CRAFT ATTACK 13 - ES GEHT WEITER im FREIZEITPARK hetzner !hela [werbung]
Neue Spiele und Attraktionen im Leisure Park
Im Leisure Park wurde ein vielfältiges Angebot an neuen Spielen implementiert. Ein Entenangel-Spiel, bei dem Teilnehmer Enten mit einer Angel fangen müssen, wurde hinzugefügt. Ein Bogenschuss-Spiel mit verschiedenen Zielen erfordert präzises Zielen. Besonders hervorzuheben ist das Dunkelwald-Thema, bei dem Allays durch Windcharges getroffen werden müssen. Ein auf Maze Runner basierendes Labyrinth-Spiel erfordert strategisches Verhalten, da sich das Labyrinth ständig verändert.
Willkommensgrüße und Einführung
00:01:0900:01:09 Meine Damen und Herren, herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr alle dabei seid. Ich grüße euch. Na, herzlich willkommen zu einem Sonntags-Livestream. Das heißt, heute gibt es, wie ihr erwarten könnt, Craft Attack. Und morgen wird es richtig spannend, weil wir morgen Solar Punk anspielen werden, worauf ich mich riesig freue. Ich bin zu hören, es funktioniert, die Technik scheint auch zu klappen. Ich sehe zwar immer noch scheiße aus, wie immer, eh und je, ja, perfekt, aber egal.
00:01:39 Irgendwie wollen meine Haare heute nicht dahin, wo ich sie gerne hätte. Egal. Das ist so ein Mie-Problem. Das ist doof. Hey, Sitzplatz. Mach hier Scheiße. Die Haare ist mir so egal. So. Hallo allerseits. Flygaming, vielen Dank für den Primey-Sabi. Na. So.
00:02:04 Dir scheint alles zu klappen. Gucken wir mal, dass wir auch ein Bild hier bekommen. Oh. Kraftus Attacus. Super duper. Oh, Pumi. Pumi. Okay. Ja, ist so süßig. Jetzt mal ganz kurz ein Discord auf jeden Fall. Das hat geklappt, wunderbar. Wie war denn euer Tag? Pumi's. Ich habe hier leider keinen Ton im Spiel. Das ist ein bisschen doof. Oha. Rostock. Ui.
00:02:54 Gibt es da nicht so leckere Würstchen? Vielen herzlichen Dank für 59 Monate. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Es gibt tatsächlich eine Sache, die ich vermisse. Es sind Krakauer Würstchen. Also ich habe nirgendwo vegane oder vegetarische Alternativen gefunden, die gut schmecken.
00:03:15 Jo, Willi, vielen herzlichen Dank auch an dich. Grüß dich, grüß dich und schön, dass du mit dabei bist. Fast einen Stack hast du voll gemacht hier mit Monaten der Daseinkeit. Crazy Daisy. Ein Lojojo in the game. Also jetzt wird es voll, Leute. Mein Masters, vielen herzlichen Dank an dich für einen Stufe 1 Sub und Dankeschön. Vielen, vielen, vielen Dank.
00:03:50 So, ich werde gleich Early Boy noch eine kleine Minitour geben, weil er sich nochmal sehen wollte, was hier Neues passiert ist. Wir können heute dann außerdem an der Idee hier arbeiten. Wir haben außerdem uns im letzten Livestream, da habe ich natürlich als Video hochgeladen, uns Gedanken gemacht, wie man ein Greifautomat bauen könnte. Das ist das Neueste von allem. Ich gucke mal ganz kurz, ob Logo Torkey DC.
Technikupdates und zukünftige Projekte
00:04:2100:04:21 Dienstag, Dienstag bekomme ich einen neuen Rechner, Leute. Dienstag, Dienstag, Dienstag, Dienstag, Dienstag, Dienstag. Ich freue mich riesig drauf. Dann wird es cool. Zwar noch nicht das neue Studio, das wird noch dauern, bis meine Promotion beginnt und bis ich hier ausziehe. Dann gibt es ein neues Studio. Darüber halte ich euch auch auf dem Laufenden. Dienstag bekomme ich auf jeden Fall einen Rechner-Ersatz und freue mich da auf jeden Fall, dass das so geklappt hat noch irgendwie.
00:04:52 Mies, hast du eigentlich weniger etwas mit Craft Attack 13 gemacht? Hä? Check ich nicht. Ich glaube, ich gehöre zu den Spielern, die dieses Jahr am meisten Craft Attack gespielt haben. Wenn deine Frage ist, warum ich nicht 24-7 am Computer sitze und Craft Attack streame von morgens bis abends, dann muss ich dich mit der Wahrheit des Lebens enttäuschen, dass ich irgendwo auch nur ein Mensch bin und auch ein Privatgeber. Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla
00:05:21 Eieieieiei. Warum bist du nicht ingame? Warum bist du auf dem Discord? Weil ich immer noch an einem Provisorium-Setup bin. Erst Dienstag kriege ich einen neuen Rechner. Und bis dahin ist das Gaming-Laptop noch nicht audio-technisch mit meinem jetzigen Rechner verkabelt. Deshalb müssen wir vorlieb mit dieser Lösung nehmen. Oh Gott! Ich habe diese Dinger gefarmt. Der ist gut. Der ist richtig gut.
00:05:52 Der Wither? Ja. Logo, ich werde dich enttäuschen müssen. Ich muss gleich einmal Early Boy eine kleine New Tour geben, weil er will sich die neuen Games angucken. Eigentlich wollte ich dich nur mal abpassen hier wegen den Köpfen, weil immer mal, wenn ich mal farme, muss ich ja wissen, was wir wann ranholen und sowas. Ich fände den hier am coolsten. Gefolgt von dem... Den könnte ich maybe an der Dings Farm machen. Ja.
00:06:17 Der schussdings keine ahnung wann der droppt hier der sehr random aber das ist nicht so drum also den finde ich jetzt nicht so geil also quasi am coolsten finde ich persönlich den hier am zweiten finde ich den hier ich denke man wird der droppe ich jedes mal wenn wenn man will er killt ja ist ja super das dann nehmen wir den haben wir den Tja okay gut dann setzt mit dem auf die liste ja deswegen haben jetzt auch drei beacons
00:06:44 Ja, ich würde jetzt auch nochmal gucken, du meintest ja, dass man maybe doch einen Drachen baut oder so. Ich habe keine Ahnung, also bautechnisch bin ich jetzt nicht so. Also, weil ich habe mir das mit dem Warden angeguckt, also da müsste man sich eine explizite Farm raussuchen, die dafür geeignet ist. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
00:07:07 Ich finde den Warden natürlich geil fürs Nicht-Bewegen-Ding. Ja, ich auch. Vom Thema her. Aber das Problem ist natürlich, dass ein Warden-Kopfboss ist, der ist blind. Eigentlich, ja. Ja, es ist schon cool, wenn man es irgendwie hinkriegt, dass der Kopf irgendwie was macht. Ja, okay, I see.
00:07:28 Ich will Schwarzpulver haben, denn ich stelle mir jetzt auch mal hier eine Weile AFK hin. Die Farm ist nicht so geil. Wir müssen, also das ist eine Sache, die wir unbedingt für das nächste Craft Attack... Oh, ich habe schon, ich habe mir schon so viele Gedanken gemacht zum nächsten Craft Attack, wie wir das strukturtechnisch aufbauen sollten, weil es gibt ja so viele Aspekte, die so peak sind. Ja. Wie zum Beispiel die, ähm, die XP-Farm hier, ne? Das in Kombination mit geilem Trading und alles schön zugänglich direkt, weißt du, in einem richtigen, gut übersichtlichen Flo...
Ideen für den nächsten Craft Attack
00:07:5300:07:53 Boah, die Idee wollte ich dir unbedingt erzählen. Bitte. Stell dir mal vor, du hast so eine Trading Hall, wo du reingehst und du hast doch immer dieses, die Leute suchen, wo die Sachen sind. Stell dir vor, du hast so ein Lichtsystem über den Villagern, wo du in so eine Art Leseverzeichnis gehen kannst. Du kannst das so anwählen und dann wird dir die Lampe dafür angezeigt, wo das ist. Wenn man es 15 macht, könnte man tatsächlich so einen Pult einfach machen, der hier steht. Dann kannst du einfach die Seite aufschlagen und dann leuchtet einfach der Bereich auf. Das heißt, dann gehst du durch. Oh mein Gott, das ist eine brillante Idee. Das als zentrales Design, du kommst rein.
00:08:22 Holy Macaroni. Die hatte ich jetzt schon vor einer Woche und ich wollte dich nicht unbedingt erzählen, aber du warst ja halt irgendwie Messe oder wieder weg und bla. Und ich fand die Idee so geil, dass du reinkommst in so ein zentrales Design und du hast wirklich wie in so Shopping-Mods, hast ja diese Übersicht immer.
00:08:35 Und sowas aber halt irgendwie mit einem smarten System verbunden, wo du dann das anwählst und sagst, okay, ich brauche jetzt Schutz 4 und leuchte mir mal dahin. Und dann leuchtet dann das über dem Village Horn. Ich habe auch einige Technologien noch ein bisschen erforscht im Hintergrund, ohne dass die Leute was davon mitbekommen haben. Ich habe zum Beispiel es hingekriegt, die Tür zu beschleunigen. Also quasi diese LA-Tür so zu beschleunigen, dass du wirklich auf sie zu gehst und sie geht instant auf, ohne dass du davor warten musst. Ich würde es so machen, tatsächlich. Ich würde für dieses ganze Trading-Ding, ich würde...
00:09:00 machen, dass wir als Erbauer plus noch ein paar Freunde, die mithelfen, die kriegen einen Gratiszugang und alle anderen müssen immer ein Dia zahlen zum Betreten. Das ist einfach ein Dia-Maut und dann kannst du machen, was du da willst. Was hältst du davon, von dem Geschäftskonzept? Halt fürs nächste. Fürs nächste Crafted-Ding. So würd ich das machen. Das heißt, ein Dia betreten, da können die Leute ihre Taschen voll machen, aber das Betreten kostet halt ein Dia.
00:09:27 Ich glaube, alleine sowas auch schon in Kombination mit dem Reparieren und dem ganzen Kram ist eigentlich perfekt. Ist perfekt. Da muss sich halt jeder quasi... Ich würde gucken auch so ein bisschen, dass die Leute sich da nicht reinschießen können in das Gebäude oder so, oder sich reinbauen oder so. Das Geilste wäre dann halt auch, ich weiß nicht, wie das so möglich ist, ich habe mir jetzt, wo ich das Zeug gefarmt habe, das halt so angeguckt, wäre halt, dass man irgendwie in Kombination mit der...
00:09:50 Schwarzpulver-Farm halt irgendwie eine Raid-Farm in Kombination halt, weißt du, dass man so hin und her bouncen könnte für auch Held des Dorfes, weil das ist halt natürlich auch ein übelster Boost. Wenn du Held des Dorfes hast, kannst du so viel mehr Smaragde traden. Wäre auf jeden Fall eine Idee. Finde ich cool. Also quasi, ich würde auf jeden Fall die Farben hier bauen. Ich würde gucken, dass wir möglichst viele Farben bekommen. Und es wäre auch geil, wenn wir es auch schaffen, irgendwie ein gutes Lager daran anzuschließen.
00:10:16 Ich glaube, Lager macht eh jeder selbst. Das kann man zwar mit anbieten wie jetzt Schließfach-Dings. Ah, apropos Schließfach, das wäre auch noch so ein Ding wegen dem Trading. Ich weiß, du wolltest ja so ein Design machen, dass das so in einen reingeworfen wird. Ich glaube, es wäre auch irgendwie cool, weil ich habe das jetzt jedes Mal gemacht, wenn ich hier getradet habe. Also ich habe einen Haufen Smaragde auf Pumpgold, falls wir mal noch irgendwas brauchen. Was ich bauen möchte, sind Compacting-Kisten. Das heißt, da legst du Smaragde rein, die werden automatisch in Blöcke...
00:10:42 konvertiert und es also die kiste sorgt dafür dass immer ein paar smaragd dort liegen und der rest wird automatischen blöcke komprimiert das ist auch smart nee ich meinte sowas wenn du reinkommst ich habe hier unten in der trading hall einfach mir so eine kiste hier oben in der ecke gemacht da werfe ich immer meinen ganzen stuff rein dann habe ich das ganze inventar frei weißt du das ist sowas das so eine art dump chest die leute und dann können die halt full traden und haben nicht diesen kopfschmerz mit oh wo packe ich das jetzt in meinem inventar und ich kann das buch nicht tragen und so
00:11:08 Aber es muss schnell sein, das System. Es muss irgendwas sein, was den Spieler verifiziert und dann quasi ich check, was du meinst. Aber vielleicht reicht auch einfach tatsächlich eine Kiste, die man hinstellt. Man kann alles überdenken. Aber ich finde, wir sollten einen coolen Eingang bauen, sehr übersichtlich machen das Ganze. Ich finde die Idee mit dem Lesepult und den Lampen extrem sick. Ja, das ist ultra geil. Ich habe da so drüber nachgedacht, so ein bisschen so nostalgisch, wie lange ich in diesem Trading-Loch von ...
00:11:34 von Fabo dorthin und wie das war wirklich nur so ein Erdloch und ich glaube wenn du das straight schnell hast da ist da immer was los, dann hast du auch immer Leute in dem geladenen Bereich, dann laden auch deine ganzen Farmen und der ganze Kram, was halt perfekt ist. Ich werde auch einen Junkloader dort einbauen. Also quasi sobald wir einen Junkloader drin haben, resetten sich eh die Villager Trace. Bei mir resetten sie sich nicht, weil die außerhalb des Junkloads sind, aber ich würde...
00:11:57 Ich würde quasi gucken, dass wir das Ganze im 3x3-Chunk-Bereich oben einen Chunkloader drumherum bauen. Dann haben wir auch immer geladene Chunks durch einen Chunkloader und wir haben keine Interferenzen. Deshalb sollte dieser ganze Kubus, den wir bauen, 3x3-Chunks groß sein. Das geht. Ja gut, technisch da bin ich schon wieder raus. Ich wollte nur meine Ideen mitteilen, damit du es schon mal gehört hast.
00:12:18 Ich würde tatsächlich ein, wir müssen gucken, Gebäude anstreben, dass wir unten im unteren Bereich quasi die ganzen Farben und Zugänge zu den Sachen haben. Äh, nicht Farben, sondern Zugänglichkeiten haben und oben dann drauf können wir die Farben draufsetzen. Wir müssen uns aber wirklich schon reinhauen, das aufzubauen. Ich würde sogar sagen, da grinde ich die ersten, also die ersten Wochen Craft Deck grinden, das so schnell wie möglich durch.
00:12:38 Das, oh ja, stimmt, warum ich dir das auch sagen wollte, weil wenn wir das alles vorher schon so ein bisschen zusammenstellen, dann können wir wie so eine Art, kennst du das, wenn du die Checkliste in den Print Machine Ballast von Create, weil dann können wir das alles einfach in eine Excel-Tabelle werfen. Ich würde mit dir Folgendes vorschlagen, wir lassen es einfach, also wir müssen mit Spark erstmal quatschen, ob wir die Sondergenehmigung bekommen, dass wir schon im Shopping District bauen dürfen, bevor es offiziell öffnet. Ich werde auf jeden Fall mal anregen, ob man im Shopping District nicht zu Beginn von Craftech schon öffnen könnte.
00:13:07 Das ist die erste Sache. Die zweite Sache, wir bauen das Ganze im Kreativmodus einfach mal vor. Oder zumindest mal konzeptionell vor. Dann wissen wir, was wir machen müssen, wissen, was die Steps sind und vor allem wissen auch, welche Materialien wir wie beschaffen müssen.
Planung und Organisation der Trading Hall
00:13:2200:13:22 Genau, dann hast du die Liste und dann kannst du das einfach raus, dann könnte ich zum Beispiel, okay, wir brauchen, ich weiß nicht, drei Stakes Redstone oder so, weißt du? Dann kann ich das halt einfach farm, braindead, ohne drüber nachzudenken und dann karre ich das einfach hin. So, dann ist das halt noch schneller gemacht. Jetzt hab ich aber noch eine Frage an dich. Ich hatte mal ein cooles Konzept tatsächlich für, du konntest dir eine Passkarte kaufen.
00:13:46 für einen Eintritt in etwas und die wurde jedes Mal um eins entwertet. Das heißt quasi konntest du dann in die Tür reinlegen und dann hat sie um eins das entwertet und dann konntest du etwas betreten. Das könnten wir natürlich auch machen, dass man irgendwie quasi für einen Diamant sich eine Eintrittskarte kauft oder ist es mit deiner Meinung nach zu kompliziert, dass man sagt einfach nur ein Dia rein und fertig.
00:14:04 Ich glaube, ein D.A. rein und fertig. Ich finde das technisch cool. So eine Stempelkarte oder so eine Lochkarte. Genau, das geht. Das ist technisch faszinierend und geil, aber ich glaube, dem einen oder anderen ist das eventuell zu hoch. Ja.
00:14:20 Was ich tatsächlich machen würde, ich würde sagen, wir machen einfach beides. Du kannst mit einem Dia jedes Mal reinkommen, du kannst aber auch der smarte Sparfuchs sein und dir für fünf Dias eine Stempelkarte kaufen, mit der du acht Mal rein kannst.
00:14:38 Das könnte man auch machen, aber ich glaube, die meisten Leute verstehen Dias und ich glaube, so hast du auch diesen direkten Wertverständnis. Ein Dia einmal, weißt du so. Ja, aber das Ding ist, mit der Stempelkarte hat das zwei Vorteile. Und zwar, wir können die als Geschenk den Leuten geben. Wir können sagen, hey, hier, ihr könnt dreimal kostenlos rein bei uns und danach müsst ihr bezahlen. Oder in Subs, Tier 3.
00:15:00 Ja, die Detailsubs, genau, machen wir so einen Automaten, quasi mit einer Web-API oder so, wird dann gesockt irgendwie, kann ich einen Cam-Account nutzen? Ach nee, dürfen wir nicht mehr, oder? Ach ja, wurde gesperrt. Schade, okay. Also ich hab mal überlegt, du könntest theoretisch einen Cam-Account so steuern, dass er Chunks lädt und damit einen Datensatz nach Minecraft überträgt. Somit könnte man mit einer Web-API arbeiten, dass wenn tatsächlich jemand einen Sub auf meinem Twitch-Kanal bezahlt, dass dann im Spiel was passiert. Wir machen direkt einen Shopify-Shop auf und der ist mit meinem Account hier verknüpft.
00:15:30 der klickt dann immer einen Button, wenn die Transaktion abgeschlossen ist. Ich mache ein großes Display im Shopping District, da schreibe ich drauf, also per Redstone steht da, der reichste Spiel an Craft Tech ist und dann quasi mache ich so eine Webseite, da kannst du 1 Euro spenden und immer die höchste Spende wird dort angezeigt. Das heißt, wenn der nächste 2 Euro spendet, dann wird das auf dem Display angezeigt, wenn der nächste 3 Euro spendet und so weiter. Checkst du, immer die höchste Spende wird auf dem Display angezeigt. Apropos Display, ich habe noch was cooles gesehen, ich weiß nicht, ob du das schon mal gesehen hast. Oh, übrigens.
00:15:59 Komm, komm, komm, komm, komm. Wir müssen unbedingt in dem Shopping-Distript dann auch, also ich möchte gerne übertreiben, das Display, doppelte Größe. Check mal bezüglich Display, mach mal Xerus auf, die Karte, während du hier in dem Bereich bist noch.
00:16:11 Und guck mal um den Brunnen, die aktualisiert sich. Du könntest auf die Minimap eine Schrift... Siehst du den Brunnen? Ja, ich weiß, ich weiß. Wie sich die Lichter aktualisieren. Du könntest also einfach so eine Neon-Reklame in den Xeros reinmachen. Haben wir schon... Hab ich auch schon mal gemacht als in Craft Attack. Ich hatte bei einem Minigame Craft Attack 8 das so gemacht, dass man auf der Map sozusagen ein Display hat. Dann konntest du die Map immer auch im Inventar haben. Nur mal muss ein bisschen gucken, weil die Xero Minimap ist korrekt orientiert. Die Minecraft-Map ist einmal um 180 Grad gedreht, wenn du die Minecraft-Map in der Hand hältst.
00:16:42 Achso, ja, die Xeros lädt eh nur, wenn du in Eigenreichweite bist. Also zum Beispiel über Distanz wird da nichts aktualisiert. Ja, aber was Farben angeht, würde ich auf jeden Fall sagen, sollten wir hier Smoothstone, Cleanstone, Cobblestone maybe machen. Dann könnten wir gucken, dass wir ein paar Convenience machen. Also auf jeden Fall Holz, Bambus, Bambo Planks und Bambusticks.
Materialien und Farm-Konzepte
00:17:0200:17:02 Ich würde die Kisten ein wenig drösseln, das heißt quasi dafür sorgen, dass sie sich bewusst langsamer laden, dass quasi die Farm besser Sachen aufteilt. Aktuell ist es so gebaut, wir haben kein Round Robin, das heißt, wenn diese Kiste leer ist, wird erst diese Kiste aufgefüllt und dann wird alles andere befüllt. Und ich würde ein Round Robin System bauen, das quasi die Farm an alles gleichzeitig abgibt. Eisenfarm würde ich bauen, Knochenfarm würde ich bauen, Zuckerrohrfarm würde ich bauen, Gunpowder, Dings, Paper und Raketen würde ich machen. Aber Logo, jetzt kommt's.
00:17:29 Raketen würde ich tatsächlich verkaufen. Ich würde tatsächlich neben dem Ding einen Raketenshop bauen, wo man die dann kaufen kann. Weil ich würde so ein paar Sachen tatsächlich nicht den Leuten verfügbar stellen für Lau. Trading machen wir für Lau, genau. Trading würde ich für Lau machen, Emeralds und so ein Kram. Aber Gunpowder und Co., das würde ich dann vielleicht in einem Bereich machen, wo man sich das dann kaufen kann. Und wir haben extra nochmal einen Bereich, den wir betreten können, wo wir Zuhörer auf alles haben. Ne? Ja.
00:17:58 Weil sonst geht jemand hin macht einmal die Gunpowderkiste leer und das war's dann. Also quasi alles was wir sehr schnell automatisieren können würde ich kostenlos machen. Sticks zum traden, Perfekto. Da werde ich tatsächlich noch mal ein bisschen rumforschen ob es ein besseres Design gibt, dass wir Villager auch durchcyclen können. Ich glaube das geht aber da würde ich gerne selbst was ausprobieren. Zum Beispiel, keine Ahnung, vielleicht kann man im Skulk erkennen, dass man getradet hat mit dem Villager und wird automatisch ein neuer Fond gefahren.
00:18:21 Weiß ich gar nicht, die geben ja nicht so viele Sounds aus, außer die XP und so Kram. Vielleicht könntest du einfach einen Knopf drüber machen, dass so ein Knopf fit ist und dann rotiert der einfach weiter oder so. Ja, das wäre auch eine Möglichkeit. Einfach so halbautomatisch machst. Ja, da gucken wir mal, es wird auf jeden Fall irgendeine Lösung dafür geben. Oder machen wir das mit so einem Förderband, dass die automatisch weiter rotieren. Das heißt, du kannst die ganze Zeit davor stehen und dann durchklicken. Ja.
00:18:50 Ich würde tippen mit Knopf halt am einfachsten. Das hatte ich damals, glaube ich, auch. Das muss nur schnell gemacht werden. Da würde ich mir ein System überlegen, dass es wirklich schnell geht. Also hier wahrscheinlich Notenblock, den klickst du an, da kommt schon der nächste Villager. Ah, ja, genau. Anstatt Knopf einfach Notenblock, ja. Ich überlege gerade, oder gibt es noch was mehr, was noch convenient ist? Also ich habe gerade noch so eine Idee. Ich glaube, Notenblock für so, das war doch auch letztes Jahr ganz groß mit den Notenblock-Türen. Falls man weiß. Ja, ja, aber warte mal. Mir kommt gerade noch ein Gedanke. So.
00:19:19 Oh, Crate Life 6 wird jetzt die Woche ändern, ich würde Mittwoch eine Rundtour nochmal machen am Ende. Ja, was, was wäre? Ja, ich überlege gerade, man könnte es theoretisch tatsächlich so machen, dass man einmal springt und dann kommt der nächste Villager. Du tradest, so, tick, tick, tick, tick. Aber es sind ja mehrere Leute in der, in der Halle, das ist doch auch ein bisschen doof dann, oder? Ne, ne, ne, es geht, es geht. Ich würde das, ähm, ich würde das mit einem String da drüber machen.
00:19:54 Ey, ich hab ein gutes Design, gerade im Kopf. Das würde funktionieren. Du gehst so durch, dadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadad
Villager-Recycling-System
00:20:2000:20:20 Ich glaube, wäre der Notenblock cooler. Nein, da musst du ja extra noch mal einen Rechtsklick machen. Pass auf! Kannst du meinen Stream schon? Äh, ja. Ich warte jetzt eh auf Earlyboy. Ähm, der wollte auch gleich da sein. Ähm, ich denke gerade an sowas, dass wenn man irgendwie hier diese Station hat, wo der Villager drinsteht. Ich muss mal kurz überlegen, wie ich das jetzt am sinnvollsten baue. Äh, ich weiß gar nicht, wie groß Villager da tatsächlich sind, was das angeht.
00:21:03 Dem die fall damage? Ja. Aber die müssen noch halt an den Tisch und so auch rankommen. Ja, ja, ja, das ist das... Ja, an ihren Originaltisch müssen sie rankommen. Ja. Aber, ähm, give me a second, please. Alles gut, ich schraub hier gerade an meiner Maus rum. I've got an idea.
00:21:53 Okay, es ist noch nicht so ganz ausgereift, aber also, kass auf, basic idea ist, du tradest, also es muss ja, es muss unfassbar schnell sein, das System, das ist der Garant, nur dann macht es auch wirklich Spaß, sonst bringt das nichts. Guck mal, also angenommen, hier ist ein Villager, du tradest mit dem so, ne, keine Ahnung, dann springst du einfach und der nächste Villager ist direkt da, siehst du? Genau so, in diesem Tempo. Ah, ja. Das ist der Plan. Das heißt quasi, man müsste es irgendwie hinkriegen.
00:22:19 dass sobald man einmal springt, dass dann sofort der nächste Villager reinkommt. Dass quasi in dem Moment, in dem du runterfällst, der nächste kommt. Und ich hab mir überlegt, dass man hier oben irgendwie eine Art Sammelbecken macht mit ganz vielen Villager und die werden dann hin und her durchgeswipet oder so. Oder vielleicht mit Minecraft irgendwie durchgecycelt. Das müssen wir mal gucken, wie man das am besten macht. Gut, die müssen halt immer an ihren Tisch kommen, sonst können die, glaube ich, nicht resetten. Ja, genau, aber das ist theoretisch machbar. Das Problem ist halt, wenn wir einen Minecraft haben,
00:22:48 Ich bin Perfektionist jetzt an dieser Stelle, Logo. Wenn wir ein Minecraft haben, braucht das halt echt lange, um anzufahren. Aber theoretisch könnte man den Villager ins Minecraft bereitstellen. Ja, genau, das könnte auch mit Minecraft funktionieren, diese Technik. Wird sie auch.
00:23:04 Stimmt, wenn hier ein Minecraft drin ist mit einem Villager, das quasi vorbereitet ist, der Villager geht einmal kurz raus hier, so und ich springe, zack, ist sofort der nächste Villager da. Zack, dann kommt der nächste Villager. Okay, ja, kriegen wir. Cool. Das müsste man, das müsste man nochmal ein bisschen perfektionieren, das System, aber ich glaube, da kannst du einen ziemlich geilen Trady rausbauen. Das wird cool. Ich finde die Idee tatsächlich ziemlich lecker.
00:23:39 Chat, könnt ihr Earlyboy schreiben, dass er hier in den Discord kommen soll? Dann weiß ich, dass er da ist. Ich wünsche dir dann viel Spaß bei der Tour. Ja. Ich mach mal hier noch ein bisschen weiter. Wir hören uns dann nach der Tour wahrscheinlich. Safe call. Mein lieber Logo, dann haben sie noch einen wunderschönen Abend. Und bestände Antenne. Tschüss.
00:24:05 So, wir müssen uns folgende Gedanken machen. Wenn ich diesen Setup bauen möchte, dann haben wir zwei Stromimpulse. Also einmal einen Stromimpuls, der es rausholt und einmal einen, der den dann runterfallen lässt. Es muss ja möglichst schnell gehen, aber ich möchte den ja auch übersetzen, den Stromimpuls. Ich überlege gerade, wenn ich eine Bulb haben könnte, eine Copper Bulb, dann könnte ich mit der auf jeden Fall ein Signal zwischendelayen. The fuck? Hä?
00:24:47 Warte mal, warte mal, warte mal, was? Warum gibt es so viele Impulse? Warum ändert der String zweimal sein State? Spannend, wusste ich noch nicht. Danifi, vielen Dank für 54 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich, hi.
00:25:21 Übrigens ich hatte ein sehr cooles YouTube-Video gesehen, das wollte ich mir auch nochmal angucken, bezüglich eines Fahrstuhls in Minecraft. Das fand ich auch ein saucooles Konzept. Kam auch glaube ich erst heute raus, so würde man die Algorithmus empfohlen. Da hat jemand einen Insta-Elevator gebaut mit Minecraft. Das ist natürlich auch ziemlich cool. Das ist quasi ein Fahrstuhl, der euch in einem Tick auf jede beliebige Höhe zieht.
00:25:47 Das klingt doch geil. Oh ja, perfekt. Hallo, Hardy Boy. Na? Hallo. Na, es geht. So, genau. Aber ich weiß nicht, ob das um Craft Attack geht. Das ist die Frage. Weil es kann sein, dass der Server dann sagt, Flying is not enabled. Dann hier vielen herzlichen Dank. Schön, dass du mit dabei bist. Wenn es blöd läuft, wirklich ja. Wir planen gerade Dinge, die wir für nächstes Jahr machen wollen. Wir müssen tatsächlich auch noch bei der Orga von Craft Attack uns eine Sondergenehmigung einholen.
00:26:15 Achso. Da muss ich nochmal mit dir und Spark quatschen, ob es eventuell denkbar wäre, dass beim nächsten Jahr oder ab dem nächsten Jahr der Shopping-District etwas eher geöffnet ist, weil wir ganz gerne ein Gemeinschaftsbild im Shopping-District für die Teilnehmer von Craft-Attack bauen wollen. Weil das Ding ist quasi, es nervt ein bisschen, dass überall Farben stehen. Wir haben uns überlegt, wir bauen eine vernünftige Farm mitten im Shopping-District als so ein zentrales Gebäude, wo die Leute halt reingehen können und sich for free alles nehmen können. Die Bedingungen wären halt ideal für eine Farm.
00:26:51 Ich denke, du gettet. Hui! Was ist los mit dir? Bis dahin, bis dahin. Hallöchen! Wenn sowas umfrage, sehe ich gerade von 7120Dill. Auf unserem Discord-Safe. Unter Projekte gibt es bestimmt die Möglichkeiten oder sonst in anderen Discord-Kanälen, da mal was zu machen. Bestimmt, bestimmt. Hallo, Oskar. Wo bist du denn? Bist schon da? Ich bin sofort da. Hallo, sofort da.
00:27:29 Ich bin Josef. Was ist das letzte, was du mitbekommen hattest im Freizeitpark? Was hab ich dir da gezeigt? Viel ist nicht mehr so passiert, aber zwei Games haben wir die ganz cool sind. Zuletzt das Dingens. Ah ja. Das, die Achterbahn. Okay. Das heißt, das Bogenschuss-Game kennst du, glaube ich, noch gar nicht? Nö. Oha. Okay, und wir haben ein sehr, sehr cooles Multiplayer-Game. Okay, dann, das wird auf jeden Fall spannend jetzt. Wir haben coole Pläne für das nächste Craft-Attack-Early.
Neue Spiele und Attraktionen
00:28:0900:28:09 Sekunde, Sekunde, ich bin sofort, ich muss einen Satz hier endeschreiben, nämlich voll geistig anwesend. Okay. Fetzack, Schnecko! Hallöchen! Auch lange, lange, lange, lange, lange, lange, lange, lange, lange mit dabei. Guten Abend auch an Lauchin Heinrich. Hallöchen! Ah, da kriegt man gerade richtig gute Laune, wenn man so viele liebe Menschen sieht. Hey, Adalle! Und Tiger Man YouTube ist auch mit dabei.
00:28:53 Wir werden nächstes Jahr in Craft Attack doch, also wenn das funktioniert, das wird dann noch krasser, das Craft Attack wird jedes Jahr krasser. Wisst ihr, warum es jedes Jahr krasser wird? Weil wir alle besser... Alter, hast du mich erschrocken, Bruder. War ich laut? Ja, und wie? Und ich bin endlich mal laut im Discord, sonst hört mich nie ein. Oh mein Gott, das Mikrofon aus dem Mund, Alter. Oh Gott, ey. So, ich dachte, du bist nicht Schnupfnase.
00:29:26 Wie? Ach so, nehm ich nicht. So. Red mal ein bisschen. Hallo, hallo, hallo. Einen wunderschönen guten Tag und Mittag und morgen. So, ich hab dich jetzt leiser gemacht. Gut, jetzt passt's auf den Outstärke her. Geil. Äh, einen Moment mal kurz. Laurin, du Frechdachs, vielen herzlichen Dank für fünf verschenkte Community Subs. Danke für die Unterstützung. Und, ähm, danke für den Hypetrain, Leute. Frechdachsmenschen hier wieder unterwegs.
00:30:02 So, wenn du da bist, sag Bescheid. Ich habe für nächstes Jahr Craft Attack geile Pläne tatsächlich. Also nicht nur Base, sondern auch für Sachen, die andere Leute gut mitnutzen können. Logo und ich, wir wollen tatsächlich von vornherein für alle Teilnehmer in Craft Attack eine ziemlich gute Farm bauen, die euch halt quasi relativ schnell Emeralds beschaffen kann.
00:30:26 Ja, also stell dir vor so eine sehr intelligente Trading Hall, die quasi so gebaut ist, dass sie möglichst wenig Leistung zieht, dass die Villager in Minecarts recycelt werden und du stehst quasi davor und kannst einfach durchtraden für Emeralds und wir bauen die Trading Hall. Das ist echt geil. Ja, wir bauen die so, dass es am Anfang der Trading Hall, da gibt es so eine Art Legturn, da kannst du einfach...
00:30:48 die Verzauberung suchen, die du haben möchtest. Und dann leuchtet das einfach dir auf. Dann willst du quasi, dort wo die Villager stehen, da gehen dann oben Lampen an, dann weißt du genau, wo du hinlaufen musst. So einfach, um alles ein bisschen einfacher zu machen. Und das Ganze soll eben halt ein Gebäude im Shopping District werden, wo man halt auch, also man kann sich da später auch Sachen kaufen, wie Gunpowder und so, das wird dann auch hergestellt. Und das ist halt die einzige Frage, die wir an die Orga von Crafted haben, ob es die Möglichkeit gibt. Ich schreibe das Back nochmal.
00:31:15 dass vielleicht das Shopping-Gestrict etwas früher öffnet, sodass man das schon von vornherein bauen kann. Also die Trading Hall, also ein Shopping-Gestrict ist halt, gute Frage, eine Trading Hall für alle, also soll man die Benutzung bezahlen? Ja, also quasi, ja, wir werden es wahrscheinlich so machen, dass der Eintritt einmal ein Dia kostet und dann kannst du aber so viel machen dort drin, wie du willst.
00:31:36 Also... Ja, die Frage ist... Also, das Ding ist, ich glaube, du kommst trotzdem nicht drum rum, dass jeder seine eigene Trading-Villager baut. Ich denke schon, aber trotzdem quasi, wenn wir ein so ein zentrales Ding haben und möglichst viele Leute da convinzen, dass man das auch nutzen kann, weil alle aus meiner Bubble werden wahrscheinlich da Bock haben mitzumachen, dann wird da schon eine Menge Serverleistung einsparen. Und insbesondere packe ich dort auch die ganzen Farmen hin. Ich sage dir ganz ehrlich, wie wir das dieses Jahr hatten, ab einem gewissen Zeitpunkt war es perfekt. Ja.
00:32:04 Also du konntest machen, also wir haben, also wenn du überlegst, alleine Hugos Boot Prank, was waren das? 3000 Boote und dann hat es wirklich erst angefangen und wurde kritisch? Ich denke auch. Zu vorher 200? Ich würde dieses Ding hier auch bauen dort, ne? Also das ist eine XP-Farm, ne? Quasi das ist ja wirklich, du nimmst deine Tools, gehst hier vor, drückst einmal Q auf Green Die und schon hast du direkt eine richtige Menge XP gedost. Das ist eine Dosing XP-Farm. Nur Q drauf drücken, also quasi Maus über Green Die und einmal Q drücken, fertig.
00:32:35 Aber da war ja nicht viel drin. Die Menge, die da drin ist...
00:32:40 Aber man muss bedenken, dass ich Level 75 bin, das ist klar, krieg ich nicht viel XP raus. Genau, die Öfen sind so eingestellt, das sind immer eine Stunde nach Reloaden, da sind glaube ich 20 Levelpunkte drin in jedem Ofen. Das reicht einmal, um ein Tool komplett zu reparieren. Krass, ich brauch 20 Level, um ein Level abzumachen bei... Also XP in Maße von 20 Leveln, um ein Level... Ja, das geht richtig, das ist richtig heftig nach einer Zeit. Oh man, ey. Ich hab seit Dezember keinen Minecraft mehr gespielt, ne?
00:33:07 Muss grad ein bisschen wieder rein kommen. Okay, also paar Sachen kann ich dir auf jeden Fall zeigen. Wie scheiße hier unten. Ja, dann lass mal hier weggehen. Ich laufe nicht an meinem Shader. Es liegt wahrscheinlich am Shader. Hast du noch Tickets? Ansonsten da vorne ist die Kasse. Hast du hier irgendwo eine Ender-Chess? Vor dem Kassenhäuschen steht an, glaube ich.
00:33:28 Links müsste eine stehen. Wer hat die abgebaut? Okay, warte. Ich hole eine. Oder ich komme hier in der Base. Ich habe eine. Warum gibt es denn hier die Golems? Weil ich nur noch rumexperimentiert hatte mit dem bisschen. Davy, vielen Dank für sechs Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Achso, warte mal. Die sind noch fest, ne? Ja, genau. Da kann man sie mitnehmen. Weil die vorausend sind? Genau, aber das ist absichtlich, weil dann kannst du sie als Item mitnehmen. Das macht es ein bisschen angenehmer, als sie ständig zu platzieren.
00:33:56 Okay, ich muss... ich komm nicht drum rum, ich muss meinen Shade ausmachen. Hm. Du hast Tickets? Ja, ich erinnere mich. Die Lampe am Tower, das ist das Problem. Die hat schon immer bei mir für Lacks gesorgt. Ich glaub nicht, dass die die Lacks macht. Das ist, glaub ich, eher die ganzen Farm-Systeme, die dort im Werk sind. Jetzt hab ich keine Lacks mehr. Sobald ich das Ding anguck, hab ich Lacks. Oh, okay, gut, da hab ich nichts gesagt. Dann scheint das tatsächlich die Lampe zu sein.
00:34:25 Das war auch bei der letzten Staffel. Dein Dingens da, dieses... Da waren ja auch überall Lampen. Ein Raum, wo die Lampen die ganze Zeit durchwechseln. Das hat auch... Ja, stimmt, stimmt. Beim Vault hattest du da Probleme gehabt. Genau. Nö, hab ich nicht. Hast du Dias? Was kostet die nochmal? Nimm so 2, 3, 4 Dias. Das reicht dann quasi für heute.
00:34:51 Joe sagt 2, 3, 4, 5 Dias. 2, 3, 10, 20 Dias. Was sagst du denn, wie viel Neues gibt es denn zu erwarten? Mein letzter Stand war ja... Ich weiß es noch nicht, ob du... Also es gibt, glaube ich, drei neue Games zu erwarten, aber die haben es in sich. Also...
00:35:08 Ich bin in einer falschen Szene gewesen. So, drei neue Games hast du? Ja. Also, wenn die achte... Ein paar Sachen hast du verpasst, aber ein Game ist dabei, das macht unfassbar viel Spaß. Das ist ein Multiplayer-Game, das kann man zu zweit spielen. Genau, hier kannst du die Tickets einmal kaufen. Ich war so lange nicht da, ich hab alles gefühlt vergessen. No worries, dafür bin ich ja da. Jetzt kaufen wir immer ein paar Tickets. Oh, das sind eine Menge. Perfekt.
00:35:36 Der muss ja Nachschub haben, wenn wir genug... Ach, die werden da landen, also ich dachte, sie sporen. Nee, perfekt. Es ist sogar hier Musik an, deswegen. Achso, die Musik wird nur geschehen, wenn ich Tickets kaufe? Ja. Dann läuft die für fünf Minuten und danach geht's gleich wieder aus. Ich verstehe. Mein letzter Stand war die Achterbahn, aber ich bin zuletzt mitgefahren. Ja, lass uns mal dann in diese Richtung hingehen. Genau, wir fahren jetzt runter in den Freizeitpark mit der Schweinebahn hier. Ich würde sagen, starten wir mal. Du musst auch noch mal gleich drücken. Und rüber geht's.
00:36:13 Wir haben verschiedene Themenbereiche. Wir haben jetzt schon aktuell angefangen, den neuesten Themenbereich zu bauen. Da gibt es aber noch nicht so irre viel zu sehen, außer ein cooles Game. Herzlich willkommen. Perfekt. Wir fahren wieder zurück. Das hier war, das kennst du glaube ich noch, Karussell und alles. Das war Pirate Bay.
00:36:37 Es ist so geil, ich war vor zwei Tagen im Kino und hab das Finale von The Amazing Digital Circus gesehen. Ah, das läuft im Kino? Ja, weil das so krass war. Ah stimmt, jetzt weiß ich wieder, ich hab dieses Filmposter gesehen und die ganze Zeit überlegt, woher kenn ich das noch mal? Genau, das ist die Musik da und das ist das Thema.
00:36:57 Und das ist, wie lang geht das? Der Film? Also der Film dauert anderthalb Stunden und der kommt übernächste Woche auf YouTube dann raus. Dann kann das alle sehen. Also ich weiß schon... Und das läuft trotzdem im Kino? Ja, weil das halt zu krass ist. Also quasi, ich weiß etwas, was ihr alle noch nicht wisst, weil ich habe quasi... Spoilert auch nicht. Ich verrate auch nichts. Ich verfolge das. Ich kenne das halt gar nicht. Ich kann aber gar nichts anfangen. Insane. So, dann ab in die Wüste. Joe, ich glaube nicht, dass das tierhaltegerecht ist. Der schläft ab.
00:37:26 Der schläft, deswegen zammelt er mit dem Bein. Ich hab ihn gerade weinen gehört. Ich hab das gerade genau gehört. Nein, nein, nein, nein, der weint nicht. So genau, was in der Wüste kennst du, glaub ich, noch? Genau. Hier das Gold Rush kenn ich. Jetzt muss ich überlegen, Saloon kenn ich mit dem tanzenden Schwein. Das Dingensier kenn ich. Achterbahn kennst du. Achterbahn kenn ich. Kennst du das Entangeln? Das, was für ein Angeln? Entenangeln? Nö. Okay, das ist neu.
00:37:53 Gut, dann fangen wir mal hier an. Das ist Entenangeln. Genau, du brauchst eine Angel. Du kannst ja auch eine von den Leihangeln hier nutzen. Also quasi die, die haben andere überlassen. Du startest das Game hier mit einem Ticket. Das Game braucht einen Moment, um zu starten. Ich erkläre dir, was zu tun ist. Genau. Und du musst jetzt gleich Enten zu dir ziehen, die hier runterfallen. Okay? Du hast so lange Zeit, wie Lampen vor dir leuchten. Konzept verstanden. Genau. Ruhig und langsam machen, dann kriegst du mehr Punkte. Du hörst immer eine Glocke schlagen, wenn du es schaffst.
00:38:27 Oh Gott! Dennis! Ja. Oh Gott. Komm, wollen wir mal 20 Stück? Ich dropp dir mal die nächste Angel schon mal, weil die Angeln verbrauchen sich relativ schnell.
00:38:41 Ja, das finde ich geil, das finde ich richtig geil. Aber das ist doch kein Händeangeln, das ist Hühnerangeln! Ja, Auslegungssache. Ich habe meinen Resource-Pack gerade nicht drin, was das Ding so Hühner macht. Leute, vielen Dank für den wunderbaren Hype-Chain. Schön, dass ihr dabei seid. Ich habe den Chat leider nur aktuell ganz, ganz, ganz, ganz auf dem Handy, deshalb seid ihr nicht böse, wenn ich mal was überlese. Okay, tiefer zielen, dann kriege ich es auf jeden Fall. Aber schön, dass ihr dabei seid. Jetzt habe ich einen Trick raus. Tiefer zielen, dann kriege ich es. Ja, perfekt. Okay, dann wird es wirklich easy.
00:39:15 Wenn man dann nicht das Timing reinkackt. Ja, okay, ich verstehe, was du meins. Aber die sollte, glaube ich, noch halten, bis dann. Ey! Grunde Ende. Geschafft. Und wenn der jetzt zurücktritt, siehst du, wie viele Punkte du gemacht hast. Oben mit den Lampen angezeigt, über dir. 16. 16, genau. 16. War das Rekord? Weiß ich nicht, aber 16 ist schon nicht schlecht, tatsächlich. Also quasi, ich bin mega. Also ich schaff's meistens nicht auf die 10, weil das Game ist schon etwas tricky.
00:39:50 Soja jetzt muss ich aber jetzt schon mal zeigen wie läuft das wie läuft das dahinter ist noch alles relativ offen ich kann das gerne mal starten siehst du wie es funktioniert ja Moment Ja sieht dann aus wenn hier was rauskommen genau das läuft über spiele spiele Achso
00:40:13 Verstehe ich das gerade richtig, dass du es randomisen lässt durch die Hühnchen, die sich selber entscheiden, wann sie reinlaufen? Genau. Flero, vielen herzlichen Dank an den Prime Sub. Danke für die Unterstützung. Ich verstehe. Ja.
00:40:33 Das geht erstaunlich gut. Also quasi, wenn die runtergefallen sind, dann randomizen die sich nach oben und mit der Zeit verteilen sie sich immer mehr. Das ist doch Freecam. Jetzt frage ich mich gerade, erstens warum ist hier ein Schild mittendrin? Weil es da ein technisches Problem gab. Achso, aber jetzt frage ich mich trotzdem, wie kriegst du das Wasser nach geradeaus fließt und die nach unten? Durch die Trapdoors, über die du gerade läufst.
00:40:59 Nein, weil es ein Sourceblock ist. Und der Sourceblock fließt immer nach vorne oder nach unten. Beides, beides, beides, so rum. Ja, okay. Geil. Aber dass das möglich ist in dem Maße, ist halt schon geil. Ich glaube, du musst jetzt rausfliegen. Das ist die leichteste Variante.
00:41:17 Aber ich freue mich, weil wir uns ranhalten müssen. Bis 19 Uhr Zeit, weil dann hast du die richtig krassen Sachen noch gar nicht mitbekommen. Ja, ich bin sehr gespannt. Also ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht, aber ich bin sehr, sehr gespannt und sehr, sehr hyped auf die Gameshow. Okay, da kommt die Post. Die letzten Tage wurde ich hart enttäuscht. Ich verfolge das alles gar nicht so. Alles, was ich freue, ist hier der Tomb Raider 1 Teil, dass da eine Neuauflage, eine neue Interpretation von kommt.
00:41:45 Hier, das ist unser neuer, also das ist ein richtiges Schmuck-Game. Für das Game brauchst du einen Bogen, genau. Kannst du dein eigenes nehmen? Weiß ich, das kenn ich. Ach, das kennst du? Ja, kann ich mein eigenes nehmen. Ja, ich hab's noch einmal ohne deine Anweisung gespielt. Du kannst ja auch Pfeile kaufen. Warte, hast du Pfeile? Hast du Pfeile, bevor du startest? Ich habe, ich habe Infinity. Okay, ja dann. Doch, ich habe Infinity. Okay, dann kannst du auch mit deinem eigenen Bogen spielen. Dann, let's go. Geil, okay. Links, genau. Gut. Dann rechts, Namine.
00:42:20 Gibt es da verschiedene Ziele oder sind das immer die gleichen? Immer die gleichen. Marta-Fall. Manchmal sind sie randomisiert, aber das reicht ja. Die Reihenfolge ist immer die gleiche. Jetzt aber rechts und links. Toll, die habe ich auch nicht getroffen. Links in der Maus. Jetzt eines von vier in der Kirche. Das ist randomisiert. Ich ziele immer zu tief. Links, Mitte, rechts. Links, Mitte, rechts.
00:43:00 Und rechts. Guter Schuss. Ja! Sehr gut. Jetzt öffnet sich eine von beiden Türen per Zufall. Nice. Ich finde das so geil mit dem Pferd, dass du das da anbinden kannst. Was war das denn gerade? Da musst du ein bisschen eher schießen. Und wieder links und rechts.
00:43:22 Fertig. Geschafft. Genau. Achso. Sonst kommt nichts mehr. Keine Marder-Verlösung. Ne, das kommt, das war's. Du hast jetzt, also das, das coole ist, da ist ein Computer jetzt im Untergrund mit tatsächlich IP-Adressen und so ein Kram. Also jedes der Targets hat eine IP-Adresse. Schick diese IP-Adresse hier hin und dann weiß das System genau, welche Targets du getroffen hast. Und es rechnet dann auch zusammen, wie gut du sie getroffen hast. Jedes Target rechnet selbst aus, wie gut du es getroffen hast und schickt dir jetzt hier die Komponterschied. Okay, geil. Warte, warte, hier ist dein Punktstand. 149.
00:43:56 Ja. Also hier siehst du, wie es bewertet wird. 421, wie soll ich das denn machen? Also, wenn du alle Targets triffst, also wenn alle am 1 sind, kriegst du 100 Bonuspunkte. Und du siehst hier quasi, also je zentraler du ein Target triffst, desto mehr Punkte kriegst du pro getroffenen Target. Was ist maximal möglich? 450.
00:44:17 Okay, also... 450 bedeutet, dass du... Ist der Rekord noch nicht gemacht. Genau, 450 bedeutet 15 mal Bullseye. Krass. Tja. Mag ich. Gefällt mir. Gut, das... Also das war jetzt das letzte große Game in der Wüste und dann haben wir begonnen, jetzt einen neuen Themenbereich zu bauen. Da habe ich zwei Games jetzt. Ich muss sagen, das ist auch geil. Ich finde die alle geil. Auch Gold Rush finde ich unglaublich cool. Danke. Dann kommen wir jetzt mal zu den neuen Games. Also hier ist noch alles im Bau. Hier entsteht ein neuer Themenbereich. Das wird der Dunkelwald. Also später so eine Art Gruselpark.
Dunkelwald-Thema und Allay-Game
00:44:4300:44:43 Das werden wir jetzt im Sommer bauen. Irgendwann irgendwas inspiriert der Name Dunkelwald? Bisschen Hörderringe, maybe? So, mach mal Night Vision aus, falls du es anhast. Dann siehst du hier einen Raum voller Allays. Wie mache ich es aus? Weißt du das? Hast du da einen Button oder Gamma? Nee, funktioniert bei mir eh nicht. Du siehst einen dunklen Raum mit ganz vielen Allays, oder? Die leuchten auch alle, oder? Der ist bei mir hell, der Raum. Okay, dann ist es egal.
00:45:12 Ich weiß nicht warum, ich kann es nicht ausschalten. Kannst du mit den Pfeiltasten nach oben, nach unten Gamma ein- und ausschalten? Ich habe jetzt Gamma auf minus 200, das ändert sich nichts. Okay, dann hast du maybe, drück mal E, achso, vielleicht hast du Toggle Fullbright irgendwo mit drin, das gibt es manchmal. Ja, aber so war das eine gute Idee, ich gucke mal ganz kurz in die Controls. Key Binds. Toggle Fullbright. Flashback, Freecam, Night Vision ist A, Gamma ist U. Mit G geht das wohl.
00:45:53 Mit G? Aber ich habe tatsächlich eine eigene Taste dafür bei mir mit Night Vision enabled. Aber ist nicht so schlimm. Ah, perfekt.
00:46:07 Wunderschön. Okay, jetzt habe ich einen dunklen Raum. Ja. Genau. Also, pass auf. Ich habe das irgendwie hingekriegt, durch Notenblock dafür zu sorgen, dass die Allays diesen Raum nicht verlassen können. Selbst wenn sie hier zu diesem Schlitz fliegen, fliegen sie anschließend wieder zurück in den Raum. Das ist ganz cool. Ach so. Und bei dem Game, es ist relativ, es macht auch Spaß. Du spielst so lange wie im Raum Lampen leuchten. Also, wirf ein Ticket rein, es geht dann los.
00:46:30 So, genau. Jetzt siehst du hinten die Kupferlampen leuchten und jetzt kommen dir Windcharges entgegen und die musst du einfach, du musst die Allays treffen. Nicht abwerfen, sondern wirklich richtig treffen. Du kannst auch shiften, dann geht's ein bisschen leichter. Du musst wirklich treffen und dann hörst du eine Glocke. Hä? Du musst exakt eine Allay treffen damit. Ach so, die machen Geräusch, wenn sie einfach getroffen werden, oder wie? Ja, das hörst du. Bis jetzt hast du noch nicht getroffen. Jetzt.
00:47:01 Verstanden? Ach so, und der Windcharge macht Schaden, macht null Schaden, deswegen kriegt man so ein Geräusch. Er macht schon Schaden, er macht Schaden, aber die L.A.s hallen sich wieder. So. Immer wenn du dieses Bingbing hörst, hast du einen L.A. getroffen. Okay, ich kann ja wirklich tief zielen, okay. Oh, ist das schwer. Mhm.
Windcharge-Maschine
00:47:3200:47:32 Manchmal hast du zwei Windcharges auf einmal, die du schießen kannst. Wie lange hast du gebraucht, um die Dinger hier hinzukriegen? Windcharge-Typen? Das war ein bisschen aufwendig. Weil die Maschine generiert halt unendlich von den Dingern. Also gerade, was hier richtig aufwendig ist, ich habe hier ein Conveyor-Belt für die Dinger gebaut. Für die Windcharges. Ist das krank. Oh, man fragt mir sogar zwei auf einmal. Echt? Schon wieder zwei. Ja, manchmal passiert das, das hat was mit der Windcharge. Hast du mehr als einer? Ja, manchmal spawnen zwei auf einmal. Komm, einen will ich noch!
00:48:13 Oh, ist der daneben geflogen? Den habe ich getroffen. Und jetzt siehst du hinter dir, wie viele du getroffen hast. Du hast neun erreicht. Neun? Nur neun? Ja.
00:48:34 Wie viele Punkte sind möglich? Weiß ich nicht, ich hab hier noch keinen Rekord aufstellen lassen. Aber wenn du das Game neu startest, kannst du dir das mal angucken. Theoretisch könntest du da ausrechnen. Du müsstest nur wissen, wie viele Windcharges in der Zeit produziert werden und anhand dessen weißt du es ja. Ich glaub, das ist nicht zufällig, wie viele produziert werden. Start mal neu, dann kannst du dir das mal angucken von der Technik. Also quasi hier, wenn du mit Freeclam ein bisschen nach rechts fliegst, dann siehst du das Conveyor Belt aus Business.
00:49:01 Ach, du Scheiße. Die produzierst du gar nicht hier oben. Ich dachte, der steht da direkt. Ach, und die kann man da auch bewegen. Genau. Wie viele Breeze sind das? Eine. Ach, ist es nur einer? Ich dachte, es sind mehrere. Nee, eine ist es tatsächlich. Aber es ist ein bisschen apritär, wie sie Windcharges produziert. Manchmal stecken zwei in eine, manchmal eine.
Sound-Erkennungstechnik
00:49:3000:49:30 Wozu hast du da unten den Sound-Dingens stehen? Den Sound? Wie heißt der nochmal? Der den Sound erkennt? Warum steht der da unten? Der ist dafür da, um zu erkennen, wann die Breeze schießt. Dadurch time ich sozusagen einen Piston, der den Windcharge aufhält und zur Seite drückt. Ist das genau. Geil, hier hinten geht's wieder runter.
Labyrinth-Spiel Maze Runner
00:50:0000:50:00 Und hier so, achso, hier kommen ja die Punkte an, okay. Genau. Ach du Scheiße. Wie bist du denn auf die, wer kam denn, wer kam auf die Idee? Ich? Das ist eine Idee von mir. Du hast die, es hat keiner gesagt, hey Joe, ich habe eine Idee, sondern... Nein, nein, nein, das war meine Idee tatsächlich. Ursprünglich wollte ich was anderes machen mit den Windcharges. Ich wollte eigentlich so eine Art anderes Dosenwerfen bauen, aber da habe ich gedacht, okay, du kannst ja auch Mobs damit abwerfen. Und Mobs nehmen halt Schaden. Ich wollte eigentlich ursprünglich damit Plans versus Zombies bauen, dass Hexen auf dich zurennen und du die Hexen abwerfen musst. Nur das Problem ist,
00:50:28 Ich brauchte einen Mob, der sich von alleine wieder regeneriert und ich hab gemerkt, LAs tun das. Also musste ich nur noch einen Weg finden, wie ich dafür sorgen kann, dass die LAs in einem Raum bleiben. Und der elegante Weg, den ich gefunden hab, ist, der Raum ist exakt in einem Chunk gebaut. Also wenn du F3 und G drückst, das ist ein Chunk. Das heißt, die LAs können auch niemals falsch aus diesem Chunk despawned werden. Die bleiben immer auf den Notenblock gebunden, der da unten ist. Und der Notenblock ist von der Distanz so weit entfernt, dass sobald sie sich hier...
00:50:56 in Richtung dieser Tür bewegen, gehen jetzt sofort wieder zurück in den Raum. Ist das krank. Geil, ne? Ist das krank. Also wirklich, das ist ja nicht mehr normal. Ich glaube, jetzt kommt das beste Game. Das ist aktuell mein absolutes Dinges Game. Da habe ich mich halb spoilern lassen. Da bin ich mal gespannt. Okay. Also das wird quasi, kennst du Maze Runner? Okay, pass auf. Dann machen wir folgendes. Du brauchst bei diesem Game Enderpearl. Ich gebe dir mal ein paar.
00:51:28 So, möchtest du Sucher oder Läufer sein? Ich will Läufer sein. Okay, dann müsstest du bitte einmal deine Elytra ablegen. Yes. Genau, perfekt. Und Läufer ist blau, das heißt einmal hier deine Enderperle reinwerfen.
00:51:42 Also stopp, stopp, stopp, warte mal. Erst müsst ihr das Game starten. Zum Start des Games musst du einmal quasi ein Ticket bezahlen. Das ist egal, welcher Spiel das macht. Ein Spieler bezahlt es. Wie Joe auch. Jedes Mal, wenn er die Spiele zeigt, nicht mal selber die Tickets zu zeigen reinwirft. Sondern er will jedes Mal, dass man vorher bezahlt, um dann einmal Showcase zu bekommen.
00:52:00 Okay, so. Genau, du solltest auch deine Minimap ausmachen, falls du eine an hast. Ich guck da oben nicht hin. Okay, alles klar. Du kannst auch sonst tatsächlich... Ich hab keine Ahnung, wie ich die jetzt ausmache. Du kannst M drücken, also World Map, links oben ist das Zahnrad. Ja. Dann rechts unten Minimap Settings und dann links oben Minimap Off.
00:52:23 Gut, machen wir so. Also, pass auf. Hier ist der Zähler. Wir spielen mal zwei Minuten. Das heißt, du musst jetzt zwei Minuten vor mir weglaufen. Das Game funktioniert so. Es wird jetzt gleich ein Labyrinth aus 147 Trillionen Varianten gerendert. Also quasi, das Labyrinth baut sich die ganze Zeit um. Vor dir öffnen, schließen sich Türen. Du wirst es gleich checken. Sobald ich dich berühre... Wie viele Möglichkeiten? 147 Trillionen gibt es. Warum? Weil das... Ist das so...
00:52:51 viel? Ja, ist tatsächlich so viel. Es sind 67 Türen oder 64 Türen und zwei hoch 64. Also das ist schon recht viel. Glück. So, wichtige Info noch, sobald ich dich haue, also sobald du Schaden nimmst, ich haue dich einmal, ist das Game over. Bin ich raus. Genau, dann bist du raus. Oder wenn die Zeit von zwei Minuten abgelaufen ist.
00:53:13 So beide... Das heißt ich muss zwei Minuten überlegen. Genau. Beide Spieler müssen auf Go drücken, ich drück auf Go, du drückst auf Go und es geht los. So, du kannst jetzt reingehen, ich werde in zehn Sekunden reingelassen. Ah, okay. Okay, okay, okay. Das heißt ich sollte möglicherweise auch gesneakt laufen, damit du mich nicht direkt entdeckst, ne? Richtig. Aber ich kann natürlich auch schnell sprinten. So, es geht los. Ich bin jetzt, ich bin ja jetzt auch im Labyrinth. So. Ich glaube ich hab dich gesehen.
00:53:43 Ich muss jetzt nur noch einen Weg zu dir finden. Das Problem ist, die Türen öffnen und schließen sich unberechenbar. Du weißt es nicht, wann und wie sie öffnen und schließen. Es gibt eine Ausnahme, alle Gitter, die am Rand des Labyrinths sind, die lassen sich nicht öffnen. Nur alles in der Mitte öffnet und schließt sich. Das ist falsch in Richtung. Verdammte Kacke. Nein. Nein. Das war so klappt. Scheiße.
00:55:00 Ach nein. Wie lange habe ich überlebt? Eine Minute und 15 Sekunden. Warte mal, du hast ja auch noch... Wie machst du das denn? Ach so, Wasser, du lässt es wahrscheinlich... Ja, nicht ganz. Also quasi, ich lasse den Armustent eine ganz, ganz, ganz winzige Sekunde berühren. Technik zeige ich dir nachher.
00:55:20 Kannst du hier nicht Platten drüber packen? Ja, da kommen Platten drüber später. Das ist hier noch alles anders geworden. Da wird später Boden drüber kommen, man sieht das nicht mehr. Ist das krank. Alter, ich hätte nur noch 45 Sekunden. Das fühlt sich an wie 5 Minuten. Ja, nee, das waren 2. Das ist ganz viel länger. Aber du kannst gerne mal tauschen, wenn du magst. Game startet jetzt. So.
00:55:46 Ich bin ready. Ja, ich auch. Los geht's. Hast du schon viel gespielt? Ein bisschen was habe ich schon gespielt. Also hast du ein bisschen Taktik, wo du sagst, das funktioniert gut. Es gibt erstaunlich viele Möglichkeiten, bei diesem Game taktisch fortzugehen. Man kann natürlich auch ein bisschen so Glückspokern machen, also hoffen, dass die Türen sich so öffnen und schließen, wie man es gerne hätte. Genau. Nein!
00:56:19 Die Türen gehen nur auf, wenn Slime-Blöcke dran sind. Ohne Slime-Block keinen Ding. Okay, ein Like. Wie lange hast du überlebt? 10 Sekunden. Ich try's again. Warte, ich zahl Ticket. Das war nicht lang. Das wäre jetzt so lustig gewesen. Hättest du das nur gemacht, dich erwischt, lass damit ich wieder ein Ticket ausgebe. So, gib ihm.
00:56:44 Jetzt fehlt nur noch ein Gewitter. Mit Gewitter wäre das jetzt ein perfektes Feeling. Oh ja. Wir hatten schon überlegt, es wäre geil, wenn man es irgendwie hinkriegen könnte, dass man die Namen ausschalten kann. Das wäre so serverseitig cool, wenn man das triggern könnte. Hallo. Lass mich durch. Sei offen. Nein, das ist nicht offen. Das war close. Aber die triggern alle zeitgleich oder unterschiedliche Zeit? Alle zeitgleich. Ey, ich bin gefangen! Das passiert auch manchmal.
00:57:33 Nein! Hab ich! Geil! Man kann auch vom Spieler weglaufen, solange du nicht gehittet wirst. Okay, tauschen wir mal. Ich muss auch sagen, es wäre glaube ich auch cool, wenn die zu unterschiedlichen Zeiten auf und zu gehen. Das könnte auch cool sein. Stimmt, jetzt zahlst du wieder. So, rein damit. Hast du auch zwei Minuten noch stehen, ja, ne?
00:58:04 Vielleicht mit Invisibility. Ja, da haben wir schon überlegt, ob man sowas macht. Man kann das Game noch erweitern. Das ist ein sehr nervenkitziger Game. Stimmt, Invisibility mit Rüstung an, dann soll das ja gehen. Aber kostet zu viel. Ach, du kriegst mich hier nicht. Hinten. Nein, nein, nein, ich komme nicht raus. Ich komme nicht raus. Scheiße, ich habe nicht hingeguckt, wohin lau. Hä, die ging auf und wieder zu? Was soll das? Oh, hier rum. Weg. Oh ja. Halleluja. Oh, hier bin ich safe.
00:58:46 Scheiße, ich komm nicht weiter. Wo geht ich jetzt lang? Nein! Nicht mit einer Sackgasse! Was mach ich jetzt? Nein! Nein! Hier geht tatsächlich eine Tür auf und zu. Aufsackgasse. Spannend will ich aber sehen. Bis der hier hinten ist, vergehen Jahre. Hier hinten. Sehr präzise Angabe, mein Lieber. Hier drüben, hier hinten. Da vorne, da links.
00:59:30 Nach rechts. Boah, jetzt bei Nacht macht das natürlich auch Spaß. Müssen wir so aufpassen bei Tag, wenn hier Mobs um das Aberrind anfangen zu brennen, dann wird da auch der getriggert. Aber ist perfekt, perfekte Szene quasi. Es regnet. Hallo, geh mal auf. Danke. Die Frage ist halt, ist es gut, dass man den Sucher sehen kann oder ist es schlecht, dass man den Sucher sehen kann? Naja, ich bin halt schneller als du. Oh Mann, nein, nein. Ich hab die ganze Zeit vorne in der ersten Reihe gehangen, die ganze Zeit.
Warden Jump'n'Run
01:00:1001:00:10 Ich kann immer da auch... Wir können gerne gleich nochmal weiterspielen. Ich kann nochmal zeigen, was wir jetzt noch vorhaben. Also es geht jetzt als nächstes weiter. Das ist jetzt das aktuellste Bauprojekt. Hier wird später ein Warden Jump'n'Run gebaut. Der Plan ist folgender. Kannst mal hier eine Perle reinmachen. Ja. Da ist der Plan, dann komm mal mit. Genau. So. Jetzt stell dich mal hier hin. So, stopp. Bleib stehen.
01:00:40 Nichts mehr machen, Olli, stehen bleiben, nicht bewegen, nicht bewegen, okay. Bist du bereit? Yes. Ab jetzt ist das Game aktiv. Du darfst ab jetzt kein Geräusch machen. Zu spät. Ich hab nichts gemacht. Du hast geatmet. Ne, hier ist ein Squid. Den muss ich tatsächlich nochmal wegmachen. Ja, ja, ja. Da ist ein was? Ein Squid. Ein was? Ein Squid. Wir müssen noch ein bisschen hier ein paar Sachen verbessern.
01:01:11 Ich muss immer so Barriers um das Game ziehen, warte. Aber der Plan ist tatsächlich, du wirst merken, das ist schwerer, als du denkst. Stell dir vor, du wirst später einen kleinen Jump'n'Run-Parcours haben. Du musst aber genauestens überlegen, wie du einen Schritt setzt. Du kannst nicht einfach springen und so. Hast du eine Perle drin? Okay. Und Achtung, 3, 2, 1. Los geht's. Shift-Springen geht auch. Auf Wolle kannst du auch normal laufen.
01:01:45 auf wolle könntest du auch ein double jump machen genau das soll ich das gras nicht berühren oder wie das gras könnte es jetzt auch so lange geschäft ist wenn du jetzt aufs gras schifft ist das nicht geschäft los hast du jetzt schiff los lässt machst du schritt selbst wenn du stehst ok und jetzt stell vor später haben wir halt ein parcours das heißt ich muss rechtzeitig sneaken damit ich halt eben nicht
01:02:13 Alter, okay, jetzt weiß ich was du... Gott! Jetzt weiß ich was du meinst. Das ist später alles hier im Boden versteckt, diese Technik hier. Warte mal, jetzt muss ich mal kurz... Also sie ist quasi... Die Technik löst halt sofort aus. Ich dachte, du haust hier einen richtigen Warden hin. Nee, nee, nee. Aber kommst du hier hinten einen Warden-Portal hin, oder? Es kommt dann Kopf vom Warden hin. Aber kannst du keinen Warden-Kopf nutzen für den Sound? Können wir, aber wir fanden den Sound nicht so geil. Der Sound vom Drachen ist cooler. Achso.
01:02:46 Aber jetzt checkst du das Konzept. Welches macht der Kopf vom Warden? Wissen wir nicht, weil wir glaube ich keinen Kopf vom Warden haben. Logo und ich hatten keinen gefunden. Warte mal, warte mal, warte mal. Ich müsste glaube ich einen haben. Hast du einen? Lass mich kurz gucken. Ui. Einen zum Hören. Ja dann. Ja, ich habe einen. Oha, dann wo bist du? Ja, stehe an dem Spiel. Ich komme zu dir.
01:03:14 Den hatte ich nämlich irgendwann mal bekommen gehabt. Okay. Ich weiß nämlich gar nicht, was der für ein Sound macht. Du bist raus, pack den mal hier drauf.
01:03:34 Nee. Ja gut, das ist nur Ambient-Sound von dem. Aber okay, cool. Nee, lass mal der Drache-Sound. Also der Dingensound, wenn das der She-Sound wäre oder so, oder irgendein anderer Sound, dann wäre das cooler. Aber wir haben noch ein paar gute Sounds gefunden, die wir einbauen werden. Die Kulisse muss halt auch gestaltet werden. Vielleicht machen wir auch einen Drachenkopf oder so. Aber wir machen da vorne einen großen Kopf, der die ganze Zeit die Augen zu hat. Und in dem Moment, in dem du quasi hier ein Geräusch machst, öffnen sich die Augen von dem.
01:04:01 So ist die Idee. Das ist so ein bisschen der Plan für das Game. Dann möchte ich gerne noch mit Luqyu eine Geisterbahn bauen. Das ist eine Ruine, die wir ausgegraben haben oder die Logo ausgegraben hat. Wir wissen noch nicht, was wir machen. Vielleicht machen wir die auch einfach als, kannst du dir angucken. Als Deko, okay. Also Spiel habt ihr da noch keins. Nee.
Weitere Freizeitpark-Ideen
01:04:2501:04:25 Ich habe noch ein paar andere Ideen. Ich arbeite gerade an einem Konzept für einen Greifautomaten. Da bin ich Feuer und Flamme für. Da bin ich voller Bein schon, wenn es einen Greifautomat gibt. Da bin ich Feuer und Flamme dabei. Es geht, aber es ist ein bisschen tricky. Ich werde vielleicht nachher noch ein bisschen weiter dem Konzept baldofern. Aber das sind so die aktuellsten Entwicklungen im Freizeitpark. Extrem viel Zeit hatte ich jetzt auch noch nicht, wegen vielen Dingen, die passiert sind. Aber ja.
01:04:52 Der gefällt mir, mag ich. Welches Game ist denn so aktuell dein Favorit hier? Oder ist das Karussell? Ja, das Karussell ist für mich absolut Favorite, aber krank finde ich auch absolut hier die, die, die, die. Ja. Das Hide and Seek finde ich gut, das Labyrinth. Aber jetzt muss ich kurz überlegen. Dosen werfen hier, macht auch Spaß. Dosen werfen, ja.
01:05:23 Das ist genau hier neben dem Karussell. Nee, Gold Rush. Gold Rush finde ich mit am allergeilsten. Nice. Gold Rush finde ich wirklich mit am besten. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, das ist gar kein Freizeitpark, Joe. Sondern das ist ein versteckter Glücksspielpark. Nein. Also ich sehe bis jetzt nur das Karussell und die Achterbahn. Alles andere. Das ist auf Minecraft angepasst. Ich kriege ja keinen Gegenstand wieder raus. Oh.
01:05:53 Geil. Mag ich. Wobei, das ist auch geil hier mit den Booten wegschießen. Dosen werfen, genau. Finde ich auch geil.
01:05:59 Ich muss sagen, das Schneeball werfen finde ich am langweiligsten, das ist gar nicht meins, weil du wirst halt einfach nur. Aber trotzdem ist es ja eine Art Möglichkeit, also why not? Aber wobei das finde ich auch geil, hier ist ein Ding ins Roadsurfer, Raysurfer-Gedönse, das finde ich auch hartgeil. Grey Loopy, dankeschön. Die Sachen, die halt wirklich auch kompliziert umgesetzt sind, die finde ich am allergeilsten. Was würdest du sagen, war das komplizierteste, du warst da längst dran gesessen?
01:06:27 Das Game da hinten mit den Targets. Wobei, ja, alles Mögliche tatsächlich. Das mit den Targets war schon recht komplex von der Technik her. Weil die Netzwerktechnik halt relativ groß ist dahinter. Die Entwicklung der Games hat sehr lange gedauert. Jetzt das Aufwändigste vom Redstone her war der Illgarten jetzt. Das sind einfach sehr, sehr, sehr viele Teile, die da aneinander angeschlossen werden mussten. Gibt's da irgendwo unterirdisch reinguckbar?
01:06:54 Ja, warte mal, ich kann dir ihr grad mal anwerfen, wenn du willst. Dann kannst du dir auch nochmal hier den Timer so angucken, wie das alles funktioniert. Und dann musst du sonst einfach gleich mal mit Redstone ein bisschen durchfliegen. Kannst auch von oben gucken, das sieht auch ganz gut aus. Ach du Scheiße. So, und online. Game läuft. So. Also der Timer startet erst, sobald der Sucher losgeht. Der Sucher fährt jeden Moment los.
01:07:26 Aber wenn ich da brauche genau eine Minute für einen Block. Oder machst du Wasser per Hand immer ein und aus? Genau, es geht immer ein und aus. Leider ist dieser Timer nicht consistent. Er wird schneller mit der Zeit, deshalb ist das nicht so genau. Aber ich habe die Zeiten ja ungefähr eingetragen.
01:07:44 Ja gut, das hier ist halt aufwendig, aber ich würde ja sagen, es ist nicht kompliziert, oder? Ja, die Mechanics waren relativ komplex zu entwickeln. Also beim Labyrinth quasi, von oben sieht es jetzt halt geil aus. Von oben siehst du jetzt auch quasi, wie es sich immer wieder verändert. Es haben im Boden relativ viele Zufallsgeneratoren, die dann irgendwie das Ganze erzeugen, die dann synchron arbeiten müssen. Die Steuerungstechnik hier im Eingangsbereich, die war auch recht komplex. Ja, aber ansonsten...
01:08:12 Ich hau dich jetzt mal im... Du müsstest mich hier einmal hauen, wenn das Game offline geht. Genau. Krass. Es öffnet sich dann mit den Enderperls, dass das halt geht. Das finde ich halt ultra geil, dass du halt so viele kleine Möglichkeiten hast in Minecraft, irgendwas aufzunutzen für irgendwelche Mechaniken. Allein das mit den Enderperlen ist auch so cool.
01:08:41 Auch dass du theoretisch machen kannst, dass du in eine bestimmte Richtung gucken musst und wenn du in diese Richtung guckst, dass du dann Redstone WLAN-mäßig aktivierst. Das ist halt nicht mehr normal. Wenn ich es schaffen würde, ein Craft-Attack oder irgendwie, also es geht theoretisch, aber das ist echt, weiß ich nicht, das wäre etwas, wo man wirklich Monate dran arbeiten müsste für ein Versuch und wenn er misslingt, ist eh alles im Arsch. Aber wenn es mir gelingen würde, einen Suppressor zu bauen, ähm, poah.
01:09:08 Dann... Es gibt eine Redstone-Möglichkeit quasi, einen Minecraft-bewussten Systemfehler zu erzeugen. Wusstest du übrigens, dass man Elytra-Hopping machen kann? Das wusste ich zum Beispiel gar nicht. Also das ist etwas, was mir auch erst erklärt worden ist vom Chat. Was meint es mit Hopping? Hopping, kommen wir zum Eingang der Wüste. Ja.
01:09:36 Ich erkläre das mit dem Suppressor sofort. Du kannst, wenn du dir Mühe gibst, mit der Elytra auf dem Boden aufkommen und dann dadurch Momentum aufbauen. Ja, weiß ich. Okay, das wusste ich zum Beispiel gar nicht, bis ich mir das in der Chat erklärt habe. Wenn du es richtig machst, kannst du sogar richtig... Also du kannst, die Kurzfassung, jedes Ding, was spawnt, hat eine ID, eine Yü-ID, okay? Weiß ich. Gut.
01:10:05 Wenn du theoretisch es schaffst, ein String vollzumachen oder ein Integer vollzumachen mit IDs, entstehen negative IDs. Und dann würde das Game die sogenannte Update-Mechanik abbrechen, während sie läuft. Also angenommen, du hast eine Welt bestehend aus ganz, ganz vielen schwebenden Eisplatten. Und du machst eine Eisplatte kaputt, dann würden ja alle auf einmal brechen. Check.
01:10:31 So, damit das eben halt nicht passiert und das Game dann abstürzt, würde irgendwann dieser Gamecode angehalten werden. Das heißt quasi, es würde dann immer ein sehr spannendes Muster entstehen und das Ding würde einfach abbrechen. Und das kannst du mit Redstone provozieren und dann hast du eine sogenannte Suppression, da kannst du Dinge schaffen, die unmöglich sind. Du kannst zum Beispiel ein Frameless Nether Portal bauen. Das heißt, du kannst quasi einen Block von einem Nether Portal abbauen, ohne dass sich es updatet und dann kannst du am Ende quasi mit dieser Technik
01:10:59 dafür sorgen, dass du ein Nether-Portal hast, was kein Obsidian-Rand mehr hat, sondern einfach mitten in Luft schwebt. Ach so, oder zum Beispiel Sandspawn, der nicht runterfällt.
01:11:10 Genau, aber der coolste Scheiß sind die Shadow-Items, die du machen kannst. Du kannst quasi zwei Items machen, die den gleichen Stack-ID haben. Das heißt, du kannst zum Beispiel einen Stein mit dieser Stack-ID in eine Kiste legen und den anderen in ein Inventar. Und wenn die Kiste mit einem Trichter nachgefüllt wird, updatet sich das auch in einem Inventar. Das heißt, du hast sozusagen ein Item, was quasi wireless in ein Inventar gelegt wird. Ach krass.
01:11:33 Der richtig kranke Scheiß ist, wenn du das mit einem Totem of Undying machst, das in eine Kiste packst und ein Inventar packst, dann braucht sich das Totem of Undying nicht mehr auf. Das heißt, solange diese Kiste geladen ist, ist es unmöglich, dass das Totem of Undying sich in deinem Inventar verbraucht. Das wäre okay. Genau, du bist dann untötbar. Man kann auf dich einprügeln. Ich glaube, nur Void könnte dich killen. Aber ansonsten wärst du unzerstörbar.
01:11:59 Das Totem wird sich halt nicht aufbrauchen. Es wird jedes Mal triggern, triggern, triggern, triggern, bis zum geht nicht mehr. Ja. Die Frage ist, ist das auch in Paypal und Co. möglich oder nur in normalen Minecraft? Ich glaube, es geht schon, aber die Technologie dahinter ist unglaublich kompliziert. Und wenn du einen Fehler machst, stürzt es selber ab. Oh, schön.
01:12:22 Sagen ja nicht irreparabel abstürzt. Nein, nicht irreparabel, nur das Problem ist halt, du musst dich halt Wochen darauf vorbereiten, dass das halt funktioniert, dann hast du einen Versuch. Du musst halt, und das ist noch scheißer, du musst halt genauestens tracken, wie viele Entities gespawnt sind. Das heißt, im besten Fall machst du das Ganze nach einem Server-Neustart. Und am besten sind keine anderen Spieler online, während du das machst, weil du kannst dann, du musst ja genau zählen, wie viele Entities du spawnt, damit das, sagen wir,
01:12:49 Das x-te Entity, was du spawnst, musst ja genau predikten, dass das letzte Entity, was du spawnst, diesen Integer zum Overflow bringt. Und erst dann kannst du diese Suppression ausführen. Du kannst die Suppression dann aber, wenn du sie ausfühst, glücklicherweise speichern in einem Block und ab dann kannst du mit diesem Block oder in einer Schalker, glaube ich, speichern und dann kannst du damit diese Suppression jedes Mal wiederholen. Das ist ein wildes Thema. Ich bin nicht wirklich tief drin in der Materie, aber sowas ginge theoretisch auch.
01:13:19 Aber ich werd mir jetzt gleich tatsächlich mal angucken, das fand ich ganz cool, ein Zero-Tick-Piston-Elevator. Aber wie willst du das machen? Du müsstest... Es gibt Erklärungen im Internet, wie man das machen kann. Du musst quasi, es hat was damit zu tun, wie du Chunks lädst. Du musst Chunk-Loader speziell bauen, du musst eine... Du musst 2,14 Milliarden Entity spawnen. Richtig. Geht. Hat was damit zu tun, nee, sie müssen nicht gespawnt werden, sondern sie müssen geladen und entladen werden. Das heißt, was du...
01:13:47 basically machst... Ach, er benutzt sie nicht neu. Er verwertet die Nummer nicht neu. Er setzt sie jetzt mal zurück. Also du schießt Schneebälle in einen nicht geladenen Chunk. Dann baust du einen Chunkloader auf, der quasi den als Lazy Chunk lädt. Lazy Chunk bedeutet, die Schneebälle werden geladen, aber bewegen sich nicht. Und dann baust du eine Technik, eine Chunkloader-Technik mit einer Clock im Nether, der dafür sorgt, dass das immer wieder an, aus, an, aus, an ausgeht. Und dann wartest du 10 Stunden, glaube ich. Und nach 10 Stunden hat er dann quasi die Menge erreicht. Dann musst du dich...
01:14:17 langsam rantasten und dann hast du es geschafft, dass du die Liste zum Overflow bringst und dann machst du ein finales Laden und mit dem finalen Laden, das machst du dann wahrscheinlich mit Schienen oder so, das hat man schon mal gesehen, da baut jemand ganz, ganz viele Schienen auf und updatet diese Schienen auf einmal und so und keine Ahnung, also da bin ich raus, das ist ganz, das ist ganz wild, aber es geht, ich glaube auf Hermit haben das ein paar Leute gemacht und so, aber das ist wirklich der Brain, was scheiß von Minecraft. Wir reden da tatsächlich von Code, Code Exploiting mit Redstone, es geht.
01:14:44 Du kannst ganze große Server-Netzwerke damit zum Absturz bringen, wenn du es willst. Ist das krank. Das ist Minecraft. So. Geil, gefällt mir. Dann wünsche ich dir jetzt eine gute Premiere bei euch. Ich bin mal gespannt, was vorgestellt wird. Alle sind natürlich gespannt, ob GTA 6 noch ein Trailer kommt oder nicht. Gucken wir mal. Na dann, hau rein mal lieber. Ich bin gespannt. Okay, Joe, ich danke dir vielmals. Ich wünsche dir noch einen schönen Abend. Grüße an den Chat. Bis dann. Nice. Ciao, ciao.
One-Tick-Piston-Elevator
01:15:1701:15:17 Ich frag mal, ob Pumi Lust hat, mit zu quatschen. Aber ich werd mir eben was zu essen holen, Leute. Und dann hab ich ne Idee. Ich würd gerne mit euch gerne mal heute gucken. Ich hab etwas gesehen, was mir gefallen hat. Macht das auf Hypixel. Ich glaub, das geht nicht. Guck mal, ob Pumi da zujoinen kann. So. Ich hab gesehen, dass man einen One-Tick-Piston-Elevator bauen kann. Das Konzept will ich mal angucken. Hallo, Pumi. Hallo. Grüß dich. Na, hi.
01:16:14 Muska, guck mal, man nicht im Stream hat, aber sieht gut aus. Was geht ab? Na. Leider ist... Ich bin immer noch gerade am Laptop-Setup. Ich krieg nächsten Dienstag erst neuen Rechner. Deshalb ist das ein bisschen tricky mit den Game-Quiz. Ist ja voll cool. Weißt du, was am Dienstag ist? Nee. Mein Geburtstag. Oh. Oh. Ein witziger Zufall. Das ist ja süß.
01:16:39 Dann kriegst du ein Geschenk. Ich? Also, ja, du bekommst ein PC, ja dann. Also, ich dachte, ich krieg jetzt ein Geschenk von dir, weil du Geburtstag hast. Das ist jetzt ein bisschen weird. Deshalb dachte ich, das geht immer andersrum. So funktioniert Geburtstag für mich nicht. Aber du bekommst das Geschenk ja nicht von mir. Hast du eigentlich... Sehr, sehr gut geht's mir. Hast du eigentlich schon einmal das neue Racerunner-Game mitgespielt? Nee, noch nicht. Geil, wir kennen das doch gar nicht.
01:17:09 Okay, das wird cool. Was ist aber mit deiner Schwarzpulver-Creeper-Farm? Ja, die wird halt ständig von irgendwelchen Leuten geräubert. Und die ist nicht mehr so irre effizient. Die ist so schlecht. Ja, aber sie war auch... Ich war immer so fünf Stück raus. Ja, aber sie war für ein...
01:17:30 Ein-Mann-Betrieb gedacht. Für jemand, der kaum Raketen braucht. Nächstes Jahr Craft-Attack-Logo und ich haben gesagt, wir bauen eine richtig dicke Creeper-Farm. Offensichtlich braucht man die ja sehr dringend. Man muss immer bei Karsten-Klauen gehen, bevor wir so ein kleiner Dieb. Ich kann dir gleich was sehr, sehr Spannendes zeigen, was dir bestimmt 100% gefallen wird. Das ist gut. Aber ich würde mal ganz, ganz, ganz fix für kleine Königstiger gehen. Ich bin sofort wieder da, mein Lieber. Aber lass dich mal kurz hier mit den Menschen frech allein.
01:18:03 Das ist gut. Wollen wir einen Squad-Stream machen? Lass mich eingeladen. Ich schick dir mal kurz. Aber ich glaube, lohnt sich nicht, weil ich gehe dann gleich in Create. Also du gehst mit in Create. Okay, aber bitte warte, bitte warte noch. Ich würde dir gerne noch ein Game zeigen, okay? Ja, ja, ja. Nee, ich werde auch gleich praktisch bleiben, weil du noch ein bisschen was heute machen möchtest. Okay, bis gleich. Ich bin sofort wieder da. Okay, bis gleich. Bis gleich, bis gleich. Moin, ich habe euch nicht offen, Chef von Joe. Ich hoffe, es geht euch gut. Ich bin ein bisschen kranky, deswegen halte ich mich ein bisschen zurück beim Quatschen.
01:18:38 Aber ich hoffe, euch geht's gut. Ich hoffe, ihr freut euch auf Montag, weil Montag kommt Solarpunk. Leute, habt ihr schon Solarpunk gekauft? Ihr solltet es tun. Oder gewischtet am Montag kaufen, weil da werden Debitor, RGB, Joe und ich zusammen, hat er euch bestimmt schon erzählt, Solarpunk spielen. Moin Farmi.
01:19:13 Wie gesagt, ich habe euch nicht offen. Ich gehe einfach davon aus, dass ihr jetzt alle super happy, froh und an vielen Stellen positiv schreibt. Hallo Pumi, ist nicht schlimm. Joe hat uns auch nie offen. Ich bin auch schnell damit. Hallöchen, die Lieben. Hallo Pumi. Hallöchen, Lieber. So.
01:19:47 Ich freue mich gerade, dass so viele Leute das noch nicht kennen. Genau, morgen machen wir Solar Punk, ne? Hast du schon erzählt? Morgen machen wir Solar Punk, habe ich gerade erzählt. Ich habe gefragt, ob Leute sich schon darauf freuen. Ich bin sehr gespannt. Vor allem auf dem Multiplayer. Ich habe mir gestern ein bisschen bei Uruzox, Felica und Gambo angeguckt, wie es läuft.
01:20:09 Und es verspricht sehr viel Spaß zu machen, glaube ich. Nett. Heute gibt es einen Spargelauflauf. Das ist Kartoffeln, Tomaten und Spargel. So ein Auflauf. Boah, das hört sich richtig lecker an. Sonntags gibt es bei uns alles etwas Leckeres. Ich habe immer das Problem, dass der Spargel so stinkt. Weißt du, dass der im Supermarkt und der riecht schon so mod... Weißt du, wie ich meine? Ich kenne jetzt immer, dass der im Nachhinein stinkt, wenn man auf die Leute geht. In Blakes, wie nach 47 Monaten. Der riecht schon so...
01:20:39 Riecht schlecht, sehr schlecht. Und es hat mich jetzt davon abgehalten, in den letzten Wochen Spargel zu holen, weil wir hatten einmal welchen geholt, so Spargelspitzen nur. Sind ja immer super teuer dann. Machen die auf und es kommt eine Duftwolke hingegen, dass ich dachte, ich will nie wieder was essen in meinem Leben. Aber warum macht die die Supermärkte? Also ich würde eher quasi gucken, dass ihr so einen Bestand von Bauern oder so holt. Wie soll ich das denn machen in Köln? Muss ich erstmal halbe Stunde rausfahren zu so einem Erdbeer. Habt ihr das nicht? Habt ihr das nicht?
01:21:09 Nicht in der Nähe. Magst du gleich einmal zum Freizeitpark kommen? Wobei, ich komme mal bei dir vorbei. Das würde mir interessieren. Kannst gerne mal vorbeikommen. Ich habe schlimme Schmerzen. Wollte bei deiner Base ja noch ein paar Kupfergutems automatisieren, die hin und her laufen. Das kommt ja hoffentlich noch diesen Monat. Will ich da eigentlich rein starten, wenn das irgendwie geht.
01:21:32 Also wenn ich nicht schon wieder krank werde, dann wäre geil. Die Augen sind gedrückt. Also guck mal Leute, dieses Bäumchen hier, das hat Pumi gebaut. Mittlerweile ist es ganz schön groß, ne? Weil den anzünden. Ich hatte letztens, habe ich vergessen, den Blitzerweiter zu platzieren, beim letzten Mal bauen. Und dachte, wenn ich jetzt online gehe und der Baum ist nicht mehr da, sterbe ich. Was wäre wirklich, wenn der angezündet wird? Also ihr müsst da Sicherheitssysteme einbauen, Protection oder irgendwas.
01:22:08 Hier sind Creeper, du bist nicht ausgeleuchtet hier. Aber was hat das Aufsicht? Mit dem Baum. Also, hier sind noch Häuser. Erzähl mal, was passiert hier?
01:22:22 Also wir bauen ja immer diese vier Königreiche, also es war die Idee, dass wir vier Königreiche bauen, Space, Janus, GroKo und ich. Und witzigerweise haben Janus und Space so einen eher klassischen Boden-Kingdom-Style gewählt und GroKo und ich halt diesen Baumstil. Und ich wollte genau das Gegenteil von dem machen, im Prinzip was GroKo macht. Du siehst ja, drüben ist alles relativ rosa und pink und hier ist alles grau und grün.
01:22:53 Ich finde es witzig, dass ihr beide unabhängig voneinander euch dieses Jahr entschieden habt, Bäume zu bauen. Das ist schon cool. Das war abhängig voneinander. Achso, echt? Ich habe sein Bild gesehen und habe ihn gefragt, ob es okay ist, wenn ich auch einen Baum baue, weil ich seine Idee so cool fand. Aber ich wollte auch das genaue Gegenteil. Seine ist hoch und schmal, meine ist niedriger und dafür halt viel weiter, also breiter. Ich finde, beide haben was. Ich finde, beide prägen auch das Bild hier. Oder, Chad, wie findet ihr das?
01:23:23 So, guckt euch das mal an, wenn das fertig wird, wenn Coco jetzt auch den Wipfel baut. Vor allem dein Wipfel, also quasi, das ist halt wirklich, hier ist alles schön dunkel so ein bisschen. Das gibt mir richtige Zelda-Vibes, so wie der große Baum im Kokori-Wald. Doku-Baum. Doku-Baum. Deko-Baum. Deko-Baum? Ach stimmt, da ist Deko-Baum. Ist nur Deko-Baum. Ja, es sind auch bald 100.000 Blöcke, nur das Blätterdach.
01:23:50 Das ist schon... Und unten kommen dann noch ein paar Häuschen hin dort, wo jetzt der Netherrack ist. So viele wie ich es schaffe, ja. Also ich hoffe, mein Ziel war, mehr zu schaffen als in Diamond City, aber ich glaube, es wird zeitlich einfach zu knapp. Big, big, big, big Idee. Wenn du Kupfergolems machst, die hier durchlaufen, kann man doch einfach mit einem Texture Pack dafür sorgen, dass die zu Koks werden.
Bauprojekte und Pläne
01:24:1301:24:13 Das wär halt ultra geil. Wir haben ja schon mit GroKo den Moon bei Spark quasi Minions draus gemacht, aber das geht doch Safe-Chat, oder? Weil er hat gerade V-Gamer vorgeschlagen, das könnte man doch Crocs machen, das würde ja gehen. Wir können dafür sorgen, dass die hier durch die Gegend laufen.
01:24:29 Das wäre ultra geil. Hier soll das Lager sein, also quasi der Handelsraum, Marktplatz und so, so Handelsviertel. Dann soll es eigentlich auch noch ein Schmiedeviertel geben und so ein Wohnviertel. Kennst du noch den Temple of Notch? Sagt das dir was? Sag mir was. Das war ein YouTube-Video. Warum sagt mir das was?
01:24:54 Von FV Disco. Linus, vielen Dank für 14 Monate. Schön, dass du dabei bist. Danke da. Ich erinnere mich auf jeden Fall. Man kann es auch spielen, oder? Ja, das ist so eine Map, die man sich downloaden konnte ganz, ganz früher. Early Access Redstone. Da gingst du rein, musstest du so eine Opfergabe machen mit so Gold in Brunnenwerfen. Da öffnet sich eine Tür, dann bist du auf das Gesicht von Notch zugelaufen. Und dann hat entweder Notch gezwinkert und hast du ganz viele Dias bekommen. Oder er hat geweint und du bist in Lava gestürzt. Das könnte man theoretisch hier auch machen. So ein Gesicht in den Baum.
01:25:23 das dann zwinkert oder... ja. Das wär krass. Das ist echt ne gute Idee. Ich hab zu viele Mops in diesem Baum, ja. Ich muss ein bisschen mit Lichtblöcken arbeiten auf jeden Fall oder mit Laternen und so. Oder den ganzen Baum illuminieren lassen von allein, das ist auch cool. Ich probier's, ich probier's, ich probier's.
01:25:47 Okay. Aber ja, es ist echt... Langsam wird es nervtötend, wenn du da so viele Stunden Laub platzierst. Kannst du meinen Stream kurz aufmachen, ohne dass du stirbst, also auf den Baum gehen oder so? Einen Moment, mach ich gerne. Oh, ich brauch das Schwarzpulver. Pumi, ne? Einfach nur Pumi. Ja genau, Uruzox, genau.
01:26:16 Ja genau, Urutox. Genau. So, Urutox. Ist geöffnet. Der Stream. Okay. Also, ich hab halt so verschiedene Biome markiert, weil ich muss es ja irgendwo farmen. Oh Gott. Und jedes Biom, jedes Biom, das es gibt, so sehen die aus. Leergegrast. Und ich hab zwei gefunden. Hier, ganz hier hinten. Und die werden den Rest vom Baum tragen müssen. Schon mal über Teleport nachgedacht?
01:26:49 Äh, actually, nee, wir haben immer so chillig geflogen einfach. Aber das ist auch... Alter, das ist so krass. Ich bin 45 Monate bei dir dabei. Alter, du bist ein Macher. Nur Liebe an dich, Joe. Für beides Streamskill übrigens, Twitch, Prime Subs sind mehrkostenfrei. Weiß nicht, ob ihr das wusstet.
01:27:10 Hier ist eins. Also, außer das von wo Ding gebaut hat, wer hat noch mal in einem Pale Garden gebaut? Kedos. Hat er. Außer all dem sind in 3000 Blöcken um den Spawn alle komplett weg. Es gibt kein einziges Pale Garden, die um die Welt. Das ist Crafted Xperia.
01:27:33 Das ist so geistrag. Was hat es hier mit diesem Haus auf sich, wo der Weg durchgeht? Baust du da so eine Art Haus drüber? Ja, genau. Da hab ich mir auch schon Sachen rausgesucht. In Freiburg gibt es das. Ich weiß nicht, ob es das in Münster auch gibt. Aber da führt die Hauptstraße durch so ein Tor durch. Das aber gleichzeitig, ich glaub, da ist jetzt ein McDonalds drin. Das ist, glaub ich, der krasseste McDonalds irgendwie. Und ich hab mir gedacht, boah, das wär volles coole Haus. Sehr cool aus, wenn man das super durchmacht. Dann baust du hier auch McDonalds rein?
01:28:03 Ich baue da einen Ohrm-McDonald. Nein, Quatsch. Ich finde, das sieht schon ganz cool aus, auch mit dem Gebäude von Space da hinten. Ist von innen ja nicht fertig, aber von außen sieht es geil aus. Deshalb passt das eigentlich ganz gut, wenn du hier so langläufst.
01:28:18 Ja, ich freue mich schon, ob du ein bisschen Details machen und so. Janusburg? Boah, cool. Ja, GroKo ist halt insane, ne? Hast du das gesehen, was diese Mühle und innen, wenn du bei GroKo reinläufst, das ist so... Ja, das innen kenn ich schon, aber ich sehe gerade diese Mühle mit dem Helix, oder wie heißt das, ist das dieser Helix-Dienst drauf? Das ist sehr cool, die Weingärten hier auch. Boah, das ist schön, Leute. Das, der hat, also...
01:28:41 Ich weiß gar nicht, aber er drückt sich halt auch fairerweise sehr, seinen Baumwipfel zu machen. Gipfel, Wipfel, Wipfel, das Recht der, glaube ich. Ja, es ist halt, aber das Ding ist quasi die Hälfte des Jahres rum. Ein paar Monate haben wir noch. Aber dieser ist ja früher, ne, der Start. Das heißt, wir haben nicht den Oktober ganz, nur einen halben Oktober oder so. Oder fast nur eine Woche oder sowas. Wird schon, bis dahin werde ich auch fertig sein mit dem Freizeitpark. Das Gute ist ja, du bist ja quasi schon fertig. Du kannst ja jederzeit sagen, ich bin fertig. Ja, genau.
01:29:10 Aber ich würde dir jetzt gerne gleich was da noch zeigen. Wollen wir mal gleich hin? Ja, lass mal zu dir. Kannst du mit Distant Horizon eigentlich von dir aus den Baum sehen? Weil ich sehe von hier aus den... Ja, ja, ja. Das ist der Vorteil, dass ich jetzt gerade am Laptop bin. Dadurch, dass das Gaming-Laptop recht gut ist, kann ich tatsächlich jetzt auch mal endlich mit voller Leistung hier spielen.
01:29:33 Das heißt quasi... Ja, ich checke. Das fühlt sich gut an, ne? Ja, es fühlt sich nicht gut an, dass das Laptop einfach besser ist als mein Rechner. Aber... Na ja. Habe ich mir aber auch so, bis ich den neuen hatte. Ich habe 32 Chunks, Shader und 60 FPS durchgehend. Das ist halt rund 256 Chunks habe ich auch.
01:29:58 Ich seh da ein Basen. Ich find so sieht es richtig. Diesen Vorhang, da mach ich weg. Was soll das überhaupt? Wer hat den da hingemacht? Wer hat den da hingemacht? Keine Ahnung, ich werd den sowas von weg machen. Du bist wie Rotpilz, weil der hat auch ein paar Basen weggehauen von Craft Attack, weil die ihm einfach seine Sichtachse gestört haben. Ja, ich akzeptiere das. Das also wirklich, da geben wir uns die Hand. Ich find da hinten dieses Tetraeder von Kroko, es ist süß, aber ist halt aus Cobblestone.
01:30:28 Ja, ich glaube, die haben sogar noch drüber geredet, das noch mal ein bisschen abzubraden. Okay. Optisch. Aber ich finde, das stört mich nicht so, weil das Inn sieht cool aus. Ja, das stimmt, das stimmt. Und das ist von Kroko. Aber diese komische Wall da. Und das ist von Kroko, ja. Diese Wand da, die ist einfach nur eine Wand. Das gehst grad checkt. So, du hast mir was gezeigt. Genau, das ist der Plan. Ich werde nachher mit euch noch ein bisschen etwas Cooles ausprobieren in der Testwelt. Aber erst mal möchte ich dir was zeigen. Also die Frage ist, wo warst du stehen geblieben im Freizeitpark? Was hast du noch nicht gesehen?
01:30:57 Alles, was nach dem Western-Teil und hier diese eine habe ich noch gesehen, das Allays. Ah ja, das Target-Game und das Bow-Game kennst du also auch noch, ne? Ja. Okay, perfekt. Das heißt, das einzig Neue, das, was ich dir auch direkt gleich zeigen möchte, ist hier dieses Gamechen hier. Dafür brauchst du Enderperlen und das macht sehr, sehr, sehr viel Spaß, das Game. Kennst du Maze Runner?
Maze Runner Spiel erneut gespielt
01:31:2501:31:25 Ja, ich kenne die Filme. Ja, die kennen wir. Das ist das jetzt hier in Minecraft. Du musst die Minimap ausmachen. Ich muss die Minimap aufmachen? Ausmachen. Ausmachen. Wie mache ich die denn aus? M, also World Map öffnen, links oben Open Settings, dann Minimap Settings, das ist rechts unten, und dann links oben Minimap On Off. Ich habe aus.
01:31:58 Ich bin gleich auch fertig mit dem Essen. So, möchtest du Läufer oder Sucher sein für den Anfang? Was würdest du empfehlen? Mach mal Sucher. Du wirst, warte ich starte das Minigame, man muss immer ein Ticket bezahlen zum Starten. So, Game startet. Suchzeit, zwei Minuten. Eine Enderperle einmal hier reinwerfen. Ich werfe hier eine Enderperle rein. Okay.
01:32:25 Dann darfst du hier in deine Kammer gehen und sobald du ready bist, drückst du auf ready und sobald wir beide drauf gedrückt haben, geht das Game los. Ich hab schon gedrückt. Sobald du drückst, geht's los. Ich finde den Läufer in der ausgewählten Suchzahle und schlage ihn einmal, um zu gewinnen. Das geht, dass man einmal schlägt und das... Ja. Okay. Vor uns ist jetzt ein Labyrinth, das ständig die Wege ändert. Und dadurch, dass es sich ständig die Wege ändert, gibt es hier 147 Trillionen verschiedene Varianten, wie das Labyrinth aufgebaut sein könnte.
01:32:58 Ich spiele jetzt tatsächlich einmal nett, also ohne, dass ich shifte. Das war sehr einfach. Willst du... Naja. Okay, aber du hast das Konzept verstanden, denke ich mal, ja? Ich habe das Konzept verstanden, ja. Sehr gut, dann bin ich jetzt mal Sucher. Okay. Das ist das dumm. Ja. Und man kann auch überlegen, ob man shiftet, dann ist man nicht so schnell, ne? Aber du hast halt natürlich den Vorteil, dass man deinen Spielernamen nicht sieht. Das ist die wichtige und richtige Frage. Ich komme dich holen.
01:34:03 Ich bin Dieter Bohlen. Bitte nicht. Dafür hätte ich wirklich Angst. Dann wäre ich Maze Runner. Wir müssen ja mit dem extra Thrill hier spielen. Das ist wirklich meine größte Angst. Also, ich habe dich gleich auf jeden Fall gefunden. Bist du dir da sicher? Also, wo bist du denn? Das ist die Frage, die wir uns alle stellen müssen. Wann kannst du das Game so gut? Du bist ja Empfänger.
01:34:44 Ich an sich bin ich sehr gut darin nicht auf nicht gesehen zu werden Man ist doch ist aber auch schwer wenn man es liegt ist wirklich schwer Kann man also ist es ist ein 1v1 game aber kann man es theoretisch auch irgendwie Ist nicht davon ausgehen dass man mehr machen kann also wäre theoretisch möglich aber das cheesing zu groß ich glaube ich habe den Namen tag gesehen komm geh auf! oh shit! ha hallo Bumi
01:35:38 Das ist so dumm. Jetzt muss ich nur hoffen. Nein! Ist das dumm? Genau! Eine Sekunde früher, dann hat er das wenig gekriegt. Oh mein Gott. Pumi, fünf Sekunden später und das Game wäre zu Ende gewesen. Oh nein! Das war gut, das hast du gut gemacht. Was willst du als nächstes spielen?
01:36:03 Hast du noch was anderes? Oh, wow, danke. Das habe ich gerade gefragt. Nein, ich habe leider kein anderes Game aktuell. Das ist das neueste Game. Okay, ich suche nochmal. Okay, warte eben. Cool, dass mir hier so die Zeit angezeigt wird, wie lange das geht. Das ist eigentlich auch sehr cool. Okay. Spargel. Ich habe Spargel gegessen. Ich habe aufgegessen. Ich bin sehr glücklich, das war sehr lecker. Okay. Dann laufe ich nochmal vor dir weg.
01:36:34 Ja, bitte. Also wie immer. Hm? Hm. Ah ja, warte mal kurz eben. Das Problem ist, jetzt gerade irgendwelche Mobs verbrennen gerade durch hier rum, weil's Tag ist. Das erkennt das System. Das System erkennt jeden kleinsten Haui. Oh, sorry. Was war das denn? Die Technik resetet sich. So, jetzt geht's nochmal neu. Okay, okay, okay. Ich sterbe. Warte, raus da.
01:37:11 Wieso bin ich denn jetzt? Ich wollte einen Witz machen, aber habe ich rechtzeitig geschafft, das hochzuklappen. So, hab's geschafft. Ich muss kurz was essen. Mein Gott. Okay. Okay. Na dann, ich versuche mal, das zu kommen. Macht's mir schwer. Chat fragt, ob der Map-Rekord gespeichert wird. Wie Map-Rekord gespeichert wird? Ja, wenn man am schnellsten gefunden, also wer der schnellste Sucher ist. Äh, ne, wird nicht gespeichert.
01:37:47 Das ist jetzt nicht dein Ernst! Wieso? Das kann nicht wahr sein. Ich dachte, du rennst jetzt nach hinten und ich... Das Problem war zu, ich konnte nicht. Ich habe damit schon mal gewonnen gegen Logo. Okay. Versuch's wirklich diesmal. Ich bin guter Verlierer. Ist okay für mich, wenn ich verliere. Wenn er einmal witzig sein, bringt sich fast um. Story of my life. Eckstein, Eckstein, alles muss versteckt sein.
01:38:43 Ja okay, es sind auch alle Türen zu. Es ist dann auch tough, nicht versteckt zu sein. Mein Gott! Joseph reicht. Es ist wirklich, es ist nicht Maze Runner, es ist... Oh, das ist gut. Ich sag, ich hab dich gleich. Mhm. Ich krieg gleich, wirklich, ich krieg gleich... Es ist auch ein Rage-Game, so ein bisschen. Ein bisschen. Ist auch so ein bisschen Rage. Also wirklich, vor meiner Tür geht, also vor meiner Nase geht jede Tür zu, die ganze Zeit. Ich glaub, das ist das Konzept dieses Games.
01:39:25 Aber immer vor meiner Nase. Die kann doch hobbymäßig einfach nicht vor meiner Nase zugehen. Das wäre tatsächlich besser für dieses Game. Ist es schwierig, wenn du mich nicht siehst und ich dich nicht sehe? Es ist... Ich weiß nicht, was die beste Strategie ist. Hallo. Hallo. Oh, das ist tough. Das ist tough. Ich kann mal so viel Glück haben. Ja.
01:39:59 Aber du checkst, dass das Game Fun ist, ne? Es macht wirklich Spaß. Ich find's scheiße, dass Craftsix so tot ist und dass jetzt halt nicht mehr von jeden Tag so von Leuten gespielt wird. Das find ich bisschen schade. Liegt nicht an uns, mein Lieber. Wir sind ja da. Nee, also, da liegt's auf gar keinen Fall, aber ich mag das sehr. Ich find's cool aus. Tja.
01:40:26 Und was soll das für eine Region an sich werden? Da hinten kommt der Dunkelwald-Gruseling. Und hier, wenn ich dann noch die Zeit habe, auf der großen Fläche mache ich nochmal so ein Futurisma. Also irgendwie noch was Modernes. Aber das gucken wir mal. Soll ich dir die Enderpants zurückgeben? Nee, kannst du haben. Schenke ich dir. Cool.
Neue Technik-Entwicklung
01:40:4801:40:48 Gut gepurlt. Okay, das heißt, du gehst jetzt rüber und create. Ich würde noch mal ein bisschen die Testwelt abhauen an der Stelle. Okay? Die Testwelt? Die Testwelt. Okay. Dito. Wir sehen uns morgen. Wir sehen uns morgen. Hau rein. Tschüssi. Ciao. Meine Damen und Herren, also, wir werden jetzt weiter Craft-Attack machen, aber ich möchte jetzt ganz gerne ein paar Sachen für...
01:41:11 Ich würde auf jeden Fall gerne ein paar Sachen für Craft Attack jetzt mal entwickeln. Also einmal gab es ein sehr, sehr cooles Video. Ich gucke mal, ob ich das eben finden kann. Das wäre nice. Ich schaue mal, ob ich das kriege. Muss ich mal ganz kurz in meinen Verlauf reingucken.
01:41:34 Ja, da ist es. Okay, also. Das fand ich sehr spannend. Es ist erst vor drei Tagen tatsächlich rausgekommen. Und er hat hier quasi ein Konzept erklärt, wie man einen Fahrstuhl bauen kann, der instant läuft. Ich fand das Konzept ziemlich cool. Ich verstehe auch, dass das auf jeden Fall funktioniert. Das ist ein sehr, sehr cooles Ding. Müsst ihr es jetzt mal angucken.
Villager-Handelssystem
01:42:1901:42:19 Wenn wir uns gleich mal auf jeden Fall angucken. Also Idee ist quasi, dass man, also Idee ist, man stellt sich hin, drückt auf den Knopf und puff, ist sofort oben. Mich würde dann interessieren, ob das auch in Craft Attack funktioniert. So, diese Claw Machine, also jetzt, aber genau, Claw Machine ist jetzt gerade nicht so important für mich. Ich möchte jetzt was anderes ausprobieren. Und zwar, wenn es funktioniert, dass wir ein Craft, also, dass wir ein Trading System bauen können, wo wir Instant Emeralds bekommen können. Das wäre so insane gut. Jo.
01:42:53 Vielen, vielen, vielen Dank dafür und schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich, Dankeschön für den Support. Ryan01, danke für 17 Monate.
01:43:03 Welche spielen, wie viel morgen? 19 Uhr morgen. Übrigens an dieser Stelle einmal, vergesst nicht, ich habe das gerade beim Essen total vergessen, dass wir noch Hela aktuellen Gutschein-Code haben. Und zwar TheJoeCraft20. Wenn ihr Ausrufezeichen Hela einmal in den Chat eingebt, das ist die Marke hier, die ihr bestimmt kennt, bis zum 14. Also ein paar Tage noch, also noch sieben Tage habt ihr die Möglichkeit, unseren Gutschein-Code zu nutzen.
01:43:30 The Joe Craft 20. Jetzt bald ist ja wieder Sommerzeit. Viele von euch werden wahrscheinlich grillen. Viele von euch werden Pommes machen oder sonstige Sachen machen. Und HeLa hat halt den klassischen Gewürzketchup noch viele neue Sachen, wie zum Beispiel hier die Ketchup-Mische. Mein Lieblingsgeschmacksrichtung Knoblauch. Vegan, glutenfrei, laktosefrei. Wenn ihr die haben möchtet, könnt ihr sie aktuell mit 20% Rabatt ohne Mindestbestellwert bekommen. Das lohnt sich auf jeden Fall. So.
01:43:59 Der eine grüne Teil wurde abgeschnitten. Stimmt, weil ich, äh, klar, wegen des Green-String-Kies. Aber jetzt könntest du das Ganze sehen. Das ist ein Knoblauch. Sehr geil, oder? Bist du laktosentolerant? Ne, aber tatsächlich meine Großmutter ist laktosentolerant, deshalb hab ich's, die sind's gewohnt, tatsächlich relativ wenig Laktose zu nehmen. Das ist ganz cool. Und in der Regel, alles was vegan ist, ist auch laktosefrei. Ne, wenn man mal drüber nachdenkt. Also, cool.
01:44:35 Wir zeigen euch morgen, wie das Spiel das ist. Also, ich habe eine Idee. Aufgepasst, Chat. Aufgepasst. Hier sind String, hier sind Observer. String erkennt, wenn ich springe. Wenn ich springe, dann soll etwas passieren. Hier im Hintergrund haben wir Le Trapdoor. Trapdoor kann durch Dings schalten. So, ich check halt nur noch nicht, warum sie mal dreimal... Das ist ein bisschen wild, dass sie sich so verhält.
01:45:19 Wir sind relativ häufig zu Besuch bei Omi. Das ist ja komplex. Also das Problem ist, wie kriegen wir es hin, dass wir nur einen Minecater durchlassen? Indem wir dafür sorgen, dass das andere Minecart nicht so schnell kommt. Okay, ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Pass auf. Nein. Ja. Also.
01:45:57 Wenn wir einen Slab hier hinbauen und das jetzt so bauen, dann könnte ich doch theoretisch Folgendes machen. Ich könnte... Wir werden jetzt ein bisschen Minecraft austricksen. Wir müssen uns mal ein bisschen Gedanken machen, wie das Spiel funktioniert. Ich weiß nicht, ob das funktioniert, aber wenn ich jetzt das Wasser hier hinpacke und ich würde jetzt hier einen Minecraft sammeln... Wie kann ich einen Minecraft sammeln mit einem Villager drin? Es gibt eine Website, auf der das möglich ist.
01:46:33 Die muss ich mal ganz kurz eben in einem privaten Tab hier öffnen. Klappt das? Nein, hat mich verklickt. Irgendein Virus wird geladen. MCStacker net. Genau, MCStacker.
01:46:56 Da kann ich Summon machen. Da kann ich jetzt direkt sagen, ich hätte gerne einen Cart. Ein Cart. Ein ganz normales Minecart. Und in dem Minecart drin soll sitzen ein Villager. Und beide bekommen den Tag Test. Test, dann kann ich sie resetten, wenn ich sie nicht mehr brauche. Okay, perfekt. So, zurück hier hin. Hier ist das, gucken wir uns gleich an. Zurück hier hin.
01:47:25 Das Ganze möchte ich gerne hier eingefügt haben. Also give the joecraft Command Block zum Testen erstmal. Also eingefügt werden soll das Ganze bei minus 10. Habe ich keinen Target Block? Looking at Lock. So sehe ich quasi, wo ich hinschaue. Da Target Block. Minus 10, 51, 60, 194. So.
01:48:05 Das macht uns das Leben ein bisschen leichter. Kann man folgendes machen. Kill at E-Typ gleich Test. Nee, Quatsch. Tag Test.
01:48:17 So, das heißt, hier seht ihr, können wir schon mal einen Villager spawnen. Der Villager wird da hingebracht, das funktioniert. Okay, und sitzt hier. So, jetzt pass auf, jetzt ist die Frage, wenn ich jetzt einen zweiten Villager spawne, ja, perfekt, genauso, genauso habe ich es mir gewünscht. Ihr seht, der kommt aktuell nicht nach vorne. Wenn ich jetzt also ihn hier mache, dann fällt der auf jeden Fall runter und selbst wenn das oben jetzt mehrmals klickt, fährt der nächste Villager schon mal in Position. Oh yes, Leute. Oh yes, das wird funktionieren, ich sag's euch. Okay.
01:48:46 Ähm, jetzt ist die Frage, man könnte es theoretisch machen, dass man hier einen weiteren Wasserstrom macht, dass der Villager wieder zurückgebracht wird. Das wäre theoretisch möglich. Okay. I like. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Ich überlege gerade, was wäre, wenn wir einfach hier einen Wasserstrom machen. Der Villager würde da einfach, äh, da runtergehen über diesen Wasserstrom. I mean, das wäre ja fast schon die beste Variante. Müssen die Villager später wieder nach oben bringen?
01:49:46 Aber dadurch, dass das Wasser halt hier langsam entlang fließt, ginge das ja theoretisch schon. Die Frage ist, könnte man jetzt hier einen Aufzug bauen? Das ist, was mich jetzt gerade beschäftigt. Wie baue ich jetzt einen idealen Wasseraufzug für die Seelensand? Das Problem ist, sobald der das berührt, würde der Aufzug ja schon starten. Und Minecraft hat halt von der Größe das Problem, dass das nicht passt.
01:50:21 Also wenn wir jetzt zum Beispiel... Ne, warte mal. Wir können doch trotzdem mit diesem Konzept hier weitergehen. Also wenn ich zum Beispiel jetzt sage, hey, wir könnten hier einen Fens hinbauen. So. Wird das MyCard ja hier aligned werden. Dann könnte ich das hier nach oben bewegen. Hier könnten wir die SoulSend Bubble Column machen. Das ist jetzt absoluter Pre-Entwurf. Also quasi, ich weiß noch gar nicht, ob das funktioniert. Aber das ist der erste Pre-Entwurf für die Technik hier. So, wir sammeln nochmal einen Villager.
01:51:17 Also das Konzept hier oben funktioniert aber schon auf jeden Fall. Die Villager müssen halt nur einmal alle ordentlich nacheinander in diesem Minecart Ding hier aufgeführt werden. Und ich gehe dann hier hoch. Zack, kann jetzt mit dem Villager traden. Wenn ich fertig bin, zack, kann ich die nächste runterholen. Geil. Die Frage ist, wie schnell wir das hinbekommen. Seht ihr die Minecarts? Die werden auf jeden Fall zielgebracht. Das klappt. Das klappt hier auf jeden Fall.
01:51:46 Ohne dass der Villager auch Schaden nimmt, der geht hier rein, perfekt wird hier nach oben gebracht, okay. Das funktioniert schon mal das Konzept, nice. Jetzt müssen wir einen Traptor, glaube ich, einmal so hinpacken. Einmal ohne Shader. Okay, dann hätten wir das so. Also, lass mal Villager jetzt einfügen. Also, eins, zwei, drei, vier, fünf. Das Ding hat auch einen Cooldown, ne? Ist ja einfach nur ein Kreislauf, ja, ja.
01:53:11 Das ist schon die ganze Raffinesse dahinter. Muss einfach nur ein Kreislauf sein. Mehr muss es nicht sein, wenn es funktioniert. Okay, das darf natürlich nicht passieren. Vielleicht könnte man den Glasblock oder so hinbauen, wo das Ding einfach abprallt. Da gibt es diesen Ärger, glaube ich, nicht. Aber guck mal. Ich weiß gar nicht, wie viele Wildjob man hier reinpackt. Ich weiß auch gar nicht, wie schnell die sich resetten. Und wo wir dann auch den Craftingblock hinpacken. Das müssen wir gleich mal gucken.
01:54:12 Wie ist das denn mit einem Werkblock bei denen? Brauchen die überhaupt einen Werkblock? Jeder braucht einen eigenen. Okay. Ich weiß jetzt gar nicht, was das Maximum ist, was wir an Villager nehmen könnten. Aber zum Beispiel, also ich finde diese Idee oder den Setup, den wir haben, nicht schlecht so. Ich glaube, da kann man was draus machen. Das könnte man bestimmt noch kompakter bauen. Die müssen einmal allerlei Werkblock sein. Zur Arbeitszeit oder wann? Ich bin gerade ein bisschen überlegen. Also, was für Blöcke brauchen die Jungs nochmal? Ähm.
01:55:26 Fletcher war das oder? Oh je. Also. Das Design ist very human. 1, 2, 3, 4, 5, also 5, 10. 10 könnten wir einfügen. Okay, dann machen wir 10 tatsächlich. 1, 1, 2, 3, Game Rule, do Day Cycle, False. 3. So, wir schalten mal Game Cycle wieder an. Und dann gucken wir, ob das funktioniert.
01:57:07 Wie viele haben jetzt drin? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Es müssen so viele sein, dass am besten diese Reihe reinpassen. Das ist die große goldene Regel. Aber in diese obere Reihe müssen alle reinpassen, ohne dass es Ärger gibt. Weil sonst fangen die sich gegenseitig an, auf den Haufen zu werfen. Das haben wir bei Prototyp 1. Okay.
01:57:51 Nervig ist natürlich jetzt, dass die Cards die ganze Zeit hier laufen. Theoretisch könnte man das System, also theoretisch könnte man das Design so bauen, dass man das Wasser ausschaltet und man muss es gerade nicht brauchen. Wäre denn möglich. So, die nächste Frage. Was ist, wenn wir jetzt folgendes machen? Ich könnte jetzt eine Lighted Pressure Plate nehmen. Die kann er erkennen, wie viele Stacks da drauf liegen.
01:58:34 Also je nachdem, wie viele Stacks drauf liegen, gibt sie unterschiedlich viel Strom ab. Okay. So. Wenn ich das Design jetzt wähle, könnte man folgendes machen. Man könnte jetzt hier diese Dings hinpacken. Extrem komplex von der Technik her. Was ich jetzt bauen möchte, ist ein Weg, da erstmal Items drauf zu schießen. Okay, ist cool, wenn wir das so machen. Müssen wir das ein bisschen anders aufbauen.
01:59:29 Ist jetzt eher nur erst mal Prototyp. Es geht ja erst mal darum zu gucken, ob es funktioniert überhaupt tendenziell. So, also damit kriegen wir auf jeden Fall Items da drauf geschossen. Wenn ich jetzt hier hingehe, sammle ich die Items auch auf. Okay, check. Vira, vielen Dank für den Raid. So, dann bauen wir Crafter hier ein.
02:00:15 So, erstmal nur als Experiment. Machen wir das mal mit normalem Holz. Das ist die Crafter. Die werden jetzt hier aus einer Doppelchest mit normalem Holz versorgt. Planks. So, lassen wir mal laufen. Die füllen sich jetzt auf. Perfekt, das sieht gut aus. Was ich jetzt machen kann, ist folgendes. Jetzt haben wir die Pressure Plate da unten, die unterschiedlich viel Strom ausgibt. Pass auf, meine Idee ist jetzt folgende. Wir können ja sagen...
02:01:01 Die Technik lässt sich auch an- und ausschalten. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. 10 Stacks. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Solange das nicht der Fall ist, ist das Ding hier an. Solange das an ist, schalten wir eine Clock an. Eine sehr schnelle Clock. Die soll dann die ganzen Crafter befeuern. So, das heißt quasi, Crafter werden damit verbunden.
02:01:39 Und solange dieses Maximum noch nicht erreicht ist, haut das Ding jetzt einfach bis zum Gehtnichtmehr Stuff raus. Fertig. Dann liegen immer 10 Stacks dort. Ist jetzt so gebaut, dass wir immer 10 Stacks haben. Ihr seht quasi, ich bin jetzt im Survival. Ich gehe jetzt hier hin, nehme das Zeug runter. Und mein Inventar wird die ganze Zeit automatisch voll gemacht. Jetzt kann ich hier hochgehen, kann ein Villager hier rausholen. Oh je. Ja, okay.
02:02:20 Ja, jetzt habe ich natürlich den dämlichen Stickfehler gemacht. Ach, geil. Ist natürlich jetzt dumm. Pupsi, pupsi. Ja, okay. Also, das geht auf jeden Fall nochmal besser. Aber das ist jetzt nicht so dramatisch. Also, das kriegen wir besser hin. Das ist jetzt ein kleines Fehlerchen gerade hier. Das kriegen wir deutlich besser hin. Es geht jetzt erstmal nur ums Konzept. Es geht nur um die Idee dahinter. Wenn die Idee funktioniert, dann bin ich happy. Aber wir müssen das natürlich schneller leiten. Also, wir müssen schnellere Crafter bauen. Das ist jetzt... Die Crafter sind jetzt sekundär.
Optimierung des Hand-Systems
02:03:2402:03:24 Das ist zu langsam. Minecraft ist zu langsam für gerade. Die Flussgeschwindigkeit der Items ist gerade das Problem. Die Kräufer nicht hinterher. So. Wir stocken alles wieder auf. Jetzt haben wir so viele Items drin. Hier bitte auch mal aufstocken. Aufstocken. Aufstocken. Das können wir noch verbessern. Also diese Anlage verbessern wir später. Aber die Idee ist schon mal nicht so scheiße.
02:04:09 dass hier die Items bereit liegen also quasi ne? Du gehst ins Survival hast dann direkt 10 Stacks auf einmal die Anlage craftet halt dann sofort neue Sticks So und der Plan ist halt nur ihr seht wie schnell die Anlage tatsächlich ist bisschen schneller als sie nachlaufen kann ok müssen den Takten langsam machen genau ok also das soll erstmal reichen als Prototyp soll es reichen das Prototyp soll es funktionieren ist wichtig
02:04:58 Später wird die Anlage auf einem ganz anderen Tempo craften. Das sieht schon mal gar nicht mehr so doof aus. Jetzt ist die Frage, wie schnell können wir craften? Wenn wir jetzt quasi hier hingehen, wir holen uns einen Villager. Klick, klick, klick. Dann können wir jetzt direkt den nächsten Villager holen. Dann direkt den nächsten Villager holen. Okay. Ja, geil. Das ist es. Das ist es, Leute. Und das System jetzt noch viel, viel, viel, viel, viel krass schneller. Und haben wir es eigentlich. Okay.
02:05:34 Dann lass mal kurz Clip machen an dieser Stelle. Könnt ihr Logo einmal sagen, er soll sich entmuten? Könnt ihr einmal kurz Logo sagen, er soll sich kurz entmuten bei Craft Attack? Logo, Logo, Logo, Logo.
02:06:06 Doko? Gurg, ja. Kannst du mal das Stream von mir reingucken? Ich hab was Schönes. Ich hab's nebenbei gesehen schon. Achso. Hast du den auch offen. Nee, ich wollte das mal zeigen, die Idee jetzt. Ja, ich hab das nebenbei hier offen. Okay, er funktioniert erstaunlich gut. Also die Stöcker liegen halt bereit, man muss die Crafter schneller machen. Du gehst halt hin, du kannst einmal springen, holst den neuen Villager, die sind jetzt alle nicht resettet, aber du springst einmal, der Villager kommt direkt.
02:06:33 Das ist natürlich jetzt geil, weil ich habe, ich habe, ich struggle gerade noch ein bisschen dran, denen den Job zu geben. Ähm, aber wenn sie den Job haben, dann springst du quasi, kannst direkt durchtrainen. Und wenn du fertig bist, springst du einmal und kannst den nächsten direkt holen. Das funktioniert ziemlich geil. Ich habe nur gerade ein bisschen Problem mit dem Wasser hier.
02:06:52 Ich finde das irgendwie immer noch geil, wenn man auch so kann man nicht einfach auch an dem villager vorbei so einen notenblock platzieren, an dem man dann klickt, da müsste man nicht so springen. Ich weiß, ich weiß, ich weiß, mit dem notenblock können wir auch machen, also grundsätzlich wäre das kein Problem. Ja da zum Beispiel rechts an der Seite hinter dem ersten block, so wenn man an dem villager vorbei guckt oder sowas irgendwo, wo man den notenblock noch drücken könnte. Ja einfach hier könnte man den notenblock auch machen. Ja ja, wo man so vorbeiguckt irgendwie. Aber ist das für die UI wirklich besser? Also wenn ich jetzt mal überlege, ich stehe jetzt hier.
02:07:19 Springen ist halt so intuitiv, ne? Du klick, klick, klick, klick, klick, gehst hier durch. Du musst halt vorstellen, viele Leute traden ja auch mit, indem du halt die Maustaste, du tappst es ja und hämmerst dann ja die Maustaste und sowas durch. Dann gehst du raus und springst. Ich weiß nicht, ob das halt den Flow stört, ob es nicht einfacher ist, dann immer halt zu rechts klicken. Nein, du, Leertaste drückst du ja so oder so.
02:07:39 Ich weiß es nicht, das müsste man... Also ich hab's gerade ausprobiert, also ich find's relativ flasch. Also ich geh hier so durch, tick, tick, tick, einmal Leertaste, zack und wieder... Weil dann muss ich mich auch nicht... Meine Maus bleibt an der gleichen Stelle. Ich muss es noch einmal so machen und schon kommt der nächste.
02:07:53 Ich find's relativ flush tatsächlich. Also ich würd's noch ein bisschen beschleunigen. Aber wenn das Crafter-System so funktioniert, dann brauchen wir nur eine Station. Und ich glaub, das mit den Villagern funktioniert auch. Das müsste nochmal ein bisschen besser ausgeklügelt werden, wie die ihren Path-Finden. Dass die halt auch zu ihren Werkplätzen zurückkommen. Aber es ist erstaunlich. Fluide, die ganze Anlage.
02:08:21 Ja, das muss man halt nur darauf anwenden, dass du halt auch alle mal den richtigen Trade und sowas hast und dass halt der Reset auch funktioniert. Ja, also der Reset, also wenn die einmal hier in Schlange stehen, funktioniert das ziemlich gut. Also kannst du jetzt einmal raufspringen und die Anlage craftet auch die ganze Zeit neue Sachen. Und das Coole ist, dass es reicht, dass die mit dem Wasser nach hinten fahren. Und die goldene Druckplatte sorgt dafür, dass auch immer die richtige Menge an Virgern da ist. Zack, zack, zack, zack, zack, zack. Ich kann sie durchtraden, einmal springen, dann kommt direkt der nächste.
02:08:45 Taktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktakt
02:09:14 Und das ist auch cool, weil die Crafter, die craften immer zehn Stacks, das legen immer zehn Stacks hier bereit. Oder ein paar Stacks bereit und die kommen automatisch nach. Geht das mit, ist das, also wir werden ja wahrscheinlich, wirst du zwei oder drei so eine Station bauen müssen. Ist das denn fein mit dem ganzen Item Drop, der da verursacht wird? Ja, ja, so schlimm ist das nicht. Das sieht schlimm aus, als ob es zehn Stacks kann das Spiel handeln.
02:09:37 Man müsste vielleicht sogar noch die Maschine ein bisschen schneller machen, die Crafted. Also ich werde jetzt noch ein paar Optimierungen an dem Design aufnehmen, aber das Grunddesign finde ich erstmal ganz lecker so. Ich würde ein paar Sachen auch ändern, zum Beispiel, ich würde es so machen, dass wenn man die Station nicht benutzt, dass sie sich auch ausschaltet. Also die Wasserströme hier ausgehen und dass die Items nicht mehr, dass die nur dann gespawnt werden, wenn man den Raum betritt irgendwie. Das sind so kleine Optimierungen, die man noch verbessern kann. Ich würde noch gucken, ob ich das Design ein bisschen kompakter hinkriege, aber grundsätzlich...
02:10:06 Funktioniert das ziemlich gut. Der Brainer ist hier tatsächlich dieser Aufbau hier mit der Trapdoor. Dass er das runter nimmt, ja. Genau. Dass er immer ein Villager auf einmal da ist. Ne, aber das ist glaube ich ein geiles Design. Ja. Weil das hier funktioniert gut. Du siehst quasi, die Minecarts positionieren sich von alleine schon so. Das ist das, was mir gerade sehr, sehr gut gefällt an diesem Design. Also quasi, es ist ein kleiner Cooldown mit drin, bis die anderen Minecarts drin sind. Diese paar Sekunden Cooldown reichen genau aus.
02:10:47 Das coole ist auch wenn die trapdown mehrmals zittert ist das kein problem wie du siehst also quasi dadurch kommen die minecarts auch nie in quere und so Nur wir müssen gucken dass hier oben genug blöcke sind dass die villager halt möglichst gut an ihre blöcke kommen ich habe erst überlegt ob ich die frei laufen lassen dann einfach aufsammeln oder so Ja aber man es irgendwie noch kompakter entkriegt da würde ich jetzt noch mal dran rätseln ob das möglich ist aber ich finde das schon als konzept ganz cool
02:11:14 Also ich glaube, das ist das beste Design, was du machen kannst. Also ich glaube, irgendwann kriegst du es nicht mehr noch mehr geboostet. Der Holzinput muss halt reichen. Ja, genau. Ich würde das gucken, dass ich das jetzt ein bisschen kompakter baue. Also das war jetzt erstmal schon mal, genau, Holzinput, ja klar, aber das kriegen wir auch hin. Gut. Ich forsche noch ein bisschen weiter, mein Lieber, aber ich wollte dich mal geupdatet haben, was gerade so geht. Ja, ich hab's eh nebenbei offen. Ich bin gerade ein paar Sachen am lesen, die haben ja Dungeons jetzt irgendwie angekündigt und so. Also Dungeons für...
02:11:43 In Dragons. Was mich interessiert ist, ob man theoretisch Cards auch in eine Soulcent-Säule schieben kann. Ob das funktioniert. Ja! Die würden sich ja gegenseitig da reinschieben. Aha! Das würde sogar gehen. Ich lass mich ja von deinem Design überraschen. Okay, wir hören uns dann. Ich müde mich gleich, wenn ich was hab. Hau rein! So.
02:12:17 Genau, Leute. Also ihr seht quasi, das ist schon mal ein gutes Trading-Design. Wieso nicht mit Wasser und nicht mit Schienen? Ist doch Schienen viel schneller. Nein. Schienen haben nicht den Vorteil, dass wir die Staken also aufhalten können. Ich verstehe, was du meinst mit Schienen. Aber wir wollen tatsächlich lieber was haben, was die weiter schiebt. Und im Wasser werden Minecrafts geschoben. Mit Schienen bumsen die sich gegenseitig. Das ist nicht so praktisch.
02:12:50 Also, Idee. Wenn wir das so bauen. Wobei, du hast recht mit den Schienen. Ich nehme alles zurück, was ich gesagt habe. Du hast absolut recht. In dem Fall würden sie über Schienen gehen. Mal gucken, wie weit wir das bauen. Aber hier, hast du recht, könnte man tatsächlich so Schienen machen. Weil damit schlagen wir zwei Fliegen mit einer Klappe. So kriegen wir das Kart auf jeden Fall rein. Sehr intelligente Idee da. Gut gemacht, Chat. Mit dem Villager-Karten zu traden und dann wird er resetet.
Schienen-System und Stapelung
02:13:3302:13:33 Ich weiß gar nicht, wie lange wir den... Oh mein Gott, können wir sogar eigentlich auch den ganzen Scheiß hier verlassen. Dann machen wir es direkt mit Schienen. Ach, Chat, ihr seid doch... Ihr seid kluge Menschen. Ihr seid sehr kluge Menschen. Können wir eigentlich mehrere Villager übereinander stapeln? Oder ist das... Ist das disrespectful? Ist das disrespectful oder machbar? Ich glaube, das ist nicht machbar, weil die werden wahrscheinlich Schaden nehmen, sobald sie auf sich selbst drauf fallen, ne? I think. Werden es gleich sehen. So, der nimmt Schaden.
02:14:42 Okay, wie ist das denn jetzt? Das ist doof. Ne, das ist kein gutes Design. Aber diese Idee hier finde ich gut mit der Schiene. Das ist schon sehr, sehr, sehr durchdacht. Fiffikus, Leute. Mensch, was seid ihr? Schlauig. Aber wichtig ist eben, dass es mit der Trapdoor und dem Springen halt so gut funktioniert. Und der Big Brain ist tatsächlich die Slap hier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht.
02:15:29 Da kann man hier die Werkblöcke dran machen. Ich weiß gar nicht, wie viele Villager wir rein machen. Eins, zwei, drei, vier, fünf. So, haben wir genug Werkblöcke hier vorn auf jeden Fall. Ja, ist cool. Wichtig ist, dass die Cards direkt da oben wieder reingehen. So, möglich wäre das tatsächlich so zu achieven. Ich weiß gar nicht, ob man jetzt tatsächlich so bösartig viel...
02:16:22 Zeugter braucht dann? Das ist die andere Frage. Ich weiß auch gar nicht, wie viele Villager am sinnvollsten dann sind, da reinzupacken. Zwei. Drei. Vier. Fünf. Sechs. Okay. Wichtig ist, dass sie halt auch besser nach vorne bewegt werden. Ja, eigentlich ist das ziemlich geil, das Design. Weil dadurch, dass sie so viel Motion nach vorne haben, geht das sogar ziemlich gut. Besser als erwartet. Okay. Eins.
02:17:34 2, 3, 4, 5, 6. Ich glaube, 6 ist ideal. Ja, das ist schon zu viel, das Guten. Also 6 ist schon ziemlich gut von der Menge her. So. 1, 2, 3, 4, 5, 6 Karts hätten wir. Es wäre gut, wenn wir das Wasser jetzt noch an- und ausschalten könnten. Das könnte man so achieve. Was mich jetzt interessiert ist, würden sie hier Falschraten nehmen? Nein.
02:18:45 Okay, das ist auch gut. Ich würde das hier mit dem Wasser nochmal ändern. Ich würde das anders machen und zwar Wasser von hier aus als Quelle schalten. Dann könnten wir das hier zu machen. Nehmen wir mit ordentlich Anlauf die ganze Sache rein. Dann sähe das Ganze schon mal so aus. Dann hätten wir wieder 1, 2, 3, 4, 5, 6. 6 Villager pro Zelle. So.
02:19:22 1 Handel, Handel, Handel, Handel, Handel, Handel, Handel. 2 Ah ja, was ist aus? Ist noch nicht so geil, ne? Also die Farm muss ausschaltbar sein auf jeden Fall. So, zack. Handel, Handel, Handel, Handel, Handel. Zack. Handel, Handel, Handel, Handel. Okay, das ist noch ein bisschen cheesy, das Design, wie ihr seht. I don't like it. Also dieser Teil könnte auch mal besser gehen.
02:20:25 Spender. Nein, Spender möchte ich nicht gerne nehmen, weil ein Spender ist... Ich weiß nicht, in welchem Zustand der Spender Dinge belässt. Drei, vier, fünf. Okay, das sieht gut aus. Also, wenn ich das jetzt hier schnell mache, das Design. Handel, handel, handel, handel, handel, handel. Ich komme schon direkt der Nächste. Dann sollte das aber kein Problem sein, ne? Cool. Das sieht doch gut aus, das Design.
02:21:13 So, wenn wir uns jetzt richtig Mühe geben wollen, also wenn wir es jetzt richtig, richtig fein machen wollen, dann würden wir jetzt theoretisch sogar hier einen kleinen Kondensator anschließen, der so lange das Wasser anlässt. Das wäre jetzt The Geocraft Premium. Um halt zu verhindern, dass es nervig wird. Okay, also, immer wenn ich jetzt quasi hier weitergehe, würde sich das Wasser oben anschalten und die neuen Villager vorwärts drücken.
02:22:22 Oder gäbe es noch einen anderen Weg, die vorwärts zu machen, um vorwärts zu bewegen. Ich glaube, Wasser ist schon der effizienteste Weg, habe ich das Gefühl. Und das Coole ist, bei dem Design würde dann irgendwann auch ausgehen, das alles. Eis? Nee.
02:22:56 Die Zelle wird sich auf jeden Fall so anschalten, wie wir es jetzt gerade gezeigt haben. Das würde theoretisch funktionieren. Dann würde die Anlage halt oben noch ein bisschen nachlaufen, bis alle Villager abgearbeitet sind. Dann wird sich das Wasser irgendwann abschalten. Aber ihr seht, das würde halt so funktionieren, dass es keinen großen Ärger macht. Das müssen wir natürlich nochmal dann besser kontrollieren, aber theoretisch ist das schon gar nicht mehr so scheiße, das Design. So.
02:23:24 Jetzt kannst du handeln, handeln, handeln, handeln. Jetzt den nächsten Villager dann holen. Handeln, handeln. Tididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididididid
02:24:07 Die Frage ist, wie wir das mit dem hin und her machen, der Villager. Aber ihr seht, das würde theoretisch sogar funktionieren. Ich mach das aus, ne? Ich mach alle sechs Pletschling auf eine Seite. Ist das wirklich so eine kluge Idee? Z. Julian? Ich möchte gerne, dass hier vorne möglichst alle erreichbar sind. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Wir haben sechs von den Dinger. Eigentlich ist es sinnvoller, wenn wir die hier machen. Ich glaub, jeder kommt jetzt mindestens einmal an einem Table vorbei, der nicht belegt ist.
02:24:48 Das ist halt wichtig, dass die zumindest einmal dran vorbeikommen an jedem Table. Ja, ich weiß, Grey Loopy. Deshalb würde ich das so machen, dass wenn das Design offline ist, dass die Villager dann halt stehen bleiben. Aber sobald das Design in Bewegung ist, würden sie ja mindestens einmal dran vorbeikommen. Die Tageszeit müssen wir vielleicht auch in der Trading Hall mit Lampen darstellen. Das ist quasi nur die Tageszeit, zu der quasi was läuft. Dass wir es dann da irgendwie machen können.
02:25:21 Ich glaube, das ist schon ein gutes Design. Das mit dem Wasser ist das Einzige, woran man nochmal gucken muss. Das Design ist auf jeden Fall stackable. Das macht es sehr, sehr genial. Wir können das mehrmals jetzt nebeneinander bauen, das Design. Das ist relativ einfach zu bauen. Also dieses Anschalten hier, das ist erstmal wurscht. Lass uns das erstmal kurz ignorieren für den Moment. Das ist jetzt tatsächlich einfach ein nice to have. Das müssen wir später einfach mit der kompletten Trading Hall verbinden.
02:25:58 Brauchen wir jetzt aber nicht direkt damit. Okay, wir müssen auch überlegen, wie wir mit der Holzfarm agieren. Aber das ist schon mal geil. Lojo.
02:26:08 Ich habe ein Design gefunden, was tatsächlich stackable und sehr cool ist, also auch ganz flush funktioniert. Sie ist wahrscheinlich gerade im Stream. Das Design muss halt später einmal angeschaltet werden, weil sonst nerven die Cards die ganze Zeit, weil sie Geräusche machen. Aber siehst du, gehst dann hier hin und kannst mit dem Fletcher traden. Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, springst einmal und dann kommt schon direkt der nächste runter. Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade, Trade,
02:26:31 Jump, wo der nächste kommt. Trade, trade, trade, trade. Und du siehst, die werden automatisch wieder nach oben gebracht. Und das Coole ist, das Design kann man jetzt mehrmals nebeneinander machen. Pro Einheit kann man sechs Villager packen. Was ganz cool ist. Das heißt, sechs pro Slot ist, glaube ich, ganz gut.
02:26:45 Wie ist die Geschwindigkeit? Schnell. Die traden ja auch irgendwann Layer. Wenn ich das ganze Inventar jetzt voll mit Sticks mache und ich gehe jetzt hier hin, aktiviere das Ding mal. Jetzt habe ich dummerweise keinen Stick. Das muss natürlich richtig konfiguriert werden. Fertig. Und der nächste.
02:27:09 Zack und tatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatat
02:27:30 Schon schnell. Entsprechend wäre natürlich geil eine Farm zu haben, eine Villager-Farm, die da auch direkt reinparkt, perfekt, die man direkt aus der Farm rausholen kann. Auf jeden Fall. Aber dadurch, dass sie Mine-Cut bleiben, ist natürlich gut. Man muss später sonst so machen, dass sie sich von alleine abschaltet. Das heißt, man kann das theoretisch ja machen, dass wenn alle Villager wieder da sind, dass die dann ausgeht oder so. Da gibt's Möglichkeiten. Ja. Aber ich finde das Design ganz cool.
02:27:57 Das Design ist definitiv cool, vor allem dadurch, dass es jetzt eine Row ist, kannst du die halt dann einfach nebeneinander parken. Ist ja die Frage, wo das Limit liegt, also einerseits von der Holzversorgung, andererseits von wie viele da voneinander rein kannst, bis es halt zu viele Villager sind. Richtig. Das mit der Holzversorgung ist noch die einzige Sache, die ich noch klären möchte, aber ich habe auch dort eine coole Idee. Und zwar, I think, ich würde es so machen, dass man vielleicht sogar eine universelle Holzversorgung macht, die man hier so durchpackt, das ist quasi pro Einheit.
02:28:25 Man kann das ja wirklich so stackbar machen, dass die Einheit wirklich so stackable ist. Ich dachte mir, dass man Holz verbaut, wo die ganze Zeit das da entlangläuft. So, das heißt, dass man maybe 1, 2, 3, 4 Einheiten nebeneinander macht. Und dann läuft die ganze Zeit so ein Holz-Stream dadurch.
02:28:40 Was hältst du von der Idee? Hm, da sind nicht viele Items, die da durchlaufen. Wäre es nicht besser, pro Ding immer einen Crafter anzuschließen, den man dann an- und ausschalten kann? Ich würde das so machen... ...manstatt immer einen Mainband zu haben. Ich würde das so machen, dass einfach da vorne eine Druckplatte ist. Du stellst dich da vorne, sobald du auf der Druckplatte stehst, schießen die Items hier durch. Ah ja, das macht Sinn. So.
02:29:03 Da müsst ihr mal gucken. Aber genau, das würde ich mir jetzt mal eben schnell angucken, wie ich dafür sorgen kann, dass die Holztecks da schnell genug durchgejagt werden. Ich befürchte, man muss nämlich mit Pistons arbeiten. Weil ich glaube, Wasser ist nicht so schnell, was Eis angeht. Man müsste auf den neuen Versionen mal testen, wenn es dann auch diesen Speer gibt und du kannst denen ja auch Mobs geben und so, ob die für dich die Raid-Dinger irgendwie clearn könnten.
02:29:31 Weil natürlich Held des Dorfes gut für Stick Trading ist das egal wenn du Holz hast das ist halt doppelt so viel aber das macht ja keinen Unterschied mit Sticks das kannst du ja relativ einfach bekommen aber vor allem für Buchhandel und Kram wenn du jetzt normale Sachen kaufst ist es natürlich deutlich geiler wenn du Held des Dorfes hast das meinte ich ja vorhin man irgendwie ins Design irgendwas smartmäßig integriert wo man sich schnell noch Held des Dorfes abholen kann. Wird schwierig aber ich glaube es machbar.
02:30:01 Ich weiß ja nicht, wenn zum Beispiel so ein Mob mit Speer das farmen kann. Gut, wir können natürlich keine Raidfarm in die Dings packen, in die Trading Hall irgendwie. Es wäre halt wirklich, das wäre so das Höchststück, weil wenn du da noch permanent Hältes Dorfes irgendwie machen könntest, gut, du brauchst eine Trankfarm, die müsstest du eh separieren, oder stehst du halt mal eine Nacht AFK und dann hast du schon genug Tränke für eigentlich dauernd Raids. Und dann hast du auch gleich Totems und Totems sind ja halt auch noch was lukratives.
Integration von Raid-Farm
02:30:3302:30:33 Wäre theoretisch machbar sogar das wird das letzte meine idee für das lotte sein hier quasi dann hat man sich hier würde das holz hat durchgehen und theoretisch müsstest du auch einsammeln können das ist quasi wenn du jetzt Vor so ein ding schlägt dass das durch diesen slot da durch passt ja doch tut's wenn das nicht irgendwo kleben bleibt oder so
02:30:58 Ich glaube man muss sich dicht daran stellen, wenn das klappt. Ich weiß ja nicht, wenn es das läuft, du musst es ja auch immer so sehen, die Farm wird ja halt ordentlich durchgeprügelt und läuft während...
02:31:08 Äh, werden viele Leute On sind. Es läuft zwar recht gut auf dem Craft-Attack-Store, aber ich weiß nicht, ob's dann irgendwann so ein paar so diese TPS und diese anderen Sachen gibt, weißt du, wenn Items dann so hinterherziehen oder irgendwas richtig läuft. Ich check das Problem. Also, man könnte natürlich auch so machen, dass man halt eine Collecting-Station hat, wo man immer hingeht, ähm, wo die Items dann dazwischen abgelegt werden. Das wäre auch noch eine Möglichkeit, ähm, dass man, äh, vielleicht vier Stationen macht. So.
02:31:35 und dann dazwischen immer Items hat. Also quasi man stellt sie hin und hier landen dann die goldenen, landen dann die Sticks drauf. Checks, was ich meine, ne? Das heißt quasi, das hier wäre eine Station, landen auch die Sticks drauf. Weil dann kann ich dafür sorgen, also hier mit der golden weighted Druckplatte kann man halt ein System bauen, was dafür sorgt, dass immer die richtige Menge nach unten ausgegeben wird. Das heißt auch die Frage, wie schnell kann ich eigentlich die Crafter nutzen? Ähm ...
02:32:02 Wie viele hast du jetzt drin in einer Batterie? Sechs oder was? Also sechs Villager pro Batterie. Hier würden jetzt die ganze Zeit Sticks da runterkommen. Also planen wir zum Beispiel jetzt halt, dass immer auf jeder Druckplatte liegen fünf Stacks Sticks da weit, würde ich mal sagen. Und sobald du was runter nimmst, würde sofort ratatatatatach produziert werden. So, das heißt, du gehst dann hier hin, zack, kannst einmal springen und dann geht's los. Dann kommt dein erster Villager runter. Ah, die ist jetzt ausgeschaltet, die Farben. Wichtig ist immer anschalten, Farben.
02:32:29 Du gehst dann hier hin, kannst da direkt knicken, erster Villager kommt, dann zack, zack, zack, zack, zack, gehst du durch, dann kannst du den nächsten Villager holen. Mit der Leertaste ist das auch ziemlich angenehm. Die Farm muss jetzt erst hochfahren. Ja, und da müssen wir aufpassen, dass das nicht passiert, dass die sich nicht ineinander verkeilen, aber das geht auch. Ich guck noch, dass ich jetzt irgendwie schnell genug die Dinger craften kann. Tatsächlich. Das wär jetzt gut, wenn wir irgendwie eine Crafter-Einheit hinkriegen können, die schnell genug das hinkriegt.
02:33:06 Der Trick ist ja glaube ich, dass wir das so machen, dass wir quasi aus Bamboo direkt gehen.
02:33:14 Es muss jetzt schnell genug gehen. Hattest du nicht eh schon so ein Wasser-Design? Kannst du das nicht so kaskadenmäßig hintereinander bauen? Ja, ja, hab ich auf jeden Fall. Ich muss mal gucken, ob das funktioniert. Hier kommen Sticks nämlich direkt raus. Dieser Conversion funktioniert. Nur die Conversion muss jetzt schnell genug funktionieren, dass das mit dem Trichter von oben funktioniert. Wobei, es ist egal. Selbst wenn das hier out of things läuft, wäre das nicht mehr so fatal. Stimmt. Okay, nee, nee, nee, hab nichts gesagt. Dann ist das eigentlich ganz cool, das Design. Weil jetzt könnte ich theoretisch mehrere Craft auf einmal in 1...
02:33:43 tun. Oh, quasi dann könnte man die auf einmal alle anschließen von hinten. Jetzt müssen alle nur mit Redstone versorgt werden. Das ist das einzige, wo ich gerade auch ein bisschen am Struggle bin. Okay, ich reze noch mal ein bisschen weiter. Logo, wir haben uns. Juhu. Dann machen wir das so. So was wäre natürlich cool. Die Frage ist halt, wie schnell ist die Anlage hier im Craften? Also...
02:35:12 Eigentlich möchten die gerne mit dem Repeater angeschlossen werden. Beide auf einmal möchten mit dem Repeater angeschlossen werden. Das ist super wichtig, weil sonst geht die Reihenfolge auseinander. Aber ich merke gerade, es wäre kein Problem, wenn man das zum Beispiel von hinten aus machte. Ja, ich glaube, das würde kein Problem machen, wenn wir die jetzt so aktivieren, die Anlage. Würde ich ja auch nichts. Die würden nacheinander feiern.
02:35:50 Also, pass auf, wir machen mal Tick Freeze. Also, wir gehen mal kurz die Ticks durch. Also, Tick Step. Im ersten Tick aktiviert sich der Notenblock. So, jetzt aktiviert sich der. So, ihr seht, jetzt sind die drei aktiv, die Dinger. Das heißt, der ist aktiv und gleichzeitig ist der aktiv. Und der ist aktiv, deshalb legen jetzt gleich hier Sticks im nächsten Tick.
02:36:14 Aber dann aktiviert sich der hier und spuckt die Sticks aus. Das heißt, ihr es ein Problem macht. Genau. Okay, das würde sogar funktionieren. Eben weil sie sich nicht budden. Das ist das Coole. Die Kollegen hier budden sich nicht. Normalerweise budden sich diese Dinger gerne, die Crafter. Sondern es ist sogar scheißegal, ob ich sie von oben oder unten aus ansteuere. Wahrscheinlich dann besser sogar von oben aus ansteuern. Da müssen wir gleich mal gucken. Aber ja, genau. Ihr seht, die feuern auf jeden Fall. Das funktioniert. Cool.
02:36:43 Das heißt, ich kann so eine Batterie auf jeden Fall bauen, die gefeuert werden. Jetzt ist die Frage, wie können wir sie jetzt so schnell wie möglich anschließen. Also, Zweier können auf jeden Fall nehmen. Der kann ja nach unten saugen. Das heißt, quasi sinnvollerweise macht man die in einer. Steps, also genau so, wie ich es jetzt hier aufgebaut habe, hat den Vorteil, dass wir dann eine Viererzelle bauen können. Zweier so, zwei so. Wir dürfen es auch nicht übertreiben, weil das Ding ist,
02:37:15 sonst würde das eh nicht funktionieren. So, geht das so entlang. Ja, ich würde die Technik tatsächlich gerne von oben anschließen wollen. Mit ein bisschen Skill könnte man sogar beide auf einmal anschließen hier. Ich merke gerade quasi, so doof wäre die die gar nicht mal, aber ich lasse es jetzt erstmal so. Oh mein Gott, warte mal.
02:38:01 Wir bauen jetzt keine Windmühlen oder so, aber ich merke gerade, auch wenn das jetzt vielleicht ein bisschen unglücklich aussehen könnte, es tut mir sehr leid, aber das wäre tatsächlich eine plausible Lösung. Ja, wenn ich das so bauen würde, muss mal kurz überlegen, wo ist eigentlich TTS hier im Stream? Also Hans, der ist da, der liest Subs gerne mal vor, wenn ich das nicht tue.
02:38:58 So, können wir halt alle auf einmal anschließen. Dann hätten wir halt hier eine Double Chest. Und hier eine Double Chest. Ah, da muss ich natürlich jetzt vorsichtig sein. Also das würde funktionieren. Das würde funktionieren, das würde funktionieren. Okay, check. Das würde alles funktionieren. Die Frage ist jetzt, wie verbinden wir alles jetzt miteinander? Okay, das läuft. Ihr seht, die geht auch mit voller Geschwindigkeit für die Christe entladen. Das ist schon mal schön.
02:40:08 Aber ehrlich gesagt nicht das Richtige tatsächlich. Ähm... Die Puffer sind halt das Problem hier. So. Okay, das wird an so einer Decke versenkt, dieses Element. Das ist ein ziemlich ordentliches Craft-Element. Theoretisch könnte man damit auch Tageslicht noch durch die Decke reinleiten, wenn man wollte. Auch geil. Ich glaube, es wird jetzt Ewigkeiten dauern, bis sich die ganzen Trichter-Puffer aufgeladen haben. Die müssen sich ja alle jetzt komplett voll stocken.
02:42:06 Die haben sich schon aufgestockt. Die haben sich aufgestockt. Ja, der ist aufgestockt. Jetzt geht der hoch. Okay, check. Ne, aber guck mal Leute. So doof ist das doch nicht. Die Designs laden sich ja auf mit Holz. Weil über Nacht kannst du ja eh nicht traden. Über Nacht dauert es ja eh ein bisschen. Die Anlage muss halt permanent mit Holz versorgt werden. Aber hier haben wir auf ein System, was sehr schnell craften kann. Wir müssen natürlich eine Verbindung nach oben haben, klaro. Also irgendwie kann man das nochmal so verbessern, wenn man sehr viele Observer hat.
02:43:06 So, warte mal, warte mal, warte mal. Ich will das mal ein bisschen humaner machen hier. Wir sind das schon fast zu viele Observer. Was man leichter machen könnte, wäre Notenblock hinsetzen. Hier auch. Hier. Hier. Entspannen wir uns schon mal eine ganze Menge Stuff.
02:43:28 Man könnte es auch laut machen, das Design. Die Frage ist, will man ein lautes Design? Chat, ja, laut oder nicht laut. Wir könnten eine Menge Ärger spannen, die wir einfach Türen da oben hinsetzen, Doppeltüren. So könnten wir zwei Signale auf einmal leiten. Das Design würde jetzt kaum ein Geräusch machen. So, das hier wäre auf jeden Fall die Variante, wo wir uns eine Menge Stuff sparen. Da könnte man natürlich noch mittels, ja, so richtig nervig, ne? Ja, das dachte ich mir schon.
02:44:36 Okay, ist noch nicht eingeschlossen. Perfekt. Dann kommt jetzt hier ein Target hin. Oder wir machen das in der Mitte des Raums. Einmal muss man hin und her laufen, wäre auch noch eine Möglichkeit, damit man sie arbeiten hat. Ja, deshalb, ich hätte gesagt, dann könnte man einfach hier Türen hinstellen. Eins. Hier kann man einen Threshold jetzt einstellen.
Endgültiges Design und Performance-Test
02:45:0702:45:20 mit einem Crafter an der Seite können wir sagen, wie viele Stacks oben liegen sollen. Und solange das nicht der Fall ist, haben wir dann eine Hopper-Clock, die unten läuft. Klick. Okay, die Clock würde dann die Items craften. Gut. Kann man auch relativ schnell machen dann. Ja, das ist schnell, würde ich sagen. Cool. Ja, das ist schnell. Ich würde sagen, das ist fein.
02:46:37 Was mich noch interessiert ist, wie schnell er die ganzen Trichter jetzt hier leer macht. Das Problem ist, die Item-Tests mit der entsprechenden Geschwindigkeit nachgeholt werden. Man kann auch dafür sorgen, dass das Ding 15 Stacks immer auf einmal macht. Ja, wenn wir immer 15 Stacks auf einmal hier liegen. Das ist schon eine geile Technik, Leute, oder? Man kann es auch so bauen, dass sich es dann aktiviert, wenn man in den Raum reingeht. Die Frage ist, wie viel sind 15 Stacks?
02:48:25 Ich würde mich interessieren, wie viel Holz 15 Stacks verschwendet. So, wir haben es gerade geschafft, hier einen Rückstau aufzubauen. So, Kiste ist voll. Kiste ist voll. Dann schauen wir mal, was 15 Stacks sind. Achtung. Und bam. Ist schon schnell. So, jetzt muss es sich halt relativ zügig wieder auffüllen. Fertig. Okay, es geht aber relativ zügig, muss ich sagen. So schlimm ist es nicht.
02:49:46 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Ja genau, also ungefähr 14 Stacks. Logo, ich hab was. Jojo. Also man könnte auch in der Mitte des Raums tatsächlich sowas machen. 15 Stacks ist für das Spiel kein Problem. Du kannst sie einfach hier runternehmen und dann traden gehen. Und die Anlage kann die ziemlich schnell wieder nachcraften. Ich könnte es sogar noch schneller machen. Die Geschwindigkeit, mit der hier gecraftet wird, du kannst dich einfach literally hier hinstellen. Und dann kannst du einfach woanders hingehen.
Trading-System Diskussion
02:50:1902:50:19 Da lässt immer 15 Stacks hier liegen. Ding ist, ist es aber, glaube ich, schon geiler, irgendwie davor zu stehen? Oder willst du dann immer... Weil damit hast du ja viel mehr Trading-Durchsatz, wenn du halt davor stehst und das Refill bekommst, als wenn du eine zentrale Fillsstation hast. Ja, würde auch noch möglich gehen. Also, theoretisch könnte man das so machen, dass man das pro Einer so macht. Oder, das ist jetzt meine Idee, dass man tatsächlich dafür sorgt, dass die Items die ganze Zeit durchlaufen hier. Da möchte ich gleich noch was ausprobieren. Aber ich habe da auf jeden Fall eine Idee, wie man das hinkriegen könnte.
02:50:52 Aber du siehst... Wie viele von diesen Köpfen bräuchtest du denn eigentlich? Von diesen Wither Köpfen? Fünf, zwei oder vier oder so. Okay. Okay, ich guck mal weiter. So, also Logo hat schon recht. Ist natürlich geiler, wenn man das irgendwie im Kreislauf hätte. Das ist immer eine Technik, aber man braucht den Kreislauf automatisch immer wieder auffüllt. Ich weiß es aber nicht.
02:51:29 Also Bambus braucht auf dem Fall gut, wie ihr seht. Das wäre auf dem Fall jetzt hier schon mal eine schöne Möglichkeit, dass man quasi halt direkt die Stacks nehmen könnte. So, aber ich würde trotzdem ganz gerne gucken, ob man tatsächlich das jetzt noch in die Trading Hall integrieren kann als Design. Ist natürlich ziemlich lecker, wenn das geht. Testen wir es mal jedem aus. Also wir hätten auf dem Fall diesen Setup, der würde funktionieren. Damit könnte man zumindest schon mal eine Sache machen. Ich kann die...
02:52:16 Stacks nicht zurücklaufen lassen. Nein, das ist keine schlechte Idee. Eine sehr schlechte Idee ist das. Es ist nicht so einfach ein Flow von Items in Minecraft zu bauen, ohne dass es böse Lags gibt. Die Menge an Items, die dieses Ding hier herstellen kann, ist schon mal vorzüglich. Das gefällt mir auf jeden Fall. Ich würde tatsächlich das Design hier auch nehmen und auf diesem Design aufbauen und das dann irgendwie hier integrieren. Perfekt. Ich nehme das mal so.
02:53:35 Genau, also ich denke auch gerade sehr, sehr guter Punkt, MM2, CEMS. Darüber denke ich gerade auch nach, dass wir basically immer einen kleinen Satz Items hier durchschicken oder dass wir das System anhalten, wenn die Items wieder zurück ins System reingehen. Ein bisschen schwer das zu erklären, wie das 100% funktioniert, aber ich müsste die Items halt auch wieder zurücksenden, dahin wo sie herkommen.
Item-Loop-System mit Waterflow
02:54:0402:54:04 Das Problem ist, wenn wir jetzt noch diese Villager-Mechanik da jetzt mit integrieren, ist der beste Weg, das zu machen, dass wir die Items hier einfach unterirdisch zurückschicken. An dieser Stelle hier. Was basically möglich ist. So sieht jetzt Platz aus. Okay. Meine Idee wäre, Water. Die Items fallen dann hier runter. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Diesen Wasserstrom hier. Gehen dann hier entlang. So.
02:55:14 Und ich hier entlang dann hier rein. In den Kollegen hier. Das heißt aber, jetzt hätten wir einen Loop für die Items gebaut. Jetzt müssen wir noch eine Technik bauen, die das korrekt macht. Ihr seht, wenn ich jetzt ein Item hier hinwerfe, dann geht das Item im Loop. Das Item kommt hier oben wieder an. Und Switchert einmal hier im Loop entlang. Um die ganze Zeit diesen Loop von immer und immer wieder von vorne wiederholen. Ich weiß nur nicht, ob das funktioniert, ob es da irgendwann Ärger gibt.
02:56:25 Was man machen könnte, wäre zum Beispiel ein Observer. Dieser Observer erkennt, dass die Items da im Loop laufen. Solange dieser Observer erkennt, dass Items hier ankommen, verbinde ich den mit einem kleinen Kondensator. Der hält dann die Technik an. Ansonsten ist die Clock wieder an. Das ist ein On-Signal. 2, 3, 4, 5. Das kann man unterirdischen später legen, also dann wurscht, ist egal. Aber das ist dann unser Clock-Signal. Und das soll dann später hier nach oben gebracht werden.
02:57:34 Okay, und das aktiviert dann den Maker. Das werden neue Sticks dann produziert, bis so viele Sticks da sind, dass die die ganze Zeit hier durchgehen. So, dann gehe ich hier hin, kann mich dann ranstellen. Sobald ich mich hier dran stelle, geht das Ding los.
02:58:07 Das dauert dann so lange, bis die Items wieder da ankommen. Hat Vor- und Nachteile. Also, der Vorteil dadurch ist natürlich, dass wir ständig Items in Bewegung haben. Nachteil, ich finde das Design nicht gut. Weil wir nicht eine Menge an Items vorliegend haben. So, die Items sind die ganze Zeit in Bewegung. Das Design ist schlecht, kriegt von mir eine 6. Nope. Nope. Nope. I don't like it. Ich finde das Design nicht besser.
02:58:43 Das Design hier ist wesentlich sicherer. Funktioniert besser. Theoretisch könnte man das Design ja auch mit den Villager-Zellen verbinden. Wenn wir die Villager-Zellen so bauen, dass man hier steht, oder wir machen drei Villager-Designs, dann würde das ja auch gehen. Ich erschrecke jetzt Logo. Warte, hattest du da?
02:59:29 Ich habe eine Design-Idee. Oder ich habe eine Design-Solution. Wir machen drei von den Einheiten. A6 Villager. Ich glaube, das reicht. Dann haben wir 18. 18 Trader. Das sollte doch erstmal eine Menge sein, oder?
Optimierte Villager Trading Hall
02:59:4902:59:49 Das ist schon eine Menge. Ja, kommt halt auch drauf an, wie viel. Man kann das ja auch upscalen, wenn dann mehr Leute da sind. Ich glaube, das Entscheidende ist, dass man gleich den Villager Breeder so baut, dass man es halt da einfach, ne? Also ich würde es so machen. Wenn man erst die Berufung wählt und dann schickt man die weiter. Look stream, look stream, look stream. Also ich habe gerade ein bisschen rumgeforscht. Also man kann so eine Anlage hier bauen. Das heißt quasi, dass man mehrere Zellen nebeneinander baut. Dann kannst du einfach hier hingehen, dir Sticks nehmen und die Sticks werden dann automatisch nachgecraftet. Das heißt, das System erkennt, es kommen keine Sticks hinten an, also werden automatisch neue Sticks produziert.
03:00:17 So, und sobald ich jetzt hier weggehe, geht das System wieder aus. Nachteil bei dem Design ist, es sind die ganze Zeit Sticks im Umschlauf. So, die laufen die ganze Zeit hier herum. Das nervt mich ein bisschen. Und du musst immer warten, bis dein Inventar voll ist. Deshalb habe ich jetzt das Design jetzt hier, lieber genommen das Design, ist ein bisschen besser, weil hier kannst du dich einfach hinstellen an die Villager Trading Hall. Und sobald du hier stehst, du hast immer schon ein paar Stacks im Inventar bereit, dann kannst du direkt loslegen.
03:00:48 Cool oder? Das beste von allem ist, die Anlage schaltet sich aus, sobald dein Inventar voll ist. Weil irgendwann kannst du keine Items mehr aufsammeln, irgendwann ist dein Inventar voll, dann sollten die Items nur noch... Ja gut, ich bin jetzt... So. Dann landen die Items einfach alle hinter dir und die Anlage schaltet sich wieder aus. Du musst nur gucken, dass du ein paar Emeralds im System hast. Dann kannst du hier handeln, ne? Handeln, handeln, handeln, handeln. Du siehst quasi, wie schnell sich dein Inventar einfach wieder auffüllt, ne?
03:01:13 Naja, das Problem ist natürlich mit dem Inventar auffüllen, dass die Leute immer keinen Platz haben, deswegen meine ich ja dieses Vorwerfen ist natürlich das perfekte Design. Ja, aber das ist ja vorgeworfen. Also quasi, das ist der Plan, das ist ja quasi dieses... Die Leute müssen sich... Vor die Hallen, ja, ich check. Also das wäre jetzt vor die Hallen, also quasi, also ich habe einfach gesagt quasi hier, ich mache ein Ding in der Mitte, weil dieses Ding habe ich keinen Bock zweimal zu bauen. Ähm... Hätte ich überlegt quasi, ob ich das jetzt so mache.
03:01:39 Oder ob wir einfach einen in die Mitte machen, einen Klotz und wir machen drei Villager-Trader drumherum. Also hier sind dann sechs Villager, hier sind sechs Villager und hier sind sechs Villager. Da haben wir ein cooles Design. Die Technik verstecke ich noch besser, da gehst du halt einfach ein bisschen hier rein, kriegst schon dein Holz, kannst anfangen zu traden. Und während du tradest, wird das Holz die ganze Zeit nachproduziert von oben.
03:01:58 Wenn du fertig bist, gehst du einfach raus. Sweet, oder? Eigentlich supergeil. Ich würde das Design dann sogar noch... Nur mit der Größe muss man gucken, ne? Kommt halt auf den Andrang an. Ich glaub, das geht tatsächlich. Weil du musst überlegen, nachts müssen wir ja eh resetten. Ich würde sogar hier noch Druckplatten mit einbauen, dass die Technik nur dann läuft, solange die Druckplatten hier sind. Und, ähm... Ja. Dass immer ein paar Stacks vorbereitet sind. Also die Anlage craftet verdammt schnell.
03:02:30 Guck dir das einfach mal an. Hier liegen 14 Stacks bereit. Du nimmst die dann mit dem Tag ganz sofort loslegen und innerhalb von Sekunden stellt die Anlage neue 14 Stacks her. Das ist Premium. Hoffentlich haben wir keine Probleme mit Server-Performance und so viel zu droppen. Nein, nein, nein. Das macht Paper sogar mittlerweile ziemlich gut. Und das sind ja Stacks. Also wirklich, überleg mal, das sind nur 10 Entities, die hier liegen. Das sieht nach mehr aus, als es am Ende ist. Das sind 10 Entities, die hier liegen. So. Checkste? Ich checke. Cool. So.
03:03:07 Okay, ich bin damit happy. Perfekt. Dann werde ich mir jetzt nochmal den Fahrstuhl anschauen. Na dann, hau rein, Lugo. Fahrstuhl? Ja, ich will mir was angucken im Design. Bis gleich. Okay, viel Spaß. Ich zeige Ihnen gleich, auch wenn er fertig ist. Ciao, ciao. Ach guck mal, witzig, das funktioniert immer noch. Das hier ist auch einer meiner absoluten Favorite-Techniken. Guck mal, pass auf Leute. Hier sind Kisten-Minecart. Hier sind Ziele, die ich auswählen kann. Zum Beispiel das Ziel hellblau.
Erste Demonstration des Minecart-Systems
03:03:4303:03:43 Das Kisten-Minecart fährt los. Warte, das ist broken. Sorry. So. Nochmal, nochmal. Also pass auf. Ich habe etwas... Das wird jetzt ziemlich verrückt für euch. Einige von euch kennen das noch nicht. Das wird jetzt magisch. Ihr seht, dass ich hier Ziele habe. Okay. Ich drücke jetzt Purple. Und das Minecraft fährt los.
03:04:11 Ich drücke jetzt gelb und das Minecart fährt los. Und ich drücke jetzt orange und das Minecart fährt los. So und ihr seht, das erste Minecart fährt zu Purple. Das zweite fährt zu gelb. Und das dritte fährt zu orange. Das heißt, die Minecarts wissen, wo sie hinfahren sollen. Obwohl ich in die Minecarts kein Item reinlege. Ich sage dem Minecart, bitte fahr zu Braun.
03:04:39 Und ich sage, diesem Minecraft bitte fahr zu Orange. Das Minecraft fährt einfach los. Und doch wissen die Minecrafts genau, wo sie hinfahren sollen. Braun und Orange. Der fährt zu Braun. Und der hier fährt zu Orange. Logo, ich habe doch noch was lustiges, was ich dir zeigen kann. Das habe ich gerade entdeckt in der Welt. Ja, was hast du denn Schönes? Du kennst dich doch auch ganz gut mit Redstone aus. Mal gucken, ob du verstehst, was hier abgeht.
03:05:09 Warte, ich kann es gleich aufmachen, ich muss noch fix in die Base fliegen. Ich habe mich gerade erst mal um die Wither Skelettschädel gekümmert, damit ich dann die Wither machen kann für die Köpfe. Na gut, dann zeig mal her. Okay.
03:05:34 Guck mal, wir haben hier 5 Buttons zur Auswahl. Ich habe hier ein Minecart. Ich kann jetzt diesem Minecart sagen, fahr zum Ziel hellblau. Ich kann diesem Minecart sagen, fahr zum Ziel gelb. Ich kann diesem Minecart sagen, orange. Hellblau, gelb, orange. Die sind alle auf einer Schiene. Und das erste Minecart fährt zu hellblau. Das zweite fährt zu gelb. Und das dritte fährt zu orange. Obwohl sie alle auf einer Schiene unterwegs sind, in den Minecart sind keine Items drin.
03:06:03 Woher weiß das System, wo die Minecarts hinkommen? Purple, Braun, Gelb. Unterschiedliche Redstone-Stärke auf der ersten Booster-Schiene? Purple, Braun, Gelb. Das ist gut, ne? Und was ist es? Synchronisation. Hier ist eine Server-Clock, die ist synchron mit der Clock. Die beiden Clocks laufen exakt im gleichen Takt.
03:06:38 Kann man vielleicht sehen hier. Ja. Und dieser Takt definiert einen Zeitrahmen, also quasi ein Zeitfenster. Und also quasi, du musst dir vorstellen, das ist das Zeitfenster. Diese Lampen hier zeigen das Zeitfenster an. Dieses Zeitfenster bewegt sich die ganze Zeit vorwärts, wie so eine Phase. Und ich muss das Minecraft einfach im richtigen Moment losschicken. Das heißt quasi, diese Technik, die wartet auf die Phase und schickt das Minecraft in dem richtigen Moment los. Und zwar Phase Braun.
03:07:07 Und diese schickt das Minecart in Phase Purple los. Und hier werden die Phasen die ganze Zeit durchgeprüft. Und sobald Minecart hier ankommt, wird diese Phase angehalten. Und das ist dann quasi synchronisiert. Das heißt quasi, diese Minecarts fahren phasensynchron.
Phasenverschobene Minecart-Logik
03:07:2203:07:22 Ah!
03:07:52 Oh je, wenn ich dieses Schienensystem muss aber auch jemand legen, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Ja klar. Für eine Base zum Beispiel ziemlich praktisch. Denn die Frage ist immer, wie kriegst du das hin? Also das war immer eines der größten Probleme in Minecraft. Wie kannst du am Minecraft erklären, wo es hinfahren soll? Es gab so Konzepte, wo man Weichen automatisch stellen lässt und so. Aber das System ist viel cooler, weil du kannst einfach nach Synchronisierung gehen. Du kannst so eine Glock auch in klein bauen.
03:08:21 Und sagen, ich gucke einfach, ob Minecraft gerade auf der blauen Phase fährt und dann biegt es hier ab oder nicht. Du kannst ja diese Clock mehrfach packen, irgendwo hinpacken und dann einfach synchronisieren. Sweet, oder? Und das hast du gefunden? Oder ist das, was ist das? Weißt du, manchmal kommst du diesen Redstone-Sachen an. Hm. Hm. Ja, das hier habe ich nicht erfunden. Also diese Server-Ticking-Clock habe ich nicht gefunden. Aber ich habe mir überlegt, wie man das System nutzen kann, um phasenverschobene Minecarts laufen zu lassen. Das ist ganz lustig.
03:08:54 Phasenverschiebung. Als nächstes im nächsten Craft Detect Taschenrechner bauen. Haben wir schon mal gemacht. Chat GPT. Gibt es auch schon Minecraft. Ja, ja, dieses Craft GPT Ding da.
03:09:16 So was könnten wir auch mal bauen irgendwie. Das könnte geil aussehen. So eine große Redstone-Fläche, wo du direkt automatisch mehrere QR-Codes auf die Minimap packen kannst. Hat auch schon mal jemand gebaut. Miljodas hat schon mal so ein QR-Code-System gebaut. Okay, aber ich wollte mir ein Video angucken tatsächlich. Jemand hat mir ein Video geschickt, das wollte ich mir unbedingt mal angucken. Das fand ich sehr, sehr spannend von der Technik her. Okay, wir hören uns, Logo. Okay, jo. Also.
Technik-Exploration: Update Order
03:09:5103:09:51 Wenn ich das richtig sehe. Ich verstehe noch nicht, was das hier oben ist. Ich glaube, hier oben der Technikteil. Okay, also. Also ich muss es mal kurz eben verstehen, was hier abgeht. Das ist sehr spannend. Das ist mega spannend. Also wenn das funktioniert, ist das etwas, was einen halt ins nach oben bringen kann. Nur ich muss mit diesem Technik-Kram mal ganz kurz mal gucken. Was wir hier letzten Endes haben, ist eine butt-bepowerte Pistonline.
03:10:34 Was theoretisch ja funktioniert, dass wenn ich jetzt quasi den hier mache, dann sind die glaube ich alle, genau, butt-bepowert. Ja, ja. Ich habe mich mit solchen Konstrukten nie auseinandergesetzt, wenn ich ehrlich bin. Was haben die denn da oben gemacht? Hab ich das richtig gesehen, dass da Notenblöcke drauf sind? Notenblöcke und Dings einfach. Okay, also quasi so. So, so, so. Und dann ein Notenblock als Update-Konserver.
03:11:18 Das hat was mit der sogenannten Update Order von Minecraft zu tun. Lego Freak, vielen herzlichen Dank für den Prime Sub, schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Also Update Order in Minecraft ist immer ein großes Thema. Ich glaube, dass auch noch da unten etwas wichtig ist. Also das hier ist glaube ich klar, das ist der Trigger. Interessant ist der Notenblock da vorne. Was macht der? Der ist einfach nur Notenblock da. Der ist wahrscheinlich, um einen weiteren Update Impuls zu verursachen.
03:11:49 Nehmen wir die einfach mal hier hin. Dann haben wir noch die Pistons da unten mit drei versetzt Richtung des Notenblocks. Okay, mal gucken, was passiert. Eins, zwei, drei. Ah ne, warte mal. Eins, zwei, drei. Na ja, dann verstehe ich das gerade nicht. Ne, so herum. Okay.
03:12:27 Okay, okay, okay. Aber man würde so sein, dass der Kollege hier dann ist. Und das würde ein Update sein. Also hier muss ein Update sein. Okay. 1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 13, 14, 14, 15, 15, 16, 17, 17, 18, 19, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 32, 24, 27, 29, 30, 31, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 33, 32, 33, 33, 33, 33, 33, 34, 33, 34, 34, 34, 34, 34, 34, 34, 34, 34, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35
03:12:54 Was coole ist jetzt eben halt, bei diesem Setup, den wir ja haben, wenn wir jetzt Pistons hier hätten, an dieser Stelle, dann gehen die in einer ganz, ganz, ganz speziellen Reihenfolge auf und zu. Diese Reihenfolge ist unfassbar relevant für Minecraft.
03:13:13 Okay, das ist schon etwas tricky zu bauen für ein Survival, aber absolut machbar. Das Coole ist, die updaten sich tatsächlich von unten nach oben. Minecraft ist ja relativ merkwürdig, was Update Order von Pistons angeht. Aber cool tatsächlich, dass man sowas bauen kann. Es gibt hier in Java den sogenannten Bud Switch. Den nutzen wir quasi hier, um damit genau so etwas hier zu schaffen.
03:13:42 Ich denke, der Kollege hier unten ist dann wahrscheinlich nochmal ein kurzer Repeller, der dann einen kleinen Reset erzeugt. Genau. Also wir haben hier kritische Leiden. Das heißt, ich berühre unten irgendwas. Ihr seht, diese ganzen Sachen machen sich einmal hin und zurück. Okay, check. Und das Ganze soll sich natürlich dann auch nochmal durch den Button-Druck aktivieren. Es muss eigentlich nur gleichzeitig aktiviert werden. Also eigentlich ist es scheißegal. Ich muss nur ein Update hier passieren. Theoretisch könnte man auch...
03:14:07 das update anders provozieren zum beispiel Könnten wir notenblock einfach hinstellen und in die mitte könnten wir dann eine copper barb stellen die wir einfach ausmachen nein quatsch ich Stimmt ist es nicht stimmt nicht stimmt nicht stimmt nicht auch
03:14:28 Oha, wie süß. Mein Sohn, sieben Jahre, ist ein größter Fan, liebt deine YouTube-Videos und hat schon viel davon nachgebaut. Und auch Timberborn hat er gespielt. Ja, Timberborn hat auch sehr, sehr viel Spaß gemacht. Das ist auch etwas, was ich sehr, sehr euch empfehlen kann. Vielen Dank für die netten Worte und liebe Grüße. Update Order. Stopp. Das hat seine Richtigkeit, dass es so ist, wie es ist. Weil die Update Order muss eingehalten werden.
03:14:54 Ich glaube, das war so ein Kollege hier. Und wenn wir jetzt dann Slime nehmen, wird die Update Order nämlich eingehalten, sonst würde das nicht funktionieren. Interessant, dass das Glas da dran sein muss. Hat das was mit der Update Order zu tun, dass hier ein Glas ist? Ich vertraue einfach mal darauf, dass das so richtig ist. Weil, guck mal, das ist jetzt auch so eine Art, ne, kritisches Ding. Genau, okay, das würde funktionieren. Und jetzt hat er das dann so gemacht, dass er quasi das so gemacht hat. Ja, das war jetzt ziemlich dumm von mir.
03:16:15 Okay, das geht. Gut. I don't know, ob das funktioniert oder nicht funktioniert. Aber wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, pass auf. Give the JoCraft Command Block. Testen wir mal hiermit aus. Say A. Say B. Jetzt bin ich mal gespannt. Was ist, wenn wir das Ding jetzt aktivieren? Die Anlage hier. A, B.
03:16:51 A, B, A, B, immer in der Reihenfolge, perfekt. A, B, A, B, C, D. Das ist krass! Holy shit! Ist das insane, dass das funktioniert? What the fuck? Wie geil!
Fahrstuhl-Design mit pistonbasierter Bewegung
03:17:1203:17:12 Das heißt, die Reihenfolge ist tatsächlich erst der, dann der, dann der, dann der. Und damit ist die Update-Reihenfolge halt komplett, das ist krass. Also das hat was mit einer Update-Reihenfolge gezogen. Das heißt, diese Pistons updaten sich tatsächlich in einer ganz, ganz speziellen Order. Und ich weiß gar nicht, was als erstes kommen muss. Wie hat er unten denn den Sattel gebaut für das Ding? Ah ja, okay, mit einem Zaunthor.
03:17:50 Hat er das als Fansgate-Ding gebaut oder wie hat er den Elevator gebaut? Hat er dort mit Zauntoren gebaut, ne? Okay, check. Okay, also mit Zauntoren. Jetzt ist die Frage halt, also wenn er als erstes den updatet, dann ist es glaube ich am wichtigsten, dass man das jetzt in das untere Slabs oder obere Slabs? Obere Slabs, ne? Ich weiß nicht, ob das jetzt die richtige Sequenz ist, aber wenn ich mich jetzt hier hinstelle... Okay.
03:18:30 Äh, jetzt ist die Frage halt, wie weit können wir das Ding extenden? Fast schon cheaty, Leute. Ähm, guck mal, wir können jetzt theoretisch hergehen. Ich glaube, ihr checkt noch nicht, was das ist, oder? Chat, wer hat schon verstanden, was das hier ist? Es ist auf jeden Fall sehr, ähm, aufwendig zu bauen, ja. Die ist sicher. Aber ich glaube, ich habe in meiner ganzen Micro-Karriere sowas noch nicht gesehen. Das ist wirklich ziemlich insane. So, wenn ich mich jetzt nicht vertan habe, sollte die Konstruktion klappen.
03:20:25 Okay, ihr seht, ihr geht auf einmal auf und zu. Wenn ich als Spieler jetzt mich hierhin stelle, ja, dann werde ich halt instant nach oben gebracht. Holy Macaroni, Leute. Seht ihr das? Ey, ist das krass. Okay, also sehr, sehr aufwendig zu bauen, aber es ist ja insane. Also, wie hat der Kollege jetzt da oben, gibt es überhaupt einen Welten-Download dazu oder irgendwie was?
03:21:00 Nee. Er hat nicht erklärt, wie da oben das Ding gebaut ist. Hier hat er einfach einen Piston, der einen dann wahrscheinlich runterdrückt. Ja, genau. Hier erklärt er, wie das funktioniert, das Konzept. Alles gut. Aber wie hat er das da oben gemacht? Wahrscheinlich, wenn man ganz oben angekommen ist, wird man einfach runtergedrückt mit Pistons von der Anlage. Muss sich dann wahrscheinlich hinstellen. Also, machen wir Tick Freeze.
03:21:42 So, Tick, Step. Step, Step, Step, Step, Step. Okay, geil, jetzt bin ich hier oben schon. Okay, der hier triggert nicht. Das heißt, ich brauche jetzt noch einen Piston, der mich hier oben im richtigen Moment runterwirft von der Anlage. Das ist alles. Ich weiß gar nicht, wie wir den jetzt am besten triggern. Ich muss mal kurz gucken, wie der Kollege das hier gemacht hat. Mal weggeschoben. Ja, ja.
03:22:15 Aber wo hat er den angeschlossen? Er hat das da oben mit dem Repeater angeschlossen an... Das kann ich jetzt nicht erkennen. Das sehe ich jetzt hier nicht. Also er hat das da oben, aber... Vielleicht gab es da gerade etwas Besseres zu sehen. Von der anderen Seite kannst du nicht zeigen, oder? Um ganz kurz was zu sehen. Da an den Observer. Er hat das hier an den Observer angeschlossen und den Observer hat er wahrscheinlich irgendwie an den Pisten hier angeschlossen. Könnte sein, einfach...
03:22:46 Ich überlege gerade, ob man das sonst einfach hier rüber laufen lassen kann. Also, why not? Müsste ja möglich sein, dass man sonst eventuell von hier aus sich das Signal runterholt. Tick unfreeze. Genau. Müssen wir mal gucken. Ist das schon gut? Ja. Geil. Ja. Durchaus ein sehr netter Fahrstuhl, möchte ich sagen.
03:23:13 Geht das nur in einer bestimmten Version? Ich habe es gebaut und es ging bei mir in der 1.21.11 nicht. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Du musst darauf achten, in welcher Order das ist. Das heißt, wenn die beiden vertauscht sind, funktioniert das nicht. Was mich noch interessiert, ist dieser Glasblock hier. Spielt der eine Rolle? Ja, er spielt eine Rolle, weil sonst... Okay, check das Problem. Ohne diesen Glasblock würde diese Apparatur komplett outfreaken. Okay, check, alles klar.
03:23:44 Der ist dafür da, um die Anlage anzuhalten. Was mich jetzt noch interessiert, ist, ob wir das aufhalten können. Ich glaube, ich muss tatsächlich hier stehen. Okay, die Anlage hat sich jetzt hier oben kaputt gemacht. Also das ist jetzt nicht mal gerade der Nano-Aufzug, den man für Craft Attack baut, aber auf jeden Fall mega, mega spannender Bild.
03:24:57 Ist das krass? Das ist fast schon für mich wie Hacken, ehrlich. Wenn mich das gerade interessiert, wenn ich jetzt hier bin, würde auch funktionieren. Okay. Also, wichtig ist halt, dass man irgendwie irgendwas hat, wo man hier draufsteht. Ist relativ egal sogar, wo man hier steht. Sobald ich einfach hier stehe. Ah, okay, hier natürlich nicht. Doch, das hat funktioniert. Die Frage ist, kann man das jetzt noch optimieren?
03:25:48 Aber ehrlich gesagt, da gibt es nicht mehr groß was zu optimieren. Machen wir einfach einen Rundenblock zum Triggern des Fahrstuhls und fertig ist. Ja. Logo, ich habe hier was gebaut. Das ist cool. Willst du das sehen? Logo ist viel Mute. Schade. Wollen wir ein Tutorial dazu aufnehmen? Ist das gewollt? Man muss halt noch herausfinden, was als erstes kommt in der Update Order. Auf jeden Fall. Okay.
03:26:48 Dann machen wir ein Tutorial. Wichtig ist halt nur, dass wir die Update Order einmal klarstellen. Also wenn man das in klein baut, dann müssen wir erst rausfinden, in welcher Update Order der ganze Spaß gebaut wird. Und das geht nur in Java, wohlgemerkt. Also ganz, ganz, ganz, ganz wichtige Information. Das hier funktioniert nicht. Das ist Java Exclusive. Das tut mir jetzt echt leid, aber das geht halt nur in Java.
03:27:37 Das ist auf jeden Fall ein sehr, sehr cooler Bild, der mir sehr viel Freude gerade bereitet, dass das möglich ist. Ich hätte nicht gedacht, also dass es möglich ist, eine solche Sequenz fahren zu können im Spiel. Ist schon ziemlich beeindruckend. So, eh ein stabiler Kern.
03:28:12 Das geht auf jeden Fall. Das ist die Frage, genau, wie ist das mit der Sequenz? Wie können wir das jetzt am schnellsten rausfinden? Ich würde sagen, am leichtesten, wenn man das so macht. Dann brauchen wir Schleim, irgendeinen Block. Ich glaube, es muss nicht unbedingt Glas sein. Aber egal, ich mache es mit Glas. Wenn ein Entwickler sagt, es muss mit Glas gemacht werden, dann hätten wir hier einen kritischen Stabler. Perfekt. Okay.
03:29:20 Also wir sehen, der rechte Kolben wird immer zuerst getriggert. Selbst so herum müsste es so sein. Der rechte Kolben wird immer zuerst getriggert. Das ist super wichtig, weil das ist für die Sequenz verdammt wichtig, damit sie funktioniert. Sonst würde das nicht klappen. Wichtig ist dann das im Boden. Wir wissen jetzt, dass der rechte Kolben als erstes getriggert wird. Das heißt, der rechte Kolben schiebt den Spieler...
03:29:52 Mit dem Ding auf dem Zaun. Dann so herum. Klar. Aber wenn das andersherum, dann würde das, glaube ich, nicht funktionieren, weil dann die Sequenz durcheinander geraten würde. Das ist immer super wichtig herauszufinden, welcher Kolben man das erste schickt. Genau das würde nicht funktionieren. Okay. Ziemlich insane. Okay, das ist ziemlich crazy.
03:30:24 Brocade. Ach schon krass. Also quasi Instant Vertical Rats und Signal von The Glacier Cookie. Ich würde sagen, Link werde ich verlinken, dann machen wir kurz das Video dazu. Tutorial. Also, machen wir's. Halleluja. Hallo Leute und herzlich... Alles kaputt gemacht. Ähm, nochmal. Und...
Tutorial für den Instant Vertical Transportation
03:31:0003:31:00 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft. Das da im Hintergrund ist der schnellste Fahrstuhl, den es je in Minecraft gegeben hat. Und auch ich war überrascht, als ich den das erste Mal gesehen habe. Dieser Fahrstuhl kann euch als Spieler nach da oben befördern. Alles was ihr machen müsst, ihr stellt euch hier hin, ihr drückt und zack, schon seid ihr oben. Ging das euch ein wenig zu schnell? Wir machen es nochmal. Also, ich gehe hier hin und nicht blinzeln. Zack, schon bin ich oben.
03:31:29 What? Ja, habe ich auch gedacht. Ich dachte, ich bin nicht recht sehend, als ich dieses Video gesehen habe von Brocade, erst vor kurzem erschienen, 4.06.26, in dem er das erklärt, dieses Konzept des Fahrstuhls. Ich finde es absolut mindblown. Credits findet ihr in der Videobeschreibung, wenn ihr euch das Originalvideo anschauen möchtet. Ich gebe euch jetzt ein Tutorial, wie man das Ding baut, erkläre auch, wie es funktioniert. Auch nochmal Deutsch und ein bisschen quasi anders.
03:31:58 wie er es jetzt im Video darstellt, aber schaut auf jeden Fall vorbei. Es ist absolut mindblown, dass das möglich ist. Achtung, das Ganze könnt ihr nur in der Java-Version von Minecraft bauen. In der Bedrock Edition funktioniert das leider nicht, denn wir nutzen hier eine Technologie, die ziemlich insane ist. Pistons können nämlich mit einer Stromquelle versorgt werden.
03:32:19 ohne dass sie den Piston berührt. Ihr seht, dieser Redstone versorgt gerade diesen Piston mit Strom. Und wenn ich den jetzt update den Piston, dann fährt er aus. Ein Blockupdate kann zum Beispiel aber auch von einem Piston erzeugt werden. Deshalb funktioniert das hier in Java. Deshalb können wir zwei Pistons, wie ihr seht, auf einmal ausklappen, obwohl nur hier ein Strom ist. Der versorgt nämlich den auch. Das würde auch so funktionieren. Ihr seht auch hier.
03:32:43 ist es möglich, diesen Piston mit Strom zu versorgen. Deshalb könnt ihr zum Beispiel so einen Piston auch komplett frei machen von allem. Block abbauen, da habt ihr so einen Piston, der so steht. Und sobald sich auch nur ein Block um den Kolben drumherum verändert, zieht er sich wieder ein. So, und das heißt, wenn jetzt dieser Piston mit diesem Redstone versorgt werden kann, wie ihr seht, ich versuche es nochmal vorsichtig zu machen, ihr seht hier,
03:33:08 Das Redstone versorgt diesen Pisten. Dann würde das Redstone hier diesen Pisten versorgen. Und das Redstone hier würde diesen Pisten versorgen. Und so weiter und so fort. Das heißt, wenn wir jetzt eine Reihe von Pistons aufbauen und hier Redstone-Blöcke hinpacken, dann sind die jetzt alle sozusagen in einem kritischen Zustand. Weil dieser Pisten hier wird von dem Block mit Redstone versorgt. Der hier von dem, der hier von dem, der hier von dem und so weiter und so fort. Wenn ich jetzt einfach nur einen Block hier mache, dann blub.
03:33:37 Seht ihr, geht diese ganze Reihe raus. So, das ist so eine genannte kritische Struktur, die wir in Minecraft bauen können. Das Coole ist, wir können diese Struktur auch so bauen, dass wir sie zum Beispiel so und einmal so hoch bauen können. So, dann können wir das einmal so machen. Ihr seht, sobald ich jetzt diesen Piston update, geht alles rüber, aber irgendwie funktioniert das noch nicht so ganz. Deshalb müssen wir jetzt eine kleine Technik bauen, die dafür sorgt, dass das Ganze auch wieder zurück funktioniert. Das machen wir mit einem Observer, mit einem Notenblock, mit Smooth Stone.
03:34:06 Oder irgendeinen Block. Quasi, ich nehme mal gerne das Boost-Stone. Oben an der Spitze macht ihr dann einmal diesen Setup und einmal diesen Setup. So. Block, Block, Notenblock, Notenblock, Block, Block. Und wenn wir jetzt sowas hier machen, wie ihr seht, und ich aktiviere das Ding, dann funktioniert das fast. Ihr seht quasi, die Sachen werden schon mal richtig auf die eine Seite gepackt. Die müssen aber jetzt noch irgendwie automatisch zurückgemacht werden. Um dieses Automatische zurückzumachen, können wir einfach hier einen Repeater hinpacken, Stufe 3.
03:34:35 Block, Piston, fertig. Das heißt, wenn wir jetzt hier unten ein Blockupdate geben, seht ihr, schaltet das Ding einmal hin und her. Das heißt, diese ganze Line geht einmal hin und her. Aber jetzt wird es spannend. Die Line geht in einer Reihenfolge hin und her. Das heißt, wenn ich jetzt hier mal Give the Joe Craft mir eine Commandblock gebe, dann kann ich euch Folgendes erklären. Und zwar, wenn ich jetzt hier Commandblöcke hin mache und ich schreibe hier unten rein, say 1.
03:35:01 Der sagt dann say2, der dritte sagt say3 und dann say4. Und ich aktiviere diese Line jetzt. Dann aktivieren sich die Command-Blöcke zwar gleichzeitig, aber trotzdem in einer speziellen Reihenfolge.
03:35:18 Und ihr seht, die Reihenfolge ist 1, 2, 3, 4. Sie aktivieren sich immer von unten nach oben. Das heißt, obwohl sie gleichzeitig aktiviert werden, werden im Gamecode erst dieser Command Block ausgeführt, dann dieser, dann dieser, dann dieser. Das bedeutet aber auch, dass wenn wir jetzt zum Beispiel hier Pistons hinmachen würden, dann würden die zwar auch gleichzeitig ausfahren, diese Pistons. Ihr habt gesehen, gleichzeitig fahren die aus, aber in Wirklichkeit.
03:35:47 Im Gamecode von Minecraft wird erst der ausgeführt, dann der, dann der, dann der. Wenn wir jetzt also diesen Setup haben, wir bauen das gleiche jetzt nochmal versetzt auf die andere Seite, also genau hier hin. Das heißt, wir...
03:36:00 Duplizieren diesen Setup einmal. Ich zeige es mal, wir machen es mal zusammen, damit es einmal hinkriegt. So, wir bauen es bis nach oben. Bauen wir auch einmal hier bis nach oben. Ich hoffe, dass ich den richtigen Abstand gelassen habe. Ne, sieht schon falsch aus. Quatsch. Müssen wir mal gucken, dass wir hier 1, 2, 3, 4 Blöcke Abstand lassen. Pisten wieder so hinsetzen. Und dann hier kommt der Setup nochmal hin. Dann haben wir auch genau die richtige Länge. Also einmal hier, einmal hier. Machen wieder mehrere übereinander. So, perfekt. Und auch auf dieser Seite auch. Ganz oben.
03:36:27 Der hier quasi, der muss so bleiben, wie er ist. Das heißt quasi, hier dürft ihr keinen Kolben mehr hinsetzen. Das funktioniert sonst nicht mehr. So, oben dieser Setup wieder. Observer so, Observer so, Observer so. Ihr könnt irgendeinen Block nehmen. So, so. Dann auf jeden Fall wichtig, Notenblock. Das hat was damit zu tun, wie das geupdatet wird in Minecraft. Dann bauen wir wieder diesen Setup, der das Ding automatisch umkehrt. Also quasi hier, Repeater, Stufe 3. So, zack, pisken. Und einmal so hochgebaut. Und wieder...
03:36:55 Ein paar von den Dingern so gebaut. Ihr seht, wenn ich das jetzt aktiviere, diese Line, funktioniert das auch. Ihr seht, ne, es funktioniert nicht. Wo ist der Fehler? Wir haben irgendeinen Fehler gemacht. Irgendwo wurden ein Fehler gemacht. Heather JoCraft. Haben wir aber nicht richtig in Minecraft aufgepasst? Gute Frage. Ne. Eigentlich dürfte kein Fehler gemacht worden sein. Ich glaube, ich habe gleich irgendwas falsch geaktiviert.
03:37:22 Jetzt geht's wieder. Ich weiß nicht, habe ich vergessen, da oben den Notenblock hinzusetzen? Ne, egal. Ihr seht, jetzt funktioniert es auf jeden Fall. Ich baue jetzt hier irgendwas an. Ach, ich habe gerade Redstone dran gemacht. Klar, der untere Piston darf nicht mit dem Redstone ausgefahren werden. Es muss ein Blockupdate sein. Ihr könnt hier einen Notenblock hinmachen und den aktivieren. Das darf nicht zu schnell sein, natürlich. Ihr seht, wie fummelig diese ganze Technik ist. So, also nochmal alles kurz resetten. Und dann funktioniert es. Also ihr seht, rechts liegt auf den Notenblock. Und ihr seht, alle Pistons aktivieren sich auf einmal. So.
03:37:51 Jetzt gibt es aber eine Besonderheit. Wir können jetzt noch was machen. Wir können jetzt hier in die Mitte hingehen. Wir können jetzt hier einen Sticky Piston hinsetzen. An diesen Sticky Piston können wir einen Schleimblock setzen. Einmal hier. Wir setzen hier einen Redstone Block drauf. Und jetzt ist es sehr, sehr wichtig, dass wir einmal hier noch Glas hinsetzen. Ihr seht, auch dieser Piston aktiviert sich jedes Mal beim Block Update, geht hin und her. Wenn wir das Glas hier nicht hinmachen, dann haben wir so ein Setup hier. Das wollen wir tatsächlich nicht.
03:38:18 Glas hier einmal hin. So, ihr seht, das aktiviert sich. Jetzt können wir den Notenblock hier hinmachen. Jedes Mal, wenn wir den Notenblock anklicken, seht ihr, macht es ein Blockupdate. Und dadurch, rechtsklick wohlgemerkt, dadurch aktiviert sich dieser Kollege hier. Was wir dann machen können, wäre, warte, den Notenblock machen wir mal ganz kurz einmal hier hin, wäre jetzt das Ganze zu Extend mit Schleim. Und zwar einmal so, einmal so, dann machen wir diese beiden Blöcke weg.
03:38:41 So, dass ich das ganze Ding frei bewegen kann. Und jetzt kommt der eigentlich spannende Teil. Wenn ich jetzt hier einen Glasblock hintue, aktiviert sich das. Wenn ich hier einen Glasblock hintue, aktiviert sich das. Wenn ich also jetzt den hier berühre, aktiviert sich alles zeitgleich. Und jetzt kommt der Mind Blow. Obwohl die alle gleichzeitig sich aktivieren, aktivieren sich die Pistons in einer speziellen Order. Und da geht halt der große Respekt dort an die Leute auf YouTube, die es rausgefunden haben, raus.
03:39:09 Denn tatsächlich werden die im Zickzack nacheinander aktiviert. Glaubt ihr mir nicht? Pass auf. Ich beweise es euch mit Command-Blöcken. Ich nehme jetzt mal Command-Blöcke in die Hand. Give the Joecraft Command-Block. Und wir nennen diesen Command-Block mal, say A. Dann ist das hier, say B. Oder doch, say C. Genau, das ist A, B, C. Dann ist das hier, say A, A. Dann say B, B. B, B.
03:39:37 Und dann ist das hier C. Okay? Wenn ich jetzt die Command-Blocke aktiviere, dann achtet mal auf den Chat, was da steht. Ihr seht erst AA, dann A, dann BB, dann B, dann CC, dann C. Das heißt, dieser Command-Blocke wird zuerst aktiviert, dann der hier, dann der hier, dann der hier, dann der hier, dann der hier. Und das alles zur gleichen Zeit. Nur im Game-Code halt, quasi der Computer-Code, der Minecraft ausführt, der...
03:40:05 Updated das Spiel. Das ist quasi alles, was im Spiel läuft. Ein Item, was ich werfe, läuft und fliegt auf den Boden. Wenn ich das Spiel anhalte, Tick, Freeze, dann seht ihr, kann ich ein Item werfen und es bewegt sich nicht mehr. Und der Gamecode von Minecraft macht folgendes. Je 20 Mal pro Sekunde berechnet er einmal eine Bewegung von...
03:40:26 Dingen. Und nicht nur Bewegung von Dingen berechnet er, er würde zum Beispiel auch berechnen einen Piston. Das heißt, ihr seht, hier ist ein Piston. Wenn ich jetzt Strom auf diesen Piston setze, dann berechnet er die Bewegung des Pistons. Und das macht der Code von Minecraft 20 mal pro Sekunde. Im besten Fall. So. Und in einem dieser Ticks passiert alles hier. Das heißt, in einem dieser Ticks, dieser Game-Berechnung, werden alle Command-Blöcke ausgeführt. Das heißt, wenn ich jetzt wieder die Tick hier freeze und ich mache einen Rechtsklick hier drauf.
03:40:54 So, dann seht ihr, machen wir einen Tick Step. Erster Gamecode, zweiter Gamecode, dritter Gamecode und vierter Gamecode. Und die Command-Blöcke werden im vierten Tick, nachdem man drauf gedrückt hat, berechnet. Und ihr seht, erst AA, dann BB, dann CD und quasi in dieser Reihenfolge. So, warum ist das so crazy? Das ist deshalb so crazy, weil wir jetzt quasi im Zick-Zack etwas ausführen können. Ihr könnt jetzt folgendes machen, wenn ihr keine Command-Blöcke im Survival habt.
03:41:21 dann müsst ihr rausfinden, welche dieser Seiten als erstes ausgeführt wird. Das ist super wichtig für den Fahrstuhl. Das macht ihr, indem ihr hier einfach Redstone hinbaut, indem ihr einfach nochmal Pisten so macht und einen Pisten so macht. Und wenn ihr jetzt das Ganze hier aktiviert, dann seht ihr, wird immer ein Pisten ausgeführt. Ihr seht, derjenige Pisten, der zuerst dran ist, nimmt sich das Recht auszufahren. In diesem Fall ist es immer die rechte Seite.
03:41:45 Kontrolliert das bitte gut. Also kontrolliert, welche Seite als erstes ausgeführt wird. In dem Fall ist es die rechte Seite, die erst ausgeführt wird. Je nachdem, wie herum ihr diese Apparatur baut, kann es auch mal die linke Seite sein. So, wir wissen auf jeden Fall, die Seite wird zuerst ausgeführt. So, was wir jetzt machen können, ist eine Reihe von Pistons hier hochzubauen. Bitte baut diese Reihe bis hier hin, also nicht den obersten Block, sondern bis hier hin. Ihr könnt es jetzt so hochbauen, wie ihr wollt. Und was wir jetzt machen ist, wir schnappen uns jetzt Fence Gates, wir schnappen uns jetzt Slabs.
03:42:16 So, und wir schnappen uns Walls. Wir fangen damit an, dass wir zwei Walls hier in den Boden setzen. Dann auf der Seite, wo es als erstes ausgeführt wird, packen wir hier oben immer, also wichtig ist nicht unten, also nicht unten, sondern oben vom Block eine Slap. Und auf die Seite packen wir Fanskates. So, und wenn ich mich jetzt hier dazwischen stelle, könnt ihr es mal ausprobieren. Ich drücke und ihr seht, plötzlich bin ich oben. Ich bin innerhalb von einem Tick oben angekommen. Warum? Was genau ist passiert? Wenn ein Piston...
03:42:45 mich schlieb schiebt als spieler also wenn ich jetzt einen sticky piston habe und der schiebt mich dann kann ich von einem piston auf einen blog drauf geschoben werden so wenn ich hier ein slap ist und ich aktiviere den piston so kann man ganz kurz eben machen wir machen wir hier so tick freeze wir halten das game an ich aktiviere den piston wir schauen das ganze mal an was jetzt genau passiert hier bin ich jetzt machen wir mal tick step wir gehen weiter ihr seht
03:43:13 Der Piston in dem Moment, in dem er anfängt auszufahren, schiebt mich einen Block nach oben. Okay? Auf die Slab drauf. Tick, unfreeze. So. Das coole ist aber, wenn das jetzt ein Piston ist mit Sticky, wo wir zum Beispiel jetzt hier ein Zauntor haben und ich würde jetzt theoretisch hier bereits auf...
03:43:38 Ich muss mal kurz überlegen, wie machen wir das am besten. Ich würde bereits hier irgendwie auf einem Block stehen. Ich würde jetzt hier auf einem Block stehen, wie ihr seht. Wir machen wieder Tick, unfreeze.
03:43:55 würde gerne an dieser Stelle das mal anders haben wollen. Dankeschön, diese Minecraft. Danke für die Freundlichkeit. Vielen Dank für die Blumen. So, Tick, Freeze. Wir halten das Spiel wieder an. Wir aktivieren den Schalter. Gehen mal hier raus und gucken uns an, was passiert. Also, Tick, Step. Dann seht ihr, passiert folgendes. Wait. Warte, das nicht? Ah. Okay. Alles klar.
03:44:57 Ich musste gerade kurz ein bisschen der Logik nachdenken. Also genau, nein, wenn ich auf einem Zaun drauf bin, dann bin ich ja bereits schon einen halben Block höher. Seht ihr? Das ist halt so, ein Zaun ist halt anderthalb Blöcke groß. Das heißt, wenn ich auf einem Zaun drauf bin, bin ich bereits anderthalb Blöcke groß.
03:45:11 Sofern der Unterschied von einem Block zum anderen, anderthalb Blöcke ist, äh, ein halber Block ist, wirst du gepusht in Minecraft. Das heißt, ihr seht, dieser Pisten zum Beispiel würde mich jetzt nicht nach da oben schieben, weil es ein ganzer Block ist. Wenn es eine Slap ist, würde er mich nach da oben schieben. So, wenn hier ein ganzer Block ist und ich bin auf einem halben Block da drüber, wie jetzt, dann würde mich der Pisten da hoch schieben. Was bedeutet,
03:45:37 dass wenn ich jetzt hier stehe, machen jetzt wieder Tick, Freeze, legen den Schalter um. So, ich stelle mich hier drauf. Perfekt, gehen wir raus. Ihr seht, ich bin ja schon anderthalb Blöcke groß. Das heißt, Tick, machen wir jetzt Step. Bumm, bumm, bumm, werde ich nach oben geschoben. So, und wenn jetzt von der Seite, da wo ich jetzt gerade bin, genau hier, also ich stehe jetzt auf diesem Block drauf, und wenn jetzt von der Seite ein weiterer Pisten da wäre, der sich...
03:46:03 ausfahren würde, so herum, so den Pisten, zack, der würde sich jetzt ausfahren, dann wäre ich ja jetzt quasi hier oben, dadurch, dass der mich geschoben hat, ne, und gleichzeitig, wenn wir jetzt das Game wieder weiter steppen, seht ihr, werde ich jetzt ...
03:46:19 wieder einen Block nach oben geschoben. Und das Ganze passiert sozusagen gleichzeitig. Genau in dem Moment, in dem die reingehen. Also ihr seht quasi, ich aktiviere das Ding hier. Ich stelle mich hier hin. So. Und jetzt können wir tatsächlich genau das machen. Tick, Step. Eins, zwei, drei, vier. Die Dinger aktivieren sich. Und zack, schon bin ich da oben. Das heißt quasi, in diesem Game-Tick, wo das berechnet wird, werde ich nach da oben gekickt. So. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist hier oben ein Exit. Das heißt quasi, ich...
03:46:48 Mach das gerne wieder an. Tick unfreeze. Wenn ihr oben angekommen seid, dann baut ihr oben irgendwie eine Plattform. Es ist egal, in welche Richtung ihr das baut. Ihr könnt es nach vorne oder nach hinten bauen. Ich würde es nach hinten bauen tatsächlich in diese Richtung. Dann passt es auch vom Timing her. Und dann bauen wir einfach hier so und so zwei Pistons hin. Und diese Pistons werden dann so einfach angeschlossen.
03:47:12 an diesen Observer und die schieben mich dann wieder raus aus dem Ganzen. Also quasi, ich gehe hier hoch und werde dann hier oben einfach weggeschoben. So. Und damit haben wir es. Das ist es schon. Also so baut ihr diesen Instant Elevator. Und ihr könnt den so hoch bauen, wie ihr wollt. Es ist absolut krass, dass das möglich ist in Minecraft, ne? Ich gehe hier hin, klick und ich bin einfach hier oben. Ich habe noch nie gesehen, dass das funktioniert.
03:47:35 Eine wichtige Sache. Ich habe es bis jetzt noch nicht in Craft Attack gebaut. Ich habe aber eine Vermutung, dass es sein kann, dass wenn ihr das auf einem Server baut, dass ihr eventuell vom Server fliegt. Es gibt auf dem Server so eine Art Anti-Cheat-System. Und es kann sein, dass wenn ihr das auf dem Server baut, auf dem Server zu oft benutzt, dass ihr plötzlich vom Server runtergeworfen werdet mit der Nachricht Flying is not enabled on the server.
03:48:00 Wer weiß, wer weiß. Also wenn der Spieler sich zu schnell auf manchen Servern bewegt, arbeitet ein Anti-Cheat-Programm und denkt dann so, hey, wait, das darf nicht so sein und setzt den Spieler zurück. Aber für eine Singleplayer-Welt ist das absolut insane. Habt ihr schon mal sowas gesehen in Minecraft? Ich muss echt sagen, das ist...
03:48:16 Absolut eines der coolsten Builds, die man je gebaut hat. Ihr müsst ein bisschen aufpassen, sehr fummelig zu bauen. Wenn ihr diesen Build bauen möchtet, dann würde ich euch empfehlen, baut die Redstone-Blöcke zuletzt ein. Und ihr merkt schon, dieser Build ist sehr, sehr, sehr kostenintensiv. Also man braucht sehr, sehr viele Pistons und Co.
03:48:32 Aber wenn man das Prinzip einmal verstanden hat, dann ist das sogar relativ gut machbar. Also quasi, wenn ihr die Apparatur zusammenbaut, Observer braucht ihr nicht viel, ihr braucht halt gottlos viele Pistons, Sticky Pistons. Das ist vielleicht nervig einmal zu bauen, aber es ist auch gleichzeitig der krasseste Flex, den ich je gesehen habe, einen Fahrstuhl zu haben, der unendlich hoch sein kann und dich einfach in Lichtgeschwindigkeit nach oben bewegt. Ich bedanke mich herzlich fürs Zuschauen. Ich hoffe, ihr konntet heute was lernen. In diesem Sinne, macht's gut, bis bald und...
03:49:02 Ciao, Leute. Und das ist der schnellste Fahrstuhl der Welt. Vielen herzlichen Dank an Smooth for the Bits, glaube ich. Und Frosch, Maluan, Tilope für zwei Monate. Fuiwin, vielen Dank für 41 Monate. Ob das auch horizontal geht? Nein, ich glaube nicht so gut tatsächlich. Hm, mal Shader an. Okay.
03:50:31 Dann kommt das Video. Müssen wir mal gucken. Vielleicht schaffe ich das sogar morgen, das Video ready zu bringen. Hat mega viel Spaß gemacht, Leute. Ich weiß, was ich versuche, das Video morgen rauszuhauen. Sehr, sehr spannendes Ding, oder?
03:50:45 Dann würde ich sagen, machen wir jetzt Feierabend. Ich bedanke mich herzlich für einen wunderschönen Stream. Wir können mal kurz auf Twitch gucken, wenn wir raiden gehen. Oder Pumi spielt da noch? Ja, Pumi macht doch was. Pumi ist noch bei Create. Leute, dann schicke ich euch jetzt zu Pumi rüber. Danke für den riesen Support. Wir sehen uns morgen, 19 Uhr zu Solarpunk. Schaltet unbedingt ein. Ich freue mich auf euch. Und wünsche euch noch einen guten Start in die Woche. Bis morgen bei Solarpunk. Macht's gut, bis bald. Und ciao, Leute.