AUTO AUTO AUTO - Wir bauen eine AUTO-FABRIK in Minecraft hetzner
Komplexe Autofabrik in Minecraft entsteht
Ein umfassendes Projekt zur Errichtung einer komplexen Autofabrik in Minecraft wurde realisiert. Kern des Systems ist die Just-in-Time-Belieferung der Montagestationen, die eine reibungslose Produktion gewährleisten. Nach dem erfolgreichen Aufbau der Vormontage wurde der automatisierte Transport der Fahrwerke zur Endmontage implementiert.
Einleitung und Systemplanung
00:03:0300:03:03 Hi allerseits und herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. So, Grüße, Grüße, Grüße. Na, ich hoffe, euch geht's gut. Zumindest besser als der allgemeine Durchschnitt. Geht's dem allgemeinen Durchschnitt der Menschheit eigentlich gut? Das ist eine sehr schwere Frage. Glaubt ihr das? Hm.
00:03:29 Techking, vielen herzlichen Dank für fünf, nee, für sechs Monate. Schön, dass du dabei bist. Jason Jerome, vielen Dank auch an dich für die Unterstützung. Hallöchen. H steht im Overlay Craft-Attack. Ich weiß es nicht, ich weiß es nicht. Ich weiß noch nicht. Wie war das nochmal? Leisten-Info, war das so? Oder Alice-Info? Ich kann mir den Befehl nicht merken. Ich vergesse die ganze Zeit den Namen. Ja, keine Ahnung.
00:04:26 Ich finde Befehl gerade nicht, wo ich das einstelle. Sit-Timer. Logo-Text. So, jetzt ist es besser. Aha. Nice. Ach, Sound. Sound ist noch ein Problem. Bist du jetzt schon eigentlich Doktor auf Redstone? Nein, ich warte gerade erst mal auf mein Masterzeugnis. Und dann, dann ist der nächste Schritt Doktor machen. Intricate Gamma. Greifig, grüß dich. Mir geht es heute nicht so super gut, Leute. Also, falls ich ein bisschen down bin, einfach ignorieren, okay? Oh.
00:05:24 Pop-Ups, die sich mitten ins Bild öffnen, sind immer geil. Vorher ist immer noch voll. The Red No Official, vielen herzlichen Dank. Ne, Logo machen wir nächsten Mittwoch. Das ist tatsächlich der Plan. Okay, wir wollen jetzt hier das Fahrwerk bauen. Es soll in diese Richtung gehen, das Fahrwerk. Okay, check. Jo Katzenfreund, vielen herzlichen Dank für 1000 Bits. Vielen herzlichen Dank für diesen riesen Support. Dankeschön dafür.
00:05:54 231, denke ich mal, oder? Vielen, vielen, vielen Dank für diese Unterstützung. Das ist eine großartige Unterstützung auch, auf jeden Fall. Wir haben bis gestern noch gekommen. Also wir haben gesagt, wir haben ja hier ein bisschen weiter dran gebaut, wie ihr seht. Ein bisschen was haben wir geschafft, auf jeden Fall. Captain Felix, vielen herzlichen Dank auch an dich für die Unterstützung. Hallöchen, grüß euch. Experience sieht auch irgendwie cool aus.
00:06:27 Waxed Koppelteils. Ja, vielleicht können wir das so mit Kupfer hier machen, um das zu kennzeichnen, dass hier eine Station ist. So. Aber wir hatten ein paar sehr gute Ideen auf jeden Fall, wie wir hier mitarbeiten. Das brauchen wir zum Beispiel jetzt nicht mehr. Okay, wir hatten sehr gute Ideen. Ja, der erste Schritt wird auf jeden Fall jetzt sein, die Main Dinger draufzubauen. Das heißt quasi zwei Kollegen. Okay. So. Und Aufnahme.
Konstruktion der ersten Montagestation
00:07:0800:07:08 Huch, da habe ich jetzt so lange nachgedacht, dass ich plötzlich was anderes anhabe. Also, wir haben gestern und für euch im letzten Cut das hier soweit fertiggestellt, dass automatische Aufträge erstellt werden können. Ich habe jetzt mal kurz den Takt der Fabrik deaktiviert. Wir tun jetzt einfach mal hier was rein und machen mal ganz kurz eben manuellen Takt. Mit dem Button machen wir das einfach mal. So, Klick. Wir sehen, das funktioniert ja quasi. Das heißt, die Konstruktion aktiviert sich, das Ding wartet und Bumm, Auftrag wird erstellt.
00:07:37 So, das hat funktioniert. Sieht auch gut aus soweit. Ja, perfekt. Und wenn wir jetzt den nächsten Takt aktivieren, klick, klick, dann werden jetzt die Sachen ja an die erste Station vorgebracht, an diese Station. Und hier möchte ich jetzt das allererste Teil montieren. Und zwar Radial Chassis.
00:07:59 Rein theoretisch müssten schon in dem Moment, wo hier was ist, Items bestellt werden. Das heißt, es fehlt noch eine wichtige Sache, ist mir gerade aufgefallen. Wir müssen irgendeine Form von Baton, eine Form von Baton bauen, um eine Information zu erhalten, dass da was ist.
00:08:18 Ja, ist klar, ne? Das da was ist. So, hm. Das muss ja geliefert werden. Wir haben ja später das Just-in-Time-System. Das heißt quasi, wir werden später Just-in-Time-Detail liefern. Und ich überlege gerade. Also bei der ersten Station können wir ohne Probleme mit Mechanical Pistons arbeiten. Die dann beispielsweise, könnte man einen hier in die Mitte bauen. So.
00:08:41 Dann könnte man das so machen. Wir müssen das Ganze auch noch mit Energie versorgen, Leute. Ne, das Ganze muss mit Energie versorgt werden. Und das ist auch noch so ein Ding, wo ich mir noch gar keine Gedanken zugemacht habe, wie ich das Ganze mit Energie versorge. Hm. Ja, wir müssen aber überlegen, ob man vielleicht in der Mitte das mitbringt oder ob man quasi am Rand irgendwie eine Energieversorgung für das Ganze macht. Ich will ja schon recht ungerne Motoren verwenden, wenn eben möglich. Wir könnten aber auch...
00:09:12 über das Netzwerk System gehen. Also quasi es gibt auch diesen Frogoport Netzwerk. Muss man ein bisschen überlegen, wie diese Steps sind. Also quasi für den Moment würde ich mal erstmal Motoren nehmen. Aber wir können damit später auch den Takt der Fabrik erhöhen. Das heißt, wir können die Fabrik etwas schneller machen. Wir nutzen jetzt erstmal einen Motor. Na ja, noch nicht so, sondern ich würde sogar so machen. Und dazwischen, jede Station bekommt ja immer ein sogenanntes Sequential Gearshift. Genau. Was ich brauche, ich muss ja irgendwie eine Information bekommen, dass...
00:09:41 irgendein Block bei einer Station ist. Checkt ihr? Also, woher weiß die Station, dass sie was machen soll? Das ist auch noch so eine Sache, wo ich mir keine Gedanken gemacht habe. Klar, das können wir an dem Minecraft hier ablesen, was hier einfach ankommt. Die Frage ist, gibt das Ding uns irgendwas aus?
00:09:57 Nicht wirklich. Es wäre halt schon cool, wenn man irgendwie hier einen Button oder irgendwas hätte, dass das Minecraft da ist. Es gibt Sensoren. Ne, gibt es jetzt auch nicht wirklich. Ihr könnt halt einen Schalter auslesen. Observer würde ich nämlich nicht so gerne nutzen. Aber es gibt auch Content Observer. Smart Observer. Kann ich einen Smart Observer hier hinpacken? Oder guckt zu süß? Oh, putzig. Kann ich den hier hinpacken und gucken, ob da ein Minecraft ist?
00:10:23 Ne, der Smart Observer würde keine Schiene observieren. Schade. Ich möchte ja gerne ein Steady Output haben. Wenn irgendwas ist, möchte ich gerne einen geregelten Output haben, damit diese Station ihr Programm abspielt. Das Programm dieser Station ist relativ simpel. Und zwar Turn Pistons 2 Meter nach oben, dann Delay für... Ah. Oh.
00:10:52 Ja, das ist gut. Das ist sehr gut. Das ist gar nicht gut. Also er soll jetzt hier Liner Chassis, ich nehme mal Chassis. Wir müssen wirklich jeden Step in dieser Fabrik sehr, sehr ordentlich bauen. Merke ich gerade. Also das erste, was wir machen wollen, ist mit Deployern. So, zack. Ich schnappe immer einen Deployer. So, hier unten das runterbauen. Also quasi die Teile anbauen.
00:11:19 Wenn wir das Ding jetzt nach oben bewegen, zwei Steps, würde er die hinbauen. Aber ich merke gerade, dass das eventuell ein Problemchen wird. Denn er würde sie ja sowohl beim Rauffahren als auch beim Runterfahren bauen.
00:11:36 Also diese Dinger hier. So, und wir müssen auch noch gleich gucken, wie wir die platzieren, weil die sollen ja auch mit Schleim platziert werden. Das ist zum Beispiel auch nochmal super duper wichtig. Eventuell müssen wir das dann sogar einscannen und per Blueprint lösen, dass er das per Blueprint setzt. Aber das macht die ganze Sache nicht unerheblich komplexer. Und natürlich muss das alles auch noch mit Teilen beliefert werden. Wir müssen so eine Art... Ah, warte. Nee, er wird das nicht machen, wenn wir die Teile erst...
00:12:06 unten anliefern ja das ist gut okay wir packen folgendes genau ich mache das so das ding muss nach unten fahren das heißt quasi wir lassen das ding schnell nach unten fahren wir warten zwei sekunden um die teile einzupacken und dann soll das ding langsam nach oben fahren das ist die sequenz die abgespielt werden soll wenn hier was ankommt so also genau ist jetzt falsch herum ne doch ist richtig rum und dann langsam nach oben putzi putzi mach mal
00:12:39 Ja, perfekt. Sieht gut aus. So, und der nächste Schritt ist, dass wir das jetzt richtig einstellen. Ihr seht quasi, so, einmal Schleim hier, einmal Schleim da. Dann, äh, hab ich mich verklebt. Sehr gut. Einmal Schleim hier da. Und dann, genau, ich kann hier alles auf einmal einstellen. Perfekt, dass alles auf einmal beklebt ist. Die Kiste ist jetzt auch angeklebt, das Barrel. Das sieht gut aus. Und, ähm, so, das Ding geht nach unten. Beläht sich jetzt mit Items.
00:13:05 Und geht nach oben. Es muss sich ja nur mit vier Items beladen. Habe ich das richtig in Erinnerung? Ja, ich glaube schon.
00:13:15 Das heißt, I mean, das muss ich nochmal überlegen, wie wir das mit den Items beladen und wie wir vor allem das jetzt aufbauen. Und wie wir die Station aktivieren. Ihr merkt, wie komplexiert das alles ist. Komplexiert. Es ist sehr komplexiert. Die Station muss ja irgendwie sich aktivieren. Das ist jetzt der Zustand. Also die Items kommen an. Sobald die die Station erreicht haben, soll die einmal nach unten gehen. So. Und dann soll sie was bauen. Klar, wir können es im Takt der Fabrik machen, aber ich möchte es ja nur dann machen, wenn hier auch was ankommt. Das heißt, es muss eigentlich.
Implementierung der Just-in-Time-Lieferung
00:13:4600:13:46 Es muss eigentlich irgendwie hier rüber laufen. Und ich glaube, dass der richtige Weg, das zu machen, tatsächlich Detector Rails sind. Das heißt, wir schmeißen hier Detector Rails einfach dazwischen. Machen das nochmal ein bisschen anders. Machen das nochmal anders. Und schmeißen immer Detector Rails dazwischen. So, jetzt haben wir Detector Rails dazwischen. Das heißt, dass, wenn dieses Minecart jetzt da wäre, so, ähm...
00:14:12 Muss mal gucken, dass wir das einmal wieder kaputt machen, damit wir ein bisschen rumexperimentieren können. Also wir lassen das Ding jetzt mal, wir machen ein neues Item. So, zack, wir nehmen ein neues Auto, eine neue Autobestellung, aktivieren die Bestellung und aktivieren einmal den Takt der Fabrik. Damit rückt alles eine Nummer weiter, das hat funktioniert. So, und...
00:14:32 Das ist gut und das der button da vorne wird jetzt später verlinkt werden damit so ich wundert gerade dass die dinge hier fest sitzen aber ich glaube das ist eine reine reine sache die sich von alleine löst kleines fehlerchen gerade hier der technik so aber das auto schon mal vorbereitet das ganze wird jetzt hier mit verbunden es gibt mehrere möglichkeiten wir können das per wire machen
00:14:53 Was ich ehrlich gesagt ganz cool finde. Also ich meine, wir haben Redstone. Wir sollten auch Redstone nutzen. Aber jetzt mal überlegen, auf welchen Concrete wir die Redstone Rise innerhalb der Fabrik machen. Ich würde das mit orangenen Concretes machen. Ich glaube, dass es ganz sinnvoll ist, wenn wir das so machen. Dann könnten wir einmal hier sogar runtergehen. Ganz ehrlich, wir könnten sogar theoretisch auch das Ding einen Block weiter nach da bewegen. So. Dann haben wir das gleiche Programm. Packen noch ein Schärft dazwischen. Und zwar einmal so und einmal so.
00:15:21 Und verbinden das jetzt mit dem hier. Schön ordentlich, sodass natürlich die Teile darunter durchgehen können. Und das hier löst sozusagen diesen Step aus. So, jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. Also, wir drücken auf den Fabriktakt. Vielleicht müssen wir den Takt länger warten, wenn wir unten sind. Drei Sekunden oder so.
00:15:40 Oder vier Sekunden. Das müssen wir, müssen wir uptimen tatsächlich. So. Wir drücken jetzt auf den Knopf. Ihr seht, das Ding geht schon mal nach unten. Eins, zwei, drei, vier. Und jetzt baut er hier was auf. Und der Fabriktakt ist noch nicht zu Ende. Okay, das passt ganz gut von den Zeiten her.
00:15:59 Ihr seht, ganz nice. Jetzt müssen natürlich, jetzt kommt dieses Just-in-Time-Prinzip. Ich möchte gerne jetzt zur richtigen Zeit, am richtigen Ort ein Item haben. Und das macht die ganze Sache jetzt sehr, sehr komplex. Und auf der einen Seite haben wir das Bestellsystem, was durchläuft. Auf der anderen Seite wollen wir ja, ähm, nochmal hier ein paar von den Dingern hin und ich auch nochmal. Auf der anderen Seite wollen wir ja, ähm,
00:16:22 die Items auch noch anliefern lassen pro Station. Und diese Station hier soll ja Items anliefern. Das heißt quasi, wenn ich jetzt mal ganz kurz eine Crank nehme, gehen wir ganz kurz eben auf manuellen Betrieb dieser Station, wenn sie unten sind, so,
00:16:36 Dann sollen jetzt hier Items angeliefert werden können. Und zwar am besten immer nur ein Item. Das ist jetzt auch immer super kompliziert. Wie kriege ich das jetzt hin, dass ein Item, also ein Paket mit Items in diese Station hier reingeht? Theoretisch könnte ich einen Packager hier so dran bauen, an dieses Ding. Und ich nehme jetzt Glue und klebe das jetzt so hier dran. Das ist jetzt quasi an diese Station angeklebt.
00:17:05 Aber ich möchte jetzt, dass ein Item hier reingeht, immer wenn er hier unten ist. Jetzt müsste er so eine Art Item geben, das einmal ein Item übergibt. Ja, das ist ganz schön kompliziert, finde ich. Ja, ja, ja. Wie können wir einmal ein Item übergeben? Ich überlege gerade, ob wir eventuell einen Arm dafür nutzen. Einen Roboterarm.
00:17:34 Dem kann man ja also ein mechanical arm den kann man ja ein und ausschalten das heißt er hat die möglichkeit also wie gesagt hopper und blib wäre auch eine möglichkeit Oder ich mache halt hier literally ein Roboter arm hin der die items dann an diese stationen übergibt was ja auch ziemlich cool aussehen würde übrigens mal ganz nebenbei davon ich glaube den kann ich auch von unten ansteuern nein geht nicht das ging mal tatsächlich ein Crate so aber der würde sich dann das eine item was halt in transit ist würde sich nehmen
00:18:02 Und vorbereiten. So, und jetzt wird es halt spannend, weil wir eigentlich jetzt mal ganz kurz eben das Clock-Signal. Wir haben First Position hier und Post 2. Und dann machen wir ganz kurz Move minus S. Wir packen das Ding jetzt einmal kurz zur Seite. Bis dahin. Dann sieht das Ganze schon mal so ordentlich aus. First und Second und Z-Hand. Perfekt.
00:18:25 Meine Idee wäre jetzt zum Beispiel, dass wir jetzt hier eine Art Förderband haben mit den vorbereiteten Items, die aus diesem Netzwerk später kommen. Das heißt, wir müssen mal gucken, so ein bisschen Platz würde ich lassen. Man könnte dann eventuell hier anfangen, dieses Netzwerk zu bauen, von dem wir auch später die Energie pro Einheit ableiten können. Drei Blöcke hoch klingt meiner Meinung nach sinnvoll.
00:18:45 Das heißt, hier können wir dann den sogenannten Chain Conveyor laufen lassen. Das wird dann später mit dem Zentrallager verbunden werden. Meine Idee wäre, dass pro Einheit ein Chain Conveyor da ist. So, okay, zack. Und jede Einheit bekommt halt ihren eigenen Chain Conveyor dann. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei passt noch nicht. Das muss dann halt pro Einheit gebaut werden. Ich mache es jetzt erstmal prototypisch so. Habe ich das richtig gebaut? Eins, zwei, drei. Das sieht gut aus. Eins, zwei, drei. Das sieht gut aus. Okay, dann...
00:19:12 Haben wir Chains. Okay, zack, zack, zack, zack. Und das Ganze geht dann natürlich durch. Ich mache jetzt mal temporär, eine temporäre Angelegenheit hier hin. Also, just for fun. Verbinde ich das jetzt gerade mal kurz mit einer Chest. Okay, wir packen uns hier eine Chest hin. Und wir können jetzt tatsächlich mal ein komplett neues Netzwerk für die Fabrik erstellen. Das wird jetzt spannend, Leute, weil sobald ich den hier hinsetze, bap.
00:19:39 Das ist jetzt unser Fabriknetzwerk. Wir haben jetzt New Network started. Wir haben ein Fabriknetzwerk jetzt erstellt. Das heißt, dieses Ding hier ist jetzt Teil des brandneuen Fabriknetzwerks, über das wir alle Items schicken werden, die wir benötigen. Wie gesagt, wir arbeiten im Just-in-Time-Prinzip. Das heißt, ich möchte auch dieses Förderband hier nicht schnell laufen lassen. Also das Chain Conveyor. Müssen wir mal gucken, wie schnell wir das am Ende laufen lassen.
00:20:04 Da würde ich dann tatsächlich auch dort, wo es beginnt, das Chain Conveyor, würde ich einen Rotation Speed Controller anschließen und das nicht allzu schnell laufen lassen. Wir müssen auch noch später einen besseren Aufbau für die Fabrik machen. Aktuell ist das Chain Conveyor da, aber wenn hier später die Produktionsstraße ist, wird wahrscheinlich hier ein Anbau sein, in dem das Lager dann drin ist. Oder wir bauen das Lagersystem hier hin und müssen dann irgendwo über die Produktionsstraße drüber nochmal ein Chain Conveyor System machen. Das müssen wir nochmal gucken, weil wir müssen dann später auch die Zeiten einkalkulieren, wie lange es dauert, bis ein Item...
00:20:33 vorhanden ist also bis ein item angekommen ist das ist aber ein problem für die zukunft jetzt machen wir erst mal das ganze ding an das schließen das schenk und wer system an und da muss ich auch noch mal gucken später dass wir das zentral irgendwie ansteuern für den moment würde ich es jetzt tatsächlich hier mit einer gearbox machen und einem rotation speed controller den wir mal sogar vielleicht hierhin stellen dass wir es auf ground level bauen können das ganze ding
00:21:00 Können wir einen hier stellen und einmal so machen. Und können Motor das ganze Ding anschließen. So, wir lassen das Ding im Rechtsbereich laufen und packen das Ding auf Höhe 64. Ich glaube, dass das ein angenehmes Tempo ist tatsächlich. 64, würde ich sagen, ist ganz wunderbar. Wir können das selber mal ausprobieren. Das heißt, das ist die Geschwindigkeit, mit der Items durch das System durchlaufen. Oder einen tacken schneller.
00:21:24 Ich kann es noch nicht einschätzen. Vielleicht nochmal ein bisschen schneller. Was ist denn die Hälfte von dem, was möglich ist? Die Hälfte von dem, was möglich ist, sind 128. Wir machen 128. Ich glaube, das ist ein gutes Tempo. Und hier kriegen wir auch die Möglichkeit, die Chefs nach unten zu leiten. Das heißt, so können wir das alles miteinander verbinden. Und auch hier das miteinander verbinden. Und damit können wir auch diese Einheit später mit Energie versorgen. So, und jetzt ist der Plan folgender. Ich möchte gerne jetzt hier...
00:21:53 ein Depot könnten wir zum Beispiel bauen, wo wir die Items später ankommen, die bestellt worden sind. Ach interessant, gucken wir, dass der Boden hier sich verändert.
00:22:03 Dann block dran ist das Grund war das macht der Boden nicht checks nicht vielleicht ist auch einfach nur ein kleiner bug gerade und dann vielleicht so wenn ich den sage Deposit take kann ich den packen ist zu weit entfernt das heißt der muss sogar ein block höher stehen damit das funktioniert So das heißt wir könnten uns einfach mal zwei mal casing holen die case ist kommentiert so hinstellen so und können ihm jetzt sagen dass sich dort die items holen soll und die items könnten zum beispiel dann
00:22:32 Vorbereitet werden mit einer Chute. Ich muss gerade überlegen, so viele brauchen wir nämlich gar nicht. Frogport. So, wir können uns ein Frogport nehmen. Den können wir jetzt an dieses Ding hier anschließen. Geht das? Einmal hier bitte anschließen. Jo, würde funktionieren. Und das ist, ähm, gute Frage. Wie nennen wir das denn jetzt, das Ding hier? Das ist Fahrwerk 1. Fahrwerk 1.
00:22:59 Ja, Fahrwerk 1. So heißt es einfach. Fahrwerk 1. Gut. Und das Ding hier ist so eine Art Container, der die Dinger speichert. Was wir jetzt machen können, ist, wann immer ein neuer Redstone-Auftrag erzeugt wird, zum Beispiel halt hier, können wir theoretisch auch die allerersten Bestellungen auf den Weg geben und die anderen Bestellungen geben wir dann immer wann anders auf.
00:23:21 Das ist keine schlechte Idee. Das heißt, wir packen den mal hier hin, wir packen den hier hin, packen den hier weg, so, schließen das so miteinander an. Ich würde sogar hergehen und das nochmal einen nach unten gehen und das hier hinpacken, den Sender, für neues Auto, soll gebaut werden. Und gleichzeitig soll jetzt was angefordert werden. Jetzt kommen wir nämlich zu dem spannenden Teil. Gleichzeitig soll aus dem Zentrallager, das ist jetzt gerade einfach mal, just for von das hier, das ist jetzt unser temporäres Zentrallager, einfach nur, einfach zum Test.
00:23:47 für das alles, was wir machen wollen. Wir müssen das später eh nochmal dann verbessern. Aber quasi sobald der Auftrag reinkommt, neues Auto zu bauen, können wir schon mal die Sachen hier just in time bestellen, die wir benötigen aus dem Zentrallager. Das heißt, hier kommt ein Frogport auch dran an das Ding hier zum Versenden von Sachen. So zack und zack. Und wir schließen jetzt mit einem Link, also dem Stocklink, das Ganze an unser Fabriknetzwerk.
00:24:12 Zentrallager an. Okay, Zentrallager ist verbunden und im Zentrallager drin befinden sich ganz viele Radial Chassis. Okidoki. Jetzt können wir den Redstone Requester nehmen und können genau die richtige Menge pro Auto bestellen. Wir möchten hier viermal diese Dinge anbauen. Das heißt, das erste, was passiert, das ist sozusagen der erste Request, da sollten wir vielleicht jetzt auch noch in einem anderen Concrete gehen, dann würde ich sagen, machen wir das Purple. Purple ist immer Request.
00:24:37 Der erste Request, der stattfindet, wenn unser Auto beginnt zu bauen,
00:24:44 ist, dass wir an Fahrwerk, habe ich richtig? Fahrwerk 1 schicken wir viermal diese Dinger hin. Das haben wir Must send all items, allow partition orders. Nee, Must send all items wäre super. Okay, perfekt. So, die müssen jetzt alle auf einmal geschickt werden. Das ist jetzt verbunden. Ach so, stimmt, den muss ich noch ans Netzwerk auch noch anschließen, den Kollegen. Stimmt, stimmt, stimmt. Die muss ich einmal aufs Netzwerk.
00:25:11 tunen, okay, tune to this network und jetzt müsste es gehen, da hat er glaube ich so eine Anstellung beibehalten, okay, perfekt. So, das bedeutet folgendes.
00:25:21 Wir können uns nochmal einen Mechanical Arm nehmen. Ich kann diesen Redstone Request jetzt mal eben per Hand ausführen, damit wir mal sehen, was passiert. Wenn ich den aktiviere, dann wird jetzt der Auftrag gegeben und er holt schon mal die Items. Die Items werden hier schon mal vorbereitet. Ihr seht, hier ist einmal ein Paket. Und wenn jetzt das nächste Auto gebaut wird, dann wird das nächste schon mal geschedult. Das heißt, ihr geht hier hin und ihr seht, das zweite Paket wartet in der Shooter rauf. Super. Super. Das ist genau das, was wir haben wollen, Leute.
00:25:47 Also ihr seht quasi, die Pakete können einfach hier drin warten in dem Kollegen. Die müssen später natürlich in Order warten. Das ist auch super wichtig, dass wir bei den größeren Maschinen, dass wir mit Ordern arbeiten. Aber erstmal sieht das sehr gut aus. So, und jetzt geht's weiter. Also, jetzt kommen wir zu dem Arm. Zu dem Mechanical Arm. Achso, genau. Erstmal möchte ich noch das hier korrigieren. Das heißt quasi, ich würde jetzt ganz gerne einmal hier...
00:26:11 Das Ganze die Energie durchleiten an der richtigen Stelle. Und da müssen wir jetzt auch, wie gesagt, ein bisschen aufpassen, dass alles richtig gebaut wird. Das machen wir mit einem Haufen Gearboxen und einem Haufen Shafts und einem Haufen Casings. Damit das Ganze auch schön und ordentlich aussieht. Gearbox einfach so.
00:26:26 Gearbox einmal so. Wir gehen vorsichtig hier drunter her. Gehen dann einmal hier entlang. Gearbox einmal an die Seite. Und eine Vertical Gearbox noch einmal hier. So, und damit kriegen wir jetzt die Energie, die wird später über das Chain Conveyor durch die ganze Fabrik durchgeleitet. Also schlau, dass wir es dann so lösen. In die Assembly Station hier rein. Perfekt, sieht gut aus. Die ist ready to go. Jetzt müssen wir einmal gucken, ob das Gear richtig herumläuft. Also quasi, ob die funktioniert. Nope. Und die ist auch noch zu schnell.
00:26:58 Ja, dann ist halt die Frage, wollen wir dann wirklich das über dieses Chain Conveyor laufen lassen oder andererseits, wir haben so viele Rotation Speed Controller, wie wir wollen und ich möchte ungern mit den Dingern arbeiten, weil die halt mega Ärger machen können. Warte mal ganz kurz eben, also genau, der ist auch übrigens falsch herum eingestellt. Oder wir machen nochmal eine extra eigene Energieversorgung im Boden.
00:27:20 Ich würde sagen, Energieversorgung im Boden. Machen für die gesamte Fabrik eine eigene Energieversorgung im Boden, die wir nicht so schnell machen, dass die ganzen Maschinen und Armen und alles quasi in einem ordentlichen Takt miteinander arbeiten. Theoretisch könnte man da noch eine Energieversorgung mit reinbauen. Nee, wir gehen tatsächlich im Boden machen mit einer eigenen Energiewelle, die wir durch die gesamte Fabrik durchjagen. Können wir die irgendwie hier anschließen? Wenn ich jetzt vorsichtig hinlang gehen, haben wir hier den Rotation Speed Controller 1.
00:27:45 Das kann ich nicht abreißen, weil die Redstone ist. Das war jetzt sehr schlau von mir. Ich überlege mal kurz, wie ich das machen kann. Machen wir mal eben jetzt im Stream, Leute. Ich hoffe, ihr hattet auch einen guten Tag bislang. Ich meine, wir könnten natürlich hier so durchgehen. So, als würde gehen. Können wir unseren Shaft hier durchleiten. Können hier einen weiteren Rotational Speed Controller anbauen. Ja. Witzig. Okay, das würde so funktionieren.
00:28:58 Machen wir die Motive mal hier hin. Machen wir Shaft. Und verbinden das einfach hier mit einem Förderband. Ah, krass. Schokolade 1. Vielen Dank für 17 Monate. Willkommen zurück. Danke für die Unterstützung. Schön, dass du dabei bist. Willkommen zurück. Okay, das geht. Wir hätten jetzt die Möglichkeit hier Energie durchzugeben. Aber machen wir natürlich nicht 16. Ich würde hier auf 32 stellen. Oder 64. Was meint ihr? 64 ist, glaube ich, ein gutes Tempo. Und dann können wir jetzt Gearboxen nehmen.
00:29:36 So, wir haben jetzt eine Antriebswelle, die unten drin ist. Ich habe diese Antriebswelle mal hier angeschlossen an unseren Motor, der aktuell reingeht. Der Motor wird ja später durch eine zentrale Energieversorgung ersetzt werden. Und der treibt jetzt diese Welle an, die jetzt einfach in der Mitte unseres Förderbandsystems durchgeht. Und dann können wir einfach die Energie abzapfen. So, und ich lasse sie standardmäßig auf 64. Und selbst das ist noch ziemlich schnell, habe ich das Gefühl. Oder? Von der Geschwindigkeit her. Warte mal. Wir haben uns gerade ungefähr gesehen, wie schnell das Ding ist. Ich glaube...
00:30:04 Ja, hm, hm, hm, hm, hm. Oder 32 für den Fabrikbereich. Könnte man eventuell auch machen, dass dann einfach alles ein bisschen ruhiger ist. So, 32, äh, 64 runter und 32 hoch, einfach, dass es ein bisschen besser aussieht. Ja, das machen wir so. Sieht schöner aus. Felsak, Schnecke. Danke für 77 Monate Schokolade, danke für 17 Monate. Und vorhin ist, glaube ich, auch noch Joscha mit reingekam für 8 Monate. Ich liebe deine Videos. Vielen, vielen Dank. Ich glaube, das war während der Aufnahme, habe ich nicht vorgelesen. Tut mir leid.
00:30:33 Jetzt gehen wir hier entlang. Die Welle geht dann später hier komplett durch. Können wir die mit Grades so zubauen? Ja, ja. Das, glaube ich, sieht dann ganz cool aus. Jetzt mit der Master-Badie ist fertig. Ich warte jetzt nur auf eine Bewertung. Ich hoffe, dass alles gut geklappt wird. Ich bin gespannt. Aber es dauert immer mit der Bewertung etwas länger, bis dann ein Ergebnis rauskommt. Gearbox. Aber jetzt haben wir uns auch dazu ein Konzept gemacht. Alter.
00:31:08 Er ist krass, über diese ganzen Sachen denkt man so gar nicht nach. Also wie leitest du Energie in einer Fabrik? Ich glaube, dass in einer echten Fabrik das auch so ein Ding ist. Ich glaube, dass es auch nicht so extrem easy ist, durch eine echte Fabrik Energie zu leiten. Also spannend auf jeden Fall. Gut, kann ich hier nicht das Ding mit Casings zubauen? Encased? Gab es da nicht die Möglichkeit? Naja, egal. Machen wir es einfach so. Dann können wir uns ein Gear, ein Zahnrad hinbauen. So, zack. Das kann ich aber glaube ich encasen, oder?
00:31:37 Nein, geht auch nicht. Okay, dann war das tatsächlich eine Mod. Ich wusste, war das gar nicht Sache. Dann brauchen wir jetzt noch einen Mechanical Arm. Und jetzt konfigurieren wir den hoffentlich mal eben richtig. Das heißt, ich aktiviere nochmal das erste Programm hier. Jetzt halte ich das Programm an, indem er einfach rein und raus geht. Aktuell kann man das Programm anhalten. Ich sage jetzt hierhin Deposit. Ah, falsch gemacht. Deposit und Tech. So. Also der würde das jetzt machen. Genau.
00:32:07 Allerdings soll er das halt nur einmal machen. Weil er wird das jetzt permanent machen, wie ihr seht. Und das soll er nicht permanent machen. Es sei denn, wir kriegen das geschwindigkeitstechnisch so hin, dass er das nicht nochmal macht.
00:32:26 Also dass er es halt nur einmal macht. Hm. Was ist, wenn dieser Block nicht da ist? Wie würde er dann verfahren? Also angenommen, wir würden das Ding jetzt nach oben packen. So, und ich bestelle diese Items nochmal. So, Items sind bestellt. Kommen aus dem Zentrallager. Sind jetzt hier. Der Arm macht jetzt nichts, ne? Aber sobald das Ding runterfährt, würde jetzt der Arm das einmal nehmen. Würde es da oben reinsetzen.
00:32:53 Okay. Hat er gemacht. Interessanterweise hat es ausgereicht, dass das Paket schon in der Konstruktion drin ist. Reicht das wirklich aus, wenn das Paket einfach in der Konstruktion drin ist? Das würde mich auch noch mal kurz interessieren. Und können wir den Arm... Na gut, wir machen es einfach einen Tacken später. Fünf Sekunden, ne? Ich glaube, dann wäre das der Fall. Das heißt, wenn wir jetzt zum Beispiel eins...
00:33:13 2 zweimal diese sachen bestellen 12 wir aktivieren die konstruktion jetzt müsste es halt mal einmal machen der arm gut das ist nicht darauf eingestellt dass er das sachen reinlegen soll ne ok warte wir fahren das ding noch mal nach unten vor zack stopp und Er kann hier nicht items ablegen okay er kann da nicht items ablegen dann Machen wir das mit dem depot einfach was wir darauf packen wo dann wo dann die items abgelegt werden das würde ja funktionieren weil er kann auch eh nur
00:33:42 Genau, da kann er eh nur ein Item ablegen. Also in jedem Fall würde das funktionieren. Und ich glaube, er nimmt sich die Sachen direkt aus dem Paket raus. Das wusste ich nicht, dass das die Mod kann. Ja, jetzt hat er die Sachen einmal draufgelegt. Wir sehen, hier ist noch das zweite Paket. Und er würde das jetzt machen. Er würde dann jetzt auch, glaube ich, die Sachen bauen, ne? Not really. Das Paket ist auch weg. Hm.
00:34:10 Okay, ganz random spannend. Das Paket ist weg. Das heißt quasi, wir müssen es dann doch entpacken. Reicht es dann nur, einen Packager draufzubauen? Einfach mal, ich möchte mal ein bisschen rumexperimentieren hier. Was wäre, wenn wir das so machen? Deposit und Take. Okay, so. Wir fahren den Kollegen wieder zurück nach oben. Wir bestellen eins, zweimal aus dem Lager die entsprechenden Teile für diese Station. Okay, sind da. Und jetzt bin ich gespannt. Also, so, das Ding fährt runter.
00:34:39 Der Arm müsste es jetzt ablegen. Nö, hat er gar keinen Bock zu. Und das Ding fährt wieder nach oben. Aber warum hat er keinen Bock dazu, das zu machen? I don't get it. Mach!
00:34:55 Mach was. Ich glaube, der macht das nicht, weil hier kein Container angeschlossen ist. Okay, gut zu wissen. Das heißt, wir brauchen also doch einen Container. Und ich glaube, vorhin war das einfach ein Grafikfehler. In dem Moment, wo der das abgelegt hat, waren die Sachen sozusagen schon drin. Das heißt, wir machen einen Container hin und wir holen uns einen Packager. Oder ich habe einen falschen Packager. Nein, ich habe keinen Repackager. Das müsste klappen, wenn ich einen Packager hinpacke. So, und jetzt müsste der Mechanical Arm Deposit Take in der Lage sein, die Sachen da reinzulegen.
00:35:24 Genau. Macht er jetzt auch. So. Und so. Hat er einmal entpackt. Jetzt macht er das andere auch. So. Und so.
00:35:35 Perfekt, jetzt hat er die Sache auch gebaut. Okay, und jetzt sollte diese Anlage theoretisch jedes Mal... Okay, es muss tatsächlich so sein. Wenn jetzt mehrere Items vorhanden sind, sollte diese Anlage theoretisch so eingestellt sein, dass er nur einmal das macht. Also er holt sich einmal das Item, er legt es einmal ab. Jetzt fängt er... Genau, und der... Das wäre ja, das wäre perfektes Timing, Leute. Mich interessiert aber gerade, was wäre, wenn das jetzt länger dauern würde. Also fünf Sekunden war ziemlich perfekt übrigens. Aber trotzdem interessiert mich, was passiert jetzt eigentlich... Oh, hier liegen die Items. Hallo.
00:36:05 Hallöchen. Okay, sind einfach runtergefallen. So, was passiert, wenn... Ah, jetzt ist er gar nicht runtergekommen. Stopp. So, was passiert, wenn er länger Zeit hat? Also was ist, wenn der Roboter... Wird er die Aktion dann abbrechen? Weil jetzt geht der Roboter, der fährt nochmal los und das Ding fährt jetzt nach oben. Ah, er bricht die Aktion ab. Okay, check. Der Roboter bricht die Aktion ab. Gut verstanden. Alles klar, dann bleiben wir mal bei 5 Sekunden. Ich weiß nicht, ob ich da 100 pro Happy mit bin, aber das sieht nicht schlecht aus.
00:36:38 Okay. Das hat jetzt genau ausgereicht. Die Frage ist, wird das immer ausreichen? Das heißt, würde er immer die richtige Menge haben dafür? Ich glaube, das ist ganz schön schwierig. So, wir bestellen dreimal die Items und wir machen es nochmal an. Aber der Roboterarm scheint tatsächlich da kein Problem mit zu haben. Drei, vier, fünf. Hat er gemacht. Ich habe auch das Gefühl, dass der Roboterarm immer wieder in seine Ausgangsposition zurückkehrt. Der erkennt das von alleine, dass er oben Sachen reintun kann.
00:37:12 Ja, ist cool. Das hat schon richtige Autofabrik-Vibes, würde ich mal sagen, Leute. Okay, jetzt seht ihr noch das Problem aktuell. Er platziert die Items falsch. Das kriegen wir relativ simpel gelöst. Da müssen wir mal kurz gucken, wie er die Items platzieren soll. Also vorne soll er, glaube ich, an alle Seiten dran Glue machen, wenn ich das richtig gesehen habe. Ja, an jede Seite muss der Glue dran, auch an die Vorderseite. Aber nicht da hinten. Okay, das heißt, wir designen jetzt das Ding, wie wir es gerne haben wollen. Slimeball, okay.
00:37:40 Also, vorne nur oben alle Seiten Blue, hinten alle Seiten Blue. Okay, sieht gut aus, haben wir designt, hat funktioniert. Und jetzt müssen wir das einmal mit einer Schematic 1 scannen, damit einfach der Roboter weiß, wie er sie zu setzen hat. Dann bringen wir das jetzt dem bei. Also, das ist Schematic 1, das ist Fahrwerk Hinterachse unterstrich Hinterachse unterstrich 1. Machen wir direkt einen Blueprint draus und geben ihm den Roboter.
00:38:08 Achso, und wir müssen natürlich erst sagen, wo wir das Ganze hinsetzen wollen. Hier, bitte dann hinsetzen. Okay, perfekt. Dann holen wir uns die nächste Schematic. So, die nächste Schematic ist dann von da, also Schematic and Quill natürlich, wir wollen eine neue Schematic schreiben. Zack, zack. Und das ist dann hinter Achse 2, oder ne, vor der Achse 1. Vor der.
00:38:32 Fahrwerk- vor der Achse-1. Das kommt weg. Er soll es da hin platzieren. Und, bitteschön. Und theoretisch müsste der Roboter jetzt auch den Schleim mitsetzen. Ich meine, der kann das tatsächlich. Er braucht nur die richtigen Items. Und...
Erster automatischer Produktionslauf
00:38:5100:38:51 Bingo. Perfekt. So. Und dann ist die Fabrik jetzt in der Lage, einen weiteren Takt zu machen. Der Takt ist beendet. Und dieses Ding fährt weiter zur nächsten Station, beziehungsweise zur nächsten Station. Und ihr Lieben, das Ganze würde ich mir jetzt einmal im Original angucken. Das heißt, ich möchte gerne wissen, ob das jetzt funktioniert. Das heißt, wir stellen jetzt mal den Produktionsstep gleich wieder an. 6, 5, 4, 3, 2, 1.
00:39:20 Stopp! Jetzt bin ich gespannt. Wir lassen das Ding jetzt mal tatsächlich laufen. Die Fabrik. Jetzt läuft die Fabrik einfach mal. Okay, Fabrik ist online. Und wir machen jetzt folgendes. Wir bestellen jetzt mal drei Autos tatsächlich hintereinander. Also, wupp, kommen hier drei Autos rein. So, jetzt bin ich gespannt. So wie das erste Auto, jetzt wird das erste Auto bestellt. Und so wie das erste Auto bestellt wird, müsste auch schon das erste Paket sich auf den Weg zur ersten Station machen. So, bumm, hat funktioniert.
00:39:47 Ihr seht, das erste Paket geht zur ersten Station, ist schon vorbereitet. So, hat geklappt. Dann fährt das erste Auto auf seine Position. Ich bin gespannt, ob die einen funktioniert. Und gleichzeitig wird das nächste Auto vorbereitet. So, Bums, ist angekommen bei der Produktion. Das Ding macht was, das nächste Auto ist vorgekommen und das nächste Paket wird gestellt und wird schon mal hier hingelegt. Perfekt. Ihr seht, das erste Fahrgestell wurde gebaut und just in time, zur richtigen Zeit, am richtigen Ort sind die Items angekommen. Ihr seht, das Ding geht weiter.
00:40:15 Die Fabrik kann dieses eine Paket nehmen, was angekommen ist. Und zack, das geht hier hin. Theoretisch können wir sogar den hier wegmachen, um es noch cooler zu machen. Oh.
00:40:26 I like that, Leute. Seht ihr, wie cool das alles läuft? So, das Ding wartet halt nochmal einen Moment und da kommt schon der nächste Step. So, perfekt. Die Konfiguration ist mitgeladen, gespeichert. Das Programm wird richtig ausgefahren. Und die Roboterarme setzen die Sachen richtig an. Ja, sehr cool, Leute. Also ihr seht quasi, dass das Konzept unserer Fabrik tatsächlich schon so richtig funktioniert. Und jedes Mal, wenn wir jetzt ein neues Auto bestellen, würde die Bestellung hier reingehen.
00:40:53 Und ihr seht, wir haben jetzt zum Beispiel einen Zwischenstep, wo gerade nichts passiert ist, aber da wurde schon das nächste Auto bestellt, das Ding wurde vorbereitet, die Items wurden richtig ausgeliefert. Und was wir jetzt jedes Mal machen können, ist die Bestellungen pro Station hier zum Beispiel zu machen. Das heißt quasi jetzt, wenn ein Auto schon zu dieser Station gegangen ist, können wir jetzt hier die nächste Bestellung für die nächste Station geben und wir bestellen die Items, die wir brauchen, immer für die folgende Station.
00:41:18 Das ist schon ziemlich krass, Leute, da das alles so funktioniert. In diesem Sinne wird es in der nächsten Folge weitergehen. Wir haben heute Just-in-Time-Produktionssystem gebaut. Ich finde, dass es sehr geil geworden ist und ich finde es cool, wie smooth das Ganze funktioniert. Und in der nächsten Folge werden wir dann mal versuchen, das Fahrwerk komplett bauen zu lassen. Also schaltet gerne ein, abonniert den Kanal, wenn ihr es nicht verpassen möchtet. Vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Gut.
00:41:46 Fettsack Schnecke, vielen Dank für 7,700 hatte ich schon da gesagt. Also das ist ziemlich cool, dass das alles so funktioniert hier mit dem Logical Redstone und allem. Ja, das ist schon I like. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Ah, das sieht doch geil aus. Hier hätten wir auf dem Fall das System...
00:42:38 Dass unsere Items aus dem Fabriknetzwerk holt. Okay. So, jetzt haben wir die ersten Säulen gesetzt. Dann könnten wir in der nächsten Station schon die Räder einsetzen, theoretisch. Was meint ihr? Nächste Station Räder? Ja, ne? Okay. Vielen Dank für 42 Bits. Ola, schönes da bist. Grüß dich. Heute kann ich nur bis 22 Uhr streamen. Vielleicht auch einen Tacken Ehren. Also müssen wir mal gucken, wie lange das Stream down wird, Leute. Schön, dass ihr mit dabei seid.
00:43:11 Ja, ich hab schon... Achso, Obst, äh, MKFeuer, absolut. Ja, genau, ähm, heute wieder Karten. Ähm, habt ihr Lust heute auf Karten? Wir können das machen, Leute. Wir können heute Kartenaktion machen. Pro 10 Subs würde ich eine Autogrammkarte verschenken im Stream. Ähm, ich würd sagen, machen wir. Heute spricht nichts dagegen, oder? Alle sind da, dann, ähm, machen wir ab jetzt Autogrammkarteaktion. Äh, MKFeuer, kannst du starten? Sorry, sorry. Ähm, ja, guter Punkt.
00:43:44 Ich trinke hier einfach den Pfannertee aus der Flasche. Kinder, das tut immer nicht. Das ist absolut unmanierlich. Ihr seht, wie dumm das aussieht, wenn ich das mache. Und so dumm seht ihr dann auch aus. Aber mein roter Becher ist gerade oben. Faulheit siegt. Der unsichtbare Saft. Genau, der ist auch unsichtbar. So, Autogrammkartenaktion ist an. Also, sobald 10 Subs oder 10 Leute irgendwelche Ereignisse gemacht haben und 10 Punkte haben, verlose ich einmal pro 10 Subs eine Autogrammkarte. Viel Spaß damit. So, weiter geht's.
00:44:21 Jetzt machen wir mal ein kurzes Experiment und machen eine neue Folge. 3, 2, 1, let's go. Ohne YouTube, Leute.
00:44:37 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge The JoeCraft baut eine Autofabrik. Im letzten Part haben wir angefangen schon mal hier ziemlich komplexe Dinge zu machen und wow, das wird später Teil unserer First Assembly. Also wir haben eine Just-in-Time-Sequence-Produktion gebaut, die gerade ein Fahrwerk für ein Auto bauen soll. Also wir haben uns im ersten Part dieses kleinen Miniprojektes überlegt, wie man ein Auto designt in Minecraft.
Projektskizze und Ausblick
00:45:0500:45:05 wie man dieses Auto herstellen könnte und wir sind gerade dabei, eine Fabrik zu bauen. Diese Fabrik soll ein wenig einer echten Autofabrik nachempfunden sein. Deshalb passieren hier folgende Dinge. Ihr seht, dass wir eine Bestellung für ein Auto aufgeben können mit einem Minecart. In dieser Bestellung drin ist die sogenannte Konfiguration. Die Konfiguration wird mit Schaltern gespeichert. Das heißt, wir können mit verschiedenen Liefern festlegen, wie ein Auto später konfiguriert ist.
00:45:31 Also quasi, wir können zum Beispiel sagen, der Schalter steht auf der Position für roten Lack, der Schalter steht auf der Position für der große Radioplayer, der steht auf der Position für gelbes Interieur und so weiter und so fort. Also wir können...
00:45:43 in dieser Konstruktion hier sozusagen speichern, wie ein Auto zu bauen ist. Und dann haben wir folgendes, wir haben hier die Assembly, also die assembled und wir sehen auf dieser Seite hier läuft die Konfiguration mit dem Assembly mit. Das heißt, diese Konfiguration gehört zu diesem Auto. Ihr seht, das Ding bewegt sich immer in so einer Art Akkordstraße vorwärts. Und hier ist sozusagen der Ursprung. Das heißt, solange in diesem Dispenser was drin ist, ist es so, der Dispenser spuckt sozusagen, müsst ihr euch vorstellen, wir warten mal eine Sekunde.
00:46:12 Also quasi, ihr seht das Ganze den rückten Stück nach vorne. Wir haben einen Takt in der Fabrik und der Dispenser spuckt jetzt gleich diese Konstruktion einmal aus. Gleichzeitig werden jetzt aus dem Lagersystem die Teile bestellt, die das Auto braucht. Und wir arbeiten hier mit dem Just-in-Time-Prinzip. Das heißt...
00:46:29 Ihr seht, hier ist die Station dieses Fahrwerks montiert. Und die Teile sind genau zum richtigen Zeitpunkt da, um jetzt an dieser Stelle von diesem Roboter in diese Assembly reingepackt zu werden. Dieser Roboter baut das Ding. Und ihr seht, immer wenn ein Teil benötigt wird, dann soll dieses Teil bestellt werden, noch bevor das Auto an dieser Stelle angekommen ist. Das heißt, jetzt...
00:46:49 würde ich es so bauen, dass sobald unser Auto sich jetzt an dieser Station befindet, sollen schon die Teile für die nächste Station bestellt werden, damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Und diese zweite Station, das ist diese hier, da ist noch gar nichts gebaut, das ist die Station, wo die Räder montiert werden sollen. Das hier ist unser Fahrwerk, also schaut mal, das ist das Fahrwerk. Das Fahrwerk bekommt noch einen Kadern-Tunnel, das haben wir gesagt, den bauen wir aus...
00:47:14 Kupfer oder irgendeinem anderen Material aus gewachsenem Kupfer würde ich den Kardan-Tunnel bauen. So, der kommt ja einfach rein. So, das ist das Fahrwerk. Auf dieses Fahrwerk drauf wird dann später das Auto gesetzt. Und das Fahrwerk benötigt jetzt vor allem noch Räder. Das heißt, wir können jetzt hier die nächste Station bauen. Und das Erste, was wir machen, ist folgendes. Erstmal reißen wir die Sachen, die wir ab. Das lassen wir immer zurücklaufen. Das lassen wir so stehen, wie es ist. Und...
00:47:39 Das hier ist die vorige Station. Diese Station montiert erstmal das Fahrwerk. Also erstmal nur die Dämpfer, nennen wir es mal so. Und sobald dieses Auto jetzt, sobald unser Fabrikauto, das ist quasi das Fabrikauto, wird dargestellt mit diesem Minecraft, was mit durchfährt, in der die Konfiguration gespeichert ist. Das heißt, das ist sozusagen der Systemspeicher. Das fährt die ganze Zeit mit dem Auto mit. Das heißt, dieses Minecraft begleitet das Auto, bis es fertig ist und hinterlegt die Konfiguration. Dass ein Kunde auch später sagen kann, was für ein Auto er genau haben möchte.
00:48:08 Im echten Leben würde das natürlich ein Computerprogramm machen. Hier machen wir es optisch mit Minecraft. Und wir können zum Beispiel jetzt sagen, wenn das Auto auf diese Position hier fährt, dann möchte ich gleich eine Bestellung aufgeben. Das heißt, ich kann mit diesem System hier, mit diesem Redstone Requester, können wir mal ganz kurz eben konfigurieren, perfekt, können wir eine Bestellung an zum Beispiel Fahrwerk 2 schicken. Fahrwerk 2, das ist der Ort, der dann als nächstes kommt. Und dort brauche ich jetzt zum Beispiel dieses Item hier aus dem Zentrallager viermal.
Planung der Fabriksteuerung und Lagerhaltung
00:48:3700:48:37 So, bumm. Wichtig ist natürlich, dass die ganzen Sachen im Lager vorhanden sind. Wir werden später so bauen, dass im Lager werden Füllstandsensoren sein und sollte ein Lager leerlaufen, werden wir die gesamte Fabrik anhalten. Denn wenn die Items nicht ausgeliefert werden können an eine Einheit, dann ist nicht gut. Deshalb ist die ganze Fabrik auch so gebaut, dass sie stoppbar ist, dass wir sie wirklich abschalten können. Da müssen wir mal gucken, wie genau wir das machen. Vor allem auch wegen des Taktes der Fabrik. Aber ich glaube, das kriegen wir hin. Das kriegen wir safe hin. So.
00:49:06 Wie dem auch sei, jetzt möchte ich gerne folgendes machen. Die Items würden jetzt theoretisch bestellt werden. Also quasi hier wird eine Bestellung aufgegeben. Diese Bestellung wird natürlich jetzt nicht ausgeführt, weil keine Station vorhanden ist. Wir müssen jetzt überlegen, wie montieren wir die Räder. Ihr seht, die Räder müssen an diese Dämpfer montiert werden. Das heißt, wir können mal ganz kurz exemplarisch folgendes machen. Damit wir das rausfinden, erstellen wir einen Auftrag für ein neues Auto. Ich habe hier ganz viele Aufträge bereits schon mal vorbereitet. Das ist immer das gleiche Auto, war die Standardkonfiguration. Das wird später.
00:49:34 in der Endmontage vor allem wichtig werden. Wir warten mal ganz kurz, bis der Auftrag erstellt wird. Ich hab was in der Nase. Eieiei. So, so.
Implementierung des Just-in-Time-Prinzips
00:49:5800:49:58 Und da geht's los. Okay, der Auftrag wurde erstellt. Ihr seht, die beiden Dötze wurden schon mal hingestellt. Dann lassen wir das Ding jetzt vorwärts fahren und ich schalte jetzt gleich mal den Fabriktakt aus. Das hier ist der Taktgeber für die Fabrik. Ihr seht, immer wenn dieser Timer runtergelaufen ist von 14 Sekunden oder 15 Sekunden, macht die Fabrik einen Step. Das heißt, das ist die Geschwindigkeit, mit der alle Prozesse in dieser Fabrik genormt sind. Und das ist sehr, sehr wichtig. So, wir warten jetzt mal ganz kurz, bis das Auto hier fertig ist, bis die erste Station fertig ist. So, wir warten, bis der Takt freigegeben ist. Der ist jetzt freigegeben und...
00:50:28 Klick. Ich drücke jetzt noch einmal, damit quasi, ihr seht, unsere Konfiguration und das Auto, was gerade gebaut wird, an die nächste Station vorrückt. Das hat geklappt, das funktioniert auch. Und jetzt müssen wir uns überlegen, wie zum Kuckuck montieren wir die Räder. Da gibt es jetzt mehrere Möglichkeiten, wie wir das machen können. Ich gucke mal, was passiert eigentlich, wenn ich jetzt zum Beispiel nur einen, also wenn ich den Kollegen hier hinnehme und wir testen das einfach mal aus, wenn ich einen Roboterarm mache und der Roboterarm so einfach, dass sie hinbauen. Oh, macht der gleich richtig herum. Okay.
00:50:56 Das ist gut zu wissen. Ihr seht quasi, der macht das gleich richtig herum. Top. Und andersherum natürlich auch. Der soll dann natürlich auch einmal das Ganze machen. Das ist gucken wir mal ganz kurz. Würde er das Rad hier auch richtig montieren, wenn wir dem das geben? Ja, auch richtig herum. Perfekt. Und dann auf der Seite wahrscheinlich genau das gleiche auch. Das heißt so und so und so und so und so und auch nochmal.
00:51:22 So, das Ganze wird wahrscheinlich dann auch miteinander verbunden werden, dass beide das gleichzeitig machen. So, zack. Ja, ist richtig gesetzt. Das ist so mega cool. Ja, der setzt tatsächlich die Räder richtig hin. Top. Wir müssen uns gar nicht mehr so große Sorgen und Gedanken machen, wie wir das jetzt hinkriegen. Ich mache mal ganz kurz diese Markierungen hier raus. Die Markierungen waren nur für mich relevant, um zu wissen, wo genau das Ding anhält in dieser Fabrik-Assembly. Wir werden später auch versuchen, das Ganze ein bisschen ordentlicher aussehen zu lassen. Nicht so, wie es aktuell ist.
00:51:48 So, Räder können auf jeden Fall schon mal angesetzt werden, das funktioniert. Was wir jetzt machen müssen, ist einmal diese Dinger mit Energie versorgen und uns überlegen, wie die Räder überhaupt da hinkommen, weil die sollen natürlich nur etwas platzieren, wenn das Minecraft hier vorhanden ist. Das können wir mit ihm hier machen, also quasi das können wir mit Redstone einfach lösen, okay, check, aber...
00:52:10 Ich glaube, ich kann diesen Armen nicht sagen, dass sie nur einmal ein Item platzieren müssen. Das wird jetzt schon schwierig. Ich muss mir jetzt Gedanken machen, wie bringe ich die Arme dazu, einmal das Item zu platzieren. Das Item wird ja bestellt. Also quasi an dieser Stelle hier wird im Vorfeld schon das Item bestellt. Theoretisch könnten wir das auch an jedem Arm einmal einzeln bestellen. Das heißt, wir könnten theoretisch, wir könnten Smart Move machen.
00:52:33 Ist vielleicht wirklich ein Smart Move. Moment. Wenn ich ein Frog-O-Pod nehme und ich eine Chute nehme und wir einfach da mal folgendes machen. Wir packen die Chutes hier so drauf. Ne, noch besser. Quatschig. Wir machen Packager dran. So, einmal ein Packager hier. Einmal so, einmal so. Und ein Packager hier und hier. Und da drauf ein Frog-Pod. Dann könnte ich die Items direkt hier hin bestellen.
00:52:58 Aber das ist cool. Dann können wir sie direkt über das Fabriknetzwerk, wir haben ja ein Fabriknetzwerk, direkt an diese Stelle hier bestellen, dass sie genau zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Das ist ja dieses Just-in-Time-Prinzip. Und genau das möchte ich gerne auch nochmal hier machen. So, zack, zack. Und dann verbinden wir das weg, machen das einmal so und schließen jetzt hier wirklich unser physisches Itemnetzwerk an und bestellen die Items einfach an alle Sachen gleichzeitig. Das heißt quasi...
00:53:23 Wir müssen natürlich nur den ganzen sinnvollen Namen geben. So, das heißt quasi irgendwie einen sinnvollen Namen geben. Fangen wir mal an. Hier an dieser Stelle.
00:53:31 Das ist Fahrwerkrad 1. Jetzt denkt ihr euch wahrscheinlich schon, wie es weitergeht. Das hier und das hier ist dann Fahrwerkrad 2. Okay, check. Dann gehen wir hier hin. An dieser Stelle machen wir dann hier den Input von dem ersten Frock. Das ist dann Fahrwerkrad 3. So, Fahrwerkrad 3. Perfekt, funktioniert. Und dann ein letztes Mal.
00:53:58 hier ein Frogoport hin mit Fahrwerkrad 4. Fahrwerkrad 1, 2, 3 und 4. Und um das zu bestellen, können wir einfach hier vier Bestellungen gleichzeitig ausführen nacheinander. Das müssen wir natürlich eben ordentlich aufsplitten. So 1, 2, 3 und 4.
00:54:17 Würde ich vielleicht sogar einen Block weiter nach da vorne machen. Einfach, dass wir genug Platz haben. Zwei, drei, vier. Man muss das so nicht bauen, wie ich das jetzt hier gemacht habe. Aber ich mache das ganz gerne so, dass es einfach sehr ordentlich gebaut ist. Oder, warte mal, wir nutzen unsere Redstone-Skills ein bisschen. Wir sind ja Redstoner-Leute. Wir sollten doch wissen, wie man sowas auch elegant lösen kann. Gibt auch Möglichkeiten, sowas elegant zu lösen. Und zwar, indem wir einfach Targets nehmen.
00:54:43 So, zack, zack, zack, zack. Und dann können wir jetzt hier den Kollegen hinmachen. Und der soll senden an Fahrwerkrad 1. Was soll er denn senden? Ist er denn überhaupt richtig konfiguriert? Nee, er ist nicht richtig konfiguriert. Ich glaube, wir müssen hier nochmal eben auf das richtige Fabriknetzwerk stecken. Wollen wir nicht mal sagen, dass er aus dieser Kiste Sachen bestellen soll. Check, okay. Dann hier hin. Dann Fahrwerkrad 1. Okay, was soll bestellt werden? Es soll ein...
00:55:09 Rad, ein Roller in diesem Fall, bestellt werden. Okay, check, hat funktioniert. Das Ganze dupliziere ich mal für Fahrwerk Rad 2. Ist es noch richtig zusortiert? Ja. Und Fahrwerk Rad 3. Okay. Und Fahrwerk Rad 4. Okay. So, das heißt, wenn wir das Redstone-Leitung aktivieren, das können wir ausprobieren, Achtung, Bums, werden vier Pakete losgeschickt. Eins, zwei, drei, vier, mit den vier Rädern, die jetzt alle, wie ihr seht, hier ankommen.
00:55:38 Ah, perfekt. Das hat sehr gut funktioniert. Jetzt soll er sie noch in Sequenz, also in Order schicken. Merke ich gerade, das ist auch sehr wichtig, dass wir sie in Order schicken. 1, 2, 3, 4, nacheinander. Deshalb machen wir folgendes. 1, 2, 3, 4. So, perfekt. Jetzt sind sie auch in Order geschickt. Die Items sind jetzt wieder da. Das heißt, wir müssten dann, sobald wir angekommen sind an dieser Station, eigentlich nur einmal dieses Ding hier laufen lassen, theoretisch. Das heißt, wir müssen das noch irgendwie unten mit der Antriebswelle verbinden.
00:56:08 Und dafür sorgen, dass diese Dinger hier einmal laufen. Das heißt, irgendwie müssen wir zur Antriebswelle durchkommen. Okay, einmal hier hin. Und einmal auch auf der anderen Seite. Und das ist das Einzige, wo ich nicht sicher bin. Wie wir das jetzt am besten machen. Ob diese Mechanical Arms zum Beispiel auch disabled werden können. Also wenn ich zum Beispiel an ihn dran einen Motor mache, frage ich mich gerade, können wir sie an- und ausschalten per Redstone? Das wäre, glaube ich, sinnvoller, wenn ich das jetzt so mache. Und ich gebe denen jetzt ein Item. So. Genau, macht er das nicht.
00:56:37 Na gut, ich habe den Motor an die falsche Stelle gepackt. So, einmal hier dran bitte. Ist er jetzt richtig verbunden? Nein, soll es daran machen. Motor, okay. Ja, das funktioniert. Und?
00:56:47 Okay, also noch besser, noch besser, das ist noch viel besser. Wir machen das tatsächlich so, wir machen das per Redstone. Also ihr habt es gerade gesehen, es funktioniert. Wir können einfach ein dauerhaftes Stromsignal geben und sobald das Fahrwerkding angekommen ist, also sobald unser Dings angekommen ist, aktivieren wir alle auf einmal. Das müsste es sein. So, warte, ich verkabel das eben. Vielen Dank an Körny Tobi für 41 Monate und Oversch Kling für 55 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support und willkommen. Machen wir so und nochmal in der Gearbox.
00:57:41 Okay, sieht gut aus. Jetzt müssen wir sie noch einmal kurz ausschalten per Redstone. Machen wir mit einer Fackel und machen wir mit einem Link. Und nehmen wir einen Puls Repeater hin. Damit können wir einstellen, wann er das machen soll.
00:58:16 Perfekt, die Dinger sind jetzt angeschlossen, werden mit Energie versorgt, wie ihr seht. Jetzt können wir einen Pulsrepeater machen, der kann eine Verzögerung einstellen. Ich kann zum Beispiel sagen, dass mit fünf Sekunden oder vier Sekunden verzögert hier ein Stromsignal rausgeht. Das Stromsignal ist ein ganz kurzes Blip. Dieses kurze Blip wollen wir ein bisschen verlängern mit einem Repeater und der soll dann diese Fackel einmal ausmachen. Und diese Fackel ist verbunden mit einem Redstone Link.
00:58:38 So, zack, Link. Und wir müssen jetzt mal kurz für die Fabrik uns was überlegen, wie wir das jetzt hier an dieser Stelle machen. Ich mache jetzt einfach mal Deployer. Deployer für Roller. Das sollte eigentlich safe sein. Das heißt, wir machen diese Frequenz Deployer Roller. Deployer Roller. Und die heften wir jetzt an unsere Deployer an allen Seiten einmal an. Okay, so, so und so. Und aktivieren diese Links jetzt einmal so, dass ihr seht, dass die alle an sind. Okay, das sollte geklappt haben. Das heißt...
00:59:07 Ich bin gespannt, ob es funktioniert. Das heißt, dass wir jetzt einfach mal ein Experiment machen. Das heißt, wir reißen hier mal ganz kurz eben alles wieder ab. So, genau, diese Dinger. Uh, uh, uh, das ist vielleicht keine gute Idee. Stopp. Genau, das hier sind die, wie nennen sich die Dinger? Eins, zwei, drei, vier, fünf. Das sind die Card Assembler, auf denen später das Auto gebaut wird.
00:59:28 Eins, zwei, drei, vier, fünf. Die schicken wir auch wieder zurück. Die können nämlich, während das Auto gebaut wird, wie ihr seht, einfach zurücklaufen zur Originalstation. Da müssen wir auch ein bisschen aufpassen, dass wir immer dieses Zurück-Ding mit drin lassen, ohne dass es Probleme gibt. Ohne dass es Probleme gibt, ne? Ne, gibt keine Probleme. Okay, check. So, und wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, können wir mal ganz kurz eben den Takt der Fabrik fortsetzen und wir testen das jetzt einfach mal aus mit zwei Autos, die wir herstellen. Also, wir gehen mal hier hin.
00:59:56 Wir machen erstmal ein Auto, um zu gucken, ob das überhaupt funktioniert. Wir warten jetzt also, bis der Auftrag erstellt wird. Sobald der Timer abgelaufen ist, das funktioniert immer so, erst rückt die ganze Assembly ein vorwärts und nachdem sie ein vorwärts erzeugt wird, erst dann wird ein neuer Auftrag erstellt. Und zwar genau jetzt. So, bumms, Auftrag wurde erstellt. Hier ist der Auftrag schon mal gesett. Und jetzt theoretisch sollte Folgendes passieren. Sobald der Auftrag jetzt zu der Station fährt, sollten die vier Pakete für die vier Reifen bestellt werden. Achtung!
01:00:26 Jetzt. So, ihr seht, jetzt gerade wird hier an dieser Station montiert und während an dieser Station hier montiert wird, werden gerade schon die Reifen angeliefert. So, die Reifen sind alle angeliefert. Ihr seht da, die sind schon drin in der Station. Das heißt, jetzt geht es zur nächsten Station weiter. Achtung, Bums. Und jetzt haben wir eine kleine Verzögerung hier drin. Eins, zwei, drei, vier, fünf und Bums, da werden die Reifen angebaut. Die Verzögerung war gut, vier Sekunden war nicht schlecht.
01:00:52 Ich würde vielleicht fünf Sekunden machen, dass es einen Tacken länger ist. Oder vielleicht sogar noch eine mehr, sechs Sekunden. Okay, top. Dass es einfach nochmal einen kleinen Moment länger ist. Und jetzt testen wir es mit Belastung aus. Das heißt, jetzt machen wir mal zwei Aufträge hier rein und gucken, ob das auch funktioniert. So, der erste Auftrag wurde erstellt. Ihr seht, dort werden gerade die ersten Sachen angeliefert. Das sind einmal die Fahrwerkskomponenten eins und zwei. Oh, hier ist das Ding nicht weitergefahren. Warum ist das Ding nicht weitergefahren? Oh, weil die nicht richtig verklebt waren.
Testlauf und Optimierung der Montagestation
01:01:2101:01:21 Oh, weil ich die Reifen zu tief angebracht habe. Okay, mein Fehler, ich habe die Reifen einfach zu tief angebracht. Das muss ich gleich nochmal ändern. Die Reifen müssen eine Ebene höher angebracht werden. Ich möchte aber erstmal gucken, ob das überhaupt funktioniert. Jetzt bin ich mal super gespannt. Also, erstmal nur, ob quasi das funktioniert. Weil das Ding ist, während die jetzt hier die Reifen anbauen, werden schon die nächsten Reifen bestellt, wie ihr seht. Aber theoretisch sollten sie nur einmal die Reifen anbauen und das Ding hat jetzt gerade schon die nächsten Reifen bestellt. Jo, es funktioniert. Es funktioniert sehr gut sogar.
01:01:49 So, perfekt. Das heißt, ihr seht, dieses Just-in-Time-Prinzip funktioniert in unserer Fabrik. Mehr als nur ein bisschen gut. So, bumms, und da können jetzt die nächsten Reifen montiert werden. Also, ich weiß ja nicht, aber ich bin damit sehr glücklich.
01:02:04 Sehr, sehr glücklich sogar. Also, dann würde ich mal ganz kurz eben die Ketten hier kaputt machen. Und die Kette kaputt machen. Und das machen wir jetzt mit Worlded tatsächlich einmal eben. Die Reifen müssen einfach einen Block höher montiert werden. Da habe ich jetzt einfach nicht aufgepasst. Aber ihr seht, so werden wir Step by Step dieses ganze System hier installieren. Das hat funktioniert. Jetzt müssen wir ganz vorsichtig einmal Move eingeben. Das Schöne ist, mit Worlded sollte das gehen. Okay.
01:02:28 Sollte auch noch verbunden sein. Und die Red Zone Links sollten auch noch funktionieren. Ich mache trotzdem zur Sicherheit mal ganz kurz einen kleinen Checker, ob es klappt. Achtung. Okay. Sehen, das funktioniert. Die Ärmchen sind an und aus. Ich weiß nicht, ob die Fogports noch alle richtig eingestellt sind. Ich befürchte nicht. Ich befürchte, wir müssen die einmal neu linken. Deshalb quasi schnappe ich mir jetzt jeden Fogport einmal mit Namen. Das geht im Kreativmodus, wenn man Steuerung Mausrad drauf macht. Dann könnt ihr euch die Fogports direkt mit ID schnappen.
01:02:58 Es wird auch funktioniert. Ich merke gerade, dass das Ding... Ich bin Symmetrie-Typ. Leute, es tut mir leid, aber ich möchte gerne hier auf jeden Fall doch ein bisschen bessere Symmetrie haben. Der Kollege hier ist nicht richtig. So, jetzt ist er richtig. Wen von euch hat es auch gestört? Mich hat es ein bisschen gestört. Also, Grad 1 hier dran. Perfekt. Das ist Rad Nummer 2. Rad Nummer 2 kommt hier dran. Perfekt. Hat auch geklappt. Und jetzt müssen wir noch das ganze Ding mit unserem Fabrik-Netzwerk verbinden. Einmal Chains. Machen wir Chains so.
01:03:28 Und so und so und so. Perfekt ist korrekt verbunden. Muss später noch dekoriert werden, aber ich würde sagen, wir testen es einfach nochmal aus mit drei Autos, die hintereinander direkt produziert werden sollen. Also, auf geht's. Zick, zick, zick. Alle drei sind drin. Das geht ab, die Post. Ich bin gespannt. Also.
01:03:47 Das wird später richtig lustig, Leute. Also später, wenn die Fabrik funktioniert, wird sie komplett akkord arbeiten. Das ist das, was ich auch sehen möchte, wenn alles klappt. Eventuell müsste man hier sogar auch... Ich weiß gar nicht, ob ich das hier vielleicht wegmache, dass es noch geiler aussieht. Also das Linie. Stattdessen könnte man ja auch an dieser Stelle auch einen Redstone-Link einbauen. Aber wir gucken mal. So, das Ding fährt vorwärts. Wir hatten jetzt die Reifen bestellt. Wir sehen, da kommen tatsächlich die Reifen. Eins, zwei, drei.
01:04:16 4 und die Reifen sind just in time da. Oh, ein Reifen konnte nicht bestellt werden. Fahrwerkrad 4, Fahrwerkrad 3. Fahrwerkrad 2. Ich hab's mal ganz schnell umbenannt. Mal gucken, ob das Paket es noch rechtzeitig schafft. Oh oh, ich glaube nicht. Ja, okay, hat's ein Reifen leider nicht rechtzeitig geschafft. Schade. Schade, Banane.
01:04:43 Warum auch immer jetzt der das bekommen hat, weiß ich aber gerade nicht. Oh, Rad 2, Fahrwerk, Rad 1. Oh, oh. Oh, oh. Einmal Probleme gemacht und schon ist nicht gut, ne? Okay, warte, jetzt sind hier sehr viele Räder drin, die da gar nicht drin sein sollten. Ähm. Ah. Justin, I think we've got a problem.
01:05:07 So, das hat jetzt funktioniert und hier ist ein Reifen jetzt zu viel. Okay, das war aber meine Schuld, weil ich vergessen habe, den Fogpott richtig zu benennen. Da konnten die Sachen gerade nicht richtig ausgeliefert werden. Okay, stört mich aber ehrlich gesagt nicht. Trotzdem, es sieht richtig chaotisch aus, ist aber tatsächlich korrekt, alles, was wir gebaut haben. Ich räume das mal ganz kurz eben auf und mache mal eben hier einen Redstone-Link hin. Fix nochmal Chat. Was war? Was war? Was war? Was war?
01:06:00 Ich muss gleich weg zur Feuerwehr King Schubi weiß Bescheid. Okay, alles klar, check, wunderbar, perfekt. Schubi, du weißt, wie es geht. Okay. Also wir müssen das uns aber sonst heute auch nicht mit den Karten machen. Wir kriegen das schon irgendwie hin. Also wir werden schon irgendwie raffeln können. Ihr achtet einfach drauf, wie viele Karten haben wir aktuell? Null, ne? Also sobald zehn Subs da ist, machen wir die nächste Karte. Ähm... Machen wir das einmal zu. Wir nehmen mal das gewaxte Coppergrate. An der anderen Seite wäre es, glaube ich, noch besser, wenn wir das hier einfach so ausbauen, dass das einmal eine große Wanne hier ist.
01:07:06 Okay, das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Dann brauchen wir mal kurz einen Link. Linky, Linky. Deployer. Und das erste, was wir deployen, ist, ich mach mal kurz Radial-Chessie. Wir müssen nur darauf achten, dass wir diese Frequenz nicht nur zweites Mal nehmen. So, das sollte es sein. Gut, Aufnahme.
01:08:02 So, das sieht auch schon gleich viel viel cleaner aus, vor allem wenn wir jetzt auch hier diesen Mittelweg etwas freier räumen und das Ganze später auch noch mal ein bisschen netter aussieht. Das Ganze wird dann später in ein Gebäude eingefasst, rechts und links. Damit das Ganze funktioniert, ihr seht, in der Mitte ist die Master Assembly, rechts ist die Redstone-Steuerung, die dann mit den Dingern funktioniert. Links ist die Logistik, die die Items dann an die richtige Stelle bringt und in der Mitte stehen dann die ganzen Maschinen, die die Sachen bauen. Das ist unser Fahrwerk, wird jetzt schon...
01:08:27 Gut gebaut. Wir lassen mal zwei oder machen mal drei Steps tatsächlich, um mal zu gucken, ob es funktioniert. Drei Aufträge. Für jedes Auftrag muss es natürlich einen Träger hier geben. Aber das sollte jetzt funktionieren. Das Ding ist eingeschaltet und Auftrag beginnt. Los geht's.
01:08:41 Achtung und jetzt wird aufs Weg gestellt. Bums, wird geladen. Die ersten Items werden bestellt. Das hat funktioniert. Items sind vorbereitet. Dann geht es jetzt in den ersten Teil der Assembly. Das ist dieser Teil hier. So, die Dinger gehen schon mal runter. Ihr seht, die Items werden vorbereitet. Die Items sind da. Währenddessen wurden schon die Räder bestellt, wie ihr seht. Die Räder kommen an, werden ausgeliefert. Zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Darum geht es ja. Sind angekommen.
01:09:12 Und es geht weiter zur nächsten Einheit. Wir müssen auch ordentlich Zeit dazwischen lassen, weil später die Items einen größeren Weg laufen werden in der Fabrik. Hier werden schon die nächsten Reifen vorbereitet für das nächste Auto, was kommt.
01:09:23 Hat auch schon mal funktioniert, aber ihr seht, die Reifen wurden richtig montiert und müssten sich jetzt mit dem Auto auch korrekt weiter bewegen können. Achtung, ja, sieht gut aus, super nice. Und da wird schon das nächste vorbereitet und die nächsten Reifen kommen. Also ihr seht, das Just-in-Time-Prinzip funktioniert hervorragend. Also die Items sind zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Sehr, sehr cool. Im schlimmsten Fall könnten halt Items nicht gebaut werden, wenn irgendwas daneben ist oder so. Was natürlich eine Vollkatastrophe wäre, wenn irgendwas nicht stimmt. Aber jetzt werden, wie ihr seht, keine weiteren Items bestellt.
01:09:53 Weil das System jetzt hier schon quasi mehr oder weniger durch ist. Geil. Und ihr seht quasi, wir haben jetzt schon den ersten großen Teil des Fahrwerks damit vorbereitet. Das nächste, was wir halt machen müssen, ist das Ding, das Ding, das Ding, das Ding und diese drei Dinger. Das müssen wir wahrscheinlich auf einem Step machen, was sinnvoll ist, dass wir die alle einmal platzieren. Da muss ich mir jetzt auch nochmal Gedanken zu machen, wie wir das machen. Aber, hä, ich bin damit ziemlich happy. Guck mal, hier wurden Sachen auch gerade weggeschoben. Wir müssen das halt jetzt jedes Mal ein bisschen kaputt machen.
01:10:19 Das ist natürlich, das ist jetzt die Herausforderung, hier das alles jetzt hinzukriegen, dass das am Ende auch alles Smooth Operator ist, also dass das alles ordentlich läuft. Ah, oh, oh, das wollen wir natürlich nicht kaputt machen. So, aber das ist der Plan. Und zuletzt, also ich glaube, wir brauchen noch zwei Steps, dann ist das Fahrwerk fertig. Einmal eben diesen Step für das Ding und das Ding und dann noch die Mittelachse. So, und dann, dann ist das Fahrwerk basically fertig. Dann haben wir den leichtesten Teil der Fabrik gebaut.
01:10:46 Dann kommt der schwere Teil, und zwar die tatsächliche End Assembly. Beziehungsweise müssen wir uns dann auch mal Gedanken machen, wo wir später die ganzen Sachen lagern und wo das Hauptlagersystem hinkommt. Dann machen wir weiter. So, Rail, nehmen wir Contacto Rail, nehmen wir mal so, packen das Ding hier hin, perfekt, nehmen den hier, packen den da hin, so, den machen wir weg und die Rail machen wir weiter für die nächsten Einheiten, die noch kommen. Wie gefällt es euch, Chat?
01:11:46 Lässt das euer Herz höher schlagen, so ein Projekt mal wieder zu haben. Für die ganzen Taggies von euch. Sollt ihr auch auf eure Kosten hier kommen. Okay, dann bestellen wir mal ein Auto. Oder mal ganz viele. Und halten mal die Fabrik gleich wieder an. Okay, topo.
01:13:26 3, 2, 1, 0. Ein Step weiter gehen wir noch und halten die Fabrik hier an. So. Ich habe jetzt die Fabrik mal genau an dieser Stelle angehalten. Das heißt, ich habe den Taktgeber ausgeschaltet. Da werden noch Sachen gebaut. Und ihr seht richtig die Steps. Hier der erste Teil, hier der zweite Teil. Das ist richtig schön. Später in der Fabrik wird das halt am fließenden Band funktionieren.
01:13:49 Ich freue mich wirklich schon auf diesen Moment. So, wir müssen uns jetzt die Gedanken machen, wie wir diese Teile hier setzen. Dafür können wir hier auch eine Station bauen, die einfach...
01:14:00 Ja, ich glaube am leichtesten ist das, wenn wir das hier auch 3D drucken. Also wenn wir hier so eine Art 3D Druckersystem konstruieren. Das heißt für mich folgendes. Wir könnten bei dieser Station einfach einen Gantry-Shaft hier unten reinbauen. So. Beziehungsweise können wir das auf der anderen Seite machen, weil es da angesteuert werden kann. Wir könnten hier einfach einen Gantry-Shaft einbauen.
01:14:24 Dieses Gantry-Shaft fährt dann einmal ein ganz kurzes Mini-Programm ab. Das heißt, wir setzen das hier so hin und dann drucken wir tatsächlich diese Teile. Dann können wir nämlich auch genauer festlegen, wo diese Teile hingesetzt und hingebaut werden. Ja, das finde ich eine saubere Lösung für das Ganze. Das heißt, wir packen ein Gantry hier hin und packen ein Sequential-Gear-Shift davor. Das programmieren wir, dass er vier Blöcke nach vorne gehen soll. Eins, zwei, drei, vier. Okay, perfekt. Das wird dann auch...
01:14:53 Direkt, uh, das ist schön, dass es so ordentlich ist. Ich liebe es, wenn Technik ordentlich ist, Leute. Aber es passt. Man kann auch hier tatsächlich so einen Kollegen machen, wo wir ein bisschen Verzögerung reinpacken. Machen wir mal auch sechs Sekunden Verzögerung. So, das geht dann nach vorne. Das wartet dann, kleinen Delay von ein oder zwei Sekunden. Und dann geht es anschließend die vier Meter wieder zurück. Das ist der Plan. Das Ganze wird jetzt einmal hier angeschlossen an diese Technik. Das heißt, das Ding aktiviert sich, zeitversetzt.
01:15:20 Dann schließen wir ganz kurz unsere Powerline hier im Boden an. Die Powerline müssen wir natürlich auch brav weiter fortführen durch die ganze Fabrik. Ziehen wir einmal so weiter. Können dann einmal ganz kurz uns einen... Achso, hier haben wir uns die Power abgeführt. Wenn wir das tun, würde ich hier immer auch noch Items hinpacken. Zum Beispiel sehen, wo die Energie hergeleitet wird von oben. Das macht die ganze Sache ein bisschen einfacher später zu troubleshooten, wenn es da irgendwelche Probleme gibt. Hallo, gib mal her. So, perfekt. Da kommt dieses Teil hin.
01:15:47 Dann verbinden wir das in diese Richtung raus aus dieser Mulde hier. Okay, können wir hier entlang gehen. Supi. Dann brauchen wir jetzt zweimal eine vertikale Gearbox. Eine, die einmal nach oben geht. So. Dann einen schaftigen Schaft. Und einmal so. Okay. Dann testen wir das Ganze mal eben aus, ob das funktioniert. So. Das sieht gut aus. Das Ding geht, wie ihr seht, nach rechts. Super.
01:16:14 Macht seine Arbeit und geht anschließend auch wieder nach links. Ich fände es ein schönes Detail tatsächlich, wenn er noch einen Block weiter geht. Das ist nicht unbedingt nötig, aber einfach ein schönes Detail. Sieht einfach ein bisschen besser aus. Wenn er einmal wirklich sich am ganzen Auto hier entlang vorbei bewegt und dann wieder zurück geht, dieses Ding. Top. Und jetzt bauen wir hier eine Art Bogen draus aus. Ein Bogen aus Liner Chassis, die dann später...
01:16:39 mit den entsprechenden Deployern verbunden werden. Deployer müssen jetzt ein bisschen gekonnt später angebracht und angesetzt werden. Und die Items müssen auch noch richtig bestellt werden. Ich überlege gerade, ob wir sie sogar von diesem Fließband aus bestellen. Wir können wie gesagt später per 3D-Optik sagen, was zu drucken ist. Das geht ja quasi. Wir können Deployern eine genaue Anweisung geben, wie sie Items zu platzieren haben. Als erstes müssen wir mal schauen, das funktioniert so jetzt schon mal nicht. Das heißt, das müssen wir sogar noch eine weitere Einheit machen.
01:17:08 Oben bauen, okay, top. Ich glaube, dass wir sehr oft in der Fabrik genau dieses Design wählen werden. Also wir werden sehr oft sowas hier haben, womit wir einfach mit diesem 3D-Drucksystem arbeiten. Wobei, nee, das klappt später bei den Lackfarben nicht. Hehe, da müssen wir es tatsächlich anders lösen. Das wird dann noch schwerer als das, was wir jetzt gebaut haben. Freue mich schon richtig. Nicht. Hm.
01:17:30 Okay, also das erste, was wir halt haben wollen, ist, wir wollen eins, zwei, drei. Wir wollen das Ding hier drucken. Und wenn ich das richtig gesehen habe, soll das komplett geslimed sein. So, das heißt, das machen wir wie folgt.
Aufbau des 3D-Drucksystems für Fahrzeugkomponenten
01:17:4701:17:47 Ich nenne das jetzt mal Stoßstange. Das heißt, wir holen uns ein Schematic. Jetzt können wir die Schematic einmal hier reinladen, können das einmal so copy und pasten und nennen das Ding Fahrwerk-Stoßstange-1. Wir können auch irgendeinen anderen Namen nehmen, ist komplett egal. Jetzt greifen wir das Ding wieder ab, können das Ding jetzt einmal vorsichtig versuchen zu platzieren an die Stelle, wo wir es gerne hätten. Da, perfekt. Und diese Anweisung gebe ich jetzt dem Deployer. So, der hat die jetzt erhalten, diese Anweisung.
01:18:17 Der kann das jetzt auch umsetzen. Müssen die Deployer noch einmal festkleben. Machen wir kurz eben von oben und machen die Kleber weg. Jetzt ist er festgeklebt an dieser Einheit. Okay. Das zweite wäre dann dieses Ding hier. So, das wird natürlich jetzt auch sehr lustig, das zu bauen. Dazu mache ich folgendes. Ich gucke mal ganz kurz an, wie das gebaut ist. So, wir bauen das jetzt einmal nach hier unten. Und zwar einmal ist ein Kollege so und einmal so. Der andere Kollege guckt nach oben so und so.
01:18:45 Dann können wir diese Blöcke wegmachen und können jetzt einmal dem hier alles zuschleiben. Können das hier zuschleiben, können das zuschleiben. Muss dazwischen noch ein Block sein? Nee, dazwischen muss kein Block sein. Das ist sehr, sehr wichtig, weil dazwischen kommt das Fahrwerk. Okay, und auch das wird dann später in Schmette gepackt und die bekommen dann, glaube ich, mehrere Deployer. Das geht, glaube ich. Die müssten in der Lage sein.
01:19:06 gleichzeitig eine Schematik abzuarbeiten. Safe. Safe Call. Kriegen Sie 100% hin. Okay. Das heißt, als erstes möchte ich dann dafür Slime nehmen. So. Wir setzen den Slime einmal hier hin und hier nach unten. Das ist der erste Deployer, der sich um die beiden Teile vorne kümmert. Wir brauchen noch einen zweiten Deployer. Ich überlege gerade, das machen wir richtig schön ordentlich. Machen hier oben eine weitere Konstruktion dran, setzen es hier ran und wunderbar. So, wichtig ist, dass wir einmal ganz kurz die Gesamtzahl von allen Dingern hier
01:19:35 auf 1 stellen, genau, dass nicht mehr als das mitgenommen wird. Dann holen wir auch wieder unsere Schematic und diesmal, wie gesagt, zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ich hoffe, das funktioniert. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das funktioniert. So, ah ne, warte mal, ich will das nochmal neu haben. Von da nach, nö.
01:19:52 Also wie kann ich das, wie kann ich das klären? Ah, okay. Von da nach da. Und das ist dann Fahrwerk unter Strich Achsen unter Strich hinten unter Strich 1 irgendwas, keine Ahnung, so. Save. Dann können wir jetzt das Ding nehmen.
01:20:12 einfügen genau das ist an der richtigen stelle super kann ich jetzt auch duplizieren das haben wir direkt zweimal vorhanden dann muss es einmal hier und einmal hier ausgeführt werden ich überlege gerade ob wir diesen deployer anders herum hinpacken einfach dass es gleich gebaut ist genau ich würde ihn anders herum verpacken so das ist eingebaut okay damit wissen die deployer nun was zu tun ist
01:20:39 Glaube ich zumindest. Ne. Ich bin noch nicht happy. Kann ich dieses Item irgendwie zurückbekommen? Ich glaube, ich muss mal ganz kurz eben in den Survival dafür gehen. So. Nein. Das ist auch gar nicht geil. Kann ich den mit dem Item copy-pasten? Ja, kann ich. Okay, wenn jetzt das geht. So. Ich mache den anderen Deployer tatsächlich lieber auf diese Seite. Das heißt, wir holen Slime. Wir setzen auch hier wieder Slime an. Wir machen den Deployer hier. So.
01:21:08 Damit das alles ordentlicher platziert ist. Okay, perfekt. Der ist auch mit dem richtigen Item gesetzt. Schleifen habe ich, glaube ich, dran gemacht. Okay, wunderbar. Ich stelle mal ganz kurz eben ein, dass alles hier auf 1 ist. Das ist wichtig, dass die nicht mehr als einen Block mitnehmen. Okay, das heißt jetzt. Jetzt ist das, glaube ich, auch alles richtig platziert. Jetzt müssten sie auch alle Items wieder platzieren. Deshalb war es gar keine schlechte Idee, dass wir einen Block weitergegangen sind. Damit werden alle Items korrekt platziert. Jetzt fehlen nur noch die Items in dieser Konstruktion. Das ist jetzt noch der Spaß. Wie kriegen wir diese Items jetzt da rein?
01:21:36 Und das können wir tatsächlich auch nochmal mit dem Frogport lösen, sehe ich gerade. Also wir könnten theoretisch hier hingehen, an dieser Stelle, so. Wir könnten dann auch hier mit einem Slime, diesmal ändern wir was tatsächlich, diesmal sind wir super intelligent und ändern etwas und machen den hier auf zwei. Das heißt, wir können ein Barel und einen weiteren Packager dran packen. So.
01:22:00 Das funktioniert soweit. Und dann bräuchten wir eigentlich ja noch einen Frogport. Der Frogport, der bleibt jetzt an dieser Stelle, glaube ich. Selbst wenn das weggeht. Wir können jetzt hier einen Frogport machen. Das ist dann, ich nenne das mal Fahrwerk-Achsen. So, Achsen im Fahrwerk. Und dieser Frogport müsste bleiben. Genau, das Ding kann hin und her fahren. Und ihr seht, der Frogport bleibt hier. Das ist super. Das ist die Macht von Create, Leute. Jetzt müssen wir doch gucken, wie viele Achsen senden wir hin.
01:22:29 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Sieben Achsen müssen bestellt werden. Das heißt, wir gehen jetzt hierher und verbinden das mit unserem Bestellomat. So, der Bestellomat ist schon verbunden. Müsste das gleiche Netzwerk auch sein? Ist es im gleichen Netzwerk? I don't know. Oder muss ich nochmal eichen? Warte, ich copy und paste einfach mit Anweisung. So, jetzt passt es. Und der soll an Fahrwerkachsen etwas schicken. Und zwar, was soll er schicken? Er soll lineare Chassis.
01:22:58 Chassis, Chassis, Chassis, Chassis, nee, Radial Chassis soll er sieben Stück, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Also zack, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, hinschicken. Okay, und wir testen es aus. Wir bestellen. Bestellung wurde aufgegeben. Kann die Bestellung ausgeführt werden? Ja, wird ausgeführt. Items kommen an. Augen aufgesaugt, wurden eingepackt, sind hier drin. Ding fährt.
01:23:25 Und baut die achsen an alle achsen wurden angebaut es dürfen jetzt keine items mehr hier drin sein top hat funktioniert beim rückweg sind keine items mehr drin alles ist nice Sau geil leute hey das ist doch super duper super duper dann Ist jetzt noch wichtig dass wir noch ein weiteres mal das ganze bestellen
01:23:48 Und die Produktion jetzt mal fortlaufen lassen. Wir gucken ob es funktioniert. Also es müsste jetzt jedes mal funktionieren. Also ihr seht quasi das Ding kommt hier an und wir haben schon Probleme hier. Nicht gut. Okay alles klar. Hier hat irgendwas nicht geklappt. Wir gucken mal gleich was hier nicht geklappt hat. Irgendwas ist gerade durcheinander gegangen. Aber dafür sind wir jetzt ja da um das zu weit anzuwickeln. So die Items wurden wahrscheinlich schon wieder angeliefert.
01:24:13 Das hat funktioniert. Okay. So. Die sieben Items sind drin. Die werden platziert. Das scheint zu funktionieren. Okay. Top. Das Ding fährt wieder zurück. Und kann die Produktion weiterlaufen?
01:24:26 Nee, irgendwie läuft der nicht weiter. Okay, warum läuft der nicht weiter? Gute Frage. Ich habe keine Ahnung. Das müssen wir uns mal kurz angucken. Das heißt, wir halten mal ganz kurz eben Notstopp die Fabrik an. Jetzt ist die Fabrik angehalten. Wir müssen auch überall Notstopp-Systeme einführen, dass wir die Fabrik abschalten können. So. Jetzt ist es jetzt spannend, weil irgendwie der Kollege nicht vorwärtskommt. Warum?
01:24:50 Also warum kommt der Kollege nicht vorwärts? Er müsste doch vorwärts kommen. Oder habe ich hier irgendwo einen dummen Fehler gemacht? Die sind doch alle hier richtig angeschlossen. Jetzt check ich das aber nicht. Was ist denn das Problem?
01:25:06 Also warum kriegen wir den Kollegen nicht mehr vorwärts gepackt? Hat das was damit zu tun, dass wir den ganzen Boden mitnehmen? Will er tatsächlich den ganzen Boden hier mitnehmen? Aber... Ah, okay, ich check das Problem. Ich sehe das Problem. Er versucht tatsächlich hiermit den ganzen Boden mitzunehmen und das ist nicht gut. Ah, das ist doof. Das ist richtig doof. Ich glaube, damit das funktionieren würde, müssten wir...
01:25:41 dieses Ding anders zu sein.
Lösung von Konstruktionsproblemen mit Klebestrukturen
01:25:4401:25:44 Ihr seht schon, das sind Probleme, die jetzt auf uns zukommen, wo wir jetzt dran denken müssen, wie Create aufgebaut ist und wie Create funktioniert. Ich glaube, wir müssen das Andersste sein. Wir müssen hier keinen Kleber machen. Ich glaube, das würde funktionieren. Ich demontiere diese Sachen nochmal ganz kurz eben. Dann richten wir das nochmal neu ein mit der Schematic. Das heißt, wir speichern nochmal das von da und sagen, das ist jetzt Fahrwerk-
01:26:13 Was ist das? Stoßstange-2 ist es jetzt. Das ist die neue Konstruktion. Die möchte ich gerne an die Position da vorne bewegen. Okay. Und speichern. Okay, ist übergeben. Das kommt weg. Wir bestellen einmal die Items für diese Station. Und starten diese Station einmal remote. Warten also, bis alles da ist.
01:26:41 Ich kann die Klebestände theoretisch, könnte ich sie nach Schmerz mitgeben, aber dann wird der Teil des Autos nachher nicht mehr mitbewegt. Deshalb muss ich da mal kurz gucken, ob das funktioniert. So, jetzt hat er es nämlich anders platziert. Jetzt hat er es so platziert, dass in der Mitte wahrscheinlich kein Kleber mehr ist. Und dadurch gibt es keine Anhaftung mehr bei diesen Teilen, aber später die anderen Teilen im Auto werden gesetzt. Doch, das müsste funktionieren. Safe. Ich drücke zur Sicherheit mal auf den Knopf. Mal gucken, was passiert.
01:27:02 Und ja, wir sehen jetzt fährt es nach vorne. Das hat geklappt. Also das Ding fährt jetzt zur letzten Fahrwerkseinheit, Leute. Das ist die letzte Fahrwerkseinheit. Und dann kommt das Safe-Ding. Also quasi jetzt kommt der letzte Teil des Fahrwerks, der gebaut werden muss. Das hat auch funktioniert. Cool, das sieht nice aus. Top. Okay, das heißt, das ist jetzt alles geregelt. Jetzt kommt der letzte Teil des Fahrwerks. Hier soll noch der Kardan-Tunnel eingebaut werden. Und ich überlege mal kurz, wie wir das machen.
01:27:30 Geil. Ne, ich kann die Klebestände deshalb nicht entfernen, weil später ja auch noch andere Sachen mitgetrackt werden sollen, wenn das Fahrwerk draufkommt. Sobald wir aus dem Fahrwerk rauskommen, wird er nur noch über eine Achse gezogen und ab dann gibt es keine Probleme mehr mit dem Boden. Sonst hätten wir die Probleme schon viel eher encountered. Rail. So, hier wird es halt spannend, weil später hier natürlich dann Übergabe ist. Das ist der sogenannte Übergabepunkt. Ist das nicht eine Rail zu viel? Zu wenig meinst du? Ah, du hast recht. Eine zu viel. Ne, top. Gut aufgepasst.
01:29:01 Das passt. Sehr gut. Ja, top. So. Also, wie wollen wir das Fahrwerk denn jetzt bauen? Wir wollen es aus Kupfer bauen? Dann ist es bis jetzt auch aus Kupfer gebaut. Wir können es tatsächlich aus Kupfer bauen, aber ja, das Ding bleibt ja eh assembled die ganze Zeit. Aber wir können auch einfach Smoothstone nehmen, ne? Könnte auch nicht ganz cool aussehen mit dem Lack. Oder? Es gibt ja keine Underseat Casing Slap. Ich glaube, lass uns einfach Smoothstone nehmen. Einverstanden? So. Finde Kupfer besser. Umfrage im Chat einmal bitte. Was ist besser?
01:31:12 Ich glaube Kupfer gewinnt. Okay. Wir haben gerade auch noch beim Livestream-Chat eine Umfrage gemacht. Wir werden das Ding mit Kupfer bauen. Also diese drei Kupferblöcke sollen angebaut werden. Und weil das ganz cool aussieht, können wir es einfach hier mit einem Gantree machen, was wir oben auf der Achse laufen lassen. Dann packen wir den Deployer einmal hier hin. Wir steuern die ganze Anlage von dieser Seite aus an. Können wir relativ schön sogar bauen. Wir können dafür eine Vertical Gearbox hier oben bauen. Das Sequential Gearshift können wir später nach unten packen.
Integrierte Steuerung und Logistik für Endmontage
01:31:4001:31:40 Wir können das einfach hier so einbauen, schnabulieren uns Schaftis, die können wir auch später alle verstecken. Wir gehen nach unten an diese Stelle hier, packen hier unsere Gearbox hin und verbinden es dann später hier mit dem Energienetzwerk. Dann kann dieses Ding einfach auf beide Seiten einmal hin und her fahren, das ist der Plan.
01:31:57 Und hier würde ich auch mit einem 3D-Druck-System arbeiten. Bei 3D-Druck hat er den Vorteil, dass wir genau dem Ding sagen können, wo er die Items hinbauen soll. Und er baut es halt dann zum Beispiel. Er wird sie halt hier nicht hinbauen. Der Arm wird sie nur wirklich dahinbauen, wo er sie hinbauen soll. Und dann ist das Ding auch schon fertig. So, wir können sogar unser Probefahrwerk hier einmal abreißen. Und hoffen, dass wir alles in der Planung richtig gemacht haben. Deshalb baue ich diese Station mal eben aus. Achtung! Sehr nice. Auf Vertical Gearbox.
01:33:00 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sehr gut. Super. Smooth for real hat Crafting City Explorer einen Sub geschenkt und damit 13 Sub verschenkt. Vielen Dank. Geht auch in unser Sub-Goal oben rein und da gibt es nachher noch eine Autogrammkarte. Wir haben ein neues System für Autogrammkarten. Sieht richtig gut aus, wenn wir Autogrammkarten verschenken. Hier im Stream. So, das Ding hier braucht auf jeden Fall auch nochmal seine Items.
01:34:30 Bist für mich wie Nikolai Tesla. Danke, Teching. Sehr liebe Worte von dir. Das ist zu steep, ne? Hm, okay. Frogport. Wie schreibt man Kardan-Tunnel? Wie schreibt man Kardan-Tunnel? Ja, sehr gut. Kennt er nicht. Kardan-Tunnel, ne? Kardan-Tunnel. Okay, Aufnahme.
01:35:41 Dann machen wir jetzt hier ein Frogport hin. Zack und zack. Und nennen das Ding Fahrwerk-Kardan-Tunnel. Die sogenannte Kardanwelle ist eine Welle, die im Auto vorne den Motor mit den Hinterrädern verbindet. Vor allem bei LKWs manchmal sichtbar. Wenn ihr das vielleicht schon mal irgendwo im Straßenverkehr gesehen habt, seht ihr, dass im LKW unten sich irgendwas dreht. Oder auch bei Treckern sieht man sowas. Ich glaube, korrigiert mich, liebe Landwirte.
01:36:09 dass dieses Ding, was hinten am LKW, am Trecker rauskommt, das ist so ein gelber Anschluss und dieses gelbe Ding ist dann als eine Welle drin und die treibt ja die Maschinen an. Ich glaube, das Ding ist auch eine Kardanwelle, oder? So, der Kardan-Tunnel ist eben halt etwas, was dann in der Mitte drin ist. Ja, und das Ding quasi schickt die Energie nach hinten und das soll hier an dieser Stelle gebaut werden, so nennen wir das Ding.
01:36:32 Und dann schließen wir mal den Kollegen von da nach da und den Kollegen von da nach da an. Sieht gut aus. Und müssen natürlich wieder, just in time, wie es bei uns in der Autoproduktion üblich ist, zur richtigen Zeit, am richtigen Ort die richtigen Items haben, indem wir sie per Redstone...
01:36:49 bestellen aus unserem Zentrallager. Wir haben Kupferblöcke, unser Zentrallager ist aktuell diese kleine putzige Kiste hier. Genau, die nicht, sondern wir haben uns für Waxed Copper Slabs entschieden. Wichtig ist, dass wir auch die entsprechenden immer haben. Waxed Copper Slabs sind im Zentrallager drin, später werden wir für jedes alte eigenen Turm haben. Und auch eigene Füllstände und den ganzen Kram. Darum kümmern wir uns an der Logistikabteilung unserer Autofabrik.
01:37:15 Aber jetzt müssen wir erstmal noch die Waxed Copper Slabs bestellen für den Kardan Tunnel. Ich glaube, das waren drei pro Ding. Wichtig ist immer, dass es korrekt ist. So, und wir müssen auch die richtigen Namen nennen. Also, eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei ist, glaube ich, richtig. Wunderbar. Waxed Copper Slabs. Drei Dinger. Dann den Namen einmal speichern. Okidoki. Dann einmal hergehen. So, zack. Wunderbar. Und einmal testen. Funktioniert's. Bestellung wird aufgegeben.
01:37:43 Und wir sehen, aus dem Lager heraus kommt unser Paketchen, findet auch seinen Weg und wird direkt hier eingeleitet. Sehr gut. Aber, ähm, ja, der Froggeport hat es nicht übergeben. Ja, warum macht er denn sowas? Ja, ist er denn ein Doofer? Warum hat er es nicht übergeben? Ähm, ja, das ist eine gute Frage.
01:38:14 Eine sehr gute Frage ist das. Ich befürchte, dass er das einfach nicht direkt an die Deployer geben. Aber eigentlich müsste der das, das muss gehen. Eigentlich kann er das an die Deployer geben. Ich glaube, das Problem ist, von der Seite kann er das nicht. Von oben hätte er das an die Deployer übergeben können. So, von der Seite macht er das einfach nicht. Ich habe eine Idee.
Fehlerbehebung und erfolgreicher Einbau des Kardan-Tunnels
01:38:3201:38:32 Wir machen das zur Seite, machen den Kollegen weg und wir machen einfach Onkel Hopper an der Stelle dran. Und lass das Ding einfach etwas weniger hin und her fahren. Und zwar nicht 9 Meter, sondern 8, 7. Einmal stehen geblieben 7. So, zack, können wir einfach hier den Kollegen hin machen. Jetzt ist besser. Und mach einfach Onkel Hopper an dieser Stelle, weil das geht, glaube ich. So, das ist über jedem. So, wunderbar. Und jetzt müssen wir noch einmal wieder mit dem 3D-Drucksystem arbeiten. Also Schmeck der Quill. Einmal...
01:39:01 Nein, nicht ganz. Nein, nochmal. Hallo. Reset. So, einmal von da nach da. Und das ist dann Fahrwerk-Kardan-Tunnel. Es ist egal, wenn ich mich verschreibe. Es ist einfach nur, zack, einmal drin. Dann wegmachen. Genauestens platzieren. Also genauestens festlegen, wo es hinkommt. Da kommt es hin. Perfekt. Und dann Instruction geben. Gut. Ding hat Instruction. Sieht gut aus. Und wir testen es aus. Setzt er den Kardan-Tunnel.
01:39:35 Nö. Nö. Nö. Nö. Nö, nö, nö. Warum nicht? Wahrscheinlich, weil es als Konstruktion nicht funktioniert. Okay, dann Trick 17.9. 7-5A-Z. Wir machen hier einen Barrel dran. Und wir verkleben das Barrel damit, dass das Ding ein Inventar hat. 1, 2, 3. So, Items sind drin. Nächster Versuch.
Testlauf der automatisierten Produktion
01:40:0901:40:09 Yes! Bam! Und da ist unser Kardan-Tunnel gesetzt. Tipptopp! Gut, dann testen wir das natürlich einmal aus, ob das jetzt auch im Zusammenhang der Fabrik funktioniert. Also wir bestellen jetzt nochmal die Items für die nächste Charge. Und wir aktivieren die Fabrik und wir gucken mal, was passiert. Also, alles, wie ihr seht, geht ein Stück nach vorne. Wir beobachten hier vorne das ganze Ding. Funktioniert das? Scheint, glaube ich, zu funktionieren. Wir müssen natürlich auch rechtzeitig jetzt einmal die ganzen Sachen wieder abreißen. So.
01:40:35 Ja, perfekt. Der Kader-Tone wurde auf jeden Fall gebaut. Die Frage ist, funktioniert das auch hintereinander? Das heißt, wir reißen mal ganz kurz eben das ganze Fahrwerk ab und bestellen uns mal eben drei Autos. Ist das krass, Leute. Wie geil wäre das eigentlich? Ich merke euch gehört zu einer Autofabrik. Ich will ein neues Auto, kein Problem. So, alles klar.
01:40:53 Ist jetzt eingestellt und wir lassen es durchlaufen. Ich finde es einfach so schön, wir beobachten es jetzt einfach. Ich glaube, ihr wollt es auch sehen. Ich kate euch das jetzt nicht raus, sondern wir gucken uns das tatsächlich mal an, wie das jetzt hier durchläuft, die ganze Angelegenheit. Also, als erstes werden unsere Sättel erstellt. Das ist der Step 1. Die ersten Sachen werden gemacht und es geht los.
01:41:13 Müssen die Slabs nicht oben sein? Sind die Slabs falsch herum platziert? Ne, doch, ne, die müssen unten sein. Ne, hat seine Richtigkeit. Sollte passen. So, das geht durch. Und als erstes kommen wir an die Station. Die setzt uns einmal die ersten zwei Aktionen rein. Währenddessen wurden die Reifen schon angeliefert. Das hat funktioniert. Und das ist schon das nächste Auto in Planung. Wir warten auf die Freigabe und es geht weiter. So.
01:41:35 Die nächsten Items werden angeliefert. Da vorne wird wieder was angeliefert, hier wird was angeliefert und da werden Items angeliefert für die entsprechende Station. Perfekt, die Pakete kommen, hat funktioniert und das ganze Ding geht eine Station weiter. Wir haben die Reifen gebaut, das hat auch funktioniert. Wir haben genug Zeit, dass die Anlage in Ruhe hier arbeiten kann. Das geht wieder eine Station weiter.
01:41:58 Ah ja doch, ich wollte gerade meckern. Ich wollte gerade anfangen zu meckern. Warum passt das hier nicht? Ne, passt. Wunderbar. Und jetzt bin ich gespannt, ob das hier mit dem Kardan-Tunnel funktioniert. Da sind nämlich die Items schon bereits bestellt, wie ihr seht. Aber jetzt wird schon das nächste Item bestellt.
01:42:12 So, und was passiert, wenn dieses Paket ankommt, noch bevor die anderen Pakete da sind? Der Frogpod nimmt es auf, aber er kann es halt noch nicht entpacken. Ist ja auch egal. Ich glaube, der ganzen Station ist das relativ wurscht. Das hat funktioniert. Das Ding geht zurück. Und die nächste Einde. Genau, und hier wurden gerade die Pakete entpackt. Oh mein Gott, ist das smooth, Leute. Und bumm, da fährt das Fahrwerk draus. Guckt euch an, was für eine Riesenkonstruktion mittlerweile hier assembled wird. Ich muss schon per Hand hier jetzt die Sachen kaputt machen. Und hier ist später der Übergabepunkt. Das heißt, an dieser Stelle hier wird jetzt das Fahrwerk an die...
01:42:40 Endmontage übergeben. Und der Endmontage geht so richtig ab. Also das ist dann der Ort, an dem wirklich das Fahrwerk dann ins Leben gerufen wird, in dem die ganzen Lackfarben angebaut werden, indem wir dann die Logistik nutzen, etc. Das ist natürlich ziemlich spicy. Und für die Endmontage müssen wir im Paketsystem arbeiten. Da wird es anders funktionieren. Bei der Endmontage würde ich es nämlich tatsächlich so machen, dass wir... Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten, aber ich habe überlegt, ich glaube, ich würde es so machen...
Planung der Endmontage und Konfigurationssystem
01:43:0901:43:09 dass wir eine Warteschlange machen mit den Paketen und dass wir jetzt relativ zu Beginn einmal das hier auslesen, also die Bestellung, das Bestellsystem hier. Wir lesen zu Beginn einmal die Bestellung aus und gucken dann, was die Konfiguration ist und holen diese Konfiguration dann und bestellen sie quasi für alle Stationen, bereiten schon Pakete vor. Jede Station bekommt ein Paket mit entsprechenden Sachen.
01:43:35 Ist im echten Autohaus übrigens auch so, Autowerkstatt. Und ja, daraufhin die Sachen dann vom Band. Ich teste das Ding nochmal ein bisschen durch und dann gucken wir, wie es gleich weitergeht. Hallo Yoshi, vielen Dank für den Raid und hallo Yomaro. Ja, wir haben eine Autofabrik gebaut und zwar wirklich Akkord am Band. Also quasi der Plan Yomaro ist, dass man später hier Konfigurationen hat, also wie ein Auto aufgebaut sein soll. Und ich sage zum Beispiel, ich möchte jetzt 1, 2, 3, 4, 5 Autos produzieren am Stück. Das Ding fängt jetzt an, 5 Autos am Stück zu produzieren. Müssen wir das hier wegmachen, müssen wir das hier noch wegmachen.
01:44:04 So, jetzt werden fünf Autos am Stück produziert, das heißt wirklich in mehreren Steps nacheinander durchgehauen. Die Anlage läuft auch richtig, ihr seht, Just-in-Time-Prinzip, die Items, die wir benötigen, werden zur richtigen Zeit am richtigen Ort hingeschickt. Es gibt einen Takt in der Fabrik, mit der alles läuft. Da seht ihr, wandern die Dinger jetzt vorwärts an die nächste Station. Jede Station führt dann operativ eine Sache aus. Hier werden zum Beispiel die Reifen angebracht.
01:44:43 Jetzt weiter in die Station. Und die Konfiguration läuft mit dem Auto mit. Ihr seht, das ist die Konfiguration für das Auto. Das ist eine Konfiguration für das Auto und das ist eine Konfiguration für das Auto. Jedes Auto hat seine eigene Konfiguration, die hier drin gespeichert ist. Und Konfiguration läuft mit jedem Auto mit. Natürlich dauert es dann halt ein bisschen, bis die Autos fertig sind, aber nice.
01:45:09 Das Just-Time-Prinzip gefällt mir sehr, sehr gut. Alle Items kommen zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Also sobald wir durch sind, kommen die ganzen Requests aus dem Lagersystem. Da hinten ist das Lagersystem und das schickt natürlich dann alle Items auf den Weg, die benötigt werden. So, bam. Da hinten gerade, da kommen alle Items aus dem Lager raus. Werden Just-Time-mäßig zur richtigen Zeit am richtigen Ort verbaut. Und hier werden sie dann später übergeben. Das darf ich nicht machen. Das ist Fahrwerk Nummer 1.
01:45:51 Farbeck Nummer 2. Nein, das ist nicht Vanilla. Das ist eine Mod, die heißt Create, die mit drin ist. Aber ansonsten, Create ist alles halt ganz normal. Was? Warum habe ich gerade Muscle Davies gehört? War das jetzt irgendein Feature, das Tree Masker? Oder gibt es einen Grund dafür? Mods, habt ihr da irgendwie was überlegt? Was passiert? Crafting? Also, warst du das jetzt gerade? Warn mich bitte vor, wenn du solche Features hinzufügst. Oh, ja? Aber ihr seid sehr lustig, Leute. Ihr seid unfassbar lustig. Oh mein Gott, ey.
01:46:54 Ihr prankt mich einfach, ne? Das Klopfen war gerade sehr, sehr realistisch. Das ist frech von euch. Absolut frech. Wie kann man nur solche Menschen sein? Okay, bestellen wir jetzt... Damit wurde ich gestern auch verarscht von Platin. Das Logo macht sich selbstständig. Das Logo macht sich gerne selbstständig. Ähm...
01:47:21 Gut, wir haben es bis hierhin jetzt geschafft. Also jetzt muss das Fahrwerk übergeben werden. Jetzt habe ich einen dummen Fehler gemacht. Wir müssen doch nochmal ein Auto bauen lassen. Wir halten die Fabrik nochmal an. Oder wir machen jetzt mehrere Autos nochmal und halten die Fabrik dann kurz einmal an. 1, 2, 3, 4, 5. Das sind die Autos, die pro Produktion gebaut werden können. Denn jetzt kommt der etwas komplexere Teil. Wir müssen jetzt das Auto an die End Assembly übergeben. Das ist jetzt das spannende Teil. Wir müssen noch einen E-Stop einbauen in die Fabrik.
Mechanische Herausforderungen bei der Übergabe
01:48:0001:48:00 Für was sind die sechs analoge Hebel? Da ist die Konfiguration gespeichert. Später kann man da verschiedene Lackfarben haben, verschiedene Lenkräder haben und so. Also die Konfiguration ist in diesen analogen Sachen gespeichert. Das ist das Geile bei dem System. Diese Fabrik baut ja nicht, also sie baut das gleiche Modell, aber unterschiedlich. Ihr könnt unterschiedliche Konfigurationen haben. Wir werden später einen Zufallsgenerator bauen, der baut per Zufallgenerator, aber theoretisch könnt ihr auch eure eigene Bestellung in die Fabrik einreihen.
01:48:24 Das ist die Idee, die ich habe, dass man halt sagen kann, ich möchte, dass jetzt meine Sonderbestellung produziert wird. Und der nächste Step wird ausgeführt. Hier ist das Herz der Verbind. Das ist der Ding. Okay, Aufnahme. Es geht weiter. Crafting. Sehr cool. Guck mal, deine Updates waren jetzt nicht so. 3, 2, 1. Warte mal kurz. Ich disable das nochmal. Jetzt waren diese Pranks. Er hat meine Stream-Maskar einfach fremdgesteuert. Okay, ich hoffe, dass es wieder funktioniert. 3, 2, 1.
01:49:09 Das sieht gut aus. So. Ich habe die Fabrik an dieser Stelle mal angehalten. Im letzten oder vorletzten Produktionsstep. Der letzte Produktionsstep der Vormontage wird nämlich jetzt sein, dass wir jetzt eine Übergabe machen. Denn das Auto muss jetzt von den Gantries runtergenommen werden. Und das wird leider jetzt, glaube ich, kompliziert. Oder? Oder maybe nicht. Warte mal, warte mal, warte mal.
01:49:37 Na, es wäre zu schön gewesen, ne? Das Problem ist, dass ich, glaube ich, nicht dieses Gantry einfach verschieben kann. Jede Wette, ne? Das heißt, wenn ich jetzt einen Piston nehme, den ich einmal so verbinde und so verbinde und eine Crank nehme und das Ganze jetzt anschließend, ich würde wetten, dass sich einfach alles mitbewegt. Wir müssen jetzt irgendwie das Ding, ja, also quasi, man kann es bohren oder so, aber wir müssen jetzt irgendwie loswerden. So, äh, ja. Oh nein!
01:50:05 Oh nein, oh nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Äh, stopp. Ähm, ja.
01:50:19 Das ist jetzt nicht so gut. Was ist das denn? Was ist das denn? Kill? Hat das irgendwas? Wir müssen mal ganz kurz gucken. Sheesh. Ja, das ist jetzt ja gar nicht gut, Leute. Das ist super. Ich hab's kaputt gemacht. Mann, gut, dass man das Game anhalten kann. Ich freue mich gerade, dass es diese Funktionen freeze gibt. Okay, jetzt müssen wir eben rausfinden, was ist das? Execute if entity at e distance gleich 2.
01:50:47 Ich kriege keine Information, was das genau ist. Ja, was ist das denn? Execute Dism gleich 5. Ich muss mal eben rausfinden, was das für ein Entity ist. Was ist das für ein Entity? Construption.
01:51:10 Wenn wir Glück haben, ist es eine Create Construption. Dann nutzen wir AddN. Das ist mal nearest. Okay, no entity found. Es ist keine Create Construption. Mist. Warte, warte, warte, warte. Könnte es noch sein? Superglue? Nein. Stationary Construption könnte es sein. Ah, Carrier Construption. Das wird es wahrscheinlich sein, ne? No entity was found. Okay, das ist es auch schon mal nicht. Mist.
01:51:35 Crafting Blueprint. Gantry Construction. Natürlich eine Gantry Construction. Okay. Das hat funktioniert. Das ist jetzt alles, genau. Okay. Funktioniert. Ist jetzt alles wieder korrigiert. Die Gantries bleiben da stehen. Brav. Brav. Okay. Dann machen wir jetzt Tick Unfreeze. Okay. Lass uns das Ding weiterlaufen. Das war natürlich jetzt ein bisschen doof von mir. Spannend auf jeden Fall. Dann.
01:52:00 Dann lassen wir das einmal kurz so laufen und gehen mal ganz kurz Steps forward in der Fabrik. Also einmal einen weiteren Step forward, das ist zumindest das Ding hier schonmal, F3 und B. Das wird ja später zu einer großen Gantry Constraption. Also das Ding quasi in Minecraft, wie er das rendert und so. Ich glaube, ich konnte das Problem jetzt lösen. Ah geil, hier baut er jetzt Teile hin, die natürlich jetzt komplett wurscht. Das ist komplett egal. So, wir lassen das wieder einen Step weiterlaufen und warten, bis das Ding fertig ist. Noch zwei Steps müssen weiterlaufen lassen. Perfekt, das hat funktioniert.
Implementierung des Transport- und Recyclingsystems
01:52:2701:52:27 Das Ding wird jetzt hier hingestellt. So, es darf keine Energie auf diese Achsen sein. Das ist einfach, ich muss jetzt ein bisschen rausfinden, wie es funktioniert. So, und einen weiteren Step müssen wir uns leider laufen lassen. Vier, drei, zwei, eins. Ding ist fertig. Und einen letzten Step. Gut, perfekt. So, zurück zum Business. Wir haben jetzt hier dieses Card. Also, ihr habt gesehen, das hat nicht so gut funktioniert, das runterzunehmen, weil wir damit, also ich kann es damit hier schon mal runternehmen. Das ist gut. Aber warte mal.
01:52:56 Warte mal, warte mal, warte mal. Warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal. Warte mal, warte mal, warte mal. Wenn das so geht, könnte ich dann nicht theoretisch, könnte ich nicht den hier einfach dann dran bauen. Pisten. Nehmen. So. Und damit das runterpacken. Das müsste doch gehen dann. Also, so. Noch ein weiter.
01:53:18 Und dann ein... Aha! Aha! Seht ihr das, Leute? Ich sehe ja was, was du nicht siehst. Ja, es geht. Also hier können wir das Ding tatsächlich komplett runternehmen von der Konstruktion. Okay, das ist nice. Das ist ziemlich schön, dass das so funktioniert. Das heißt, wir können damit auf jeden Fall das Ding runternehmen.
01:53:43 Das ist gut. Das heißt eigentlich letzten Endes, dass wir das wieder draufsetzen können, denke ich mal auch wieder. Wir machen das anders später. Diese Gantries müssen auch später eh umgedreht werden, diese Dinger. Da gucke ich mal, da habe ich schon eine Idee, wie wir auch das hinkriegen. Da machen wir später hier ein System, das die automatisch umdreht und umkehrt. Und wir ziehen die Dinger dann auf den eigentlichen Fabrikteil. Das heißt quasi, das ist ja der letzte Step dessen hier. So, das ist der letzte Step. Und das Minecraft hier.
01:54:10 Ich weiß auch gar nicht, ob das Minecraft dann noch das Auto in der gesamten Fabrik begleiten muss. Ich glaube nämlich nicht. Denn ich glaube, dass ich die Fabrik tatsächlich, die Endmontage, die werde ich wahrscheinlich so aufbauen, dass wir jetzt einmal, also diese Steps sind jetzt einmal hier wichtig, einfach, dass wir wissen, dass es da ist.
01:54:28 Nein, nein, wir lassen es trotzdem mitlaufen. Natürlich, doch. Wir müssen das mitlaufen lassen, damit wir auch wissen, dass ein Auto an der Station ist. Vergesst es. Wir lassen das so, wie es ist. Das System funktioniert schon ganz gut soweit. Also wir lassen das Minecraft die ganze Zeit mitlaufen. Ich mache das jetzt aber erstmal hier an diese Stelle. So, aber jetzt muss das Ding quasi auf ein neues Förderband gesetzt werden, was dann vertikal in diese Richtung runtergeht. Das heißt, wir haben sozusagen ein Gantry hier vorne vorbereitet, sozusagen.
01:54:56 Es ist glaube ich das gleiche System. Ja, wir werden exakt das gleiche System auch verwenden. Das heißt, wir werden Gentries hier in der Warteschlange drin haben. So. Und dann geht es quasi hier gerade runter. Und das ist dann die eigentliche Produktion. Das heißt, da müssen wir gucken, dass die halt alle richtig herumgedreht sind. Die gehen in diese Richtung, die gehen in die andere Richtung. So, das geht dann einfach hier durch. Und eher hier durch. Und jetzt müssen wir gucken, dass wir zum Beispiel sagen, wir haben...
01:55:24 Bis hierhin gehen die Gantries. Ein Gantry wird dann später auch als Takt durch die gesamte Fabrik durchlaufen. Wir müssen jetzt irgendwie das auf dieses neue Gantry draufbringen. Das heißt, wann immer ein Car hier ist, das ist ja der Plan. Wenn hier an dieser Stelle ein Car ist, dann können wir das mit dem Kollegen hier verbinden. Das heißt, hier können wir dann einfach sagen, ich möchte, dass du jetzt hier ein neues Gantry erstellst.
01:55:48 Wichtig ist ja aber auch, dass das im Takt der Fabrik mitläuft. Dass das im Takt der Fabrik mit passiert. Und das Ganze muss dann rübergebracht werden. So, man kann das halt mit Gantries machen.
01:56:11 Ich halte das für eine sehr gute Idee tatsächlich. Also, mein Plan wäre, dass wir hier oben Gantry machen und das eine Gantry bringt das andere dann rüber. Das heißt, wir haben hier einen Gantry und ich möchte gerne, dass das Auto jetzt auf dieses Gantry übertragen wird. Und das machen wir so, dass wir einfach hier oben einen Gantry haben. Und dieses Gantry soll dann einfach einmal rüberfahren. Das heißt, wir können dann auch hier mit einem Sequential Gearshift das Ganze steuern, wenn alles funktioniert.
01:56:38 Ja, das ist der höchste Punkt des Autos. Der greift das Auto direkt hier an. Das müsste funktionieren. Das wird dann einmal rübergezogen auf diese Seite hier. Das sollte funktionieren. Der Prank war von Jens. Jensi Maus ist gefeuert. Nein, Spaß ist er nicht.
01:57:08 Ich schaue nur gerade, wie wir das jetzt am sinnvollsten ansteuern. Wenn ich hier hingehe, brauche ich auch erstmal Energie da oben. Dann würde ich die Energie einmal kurz von hier hoch schicken, über die Achse dieses Bereiches. Und eventuell würde ich das auch noch in einen etwas größeren Bereich nach links schicken, dass wir vielleicht von einem Gebäude ins andere gehen. Ja, pass auf, ich brauche erstmal eine allgemeine Struktur für das Ganze. Geben Sie mir einen Moment. Und dann könnte es wie so eine Art Kran natürlich später übertragen machen.
01:58:19 Zur Sicherheit einmal das Overlay neu laden. Dann mache ich. Ist ein bisschen aufwendiger. Ist klar. Ja. Ich glaube, es ist vielleicht zufrieden, wenn wir auch wieder mit zwei verschiedenen Gantry-Systemen arbeiten. Wollen wir mal für designtechnisch nochmal gucken, wie wir das designen. 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Okay, das könnte klappen.
01:59:45 Ich glaube, das passt ganz gut. Das wird dann der Rand des Gebäudes. Das ist Werk 1. Das kann ja auch relativ straight beendet werden. Cool wäre es, wenn wir so eine Art Tor bauen, was sich hier öffnet, wo das Auto dann rausfährt und ein anderes Werk fährt, oder, Chad? Ich glaube, das findet ihr auch cool, oder? Gut. Die Endmontage kommt natürlich jetzt. Das ist der spannendste Teil.
02:02:02 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Boah, das ist ein großes Ding. Bodenmakio von Kran. Ja, gute Idee.
02:02:41 Vielleicht nehme ich mir ein bisschen Hilfe von meinem Mod-Team oder irgendwelchen Leuten, die das mal designen. Dann packen wir es auf den Server und irgendwann in der zukünftigen Folge müsst ihr mir helfen, das alles zu dekorieren. Nur Design. Technik möchte ich alleine machen. Da bin ich jetzt einfach mal ganz egoistisch. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Klick.
02:03:13 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Klick 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Und hier ist das neue Werk. Die wird deutlich größer. Das ist die sogenannte Endmontage. Okay.
02:04:07 Guck mal, jetzt so langsam kriegen wir ein bisschen Struktur rein. Das ist das erste Werk. Dann machen wir hier einen Übergang und hier ist das zweite Werk. Ich würde hier so eine Art Brücke bauen, durch die das dann sozusagen von dem einen ins andere geht. Diese Brücke wird wahrscheinlich ein geschlossener Raum werden. Ich hätte erst überlegt, dass wir vielleicht auch... Das mag ich nicht. Das ist jetzt mein innerer Mock, der gerade hier ein bisschen... Nee, das muss immer ordentlich sein. Das muss alles schön symmetrisch sein. So, aber ich glaube, ihr versteht, was ich meine. Dass wir dann so eine Art Tunnel haben, der dann übergeht.
02:04:35 Das wir später so eine Art großen Campus erhalten. Ich möchte gerne hier in die Mitte werden wir das Lagersystem bauen. Das würde dann die Items von A nach B bringen für die Lagersachen. Und ja, hier ist dann später so eine Art mittlerer Übergangspunkt. Nur, warte, das müssen wir mal ganz kurz eben fixen. Wir haben gerade in dem anderen Stream gesehen, wie das mit einem Regal und Glücksspielmaschine gebaut ist. Da muss man Hebel drücken und die... Ja, das ist ganz witzig, dass es tatsächlich geht. Also diese Einabgebatiten sind super einfach zu bauen.
02:05:29 Sieht auch schon deutlich besser aus. So, und jetzt werden wir hier die Hauptmontage bauen können. Das heißt, jetzt weiß ich auch ungefähr, wo das Ganze ist. Das heißt, das hier ist die Mittelachse. Die ist diesmal kleiner, weil ab jetzt kann das Auto halt nicht mehr auf zwei, sondern auf einem Gantry-System komplett durch die Fabrik gebracht werden. Und da müssen wir uns ein bisschen gucken, wie wir das am Sinn vollst machen. Das Auto soll nämlich weiterhin auf dem Gantry-Mittelschacht laufen. Darunter würde ich auch wieder eine Energiewelle machen. Das heißt, so gleiches Prinzip, wie wir es schon hatten, nur...
02:05:58 Diesemal machen wir es ein bisschen anderser. Ich möchte es anderser machen. Denn ich möchte zum Beispiel kein Band machen, was zurückläuft. Ich werde tatsächlich die Gantries am anderen Ende abbohren. Und irgendwie anders zurückschicken. Ja, this is halt der Plan, ne. Hmm. So, das Auto soll jetzt...
02:06:23 hier erstmal auf ein Gantry bewegt werden. Einfach, ich teste das jetzt erstmal ein bisschen auf. Also das Auto soll auf dieses Gantry gebracht werden. Okay, das heißt, diese ganze Achse muss sich einmal ordentlich drehen und ich befürchte, dass das so, wie wir es gerade bauen, nicht funktionieren wird. Deshalb machen wir das anders. Deshalb machen wir das ganz anders. Wir machen es ähnlich, wie wir es da vorne haben. Wir machen zweite Gantry-Line hier, die sich einfach gegengesetzt dreht.
02:06:50 So, und wir übertragen es einfach hier hin. Und hier hinten machen wir dann einen Übergangspunkt. Ja, genau, weil solange ein Gantry das andere zieht, wird ein Gantry das andere nicht mitnehmen. Es ergibt vielleicht keinen Sinn, was ich gerade sage, aber ihr werdet es gleich verstehen. So, also, ich brauche dafür ein Encased Chain Drive. Das packen wir einmal hier hin. Dann haben wir mehrere Gantries, die hier in Bereitschaft sozusagen stehen. Und wir drücken das Gantry einfach rein. Und so wie wir es reindrücken, bis die ganze Konstruktion sich in Bewegung setzen. Glaube ich zumindest. Werden wir sehen.
02:07:19 Das heißt, die Sache möchte gerne Energie haben und die Sache kriegt von mir Energie aus dem Boden. Und zwar genau von dieser Stelle. Dann mal eine Gearbox.
02:08:03 Wusstet ihr es, dass es geht in Create, wenn ich eine Gearbox so und so baue? Also man kann die tatsächlich in ihrer Achse ändern, Drehrichtung ändern. Jetzt müssen wir aufpassen, dass das allerdings hier kein Problem macht. Gehen wir einfach von hier nach da nach oben. Wirklich, ich möchte gar keinen Kontakt mit dem Auto haben, weil jeder Block, der das Auto berührt, ist natürlich ein gefährdeter Block. So, das ist alles miteinander verbunden und das ist alles miteinander verbunden und ihr seht, die Gantries laufen gerade in die falsche Richtung. Das heißt, wir benötigen nochmal eine Gearbox hier unten drin, damit die Gantries in die richtige Richtung laufen.
02:08:33 Und eventuell brauchen die länger als 15 Sekunden. Das heißt, wir müssen sie beschleunigen. Das heißt für mich, ich brauche einen Adjustable Chain Drive.
02:08:45 Ich glaube, beim Input musste reingemacht werden. Ich glaube, so muss ich den hier ran machen. Sobald ich den jetzt mit Strom aktiviere, ist das Ding, glaube ich, schneller geworden. Oder ist es jetzt langsamer oder schneller geworden? Okay, top. Das sollte funktionieren. Gut, dann stecken wir das alles mal ganz kurz für den Moment im Boden. Und jetzt müssen wir einen schlauen Mechanismus hier oben bauen, der das Auto auf die Reise schickt. Denn dafür benötige ich jetzt irgendwie...
02:09:12 Ein Mechanical Piston, mit dem wir das Ding nach vorne drücken. Ich hoffe, dass es funktioniert. Stopp. Ja, es sollte aber auf jeden Fall ein Mechanical Piston sein, der das so macht. Genau. Und ich merke gerade, wir müssen dieses Gantry, es ist nicht richtig gebaut, wir müssen es theoretisch einmal kurz stoppen und wieder anschalten, damit das funktioniert. Ähm, daran habe ich auch wieder nicht gedacht.
02:09:41 Herr The Joe Craft. Sie sind aber heute unkonzentriert. Machen wir das einmal so entlang. Und so. Und eine Klatsch. Nein, wir brauchen doch eine Klatsch. Eine Klatsch. Eine, wie ich sie immer nenne, die müsste funktionieren. Die packen wir mal hier hin. Das können wir hier hinpacken. Und dann verkabeln wir das Ganze mit zwei Shafts. So. Dann haben wir hier unseren Pisten. Und der Pisten, der bekommt auch eine, nicht eine Klatsch, sondern der bekommt eine...
02:10:15 Ja, was bekriegt er denn? Der kriegt eine.
02:10:18 Gearshifter. So heißt das Ding. Nicht ein E, sondern einen Gearshift. Das heißt, der ändert die Drehrichtung. Und dann mache ich nochmal einen Piston-Pole. Und reiße die Gentries noch für den Moment ab. Okay, perfekt. So. Und gucken, ob das funktioniert. Ob ich das jetzt einfach so miteinander verbinden kann. Das ist jetzt die goldene Frage. Wenn ich jetzt hier nochmal so Zahnräder dran mache, kann ich das verbinden? Ja. Der geht nach da. Soll er nicht. Das ist schon falsch rum. Das heißt, ich reiße das hier ab. Ich reiße das hier ab.
02:10:46 Wir arbeiten mit zwei Zahnrädern, mit denen wir die Laufrichtung ändern können. Beides kann jetzt gleichzeitig ausgeführt werden.
02:10:56 Von hier, wir haben hier eine Verzögerung wieder drin. Das ist die Verzögerung, die wir brauchen, bis das Auto angekommen ist bei der Station. Ich mache mal sechs Sekunden. Dann brauchen wir einen Extender. Ein Pulsextender nennt sich das. Der kommt dann hier hin. Der Pulsextender soll das Signal dann für eine Sekunde oder so halten. Jetzt brauchen wir einen Redstone Link. Den packen wir hier hin und stellen den auf Gantry und Auto. Das heißt quasi, ich nenne es tatsächlich mal Gantry, Gantry.
02:11:25 Das Ding ist sozusagen jetzt das Ding, was später, das weitersteht, Gantry, Gantry. Gantry, Gantry kommt jetzt hier oben hin. So. Und das müsste folgendes machen. Seht, aktuell sieht das jetzt so aus. Wenn wir diesen Button aktivieren, dann dauert es ein paar Sekunden und nach sechs Sekunden geht das Ding nach vorne.
02:11:47 Und gleichzeitig ist das Gantry oben ausgeschaltet. Okay, ich baue den Block nochmal kurzzeitig ab, weil ich einfach nochmal ein bisschen rumtesten möchte. Den Block bauen wir gleich wieder dran. Dann sollte das Auto nicht funktionieren. Wenn wir jetzt mehrere Gantries hier haben, dann sollte es theoretisch, wenn ich das Ding aktiviere, den einen nach vorne bewegen und der müsste sich direkt auf den Weg machen. Achtung und top. Die anderen kommen auch wieder an. Okay, er macht sich aber nicht auf dem Weg, wie wir sehen. Spannend.
02:12:15 dann müssen wir dafür sorgen, dass er sich auch noch auf den Weg macht, indem wir dieses Ding auch noch hier oben mit dran anbauen. Okay, so, einmal so bitte. Jetzt bin ich gespannt, wie wird es jetzt funktionieren? Jetzt sollte er sich aber auf den Weg machen, theoretisch. Und zack, zack.
02:12:37 Nö, der fährt nicht los. Warum fährt er nicht los? Weil die sich wahrscheinlich in die gleiche Richtung... Ja, okay, warte mal, stopp. Ich habe einfach dumme Sachen gemacht. Das Ding ist einfach in die falsche Richtung gebaut worden. Das heißt quasi, ich hätte das einfach mal falsch herum bauen können. Dass die sich... Ne, jetzt ist es nicht gleichzeitig. Ja, jetzt dreht er sich. Okay, alles klar. Das war einfach von mir falsch gebaut. Okay, gut, gut, gut. Eine Sekunde. Wir ändern das. Das Gantry dreht sich einfach falsch rum. Ich glaube, das war das Problem.
02:13:17 Okay, das ist jetzt richtig herum gebaut. Ich hoffe, dass es funktioniert. Dann nehme ich den nochmal kurz weg. Ich hoffe, dass es auch ohne den Kollegen nämlich funktioniert. Und wir testen es aus. Wups. So. Gantry. Sechs Sekunden Zeit. Und dann, Achtung. Let's go. Fährt er sofort los. Jetzt sind drei daraus geworden. Wurden gerade Dinger gelöscht? Habe ich das richtig gesehen? Warte, jetzt sind drei daraus geworden. Äh, Moment. Hat der gerade Dinger irgendwie gelöscht? Drei. Zwei. Hm.
02:13:52 Also, irgendwie noch nicht so das Gelbe vom Ei, finde ich. Wir können das nochmal optimieren. Und zwar, wenn ich den Sender hier hin packe, an dieser Stelle, machen Sie das mit Redstone-Wissen, wir leben einen Block, der Strom leitet. Train-Casing.
02:14:07 Das Train Casing leitet den Strom jetzt an diesen Block hier, hoffentlich. Ich teste das mal kurz eben aus, nicht, dass ich da falsch liege. Ja, das tut es auf jeden Fall. Okay. Und anschließend hole ich meinen Extender, der dann für einen kleinen Moment länger dieses Gantry zurückhält. Also quasi, dass wir es dann einen Moment später aktivieren. Machen wir mal...
02:14:29 Zwei Sekunden erst zwei Sekunden später soll sich das Ding wieder reaktivieren Okay ich glaube damit kriegen wir das jetzt ein bisschen ordentlicher hin dass wenn wir jetzt hier mehrere Gentries haben dass die sich nicht ineinander verkeilen weil dann werden sie auf jeden Fall gelöscht das funktioniert nicht Mh... Machen wir noch hier welche hin so alles klar das sieht gut aus und wir testen es mal aus ob es funktioniert ich möchte dass die einfach sauber läuft diese Konstruktion und wir sehen jetzt der Pisten geht nach vorne
02:14:53 Er geht wieder zurück und einen Moment später aktiviert sich das Ding hier. Wunderbar. Okay, das heißt, das hat jetzt geklappt. Jetzt können wir das Auto rüberbringen zu diesem Gantry hier. Ich bin jetzt mal mega gespannt, ob es funktioniert. Wir müssen noch hier später einen Reverse-Mechanismus einbauen, der dann quasi das Gantry wieder zurückschickt. Klar, müssen wir auch noch irgendwie setzen. Aber das machen wir gleich. Erstmal hole ich mir einen Motor hier an.
02:15:19 Dann packen wir den mal ganz kurz eben hier angeschlossen an diese Stelle. Perfekt, das sieht gut aus. Und ein Gearshifter an diese Stelle einmal. Einfach, um es mal auszuprobieren, ob das funktioniert. Okay, sieht gut aus. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Gut. Das heißt, jetzt sind wir soweit, Leute. Das heißt, ich glaube, es funktioniert. Achtung, fertig, los. So, das Auto fährt jetzt an diese Stelle hier. Ist da jetzt angekommen. Und, ähm, ja. Also.
02:16:02 Okay. Das war zu erwarten, weil es halt keine physische Verbindung dazu gab. Das war irgendwie doof. Und wir sehen, hier konnten gerade keine Autos mehr gebaut werden, weil keine Gentries mehr da waren. Oh mein goodness. Hier werden jetzt einfach irgendwelche Teile hingeschnoddert, ohne dass jemals was angebracht werden konnte. Das halte ich aber gar nicht für angebracht. Ähm, ja.
02:16:35 Ich habe nicht darüber nachgedacht. Natürlich, er nimmt das Ding mit. Klar, der hat seine Aufgabe richtig ordentlich gemacht, der Kollege hier. Nur, das Gantry ist an der falschen Stelle gewesen. Ich hätte das Gantry eigentlich an diese Stelle packen müssen. Ja, so verrückt es auch klingt, aber wir müssen das Gantry-Ding runter, links und zur Seite einmachen. Sieht sehr knapp und teilt aus vom Platz her, aber es würde funktionieren.
02:17:03 Oder wir müssen es halt hier mitnehmen. Halte ich auch für dumm. Ne, aber da würde er ja, damit würde er das mitnehmen. Nein, es würde alles nicht funktionieren. Ach Gottchen, je. Houston, I think we've got a problem. Maybe. Maybe we've got a problem. Ne, dann müssen wir es von hier unten bauen. Okay, ich muss die ganze Konstruktion umbauen. Ich habe den falschen gebaut. Okay, wir müssen das ganze Ding immer neu bauen. Aber immerhin, die Idee war ja gut. So.
02:18:20 Ich möchte halt möglichst keinen Kontakt zu dem Ding haben. Ähm... Ne, heute nicht zu studieren. Aber irgendwann können wir auch mal Create-Spielen. Es ist für eh bald nochmal... äh, Create-Spielen. Äh, Dings-Spielen. Ich, äh, hab so so bald mal wieder vor, das so aufzunehmen. Mir fehlt Jackbox auch ein bisschen im Sortiment. Ja, das ist doof. Wie zum Kuckuck. Also, ja, in der Mitte. Hm. Na, ich glaube, ich werde hier den nehmen. Oder den hier werde ich nehmen. Ja, hier.
02:19:05 Ist natürlich aber doof, weil die Laufrichtung natürlich eine andere ist. Das ist natürlich jetzt ziemlich doof. Ja, ich überlege gerade, man kann es auch nach oben drücken. Das wäre auch noch eine Option. Oder woran ich gerade halt überlege, ist ein Transport-Gantry-System zu bauen. Ich glaube, das ist der bessere Weg. Wir machen das nochmal anders. Wir bauen hier nochmal ein eigenes Transport-Ding.
02:19:58 Ja, okay. Wir lassen es komplett anders machen. Wir bauen ein eigenes Transportsystem hier auf die Beine. Und transportieren das Ding hier rüber raus und packen es auf eine andere Gantry-Line. Ja, ja, ja. Wir drücken es also nach hinten. Also wir ziehen das Ding nach hinten auf den Transport-Gantry. Das Ganze sonst übernimmt das dann. Ich hätte es zwar cooler gefunden, wenn wir halt das direkt mit dem Gantry übernehmen könnten, aber... Ja, ja, ja. Das war halt in eine andere Richtung. Ne. Das ist doch nicht rückwärts produziert, wenn das nur vorwärts produziert werden.
Fehlgeschlagene Versuche und neue Lösungsansätze
02:20:4702:20:47 Ne, das geht schon so. Das geht schon so, klar. Also, wir brauchen Encased Chain Drive. Setzen das einmal hier hin und hier hin. Kannst du mal nicht spammen, Max. Und Time Out. Ich mache ja auch nicht meine Streams-Werbung für meine Streams. Das ist nicht so geil. Oder für andere. Das macht das auch nicht. Auch nicht als Zuschauer. Bitte nicht als Zuschauer in den Stream von jemandem gehen und sagen, ey, geh mal in den Stream von The Joe Craft oder so. Bitte nicht. Finde ich peinlich. Bitte nicht machen. Danke.
02:22:25 Okay, so. Oh, ist auch schon wieder. Warum baue ich die mal falsch herum, die Dinger? Hier, jetzt sind sie aber richtig, ne? Sind sie richtig rum? Ah, ja. Bis nach hierhin wollen wir gehen mit den Guntrees. Machen wir vom Boden halt so ein Fördersystem. Ist doch cool. Gehört sich auch nicht. Finde ich auch nicht. Finde ich nicht so cool.
02:23:18 Ich möchte ja trotzdem am liebsten, möchte ich gerne das System haben, wo wir diese Guntrees... Wir können das übers Postnetzwerk machen. Verstehe Guntrees nicht. Gehen die in eine Richtung, wie man das platziert oder wie geht das genau? Ja... Ähm, jein. Warte mal. Also die gehen, also wir gehen halt in die Richtung, in die dieses Ding läuft. Das ist halt wie so eine Art Kurbelwelle, musst du dir vorstellen. Und ihr könnt diese Dinge in unterschiedliche Richtungen platzieren. Je nachdem, ob die Kurbeln halt in die eine Richtung gehen oder die andere Richtung gehen, laufen die eine oder andere Richtung. Also...
02:23:47 Ist halt wie eine Schraube mit einer Mutter drumherum. Und je nachdem, in welche Richtung ihr die Schraube dreht, geht die nach oben oder nach unten. Genauso funktioniert das. Das ist das System. Ja, pass auf, jetzt möchte ich folgendes ausprobieren. Deployer. Wenn ich einen Deployer hier hinbaue und ich gebe ihm Gun Trees, dann... Und ich schließe ihn an eine Crank an. Wie setzt er das denn? Der setzt das gar nicht. Shit. Hab ich schon befürchtet, dass er es nicht tut. Er wird es wahrscheinlich nur von oben setzen.
02:24:26 Ja, ja, ich muss es von oben setzen. Das will ich ja eigentlich nicht. Das ist doof. Das ist ja richtig doof, ist das. Das macht uns das Leben nicht leicht. Hell nah. Wir könnten das ganze Gantry natürlich übernehmen, ne? Ja klar, also wir könnten theoretisch dieses Gantry komplett übernehmen.
02:25:14 Manchmal ist leichter denken, simpler. The JoCraft. Nee, aber ernsthaft. Manchmal ist die simpelste Lösung, die beste Lösung. Okay.
Erfolgreicher automatischer Transportzyklus
02:25:4202:25:42 Manchmal ist doch die simpelste Lösung die beste Lösung. Ich übernehme einfach dieses Gantry auf diese Seite, auf dieses Gantry-Band und damit kriegen wir das Auto eh komplett mitgenommen. Das heißt, wir bleiben halt bei einem Gantry. Aktuell ist es jetzt so gebaut, dass ich hier einen Encased-Chan-Drive drunten da habe, was es jetzt rüber bewegt. Ich hätte auch überlegt, ob ich das irgendwie anders baue oder ausbaue. Ne, das wird jetzt einfach so in den Boden integriert, das Ganze. Etwas höhere Geschwindigkeit.
02:26:05 Habe ich, glaube ich, gemacht? Habe ich das denn eingestellt, dass da höhere Geschwindigkeit drauf ist? Ja, durch Redstone und durch das Ding hier ist höhere Geschwindigkeit drauf. Und der Plan ist jetzt folgender. Wenn das Auto da ankommt, übernehme ich einfach dieses Gantry. Also wir übertragen dieses Gantry einfach auf diese Achse hier. Das heißt, wir schnappen uns einen Piston. Einen Sticky Piston. Oder geht es um einen Sticky Piston?
02:26:29 Das ist die nächste Frage. Meine Güte, es stellen sich tausend Millionen Probleme, habe ich Gefühl. Pole, also Piston Pole. Machen wir ganz kurz einmal so. Wir können hier rüber.
02:26:42 Ah, das ist auch schon wieder falsch gebaut. Es ist ganz schön kompliziert, Leute. Also, Create hat auf jeden Fall was, Leute. Ihr seht, dass Create schon als Mod etwas komplexer ist. Ich meine, wenn du solche Prozesse haben möchtest. Also, nochmal, nochmal, nochmal. Wir bauen das um, wir machen es richtig. So, der kommt dahin, der geht nach oben. So kriegen wir schon mal unsere Wellenenergie nach oben geleitet. Und ich möchte gerne, dass die schnell ist. So, schnelle Wellenenergie kommt hier oben hin.
02:27:07 Dann, nächster Versuch. Sehen diese Dinger in die richtige Richtung gebaut? Ja, ist in die richtige Richtung gebaut. Wunderbar. Tschüss, Gentry. Viel Spaß. Ich halte das eben an. Danke schön. So, das funktioniert auch. Nächster Trick. Pisten hier. Den Pisten müsste ich mit einem Sequential Gear Chef, wenn ich den hier anbaue, zwei Blöcke ausfahren lassen. Pisten, Pisten zwei Blöcke. Dann...
02:27:29 Delay für eine Sekunde oder so und dann Piston zwei Blöcke zur Seite ziehen. Also in diese Richtung. Okay, würde das ad hoc funktionieren? Ich bin gespannt. Hier verbinden wir das einmal mit einem Belt und gucken, ob der von vornherein richtig operiert. Nein, tut er nicht. Dann müssen wir ihn einmal umdrehen in die andere Richtung und falsch. Okay, immerhin hat er jetzt...
02:27:56 War das nicht so doof. Also, komm. Zwei Blöcke in diese Richtung. Zwei Blöcke zurück. Aber es sollen natürlich drei Blöcke sein. Also, machen wir auf drei Blöcke. Gut. Und jetzt, jetzt wird es spannend, Leute. Das wird jetzt alles oder nichts. Wird es funktionieren oder nicht? Wir werden es sehen. Also, das Ding nimmt das schon mal. Und... Jo. Okay, es funktioniert.
02:28:15 Cool. So, das Problem ist, dieses Gantry, was wir jetzt hier haben, muss natürlich später auch wieder zurückgebracht werden. Logischerweise wird das Gantry später recycelt. Boom, Auto ist jetzt angekommen. Geil. Sie haben es geschafft, das Auto hier hinzubekommen. Die Gantry ist ja natürlich recycelt. Und das eine Gantry soll natürlich jetzt später auf die Fabrik hier mit übernommen werden, also auf die Produktionsstraße. Also wir werden später unsere Produktionsstraße haben. In der Mitte läuft ja auch eh das Gantry-System durch.
02:28:42 Gleiches Konzept müssen wir hier dann auch machen. Das heißt, hier müssen wir dann Pisten machen, der das eine Gantry auf die andere Welle übernimmt. Gut, soweit. Na, jetzt müssen wir aber kurz folgendes Problem lösen. Also, ihr seht ja schon, es gibt einen Zurückweg für die Gantries. Ich bin ein bisschen überlegen, ob wir hier in der Fabrik dann doch nochmal ein anderes Gantry-System machen. Wir müssen die Gantries irgendwie später zurückbringen. Also, die müssen irgendwie von alleine...
02:29:04 Wieder zurückkommen. Hier bei dem Teil ist es ja noch relativ simpel. Also wenn wir hier aktuell, das Gantry sitzt ja leer. Und was wir stehen haben, können wir dann einfach mit einem Observer das Ganze carryen. Das heißt, wir machen Observer hier dran, der erkennt, dass das Gantry angekommen ist. Und dann holen wir uns einfach einen Pisten, so, einen Sticky-Pisten, den Kollegen hier. Wir schieben das Gantry dann einfach rüber auf die andere Position, damit es wieder zurückgebracht werden kann. Okay, das Ganze wird per Observer getriggert.
02:29:31 Damit das ganze noch technisch umsetzbar ist, müssen wir das auch noch mit einem Sequential Gearshift ansteuern, das wir dann hier hinsetzen. Das ganze muss dann mit einer Welle angesteuert werden, die dann Boden ist. Eine Sekunde. Bauen wir auch eben ein. So, so, so, so. Sieht gut aus. Wir müssen nur daran denken, dass immer genug Gantries hier verfügbar sind. Wir könnten theoretisch ich einfach ein neues Gantry dann setzen lassen. Oh mein Gott, ja gute Idee. Wir bauen das eine ab und bauen das neue neu hin.
Integration des automatischen Gantry-Austauschs
02:30:3902:30:39 Sehr schön, das sieht schon mal gut aus, ist schon mal angeschlossen. Wir machen noch was übrigens. Wir setzen hier ein neues Gantry hin. Das finde ich eine sehr, sehr Zuckerede. Das ist das Gantry, was später dann von der anderen Seite kommt. Das heißt, wir rebuilden das alte Gantry.
02:30:55 Die Frage ist nur halt, wie wenn das Auto hier steht. Hab ich aber nicht drüber nachgedacht. Wir müssen von oben ein neues Gantry später hier drauf sitzen, einfach auf die Straße. Kriegen wir hin, kriegen wir hin. Eins am anderen. Erstmal machen wir einen Piston, Delay und dann wieder Piston einen Meter zurück. Gucken wir erstmal, ob das hier funktioniert. Also ob der diese Sequenz richtig feuert. Nein, tut er nicht. Einmal falsche Richtung, dann einmal so und einmal so. Jetzt aber, ne?
02:31:20 Sieht gut aus, top. Und das Ganze wird natürlich dann verbunden, machen wir wieder mit Gelb. Das ist ja so ein bisschen unsere Ansteuerungstechnik. Wird verbunden mit dieser Technik hier. Das heißt, Gelb, Gelb, Gelb sind alle meine Techniken. Sehr schön. Ist verbunden, der schiebt das Gantry wieder zurück. Das heißt, hier würde jetzt ein Gantry fehlen. Haben wir gerade irgendein Auto, was gebaut wird? Nope. Das heißt, wir sehen, das Auto wurde jetzt gerade rübergebracht.
02:31:46 Dieses Gantry ist noch hier. Und wenn wir jetzt einen Zyklus weitergehen in unserer Fabrik, so, sollte das Ding jetzt hier hinfahren, hier stehen bleiben, rübergebracht werden. Super. Und wird sich wieder zurück auf den Weg zur Startproduktion machen. Top. Und gleichzeitig müssten wir noch per Dings ein neues Gantry hier hinsetzen lassen. So, aber dazu baue ich jetzt erstmal nochmal ein Auto. Das heißt, wir setzen nochmal mehrere Gantries hier hin. Wir aktivieren die Fabrik und lassen mal ganz kurz eben drei Autos bauen.
02:32:15 Oder vier Autos. Warten, bis die angekommen sind. Dann können wir eben rumtesten und experimentieren, wie das Ganze aussieht. Das müssen wir natürlich auch nochmal eben hier schnell einmal recyceln. Für den Moment setze ich hier Lava hin, damit das einfach funktioniert. Und wir können auch theoretisch den Kollegen hier schon mal anschließen und den auch verbinden mit dem Sequential Gearschaft hier, dass er quasi nach der Zeit X, Y, Z, die dann hier abgesessen ist, der das Ding auf den Weg zur anderen Fabrik schickt.
02:32:42 Das Ganze muss natürlich auch im richtigen Timing ablaufen. Das muss man natürlich auch nochmal testen. So, Kollege, bau mal eben ein Auto.
02:33:44 Okay, das Auto ist gebaut. Hier wird noch gerade der Kradantunnel gelegt. Wunderbar. Und damit ist die Produktion fertig. Vier Autos sind gescheduled. Das heißt, es sind auch noch genug Gentries hier vorne da, dass das halt einfach funktioniert. Wir müssen immer gucken, dass hier immer genug Gentries sind, dass diese Produktionsstraße hier komplett ausgelastet sein kann. Gut, jetzt kommen wir zum schweren Teil. Also, ich bin jetzt mal gespannt, ob es funktioniert. Ich lasse jetzt mal ein Zyklos das ganze Ding weiterlaufen. Das heißt, das Auto geht jetzt hier in diesen Teil. Das sieht gut aus.
02:34:13 Dummerweise ist jetzt gerade ein Minecraft da festgestackt. Das müssen wir auch nochmal gleich reparieren. Aber funktioniert das jetzt erstmal? So, sechs Sekunden sind over. Der gibt jetzt jeden Moment ein Signal. Ah, sind nicht over. Oder doch? Ne, nicht. Hm. Oder lassen es stehen. Also hier ist auf jeden Fall irgendwas durcheinander gekommen. Ah, klar. Weil ich einen Button hingebaut habe. Oh mein Gott. Jetzt hat das nie funktioniert. Wir machen es kurz damit. So, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Und?
02:34:44 Der Kollege nimmt sich den und das Auto verschwindet in diese Richtung hier. Das sieht gut aus. Die Frage ist, wie können wir jetzt hier ein neues Gantry draufsetzen, wenn ein Deployer das von oben setzen muss. Ich lasse das Ding jetzt nochmal einen Zyklus weiterlaufen. Ich deaktiviere dafür aber.
Automatisierung des Gantry-Transports
02:35:0602:35:06 Ja, wie machen wir das jetzt? Das würde wahrscheinlich trotzdem das gleich machen. Er würde diesen Step automatisch machen. Ich deaktive mal ganz kurz diesen Kollegen, dass er es nicht macht. Oder kann ich es anders disablen? Ich disable es anders, indem ich einfach das Ding hier nicht mehr auf senden bestelle. Okay, perfekt. Gut. Also, nächster Versuch. Wir machen das Ding wieder ein Stück weiter nach vorne. Ihr seht, dieses Gentry hier wird jetzt umgeschoben. Das passt auf jeden Fall. Das fährt jetzt ganz normal wieder zurück zum Eingang.
02:35:34 Aber wir müssten jetzt halt ein neues Gantry hier hinsetzen. Das ist halt die Schwierigkeit. Ich glaube aber, dass das geht. Hier endet auf jeden Fall die erste Produktionswelle. Wir können jetzt hier theoretisch einen Deployer hinsetzen. Und das Auto müsste doch da durchfahren, oder?
02:35:58 Das ist eine gute Frage. Der Deployer muss noch einen weiter nach unten gebaut werden. Das Problem ist, wenn ich jetzt hier einen Deployer mache, der ein neues Gantry hinsetzen soll. Ich glaube, der würde das hinkriegen. Ich glaube, der würde es schaffen, ein neues Gantry da hinzusetzen. Deshalb einfach mal kurz testen. Nur, I'm afraid, dass das so nicht funktioniert. Ja, er würde auf ein neues Gantry hinsetzen. Check, das funktioniert. Okay. Aber ich befürchte, wie gesagt, ich befürchte glatt, dass das so einfach nicht wird.
02:36:25 Aber wir können Trick 17 nutzen, um das hinzukriegen. So, weil das Problem ist, wenn wir jetzt ihm hier aktivieren, dass das Auto rüberschiebt, ich glaube, dass er damit kollidiert, oder? So, wir lassen ihn mal losfahren und... Ja, er kollidiert damit. Er nimmt das sogar mit. Hm, hübsch. Geil. Ja, das ist nicht das, was ich gerne hätte.
02:36:51 Hübsch, was wir hier so an Konstruktionen zimmern lassen. Das gefällt mir sehr gut. Also unsere Autofabrik baut wirklich sehr, sehr verrückte Autos. So ein Multiple-Zweier-Auto quasi. So wird ein Hammer hergestellt übrigens, falls ihr es jemals wissen wolltet. Ne, okay. Das ist leider nicht das, was ich haben möchte. Aber wir können Trick 17 nutzen, indem wir einfach hier eine Weiche bauen. Für den Gantry. Hm. Hm.
02:37:19 Ist auch nicht so einfach. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Wie kriegen wir das hin? Ich mache mir nochmal Gedanken dazu. Ich will ein Gantry von einer Schlange auf die andere Schlange setzen. Automatisiert. Ich werde es von unten machen. Nein. Das muss von oben gefeuert werden, sonst wird es nicht richtig gesetzt auf die Konstruktion.
02:37:53 Ich muss es tatsächlich so machen. Also leichtester Weg wäre tatsächlich das irgendwie so zu machen. Wir müssen aber hier irgendwie das Gantry von einem Ding ins andere überwegen. Ah, ich habe eine Idee. Oh mein Gott. Okay, ich habe eine Idee. Die ist unfassbar komplex, aber müsste funktionieren. Sequential Gearshift. Pass auf, wir machen ein Sequential Gearshift hier hin. 90 Grad drehen, dann mache ich ein Turntable. Ein Turntable hier oben drauf. So.
02:38:31 Nein, ich mache kein Turn-Doll drauf. Ich mache ein Linear Chassis drauf und ein Bearing, ein Mechanical Bearing, dann ein Linear Chassis so mit einmal einem Schleim so.
02:38:50 Nein, falsch. Wir nehmen ein Radial Chassis. So, mit mehreren Seiten schleimig. Perfekt. Dann, ich hoffe, ihr versteht, worauf ich hinaus will. Eine Range. Packt die Range auf 1. Und vielleicht machen wir folgendes. Wir machen doch nochmal Turn. Aber vorher machen wir ein Time Delay für 2 Sekunden. Und jetzt bauen wir Deployer. Jetzt bauen wir hier den Deployer, der das setzen soll. Also an genau dieser Stelle. Hier bauen wir einen Deployer.
02:39:18 Der setzt auf das Ding dann die Sache drauf. Und natürlich ist es sehr wichtig, dass er das nur dann macht, wenn er Strom bekommt. Der wird später einfach beim Lagersystem neue Gantries bestellen. Wir werden über unser Fabriksystem diese Gantries einfach hier hinleiten an diese Stelle. Dann können wir auch später den Tunnel hier etwas schöner bauen, in dem unser Auto von der einen Seite auf die andere geleitet werden kann. Dann machen wir das einfach so, so, so und so. Okay, das sollte meiner Meinung nach gehen. Ja, top.
02:39:47 Und ihr seht, wenn das Gentry jetzt hier ankommt, dann möchte ich gerne einen Pulse Extender machen. Das heißt quasi, ich mache das Signal zehn Ticks lang. So und einmal so. Das Ganze hier dann verbunden mit dem Deployer hier.
02:40:03 Der braucht jetzt noch Energie auf dem Gantry hier unten. Ich glaube, ihr checkt schon so langsam, wo das Ganze hinausläuft. Und zwar, ich steuere anschließend noch den Kollegen hier unten an, der diese zwei, drei Sekunden Verzögerung hat. Und der schickt dann einfach das Gantry auf die andere Seite. Das Gantry wird sozusagen gedreht. Ich weiß nicht, ob es funktioniert. Wir werden sehen, ob es klappt. Aber erstmal schließen wir es an und ich bringe mal kurz Energie auf das Ding drauf. Ihr checkt, worauf ich hinaus wollte. Ich weiß nicht, ob das die Idee ist.
02:40:34 Aber ich finde es gut. So, Gantry. Ich teste es jetzt auch mit dem Maus. Ah, der hat auch keine Energie. Shift. Gear. Switcher. Vertical. So. Rein. Ja, läuft. Geil. Okay.
02:42:20 Ich glaube, es funktioniert, wenn ich das jetzt richtig gesehen und richtig getestet habe. Also, ihr seht, aktuell ist ein Gantry hier, das andere wäre jetzt da vorne abgehauen. Und dieser Kollege hier, der hat jetzt Gantries, die später nachbestellt werden aus dem Fabriksystem. Aber er hat Gantries in der Hand. Okay? Mit Redstone ist das Ganze verbunden. Und was jetzt passiert, ist folgendes. Wenn wir jetzt die Fabrik einen Step Forward gehen...
Test der vollautomatisierten Produktion
02:42:4002:42:40 Dann seht ihr, geht der Kollege hier hin, geht rüber. Gleichzeitig wird hier ein neues Gentry gesetzt. Das Ding ist zu spät geworden. Und warum haben wir zwei Pulse bekommen? Klar, logischerweise. Ich check das Problem, weil der Observer natürlich zweimal einen Puls gibt, wenn der was erkennt, dass da was ist. Gut.
02:42:59 Das müssen wir auch noch mal eben kurz reparieren. Aber ihr seht, fast perfekt. Und der hat es auch fast richtig gemacht, nur die Zeit war zu kurz. 4, 5, 6, nehmen wir 6 Sekunden einfach, das ist am Ende wurscht. Hätte dann auf jeden Fall das Gantry runterschicken müssen, so dass ein Gantry dann hier gewesen wäre. Jetzt ist natürlich das nächste Auto-Modell hier. Das heißt, wir testen das gleich noch mal in voller aus. Aber ich fix mal eben kurz das Problem mit dem Observer. Da gibt es zwei Pulse. Das heißt...
02:43:28 Wir müssen das Ganze standardisieren einmal, indem wir den Kollegen hier hinsetzen und einfach mal das Signal 10 Sekunden lang machen oder 5 Sekunden lang machen. Ich glaube, das ist die Zeit, die die Pulse brauchen. Ich teste das mal ganz kurz eben aus. Wir schalten das mal eben aus.
02:43:46 Da sind die zwei Impulse und alles cool. Ihr seht, das bleibt alles richtig. Okay, wunderbar. Dann möchte ich, dass daraus trotzdem ein Mini-Puls entsteht. Das heißt, ich brauche dann einen Puls-Repeater. Noch mal einen Puls-Extender, der dann kurz das Puls gibt für die Fackel, die umschalten soll. Hier ist unsere Fackel.
02:44:11 Das Signal soll jetzt da rein laufen. Das heißt, ich mache den hier und den hier. Das sollte funktionieren. Das heißt, wenn ich ihm jetzt Gantries gebe, geben wir mal 61 Gantries dem Kollegen hier, dann sollte jetzt die Anlage, testen wir es einfach mal aus.
02:44:31 Aktuell sind, wie ihr seht, hier nicht zwei drauf. Okay. Alles ist verbunden. Hier ist ein Gantry. Ihr seht, das Gantry drüber gepackt. Ein Gantry wird hingepackt. Wir müssen eben die paar Sekunden warten, bis wir da sind. Und fast perfekt. Timing ist immer noch nicht optimal. 7, 8 Sekunden machen wir mal. Okay. So. Aber ihr seht, das sollte es sein. Ich wette, dass es funktioniert. Deshalb machen wir es jetzt einmal richtig. Wir stellen das Ding auf Empfang. Packen das Auto mal eben ganz kurz eben weg. Das Auto wird jetzt weggebracht. So. Tschüss Auto.
02:45:02 Ganz knappe Nummer auf jeden Fall hier, aber es funktioniert. Okay, top. Auto wird weggebracht, hier ist alles fein. Ganz knappe Nummer, aber es funktioniert. Und hiermit werden dann aus dem Lagersystem, also das Gantry läuft dann später auch hier auf dem Hauptband weiter. Und wenn es ganz hinten am Ende der Produktion angekommen ist, wird das Gantry mit einer Bohrmaschine abgebaut und per Post einfach zurück hier hingeschickt. Okay.
02:45:20 Jetzt bin ich gespannt. Seid bereit? Achtung, fertig, los. Alles wird jetzt automatisiert passieren. Also ihr seht, das eine Gentry geht nach dahin, geht hier weg. Ein neues Gentry wird währenddessen gesetzt. Dieses Gentry macht sich auf den Weg hierhin. Gleichzeitig kommt es dahin. Das Ding hier unten dreht sich. Auto kommt hier durch. Und das Gentry macht sich zurück auf den Weg, während das Ding in diese Richtung fährt. Wunderbar, perfekt. Und hier am Ende kommen dann alle Gentries an. Geil.
02:45:43 Geil, Leute. Das heißt, es funktioniert hervorragend. Das heißt, was wir jetzt noch testen wollen, ist, kann das Ding im Akkord produzieren? Wir lassen mal sieben Autos produzieren. Los geht's. Also sieben Autos und jetzt muss man eben schauen, also wie viele Steps hat die Fabrik? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs.
02:46:07 6 7 8 wir machen mal 8 Gentries pro Ding das sollte hoffentlich ausreichen damit das Ding halt die ganze Zeit hier im Stück produziert und los geht's
02:46:17 Die Fabrik ist online. So, theoretisch werden jetzt die ganze Zeit fertige Fahrgestelle hier ankommen und die Gantries müssen natürlich dann hier zerstört werden. Das heißt, wir dürfen uns gleich hier hinstellen und sieben Autos am Stück kaputt machen. Das wird ein Spaß für die ganze Familie. Ne, aber wir können das mal ganz kurz auch eben etwas weiter wegschicken, die ganzen Sachen. Die werden sich wahrscheinlich hier alle nacheinander eintürmen, diese ganzen Gantries, aber bringen die Autos auch erstmal weit weg. So, wir sehen, damit arbeitet diese ganze Anlage jetzt im Akkord. Das heißt, wirklich Step by Step werden jetzt hier Sachen erzeugt.
02:46:48 Ich bin nochmal sehr gespannt, das hier zu beobachten, dass das auch alles funktioniert. Genau hier werden Sachen einfach gleich vernichtet, das ist nicht so dramatisch. Wir sehen, pro Auto haben wir auch die Konfiguration, die geladen ist. Das funktioniert, da wird schon das nächste erstellt, das Paketsystem funktioniert. Ich hoffe, dass wir noch genug Teile im Lager haben. Wird schon knapper auf jeden Fall. Das läuft dann auch schon mal durch.
02:47:11 Wir sehen, das nächste Fahrwerk wurde gebaut. Es ist wirklich krass, Leute. Und ihr seht wirklich, im Takt funktioniert das ganz hervorragend. Die Items kommen zur richtigen Zeit am richtigen Ort an. Die Frogports haben auch schon ihre Items vorbereitet. Das hat seine Items vorbereitet. So, Bums. Fahrwerk läuft wieder eine Nummer weiter. Wir sind schon fast fertig. Wir sehen, so langsam gehen die Gentries hier zur Neige.
02:47:33 Die neu gebaut werden. Jetzt sind noch vier Buffer-Gentries. Ich sage, es sind einfach Buffer. Vier sind auch dort. Da wird gerade das nächste Teil gezogen. So, wunderbar funktioniert. Und jetzt geht es dann hier zur Übergabe. Station, perfekt. Angekommen, sehr gut.
02:47:49 Die Übergabestation arbeitet, die macht was, zack, die holt sich das Gantry. Bumm, und das Ding fährt jetzt weiter. Und währenddessen kann dann jetzt das Gantry hier, hier fehlt jetzt ein Gantry, das heißt hier vorne fehlen Gantrys. Ihr seht, vorne wird es langsam auch schon knapp. Ihr seht, jetzt sind hier noch zwei Gantrys hier vorne dran. Ja, jetzt sind noch zwei dran. Aber ihr seht, dass gerade schon die neuen Gantrys auf dem Weg sind. Also hier ist noch ein Gantry. Ihr seht, das Gantry ist auf dem Weg.
02:48:13 Und das sollte rechtzeitig hier vorne angekommen sein. Also ihr seht, das ist vorne angekommen. Zack. Da wird das nächste bestellt. Das nächste Auto wird gar nicht gebaut. Aber ihr seht, es würde funktionieren. Und hier kommt das nächste Gantry an. Also es hätte sogar funktioniert.
02:48:27 wäre sogar fast gut ausgegangen ich glaube ich bestelle noch mehr autos ich möchte gerne mal wirklich diese produktion am stück durchlaufen lassen wir bestellen tatsächlich zehn weitere autos sind quasi während die produktion läuft können wir auch in die laufende produktion bestehend autos einbauen und sagen bitte bauen wir neue autos wir müssen ab und zu mal hier vorne ein bisschen aufräumen
02:48:45 Absolut auf jeden Fall aufräumen. Das wird sich relativ groß weit auseinander stacken. Aber ihr seht, es funktioniert. Alle 15 Sekunden rollt hier ein Fahrwerk vom Band und kommt direkt hier bei unserer Produktion an. Also genau das, was ich mir die ganze Zeit wünsche. Zack, da ist das nächste Fahrwerk. Und ihr seht, die Produktion läuft hervorragend. Auch da vorne, so zack, das Ding wurde genommen, wird hier hingepackt. Hier haben wir gerade eine kleine Produktionsgap dazwischen. Aber ihr seht, auch das kann die Fabrik handeln. Also hier war zum Beispiel keine Bestellung drin. Und deshalb haben wir eine kleine Gap in der Fabrik.
02:49:12 Aber jetzt kommen deutlich mehr Bestellungen. Das heißt, jetzt läuft die wirklich im Akkord, die Fabrik. Vor allem mit den zehn neuen Autos, die da jetzt bestellt worden sind. Das wird später richtig cool aussehen. Dann geht es halt hier in die Hauptmontagehalle und hier werden die Autos dann nach vorne über ein großes Fließband laufen. Dort wird es spannend, weil hier wird dann der eigentliche Logistikteil kommen. Siehst du, da kommt das nächste Gantry. Ihr seht, es läuft flasch. Es funktioniert richtig gut. Zack, der geht hier an. Das Ding geht hier hin. Das Ding geht da hin. Zack.
02:49:39 Das läuft nach vorne, das Gantry hier bleibt dann dort in Ruhe stehen. Die Fabrik produziert es halt wirklich.
02:49:45 Und wenn gerade keine Bestellungen dort sind, dann läuft sie halt leer. Also quasi die Förderbänder, dann läuft halt nichts über die Förderbänder drüber. Es läuft halt wirklich nur, wie es brauchen. Und am Ende werden hier wieder acht von den Dingern stehen. Also das möchte ich gerne nachher sehen, wenn jetzt alle Produktionen abgearbeitet sind. Noch fünf Stück werden abgearbeitet. Wir sollten theoretisch, wir hören die ganzen Besteller hier auch, das ist sehr geil, dass es auch so gut funktioniert. Wir sehen, das Lagersystem funktioniert. Die Fabrik holt sich aus der Kiste alle Items, die benötigt werden.
02:50:12 So. Das sind aktuell alle Items, die verbaut werden in der Vorproduktion. Gar nicht mehr so viele tatsächlich. Wir dürfen wieder ein paar Autos wegmachen. Könnten wir theoretisch ein Worlded-It gleich mal machen, dass es ein bisschen schneller geht. Oder wir lassen die Autos hier mal wirklich jetzt zusammenstacken. Bis zum geht nicht mehr. Aber ich finde das coole auch hier das zu sehen, ne. Schaut euch das an, ne. Wie flasch das alles übergeht. Das ist wirklich sehr cool. Da wird jetzt gerade über den Tunnel hier zwischen den Fabrikgebäuden an das eine Auto und das andere übergeben.
02:50:38 Jetzt läuft die Produktion auf Volast. Bei Volast wollte ich mal ganz kurz gucken, ob es da irgendwelche Fehlerchen und Errors oder Probleme gibt. Ich habe keine Ahnung, ab wann hier Probleme auftreten. Wir können tatsächlich mal die nächsten Autos, die produziert werden, einfach mal sich hier stacken lassen. Mal gucken, was passiert. Okay, wir lassen die nächsten einfach mal stacken und beobachten das jetzt mal ganz kurz, ob die Produktion soweit gut läuft.
02:50:59 Die ganzen Teile scheinen zu funktionieren. Bis jetzt wurde auch keine Fehlproduktion gemacht. Das müssen wir natürlich auch garantieren. Ein Auto wird noch produziert. Aber ihr seht, hier vorne sind zwei von den Dingern. Sieht gut aus. Okay. Der ist reingegangen. Und hier ist der nächste zwei. Okay, ist top. Also ihr seht, das passt genau von den Gantries her. Also quasi die Menge der Gantries, die hier im Buffer drin sind, funktionieren. Also wir haben sogar noch einen mehr im Buffer, als wir eigentlich haben müssten. Der Return der Gantries funktioniert auch soweit.
02:51:30 Das heißt, hier kann jetzt das nächste Card vorbereitet werden, hier ist die nächste Station. Wir können wirklich, es ist, es macht schon Spaß, dem zuzugucken von oben, ne? Wenn man sich das anguckt, das ist typisch Fabrik, Leute, ne? Es ist halt alles wie so ein Zahnrad ineinander greifend, funktioniert das quasi von Produktionsstraße zu Produktionsstraße, werden die Sachen von Step zu Step verschoben und wir nutzen Just-in-Time-Prinzip, das heißt, die Items, die zum Bauen benötigt werden,
02:51:56 werden nur dann aus dem Lager angefordert, wenn sie wirklich benötigt werden. Das heißt, wir haben wirklich an jeder Produktionsstraße nur die Items, die wirklich benötigt werden. Und das macht diese Fabrik so spannend und das wird noch viel, viel, viel spannender.
02:52:07 Wenn wir die Hauptfabrik bauen, die uns später jetzt zusammen geht. So, zack, da wird das nächste Fahrgestell gebaut. Und ihr seht, wie komplex der ganze Spaß ist. Also vor allem auch dieses Leiten der Items durch die Fabrik durch. Auf unterschiedlichen Gestellen das Ganze laufen zu lassen. Jedes Auto wird begleitet von seiner Nummer. Damit sehen wir auch immer, dass da gerade eine Produktion ist. Wir sehen, hier ist gerade was. Ich werde später eine Grafik bauen. Da habe ich mich ein bisschen überlegt. Ich könnte mir so eine Art grafisches Interface bauen, wo man halt sieht, auf welchen, also auf welche Produktionsstraße gerade aktiv ist und was macht.
02:52:37 Und hier läuft gerade das letzte Auto vom Band. So, zack, und wird auch übergeben. Zack, und...
02:52:45 Zack, hat geklappt, wunderbar. Und das Gantry läuft hier zurück und mit dem nächsten Step der Produktion wird jetzt das Gantry auch nochmal zurücklaufen. Das geht da hin, das geht da hin und macht sich auf den Weg. Wir müssen das natürlich nochmal kalkulieren. Eventuell können wir diese Fabrik auch in einem anderen Takt laufen lassen. Ne, ganz schlechte Idee, ganz schlechte Idee, sollten wir nicht machen. Beziehungsweise wenn, dann sollte der Takt schneller sein als diese Fabrik hier.
02:53:09 Dann dürfte es auch keine Probleme geben. Das sieht aber fein aus. Wir sehen jetzt hier wieder, buff, Symmetrie, alles drin. Okay, und was haben wir jetzt hier produziert? Ganz viele lustige Fahrgestelle und alle sind irgendwie jetzt hier rausgeschoben worden. Okay, top. Das wollen wir natürlich später nicht sehen. Später werden die dann jetzt hier auf die nächste Straße gepackt. Das heißt, wir müssen jetzt hier eine Vorbereitung bauen, die dann die Gantries...
02:53:33 wenn sie angekommen sind, auf die Produktionsstraße draufpacken und dann das Ding nach vorne laufen lassen. Das müssen wir auch nochmal gut timen. Also das muss alles synchron laufen. Und hier würde ich tatsächlich auch zeitlich einfach arbeiten. Das heißt, wir gucken, welche Steps, also wie viele Zwischensteps da sind und synchronisieren das alles miteinander. Das heißt, hier ist der Starter. Und dann lassen wir das Auto immer, ich glaube, so neun Blöcke vorwärts bewegen über ein neues Gantry, was dann deutlich schneller laufen wird. Das ist dann noch der Plan. Darum würde ich mich dann auch nochmal eben schnell kümmern.
Bau der Hauptmontagehalle
02:54:0502:54:05 machen wir das eben. Okay. Heute werden es keine Karte geben. Ich würde auch sagen, tatsächlich heute machen wir keine Karte mehr, bis jetzt nichts zusammengekommen. Dann lass uns das beenden. Machen wir wann anders wieder Karten. Okay, Chat? Also einmal bitte beenden. Schubi kommt noch mit rein. Fiena für 61 Monate. Willkommen zurück. Danke für die Unterstützung. Aber Kartenaktion würde ich für heute tatsächlich beenden. Machen wir beim nächsten Mal. Okay. Warum ist hier ein Block?
02:54:46 Machen wir da einen Block? Ich glaube, der hat keine Bedeutung, ne? So. Trotzdem müssen wir noch ein paar Autos produzieren. Ich brauche jetzt einfach mal ein paar Fahrgestelle. Ich möchte gerne, dass die einfach mal kurz eben produziert werden. See Julian, vielen Dank für 21 Monate. Willkommen zurück. Ist nur die halbe Wahrheit. Dankeschön für die Unterstützung. 42 kommt noch, mein Lieber. So. Also wir gehen jetzt mal kurz in eine Akkordproduktion. Ne, wir überenden die Aktion. Wir machen die Donneers dabei. Ist jetzt auch zu spät, Leute?
02:55:52 Ein Step noch weiter, dann halte ich die Fabrik an. Okay, dann halten wir die Fabrik an, damit noch der nächste Step bearbeitet. Okay, gut. Wie bewege ich diese Achse überhaupt, merke ich gerade. Uiuiui, da habe ich mal wieder nicht nachgedacht. Mega cool, habe ich gar nicht drüber nachgedacht. Ich brauche wahrscheinlich, brauchen wir hier noch was anderes. Und zwar, wie gesagt, ich möchte unter der Achse die Energie durchleiten. So, stacken. Wir stacken das 60 Mal in diese Richtung. Sehr schön.
02:57:18 Da ist ein Energiespeter. Jetzt müssen wir hier bei dem eingucken, dass wir die Achsen jetzt richtig bauen. Können wir mit Gears machen. Nehmen wir Zahnräder. Perfekt. Und da schieben wir es dann einfach rüber. Da brauchen wir ein Sequential Gearshaft. Müssen wir mal gucken, wie groß ist das Auto denn, wenn wir es jetzt da hinbringen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Also wenn wir sagen, pro Produktionsstep ein Auto. Müssen wir mal kurz gucken.
02:58:03 Ein bisschen Platz sollten wir auch zwischen den Steps lassen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Wir müssen dann alle 12 Blöcke weiter bewegen. Da haben wir, glaube ich, einen ganz guten Platz. 12 Blöcke. Merken wir uns. 12 Blöcke. Alle 12 Blöcke. Gut. Das heißt... Wir gehen einmal hier runter. Wir holen uns einen Rotation Speed Controller.
02:58:34 Den wir schon mal hier hinpacken und sagen, ich möchte mal gerne Piston Gantry, 12 Meter brauchen wir ihn hier einmal. Und natürlich später die Energie muss ja auch nochmal später hier durch das ganze Ding durchgejagt werden. Das machen wir einen Block tiefer. Ne, warte mal. Jetzt machen wir von hier ein zweites Gantry dran und machen mit einer Gearbox einfach Gearbox Shaft.
02:59:26 Da können wir jetzt für den Moment einen Creative Motor nehmen und später können wir das dann erweitern, das ganze Baby. So, Motor. Jetzt können wir auch sagen, mit welcher Geschwindigkeit das ganze Ding hier durchgehen soll. Dann holen wir uns einen Gantry. Gucken erstmal, ob wir die richtige Richtung ausgewählt haben. Ja, das ist sehr, sehr, sehr langsam. Das heißt, hier für die Fabrik würde ich tatsächlich etwas schneller gehen, was das Auto vorwärts bewegen angeht. Ich glaube, das passt so von der Geschwindigkeit. Okay.
03:00:17 Jetzt müssen wir natürlich das ganze Ding auch nochmal anschließen an unser Taktgeber. Aufnahme.
03:00:29 Ich habe jetzt einfach mal zwei Rotation Speed Controller eingebaut, die wir jetzt vielleicht auch beide auf 64 packen. Mit dem einen können wir festlegen, wie schnell das Auto von Station zu Station rollt. Und das andere ist die Energie, die wir von unten für die gesamte Fabrik zur Verfügung stellen. Ich glaube, warte mal, hatten wir die hier auch auf 64 oder 128 gehabt? Das gleiche Prinzip haben wir hier auch. 32 hatten wir. Ne, 32? Echt? War das die Geschwindigkeit für die Energieachse?
03:00:54 Ja, Tatsache, lol. Gut, dann würde ich 32 auch hier nehmen. Einfach, dass alle Maschinen nicht zu schnell arbeiten und es ein bisschen angenehmer ist. Dann packen wir das auf 32. Tipptopp. Okay, das läuft. Später ist dann hier Energieversorgung. Und jetzt können wir noch mit einem Train-Casing machen wir es mal eben. Hier unten das UN-Signal anschließen. So, das heißt, das kommt dann einfach hier hin. Und wir machen es mal ganz kurz eben so angeschlossen. Und so.
03:01:22 aktuell wird nichts gesendet. Klar, weil die Fabrik ja auch gerade offline ist, das ist natürlich jetzt nicht so geil. Weil wir jetzt hier die ganze Zeit produzierte Autos haben.
03:01:33 Schalte die Fabrik mal online. Und wir gucken mal, was passiert. Also aktuell läuft ja alles vorwärts, das Ding. Okay, jetzt warten wir mal, bis da was kommt. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Jetzt läuft das Ding vorwärts. 14, 13, 12, 11.
03:01:59 10. Okay, alles klar, ich verstehe. Das heißt, wir haben sozusagen eine tote, also quasi einen Totraum, während ein Auto hier nach vorne bewegt wird. Also quasi eine tote Periode, nenne ich das einfach mal. Das ist die Zeit, die es dauert, um das Auto von da nach da zu bewegen. Das ist halt wichtig, dass es alles im Takt ordentlich ist. Sobald das Auto hier ankommt, darf das Auto schon mal nach vorne gesetzt werden. So, das heißt, einen Moment. So.
03:02:38 Ich glaube, hier kann ich das, ohne dass ich mir Sorgen machen muss, das Ganze von einem Observer nun ansteuern. Also ein Observer hier hin. Und dann einmal, zack, ein Pisten hier hin. Und wie viele Blöcke muss das nach vorne bewegt werden? Eins, zwei. Zwei Blöcke. Eins, zwei. Perfekt. Ich glaube, dass das ganz wunderbar so funktionieren wird. Äh...
03:03:00 Dann brauchen wir Sequential Gearshift, was das Ganze in Betrieb nimmt. Und das würde ich dann tatsächlich hier an diese Welle mit anschließen. Das heißt, wir nutzen eine Gearbox. Wie gesagt, alles muss halt im gleichen Tempo laufen. Aber bis jetzt ist auch alles im gleichen Tempo. Das mache ich mir keine Sorgen, dass da irgendwas schief geht. Spannend wird das jetzt nur mit dem Observer tatsächlich, wie wir das Ding hier aktivieren. Hey, da habe ich mir noch keine Gedanken zu gemacht.
03:03:26 Ich denke mal einfach per Redstone obendrauf. Wahrscheinlich würde ich einfach hier Redstone so machen und wir ziehen dann einmal Redstone hier so drüber. Dann haben wir das da angeschlossen. Und hier möchte ich gerne einen Piston für zwei Meter.
03:03:43 Ja, 1, 2 Meter nach vorne bewegen und dann ein Piston 2 Meter zurück bewegen. Ich hoffe, dass jetzt die Richtung richtig eingestellt ist. Ob du wirklich richtig siehst, siehst du, wenn das Licht angeht. Ja, das hat funktioniert. Und der geht auch wieder zurück. Okay, und ich glaube, das ist es, Leute. Ich glaube, damit haben wir den Takt jetzt drin. Wichtig ist, dass der Takt weiterhin bei der Geschwindigkeit bleibt, die wir haben.
03:04:09 Jetzt probieren wir es mal aus. Ihr seht, das Auto rollt auf jeden Fall schon mal in der Passage nach vorne. So, und das können wir jetzt einmal auch eben abreißen an dieser Stelle. Ich reiße es ab. Jetzt werden halt Autos da vorne vor Produktion produziert. Hier oben ist ja der Hauptbereich des Werkes. Und wir sehen, das Ding bewegt sich jetzt nach vorne. Während es sich nach vorne bewegt, kommt schon das nächste Auto an. Das heißt, das funktioniert. So, ist angekommen. Klick. Wird nach vorne schon mal gesetzt auf die Produktion. Und sobald die neue Periode beginnt, das ist...
03:04:39 jeden moment der fall ach es ist super es läuft funktioniert sehr gut leute so und jetzt geht's los das auto geht nach vorne und während das auto vorne geht kommt schon das nächste auto vorbereitet so perfekt wird ja auch schon mal in position gebracht
03:04:51 Wunderbärchen. Und ab jetzt ist es glaube ich so, dass wir das Auto immer für alle X Positionen irgendwo festlegen. Das heißt quasi, da können wir auch mal ganz kurz eben mit Concrete irgendwie oder wir nehmen uns, da gibt es hier einen coolen Block bei Create, den wir nutzen können. Am besten so einen Block, wo wir kennzeichnen können. Also hier ist ein Auto. Das nächste Auto befindet sich dann hier. Hier ist der Starter, der das sozusagen in diese Produktionshalle reingibt. Das heißt, hier ist ein Fabrikprozess, hier wird ein Fabrikprozess sein und so weiter und so weiter.
03:05:20 Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, stopp. Und hier ist der nächste Prozess. Ihr seht, immer im gleichen Abstand. Von zwölf Blöcken haben wir gerade festgelegt, sollen die Prozesse stattfinden. Aber ihr seht, wie smooth das alles läuft. Wie ist das denn, wenn ich... Okay, warte mal. Was passiert, wenn ich die Fabrik anhalte? Das würde mich jetzt mal gerade interessieren. Was passiert, wenn ich die Fabrik anhalte? Das ist gar nicht gut. Nee, das ist nicht gut. Wir müssen diese Achse auf jeden Fall mit anhalten. Also wenn ich die Fabrik anhalte, muss diese Achse auch mit angehalten werden.
03:05:54 Das ist unfassbar wichtig, dass wir das machen. Ihr checkt schon, warum. Weil sonst die Autos da reinlaufen werden ineinander. Ihr checkt, ne? Weil das halt ein Zwischenraum ist. Würde das ein Problem machen. Oder... Oder... Oder... Oder... Oder... Oder... Oder... Nee. Es ist scheißegal. Wir machen das anders. Die Autos kommen ja immer im gleichen Takt hier rein. Und die Autos selber legen den Takt vor.
03:06:29 Nein, das ist auch eine beschissene Idee. Das ist eine richtig dumme Idee, weil sonst würden sie sich nicht mal vorwärts bewegen. Ne, ne, also, das heißt, wir müssen auf jeden Fall diese Achse anhalten, wenn wir die Fabrik anhalten. Ansonsten crashen die Autos hier in der Fabrik, weil einfach der Takt nicht mehr miteinander synchron ist. Ich glaube, ihr checkt das Problem. Diese Achse muss angehalten werden. Oder wir müssen irgendein System bauen, das die Achse anhält, solange hier ein Auto ist.
03:06:59 Was ja auch möglich wäre. Also theoretisch könnte ich sonst sagen, wir müssen ein Sicherheitssystem tatsächlich einbauen. Das würde mich auf jeden Fall interessieren. Wir können diese Achse tatsächlich anhalten, solange hier ein Auto steht. Das heißt, wir müssten irgendeine Form von Observer bauen. Der kennt, dass hier ein Auto steht. Das darf allerdings kein normaler Observer sein. Ein normaler Observer, der würde halt nur zweimal ein Signal geben, wenn da was ist. Ich müsste tatsächlich irgendwie ein Redstone-Signal leiten.
03:07:28 Aber ich kann wahrscheinlich kein Redstone-Signal irgendwo durchleiten. Ist ganz schön schwierig. Kriege ich das irgendwie durchgeleiteten Redstone-Signal? Nicht wirklich gut. Ich muss mal kurz überlegen, wie ich das mache. Gute Frage. Ich habe eine Idee. Ich habe eine Idee. Wir machen es per Redstone-Logik. Und zwar, ich mache über ein Powered-Ledge das Ganze. Ein Ledge kann hin- und hergeschaltet werden.
03:08:19 Das heißt entweder an oder aus. Immer wenn dieses Ding sich hier aktiviert, der Kollege hier, dann möchte ich gerne das Latch anschalten. Sobald quasi hier das Ding rüber geschoben wird, schalten wir das Latch an und sobald das Ding hier unten sich aktiviert, schalten wir das Latch wieder aus. Und das ist schon die Logik. Warte mal, das machen wir mal ganz ordentlich eben hier rein.
03:08:39 Das können wir von dieser Seite vielleicht einmal so machen. Also, sobald ein Auto hier angekommen ist, dafür bewege ich mal ganz kurz eben. Boah, guckt euch diese Produktionsstraße an. Das gefällt mir. Mir gefällt, was ich hier sehe, Leute. Eine wirklich ordentliche Produktionsstraße haben wir da gebaut. I really like that. Ich muss mal gucken, dass wir vielleicht noch genug Autos haben. Nee, es gibt keine Autos mehr in Produktion, in Vorproduktion keine Autos mehr. Dann sehen wir mal zu, dass wir genug Autos haben, für was auch immer wir vorhaben zu bauen. So.
03:09:08 Das muss halt alles ordentlich sein, ne? Wir wollen das von vornherein richtig bauen. So, so, so, so. Also, wenn wir mal ganz kurz eben, keck und frech, unsere Fabrik eine Einheit weiterschicken, klick, klick, klick, so, schicken wir alle Autos mal eben weiter, tak, tak, tak, tak, tak, tak, tak. Und reißen eben die Vorderen hier ab, die brauchen wir gerade nicht. So, zack.
03:09:29 Zack, dann können wir später die ganzen Roboterarme bekommen, die kümmern sich dann um alles hier. Also, der Plan ist folgender. Wenn ein Auto hier reinfährt, an dieser Stelle, so, klick. Wenn ein Auto hier reinfährt, dann passiert das hier und das hier. Okay, jetzt ist das nämlich auf angeschaltet, dieses Ding hier.
03:09:56 Und das Ding soll sich ausschalten, sobald dieses Ding nach vorne geht. Also quasi einfach mit dem Timing-Signal der Fabrik soll er sich ausschalten. Das können wir jetzt auch mal nach oben packen, dann sieht es ein bisschen ordentlicher aus. Und das hier, das Signal, was wir jetzt hier rausbekommen, soll...
03:10:15 den Kollegen da vorne aufhalten. Ich merke gerade, wir könnten das ein bisschen ordentlicher machen, wenn ich die Technik vielleicht einfach mal hier so nach hinten baue. Also gleiches Konzept, exakt gleiches Konzept. Wir packen den Kollegen hier hin. So, den machen wir an. Dann packen wir hier ein Reset rein für das Timing-Signal der Fabrik. So, unseren Fabriktakt. Der ist das Reset-Signal. Den können wir nochmal hier auf den Nixi-Tubes anzeigen lassen. Und das Signal geht dann einmal hier in diese Achse rein.
03:10:44 Die Besonderheit ist, wenn ein Signal in eine Achse geht, wird die Achse angehalten. Das machen wir mal eben so. Das ist jetzt diese Achse, wie ihr seht, angehalten. Okay, jetzt ist die erste Frage, funktioniert die Fabrik noch überhaupt so? Also sind die Tilings jetzt dadurch durcheinander gekommen oder läuft es noch? Wir aktivieren das ganze Ding mal wieder. So, ihr seht, die Achse ist jetzt wieder ausgeschaltet, hat funktioniert. So, die Dinger gehen weiter nach vorne und wir arbeiten mal eben dagegen an. Wir warten darauf, dass jetzt neue Autos auf diese Achse fahren, was jetzt auch gleich der Fall sein wird.
03:11:12 Reißen wir das mal eben ja alles ab. Im Fabriktakt wird es auf jeden Fall nach vorne weitergehen. Können das abreißen. So, jetzt geht es weiter hier nach vorne. Und da kommt das nächste Auto angefahren. So, wir sehen, das funktioniert. Und dadurch, dass es jetzt angefahren ist, ist diese Achse aktiviert worden.
03:11:29 Ah, okay. Ich merke, wir haben auch noch ein Problemchen hier. Und zwar, das ist nicht ganz richtig gebaut. Wir brauchen das Timingsignal der Fabrik, aber wir brauchen dazwischen einen Puls-Repeater. Also packe ich einen Puls-Repeater hier rein. So, und mache das einfach so, damit sich das ausschaltet. Ihr seht, jetzt bleibt das an, wie ihr seht. Das heißt, ihr seht, das Auto kommt gar nicht rüber. Das Auto hat noch keine Freigabe, rüber zu kommen. Und jetzt kann das Auto rüber kommen.
03:11:55 Die Frage ist, ob das ausreicht, bis der nächste Puls der Fabrik beginnt. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, Stopp. Okay, ist glaube ich kein Problem, wenn ich das so richtig sehe. Also das Auto wird dann schon mal hier draufgepackt auf diese Achse. Witzigerweise genau in dem Moment, wo die Achse hier geblockiert wird. Also eigentlich funktioniert das ziemlich gut, würde ich sogar sagen.
03:12:30 Das ist wirklich ordentlich. Ne, das passt. Das ist ziemlich ordentlich, dass das so gut funktioniert. Witzig, hier werden die Achsen einfach kaputt gemacht. Das wird einfach wahrscheinlich weggeschoben. Okay, wie ist denn das, wenn wir jetzt mal gerade kurz keine Autos mehr produzieren? Und wie ist das, wenn wir zum Beispiel ein Auto produzieren? Gibt es irgendwo ein Problem? Was ich hier natürlich machen möchte, ist, dass wenn ich quasi die Fabrik deaktiviere, also wenn wir alles aufhalten in der Fabrik, dann sollte auch alles, wie ihr seht, stehen bleiben.
Tests und Optimierungen des Systems
03:13:0103:13:01 Es steht alles die gesamte produktion steht still ist auch alles cool sieht wirklich gut aus ich glaube wir haben das verdammt ordentlich gemacht leute Es freut mich gerade ist dass das das so smooth funktioniert hat dass es so gut abläuft Ich würde sogar hier noch ein paar kleinigkeiten ändern einfach nur perfektion von der geografie immer hier auf sieben sekunden ok ihr seht die fabrik steht aktuell Hier scheint auch alles damit fein zu sein ich reißte ganz kurz mal die ganzen dinge hier ab ok
03:13:45 Alles abgerissen, wunderbar. Dann sorgen wir dafür, dass nur genug Gantry-Stars sind. Wenn davon keine mehr da sind, haben wir auch ein Problem. Okay. Und setzen die Fabrik fort. Achtung, 3, 2, 1, go. Dadurch bekommt dieses Auto wieder eine Freigabe, weiterzufahren. Dadurch, dass ich das Timing jetzt hier geändert habe, ist es jetzt so, dass es, glaube ich, jetzt einen Tacken schneller weiterfährt. Jetzt ist es rot, okay. Der steht da schon mal drin. So, und das Auto darf jetzt weiterfahren.
03:14:17 Der Kollege darf jetzt auch schon mal hier weiterfahren. Ich glaube, jetzt wird das Ding rot noch, bevor es weitergeht. Das Auto kommt da vorne an, die Achse wird rot. Ah, jetzt ist die Achse rot geworden, okay. Ja, ist komplett egal. Also ich glaube, diese sieben Sekunden, die ändern hier gar nichts, merke ich gerade. Das ist Quatsch, diese sieben Sekunden.
03:14:34 Das ist absolut wurscht, aber es funktioniert auf jeden Fall. So, es werden auch gleich keine weiteren Autos mehr hergestellt. Und was ich jetzt machen möchte, ist gerne, ich möchte mal gucken, was passiert, wenn wir zum Beispiel ein Auto herstellen und dann dahinter wieder mehrere Autos herstellen. Das heißt, wir packen jetzt mal ein Auto in die Produktion rein, warten einen kleinen Moment und lassen dann wieder mehrere Autos produzieren. Okay, währenddessen gucken wir mal kurz, wie das hier abläuft. Das sieht dabei tatsächlich ganz gut aus. Auch das kommt an. Der muss hier vorne wieder warten. Wir müssen leider warten. Okay, brav.
03:15:04 Und die Produktion hier darf weitergehen. Autos dürfen sich in der Produktion weiter nach vorne bewegen.
03:15:11 Hier vorne werden die Autos nun einfach kaputt gemacht. So, wir bauen das wieder ab. Wir warten ganz kurz eben. Da hinten wird jetzt später ein Auto in der Produktion gemacht mit einer Verzögerung. Also quasi, ihr seht, das ist so ein bisschen der Plan. Ich lasse hier vorne jetzt ein Auto produzieren. Okay, ein Auto wird produziert und dann produzieren wir nochmal ein Auto dazwischen. Also, dass man wirklich eben halt so ein Einleiter dazwischen frei. Also, diese ganzen Sachen sind super wichtig, dass wir das halt auch alles irgendwie mit bedenken in der ganzen Produktion. Einfach, um zu gucken, ob die Fabrik da noch funktioniert.
03:15:40 Es sind jetzt sogar zwei Einheiten frei in der Produktion. So, zack, da ist das nächste Auto gemacht. Ihr seht, dazwischen sind jetzt zwei Einheiten frei. Jetzt warte ich tatsächlich eine Einheit dazwischen. Ich lasse das da vorne jetzt einfach mal auflaufen, die ganze Sache. Das will ich nachher bearbeiten, wieder richtig machen. So, zack, zack, zack. Genau, passiert nichts. Dann machen wir wieder das nächste Auto. Ah, jetzt sind zwei Autos hintereinander direkt. Okay, das wollte ich eigentlich nicht.
03:16:09 3, 2, 1, 0. Das hat funktioniert. Wir beobachten das Auto beim Putz, wie es jetzt noch da vorne fährt. Das fährt da hin. Ich warte mal ganz kurz eben. Jetzt würde er theoretisch das nächste Auto erstellen können. Macht er aber nicht. Okay, dann kommt jetzt hier die nächsten Auftrag rein, damit wir einen frei haben. So, ihr seht, das funktioniert jetzt, glaube ich. Der Kollege wird jetzt hier rübergebracht auf die andere Seite. Selbst wenn wir die Fabrik anhalten würden, würde es keinen Ärger geben.
03:16:37 Das hat funktioniert. Okay, perfekt. Jetzt gleich kommen die zwei Autos nacheinander. Da bin ich mal super gespannt, was da passiert. Also jetzt hat, ihr seht, hier habe ich jetzt einen Produktionsstep freigelassen. Das heißt, dass wir zwei Autos direkt nacheinander haben. Und da möchte ich jetzt gleich auch noch was ausprobieren. So, hier lassen wir jetzt wieder einen Step frei. Also jetzt würde er theoretisch wieder einen neuen Auftrag gestellen. Und dann packen wir jetzt hier ganz viele Aufträge wieder rein. Okay, was ich jetzt ausprobieren möchte, ist folgendes. Und zwar...
03:17:02 Ich möchte jetzt die Fabrik ausschalten, den Moment, wo das zweite Auto diese Station hier erreicht. Weil das ist kritisch.
03:17:09 So, noch nicht jetzt. 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Und zwar jetzt schalte ich die Fabrik aus. Aber jetzt haben wir das Problem, was wir vorhin hatten. Ihr seht, das Auto rollt hier hin, aber ich glaube, es funktioniert. Ich glaube, die Achse wird jetzt einfach rot gemacht. Ja, ihr seht, die Achse hier unten ist rot. Und das Auto bleibt jetzt einfach hier stehen. Und alles ist cool.
03:17:36 Ich kann die Fabrik jetzt gleich manuell nochmal wieder rebooten. So, wir können sie mal in L-Reader rebooten. Das funktioniert. Ihr seht, obwohl wir einen Platz dazwischen hatten, ist das auch kein Problem. Es ist alles noch in Sync. Jetzt geht er hier wieder nach vorne. Zack und zack. Hat auch funktioniert.
03:17:58 Jetzt sind die zwei autos hintereinander dann haben wir jetzt quasi einen kompletten frei dazwischen das sieht jetzt langsam lustig aus hier mit ganze Autokarawane gebildet sehr schön wir können die abpreisen das wird natürlich später so nicht sein die werden später einfach dann auf den minecraft gesetzt und verlassen die fabrik später und dann muss ich noch so einen großen parkplatz bauen wo die alle irgendwie anfahren das wird natürlich auch noch mal mega spannend also es werden auch einige folgen zu diesem kleinen projekt kommen es eskaliert dann doch gerade ein bisschen aber irgendwie macht es sehr viel spaß ich hoffe euch macht es auch spaß also ihr seht zwei autos sind hier hintereinander
03:18:27 Die sind auch direkt frei vom Platz her. Es funktioniert. Es ist einfach wichtig, dass diese Positionen korrekt übergeben werden. Das hat funktioniert. Und das nächste Auto fährt auf die Station. Und dazwischen ist wieder ein Abstand. Also quasi zwischen den beiden müsste wieder eine leere Einheit sein. Die haben wir jetzt gerade hier. Während das eine hier hinfährt, müssten sich die jetzt weiter drehen. Genau, die laufen jetzt weiter, während das auf dem Weg ist. Es funktioniert alles Tipp und Top, meine Damen und Herren.
03:18:55 Ich bin happy und zufrieden damit. Okay, und dann produzieren wir jetzt erstmal keine weiteren Autos und lassen die Fabrik erstmal auslaufen. Uh, wir müssen natürlich immer wieder das Lager nochmal nachsetzen. Aber ey, Leute, ich glaube, wir haben damit heute ein großes Ziel erreicht. Wir haben es geschafft, die gesamte Vorproduktion fertigzustellen. Wir haben auch schon mal angefangen, hier die Hauptassembly zu bauen. Und ich warte jetzt einfach eben, bis alle Aufträge fertig bearbeitet sind. Wir müssen dann noch später die Minecarts hier rüberbringen und die auch noch synchronisieren. Das heißt, quasi jedes Minecart mit der Belegung der Autos, die auch noch alle synchron bleiben.
03:19:25 mit den Autos. Stopp! Und hier kommen dann später die ganzen eigentlichen Schritte. Wir bringen den Lack an, wir bringen die Außenschicht an, wir bringen andere Sachen an. All solche Sachen kommen ja dann auch nochmal irgendwie dazu. So, perfekt. Und wir sehen jetzt hier am Akkord und am Band kommen unsere Autos direkt hier an und können auch direkt hier weiterverarbeitet werden. Sieht auch geil aus, wie sie mit den Rollern hier durch die Fabrik laufen. Wir müssen ein bisschen vorsichtig sein, dass die Roller hier nichts kaputt machen. Das würde also keine Blöcke da vorpacken oder so. So, gehen wir mal schnell hier weg.
03:19:51 Und bauen wir eben kurz noch alle Autos ab, die uns entgegenkommen. Aktuell stehen noch, wie viele Autos? Drei Produktionsautos sind noch hier drin. Das heißt, und auf dem Förderband, was hier rüber geht, ist natürlich auch noch ein Auto. Dies wird dann als Fahrgestell hier rübergepackt. Uh, ist das cool.
03:20:09 Ich finde es cool. Schreibt in die Kommentare, wie euch dieses Projekt gefällt nach wie vor, ob euch das Spaß macht, ob ihr noch Ideen habt oder so. Aber das ist doch extrem nice, was wir gerade gebaut haben oder bauen. Und ich finde diese ganze Just-in-Time-Geschichte, dass das alles so hervorragend gut funktioniert. Da wird das Gantry gerade wieder zurückgepackt. Das Auto hier musste gerade kurz warten, wie ihr seht. Manchmal müssen die Autos einen kleinen Moment warten, bis sie weitergeschoben werden dürfen auf die nächste Einheit.
03:20:38 warten wir uns auf das nächste Auto, das kommt hier hin, wird hier angebaut, 6, 5, 4, 3, 2, 1, und ihr seht, da hinten fährt das letzte Gentry zurück, und das Auto hier fährt auch auf dieses Förderband, ihr seht, die Fabrik wäre auch in der Lage, theoretisch nur ein einziges Auto herzustellen, weil der Takt bleibt bestehen für die gesamte Fabrik.
03:20:59 Der Takt betrifft halt alles in der Fabrik. Also auch dieses Förderband ist komplett Sync mit dem anderen Förderband. Ich würde jetzt eine Optimierung machen tatsächlich, eine Leistungsoptimierung. Und zwar, ich würde das Förderband hier mit einem Verstärkerabstand machen. Wisst ihr warum? Damit es nicht so einen bösen Lag gibt. Denn es würden ja sonst alle Gentries gleichzeitig disassemblen. Damit das nicht passiert...
03:21:25 habe ich jetzt einfach mal hier einen Kollegen noch hingebaut, das quasi dieses hier mit zwei Ticks später sich aktiviert. Das sollte keine Probleme geben. Vielen herzlichen Dank, liebe Leute, fürs Zuschauen. Wir sehen uns in der nächsten Folge wieder, der Autofabrik. Macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Und im Chat gefällt es euch auch, unsere Autofabrik. Ist nice.
03:21:53 Ist übelst ist übelst nice gewonnen ich bedanke mich für zuschauen ich wünsche euch jetzt noch ein ganz schön oder vielleicht eher cool dann auf dem command nee achso auf dem wenn ich command keine ahnung müsste gucken sehr lustig so und jetzt machen wir feierabend ich gucke mal wie wir noch reden ich mache mal schnell backup edit make backup und geschafft wen haben wir noch auf twitch schönes da den wir reden können
03:22:30 Uwutox. Uwutox. Dann reden wir Uwutox. Und ich wünsche euch jetzt einen wunderschönen Abend. Wir sehen uns morgen wieder zu Craft-Attack-Sonntag. Ich freue mich auf euch. Liebe Leute, macht's gut. Bis bald. Und Tschüssi. Ciao Leute.