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Minecraft: Automatisierung von Fabrikprozessen und Ressourcen in thejocraft_live

Der Minecraft-Kanal thejocraft_live widmet sich der Automatisierung komplexer Fabrikprozesse. Eisenverarbeitung, Goldproduktion und Lageroptimierung stehen im Vordergrund. Die Fabrik wird erweitert, Ressourcen geplant und neue Anlagen gebaut, um die Effizienz stetig zu steigern. Auch die Automatisierung von Präzisionsmechanismen wird angegangen.
Begrüßung und Vorbereitung auf den Livestream
00:04:12Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird erwähnt, dass man direkt aus der Schule kommt. Es folgt die Feststellung, dass einige Gegenstände wie Bread fehlen, aber Stew vorhanden ist. Es gibt Lob für Creates und den 3D-Klausurblender. Anschließend wird mit dem Bauen begonnen, wobei ein unansehnliches Bauwerk entdeckt und dessen Abriss beschlossen wird. Es wird festgestellt, dass zu viel gute Laune herrscht und verschiedene Gegenstände wie Choo-Choo-Chooz und Frock-Frock-Frock werden betrachtet. Die Frage aufgeworfen, ob man Lehrer sei, wird verneint. Zudem wird der Standort des Lagerterminals erörtert und die Funktionsweise der Paketstation erklärt, wobei festgestellt wird, dass diese nicht optimal funktioniert.
Planung und Ankündigung langer Streamdauer
00:06:49Es wird die Möglichkeit diskutiert, das System durch das Hinzufügen von Containern zu beschleunigen. Die Zuschauer werden informiert, dass der Stream bis 23 Uhr dauern wird. Es folgt die Ankündigung eines "geilen Lieds" und die Crafting Assembly Einheit wird umgeändert. Es wird der Song "Rhapsody in Blue" von Gershwin gespielt und gefragt, wer ihn kennt. Anschließend wird überlegt, wie die Sachen nach oben gesendet werden können. Es wird angekündigt, im Singleplayer ein paar Sachen auszuprobieren und Logo wird gegrüßt. Es wird erwähnt, dass es zwei, drei Sachen gibt, die ausprobiert werden sollen. Zudem wird das Problem mit Autocraftern angesprochen und das Ziel formuliert, herauszufinden, wie diese richtig funktionieren.
Analyse und Optimierung des Repackagers
00:13:38Der Streamer spricht über Probleme mit dem Repackager und kündigt an, diesen genauer zu analysieren. Es wird ein Crafting-Rezept mit zwei Komponenten (Dropper) erstellt, um das System zu testen. Der Crafter wird angewiesen, Dropper herzustellen, um die Funktion der Factory Gages zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass die Aufträge einzeln gesendet werden. Das Problem, das gestern mit den Factory Gages aufgetreten ist, wird analysiert und die Ursache gefunden: Der Container war nicht groß genug, was zu einem Overflow führte. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn mehrere Repackager an eine Kiste angeschlossen sind, und dies wird experimentell untersucht. Es wird festgestellt, dass das System automatisch aufteilt, wie die Pakete reingehen, und dass der Packager an die Box angeschlossen werden muss. Abschließend wird das Problem mit dem Crafter als gelöst betrachtet und der Bau einer Crafting Assembly angekündigt, die mehrere Anfragen bearbeiten kann.
Lageroptimierung und Automatisierung
00:27:55Es wird überlegt, ein cooleres Interface für das Lager zu bauen, das eine kombinierte Anfrage- und Sendenkiste beinhaltet. Es wird die Automatisierung von Factory Gages als wichtiges Ziel hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, die Craft Assembly deutlich zu verbessern, da nun das Verständnis für ihre Funktionsweise und Probleme vorhanden ist. Es wird die Idee verworfen, einen Fan direkt unter eine Shoot zu platzieren, um Items hochzuleiten, und stattdessen die Verwendung eines Hoppers in Betracht gezogen. Es wird beschlossen, Optimierungen vorzunehmen und ein Fan für den Itemtransport zu bestellen. Es wird festgestellt, dass die Craft Assembly verbessert werden muss. Die aktuelle Anfragekiste und Sendenkiste sollen durch eine Kiste ersetzt werden, die automatisch geleert wird, sobald man sich entfernt. Es wird erwähnt, dass nicht allzu viel Strength für den Lüfter benötigt wird, sondern nur genug Power, um ein paar Items hochzukriegen. Das Ziel ist, die Sachen ins Lager hochzuschicken, wobei das System nicht schnell, sondern zuverlässig sein muss.
Planung und Bau einer neuen Crafting Gallery
00:32:44Es wird angekündigt, dass die Werbung abgeschaltet wurde. Der nächste Schritt ist die Automatisierung und Optimierung des Crafters. Es wird überlegt, die Crafting Gallery im Warehouse zu bauen und das System komplett zu überholen. Es wird festgestellt, dass drei Crafter ausreichen, um alles zu craften. Stattdessen sollen die Nixi-Tubes und Co. an den Wänden platziert werden und die Craft Assembly hier gebaut werden. Es werden mehr Mechanical Crafter benötigt und bestellt. Der Plan ist, drei Crafter mit einer Tube anzusteuern, wobei die Pakete zwischengespeichert werden. Das Interface soll erweitert werden. Es wird die Craftanlage gebaut, wobei drei Repackager zum Einsatz kommen sollen. Es wird angekündigt, dass man eher online sein wird. Es gab Ärger mit den Packagern und Repackagern in der letzten Folge, daher soll die Crafter Assembly neu gebaut werden. Die drei großen Autocrafter werden aufgestellt und das System soll ordentlich in die Package eingearbeitet werden.
Vorstellung der Create Live 6 Folge
00:37:52Es folgt eine Begrüßung der Zuschauer zu einer weiteren Folge Create Live 6. Es wird auf die Twitch-Livestreams hingewiesen und darauf, dass auf YouTube die Highlights und zukünftigen Projekte gezeigt werden. Es wird ein neuer Tag begonnen und an der Lösung des Paketstaus in der Fabrik gearbeitet. Ziel ist es, einen großen Crafter zu bauen und sich mit der Funktionsweise der Repackager auseinanderzusetzen. Es wird geplant, drei Autocrafter nebeneinander zu platzieren, an denen jeweils ein Packager angebracht wird. Diese werden dann zu Zellen verbunden, um drei unterschiedliche Crafter zu erhalten. Die Packager werden mit einer Shoot beliefert und mit einer Vault verbunden, die alle ankommenden Pakete zwischenspeichert. Die Repackager werden mit Levers angeschlossen, um das System zu aktivieren. Abschließend soll das System mit dem Fogport verbunden werden.
Test und Optimierung der neuen Craft-Anlage
00:50:49Die neue Craft-Anlage steht und wird auf ihre Funktionsfähigkeit getestet. Der Input erfolgt über ein zentrales System, die Pakete werden in einer Vault gesammelt und anschließend weitergeleitet. Es wird die Möglichkeit eines Siphons erwähnt, um die Vault bei Bedarf zu leeren. Es wird ein einfacher Crafting-Auftrag (Barrels) erteilt, um das System zu testen. Es wird festgestellt, dass die Items nicht entpackt werden dürfen, sondern als Pakete in die Vault gelangen müssen. Ein Frogport wird versuchsweise oben aufgesetzt, was jedoch zu Problemen führt. Es wird überlegt, wie die Items am besten in die Vault gelangen, und verschiedene Möglichkeiten wie Shoot oder Hopper werden diskutiert. Schließlich wird ein Hopper installiert, um die Items in die Vault zu leiten. Es wird ein Barrel bestellt, um zu testen, ob das System funktioniert. Es wird festgestellt, dass Energie fehlt und diese wird schnell hinzugefügt. Die Anlage läuft und ein Crafting-Rezept wurde erfolgreich ausgeführt. Anschließend werden 61 Crafter bestellt, um das System unter Last zu testen. Es wird festgestellt, dass der Crafter mehrere Rezepte gleichzeitig handeln kann und das Frogpod-System optimal funktioniert.
Automatisierung und Fabrikplanung
00:58:31Es wird überlegt, die wichtigsten Sachen zu automatisieren und ein Fabrikplan erstellt. Es wird besprochen, welche Materialien automatisiert werden sollen, darunter Chefs, Zahnräder und Gearboxen. Es wird mit der Automatisierung von Chefs begonnen, gefolgt von kleinen und großen Zahnrädern. Es wird festgestellt, dass die Craft Assembly deutlich besser funktioniert und kein Stau entsteht. Als Nächstes sollen Gearboxen automatisiert werden, wofür Endeside-Casings benötigt werden. Es wird überlegt, den Crafter-Frog-Port anders anzuschließen, damit die Pakete nicht mehr im Kreis fahren, sondern hängen bleiben. Es wird eine Liste erstellt, welche Ressourcen noch automatisiert werden müssen, darunter Volts und Chains. Es wird festgestellt, dass Eisen-Nuggets fehlen und die Eisenproduktion automatisiert werden muss. Es wird die Fabrik erweitert und die Pakete werden vom Autocrafter verarbeitet. Es wird festgestellt, dass die Gearboxen nicht richtig funktionieren, da die schiere Menge an benötigten Zahnrädern zu hoch ist. Es wird geplant, Breast und Elektron-Tubes zu automatisieren, wofür Zink und Kupfer benötigt werden, die jedoch selbst ins System eingeladen werden müssen.
Automatisierung der Eisenverarbeitung und Planung für weitere Ressourcen
01:14:03Es wird überlegt, die Wände der Anlage aus einem stabileren Material zu bauen. Die Automatisierung der grundlegenden Eisenverarbeitung ist bereits abgeschlossen, inklusive Eisen-Nuggets und Eisenplatten. Für die Eisenplatten wird eine Presse benötigt, die mit Eisenblöcken hergestellt wird. Das neue Crafter-System ermöglicht es, Aufträge zu bearbeiten, ohne die Kapazität für andere Aufgaben zu beeinträchtigen. Es werden weitere Komponenten wie ein Basin, Frog Ports und Packager benötigt. Die bestehende Wand wird vorerst beibehalten, da sie optisch ansprechend ist und nicht leicht abgebaut werden kann. Es wird überlegt, wie Gravel effizienter ins System integriert werden kann, eventuell durch ein zusätzliches Modul. Die aktuelle Produktionsrate ist auf 8 eingestellt, soll aber auf 16 erhöht werden. Die Idee, Förderbänder mehrfach zu nutzen oder Drains für einen intelligenteren Ansatz zu verwenden, wird diskutiert. Für die Lagerung der Platten wird ein Dropper anstelle eines größeren Speichers in Betracht gezogen. Eine Liste der automatisierten Items soll später erstellt werden, wofür ein Clipboard benötigt wird. Es wird der Bau einer größeren Anlage für verschiedene Plattenarten wie Gold, Eisen, Brass und Kupfer geplant, um mehrere Outputs zu ermöglichen.
Effizientes Lagersystem und Planung einer Preßstraße
01:24:54Das System funktioniert gut, indem es verschiedene Anfragen wie die Herstellung von Gearboxen, Zahnrädern und Cardboard nacheinander abarbeitet. Der Knotenpunkt, an dem sich alles vereint, läuft reibungslos. Die Pakete flitzen umher, und es wird überlegt, eine große Preßstraße zu bauen, um alle Sheets automatisiert zu pressen. Es sind bereits einige Pressen und Förderbänder hergestellt. Gearboxen und Co. können einfach mitgenommen werden. Das komplexe Lager leistet gute Arbeit. Es wird überlegt, mit Drains zu arbeiten, um die Items automatisch auf die Depots zu stellen. Das System hat sich mittlerweile beruhigt und arbeitet die Aufträge ab. Es wird eine Universalanlage angedacht, die die Sachen universal verarbeitet. Die Frage ist, ob der Frogport dafür ausreicht.
Automatisierung und Teamwork im Projekt
01:29:01Es wird über die Automatisierung von Elektron-Tubes gesprochen, und Clayton wird angeboten, sich an den vorhandenen Ressourcen zu bedienen, da diese automatisch generiert werden. Die Beschleunigung von Prozessen wird diskutiert, und es wird erwähnt, dass der Rotationsgeschwindigkeitsregler dafür verwendet werden kann. Felika arbeitet an der Automatisierung von Schaltkreisen und benötigt dafür Gold. Es wird überlegt, eine Goldfarm zu bauen, um die Automatisierung voranzutreiben. Die Phantome im Spiel werden als unnötig empfunden und es wird überlegt, sie auszuschalten. Das Hauptlager wird erweitert und es werden drei Crafter gebaut, die gleichzeitig craften können. Felika wird gezeigt, wie das System funktioniert und wo sie Sachen bestellen kann. Das Ziel ist es, eine Brutzelanlage zu bauen, und es wird gegenseitige Hilfe angeboten. Es wird festgestellt, dass Kelb ein Bottleneck sein könnte, und der Bau einer automatischen Kelbfarm wird in Erwägung gezogen.
Bau einer Pressanlage und Automatisierung der Eisenproduktion
01:38:08Eine Pressanlage mit einem zentralen Vault wird gebaut, in dem alle zu pressenden Items bestellt werden. Factory Gages werden verwendet, um Eisen zu bestellen und zur Presse zu senden, wobei eine bestimmte Menge im Vault vorgehalten wird. Filter werden eingerichtet, um den Materialfluss zu steuern. Ein Fehler bei der Frog-Porter-Einstellung wird korrigiert. Die Filter werden so eingestellt, dass sie in die richtige Richtung zeigen, und es wird sichergestellt, dass immer Eisen aus dem System entnommen wird. Die Presse wird mit Energie versorgt und beginnt mit dem Stanzen des Eisens. Die Produktion läuft so lange, bis der Kollege voll ist. Es wird überlegt, wie viele Items auf einmal aus dem System entnommen werden sollen, um Verschwendung zu vermeiden und eine Echtzeitproduktion zu gewährleisten. Das gleiche Prinzip soll auch für andere Materialien wie Copper und Brass angewendet werden. Die Presse wird in das System integriert, sodass gepresstes Eisen bei Bedarf angeliefert werden kann. Da für die Herstellung bestimmter Gegenstände Gold benötigt wird, soll eine Goldmaschine gebaut werden.
Planung einer Goldproduktion und Optimierung der Ressourcen
01:44:18Die höchste Wahrscheinlichkeit für Gold liegt im Waschen von rotem Sand, der aus Granit hergestellt wird. Granit wird aus Diorit und Quarz gewonnen, was relativ einfach ist, aber die Wahrscheinlichkeit für Gold ist gering. Diorit ist bereits voll automatisiert. Es wird beschlossen, eine bessere Gravel-Produktion zu bauen, da Gravel und Sand benötigt werden. Eine kleinere Goldproduktion soll aufgebaut werden, um die Basics zu gewährleisten. Für die Granitproduktion werden ein Basin, ein Packager und ein Frogport benötigt, um es mit dem System zu verbinden. Es werden Diorit und Quarz an die Granitproduktion gesendet. Die Promises werden so eingestellt, dass sie nach fünf Minuten ablaufen, falls ein Paket verloren geht. Das Problem ist eher, dass Gravel und Sand ein Bottleneck sind. Es wird Noah gefragt, ob er eine verbesserte Gravel- und Sandproduktion aufbauen kann. Es werden weitere Mills bestellt. Die Sachen müssen für Granit gemixt werden. Die Quarzform produziert Gold, aber es lohnt sich nicht, es zu nutzen. Gearboxen sind jetzt voll automatisiert und können für alles verwendet werden. Es gibt keine Fehler, alles funktioniert. Das Einzige, was die Farm gerade komplexiert, ist Sand.
Automatisierung der Granit- und Goldproduktion
01:51:50Quarz und Diorit werden bestellt, um die Granitproduktion anzukurbeln. Die Anlage läuft an und produziert neuen Diorit. Der fehlende Quarz wird ebenfalls wiederhergestellt. Gravel ist ein Problem für die Eisenproduktion, da nicht genug vorhanden ist. Es wird eine weitere Gravel- und Sandproduktion benötigt. Granit wird in einem Barrel zwischengelagert, um verfügbar zu sein. Es wird lieber mit Drains als mit Förderbändern gearbeitet. Granit wird zu Razzent gemacht und muss gewaschen werden. Für die Wascherei ist ein Förderband sinnvoll. Es wird überlegt, ob ein Output an den Buildstone gemacht werden kann. Ein Fan und Wasser werden benötigt. Die Framerate droppt aufgrund von Create. Cardboard wird für Bestellungen benötigt. Es muss auf die richtige Drehrichtung geachtet werden. Der Boden soll aus Ender-Side-Casings gemacht werden. Es wird versucht, die Goldproduktion zu automatisieren. Dead Bushes können entstehen und müssen entfernt werden. Hier wird Gold später hergestellt. Es wird geprüft, ob es funktioniert. Zahnräder werden benötigt. Mit den Zahnrädern kann es eingeschaltet werden. Es werden Diorit und Quarz bestellt, um Granit zu erzeugen. Der Granit geht in den Millstone und wird gemahlen. Der Gravel wird gewaschen und es entstehen Golden Nuggets. Die Golden Nuggets sollen über einen Kollegen reingehen. Es muss gereinigt werden und eine Presse wird benötigt. Die Presse wird angeschlossen. Es wird eine Drain verwendet. Es soll extra Gold hergestellt werden. Ein Dropper wird verwendet, um das Gold zu sammeln. Das Ganze wird mit dem Packager an das Netzwerk angeschlossen. Es entstehen Dead Bushes, die als Abfallprodukt rausgeleitet werden müssen. Es wird kein Gold und kein roter Sand in diesem Filter gesagt. Die Smart Shoot wird hingestellt. Das Gold wird produziert. Felika wird für den Halli-Raid gedankt. Die Frogpots werden an das Netzwerk angeschlossen. Die Stocklings werden hierhin gepackt. Es muss mit analogen Leathern dem Ding gesagt werden, dass es eine niedere Priorität hat. Das Fabriknetzwerk muss ausgewählt werden. Der Prioritäten-Splitch wird auf minus 2 gesetzt. Gold ist an das Netzwerk angeschlossen. Es kann direkt weitergemacht werden. Gold soll zur Presse geliefert werden. Es werden 32 Gold bestellt. Das Gold kommt direkt zur Presse. Es soll gepresst werden. Es werden immer Achterpakete gemacht. Das Gold geht hier rein und wir haben Golden Sheets automatisiert. Es werden weitere Stocklinks angebaut. Gepresstes Gold ist im System verfügbar. Es werden Präzisionsmechanismen hergestellt. Die Anlage wird laufen gelassen. Mr. CQLP wird für den Sub gedankt.
Fabrikreinigung und Automatisierung des Gearbox-Craftings
02:04:23Es wird beschlossen, die Fabrik aufzuräumen und den Boden mit Undersit Casings zu bauen. Die Undersit Casings werden in großer Menge hergestellt. Alle benötigten Sachen, wie Gearboxen, werden automatisch hergestellt. Das System sorgt immer dafür, dass 100 Gearboxen vorhanden sind. Wenn Gearboxen bestellt werden, werden automatisch neue Gearboxen gecraftet. Wenn für die Gearboxen Zahnräder fehlen, werden automatisch auch die Zahnräder nachgecraftet. Das System würde rückwirkend alles nachcraften, was benötigt wird. Es wird geprüft, ob die Fabrik Diorite und Quarz benötigt. Quarz geht gerade ordentlich runter im Verbrauch. Es wird sehr viel Quarz benötigt. Sand ist das Bottleneck. Sand und Gravel sind das Bottleneck. Das Sand wird für das Quarz benötigt. Die Quarzkiste leert sich gerade gut. Die Quarzkiste schaltet sich immer wieder an und aus, wie es gerade gebraucht wird.
Goldproduktion und Granitverarbeitung
02:06:37Es wird eine verbesserte Sandproduktion angestrebt und die aktuelle Goldanlage wird optimiert. Momentan wird alles Gold erhitzt, um Golden Sheets zu erzeugen. Es wird überlegt, eine Smart Chute für die Granitzufuhr zu verwenden, um größere Pakete von 16 Stück zu verarbeiten. Die Taktung der Fabrik wird angepasst, um eine kontinuierliche Goldproduktion zu gewährleisten. Experimente mit verschiedenen Paketgrößen (Zweier-, Viererpakete) werden durchgeführt, um die optimale Balance zu finden. Das Ziel ist eine kontinuierliche Produktion, bei der sich das Band aufbaut. Die Droprate des Milestones beträgt 12%, wobei jeweils 3 Items auf einmal droppen. Es wird überlegt, den Granit zu puffern, um einen Speicher aufzubauen, da der Milestone irgendwann voll Sand ist. Die Fabrik soll optisch ansprechend gestaltet werden, wobei Techniken verkleidet werden. Die Energieversorgung wird am Boden verkleidet. Es wird erwähnt, dass alle Fabriken so optimiert sind, dass falsch platzierte Items aussortiert werden.
Fabrik Ausbau und Ressourcenplanung
02:14:06Die Fabrik wird als 'wunderschön' bezeichnet und es wird über eine Erweiterung des Geländes mit Glas nachgedacht. Eine schnelle Methode zur Baumfällung wird gesucht, idealerweise mit einer Saw und Handkurbel. Es werden Handkurbeln für die Zukunft hergestellt, um die Fabrik ordentlicher zu gestalten. Die erste große Fabrik, ein Precision Mechanism, wird gebaut, wobei Probleme beim Abbau aufgrund von Objekten darüber auftreten. Es wird eine Tür am Eingang geplant, während auf die Goldproduktion gewartet wird. Die Fabrik soll eine Rundung zum Wasser hin erhalten, eventuell mit einer großen Glasfassade. Es wird kurz die Frage beantwortet, seit wann der Streamer live ist. Cardboard wird verwendet, um Bereiche zu entfernen. Es wird festgestellt, dass die Goldproduktion gut läuft, aber Quarz knapp wird, was zu einem Rückstau führen könnte. Die Notwendigkeit vieler Golden Sheets wird hinterfragt. Es wird nach einem Container mit geringem Volumen gesucht. Als Lösung wird in Erwägung gezogen, die Golden Sheets einfach weiter zu produzieren und den Fokus auf die Optimierung der Sand- und Gravel-Produktion zu legen.
Sand- und Gravel-Farm und Design-Entscheidungen
02:22:35Es wird überlegt, eine größere Gravel- und Sandfarm zu bauen, um Ressourcenprobleme zu lösen. Sand ist momentan das Hauptproblem. Die Verwendung von Casings wird als schlau erachtet, um Objekte im Boden verschwinden zu lassen und Combined Textures zu nutzen. Der Boden wird mit Zahnrädern und Kettenantrieben versehen, die im Boden versteckt werden können. Eine zweite Etage oder ein Turm könnten später hinzugefügt werden. Für die Lava Base Burner wird eine Lavaquelle verwendet. Ein Zuschauer namens Clayton wird nicht geholfen. Es wird angekündigt, dass Noah am nächsten Tag helfen wird, die Fabrik optisch zu verschönern. Es wird beschlossen, einen Boden einzuziehen, wobei Quarz knapp wird. Die Produktion wird kurzzeitig deaktiviert, um Dyrite aufzufüllen. Es wird überlegt, die Produktion in den Berg zu verlegen und einen Bohrer zu verwenden. Liner Chassis werden bestellt, um das Bohren zu erleichtern. Die Idee, dass die Produktion aus dem Berg kommt, wird als cool empfunden, wie ein Mainstollen aus einer Mine. Eine Mine für Cobblestone und Sand soll gebaut werden, um die Produktion bei Bedarf zu unterstützen.
Bergbau und Fabrikplanung
02:38:39Ein Bohrer wird verwendet, um einen Tunnel in den Berg zu graben, was als einfache Methode zum Erstellen großer Löcher beschrieben wird. Der Tunnel wird ausgeleuchtet und für Chainedrives genutzt. Es wird erwähnt, dass in Zukunft viel mit Tunneln und Zügen gearbeitet wird. Es wird beschlossen, eine kleine Produktion im Tunnel zu bauen und dafür etwas nach oben zu gehen. Es wird eine Frage nach der Herkunft von Honig beantwortet, und es wird angeboten, sich an der Bienenfarm zu bedienen. Es wird erwähnt, dass Noah, der sich mit Bienen auskennt, nicht online ist. Es wird angeboten, Gears und Shafts kostenlos zur Verfügung zu stellen und ein Lager mit automatisch hergestellten Items einzurichten. Es wird nach den Bienen gesucht, und der Chat gibt Hinweise auf ihren Standort. Es wird überlegt, eine Weizenfarm zu bauen und die großen Räder dafür zu nutzen. Gravel, der ins System geworfen wird, wird automatisch von der Gravel-Farm aufgesammelt. Ein Hochregallager am Berg wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, die Items zu löschen, die ständig herausfallen, um Lags zu vermeiden, eventuell mit einer Art Müllhalde.
Planung und Bau einer Item-Fusionierungsanlage
03:14:16Es wird eine Anlage geplant, in der verschiedene Items fusioniert werden sollen. Dafür sollen zwei Zwischenspeicher (Barrels) und Funnels verwendet werden, um die Items zu übergeben. Chutes sollen für den Rest verwendet werden. Es wird überlegt, Drains einzusetzen, um ganze Stacks von Items zu übergeben, um die Effizienz zu erhöhen. Die Anlage soll erweiterbar sein, falls sie zu langsam arbeitet. Die Barrels sollen die Items von A nach B übergeben, wobei noch unklar ist, ob Funnels auch ganze Stacks annehmen können. Zwei Funnels sollen so umgebaut werden, dass sie in die richtige Richtung zeigen, um eine große Achse für die Items zu schaffen. Ein Lava-Generator mit Wasser in der Mitte soll gebaut werden, wobei noch überlegt wird, welches Item am besten geeignet ist, um das Wasser zu blockieren. Die Anlage soll mit Energie von oben versorgt werden, wobei noch unklar ist, ob eine Gearbox benötigt wird. Die Richtung der Energieübertragung wird überprüft, um sicherzustellen, dass alles funktioniert.
Fertigstellung der Item-Verarbeitungsanlage und Cobblestone-Farm
03:27:15Die Item-Verarbeitungsanlage wird fertiggestellt und im Boden versteckt. Die Anlage soll die produzierten Items über Förderbänder aufnehmen. Eine Crushing-Straße wird eingerichtet. Die Anlage wird angeschlossen und Cobblestone wird eingefüllt, um Gravel und Sand zu produzieren. Flint, Clay und andere unerwünschte Materialien werden aussortiert. Eine Smart-Shoot wird installiert, um nur Sand aufzusammeln. Eine Cobblestone-Farm wird gebaut, wobei Lava genutzt wird, um unerwünschte Items zu verbrennen. Clayton wird um Hilfe gebeten, um die Fabrik zu bauen. Es wird überlegt, wie viele Bohrer pro Reihe benötigt werden. Lava-Eimer und wasserdichte Blöcke werden benötigt, um einen Cobblestone-Generator zu bauen. Glas soll organisiert werden, um die Anlage schöner aussehen zu lassen. Die Leaves werden genutzt, damit das Wasser nicht abbrennt. Es wird überlegt, ob man einen kleinen Minenstollen baut, aus dem die Sachen hervorkommen. Der Sand muss schnell ins Inventar verschoben werden, bevor er weggenommen wird. Die Fabrik wird an- und ausschaltbar gemacht, um Lags zu vermeiden. Clayton lobt das Design der Anlage.
Probleme mit der Energieversorgung und Optimierung der Dampfmaschine
03:45:34Die Anlage wird mit Glas verschlossen, um sie vor Creepern zu schützen. Es wird erklärt, wie die Anlage Energie erhält. Die Crusher werden angeworfen, aber die Dampfmaschine generiert nicht genug Energie. Es wird festgestellt, dass die Dampfmaschine zu wenig Wasser bekommt. Eine zweite Wasserproduktion wird gebaut, um das Problem zu lösen. Die Dampfturbine läuft schneller. Das Bottleneck ist Size and Heat. Die Anlage soll später nur bei Bedarf laufen. Die Anlage läuft jetzt. Es wird analysiert, warum Cobblestone mit eingespeist wird. Die Richtung der Fabrik wird überprüft. Es wird festgestellt, dass die Maschine zu schnell läuft. Es wird getestet, ob die Maschine funktioniert, wenn man die Kabel langsam einzeln hineinwirft. Es wird festgestellt, dass die Maschine nur jedes vierte Mal zerhäckselt. Es wird überlegt, wie man die Maschine langsamer machen kann.
Lösung des Produktionsproblems und Automatisierung der Anlage
03:59:51Durch einen Hinweis aus dem Chat wird das Problem mit der Anlage gelöst. Solange ein Stack durchgegrindet wird, ist das Ding offen und es kann was durchgehen. Die Lösung ist, einen Funnel einzubauen. Die Anlage wird auf Maximum 64 gestellt. Jeder Stack wird automatisch aufgeteilt. Die Anlage läuft jetzt und produziert Sand. Es wird eine kleine Automatisierung gebaut, die die Produktion beendet, sobald die Anlage fertig ist. Das Problem mit dem Sand ist gelöst. Clayton wird für die Mithilfe gedankt. Es wird überlegt, Kupfer zu automatisieren. Eine Redstone-Schaltung wird eingebaut, um die Anlage bei Bedarf auszuschalten. Eine schnelle Sand- und Gravel-Produktion wird gebaut. Die Produktion läuft und das Bottleneck wird korrigiert. Ein Analog-Lever wird eingebaut. Eine Clutch wird eingebaut, die das Ding ausschaltet, wenn es nicht mehr benötigt wird. Die Anlage wird gelockt, sobald die Fässer voll sind. Die Anlage schaltet sich immer dann an, wenn unsere andere Anlage nicht hinterherkommt. Es wird überprüft, ob die Anlage gut ausgeleuchtet ist.
Planung einer Ofenstraße und Automatisierung von Gages
04:20:29Es wird über den Bau einer Ofenstraße nachgedacht, um wichtige Materialien automatisch herzustellen. Die Automatisierung von Gages soll realisiert werden, wobei Kupfer und Redstone als Engpässe identifiziert werden. Der Bau einer Eingangstür wird ebenfalls in Erwägung gezogen, wobei die Community-Präferenz wahrscheinlich den Ausschlag gibt. Die Goldproduktion wird optimiert, indem die Goldproduktion im System verbessert wird, wobei Granit derzeit den Engpass darstellt. Trotzdem läuft die Goldproduktion stabil, und es wird überlegt, die Replay-Mod für längere Aufnahmen zu nutzen, was jedoch komplexe Tutorials erfordert. Die Unterstützung durch Amazon Prime Subs wird erwähnt, wobei Amazon die Kosten übernimmt und der Streamer einen Anteil erhält, während die Zuschauer werbefrei schauen können. Es wird auch kurz das Clipboard-Feature ausprobiert, aber als nicht notwendig erachtet, bevor der Fokus wieder auf den Bau der Tür gelegt wird.
Organisation von Skulk für die Eingangstür und Bau der Tür
04:28:00Clayton wird gebeten, Skulk für die Eingangstür zu besorgen, idealerweise aus einer Ancient City mit Silk Touch. Blizzard soll nach Sticks gefragt werden. Der Bau der Eingangstür beginnt mit dem Ziel, die 'smoothste und schönste' Tür im Create-Stil zu erschaffen. Es wird eine Schmelzstraße für Andesit und Redstone in Betracht gezogen. Das System hat Probleme beim Craften von Kooperatoren, was auf ein Problem mit Vanilla Minecraft hindeutet. Die Besonderheit der ausgeschalteten Schienen, Minecraft zu zentrieren, wird genutzt. Analoge Lever werden verwendet, um die Geschwindigkeit der Tür zu steuern. Redstone-Technik wird auf Andesit gebaut, um Schäden zu vermeiden. Repeater werden hinzugefügt, und die Funktionsweise der Tür wird erklärt, einschließlich der Verwendung von Controller Rails und Komparatoren zur Steuerung der Stromstärke.
Detaillierte Türkonstruktion mit Minecarts und Glas
04:36:17Die Stromstärken werden eingestellt, um die Bewegung der Minecarts zu steuern, und es wird ein Mechanismus eingebaut, um die Tür über einen Schalter steuern zu können. Framed Glass von Create wird verwendet, um spezielle Glaseffekte zu erzielen. Ein komplexes Setup mit Schienen und einem Card Assembler wird vorbereitet, um Glasscheiben zu erstellen. Die Glasscheiben werden mit Kleber zusammengeklebt und mit einem Minecart assembled, wobei die Rotation fixiert wird. Es wird mehrfach angepasst, um ein optimales Aussehen zu erzielen. Der Assembler wird korrekt ausgerichtet, um die Türelemente richtig zu platzieren. Die Tür schließt sich langsam, und die Geschwindigkeit wird angepasst. Die Tür funktioniert einwandfrei, und es wird überlegt, einen Sensor zur automatischen Öffnung zu installieren. Clayton wird erneut nach einem Skulk gefragt.
Automatisierungsideen und Skulk-Beschaffung
04:46:00Clayton will Kupfer ins Lager bringen und danach den Skulk holen. Es wird überlegt, wie man die Tür automatisch öffnen kann, eventuell mit Druckplatten. Es wird im Chat nach einem Skulk gefragt und Blizzard wird erwähnt, der einen haben sollte. Die Automatisierung von Kupferplatten und Schaltkreisen wird in Erwägung gezogen. Es wird nach einem Inventar mit nur einem Slot gesucht, um die Materialmenge zu kontrollieren. Blizzard hat 75 Skulk, und ein Autocrafter wird als Lösung für die Automatisierung in Betracht gezogen. Es wird Redstone entcraftet, um weitere Crafter zu bauen, mit dem Ziel, Factory Gages zu automatisieren. Die Automatisierung läuft gut, und es wird überlegt, wie viel Gold im System sein soll. Clayton gibt Auskunft über die Menge an Kupfer im System, und es wird beschlossen, Kupfer in der Presse einzurichten. Die gepressten Kupferplatten sind nun automatisiert. Der Sky-Sensor soll an der Tür fertiggestellt werden, und es wird überlegt, ob die Maschinen Lärm für den Skulk machen.
Integration des Skulk-Sensors und Tür-Optimierung
04:56:20Es wird ein Skulk vernichtet. Es wird versucht, die Tür mit klassischem Redstone zu automatisieren, da der Skulk-Sensor verwendet werden soll. Es wird eine automatische Tür gebaut, die mit dem Skulk-Sensor funktioniert. Ein Pulse-Extender wird gebaut, um den Puls des Skulk-Sensors zu verlängern. Der Skulk reagiert auf Schritte, und der Pulse-Extender wird verwendet, um den Puls zu verlängern. Die Tür schließt sich automatisch, wenn man sich entfernt, und öffnet sich, wenn man sich nähert. Die Reichweite des Skulk-Sensors wird mit Wolle angepasst. Schafe werden für Wolle besucht. Die Gravel- und Sandproduktion verbraucht viel Energie. Die Tür öffnet und schließt sich automatisch, und die Geschwindigkeit wird angepasst. Die Tür ist abgeschlossen, und es wird sich um die Automatisierung der Precision Mechanismen gekümmert. Autocrafter werden verwendet, um Redstone und andere Materialien herzustellen. Es werden mehrere Crafting-Rezepte gleichzeitig an die Autocrafter gesendet.
Automatisierung der Präzisionsmechanismen und Herausforderungen
05:06:43Es wird betont, dass Automatisierung auf höchstem Niveau stattfindet. Item Vaults, Packager, Frog Ports und Stocklings werden für die Factory benötigt. Der Prozess soll mehrmals wiederholt werden, idealerweise im Kreis. Es wird überlegt, ob ein Förderband im Kreis sinnvoll ist. Deployer werden hergestellt. Es wird festgestellt, dass adressenlose Pakete verschickt wurden, was vermieden werden soll. Die Deployer sind fertig, und es wird überlegt, wie die Präzisionsmekanismen automatisiert werden können. Es wird eine Farm für Kelp benötigt. Die Fabrik wird nach hinten ausgebaut. Es wird nach dem nächsten Schritt gefragt, und es wird erwähnt, dass der Streamer nächste Woche von Donnerstag bis Samstag unterwegs ist. Chain Conveyor werden mitgenommen, und es wird gesagt, dass die Gauges automatisiert werden sollen. Es wird mehr Energie benötigt. Es wird überlegt, ob Pakete nicht richtig durch die Gegend laufen und ein Threshold-Switch benötigt wird. Es wird gefragt, ob priorisierte Wege gebaut werden können und ob die Tunnels Prioritäten festlegen können. Preferred nearest wird erwähnt.
Priorisierung von Items im Kreislauf und Automatisierungslösungen
05:15:06Es wird betont, dass Prioritäten festgelegt werden müssen. Es wird gefragt, wie Prefers funktioniert und wie eine Seite preferenziert werden kann. Es wird erklärt, dass Force split Outputs nicht überspringt und stattdessen wartet, bis der Mount Robins Stacks ganz hält und durch die Outputs zykliert. Es wird technisch nachgedacht, wie die Automatisierung für die Precision-Mechanismen am besten gebaut werden kann. Die alten Dinger müssen die ganze Zeit gedreht werden. Items sollen im Kreis gedreht werden, aber die Items innerhalb des Kreises sollen Priorität haben vor den anderen Items, die dazukommen. Die Items, die wieder zurückkommen, haben Priorität vor den neuen Items, die reingehen. Es wird überlegt, ob ein Förderband, das in ein anderes mercht, Priorität hat. Drain, Funnels und Barrels werden benötigt. Es wird ausprobiert, ob das Problem so gelöst werden kann. Joe wird nach dem Crafter-System gefragt. Es wird gefragt, wie der Crafter eine Bulg Order managt. Es wird festgestellt, dass die Bestellung nur auf einem Werker gemacht wird und nicht aufgeteilt werden kann. Es wird überlegt, mehrere Crafter an den Repackager-Output anzuschließen. Es wird eine Lösung für einzelne Gegenstände gesucht, indem die große Order in 1000 Einzelordern aufgeteilt wird. Es wird ein Speicher aufgemacht, der leer gemacht wird, den man requestet und diese eine Gorg mit 20 Redstone Inputs verbindet, die dann eine einzelne Bestellung immer abschicken. Es wird gesagt, dass die Urgroßmutter des absoluten Supercrafters gebaut wurde.
Optimierung der Precision Mechanism Produktion
05:23:18Es wird über die Optimierung der Produktion von Precision Mechanisms diskutiert. Dabei geht es um die Synchronisation von Autocraftern und die Optimierung der Produktionskette. Es wird erwähnt, dass die aktuelle Produktion on demand stocken kann und eine Lösung gesucht wird, um dies zu vermeiden. Eine Idee ist, die Produktion in ein separates Netzwerk auszugliedern und über eine Anzeige den Bestand zu überwachen. Bei ausreichendem Bestand soll die Farm deaktiviert werden. Es wird auch überlegt, wie man die Inputs des Förderbandes an- und ausschalten kann, um die Produktion zu steuern. Ein Filter soll verwendet werden, um die Precision Mechanisms ins Lagersystem einzuspeisen. Es wird ein Analoglever benötigt, um die Priorisierung zu steuern. Ein Smart Observer und ein Pulse Extender sollen verwendet werden, um den Input zu locken und den Output zu deaktivieren, sobald das Förderband leer ist. Ziel ist es, eine möglichst kompakte Lösung zu finden.
Automatisierung der Factory Gage Herstellung
05:35:54Die Herstellung von Factory Gages wird automatisiert, wobei kleine und große Zahnräder sowie Eisenbarren benötigt werden. Die Zahnräder werden bereits automatisch aus dem Lager bezogen, während Eisenbarren noch automatisiert werden müssen. Ein Autocrafter wird eingerichtet, um die benötigten Materialien herzustellen. Es wird sichergestellt, dass immer genügend Goldplatten vorhanden sind, um die Produktion am Laufen zu halten. Die benötigten Ressourcen werden über das Netzwerk bestellt und der Abfall wird aussortiert. Ein Filter wird eingerichtet, um unfertige Precision Mechanisms auszusortieren. Die Anlage wird kurzzeitig ausgeschaltet, um alle Schritte festzulegen. Die Goldproduktion wird optimiert, indem ein zweiter Goldmixer hinzugefügt wird. Es werden alle Zustände der Precision Mechanisms durchlaufen, um die Filter korrekt einzurichten. Die optimierte Produktion der Precision Mechanisms läuft nun und die hergestellten Mechanismen sind an das Crafting Terminal System angeschlossen. Die Anlage benötigt nun eine ganze Reihe von Sachen, die automatisiert im Craftinglager hergestellt werden.
Automatisierung weiterer Ressourcen und Items
05:49:41Es werden weitere Ressourcen und Items automatisiert, darunter Eisenbarren, Kupfer, Redstone und Spruce Logs. Eisen soll in Eisenbarren gecraftet werden, und es werden 64 Stück im System bevorratet. Lightning Rods werden aus Kupfer hergestellt, und Redstone wird als Zutat hinzugefügt. Es wird sichergestellt, dass immer genügend Redstone vorhanden ist, notfalls aus Redstone-Blöcken. Transmitter werden aus Redstone, Kupferplatten und Lightning Rods gebaut. Barrels werden aus Spruce Logs hergestellt, und es werden 100 Stück im System bevorratet. Walls werden aus Eisenplatten und Barrels gebaut, und es werden ebenfalls 100 Stück bevorratet. Chains werden aus Eisen hergestellt, und es werden auch davon 100 Stück im System bevorratet. Es wird überlegt, die Produktion von Precision Mechanisms einzuschränken, indem ein Item gelockt wird, von dem genug im System vorhanden ist. Sticks werden ebenfalls automatisiert, und es werden 100 Stück im System bevorratet. Das Lagersystem ist momentan überlastet, da zu viele Sachen gleichzeitig gecraftet werden.
Optimierung des Lagersystems und Automatisierung von Frogports und Packagern
06:08:32Das Lagersystem wird optimiert, indem ein zweiter Frogport mit dem Namen 'Hauptlager' hinzugefügt wird, um die Last zu verteilen. Es wird festgestellt, dass zwei Frogports mit demselben Namen funktionieren und das System besser auslasten. Die Automatisierung wird weiter vorangetrieben, indem Frogports und Packager automatisiert hergestellt werden. Dafür werden Factory Gauges verwendet, um die benötigten Ressourcen zu listen und die Herstellung zu automatisieren. Cardboard wird ebenfalls automatisiert hergestellt, da es für die Packager benötigt wird. Die Anordnung der Factory Gauges wird optimiert, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten. Stocklinks werden automatisiert, um die Verbindung zum Lagersystem herzustellen. Es wird festgestellt, dass das System nun vollständig automatisiert ist und die Crafter auf voller Leistung laufen. Sobald alle Crafting-Rezepte abgeschlossen sind, schaltet sich die gesamte Anlage in Standby.
Automatisierung und Redstone-Optimierung
06:30:46Es wurde eine Redstone-Schaltung perfektioniert, was durch die Reaktion eines Spions bestätigt wird. Anschließend widmete man sich der Automatisierung von Redstone-Links, wobei ein Threshold-Switch eingesetzt wurde, um den Betrieb der Anlage in Abhängigkeit von der Cobblestone-Menge zu steuern. Die Anlage soll sich zwischen 1000 und 2000 Cobblestone ein- und ausschalten. Drill und Cobblestone wurden als Set-Items für die Redstone-Links verwendet. Durch das Entfernen von Sand aus einer Kiste wurde die Anlage kurzzeitig in Betrieb genommen, um die Funktionalität zu testen. Es wurde festgestellt, dass die Vault voll ist und die Cobblestone-Produktion nicht kontinuierlich benötigt wird. Das Limit für den Threshold-Switch wurde auf 1200 Cobblestone festgelegt, um die Anlage effizienter zu steuern. Die Anlage schaltet sich automatisch ab, sobald weniger als 200 Cobblestone vorhanden sind, und wieder ein, wenn 1000 erreicht sind. Die Optimierung der Cobblestone-Produktion wurde als erfolgreich bewertet.
Energieversorgung und Fabrikoptimierung
06:36:12Der hohe Energieverbrauch des Netzwerks erfordert eine neue Energieproduktion, eventuell durch den Bau weiterer Steam-Turbinen. Es wurden 20 Prafter hergestellt, und die Automatisierung von Kupfer wird in Erwägung gezogen. Die Türkonstruktion bedarf einer Optimierung. Es gab kurzzeitig Probleme mit der Internetverbindung, die jedoch behoben wurden. Es werden Steam-Turbinen hergestellt, um die Energieversorgung zu verbessern. Die Sortierung der automatisierten Sachen soll durch Abschnitte verbessert werden, möglicherweise mit Tickfiltern oder Stocktickern. Der Bau weiterer Turbinen brachte keine wesentliche Verbesserung der Heat. Der Bau eines größeren Kessels wird in Betracht gezogen, um die Heat zu erhöhen. Es wird der Bau einer zweiten Steam Engine in Erwägung gezogen, da die aktuelle Anlage an ihre Grenzen stößt. Die Automatisierung von Blaze Cake wird als zu aufwendig abgelehnt. Die Strukturierung der Items soll durch Filter erfolgen, wobei eine Kategorie namens 'automatisiert' erstellt wird. Es werden vollautomatisierte Teile in diese Kategorie einsortiert. Verschiedene Items wie Gearboxen, Anderseat Alloys und Cardboard werden als automatisiert identifiziert und in die neue Kategorie einsortiert.
Automatisierungsprozesse und Lagerorganisation
06:48:20Ein Wandering Trader bietet Blumen an, wird aber als aktuell nicht nützlich für Automatisierung erachtet. Es werden vollautomatisierte Sachen in eine Kategorie einsortiert, wobei Grundressourcen möglicherweise ausgeschlossen werden. Redstone-Sachen, Links, Stock-Switches, Gages, Packager und Precision Mechanism werden als automatisiert hinzugefügt. Grundressourcen wie Ender State Law und Copper werden aus der Kategorie entfernt. Eine neue Kategorie für automatisierte Items wird in einem Stockticker erstellt. Eine Double Chest wird eingerichtet, die sich nach einer Zeit automatisch leert, um als intelligenteres Interface zu dienen. Bambus Planks werden ins System angeschlossen, und Bambus Schilder werden hergestellt. Ein Frogport wird in 'Ausgabe' umbenannt. Es ist geplant, einen Mechanismus zu bauen, der Sachen automatisch resettet, sobald sie in einer Kiste liegen gelassen werden. Ein Mitspieler zeigt eine automatische Kelb-Farm. Gebratene Kelp soll in einer separaten Kiste gefiltert werden. Das Lagersystem ist jetzt für die wichtigsten Sachen vollständig automatisiert, einschließlich Precision-Mechanismen. Die Fabrik kehrt langsam zur Ruhe ein, wobei nur noch die Goldproduktion aktiv ist. Die Goldproduktion schaltet sich ab, sobald das System voll ist.
Goldproduktion und Effizienzsteigerung
06:59:03Die Goldproduktion soll noch optimiert werden, und es werden viele Mixer hergestellt, die jetzt leicht zu automatisieren sind. Es werden 100 Industrial Iron hergestellt, und die Geschwindigkeit der Produktion wird bewundert. Es werden mehr Inputs ans Lager gebaut. Es wird festgestellt, dass mehrere Stocklings nicht mit einem Ding verbunden sein können. Die wichtigsten Sachen sind automatisiert, und ein Funnel wird angebaut. Es wird eine kleine Factory gebaut, und Just Noah wird vermisst. Eine Granitproduktion wird eingerichtet, und es werden Gauge angeschlossen. Diorit und Granit benötigen Quartz. Es werden Lieferungen von Quartz und Diorite bestellt, um die Granitproduktion zu starten. Zwei Produktionen stellen gleichzeitig Granit her. Es wird festgestellt, dass ein Milestone nicht hinterherkommt, und ein zweiter Millstone wird hinzugefügt. Es werden Belts, Schäfte, Gearboxen und ein Millstone bestellt. Die Items werden automatisch zum Super Crafter gesendet. Es werden Funnel benötigt, und Drains werden als geheimes Item des Tages bezeichnet. Drains bewegen Items in eine Richtung. Ein Funnel Out und ein Funnel In werden platziert. Die Energie wird nach oben geleitet. Ein zweiter Millstone produziert Granit. Ein Breastfunnel wird verwendet, um das Ganze besser zu machen. Es werden 16er-Stacks erzeugt. Die Goldproduktion wird optimiert und verdoppelt. Die Eisenproduktion ist etwas langsam. Es werden automatisch Sachen nachproduziert. Das System schaltet sich in Standby. Die Goldproduktion arbeitet schneller denn je. Es wird beobachtet, wie Gold hergestellt wird. Das Gold wird per Frogboard versendet. Das System ist voll. Das System ist sehr effizient.