CRAFT ATTACK 13 - ES GEHT WEITER im FREIZEITPARK hetzner !hela [werbung]
Neue Spiele und Attraktionen im Leisure Park
Im Leisure Park wurde ein vielfältiges Angebot an neuen Spielen implementiert. Ein Entenangel-Spiel, bei dem Teilnehmer Enten mit einer Angel fangen müssen, wurde hinzugefügt. Ein Bogenschuss-Spiel mit verschiedenen Zielen erfordert präzises Zielen. Besonders hervorzuheben ist das Dunkelwald-Thema, bei dem Allays durch Windcharges getroffen werden müssen. Ein auf Maze Runner basierendes Labyrinth-Spiel erfordert strategisches Verhalten, da sich das Labyrinth ständig verändert.
Willkommensgrüße und Einführung
00:01:09Der Stream beginnt mit herzlichen Willkommensgrüßen der Zuschauer zur Craft Attack 13. Der Streamer erwähnt, dass am nächsten Solar Punk gespielt wird, worauf er sich freut. Er stellt fest, dass die Technik funktioniert, auch wenn sein Bild nicht optimal ist. Es gibt einige technische Probleme mit den Haaren und dem Setup, aber der Streamer bleibt gelassen und geht direkt zur Sache. Er freut sich auf den Stream und stellt eine Verbindung zum Discord her.
Technikupdates und zukünftige Projekte
00:04:21Der Streamer kündigt an, dass er am Dienstag einen neuen Rechner erhält, was ihn sehr freut. Er erwähnt, dass noch kein neues Studio vorhanden ist, aber er über die Entwicklung informieren wird. Er spricht über seine Abwesenheit im Spiel und erklärt, dass er ein Privatleben hat und nicht den ganzen Tag Craft Attack streamen kann. Er gibt zu, dass er ein Provisorium-Setup verwendet, bis der neue Rechner kommt.
Ideen für den nächsten Craft Attack
00:07:53Der Streamer teilt brillante Ideen für zukünftige Craft Attack-Events mit. Er schlägt eine zentrale Trading Hall vor, die wie ein Einkaufszentrum funktioniert, mit einem Lichtsystem, das den Weg zu den gewünschten Villagern anzeigt. Er erklärt ein Geschäftsmodell mit Diamant-Eintritt, um Kosten zu decken und Inflation zu verhindern. Diese Trading Hall könnte im Shopping District gebaut werden und soll für alle Teilnehmer zugänglich sein.
Planung und Organisation der Trading Hall
00:13:22Der Streamer detailliert die Planung der Trading Hall. Er spricht über die Notwendigkeit, eine Sondergenehmigung bei der Orga einzuholen, um im Shopping District bauen zu können. Er schlägt vor, das Ganze im Kreativmodus vorzubauen, um die Schritte und benötigten Materialien zu kennen. Er erwähnt auch die Möglichkeit von Stempelkarten für Sparfüchse, die den Zugang erleichtern. Die Zusammenarbeit mit Spark wird als entscheidend betont.
Materialien und Farm-Konzepte
00:17:02Der Streamer diskutiert über die Materialien für die Trading Hall,Smoothstone, Cleanstone, Cobblestone, Holz, Bambus und Bambusticks. Er erklärt das Konzept der Kisten, die langsamer geladen werden sollen, um eine bessere Verteilung der Ressourcen zu gewährleisten. Er plant, verschiedene Farmen wie Eisenfarm, Knochenfarm und Zuckerrohrfarm zu bauen, und erwähnt einen Raketenshop, wo Raketen gekauft werden können.
Villager-Recycling-System
00:20:20Der Streamer präsentiert ein Konzept für ein Villager-Recycling-System, das den Handel extrem effizient machen soll. Er erklärt, dass durch einen Sprung sofort der nächste Villager erscheinen soll, um den Handel zu beschleunigen. Dieses System könnte mit Minecarts oder durch ein spezielles Design mit Notenblöcken realisiert werden. Der Streamer betont, dass das System extrem schnell sein muss, um den Spaßfaktor zu erhöhen.
Neue Spiele und Attraktionen
00:28:09Der Streamer stellt neue Spiele im Freizeitpark vor, darunter ein Entenangel-Spiel, bei dem die Teilnehmer Enten mit einer Angel fangen müssen. Er erklärt das Konzept des Bogenschuss-Spiels, bei dem verschiedene Ziele getroffen werden müssen. Er kündigt auch ein neues Game im Dunkelwald-Thema an, bei dem Allays mit Windcharges getroffen werden müssen. Diese Spiele sind Multiplayer-fähig und bieten viel Spaß.
Dunkelwald-Thema und Allay-Game
00:44:43Der Streamer zeigt einen Raum im Dunkelwald-Thema, der voller Allays ist. Er erklärt, dass diese Allays durch Notenblöcke im Raum gehalten werden, auch wenn sie versuchen zu entkommen. Das Spiel besteht darin, Windcharges abzufeuern, um die Allays zu treffen, was durch ein Geräuschsignalisiert wird. Der Streamer demonstriert das Spiel und stellt die Schwierigkeit heraus, die Allays genau zu treffen.
Windcharge-Maschine
00:47:32Der Streamer beschäftigt sich mit einer komplexen Windcharge-Maschine, die zwei Windcharges auf einmal produziert. Er erklärt, dass die Maschine aufwendig gebaut wurde und ein Conveyor-Belt für die Windcharges verwendet. Es gibt occasionally ein Problem, dass manchmal zwei Windcharges spawnen, was zu unerwarteten Ergebnissen führt. Der Streamer experimentiert mit der Technik und zeigt, wie die Windcharges produziert und verwendet werden können.
Sound-Erkennungstechnik
00:49:30Der Streamer zeigt eine Sound-Erkennungstechnik, die verwendet wird, um zu erkennen, wann eine Breeze schießt. Durch diese Technik wird ein Piston ausgelöst, der den Windcharge aufhält und zur Seite drückt. Er erklärt, dass diese Technik notwendig ist, um das Spiel korrekt zu funktionieren. Der Streamer zeigt auch, wie die Punkte des Spiels gezählt werden und wie man die Technik repariert, wenn sie nicht funktioniert.
Labyrinth-Spiel Maze Runner
00:50:00Der Streamer stellt ein neues Spiel vor, das auf dem Film Maze Runner basiert. In diesem Spiel müssen die Spieler in einem sich ständig verändernden Labyrinth vor einem Sucher flüchten. Der Streamer erklärt die Regeln des Spiels: Es wird mit Enderperlen gespielt, die Minimap muss ausgeschaltet werden, und das Ziel ist, zwei Minuten lang dem Sucher zu entkommen. Der Streamer spielt das Spiel und zeigt, wie taktisch vorgegangen werden kann, um den Sucher zu umgehen.
Warden Jump'n'Run
01:00:10Der Streamer zeigt ein neues Bauprojekt, ein Warden Jump'n'Run. In diesem Spiel müssen die Spieler einen Parcours bewältigen, ohne Geräusche zu machen, da sonst ein Warden spawnen kann. Der Streamer erklärt, dass das Spiel sehr anspruchsvoll ist, da jeder Schritt genau geplant werden muss. Er zeigt auch, wie die Technik funktioniert und dass später ein großer Kopf mit Augen gebaut wird, die sich öffnen, wenn ein Geräusch gemacht wird.
Weitere Freizeitpark-Ideen
01:04:25Der Streamer spricht über weitere Ideen für den Freizeitpark. Er erwähnt den Bau einer Geisterbahn in einer von Logo ausgegrabenen Ruine und ein Konzept für einen Greifautomaten. Der Streamer ist begeistert von der Idee eines Greifautomaten, obwohl er als tricky beschrieben wird. Er zeigt auch verschiedene Spiele im Freizeitpark und erklärt, welches sein Favorit ist. Er spricht über die Komplexität der verschiedenen Spiele und wie lange ihre Entwicklung gedauert hat.
One-Tick-Piston-Elevator
01:15:17Der Streamer spricht über die Möglichkeit, einen One-Tick-Piston-Elevator zu bauen. Er erklärt, dass dies sehr komplex ist und viel Zeit erfordert. Der Streamer erwähnt, dass man dafür spezielle Chunk-Loader bauen muss und eine bestimmte Menge an Entities spawnen muss. Er zeigt, wie die Technik funktioniert und dass man nach 10 Stunden warten muss, bis die Technik funktioniert. Der Streamer ist beeindruckt von der Möglichkeit, solche technischen Komplexitäten in Minecraft umzusetzen.
Bauprojekte und Pläne
01:24:13Der Streamer zeigt verschiedene Bauprojekte und Pläne für die Zukunft. Er erwähnt den Bau von vier Königreichen, Space, Janus, GroKo und seines eigenen. Er zeigt die verschiedenen Baustile und erklärt, dass er einen breiten Baum baut, während GroKo einen schmalen hohen Baum baut. Der Streamer spricht auch über den Bau eines Marktplatzes und eines Handelsviertels. Er erwähnt die Möglichkeit, Kupfergolems zu bauen, die zu Koks werden, und zeigt den Bau eines Hauses, das durch eine Hauptstraße führt.
Maze Runner Spiel erneut gespielt
01:31:25Der Streamer spielt das Maze Runner Spiel erneut und erklärt die Regeln noch einmal. Er erwähnt, dass man die Minimap ausschalten muss und das Spiel mit Enderperlen gespielt wird. Der Streamer zeigt, wie man das Spiel startet und spielt es mit einem anderen Spieler. Er erklärt, dass das Spiel sehr taktisch ist und man überlegen muss, ob man shiftet oder nicht. Der Streamer verliert das Spiel und zeigt, wie frustrierend das Spiel sein kann, da das Labyrinth sich ständig ändert.
Neue Technik-Entwicklung
01:40:48Der Streamer präsentiert ein neues Konzept für einen Fahrstuhl in Minecraft, der instant arbeitet. Er zeigt ein Video, das vor drei Tagen veröffentlicht wurde, und erklärt das Prinzip dahinter. Die Idee ist, dass man sich hinsetzt, auf einen Knopf drückt und sofort oben ist. Der Streamer möchte testen, ob diese Technik in Craft Attack funktioniert und ob man daraus ein Trading-System mit instant Emeralds entwickeln könnte.
Villager-Handelssystem
01:42:19Der Streamer arbeitet an einem komplexen Villager-Handelssystem mit Minecarts. Er verwendet Water und Trapdoors, um die Villager gezielt nach oben zu befördern. Nach mehreren Tests und Optimierungen entwickelt er ein funktionierendes System, bei dem die Villager in einer Reihe positioniert werden und durch Springen abgerufen werden können. Der Streamer zeigt, wie man mehrere Villager handeln kann, ohne dass sie sich gegenseitig blockieren.
Optimierung des Hand-Systems
02:03:24Der Streamer identifiziert Probleme mit der aktuellen Crafter-Geschwindigkeit und Optimiert das System. Er entwickelt ein neues Design, bei dem Crafting-Blöcke schneller arbeiten können. Der Streamer testet verschiedene Anordnungen von Craftern und Druckplatten, um eine effiziente automatische Crafting-Linie zu schaffen. Das Ziel ist, dass die Anlage kontinuierlich Items herstellt, sobald der Spieler den Raum betritt.
Schienen-System und Stapelung
02:13:33Der Streamer erkundet die Verwendung von Schienen statt Wasser für das Villager-System. Er testet, ob mehrere Villager in Minecarts gestapelt werden können, was jedoch zu Schaden führt. Daraufhin konzentriert er sich auf die Stapelbarkeit der Einheiten. Der Streamer arbeitet an einem Design, bei dem mehrere Einheiten nebeneinander platziert werden können und die Villager automatisch zwischen ihren Arbeitsplätzen hin und her bewegen.
Integration von Raid-Farm
02:30:33Der Streamer diskutiert die Möglichkeit, eine Raid-Farm in das Trading-System zu integrieren. Er überlegt, ob man mit Dorfhelden Raids automatisieren kann, um Tränke und Totems zu farmen. Der Streamer erkennt jedoch die Komplexität dieses Plans und entscheidet, dass eine separate Trankfarm notwendig wäre. Er konzentriert sich stattdessen auf die Optimierung des Holz-Inputs und des Crafting-Systems.
Endgültiges Design und Performance-Test
02:45:07Der Streamer präsentiert das finale Design des Trading-Systems mit optimierter Silent-Option. Das System kann sich automatisch abschalten, wenn nicht benötigt, und verwendet Druckplatten, um die Produktionsmenge zu steuern. Der Streamer testet die Performance und zeigt, wie schnell sich das System mit 15 Stacks füllt. Er ist zufrieden mit der Geschwindigkeit und Effizienz des endgültigen Designs, das nun einsatzbereit ist.
Trading-System Diskussion
02:50:19Die Diskussion dreht sich um das Design von Trading-Stationen im Server-Cluster. Der Streamer vergleicht verschiedene Ansätze: Ein zentrales Fill-System versus dezentrale Anordnungen. Es wird erwogen, Items im Kreislauf zu halten, um den Durchsatz zu maximieren. Die technische Machbarkeit und mögliche Performance-Probleme bei großen Item-Mengen werden diskutiert. Besonders der ideale Platz für die Villager-Trading-Station wird analysiert.
Item-Loop-System mit Waterflow
02:54:04Es wird ein technisches Konzept für einen automatischen Item-Kreislauf vorgestellt. Das System verwendet Wasserspülung, um Items durch eine geschlossene Schleife zu transportieren. Ein Observer-System soll die Bewegung der Items erkennen und die Technik steuern. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile dieses Designs, insbesondere in Bezug auf Server-Performance und Designästhetik.
Optimierte Villager Trading Hall
02:59:49Ein optimiertes Design für die Villager-Trading-Hall wird präsentiert. Der Fokus liegt auf einer automatischen Nachfügeliste und einer integrierten Druckplatten-Steuerung. Das System schaltet sich selbst aus, sobald das Inventar voll ist. Besonderes Augenmerk wird auf die praktische Handhabung und die Effizienz des Designs gelegt, um ein reibungsloses Trader-Erlebnis zu gewährleisten.
Erste Demonstration des Minecart-Systems
03:03:43Ein innovatives Transport-System wird vorgestellt, bei dem Minecarts ohne Inhalt präzise zu bestimmten Zielen gelenkt werden. Die Steuerung erfolgt über eine synchronisierte Serveruhr und Phasenlogik. Jeder Minecart hat ein bestimmtes Zeitfenster, in dem er losschickt wird. Das System ermöglicht es, mehrere Minecarts gleichzeitig auf derselben Schiene zu betreiben, ohne dass sie kollidieren.
Phasenverschobene Minecart-Logik
03:07:22Das Prinzip der phasenverschobenen Minecart-Steuerung wird detailliert erklärt. Eine Serveruhr definiert Zeitfenster, in denen die Minecarts abgeschickt werden können. Die Technik hängt von der exakten Timing-Synchronisation ab. Der Streamer betont, wie dieses System komplexe Transport-Aufgaben ohne klassische Weichensteuerung lösen kann.
Technik-Exploration: Update Order
03:09:51Der Streamer vertieft sich in die Update-Logik von Minecraft, insbesondere bei Piston-Konstruktionen. Ein besonderes Augenmerk liegt darauf, wie die sequentielle Ausführung von Updates für komplexe Builds genutzt werden kann. Das Verständnis der internen Spielmechaniken ist entscheidend für die Funktion solcher Konstruktionen.
Fahrstuhl-Design mit pistonbasierter Bewegung
03:17:12Ein extrem schneller Fahrstuhl wird vorgestellt, der auf einer cleveren Nutzung von Piston-Updates basiert. Der Spieler wird durch eine genau getaktete Sequenz von Pistons an verschiedenen Positionen transportiert. Das Design nutzt Update-Order und Block-Updates, um eine nahezu instantaneous vertikale Bewegung zu ermöglichen.
Tutorial für den Instant Vertical Transportation
03:31:00Ein komplettes Tutorial für den schnelleren Fahrstuhl wird gegeben. Der Aufbau der kritischen Struktur, die Verwendung von Glasblöcken und die genaue Anordnung der Pistons werden erklärt. Der Streamer betont, dass dieses System nur in der Java-Version funktioniert und potenziell Anti-Cheat-Systeme auf Servern auslösen könnte. Die Kosten für den Bau werden als hoch, aber der Effekt als beeindruckend beschrieben.