Minecraft

00:00:00
Minecraft

00:00:00 Die wichtigste Frage, meine Damen und Herren, die wir uns heute an diesem Tage stellen, ist eine Frage, auf deren Antwort wir schon sehr, sehr lange gewartet haben. Die Antwort auf diese Frage, sie ist so schwer zu geben, meine Damen und Herren. Aber ich kann euch eins sagen. Wir finden die Antwort.

00:00:33 Meine Damen und Herren, die Frage, die wir uns alle stellen, kann nur einer beantworten. Was ist die Frage eigentlich? Was könnte die Frage sein? Ich weiß es nicht. Vielleicht weiß es jemand anderes. Ja, denn die Frage ist...

00:01:10 Ladies and gentlemen, herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Huch, hallo Sarah. Na? Und klar. I am so gay. So, dieser Hugo, was geht? Nach 15 Monaten, willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist.

00:01:47 Das ist lustig, im VOD wahrscheinlich ganz geil ohne Musik.

00:02:04 So, meine Damen und Herren, herzlich willkommen zu Freizeitpark. Es ist wieder zurückgekehrt. Oh, es hat echt lang gedauert. Hat es ja alles so. Hallo, Janus. Ist Janus überhaupt da? Oh, guck dir, guck dir, guck dir, guck dir. Freizeitpark ist da wieder zurückgekehrt. Sehr schön, sehr schön. Es ist ja sehr gut. Ja, sie ist aber noch gar nicht online.

00:02:33 Das sieht sehr gut aus. Das sieht eigentlich gar nicht gut aus. Das ist kaputt gegangen. Sonst mal kurz gucken. Wegen der Ressource-Becke. Options. Ressource-Becke. Open Ressource-Becke. Folder. Jetzt ist es die Frage. Der labert noch. Ja, der labert sehr viel. Der labert super viel. Ich habe mich gerade gewundert, ob ich das Ressource-Becke noch irgendwo habe.

00:03:00 Kakao. Kakao. Das war 1.21, ne? Ja. This is for an older version of Minecraft. Machen wir es einfach moderner. Wir haben das mal gemacht. Wir hätten das geöffnet im Editor. Öffnen mit Editor. Immer. Immer.

00:03:27 Es ist Pack Format 14 dann? Wahrscheinlich ist 14 das Format, was wir brauchen. Ist der Ton jetzt weg? Ne, ist noch nicht richtig. 15, vielleicht ist 15 das richtige Format.

00:03:46 Wissen Sie, was die aktuelle Pack-Version für ein Format hat? Wir werden heute sehr viel mit Chat-GBT arbeiten müssen, das ist garantiert sicher. Also, welches Format hat 1.21.5 im Pack bei Pack-MC-Meter?

00:04:09 Ist ein braver Junge. Ist ein braver Junge hier. So, das war gerade irgendwie lustig. So ein lustiges Lied. Das ist eigentlich von Stefan Raab, oder? Oder ist das ein Lied von Stefan Raab? I don't know. 55. 55. 55.

00:04:40 Oh ja, tatsächlich ist es glücklich. 55 ist tatsächlich das aktuelle Pack-Format. Crazy Daisy. Ah, eine Menge verpasst.

Server-Update und neue Features

00:04:50

00:04:50 Okay. Wir werden... Also ihr seht, es gibt ein paar Updates. Also quasi, wir haben als allererstes neue Server-Software. Vielen herzlichen Dank an Special, der das alles eingerichtet hat. Wir haben Server-Software, die Unterstützung für die LOD-Mod hat. Das heißt quasi, wir haben jetzt unbegrenzt weite Sichtweite. Gut, das da hinten ist natürlich jetzt doof, dass man das jetzt da sieht, aber egal. Ihr seht, die Sichtweite ist jetzt immer oder weniger unendlich. Und sobald ich mich dann den Bereichen nähere...

00:05:15 werden sie reingeladen. Also alles, was ihr im Hintergrund dort seht, ist eine genannte LOD, also Level on Detail Texture. Aber das ist deshalb geil, weil wir halt alles sehen können. Es ist deutlich besser als erwartet. Das ist der deutsche ESC-Song aus dem Jahr 2000. Ach krass, das waren noch Zeiten. Aber heutzutage wurde Stefan Raab abgelöst von zwei... Ach guck mal, wenn ich zu schnell fliege, dann können die Serverchunks nicht schnell genug laden. Das ist witzig.

00:05:42 Ja, siehst du, da sieht man noch den slightly Übergang zwischen Textur und... Sehr lustig. Was ist der Seed? Das ist eine selbstgebaute Welt, da gibt es kein Seed. So, es gibt ein paar Problemchen. Hallo, Schwarzmagier. Es gibt ein paar Problemchen. Und zwar hauptsächlich Formatting-Tools, wenn ich das richtig gesehen habe. Alles andere müssen noch funktionieren. Ja, alles andere geht noch. Ja, nicht ganz.

00:06:11 Warum ist da so eine fette Cloud da jetzt? Ah, ich hasse es. Okay, aber es ist schon mal schön zu sehen, dass die Hälfte noch funktioniert. Das heißt erstmal alles fixen. Horst, es geht einfach 18 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück.

00:06:45 So mustert. Nee. Aber ich kann doch jetzt sowas machen. Ich kann jetzt Tick-Freezen so nutzen, ne? Ja, okay, also gar nicht mal so übel tatsächlich. Mirko, was geht? Vielen herzlichen Dank für 35 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Guten Tag, guten Tag, guten Tag. Hallo. Ich grüße dich herzlich. Es gibt einige coole Sachen zu erzählen, Leute. Ähm.

00:07:09 Genau, genau, genau. Es wird auch bald ein Stream zu Redstone Factory geben. Es sind so viele Dinge, die noch zu tun sind.

00:07:20 Es haben sich in der Zwischenzeit noch ein paar Dinge ergeben. Okay, die Partikel sind kacka. Die sind doof, die soll da nicht sein. Und der Text ist auch definitiv nicht richtig formatiert. Okay, das hat was mit den Partikeln zu tun. Okay, Text ist nicht mehr richtig formatiert. Eieiei, wir werden eine ganze Menge Troubleshooting machen müssen. Das hier würde ich kaputt machen, das würde ich komplett neu bauen mit Janusz. Mit Yashi. Wie sieht's denn aus mit der U-Bahn? U-Bahn. Zeig mal her.

00:07:48 Oh, das läuft noch, oder was? Ja, das läuft noch. Wow, das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das noch läuft. Das funktioniert auch noch.

00:08:01 Das ist sehr gut, dass das noch funktioniert. Die Wasserbahn ist noch funktionstüchtig. Eingang.

00:08:22 Ja, da ist irgendwas mit dem Laden auf jeden Fall daneben gegangen. Okay, das ist aber nicht so schlimm. Das kann auch was mit die... Keine Ahnung, das ist ärgerlich. Okay, das ist auf jeden Fall ärgerlich. Wie schaut denn das Ganze mit dem Ein-Yank aus? So, mit die Musik bei der Eingang. Zeige mir mal bitte deine Musik bei der Eingang. Ab die Post. Ah. Okay, das läuft.

00:08:54 Okay, das funktioniert alles noch. Verdammt geil. Hätte nicht gedacht, dass das funktioniert. Ich brauche jetzt noch ein Paper. Okay, hier war die Musik absichtlich ausgemacht.

00:09:15 The Red Snow, vielen Dank für 15 Monate, willkommen zurück. Herzlich willkommen im Ladenoma, haben wir bis jetzt noch gar nicht geplant. Ich glaube, ich habe die Schichten hier unten reingemacht für die Musik. Genau, das war alles, was jetzt hier mit Dings ist, ist Musik. Infrastruktur, mit Lachen lassen wir. Sucks Train, was geht. Vielen Dank für 15 Monate, willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist. Grüßi, grüßi. Aber das hatte ich alles schon mit der Musik so eingestellt. Hier sollte die Musik nicht mehr laufen, in dem Hinterbereich.

00:09:44 Und die sollte auch nicht im Hotelbereich laufen. Oder war das im Hotelbereich was anderes? Im Hotelbereich klingt sie auf jeden Fall anders. Ja, Marthas-Projekt gibt es noch. Zack Strain, Dankeschön. Und The Redstone Wolf, Dankeschön. Sobald man draußen ist, dann startet die Musik wieder. Und wenn man wieder reingeht, hört die Musik auf. In der nächsten Period.

00:10:17 Eins, zwei, eins, zwei, drei und. Das lief noch gut.

Probleme mit Textformatierung und Area Effect Clouds

00:10:28

00:10:28 Gut. Wie schaut es denn mit unserem Hans aus? Oh Gott, ey. Okay, also mit den Texten müssen wir nochmal gucken, wie das ist. Du hast kein Ticket, um es in weißen Worten zu sagen, you shall not pass. Du hast kein Ticket, um es mit den Worten meiner Freundin zu sagen. Ohne Ticket kommst du nicht in den Freizeitpark. Schatz, es heißt nicht und nicht nickt. Okay, ohne Ticket kommst du nicht in den Freizeitpark. Ach, lass gut sein. Das Ticket ist gültig.

00:10:57 Na dann hereinspaziert und viel Spaß im Freizeitpark. Okay, das läuft. Das klingt gut. Okay, dann kommt man an.

00:11:24 Das läuft ja auch noch. Das ist gut zu sehen, dass das läuft. Krass. Bom, bom, bom, bom, bom, bam.

00:11:33 Okay, das ist gut, okay. Also, wir machen jetzt kurz einen Check ab, was alles funktioniert und was alles nicht mehr funktioniert. Wie sieht's denn aus mit der Höhle der Umkehr? Funktioniert die Technik noch? Ja, die würde theoretisch funktionieren. Irgendwas stimmt mit den Area Effect Clouds nicht, ne? Ich glaube, ich bin auch selbst schuld, wenn ich die ganze Zeit Area Effect Clouds nutzen möchte, ne?

00:11:56 Warum nutze ich Area-Effect-Cloud? Sehr gut. Heutzutage ist es... Ich glaube, das Problem ist tatsächlich Summon Area-Effect-Cloud. Ich muss noch kurz was ausprobieren. Area... Ah, okay. I see the problem.

00:12:25 Fuck, die löschen... Entschuldigung, hab ich nicht gesagt. Die löschen sich nicht mehr von alleine. Das ist brutal schlecht. Aber das ist immer kacke, wenn Minecraft halt wirklich so einfach alles gefühlt ändert. Das ist sehr, sehr, sehr ärgerlich.

00:12:57 Wir müssen es auf jeden Fall noch mal ändern. Wie hieß das mit dem Spiel hier? War ein Lädter Spiel? Oder wie lädt das Spiel? Ich glaube, das wird jetzt gar nicht mehr lädern. Lädern. Sirana, hey. Na? Wie ist es? Ne, das Spiel hier lädt gar nicht mehr. Das ist auch gut.

00:13:21 Bäh, ist das ärgerlich. Das ist wirklich richtig dreckig. Nee, das Ding ist quasi, das ist halt, du mit Minecraft solltest auf keinen Fall rumscherzen. Okay, du kannst den Air Effect aus einem bestimmten Age entfernen. Ja, aber ich weiß nicht, ob das die geile Lösung ist, Marthy. Wie schaut's hier aus? Dami, was geht? 40 Monate, willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist.

00:14:01 Das geht auch noch.

00:14:33 Ich sehe da hinten die Area Effect Clouds, die mich stören. Was war ein Treasurer Train?

00:14:43 Das war ein Treasure Train, Leute. Wir haben Treasure Train verpasst. Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Egal. Es gibt einen neuen Treasure Train auf Twitch, der ganz, ganz, ganz, ganz selten passiert. Ich hab's gar nicht mitgekriegt, dass es Treasure Train ist. Beim Treasure Train ist das so, ist jetzt aber bei uns nicht relevant, das ist spannend. Der ist ganz interessant, weil man quasi, ich glaub, ab irgendeiner Stufe werden Subs von Twitch günstiger gemacht. Also dann werden Subs quasi kleiner gemacht und man kriegt trotzdem noch, das ist halt...

00:15:12 Aber Stufe 5. Okay, aber Stufe 5 ist ein bisschen crazy, oder? Ist ein bisschen krass, oder? Okay. Ich befürchte, dass hier weitere Area-Effekt-Clouds gerade dümpeln. Was geht? Hier hat sie es wirklich in den Grenzen. Matthew, vielen Dank für 74 Monate. Also Math, ne? Dankeschön, Dankeschön, willkommen zurück. Swartix, Dankeschön für 12 Monate. Willkommen zurück, haben wir die Streamaske kaputt gemacht. Das mochte die Streamaske einfach nicht.

00:15:43 Hä? Wo ist meine UI? Wo ist mein Inventar? Hallo? Der Server ist weg. Der Server macht leider ein bisschen Probleme. Ich weiß nicht, ob Special F1... Ne, ne. Ne, ne, der Server war schon weg. Haha. Weird.

00:16:08 Uff. Keine Ahnung, was da los ist. Keine Ahnung. Aber es kann sein, dass der Server abgeschossen wird, weil zu viel Area-Fact-Cloud-Entities gespawnt werden. Ich mache mir gerade ernsthafte Sorgen. Ne, ja, es kann tatsächlich mit den Area-Fact-Cloud zusammenhängen. Ähm, Janos soll mal kurz die Füße stillhalten. Ich befürchte, dass das echt ein Problem ist. Wir haben uns da noch mal gut mit auseinandersetzen müssen. Hallöchen. Hallo Janos. Na? Wie hieß es? Na, ist der Server schon in die Knie gegangen?

00:16:38 Ja, und ich habe das Gefühl, dass ich weiß, woran das liegt. Woran nichts? Also, ich habe jetzt ja auf 1.25, 1.25 geupdatet und Mojang hat sich halt gedacht, so, ja, wir ändern mal wieder die gesamte Commandstruktur für so alles, was es gibt. Ja, weil wir wollen ja die Spieler aufregen. Okay, und jetzt ist alles kaputt gegangen, oder? Ja, es gibt ein paar Sachen, die jetzt nicht mehr funktionieren. Und da müssen wir jetzt einen Fix für einführen.

00:17:07 Und der ist serverseitig? Also ich will rausfinden, woran es liegt. Also entweder der Server macht Probleme, die Hardware, oder ich befürchte, dass unendlich viele Area Effect Clouds gespawnt werden und dass der es den Server von die Knie schießt.

00:17:26 Okay. Also ist die Server-Performance einfach wirklich schlecht? Die ist gut. Nee, das Server sollte eigentlich gut sein. Ich weiß auch nicht, ein Team meinte, dass das Server neulich Probleme gemacht hat. I don't know.

00:17:44 Ja, das ist natürlich nicht ganz so prallend, da bin ich bei den Josen. Aber ihr seht's live. Wir gucken mal, ob es dann so die... Übrigens, CreeperJR, der zweite Teil ist heute rausgekommen. Ja, wenn das tatsächlich das Distance Horizon ist, dann müssten wir...

00:18:09 das wieder runternehmen aber das wäre kein das ist kein problem kein problem alles gut ich weiß nicht er ist besser da auch gerade den zugriff drauf ich weiß nicht ob er kurz in server neu starten kann ich konnte das panel bei mir leider irgendwie einrichten sollte ich funktioniert das stand da gerade finde nachricht sowie gelesen get sock opt get sock opt ich habe eine socke ja das brauchst du eine opt socke was ist denn eine opt socke auf der opt steht

00:18:38 Ich bin kein Formatiker. Er hat die Socke nicht mehr.

00:18:44 Sehr schön. Ja, ich glaube, ich werde mit ChatGPT versuchen, alle Commands einfach zu updaten. Ja, wofür braucht man so Joe Craft, ne? Hä, das ist gerade ChatGPT, richtig gut. Server ist wieder da. Okay, Server ist wieder da, mal gucken. Schauen wir mal, wie es ausschaut hier. Okay, ich sehe ganz viele Area Effect Clouds. Ich dachte mir schon, dass das vielleicht ein Problem ist. Also, kill... Ja, das hatte ich mich auch gefragt. Ich habe Wolken ausgeschaltet. Ja. Und ich sehe Wolken die ganze Zeit im Himmel. Typ gleich Area Effect Cloud. So, three entities. Na.

00:19:13 GPT kann alles. Also ich bin gerade am gucken, was funktioniert und was nicht funktioniert. Okay, okay, okay. Mal kurz eine andere Frage, wirklich. Vielleicht kann das jemand beantworten. Ich habe Wolken ausgeschaltet in den Video-Settings. Clouds off. Aber jetzt zeige ich mir immer Wolken an.

00:19:31 Liegt das an der Distanz Horizon Mod? Keine Ahnung. Dass sie die Reihenrecht rendert. Okay, ich programmier mal ganz kurz etwas, was mir anzeigt, wie viele Area-Effect-Clouds da sind. Can ich denn jetzt schon irgendwas tun, Joseph? Wie zähle ich Entities?

00:19:56 kill at all menge haben wir doch haben wir doch gelernt ja du hältst die füße still Aber manche sachen sind mit dieser view ryzen ist ein mod echt weird Das müsste funktionieren der command block hier sollte geforceloadet hier noch ich weiß gar nicht was hier geforceloadet ist was nicht

00:20:29 Alter, das macht nicht viel, ne? Aber, aber, Janos! Josef, soll ich hier schon mal irgendwas testen? Ach, ich weiß, wo das Problem ist. Nee, nee, alles gut. Jetzt müsst ihr es angezeichnet werden. Perfekt. Genau, okay, okay. Also genau, wir testen einmal alles durch. Das ist jetzt der Ding. Also quasi, wir müssen einmal gucken. Ich muss mal kurz mit das angucken, weil das könnte eventuell wirklich ein erhebliches Problem sein, was wir hier haben. Deshalb muss ich mal ganz kurz eine Lösung überlegen, die sinnvoll ist. Aber ich brauch kurz zwei Antworten. Einmal, warum sehe ich die hässlichen Wolken am Himmel?

00:20:59 Da müssen wir kurz eben Leute dir helfen. Warum tappe ich die ganze Zeit raus? Das hat nichts mit mir zu tun, das ist nicht bei dir. Das ist bei deiner... Warum tappe ich die ganze Zeit raus? Und die Bäume sind alle broken durch diese Distance Horizon Mod, ne? Ja, sonst schmeißt die bei dir runter. Also quasi bei mir sieht es sehr cool aus tatsächlich. Ich weiß nicht, war so...

00:21:18 Es sieht okay aus, aber die Bäume werden zum Beispiel, dann Schneebäume werden komplett weiß einfach angezeigt. Ja klar, wenn die weiter weg sind. Also quasi das Ding ist eher, je weiter was weg ist, desto krasser wird das. Kurz eine technische Frage, können wir dem Server etwas mehr Arbeitsspeicher zuweisen? Hat er genug Arbeitsspeicher und so, weil das könnte eventuell mit der Distance Horizon Mod eventuell ein Problem geben. Ja, ich bin auch schon mal ein paar Sachen am gucken. Du müsstest aber die ganze Karte sehen. Okay, unter Options und links oben ist so ein kleines Fupsi-Bupsi.

00:21:48 Wo ist denn Options? Video-Settings? Nee, nee, nee. Einfach Options bei Minecraft. Minecraft Options. Und dann links neben dem FOV ist ein Wupsi-Wupsi. Er nutzt 4,8. Okay, okay. Enable Rendering, True. Was muss ich denn da einstellen? Ich habe keine Ahnung. Ich bin kein Ex-Medium. Können vielleicht ein bisschen Zuschauer helfen? Die haben das jetzt noch YouTube live. So, warte. Ich muss noch kurz was machen. Ah, Enable Cloud Funnel. Ich habe schon gefunden. Okay, okay, okay. Menge bei Temp-Eriffnet-Matches größer als 200.

00:22:17 Sonst würde ich mich damit beschäftigen, mal die ersten Sachen zu fahren und gucken, ob da irgendwas kaputt ist. Ja, und ich werde jetzt einmal kurz hier durch den Freizeitpark gehen und mal kurz zählen, wo Area Effect Clouds entstehen. Ja, aber es ist richtig viel dadurch komisch. Ja. Guck mal bitte, eine Sache hier. Geh mal aufs Karussell. Ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich lauf die ganze Zeit schon hier rum. Also pass auf, das, was mein Karussell geht, wir können das mal gleich kurz festhalten, dann will ich das auch mal erklären. Ähm.

00:22:44 Oder ich würde sonst eine Folge noch machen, wo... Würde ich auch. Einmal kurz zeigen und einmal gucken, was alles kaputt gegangen ist. Ich kann immer erklären, was kaputt gegangen ist. Lass uns das in zwei Hälften aufteilen. Eine bei dir, eine bei mir. Können wir gerne machen. Ich glaube, das ist relativ... Okay, das läuft, das läuft. Stop Sound. Wir können jetzt auch ein paar neue Sachen machen. Wir können zum Beispiel jetzt das Game anhalten mit Tick Freeze und solchen Sachen. Das ist ziemlich praktisch.

00:23:14 Okay. So also bis hier sind auch keine Area-Fact-Clots gespawnt. Ich habe da unten tatsächlich keine Area-Fact-Clots benutzt. So, wenn ich jetzt hier hingehe, müssten Area-Fact-Clots bauen. Aber Josef, lass uns starten, sonst würde ich mich erstmal wieder ausklinken. Was machst du, was hast du heute vorzumachen tatsächlich? Wir müssen mal kurz ein bisschen uns koordinieren. Also ich würde jetzt erstmal gerne den Status Quo aufnehmen, was kaputt ist, wo noch was zu tun ist. Okay. So, damit meine ich jetzt nicht irgendwelche neuen Attraktionen oder irgendwie sowas, sondern zu gucken, wo noch was ist bei der...

00:23:40 Du warst ja, beim letzten Mal hatte ich ja... Also gut, Special, ich würde sagen, es funktioniert alles und im Notfall der Servants ja automatisch starten. Da sind auch einige Sachen, die du sozusagen machen musst. Weil ich würde jetzt nichts komplett Neues anfangen wollen, ohne dass wir zumindest die Attraktionen, die sowieso fast fertig sind, jetzt auch sauber zu Ende machen. Ja, hast du das, das Resourceberg hast du nicht drin, ne? Das schicke ich dir sonst mal eben rüber. Ich habe das automatisch runtergeladen da drin. Ich weiß aber nicht, ob das das Neueste ist. Ne, ich glaube nicht, dass es das Neueste sei. Ähm... Ich...

00:24:07 Gib dir mal die aktuellste Version per Discord, den kannst du dir mal einrichten. Dann tun wir die mal rein und dann starten wir erstmal durch und machen erstmal ne... Du kannst ne Radatei öffnen, ne? Jaja, das krieg ich ja. Okay. Ist er auf dem Weg zu dir bei Discord? Wird gerade hochgeladen. Ja. Okay. So ein paar Sachen sind echt noch kack.

00:24:38 Ja, also wir werden auf jeden Fall ein paar Games neu machen müssen. Nein, nicht neu, aber quasi von der Programmier-Engine nochmal überschreiben müssen. Aber ich glaube, dass der Schaden sich in Grenzen hält, Janus. Okay. Gut. Ich lad's kurz rein. Also ihr seht Leute hier, die Technik ist immer super, aber das ist halt nach so einer längeren Pause auch relativ normal.

00:25:05 Zack, Freizeit mal. Die musste ich einfach einmal entsippen. Ja. Okay. Das ist ärgerlich. Das ist wirklich richtig kacke bei Minecraft, dass sie sich niemals auf einen Standard einigen konnten bis heute. Also Minecraft hat sich noch nie auf einen Standard geeinigt. Das ist wirklich richtig, richtig doof. Okay, so.

00:25:35 Jetzt hoffe ich, dass es passt. Wir gucken mal kurz rein, ob es auftaucht. Freizeitpark. Ist es da? Ja, ich höre die Geräusche auch wieder direkt. Okay. Ja, warte mal. 26 Area Effect Clouds wurden jetzt einfach erstellt. Okay. Aber die werden nicht gelöscht. Ja, bei mir läuft schon mal wieder alles.

00:26:03 Bei mir läuft schon wieder alles. Okay. Wir müssen aber automatisch gelöscht werden, sobald die Animation endet. Hm. Nein, wenn sie nicht. Siehst du, Janus, ganz, ganz, ganz böse, miese Sache. Ja, dann lass uns das aber anschauen, wenn wir hier durchgehen. Und dann machen wir mal eine Liste, wo was überall ist.

00:26:29 Lass uns damit mal starten, Joe. Willst du den ersten Teil oder soll ich den ersten Teil machen? Warte mal.

Planung für zukünftige Videos und Zusammenarbeit

00:26:43

00:26:43 Ja, also wie willst du das Video aufbauen? Also wir können einfach jetzt einmal durchgehen tatsächlich. Also ich würde sagen, wir machen jetzt erstmal, also wir sagen einmal kurz, was der Minecraft Freizeitpark ist. Wir sagen, wir haben jetzt die Minecraft-Version geupdatet. Da gab es, dann kannst du zwei Sätze dazu sagen. Bei mir sagen, warum was kaputt gegangen ist, wie und in welcher Form. Wir holen die Leute nochmal ab, was der Freizeitpark ist. Das ist einmal die Woche mindestens Sonntagsabend streamen und dann gehen wir das zusammen durch, sagen, es gibt zwei Teile.

00:27:09 wo wir den Park durchgehen, dann könnt ihr euch den einmal gesamt anschauen und die sollen eine Liste nebenbei machen, was alles kaputt gegangen ist oder aufschreiben, was auffällt, was nicht passt, was uns nicht aufgefallen ist, so hätte ich es gesagt, weil dann kriegen wir nochmal die Hilfe der Zuschauer. Ich glaube, das ist das Beste, oder? Ich denke auch. Also ich würde gleich gerne mir die Zeit nehmen, mal wirklich alles kurz einmal abzugehen, weil ich... Ja, das ist doch der Sinn des Videos, oder nicht? Ja, ja, ja, okay. Also wir machen wirklich jede Attraktion. Okay. Also ich würde sagen, keine Ahnung...

00:27:38 Soll ich starten? Dann mache ich die alten Sachen und wir machen bei mir hier Wildwasser-Bahn. Du kannst das gerne ruhig alles in einem Video machen. Ich glaube, ich weiß gar nicht, ob ich tatsächlich ein Video erst machen werde. Ich werde wahrscheinlich ein Video machen, wo ich die Sachen fixen werde. Oh, das ist noch besser. Dann machen wir zwei Teile. Bei mir alles, was kaputt ist. Und bei dir machen wir alles, was... Es könnte jetzt aber lang dauern, wenn wir alle Attraktionen fahren. Ich würde die einmal wirklich im Schnellrush durchgehen. Ja, ist ja okay. Okay, alles klar. Perfekt.

00:28:03 Wir starten hier und gehen dann relativ schnell rein. Hörst du die Musik? Funktioniert das? Ja. Okay, dann haben wir alles rein hier. Wunderbärchen. Dann, Julian, was geht für den Kopf zurück? Wir starten jetzt direkt rein und ihr könnt direkt schon mal mit aufpassen und die Sachen auch gerne mit aufschreiben. Hast du einen neuen Skin? Stimmt, ja, ein bisschen aufpoliert. Der sieht ein bisschen matter, also so... Verwaschener. Stumpfverwaschener aus.

00:28:29 Wir werden jetzt noch mal ein bisschen aufpeppen. Eine kurze Frage. Was sollte ich noch mal fragen? Genau. Wer kann mitschreiben im Chat? Auch bei mir. Mitschreiben, was nicht funktioniert. Wir bräuchten tatsächlich jetzt jemanden, der mal mitschreibt. Wir haben zwei Leute, die es machen. Einer bei Josef, einer bei mir. Oder ihr schreibt alle mit und dann... Sarah kann schreiben. Das ist wundervoll. Vielen Dank. Boah, Sarah, toll, dass du schreiben kannst. Das ist ja... Ach, Janus, du bist ja doof.

00:28:56 Sag, lass dich nicht von Janus hier niedermachen. Josef ist so... Ja, also Josef kann so gute Komplimente geben. Ja, nein, kann ich nicht. Okay, jetzt ab die Post. Okay, dann, Leute. Hallihallo, Leute, und willkommen zurück zu Janus. Zu Januscraft. Hier gibt's Qualitätscontent. Ja! Okay, dann lasst uns starten hier. Drei, zwei, eins.

00:29:27 Hallihallo Leute, willkommen hier vom Minecraft Freizeitpark. Ein mega cool Projekt mit und von TheJoCraft. Hallo allerseits. Na, es ist wieder so weit. Es geht weiter, meine Damen und Herren. Ich habe geguckt, es ist ja seitdem wir hier das letzte Mal standen. Und wenn die Craft Attack Pause vorbei ist, geht es auch endlich weiter hier im Freizeitpark. Und es hat sich einiges getan.

00:29:51 Und zwar nichts Gutes, oder? Nein, überhaupt nichts. Wir haben nämlich den Freizeitpark einfach mal auf die neueste Spielversion geupdatet. Was soll da schon schief gehen? Ja, gleich auf 1.21.5. Was kann da passieren? Ja, Josef, sag mal, was da alles passieren kann. Reicht das? Ja.

00:30:09 Tim, was geht? Ich bin ja 15 Minuten geschehen. Also, wie wir nicht wissen, was der Minecraft Freizeitpark ist. Josef und ich haben eine riesige Insel hier. Wir werden jetzt mit Janus einmal hier rumgehen und schauen, was alles kaputt ist. Wie wir hier bauen, wo ein Minecraft Freizeitpark entsteht. Mit allen Attraktionen, die ihr euch vorstellen könnt. Alles in Vanilla Minecraft. Mit dem Zusatz, dass man Command-Böcke verwenden darf. Und wir haben schon unglaublich viel gebaut die letzten zwei Jahre sind, glaube ich. Und damit ihr alle abgeholt seid, wir streamen immer sonntagsabends 19 Uhr bei Josef.

00:30:34 Twitch oder bei mir auf YouTube den Freizeitpark und berichten mal so, was sich hier so tut innerhalb dieser Videos. Und heute gibt es bei mir eine Folge, wo wir alle Attraktionen einmal durchgehen und gucken, was alles kaputt gegangen ist. Und ihr müsst mithelfen und in die Kommentare schreiben, was Josef und ich übersehen haben, was vielleicht kaputt gegangen ist durch dieses tolle Update. Was...

00:30:55 dann die Fixes zu diesen Fehlern sind. Das seht ihr bei Josef. Der wird dazu immer mal ein separates Video hochladen. Josef, ich glaube, wir haben genug geschnackt. Ja, auf geht's, auf geht's. Es gibt eine Menge zu besichtigen. Also, Eingang. Wo befinden wir uns? Wir befinden uns am Haupteingang. Wir hören die Musik. Das funktioniert. Die Wassershow ist eh noch Work & Progress, deshalb passen wir die jetzt gar nicht an. Die war nie fertig. War nie fertig. Genau, Hotel. Hatte keine Funktionalitäten bis jetzt gehabt, Ritz und technisch. So, hier drunter sind ja die großen Katakomben und die Server. Die laufen irgendwie noch, weil sonst würden wir die Musik hier nicht hören. Also, immerhin Glück gehabt. Etwas.

00:31:24 Janus, hast du auch die Distance Horizon Mod, also du müsstest auch alles gerade sehen hier, ne? Ja, ich sehe alles. Es ist manchmal ein bisschen verschwommen im Hintergrund, hier die Schrift oder so, die wird dann so komisch gerendert, aber wir können jetzt die ganze Insel sehen mit dem neuen Update. Das ist echt praktisch. So, wir sehen, unser Hans heißt jetzt geschweifte Arme, Klammer auf, Anführungsstriche Text, Anführungsstriche Doppelpunkt, Anführungsstriche Hans, geschweifte Klammer zu mit dem Anführungsstrichen. So habe ich ihn auch benannt. Ja, der arme Hans hier, der ist wirklich Arme dran.

00:31:50 Das ist das erste, was wir halt haben. Wir haben quasi Formatierungsfehler mit Text. Ich hoffe, dass wir das mit ChatGBT lösen können. Das stimmt. Aber er funktioniert doch. Auf welcher Soundspur war nochmal er drauf? Ähm... Voice. Müsste es sein. Okay. Okay, die dummen Sprüche sagt er auf jeden Fall immer noch. Du müsstest dir ein Papier in die Hand nehmen als Ticket. Okay, you shall not pass. Dann nehmen wir mal ein Ticket hier, gehen rein.

00:32:19 Weitergehen, weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen. Josef, jetzt müsste hier als nächstes die Musik kommen, oder? Also bei mir läuft sie schon. Bei mir auch. Die baut sich quasi dynamisch auf, je weiter wir hier vorangehen. Sehr gut. Und... klingt gut. Sehr gut. Und dann haben wir das Ending der Musik, was jetzt sich einsetzt.

00:32:50 Ja, also dieses komische Symbolleute, das ist tatsächlich noch Absicht. Das war, genau, das war noch ein Platzhalter, wo wir auch bald mal tatsächlich mal das angehen können, so ein schönes Logo einfügen, ne? Ja, das wär schon was. Das wär schon was. Wir bräuchten sowieso nochmal ein neues Freizeitpark-Logo, was so ein bisschen kompakter ist. Allgemeines Soundengine möchte ich eher nochmal bald dem ganzen Freizeitpark hinzufügen, dass man so Ambient-Geräusche hat, weil das war es ja auch, was wir damals beim Rothsteinpark immer so gefeiert haben. Dann setzten jetzt die Wald-Sounds ein. Erinnerst du dich noch?

00:33:18 Joa, das war cool. Josef, komm mal mit nach unten, wir haben ja diese schöne Bahn. Yes! Die sollte hoffentlich noch funktionieren. Ja, die müsste eigentlich automatisch hier reinfahren. Ach, Gott sei Dank. Gott sei Dank, das tut sie auch. Öffnen sich die Türen. Das müsste alles klappen. Wenn du jetzt mal reingehst, können wir mal ganz kurz schauen, was passiert, ob das funktioniert, dass du jetzt woanders hingehst. Das scheint gut zu klappen. Die Frage ist, wenn du jetzt auf den ersten Command-Block drückst, ob sich auch die Animation richtig abgespielt wird.

00:33:45 Die jüngle kommt also das ja die tür öffnet sich perfekt das sieht gut aus aber die bahn ist weg Ich sehe sie jetzt ist sie erst Okay, okay bei mir war es vorhin auch so ich das mal beobachtet tatsächlich Bleib mal hier bitte stehen denn das das hatte ich vorhin auch gemerkt bleibt da stehen ein bisschen weiter zurück Na guck mal jetzt ist sie so halb gerendert da ja offensichtlich hat minecraft render fehler aber ich glaube eher dass das ein multiplayer bug ist deshalb

00:34:14 Alles gut, die Wahn müsste jetzt verschwunden sein bei dir. Ja, ist so. Und wenn ich jetzt spawne, dann sollte die ein bisschen abgespielt werden. Ja, bei dir war es jetzt richtig, bei mir ist sie nicht da. Und jetzt ist sie plötzlich aufgetaucht. Ja, okay, dann hast du das gleiche Phänomen. Das ist ein kleiner Bug, da kann ich gerade noch nichts zu sagen. Ich würde sagen, erstmal beobachten.

00:34:34 Das hier funktioniert relativ. Du siehst quasi, die Texte werden nicht richtig angezeigt, die Musik wird abgespielt, aber du siehst die schwarzen Partikel. Das ist ein Problem. Das sieht nicht gut aus für die Server-Performance. Nee, das ist leider auch nicht so cool.

00:35:01 Die wirbeln aber ganz schön Dreck auf die Burschen. Ja, ja. Ja. Okay, also es ist tatsächlich ein Problem. Was aktuell ist, ist, dass diese Area-Effect-Clouds, die ich früher immer gerne genutzt habe, ich hab die früher immer gerne benutzt, weil sie sich von alleine gelöscht haben. Und Mojang hat sich jetzt einfach gedacht so, nö, wir entfernen das. Ab jetzt werden die nicht mehr von alleine gelöscht. Und das ist ein bisschen ärgerlich. Ja, das kann man durchaus sagen. Okay, dann verlassen wir den Riot. Area-Effect-Clouds plus die Texte können wir hier auf jeden Fall aufschreiben. Die sollten jetzt hoffentlich gelöscht werden.

00:35:29 Montagsmaler oder erst noch hier unser anderes Spiel? Naja, das funktioniert gar... Also Hülle der Umkehrt funktioniert auch nicht so gut. Ah, ruckelt ein bisschen, ne? Ja, und man hat das Problem mit dem Area Effect Clouds. Ah, Area Effect Clouds. Genau. Montagsmaler ist komplett broken. Echt? Ja. Wegen des Textformatierungs-Ding. Ja, kann man doch gut lesen als Gast, oder? Gut, ich hab jetzt einen Suppenhuhn bekommen.

00:35:58 Musik hören wir gerade auch nicht, aber es kann sein, dass die Musik... Doch, doch, doch, warte mal, sei mal leise. Die hört man, ist aber viel zu leise. Nee, okay, die ist absichtlich zu leise. Die ist halt Backgroundmusik. Okay, bei mir wurde sie nicht eingestellt. Ähm...

00:36:11 also das zeichnen funktioniert noch ich bin erstaunt dass das alles klappt ich glaube tatsächlich dass nur das einzige problem die formatierung der Schrift ist und das hoffe ich kann chatgpt lösen weil würde ich einmal chatgpt über alle über alle commands schon drüber schicken und sagen formatier die mal bitte neu und das sollte klappen meiner meinung nach ich bin mir sehr sicher das sieht doch gut aus das funktioniert genau aber jetzt genau das dachte ich mir jetzt also ich sag das ist auf jeden fall eine ananas pizza aber cool das jetzt funktioniert jetzt funktioniert

00:36:40 Ah, guck mal hier, die Meldung ist jetzt falsch und die wäre richtig übersetzt. Ja. Ja, okay. Also manche Sachen klappen nicht. Ich kann aber nichts hitten. Doch. Nicht? Nicht mehr, nachdem ich eins gehittet hatte. Hä? Warum kann ich das Suppenhuhn nicht hitten? Ähm.

00:37:01 Ist es dieses Ausschlussprinzip, von dem immer alle reden? Ja, offensichtlich. Nee, okay. Also das hier ist ein riesengroßes Problemchen. Okay, dann lass uns weitergehen. Ich will nicht gucken. Das tut weh. Ja, am Ende dieses wirklich langen Videos wird Josef weinen. Ich weine jetzt schon. Genau, das hier funktioniert auch nicht. Also irgendwie startet die Technik, aber es bohren keine Boote.

00:37:29 Genau, eigentlich sollen die Boote spawnen, womit man rüber laufen kann und der Counter funktioniert auch, es läuft. Ich überlege mir hier nochmal was Neues. Denn, ich würde tatsächlich auf das nächste Update warten, wenn die Happy Ghasts kommen, dann kannst du nämlich Entities machen, auf denen du laufen kannst, die sich bewegen. Dann kannst du hier eine Plattform machen, die sich bewegen und so einen kleinen Parcours damit bauen. Uh, das ist eine coole Idee. Ja. So, jetzt haben wir hier unser... Wir müssen diesen Schritt aber machen mit dem Updaten, damit wir wirklich dringend mal in der neuesten Version bleiben. Und genau, wir gehen einfach mal hier rein.

00:37:58 Piano-Tiles. Der Übergang ist recht smooth noch, das muss ich echt sagen, läuft gut. Das hier, erstaunlicherweise, funktioniert noch hervorragend. Echt jetzt? Kein einziger Fehler, hab ich schon getestet. Okay, hier ist ein Block, der noch in der Luft spielt. Ja, okay, das ist vielleicht ein Backload-Block, der sollte sich hoffentlich klären, sobald wir das Ding reloaden. Ja. Okay, bereit? One, two, one, two, three, four.

00:38:26 Nee, den Score hat er nicht angezeigt, Josef, ne? Den Score unten? Oh, die flackern bei mir jetzt. Die flackern bei mir jetzt, so komisch. Das war vorher nicht der Fall. Bei mir flackern sie ein bisschen. Es geht. Es ist halt alle kleinen performanceabhängig. Aber ich hoffe, dass es dir niemanden zuschaut, der da Probleme mit hat. Zeig dein Score denn an, unten? Ja, Punkte 56. Okay, perfect. Ja, okay, ist klar. Okay, aber das Flackern war da vorher nicht, ne? Jo, ne, o, danke schön. Vielen Dank für 30 Minuten. Du bist willkommen zurück. Das ist ein Offset-Ding. Ich glaube, das kann ich noch irgendwie fixen. Okay.

00:38:53 Gut, aber ich glaube, wir beenden das Spiel, oder? Ja, es beendet sich von alleine. Kann man es vorzeitig... Nee, kann man nicht, wir müssen jetzt einfach die Halle verlassen.

00:39:03 Der Song läuft noch ein bisschen weiter. Der Server läuft noch okay. Der Übergang ist aber flush. Das finde ich sehr, sehr cool tatsächlich. Das ist ein Fix, ne? Easy peasy Musik. Ja, genau. Es gab hier noch die Wagen. Ja, ich weiß nicht, aber haben die jemals dann richtig funktioniert? Ich weiß gar nicht mehr, welche Variable das war. Es gab irgendeine Variable, mit der man diese Wagen wirklich setten konnte. Ich weiß es gerade nicht auswendig. Aber das müssen wir auch nochmal testen. Das wird für dich bald ein To-Do sein, sich mal die Wagen zu überlegen. Okay.

00:39:31 Dann, jetzt habe ich ernsthaft Angst. Wirklich richtig krass Angst. Wir gehen mal zu Mario Kart. Das war das aufwändigste von den Command-Plattformen bis jetzt. Da war eine Riesentechnik drin. Hier fehlt auch noch was. Wir müssen hier noch die Boote und so spawnen. Aber das ist nicht so wichtig. Okay, die Dinger sind da. Die Musik ist auch da. Okay. Aber da sind die Area Effect Clouds. Ja, die Area Effect Clouds lassen sich wahrscheinlich kaum vermeiden.

00:40:00 Okay, feuern und Dings geht aber noch. Ja, und das Interface ist noch da. Junge, Junge, Junge. Warte mal, hüpfe ich? Nee, du kannst noch nicht hüpfen. Wahrscheinlich erst jetzt. Jetzt, okay. Und die Musik ist auch noch da. Okay, läuft auch das Backtracking? Ja, Tatsache. Hast du eine andere Musik, wenn du hinten bist? Ja, das ist Backtracking, ne? Ja.

00:40:28 Ja, lustig. Und die Spiele sind langsamer. Mal gucken, ob ich dich abschießen kann. Ja, also krass. Ich hab einen Slowdown gekriegt. Geil.

00:40:37 Krass, krass, krass, krass. Uh, ja, aber das mit den Partikeln und so, das ist dann schon... Ja, okay, die schwarzen Partikel, das kriegen wir hin. Area-Effekt-Auswahl. Cool, dass es klappt. Lass mich mal kurz vorgehen. Ja. Ja, perfekt. Und ich habe also Front-Running. Ach, das funktioniert auch. Cool. Das ist die andere Musik, die man hat, wenn man relativ weit vorne ist. Ja. Also ich würde sagen, im Groben und Ganzen funktioniert das auch noch. Ja, die Lianen könnten ein Problem sein. Nee, sind kein Problem. Okay. Ja, kommen wir mal die hier auch nicht.

00:41:07 Das klappt alles noch relativ überraschend gut. Das ist mega überraschend gut. Und die Performance ist verdammt gut. Und auch dieses Bouncing und die ganze Engine mit drüber springen. Klappt auch einigermaßen. Mal gucken, was ist, wenn du ins Ziel kommst? Was dann passiert? Das sollte hoffentlich auch noch funktionieren. Ich bin überrascht. Die Sachen, von denen ich nicht gedacht hätte, dass sie funktionieren, funktionieren. Und die Sachen, von denen ich gedacht hätte, dass sie funktionieren, funktionieren nicht.

00:41:36 Dieses Game war so krass aufwendig. Ich bin sehr beeindruckt. Es ist auch ein cooles Game, muss man sagen, wenn du mit vielen Leuten spielst. Ja, ja. Das ist mega.

00:41:46 Und ist auch atmosphärisch immer noch gut. Also macht doch wieder Spaß jetzt mal so nach ein paar Monaten Pause. Jetzt bin ich gespannt, was passiert. Achtung. Und? Runde endet. Ja, wird sogar bei mir oben eingeblendet. Mal gucken, ob ich das noch schaffe. Es könnte knapp sein. Ja, die Area-Effekt-Plot wird hier noch angezeigt. Ja, zweiter. Ja, und dann die Partikel wieder. Ja, perfekt. Und das Scoreboard läuft auch mit der Ausgabe richtig. Das sieht super gut aus. Ja, hätte nicht gedacht, dass das noch läuft, das Game hier.

Überprüfung verschiedener Attraktionen und gefundene Fehler

00:42:11

00:42:11 Und die Area-Factors müssen sich auch löschen, sobald wir wieder rausgehen. Also bis hier ist noch alles frei. Gut, links oder rechts die Special-Games jetzt hier, die schauen wir uns nicht an. Die waren ziemlich buggy und das sind auch tatsächlich leider nicht Sachen, die nicht so gut funktionieren. Ja, dann würde ich sagen, müssen wir einmal die Wildwasserbahns angucken. Da hab ich ein bisschen Sorge. Mit einer der coolsten Attraktionen definitiv. Das ist meine absolute Favorite-Aktion, aber du siehst schon alleine hier beim Eingang, die Schilder sind. Gut, falsch formatiert.

00:42:40 Okay, okay, okay, ja, ich sehe es ein bisschen, ein bisschen falsch. Ich sehe auch keine Entity, wenn ich ehrlich bin. Ich sehe auch kein Boot, ne. Das ist weg, unser Boot. Aber du kannst dich reinsetzen, okay. Okay, das sieht wild aus, die Fahrt. Das sieht sehr wild aus. Eieieieiei, das ist aber nicht so gut, meine Damen und Herren. Ich weiß gar nicht, ob das Boot noch überhaupt drin ist. Au, hörst du Musik? Ja, ich hör die Musik. Okay, mal hin, das funktioniert noch.

00:43:10 Jetzt bin ich gespannt auf die ganzen effekte die hier drin sind für die wissenschaft für die wissenschaft Für die wissenschaft Die wissenschaft ist heute ein bisschen verkorkst

00:43:38 Okay, also das läuft tatsächlich alles noch. Das läuft tatsächlich. Das müssen wir jetzt nicht quasi durchgehen. Das meiste wird funktionieren. Ja, doch. Ach komm, wir fahren schnell. Führ die Wissenschaft. Das ist immer noch so cool.

00:44:00 Das muss man sagen also die nächste attraktion Irmich interessieren was sich die leute wünschen schreibt das oft gerne mit in die kommentare Was ihr euch wünscht dass das wird mich auch wahnsinnig interessieren Du kriegst jetzt ein paar partikel mehr hier Das ist schon die fünfte spinne die ich gesehen habe Aber das sieht gut aus so jetzt sollte sich der mund öffnen das sollte auch noch funktionieren 100 pro Ja okay das ist auch wieder die area effect clouds

00:44:30 Oh, warte, warte, warte. Das war auch cool. Es funktioniert auf jeden Fall auch mit dem Directional Sound. Ja, das klappt auch. Jetzt geht sie runter. Ja. Und jetzt bin ich gespannt auf die Partikel, die nach oben gehen. Das sollte klappen. Die Clouds da hinten klappen wir auch. Ja. Uh.

00:45:03 Doch, das sieht gut aus. So, jetzt kommt oben an hier. Ja, ja, okay, ich verstehe das Problem. Wofür nutzt du denn die Area Effect Clouds? Kannst du das mal für so Dreijährige erklären? Tracking, Tracking, ja, das ist super schön zu erklären. Tracking, hat was mit Tracking zu tun.

00:45:30 Und ich merke gerade, dass wir ein paar Force-Loud-Probleme haben. Ich muss mal kurz über mich hingehen und dann fangen die wieder zu zählen. Genau, ja. Okay, okay. So, und jetzt? Trommelwirbel, klappt der Blitz? Ja. Ach ja, aber die Bahn ist cool, Josef. Das ist gut.

00:46:00 Der Blitz hat glaube ich nicht mehr geklappt. Tja. Der Kamerablitz. Die Tür klappt noch. Jetzt gucken wir mal, ob der Space noch klappt. Die Tracking-Dings funktionieren auch noch. Ja.

00:46:24 Sehr schön. So, jetzt alle auf drei. Für die Wissenschaft. Drei, zwei, eins, auf. Für die Wissenschaft. Ach ja, ach ja, das ist okay. Ja, okay, bis hierhin. Hm, doch, doch, doch, das funktioniert auch noch. Bleiben Sie mal stehen, einfach warten, das wird funktionieren. Fehlt uns nicht der Dude, der hier steht? Ja, aber der ist virtuell noch da, der müsste jetzt gleich noch reden. Okay.

00:46:53 Den Tod hat Ben. Ja, virtuell hör ich ihn noch. Schauen wir mal. Okay, das klappt auch noch. Gut. 25 Area Effect hast du noch da. Jetzt gehen wir mal kurz weg von der Wildwasserbahn. Oh Josef, das ist auch kaputt. Das ist auch kaputt. Was? Die Fotosession ist komplett kaputt. Die Fotosession. Geh rein.

00:47:22 Ich seh'n Zombie. Und kein Boot. Jaja, das Boot, das Boot ist ja irgendwie, das ist ja auch noch was anderes. Das hat was mit dem Resurspect zu tun. Okay. Ärgerlich. So, was hatten wir noch gehabt, wo wir was zeigen können? Eigentlich nur noch jetzt die große Attraktion zum Schluss, oder? Genau, die Achterbahn war auf jeden Fall noch da. Ich bin gespannt, wie gut die kann. Weil hier hinten, für unsere Märchenstunde...

00:47:47 Das ist alles gar nicht viel gemacht. Die Achterbahn war noch das letzte, was wir so ein bisschen gearbeitet haben. Ja, genau. Da sind auch noch Aufgaben für dich sozusagen. Das werde ich machen, nachdem ich hier alles gefixt habe, geht es dann richtig weiter. Wir würden die Achterbahn noch mal zum Laufen bringen. Da gibt es noch ein bisschen Musik, die wir vielleicht noch machen werden. Puh, da ist noch eine ganze Menge zu tun. Weil wir haben jetzt hier alles soweit fertig gebaut, das weiß ich noch. Das war glaube ich so die letzte Aufgabe. Und ich hatte überall, wo noch was ist, so mit Rot die Sachen gekennzeichnet.

00:48:16 Ja, Really Suspect ist ein Problem tatsächlich, Anus. Das Card ist da. Du kannst reinklicken. Geh ruhig rein. Genau, perfekt. Du kannst dann starten. Okay. Ja, ja, das wird ein harter Ritt hier auf dem Holz, wenn ich hier drüber bügel. Schön, dass man gerade bei den Area Effect Clouds rechts die Temp, da sieht man quasi, da siehst du gerade richtig schön die Streckenabschnitte, die du abfährst. Oh ja, oh ja, oh ja.

00:48:44 Hatten wir hier Geräusche gehabt? Ja. Ich hör keine Geräusche. Also es ist stumm. Oder war die stumm? Ich glaub die waren stumm. Geräusche hatten wir noch gar nicht eingebaut. Ach, kann sein, dass ich das jetzt mal ein bisschen mit dem alten Freizeitpark schrausse. Aber die müssen wir noch einbauen dann. Flying is not enabled on the server. Kicked for exceeding package rate limit. Die Meldung kenn ich ehrlicherweise auch noch nicht. Ich hab ja auch noch nie gehört.

00:49:14 Ähm...

00:49:17 Ja, das ist nicht gut. Interessant, dass er die Ride fortsetzt. Oh, der schmeißt mich direkt wieder raus. Du bist auch kurz hierher gefahren mit dem Kart. Ja, ja, ich sehe es. Und direkt wieder raus? Nee. Ich glaube, das hat was mit der Geschwindigkeit zu tun. Je schneller du fährst, ist so... Ich kann nicht mehr weiterfahren, ich wurde aufgespießt. Okay, dann musst du aussteigen. Oh nein.

00:49:45 Nein, nein, nein, das ist nicht gut, Josef. Das ist nicht gut. Ja, das merke ich. Das ist gar nicht gut. Oh nein, wir waren ja so schön weit. Und auch diese ganzen anderen Effekte mit unserem Teleport und so. Ja. Und ich würde behaupten, die Zuschauer haben bestimmt noch mehr gesehen, Josef, was nicht läuft, als nur das, was wir gesehen haben. Ja.

00:50:15 Wir müssen mal gucken. Wir machen das Beste draus. Wir werden jetzt erstmal den größten Teil fixen. Wir machen das tatsächlich. Ich glaube auch. Es gibt noch eine ganze Menge Sachen, die wir so noch machen wollen. Wir werden ein paar Sachen hinkriegen. Ich würde mich dann auch, sobald wir die Achterbahn gefixt haben, so auch mal auf andere Sachen, können wir ein paar Sachen, Rides und so bauen, die vielleicht nicht so krass wie Command-Block-Techniken so enthalten, damit wir halt was haben, was auch immer läuft. Das muss ich auch sagen. Das Coole war ja auch beim alten Fratzpark, dass wir so ganz viele Minispiele und so kleine Sachen haben, wo wir in einem Stream ein komplettes Game entworfen haben.

00:50:43 Richtig. Da hätte ich halt auch wieder Bock drauf. Ich weiß nicht noch, ob du an dieses Togo-Video erinnerst mit dem Schneeballspiel und sowas. Ja, eben. Solche Sachen können wir mal wieder machen. Ich finde, genau sowas ist auch wichtig, dass wir diese kleinen Games mal voranbringen und nicht diese high-aufwendigen Games, die mit Command Black laufen. Aber das Ding ist, immerhin, dadurch, dass wir jetzt in den neuen Minecraft-Versionen arbeiten, je häufiger, also je neuer das Minecraft wird, desto sustainable wird es. Also man merkt, dass Mojang schon daran arbeitet, das Ganze zu generalisieren und das halt dadurch...

00:51:11 dass sie es immer wieder versuchen zu verbessern, weil das Spiel halt chaotisch programmiert war und sie machen es jetzt immer ordentlicher, wird auch vieles besser. Also ich sehe die größten Fehler, die wir haben, waren tatsächlich Formatting Fails und Resource Pack Fails. Das heißt, an mir liegt es nur, diese ganzen Sachen aufzuarbeiten.

00:51:28 Genau. Wenn ihr das sehen wollt, vergesst nicht, beim Josef reinzuschauen. Bei ihm gibt es die Folge mit den Fixes. Wenn ihr noch Fehler gefunden habt, die wir nicht gefunden haben, lasst uns das, wie gesagt, unbedingt einmal unten in den Kommentaren wissen. Und ich bedanke mich jetzt an dieser Stelle fürs Zusehen. Ich freue mich jetzt schon auf die Freizeitpark-Session hier. Mindestens erst mal wieder bis November diesen Jahres. Josef, let's go. Let's go, der Hase. Und bis bald zu einem neuen Stream oder Folge hier im Freizeitpark.

00:51:57 Sehr schön. Super. Janus, dann pass auf. Was tatsächlich sinnvoll ist, du könntest mal ein bisschen über ein paar optische Sachen, die allgemein den Park betreffen, mal nachdenken, wo man etwas weiter baut. Zum Beispiel könntest du dir überlegen, wegen der Buden noch mal ein paar Gedanken machen, die wir aufbauen. Wenn du möchtest, wäre das eine Sache. Also mehr Buden, die wir sozusagen durchcyceln können.

00:52:21 Ja, ja, dann können wir die mal irgendwie einstellen. Oder, beziehungsweise, ich würde überlegen, ob ich diese Buden-Engine nochmal neu mache. Ich weiß nicht, weil mit der war ich, glaube ich, nie so wirklich glücklich, wenn ich mich rechne. Nee, die war ein bisschen buggy gewesen an manchen Stellen. Oder war die gut? Ich muss halt nur wissen, wie ich sie verwende, richtig, ne? Josef, ich schicke dir mal die erste Liste rüber mit Fehlern im Freizeitpark. Ich glaube, Sarah hat auch mitgeschrieben, die hat sie mir wahrscheinlich auch... Ja, ist egal, dann haben wir zwei Stück, das ist doch perfekt. Perfekt. Habe ich dir zugeschickt. Coll hat das gemacht, danke schön, Coll. Erstmal hier.

00:52:50 Super lieb. Okay, dann würde ich mich jetzt ein bisschen da um die Buden und sowas erstmal kümmern, bevor wir reingehen. Also wir hatten schon geplant, was jetzt die nächste große Attraktion werden soll. Achso, das, was ihr geschickt habt? Ja, ja, da hatten wir nochmal tatsächlich noch ein bisschen. Ich würde sagen, wir starten jetzt erstmal wieder mit so ein paar Minispielen, dass wir einzelne Folgen machen können, wo wir so Sachen machen. Und ey, wenn wir einfach auch Spiele, die wir im alten Freizeitpark hatten, Josef, einfach nochmal wieder nachbauen.

Planung neuer Minispiele und Reparaturen im Freizeitpark

00:53:20

00:53:20 jetzt auf dem State of the Art natürlich, hätte ich halt auch Bock drauf, weil ich habe so viele coole Spiele da gehabt. Janus, gibt es denn Minispiele, die du bauen kannst, also quasi, wo wir nicht viel Command-Block-Unterstützung brauchen, wo du sagst zum Beispiel, ich bräuchte Command-Block, um einmal das zu resetten oder so, also wirklich nur etwas zu reinigen und das zu resetten, weil da hätte ich gesagt, kannst du ja schon mal sowas beginnen zu bauen und ich helfe dann, sobald das notwendig ist. Also ich hätte zum Beispiel Bock, dieses Tron-Spiel zu bauen.

00:53:43 Das ist wiederum technisch sehr aufwendig, mein Lieber. War das sehr aufwendig gewesen? Ja. Aber designtechnisch halt einfach zu bauen, ne? Ja, wow. Klar. Wahnsinn. Lass mich mal mit den Essbuden starten und dann machen wir mal so eine Liste.

00:53:56 mit dem, was wir noch alle so an kleinen Spielen bauen wollen. Okay, du weißt, wo die ersten die gebaut werden. Ich weiß nicht, ob du noch dieses Spiel von Diddle kennst, von dem Event mit den Creepern. Das sind solche Sachen, die finde ich halt richtig klasse. Solche Events, sowas sollten wir mehr machen. Oder halt auch Attraktionen, da könnt ihr nochmal so ein bisschen brainstormen. Das machen wir bei mir, machen wir bei mir. Wir fangen mal an, erstellen mal so eine Liste. Okay. Und dann starten wir mal. Aber wir werden noch nichts einschließen. Wir fangen nebenbei an, so ein paar Stände und so noch weiterzubauen und gucken mal.

00:54:25 Dann werde ich jetzt mal anfangen mit dem fixen und mach mich an die Arbeit und Janus dann, ich müde mich einfach wie immer und du meldest mich. Ja, ich müde mich auch und wir hören uns gleich. Wir hören uns bis gleich, hau rein. Tic-Tac-Toe gab's nicht in dem hier, oder werden die in Tic-Tac-Toe gemacht, aber wir können sowas bauen, na klar. Okay, einiges ist zu reparieren, einiges ist kaputt gegangen, aber wir kriegen das hin, wir werden uns auch ein bisschen Hilfe tatsächlich nehmen. Ich frage mich gerade, ob man tatsächlich mit Chachibiti das lösen kann.

00:54:54 Also. Wir müssen echt mal gucken. Wenn wir unseren Hänzchen haben. Unseren Hanze. Unseren Hanze. Der Hanze, der Hanze. Wo ist der Hanze? MK Feuer, vielen Dank für einen verschenkten Sub. Schön, dass du dabei bist. Guten Tag. Hallo. Wo wird Hanze gesetzt? Da wird der Hanze gesetzt. Kontrolleur. Genau, perfekt.

00:55:20 Jetzt gucken wir mal, ob wir das ChatGPT mal kurz erklären können. Also. Also. Ich habe Minecraft. Was war die Version von... Welche Version war das nochmal, die wir vorher hatten? 1. Muss man selber nachgucken. Was war es? Was war es? 1.21 war das. 1.21.

00:55:52 War das 1,21? Ja, ich glaube, das war 1,21.

00:56:34 Wie heißt der? Ich frag ihn mal.

00:57:08 So, also, dann mache ich jetzt ein kleines Videochen an dieser Stelle. Bin mal gespannt.

KI-gestützte Reparatur von Minecraft-Befehlen

00:57:22

00:57:22 Meine Damen und Herren, lasst es uns reparieren, wie man heutzutage im 21. Jahrhundert, im Jahre 2025 Probleme löst. Und zwar mit künstlicher Intelligenz. Vielleicht hilft sie uns, vielleicht auch nicht. Ich würde es gerne mal ausprobieren, denn ich kann der künstlichen Intelligenz eigentlich sagen, ey, pass mal auf, wir haben hier diesen Titel, dieser Titel wird falsch geschrieben. Hast du die Möglichkeit, das zu korrigieren?

00:57:45 Wir geben das mal als prompt ein. Und wir schauen mal, ob sie das tatsächlich checkt. So, das heißt, sie hat auf jeden Fall erkannt, was der Fehler ist. Und eigentlich wurde jetzt quasi, ihr seht, es wurde etwas verändert. Ich bin gespannt. Ah ja, okay, sie hat tatsächlich den Command einmal neu geschrieben. Jetzt frage ich mich, ob das funktioniert. Wird ChatGPT tatsächlich das Problem lösen, nämlich jetzt einfach den Command... Also ich kann den Command eingeben, er funktioniert schon mal. Also quasi der Command wurde von Minecraft als gültig akzeptiert. Und wenn ich jetzt auf Hans zugehe...

00:58:13 Dann hat das jetzt funktioniert oder nicht funktioniert? Oder hat er es irgendwie nicht geschafft, die Text-Syntax zu ändern? Achtung!

00:58:26 Ne, hat irgendwie nicht funktioniert. Was hat er denn geändert jetzt am Command? Der Custom Name. Also der Custom Name, also der Custom Name ist immer noch falsch. So, jetzt gucken wir mal. Jetzt bin ich mal gespannt. Ah, okay, irgendwas sieht jetzt hier anders aus am Command.

00:58:53 Wenn wir das jetzt tatsächlich so nicht hinkriegen, müssen wir es ohne KI lösen. Es ist natürlich schön, wenn man es mit KI lösen kann. So, gucken wir mal. Wird der Command angenommen? Ja, wurde angenommen. Gibt es jetzt irgendwie Ärger da? Wir gucken mal, wir gehen wieder zurück und wir gehen hin. Mal gucken, ob er neu geladen wird. Ne, ist immer noch Hans. Irgendwas stimmt hier nicht. Irgendwas stimmt hier ganz und gar nicht. Hm.

00:59:22 Doch, eigentlich müsste es können. Wie ist es denn jetzt? Machen wir kurz MC Stacker. Kann ich damit das machen?

00:59:57 Ha!

01:00:34 Okay. Ich glaube, mit der Webseite kriegen wir es tatsächlich gefixt. Ja, da machen wir eine Retry der Aufnahme. Also. Retry der letzten Aufnahme.

01:00:54 Na dann wollen wir es mal anpacken, meine Damen und Herren. Das erste Problem, was uns immer wieder in die Augen geflogen ist, ist, dass die Texte irgendwie reared angezeigt werden. Allein schon der Name von unserem Hans wird nicht richtig angezeigt. Das heißt, wir nehmen uns jetzt mal den Command, mit dem Hans generiert wird und wir packen diesen Command auf diese Webseite hier. Das ist mcstacker.net und der müsste eigentlich den Command von der alten Minecraft-Version auf die neue Minecraft-Version porten. Das heißt, ich muss dann diesen Command nur noch nehmen und ihn einmal hier eingeben.

01:01:23 Einmal kurz das Ganze reloaden. So, wir gehen einmal kurz wieder weg und gehen einmal kurz wieder hin und schauen mal. Ja, jetzt hat es funktioniert. Jetzt ist Hans wieder richtig da. Okay, das war der einfache Teil. Die Frage ist, funktioniert das auch bei komplexeren Angelegenheiten, wie beispielsweise hier mit dem hier, was da auftaucht. Genau, das sieht ja nicht richtig aus. So, jetzt ist die Frage, wir müssen erstmal rausfinden, wo der Command ist, der das hier generiert. Ist bei Janus also, okay.

01:01:52 Start button. Button. Button. Button. Button. Hole ich mal button hin. Nicht button gleich button. Nicht, nicht, nicht, nicht, nicht, nicht. Oh, das sieht gut aus.

01:02:23 Nö. Nö. Nö. Ah, da doch, Show starten.

01:02:37 Okay, ich habe die Command-Block gefunden. Jetzt bin ich gespannt. Also, das ist dieser Command-Block mit dem falschen Text. Jetzt nehmen wir ihn. Ich packe ihn hier oben rein bei Import. Drücke auf Import. Und ich glaube, hat das richtig gemacht? Wenn wir uns mal kurz vergleichen hier. Text, Text. Sieht richtiger aus. Okay, dann nehmen wir das Ding mal. Pasten das hier ein. Und hier sehen wir übrigens auch den Unterschied, was jetzt neu ist in der Microsoft-Version. Ich weiß nicht, ob ihr das seht. Ich mache das mal richtig fett hier. Dann könnt ihr es deutlich besser sehen. Ihr seht, früher war das so. Wir mussten dann, wenn wir einen Text eingegeben haben.

01:03:05 Import Command, das ist Import Command, genau. Das war anders. Da hatten wir nämlich diese Anführungszeichen und Striche und alles. Und das war ein bisschen weird. Und heutzutage ist das anders. Also jetzt ist das irgendwie nur noch Text Doppelpunkt ohne diese Anführungszeichen davor. Ich glaube, dieses hier ist falsch.

01:03:24 Dieses hier ist falsch. Also die beiden Anführungszeichen, das und das, die sind der Fehler tatsächlich. Das ist der Grund, warum es nicht funktioniert. Und das wird einfach weggemacht. Das heißt, auch das sollte jetzt funktionieren. Das heißt, wenn wir mal ganz kurz das Ding preloaden, reloaden, sollte jetzt der Text, ja, wieder richtig angezeigt werden. So, okay, und jetzt kommen wir zur Königsdisziplin. Und zwar dem Text Kauderwelsch hier. Jetzt frage ich mich, kann ich das selbst fixen? Also...

01:03:52 Können wir die Box fixen? Wo ist die Box? Das ist geil. Das ist... Variablen, Variablen, Variablen, Variablen. Offsets, Offsets. Ah, da.

01:04:29 Ich habe den Command-Block gefunden. Jetzt bin ich mal richtig gespannt, ob ich das einfach selbst fixen kann. Ich glaube, das ist keine gute Idee. Nein, nein, nein, ich mache es besser nicht. Wir machen es besser bei der Webseite. Importieren. So, zack. Und den neuen Command einfügen. Dann scheint geklappt zu haben. Wir gehen mal ganz kurz weg, damit das Game einen Reload macht. Das ist glücklicherweise schlau von mir gewesen, diese Funktion einzubauen, dass die Sachen automatisch ein Reload machen, wenn ich weggehe. Und...

Problemlösung mit KI und MCStacker

01:04:58

01:04:58 Ja, okay. Ja, jetzt ist das Backslash N ein Problem. Scheibenkleister. Ja, das ist doof. Das ist sehr doof. Das ist doof. Eventuell... Ja, eventuell müssten wir das tatsächlich mit einer KI lösen. Ich gucke mal, ob ich das mit einer KI lösen kann.

01:05:55 Ich glaube, ich weiß, wo das Problem ist. Ich glaube, das Problem ist, wenn ich mir diesen Command angucke, dann ist hier ein Doppel-Backslash-N. Und es muss eigentlich nur ein Backslash-N sein. Das ist ein bisschen Informatik. Jetzt müsst ihr wissen, wie es funktioniert. Wenn man ein Backslash-N eingibt, dann ist das immer eine neue Zeit. Das heißt, wenn ich quasi Minecraft eingebe, Tell Raw...

01:06:11 Kann ich ja zum Beispiel tellraw at a hallo schreiben. Das Ganze kann ich auch in Anführungszeichen setzen. Hallo. So. Und wenn ich jetzt zum Beispiel hallo test schreibe, dann steht das so. Wenn ich jetzt dazwischen ein backslash n schreibe, dann wird das Test, wie ihr seht, in die nächste Zeile gesetzt. So. Das heißt, die KI muss nichts anderes machen, als einmal kurz nur das backslash wegzumachen. Und das liegt daran, dass das backslash n microcommands innerhalb von JSON nicht als Zeitpunkt interpretiert wird. Stattdessen muss das anders gemacht werden. Okay, interessant, dass das jetzt so formatiert hat.

01:06:39 Er hätte eigentlich nur das hier ändern sollen. Ne, mach aus dem Backslash Backslash N einfach ein Backslash N. So. Ich sag der KI, dass ich das machen möchte. Jetzt macht er das quasi automatisch. Das ist cool. Also für solche Aufgaben ist eine KI echt praktisch. Vor allen Dingen, sie formatiert es nochmal ordentlich. Das gefällt mir gerade richtig gut, dass es hier schön formatiert. Die Frage ist...

01:07:02 Bei aller schönen Formatierung, ob es halt auch funktioniert. Ne, das ist ja das Problemchen. Das ist ja genau das, was wir machen wollen. Jetzt gucken wir mal ganz kurz. Ich paste das ein. Okay, der Command wurde von Minecraft akzeptiert. What? Der Command wurde akzeptiert. Hat es funktioniert? Zeig ja.

01:07:22 Wow, okay, es hat funktioniert. Krass. GG. Na, schau mal, meine Damen und Herren. Also, Mensch und Maschine. Wenn die zusammenarbeiten, dann Handshake. Geil, super. Jetzt müssen wir das halt noch einmal für alles andere formatieren. So, eine Baumschule müssen wir jetzt bauen. Das heißt, wir bauen Baumschule. Okay, das heißt, dieses Spiel ist so ein Spiel, bei dem muss man hier rumdackeln und muss Begriffe malen. Das ist ja Montagsmaler, ne? Wir haben noch in Erinnerung. So, das heißt, ich habe noch Zeit zum Zeichnen. Alles ist soweit wunderbar. Ich male jetzt eine Baumschule.

01:07:50 Man erkennt, dass es eine Baumschule ist, was ich gemalt habe. Warte, nee, man erkennt es noch nicht. Ich muss noch den hier dran machen. Und dann so und so und so und so. Und jetzt, jetzt erkennt man, dass es eine Baumschule ist. Ja, perfekt, super. Ich meine, besser hätte ich es nicht zeichnen können. Eine Baumschule in Minecraft. Wunderschön. Und jetzt bin ich mal gespannt, was passiert. Die Sachen werden zusammengefasst. Die Animation funktioniert noch. Gut. Das sieht auch gut aus. Das hier oben sieht noch nicht so gut aus. Ein Kunstwerk von The Selector. Bläh. Hast du noch nicht geklappt?

01:08:20 Okay. Okay. Okay, das Anklicken läuft auch noch. Okay, das läuft auch noch. Geil. Und neues Bild funktioniert auch. Ja. Das heißt, eigentlich sind noch so zwei, drei Sachen, die noch gefixt werden müssen. Und zwar der Titel hier oben, das da unten. Kriegen wir hin. Das ist moderne Kunst. Kann man für zwei Millionen verkaufen. Oh, bloß nicht. Bloß nicht.

01:09:10 Ah, hier ist die Auswahl. Scheibleister! Warum? Warum muss das so sein?

01:09:37 Ich weiß jetzt auch übrigens... Ich weiß auch, warum das mit dem Schild funktioniert hat, ne? Die einen Begriffe waren ja richtig, weil die wurden vom Schild einfach importiert. Wenn die vom Schild importiert werden, dann werden die Datas korrekt übergeben. Also alles wunderbar. So, ein Kunstwerk von... Ich glaube, dass das hier ist. Hey. Nee.

01:10:06 Gibt es Command Block NDI oder irgendwas, was ich da nutzen kann? Jetzt finde ich erstmal den Command, der das Ding generiert. Spark of Phoenix ist stolz auf mich. Ich arbeite doch mit Markern. Mist, das ist es aber nicht.

01:10:40 Und das ist der zeitliche Aspekt. Die States der Blöcke ist auch nicht so. Wo genau zum Kikukak ist, bitte. Ah, jetzt kann es sein, dass das hier irgendwo ist. Aha. Da.

01:11:07 Das ist beim Starten des Games. Das ist die Initialisierung. Stimmt, genau. Hier wird es initialisiert. Wo ist die Endroutine? Ein Kunst... Ah, da! Da. Ein Kunstwerk von. Da, da, wo das Schild erstellt. Da ist das Problem. Okay. Hm?

01:11:37 Da ist der Lümmel. Hab dich gefunden. So. Dann, ähm, okay. Next one. Mal gucken, ob... Ah, jajajaja. Komm, ab die Post. Hier. Nimm dir den mal vor. Also. Ein Kunstwerk von Selektor, etc. Das scheint geklappt zu haben. Mal gucken. Ja, sieht gut aus. Wird zwar ein bisschen reformatiert Minecraft, aber sollte, glaube ich, funktionieren. Das heißt, wir schauen mal, ob jetzt das gefixt ist.

01:12:03 Das ist natürlich doof. Wir müssen jetzt einmal eine Schwiegermutter zeichnen. Übrigens, heute ist Muttertag, wo ihr gerade das aufnehmt. Es wird Zeit, dass ich für meine Mama ein Bild male. Und zwar, ich male meine Mama jetzt als Bild. Darauf wird sie bestimmt ganz stolz sein. Dass ihr Sohn in der Lage ist, so ein hübsches Bild zu malen. So. So.

01:12:26 Sehr schön. Hier ist der Mund. Und dann noch die Haare. So. Perfekt. Und nochmal mehr Haare.

01:12:37 Sehr schön. Ja, ich würde sagen, liebe Leute, das ist definitiv ein Kunstwerk von... Hm, okay, hat nicht so ganz geklappt hier oben. Ein Kunstwerk von... Hat gar nicht geklappt. Nö, nix, nix geklappt, gar nix geklappt. Was ist denn hier jetzt richtig formatiert? Nö, ist auch nicht formatiert. Nö, nö, nö, nö. Ähm... Ja... Das ist doof.

01:13:08 Oh Gott. Können wir das irgendwie damit korrigieren? Nee, ne?

01:13:38 Gibt es hier irgendwie eine Funktion von MCStacker, die Commands übersetzen kann von einer Version in die andere, eine offizielle Funktion? Ich glaube es ist egal, ich glaube der erkennt das in jedem Fall.

01:14:12 Ja, er kennt das, aber er hätte es nicht geschafft. Wollen sie data?

01:14:38 Ähm, Messages, Text. Es wird jetzt auch geändert. Front-Text, Doppelpunkt. Messages. Alles sollte eigentlich klappen. Vielleicht müssen wir den selber einmal fixen. Natürlich müssen wir wahrscheinlich selber anfangen. Wahrscheinlich müssen wir es selbst machen.

01:15:13 dieser command funktioniert in minecraft version 1.21.5 nicht

01:15:52 Na ja, hat das jetzt korrigiert? Ich habe einen Creeper-Blühstirr. Ich glaube, ich explodiere gleich mit dem Creeper. Gut, dass wir nicht so viel mit Data Science und Text und Co gearbeitet haben. Das ist ja wirklich richtig räudig. Ehering.

01:16:27 Sieht eher aus wie eine Christbaumkugel oder eine Granate, die am Explodieren ist, oder? Hat so einen Schatten-Effekt so schön, ne? So übel ist das Kunstwerk gar nicht mal geworden. Ein Kunstwerk von The Joe Croft?

01:16:56 Oh, I hate it. Why the fuck's not working? Mom, lockt sich Jams die ganze Zeit aus. Ah, wurden jetzt Schilder verändert? Ja klar, Mojang hat mal wieder die Schilder verändert. Klar, natürlich, warum nicht? Machen wir was Neues komplett. Joa. Ähm. Oaksine.

01:17:42 Warte mal. Vielleicht krieg ich den Command repariert. Vielleicht krieg ich den repariert. Warte, jetzt probier ich es mal. So, und zwar, ich probier es, indem ich... Nee, krieg ich nicht repariert. Mit CatCraft Live. Vielen Dank für 17 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist.

01:18:10 Das ist doof, das ist alles doof. Ja, ich kenne Planet Coaster.

01:18:41 mal selektor ähm question warum kriegt er den output nicht hin?

01:19:06 Ich habe die Dinger hinzugefügt, aber irgendwie erzeugt er kein Output hier oben. Seht ihr das? Ihr seht das gar nicht, weil ich das Bild nicht aktiv habe. Boah, böse Kopfschmerzen mit dem Projekt gerade. Guck mal, er gibt mir kein Output mehr, obwohl ich das jetzt gerade hier richtig eingerichtet habe.

01:19:37 Guck mal, den Text kriegt er hin, das ist kein Problem. Hä? Okay, warte, ich mach das nochmal komplett neu.

01:20:15 Ich habe den ganzen Tag schon auch so leichte Kopfschmerzen. Ich kann mich jetzt gerade irgendwie nicht konzentrieren. Shad, wir schaffen das irgendwie. So.

01:20:39 Ein Kunstwerk von Doppelpunkt. Und dann glaube ich, war die nächste Zeile... War das in der nächsten Zeile oder in der zweiten Zeile? Ich glaube, das war in einer Zeile, ne?

01:21:15 Wir gucken erst mal wie das bisher ist. Wir starten das Game neu. Go. Döner. Denn Döner ist schöner.

01:21:49 Ein Kunstwerk Ich glaube, dass das funktioniert Aber warum bin ich jetzt Owner des Bildes?

01:22:12 Message. Okay, irgendwas hat hier nicht geklappt. Ich weiß nicht, ob es geklappt hat oder nicht geklappt hat. Wir werden es gleich sehen. Ein Grundwerk von TheJoCraft. Okay, es hat doch geklappt. Cool. Aber wie kriege ich jetzt einen Leinbruch hin? Jetzt müssen wir gleich nochmal korrigieren, dass das nicht so ist. Den Namen können wir dann...

01:22:57 Okay, genau, den Namen können wir gleich nochmal ändern, aber das sieht auch gar nicht mehr so doof aus.

01:23:08 Ich befürchte, dass die Lösung ist, dass wir es eben per Hand ändern. Ich habe jetzt relativ aufwendig das Ganze neu zusammengearbeitet, neu zusammengeklickt, weil das leider nicht funktioniert hat, weil eben den Command zu übernehmen. Auch die KI hat es leider nicht geschafft, den Command so zu übernehmen, dass sie es haben möchte, weil die Struktur komplett anders ist. Und das ist wieder das Ärgerliche. Minecraft hat sich so gedacht, so, joa, wir ändern halt einfach mal alles. So, komplett. Ach, dann ist das ärgerlich.

01:23:31 Egal. So, die Daten sind jetzt neu gesetzt. Es sollte jetzt funktionieren. Deshalb müssen wir jetzt ein Einhorn machen. So, Einhorn mit The Joe Craft. Okay. Ich mache auf jeden Fall ein wunderschönes Einhorn. So. Das erkennt man auf jeden Fall, dass es ein Einhorn ist. So. Ihr seht, das ist das Einhorn. Es fehlt also, es muss noch ein Auge bekommen. Und das Einhorn darf nicht fehlen. So.

01:23:58 Ich würde sagen, meine Damen und Herren, ich sollte Kunst studieren gehen. Ich werde auf jeden Fall definitiv immer wieder herausgebeten werden. Gut, ich möchte, dass da jetzt steht, ein Kunstwerk von The JoCraft. Bitte. Yo, es ist repariert, meine Damen und Herren. So, und es ist ein Einhörnchen. Klick.

01:24:22 Warum kann ich das jetzt nicht anklicken? Warum, warum, warum klickt das nicht? Ja, ja, Interaction, ja, warum geht's nicht? Warum macht das nicht? Warum kann ich alles anklicken außer das? Oh Minecraft!

01:25:10 Hemph. Hem. Huh.

01:25:53 Doof. Alles doof. Keine Ahnung, warum das nicht funktioniert. Komisch, oder? Das ist wie ein salziges Karamell. Einen Fahrradständer müssen wir jetzt bauen.

01:26:25 Das sollte repariert sein. Bitte, bitte, bitte. Ja, okay. Warum? Okay, okay, das Klicken funktioniert irgendwie doch.

01:26:48 Ich habe keine Ahnung, warum das vorher nicht funktioniert hat, das Klicken. Scheint noch ein bisschen abritär zu sein. Also willkürlich zu sein. Aber ich kann ehrlich gesagt keinen Fehler gerade erkennen. Deshalb würde ich es so mit einer Schlingelschlange mal als Problem gelöst ansehen. Gab es sonst noch irgendwo einen Formatting-Fehler? Ah ja, stimmt. Es gab noch einen Formatting-Fehler. Und zwar hier. Ganz große Shit. Shit. Habe ich nicht gesagt. Ist okay.

01:27:17 So, und ich muss noch ein zweites Problem lösen. Ihr seht, die Array Effect Clouds. Noch ein drittes Problem. Ihr seht kein Custom Model Entity. Ja. Lösen wir das Problem. Okay. Ja.

01:28:07 Hm. Wie lösen wir das Problem? Also, was ist erstmal das Problem mit dem Anzeigen der Texturen? Irgendwie ist es sehr seltsam, dass die Texturen nicht richtig angezeigt werden. Irgendwas stimmt doch gar nicht. Jetzt möchte ich erstmal, ich brauche ein bisschen Musik. Ich brauche jetzt, ich brauche gute Musik, um hier, hier, dieses schreckliches Lied. Ganz schreckliches Lied. Egal, Hauptsache, gute Laune, Leute. Wir brauchen gute Laune. So. Wir müssen jetzt mal ganz kurz eben rausfinden, was da gerade schiefgegangen ist.

Texturprobleme und Lösungsansätze

01:28:38

01:28:38 Warum wird das Asset nicht geladen? Werden überhaupt Textures geladen? Das Texture Pack muss ja geladen sein, sonst wäre es ja nicht drin, ne? Textures, Title, Freizeitpark, Assets, Minecraft, Models, Custom, Card, Stammdienst. Okay, die Models werden geladen. Items werden nicht geladen, okay. Ich habe echt keine Ahnung, was da los ist.

01:29:08 Oder hat das was mit Distance Horizons zu tun? Nee, Leute, ich hab jetzt keine Ahnung, warum das Texture Pack nicht lädt. Da kenn ich mich einfach null aus mit. Das Custom Model Data Format wurde in der 1.21.4 vollständig geändert.

01:29:44 Das heißt, die ist alles unbrauchbar oder wie? Ich dreh durch.

01:30:52 Was fixen wir jetzt gerade? Lass uns mal erst mit dem Stamm beginnen. Stamm offen. Das ist eine... Okay. Kannst du das fixen auf Minecraft Version 1.

01:31:14 21.5. Das Ganze ist noch aus Version 1.22.0. Warum wird das nicht eingefügt? Ich muss auf Code überprüfen drücken. Wieso hat er den Code nicht hinzugefügt?

01:31:46 Okay, irgendwie läuft das nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe. Kannst du das auf Version 1.21.5 patchen?

01:32:22 Ja. Nee, das, was er jetzt macht, ist Bullshit. Oh Gott, ey. Ich hab keine Ahnung. Du brauchst eine Datei paper.json im Ordner als Minecraft Items. Aber die hab ich. Wo ist der Fehler denn? Ist der Fehler hier drin, in dieser Datei, oder ist der Fehler in der paper.json?

01:32:45 Hier, kann es sein, dass hier irgendwas geändert worden ist? Schneeninja, was geht? Vielen herzlichen Dank für 53 Monate. Ich habe keine Ahnung. Das Problem ist, dass es halt, hat bis jetzt mal jemand anderes gestellt. Ich glaube auch nicht, dass das, ähm...

01:33:14 Ich hätte es lieber gehabt, wenn er die im Canvas neu gemacht hat. Ist das noch in 1.215 Minecraft kompatibel? Spiel mit Stil, na du?

01:33:43 Sagen wir mal ganz kurz eben, du kennst dich doch glaube ich aus, mit Custom Modeling und so. Ich bin jetzt auf Microsoft Version 1.21.5. Schön, dass du übrigens da bist. Irgendwie werden Models nicht mehr geladen. Wir haben gerade mit Schrecken festgestellt, dass einiges nicht mehr funktioniert bei uns im Freizeitpark. Ja, natürlich ist er bei sowas schlecht, aber bei quasi, was ChatGPT halt gut kann, ist das Code programmieren. Also quasi ein paar Sachen kann er schon ziemlich gut, Leute.

01:34:12 nur das ding ist dafür ist ja nicht gedacht also ich weiß auch nicht ob er das überprüfen kann mit dem model brauchst models und textures und items daher schon mal einfach weg ich kenne mich auch nicht aus ne ok ich weiß nicht mal wo der fehler hier ist ich kriege ja kein log ich kriege ja keine info darüber was falsch läuft das ist größere problem ich weiß nicht ob es hier irgendwo drin steht in unserem minecraft log ich finde nichts retro crafter vielen herzlichen 25 monate willkommen zurück

01:34:42 Deep Seek, nein, nein, nein, ich nutze doch keine andere KI. Es muss ja eines der beiden Sachen falsch sein. MathLeak hat das ja damals gemacht, ne? Ich habe die Möglichkeit, MathLeak zu erreichen.

01:35:16 Bösen sie über den DC. Sarah, willst du mal gucken, ob du die Möglichkeit hast, ihn irgendwie zu erreichen? Dino Shave, in der letzten Monate, wir kommen zurück. Das ist natürlich jetzt problematisch halt, ne? Weil alles andere ist ja da. Ist das ärgerlich, ehrlich. Also er hat ja auch keine Custom Textures genommen, immerhin, ne? Er hat alles Minecraft Textures genommen. Möglichkeit schon gefunden. Sehr geil. War da wie Möglichkeit schon gefunden?

01:35:59 Ich kontaktiere ihn. Ah, okay. Fragt doch RGB. Hä, der RGB hat doch keine Ahnung davon. Irgendwo muss der Fehler sein. Ja, ne. Ist hier, ähm... Boah. Minecraft Version, Version 1. Was ist das? 1.25? 1.25?

01:36:31 Aber von euch ein Chat hat keine Erfahrung damit, oder? Gibt es nicht extra Versionen von Minecraft Coding? Ich habe keine Ahnung. Leider nein. Bei ChatGPT nein. Nein, nein, nur ein bisschen. Es ist ein Fehler, vielleicht eine Command, der der Spawn... Ne, ne, ne, ne, das ist ja da. Oder?

01:36:59 Ich kann ja mal ganz kurz eben mir das Ding geben. Gucken wir mal, ob da vielleicht der Fehler drin ist. Also wenn ich jetzt zum Beispiel sage, okay, wir nehmen jetzt das Ding hier. Das machen wir weg. Wir geben uns jetzt Give the Joe Craft, das ist ein AdP, Paper. Und, boah, das ist krass, Werbung hier. Ja, Wahnsinn.

01:37:25 Wie kann ich jetzt Custom Model? Es wurde halt einfach alles geändert. Es wurde einfach alles geändert. Ich habe keine Ahnung. Grüße aus der Schweiz. Hey, Savvy MC Rock.

01:37:55 2000 sind besser. Was 2000 ist besser? Welches 2000? 2000 was ist besser? Hör auf. Ich brauch ein bisschen Hilfe tatsächlich, Chat. Wo können wir Custom Model Data einpacken? Ganzer Reizepackung. Nicht alles, aber recht viel. Ist leider schon kaputt gegangen.

01:38:17 Guck mal, ich hab mir jetzt ein Papier gegeben, aber kann ich nicht irgendwie... Zuschauer... Ach, Quatsch. Das ist Quatsch. So viele Zuschauer, wie Lust haben, zuzugucken. Not... Ich hab... Ich hab keine Ahnung. In Component war's. Wo? Hä?

01:38:52 Das neue MC-Stacker ist wirklich doof. Ne, das hat damit doof nichts zu tun. Ich check halt nur nicht, da ist es. Wie, wie, wie, wie, wie, wie? Was, was, was, was mache ich hier? Custom Model Data. Ach, da! Aber muss ich das jetzt hinzufügen, oder wie? Hä? Was ist denn jetzt? Wieso ist das so kompliziert geworden? Früher hatten wir doch einfach eine Möglichkeit, das einfach einzugeben und das war's dann. Ich check's jetzt gar nicht mal. Danke, Schwarzmagier.

01:39:22 Leute, es interessiert mich nicht, wie viele Zuschauer wir haben. Wir haben auf YouTube extrem geile Zuschauerzahlen aktuell und auf Twitch haben wir immer nur bei CraftAttack geile Zuschauerzahlen. Aber es ist relativ wurscht. Und außerdem, wenn wir tatsächlich gerade 300, 400 Leute sind, dann ist das irre viel. Und wenn sich irgendwelche Leute im Chat darüber aufregen, dass es wenig Leute sind, dann sind das immerhin noch 300, 400 mehr Zuschauer, als diese Leute haben. Pass mal auf, zum Beispiel den lieben Gustav hier. Den würde ich jetzt einfach mal sperren. Auf Wiedersehen. So.

01:39:52 Nicht scheiß Mods, sondern scheiß TheJoeCraft. Kannst dich gerne persönlich bei mir beschweren. So.

01:40:14 Also ich checke ehrlich gesagt gerade gar nichts hier Süßen. Ich check überhaupt nicht, wie ich jetzt dem hier ein Custom Model Data gebe. Ich verstehe es nicht mehr. Früher war das irgendwie anders. Kann ich nicht einfach Spark anfragen, ob der mir das alles portet? So, war mal mit Floats, Flags und Strings.

01:40:36 Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Ich verstehe das nicht. Warum hat sich Mojang gedacht so... Oh mein Gott, Alter. Ich muss es bei Float eingeben. Okay, ich gebe eine 1 ein. Und ist das jetzt die 1, die dann mit meiner Custom Model Data hier gelingt ist? Da. Ah, das wird ja dann auch komplett anders sein, oder?

01:41:04 Warum wurde das alles geändert? Mojang, warum? Warum, warum, warum, warum, warum? Was gibt's denn hier noch was? Unter dem Freizeitpark. Ich gehe gerne mal kurz gucken auf unserem Server. Ausrufezeichen DC. Gehen wir ganz kurz eben reinschauen in den Freizeitpark.

01:41:40 So. Es braucht eine Datei paper.json im Ordner. Das ist mit dem folgenden Inhalt. Aber sowas in der Art habe ich ja schon gemacht mit der paper.json. Jetzt gucken wir ganz kurz eben. Das hat jetzt ein User geschrieben. Das würde ich mir ganz kurz eben mal angucken.

01:42:04 Ja, geil. Okay. Also das heißt, das ganze Ressource-Back können wir da neu machen an der Stelle. Komischerweise ist das Sound alles noch wunderbar. Beim Sound hat sich gefühlt nichts geändert. Aber wenn es um Custom Textures geht, hat sich irgendwie alles da geändert. Wie da oben. Parent. Nee, aber das ist ja ganz anders. Ey, ich bin nur am Verzweifeln. Ich habe echt keine Ahnung. Das ist ganz komplett neuer Syntax.

01:42:36 Es ist jetzt sogar besser. Okay. Okay. Also, Vince hat Ahnung von der ganzen Sache. Habe ich das gerade richtig gesehen im Chat?

01:42:51 Okay, kannst du versuchen, mir kurz zu erklären, was sich jetzt geändert hat? Okay, alles klar, top. Das ist gut. Dann haben wir zum Beispiel jetzt schon mal jemanden, der ein bisschen anlockert hat. Okay. Also. Dann lass uns das kurz eben durchgehen. Ich will es ja auch lernen. Ich möchte wissen, was das Beste zu machen ist. Also ich habe auf jeden Fall Item. Ich habe hier die Paper.Json. So, das ist die hier. Und ich habe Custom und ich habe die Stamm-Offen.Json. Das ist die hier. Vince, muss sich etwas an der Stamm-Offen.Json ändern? Also muss hier irgendwas verändert werden?

01:43:21 Oder ist das alles fein und es muss nur die Paper.json geändert werden? Es gibt ja Gründe, dass mein Running System changed. Aber vielleicht hat Vince die Möglichkeit, ein bisschen zu helfen. Wir schaffen das. Wir müssen es ja schaffen. Irgendwie kriegen wir das hin.

01:43:49 Ich glaube nämlich nie, also quasi, kann es sein, dass, ich glaube die Stamm, die muss geändert werden, ne? Eigentlich muss nur die Paper Json in den Item Ordner. Hä? What? Minecraft? Textures? Ne. Models, Item, Paper Json. Die ist doch da. So wie ich schon sagte, brauchst eine neue Datei im Items, nicht Item Ordner im Wiki. Findest du den Namen Item Model Definition.

01:44:19 Du brauchst eine neue Datei im Items, nicht Item-Ordner im Wiki. Findest du das? Allerdings brauchst du einen neuen Ordner Items im Minecraft-Ordner und dort muss die neue Paper.json rein. Okay, okay, okay, okay. Also, ich muss hier im Ordner Minecraft einen neuen Ordner Items haben.

01:44:45 Ich glaube, so ist es richtig. Und in diesen Ordner rein muss die Paper.json. Das heißt quasi, wir öffnen das am besten nochmal. Textures. Ne, gehen wir mal kurz auf Models. So, und ich kopiere und pasteme jetzt einfach mal ganz kurz hier rein. So, jetzt ist die Paper.json hier drin. Okay. Was muss in dieser Paper.json drin sein? Das ist das, was im Discord bereits geschrieben worden ist.

01:45:18 Ich habe noch nicht genau verstanden, wie das am Ende funktioniert. Ja, dass ich im Discord schickt wurde, genau. Okay. Gilt das denn für all meine Datas hier? Weil ich habe ja quasi, ich habe ja drei verschiedene Datas. Ich habe ja die drei Dinger. Ich kann das mal kurz im Discord mitschicken. So, das sind die Sachen, die ich habe. Im Discord schreiben sogar ein paar Leute gerade. Das, was da erstellt worden ist, wurde das für all die drei erstellt.

01:45:45 Beziehungsweise kann das eventuell, wer hat das programmiert am Discord? Der Name wird gerade nicht angezeigt, weil ich ein Streamer, wo du es bin. Irgendwas mit I und einem süßen Hundebild. Wäre es möglich, dass du das einmal einbaust. Und einmal kurz die Syntax änderst.

Werbung für Three Bears und Community-Hilfe bei Minecraft-Problemen

01:46:09

01:46:09 Bin dabei. Okay, pass auf. Macht das eben in Ruhe. Dann mache ich an der Stelle eine Kleinigkeit, Leute. Dann machen wir ganz kurze Mini-Werbung tatsächlich an der Stelle, bis wir es haben. Denn ich habe euch ja was erzählt. Ich habe euch erzählt, dass ich Three Bears ausprobiert habe. Und ich kann euch...

01:46:24 Sagen, dass sie schmecken tatsächlich. Ich weiß nicht, ob ihr das mitgekriegt habt. Three Bears ist bei mir angekommen. Ich habe euch ja gesagt, ich teste das aus. Was ist das? Ihr habt das ja vielleicht schon gesehen. Es gibt einen 15% Gutscheincode von mir diesen Monat. Und ich habe das Problem, dass ich nicht so gerne frühstücke. Vielleicht kennt ihr das. Vielleicht frühstückt ihr auch morgens nicht sonderlich gerne.

01:46:46 Und die haben etwas, was sehr interessant aussah. Und zwar haben die sowas, das nennt sich Overnight Oats. So, ich wollte euch das gerne mal zeigen, denn von denen ist das Paket angekommen. Und ich habe euch gesagt, ich teste es erst aus, bevor ich es euch jetzt hier offiziell am Stream erzeige und empfehle. Aber jetzt kann ich es euch offiziell zeigen. Spoiler, es war nicht schlecht, es war sogar sehr, sehr gut. Also so sieht das aus. Wenn man das Ganze bestellt, das war jetzt tatsächlich, glaube ich, einmal für 50 Euro habe ich dort Essen für die nächsten...

01:47:12 Monate bestellt gefühlt, weil ich merke, bei meiner Verbrauchsmenge reicht das. Also ihr kriegt diese Serial-Pakete, die sind relativ günstig sogar noch gewesen. Das, was halt alles mit drin ist, ist die Mousse, die Overnight Oats. So sehen die aus. Ihr seht, das ist Geschmackrichtung 1.

01:47:32 Das habe ich noch nicht probiert. Und ich hatte tatsächlich mal ein paar Leute gefragt, die das schon kennen, die auch schon Three Bears nutzen. Bears? Bears. Ich glaube, so ist es geschrieben, ne? Ausgesprochen. Kuri, was geht? Vielen Dank für zwei Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Und was ich probiert habe, das hört sich übrigens richtig geil, Eiskaffee, den werde ich als nächstes probieren. Was ich probiert habe jetzt am Anfang waren die Bananasplits. So. Es werden noch ein paar andere Sachen mitgeliefert in diesem Paket. Ich habe immer so ein Starterpaket geholt, weil ich das ja auch gerne ausprobieren möchte. Mit dabei war...

01:48:00 ein Glas und das Glas ist ganz interessant, weil dort sind dann direkt die Markierungen gesetzt, wo man später Sachen reinfüllt. Aber ich wollte es ja erstmal ausprobieren, weil ich ehrlich gesagt, ich konnte mir nichts darunter vorstellen. Ich konnte mir auch nicht vorstellen, was das geschmacklich ist und wie das ist. Ich werde es euch gleich sofort zeigen und erklären. Das Glas konnte man dann auch noch mitbestellen. Also wenn ihr auf die Webseite von denen geht, dann seht ihr, ist das...

01:48:19 Nutzt auf jeden Fall gerne mein Code. Overnight Oats, was ich mir jetzt bestellt habe, ist einmal dieses Giga-Paket. Also quasi mit allem Pipapo. Also quasi einmal das vollständige Paket. Das reicht dann aber auch für die nächsten, je nachdem wie viele verbraucht. Also mehrere Wochen wird es auf jeden Fall ausreichen. Und...

01:48:39 Oh, das habe ich auch noch bekommen. Den muss ich auch noch testen übrigens. Das ist so ein Snackriegel, der noch quasi dabei war. Und man braucht halt nicht alles ständig. Also quasi, ich würde euch empfehlen, einmal das Startepaket zu holen, danach das nicht. So, wie geht das jetzt? Jetzt habe ich das ausprobiert. Am Abend, habe ich jetzt gerade übrigens auch im Kühlschrank, am Abend nimmt man das einmal. So, dann, ich wollte erstmal eine kleine Portion probieren. Das habe ich dann quasi hier reingefüllt. Ihr seht die Markierung am Rand. So, reingefüllt, relativ simpel. In das Glas.

01:49:05 Und ich habe es jetzt mit normaler Milch, also beziehungsweise laktosefreier Milch, weil meine große Mutter, die ist laktoseintolerant, deshalb haben wir schon seit Jahren immer laktosefreie Milch im Haus aufgefüllt. Aber ihr könnt das auch mit Hafermilch auffüllen, ihr könnt das mit Sojamilch, was auch immer, ihr könnt es auch mit Wasser auffüllen, wenn ich das richtig gehört habe.

01:49:23 Nee, nee, nee. Erst die Oats rein und dann die Milch rein. Das ist wirklich so gedacht. Also erst Oats, dann Milch, wie es da mit der Linie ist. Ich habe ein kleines bisschen mehr gehabt. Die Dose zumachen und dann einfach rennen in den Kühlschrank. So. Zack. Und dann kühlen die über Nacht auf. Und am nächsten Tag sehen die dann so aus.

01:49:42 Also quasi, die sind jetzt über Nacht quasi weich geworden auf den Krollen tatsächlich. Das ist aber overnight. Nun habe ich am nächsten Tag nochmal ein bisschen Mandelmus dazu gemacht. Die wurde auch mitgeliefert. Die Mandelmus ist richtig geil. Die ist zwar ein bisschen klebrig, aber die ist unfassbar intensiv vom Geschmack. Da braucht man wirklich nicht viel. So ein kleiner Löffel reicht aus. Den habe ich jetzt da drunter gerührt. Ey, und das war richtig, richtig geil. Das ist noch ein bisschen besser als Müsli gespeckt. Und die Idee ist jetzt, also das war schon allein geil genug. Aber was ich dann gemacht habe, ähm, wie ich es gerade...

01:50:08 Heute Morgen, also ich habe es die letzten drei Tage gegessen. Und heute Morgen habe ich mir eins mit, wie nennt sich das? Mit Bananen haben wir reingemacht. Wir haben noch ein bisschen Skyr. Skyr? Skyr? Habe ich da kein Foto von gemacht? Ich Bananen habe kein Foto davon gemacht. Ja, super. Mit Skyr, glaube ich, heißt das. Skyr drauf gemacht. Das war auch super geil. Man kann Vanillejoghurt nehmen oder sonstige Sachen nehmen. Das ist auf jeden Fall ziemlich cool. Ich kann es euch sehr empfehlen.

01:50:37 Das ist das andere, warte. Wo ist 3 Bears? Wo ist 3 Bears? Da. Wunderschön. Ich kann es euch sehr empfehlen, das mal auszuprobieren, wenn es euch interessiert. Und wenn ihr sagt, ihr braucht irgendwie was, eine Alternative zum Frühstücken, ihr müsst ja nicht gleich mit dem größten Set beginnen, ihr könnt auch erstmal euch ein kleines Set holen. Zum Beispiel so ein Overnote-Set. Also ich habe jetzt Banana Split probiert, ist ziemlich geil. Und ihr macht die dann einfach, könnt ihr auch...

01:50:59 Schale reintun, ein bisschen Milch draufpacken und über Nacht dann packen lassen. Ihr seht, Gutschein Code könnt ihr den von TheJoeCraft nehmen. TheJoe15 ist der aktuelle Code oder klicken auf den Link. Ich finde es schön, dass Three Bears, die ich wahrscheinlich bis zum Ende des Streams niemals aussprechen kann, weil ich irgendwie Bears nicht aussprechen kann. Also drei Bären. Drei Bären. Three Bears. Ich glaube, so wird es richtig ausgebrochen. Ich finde es schön, dass die hier nochmal das Ganze unterstützen. Vielen herzlichen Dank. Und...

01:51:27 Was ich noch ausprobieren möchte auf dem nächsten Mal wäre hier dieses, wie nennt sich das genau? Dieses Ganola. Das kann man nämlich auch nochmal als Ergänzung nutzen. Das ist auf jeden Fall eine gesunde und gute Alternative. Vielen, vielen Dank. So. Wie sieht es jetzt aus mit Discord? Wundervoll, wundervoll.

01:51:52 Aber wenn das jetzt funktioniert, Leute, dann werde ich mich ein kleines bisschen freuen. Wer hat das jetzt gerade in Discord angepasst? Wer bist du? Gebe dich zu erkennen, Ritter mit der Maske. So. Wie kompliziert. Also ich muss mal kurz, ich verstehe das bis jetzt nicht. Bleibt das hier gleich? Nee.

01:52:20 Bier sind Bier. Nee, nee, nee. Bärs. Okay. I am the doctor. Geiler Name. Biermüsli. Nee, das wäre, glaube ich, ziemlich ungesund. So schnell passiert's. So passt's. Ich weiß nicht, warum ist es besser, so das zu machen?

01:52:48 Was soll Threshold? Warum ist es plötzlich ein Threshold? I don't get it. Okay, so. Ist gespeichert. Die Datei ist jetzt bei Paper.json drin. Soll ich die andere Datei löschen? Also quasi wird die Models-Item-Datei gelöscht? Also die ist nicht mehr relevant.

01:53:15 Das Problem ist tatsächlich, man merkt das richtig, das Leben wird immer komplizierter. Dinge werden immer komplizierter. Man muss halt sich richtig tief in die Sachen einarbeiten. Die alte Zeit brauchst du nicht mehr. Okay, dann lösche ich sie jetzt. Das ist richtig krass. Also quasi nur wer am Ball bleibt, kommt auch noch mit. Ich merke an der Stelle, dass ich alt werde. Weil ich mich nicht mehr damit beschäftigt habe, habe ich echt keine Ahnung, wie es geht. Schön, dass Leute da sind, die davon Ahnung haben. Vielen, vielen Dank für die Mithilfe. Okay, Paper Jason ist jetzt angepasst. Okay, was machen wir neu? Jetzt geht's wie weiter.

01:53:48 Ist das jetzt schon fertig? Niemals wird das jetzt schon fertig sein, oder? Ne. Ja, quatschig. Okay, jetzt kann ich mir die Datei geben, oder? Jetzt kann ich mir slash give the joecraft paper und dann kann ich jetzt was, wie kann ich jetzt dafür sorgen, dass es mein custom paper ist?

01:54:19 Custom Model Data. Wie mache ich das mit der Custom Model Data jetzt richtig? Floats 1, oder wie? Delirius, hey, willkommen.

01:54:42 Ja, nö. Irgendwie hat das gar nicht geklappt. Delirius, vielen herzlichen Dank für ein Stufe-3-Sub. Danke für diesen Riesensupport. Dankeschön für 42 Monate. Schöne Sache. Irgendwie hat das die Stream-Maske gerade aufgehangen. Das ist auch super cool. Hallo, laden Sie neu. Neuladen. Brave Stream-Maske. Hallo, mein Joe. Irgendwie hat das nicht funktioniert.

01:55:20 Achso, Item Model? Kann man ein Item Model auswählen oder wie? Warte mal, wie, wie, wie, wie, wie, wie? Mod Master, vielen Dank für 57 Monate. Schön, dass es mit 47 Monate ist. Model, Item, Paper.

01:55:41 Okay, was muss ich jetzt als Command benutzen? I am the Doctor oder Vince. Welchen Command nutze ich dafür? Ist das jetzt quasi... Weil hier steht ja was anderes drin in der Syntax. Hier ist ja Paper Item Model gleich Minecraft Coin Model 1. Ich check das noch nicht ganz.

01:56:08 Also wie sage ich Minecraft, dass er das richtige Model nutzen soll? Index 0, Minecraft Model, Paper. Flashhold 1. Hatte ich mal eine Ahnung? Mit Custom Model kannst du auch Right-Click Detection machen.

01:56:42 Boah. Dann steht in deiner model.json ungefähr sowas drin. Model, type Microsoft, Model, Model. Okay, aber Blueface weiß. In dem Pack ist Ex-Rampel mit einem Test-Custom-Item. Was? Ist das das hier?

01:57:16 Also Assets, Minecraft, Items, Coinmodel. Okay. Coinmodel, Coinmodel. Aber trotzdem... Trotzdem muss ich ja... Ach so, aber dann... Ah, warte mal. Ich kann mir ein eigenes Item geben lassen. Habe ich das... Moment. Das heißt, ich kann...

01:57:44 Warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, w

Erstellung neuer Items und Herausforderungen bei der Umsetzung

01:58:15

01:58:15 Oha! Okay, ich verstehe, warum das geil ist. Man kann neue Items in Minecraft hinzufügen. Das konnte man ja früher nur mit Mods.

01:58:27 Das ging ja nicht, man konnte ja nur bestehende Items ändern. Das heißt, ich kann jetzt kommen, ich verstehe, was daran so geil ist. Jetzt verstehe ich auch, warum ihr da alles so abgeht. Das heißt, seit der 1.21.1 Version können wir selbst neue Items hinzugeben, die es nicht in Minecraft gibt. Und jetzt verstehe ich aber auch, warum das so ein Hack-Mac ist, das alles zu machen. Das ist, ich check das Problem. Das heißt quasi, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt. Das heißt quasi, jetzt können wir direkt sagen, Typ Model, Typ...

01:58:57 Model, Typ Model, Typ Model. Minecraft Model ist ein Minecraft Model. So, es ist ein Minecraft Model. Okay, perfekt. Und Custom Stamm Offen, beziehungsweise Stamm Zu in dem Fall. Stamm Zu, Stamm Offen, egal. So, Minecraft Custom. Minecraft Doppelpunkt Custom Doppelpunkt Stamm Zu. Dann lassen wir mal kurz den ganzen Threshold sein. So, weg damit. Okay, Stamm Offen ist gespeichert. Ist das gespeichert? Ist er? Hat er? Ja, okay, perfekt. Und dann Copy und Paste ich diese Datei zu Stamm Unterstrich.

01:59:25 Unterstrich offen, so. Und stamm offen ist dann stamm offen. Perfekt. Und stamm zu ist stamm zu. Perfekt. Ist gespeichert. So. Das heißt, ich reloade Minecraft. Wupp. So, so, so, so, so. Jetzt check ich auch, wie Spark in Elements gemacht hat. Und jetzt, pass auf, give the joecraft stamm... Ne. Minecraft, Doppelpunkt, stamm... Nein. Aber warum will er das Item noch nicht haben?

01:59:51 Stopp. Warum ist das Item noch nicht in Minecraft anerkannt? Items, Coin und das Strich Model. Warum ist das Item jetzt noch nicht anerkannt? Also wie kann ich jetzt Minecraft sagen, dass er dieses Item hinzufügen soll? Hä? Ich dachte, so einfach wäre es. Ich dachte einfach nur, die Datei zu erstellen reicht aus. Aber, aber, aber, Custom?

02:00:22 Nee, nee, nee, nee, nee, es ist im Minecraft-Ordner, Leute. Es ist ja im Verzeichnis Assets Minecraft. Es ist im Minecraft-Ordner. Bei Items. Da habe ich jetzt stamm-offen.json. So. Das müsste ja stimmen. Das ist ja das, was mir geschickt worden ist. Das müsste ja Minecraft lesen können.

02:00:56 Ach so!

02:01:00 Mehr fliegt wir auch gleich da, wenn er das... Okay, warte, warte, warte, warte. Ihr habt mir doch gerade was Wichtiges geschrieben. Ich, ich, ich... Mein Gehirn raucht. Ich platz einfach gleich. Okay, warte. Und zwar, das läuft doch über ein Item, was man sich nimmt. Und dann nimmt man allerdings hier Minecraft Doppelpunkt Stamm unterstrich zu. Und legt damit das Model drauf. Okay, okay. Wir sind schon mal einen Schritt weiter gekommen. Wir sind einen Schritt weiter gekommen. Einen erheblichen Schritt sind wir weiter gekommen. Wir sind so weit gekommen.

02:01:28 dass wir uns jetzt ein Item geben lassen können und dass wir das Item Model ändern können. Wir können uns ein Paper geben und wir packen das Item Model Minecraft Stamm unter Strich zu drauf. Habe ich das richtig gekapiert, ja ne? Typ Minecraft Model, Minecraft Custom Stamm, Offen, Stamm zu. So, Minecraft Custom Stamm, Offen, Stamm zu. Aber warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, der Ordner ist woanders. Minecraft, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte. Models, Custom.

02:01:57 Stamm offen, stamm zu. Es gibt eine Schematic oder ein Tutorial für das Next-Gen-Lager. Nein, gibt es nicht. Okay, mein Gehirn raucht gleich ab, Leute. Es tut mir leid. Ich glaube, ich brauche wirklich gleich Hilfe. Also, ich habe jetzt... Ich habe jetzt das hier.

02:02:23 dann habe ich den ordner stellt die paper jason ist jetzt gerade erstmal wurscht ich lösche mal kurz die paper jason weil ich mal ganz kurz nicht möchte dass die irgendwas macht so jetzt laden wir alles neu und dort liegt jetzt ein item mit diesem model ding geh mal bitte zum model stamm zu jason ok assets minecraft textures nein models custom

02:02:51 Stamm. Stamm-zu. So.

02:02:59 Kann Logo auch eine Rolle bei der Bahn kommen? Wir machen einfach eine Bahn mit Logo zusammen. Oh, ich habe eine richtig coole Idee, was ich mit Logo zusammen machen könnte. Unser Freefall Tower. Da ist ja eine Sprengmine und da brauchen wir einen Sprengmeister, der die Mine sprengt. Und dann wird die Mine gesprengt und alles fällt nach unten. Das ist ein Logo. Das finde ich cool tatsächlich mit Logo. Ja, ja, mit Logo im Freizeitpark, das wäre auf jeden Fall nice. Och, Schatzis. Okay. Ich gebe auf.

02:03:27 Ich gebe, glaube ich, auf. Ich habe keine Ahnung, Leute. Wir kommen hier nicht voran. Der Teacraft ist jetzt da. Hallo. Ich bin geschworen. Hallo.

02:03:41 The T-Craft. Du warst früher Math-Leak, oder ist das der Model-Maker? Okay, ich weiß gerade nicht mehr weiter mit der neuen Syntax von Minecraft. Ich checke null. Wir sind gerade am Problemlösen. Wir porten gerade, nicht aufgeben Chat-GPT-Fragen. Chat-GPT hat leider in dem Fall, also wenn wir schon strugglen, das so zu lösen, wird Chat-GPT auch das nicht lösen können. Chat-GPT wird Aufgaben lösen können, die relativ einfach sind.

02:04:15 Ach, das war für dieses Minigame mit den Fledermäusen, wo man die Fledermäuse abwirft. Boah.

02:04:24 Ich arbeite viel mit Texture Packs. Ist der gleiche Typ, ja. Ich muss mir auch reingucken. Sonst brauchen wir einfach mal ein bisschen Unterstützung an der Stelle. Sonst laden wir ein paar Leute ein, die uns einfach mal hier helfen im Freizeitpark. Janus hat ja auch seine Helferlein eingeladen. Da müssen wir einfach mal gucken, ob wir ein paar Leute finden, die Lust haben, mal mitzuhelfen. Weil ich glaube, es wäre vielleicht sinnvoll auf Dauer, wenn wir dieses Freizeitparkprojekt wirklich ordentlich fortführen wollen, wäre es sinnvoll, vielleicht ein Team auf die Beine zu stellen, das sich um dieses Freizeitparkprojekt mitkümmert.

02:04:56 So, ich habe vorhin Chachi-Bee gefragt, Rob. Ich habe sie, ich habe vorhin Chachi-Bee gefragt. Wir haben es vorhin ausprobiert. Hat nicht funktioniert.

Diskussion über die Portierung des Freizeitpark-Packs und Teamunterstützung

02:05:03

02:05:03 Kannst du das aktuelle Pack auf DC hochladen? Dann kann ich es eben porten. Können wir gerne machen, sonst zu Not. Dann würde ich die aktuelle Version des Packs auch einmal euch auf Discord, dann laden wir es in Freizeitpack einmal hoch und dann lassen wir es tatsächlich einmal porten von Blueface, wenn ihr das hinkriegt. Dann gerne, gerne, gerne, gerne. Ich läd hoch. Und ich glaube, auf Dauer wäre es vielleicht sinnvoll, dass wir uns ein Team auf die Beine stellen, die mithelfen quasi, dass wir irgendwie, dass wir versuchen, Leute zu gewinnen, die Lust haben.

02:05:34 Er soll sie nicht in den Try zu lassen. Aber klar, also Tee, würdest du es denn zutrauen, das zu machen? Ich schicke dir das jetzt auch einfach mal. Kann ich, oder Tee, du hast auch Zugriff auf den, auf den, ähm, ah, da perfekt im Discord. Ich müsste mir das Pack einmal anschauen, um zu migrieren. Ich sehe es gerade im Discord. Okay. Aber Tee hat ursprünglich tatsächlich die, ähm, die Custom Models gemacht.

02:06:05 Das heißt, er wird die ganzen Files noch haben. Du hast das ja damals in Blockbench erstellt, die ganzen Models. Wie ist das bei dem Model für die Achterbahn? Wer hatte das gemacht? Hattest du das auch gemacht, Tee, oder hatte das jemand anderes gemacht? Das Card-Model für die Achterbahn. Ich meine, hatte ich dich doch auch gemacht, ne? Du hattest relativ viele Models gemacht. Wir schauen mal, wir kriegen das bestimmt schon irgendwie hin.

02:06:37 Ich weiß nicht mehr, ob ich die Files habe ein paar Jahre her. Genau, das dachte ich mir schon. Aber wie gesagt, sonst gerne einmal reinfuchsen, Tee. Ich glaube, dass, wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, dass Blueface gerade auch dran sitzt im Discord, um das auszuprobieren. Ihr könnt ja sonst gerne auch nochmal kurz euch abstimmen. Der Kanal, Hashtag Freizeit, darf komplett gerne dafür im Discord benutzt werden, um darüber zu reden. Blueface ist gerade, probieren wir es mal aus. Es geht jetzt ja nur ums Porten. Weil, Blueface, kurze Frage an dich. Habe ich das richtig verstanden, dass die Model-Datei...

02:07:05 Die bleibt, also die wird nicht geändert. Also das, was T-Craft erstellt hat, hier, die Modeldatei, die bleibt doch, glaube ich, komplett gleich. Da wird ja, glaube ich, nichts mehr dran geändert. Das größte Problem ist ja eigentlich nur noch...

02:07:20 Heute schafft es mir alles gut. Keine Eile. Alles gut. Nicht schlimm. Alles gut. Alles gut. Alles gut. Ich glaube, wir wollten nicht einfach nur jetzt nicht übergehen. Das war, glaube ich, die Sache. Wir gucken jetzt erstmal, dass wir es irgendwie geportet bekommen. Ja, ich denke, das kann ich dir gleich sagen. Okay, Blueface schaut sich das an. Weil wenn die Datei eh nochmal neu gemacht werden muss, dann brauchen wir nochmal auf jeden Fall professionellere Hilfe. Das Model ist gleich. Jetzt endlich nur die Verlinkung quasi. Genau. Aber ich habe es halt bis jetzt nicht hingekriegt, diese Verlinkung hinzubekommen. Der aktuellste Stand ist das hier. So.

02:07:49 Das ist ein bisschen...

02:07:52 Okay, dann lass uns noch ein anderes Problem lösen. Dann lass uns das Textproblem hier lösen. Das ist ja, glaube ich, ein lösbareres Problem. So, das Ding ist, das ist die gesamte Basistechnik der Wildwasserbahn. Das ist total cute, wie wenig das eigentlich ist. So, Details. Lock, Fume, Detail. What? Ich glaube, das... Achso, das ist die goldene Axt. Achso, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check, ich check.

02:08:19 Interaction einsteigen. Check. Es gab doch irgendwo noch hier den Counterino. Da. That's the biggest problem. Oh je, Mini. Oh nein. Scheibendreck.

02:08:50 Nein, ich bin nicht der beste Streamer. Weil ich ja offensichtlich noch nicht mal so was hinkriege.

02:09:20 Ach, ist das alles groß und ärgerlich. Okay. Ja, es führt keinen Weg drum herum. Wir müssen es halt mal versuchen zu porten irgendwie. Ich habe keine Ahnung, wie wir das hinkriegen. Jetzt gibt es ja Musik hier. Ja. Wir müssen es irgendwie versuchen mal zu porten.

02:09:50 Wir importieren dafür. Das hier, aber das wird nicht gehen, ne? Aha. Obwohl er jetzt geschafft ist zu importieren, ne? Okay, hat das geklappt. Mal gucken, ob das irgendwelche Änderungen hervorgerufen hat. Okay, mal gucken. Mal gucken, mal gucken, mal gucken.

02:10:34 Nächste Fahrt bereit, bitte einsteigen. Bitte, was?

02:10:55 Wir sind hier bei 96-619. Gut, das hat auch funktioniert. Modified Block Data. Front Text Messages. Da ist noch ein Fehler. Text, Text, Text. Bitte warten. Okay, also offensichtlich hat er diesen Text nicht richtig geportet. Warum macht er das nicht? Bitte warten.

Fehlerbehebung und Textanpassungen an der Wildwasserbahn

02:11:21

02:11:21 Was für ein Text sollte denn draufstehen? Wir gucken uns das mal ganz kurz eben an. Interpretiere mir mal diesen Text. Ja, das ist nicht das, was ich haben wollte.

02:11:43 Okay, wir haben den Logfume-Start als Objective. Nächste Fahrt. Bitte warten. Nächste Fahrt. Okay, wir kriegen das hin. Wir kriegen das hin. So. Bitte warten. Dann kam eine neue Zeile. Wie kann ich jetzt eine neue Zeile aktivieren? Ich glaube, da muss ich quasi ein Backslash-N. Das muss ich nachher fixen. Ah, er hat das... Okay, er hat das Backslash-N direkt übernommen als neue Zeile. Egal.

02:12:11 Nächste. Okay, bitte warten. Dann machen wir eine neue Selection. Nächste Fahrt. In, Doppelpunkt. So. Und wir machen eine neue Section, in der wir jetzt einen Score nehmen. Und zwar als Value nehmen wir den Lockfume Start.

02:12:35 Und das Objective müsste Data sein, oder war das, genau, das Objective ist Data. So. Und das machen wir bold erstmal. Und da hatten wir noch einen Backslash N, das müssen wir nochmal kurz hier im Editor ändern, das machen wir nochmal ordentlicher hier. Editor.

02:12:56 So, bitte warten. Das Backslash N machen wir hier weg. Nächste Fahrt in Doppelpunkt Backslash N. Gut. Ne, da machen wir kein Backslash N. Das war eine Leertaste. Okay, jetzt bin ich gespannt, was er jetzt macht. Es hat geklappt, hat Blueface geschrieben. Oha, vielen, vielen, vielen, vielen Dank. So, das sieht doch schon besser aus. Bitte warten. Nächste Fahrt in...

02:13:24 Okay, Leute, Leute, Leute, Leute. Wir schaffen das. Wir schaffen es wirklich. So. Okay, Leute, wir schaffen es. Das hat schon mal gut funktioniert. Wir haben rausgefunden, wo der Fehler ist. Wir konnten das Ganze irgendwie per Hand irgendwie oder hiermit irgendwie gemeinsam schaffen. Wir sind jetzt gerade mit noch anderen Leuten dabei. Wir haben den ursprünglichen Designer der Textures angefragt. Das große Problem, was wir nämlich haben, ihr seht, ist ja nicht nur das zu verändern, sondern vor allem,

02:13:54 Die Models müssen wieder da sein. Und aktuell ist das der Stand der Dinge. Ich kriege die Models nicht reingeladen. Und das große Problem ist, es ist recht aufwendig. Und wir haben T-Craft, der sich Merv League nennt, glücklicherweise da. Der hatte damals diese Models erstellt.

02:14:07 Und wir haben noch ein paar andere Experten mit dabei. Und Blueface ist gerade dabei, das Texture Pack zu porten. Denn in der neuen Minecraft-Version ist etwas möglich, was bis dato noch nicht möglich war. Und zwar, man kann neue Items dem Spiel hinzufügen. Bis jetzt ist es ja so, dass wir immer ein Paper genommen haben. Und wir haben die Texture des Papers einfach verändert auf die Textur dieses Dings. Und jetzt haben wir die Möglichkeit, halt wirklich auch theoretisch komplett neue Texture einzufügen. So, wir bleiben trotzdem beim alten System. Das heißt, wir wollen die Textur des Papers ändern, damit es hier richtig angezeigt wird.

02:14:37 wird auf dem Amos-Tent, der hier gesetzt wird. So, das heißt, damit lösen sich die Probleme. Jetzt müssen wir auch eben kurz das hier lösen, das kann man nochmal eben verändern. Zum Beispiel, ich möchte gerne, dass das bitte warten, jetzt dick auch ist, oder zumindest eine andere Farbe hat. Das können die Farbe eingeben, zum Beispiel sagen, okay, ich möchte gerne, dass das Dark Red ist. Nächste Fahrt in, das kann, glaube ich, so bleiben, oder? Wir gehen kurz ein Spiel. Ja, das kann, glaube ich, bleiben. Gut, sehr schön.

02:14:57 Dann müssen wir diesen Command jetzt nehmen. Ich muss diesen Command jetzt einmal in den Editor packen. Ich muss im Editor einmal kurz das hier mit dem Backslash N ändern, damit das funktioniert. So, jetzt habe ich das geändert. Stopp, kurze Kontrolle, ob ich alles richtig gemacht habe. Nächste Fahrt in. So, eine Leertaste reicht da, glaube ich, aus. Okay, perfekt. So, zack. Nehmen und einmal im Spiel an der entsprechend richtigen Stelle hier unten einfügen. Wunderbar, geklappt. Sehr gut. Und wir gehen mal wieder zurück hier nach oben. Zack, zack, zack. Und jetzt gucken wir mal, wie es jetzt aussieht.

02:15:26 Jetzt ist alles plötzlich rot geworden. Oh je. Ja gut, das Rot hat er wahrscheinlich auf die gesamten Dinge mit übernommen, ne? Hm.

02:15:36 Stört mich aber ehrlich gesagt nicht. So, und jetzt fehlt ja noch dieses nächste Fahrt bereit. Nächste Fahrt bereit, bitte einsteigen. Das heißt, auch das müssen wir mal komplett neu machen. Das heißt, dann lösche ich das, lösche ich das, lösche ich das und schreibe nächste Fahrt bereit. Backslash n, bitte einsteigen. Und dann machen wir das alles einmal in green. In ganz normalen green, green, green, green, green, green, green. Lime ist es eigentlich, ne?

02:16:05 Bin ich jetzt blind? Ich finde Dark Dreams da. Okay, perfekt. So, bitte einsteigen. Das nehmen wir auch wieder mit. Wir müssen uns einmal im Editor ändern, weil es ist Backslash N. Dann müssen wir den zweiten Backslash rausmachen. Backslash N bedeutet immer neue Zeile. Zweimal Backslash N bedeutet Backslash N. Dann steht im Chat Backslash N. Einmal Backslash N, neue Zeile. Felix, vielen herzlichen Dank für 35 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist.

02:16:31 So, und dann wollen wir diesen Command einmal kurz updaten. Ich glaube, das war richtig, ne? i96, nee. Achso, der macht komplett neues Text-Display. Okay, warte, stopp, dann enden wir einfach diesen Command. Dann, das müsste funktionieren. Das heißt, hier müsste ich den, glaube ich, importieren können. Und der müsste quasi geportet werden können. Perfekt. Und dann machen wir das hier anders. Done. Und ich bin gespannt, ob es funktioniert hat. So.

Erfolgreiche Itemtextur-Portierung und Problembehebung bei Area Effect Clouds

02:16:58

02:16:58 Wieder zurück hier hin. Wir sehen jetzt, bitte warten. Nächste Fahrt in 14, 13, 12, 11. Bis hierhin sieht es gut aus. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Okay, und nächste Fahrt bereit. Bitte einsteigen. Geil, okay. So, als nächstes kümmern wir uns um die Itemtextur.

02:17:24 Jetzt möchte ich dafür sorgen, dass wir endlich unsere Itemtxto zurückbekommen. Und dort sehe ich gerade gute Nachrichten. Und zwar, dass Blueface es geschafft hat, das Ganze zu porten. Er ist gerade hier im Discord hochgeladen. Quasi hier auf unserem Discord. Das ist ein wunderschöner Ort, wo wir uns alle miteinander unterhalten können über verschiedene Sachen. Und hier hat er das hochgeladen. Das heißt, hier downloade ich das einmal, das Text-Repack, und dann schauen wir, ob es funktioniert. So, was hast du geändert?

02:17:56 Wahrscheinlich den Minecraft-Ordner. Das heißt, den würde ich jetzt einmal überschreiben, ne? Da hast du, glaube ich, so gelassen wie Schiss.

02:18:15 Kartstamm, Models, Item, Textures, Block, krass, okay. Models, hast du die Itemmodels gelassen. Items, hast du es so gemacht, okay. Ja, das ist jetzt neue Items, das sind zugefügt, ne? Sehr schön. Okay, dann gucken wir mal ganz kurz eben. Also.

02:18:38 Das Ganze ist eingefügt. Jetzt bin ich super gespannt, ob es funktioniert. Das heißt, wir führen den Befehl einmal im Spiel aus und da liegt das Ding. Und jetzt, Achtung, reloaden wir das Texture Pack.

02:18:50 Irgendwas hat noch nicht geklappt. Okay, okay, okay, okay. Troubleshooting. Where is the error? Warum hat es nicht funktioniert? Wurde irgendwas geladen, was nicht geladen werden sollte? Ich muss mich jetzt eben zurechtfinden. Wo ist unser Texture Pack? Unser Texture Pack liegt im Ordner, wo das Spiel drin ist. Das ist der Ordner hier. Im Ordner Resource Packs. Freizeitpark. Assets. So, Minecraft. Das wurde ja alles überschrieben.

02:19:19 Hmm, wir finden es raus. Okay, bei dir hat alles geklappt. Ähm... Habe ich das jetzt überhaupt richtig übernommen? Muss ich das Pack-Format ändern, eventuell? Hat das mit dem Pack-Format zu tun?

02:19:49 Ich habe das Packformat jetzt mal auf 13 geändert. Ich habe da eins genommen. Das hat auch nichts viel genommen. Das darf auf 955 bleiben. Er hat auch definitiv den Ordner genommen. Ich gucke mal ganz kurz nochmal. Resource Packs.

02:20:22 Ja, Resource-Spec ist auf jeden Fall drin. Aber jetzt Pay war noch nicht geladen, ne? Assets ist gespiegelt. Minecraft ist gespiegelt. Ich habe alles gespiegelt. Ah, ne. Er hat den Ordner Items irgendwie nicht mit übernommen. What? Okay, irgendwie hat er den Ordner Minecraft Items nicht integriert. Hä?

02:20:54 Okay, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte. Okay, warte mal ganz kurz eben. Was war bei Font denn nochmal? Ich lösche jetzt mal kurz die drei Ordner hier raus. Und wir übernehmen diese Orden nochmal. Den hast du nicht zugefügt, Models. Okay, warte, ich lasse es mal eben kurz so. Okay, ich glaube, ich habe beim Einfügen gerade einen Fehler gemacht. Reloaden es nochmal und... Nein, nein, nein, nein. Irgendwas geht noch schief.

02:21:25 Warte mal. Irgendwie spinnt gerade auch WinRAR oder so. Warum waren da gerade nur drei Ordner und jetzt waren vier Ordner da? Ich blicke gar nichts mehr. Ich blicke jetzt wirklich nichts mehr. Instances. Resource Specs, Freizeitpark, Assets, Minecraft. Den Ordner möchte ich jetzt gerne verarbeiten. So.

02:21:55 Es kann sein, dass ich die falsche ZIP geöffnet habe. Okay. Wir öffnen jetzt die Minecraft Example ZIP. Das ist jetzt die ZIP, die er erstellt hat. Genau. Wir löschen alles raus aus meiner Datei und wir importieren die Daten jetzt aus der neuen ZIP. So, jetzt sind definitiv Daten importiert von Blueface. Gut.

02:22:19 Aller guten Dinge sind drei. Ja! Okay. Das Problem sitzt natürlich vorm Computer. Ich habe einfach die Daten aus einer falschen ZIP-Datei importiert. Ich habe die ganze Zeit die falsche ZIP-Datei geöffnet gehabt. Und das, jetzt habe ich die richtige Datei. Oh my goodness. Oh my goodness. Das Model ist wieder zurück in the game. So, jetzt müssen wir nur noch das Model hier anpassen. Dafür sorgen, dass das Model hier geladen wird. Yes, yes, yes.

02:22:48 Ihr seht, wir fixen die Probleme langsam. Jetzt das nächste Problem, was wir übrigens haben, ist die Area Effect Clouds hier. Das ist echt ein dickes Problem. Ich würde sagen, das Problem gehen wir jetzt an. Und zwar, wenn wir in Minecraft Area Effect Clouds erstellen, also war es bis jetzt mal Summon Area Effect Cloud. Das Problem ist... Interessant. Das Problem ist sehr interessant. Okay, warte mal ganz kurz. Wir machen folgendes. Wir stoppen das Game jetzt. Ich gebe bei Janus eben Bescheid.

02:23:19 Hallo, Janus! Ich hab mich nicht erschreckt. Oh. Ich stopp das Game einmal kurz. Krieg keinen Schreck.

02:23:28 Nee, wie? Du stopfst das Game. Okay, das Game ist ab jetzt gefrozen. Das heißt quasi, alle Spielberechnungen sind jetzt eingefroren. Das müsstest du erkennen, wenn du zum Beispiel jetzt ein Item droppst oder so, dann wirst du merken, dass alle Games, also alles, was das Game gerade berichtet, ist eingefroren. Ist schon alles gefixt, Josef? Ja, wir sind gerade... Ich diese Frage hasse. Also ja. Janus ist mit dabei. Moinsen. Jetzt mach kurz Aufnahme. Drei, zwei, eins.

02:23:57 So, Janus ist mit dabei. Moin Janus, servus. Guten Tag, Josef. Na? Ich habe das Game jetzt gerade mal angehalten. Das geht jetzt seit der neuesten Version. Ihr seht quasi, alles steht gerade still im Spiel, wenn man was wirft. Ich habe das deshalb gemacht, weil ich was überprüfen möchte. Und zwar, ich sammle jetzt mal eine Array Effect Cloud. Und ich möchte mal kurz gucken, wie sie sich verhält. Denn ich finde es ganz interessant, wenn ich jetzt einen Tick Sprint oder Tick Step mache. Also jetzt gehen wir quasi eine Spielberechnung weiter, noch eine Spielberechnung weiter, noch eine Spielberechnung weiter.

02:24:27 dann fällt die sich sehr komisch. Das ist ziemlich cool, Janus. Man kann das Game langsamer und schneller machen. Ist krass, oder? Du kennst das noch gar nicht. Du kennst die nicht, ne? Du hast noch nie diese Funktion gesehen, oder? Du hast mir vorhin davon erzählt, aber gesehen in der Praxis hatte ich die noch nicht. Okay, komm mal her. Nee, nee, nee, auf gar keinen Fall. Da gehen wir gar nicht dran. Man kann ganz cursed Dinge machen. Und zwar springen wir zurück. Okay, Achtung.

02:24:59 Man könnte ein Weltraum-Game machen. Nee, das ist nicht Weltraum. Das ist quasi die Geschwindigkeit des Games ist jetzt gerade einfach langsamer als normal. Okay, okay, okay. Ich kann die Geschwindigkeit sogar auf 1 stellen. Das ist jetzt, das ist quasi das Langsamste, was möglich ist. Ja, no.

02:25:16 Ich würde so gerne auf dieser Geschwindigkeit beim PvP-Turnier sehen. Das wird so lustig sein. So, aber du kannst das Game auch tatsächlich schnell einstellen. Das ist quasi viel schneller als normal. Du siehst, das mag der Server gar nicht. Also das ist nicht so geil, ne? So, aber jetzt haben wir das Game wieder auf normaler Geschwindigkeit laufen lassen. Das Server wird wahrscheinlich jetzt noch ein bisschen hinterhinken. So, du kannst halt auch das Game komplett pausieren. Also quasi komplett einen Tick-Freeze machen. Ab jetzt sind nur wir beiden...

02:25:41 Quasi, wir beiden können uns noch bewegen. Aber das gesamte Game, die gesamte Simulation ist jetzt angehalten, wie du siehst. Alles steht nun still. Und ich kann jetzt zum Beispiel Tick, Step machen. Also quasi, wir können das Game immer um einen Tick vorwärts bewegen. Ich kann auch sagen, ich möchte das Game für 60 Sekunden vorwärts bewegen lassen. Jetzt läuft das Game für 60 Sekunden weiter. Und nach 60 Sekunden hört das Game wieder auf zu arbeiten. Ist auch ganz cool. Ja, und Tick, Unfreeze machen wir. Okay, so, ich möchte mal kurz rausfinden, was mit diesen Area Effect Clouds los ist. Und...

02:26:07 Das kriegen wir hin mit dieser Sache eben. Deswegen kann ich jetzt nochmal was machen. Summon Area Effect Cloud. Denn ich glaube, dass die sich von alleine nach einer Zeit löschen. Dann machen wir mal jetzt einen Tick Sprint für 5 Minuten. Das sind 300 Sekunden.

02:26:22 Glaub ich. Das kann sein. Jetzt ist die Frage, verschwindet sie nach fünf Minuten von der Hand? Weil ich glaube tatsächlich, dass das geändert worden ist von Minecraft, dass sie sich jetzt verhalten wie alles in Minecraft. Alles in Minecraft verschwindet nach fünf Minuten, was nicht wichtig ist. Das heißt, das Game sprintet gerade. Ich mache das Game sogar, ich lasse es sogar noch mal länger sprinten. Und eigentlich müsste gleich das Ding weggehen.

02:26:48 Ich wollte dir das nur gesagt haben, Janos, dass du dich jetzt bitte nicht erschrecken, wenn das Game gleich nochmal anhält, dann bin ich hier gerade am rumspielen, okay? Ja, ja, ich werde mich wieder erschrecken. Okay. Was? Okay. Du kannst jetzt auch mit Minecraft sehr schnell fahren, das ist ja lustig. Ich glaube, das lassen wir lieber. Wir sind gerade immer noch im Sprint des Games. Ja, cool. Ja, das ist doch eine spannende Sache.

02:27:20 Aber wir sind gerade am Big Fixen von so vielen Problemen. Ich gehe gar nicht darauf ein. Ich gebe mir noch mal einen kleinen Moment. Ich melde mich gleich noch mal zurück. Wir testen noch mal ein bisschen was. Bis gleich. Ja, ja, mach das, mach das. Okay, Blue Threads hat noch mal gerade geschrieben, dass das I am, äh, I am the doctor, das ist einfach so ein krasser Name, auch noch mal eine updated Version reingeschickt hat. Hier gibt es das richtige Format. Da kann man es wahrscheinlich downloaden, ne? Für was ist das für die Kart?

02:27:51 Für die was? Für die, für die, für die Card? Welche, welche Card? Bei Models, Items und für das Minecraft wahrscheinlich, ne? Die Card. Ah ja, genau. Und das ist dann die Updated Version, die ich jetzt einmal nehmen soll, ne? Für das offene Card.

02:28:17 Okay. Haben wir denn mehrere Cards? Wollen wir mal kurz, wie haben wir das bis jetzt gemacht? Card open. Okay, Card open. Habe ich jetzt, ich glaube, ich habe sie jetzt copy and pasted. Müsste copy and pasted sein. Ich warte mal zur Sicherheit. Okay, hat er gekopy and pasted. So, das machen wir mal ganz kurz eben weg. Jetzt klappen alle. Hallo. Ja, ist okay. Ähm.

02:28:47 Weil dann Deutsch-Analyse helfen nicht so gut von hier aus. Ist das alles wirklich verworren. Okay, die hat sich nicht gelöscht, die Entität, wie wir sehen. Die bleibt die ganze Zeit bestehen, obwohl das Game immer noch am Sprinten ist. Weiß nicht, wie die TPS des Servers gerade sind. Das Game ist immer noch... Ah, ist das denn Tick Unfreeze?

02:29:21 Aber warum wurden die vorhin gelöscht, die Area-Effect-Clouds? Noch nicht, bin ich Lehrer. Aber ich weiß auch nicht, ob ich das schaffe, an der Schule noch zu arbeiten. Ob ich eventuell erstmal auch noch promovieren möchte und noch ein paar andere Sachen vorab. Ja, wir müssen das jetzt irgendwie mit den Area-Effect-Clouds lösen.

02:30:01 Nee, eigentlich, genau, die normalerweise Duration ist normalerweise bei 1. Das ist das Problem. Jetzt müssen wir mal kurz gucken, was passiert, wenn wir zum Beispiel jetzt die Duration auf 1 setzen. Geht gar nicht, auch cool. Wie ist das denn jetzt? Kann ich keine Custom Model Entity Data mehr reinpacken? Nö, ne?

02:30:33 Okay, Duration 1 würde funktionieren. Muss ich denn, das Problem ist, wenn ich jetzt eine normale Area Effect Cloud, okay, warte mal, tick, unfreeze. Ja, okay, wir wollen folgendes. Erstmal kill at e, Typ gleich Area Effect Cloud. Wir löschen die mal kurz eben raus. So, dann machen wir tick, freeze. Dann machen wir summon Area Effect Cloud. So, und data get entity at e, Typ gleich, nee, at n ist jetzt der Selector, at n.

02:31:03 Typ gleich Area Effect Cloud. So. Und jetzt würde ich gerne wissen, wie die Duration dort eingestellt ist. Duration. Minus 1. Ah, okay. Interessant. Duration ist auf minus 1. Das ist neu. Das heißt, die würde nie despawnen, ne? Habe ich das richtig gesehen? So. Das heißt, ein Easy Fix wäre einfach zu sagen, sobald eine Area Effect Cloud doch erst die Wellen.

02:31:37 Ja, Area Effect war früher ein Ding quasi. Ja, ne, die bleibt jetzt für ewig. Okay. Nur kurze Aufnahme.

02:31:43 So, wir haben jetzt das Game angehalten. Damit kann ich mal ein paar Sachen testen. Und zwar kann ich jetzt etwas herausfinden. Und zwar normalerweise, wenn ich jetzt eine Summon Area Effect Cloud erstelle, so Summon Area Effect Cloud, früher haben wir sehr viel mit den Dingen gearbeitet, dann hatten die eigentlich immer eine Duration von 1. Also ich kann auch eine Area Effect Cloud mit einer Duration von 1 erstellen. Das kann ich zum Beispiel jetzt einmal so machen. So, jetzt haben wir die hier. Da ist eine Area Effect Cloud mit Duration von 1. Und hier ist eine...

02:32:08 die ich ohne diese Duration gespawnt habe. Wenn ich jetzt quasi einen Tick Sprint oder einen Tick Step mache, dann seht ihr quasi spawnen die und im nächsten Tick ist die hier weg. Die müssen jetzt eigentlich gelöscht sein, oder? Warum ist die nicht gelöscht? Krass. Ne. Doch, jetzt ist sie weg, jetzt ist sie weg. Okay, nach einer Sekunde ist sie offensichtlich weg. Die Duration wird ja ein bisschen Sekunden angegeben. Was? Ich habe es auch nicht gecheckt. Ich checke gerade Meinungschaft nicht. Okay.

02:32:35 Das ist alles irgendwie richtig doof. Richtig doof ist das. Doof. Ich muss mir ernsthaft nochmal was besseres überlegen für die Array-Effect-Clouds. Weil ich glaube, der Easy-Fix wäre jetzt dafür zu sorgen, dass wenn eine Array-Effect-Cloud minus 1 Duration hat, dass wir sie dann einfach killen.

02:33:03 Beide von den Dingen haben den Data minus 1. So könnten wir jetzt so eine Art Fix machen. Ich mache mal Tick, Unfreeze. So, wir könnten so ein Fix machen, dass wir einen Command-Block hinstellen, der erstmal irgendwas ausführt. Führt er was aus hier? Always active. Okay, done. Gut, der Command-Block funktioniert. Und wir sagen zum Beispiel execute as at e typ gleich area effect cloud nbt gleich

02:33:31 Duration Doppelpunkt minus 1, also alle minus 1 Clouds. Run Data Modify Entity at S. Duration Set Value 1. Das heißt, damit verändern wir den, also quasi immer, wenn die das auf minus Dings hat, dann verändern wir es. Das heißt, wenn ich jetzt Summon Area Effect Cloud mache, dann sollte sie sich von alleine killen. Ja, genau so.

02:33:59 Genauso war das immer. Was passiert, wenn ich den Duration auf 0 ändere? Ist das sogar noch besser, maybe? Ja, das ist eigentlich das, was wir früher immer hatten. Ihr seht, jetzt können nämlich Air Effect Clouds erstellt werden und die löschen sich von alleine auch wieder. Okay, ich weiß aber nicht, ob das funktioniert jetzt quasi. Ob das zum Beispiel jetzt hier funktioniert.

02:34:20 Gut, hier werden auch wieder ganz viele Area-Effect-Clouds gestellt. Das nächste Problem ist, dass die diese Partikelwolken haben. Das heißt, wir müssen auch nochmal dafür sorgen, dass die Partikelwolken weggemacht werden. Es sei denn, wir wollten die Partikelwolken. Aber wenn wir sie nicht wollen, dann sollen sie halt weggemacht werden. Jetzt zum Beispiel hier in der Höhle der Umkehr. Das ist auch nochmal eine wichtige Sache mit der Area-Effect-Cloud. Das ist, wenn ich mal ganz kurz durch die Höhle der Umkehr durchlaufe. Dann werden ja auch welche auf dem Boden generiert, aber die löschen sich jetzt von alleine auf wieder. Okay, bis hierhin ist cool.

02:34:45 So, next question. Also, wir können die jetzt einfügen. Die Frage ist, wie kann ich jetzt dafür sorgen, dass sie jetzt nicht mehr dieses ganze Bubble-Bubble-Bubble-Zeug haben? Das müssen wir jetzt mal irgendwie hinkriegen. Vielen herzlichen Dank an AJT732 für sieben Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen, vielen herzlichen Dank. Und ein großes Dankeschön an Electric Gamers für 90 Bits. Also, wir machen nochmal kurz ein Tick Freeze. Und Fabian, PNKI, vielen Dank, 35 Monate. Game is frozen.

02:35:13 Wir summon an der Area Effect Cloud. Wir holen uns Data auf Area Effect Cloud. Data get Dings Cloud. So. Irgendwo ist auch wahrscheinlich jetzt hier der Radius und alles gespockt. Hier, ja, ne? Yo, Electric Games verschenkten Zap. Vielen, vielen Dank an den Zap, an PyCode42. Vielen lieben Dank. So. Duration.

02:35:38 Rotation, Radius. Genau, Radius ist jetzt bei 3. Warum ist der Radius bei 3? Dash ist doof, ne? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Die Area Effect Cloud hat einen ganz anderen, also die Idee ist, dass es eine Entität, die sich von alleine löschen kann. Also das ist eine der wenigen Entitäten Minecraft, die von alleine despawnt. Das ist das Verhalten, was ich hier nutze. Weil ich mir bis jetzt immer ein Command gespart habe.

02:36:04 Jetzt verstehe ich aber auch Spark, warum der Spark zum Beispiel, Spark of Phoenix gerade, die Area Effect Cloud nicht mehr nutzt, weil früher war es, also vor 1.21.4 war es so, dass die sich einfach gelöscht hat. Jetzt ist es leider nicht mehr so. Das ist natürlich jetzt ärgerlich. Also ab jetzt würde es auch keinen Unterschied mehr machen, ob ich einen Marker oder einen Area Effect Cloud nehme. Und ich würde jetzt in Zukunft immer einen Marker nutzen für sowas. Aber das heißt, ich müsste basically den gesamten Freizeitpark neu coden dafür. Okay. Möhinger hat viele Felder, die vorher keine Defaults, es gibt jetzt neue Defaults, ne?

Suche nach Experten für Freizeitpark-Fortführung und Lösungsansätze für bestehende Probleme

02:36:34

02:36:34 Auf Entity Components. Ah. Ich glaube, es läuft darauf hinaus, dass wenn wir Freizeitpark hier fortführen müssen, dass wir ein Team brauchen von Experten, die hier helfen, diese Sachen auszuführen. Heute machen wir, ich glaube, ich mache auch nicht mehr so lange. Ich meine, ich bin relativ groggy. Ich werde mich nochmal da einarbeiten müssen, das ganze Ding hier. Wir werden uns diese Card-Dinger nochmal später angucken. So.

02:37:04 Genau, genau, ja, ja, ja, Blueface, das nicht in Armour standen, in Marker zu nehmen, das wäre viel, viel, viel sinnvoller. Aber nochmal, das würde bedeuten, dass ich jetzt alle Commands umstellen müsste. Das muss ich jetzt ein Fix finden für die aktuellen Sachen, ein Patch und damit leben. So. Der Radius ist jetzt bei 3 eingestellt, ne? Und das heißt, alles, was ich jetzt machen könnte, ich kann mir ja den Radius auslesen.

02:37:36 Das Problem ist, dass wir jetzt irgendwie mit diesem Radius arbeiten müssen. Das ist quasi, wenn ich eine Area Effect Cloud einfüge, Summon Area Effect Cloud, dann habe ich jetzt rausgefunden, hat die automatisch, wie ihr seht, eine neue Größe. Früher war die Größe bei 0 und jetzt hat sie eine neue Default-Größe, also quasi eine Standardgröße. Wenn ich keine Größe angebe, ist das jetzt die neue Standardgröße. Und das ist das Problem eigentlich. Das ist genau das Problem, was wir mit zwei Command-Blöcken fixen müssen. Der eine Fix...

02:38:00 ändert den Default-Wert von minus 1 auf 0, was die Lebensdauer angeht. Und der andere soll jetzt einfach nur den Radius ändern. Das heißt quasi, wir packen das hier rein, wir sagen, wenn der Radius bei 3,0 ist, was ja der Default-Wert ist, also Radius Doppelpunkt 3,0. Ich weiß nicht, ob er den Float-Wert so akzeptiert. 3,0 F. Ich weiß nicht, ob ich eine F hier angeben muss. Dann machen wir Radius, Radius, Radius, Radius, Radius, Radius, Radius, Set.

02:38:28 Value und Null. Okay, ich habe keine Ahnung, ob das funktioniert. Mal gucken, was passiert.

02:38:36 Weiß ich nicht. Wir müssen mal kurz eben testen, ob es funktioniert. Wir schalten mal kurz den Command-Block aus. So. Lassen den hier laufen. Ich update es immer ganz kurz. Okay. So, das war ein Duration. Ah, ne, das hat er falsch gemacht. Ja, okay. Radius 3.0. So, Z-Entity-Data-Radius-Z-0. Jetzt gucken wir mal, ob das funktioniert. Wenn ich jetzt die Area-Effect-Cloud hier einfüge, dann wird der Radius nicht ver... Doch, doch! Der Radius wurde verändert. Seht ihr?

02:39:06 Allerdings halt auf Mini, ne? Ne. I don't get it. Warum läuft das? Oh, das Server ist weg. Okay, das Server ist abgeraucht. Oh, Leute, diese Katastrophe. Große Katastrophe. Ehrlich, Riesenkatastrophe. Ich hisse die Fahne.

02:39:36 Scheibenkleister. Alexa, was bedeutet Scheibenkleister?

02:40:08 Die noch live? Ja, ne? Ah, der Server ist weg. Ich glaube, Janos, der Server ist weg. Oh! Oh, ein wunderschön. Ja, wenn du den Nebel über den Haus...

02:40:25 Ich habe für eine Sekunde noch gedacht, es funktioniert. Wie lange warst du heute, Josef? Janus, ich komme wirklich nicht gut voran mit dem Fix. Wir müssen uns echt mal überlegen, wie wir damit umgehen tatsächlich, weil eine Menge ist wirklich dead. Also dead dead? Ja, wir müssen halt wirklich komplett Sachen neu machen. Es gibt drei Möglichkeiten.

02:40:48 Eine möchte ich nicht in Betracht ziehen und zwar quasi irgendwie das Projekt zu beenden, weil es nicht weitergeht, sondern die zwei Möglichkeiten, die wir haben, sind entweder zurück auf die alte Version zu gehen oder ich müsste mir mal überlegen, ob wir eine Taskforce gründen von ein paar Leuten, die Lust haben und sich damit auskennen, sich mit den ganzen Datapacks und Resourcepacks auseinanderzusetzen. Du hast ja die Bilderhelferlein und dann würde ich sagen, das sind die Helferlein für Commands und Datapack und mit denen dann vielleicht zusammenzuarbeiten.

02:41:15 Hast du da passende? Ich glaube, dass da ein paar Leute gerade auch bei den Zuschauern jetzt dabei sind, die Interesse bestimmt haben könnten, da mitzuhelfen. Und vielleicht, dass wir eine kleine Community auf die Beine stellen für dieses Projekt, damit wir auch ein bisschen Hilfe haben, auch dann in Zukunft, vor allem, wenn wir in Zukunft damit umgehen wollen, dass wir vielleicht eine Person haben. Ja.

02:41:38 Es ist echt einiges verloren gegangen gerade in Infosier beim Wiederaufsetzen. Pah, das ist ziemlich doof. Also ziemlich doof. Ich glaube, wir müssen sowas so alles nochmal, also das läuft eigentlich nur darauf hinaus, dass wir tatsächlich die Sache nochmal neu coden müssen, neu machen müssen. Echt jetzt? Ja. Warte, Blueface hat noch eine Idee gehabt. Ich bin gleich, ganz kurz eben. Würde es nicht klappen, wenn wir mit dem Tool alle Command-Blöcke der gesamten Welt ersetzen würden, dass es keine RF-Fact-Clouds mehr... Nee.

02:42:07 Weil wir müssen ja wirklich überall, wo Area Effect Cloud drinsteht, das rückgängig machen. Und...

02:42:21 Wir müssten alles rückgängig machen. Boah, das wird schwer. Könnte ein Tool coden. Blueface, lass uns das mal tatsächlich überlegen, wie wir das machen. Ich habe nämlich noch keine Lösung. Ich werde mich mit Janus selber nochmal beratschlagen, was die sinnvollste Lösung ist. Ich glaube, es wäre sinnvoll, so eine Art Taskforce zu gründen und einmal quasi, einmal alles supporten und wirklich nochmal...

02:42:42 die Art und Weise, wie es gebaut ist, zu ändern und dann aber auch vielleicht eine Taskforce zu gründen, die die Zukunft der Lust hat, technisch mitzuhelfen. Dann können wir auch schneller etwas umsetzen. Aber es ist halt, ich muss mich damit jetzt noch mal ein paar Leuten unterhalten, wie wir das am sinnvollsten lösen. Also wir werden eine Lösung für dieses Projekt hier finden, aber das ist jetzt gerade nicht schön, wenn ich ehrlich bin. Das ist wirklich nicht schön. Okay, Janus.

02:43:09 Ja, ich bin sprachlos. Also, nein, wir werden eine Lösung finden auf jeden Fall. Aber die müssen wir auch jetzt seiner finden. Ja, auf jeden Fall. Wir hatten jetzt heute ja Ideen gesammelt hier bei mir. Wir haben auch mega viele Ideen, aber es ist wie im Rothsteinpark, dass nachher nicht, dass wir einfach so viele Taggeschäfte haben, die nicht gehen. Ich möchte, dass die immer...

02:43:29 Immer. Richtig, richtig, richtig. Das würde ich ehrlich gesagt auch. Das heißt, wir müssen überlegen, wie zukunftsfähig auch diese Minecraft-Personen sind oder ob wir einfach sagen, wir bleiben jetzt auf 1.5, 2.1. Aber das ist so schade, weil es einfach auch so viele Features gibt. Genau. Deshalb wäre es am sinnvollsten, wenn man ein paar Personen findet, die Ahnung haben, die sich so gut auskennen, dass man es nachhaltig programmiert. Aber das Problem ist, ich habe hier Techniken verwendet, die nicht nachhaltig programmiert sind. Aber hast du so viele Leute, die du...

02:43:57 die du da kennst? Also jetzt im Chat sind schon mal drei Leute, die auf jeden Fall davon Ahnung haben. Man könnte mit denen mal ins Gespräch kommen. Weil Blueface hat zum Beispiel gerade bei mir im Chat, der hat heute mitgeholfen, das Texture-Pack-Supporten, das hat auch funktioniert. Und der hat gesagt, dass man vielleicht mit dem Tool die Command-Blöcke nochmal austauscht. Ich glaube, es ist sinnvoll, wenn wir versuchen, auf Dauer irgendwie ein paar Leute zu finden, die als Taskforce helfen können beim Texture-Pack und beim Einbauen der Sachen, dann kommen wir auch schneller voran.

02:44:26 Ich werde mir da nochmal ein paar Gedanken zu machen, wie wir das am sinnvollsten lösen. Also wir werden eine Lösung finden und ich möchte das Projekt auch nicht als tot erklären. Das mache ich nicht, weil ich das zu geil finde. Und ich habe noch ein paar sehr coole Ideen, für was ich hier vorhabe. Warum ist es so schlimm, dass wir es für tot erklären müssen? Nein, nein, nein, nein. Das meine ich nicht. Nur quasi basically, das mit den Area-Effect-Clouds ist ein Problem. Das ist ein Riesenproblem. Das muss neu gemacht werden. Das heißt, wir müssen beispielsweise, die gesamte Wasserbahn muss einmal von den Command-Blocken komplett neu gemacht werden.

02:44:55 Weil sonst hast du immer diese schwarzen Wolken überall. Die wirst du nicht so einfach rauspacken können. Ich habe gesehen, jetzt wenn ich einen Patch mit Command-Blöcken mache, taucht trotzdem einmal die schwarze Wolke auf. Also das Problem ist damit nicht gelöst. Das ist halt Windows-Style. Wir haben irgendeinen Bugfix für ein Problem. Aber Janus, nochmal, meine Sache, ich kriege eine Lösung dafür hin.

02:45:19 Ich glaube, so eine Lösung, wie die Blueface hat vorgeschlagen, dass wir einmal mit einem Command irgendwie oder mit irgendeiner Mod, die wir uns draufpacken, einmal kurz alle Command-Blöcke durchscannen und einmal alle Command-Blöcke replacen. Das wäre, glaube ich, eine Möglichkeit. Also es wird ja noch geschrieben, dass es so im Internet so Command-Block-Updater gibt. Ja, ja, ja, ja, sowas in der Art müssen wir nutzen. Das müssen wir implementieren, das muss auch funktionieren.

02:45:45 Ja, es zieht mich jetzt dann doch gut runter, muss ich sagen. Ich habe mich eigentlich gefreut. Ich habe mich auch gefreut. Ich bin auch ein bisschen gefrustet gerade, aber da müssen wir jetzt durch. Gute Zeiten, schlechte Zeiten. Wir müssen durch, wir müssen es hinkriegen.

02:46:06 Das ist halt Command-Block-Technik in Minecraft. Ich bin halt auch sauer, dass Minecraft, ich verstehe das Argument, also quasi Minecraft hat zum Beispiel jetzt zu 1.21.4 sehr, sehr, sehr viel in der Command-Syntax geändert, damit man zum Beispiel neue Items hinzufügen kann in Minecraft. Das ging zum Beispiel bis jetzt nicht, aber jetzt kannst du mit einem Resource-Spec neue Items in Minecraft hinzufügen, also komplett neue Items. Nicht alte Items überschreiben oder so, sondern komplett neue Items.

02:46:33 Ja, die neuen Features sind halt schon geil und die brauchen wir auch, weil wir da, also das hat ja immer das Spaßige auch gewesen. Da hat es so neue Features, dann konnten wir wieder neue Games mit dem Kram machen. Genau. Janos, wir kriegen eine gute Idee. Lass uns jetzt auch nichts überstürzen, also quasi nichts am Stream jetzt überstürzen. Ich denke auch nochmal in Ruhe darüber nach, wie wir das am besten lösen. Ich werde auf jeden Fall Lösungen überlegen. Ich werde auch nochmal mit dir privat reden, wie wir das am besten lösen. Der erste und letzte Freizeitpack. Was?

02:46:59 Der erste und letzte Freizeitpark-Stream 2025. Nein, nein, nein, nein. Garantiert nicht. Garantiert nicht. Aber wir müssen einmal auf jeden Fall ein bisschen Arbeit anpacken, um das hier zu patchen. Aber die Arbeit machen wir uns auf jeden Fall. Und wenn alle Stricke reißen, mache ich die eben halt alleine. Das heißt, dann würde ich jetzt quasi einfach mal gucken, dass ich den nächsten Streams irgendwie den Freizeitpark halt per Hand nochmal fixe.

02:47:23 Also ein paar Sachen konnten wir reparieren. Also zum Beispiel die Dings-Funktion jetzt wieder, wir konnten sogar auch den Montagsmaler reparieren. Nur diese Area-Effect-Clouds sind ein größeres Problem als erwartet. Ich muss jetzt einmal quasi gucken, dass wir die alten Techniken neu machen.

02:47:39 So, also quasi, ich habe eine Menge gefixt bekommen. Wenn du mal schaust bei mir und so diese ganzen Textsachen, ich dachte, dass das das große Problem ist. Witzigerweise dachte ich, dass die Area Effect Cloud das geringste Problem ist. Wir konnten auch die krasse Models wieder einführen. Nur diese schwarze Wolke, das ist das Problem, das muss ich nochmal korrigieren. Aber das Problem ist, das heißt, dass ich die nochmal in den Attraktionen komplett neu machen muss. Aber es betrifft glücklicherweise nur die Wald-Wildwasserbahn, wenn ich das richtig sehe, und die Holzachterbahn.

02:48:08 Die beiden größten Sachen. Die beiden größten Sachen? Ja, klar. Aber hey. Super. Super. Du kannst einen echt motivieren mit deinen tollen Worten. Triff nur zwei Sachen. Ja, das macht dir keinen Stress. Zwei Kleinigkeiten. Ja, es ist absolut egal. Ich war so hyped heute schon am Anfang. Auch mit den ganzen Ideen, die ich jetzt mit den Leuten gesammelt habe.

02:48:31 Ja, wir kriegen die Ideen umgesetzt. Ich habe ja auch noch ein paar richtig geile Ideen. Wir hatten zum Beispiel auch vorhin im Stream so eine supergeile Idee. Und erinnert sich daran, wir wollten auch noch so einen richtigen Freefall Tower bauen und solche Sachen. Aber das Ding ist quasi, hat ja noch einen Vorteil. Ich lese den Chat, ich sehe das alles gut. Das hat ja noch einen Vorteil. Und zwar, wenn wir es jetzt einmal porten und das einmal ordentlich machen. Ja, dann hast du jetzt versprochen, dass Minecraft das einmal jetzt ordentlich gemacht hat, dass sie nicht wieder tausendmal die Sachen anfassen.

02:48:56 Ja, also sagen wir so, die Area Effect Clouds war immer so eine Lösung, bis dann irgendwann Minecraft die Marker eingeführt hat. Ich habe die Marker aber nie genutzt, also vielleicht bin ich es auch selber ein bisschen schuld, weil ich immer die Area Effect Clouds genutzt habe, weil die die Eigenschaft hatten, sich selbst zu löschen. Und das Ding ist, normalerweise machst du es so, dass du Marker setzt und die Marker lässt du dann löschen über einen eigenen Befehl. So macht das Spark of Phoenix in seinem Datapack auch. So, ich war einfach faul, was die Area Effect Clouds angeht, also am Ende ist es auch ein bisschen meine Schuld.

02:49:25 Janos, wir kriegen das hin. Ich garantiere es. Jetzt lass du mich jetzt hier auch nicht hängen mit der Motivationslosigkeit.

02:49:35 Wir müssen das so machen. Das ist, wie Balu sagt hier, wenn man bis zum Hals in der Scheiße hängt, Kopf nicht hängen lassen. Richtig. Genau so machen wir es, Balu. Wir machen das so. Josef, du holst dir Hilfe dazu. Wie gesagt, ich würde es nämlich auch scheiße finden, wenn wir in der 1.21 Stuck sind. Also lass uns das einmal richtig ordentlich porten. Das ist das einzige unangenehme Bauchgefühl, was ich immer bei diesem Projekt hatte, war genau dieses Ding, dass sobald ein Neu-Microfessor rauskommt, alles weg ist. Und das möchte ich gerne jetzt...

02:50:04 Fixen durch intelligente Menschen, man schaut zusammen. Ich möchte es nicht wie Windows machen. Windows ist das große Problem immer, wenn eine neue Windows-Version kam, gab es genau auch wieder Probleme und man hat einfach irgendwelche Bug-Fixes gemacht, die dann alte Probleme beheben. Und das führt dazu, dass am Ende das ganze Betriebssystem unfassbar instabil ist. Da möchte ich doch lieber auf einem anderen zusammen machen und einfach ein komplett neues Betriebssystem programmieren, auch wenn es ein bisschen mehr Aufwand ist und dafür halt dann...

02:50:29 Ich denke auch, wir müssen uns eigentlich ein Team da aufbauen, was beim Bauen noch mal mehr mithilft. Also wir brauchen, dass wir ein technisches Team oder irgendwas schneller sozusagen werden. Und die sich dann sozusagen um die Feinarbeiten vielleicht kümmern. Es wäre halt auch schön, wenn ein technisches Team hätten, die sich um die Ressource-Paxen zu kümmern können. Dass wir sagen können, okay, pass auf, wir brauchen jetzt für diese Attraktion diese Ressource. Aber das Besondere am Freizeitpark war halt, dass wir alles selber gemacht haben. Weißt du, was ich meine? Ja, also wenn ich ehrlich bin, ich würde sogar lieber komplett

02:50:59 in Zukunft auf Custom-Resource-Packs und so außer bei der Musik verzichten, weil das macht ehrlich gesagt nur Ärger. Je mehr Vanilla ist es. Ja, aber guck jetzt. Ja, aber bei Item Models, die hat ja auch keiner von uns selbst erstellt. Siehst du das Problem?

02:51:20 Also wir müssen sagen, entweder wir nehmen Hilfe von anderen Leuten an oder wir nehmen die Hilfe von den Leuten nicht an und machen unser Ding einzeln, alleine. Lass uns da noch mal ein paar Gedanken dazu machen. Wir müssen uns auf jeden Fall ein paar Gedanken dazu machen. Am besten noch mal off-stream. Ich denke auch. Okay. Aber es wird weitergehen. Wie es weitergehen wird, werdet ihr nächsten Sonntag dann sehen, meine Damen und Herren. Nein, das ist nächsten Sonntag so. Das Projekt ist beendet. Nein. Nein, nein, nein, nein.

02:51:46 Ja, hier ist der Download und tschüss. Wir haben eine gute und eine schlechte Nachricht für euch. Endlich haben wir den Download. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte Nachricht fängt es zu Ende. Ich glaube, es wird eher andersherum. Wir haben eine gute und eine schlechte Nachricht. Die schlechte Nachricht, es gibt kein Download.

02:52:08 Ja, je nachdem, ob es dann nächsten Sonntag den Download gibt oder nicht, werdet ihr dann sieht, wie es weitergeht. Ja, und davon funktioniert ja nicht mehr richtig. Das ist ja noch das viel schlimmer. Das ist deren Problem. Nein, alles gut. Ich finde das so eigentlich auch schön. Wir haben jetzt hier quasi die neuen Versionen Minecraft. Auch die Sache, dass wir mit Distance Horizon halt alles sehen können. Der Freizeitpark. Es gibt noch so viele Themengebiete, die man anfangen kann. Also wir kratzen ja gerade nur an der Spitze des Eisberges. Und ehrlich gesagt, darf es auch ein Projekt sein, was über mehrere Jahre geht.

02:52:34 Wäre ganz dankbar tatsächlich, wenn wir eine Lösung finden. Ich habe ein paar Ideen. Ich werde dir gleich nach dem Stream noch ein paar Ideen schicken, Janus, und wir kriegen das hin. Okay? Ja. Gut.

02:52:43 Können wir das schaffen. Ja, selbstverständlich. Der beste Motivator aller Zeiten hat das auch schon so gesagt. Bob, der Baumeister. Ja. Und der das schafft. Und der muss es wissen. So, Janus, dann bis nächsten Sonntag. Das wird schon. Und die Lösung, die wir uns erdenken, werden wir nächsten Sonntag sehen. Janus, ich bin raus für heute. Hau rein. Dir noch einen wunderschönen Abend. Hab eine schöne Woche. Bis dann. Und Tschöchen. Tschö.

02:53:08 Genau, meine Damen und Herren, nichts überstürzen und streamen. Wir werden eine Lösung finden. Es wird irgendeine Lösung geben für das Ganze. Ich halte es auch für möglich, dass wir uns entweder über Hilfe nachdenken oder ich halte es für möglich, dass wir irgendwie alle Command-Blöcke nochmal porten.

02:53:23 Oder wenn alle Stricke reißen, Leute, machen wir einen 24-Stunden-Stream oder einen 12-Stunden-Stream oder irgendwas, was ich aushalte. Und wo ich einfach den ganzen Tag einfach mal den Freizeitaback fixe. Ohne Janus. Das hält ein bisschen so auf. Wir gehen einfach ohne Janus einmal über alles drüber.

02:53:42 Habe ich das vorher nicht gemacht? Super, ich habe es auch gesagt, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr lecker. Gefunden habe ich sie jetzt hier an dem Paket, was ich gezeigt habe. Also nochmal das Drei-Bären-Feedback. Tobi, vielen Dank für 21 Monate.

02:53:53 Ich dachte ehrlich gesagt, dass ich nicht so der Porridge-Fan bin, aber ich finde es krass, dass du damit relativ ausgewogenes Frühstück bekommst, was du jedes Mal auch anders machen kannst. Ich hatte das jetzt drei Tage in Folge gegessen, zweimal ohne und jetzt heute, morgen hatte ich das mal mit Bananen so quasi und Skür und so angemacht. Das fand ich sehr geil. Ich habe noch ein bisschen Zimt und Zucker drauf gemacht, weil der Skür war mir ein bisschen zu bitter, aber...

02:54:14 Die Geschmacksrichtung war ziemlich geil. Und ich würde jetzt als nächstes den Iced Coffee mal aufmachen und den ausprobieren. Deshalb sehr, sehr lecker. Wenn euch das interessiert und ihr das Frühstück auch mal ausprobieren möchtet, dann Ausrufzeichen 3 Bären. Also 3 Bär. B-E-A-R. Müsst ihr schreiben können. Kriegt ihr bestimmt hin. So. Ladies and Gentlemen, ich mache Feierabend. Halbzwilling oder halbzwilling. Ich kann auch Spark-Fragen oder so. Eins nach dem anderen. Wir werden jetzt erstmal selber überlegen, was die sinnvollste Lösung ist. Die Probleme zu lösen.

Ankündigung von Factorio-Streams und Ende des Streams

02:54:44

02:54:44 Weil ich würde auch gerne wieder einfach bauen und einfach was machen und einfach was entwickeln und nicht mehr Gedanken machen zu den alten Problemen. Wir werden eine Lösung finden. Aber ich habe auch eine gute Nachricht tatsächlich. Und zwar eine schöne Nachricht, die ich euch geben kann. Und zwar, ihr habt ja sehr, sehr viel euch gewünscht, dass Factorio mal wieder zurückkommt. Und ich habe mir überlegt, dass bis jetzt ich ja Factorio immer komplett offline gespielt habe.

02:55:13 Deshalb habe ich die Idee, dass ich es mal ausprobiere, mit jemandem zusammen Factorio zu spielen. Und wenn euch das gefällt, dann würden wir nach Create, also wir werden das jetzt vor Create mal beginnen in diesem Monat, allerdings ab dem ersten ist Create, dann werden wir das auch pausieren. Und dann würden wir nach Create tatsächlich regelmäßig einmal pro Woche...

02:55:33 Factorio spielen. Man könnte sogar überlegen, ob man das montags macht. Dann hätten wir Montag vielleicht drei Stunden Factorio, drei Stunden Satisfactory. Man könnte hin und her switchen. Das wäre eigentlich ganz cool. Also, ich freue mich drauf. Das wird sehr cool. Wir werden Mittwoch um 17 Uhr beginnen und dann sage ich euch auch, mit wem wir zusammen sind. Jemanden, den wir kennen, aber weil ihr es nicht erwartet hättet. So.

02:55:57 Am Mittwoch beginnen wir um 17 Uhr und probieren das mal aus und dann gucken wir mal ein bisschen. Wir sehen uns morgen Abend um 20 Uhr zu Satisfactory Video. Video, Video, wieder. Schön, dass ihr da wart. Euch noch einen guten Start in die Woche. Gute Nacht und ciao Leute.