CREATE mit LOGO ! Es wird verrückt!
Minecraft-Abenteuer: Mod-Vorstellung, Schiffbau-Herausforderungen und Redstone-Experimente

Der Kanal thejocraft_live zeigt Minecraft mit neuen Mods. Im Fokus stehen Schiffbau-Herausforderungen und Redstone-Experimente. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Entwicklung innovativer Antriebskonzepte und der Automatisierung von Torpedosystemen. Es wird ein Schiff mit Rädern gebaut und Raketen platziert.
Ankündigung zukünftiger Streams und Aktivitäten
00:00:03Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer und dem Dank an die treuen Begleiter im Chat. Es wird erwähnt, dass es aufgrund von universitären Verpflichtungen in letzter Zeit weniger Streams gab, aber ab Juni wieder vermehrt Create-Streams geplant sind. Auch Freizeitpark-Besuche sollen ab Mai wieder stattfinden, voraussichtlich ab dem nächsten Wochenende. Es wird eine Entschuldigung für die 15-minütige Verspätung von Logo ausgesprochen und die Zeit mit einem kleinen Spiel namens Regatik überbrückt, bei dem Begriffe erraten werden müssen, die der Streamer zeichnet. Es wird erwähnt, dass Logo etwas geschickt hat, sodass die Vorbereitungen getroffen werden können. Es wird Forge 1.20.1 erwähnt und Mods werden heruntergeladen. Es wird die Redstone Factory erwähnt, die freitags auf YouTube kommt. Es wird ein Addon für Redstone gefunden, was sehr viel versprechend ist.
Warnung vor Trojaner-Webseite und Installation von Mods
00:12:15Es wird vor einer Trojaner-Webseite gewarnt, die sich als offizielle Seite für Minecraft AI ausgibt. Die korrekte Webseite sei oasis-ai.org, während die andere Seite einen Trojaner verbreitet. Es wird empfohlen, einen Virenschutz zu verwenden. Die heruntergeladenen Mods werden installiert und der Streamer ist gespannt, was sich Logo ausgedacht hat. Es wird erwähnt, dass am Wochenende möglicherweise ein Redstone Factory Stream stattfinden wird. Das Spiel startet trotz einiger Fehlermeldungen und Logos Server wird betreten. Es wird gefragt, ob das Hintergrundunterdrückungsding an ist. Es wird kurz über Discord und Teamspeak geredet und sich geeinigt, dass beim nächsten Mal Teamspeak benutzt wird. Es wird die IP ausgetauscht.
Einführung in neue Mod-Funktionen und Schiffsba挑战
00:17:49Es wird angekündigt, dass Schiffe gebaut werden sollen, wobei der Streamer keine Ahnung vom Schiffbau hat. Logo erklärt die Basics eines Netzwerkkabels, mit dem Linked-Controller automatisch verknüpft werden können. Es wird ein Problem mit der Verbindung der Kupplung festgestellt und nach einer Lösung gesucht. Es wird festgestellt, dass die Konstruktion auf VS2-Chips basiert. Es wird die Mod Valkyrin vorgestellt, mit der etwas gebaut werden kann. Es wird erklärt, wie man das Kabel anwählt und verbindet, um die Kupplung anzusteuern. Der Streamer lobt die Zeitersparnis durch die neue Mod-Funktion. Die Mission ist es, ein Schiff zu bauen und zu testen, wer das bessere Schiff baut. Es wird ein Schiff mit Rädern gebaut, wobei Raketen auf dem Schiff platziert werden.
Experimente mit Antrieben und Bau eines Schiffs
00:29:26Es wird die Idee eines Wasserrads zur Schiffsantrieb diskutiert. Es werden verschiedene Antriebsarten wie Propeller und Jetbooster getestet, wobei die Kompatibilität mit der Mod im Vordergrund steht. Es werden die Flat-Bearings getestet, um zu schauen, ob das funktioniert. Es wird eine Wand gebaut, um ein Schiff zu bauen. Es wird überlegt, wie ein gutes Schiff aussehen könnte. Es wird ein Schiffswrack gefunden und restauriert. Es wird der Chat nach Unterstützung gefragt, welcher Mast höher sein muss. Es wird ein Steuerrad eingebaut. Es wird ein Creative Motor für den Antrieb genutzt. Es wird überlegt, wie man mehr Auftrieb ins Schiff bekommt. Es werden Auftriebswolken erzeugt. Es werden Floater benutzt, um die Höhe des Schiffs zu regulieren.
Turboantrieb für das Schiff und Redstone-Experimente unter Wasser
00:51:10Es wird ein Konzept für einen Turboantrieb entwickelt, wobei Loco's Verzweiflung über die Funktionsweise der Mechanismen erwähnt wird. Es folgt ein ungewöhnliches Experiment, bei dem Redstone unter Wasser platziert wird, um einen Motor anzutreiben. Trotz anfänglicher Bedenken scheint dies zu funktionieren. Die Installation von Steuerung und Clutch wird beschrieben, wobei die Notwendigkeit der Invertierung der Clutch-Achse hervorgehoben wird. Anschließend werden Encased Chain Drives und Network Cables hinzugefügt, um die Steuerungstechnik zu implementieren. Es wird überlegt, wo der Link-Controller am besten platziert wird, bevor er schließlich an einer geeigneten Stelle montiert wird. Die Verkabelung des Motors mit dem Link-Controller gestaltet sich schwierig, wird aber schließlich durch die Belegung mit Key Up und Key Shift gelöst. Es wird ein Redstone Link Controller verwendet, um den Motor anzusteuern, wobei anfängliche Schwierigkeiten auftreten. Die Suche nach einem Anker führt zur Entdeckung eines Inverted Controllers, was eine kurze Rückkehr zum Schiff erforderlich macht. Es wird eine Steuereinheit benötigt, was den Bau einer Inverted Clutch erfordert. Probleme mit der Kabelverbindung werden behoben, wodurch die Steuerung des Schiffs ermöglicht wird. Es wird mit verschiedenen Konfigurationen experimentiert, um die optimale Steuerung zu finden, wobei der Demon als buggy beschrieben wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird das Konzept verstanden und die Steuerung schrittweise verbessert.
Verständnis der Netzwerkmod und Entwicklung eines Antriebskonzepts
01:01:41Es wird diskutiert, ob mehrere Link-Controller-Hubs benötigt werden oder ob einer ausreicht, um verschiedene Tasten anzusteuern. Die Erkenntnis, dass ein einziger Controller ausreicht, um alles anzusteuern, wird als Durchbruch gefeiert. Es wird die Aeronautik neu erfunden und die E-Mail-Flut von Schiffherstellern nach dem Video prophezeit. Die Verbindung von Key Up und Key Shift mit dem Controller wird erklärt, und es wird getestet, ob anstelle der Lampe der Repeater gesteuert werden kann. Nach einigen Versuchen wird festgestellt, dass der Repeater nicht angesteuert werden kann. Die Suche nach einem Redstone Output führt zur Verwendung eines Redstone Link Controllers, um den Input des Repeaters anzuschließen. Dies ermöglicht die Steuerung des Schiffs im Sprintmodus. Das Antriebskonzept wird als gelungen betrachtet, obwohl es komplexer als erwartet war. Ein Link-Controller wird platziert, um das Schiff später zu steuern. Die Erkenntnis, dass das Schiff nun fahrbar ist, wird positiv aufgenommen. Es wird überlegt, einen Propeller aus Sales zu bauen. Das Schiff lässt sich jedoch zunächst nicht steuern. Es wird vermutet, dass zu wenig Auftrieb vorhanden ist. Die Dynamik wird angepasst, um das Schiff schneller und wendiger zu machen. Es wird ein Flugzeug gebaut, obwohl die Aufgabe war, ein Schiff zu bauen. Die Steuerung wird als grundlegend steuerungsfähig bezeichnet.
Feinabstimmung des Schiffsdesigns und Entdeckung einer Insel
01:09:18Es wird über die Geschwindigkeit und das Bouncen des Schiffs diskutiert, sowie über die Unzufriedenheit mit dem aktuellen Konzept. Die Fernsteuerung wird mit extra Antrieb gekoppelt, um die Drehung zu verbessern. Es werden Flaps und Wings verwendet, um das Schiff anzutreiben, aber es gibt Schwierigkeiten, die Wings effektiv einzusetzen. Es wird mehr Power auf das Schiff gegeben, um das Problem zu lösen. Nach der Erhöhung der Power kommt etwas dabei rum, aber es kommt zu Orientierungslosigkeit. Es wird über den realistischen Drehbereich eines Schiffs diskutiert und das Verhalten des Schiffs analysiert. Eine kleine Insel wird entdeckt, was die Möglichkeit eröffnet, Ketten anzubauen. Es wird ausprobiert, ob man mit der Schiffsschraube die Ketten antreiben kann, aber es funktioniert nicht. Es wird ein neuer Ansatz verfolgt. Es wird berichtet, dass das Schiff sich nun vorwärts, rückwärts, turbo vorwärts und turbo rückwärts bewegen kann. Es wird ein Steuerkonzept entwickelt, bei dem Propeller nach rechts und links oder in der Mitte platziert werden, um die Steuerung zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob man mit dem Gyroskop etwas machen kann. Es wird entschieden, einen kleinen Propeller einzubauen, der als Steuerkollege fungiert. Es wird eine Inverted Clutch und ein Gearshift benötigt. Die Cables werden verbunden und es wird getestet, ob das Schiff sich nach rechts bewegen lässt. Es wird eine Steuerung gebaut, mit der das Schiff theoretisch gesteuert werden kann.
Optimierung der Schiffssteuerung und Bau einer Kanone
01:25:31Es wird festgestellt, dass sich die Propeller synchron drehen und eine Gearbox benötigt wird, um die Drehrichtung umzukehren. Das Problem mit der Steuerung wird gelöst und das Schiff kann nun gedreht werden. Es wird am Design gearbeitet und eine moderne Fregatte als Blueprint heruntergeladen. Das Schiff dreht sich jedoch langsam und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, es schneller zu drehen. Die Propeller werden vergrößert, um mehr Fläche für die Rotation zu haben. Die Konstruktion wird als komplex beschrieben und es wird überlegt, wie sie schöner gestaltet werden kann. Das Schiff lässt sich nun deutlich besser drehen. Es wird mehr Drehenergie benötigt. Das Schiff kann nun schnell und langsam fahren und ordentlich steuern. Es wird überlegt, eine Kanone auf dem Schiff zu installieren. Es wird bestätigt, dass vorwärts fahren und lenken gleichzeitig möglich ist und das Schiff sich sogar auf der Stelle wenden kann. Die Steuerung wird als sehr gut empfunden. Es wird versucht, eine Waffe, eine Cannon, auf dem Schiff zu platzieren. Es wird nach dem Canon Loader und dem Canon Mount gesucht. Es wird festgestellt, dass vergessen wurde, wie man diese Kanonen baut. Es wird erwähnt, dass das Schiff keine Bewaffnung hat. Es wird ein Treffpunkt vereinbart und ein Autopilot erwähnt. Es wird ein großes Schiff gesichtet und die Frage gestellt, was gebaut wurde. Es wird festgestellt, dass das Schiff Torpedos hat und alles kaputt gemacht hat. Die Technik des Schiffs funktioniert aber noch und es kann komplett gesteuert werden.
Entwicklung eines Torpedo-Systems und U-Boot-Design
01:47:51Es wird über die Optimierung des Schiffsdesigns diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Integration von Waffen. Die Idee, mehrere Deployer zur Platzierung von Torpedos zu verwenden, wird verworfen, stattdessen wird ein U-Boot-ähnliches System mit Luken in Betracht gezogen, aus denen Torpedos abgefeuert werden können. Es folgt eine Diskussion über die ideale Größe der Torpedokammer und die Notwendigkeit, die Technik unterzubringen. Es wird eine leichte Asymmetrie auf der Torpedoseite in Kauf genommen, während an Antriebskonzepten gearbeitet wird. Die Schwierigkeit, die richtige Ausrichtung zu finden, führt zu der Überlegung, Blueprints und Gantry-Systeme zu nutzen, um die Torpedos korrekt zu platzieren. Ein Torpedo-Prototyp wird gebaut und getestet, wobei ein Gantry-System verwendet wird, um ihn in der richtigen Ausrichtung zu platzieren. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird eine funktionierende Anordnung gefunden, die es ermöglicht, Torpedos schnell und präzise zu platzieren, was die Möglichkeit eröffnet, Bomber oder Launchpads für Langstreckenraketen zu bauen. Das Team experimentiert mit dem Assembleton-Zustand, um festzustellen, ob das System auch unter diesen Bedingungen funktioniert, stellt jedoch fest, dass dies nicht der Fall ist. Trotzdem wird die Idee als vielversprechend angesehen, um automatische Torpedosysteme zu entwickeln.
Experimente mit Zerstörungskugeln und Antriebssystemen
01:56:49Es wird beschlossen, eine Zerstörungskugel zu bauen und zu testen, wobei zunächst Bedenken hinsichtlich der Sicherheit und der möglichen Beschädigung der Umgebung bestehen. Ein Testlauf in einer anderen Kugel zeigt, dass das System funktioniert und die Torpedos ordnungsgemäß abgefeuert werden. Anschließend wird an der Drehung der Kugel gearbeitet, wobei festgestellt wird, dass mehr Energie benötigt wird, um eine schnellere Rotation zu erreichen. Es werden verschiedene Antriebssysteme ausprobiert, darunter Jet-Turbinen, aber es gibt Probleme mit der korrekten Ausrichtung und der Balance. Durch Anpassungen und den Einsatz eines schnelleren Motors gelingt es schließlich, die Kugel in Bewegung zu setzen, wenn auch langsam. Die Hauptrichtung des Schiffs wird festgelegt, und ein Antriebsstrang wird angebaut. Rendering-Probleme werden identifiziert und durch Deaktivieren des Block Face Culling behoben, was die Darstellung des Schiffs verbessert. Die Steuerung des Schiffs wird verfeinert, wobei Vorwärts-, Rückwärts- und Drehbewegungen implementiert werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, das Schiff ins tiefere Gewässer zu steuern, wobei jedoch festgestellt wird, dass die Kugel mehr Auftrieb benötigt. Es wird überlegt, wie der Torpedo automatisch platziert werden kann, wobei die anfänglichen Versuche mit Deployern aufgrund von Ausrichtungsproblemen fehlschlagen.
Automatisierung des Torpedobaus mit Gantry und Deployern
02:07:56Es wird untersucht, wie ein Torpedo automatisch gebaut und platziert werden kann. Die Idee, Deployer in Kombination mit einem Gantry-System zu verwenden, wird weiterverfolgt, um die Materialien in der richtigen Reihenfolge zuzuführen. Es wird überlegt, wie die Dosierung der Materialien gesteuert werden kann, um sicherzustellen, dass jedes Material nur einmal verwendet wird. Verschiedene Ideen werden diskutiert, darunter der Einsatz von Filtern und Physics-Bearings. Schließlich wird ein System entwickelt, bei dem Deployer in Kisten verklebt werden, die sich um 360 Grad drehen, um die Materialien nacheinander zu platzieren. Es wird jedoch festgestellt, dass die Deployer aufgrund der Assembleton-Struktur ständig versuchen, Sachen zu setzen, was zu Problemen führt. Als Alternative wird die Idee verfolgt, die Torpedoteile vorzuverkleben und mit Kolben zu bewegen, um ein automatisches Feuersystem zu schaffen. Dieses System erweist sich als erfolgreich und ermöglicht das automatische Laden und Abfeuern von Torpedos. Das Team ist begeistert von der Möglichkeit, mit diesem System automatische Bomber oder Bomb Bays zu bauen.
Experimente mit Raketen und Zerstörungskraft
02:19:36Es wird überlegt, wie eine Batterie von Raketen gebaut werden kann, um Ziele an Land anzugreifen. Es wird diskutiert, ob die Raketen automatisch platziert werden können, wobei der Deployer als die bessere Option für den automatischen Aufbau angesehen wird. Es wird überlegt, wie ein Feuermechanismus gebaut werden kann, der die Raketen nacheinander abfeuert. Die Funktionsweise der Raketen wird erklärt, wobei die Richtung des Redstone-Signals die Himmelsrichtung und die Stärke des Signals den Winkel bestimmt. Anschließend werden verschiedene Raketen und Bomben getestet, um ihre Zerstörungskraft zu demonstrieren. Eine Fusion Bomb wird ausprobiert, aber es stellt sich heraus, dass sie nicht einfach fallen gelassen werden kann, sondern einen Thruster benötigt. Eine kleinere Bombe wird gezündet, was zu einer beeindruckenden Explosion führt, die die Umgebung verändert und verstrahlt. Zum Vergleich wird eine Fission Bomb gezündet, die eine kleinere, aber immer noch verheerende Explosion verursacht. Es wird überlegt, wie diese Bomben in einem SMP-Szenario eingesetzt werden könnten, beispielsweise in einer Quiz-Show oder als versteckte Bedrohung in einer Basis.