CRAFT ATTACK REDSTONE - die IDEE für ein NEUES GAME hetzner [Werbung]
Neues Minecraft-Projekt: Spielmechanik mit Redstone erstellt
Durch den Einsatz von Redstone-Schaltkreisen wurde ein komplexes Steuerungssystem für Boote in Minecraft entwickelt. Ziel ist ein neues Minispiel in *Craft Attack*, das Chilger sammelnde Boote mit präziser Redstone-Steuerung nutzt. Die Technik umfasst Signalverdichtung, Echtzeit-Positionierung und ersten Erfolg mit automatisierten Mechanismen.
00:03:49 Ladies and Gentlemen, herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr alle mit dabei seid und herzlich willkommen. So, wir schalten gleich auf Bild. Ich muss mal kurz noch eine Sache hier einrichten. Das sieht gut aus. Das läuft wunderbar. Ja, dann herzlich willkommen im Stream. Schön, dass ihr dabei seid. Grüß euch.
00:04:20 Ist das heiß draußen? Alter Verwalter! Wer von euch ist auch gerade in Hitz-Mode? In Hitze? In Schwitze, Hitze, Bitze? Ich. Ich. Ich. Na? So. Ich hoffe mal, dass der Automod die ab jetzt das Emote nicht mehr zurückhalten wird. I hope so.
00:04:55 My Ladies and Gentlemen, ich habe gerade auf Instagram, wenn es euch interessiert, einige von euch haben gebeten, mal eine Mini-Studio-Tour zu machen und mal zu fragen, wie funktionieren die ganzen Knöpfe? Ist jetzt auf Instagram, ich mache das mal ganz kurz hier nochmal auf YouTube, als Beitrag. Falls ihr euch interessiert, welche Technik ich aktuell verwende, ich habe in meiner Instagram-Story dazu mal...
00:05:29 Kurz gezeigt, was ich gerade nutze. Punkt. Jetzt muss ich nur noch einen Link zu meinem Instagram-Profil haben. Kann man das nicht irgendwie teilen auf dem iPhone? Gibt es da? The Joe Craft. Profil teilen. Link kopieren. Link einsetzen. Ich drücke auf Link kopieren, aber es passiert nichts. Link in die Zwischenablage kopiert. Angeblich. Einsetzen. Ja. Na Leute?
00:06:11 Also wer von euch hat heute mit der Hitze zu kämpfen? So, ich habe es noch auf YouTube gelassen. Okay, wenn ihr euch interessiert, was für Technik ich aktuell verwende, schaut in meine aktuelle Instagram-Story rein. Die ist bis morgen 17.30 Uhr Gultik. Gut, es ist nicht nur warm, ich liege seit gestern mit Migräne flach. Das ist nicht gut.
00:06:57 Das ist ja nicht gut. Ne. 35 Grad. Boah, bei uns in Münze sind es gerade 30 Grad. Das ist schon auch extrem warm, finde ich. Ziemlich böse. So. Okay. Hier ist alles vorbereitet. Schauen wir mal, ob wir ein Bild bekommen. Ja, das sieht auch gut aus.
00:07:25 18 ist die neueste Version. 36 Grad, wer bietet mehr? Oh ja, meine Damen und Herren, herzlich willkommen zur Heißauktion, zur heißen Auktion. Wie warm ist es gerade bei euch? Wer bietet mehr? Das ist die große golde Frage. Haut mal raus die Temperaturen.
00:07:41 Was habt ihr so Schönes zu bieten, meine lieben Menschen? 50 Grad, klar. Natürlich ist es gerade bei dir 50 Grad, klar. Selbstverständlich, glaube ich dir. Aufs Wort. Bei mir sind es gerade 1000 Milliarden Grad. Glaubst du mir das? Ja, ja. Bin Usa. Usa. Bin Usa. Ist das wirklich gerade so warm? Crazy.
00:08:08 Ich habe mir etwas angeschaut, was mir jemand von euch zugeschickt hat von Crafty Masterman. War das nicht mit Copper Grates, mit Water? Da gab es doch irgendwas Besonderes, dass wenn man das irgendwie so machte, dass sich da irgendwie die Eigenschaft des Grates mit Wasser verändert, wenn eine Tür geöffnet ist.
00:08:32 Ich meine, irgendwas war da. Irgendjemand hatte mir das weitergeleitet. Ich meine, was Techie? Glaubt mir Tech-Tastisch. Mit was schneidest du deine Videos? Mit einer Schere. Ich drücke sie aus und schneide sie mit einer Schere. So wie jeder Professionelle das machen würde. Ich meine... Tech-Taktik hat mir das geschickt. Ja, genau. Und das ist ein Video von Crafty Masterman, ne? Yes.
00:09:00 Mal gucken, wie war das nochmal. Es war tatsächlich, es war Waterlocked Transport Block. Ich weiß aber nicht, ob das die neueste Version ist und ob es da irgendwie ein Issue gab. Aber es gibt tatsächlich einen Unterschied, ob eine Tür geöffnet oder geschlossen ist. Tatsächlich, basically, auf Basis dieses Blocks. Das ist ganz cool. So, nee, I like. I really like that. So, Ladies and Gentlemen. Wer hat Bock auf Advanced Redstone von euch? Ah.
Einführung ins Redstone-Projekt: Game Controller und Datensignal-Übertragung
00:09:3200:09:32 91 Grad bei mir, Fahrenheit. Da hattest du mich kurz. Ich möchte mit euch einen Game Controller bauen. Geil, oder? Wir sind direkt da, wo wir hinwollen im Stream. Wir bauen jetzt einen Game Controller. Also, einen Game Controller. Ich überlege gerade, ob es theoretically möglich ist, dass wir das Ding so bouncen.
00:10:11 Wenn ich den Game Controller so baute, dass ich einen 4-Bit Carrier immediately durchschicken kann, müsste möglich sein. Die Frage ist, wie schnell können wir das Signal trappen? Das ist das einzige, was ich recht spannend finde, die Frage, ob wir das Signal also theoretisch immediately trappen könnten. Ich habe mir noch nie Gedanken dazu gemacht, wie man eigentlich einen schnellen Read baut. Aber eigentlich müsste es möglich sein, einen schnellen Read zu bauen.
00:11:03 Wenn wir beide Geräte miteinander synchronisieren, geht es. Die Technik der Read ist zwar ein bisschen größer dann, aber trotzdem, glaube ich, machbar. Basically möchte ich ja quasi eine End... Also was wir jetzt bauen übrigens, wird gleichzeitig auch Grundlage für mein Smart Home System für Craft Attack 14 werden. Ich möchte gerne mal gucken, wie schnell wir Ritzdown pushen können, was das Senden von Daten angeht. Wenn ihr einen Controller habt,
00:11:45 Tastatur zum Beispiel. Dann ist es ja so, dass ihr...
00:11:50 nicht von jeder Taste ein Kabel in den Rechner habt. Habt ihr schon mal drüber nachgedacht? Ihr habt ja auf eurer Tastatur ganz, ganz viele Tasten. Und es gibt trotzdem ja nur ein Kabel, was in den Rechner reingeht. In dem Kabel sind zwar mehrere Kabel zusammen, aber ihr könnt euch vorstellen, dass natürlich jetzt nicht für jeden Knopf, der da ist, ein Kabel in den Rechner geht. Check. Verstanden? Also ist die naheliegende Frage, ob es möglich ist, eine...
00:12:18 Technik zu bauen, die das, was eure Tastatur macht, auch machen kann in Minecraft. Das heißt, die in der Lage ist, ein Datensignal zu enkodieren. Und ich merke, wir bräuchten noch nicht mal einen Start-Bit für das Ganze, wenn wir es schaffen, das Ding einfach korrekt miteinander zu synchronisieren. Man könnte das jetzt theoretisch über eine Universal-Glock machen.
00:12:44 Die mir allerdings zu langsam ist, deshalb nehmen wir eine schnellere Clock. Aber wir müssen diese schnellere Clock dann linken mit einem Gegenstück sozusagen. Das heißt, wir haben zwei Leitungen. Wir haben einmal die Datenleitung, wir haben eine Clockleitung. Diese Clockleitung ist sehr wichtig, aber das ist sehr spannend. Die Technologie ist sehr, sehr, sehr, sehr spannend. Weil wenn, normalerweise haben wir mal ein Startbit. Das Startbit bei binären Übertragungseinheiten sagt ja, Achtung, es kommt ein Datensatz.
00:13:11 Sobald der Datensatz durchgesendet ist, kann der nächste Datensatz gereadet werden. So, aber was wäre, wenn wir in der Lage sind, das Ganze nochmal ein wenig zu alternieren? Das heißt quasi, wenn wir zum Beispiel, das Problem ist, das ist das Read, weil wir ja quasi den verneint haben. Verneinungen in Minecraft auf hoher Geschwindigkeit sind immer ein Dorn in meinem Auge, wenn wir keine Fackeln nutzen können. Da Fackeln halt die Eigenschaft haben, durchzubrennen in Minecraft.
00:13:39 Aber wir könnten einen anderen Fuchs schlagen. Wir könnten hergehen, das Ding hier nehmen und jetzt müssten wir halt am besten ein sehr kurzes Zeitfenster an-aus erzeugen. Also, wenn wir zum Beispiel jetzt Inie machen.
00:13:57 Wir kriegen ja zwei Pulse pro Ding. Das heißt, wir haben zwei Pulse pro Ding. Diese zwei Pulse pro Ding müssen jetzt dekodiert werden. Das heißt, sie müssen einmal verneint werden. Das große Problem ist, wie verneine ich sie ordnungsgemäß. Weil ihr seht, das ist schon ein Problem. Das ist auch ein Problem. Das funktioniert nicht. Das würde gehen. Okay, das würde schon mal gehen. Das ist doch gar nicht mehr so schlecht. So, ich frage mich jetzt, ob wir über den Trial-and-Error-Weg gehen wollen oder ob wir das tatsächlich etwas ordentlicher machen wollen.
00:14:30 Also für den Anfang machen wir die Technik mal etwas langsamer in ihrer Operation und gucken mal, ob wir das jetzt synchronisiert bekommen. Also wenn wir zum Beispiel jetzt sagen, wir nehmen jetzt einen Datensatz XYZ, den wir synchronisieren wollen, dann leiten wir den jetzt hier rein. Das ist mir immer spannend, ob ich den synchronisiert hier rausbekomme. Das ist natürlich sehr, sehr spannend. So, nehmen wir mal den ersten Bit.
00:14:57 Gut, der ist absolut desynchronisiert. Scheiße, dachte ich mir auch schon. Ist das möglich, noch kürzer Repeater an und aus zu machen? Die Frage ist, was ist das kürzeste Timing, was möglich ist beim On-Off-Switchen eines Repeaters? Es müsste theoretisch möglich sein, das so zu machen. Okay, ich müsste eine Redstone-Leitung bauen, die wirklich extrem kurz an und aus ist. Also muss das Ganze nochmal ein wenig anders funktionieren.
00:15:36 Okay, ich denke gerade dabei an folgenden Setup. Wenn wir das hier machen, dann könnte ich theoretisch den hier machen, den hier machen und den hier machen. Das ist sehr kurz. Perfekt, das ist genau das Timing, was ich haben möchte. Kann ich das übergeben? Ja, top. Okay, cool, das sollte funktionieren. Ich glaube, das ist tatsächlich unser Zwei-Tick-Signal.
Experimente mit Signalverarbeitung: Pflichterkennung und Latches
00:16:1200:16:12 Top. Absolut top. Okay, jetzt müssen wir nur noch synchronisieren. Synchronisieren ist kein Problem. Das können wir einfach mit der Menge der Repeater beeinflussen. Glaube ich zumindest. Jetzt hat sich jetzt nichts desynchronisiert. Oh, es gibt keine Änderung hier. Warum gibt es keine Änderung hier? Okay, es ist zu kurz, um eine Änderung zu erzeugen. Spannend. Vielleicht müssen wir das Zeitfenster doch nochmal verkürzen. Ja, ich dachte mir schon, dass es ein Problem ist. Wie ihr seht, das ist ein Problem. Hm.
00:17:14 Es muss möglich sein, ein Snippet auszulesen. Wir haben auf jeden Fall eine Technik, bei der immer ein Repeater online ist. Vielleicht ist das Priming das Problem.
00:17:33 Step, Step, Step, Step, Step, Step, Step, Step, Step, Step, Step. Tick 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Also jede zwei Ticks haben wir eine Signalverkettung, also Änderung. Das ist perfekt, also von der Geschwindigkeit wäre das optimal. Das heißt, theoretisch müssten wir eigentlich nur den Ist-Zustand einmal in ein Carry gehen lassen.
00:18:02 Welche Form von T-Flipflops bietet uns das Spiel? Eigentlich nicht, wir brauchen Latch. Welche Form von Latches haben wir? Wir haben... Das ist kacke. Ich will ja keine Änderung haben, ich möchte den Ist-Zustand abgreifen. Wenn ich den Ist-Zustand abgreifen möchte... Eigentlich ist das hier schon der richtige Weg.
00:18:31 Ich glaube nur, dass das Problem die Speicherzelle ist. Die müsste halt andersherum funktionieren. Das wäre optimaler. Mir fällt aber gerade kein Weg ein, wie wir die Speicherzelle andersherum funktionieren lassen könnten. Grundsätzlich ist die Idee nicht schlecht, dass wir das hier mit synchronisieren. Was ist, wenn wir zwei Repeater aneinander machen? Die sind ja dann anders im Schedule verankert. Minecraft und Schedule spielen natürlich auch eine extrem wichtige Rolle, wie Redstone geupdatet wird.
00:18:57 Was wäre, wenn wir ihn jetzt machen und das System doch nochmal auf hohe Geschwindigkeit trimmen, dass wir wirklich einen ganz kurzen Blip nur haben? Genau, kann ich diesen Blip lesbar machen? Nein, kann ich nicht. Oder? Doch. Spannend. Okay, ist der Blip tatsächlich lesbar oder randomisiert? Nein, der ist randomisiert. Okay, aber ich will ihn lesbar haben. Also, gucken wir mal, was er jetzt macht. Kriege ich jetzt zwei Outputs? Ich kriege einen Output. Der toggelt. Warum toggelt der Output? Zerfix, wir hätten es fast gehabt.
00:19:38 Was wäre, wenn wir die auf 2 stecken? Reicht das Signal nicht aus, um gelesen zu werden? Okay. Wie war das nochmal? Wer hat nochmal eine höhere Priorität im GameCode?
00:19:59 Es gab da die Sonderbedingung, dass eine Sache hat immer eine höhere Priorität als die andere im Gamecode von Minecraft. Ich meine, der Repeater hat eine geringere Priorität als der Comparator. Ne. Okay. Spannend. Wenn wir es so herumbauen, dann würde jetzt der linke Kolben immer sich das vorricht nehmen. Ja, okay. Das heißt...
00:20:24 Das könnte ja doch der richtige Weg sein. Wenn wir einen Komparator machen, dann haben wir theoretisch ein anderes Carry. Der Komparator ist aber nicht schnell genug zum Schalten. Der greift das Signal nicht auf. Okay, das ist doof. Gut, warum funktioniert das nicht? Das funktioniert aus vielen Gründen nicht. Was wäre, wenn wir mit Kondensatoren arbeiten? Das wäre doof, wenn wir ein Wartesignal haben.
00:21:08 Okay, wir müssen irgendwas Schlaueres machen. Wir müssen schlauer sein. Ich erinnere mich, dass einige aus der Redstone-Community gerne mit einem Setup arbeiten. Die nutzen zwei Dropper, die ineinander gucken und nutzen die Update-Order im Simultaneously-Tick. Das wäre eigentlich genau das, was wir brauchen. Ja, das ist das, was wir brauchen. Wir wissen ja, ob Strom da ist oder nicht Strom da ist.
00:21:40 Ja, ja, ja, ja, Update Order, das ist der Punkt. Wir können mit Update Order arbeiten. Das geht. Wir können mit Update Order arbeiten. Okay, okay, pass auf. Das wird jetzt spannend. Das wird sehr spannend, aber ich glaube, ich halte es für möglich, dass wir, oh mein Gott, wir werden heute Binärtechnik revolutionieren, wenn das klappt. Wenn wir sagen, dass die feuern in einem Tick und im gleichen Zeitfenster, oder jetzt muss ich die Frage, vorher oder nachher, das ist so eine Art Reset. Ja, klar. Ja, ja, das ist es.
00:22:10 Das ist es, Leute. Ich habe es. Das ist es. Ich muss nur dafür sorgen, dass das hier im exakt gleichen Tick einmal feuert. Aber es muss synchronisiert werden dafür. Was absolut möglich ist, wir können das synchronisieren. Wir können alle Signale zeitgleich synchronisieren. Wenn wir die Zeitabstände haben, die da drin sind in den Signalen, dann können wir theoretisch Inie machen. Und Inie machen. Bringt mich das weiter? Nein, es bringt mich nicht weiter. Das bringt mich nicht weiter.
00:22:54 Warum bringt mich das nicht weiter? Weil das Signal ja auch an sein kann. Stimmt. Es muss zu einem speziellen Zeitpunkt ausgeführt werden. Okay, ich habe keine Wahl. Ja, okay, das Problem ist, ich brauche den Read. Ich muss irgendwie das Signal rauslesen. Klar, man könnte versuchen, es mit Pistons zu machen. Also was ist, wenn ich zum Beispiel einen Budded Piston nehme? Jetzt nur mal angenommen.
00:23:28 Angenommen, ich nehme so einen Kollegen hier. Genau. Der ist jetzt schon sehr schnell. Was wäre, wenn ich mit dem Kollegen es schaffe, eine Technik zu bauen, die mir das Signal ausgibt? Slime-Blöcke leiten Strom, ne? Also haben wir doch hier genau eine Technik. Okay. Grundsätzlich gut, sollte nur andersherum funktionieren. Also fein vom Aufbau her. Müssen wir nur andersherum einmal machen. Dann ersparen wir uns auch.
00:24:24 Andere Sachen. Ich werde immer besser in Redstone, Leute. Also ich habe das Gefühl, so langsam entwickle ich mich. The Joker hat entwickelt sich. Trotzdem müssen wir gucken, ob es was bringt. Also wenn ich das Signal jetzt hier extrahieren würde. Also ich weiß nicht, ob das schon der richtige Versuch ist, aber wir nähern uns. Ich will jetzt erstmal eine Technik bauen, die das macht, was wir gerne haben wollen. Also. Okay, das hier schon mal gut.
00:24:54 Wenn wir es schaffen, das im richtigen Moment zu synchronisieren, können wir ein Signal rausnehmen. Okay, perfekt. Also, sofern wir es schaffen, diese Technik zu synchronisieren, und das Coole ist, das Beste von allem ist, sie wird dual synchronisiert. Das ist sehr gut.
00:25:15 Die Technik kann dual synchronisiert werden. Das ist gut, das ist sehr gut. Leute, das ist gut, das ist gut. Weil wir so eine Zustandsänderung haben des Signals. Das heißt, das Signal gibt uns ja E2-Carrier-Out. Wenn wir den hier so machen, dann sollte es klappen. Okay, jetzt ist das Signal noch nicht ganz richtig synchronisiert. Das können wir jetzt mal ganz kurz festlegen, wie wir es synchronisieren wollen. So.
00:25:50 Der Rest ist jetzt einfach reine Synchronisationsarbeit. Die Frage ist halt, wann und wo. Okay, ich glaube, wir haben jetzt das erste Signal. Eins und vier möchte ich aber gerne haben.
00:26:13 Das Signal muss noch weiter verschoben werden, um ein paar Phasen, und zwar um 1, 2 Phasen muss das Signal verschoben werden. Jetzt haben wir schon mal da ein Output, okay, wir müssen es nochmal um eine Phase verschieben, dann haben wir das. Jetzt müssten wir auch, ja, wir haben tatsächlich, ihr seht ihr das, wir haben beide Outputs. Okay, das heißt jetzt kriegen wir schon mal das Signal rausgelesen. Bis hierhin, top, wir kriegen das Signal ausgelesen. Okay, nächster Punkt, jetzt müssen wir einen Zwischenspeicher bauen.
00:26:40 der am besten sofort das Signal, am besten im Takt, also im Moment des Auslesens, müssen wir eine Schedule machen. Okay, kriegen wir das hin? Was wird zuerst geupdatet? Unten oder oben? Ich möchte jetzt ja gucken, ob das Signal da ist oder nicht da ist. Also ich glaube, wie ich das jetzt machen kann, ist meine Vermutung. Das müsste ja gehen. Genau, ich kann ja Dropper hier so hinpacken und sagen, okay, die Dropper, die werden angesteuert.
00:27:23 Die werden durch den Block hindurch angesteuert. Das funktioniert schon mal. Das heißt quasi jetzt würden nur eins und vier. Also quasi der hier wird angesteuert. Der hier wird nicht angesteuert. Der wird nicht angesteuert. Und der wird angesteuert. Das heißt je nachdem wo jetzt hier Blöcke sind. Jetzt werden alle angesteuert. Okay. Genau hier kann ich schon mal die Dropper bewegen. Das ist gut. Okay. Also das funktioniert schon mal. Das Synchronisieren tut's. Okay. Verstanden. Nächster Punkt.
00:27:59 Wie kann ich das jetzt steady machen? Was ich machen möchte, ist jetzt ein Signal, also ein Item bewegen. Ich möchte dafür sorgen, dass immer unten ein Item ist. Es wäre jetzt natürlich verneint in dem Fall. Also eigentlich andersherum. Erst nach oben, dann nach unten. Aus nach oben. Okay. Genau, machen. Aber das wäre ein Buddy, ne? Ja, der wäre ein Buddy. Den kann ich nicht machen. Ich kann keinen Bug machen. Okay. Ich könnte aber ihn hier machen.
00:28:34 Ja, das würde gehen. Okay, pass auf. Wir lernen uns. Und dann butt-infusen wir einfach einen Dropper hier. So, und ich würde es mal mit dem Setup machen tatsächlich. Wir steuern 1 und 4 an. Nur der angesteuert und der nicht. Chat ins Bild machen wir bald wieder, aber aktuell geht das gerade nicht.
00:29:02 Problem ist jetzt, den möchte ich gerne auch noch bepowern, den Kollegen hier. Der Witz ist quasi, hier ist ein Ratsenblock auf der Seite und hier ist ein Block auf der Seite. Okay, was ich jetzt am liebsten haben möchte, ist, dass wir es schaffen, die Kollegen anzusteuern. So und so. Aktuell sind sie natürlich an, aber, warte mal. Moment, eigentlich, wenn ich den hier anmache, dann...
00:29:34 Geht der aus, perfekt. Aber der bleibt an. Gut. Das heißt, die Line hier muss ich noch aktivieren. Das Problem ist, das muss jetzt im Schedule richtig sein. Und Leute, ich muss mal eben was ausprobieren. Ich bin gleich sofort wieder da. Für euch gibt es ein bisschen süße Musik. Und gebt mir eine Sekunde. Bis gleich. So, danke für eure Geduld, ihr Süßen. Ja. Hi. Gute Frage, nächste Frage. Wie gehen wir jetzt damit um?
00:32:24 Also ich habe gesagt wir haben jetzt eine update order die wir jetzt irgendwie feuern können idee wäre jetzt ist die frage wie wir es synchronisiert bekommen aber es muss theoretisch möglich sein dass wir das hier Syncengen können ich zum beispiel jetzt irgendwie in hier mache genau
00:32:42 Also, jetzt haben wir das Problem. Tick, tick. Ihr hört schon, das ist jetzt dual versetzt. Das möchte ich nicht. Was wäre, wenn ich das so mache? Das ist es, oder? Ja, das ist es. Okay, warte, gib mir eine Sekunde. Eben Proof of Concept. Ja, ich hab's. Easy. Easy. Alle sagen, bei Red Snow ist kompliziert. Ich find's eigentlich sehr einfach. Geil, wir haben es synchronisiert. Okay.
Synchronisation und Proof of Concept: Spielmechanik für Craft Attack
00:33:1300:33:13 Offensichtlich... Ja genau, die Repeater schedulen das und der hat eine weniger Substanz als die Repeater, deshalb funktioniert das. Sollte theoretisch universal funktionieren, aber ich bin mir nicht zu 100% sicher.
00:33:33 Das heißt, wenn wir jetzt zum Beispiel ihn hier nehmen, ihn hier nehmen, ihn hier nehmen und ihn hier nehmen. Das Ding ist, jetzt möchte ich gerne den Takt erhöhen. Der Grund ist, ich möchte gerne diese Technik so schnell wie möglich laufen lassen, wie nur eben möglich. Die Frage ist, wie schnell kriegen wir ein Signal übertragen? Weil es muss schneller gehen als bei allem anderen. Wir machen das jetzt mal ganz kurz eben mit Pistons, die wir hier hinten ausfahren lassen. Und einfach ein paar Lines, die wir hier hochziehen. Okay.
00:34:05 und nimm uns wollen wir im ganz kurz eben um zu gucken wie es funktioniert also rot blau orange und grün rot blau orange grün so und ich glaube grün ist das grün
00:34:24 Nee, das ist rot. Rot, blau, orange, grün. Okay, fertig. Das heißt, ihr seht, wenn ich jetzt hier was hinsetze, dann geht rot nach oben. Wenn ich orange hinsetze, geht orange nach oben. Wenn ich das hier wegmache, geht rot nach unten. Wenn ich blau hinmache, dann geht blau nach oben. Wir haben jetzt... Es ist schon recht schnell. Es könnte jetzt einen Tacken schneller werden. Das ist jetzt die Frage. Wie schnell kann ich das Ding prügeln? Okay, das ist jetzt extrem schnell.
00:34:57 Jetzt habe ich den Takt verändert, aber kommt er trotzdem noch hinterher? Ja. Okay, nicht schlecht. Oh, ich habe hier eine Fliege im Studio. Geil, wie ist die denn hier reingekommen? Schatzi, wie bist du denn hier reingekommen? Ich mache mal die Tür auf. Vielleicht kommt sie wieder raus, die Fliege. Hat sie auf jeden Fall gerade irgendwie ein Studio geschafft. Das ist die erste Fliege, die sie mal ein Studio geschafft hat. Hey, was machen wir denn jetzt? Die wird hier die ganzen Art rumnerven. Hallo?
00:35:56 Ich kann nur hoffen, dass sie gleich das Studio verlässt. Aber okay, das ist schon mal the basic idea. Jetzt will ich mal kurz gucken. Also, wenn wir jetzt den hier machen und ich schnapp mir mal Pistons. Eins, zwei, drei und vier. Dann sieht das Ganze so aus. Jetzt bin ich gespannt, ob das überhaupt funktioniert, was ich vorab. Ja, cool, wenn das klappt. Okay, dann könnten wir hier nämlich.
00:36:51 Den hier machen, den hier machen. Ah, das ist natürlich jetzt doof mit dem Ansteuern von dem Kollegen hier. Wenn das einmal klappt, klappt auch anders. Wir können das dann so herum ansteuern. Dann einfach mit einem Update-Sensor. Und rot gehen wir hier rüber. Okay. Zack, zack, zack, zack. Händen wir hier auf jeden Fall den Controller.
00:37:26 So, und jetzt seht ihr quasi, wenn ich jetzt auf grün gehe, dann geht grün nach oben. Ah ne, noch gar nichts drin. Das könnte funktionieren. Das wird eine Technik für Craft Attack werden, ja. So, die Fliege fliegt immer noch hier rum, ich glaub's ja wohl. Die dreht hier jetzt den Kreis. Ich hab die Tür aufgemacht. Wenn sie klug ist, geht sie. Grün. Blau. Rot. Ja gut, blau triggert auch gerade rot, weil ich doof bin. Die Frage ist, funktioniert das, oder? Ich glaub, ich bin nicht so 100% glücklich damit. Also die Technik ist schon ziemlich schnell.
Konzept für ein neues Minispiel in Craft Attack: Boot-basiertes Sammel-System
00:38:1000:38:10 Aber ein bisschen Verzögerung ist schon mit drin. Und sie braucht halt ständig ein Update. Ich meine, für Smart Home Technik in Minecraft ist es schon ganz lecker. Was meint ihr, Chat? Also ihr müsst jetzt überlegen, folgendes. Wir haben hier einen Controller und wir haben ein Kabel. Dieses eine Kabel, das Kabel hier, überträgt dann jetzt die Information, welche Lampe geklickt werden soll. Die Information wird da einfach super schnell encoded. Grün. Meinung?
00:39:32 Also ich entwickle gerade eine neue Technik für einen Controller, weil ich ganz gerne in Craft Attack ein Spiel bauen möchte mit euch zusammen. Mal versuchen, es hinzukriegen, aber ich weiß nicht. Das ist jetzt ein Prototyp für einen Controller. Ob das funktioniert, weil... Ich möchte gerne ein Spiel bauen mit euch. Ich weiß nicht, ob ihr mitbekommen habt, wir sind gerade dabei, dieses Boot-Ding zu bauen. Das ist ein Game, wo wir ein... Ihr kennt diese Hebemaschinen aus dem Casino, wo...
00:39:59 Boot gepickt wird und wieder nach oben gebracht wird. Ich bin gerade ein bisschen am rumüberlegen, ein System dafür zu bauen, dass wir mit dem Mauspad es schaffen, ein Boot hin und her zu bewegen. So, ihr checkt das, ne? Ich mache jetzt mal die Tür zu und hoffe, dass die Fliege mittlerweile den Raum verlassen hat. Ansonsten...
00:40:22 Ansonsten muss die kleine Stinkerfliege hier es mit mir aushalten. Gibt es nicht noch eine Möglichkeit, mit den Druckplatten schneller zu machen? Ne. Also, wir können es halt anders auch machen. Ich bin jetzt nur überlegen. Wenn ich später so ein Ding baue, dann müsste ich vier Leitungen nach oben bauen. Ist jetzt auch nicht so schlimm, vier Leitungen zu bauen. Wir können natürlich auch zwei Leitungen bauen, die wir einfach binär encoden, was nicht funktionieren würde. Weil wir nicht wissen, ob die Nullposition encoded ist. Scheiße, das habe ich nicht gesagt. Verzeihung. Ne.
00:40:52 Eigentlich nicht so eine gute Idee. Was ist, wenn wir drei Leitungen nehmen und die binär encoden? Geht aber auch nicht schnell. Es gibt Decoder, die sehr schnell sind im Spiel, aber das lohnt sich nicht wirklich.
00:41:06 Ich würde dazu tendieren, geht das nicht instant mit Redstone? Ja genau, wir können Insta-Wires bauen, aber nicht, wenn wir ein Signal überbringen. Also hier ist ja schon ein bisschen die Idee, dass wir da ein Signal mit überbringen können. Das macht es ein bisschen komplexer. Aber ich habe überlegt, ob man das reinbringen kann. Die zweite Problematik, die ich nach wie vor habe, ist, wie halten wir das Ding an? Das muss ja auch noch auf Craft-Tech nachbausbar sein. Also grundsätzlich ist die Idee hier schon mal ganz cool.
00:41:39 Ich würde diesen Prototypen weiterentwickeln. Ich finde den Prototypen hier schon mal ganz cool. Wir entwickeln den einfach mal weiter und gucken mal, was draus kommt. Also, Skalke. Nein, Skalke ist viel zu langsam. Was ist jetzt nicht so schlimm? Wir entwickeln jetzt mal den Kollegen hier weiter. Also das war schon ein guter Ansatz, finde ich, den wir mal ein bisschen weiter durchdenken können. So, nur die Technik dahinter. Oh mein Gott, die ist immer noch hier drin. Ich will sie nicht kaputt hauen.
00:42:14 Sommersonne, Kaktus. Vielen Dank für 55 Monate. Grüß dich. Na? Danke, Johannes. Kaktus. Kaktus? Kaktus, Kaktus, Kaktus. Wie Kaktus? Ich verstehe nicht. So. Kennst du den Song nicht? Nein? Vielleicht, wenn ich ihn höre. Ich weiß nicht, welchen Song meinst du.
00:43:13 Aber das Ding ist, es gibt viele Songs, die ich nicht kenne, die ich eigentlich kennen sollte. Ganz, ganz gefährliches Ding bei mir. Skak mit Observer verbinden, dann wird es schneller und dann kann man mit verschiedenen Signalen von Skak einen anderen Code erschaffen. Nein, das funktioniert nicht so. Also es funktioniert so aber nicht, ne? Einen neuen Shrek-Trailer? Was? Es gibt schon... Es gibt neuen Shreke. Nein, nein, nein, nein. Irgendwann ist es ausgelutscht. Aber wir sind Menschen, wir können es ja nicht sein lassen, Dinge auszulutschen. Ähm...
00:43:45 Die Logik ist erstmal, dass wir... Eigentlich muss das ja schnell gehen. Warte mal. Ich glaube, ich habe eine Idee, wir würden das verschnellen können, das Ganze hier. Wenn ich einfach hier hingehe und hier einen Piston setze mit einem Block of Redstone, dann geht das ziemlich fix. Wenn der Glock an ist, dann sind die ganzen Kollegen unten. Genau. Und was wir jetzt machen können, ist von jeder Leitung aus...
00:44:17 Ein Signal nach oben zu den Pisten zu legen. Das ist nicht so einfach wie erwartet. Aber machbar. Eins, zwei, drei, vier. Ich glaube, wir können so das Ganze in Verbindung setzen. Hier laufen die Leitungen dann später rein. Das müssen wir per InstaWire auch machen. Also muss es eigentlich verneint sein. InstaWire ist im besten Fall verneint. Oder?
00:44:47 Sonst machen wir es nicht mit Installeitung. Egal, ein bisschen Verzögerung werden wir auf jeden Fall haben. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Passt nicht. Scheimdreck. Also müssen wir es so verbinden, auf einem direkteren Weg. Dann passt es. Also ich verbinde das bewusst gerade so, um zu vermeiden, dass wir das auf eine Art und Weise verbinden, wie ich das nicht verbinden möchte.
00:45:21 Bei solchen rundlich gebauten Techniken passiert es sehr schnell, dass Muster entstehen, die wir nicht haben wollen. Aus Gründen. Aber ich glaube, dass das hier schon mal ein ziemlich guter Weg ist. Guck mal. Meine Damen und Herren, schaut mal, ich bin ein Idiot. Ich habe vergessen, dass das Signal verneint sein muss. Okay, fast perfekt, aber falsch. Schade.
00:46:18 Dann verneinen wir es einfach hier nochmal. Und verneinen das Signal auch nochmal hier. So, so, so. Vielleicht jetzt nicht der schönste Aufbau. Ich weiß. Dann zum Beispiel hier Input A, Input B. Warum ist hier kein Wasser? Und C und D. Bip und Off. Okay, perfekt. So, ist jetzt nicht die schönste Technik, aber ist eine Technik.
00:47:00 Wenn ich mir das jetzt so angucke, habe ich jetzt die Möglichkeit, also hier Wasser laufen zu lassen und die Dinger gehen hoch und wieder runter, sobald ich fertig bin. Basically genau das, was ich haben möchte. Also, nächster Punkt. Dann lass uns mal ein kleines, äh, lass uns mal ein kleines Pad bauen. Ein Steuerpad, bei dem wir steuern können. Oh, vielleicht ein bisschen tiefer. Guten Tag und vielen Dank für sechs Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Hi, Fisch. Ähm, also.
00:47:35 Wir haben einen Mauspad. Wenn ich den Knopf drücke, soll... Das wird geil. Das ist genau der Problem. Das ist der Problem, den ich habe. Den wollte ich lösen mit der Technik. Wireless Redstone. Können wir Wireless Redstone nutzen? Ist das eine Idee, Wireless Redstone zu nutzen? Aber Wireless Redstone ist nicht so schnell. Aber theoretisch wäre es möglich.
00:48:09 Ich habe nicht so viele Redstone-Wireless-Möglichkeiten in Minecraft. Vor allem Sachen, die instant ablaufen. Ja, okay. Ist jetzt vielleicht nicht das Eleganteste, aber wir machen es aber so. Aber mich interessiert mal, einfach zu gucken, was passiert, wenn wir das auf billigste Art und Weise anschließen. Aber es muss auch so beschlossen werden, dass man noch ein bisschen was sieht. Das wird jetzt lustig.
00:49:03 Ich weiß nicht, ob das eine gute Idee ist. Geht der Gleisbruchserver auf der 26.2... Probier aus. Fragezeichen. Ich meine, es ist die neueste Version. 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Machen wir die Verneinung. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Wieder zurück. So, und der erste Kollege ist angeschlossen. So, der erste Atze schaltet.
00:49:35 Okay, klappt. So, der zweite Atze muss auf die andere Seite gelegt werden. Also das Problem ist, bau doch mit Rinsen-Ratzen. Oh, Fliegi! Ich hab neues Haus hier, Leute. Er nennt sich Fliegi. Und Fliegi besteht daraus, mich zu nerven. Das ist seine Lebensaufgabe. Mich so lange zu nerven, bis ich am Rad dreh. Fliegi macht das gut mit dem Nerven. Und gelingt es auf jeden Fall, mich ordentlich an der Stange zu halten.
00:50:29 Okay, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18. Knickbruch. Okay. Ähm, warte mal, ich hab den aktiviert, also will ich da rein.
00:51:03 Okay, das heißt, zwei Achsen haben wir schon mal. Die anderen Achsen würde ich auch nochmal ansteuern. Das Problem ist immer, dass wir sie genau spiegelverkehrt ansteuern müssen. Das nervt ein bisschen. Ein Biki. Das macht es ein bisschen schwieriger, die ganze Technik. Das Problem ist, wenn ich das einheitlich hinkriegen könnte, dann wäre es halt schon geil. Aber kriege ich nicht. Leider nicht. Was ist das für eine Technik? Leute, zugucken. Schaut zu, ihr werdet gleich verstehen, was hier passiert.
00:51:36 Das macht dann auch viel mehr Spaß, vertraut mir Leute, es macht viel mehr Spaß, wenn ihr gleich den Check-Moment habt, wo ihr checkt, was passiert. Check. Check die Check. Instant bauen. Sehr unelegant verkabelt. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Klick. Schnupp. Verneint. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Klick. Verneint.
00:52:33 Fertig. Okay. Jetzt kontrollieren wir mit dem Kollegen hier da oben das Ding. So, was wir jetzt noch brauchen? Also eigentlich bräuchten wir jetzt noch etwas schnellere Druckplatten, die etwas schneller reagieren. Ich glaube, goldene Druckplatten reagieren taktisch schneller als die anderen. Aber haben halt den Nachteil, dass wir sie verstärken müssen. Aber wenn das das einzige Dilemma ist, kriegen wir es auf jeden Fall hin. Okay. Und zurück. Also.
00:53:17 Die Technik hier oben sollte meiner Meinung nach gut schalten. Jetzt bin ich gespannt, ob sie auch funktioniert. Wir snappen uns ein Vote.
00:53:26 Das Boot. Ist das oben schon drin? Nein. Aber wir packen mal ein Boot hier rein. Und wenn ich jetzt den hier drücke, sollte das Boot ein bisschen nach vorne gebracht werden. Das hat funktioniert. Okay. Jetzt bin ich mal sehr gespannt. Also, zweiter Punkt. Wir holen uns ein zweites Boot. Packen das hier hin. Und jetzt kommt der schwere Teil. Wir müssen die connecten. Mit einer Lead. Wir connecten jetzt das Boot an das Boot. So. Nachdem das getan ist.
00:53:56 Füllen wir die Technik hier oben wieder ein. Fertig. Okay. Wenn ich mich jetzt nicht ganz vertan habe, sollten wir in der Lage sein, dieses Boot jetzt über diese Druckplatten zu steuern. Das heißt, wir können das Boot jetzt ein bisschen nach rechts schieben. Okay. Wir können es nach vorne schieben. Wir können es jetzt nach hinten schieben. Ein bisschen Verzögerung ist mit drin. Aber es scheint zu funktionieren. Okay. Ich würde sagen, so schlecht war es nicht, ne? Ihr checkt das System, ne?
00:55:00 Okay, cool. So, das heißt, wenn wir jetzt ein zweites Boot da ranleihen, können wir uns das zweite Boot bewegen. Fliege nervt wieder. Okay. Jetzt bin ich gespannt. Also, wenn wir jetzt hier von da nach da die Spielfläche, grey, concrete, definieren.
00:55:49 Das ist nicht wirklich eine quadratische Spielfläche, ne? Wir haben keine quadratische Spielfläche gebaut. Egal. Wir können sie ja so groß bauen, wie wir wollen. Aber ihr seht, auf jeden Fall, das Boot ist da. Und jetzt kommt eigentlich das Wichtigste von allem. Wir können auch einen Button bauen, der hier ist. Dem können wir das Boot nach unten bewegen. Wir können das Boot in drei Achsen steuern. Und das ist, glaube ich, der entscheidende Punkt.
00:56:22 wichtig ist, wenn das Boot nach unten bewegt wird. Ja gut, Safety Features müssen wir einbauen, sonst fluten wir die Technik. Okay. So, ihr seht, wir können das Boot auf dem Versteuern. Mittelpräzise sogar. Wenn wir eine Position gefunden haben. Oh, ich bin auf der Druckplatte. Stopp. Bleibt es da auch stehen. Mist. Ich habe was vergessen. Und zwar, wenn wir das Boot nach unten machen. Okay. Müssen wir die oberen Pistons mit deaktivieren.
00:57:22 Sonst gibt es da Probleme, aber die können einen Tag später aktiviert werden. Also müssen wir eigentlich ihn nochmal nach oben leiten. Sonst wäre okay das so zu machen, sollte funktionieren. Ansonsten können die nicht wieder zurück nach oben gehen. Ich muss aber kurz dem Boot jetzt eben helfen, aus der Situation wieder rauszukommen.
00:57:49 Wir locken das System auf on. Dann machen wir es bei Impair Command. Um einen Block nach oben, bitte.
00:58:14 Wieso kriegt das nicht? Ah, weil es Akazier-Boat ist. Was ist das nochmal? Das ist ein Oak-Boat, ne? Okay, dann ist wieder zurück oben. Okay, jetzt gucken wir nochmal, was passiert, wenn ich auf den Knopf drücke. Okay, das funktioniert. Geil. Gold. Gold. Goldfinger.
00:58:44 Also ich kann auf den Knopf drücken, das Boot geht rauf und runter. Die Frage ist, würde das jetzt auch so funktionieren? Kurz eben schauen, ob ich mich da verkalkuliert habe. Ja, das geht. Okay. Boot lässt sich steuern. So. Was haben wir gebaut? Wir haben also jetzt die Möglichkeit, dass wir das Boot hin und her bewegen können. Wir haben ein Spielfeld. Jetzt brauchen wir noch Spieler. Was nehmen wir als Spieler? Chickens.
00:59:09 Die Frage ist, können wir was in das Boot reinkriegen und es aus dem Boot wieder rauspullen? Also noch, noch können wir das nicht in Craft Attack bauen, was wir haben. Wir haben bis jetzt nur eine Matrix, die theoretisch funktionieren könnte. Könnte. Wohlgemerkt. Jetzt müssen wir mal gucken, ob wir das optimieren können. Das muss doch automatisierbar sein, ist mir auch gerade eingefallen. Egalhaft. Das ist zufällig funktioniert. Wie zufällig funktioniert? Check ich nicht. Moin. Moinsen.
00:59:54 Okay, wenn ich jetzt Chickies habe, nehmen wir mal 1, 2, 3, 4 Chickens, die wir jetzt hier haben. Dann müsste ich in der Lage sein, das Boot jetzt an eine spezielle Position zu bringen. Und ich drücke auf den Knopf. Das funktioniert nicht. Das ist ein bisschen träge, die Technik. Oh, was mache ich gegen die Fliege hier? Wie kriege ich die raus aus dem Zimmer?
01:00:50 ich könnte vielleicht das studio licht hier ausschalten weil ich muss mal eben investigativ gucken wie wir das machen ja die sitzt an der wand warum sitzt sie an der wand das ist das ist fliegende stream snipen hier leute tut mir leid ich glaube es wird nix kriegen sie nicht verscheucht müssen damit vorlieb nehmen dass die uns nerven wird ok
01:02:03 Joe vs. Fliege. 1 zu 0 für Fliege. Wir können das Boot auf jeden Fall schon mal in eine Position bringen, aber ich kriege gerade noch keine Chickies aufgesammelt mit dem Boot. Ah doch! Haha! Es ist möglich. Ihr seht, ich habe jetzt etwas aufgesammelt. Jetzt ist die Frage, können wir das Boot an eine Abgabestation bringen? Nein, irgendwo ist nämlich ein Limit erreicht, mit wie weit Wasser fließt in Minecraft. Ähm...
01:02:36 Das ist das einzige Problem, was ich jetzt noch mit der Technik habe. Also die Technik funktioniert ziemlich gut. Aber wie kriege ich das Boot motiviert, irgendwo hinzufliegen, wo ich es gerne hätte? Und wie kann ich dafür sorgen, dass das Chicken aus dem Boot rausgelassen wird? Theoretisch könnte man so eine Art Abgabeort bauen. Also wenn ich das jetzt richtig mache, ich könnte mal gucken, ob ich das Boot jetzt ein bisschen in diese Richtung bewege, in diese Richtung bewege. Oh, warte, so.
01:03:10 Und jetzt müsste ich es nach unten so schnell wie möglich bewegen. Okay, ideal. Und nach da hin so weit wie möglich. Nee, geht nicht, weil die Wasserströme bis da nicht ausreichen. Okay, das ist jetzt meine eigene Krux hier. Ah, nee, warte mal, doch, es müsste gehen eigentlich. Warum lief das jetzt nicht? Da. So. Genau, das Boot ist jetzt relativ weit hier in der Ecke. Ich glaube, weiter geht es kaum.
01:03:53 Theoretisch könnte ich das auch automatisieren. Theoretisch können wir sogar ein zweites Boot da drauf packen und das andere Boot automatisieren, dass es dahin gebracht wird. Ginge sogar tatsächlich. Crazy. Aber wäre möglich. So, theoretisch wäre es also möglich, das Chicken bis hierhin zu bringen. Jetzt brauche ich hier eine Technik, die das aus dem Boot herausholt. Ich glaube, der Trick wird einfach sein, Hühner schwimmen ja in Minecraft. Ja.
01:04:23 Unter Wasser versinken lassen, um das Huhn rauszuziehen. Ich glaube, das ist schon der ganze Trick. Hühner schwimmen ja in Minecraft. Das heißt quasi, wenn ich einfach jetzt... Halter, die Fliege nervt. Fliege, du wirst gleich ermordet on stream. Wenn das so weitergeht. Ich bin ja Vegetarier. Aber... Jetzt nervt die. So. Zack, zack.
01:05:08 Ja, warte mal. Wir fahren das Boot mal eben aus der Position raus. So, bleib. Bleib brav. So. Also theoretisch müsste es möglich sein, so ein Setup hier zu bauen. Du sollst sie ja auch nicht essen, nur entleben. Ah, nee. Das ist kein Thema, über das ich jetzt reden möchte. Okay, so. Guck mal. Wenn ich das mache, müsste das Chicken von alleine rausgebracht werden über die Wassersäule. Man muss das Chicken nur da reinfahren.
01:05:50 Genau. Und der Rest macht die Minecraft-Mechanik. Bums, da ist es raus. Top. Jetzt müsste es noch getrackt werden können. Also wir müssen eine Technik haben, die es dann trackt. Ich muss das Boot nur einmal in Wasser reinfließen lassen. Ich weiß auch gar nicht mal, ob es nötig ist, dass das Chicky komplett da jetzt drin sitzt oder nicht. Jetzt müssen wir mal gucken, wie man das genau macht. Aber theoretisch ist es möglich. So, zack. Ich glaube, ich könnte mir vorstellen, für Craft Detect eine abgespickte Variante dieses Minigames zu bauen.
01:06:33 Zwei Achsen ist schon ein bisschen tricky. Das hinzukriegen, ein Boot damit, eine Ente damit aufzusammeln. Es lässt sich halt nicht so gut steuern mit dem Wasser. Und das ist das Problem. Ha! Aber guck mal, es ist schon möglich, auf jeden Fall ein Chicken aufzusammeln damit. Und dann muss man jetzt den Arm von alleine da reinführen. Wenn ich das jetzt alleine hier nach links führe... Gut, wir werden das auf jeden Fall in Craft Deck etwas kompakter bauen. Warum will er nicht?
01:07:30 Also wir müssen das noch mal ein bisschen anders machen. Tripwireside Erkennung. Ja, ja, aber es muss trotzdem Setup geben, dass das Hähnchen auch von alleine wieder zurück in die Spielfläche findet. Nein, was ist das denn? Bisschen nach da bitte. Okay, erst nach da. Das ist jetzt ein bisschen meine Technik, ist nicht so geil jetzt hier. Ah, nee, warte mal. Stopp, ich muss ja länger warten, weil sonst wird das Boot angehalten. So, wir machen das jetzt so. Wir warten, bis das Boot angekommen ist. Perfekt, und jetzt machen wir den hier und schieben das Boot komplett nach links.
01:08:19 Warten, warten, warten, warten. Boot ist jetzt komplett nach links geschoben. So, jetzt kann ich auch die Technik anhalten. Die Frage ist, reicht das schon aus, um das Boot, um das Hähnchen rauszuwerfen aus dem Wasser? Theoretisch müsste es ausreichen. Aber ich glaube, es fließt nur sieben Blöcke weit. Ich weiß, ich weiß, das ist das Problem. Aber trotzdem ist das, wie ihr seht, möglich, was wir vorhaben. Wollen wir das in Craft Attack bauen? Das ist die Frage. Das Wasser ist zu niedrig. Ja, das habe ich schon kapiert. Ja, es geht.
01:09:18 Es geht, es geht, es geht, es ist möglich. Es geht und es ist möglich. Das ist das Wichtigste von allem. Traue ich mir das zu, das in Craft Attack zu bauen? Das ist die Frage. Von mir aus. Machen wir. Das wird jetzt anstrengend. Aber gut, machen wir es. Dann würde ich sagen, machen wir nachher noch ein bisschen Elements. Aber Leute, dann rein da. Alles andere baue ich in Craft Attack dann weiter, wenn es soweit ist. So, wir sind wieder zurück im Game. Willkommen zurück in Craft Attack. Lang ist es her, meine Damen und Herren.
01:09:59 Aber den Automaten im Spiel können schon ziemlich cool sein. Wir müssen nur die richtige Höhe mal ganz kurz eben rausfinden. Das wäre sehr, sehr wichtig. Also.
01:10:16 Die Höhe ist 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. 12 Blöcke und dann kommt schon Schleim. 12 Blöcke, Schleim. Okay, 12 Blöcke, Schleim. Merkt ihr euch? 12 Blöcke, Schleim. Habt ihr euch gemerkt, ne? 12 Blöcke, Schleim und Honig. Ja, wir haben einen neuen PC. Die Stream-Qualität ist dadurch jetzt auch drastisch angestiegen. Das heißt, wenn ihr den Stream auf voller Qualität gucken möchtet, schaltet...
01:10:45 unbedingt auf Quelle. Ihr seht, das Spiel läuft absolut butterflüssig. Das Ding synkt gerade auf 60 FPS und wir laufen jetzt auf 60 FPS. Ihr seht, der Shader ist auf Ultimate eingestellt. Also mehr geht nicht beim Shader. Wir sind auf Ultimate, auf dem Profil Ultimate. Das ist schon ziemlich geil.
01:11:10 So, wo ist meine Redstone-Kiste? Die liegt wahrscheinlich noch drin. Ich werde gerade gefragt, ich muss mal ganz kurz, ich muss mal tatsächlich kurz wo hinkommen. Gebt mir eine Sekunde. Okay, ich muss mal eine Sache mal eben tatsächlich kurz eben bei meiner Familie was machen. Das sollte nicht so lange dauern. Ich lasse euch mit der Achterbahn fahren und wir sehen uns dann hoffentlich gleich wieder. Bis gleich, Leute. Das ging schneller als erwartet. Hey, Leute. Okay, warte mal. Halten wir das Minecraft eben auf. Okay, also.
01:13:07 Wunderbar. Was mich jetzt interessiert ist, einmal wo meine Redstone Sachen sind. Ich glaube, die sind noch drüben beim Spiel. Und ich glaube, wir können das nicht so ganz groß bauen, dieses Game. Trotzdem, ich würde maximal eine Fläche von 8x8 nehmen bei diesem Game. Trotzdem glaube ich, dass das ziemlich insane werden könnte, wenn wir das schaffen, das so zu bauen. Boah, das wäre schon cool. Es wäre schon insane cool, wenn wir das schaffen. So. Mollen wir das im Dunkelwald bauen?
01:13:44 Amin, warum nicht? Das hat jetzt nicht wirklich was mit einer Dunkelwald-Thematik zu tun, aber man könnte es designtechnisch auch ganz nett machen, wenn man einen Turm drumherum baut.
01:13:58 sagen wir bauen das irgendwie hier mit rein also sagen quasi wir haben ja den weg den logo gebaut hat er dann hier so runter geht hier wird eine brücke sein hier geht der weg entlang hier ist ein weg der dann lang geht der geht dann hier so richtung weiter des dunkelwaldes technik könnten wir hier diese attraktionen bauen
01:14:19 Was grundsätzlich keine schlechte idee ist. Okay, dann bräuchten wir mal ein bisschen Stein, bis wir es einmal einmünzen können. So ganz grob. Wissen wir auf welche Richtung das hingeht. Oh, die Raya ist nicht geladen. Okay, ganz ärgerlich. Klar, weil ich jetzt die ganze Zeit nicht da war, sind die Junkloader alle offline gewesen. Also...
01:14:50 Lass mich mal kurz planen. Wir nehmen das mal mit und wir nehmen ein bisschen Stein mit, um erstmal die vorzuskizzieren, die Aktion. Dann machen wir gleich das mit dem hier. Lass den mal ein bisschen zum Bauen. Ein bisschen Stein mit. Und wir brauchen mal erst gucken, ob die Chunkloader an sind, ansonsten kriegen wir hier ein Riesenproblem. Muss mal kurz eben schauen, wo sind die denn? Hallo Mr. Chunkloader? Ist er aktiv? Nein. Doch.
01:15:17 Oh, okay. Lauf. Beide laufen. Top. Dann Schleimi und Honig. Honig, Honig, Honig, Honig. Honig ist Problemchen. Ein bisschen was haben wir glücklicherweise. Der wird jetzt auch genutzt und der wird genutzt. Okay. Ansonsten müssen wir nochmal bei Trimax klauen gehen. So, die Rückleitung müsste aber geladen sein. Ja. Sehr gut. Da sind wir direkt richtig angekommen. Und weiter geht's. Warum wird das Ganze hier in den Bereich?
01:15:48 Warum ist die Hexe da überhaupt? Brauchen wir eine Hexe überhaupt? Ich glaube, wenn wir eine Hexe wollten, kriegen wir eine. Oh, guck mal, ich habe sogar Redstone gekriegt. So, eine Mietz-Mietz-Mietz ist da noch. Vielleicht möchte sich ja die Muru-Kuh zu der Mietz-Mietz-Mietz begeben. Wollte zusammen sein? Nein. Nein, nein, die Kuh ist eine blöde Kuh, die will die nicht. Also, das Game.
01:16:21 Wir haben eine Spielfläche. Die Spielfläche sollte maybe on ground sein. Wenn wir die jetzt sagen, die bauen wir hier hin. Dann hätten wir eine Spielfläche 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Maybe ist es sogar sinnvoller, die hier eher hinzubauen. Schauen wir mal, wie es kommt. Hallo Joe, Hallöchen Leute. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
01:16:50 4, 5, 6, 7, 8. Dann können wir das hier als Spielfläche machen für das Game. Wenn wir bedenken, wie groß ein Boot ist, wie weit Wasser maximal fließt, müssen wir gucken, wie weit wir das Boot natürlich auf dieser Fläche bewegen können. Durchaus ist das sinnvoll, darüber nachzudenken. Early Boy wird das krass finden, dass das möglich ist, was wir vorhaben. Müssen wir ein paar Sachen mal eben ausprobieren. Haben wir zufälligerweise...
01:17:40 Irgendwie Holz, ja. Sehr schön. Dann brauchen wir mal kurz einen Trapdoor. Und Wasser wäre nicht schlecht. Haben wir einen Eimer hier rumliegen? Oder Eisen? Nope. Nope. Nope. Nicht einen Eimer im Metall. Nö, ich habe noch ein Red Bencher Ticket. Vielleicht da vorne. Glück haben. Eisen, ja. Eimer, nein. Okay, dann...
01:18:08 Sieben Blöcke. Ja, aber das Boot ist ja größer als einen Block. Also es lässt sich ja von Wasser immer noch schieben. Einmal waren wir hier, ne? Alles im Lager. Direkt da, wo wir es haben wollen. Also, wenn wir sagen, wir haben das jetzt erstmal als Gamefläche. Und wir nehmen das direkt auf. Also. Ein regnerischer Tagchen, Craft Attack. Aber, wenn wir beginnen wollen, brauchen wir erstmal eine Basis, auf der wir das Game aufbauen können.
01:19:08 Ich möchte ein Boot nehmen. Dieses Boot soll verschoben werden über eine Leine, verbunden mit einem anderen Boot. Und das Boot soll auf drei Achsen verschiebbar sein. Also es soll einmal auf der X- und Z-Achse hin- und herbewegbar sein. Und es soll rauf und runter gehen können, um etwas aufzusammeln. So funktioniert das Prinzip. Das bedeutet, wir müssen das Boot hin- und herbewegen mit Wasser. Wenn ich also jetzt zum Beispiel hier das hinmache, eine Trapdoor hinmache, dann kann ich mit der Trapdoor theoretisch Wasser an- und ausmachen.
01:19:50 Um...
01:20:04 Also hier ist jetzt Wasser drin. Ihr seht, ich mache die Trap da offen, das Wasser läuft. Ich mache die Trap da zu, das Wasser geht aus. So, die Besonderheit ist, in Minecraft fließt Wasser immer acht Blöcke lang. Also quasi von diesem Punkt aus sieben Blöcke in diese Richtung. Ein Block bleibt hier stehen. Wenn ich jetzt ein Boot habe, dann ist das Boot ja ein wenig größer als ein Block. Das heißt, es lässt sich um einen Block noch weiter schieben. Also wenn ich das Boot zum Beispiel jetzt hierhin platziere, dann seht ihr, kann das Boot tatsächlich noch bis zu diesem Block und ich glaube sogar...
01:20:33 bisschen drüber hinaus geschoben werden. Seht ihr? Tatsächlich. Das heißt, wenn ich jetzt hier auf der Seite die andere Trapdoor baue, also einmal hier eine Trapdoor habe und einmal da eine Trapdoor habe, dann sollten wir in der Lage sein, das Boot ordnungsgemäß von A nach B hin und her zu schieben. Probiere ich mal kurz aus. Jetzt bauen wir wieder das da und mindestens ein Stein Cobblestone.
01:21:18 Wir schalten als erstes das hier aus. Machen wir das mal ein bisschen größer hier, dass wir einen Kanal haben, in dem das Boot hin und her bewegt werden kann. Und ihr seht, wenn ich jetzt das hier aktiviere, dann kann das Boot durch dieses Wasser bis hierhin gebracht werden tatsächlich. Also ihr seht, bis hierhin. Wenn wir F3 und B drücken, dann sehen wir auch die Hitbox. Ist schon ziemlich gut aligned an dieser Stelle, würde ich sagen. Das heißt quasi, wir haben also sieben Blöcke, die das Wasser läuft. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Plus...
01:21:46 Zwei Blöcke Bufferzone, in die das Boot dann später, wie ihr seht, reingebracht werden kann. Ihr seht, mit diesem Setup hier sind wir in der Lage, das Boot schon auf einer Achse hin und her zu bewegen. Minecraft ist in einem Koordinatensystem aufgebaut. Das seht ihr gerade in der Mitte. Die Dinger hier, das ist Koordinatensystem. Wir haben drei verschiedene Achsen. Wir haben die X-Achse, das ist rot. Alles, was auf dieser Richtung und dieser Richtung liegt. Wir haben die Z-Achse, das ist blau. Das ist einmal...
01:22:14 Diese Richtung und diese Richtung. Und wir haben die Y-Achse, das ist die Höhe. Diese und diese. Fragt mich nicht, warum das so ist. In der Mathematik ist es tatsächlich so, dass XYZ, X ist die eine Achse, Y ist die Höhe und Z ist die Tiefe. So ist es hier auch in Minecraft. Da fahren wir drei Koordinaten. Jeder Block hat seine eigene Koordinate. Habt ihr vielleicht schon verstanden. Was wir jetzt gebaut haben, ist eine Technik, die aktuell das Boot auf der...
01:22:40 Z-Achse arretiert. Also ihr seht, auf der blauen Achse lässt sich das Boot hin und her bewegen. Entweder in diese Richtung oder in die andere Richtung. Wenn wir jetzt Trapdoors hier hinbauen und hier eine Reihe von Trapdoors hinbauen, dann können wir das Boot schon mal in zwei Achsen bewegen. Das heißt, wir können es nach links, rechts, vorne, hinten schieben, aber noch nicht rauf und runter. Das machen wir später mit Schleim und...
01:23:04 Eis und dann können wir das ganze Eis rauf und runter bewegen. So, und das ist schon die ganze Game-Logik. Wir müssen dann hier unten ein Gamepad bauen, über das wir das dann steuern können. Das wird auch nochmal kompliziert. So, aber jetzt habe ich zumindest dieses Experiment gemacht, um zu wissen, wie groß die Spielfläche wird. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Das heißt, die Spielfläche wird neun mal neun Blöcke groß. Das wollte ich wissen, das ist ganz famos. Also bauen wir diese Fläche mal auf. Was wir mal gleich tun.
Ankündigung eines Gleisbau-Events
01:23:3801:23:38 9x9 Blöcke. Was für ein Gleisbau-Event bitte? Auf YouTube einmal gucken. Da gibt es ein Event, was gerade läuft. Ihr habt die Möglichkeit, auch was zu gewinnen dabei. Mit der Deutschen Bahn zusammen gibt es einen Server, den wir geöffnet haben, auf dem ihr die Möglichkeit habt, thematisch ein paar Sachen zu bauen. Ich habe schon gesehen, ein paar coole Sachen sind auf jeden Fall dabei. Ich freue mich drauf. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das heißt, das hier werden eine 9x9 Fläche. 8, 9. So, wir brauchen kurz ein Schlafibetti.
01:24:25 Betty Schlafi. Plätz. Bis zum Ende des Monats habt ihr noch die Möglichkeit, am Larry-Game teilzunehmen. Ausrufezeichen LVM, Leute. Ausrufezeichen LVM an meine Chat. Wenn ihr Ausrufezeichen LVM in den Chat schreibt, dann seht ihr dort eine Webseite. Ihr könnt die Webseite aufrufen. Auf der Webseite schaut immer wieder Larry vorbei. Nein, der schaut nicht auf der Webseite vorbei. Was sag ich da? Quatsch. Larry, der schaut immer wieder entweder im Chat vorbei oder... Können wir mal kurz den Link öffnen. Oder...
01:24:57 Seht ihr ihn hier manchmal im Chat? Ich kann euch das hier nicht anzeigen. Okay, auch cool. Im Chat ist er manchmal zu sehen oder er winkt ihn in den Stream rein. Wenn ihr dann soweit seid, geht auf die Webseite und gebt hier euren Code ein. Ihr könnt euch damit XP's verdienen und je nachdem, wie viele XP's ihr habt, habt ihr dann Chancen auf einen Gewinn, was ganz cool ist.
01:25:18 So, das Ganze könnt ihr natürlich auch noch in anderen Streams machen, um möglichst viele Codes zu gainen. Und je mehr XP ihr habt, desto höher sind eure Chancen natürlich dann auch auf die großen Preise. Lohnt sich vorbeizuschauen. Vielen Dank an die LVM, die das Ganze hier mitveranstaltet und organisiert hat. Und happy Codes sammeln, Leute. Wie weit seid ihr denn schon? Was für ein Level habt ihr denn so? Das würde mich mal interessieren.
01:25:48 Voilà, das ist die Fläche. Also 9x9. Sprich, hier wird später das Game stattfinden. Die Technik, die das Boot bewegt, die soll natürlich nicht sichtbar sein, sondern die soll oben gebaut werden. Und das Boot ist dann einfach da dran gehangen. So. Wie viele Blöcke waren das? Nummer 12 habt ihr gesagt, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.
Konstruktion der Game-Fläche
01:26:2401:26:24 Wenn wir richtig gerechnet haben, dann brauchen wir genau eine Höhe von 12 Blöcken. Und hier oben wird jetzt die Technik gebaut. Deshalb wird dieses ganze Game später mit einem kleinen Turm surrounded werden. Und unten ist dann das eigentliche Game. Hier oben müssen wir jetzt eine Fläche machen, die mit Pistons raufen runterbewegbar ist. Das machen wir mit Schleim- und Honigblöcken im Wechsel. 1, 2, 3, 4. Und dann auf die andere Seite 5. 1, 2, 3.
01:26:50 3, 4, 5 und dann wieder im Wechsel. 1, 2, 3, 4, 5 und wieder 5 und dann wieder 4 und dann wieder 5 und dann wieder 4. Und das Ganze eben halt so im Wechsel. Wie auch rum ist egal. Hauptsache quasi wir haben zwei Seiten. Sieht das Ganze aktuell so aus. Wir machen das mal eben fertig. 1, 2, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2,
01:27:44 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 ok und ich glaube wir müssen noch einen weiteren block machen dann haben wir es
01:28:22 So, perfekt. Also, das ist jetzt die Gamefläche, von unten oben einmal nachgebaut. Und das Coole ist, diese ganze Fläche hier lässt sich jetzt mit Pistons rauf und runter verschieben. Das heißt, damit werden wir das Boot später rauf und runter bewegen. Die Boote werden später an der Leine hängen, dann soll das alles funktionieren. Und da unten ist dann das eigentliche Spiel. Von der Technik seht ihr später gar nichts. Das macht das ganze Spiel auch so interessant. So, auf diese Fläche drauf müssen wir Eis bauen und dann brauchen wir diesen Mechanismus, den ich euch erzählt habe, der das Boot hin und her schicken soll.
01:28:54 Machen wir mal kurz andere Musik hier an. Okay. Eis. 9 mal 9 ergibt 81. Geteilt durch 64. Oder minus 64. 81 minus 64. Funktioniert das auf Paper-Servern? Weiß ich nicht. Safe. Sollte eigentlich. Wir sind ja auf dem Paper-Server. 17. Thank you. Ach, einmal wollte ich nur mitnehmen. Okay. Mal hier entlang und bumm.
01:30:25 als nächstes müssen wir hier oben diese fläche noch mal umbauen wir müssen die pistens einsetzen merke ich gerade so maybe sinnvoll dass wir uns einmal kurz des steins entledigen und 18 pistens holen wir haben nicht 18 pistens machen mit schleim ich brauche vom weg nach oben so also wir brauchen sie piste das hier oben arretieren
01:31:22 Klick klack können wir das irgendwie optimal bauen? Nicht unbedingt aber wir könnten auf jeden fall hier eine reihe von pistons hin machen
01:31:58 Minecraft ist echt ein absolut imperformantes Game. Es ist krass, dass selbst hier kleine Frame-Einbrüche sind. Aber okay. Ich akzeptiere. Ich akzeptiere, dass das so ist. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Zack, zack. Wir brauchen außerdem... Wir müssen das halt irgendwie verketten, dass die ganzen Pistons auf einmal schaltenbar sind. Ähm...
01:32:36 Am leichtesten tatsächlich per Repeater zu lösen und Redstone an sich natürlich auch. Okay, dann machen wir das mal so. Und wir schnappen uns den Schalter, haben wir eh auch schon. Okay, Glasflaschen brauchen wir gerade nicht. Die gebe ich auch nochmal mit. So, pass auf.
01:33:07 Wir sind jetzt hier oben bei unserer Gamefläche. Und was wir jetzt machen, bevor wir das Eis platzieren, ist hier einmal ein paar Pistons hinzusetzen. Neun Stück auf die Seite und auf die andere Seite, genau da hinten auch nochmal. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Top. Dann Repeater. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Man kann es auch mit Targetblöcken machen, aber hier brauchen wir etwas, was nicht von den Schleimblöcken mit nach oben gezogen wird. Machen wir hier eine Redstone-Line hin, einmal so.
01:33:36 Und einmal so. Und haben das Ganze jetzt miteinander verkabelt. Das bedeutet, wenn ich jetzt diesen Schalter hier oben lege, sind wir glaube ich in der Lage, zack, dass ihr seht, nach oben nach unten zu bewegen, die ganze Fläche. Das heißt, damit haben wir schon mal die eine Ebene gemacht. Sehr gut soweit. Und jetzt können wir das ganze Eis draufpacken. Und jetzt ergibt auch der Sinn, warum wir dieses Muster gebaut haben. Ein Pisten ist nur in der Lage, zwölf Blöcke inklusive Schleim zu verschieben. Das bedeutet, hier erster Block plus das Eis, was oben drauf kommt, haben wir schon zwei Blöcke sozusagen. Zack.
01:34:05 Also erster Block, zweiter, dritter, vierter, fünfter, sechster, siebter, achter, neunter, zehnter. Wir könnten theoretisch noch eine Reihe machen. Also wir können sechs Schleim und sechs Blöcke daran anhaften. Zwölf. Aber sobald ein 13. Block dran ist, würde es nicht mehr funktionieren. Und deshalb müssen wir das tatsächlich auf mehrere Pistens verteilen. Stellt euch das vor, die Last, die wir haben, muss verteilt werden auf mehrere Pistens, dass es funktioniert. So, wir versuchen lebend oben auf der Plattform anzukommen und platzieren einmal Eis.
01:34:41 Nächster Versuch. So, wir freestylen die Technik jetzt teilweise. Ein bisschen aus dem Kopf, aber auch gleichzeitig ein bisschen mit den Erarbeitungen, die wir haben. Okay, schlafi schlafi. Guten Abend, gute Nacht. Es fehlen schon wieder Items. Das ist nicht so gut. Das immer Items fehlen hier.
01:35:37 Wenn es ein Smoothstone ist, den ich zum bauen brauche. Herrgott, eins, das gibt es doch nicht. Smoothstone. Nein. Ja. Ich nehme mal gut was mit. Lieber mehr als zu wenig. Die Base rebuildet es ja eh von alleine. Okay, dann. Surrounden wir das ganze Ding jetzt mal eben? Ich möchte, dass wir einschlafen bei seiner Engelstimme. Was? Nein.
Fortsetzung der Konstruktion und Launen der Technik
01:36:5501:36:55 Es haben viele Leute gesagt, dass meine Stimme wohl zum Einschlafen gut ist. Da muss ich irgendwann mal Gute-Nacht-Geschichten lesen. Dann machen wir es offiziell. Dann lese ich euch irgendwelche schönen Gute-Nacht-Geschichten vor und dann passt das schon. So.
01:37:18 Die Eisfläche ist gebaut und wir können jetzt, wie ihr seht, die Eisfläche rauf und runter bewegen. Das funktioniert soweit. Und jetzt können wir dieses Ding bauen, womit wir das Wasser arretieren können. Womit wir das Boot durch Wasser arretieren können. Alles klar. Das heißt, das machen wir auch mit Trapdorn. Da müssen wir jetzt ein bisschen aufpassen, da Wasser ja gerne dazu neigt, unendliche Quellen zu bilden. Sprich, wenn ich jetzt hier eine Trapdor hin mache mit Wasser und hier eine Trapdor mit Wasser hin mache, dann bilden die eine unendliche Quelle. Genau hier. Und das ist nicht gut. Deswegen...
01:37:48 In dem Betrieb 17, wir bauen einfach da und da keine Trapdoor hin. Das heißt, wir müssen jetzt hier auf diesen Seiten Trapdoors machen. Die Trapdoors sind dann dafür da, um das Boot zu bewegen. Und es gibt ein weiteres Problem, was kommen wird. Vielleicht kriegt ihr ja das Problem raus. Also wenn ihr smarte Leute seid, dann werdet ihr vielleicht merken, was eventuell bei diesem Setup ein Problem mit dem Boot sein könnte.
01:38:27 Ne, warte mal, das nehmen wir auf jeden Fall mit. Ich wollte mir aber ganz kurz eben was umcraften. Amin, wir können mal kurz ein Crafting-Table uns ziehen. Trap-Dos machen. Haben wir 5 pro Seite, das passt ja perfekt. Ne, 7 pro Seite passt nicht perfekt. Quatsch, nicht aufgepasst. Besser. Leer-Moof. Ein absolut leerer-Moof. Hier entlang und auch hier entlang. Das sieht schon mal gut aus. Dann bauen wir das hier mal aus. Und auch hier ausbauen. Dann haben wir schon mal diese Form.
01:39:41 Ich glaube, wir könnten theoretisch tatsächlich heute schaffen, dieses Game zu bauen. Das wäre ziemlich crazy. Jetzt haben wir es so ausgebaut. Das sieht doch schon mal gar nicht mal so doof aus. Bin ich damit happy? Ja, bin ich größtenteils. Ein paar Sachen könnte man noch verbessern. Ich überlege gerade, ob wir theoretisch noch eine...
01:40:15 Technik einbauen, um das Boot automatisch nach links zu bewegen. Nein. Nein, ich finde, das sollte der Spieler machen. Wenn, dann sollte der Spieler alles machen von alleine. Das wäre meiner Meinung nach besser. So. Joel, lass mal deine Haare in Ruhe. Ich brauch dringend mal eine neue Frisur, oder? Ja.
01:40:44 Sieben Trapdoors auf jeder Seite können mit diesem Redstone angesteuert werden. Das können wir einfach hier verteilen. Das Redstone wird dann später mit der Steuerung verbunden sein. Also können wir es öffnen und schließen. Na Leute, habt ihr herausgefunden, was das Problem ist, was wir hier haben? Na, noch ist es nicht ersichtlich, aber wir werden es gleich erkennen. Also machen wir erstmal hier Schalter hin. Ihr seht, mit den Schaltern können wir schon mal die und die Trapdoors steuern. Und mit den Schaltern können wir die und die Trapdoors steuern. Dann benötigen wir doch ein bisschen Wasser. Und wir müssen mal kurz dafür sorgen, dass hier überall Wasser drin ist.
01:41:21 Okay. Und?
01:42:03 Und schon können wir jetzt ein Boot hier hin und her steuern. Ihr seht, ich packe hier ein Boot hin. Und wenn wir jetzt das Wasser aktivieren, dann können wir das Boot, wie ihr seht, in beide Richtungen bewegen. Und nun haben wir das Problem, ihr erkennt es vielleicht, das Boot gleitet weiter. Und vor allem, das Wasser braucht auch einen Moment, bis es weg geht. Also wenn wir diese Treptors öffnen und ich schließe die, dann dauert es ganz schön lange, bis das Wasser weg ist. Und es dauert auch, bis das Boot anhält, wegen des Eises, was hier drauf ist.
01:42:30 Also ich möchte, dass das Boot ja sofort anhält, wenn die Trapdoors sich schließen. Das Boot soll sofort ausgehen. Und das ist jetzt der Punkt, wo es ein bisschen tricky wird. Wir müssen nämlich jetzt etwas ändern.
01:42:42 Warum haben wir 30 FPS? Das ist schon wieder ein Shader-Problem. Wenn ich jetzt den Shader reloade, dann gehen die FPS wieder hoch auf 60. Okay, Sodium hat ein kleines Minecraft-Problem hier, was manchmal die FPS drastet. Also, unser Problem, was wir jetzt haben, können wir lösen mit Pistons und Blöcken, die wir einsetzen. Also, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 Pistons brauchen wir. Kriegen wir die?
Erfolgreiche Umsetzung des Game-Mechanismus
01:43:1201:43:12 Bestimmt. Aber unten 16 Pistons. Haben wir nicht. Haben wir nicht, Chef. Haben wir nicht. Gibt's nicht. Haben wir nicht. Mann nicht. Müssen wir uns holen. Also sortieren wir uns mal ein bisschen. Das kommt da rein, das kommt da rein. Dann holen wir mal frisches Redstone-Zeug aus unserem Lagersystem. Rein da.
01:43:59 Hier sollten wir doch in der Lage sein, Pisten zu bauen. Was brauchen wir denn für Redstone? Das Videomischpult hatte ich mir irgendwann im Laufe der Zeit mal gekauft. Das ist zum Beispiel Geld, was wir durch die Streams verdienen. Ich habe euch gesagt, das Geld aus den Streams geht ins Studio. Okay, es gibt Essen. Das ist doch gut. Boah, wisst ihr was? Ich hole mir eben was zu essen, Leute. Aber erst machen wir noch mal kurz ein paar Pistons fertig. Ihr dürft mal raten, was es heute zu essen gibt.
01:44:45 Also 1, 2, 3, 4 Casing. Dann Eisen. Oh, jemand hat die Eisen geklaut. Dann 3. Das sollten doch 1-Tech-Pistons sein. Perfekt. Dann brauche ich noch ein paar leere Pistons. So, zack, 27. Klick, klick, klick. Bums. Das sieht doch gar nicht mehr so doof aus.
01:45:21 Ich gebe euch mal hier so einen Blick auf beide Farmen. Der zweite Bruder, ich mir was zu essen. Ja, ich glaube von hier aus kommt ihr beides einen Blick. Gut Leute, ich hole mal was zu essen. Gebt mir mal eben 2-3 Minuten Mods. Ich brauche 3-4 Minuten. Ich muss mal kurz eben gucken, dass ich mir einen Teller zusammenstelle. Einen kleinen Räuberteller. Bis gleich. So, hi Leute. Es fehlt mir noch sowas wie eine Deskcam hier. Ist mir gerade aufgefallen. Was gibt es heute? Rosmarinkartoffeln.
01:50:41 Tzatziki, Ei. Eieiei, lecker. Was? Und bei euch so. Ich werde bei dem Videomischbult bleiben. Das ist viel zu gut. Die Qualität ist einfach 10.000 Mal besser. Ist halt eine gute Entscheidung, wenn man professioneller arbeiten möchte. Auf jeden Fall. Würde ich euch nicht empfehlen. Als Setup muss darauf eingefahren werden. Tiefkühlprizzer. Was für eine Tiefkühlprizzer? Das ist die goldene Frage.
01:51:28 Ich kenn mich mit Tiefkühlpizzen gar nicht so gut aus. Von Dr. Oetker gab's noch ein paar leckere. Das sind Mia Grande. Und, äh, wie heißt das andere nochmal? Gustav irgendwas? Nee. Gusto, Gustavo, checkte was ich meine. Weil ich gehört hab, dass Wagner mittlerweile auch da nachgearbeitet hat, dass es immer bessere Pizzen zu bekommen gibt. Hersteller, die bleiben ja nicht stehen. Die wissen ja, wie sie ihren Umsatz machen können.
01:52:01 Gibt es Italiener von euch im Chat? Noah, Hallöchen. Niemand von euch? Ah ne, warte mal. Was ist das, ist das eine gute Idee, das so zu machen? Nein, ich halte das für keine gute Idee, das so zu machen. Sind von den Zuschauern gerade zufälligerweise Italiener dabei? Weil ich habe eine Frage. Jetzt am Lurten. Ich habe mich gegen das Omnidirektionallaufband entschieden. Ja, weil das hier deutlich feiner ist. Das ist jetzt ein lustiges Muster oben hinbauen. Ich brauche mal einen Rat von euch.
01:53:40 Und jetzt aufgepasst, der ist wichtig. Was ist das beste Pasta-Gericht aller Zeiten? Was ist das ultimative Pastagericht? Ist es Bolognese? Ist es Carbonara? Ist es Al-Abarriata? Was ist das ultimativste Pasta-Gericht, was es gibt? Tartufo mit frischem Trüffel. Spaghetti mit Tomatensauce. Miracoli. Spaghetti e Spinazzi e Gambi.
01:54:27 Was ist das Beste? Pasta Heinz Ketchup. Lieber Heeler. Zerbrochene Ketchup mit Ketchup. Oh mein Gott, ey. Nudeln mit Ketchup, Leute. Also wer von euch isst Nudeln mit Ketchup? Regelmäßig. Wer macht das ganz oft von euch? Auf gar keinen Fall. Nee, aber schreibt mal, wirklich. Wer macht das ab und zu? Ich habe einen The Joe Craft Tipp. Wenn ihr das häufiger macht, kleiner Tipp. Supermarkt. Regal. Holt euch ein Tomatenpesto.
01:55:36 Basilikum auch lecker oder Bärlauch. Holt euch ein Pesto. Ein Löffel statt Ketchup. Macht kein Ketchup drauf. Ist auch viel gesünder, wenn ihr ein Pesto nehmt. Nudeln. Ein kleines Teelöffel Pesto drauf und verrühren. Ich sag euch, das schmeckt insane lecker. Und ist viel, viel geiler als das mit Ketchup. Ist auch viel, viel, viel gesünder. Ich baue irgendeinen Scheiße gerade. Also für die, die es noch nicht kennen, Leute, das ist der Game Changer.
01:56:48 Also bevor ihr wirklich habt, ihr könnt euch das in den Kühlschrank stellen. Das Geile ist so ein Döschen Pesto hält gefühlt ewig. Könnt ihr euch in den Kühlschrank stellen und das ist immer geiler als Ketchup. Schmeckt halt so, als ob ihr wirklich gerade gut was gekocht hättet. Ist wirklich einfach. Kann sogar ich. Glaub mir, wenn ich das kochen kann, das ist das Mindestmaß. Das ist noch unter Minimum.
01:57:22 Wenn ein Gericht von The Joe Craft zubereitet werden kann, dann dürft ihr euch sicher sein, dass es das einfachste Gericht ist, was man nur machen kann. Was ich beherrsche, ist die Mikrowelle. Wer von euch isst auch noch gerne Essen aus der Mikrowelle? Eine Mikrowelle kann auch Game Changer sein. Air Fryer. Ja, Air Fryer ist so am Kommen. Ist auch nicht schlecht. Hat was. Durchaus. Welches Pesto nimmst du immer? Welche Marke? Weiß ich nicht.
01:58:33 müsst euch durchprobieren, Leute. Ich habe gesehen, es gibt durchaus einige leckere und einige, die nicht so lecker sind. Unterschiedlich. Müssen wir wieder aufnehmen. Und das hier sollte unser Problem lösen. Und zwar Blöcke. Wir schieben einfach in dem Moment, wo das Boot sich nicht mehr bewegen soll, im Abstand von einem Block, Blöcke in das ganze Ding rein. Das heißt, ich hole mal kurz einen Schalter.
01:59:55 Wir werden bald bestimmt nochmal Star Rapture machen. Weißt du was? Ich esse eben das Essen auf, dann können wir uns auf Kraftwerk konzentrieren. Ich werde auf jeden Fall bald wieder Star Rapture machen. Aber wir machen jetzt erstmal Solarpunk. Warten wir, bis die Updates kommen. Was ich aber nochmal machen werde, ist Spacecraft. Da hab ich nochmal Lust drauf, Leute. Geht da auch für Items? Äh, ja. Sollte. Nein. Nein. Oder? Hmm. Finden wir es raus. Eine durchaus spannende Frage.
02:00:59 Lass uns eine kleine Kanalwette machen. Sind Mods gerade da? Machen wir mal zwei Minuten Einrichtungszeit. Funktioniert der für Items? Ja oder nein? Das ist der Instant Elevator, der euch sofort nach oben teleportiert. Funktioniert er auch für Items? Was denkt ihr? Ich weiß es nicht. Wir finden es raus, machen mal kurz eine zweiminütige Kanalvorhersage. Könnt ihr die einrichten, Mods? Oder jemand von den Mods, der gerade online ist? Falls überhaupt gerade jemand online ist. Sonst mache ich es eben.
02:01:53 Ich glaube, da ist gerade keiner da. Wir sind wahrscheinlich nur im Lurk und achten auf den Chat. Warte, gucken wir mal ganz kurz eben. Vorhersage starten. Also, können Items auch bewegt werden. Geht los, Leute. Was denkt ihr? Ja oder nein? Ihr dürft jetzt abstimmen. Im Chat ist das geöffnet. Ihr habt die Möglichkeit, dort eure Kanadepunkte reinzugeben. Ja oder nein? Ein Spieler hat eine andere Größe als Items.
02:02:50 Deshalb würde ich sogar, ehrlich gesagt, auch zu Nein tendieren. Aber ich weiß es nicht. 29% sagen, 29% ist gerade Nein. Die anderen sagen Ja. Spannend. Bin gespannt. Hälfte der Zeit ist rum. Bin gespannt, Leute. Was war die Frage? Ist kein Gamba, Leute. Ist eine Vorhersage. Kann der Instant-Aufzug von Minecraft Items bewegen? Das ist die Frage. Leute, Call. Ui, da hat jemand aber gerade richtig viele Kanalpunkte reingegeben. Ende. Und ich habe aufgegessen. Dann schauen wir mal.
02:04:50 Wir positionieren das Item genau hier. Item liegt. Und deaktivieren den Fahrstuhl. Und... Okay, warte. Das ist noch nicht ein... Das ist noch kein Nein. Weil... Es kann durchaus sein, dass das noch sich noch nicht berührt hat. Warte, ich mach mal eine Änderung eben. Es geht ja ums Prinzip. Das ist jetzt in diesem Fall nicht ganz fair, weil der Fahrstuhl jetzt in diesem Fall falsch gebaut war. So. Würde es denn so auch mit dem Player funktionieren? Müsste eigentlich. Nein.
02:06:12 Beispiel nicht hoch bewegt wird okay wartet wir gespannt okay ob das trotzdem mit items funktioniert werden wir gleich sehen achtung und I'm afraid ich glaube es geht nicht schon wieder diesen sodium backt das wieder die frames gerade es ketteln ich glaube es geht nicht leute
02:06:58 Ich glaube es geht nicht. Selbst wenn wir einen Block nutzen, der anderthalb Blöcke groß ist und das Item bewegen könnte, ist die Gap dazwischen das Problem, weil sie zusammengeschoben werden. In anderen Worten, könntest Esel in der Chest... Ja klar, aber okay, das ist jetzt nicht der Gag, Leute. Also natürlich könnte ich einen Esel in der Chest, ich könnte ein Boot theoretisch... Ich will noch einmal eine Sache eben ausprobieren, ob das hier eine Erinnerung macht. Aber ich glaube auch nicht. Nee, keine Chance.
02:07:36 Spieler geht, Item nicht. Das heißt, die Antwort ist Nein. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner. Es geht nicht. Würde ein Boot funktionieren? Ich glaube auch nicht. Wobei, ich glaube allgemein, dass es ein Player-Entity-Ding ist. Also Player als Entität muss placeable sein. Aber schauen wir mal. Nope.
02:08:22 Nope. Nee. Okay. Also, spannend. Nein, geht nicht. Haben wir jetzt auch rausgefunden. Ich hab mal gelernt, ich hab's. 30k gewonnen. Glückwunsch. Das lohnt sich ja dann. So, ist es Sunset? Nein, das ist Sunrise. Dann geht's hier oben weiter. Also, Aufnahme.
02:09:15 Der Trick ist jetzt folgender. Wir können jetzt diese Dinger hier reinpacken. Ihr seht, das Boot wird gar nicht groß davon aufgehalten, aber es gibt nun Kollisionsblöcke, die das Boot hat. Das heißt, wenn es mit dem Wasser bewegt wird und wir fahren die Dinger rein, dann seht ihr, wird das Boot direkt aufgehalten und das Wasser wird auch relativ schnell ausgemacht. Das heißt, hiermit können wir sagen, ob sich das Boot bewegen soll oder nicht. Hiermit können wir die Richtung einstellen. Jetzt müssen wir nur noch irgendwie das Ganze in einen Controller packen. Das heißt, wir müssen so eine Art Controller bauen, mit dem wir diese Anlage steuern können.
02:09:45 Bevor wir das machen, sollten wir aber einmal eben kurz unseren Bootsetup so bauen, dass wir den unten steuern können. Das ist sehr, sehr wichtig, denn ich weiß immer noch nicht, ob die Höhe hier ideal gewählt ist. Das heißt, wir werden mal kurz zwei Boote mit Leinen aneinander setzen, denke ich mal. Okidok. Ah, ich glaube, das klappt. Ah, warte mal, das war auch noch anders. Hier sind ganz nervige Motorrad-Fangeln.
02:10:40 Aber nervig sind sie nicht, sie sind einfach laut. Und wenn sie laut sind, kommt das Geräusch rein. So, jetzt ist es besser. Fenster zu, Problem gelöst. Es nervt mich, dass das Spiel immer wieder auf 30 FPS runtergeht. Seht ihr das hier oben? Das ist ein Fehler von Sodium. Der Renderer, der dahinter liegt. Minecraft hat tatsächlich da irgendeinen ganz weirden Fehler bei Sodium, der dazu führt, dass der Renderer immer wieder runtergeht. Ich würde die Distance ein bisschen kleiner machen.
02:11:16 Hoffen wir, dass das dann besser ist. Aber das ist tatsächlich ein Fehler. Es hat nichts mit der Hardware zu tun, sondern das ist echt ein Fehler, der... Sorry, man. Das hier ist leider nicht richtig gebaut. Wir müssen das einmal verändern. Warte mal. Jetzt könnte man Create was machen. Mit dem Anleihen. Ja, ich verstehe. Wir haben ein bisschen mehr Platz zum Bauen hier. Gesundheit. Welches Game wird das nochmal? Äh... Grabbing Machine? Ich weiß nicht, wie man das nennt. Wie heißen diese...
02:12:29 Maschinen? Ihr seid gefragt. Greifarm? Was heißen die so? Ich weiß es gerade wirklich nicht. Greifautomat. Ja? Klau-Maschine? Ja, Klau-Maschine. Ja. Also doch, Greifautomat. Spannend. Okay. Kuscheltier, Quäler. Quäler. Ja. Meistens sind die Dinger tatsächlich, das wissen auch einige, glaube ich nicht, die sind manipulierbar. Oben in der Klaue.
02:13:38 ist, zumindest habe ich das mal in einem YouTube-Video gesehen, wo das jemand erklärt hat, ein Mechanismus drin, der je nachdem wie viel Spannung auf die Klaue gelegt wird, richtig zugreift, manchmal nicht so richtig zugreift. Und wie viel Spannung da drauf liegt, entscheidet tatsächlich oftmals ein kleiner Mikrochip mit Algorithmus. Das heißt, ob ihr da was gewinnen könnt oder nicht, hat nichts mit eurem Skill zu tun, sondern auch ein bisschen Glück. Wenn ihr Pech habt, greift der Automat nämlich nicht zu.
02:14:09 Dann sammelt ihr was auf und das Ding fällt einfach wieder runter. Ich glaube, das kann jeder Entwickler dieser Spiele selber entscheiden. Okay, perfekt. Nur ein bisschen. 10 Serie. Oh, wir haben, glaube ich, andere Streaks hier. Es ist bei mir immer sehr schwer, eine Streak zu haben, weil ich sehr willkürlich streame. Würde mich mal interessieren, wer von euch da Serien hat. Was ist die höchste Serie, die hier zu bieten ist?
02:14:52 Ich sehe bei Redstone, Redstone 140 Streams. Ich glaube, das ist schon... Ah, Tim nicht tot und hat 145 Streams sogar. Das ist also vielleicht... Das ist Wahnsinn. Ab Tausender Serie gibt es eine Autogrammkarte geschenkt oder so. Weiß nicht, ist das eine sinnvolle Idee? Aber auf jeden Fall ziemlich krasses Engagement an manche Leute von euch da. So. Warmelein. Hier, ne?
02:15:38 Aber ich glaube, wir nehmen normale Boote. Oder Cherries. Jungles. Oh, die sind gut. Nehmen wir die Mangroven. Die roten. Nein, ich mach das nicht mit der Autogrammkarte, weil das wäre ein bisschen hardcore unfair. Das sieht doch gar nicht mal so doof aus. Bis hier. Dieses Trick würde ich eh nicht schaffen. Hm. Es gibt Leute, die glaube ich das können hier. Okay. Aufnahme. Ähm. Los geht's.
Installation der Steuerung und Kritische Prüfung
02:16:5202:16:52 Es regnet schon wieder. Wir haben ein Boot jetzt hier. Ein Boot hier und ein Boot hier. Dann bauen wir das mal kurz eben so ab, dass die Boote hier schweben. Ich musste gerade übrigens noch was ändern. Ich musste hier Slaps machen. Warum, werdet ihr auch gleich sehen. Das wird Sinn ergeben. Und jetzt müssen wir sie richtig herum verketten. Das an das und das an das. Perfekt. Die Reihenfolge ist dabei super duper wichtig. Wir lassen das jetzt runterfallen. Dann baumelt das daran. Und wir lassen jetzt das gleich runterfallen.
02:17:21 Dann gucken wir, was passiert. Achtung, 3, 2, 1, zack. Dann fallen die genau so. Ja, top. Und jetzt seht ihr auch, warum es so wichtig ist, dass wir hier die Slabs nehmen. Weil ansonsten der Abstand hier oben nicht richtig eingestellt ist. So, ihr seht, das Boot befindet sich jetzt da. Wir können das Boot jetzt theoretisch hin und her bewegen. Ihr seht quasi, wie auch das untere Boot lässt sich mitbewegen mit dem Boot von da oben. Sehr cool, dass wir es schon mal steuern können.
02:17:47 Können dann quasi auch nochmal ein bisschen präziser das Ganze steuern, das Boot auch im richtigen Moment dann anhalten, wenn die Technik hier oben kooperiert. Seht, zack, in diese Richtung das Boot fallen lassen und stopp. Lassen wir es stehen, top, da steht es jetzt genau in der Mitte. Und das Beste von allem ist, wir können dann noch zusätzlich über den Schalter hier das Boot absenken. Das heißt quasi, wir können auf den Knopf drücken, klick, und das Boot geht nach unten und wieder nach oben. Nach unten und nach oben. Und damit können wir dann später etwas aufsammeln, in dem Fall Hühner, die da rumlaufen werden. So, das Coole ist,
02:18:16 Wir können das alles schön verstecken, dass wir diese Technik oben dann gar nicht mehr sehen, nur noch den Teil hier unten sehen. Und dann wird es spannend, Leute. Dann wird es relativ spannend. Jetzt müssen wir aber erstmal das Control Panel bauen. Da muss ich jetzt gerade selber überlegen, wo wir das am besten hinsetzen. Wir brauchen jetzt eine Art Control Pad, über die wir das Game steuern können. Es wäre gut, wenn das Control Pad ein bisschen angehöhlt ist, sodass man halt auch das Game ganz gut sehen kann.
02:18:44 Also, maybe hier steht, vielleicht sogar noch eine Ebene weiter höher. Dann können wir hier das Control Pad machen. Dann können wir von hier aus das Boot später steuern. Ich überlege gerade, ich würde es wahrscheinlich mit Druckplatten machen. Das Spieler hier ist, hat Druckplatten und mit den Druckplatten kann er das Boot dann hin und her steuern. So, ich muss jetzt einmal nochmal einen guten Ort aussuchen, wo wir die Druckplatten bauen. Ich glaube...
02:19:08 Ja, ich glaube, das ist nicht schlecht. Wir können auch theoretisch einen Block weiter nach hinten gehen. Dann hat man ein bisschen mehr View Distance auf das Feld, wenn wir hier stehen als Spieler. So, dann können wir vorwärts, rechts, links, rückwärts das Boot bewegen lassen. Ist, glaube ich, optimal. Top!
02:19:24 Dann müssen wir jetzt den schweren Teil machen. Wir müssen jetzt sehr viele Kabel bauen, die von dieser Druckplatte bis da oben hingehen. Ich hatte tatsächlich, als ich jetzt die Technik für dieses Game vorbereitet habe, ein bisschen überlegt, ob es eine Technik gibt, wo wir ein Kabel nutzen können, einen Datensatz nach da oben bewegen. Aber das hat mir ein bisschen zu viel Verzögerung in die ganze Sache reingebaut. Deshalb würde ich es tatsächlich... Oder warte mal.
02:19:51 Hm, ich überlege gerade, ob es doch noch eine Alternative gibt. Dass wir das Signal einfach etwas schneller nach oben leiten können. Ja, durchaus gibt es Möglichkeiten. Ich forsche mal ein bisschen. Also, wenn wir sie hier machen, die Druckplatten, können wir das Signal jetzt am schnellsten nach oben bewegen. Ich befürchte tatsächlich über vier Leitungen. Wir werden wahrscheinlich nicht drum herum kommen, hunderte von Leitungen zu bauen. Sind wir aber auch schon gewöhnt, ne?
02:21:02 Also wenn wir sagen, wir haben hier 1, 2, 3, 4 Leitungen, könnten wir es nicht irgendwie machen, dass wir das mit einem Observer-Turm, nein, nein, nein, aber es gibt ja Möglichkeiten, dass wir das detektieren könnten.
02:21:19 Ich würde aber kein Observatum oder Co verwenden. Ja, wir nutzen Pistons, würde ich sagen. Pistonlein, die hier nach oben geht. Damit kriegen wir das Signal relativ schnell nach oben gebracht. Müsste auch relativ instant gehen. Ja, und dann, ja, das ist es, das ist es. So machen wir das. Also, hier führen wir einfach später vier Pistonreihen nach oben. Schleim haben wir genug. Ja, kriegen wir hin.
02:21:47 kommen die hier an die Leitung. Eins, zwei, drei, vier. Ich bereite das einfach mal vor, dass die hier ankommen, die Leitung. Sagen wir quasi von hier führen wir sie nach oben. Und dann müssen sie jetzt hier in die verschiedenen Game-Dinger reingehen. Oder warte mal, ich würde es sogar fast schon anders machen, dass wir von da gehen. Können wir sie ein bisschen cleverer ansteuern und anschließen. So, hier kommen die Leitungen an. Immer schön ordentlich bleiben, wenn man so mit Redstone baut. Was wir sonst auch noch machen könnten, wäre das ein bisschen eleganter.
02:23:10 Wenn wir noch so entlang gehen, müssen wir nur eine über Kreuz legen. Die müsste dann einmal hier drüber gelegt werden. Müsste aber so gehen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Okay. Okay, Leute. I like that.
02:24:21 Eins, zwei, drei, vier Leitungen. Und mit diesen vier Leitungen können wir jetzt von hier aus die Dinger steuern. Gib mir den Schalter, gib mir den Schalter. Oh, fast runtergefallen. Okay, ihr seht, wir können die Seite steuern, das funktioniert. Wir können die Seite da hinten steuern, das funktioniert auch. Wir können die Seite vorne steuern, funktioniert. Und wir können die Seite links steuern, funktioniert. Jetzt gibt es noch eine wichtige Regel. Das Signal muss jetzt später hier relativ schnell nach oben gebracht werden.
02:24:50 Ich habe eine Idee, wie wir das machen könnten. Wir könnten das mit Pistons machen und wir leiten das Signal einfach mit Schleim durch das Ausfahren eines Pistons direkt nach oben. Das ist schon mal eine sehr gute Idee. Damit das funktioniert, müssen wir vorsichtig sein, dass wir diese Blöcke hier nicht mit verschieben. Das heißt aber auch, wir müssen ein paar Sachen bedenken. Einen Moment. True Point. Schubi.
02:25:28 Genau, also Leute, Leute, Leute, manchmal beantwortet der Chat auch Fragen, weil ihr seht, ich hab nicht so irre, also ich kann nicht die ganze Zeit nur in den Chat gucken. Ich bin meistens hier voll im Spiel im Fokus. Es tut mir sehr leid, ich weiß, ihr würdet euch wünschen, dass ich vielleicht ein wenig mehr in den Chat lese und damit interagiere, nur das ist halt so eine Sache, die ich nie wirklich gut beherrscht habe.
02:25:49 Weil ich meistens im Spiel so im Flow bin, dass ich meistens gar nicht mehr so wirklich mitkrieg, was da gerade im Chat groß passiert. Deshalb nutzt den Chat auch untereinander zur Kommunikation. Nicht nur mit der Kommunikation mit mir. Manchmal frage ich den Chat Sachen, dann wär's cool, wenn ihr mir eine Antwort gebt. Und manchmal bin ich einfach ein bisschen verpeilt. Schleim brauchen wir auf jeden Fall. Und Redstone. Uns geht so langsam das Redstone aus. Schleimwerke mit. Öfen bitte. Meint, das ist nur zwei.
02:27:07 Ah ne, muss ich sagen, 4. Passt doch. Du spielst Minecraft und machst nicht just chatting. Oha. Das ist sehr lieb. Aber ich glaube, ja, ich habe mir schon häufig das als auch Kritik anhören müssen. Aber ich glaube, das ist so ein allgemeines Ding. Also...
02:27:34 Wenn ich das richtig sehe, auch selbst große Streamer und so schaffen das nicht regelmäßig, mit dem Chat so gut zu interagieren. Deshalb würde ich euch auch immer empfehlen. Finger weg von den Großen. Genauso wie bei mir. Also wenn ihr tatsächlich mehr Community-based Minecraft haben wollen, dann solltet ihr tatsächlich bei kleineren Streamern gucken. Und da gibt es sehr viele sehr, sehr gute auf Twitch. Wenn ich euch also die Empfehlung des Tages geben darf, dann...
02:28:00 Möchte ich mein PC mal kurz sauber machen, weil da ein Fleck drauf ist. Das nervt mich gerade. Dann schaut auf Twitch tatsächlich mal in die Kategorie Minecraft und guckt mal, wer sonst das Spiel noch spielt. Wenn ihr nur einfach ein bisschen euch berieseln lassen möchtet, dann schaut gerne so Streams wie meinen oder die von anderen. Aber wenn ihr Lust habt, richtig mitzumachen, zu interagieren und co., dann werdet ihr das eher bei vor allem etwas... Ich mag den Begriff kleiner tatsächlich nicht, aber etwas unbekannteren Streamern haben.
02:28:30 Ich finde aber auch erstmal an der Stelle, Zuschauer definieren keine Streamergröße. Das ist ein leidiges Thema auf Twitch. Weil man schaut halt meistens den Stream am liebsten, wo am meisten Zuschauer sind. Was dazu führt, dass noch mehr Zuschauer kommen, dass dazu mehr Leute gucken. Das heißt, wenn man einmal groß ist, also richtig groß ist, nicht in meiner Größe, sondern in anderer Größe, dann ist es...
02:28:54 Ja, ist das nur eine Sache. Aber es ist übrigens kein Minecraft-Problem. Witzigerweise ist das ein allgemeines Wirtschaftsproblem. Auf der ganzen Welt ist das ein Problem mit Monopolstellungen und Sachen. Ich schweife ab. Was wollte ich sagen? Ach ja, also es gibt viele tolle Streamer draußen. Streamer, Streamerin, alles Mögliche. Schaut bitte einfach auch mal bei anderen vorbei. Und ihr werdet merken, manchmal findet ihr bei anderen das, was ihr vergeblich bei jemandem sucht.
02:29:24 Manchmal ist einfach der Wechsel eines Ortes gut. Und das kann ich sogar auch bei mir auch sagen. Also nicht alles hier bei mir ist toll. Es gibt auch durchaus Dinge, die ihr bei anderen Streamern besser finden werdet als bei mir. Und deshalb schaut nach anderen auch. Also.
02:29:58 Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht. Vor allem habe ich mir auch Gedanken an die Zukunft gemacht. Also was noch alles gebaut werden könnte oder was wir bauen müssen. Deshalb lege ich mal eine Red Zone Leitung nochmal hier hin. Diese Red Zone Leitung, die wird gleich eine Rolle spielen. Fiffikus aufgepasst, wer von euch genau hinschaut, der wird glaube ich schon ahnen können, was diese Red Zone Leitung macht. Aber jetzt gucken wir mal. Ein Pisten kann zwölf Blöcke verschieben. Also, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf.
02:30:26 Die zwölf Blöcke, die ein Piston verschieben kann. Hier ist der Piston. Einmal Piston. Und jetzt gucken wir mal, ob das funktioniert. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf und zwölf. Das ist der Redstone-Block hier. Und jetzt deshalb sind die Öfen da. Aber wenn das Schleim hier nach oben geht, können die Öfen vom Schleim nicht benutzt werden. Und das bedeutet, dass jetzt dieser Piston von hier unten aus das Boot anschalten kann. Seht, der Piston geht nach oben.
02:30:54 Deshalb schaltet sich oben die Redstone-Leitung an, deshalb schaltet sich das Wasser da an. Das funktioniert schon mal. Top. Aber wofür ist jetzt die andere Leitung? Das verrate ich euch nach dem Schlaf.
02:31:11 Guten Morgen Leute! Also, wofür ist die andere Redstone-Leitung? Die soll das Ding da oben steuern. Das heißt quasi, solange die Redstone-Leitung an ist, das müssen wir jetzt miteinander hier noch verketten und verbauen, ziehen wir hier ein Redstone-Signal entlang. Und hier entlang. Das ist das neue Texture-Pack, das könnt ihr euch bald in Minecraft kaufen. The Joecraft vertont lustige Blöcke in Minecraft. Also, wir zählen ab. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht.
02:31:38 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Block, Fackel und Fingerkreuzen. Alle Pisten sind ausgefahren. Geil. Okay. Das bedeutet, wann immer wir jetzt so einen Pisten hier aktivieren, wir aktivieren den mal, Remote, Achtung, passieren zwei Sachen gleichzeitig. Und zwar, ich aktiviere ihn jetzt. Wasser geht an, die Dinger gehen nach oben. Ich mache ihn aus und ihr seht, die Dinger gehen nach unten.
Test des Bootsystems und Druckplatten-Experimente
02:32:0502:32:05 Das Schöne ist, das Ganze ist mit einer Unterkette. Das heißt, egal welcher Block gerade oben ist, er aktiviert in jedem Fall da oben diese Pisten ein. Gut, das Ganze können wir jetzt nochmal für die anderen Blöcke auch nochmal machen. Wir bauen eben kurz die Pistens hin, mit denen wir steuern können. Und diese ganzen Pistens hier unten müssen dann jetzt später mit unserem Steuerpult in Verbindung gebracht werden. Das heißt, hier möchte ich ganz gerne Druckplatten haben. Wir werden goldene Druckplatten nehmen, weil die goldenen Druckplatten schalten sich schneller aus als Steindruckplatten. Warte, ich zeige es euch. In einem The Joe Craft.
02:32:34 Experiment! Jemand schläft mit offenen Augen? Ach, das nicht jeder von uns? Stellt euch mal vor, ihr schlaft alle mit offenen Augen, aber ihr wisst es nicht, weil ihr schlaft. Ja, ihr wisst ja selbst gar nicht, ob ihr mit offenen Augen schlaft oder nicht. Was ist, wenn ihr nur dann mit offenen Augen schlaft, wenn niemand zuguckt?
02:33:19 Hallo liebe jungen Forscherinnen und Forscher und aufgepasst zu einem Experiment bei The Jokecraft. Das hier ist eine Steindruckplatte, das hier ist eine goldene Druckplatte und, ob ihr es glaubt oder nicht, das hier ist eine Holzdruckplatte. Es gibt außerdem noch in Minecraft eine Eisendruckplatte. Nun ist die goldene Frage, was können diese Platten und wo ist der Unterschied? Also holt eure Collegeblöcke raus, wir schreiben nächste Woche einen Test und ich erkläre euch, was die Platten machen.
02:33:46 Die Steindruckplatte lässt sich von einem Spieler, wie ihr seht, benutzen und verhält sich ähnlich wie ein Stonebutton. Die Holzdruckplatte lässt sich auch von einem Spieler benutzen. Ihr seht, funktioniert auch und hat ungefähr die gleiche Länge wie eine Steindruckplatte. Die goldene Druckplatte lässt sich auch von einem Spieler bedienen, ist aber sehr kurz im Anschlag, wie ihr seht. Das gleiche gilt auch für die Eisendruckplatte, die sogar beide ziemlich kurz sind.
02:34:12 Die Besonderheit ist, die Holzdruckplatte lässt sich auch noch von Items bedienen, während das bei einer Steindruckplatte nicht der Fall ist. Die goldene Druckplatte ist in der Lage zu zählen. Das heißt, je mehr Entities sich darauf befinden, desto höher ist die Stromstärke, die rausgeht. Aktuell ist sie bei 1. Wenn ich jetzt noch ein Item droppe, ist sie auf 2.
02:34:30 Wenn jetzt noch ein weiteres Item gedroppt wird, auf drei, also Entities zählen, nicht mehrere Items, sondern diese Items bilden eine Item-Entität, diese Items bilden eine Entität. Und bei dieser Druckplatte ist es nochmal ganz anders, denn die wiegt tatsächlich ganze Spiele aufeinander. Ich glaube, hier müssen mehrere Spiele aufeinander sein. Deshalb ist das hier auch die Feinjustagen-Druckplatte, die Lightweighted Pressure Plate. Und das ist die was größere Pressure Plate, wo wirklich Spieler sich drauf befinden müssen, um zu wiegen.
02:34:58 Die Holzdruckplatten lassen sich auch mit einem Bogen triggern. Ja, cool, oder? Also, es ist keine Druckplatte, es ist mehr oder weniger eine Waage. Aber das Coole ist eben, weil sie so schnell an und aus geht, ist sie für unser Ding genau das Richtige. Wir könnten auch die Eisen nehmen, aber wir nehmen lieber die. Nur wir müssen halt das Signal verstärken, weil es kommt halt nur ein Einser-Signal da raus, während hier ein 15er-Signal rauskommt und auch hier ein 15er-Signal rauskommt. Und das, meine Damen und Herren, war der Exkurs zu Druckplatten. Zurück zum Programm. Transition!
02:35:30 Süß. Die goldene Druckplatte wird benutzt, um Redstone-Pulver zu portionieren. Richtig. Das Ganze wird dann bei mir in kleine Plastikbeutel gefüllt, ausgeliefert an The Joe Crafts. Und ich kann euch einen Tipp geben, wie man Redstone richtig konsumiert. Ihr müsst das Redstone als allererstes erwärmen, auf Raumtemperatur. Dann packt ihr das Ganze in eine Grind-by-Weight-Mühle.
02:36:11 malt das ganze auf Mahlstärke 2, nehmt den Siebträger, packt das Redstone dann da rein, zieht euch bei 9 Bar Druck auf 30 Sekunden Zeit im Verhältnis 2 zu 1, bei 19 Gramm Redstone ungefähr 40, 41, 42 Gramm Wasser raus und trinkt das am besten, solange das Getränk noch heiß ist. Et voilà. Ich wünsche, ich wünsche einen angenehmen Kick.
02:36:54 Mir war auch noch irgendwas fürs Pad. Zum Sniffen? Oh ja. Zum Sniffen kann ich's auch empfehlen. Nein, kann ich nicht empfehlen. Ich merke keinen Unterschied, Leute. Was passiert, wenn The JoCraft an Redstone snifft? Da, einmalig, Leute. The JoCraft snifft an Redstone. Er wird high. Okay, hab's gleich.
02:38:23 Okay, alles ist angeschlossen. Jetzt müssen wir nur noch alles richtig verbinden. Alles muss richtig verbunden werden. Das ist schwieriger, als man denkt, die Sachen richtig zu verbinden. I don't know how we doing that. How we doing that? Klick, klack, trick und trak. Maybe doch einen weiter nach vorne. Haben wir ein bisschen mehr Platz nach hinten zum Design.
02:39:13 Okay, ja, so ein Game Controller. Jetzt müssen wir nur noch richtig verbinden. Das sieht doch gar nicht mal so falsch aus. Also, müssen wir ganz kurz eben schauen, was was ist. Am leichtesten machen wir das beschriftet. Also durch Schilder. Das ist welche Richtung? Das ist rechts entlang. Also rechts.
Optimierung der Signalweiterleitung und Controller-Design
02:40:2602:40:26 Dann welche Richtung ist das hier geradeaus Schau mal vorne nach vorne das hier ist Nach hinten ja nach hinten hinten Und das hier müsste nach links sein links perfekt Okay auf nähmchen
02:41:10 Beschriftung ist immer gut, Leute. Der Informatiklehrer hat mir beigebracht, beschriftet euren Quellcode und ich beschrifte meine Redstone-Technik. Manchmal Colorcode ich das auch. Schon mal gesehen, dass Redstone oder gerne auch mal mit Farben arbeiten. Rechts, vorne, hinten, links. Das sind unsere Auswahlmöglichkeiten bei einem wunderschönen Sonnenuntergang. Übrigens ist euch aufgefallen, dass die Videoqualität wesentlich besser geworden ist. Die Audioqualität ist besser.
02:41:34 Ich sehe zwar nicht besser aus, aber dafür ist das Bild wesentlich schärfer. Ihr seht, wir spielen mit einem ultimativ gut Shader. Und es läuft alles butterflüssig. Ich habe einen neuen PC. Und es läuft. Okay.
02:41:47 Also, jetzt ist die goldene Frage, wie verbinden wir das? Wir sehen, hier ist unser Gamepad und wir müssen jetzt dafür sorgen, dass die entsprechenden Kanäle des Pads verbunden werden. Das heißt, vorne, hinten, links. Hinten ist am leichtesten. Wenn das hinten ist, dann muss das einfach so verbunden werden, dass wir von unten das Redstone-Signal haben. Das Redstone-Signal muss mindestens einmal verstärkt werden, deshalb müssen wir es mindestens einmal durch einen Verstärker jagen. Okay, krass, das ist exakt die Erklärung für Verstärken.
02:42:14 Und dann können wir das hier nach oben legen. Das heißt, damit können wir das Ding jetzt schon mal nach hinten packen. Dann vorne. Vorne können wir, glaube ich, auch noch machen. Da werden wir wahrscheinlich so eine Art kleinen Tunnel bauen müssen. Später für das Signal. Wir müssen auch das Signal da irgendwie runterbringen. Gucken wir mal, ob wir das hinkriegen. Wenn ich jetzt hier jetzt so hin packe, ja, ich will es auf jeden Fall tunneln. Tunneln wir das mal so entlang, hier nach da vorne. Setzen dann hier die Leitung nach unten. Hier ist unser Tunnel unten entlang. Tick, tick, tick, tick, tick, tick.
02:42:43 denken, dass wir das, ne, wir müssen es einmal mit dem Repeater verstärken, sonst ist das Signal zu kurz. So, und jetzt haben wir schon eine Control-Funktion. Das heißt, wir können jetzt unser Game schon nutzen. Also ihr seht, das Boot ist gerade vorne. Wir können das Boot jetzt in diese Richtung schieben. Und Stopp. Und in diese Richtung. Und Stopp. Ja, ist gut. Ist sehr gut, Leute. Holy. Musik. Das war rechts, ne? Und das war links. Okay.
02:43:29 Joach, joach, joach, joach, joach Links. Oh, können wir was Elegantes machen, Leute. Guck mal, wir können das ganz elegant hier durchleiten. Oh, Monster. Die Creeper werden auf jeden Fall mir Spaß machen. Ich lasse hier einfach die spawnen. Jetzt ist die Frage, wie kriegen wir diesen Pisten hier angeschlossen? Dann habe ich mich erinnert, wer hier die Leitung verlegt. Hä? Man kann alles verbessern und optimieren, Leute. Durchaus, ich auch. Der Beste bin.
02:44:51 The arrogant craft is back in the game. Ich will mal gucken, ob wir das ein bisschen schöner verlegen können. Ja, mit einem Target kriegen wir das hin. Jetzt zeige ich gleich eine YouTube-Aufnahme. Dann ist der letzte, den wir noch legen müssen, den hier. Hm, ich weiß ja gar nicht, durfst du die unterirdische Leitung hier zu bauen. Das Signal hätte gar nicht hier unterirdisch gelegt werden müssen. Das Signal hier muss unterirdisch gelegt werden. Ja.
02:46:01 Wo legen wir es am besten unterirdisch entlang? Ich würde sagen hier. Wo ist Musik hin? Dusch du mir wachen Musik geben. Dankeschön. Wunderschöne Musik. Können wir das irgendwie hier runterlegen? Nein, können wir nicht. Nein, geht nicht. So einfach. Schade. Aber ich würde gerne das haben, dass es geht. Nichts ist unmerklich mit Redstone. Wir könnten das hier entlanglegen. Dann wäre das auf jeden Fall hier unten das Signal. So, klick.
02:47:01 Wir sollten die Anlage auch mal beleuchten, ist mir gerade aufgefallen. Ich vergesse immer meine Redstone-Techniken zu beleuchten und dann kriege ich immer wieder große Probleme. Okay, Aufnahme.
Abschlussarbeiten und Raid-Vorbereitung
02:47:3002:47:30 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, fast. So, ist verlegt, Leute. Also alles ist jetzt richtig angeschlossen. Ihr seht, der Kollege geht über diesen Block jetzt nach unten, geht dann einmal hier durch. Das klappt soweit. Jetzt kommt die Besonderheit. Und zwar einmal, warum haben wir jetzt gerade nur 30 FPS? Es gibt so einen Bug mit Iris Shader, der ganz weird ist.
02:47:55 Ihr seht, manchmal droppen meine Frames unerklärlich auf 30 runter. Vielleicht ist der neue PC doch nicht so gut. Aha. Ne, ich glaube, es liegt eher an der Bug in Minecraft. So, wenn ihr ein Kabel nicht richtig verlegen könnt, es kann mal passieren, dass ihr an den Punkt eurer Ritz und Schaltung kommt, wo ihr sagt, aber ich will, dass dieses Kabel in den Block hier reingeht. Es hat keine Verbindung zu dem Block. Also packt einfach ein Target dahin. So kriegt es die Verbindung.
02:48:22 So, und theoretisch ist jetzt alles angeschlossen. Das heißt, wir sollten jetzt in der Lage sein, das Boot zu bewegen. Wir können es jetzt nach oben bewegen, wir können es jetzt zur Seite bewegen. Und ihr seht, ich kann es relativ präzise bewegen. Vielleicht manchmal ein bisschen warten, so in diese Richtung mehr, dann ein wenig mehr in diese Richtung. Ich merke es auch übrigens mega, dass das Boot so schön hinterherzieht.
02:48:48 Also eigentlich ziemlich optimal, die ganze Technik laufen. Jetzt schon wieder, seht ihr? Wir sind auf 30 Frames runter. Ich mach nix. Links oben steht die Framenzahl. Ich mach nix. Es hat sich nichts getan. Nichts ist geupdatet. Das Spiel hat sich einfach entschieden. So, wir gehen jetzt auf 30 FPS. Und ganz spontan, dann gehen die Frames wieder zurück auf 60. Oder wenn ich den Shader reloade, gehen sie zurück auf 60. Seltsamer Iris-Bug auf jeden Fall. Na gut. Lass uns davon mal nicht aufhalten.
02:49:13 Jetzt ist die Frage, wie weit können wir das Boot denn überhaupt schicken? Wir müssen noch so eine Position haben, wo später die Sachen abgegeben werden können. Deshalb schiebe ich das Boot mal jetzt in die Ecke nach rechts oben. Das geht, wie wir sehen. Und ich schiebe das Boot in die Ecke nach links unten. Dazu müsste ich auch beide Druckplatten berühren. Okay. Und, warte nochmal, wir werden ein bisschen in diese Richtung.
02:49:36 Hat geklappt und wir berühren noch mal diese beiden Rückplatten. Dann geht es bis nach links unten in die Ecke. Perfekt. So, also sehen wir können mit diesem Ding schon mal das Boot steuern. Das funktioniert exquisit gut. Der nächste Schritt wird sein, wie können wir jetzt das Boot aktivieren, dass es einmal nach unten und nach oben geht. Ich glaube, wir werden es rausfinden. Danke für den Raid, hallo. So, ich muss mal schauen, wie wir das am besten machen.
02:50:12 Gibt es goldene Knöpfe in Minecraft? Ne, ne? Die gab es nur in Mod-Projekten. Was cool wäre, wenn wir in der Mitte einen Knopf machen könnten. Geht. Ein bisschen so eine Art Schutzmechanismus einbauen. Im Notenblock könnte man das machen. Das wäre die leichteste Variante. Ansonsten könnte man einen Piz nehmen, der nach unten ableitet.
02:51:11 Notenblock würde nicht funktionieren. Der ist ja powered. Wenn ich den Piston da hinsetze und ihn butt bepowere, müsste man nur dafür sorgen, dass die Blöcke alle disabled werden. Was bei dem nicht funktionieren würde. Doch, bei dem würde es funktionieren. Bei dem wird es nicht funktionieren. Jetzt müssen wir überlegen, wie können wir ein Interface-Design? Sky-Sensor und Glocke.
02:51:41 Actually, actually ist das ein verdammt guter Call mit der Glocke. Ich muss gerade überlegen, ich muss nur noch ein System machen, was verhindert, dass Wasserströme aktiv sind, solange man catcht. Dankeschön. Vielen, vielen Dank für sieben Monate. Würde das ein Problem machen? Eine gute Frage ist das. Ich glaube, es würde kein Problem machen, wenn das Wasser sich bewegt.
02:52:56 Aber das ist, wenn das Wasser sich bewegt und wir währenddessen das Boot runterlassen. Die Gefahr besteht halt, dass es dabei untergehen könnte. Und die Frage ist auch eben, wie triggern wir das Ding dann? Es wäre cool, wenn wir einen Mechanismus haben, um das zu triggern nochmal. Theoretisch könnte man dann nochmal einen weiteren Pist machen, den man nach oben yeetet. Von der UI des Games. Schwierig. Schwierig, schwierig, meine Damen und Herren. Gute Nacht, danke. Hm. Hm.
Technische Anpassung der Kamera- und Stream-Einstellungen
02:54:1302:54:13 Eine gute Frage. Was mir gerade aufgefallen ist, ist, dass bei einer Sony Kamera nicht richtig eingestellt ist. Merke ich das jetzt gerade? Die Bewegung ist nicht flüssig. Die Bewegung ist nicht flüssig. Warum ist die Bewegung nicht flüssig? Sie ist nicht flüssig, weil die Kamera auf 50 Frames pro Sekunde gestellt ist und der Videocapture device mit 60 Frames pro Sekunde grabbt. Okay, warte mal. Ich muss das umschalten. Wie kann ich das ändern? Es muss hier irgendwo ein Setup geben bei der Kamera. Nein.
02:54:53 Ist das nicht der richtige Knopf? Oh je. Ich muss jetzt mal eben rausfinden, wo der Setup-Knopf mit meiner Kamera ist. Jetzt mache ich nicht mehr, wenn mein Handy dahinter halte. Dann sehe ich die Buttons. Wo ist denn der Menü-Button? Da oben ist der Menü-Button. Menü. Genau, Menü gefunden. Wo stelle ich die Sony Alpha auf? Was anderes? Gamma?
02:55:31 Da NTSC und PAL. Ich möchte sie in PAL setzen. Okay, Kamera startet neu. So, sie rebootet, Kamera rebooted, Kamera hat fertig rebooted und ist jetzt auf NTSC gesetzt. Okay, läuft in NTSC. Und jetzt müssen die Kamera auf 60 FPS sein. Und jetzt ist die Bewegung flüssig. Krass! Wieso ist mir das bis heute noch nicht aufgefallen?
02:56:04 Jetzt ist die Bewegung flüssig, weil es gibt jetzt kein Framescapling mehr. Weil sonst haben wir halt... Oh mein Gott, ist das traurig. Also die Capture-Karte nimmt mit 60 Frames pro Sekunde auf. Die Kamera hat bis jetzt nur 50 Frames ausgegeben. Das heißt, wir haben kein flüssiges Bild gehabt. Wir haben jetzt ein flüssiges Bild. Das heißt, jetzt ist das... Ist es flüssiger, Leute? Ist das Bild jetzt flüssiger hier unten in der Kamera? Ja, ne? Merkt man das, Chat?
02:56:40 Boah, ihr könnt es doch nochmal ausprobieren. Wir können mal den Unterschied nochmal sehen. Wir machen mal den Vergleich, okay? Achtet mal gut hin, Leute. Also, ich starte die Kamera in Palm. So, das ist das Bild, was wir bis jetzt hatten. Achtet auf das Bild, achtet auf das Bild. Wir können das machen. So war bis jetzt die ganze Zeit das Bild. Ja. Oh mein Gott. Leute, ich habe gerade etwas festgestellt. Und zwar, dass mein PC gerade komplett am Abkacken ist. Was ist los hier?
02:57:26 Warte mal. Hallo? Irgendwas ist jetzt gerade durcheinander gegangen. Komplett. What's going on? Lag? Ich glaube, jetzt geht es wieder. The fuck. Aber jetzt läuft alles wieder, ne? Okay. Leute, es ist mir gerade etwas ziemlich Verrücktes aufgefallen. Und zwar, achtet mal auf meine Bewegung. Warte. Das ist ja echt crazy. Okay, Achtung.
02:58:03 Leute, es ist mir gerade etwas ziemlich Verrücktes aufgefallen. Achtet mal auf meine Bewegung. Die ist nicht flüssig. Und die war es noch nie, weil meine Kamera, mit der ich die ganze Zeit hier aufnehme, auf 50 Frames gestellt ist. Und ich werde jetzt die Kamera mal auf 60 Frames schalten. Achtung, so. Kamera rebooted, sie startet neu und läuft ab jetzt auf 60 Frames pro Sekunden. Merkt ihr einen Unterschied?
02:58:35 Ich glaube, man merkt einen Unterschied, oder? Man merkt ordentlich einen Unterschied. Eieiei. Das ist richtig krass. Seitdem ich die Kamera habe, Leute, läuft die auf PAL mit 50 FPS und meine Capture-Karte nimmt mit 60 FPS auf. Jetzt ist das erste Mal meine Kamera auf 60 FPS gestellt und ich glaube, man erkennt den Unterschied instant, oder? Ist das crazy? Das heißt, ab jetzt...
02:59:02 werden alle Videos von mir flüssiger sein. Und ich glaube, den Unterschied merkt man. Ich glaube, der ist euch nie so wirklich aufgefallen. Aber jetzt merkt man den Unterschied das erste Mal so richtig. What is going on? Man, wie... Also wirklich, bis jetzt war kein einziges Mal meiner Videos flüssig. Technik mit The Jokeraft. Na dann, weiter geht's. Tja, Leute. Man merkt schon einen Unterschied, ne? Man merkt wirklich einen krassen Unterschied. Der Sound ist leicht delayed. Nein, oder?
02:59:54 Also ich... Also das... Startet euren Streamer neu, maybe. Also bei mir ist das schon ziemlich synchron. Ich habe die Grafikkarte nicht auf 60 FPS begrenzt. Man kann das aber theoretisch in den Nvidia Grafikkarteneinstellungen machen. Also hier. In dem... Ne, warte mal, nicht in dem hier. Quatschig. In der Systemsteuerung von Nvidia.
03:00:33 Nvidia Systemsteuerung nennt sich das. So sieht die aus. Und hier unter 3D-Einstellungen kann man irgendwo maximale Bildfrequenz. Hier kann ich die maximale Bildfrequenz der Grafikkarte auf 60 Hard limitieren. Machen wir es mal.
03:00:56 Okay, hat er jetzt gemacht. Also bei mir ist sie jetzt auf 60 FPS maximal limitiert. Das heißt, das ist maximal... Das kann man in beiden Programmen sogar einstellen. Krass. Was passiert jetzt eigentlich? Also wenn ich jetzt die Grafikkarte auf 60 FPS limitiere, was passiert eigentlich im Game? Warte mal, ich kann mal kurz schlafen. Das wird jetzt nicht lustig überrascht werden.
03:01:27 Okay, was passiert, wenn ich jetzt höhere Frame-Zahlen einstelle? Die müssten ja nicht gerendert werden. Ja doch, die werden gerendert. Hä? Ja gut, aber ich glaube, wir kriegen trotzdem Sculling. Also ihr seht quasi, das Bild ist jetzt nicht mehr so wirklich flüssig, als wenn ich auf 60 gehe und Vsync anmache.
03:01:51 Dann ist das Bild wesentlich cremiger. Ich würde das mal tatsächlich kurz einmal rückgängig machen. Hier sind meine Craft-Attack-Folgen, die noch kommen. NVIDIA-Systemsteuerung. Wir lassen das mal sein. Ich würde das immer in der Hardware selbst entscheiden. Aus. Okay. Übernehmen. Vielleicht muss der PC auch erst neu starten, bis die Grafikkarte fein ist. Er muss Game neu starten.
03:02:21 Ja, kann sein, aber ich lasse die Finger davon jetzt weg, Leute. So wie es jetzt ist, läuft es ja. Okay, das ist geil, das Lied. Das muss ich mal ganz kurz einmal speichern.
03:03:27 Hängt das Stream nur manchmal bei mir? Nein. Ansonsten neu laden oder mal auf Quelle schalten oder andere Qualität schalten. So, die Frage ist jetzt, wo baue ich das Button, den Button hin, mit dem wir das Boot absenken. Ich würde den Button hier machen, oder? Das wollte ich auf der Orgel mal spielen.
03:05:04 Schönes Arrangement. Hat mir gefallen. Okay, Aufnahme.
03:05:39 Jetzt das erste Mal in meiner gesamten Karriere flüssig. Ah, ist das krass. Achtet mal drauf, Leute. Ich weiß, ob ich mich echt interessieren würde. Geht mal in meine anderen Videos und achtet mal drauf. Also, die Kamera hat sich ja nicht geändert. Es hat sich der Computer-Setup geändert, aber die Kamera, seitdem ich sie habe, ist auf 50 FPS eingestellt. Ihr seht jetzt das allererste Mal.
03:06:01 mich seit 2020 habe ich glaube ich diese kamera oder 2019 also seit über fünf jahren auf jeden fall steht seit über fünf jahren seit über fünf jahren nehme ich videos in 60 frames pro sekunde auf und meine kamera läuft nur auf 50 ich glaube es nicht leute und jetzt das erste mal das allererste mal passt es
03:06:30 Oh, ist das krass, ey. Achtet mal drauf. Ihr werdet, also wenn ihr einmal drauf achtet, schaltet die Videos auf volle Qualitäten, achtet drauf. Ihr seht, dass jetzt das erste Mal die Facecam flüssig läuft. Flüssig, wirklich flüssig. Jede Bewegung ist flüssig.
Erfolgreiche Korrektur und Live-Demonstration des flüssigen Bildes
03:06:4703:06:47 Das ärgert mich gerade maßlos. Ich habe einfach wirklich null Ahnung von der ganzen Materie früher gehabt. Und ich wusste halt nicht, dass man die Kamera auf NTSC auf ein anderes Format stellen muss, damit sie 60 FPS ausgibt. Das ist so, als ob ihr ein super krasses Mega-Sport-Auto kauft und ihr fahrt die ganze Zeit im Eco-Pro-Modus.
03:07:13 Also so im Eco-Modus, wo der Motor gedrosselt ist und verlangsamt ist. Und ihr wundert euch, warum das Auto nicht so schnell ist. Ob ihr euch eigentlich ein richtig gutes Auto gekauft habt. So. Klick.
03:07:24 Wir können das Boot jetzt absenken und wieder hochheben, aber es ist ein Problem entstanden. Ja, ja, ja, ich habe schon fast befürchtet, dass dieses Problem entstehen wird. Ihr seht, wenn ich das Boot jetzt absenke und nach oben packe, dann ist unser Boot, wie ihr gerade seht, ja, hier reingeglitscht. Das ist nicht gut, das ist gar nicht gut. Wir müssen das Boot gleich nochmal neu dranhängen. Warum ist das passiert? Ja.
03:07:49 Wir haben jetzt ein paar Probleme im Spiel. Zurück von den technischen Problemen zu den Problemen, die wir im Spiel haben. Wir müssen jetzt das Boot leider nochmal komplett neu verkabeln. Das ist nicht so schlimm. Ich baue es bei ihm ab. So, und baue die Anlage nochmal neu hier hin. Zack, zack. Und...
03:08:06 Ich gebe mir das mal kurz her. Also, ihr seht, wenn wir ein Boot hier haben und ich packe jetzt hier Ratsen drauf und ich würde jetzt den Boden einmal absenken und wieder hinbauen. Das machen wir mal kurz. Achtung, dann schaut gut hin, was passiert. 3, 2, 1. Klick und Klick. Dadurch, dass hier ein Block ist, wird das Boot in den Boden reingehauen. Und das darf nicht passieren, weil das Boot dann nicht mehr richtig verbunden ist mit der ganzen Anlage. Wir müssen also...
03:08:34 noch einen zweiten Systemschutz dort einbauen, dass immer, wenn der Boden sich absenkt, müssen diese Kolben nach oben gehen. Das ist eine kleine Regel, die wir einbauen können. Das müssen wir noch durch ein Redstone-Kabel realisieren, was wir nach oben schicken. Das Redstone-Kabel, das sorgt ja schon mal dafür, dass der Boden nach unten geht. Ich hoffe, dass es auch von der Höhe her passt. Ich weiß noch nicht, wie wir diese Halle hier unten designen. Das müssen wir gleich nochmal uns überlegen. So, und ich nehme mal kurz meine Leinen mit. Nicht, dass die...
03:09:02 Nachher noch verlustig gehen. Okay, top. Die Boote parken wir mal ganz kurz hier in der Kiste. Wir müssen also dafür sorgen, dass immer, wenn der Boden runter geht, oben die Decke hoch geht. Und dann sollte es funktionieren. Es ist jetzt auch im Stream, ne? Oh, ist das ärgerlich, ehrlich. Es ist peinlich. Also, Frage an den Chat, ihr erkennt den Unterschied, oder?
03:09:32 Ihr merkt, also es ist merkbar, dass es anders ist, oder? Jetzt das Spiel läuft wieder auf 30 FPS. Auch das check ich noch nicht. Wir müssen, ich muss, ich hab keine Ahnung, was hier los ist mit Sodium. Ich hoffe, dass es sich in den Zug für was wir haben. Man merkt den Unterschied, dass alles flüssiger ist. Ihr müsst den Stream eventuell reloaden. Boah, der gart mich grad. Das werden aber noch andere Streamer haben. Nicht so pixelig. Ne, das hat mit pixelig nichts zu tun. Es geht jetzt nur um die Flüssigkeit.
03:10:10 Mit Flü... also nur Flüssigkeit. Nur Flüssigkeit. Ähm... 1, 2, 3, 4... Wir müssen eigentlich noch weiter nach oben gehen, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10... Ich würde das ungern hier entlanglegen, weil wir noch die Wand des Tombless bauen wollen. Puppelmeister! Vielen Dank für 13 Monate, dass du mit dabei bist. Oh, Hallöchen! Thank you for your support. Könnt ihr den hier machen? 2, 3...
03:11:30 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, okay. Mit dem sollte es gehen. Okay, das heißt, wenn wir jetzt auf diesen Knopf drücken, dann schauen wir mal hier oben rein. Achtung, 3, 2, 1, klick. Gehen die oberen nach oben. Wichtig ist, dass die oberen zeitversetzt runtergehen. Deswegen würde ich vielleicht sogar den Repeater hier auf Stufe 2 stellen. Dass die nach dem, also erst dann runtergehen, wenn der Boden wieder oben ist. Also, klick.
03:12:01 Genau, ich glaube, jetzt ist es richtig. Genau, der Boden geht erst nach oben und dann gehen die von oben runter. Das ist sehr, sehr wichtig. Ich gucke gerade vielleicht sogar den Repeater doch auf volle Stufe setzen. I think I give it a try. Einfach, dass wirklich dieses, ne, dass das Timing passt.
03:12:19 Ja, das ist optimal. Das ist top. Okay, perfekt. Gut, das sollte jetzt auch keine Probleme mehr geben. Wir testen es direkt mit einem Boot auf seine Funktion aus. Das Boot dürfte jetzt nicht mehr im Boden versenkt werden. I try it. Aber die Frage ist, wie kommen wir jetzt nach da oben? Wir fliegen einfach. Wir sind fliegende Menschen in unserer Technik. Also.
03:12:42 Packen das kurz break, setzen unser Boot hier hin, packen das wieder hier hin und testen die Technik einmal aus. Achtung, unser Boot ist hier und klick runter, rauf. Und runter, rauf, runter, rauf, runter, rauf, läuft. Ich würde sagen, sollte funktionieren. Geil. Dann müssen wir die Boote nochmal neu verketten und testen. Mischt das Skelett. Gar nicht schon nett, das Skelett.
03:13:23 Joe wird selbst zur Fliege. Oh, die Fliege hat es mittlerweile rausgeschafft. Die hat sich mittlerweile vom Acker gemacht.
Erste praktische Experimente mit dem Boots-Transportsystem
03:13:4903:13:49 Und Boot 1 an Boot 2. Boot 2 an Boot 3. Okay, ist richtig. Dann einmal den hier abbauen. Das Boot geht runter. Den hier abbauen. Und beide Boote finden sich hier unten ein. Gut. Das heißt, jetzt sind wir in der Lage, den ganzen Kram zu steuern. Das heißt, ihr seht, das Boot befindet sich gerade hier in der Ecke. Wir können jetzt das Boot hin und her bewegen. Ich kann es jetzt noch da vorne bringen. Versuchen wir es mal, die Mitte zu bewegen. So, ist schon ein bisschen zu weit da. Ein bisschen mehr da hin. Ein bisschen mehr da hin.
03:14:18 Bisschen mehr nach rechts. Stopp. Perfekt. Und runter. Klick. Klack. Hat geklappt. Wie ist das denn, wenn hier Wasser eigentlich drin ist? Geht das auch, wenn... Also würde der Knopf auch funktionieren, wenn Wasser da oben läuft? Das würde mich mal kurz interessieren. Was passiert dann eigentlich, wenn wir da drücken? Zack. Zack. Ich glaube, das ist relativ egal. Dem Boot ist es, glaube ich, auch relativ egal. Jetzt müssen wir nach vorne fahren und dann jetzt drücken. Jetzt einmal nach unten. Ah. Uh. Nein.
03:14:49 Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Solche Dinge können passieren. Oh nein. Das habe ich schon befürchtet, dass das passieren wird. Mist. Mist. Das ist, wenn die Pisten falsch angeschlossen werden. Also wenn sie zu schnell an- und ausgehen. Also wenn die Fackel da oben zu schnell an- und ausgeht, dann passiert das genau. Ähm.
03:15:12 Es muss ein Schutzmechanismus her, der das verhindert, dass das passiert. Wenn das Signal zu kurz an und zu kurz ausgeht, dann passiert genau das. Das ist das Ding, was in Bedrock nicht passiert, aber in Java passiert mit Pistons, dass wenn sie ein zu kurzes Signal bekommen, dann könnte genau das passieren. Wieso? Aber wenn wir das so machen, dann passiert das, glaube ich, nicht mehr. Jetzt wäre es theoretisch nicht möglich, dass die ein zu kurzes Signal bekommen könnten. Also alles, was das Problem löst.
03:15:42 ist ein kleiner repeater den wir oben einsetzen müssen den wir auf stufe 2 stellen und wo wir das gemacht haben müssen wir die boote noch mal neu setzen was baust du ich baue etwas in minecraft danke der nachfrage ein greifautomaten wird das richtig was süß genau helft euch gegenseitig im chat ich freue mich wenn ihr so ein engagement zeigt leute wo ist die fehlende leine
03:17:26 Ah, Bonk. Hallöchen Leute, willkommen, willkommen. Ah, man muss anhalten, bevor man es runtersetzen kann, weil sonst würde das Wasser verhindern, dass es nach unten geht. Okay, geil, geil. Ah, schöne Sache Leute, Larry ist da, dann gönnt euch die Codys. Hat Minecraft nicht genug Arbeitsspeicher, was ist das Problem eigentlich, dass wir immer wieder so ein V-Sync-Problem haben? Oder woran liegt das? Hat das was damit zu tun? Oh, es gibt einen Extreme.
03:19:45 Das ist jetzt extrem von der Qualität her. Oder rendert der das noch? Oh, der rendert das, glaube ich, noch, oder? Crazy. Oh, der PC wird warm. Lol. Was auch immer ich gerade gemacht habe, hat den PC jetzt gerade ordentlich zum Arbeiten gebracht. Also meine CPU geht gerade hoch von der Temperatur ordentlich. Die geht jetzt gerade auf 80 Grad hoch. Uiuiui. Das ist cool. Spannend. Ich gucke gerade. Also die CPU scheint gerade richtig ordentlich.
03:21:08 Hoch zu gehen? Ja, die takte doch gerade hoch. Wurdest du gehackt? Nein, nein, nein, nein.
03:21:25 Ich gucke gerade, was ich auf der CPU anzeigen lassen kann. Ich kann hier so ein kleines Display tatsächlich, ich kann sogar mein Logo darauf anzeigen lassen. Ich sehe gerade tatsächlich, dass es hier die Möglichkeit gibt, dass ich mir auch anzeigen lassen kann. Die Temperatur der CPU kann ich mir anzeigen lassen, was ganz praktisch ist. Guck mal, die geht jetzt gerade runter, seht ihr, die ist jetzt bei 59 Grad. Und wenn ich jetzt hier Minecraft wieder reintappe, Minecraft ein bisschen spiele, die...
03:21:53 das rendering hier laufen lasse dann geht dann geht die temperatur tatsächlich relativ zackig hoch vor allem jetzt bin ich so von einem ort zum anderen springen sind wert schon gerade sieht bei 79 grad angekommen also quasi die ihr seht auch hier im control die cpu die zieht ordentlich leistung gerade das spiel zieht gerade richtig ordentlich leistung das ist jetzt das lod also das ist level distance horizon ich habe ja gerade hier in den einstellungen das profil auf extrem gesetzt
03:22:27 Aber es tut den Frames glaube ich nicht so irre gut. Wir müssen noch einen Sweetspot da finden, Leute. Das ist halt schwierig, weil das Problem ist, wenn ich zu viel Leistung nehme, hat OBS auch keine Leistung mehr zum Stream. Okay, wir lassen das mal sein. Was mich noch interessiert ist... Ich mach das mal nicht auf extrem. Wir machen es auf high. CPU, minimal, low impact, balanced, aggressive. I paid for the... Ja komm, lass machen.
03:23:06 Oh mein Gott, jetzt zieht die aber gerade. Ist das krass. Oh mein Gott. Ist das geil. Hier gibt es einfach als Option, Leute. I paid for the whole CPU. Das Ding ist quasi, das ist das Tool, mit dem hier die LODs berechnet werden. Das läuft auf dem Prozessor. Das läuft nicht auf der Grafikkarte, sondern das läuft auf dem Prozessor. Ich kann euch das einmal zeigen.
03:23:46 Also es kann sein dass mein pc jetzt ab rauchen wird aber wir Tränen es mal out leute pass auf ich mache das mal so Einmal so und das auf die andere seite ihr seht hier das ist mein prozessor ja
03:23:59 Ich habe jetzt gerade mal, just for fun, die Einstellung auf, wir machen mal auf extrem und I paid for the whole CPU. Und wir generieren jetzt eine neue Welt. Wenn ich jetzt eine neue Welt generiere, dann wird jetzt die Mod die vollständige Welt berechnen. Achtet auf die CPU-Leistung auf der linken Seite. Mal gucken, was passiert. Welt ist jetzt da und ab jetzt setzt das Level Distance Horizon Rendering ein, was nun anfangen wird, die gesamte Welt nun halt.
03:24:31 in LODs umzuwandeln. Das dauert immer ein bisschen. Oh ja. Okay, jetzt läuft mein Prozessor das erste Mal auf 100%. Ihr seht, der berechnet jetzt gerade das da alles. Also alles, was ihr jetzt seht, wird gerade berechnet vom Prozessor. Merkt ihr das? Ihr seht gerade links, wie alle Kerne jetzt gerade anziehen. Links unten seht ihr auch die Auslastung. Wir sind bei 84, 75%.
03:25:00 Und deshalb, also viele Leute sagen, dass Minecraft, ne, also ich meine, das ist das lebende Beispiel dafür. Ich weiß, dass viele Leute aus Hardware-Sicht sagen, Minecraft ist kein Game, was wirklich viel Leistung zieht. Minecraft kann Leistung ziehen, wie ihr seht, und zwar ordentlich.
03:25:22 Mein PC ist tatsächlich das erste Mal laut. Ich höre den. Die Wasserkühlung arbeitet gerade ordentlich. Die versucht die CPU gerade auf 80 Grad runter zu kühlen. Ihr seht, die Grafikkarte, die ist gar nicht so bösartig ausgelastet. Die Grafikkarte, die chillt sogar relativ hier. Also ihr seht, die Grafikkarte, die chillt. Das einzige, was gerade wirklich ordentlich am Rackern ist, ist der Prozessor.
03:25:44 Deshalb seht ihr, Leute, Minecraft allgemein ist ein sehr prozessorlastiges Spiel. Ihr braucht guten Prozessor für Minecraft. Eine Grafikkarte braucht ihr nicht unbedingt eine krasse. Wenn ich jetzt natürlich den Shader ausschalte, dann geht die Grafikkarte natürlich runter. Ihr seht das hier. Da. Seht ihr?
03:25:59 Also Grafik ist nicht so dramatisch. Wenn ich jetzt den Shader wieder anschalte, dann zieht das natürlich bei der Grafikkarte an. Bei Shaders ist wieder online. Ihr seht wieder hier, ne? Merkt man auf jeden Fall den Shader. Und je nachdem, wie weit meine Sichtweite ist, desto schlimmer wird es auch. Wenn ich die Sichtweite jetzt mal auf 32 Chunks stelle, dann zieht das, glaube ich, noch mehr Grafikleistung. Geht. Hält sich in Grenzen tatsächlich. Ah, geht so. Brauchen wir aber gar nicht. Also was jetzt gerade tatsächlich Leistung zieht, ist...
03:26:33 Was jetzt gerade Leistung zieht, ist die Mod, die wir haben, die jetzt quasi die gesamte Welt im Hintergrund berechnet. Also während man jetzt hier spielt, wird jetzt die gesamte Welt berechnet. Also ihr seht, da fehlt noch was. Also Chunks, die ich noch gar nicht gesehen habe, werden berechnet. Ihr seht, wenn ich jetzt schnell fliege, ich könnte theoretisch sogar noch schneller fliegen, als die Chunks berechnet werden. Seht ihr?
03:26:53 Das ist jetzt der Fall. Ich fliege gerade schneller, als die Chunks berechnet werden. Das heißt, dieses Tool macht quasi eine Prognose darauf, wie die Chunks aussehen werden, wenn ich das erste Mal die Chunks betrete. Aber deshalb kann ich auch unendlich weit gucken. Ich weiß halt nur nicht, ob Strukturen da eingerechnet werden. Das ist ja spannend auch zu wissen. Es kann sein, dass Strukturen nämlich erst im Nachhinein berechnet werden. Ist krass, oder?
03:27:23 Okay, aber ich würde die Leistung jetzt ein bisschen runterfahren. Also wir gehen mal auf High und Balanced. Gut, zurück ins Game. Krass. Was ist denn Grafiker? Hast du eine 50-80? Die Stromrechnung wird auch spaßig. Ja, leider. Okay, Back to Business. Hallo, ganz viele Wops sind hier. Das gefällt mir aber gar nicht. Das heißt, du hast einen neuen PC. Ja, wir haben endlich einen neuen PC.
03:28:36 Und ich hab euch ja gesagt, Leute, dass wir anspruchsvolle Games spielen. Ich hab ein neues Game, was wir ausprobieren werden. Und zwar nächsten Donnerstag, 25. Schreibt es euch gerne in den Kalender, wenn ihr dabei sein möchtet, live. Ich hab einfach mal ein bisschen rumgefragt auch. Ich hab auch noch mal bei Entwicklern nachgefragt.
03:28:57 Auch bei Entwicklern nochmal nachgefragt, ob die Lust haben. Witzig, dass jetzt gerade in diesem Moment ein Meeting kam. Bei Entwicklern gefragt, ob es da Lust gibt, ob es Key gibt, ob Games gibt, die ich mal ausprobieren kann. Ich habe auch bei einer Agentur gefragt, kennt ihr irgendein grafisch anspruchsvolles Game, was mich persönlich interessieren könnte, was wir mal ausprobieren können, weil wir haben jetzt einen neuen PC. Und ja, die haben ein Spiel, gesagt quasi, ja, wir haben einen Key für ein Spiel, du darfst das ausprobieren. Und ich gehe auch blind wieder rein.
03:29:26 Es heißt The Last Caretaker. Und das ist richtig heftig grafisch. Also wir haben jetzt schon Spacecraft angespielt. Spacecraft war schon sehr gut grafisch. Aber jetzt werden wir ein Spiel anspielen, was grafisch wirklich fast schon A-Standard hat. Ich weiß nicht, ob ihr The Last Caretaker kennt. Ich weiß nicht, wer von euch das Spiel schon mal gespielt hat.
03:29:50 Wer kennt sich aus? Wer hat das Spiel schon mal gespielt? Ich werde es nächsten Donnerstag anspielen. Ich werde mich ein klitzekleines bisschen informieren, dass ich jetzt nicht wie ein Idiot da reingehe in das Spiel. Aber ich werde es nicht groß anspielen, sondern wir werden es zusammen anspielen und zusammen experiencen. Donnerstagabend, nächsten Donnerstag, seid dabei. Ich hatte ein FPS. Okay, wir gucken mal, was der PC aushält. Es ist nicht der allerkrasseste Gaming-PC, aber ich würde schon sagen, dass der PC, den ich jetzt habe, ziemlich krass ist. Wir gucken mal, was wir rausholen. Okay.
03:30:21 Back to business. Wir bräuchten jetzt mal Hühner und einen Zaun, um das Ganze mal auszuprobieren. So, warte, ich will mal gucken. Hab eine 9060 XT. Okay. Hoffentlich hast du alles richtig angeschlossen. Kannst du die Komponenten anpinnen. Da, schaust du hier, guckst du da, Komponente steht da. Wir sind auch auf OpenGL, wird auch bald geändert. Wie viel hat dein PC gekostet? Ich glaube, eine ganze Menge Geld.
03:31:08 Ich werde euch bald einen Ausrufezeichen CSL-Link geben. Dann könnt ihr euch tatsächlich auch theoretisch exakt den PC bestellen, den ich habe. Okay, das ist spannend. Naja, wegen... Kann ich an einem Mob etwas dranbinden? Nicht wirklich, ne? Ich glaube, das teuerste auch ist im PC drin. Hier sind aktuell 64 GB Arbeitsscheiche. Arbeitsspeiche. Das Problem ist die Drehung des Bootes da oben. Das macht mir gerade ein wenig Sorgen. Trotzdem, ich würde hier drum herum den Zaun bauen. Welche Marke?
03:32:21 Der PC ist von, darf man als Werbung hier sagen, CSL Boost Box.
03:32:27 Das ist die baundedizierte, also CSL ist eine relativ große Online-Händler-Plattform. CSL kenne ich tatsächlich auch noch von TheO-Minecraft-Seiten. Ich weiß, dass ich eine meiner ersten Techniken, die ich für meine allerersten YouTube-Aufnahmen gekauft hatte, hatte ich damals von CSL gekauft. So ähnlich wie Amazon, quasi eine Webseite.
03:32:53 Und CSL hat mittlerweile eine eigene Abteilung, wo Computer gebaut werden und wo vor allem auch Gaming-PCs gebaut werden, die sich halt auf Gaming-PC spezialisiert haben. Die heißen Boostbox. Und die haben den PC gebaut, den wir jetzt hier haben. Ich glaube, ich würde Stonebricks nehmen.
03:33:13 Ich arbeite gerade mit CSL zusammen. Wir werden einen Link machen, bei dem wir eine TheoMinecraft, ach Quatsch, The Joecraft Edition anbieten können. Weil der Rechner, den wir haben, der ist zum Beispiel vom Farbschema und von den Grafiken auf mich optimiert. Also auf dem Rechner drauf ist auch, literally, das ist Flex des Lebens. Achtet mal, ich zeige euch eine Bild. Wer entdeckt es?
03:33:52 Also auf der Glasscheibe des Rechners drauf ist tatsächlich mein Logo, was ziemlich cool ist. Eingraviert. So, gut. Das Spielfeld steht. Ich hätte nicht gedacht, dass das funktioniert, ne? Als ich das erste Mal überlegt habe, dass man das in Minecraft bauen könnte, hätte ich nicht gedacht, dass das möglich ist. Aber, ja Leute. Also wir haben hier literally gerade einen Greifautomaten. Ihr seht, ich kann mit den Pressureplates hier beeinflussen, wo das Boot hinkommt. Und...
Weiterentwicklung des Transportsystems und Einführung eines Greifautomaten
03:35:0803:35:08 Ich kann zupacken. Ist das krass. Wir können ein bisschen weiter nach rechts gehen. Noch einen Takt mehr nach rechts gehen. Ja, und stopp. Perfekt. Und zupacken. Klick. So, und jetzt kommen dort Hähnchen rein. Es gibt jetzt noch zwei Sachen, die wir lösen müssen. Einmal, wie packen wir das Hähnchen wieder aus? Also wie holen wir es aus dem Boot raus? Wie detektieren wir, dass wir ein Hähnchen gefangen haben? Das sind sehr wichtige Sachen.
03:35:34 Das Detecting könnten wir eventuell... Ja, ich habe ein paar Ideen, wie man das machen könnte. Mit einem Stolperdraht machen. Was theoretisch möglich ist. Aber erstmal brauchen wir mal einen Chicken, was wir da rein tun, damit wir das Ganze mal testen können. Deshalb suche ich mal kurz ein... Biele, Biele, Biele, Biele, Biele, Biele, Biele. Warum sagt man sowas eigentlich? Warum sagt man Biele, Biele, Biele, Biele, Biele? Strings.
03:36:11 Mit Stringen geht das. Hier haben wir noch ein paar Sammelkörner. Ich finde es immer geil, wenn ich so komische Geräusche mache und einfach Leute in dem Moment in meinem Livestream einschalten. Und dann denken die sich so, weg. So. Wo haben wir ein Mr. Chicken? Wir haben keine Mr. Chicken. Haben wir ein Mr. Chicken irgendwo rumlaufen?
03:36:49 Wir haben einen Mr.Ozlott. Ich habe das Gefühl, dass wir gerade keine Chicken haben. Entities und Crafty. Es ist so weird auch wie Mobs spawnen in Minecraft. Ich sehe ein Schwein auf meinem Radar. Aber ich sehe keinen Chicken. The Bootcraft. Wie viel mehr brauchst du? 234.
03:37:34 Oh, die Grafik ist geil, Leute. Genießt es. Sorry, es tut mir echt leid, aber ihr müsst euch jetzt mal dran gewöhnen. Das ist jetzt der Moment, wo ihr das erste Mal in Shader auf Craft Attack mit flüssigen Frames spielen könnt. Und wenn ihr den Stream in voller Qualität schauen möchtet, dann geht auf Twitch und schaltet in den Einstellungen auf Source. Ihr könnt den Stream das erste Mal jetzt auch an dem Fernseher gucken. Es ist einfach...
03:38:02 Die Qualität ist jetzt das erste Mal so gut, wie wir sie noch nie hatten. Ich bin einfach entzückt, Leute, über die Qualität. Saubere 60 FPS. Ab und zu mal Mini-Drops, aber die können wir ignorieren. Ah, ist das schön. Sehr schön. Sehr schön ist das. Nicht nur neue PC, Leute. Wir haben vorhin festgestellt, dass meine Kamera die gesamte Zeit falsch eingestellt war.
03:38:46 Meine Kamera war die ganze Zeit auf 50 Frames eingestellt und erst jetzt ist meine Kamera auf 60 FPS eingestellt. Was, Nühnchen?
03:39:17 Sehr gut, wir haben Hühnchen. Eins. Ich würde gerne mehr als eins haben. Ich würde gerne zwei Hühnchen haben. Dann haben wir die Möglichkeit, drei daraus zu machen. Drei. Schau mal. Okay, hör auf. Sorry. Ich weiß, was Windows D macht. Wenn ich Windows D drücke, sind wir auf dem Test-Topp. Und sterben, weil ich aus dem Spiel rausgetoppt bin.
03:40:19 Ja, ich will das Hühnchen schon direkt ausgewachsen haben. Das sind keine gute Creeper. Biele, Biele, Biele. Nein, nein, nein. Biele, Biele. Oh, das ist ja noch ein Biele. Hä? Warte mal. Bin ich gerade betrunken oder sehe ich zwei Hühner? Warum sind hier plötzlich zwei Hühner? Hä?
03:40:54 Okay, also irgendwie hat das Huhn sich auf magische Weise gerade geklont und ich war es wirklich nicht. Wir haben auf jeden Fall zwei Hühner. Kommt mal mit. Ich finde es witzig, dass das Zombie da hinten auch die ganze Zeit versucht mitzukommen. Aber die beiden Hühner sollen in erster Linie mitkommen. Fein, fein, fein. Biele, biele. Einmal hier rein, bitte. Kommt mal her, kommt mal her. Ja, und wunderbar. Und einmal zusammen ein bisschen Liebe machen, haben wir drei Hühner. So, wunderschön.
03:41:21 Aber die beiden haben sich total lieb und da ist ein kleines Babyhühnchen rausgekommen. Ihr seht, wir befinden uns noch in Minecraft Version 1.21.9. In der neuen Version sehen die ja noch cooler aus, die kleinen Babychickens. So. Jetzt bin ich mal gespannt. Können wir versuchen, einen Hund zu fangen? Wir versuchen es mal. Also. Boot mal nach da. Und nach da. Und. Klick. Fast. Und klick. Nein.
03:41:49 Ein bisschen mehr nach links, das Boot. Kriegen wir das noch ein bisschen mehr nach links? Ja, jetzt ist es nach vorne. Nein, ich versuche das Boot da oben zu fangen. Es ist schwerer als gedacht, Leute. Und das ist auch das Coole bei diesem Game. So, eben weil das Boot auch so langsam ist.
03:42:04 Ja, ja, ich hab's, oh mein Gott, es funktioniert. Oh mein Gott, wir haben ein Greifautomat in Minecraft gebaut, Leute. Wir haben einen Ge... Es geht, es funktioniert.
03:42:21 Geil! Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass es auch... Ja, also wir müssen das werten und zählen können. Also wir müssen irgendwie dafür sorgen, dass das Huhn da rausgenommen wird aus dem Boot. Da müssen wir jetzt ein paar Gedanken zu machen. Aber Leute, holy mackerel, wir haben bis hierhin es geschafft, einen Greifautomaten in Minecraft Vanilla zu bauen. Aber dafür habt ihr ja diesen Kanal abonniert, oder? Oder? Oder? Oder? Hmm, kicken. So, also.
03:43:13 Bei den meisten von diesen Automaten habe ich richtig in Erinnerung, dass unten links ist so eine Art Exit-Ding, wo man die rauswerfen kann. Wir müssen das Boot so weit wie möglich nach unten links bewegen. Genau, die maximale Distanz wäre tatsächlich hier. Wir könnten auch unten rechts theoretisch nehmen. Sonst Aktivierungsschiene und das Huhn ist raus. Die Minecarts kann man nicht anleihen. Guter Plan. Ne, wir machen das mit Wasser tatsächlich. Was mich jetzt mal gerade interessiert ist, ob das Ding über Walls drüber geht.
03:44:10 Jetzt machen wir hier quasi den Endgreifer. Das hat man ja oftmals bei diesen Automaten. Alter, wir haben es geschafft, einfach einen Greifautomaten zu bauen, Leute. Earlyboy, meint, das ist nicht möglich. Kleines. Komm mal her. Ja, fein. Komm mal her. Komm mal her. Komm mal her. Möchtest du eine goldene Karotte haben? Möchtest du eine goldene Karotte haben? Ja. Kind, ich bin enttäuscht von dir. Jetzt schleicht dich aus diesem... Kind, raus hier.
03:45:06 Raus. Ich sagte raus. Kennst du KFC? Möchtest du die Bekanntschaft mit Kentucky machen? Hör auf so rum zu edgen. Raus da. Raus. Hallo. Hallo. Entschuldigung, Anzeige. Ihr Kind verhält sich gerade absolut nicht in Ordnung. Raus da. Gehst du raus, bitte. Einfach rausgehen, bitte. Sei so lieb. Einfach raus. Gehst du bitte. Brav. Hä? Hä? Ich...
03:45:49 Gehst... Also, pass auf. Nee. Kannst du bitte rausgehen? Danke. Hey! Willst du mich? Das kann jetzt nicht wahr sein. Gehst du jetzt hier raus? Aber es kürt ja wohl hier. Haust du wohl ab? Das kann jetzt nicht. Warzenschwein. Gehst jetzt hier so... Ich möchte nicht handgreiflich werden, ne? Ich will nicht handgreiflich werden, aber du geh... So. Das hast du nicht anders verdient. Das hast du nicht anders verdient. So.
03:46:44 Daraus könnte man einen Clip machen. Ich wurde einfach gejab... ähm... ...geragebaitet durch ein Babychicken. Behalten wir das einfach für uns. Das geht nicht. Was hab ich gerade gebraucht? Ich nicht. Gr. Einfach... Einfach nur Frechheit. So. Also, Chicky ist da. Fällt euch irgendein Mob ein? Nee, ein Boot kann man ein Boot machen, ne?
03:47:55 Lala Lava Stimmt Beim Nächsten Mal Gibt Es Lala Lava chicken das boot da Müsste gedreht werden Ich glaube Wenn Es Einmal gedreht ist das hängt ja gar nicht gut Die ist not so gut not so gut was wird eigentlich passieren wenn wir alle dinge auf anschalten das boot müsste dann automatisch in die mitte gebracht werden das wird auch oben bleiben okay so theoretisch könnte man natürlich das machen
03:49:08 Also das ist jetzt dummerweise wie folgt. Das ist ja gerade. Der geht hier gerade... Ihr seht, das Ärgernis ist, das geht hier zwar gerade runter, aber wir haben halt ein Offset nach hinten, da das Boot nicht wirklich gerade gesetzt ist. Also wir müssen tatsächlich das Offset des Bootes auch noch irgendwie berücksichtigen. Aber so können wir später das Game deaktivieren, dass man es nicht mehr spielen kann. Jetzt ist das Boot gerade. Theoretisch müssen wir es auch noch gerade machen.
03:50:28 Okay, also das mit dem Abgeben des Hühnchen finde ich ein bisschen schwierig. Aber ich glaube, dass wir trotzdem in der Lage sind, es zu detektieren. Wir müssen wahrscheinlich einmal kurz eben die Session neu starten. Ja, das müsste gehen. Also wir müssen es detektieren können. Wir müssen irgendwo was finden, wo wir das rauskriegen aus dem Boot. Es geht schon. Also es wäre theoretisch möglich, das hier mit einer Tripwire zu detektieren.
03:51:20 Oder mit einem String, den wir drüber legen. Oder wir schaffen es wirklich, das Ding in eine Ecke zu bringen. Sagen wir, wir nehmen diese Ecke hier links unten. Dann wäre das jetzt theoretisch die absolute Ecke. Das Boot hier oben ist schon die maximale Ecke erreicht. Das Problem ist die Drehung hier. Eigentlich dann fast schon besser die rechts unten, die Ecke. Das weiß ich aber gerade nicht. Oder wir nehmen alle Ecken. Oder wir nehmen die Mitte. Was ja durchaus auch funktionieren würde. Wir müssen halt irgendwo einen Block Wasser hinsetzen.
03:52:04 Und weil wir einen Block Wasser irgendwo haben, es wäre cool, wenn wir es irgendwie automatisieren könnten. Also wenn wir irgendwie auf einen Knopf drücken können und der fährt das Boot automatisch dann an die richtige Position und lässt das Boot raus, lässt das Hähnchen raus. Das ist jetzt meine Frage, Leute. Was wäre, also jetzt nur eine Idee, wenn ich jetzt in die Mitte, in die Spencer baue, den wir so programmieren, dass da Wasser gespawnt werden kann. Wir könnten das tatsächlich mit Lichtblöcken bauen.
03:53:03 Ich habe eine Idee, Leute. Pass auf, pass auf, pass auf. Wir müssen mal ein bisschen outside of the box denken. Wir kriegen das hin. Ein bisschen outside of the box und dann kriegen wir das hin. Danke für den Clip, Leute. Ich werde auf jeden Fall Cutter Bescheid geben, dass wir das auf TikTok mal hochladen. Wir brauchen Glas und Fackeln. Unser Hund ist wieder am rumjaulen hier. Klick, klick, klick.
03:54:33 Klick. Das ist jetzt einen Tacken illegal, was wir hier bauen. I know. Aber maybe möglich. Wir müssen dafür sorgen, dass das Huhn da nicht hochkommt in den Dispenser. Aber auch das ist machbar. Jetzt brauchen wir Wasser. Ich weiß nicht, ob das... We try it out, Leute. Aber ich überlegte gerade, man könnte theoretisch einen Knopf drücken, dass das Ding automatisch erkennt, dass man was gefunden hat. Wisst ihr, was lustig wäre?
03:55:13 Imagine, ihr packt dort eine Enderperle rein und da, wo die Enderperle landet, teleportiert sich der Dispenser hin. Und nur Super Ventus, please. Äh, ein Moment. Ein Moment. Ein Moment. Welche Version ist das, auf der wir gerade spielen? 1.21.9, ne? Äh, 1.21.9? 1.21.9? Äh, shit, ich hab keinen Winnerer. Äh, äh, äh.
03:56:55 Winra kaufen? Nein, ich will nicht Winra kaufen. Ich will es nur installieren. Wo ist es? Hallo? Installieren. Oh mein Gott, der Moment, wo Winra dich noch nicht fragt, dass man es kaufen muss. Was kommt dann in 30 Tagen? Assets. Assets. Minecraft. Textures. Item. Snowball. Wo ist denn der Snowball? Doch, der müsste hier drin sein.
03:57:58 Wieso? W-Snowball PNG. Okay. Minecraft. Textures. Item. Snowball. Enderpearl. Zack. Entfern. Snowball. Minecraft. Options. Resource Pack. Tester. Done.
03:58:48 Dann Snowball. Ist jetzt das? Ich weiß aber nicht, ob er schon automatisch dadurch das geändert hat. Ah doch, tatsächlich. Okay. Den Abend, the cheat craft. Ach, ich bin doch nicht the cheat craft, Leute. Never ever. Okay. Warum nimmt er das nicht? Test failed. Macht er den Test, macht er schon, ne? Okay.
04:00:58 Entity Player.Teleport Master 100 1000 Execute Positioned Minus 86156267 Run Particle Portal 000 150
04:01:34 0,50 Zblock R MCStacker Net MCStacker Net Give at p Snowball Snowball Name Name Name Name Name, Custom Name, Custom Name Wo ist es? Custom Name All Nein
04:02:59 Custom Name, Value Pearl. So, ne? Ender Pearl. Wie schreibt das nicht im Spiel? Ender Pearl. Ender Pearl. Das darf nicht italic sein. Okay. Okay, okay, okay. Ich brauch noch eine normale Enderperle. Okay, perfekt. Hammer. Okay. Okay. Alles klar, seid ihr bereit? Das ist alles nur für einen beschissenen Witz. Okay, seid ihr bereit?
Experimente mit Enderperlen und Redstone-Teleportationsmechanismen
04:05:4804:05:48 Drei, zwei, eins. Das ist ein Drop on Minecraft. Der kann ein Item droppen, zum Beispiel eine Enderperle. Aber hey, ihr könnt euch mit der Enderperle ja überall hin teleportieren, wo ihr wollt. Also ich habe mich zum Beispiel gefragt, nee nochmal. Drei, zwei, eins, retake.
04:06:12 Es gab ein ziemlich verrücktes Update in Minecraft. Das ist ein Dropper. Da kann ich zum Beispiel eine Enderperle reinlegen, ich kann sie droppen, so, perfekt. Und ich kann mich mit der Enderperle ja theoretisch auch teleportieren. Aber es gibt ja glücklicherweise den Dispenser in Minecraft. Der Dispenser, der kann ein Item, zum Beispiel ein Pfeil, schießen und ausführen. Also, warum nicht einfach eine Enderperle reinlegen und die nutzen? What? Okay, ich glaub, der ist gut so, oder? Selbst die Verwirrung ist verwirrt.
04:06:52 Ah, herrlich. Der ist gut, der Clip, oder? Selbst die Verwirrung ist verwirrt. Okay. So. Alles nur, weil wir eine dumme Idee hatten. Schön. So entstehen Sachen. So, so, so. Das sieht doch gar nicht mehr so doof aus. Die Frage ist jetzt, wenn wir das Boot nun in die Mitte bewegen, findet das Chicken raus? Es bleibt oben, ne?
04:08:05 Es floated auf dem Wasser, aber geht nicht unter. Das ist das Problem, was ich gerade habe. Sonst würde es theoretisch funktionieren, aber es geht nicht unter, das Boot. Es müsste eine 2 Blöcke Ruhr Wassersäule sein, damit es untergehen könnte. Die kriege ich nicht so einfach platziert. Ohne Tools geht das nicht. Scheibenplastung. Schade. Oben Wasser wegmachen. Ja, überlege gerade, ob das eine Option wäre. Also, I mean, man könnte...
04:09:04 Noch was probieren. Man könnte ihn hier machen. So. Dann so. Man könnte eine Redstone-Technik machen, die das automatisiert macht. Die quasi erst das Boot in die Mitte bringt. Wenn alles gleichzeitig schaltet, müsste das Boot auch in der Mitte bleiben. Tut's aber nicht. Eigentlich müssten alle gleichzeitig sein. Das wundert mich gerade, dass das nicht so ist. Aber das hat was mit dem Wasser in Minecraft berechnet wird. Leider ist Wasser ziemlich jerky, was das angeht.
04:09:52 Läuft auf jeden Fall in die Mitte zu und dann... Ah, das Problem sind die Pistons hier. Okay, warte mal. Wenn wir die ausschalten würden, dann das hier deaktivieren, dann ist das Boot ja schon mal zentriert. Ne, würde auch noch zur Seite gehen, weil das Wasser immer noch sich falsch berechnet. Okay, ist übel. Schade. Und was ist, wenn wir uns noch einen Block nach oben bewegen? Hm, wäre nicht so einfach möglich, oder?
04:10:59 Was könnten wir mit dem Boot hier machen? Mit dem Boot könnte man tatsächlich was machen. Ich könnte mit dem Boot auf jeden Fall das untere Boot einen Block nach oben bewegen. Das wäre theoretisch möglich. Aber wie kann ich dafür sorgen, dass das Boot jetzt in der Mitte bestehen bleibt? Also warum tut es das nicht? Wegen der Blöcke hier. Ich verstehe schon das Problem. Der einzige Weg, der mir gerade einfiele, wäre, um was zu ändern. Was ist, wenn wir hier statt den Ding an das hier hinbauen?
04:11:53 Wie schaut das jetzt aus? Das Boot passt da durch, das ist das Problem. Das müsste also irgendein Element sein, was mittig ist. Gibt es irgendeinen Block, der in der Mitte runtergeht, eines Blocks, der mittig positionierbar ist und der veränderbar ist in Minecraft? Wenn ich den in einem Drehmuster anbauen würde, dann würde das funktionieren theoretisch.
04:12:50 Zaun Tore. Zauntore. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Perfekt. Eins plus Sternchen an den Chat. Wichtig ist nur die Anordnung. Müssten jede Seite einmal abdecken. Das heißt quasi wir sitzen den einmal so. Mal so. Mal so. Mal so. Mal so. Okay. Perfekt. Und jetzt. Jetzt pass auf. Absenken bringt nichts. Aber. Wenn das Wasser ausgeschaltet ist.
04:14:04 Wir positionieren das in der Mitte. Wir warten ein paar Sekunden, bis es in der Mitte angekommen ist. Wir senken es ab und aktivieren das Wasser. Und schauen, dass es wieder raus. Geil. Das war kompliziert. Also.
04:14:38 Knobelmenschen aufgepasst! Ich habe herausgefunden, wie wir die Hühner aus dem Boot rausbekommen. Wir werden später einen Dispenser in der Mitte haben. Um den Dispenser drumherum sind Lichtblöcke gebaut. Warum Lichtblöcke? Werdet ihr gleich sehen. Es gibt hier eine Besonderheit von Minecraft, die wir uns zunutzen machen. Also, Boot lässt sich weiter hin und her bewegen, das ist soweit klar. Hier sind Lichtblöcke drumherum gesetzt. Die sind exclusive für so ein Craft-Attack. Haben die Möglichkeit, dass wir damit...
Automatisierung und finale Tests des Transportsystems
04:15:0404:15:04 Ihr seht, Wasser spawnen können. Man könnte das auch mit Schildern machen. Das ist nicht so ganz elegant. Mit Lichtblöcken sieht es ein bisschen schöner aus. So, und jetzt gibt es die Besonderheit. Wenn ich alle Hebel gleichzeitig aktiviere, dann fährt das Boot genau in die Mitte. So, und ist jetzt genau in der Mitte, beziehungsweise berührt jetzt gerade mehr oder weniger den Kollegen. Es ist wichtig, dass er einfach ein bisschen diesen Kollegen berührt.
04:15:27 So, dass das Offset haben, ihr seht quasi, das obere Boot ist genau mittig und da geht auch genau mittig das Seil runter. Das Seil geht exakt in der Mitte runter. Allerdings durch dieses Boot hier entsteht so eine kleine Kante in dem Seil. Seht ihr? Da, diese Kante von links nach rechts. Können wir nicht lösen, weil mir nichts Besseres einfällt. So, ist aber nicht schlimm. Solange dieses Boot ein bisschen Kontakt mit dem Dispenser hat, ist alles cool. Und ihr seht, ich muss hier oben Zauntore hinbauen.
04:15:52 Denn wenn wir jetzt das Ganze ausschalten, also ich diesen Schalter jetzt umlege und hier sind Zauntore, dann seht ihr, zack, haken die Zauntore das Boot ein, dass es wirklich genau in der Mitte ist. So, wenn ich jetzt hier Wasser aktiviere, dann schwimmt dieses Boot auf dem Wasser, wie ihr seht. Boote können auf Wasser schwimmen, kein Problem, und das Boot geht hoch. Aber, jetzt kommt die Besonderheit, wenn ich erst das Boot nach unten lasse, klick, und dann das Wasser aktiviere,
04:16:20 dann ist das Boot jetzt ertrunken. In Minecraft gibt es die Regel, das Boot ist unter Wasser. Und wenn ein Boot ertrunken ist und unter Wasser ist, dann wird etwas, was in dem Boot drin ist, aus dem Boot herausgelassen. Und so funktioniert das. Ich habe zwar immer noch keine Möglichkeit zu erkennen, dass ein Huhn gefangen worden ist, aber ich kann es rauslassen. Deshalb testen wir es mal aus. Wir spielen das Spiel jetzt mal. Also die Spencer in der Mitte muss leider bleiben.
04:16:45 So, und jetzt kann ich auf jeden Fall hier versuchen, eines der Hühnchen zu fangen. Leichter gesagt als getan, tatsächlich. Vielleicht so. Komm her. Biele, biele, biele, biele, biele. Und... Na. Es ist manchmal ein bisschen tricky, die zu fangen, die Hühner. Man darf auch nicht auf den Hühner landen, sondern muss ein bisschen auch neben der Hühner landen. So, jetzt aber, jetzt aber. Ich hab euch... Come on. Nein, nein, nein, nein, nein. Fast. Ich hab fast gesagt, fast hätte ich einen Hühner erwischt. Komm mal.
04:17:11 Nein, mich. Komm mal, das kann nicht wahr sein. Da! Ja, ich habe eins gefangen. Perfekt. So, jetzt habe ich einen Huhn gefangen. Jetzt muss ich auf den Knopf drücken. Die Technik sollte jetzt folgendes machen. Die sollte jetzt automatisch das Boot in die Mitte fahren. So, perfekt. Dann, als nächstes, senkt sie das Boot ab. So, währenddessen werden die Knöpfe disabled, dass man nichts mehr machen kann. Also die Technik. Ich würde vielleicht eine Melodie abspielen währenddessen. Und jetzt, pass auf, Magie.
04:17:40 Hinfort mit dir!
04:17:42 schon steigt es aus. Weil das ist die Minecraft-Regel, wenn ein Boot unter Wasser ist, steigen Dinge dort aus. That's it. So, und das Ganze können wir natürlich automatisieren. Jetzt ist die Frage, ob ich, also, das i-Tüpfelchen an der Technik wäre, wenn die Technik erkennen könnte, dass ein Boot drin ist. Das wäre das absolut krasseste von allem. Es wäre theoretisch möglich, theoretisch möglich, wenn das Boot oben ist. Theoretisch, theoretisch, theoretisch könnten wir Strings hier oben hinpacken.
04:18:11 Oder wir bauen eine Weighted Pressure Plate. Das könnte auch mit einer Weighted Pressure Plate funktionieren. Das ist alles sehr kompliziert, meine Damen und Herren. Alles so kompliziert. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie wir das experimentieren können. Ich muss noch ein bisschen rumforschen, aber ich denke, wir finden was. Wie ist das mit Strings und Tripwirehooks?
04:19:02 Ich finde es süß, wie das LA gerade gemacht hat und die Tür hat sich geöffnet. Meine Strings sind ein wenig nicht vorhanden. War es gar nicht. Herr Crucifix, wie kommen wir denn jetzt an Spinnenweben dran? Na Herrgott. Wo habe ich den eingelagert? Ich habe sie nirgendwo eingelagert, weil ich einfach keine Spinnenweben im Lagersystem habe. Da wurden einfach nicht zusortiert. Heftig. Okay.
04:20:06 Wir bringen das Boot mal eben ganz kurz zur Seite. Kann es sein, dass das halt exakt passt? Boah, das wäre ziemlich tot. Krass. Okay, warte mal. Wir müssen das Huhn einmal kurz entfernen. Oh mein Gott, ist das krass.
04:21:24 Leute, wir haben einfach insanes Glück. Ich glaube es wohl, aber es ist so. Guck mal, der Stolperdraht berührt nicht das Boot, wie ihr seht. Die Fackel ist an, also es kommt hier kein Strom raus. Also ihr seht hier so Pisten, kein Strom oder so. Und jetzt pass auf, wir versuchen es mal ein Huhn zu fangen. Das heißt quasi, wir schieben das Boot mal ein bisschen nach da vorne oder nach da, eher in diese Richtung. Vielleicht kriegen wir das Huhn da vorne kooperativ ins Boot.
04:21:53 Komm her. Boot, boot, boot. Ja, perfekt. Man nennt mich auch The Catchcraft. So, jetzt pass auf. Wenn ich jetzt es schaffe, das Boot rechts... Nein, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Doch, jetzt rechts reinschieben. Dann seht ihr, funktioniert das. Der Scholperdraht triggert, wenn ein Ruder drin sitzt. Das bedeutet...
04:22:21 Das bedeutet, wir könnten das tatsächlich erkennen, dass ein Boot, dass ein Huhn drin ist. Wir können jetzt überall an den gesamten Rand des gesamten Spielfeldes könnten wir jetzt den Stolperdraht installieren. Ich weiß aber nicht, ob das so eine coole Idee ist. Oder wir machen den nur am Rand des Spielfelds. Da muss man quasi, also man muss dann, wenn man einen Huhn gezogen hat, das einfach an den Rand des Spielfelds befördern.
04:22:53 Ah ja, krass, das ist auch nicht funktioniert. Okay, und dann müssen wir noch eine Maschine bauen, die das automatisch macht. Das heißt, die Maschine muss das hier anmachen, kurz einen Moment warten, kurz einen Moment warten. Dann muss das hier ausgemacht werden, dann muss der hier angemacht werden, das Boot muss, ah, aligned werden in der Mitte. Das funktioniert auch nicht so wirklich gut, ne? Schwerer gesagt oder leichter gesagt als getan, das Boot zu alignen. Nochmal, anmachen.
04:23:19 Warten, bis das Boot genau in der Mitte angekommen ist. Aber jetzt macht das Boot gerade Faxen, wie ihr seht. Obwohl das Boot hier oben in der Mitte ist, berührt es nicht mehr die Dinger. Das ist leider nicht so das, was ich gerne haben wollte.
04:23:39 Oder der Spieler muss selber das Boot irgendwie an eine Position bringen. Ich glaube, das ist es eher. Also eventuell muss ich irgendwie dafür sorgen, dass der Spieler selbst das Boot an eine Position bringt, wo es dann getestet werden kann. Vielleicht hier unten an den Rand tatsächlich. Vielleicht mache ich hier einen Dispenser hin. Dass wir den Dispenser irgendwie hier hinsetzen. Und dann machen wir hier rechts und links ein Stolperdraht. Und wenn das Boot beide Stolperdrähte berührt, dann zählt es. Ja.
04:24:09 Ich glaube, das wird sein. Ich glaube, bei normalen Claw-Maschinen ist das wahrscheinlich auch so der Fall, dass man versuchen muss, das dahin zu bewegen. Wenn man es geschafft hat, leichter gesagt als getan, ich merke gerade, wie schwer das ist, dann können wir auch in der Mitte die Technik ein bisschen ändern. Ja. Hm.
04:24:31 Das wird noch mal lustig, Leute. Ich versuche das Boot noch mal trotzdem in die Mitte zu kriegen. Ich hoffe, dass es jetzt in der Mitte ist. Okay, klick, klick. Dann senken wir es ab auf den Dispenser. Hat funktioniert. Und dann aktivieren wir den Dispenser.
04:24:47 Zwei, drei, vier, fünf. Und das Huhn ist wieder raus aus dem Boot. Perfekt. Und dann bringen wir das Boot jetzt wieder woanders hin. Geil. Zum Beispiel ein bisschen nach links, dass kein Boot da reinhüpft, äh, kein Huhn da reinhüpfen kann. Okay. Also ihr seht schon, wir wissen ungefähr, wie es geht. Aber jetzt müssen wir halt überlegen, wie wir diesen Mechanismus hier bauen. Aber bis hierhin haben wir es auf jeden Fall schon mal geschafft. Und ich bin jetzt auch geschafft, Leute. Alter Verwalter, was wir heute geschafft haben.
Zusammenfassung und Ausblick auf das Projekt
04:25:1704:25:17 Ist gigantisch. Wir haben es geschafft, einfach ein, wie nennt sich das? Ein Greifautomaten zu bauen, hier in Craft Attack. Ein Greifautomaten. Der funktioniert halt, ne? Im nächsten Part werden wir mal gucken, dass wir das Ding irgendwie ankriegen. Ich bin gespannt, ob es funktionieren wird. In diesem Sinne, liebe Leute, macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Und wir müssen noch ein Intro aufnehmen. Achtung, fertig.
04:25:57 In Minecraft kann man alles machen. Alles, was man möchte. Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoeCraft und willkommen zu einer weiteren Folge Craft Attack. Ja, das Projekt existiert immer noch, ob ihr es glaubt oder nicht. Und das da vorne ist ein Boot. Ich kann dieses Boot mit diesen Druckplatten hin und her bewegen auf diesem Feld. Und mehr Spoiler gibt es nicht. Viel Spaß beim Video. Okay, ciao.
Ende des Streams und Hinweis auf kommende Inhalte
04:26:2304:26:23 Meine Damen und Herren, wie lange macht noch Joe? Joe macht jetzt Feierabend. Schön, dass ihr mit dabei wart. Es war mir eine große Freude. Wir gucken mal, wenn wir jetzt als nächstes reiden werden. Twitch. Wer ist denn auf Twitch gerade live? MrRGBPikesl. MrRGBPikesl. Dann wünsche ich euch viel Spaß bei RGB. Wünsche euch einen wunderschönen Abend. Schön, dass ihr mit dabei wart. Es war mir eine große Freude.
04:26:51 Wir sehen uns morgen Abend leider nicht wieder. Morgen bin ich leider verhindert. Dafür sehen wir uns am Samstag wieder, worauf ich mich schon richtig freue. Dann wird es auch wieder Minecraft Elements geben. Meine Damen und Herren, ich wünsche euch jetzt noch einen schönen Abend. Bis Samstagabend. Habt einen guten Start ins Wochenende. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute.