Die Arbeit an einem Spiel zum Thema Arbeitszeitbetrug wurde fortgesetzt. Ein besonderes Highlight war die Auswahl eines Pinguins als Tutorial-Charakter, der nach einer Umfrage den Namen 'Taxido' erhielt. Dieser soll Spielern die grundlegende Steuerung vermitteln. Neben der Entwicklung des Tutorials standen auch organisatorische Fragen im Raum, wie die Planung weiterer Termine und die Präsenz auf der Gamescom.

Software and Game Development
00:00:00

Software and Game Development

Stream Start & Timing-Probleme

00:04:46

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten: Das Bild und der Ton sind asynchron, und es gibt ein Delay. Der Streamer bemerkt, dass OBS-Einstellungen sich zurücksetzen und er versucht, die Timing-Probleme zu beheben. Er erklärt, dass er gerade ein Video für Instagram und YouTube hochlädt, was seine Konzentration beeinträchtigt. Die Kamera- und Tonjustierung wird mehrfach angepasst, wobei er bemerkt, dass der Ton schneller als das Bild ist.

Video zur RTL-Kritik & Arbeitszeitbetrug

00:08:17

Der Streamer veröffentlicht ein Video, in dem er auf einen Beitrag von RTL reagiert, der sich mit Kritik an Arbeitszeitbetrug in der Programmierung befasst. Er kündigt an, dass er und die Community an dem Spiel 'Arbeitszeitbetrug' arbeiten, das Samstag um 11 Uhr weiterentwickelt werden wird. Er erwähnt, dass er wegen der Gamescom möglicherweise weniger Leute erreichen könnte, aber das sei akzeptabel.

Arbeitszeitbetrug & Tutorial-Entwicklung

00:14:04

Der Streamer kündigt an, dass sie an 'Arbeitszeitbetrug' arbeiten, einem Spiel, das am Samstag um 11 Uhr weiterentwickelt wird. Er erwähnt, dass sie sich um Bugs, Assets und das Tutorial kümmern müssen. Er plant, das Tutorial in einer separaten Szene zu gestalten, die vor dem eigentlichen Spiel abgespielt wird. Der Streamer betont, dass sie viel zu tun haben und das Projekt gut vorankommt.

Homeoffice & Arbeitsgewohnheiten

00:23:12

Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit Homeoffice, das er als ineffizienter empfindet, da er sich leichter ablenken lässt und unkontrolliert isst. Er bevorzugt eine Mischung aus Büro- und Homeoffice, da er im Büro produktiver ist. Er erwähnt, dass sein Arbeitgeber in Insolvenz geriet und er einen neuen Job begonnen hat, was seine Verfügbarkeit beeinflusst.

Entwicklungsumgebung & Godot-Probleme

00:27:02

Der Streamer beschreibt technische Probleme mit der Godot-Engine, die bei seinem PC zu Performance-Einbußen führt. Er erwähnt, dass er 32 GB RAM hat und eine leistungsfähige Grafikkarte, aber Godot dennoch Probleme macht. Er kündigt an, dass er eine neue Version des Spiels aufbauen muss und erwägt, zu Unity zu wechseln, um C# lernen zu können.

Charaktererstellung & Tutorial-Charakter

00:40:49

Der Streamer sucht nach einem geeigneten Charakter für das Tutorial, der ein Kollege sein soll. Er betrachtet verschiedene Optionen, darunter Pinguine und weitere Figuren. Er entscheidet sich für einen Pinguin namens 'Taxido', der in einer Umfrage gewählt wurde. Er erwähnt, dass der Charakter in T-Pose erscheinen könnte und er versucht, dies zu vermeiden.

Charakterauswahl & Pinguin-Benennung

00:51:15

Der Streamer entscheidet sich nach einer Umfrage für einen Pinguin als Tutorial-Charakter. Er diskutiert die Namensgebung und erwähnt, dass 'Taxido' der Gewinner ist, gefolgt von 'Lukas' und 'Bob'. Er erwähnt rechtliche Aspekte bei der Verwendung von Namen wie 'Tux' und entscheidet sich für 'Taxido', um Urheberrechtsprobleme zu vermeiden. Der Pinguin soll im Tutorial eine zentrale Rolle spielen.

Browser-Erweiterung & Tab-Management

01:10:43

Ein Community-Mitglied erzählt von einer Browser-Erweiterung, die Tab-Gruppen vorherschlägt und lokale LLMs nutzt. Der Streamer diskutiert Tab-Management-Strategien und erwähnt, dass er selbst viele Tabs offen hat. Er erwähnt, dass er eine Memory-Save-Funktion für Chrome aktiviert hat, um Ressourcen zu sparen. Er betont, dass er lieber manuelle Lösungen bevorzugt und keine kostenlosen Alternativen nutzt.

3D-Druck & Hobby-Projekte

01:21:43

Der Streamer diskutiert sein 3D-Druck-Hobby und erwähnt, dass er ein gerade gedrucktes Pinguin-Modell noch nicht angemalt hat. Er erwähnt, dass das 3D-Drucken für ihn ein 'ewig unverfügbares Hobby' ist, da er Schwierigkeiten hat, den Drucker nach einem Umzug wieder in Betrieb zu nehmen. Er fordert einen Community-Mitglied heraus, dies in der aktuellen Woche zu schaffen, und erwähnt, dass er selbst einen Bamboo A1 Mini in Betracht zieht.

Tutorial-Implementierung & Steuerung

01:33:52

Der Streamer beginnt mit der Implementierung des Tutorials für 'Arbeitszeitbetrug'. Er erwähnt, dass das Tutorial in einer separaten Szene gestaltet wird und nur angezeigt wird, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Er diskutiert die Steuerung, die im Tutorial notwendig ist, und erwähnt, dass er keine komplexen Bewegungen benötigt, sondern nur die Leertaste, um voranzukommen. Er arbeitet an der Kamera und den Animationen.

Projektstruktur & Szene-Organisation

01:55:33

Der Streamer diskutiert die Struktur des Tutorials und plant, es in einer separaten Szene zu gestalten, die vor dem Hauptspiel abgespielt wird. Er erwähnt, dass er einen leeren Raum für das Tutorial erstellt und die Steuerung dort implementiert. Er bemerkt, dass die Kamera und die Animationen noch nicht korrekt funktionieren und versucht, das Problem zu beheben. Er arbeitet an der Collision Detection und den Raycasts.

Technische Probleme & Skript-Fehler

02:17:40

Der Streamer begegnet technischen Problemen mit der Godot-Engine, insbesondere mit Skripten, die automatisch auf 'Player' zurückgreifen. Er diskutiert die Ursachen und versucht, das Problem durch das Hinzufügen von ClassName-Attributen zu lösen. Er erwähnt, dass er ein neues Skript erstellt, das 'Tutorial Player' heißt, und dass er versucht, das Problem durch das Trennen der Szenen zu beheben.

Tutorial-Implementierung & Steuerung

02:30:43

Der Streamer arbeitet an der Implementierung des Tutorials und stellt sicher, dass die Steuerung korrekt funktioniert. Er testet die Szene und stellt fest, dass der Player nicht korrekt geladen wird. Er versucht, das Problem durch das Entfernen von Skripten und das erneute Erstellen zu lösen. Er erwähnt, dass er das Tutorial im Hauptmenü zugänglich machen möchte und arbeitet an der Implementierung eines Buttons dafür.

Stream-Abschluss & Community-Interaktion

02:33:23

Der Streamer bemerkt, dass die Energie im Chat ein wenig zurückgeht und plant, den Stream bald zu beenden. Er dankt der Community für ihre Unterstützung und erwähnt, dass Samstag um 11 Uhr ein weiterer Stream stattfindet. Er lädt die Community ein, auf Discord beizukommen, wo sie aktualisiert werden können. Er kündigt an, dass Donnerstag diese Woche ausfällt, aber ein Raid stattfinden wird, an dem alle teilnehmen können.