beim Laden der Texturen, die auf Fehler beim Einfügen der Dateien zurückzuführen sind. Nach Korrektur des Fehlers werden die Models erfolgreich geladen. Als nächstes wird das Problem mit den Area Effect Clouds angegangen, die sich unerwartet verhalten. Der Streamer stoppt das Spiel, um die Area Effect Clouds zu untersuchen und festzustellen, wie sie sich verhalten. Janus wird hinzugezogen, um bei der Analyse zu helfen. Es wird festgestellt, dass die Area Effect Clouds sich anders verhalten als zuvor, was zu Problemen führt. Der Streamer experimentiert mit den Spieleinstellungen, um das Verhalten der Area Effect Clouds zu verstehen und eine Lösung zu finden.
Suche nach Experten für Freizeitpark-Fortführung und Lösungsansätze für bestehende Probleme
02:36:34Es wird erkannt, dass für die Fortführung des Freizeitparks ein Team von Experten benötigt wird, das bei der Umsetzung neuer Features und der Behebung bestehender Probleme hilft. Blueface schlägt vor, Marker anstelle von Area Effect Clouds zu verwenden, was jedoch eine umfassende Umstellung der Commands erfordern würde. Der Streamer erklärt, dass Area Effect Clouds früher die Eigenschaft hatten, sich selbst zu löschen, was nun nicht mehr der Fall ist. Es wird ein zweistufiger Fix für die Area Effect Clouds entwickelt, um die Lebensdauer und den Radius zu ändern. Nach anfänglichen Erfolgen stürzt der Server ab. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter die Rückkehr zur alten Version oder die Gründung einer Taskforce. Blueface schlägt vor, ein Tool zu entwickeln, um alle Command-Blöcke zu ersetzen. Der Streamer plant, sich mit Janus zu beraten und eine Lösung zu finden, möglicherweise durch die Gründung einer Community zur Unterstützung des Projekts.
Ankündigung von Factorio-Streams und Ende des Streams
02:54:44Es wird angekündigt, dass Factorio zurückkehren wird, möglicherweise in Zusammenarbeit mit jemandem, und dass es vor Create im selben Monat beginnen wird. Es wird überlegt, Factorio und Satisfactory abwechselnd montags zu streamen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass es morgen Abend ein Satisfactory-Video geben wird. Es wird eine Lösung für die Probleme im Freizeitpark versprochen, entweder durch Hilfe oder durch das Porten aller Command-Blöcke. Wenn alles andere fehlschlägt, wird ein langer Stream in Erwägung gezogen, um den Freizeitpark zu reparieren. Der Streamer beendet den Stream und wünscht allen einen guten Start in die Woche.