Gemeinsam wurde das Projekt eines schiffbaren Fahrzeugs verfolgt. Nachdem Grundlagen der Steuerung geschaffen waren, konzentrierte man sich auf den Bau eines automatisierten Torpedosystems mit Munitionsnachlader. Die Wirkungsweise verschiedener Bombenarten wurde getestet.

Minecraft
00:00:00

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Streambeginn und Wartephase

00:00:03

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der die lange Pause seit dem letzten Live-Auftritt erwähnt und sich über die langsame Zuschauerzahl zu Anfang freut. Gleichzeitig kündigt er eine "Logo-Aktion" an, die jedoch um 15 Minuten verspätet startet. Um die Wartezeit zu überbrücken, initiiert er ein Ratespiel namens "Words on Stream", bei dem er Begriffe zeichnet und die Zuschauer erraten müssen. Sarah erwies sich hierbei als besonders schnell.

Gartic Show
00:05:07

Gartic Show

Technische Vorbereitung für das Spiel

00:11:41

Nach Ankunft von Logo bereitet der Streamer das Modpack "Forge 1.20.1" für das Spiel "Create" vor. Er warnt die Zuschauer vor einer gefälschten Webseite, die einen Trojaner verbreitet, und betont die Wichtigkeit eines Virenschutzes. Nach dem Download und der Installation der Mods gelangt er erfolgreich in das Spiel und stellt fest, dass alles einwandfrei funktioniert.

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00:11:56

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Einführung in das Schiffbau-Projekt

00:17:49

Im Spiel beginnt das Hauptprojekt: der Bau von Schiffen. Der Streamer erklärt die grundlegende Bauweise aus Holz und stellt neue technische Komponenten vor, die ein effizientes Verbinden von Maschinensteuerungen ermöglichen. Es kommt zu einem technischen Problem, bei dem das Kabelmanagement-System nicht wie erwartet funktioniert. Logo klärt auf, dass dies nur bei Konstruktionen der Mod "Valkyrien Skies" der Fall ist und demonstriert anschließend erfolgreich die Funktion des Systems.

Versuche und Herausforderungen beim Antrieb

00:25:38

Nachdem ein erstes Schiff gebaut wurde, konzentrieren sich die Streamer auf die Antriebsproblematik. Sie testen verschiedene Methoden, darunter Windmühlen, Flaps (Flügel) und Propeller, festgestellt jedoch, dass diese ohne die richtige Energiequelle und Konfiguration nicht funktionieren. Die Suche nach dem richtigen Propeller-Bearing und der korrekten Energiezufuhr gestaltet sich als schwierig und führt zu unberechenbaren Bewegungen der Schiffskonstruktion.

Wettkampf und kreativer Schiffsbau

00:34:31

Ein unentschiedener Wettkampf zum Bau der besten Schiffskonstruktion wird ausgerufen, wobei der Fokus auf Funktionalität statt auf Optik liegt. Während der Streamer mit einem Schiffswrack experimentiert und es als Kunstwerk restaurieren möchte, baut Logo ein Schiff, das er mit Raketen bewaffnen möchte. Dieser Streit eskaliert, als Logo versehentlich einen Teil der Spielwelt löscht und sie mit dem Befehl "/regen" wiederherstellen will, was jedoch nicht erfolgreich ist.

Fortschritt beim Schiffbau und Antrieb

00:38:46

Nach der Weltregeneration setzen die Streamer den Schiffbau fort. Der Streamer konzentriert sich auf die Restaurierung eines Schiffswracks mit dem Valkyrien-System. Er verwendet Auftriebsblöcke, um das Schiff am Schwimmen zu halten und diskutiert über die richtige Positionierung von Masten und Segeln. Anschließend beginnt er mit dem Bau des Antriebssystems im Schiff, das aus einem Creative Motor, Propellern und einer komplexen Antriebsschiene mit Kettenrädern besteht.

Integration von Technik in das Schiff

00:48:30

Der Fokus liegt nun auf der Integration des Antriebssystems. Der Streamer plant, einen Creative Motor zu verwenden und dessen Kraft über eine Antriebsschiene auf einen Propeller im unteren Bereich des Schiffes zu übertragen. Gleichzeitig diskutiert er über die Schaffung eines trockenen Motorraums und die Verwendung von Diesel-Engines für einen realistischeren Ansatz. Logo ist jedoch schon mit seinem Konzept weit fortgeschritten, was den Streamer beeindruckt.

Antriebskonzept und Propeller-Tests

00:51:10

Das Antriebskonzept für das Schiff wird in Angriff genommen. Zunächst werden Redstone-Elemente unter Wasser gesetzt, was als "cursed" beschrieben wird, aber theoretisch funktionieren soll. Der Prozess beinhaltet den Einbau eines Motors, einer Kupplung (Clutch), die invertiert werden muss, und eines Encased Chain Drives. Anschließend wird versucht, das Schiff mit einem Propeller, der aus Segeln besteht, vorwärts zu bewegen. Es zeigt sich jedoch, dass der Propeller nicht genug Auftrieb erzeugt und das Schiff sich kaum steuern lässt, was zu einer unerwarteten Verzögerung im Bauprozess führt.

Steuerung und Fernbedienung

01:01:41

Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kabelverbindung wird ein funktionierendes Steuerungskonzept entwickelt. Mittels Link-Controllern und Network Cables wird das Schiff steuerbar. Es können verschiedene Funktionen wie Vorwärts-, Rückwärts- und Turbomodi aktiviert werden. Um das Schiff in seiner Achse drehen zu können, wird eine komplexe Konstruktion mit einer Getriebeschaltung (Gearbox), einer invertierten Kupplung und zwei Propellern, die in entgegengesetzte Richtungen drehen, entworfen und implementiert. Dadurch wird die Wendefähigkeit des Schiffes signifikant verbessert.

Bewaffnung und Schiffsduell

01:30:02

Nachdem das Grundantriebs- und Steuerungskonzept abgeschlossen ist, wird die Bewaffnung des Schiffes geplant. Es wird ein Kanonen-Montage (Canon Mount) erwähnt. In einem unkoordinierten Moment feuert Logo einen Torpedo ab, der versehentlich das Schiff des Streamers beschädigt. Es folgt eine kurze Diskussion über die Panzerung und die Effektivität der Torpedos. Die Idee entsteht, ein Schiff mit seitlichen Kanonen und einem Radar-System auszustatten, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen.

Innovatives Kugelschiff-Konzept

01:44:25

Eine radikal neue Idee für ein Schiff wird entwickelt: ein kugelförmiges Fahrzeug. Innerhalb dieser Kugel soll die gesamte Antriebs- und Steuerungstechnik verbaut werden, um eine maximale Wendigkeit und einen unvorhersehbaren Flugweg zu erzeugen. Es wird als "Todesstern-Ding" bezeichnet, das sich wie eine Kugel auf den Gegner zubewegt. Ein Prototyp mit einem Durchmesser von fünf Blöcken wird begonnen. Allerdings gibt es sofort technische Probleme bei der Montage und Stabilisierung der Konstruktion, was zu chaotischen Szenen führt.

Torpedosystem-Design und Konstruktionsideen

01:47:51

Die Planung eines automatisierten Torpedosystems steht im Mittelpunkt. Die Diskussion dreht sich um die Platzierung von Deployern, die Größe der Torpedokugeln und die Ausrichtung der Abschussvorrichtung. Es werden verschiedene Konzepte erörtert, darunter eine Torpedobucht mit einer Luke, ähnlich wie bei einem U-Boot, um Platz zu sparen und die Effizienz zu erhöhen.

Implementierung des automatisierten Torpedosystems

01:50:36

Die konkrete Umsetzung des Torpedosystems beginnt mit dem Bau einer Gantry-Anlage und dem Erstellen eines Schematics (Blueprints) für den Torpedo. Ziel ist es, das System so zu konfigurieren, dass der Gantry den Torpedo in der korrekten Ausrichtung platziert. Nach anfänglichen Problemen mit der Ausrichtung und der Platzierung des Schematics kann das System erfolgreich getestet werden.

Entwicklung des Schiffsantriebs und Steuerung

02:07:09

Während des Aufbaus der Torpedosysteme wird auch der Antrieb und die Steuerung des Schiffs weiterentwickelt. Nachdem grundlegende Bewegungen wie Drehungen und Vorwärtsfahrt implementiert sind, wird die Steuerung optimiert, um eine präzise Navigation im Wasser zu ermöglichen. Die Schwerkraft und der Auftrieb des Schiffes werden angepasst, um eine stabile Positionierung zu gewährleisten.

Lösung für automatisches Munitionsnachladen

02:09:30

Komplexe technische Herausforderungen bei der automatischen Munitionszufuhr für den Torpedowerfer werden gelöst. Durch den Einsatz von Barrels, Sequenziellen Getriebeschaltern (Sequential Gearshifts) und Deployern, die durch Kolben angetrieben werden, wird ein funktionierender Munitionslader (Autoloader) geschaffen, der Torpedos nacheinander nachladen kann.

Test verschiedener Waffentypen und ihrer Wirkung

02:23:26

Nach Fertigstellung des Laders werden verschiedene Arten von Munition getestet, darunter Raketen und Bomben. Der Fokus liegt auf der Untersuchung ihrer Sprengkraft, Panzerdurchschlagskraft und ihrer Reichweite. Es werden verschiedene Zünder wie Impact Fuse und Timer Fuse ausprobiert, um die Waffen optimal zu gestalten.

Detonation einer Fissionsbombe und Analyse der Effekte

02:29:28

Zur Demonstration der Zerstörungskraft der Mod wird eine Fissionsbombe gezündet. Die Explosion erweist sich als extrem intensiv, mit einer großen Detonationswelle und einer massiven Verstrahlung des umliegenden Geländes. Die Effekte wie der radioaktive Niederschlag und die dauerhaften Umgebungsveränderungen werden eingehend analysiert.

Vergleich von Fissions- und Fusionsbomben

02:34:21

Zur genaueren Bewertung der Waffen wird eine Fusionsbombe in den Zentrum der vorherigen Fissions-Explosion platziert. Der Vergleich zeigt, dass die Fissionsbombe eine weitaus größere und destruktivere Detonation verursacht, während die Fusionsbombe einen kompakteren Radius hat. Beide Waffen hinterlassen jedoch radioaktive Spuren.

Ausblick auf zukünftige Projekte und Stream-Ende

02:36:04

Der Stream endet mit einem Ausblick auf geplante Inhalte für das nächste SMP-Server-Event, das die Verwendung von Create und anderen Mods wie Morium beinhalten soll. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme, kündigt die nächste Session für den folgenden Tag an und beendet die Sendung mit freundlichen Worten.