CRAFT ATTACK 13 ! Neue VILLAGER-FARM hetzner !pc
Neue Villager-Farm mit Bootstechnik wird in Craft Attack 13 entworfen
In Craft Attack 13 wurde die Entwicklung einer neuen Villager-Farm präsentiert. Das Design sieht den Transport der Villager mit Booten vor. Die Bewegung erfolgt in alle Richtungen. Für die Warteschlange wurde eine Technik mit Minecarts vorgestellt. Die Villager werden in einer Reihe von Schienen durchgeführt, wobei ein Kisten-Minecart am Ende die Synchronisation gewährleistet. Die Technik wird zunächst in der Kreativ-Welt getestet und später für Craft Attack 14 skaliert.
Streamstart und Vorstellung
00:04:2500:04:25 Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Schön, dass ihr mit dabei seid. Ich hoffe, euch geht's gut. Wir werden heute Craft Attack spielen. Deshalb bin ich auch schon etwas eher als sonst online. Schön an all die Leute, die den Kanal verfolgt haben, das jetzt mitbekommen haben. Respekt. Hi allerseits. Na, wie war denn euer Tag? Gerade in Schweden. Oh krass, Schweden. Es gibt einen Song von Minecraft in Sweden. Der ist ganz cool. Bomingo, vielen Dank für 51 Monate und 30 in Folge. The To-Craft-Hallöchen.
00:04:54 Wie kann man die Watchtime sehen? Du hast vergessen. Ausruhrzeichen Watchtime? Maybe. Vielleicht kannst du Ausruhrzeichen Watchtime eingeben. Ansonsten weiß ich das ehrlich gesagt auch nicht, ob es da irgendeine von Twitch aus... ...eine von Twitch aus... ...eine von Twitch aus... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr... ...eine von Twitch-Ausruhr...
00:05:27 Das ist Feindchen. Vier Tage Wotschtank. War heute, denke ich, einräumen. War noch der Flutzeitstand.
Technische Vorbereitung und Ideen
00:05:3700:05:37 Ehre, Ehre für die Mithilfe da. So, jetzt haben alle Watchtime eingegeben, perfekt. Bist du dieses Jahr auf der Gamescom? Yes, jeden Tag. Beziehungsweise es wird wieder eine Möglichkeit geben, mich auf einer Signing Stage zu treffen. Allerdings ist das immer limitiert, deshalb First Come, First Serve. Ihr könnt euch da nicht drauf verlassen, dass ihr dort einen Platz bekommt. Vielleicht gibt es nochmal andere Plätze, wo wir hinkommen. Vielleicht machen wir nochmal irgendwie...
00:06:06 etwas, das wir vielleicht irgendwo noch mal zufälligerweise eine Ankündigung raushauen, wo es hingeht. Müssen wir einfach mal schauen, was sich da so ergibt, Leute. Okay, wir wollen Craft Attack machen. Da hätte ich jetzt Lust drauf. Und zwar habe ich nochmal ein bisschen nachgedacht für... Warte, erstmal nehme ich mir alle Musik mit rein. Musik! Musik ist gut. Sehr sogar. Feinchen.
00:06:44 Look at this!
00:07:18 schon hat man quasi relativ einfaches design es auch in mehrere richtungen geht also quasi man muss nur gucken dass man so macht und schon könnte ein boot eigentlich in jede beliebige richtung wandern lassen
00:07:47 Das schon alles. Damit kann man Boote stören in Minecraft. Das ist supergeil. Das wusste ich auch nicht, dass das so einfach ist. Aber es funktioniert erschreckend schlecht. Dann muss die Zauntaucher auch aufmachen. Es funktioniert erschreckend gut. Das ist verdammt geil, oder?
Designvorschlag für Villager-Farm
00:08:0900:08:09 Das ist ein schönes Design. Mir gefällt das sehr. Sehr zu empfehlen, das zu nutzen. Vor allem, man kann die Boote auch anhalten, wenn man die Zauntoerei verschließt. Man kann Signale nehmen. Das ist richtig W. Das ist sehr, sehr cool. Das könnten wir für die, falls wir sie noch bauen, das könnten wir für die Attraktion brauchen. Das Geisterhaus. Wäre eine Idee. Könnte man umsetzen.
Villager-Transport in Minecarts
00:08:4000:08:40 Wenn wir die überhaupt noch bauen, das ist die Frage halt, ob Lukio noch die Zeit dazu findet und ich auch noch die Zeit dazu finde. Leider wird das Jahr schneller umgehen, als man denkt. Was ich jetzt gerne mal so lange noch mal gucken möchte, ist diese ganze Angelegenheit mit den Villagern. Ich habe euch ja ein YouTube-Video dazu rausgehauen, wo ich erklärt habe, wie man diese Farben baut. Ich würde die jetzt ganz gerne mal in Craft Attack umsetzen. So. Vielleicht ist ja heute auch noch Zeit, das Logo noch dazu kommt. Fretter der Bock.
00:09:10 Wenn er nichts besseres zu tun hat. So, willkommen zurück in Craft Attack. Hier sind meine ganzen Villager und die ganzen Villager sind leider alle out of use gerade. So, es wird Zeit, dass wir diesen ganzen Kram hier verbessern. Müssen die Villager irgendwo zwischenparken auf dem Abstellgleis am besten? Das muss natürlich jetzt alles doof sein, aber egal. Na gut, wir setzen uns direkt ran.
00:09:42 Als allererstes müssen wir versuchen das ganze ein bisschen ordentlich zu managen. Im Survival ist es immer tricky zu arbeiten. Das heißt wir parken die Villager erstmal jetzt um auf dem Abstellgleis und dann können wir sie gleich hoffentlich weiterverarbeiten. Wir müssen eben diese Anlage aufbauen, das geht aber relativ zügig denke ich. Ich weiß nicht ob wir mit diesem Kisten Minecraft arbeiten oder ob wir mit einem anderen System arbeiten, ob man ein zählbasiertes System macht, auch das wäre übrigens eine Möglichkeit. Wenn wir eine naivene Anzahl an Villager haben, also eine durch zwei teilbare Anzahl beispielsweise,
Technik der Villager-Warteschlange
00:10:1100:10:11 8, 16, 32, 64 und so weiter und so fort, dann ähm... ginge das sogar auch, wenn wir 16 Villager zum Beispiel haben. Oder 32, ist glaube ich Craft Attack... Ah, Craft Attack... Neu. Das neue Craft Attack, ne gute Idee, die Anzahl zu verwenden. Und es muss ein Tile Reset geben, das wurde auch schon gesagt, das muss unbedingt sein. Ähm... Das ist zum Beispiel ne Sache, die mir in der Technik so ein bisschen aufstößt.
00:10:40 Also, ne, in der Wartenschlangentechnik, die ich da gebaut hab. Das ist es, was mich ein bisschen nervt an der Technik, ist, dass es keinen Tile-Reset gibt. Oder ist es möglich, oder ist es möglich, dass man das Konzept nochmal komplett durchdenkt? Also, prinzipiell ist das schlau, aber es gibt Fälle, in denen die Villager wieder nicht zurück zu ihrem Baseplatz kommen. Das Problem ist, wenn, also wenn man das jetzt als Countable Warteschlange macht.
00:11:40 Ist das System immer noch zu langsam? Es muss einen Flasch geben. Die beste Variante, das System hier zu bauen, ist, dass es einen Flasch gibt. Ich habe Ideen im Kopf. Was wäre, wenn man das System tatsächlich flaschen könnte? Das Problem ist ja bei dem System hier, dass es Zustände gibt, die eintreten können.
00:12:43 Bei dem zum Beispiel jetzt die Villager nicht mehr in der richtige Reihenfolge sind. Es müsste jetzt ein System geben, um die Villager einmal wieder die richtige Reihenfolge zu bringen. Was ist, wenn die Villager automatisch durchgehen? Das wäre keine schlechte Idee.
00:13:22 Das wäre nicht zu... also mir geht gerade im Kopf was durch, wie man das System durchführen könnte. Man könnte sogar mit einer Warteschlange machen, da bräuchte man nicht zwei. Man müsste nur sicherstellen, dass die Villager nicht zu schnell rein- und rausgelassen werden aus dem System. Ähm... Das ist die Frage, welche die Zeit waren. Boah, es muss doch machbar sein. Es muss, es sollte und müsste machbar sein. Ich habe auch schon die perfekte Idee. Dirk!
00:13:50 Hallöchen, schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Okay, wir können es noch eine Stufe besser machen. Einziger Nachteil in dem System wäre dann, dass es automatisch wäre. Aber auch das wäre machbar. Danke dir, Koffer, für die Randall-Bits. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Ja, ich habe eine Idee im Kopf. Je länger ich über diese Idee nachdenke, desto glücklicher bin ich. Warte mal.
00:14:16 Also, basically haben wir eine Schlange. Zack, zack, zack, zack, zack und zack. Dann haben wir eine zweite Reihe. Dann brauchen wir auch nur noch eine Reihe Schienen. So, jetzt haben wir dann unsere Marke. Also, wir haben eine N-Länge. Die Länge ist wurscht und egal. Die Länge kann auch später um die Ecke gehen. Das ist dann auch egal. So, dann bauen wir das Ganze efficient.
00:14:44 Efficient Design ist, dass wir die Aktivierungsschiene hier hinpacken. Theoretisch bräuchte man nicht mal eine Aktivierung für die Aktivierungsschiene, weil die Stromdinger ausreichen. Nur für den Fall, dass es problemische macht, machen wir einfach hier Redstone fackeln oder Schalter sogar noch leichter, weil Schalter keinen Redstone brauchen oder verbrauchen. So, jetzt machen wir hier die Dinger hin, ganz klassisch, so wie man es halt kennt.
00:15:17 Redstone. Einmal so, einmal so, einmal so. Und so, dann sofort. Wurscht, die letzte Einheit ist ja egal. Fackeln hierhin und fertig. So, jetzt pass auf. Pass auf, pass auf, pass auf. Übrigens... Hey ho! Ja, so musste es nämlich. Ja, oh, danke schön für die Unterstützung.
00:15:42 Ja, jetzt pass auf. Hier vorne, bei diesem ganzen Mechanismus hier vorne, da war jetzt die Überlegung, können wir einen Flasch bauen? So wie eine Art Toilettenflasch. Also du ziehst einmal dran, dann wird so lange diese Fliegen offen bleiben, bis irgendwas passiert. Ja, wir könnten das tatsächlich mit dem Minecraft machen. Nur die Frage ist dann, ähm, ja, warte mal, warte mal. Oh mein Gott, vielleicht haben wir wirklich gerade, ich habe eine Idee, Leute. Ich habe wirklich ein paar Ideen. Also, wenn ich eine Copperbarpe nehme,
00:16:51 Noch nicht ganz. Geht in die richtige Richtung, aber ist es noch nicht. Ich denke, ich denke gerade drüber nach, Leute, wie man das am besten machen kann. Also wir können auf jeden Fall hier rüber die Anlage schalten. So. Das heißt, hiermit könnte ich zumindest schon mal dieses Trapdoor-Ding öffnen. Nur möchte ich auch gerne, dass die Trapdoor wieder geschlossen wird. Deshalb am besten halt durch einen Wasserstrom. Und durch einen Villager im Wasserstrom. Das
00:17:38 Wäre eine Möglichkeit. Ich möchte... Kann ich eine Druckplatte verwenden? Ist eine Druckplatte eine Idee? Gäbe es ein Setup, in dem ich eine Druckplatte hätte und einen Wasserstrom hätte? Würde ich den Villager ertränken, wenn ich ihn über eine Druckplatte schießen würde? Ja. Es sei denn, es gäbe eine Möglichkeit, eine Druckplatte zu berühren. Beispielsweise hier.
00:18:14 Also wichtig wäre halt ein Setup, der das nächste Minecraft nur dann aus dem System rauslässt, wenn der Wasserstrom... Das Problem ist, die Minecrafts kommen normalerweise zu schnell aus dem System hier raus. Wenn ich die... einfach nur die Kupferlampe, die Kupferlampe schalte, dann funktioniert das so einfach nicht. Ich weiß noch gar nicht, in welche Richtung ich dann noch die Village Upleite, aber das gucken wir mal. Wir könnten theoretisch jetzt so ein Setup hier bauen. Und dann hättest du halt hier dann Wasser.
00:18:41 Wir könnten das auch direkt so machen, dann läuft das Wasser auch schon direkt in die richtige Richtung, wie man sieht. Nur das Problemchen ist... ...de Lähnchen. Ich kann den hier machen, das bringt halt nichts weiter. Das bringt es halt nicht. Ich kann eine Pressure Plate ja nicht waterloggen. Ich müsste halt rausfinden, dass der Kollege hier drin ist. Ah, und... Ne gut, das Minecraft ist ja scheißegal. Wir müssen einfach nur gucken, dass solange... Genau, solange in diesem Wasserstrom hier...
00:19:15 ein Minecart ist. Oder gehen wir mal durch. Also, wir lassen die Lampe mal ganz kurz eben aus. Wir haben hier vorne in der ersten Position, in der Pullposition, erstes Minecart. Ähm, es wartet darauf, wegzufahren. So, das hat geklappt. So, fährt los. Ist jetzt auch hier drin. Und solange es hier an dieser Position ist, an dieser Position ist, darf nicht das nächste Minecart kommen. Das ist der einzige Trick. Das ist alles, was wir beachten müssen. Also, wir müssten irgendwie dafür sorgen, dass an dieser Stelle hier
00:19:54 Eine Blockierung ist und ich müsste es am besten auch so machen dass ich die Kupferlampe schalten kann So das Problem der Kupferlampe ist schon mal gelöst das kann kann man so machen das geht Und jetzt muss es noch eine Möglichkeit geben die hier strom reingibt ja eigentlich habe ich die Möglichkeit ja schon Tada Das ist doch oder ja geil das ist das setup okay damit haben wir es ich bin mir sehr sicher dass es funktioniert
00:20:52 Nein, das funktioniert nicht. Doch, das funktioniert. Sieht doch gut aus. Yeah, Kisten-Minecartes sollen die nicht auslösen. Hat seine Richtigkeit. Achso, ja stimmt. Wir brauchen auch keine Kisten-Minecartes. Nur Villager sollen die auslösen. Kisten-Minecart nicht. Hat seine Richtigkeit. Wir bräuchten tatsächlich ein paar Villager-Minecartes. Ich hab jetzt keinen Bock, die zu fangen. Ich mach mir die per MC-Stacker-Command. Oder das Chat-GPT schneller. Gib mir einen Minecraft-Command. Welcher Vision bin ich?
00:21:35 1,1,20,9 Java 1,1,20,9 mit dem ich ein Minecart mit einem Villager darin bei tilde, tilde, tilde, tilde, tilde minus 1, ist vorne, klick, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.
00:22:05 Ah, jetzt, äh, shit, ich hab mein Dings noch auf Intelligenz stehen. Fertig. Okay, das wird doch etwas länger. Vielleicht wär's schneller gewesen mit Dings. Also, ähm, äh, Kart und Villager sollen Testi heißen. Äh, als Tag. Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Ich will's noch als Tag haben, dann kann ich sie löschen. Familie Testi. Hat er richtig gemacht.
00:22:49 Okay, dann kann ich jetzt einfach hier direkt unter mir summon. Eins, zwei, das klappt. Drei. So, jetzt bin ich gespannt, ob das funktioniert. Wichtig ist nämlich, dass das letzte Element in der Kette ein Kisten-Minecart ist, mit einem Item drin. So, und dann kann man nämlich jetzt die Einheit aktivieren. So, und dann fahren die nämlich durch.
00:23:17 Die Wartestange hier wird angehalten. So lange bis das nächste... Oh ja, man, perfekt. Es ist perfekt. Es ist perfekt, Leute. Genau das ist es. Und ab jetzt ist aus. Also, ich will ja nicht angeben, aber das System ist schon ziemlich geil. Das ist super. Und fürs Trading ist das halt auch geil. Wo man natürlich jetzt halt hier ein geiles Trading-System aufbauen kann.
00:23:55 Jetzt weiß ich halt nicht, wie wir das mit den Sticks machen oder so. Dass man halt hier irgendwie eine Station hat, wo man dann traden kann. Das heißt quasi, wo man einfach so einen Ort hat, wo man mit den Villagern traden kann. Da kann man jetzt einfach eine Station hier aufbauen. Und dann kommen die Villager einfach da durchgefahren. Das ist der Tradomat 3000. Am Ende fahren sie wieder zurück. Wichtig ist halt beim Zurückfahren, dass man das synchronisiert mit der Warteschlange. Das müssen wir jetzt mal kurz, ne. Kill at E, Typ gleich Testi.
00:24:38 Ach, Tag, ne? Time, Set, Noon, Game Rule, Due, Day Cycle, False. Und Shader an. Ne, die, äh, ja, ja, alles gut hatte für Craft Detect. Ich baue das gleich in Craft Detect 13. Also das, was wir jetzt bauen, baue ich prototypisch mal in Craft Detect 13, um einfach rauszufinden, ob die Technik gut ist. So, aber was mich jetzt interessiert, ist halt, wie wir diese Warteschlange auch nochmal drehen können. Das ist jetzt auch nochmal wichtig. Ich möchte, dass Logo stolz auf mich ist.
00:25:22 Erst wenn Logo auf mich stolz ist und wenn Logo sagt, dass wir eine OP-Maschine gebaut haben, die so krank krass geil ist, dass niemand anderes auf dieser Erde fähig dazu wäre, das zu bauen außer wir. Erst dann, erst dann bin ich glücklich. Ja! Das einzige, wo ich mir noch nicht so sicher bin, ist, ob das mit dem Turn da hinten funktioniert. Sollte aber eigentlich. Gäbe nix, was dagegen spreche. So, jetzt haben wir auf jeden Fall N Elemente Warteschlange.
00:26:23 Die Villager können auf jeden Fall dann hier ihren Platz hier kriegen. Ja, sollte ja klappen. Zur Not merke ich gerade, also wenn wir es so einfach nicht befeuert kriegen, können wir es auch einfach dann so machen. Ja, jetzt brauchen wir nicht mehr.
00:27:06 Einzige Besonderheit ist der hier, weil wir hier den U-Turn bauen müssen. Auch das ist egal wie herum. Man kann das Ding ja von beiden Seiten aus verkabeln. Hier den Turn ist ja gar kein Problem. Man kann einfach den hier machen, fertig haben wir den Turn. Das gleiche ist halt auch hier. Auch hier brauchen wir einen Turn. Machst du den immer von außen nach innen. Das ist immer wichtig, dass du den von außen nach innen machst.
00:27:28 Jetzt der Schalter und dann machst du von außen nach innen den Turn. Äh, also außen drüber rum. Dann geht das nämlich. Dann kannst du wirklich den Turn der Warteschlange machen. Okay, so. Warteschlange hat seine Elemente. Wunderbar. Dann können wir jetzt die Warteschlange mit Villagern füllen, glaube ich zumindest. Mal gucken, ob es klappt. Also, erster Villager. Ah, erster Villager. Upsi. Zweiter Villager. Dritter Villager.
00:27:56 Vierter Villager, fünfter Villager, sechster Villager, siebter Villager, achter Villager, neunter Villager, zehnter Villager, elfter Villager, zwölfter Villager, dreizehnter. Okay, das letzte Element in der Warteschlange ist immer ein Minecart mit was drin. So, jetzt ist es wichtig, dass wenn man die Warteschlange jetzt baut,
00:28:33 Dass man hier eine kleine Warteverzögerung einbaut, dass bevor die Elemente wieder zurückfahren, dass einmal alles durchgefahren ist aus der Warteschlange. Ich muss mal gucken, ob das reicht. Also tatsächlich ein Element ausreicht. Das würde mich mal interessieren. Es ist die Frage, ob die Warteschlange weit genug vorgerückt ist, dass wenn der Villager durchs Wasser durch ist, dass das hier gefahren ist. Das ist das einzige Kriterium, das erfüllt sein muss. Sonst funktioniert die Warteschlange nicht. Oh, das ist eine knappe Nummer. Aber passt.
00:29:10 Okay, dann ist das ja easy. Das heißt, wenn ich jetzt auf den Knopf drücke, fahren die alle durch. Und die gesamte Warteschlange cyclet sich einmal komplett neu. Und hier haben wir den Trail-O-Mart dann. Das heißt, hier kann ich dann mit dem Rejah handeln. Da kommt direkt der nächste und der nächste und der nächste. Und ihr seht, die kommen immer mit dem gleichen Abstand. Das System sorgt dafür, dass die jetzt hier durchfahren. Gott, ist das satisfying. Ist die Technik schön? Oh mein Gott, ist das eine schöne Technik.
00:29:57 Sie ist so kompakt und ordentlich. Selten so was Schönes gesehen in meinem Leben. Also das verdient doch eigentlich einen Designpreis, oder? Und wenn das Minecraft kommt, ist das das Ende. Dann schaltet die Technik sich auch komplett von alleine aus. Mega cool.
00:30:41 So, man wollte, man könnte jetzt sogar noch krasser designen. Also wenn man jetzt richtig abgehen möchte. Ich will mal richtig abgehen, also machen wir noch krasseres Design. Könnte ich quasi sogar hier den hier machen. Oha! Vielen, vielen, vielen Dank für deine Unterstützung.
00:31:06 Perfekt, noch schöneres Design, weil dann kann man es auf den Knopf drücken, und ist die Lampe auch an und wenn das Ding fertig ist, geht die Lampe einfach aus. Seht ihr, die Villager kommen jetzt direkt hier. Man kann es loslegen und handeln und die Villager fahren jetzt einmal alle durch dieses Warteschlangensystem durch. Die kann man jetzt einfach los handeln. Okay!
00:31:47 Hallo Leute, herzlich willkommen zurück auf The JoeCraft und willkommen zu einer weiteren Folge Craft Attack 13, die hier in der Kreativ-Test-Welt startet. Denn ich habe das ultimative Trading-System auf eine neue Stufe gebracht. Schaut es euch an. Wir haben hier eine Schlange von Villagern. Ich habe es hingekriegt, nach langer Zeit Tüfteln dafür zu sorgen, dass wir Villager haben, die wie am Fließband hier durchgehen. Ich kann mit denen handeln, handeln, handeln, handeln. Wir kommen dann noch später...
00:32:14 Sticks. Und das Beste von allem ist, sie werden immer in der gleichen Reihenfolge hier in dieser Warteschlange aufgebaut. Ich habe euch, vielleicht habt ihr es gesehen in meinem letzten Video, das Ding hier gezeigt. Den besten OP-Trader. Und seit dem letzten Mal habe ich das Ding noch weiter optimiert. Bis zum geht nicht mehr. Und das hier ist aktuell das beste Design, was ich schaffen konnte.
00:32:36 Das coole bei diesem Design ist, wir haben sogar ein Feedback. Das heißt, ihr seht, wenn ich jetzt hier auf den Knopf drücke, geht die Lampe an. Das bedeutet, das Design läuft und die Villager fahren jetzt auch durch dieses Ding hier durch. Und ihr seht, wir haben hier vorne eine Technik, diese Technik mit diesem Stolperdraht. Relativ simpel. Ihr seht, solange dieser Verstärker an ist, ist dieses Soundtor zu, weil Strom wird nicht durchgelassen. Das sorgt dafür, dass die Villager immer direkt aneinander dran sind. So, ihr seht, solange hier Strom ist...
00:33:02 ist, ähm, ne, möchte dieses Soundtour offengehen, aber solange Villager hier im Stäubertrad sind, ist das Soundtour zu. Das Coole ist, ihr könnt jederzeit auf den Knopf drücken und das System unterbrechen, dann wird das angehalten, das System, also gestoppt, und ihr könnt dann jederzeit auf den Knopf drücken, um das System fortzusetzen. Aber das Allerbeste vor allem ist, wir haben ein Minecart. Und in diesem Minecart drin ist ein Item. Und das Coole ist, das Item kann von die...
00:33:26 ...diesen Detektor-Rail gewogen werden. Wenn man nämlich an eine Detektor-Rail eine Komperator dran macht, der Komperator ist durch diesen Block mit der Detektor-Rail verbunden, wiegt der Komperator an dieser Stelle, ob da ein Item drin ist. Und wenn da ein Item drin ist, schickt er den Strom durch diesen Block, durch das Redstone, durch diesen Block in die Kupferlampe. Das heißt, ihr seht, die Kupferlampe...
00:33:48 schaltet sich von alleine aus und damit schaltet sich die Anlage genau in dem Moment aus, wenn der erste Villager wieder an Position 1 steht, der zweite an Position 2 steht und so weiter und so fort. Das heißt, wenn wir denen jetzt einen Job geben, später halt in dem System zuweisen, ich weiß gar nicht, wo jetzt genau der Table sein muss, damit das funktioniert, ob der da oder da oben sein muss, auf jeden Fall, sobald sie ihren Job haben, behält er ja seinen Job bei.
00:34:10 Und alle Minecarts und alle Sachen bleiben immer in der gleichen Reihenfolge. So, und dann machen wir jetzt hier später einen Spender, der gibt dann Holz. Auch das kann ich zusammen mit dem Ding verbinden. Das heißt, sobald man auf andrückt, können wir machen, dass ab dem Zeitpunkt das Holz droppt. Das muss ich noch irgendwie schick machen. Und ja, ab dann kann man sich einfach hier hinstellen und durchtraden. Und die Villager resetten dann automatisch ihre Trades, sobald sie wieder zurück auf ihre Basisposition gebracht werden. So, das ist meiner Meinung nach...
00:34:35 noch eine stufe krasser als das system was wir da vorne gebaut haben es spart eine menge platz und wie gesagt die villager werden am ende wieder zurück an den ort gebracht wo sie herkommen und es ist technisch leicht ich weiß ich weiß dort ihr kennt mich ich weiß ich sag zu ich sag zu computern und minecraft dass es leicht ist aber das ist wirklich wirklich wirklich wirklich wirklich einfach zu bauen es ist sehr sehr analoge technik braucht nichts komplexes hier müssen keine angst vor dieser technik haben sie haben nun stolperdraht der unterbricht diesen strom hier
00:35:04 Dieser Strom ist letzten Endes quasi verantwortlich, dass dieses, ne, also quasi, ne, wenn hier Strom ist, geht diese Soundtür offen. Dieser Verstärker kann es einfach unterbrechen. Das wird von dem hier aus unterbrochen. Und der Rest ist einfach die Kupferlampe. Die Kupferlampe kann man ausmachen. Die Kupferlampe wird durch diesen Block bemessen. So, und da ist gerade übrigens das Minecraft gefahren. Das ist super, dass das Minecraft fährt, geht die Kupferlampe auch aus. Ja, und die Villager sind und bleiben dann in der richtigen Reihenfolge. Oh mein Gott.
00:35:29 Jetzt muss ich das System in Craft Attack 13 bewähren. Wenn sich das System in Craft Attack 13 bewährt, werde ich das in Groß in Craft Attack 14 bauen. Das heißt, wir werden jetzt die Anlage, die ich vor langer Zeit in Craft Attack, also ich weiß nicht, ob ihr das mitgekriegt habt, das war so der erste Versuch. Der erste Versuch war, dass wir die Villager da oben auftürmen, auf einer Warteschlange aus Wasser. Das hat nicht so funktioniert. Das werden wir jetzt optimieren und verbessern.
00:35:53 Und dafür müssen wir ganz kurz eben die Villager umparken. Das heißt, ich baue jetzt hier so ein kleines Abstellgleis und packe die Villager erstmal auf dieses Gleis ein. Und dann bauen wir die neue Anlage auf. Ich freue mich. Ich bin sehr gespannt. Gut, die Aufnahme ist im Kasten. Mein PC wird schon ganz laut hier. Vielleicht können wir ja Logo gewinnen, mitzuhelfen. Eisen brauchen wir auf jeden Fall. Sticks brauchen wir auf jeden Fall. Dieses Zauntor. So.
00:36:46 Logo gewinnen über Lotterie los, finde ich auch gut. Das ist super. Das ist Spirit. Hallo Kraftus Tablus. Kraftus Tablus. Und Chinus. Chinus es Kraftus Tablus. So, genau. Das ist alles super hier. Die Anlage lassen wir mal so, wie sie ist. Den Pisten lassen wir auch mal so, wie sie ist. Uh, da hat die Maschine die ganze Zeit gecraftet hier oben.
00:37:17 Ja, ich habe vergessen das hier zu einigen. Ja gut, egal. Das heißt, wir müssen mal kurz auch die Holzfarben korrigieren, weil ohne Holz wird das hier nichts. Müssen wir mal gucken, dass wir unser Holz regenerieren.
00:37:32 Das kann sein, dass es da vielleicht gerade ein bisschen Ärger gibt. Auch hier würde ich mal ganz kurz gucken, dass der funktioniert. Da hat es auch... Wir haben so gute Designs gemacht. Hallöchen, Willi! Ja, unsere Holzform steht. Die steht. Die soll aber nicht stähen. Die sollen gehen. So, jetzt geht sie.
00:37:52 Jawohl, jetzt macht es auch was. Die Holzfarben würde ich auch noch mal optimieren. Auch da habe ich schon eine richtig geile Idee, wie die Holzfarben auch optimieren können. Wir können nämlich einfach direkt in der Holzfarben das Holz komprimieren, dann können wir mit mehr Leistung arbeiten. Dann haben wir auch keinen Trichterstau. Trichterbasisstau ist mal ein Riesenproblem in Minecraft.
00:38:10 Aber so kriegen wir das auf jeden Fall gedreigschelt, die Problemsch. So, wir haben hier den Instacrafter, das heißt ich würde das System so ein bisschen auf Basis des Instacrafters bauen. Dass wir genug Sticks da dann haben, die dann gecraftet werden. Sonst verkrafte ich das nicht, Leute. So, und wir müssen unsere Villager oben rauskriegen. Dann machen wir erstmal das hier weg. So, und bauen unser Abstellgleis.
00:38:59 Mal überlegen, wie wir das jetzt am besten bauen. Das sollten wir so bauen, dass die Minecarts nicht zurücklaufen. Perfekt.
00:39:24 Wenn ich hier einen Glasblock hin tue, dann kann ich dafür sorgen, dass die Minecarts in diese Richtung durchkommen, beziehungsweise, na nicht ganz, wir müssen noch ein bisschen, bisschen länger das hier machen. So, jetzt kommen die Minecarts hier durch, aber kommen nicht mehr zurück. Das ist super wichtig für das Abstellgleis, dass unsere Villager hier auch alle erstmal brav drauf stehen bleiben. Die wollen wir jetzt alle vorsichtig rüberbringen. Das ist gut, wenn sie in Minecarts drin sitzen. Also quasi, da kann man richtig ordentlich mit arbeiten hier in Minecraft. Das ist aber auch immer.
00:39:51 Ja, das ist jetzt nicht so eine geile Idee. Egal. Auch immer vorsichtig damit arbeiten.
00:39:57 Ja, das ist wirklich jetzt nicht so eine geile Idee. Egal, das kriegen wir hin. So, und dann versuchen wir die Villager erstmal hier wegzukriegen, damit wir genug Platz haben, um die Anlage aufzubauen. Jetzt gucken wir mal kurz, kann ich hier zufälligerweise runterfliegen? Mit meiner Elytra müsste das ja möglich sein, wenn ich das jetzt mache. Dann kann ich jetzt hier reinfliegen, genau, und stups das Minecraft an. Stupsi, stupsi. Perfekt. Ihr seht, der Villager läuft. Und wir müssen ihn einmal hier durch dieses Ding auf das Abstellgleis...
00:40:22 Navigieren, perfekt. Und jetzt ist es auf dem Abstandgleist. Super. Wir sehen uns, mein Lieber. Hau rein, alles Gute. Die anderen folgen so gleich. Okay. Okayse. Los geht's. Abflug. Sorry.
00:41:11 Da sind die Villager, perfekt, einmal durchgelassen und der nächste, Nadu, so, wups, ist immer lustig wie die hier runterspringen auf die Schiene, komm, komm, komm, komm, komm, zack, nicht verweilen, so, nicht bummeln, perfekt, nicht bummeln, habe ich gesagt, du bummelst, ja, jetzt bummelt der schon wieder da rum, okay, ja, ist nicht so dramatisch, dann lassen wir den mal runter, perfekt, und gleicher Trick hier auch nochmal, einmal den so entlanggelegt, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
00:41:40 Wir sind ein Villager-freundlicher Betrieb. Wir sind arbeitsunfallfrei, seit Craft Attack begonnen hat. Wir wollen natürlich dafür sorgen, dass unsere Villager sicher ankommen. Okay, perfekt. So, so, perfekt, perfekt, perfekt. Alle auf dem Abstellgleis. Sehr gut, die werden jetzt bis in alle Ewigkeiten dort herum Ping-Pong spielen. Das wird jetzt so bleiben, wie es ist. Tipptopp. Dann baue ich tatsächlich mal ganz kurz eben hier ein Blockchen hin. Warte ich gerade. Vorsicht. Zack. Okay, super.
00:42:07 So, die bleiben jetzt da stehen. Dann fangen wir jetzt mal an, eben diesen Bereich hier aufzubauen für das neue Trading-System. Also müssen sie ein bisschen reinigen hier. Und dann können wir auch die Villager-Warteschlange bauen. Das sieht gut aus. So, und dann geht's weiter. Jetzt brauchen wir ein bisschen Platz hier dafür, für das System. Wobei, so aufwendig ist das gar nicht. Und technisch ist das auch nicht wirklich krass aufwendig. Wir haben oben den Super-Crafter. Ich frage jetzt nur, wo der Super-Crafter die Items droppt. Das ist das Einzige, wo ich mir noch keine wirklichen Gedanken zugemacht habe.
00:42:59 Aber das Coole ist halt, das System würde dann nur die Sticks craften, wenn wir sie gerade brauchen. Und wir müssen noch einen Stick Rückgabe bauen irgendwie. Da mache ich mir nochmal Gedanken zu, Leute. Aktuell würden die Sticks einfach hier droppen. Also wenn ich jetzt sage, okay, die Sticks sollen gedroppt werden, dann würden sie aktuell hier droppen. Man könnte es natürlich jetzt so machen, dass das System die so positioniert, dass sie so gedroppt werden, dass sie direkt...
00:43:30 auf der Barriere gedroppt werden, wo man tradet. Oder ich stelle mich da vor zum Traden. Also, ne, was zum Beispiel meine Idee wäre jetzt, was ist, wenn wir das so machen, dass die jetzt hier so entlang fahren, die Villager, man stellt sich einfach da vor. Sobald ich mich ja da vorstelle, bekomme ich ja die Sticks die ganze Zeit, mein Inventar. Gibt das Sinn? Ja. Guck mal, was das zwei Sticks da sind. Nein, ich gucke jetzt kein Video. Hm, wäre eine Möglichkeit.
00:44:15 Genau, hier unten die Technik, die müssen wir eh noch mal ein bisschen verbessern dann. Aber das wäre, glaube ich, ehrlich gesagt fast schon Premium-Design. Wenn wir halt hier wirklich so den Bereich, wo die Villager dann später durchjuckeln, wäre eine Möglichkeit. Also mal ein bisschen Platz schaffen. So krass viel Platz brauchst du am Ende dann auch nicht. Du musst einfach genug Platz haben, um die Villager hier eine Wartestange aufzukriegen. Ach, und natürlich Platz haben, um Redstone kaputt zu machen. Das ist sehr wichtig. In sowas bin ich ja offensichtlich richtig gut. Naja, okay, den Kabelstern hätte ich nicht abbauen dürfen da.
00:45:07 Okay, solange wir den Platz hier vorsichtig ausgraben, lassen unsere Villager nicht kaputt gehen. Und solange wir auch innerhalb der Chunk-Border bleiben, ist alles fein. Man könnte sogar so machen, dass man das System sperrt, dass man das System nur zweimal pro Tag aktivieren kann. Erst am nächsten Tag lässt es sich wieder reaktivieren. Das ist sozusagen eigentlich per Redstone eine Art Funktion einbauen, die sagt, ne, Villager sind gerade nicht betriebsbereit. Fällig witzig.
00:45:50 Also, ich finde schon Actually Funny, wenn wir das so bauen. So, wie viele Villager wir da rein machen, ist auch am Ende egal. Das System kann man ja so groß skalieren, wie man will. Hier kann man auch sagen, wie viele Stacks auch liegen sollen. Zwei Stacks, ne? Oder? Zwei Stacks will ich machen. Das könnte man auch ein bisschen einfacher hier kolorigieren.
00:46:18 So, hier war es glaube ich so, dass wir einen Comparator als Messinstanz brauchen. So, dann sagen wir, wie viele Items wir oben zählen wollen. Sobald zwei Stacks hier drauf liegen, schaltet sich der Crafter oben aus. Das heißt, ein Stack wird immer da liegen.
00:46:57 Das ist gut. Okay, das würde funktionieren sogar. Design lässt sich ja reden, das kann man ja dann immer noch schöner machen. Und dann müssten wir jetzt einmal kurz den Setup machen. Uiuiui, da ist ein Creeper-Sound. Frech, Menschen. Alle hier mit den Creeper-Sounds. Okay. So.
00:47:36 Wir haben ein bisschen Platz gemacht. Das sieht gut aus. Und hier unten ist jetzt die Technik, die später dafür sorgt, dass wir... Oh ja, dass wir noch einen Redstone dazwischen einbauen. Ja, genau, perfekt. Hier ist ein Redstone. Ihr seht, wenn jetzt hier eine Sache draufliegt, reicht der Strom noch nicht aus. Wenn da zwei Sachen draufliegen, dann geht die Fackel aus. Das heißt, sobald über ein Stack hier drauf ist, das heißt, ich werfe hier ein Stack drauf, nichts passiert, und über ein Stack, dann geht die Fackel hier aus. Ab dann würde die Maschine oben nichts mehr herstellen.
00:48:04 Und übrigens auch super wichtig, später können wir auch die Technik locken. Solange die Villager nicht fahren, müssen auch keine Sticks hergestellt werden. Das heißt, hier würde immer mindestens ein Stack Sticks liegen. Wenn ich mich jetzt da vorstelle, weil wir traden wollen, dann würde ich ja die ganze Zeit Sticks aufsammeln. Und auch da müssen wir später nochmal ein bisschen was optimieren, denn ich werde wahrscheinlich auch Sticks droppen bei dem System hier. Da müssen wir auch nochmal gucken, wie ich genau das mache. Die werden dann auch später wieder aufgesammelt. Aber das sind Optimierungen, die wir dann später machen.
00:48:32 Auch Design und so ist jetzt erstmal zweitrangig. Das Design können wir dann final in Craft-Attack 14 bauen. Wichtig ist, dass es erstmal funktioniert. Hier sollen die Villager hier so durchfahren. Hier nehme ich dann die Sticks auf und hier an diesem Punkt trade ich dann auch mit den Villagern. Kann man vielleicht noch kurz beleuchten. Die werden dann hier so durchgehen. So, das heißt, jetzt möchte ich gerne hier die Anlage bauen, die dafür sorgt, dass die Villager aus dieser Warteschlange rausgepackt werden. Und zwar immer im richtigen Tempo. Bauen wir sie mal eben auf.
00:49:03 Dafür brauche ich ein paar Redstone-Teile. Ich frage mich, ob bei so kurzen Strecken es sich wirklich lohnt, diesen Schnellfahrstuhl zu nutzen, oder ob man da nicht einfach was Simpleres baut. Keep it a simpler. Make it more simple.
00:49:24 Make it easy. So, wir brauchen Tripwire-Hooks auf jeden Fall. Ich nehme meine Redstone-Kiste einfach mit. Tripus-Virus-Hooks haben wir. Zwei Stück werden auf jeden Fall benötigt. Eine Hupferlampe brauchen wir auf jeden Fall auch. Und eine Tector-Rail. Na, wir brauchen mehrere Tector-Rails dafür. Wir brauchen was davon. Wir brauchen Golden-Rails. Wunderbar. Und runter geht's. Na, sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Wenn man hier die Schlange später hinkriegt mit den Villagern, die hier durchgeht.
00:49:58 Kann man bestimmt was ordentliches mitbauen? Ach ja stimmt, die goldene Druckplatte. Nee, eigentlich ist das gut, wenn wir das so lassen. Mit der goldenen Druckplatte ist eigentlich ziemlich optimal. So, aber wie war das jetzt nochmal? Muss man kurz selber nachdenken. Ich glaube, es war so, dass wir... Ah, okay, ich muss spicken. Ich gucke nach, weil das Design mir zugesagt hat. Ja. Okay, so habe ich das gemacht. Verstehe. Ergibt Sinn. Was?
00:51:07 Wasser wäre auch nicht schlecht. Wasser wäre gut. Immer wenn ich auf den Crafted-Tex-Server gehe, wird mein Computer mal laut. Das ist wahrscheinlich, weil ich hier High-Preset habe, was geladen wird. Die ganzen LOD-Texturen werden geladen und das zieht irre viel Rechenleistung. Dann hätten wir hier einmal einen Wassereimer. Ist nacht? Ja. Irgendwie ist immer nacht, wenn ich auf den Server gehe. Ist ganz lustig. Ja, hier ist gut was los.
00:52:00 Habe ich denn kein Ding hier? Was hat er gerade geklickt? Ah, ich weiß, was geklickt hat. Okay, das war unser erster Villager. So, der wäre er. Okay. So, dann haben wir einmal den Setup.
00:52:44 Versuchen wir es mal zusammen zu bauen. Wir haben als erstes hier eine Detector Rail. Dann müssen wir gucken, dass wir es hier so ein bisschen zumachen. Anschließend wird einmal hier der Tripwire Hook Nummer 1 sein. Und auf der Seite hier wird Tripwire Hook Nummer 2 sein. Kann man mal so hier anbauen. Dann in der Mitte einmal ein String. Ich höre alles auf dem Inventar. Tripwire Hook, Tripwire Hook, String. Detector Rail ist hier. An Detector Rail setzen wir dann von hinten an dieser Stelle durch diesen Block durchgehend.
00:53:13 Einen Comparator. Das hat eh nicht aufgenommen. Es ist nervig tatsächlich jetzt gerade hier, dass das... Ähm, hätten wir das alte System nutzen sollen. Egal, ist nicht schlimm. Sehe ich nämlich auch, ob die Aufnahme läuft oder nicht läuft. Ich mache das jetzt anders kurz. Ich werde die Aufnahme jetzt über den direkten Cut hier aktivieren. Never stop a running system. So. Okay. Jetzt läuft. Let's take löschen. Und... 3, 2, 1.
00:53:59 Bauen wir es mal zusammen. Also, an dieser Stelle hier wird später die Tripwire sein und hier ist die Detector-Schiene. Das Wasser wird von der Detector-Schiene direkt laufen. Deshalb werden wir es zuletzt hier draufsetzen und die Waterlocken. Wichtig ist, dass hier ein Block ist und dass hier ein Komparator hinkommt. Ihr könnt das theoretisch genauso auch nachbauen. Falls ihr es nutzen möchtet, String. Sieht gut aus, geht jetzt hier rein.
00:54:20 Dann haben wir später hier die Wand, wo auch die Kupferlampe ist. Deshalb machen wir jetzt hier einen Block hin und setzen hier einmal einen Redstone hin. Apropos, wir sollten kurz auch ein bisschen Redstone mitnehmen. Dann setzen wir einmal hier eine Kupferlampe hin. Das ist die Kupferlampe, mit der die Technik später laufen wird. So, die Kupferlampe muss auch noch ein Output geben. Deshalb setzen wir einen Block hin und an den Block setzen wir hier einen Komparator hin. Das sieht gut aus. Dann setzen wir einmal hier eine Powered Rail hin. Die muss mit einem Schalter eingeschaltet werden.
00:54:48 Jetzt können wir das Wasser setzen, das Wasser läuft hier durch. Wunderbar. Spült es mir die Technik aus? Ohohoh. Äh, fast. Es hätte mir fast die Technik ausgespült, aber gut, egal. Passen wir so ein bisschen auf. Dann müssen wir jetzt noch ein Zauntor, das ich natürlich nicht hab. Flo's List, vielen herzlichen Dank für zwei Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Ein Zauntor, ein Zauntor, ein Zauntor. Dann brauchen wir einige. Schupp, schupp, schupp.
00:55:31 Bin natürlich bestens vorbereitet, hier hinsetzen. Okay, Soundtor sitzt da, super. Und die Besonderheit ist jetzt, wir haben einen Komparator hier und wir haben einmal noch einen Block, den wir hier hinsetzen und einen Redstone, was wir hier hinsetzen. Das heißt, ihr könnt das theoretisch auch testen, wenn ich jetzt auf den Knopf hier drücke, geht das Soundtor auf oder geht wieder zu. Und das Letzte, was wir brauchen, ist einen Repeater, den wir hier hinsetzen müssen. Der ist quasi, achso, und rechtsklick bitte einmal hier drauf machen.
00:55:58 Wenn wir jetzt das Zauntor öffnen, seht ihr, sobald im String hier etwas drin steht, ist das Zauntor geschlossen. Gut. So, und jetzt, nachdem ihr diesen Teil gebaut habt, kommt die Warteschlange. Die Warteschlange könnt ihr so groß bauen, wie ihr wollt. Ihr beginnt bei dem Block. Und dann setzt ihr immer zwei Blöcke entfernt den nächsten Block. Und das Ganze könnt ihr jetzt so weit machen, wie ihr wollt. Und sobald ihr das Ende erreicht habt, geht ihr wieder mit zwei Blöcken zur Seite und führt das ganze Ding dann zurück und zurück und zurück und zurück und zurück, soweit ihr es haben wollt.
00:56:24 Achtet darauf, dass ihr immer zwei Blöcke nach oben hin Platz habt, sonst bonken die Villager da dran und das finden die gar nicht lustig. So, ich würde die Warteschlange mal bis hierhin machen, dann hätten wir jetzt mehrere Positionen frei. Und jetzt muss die Warteschlange noch richtig gebaut werden. Vor jedem Block kommt eine Dectorail. Eins, zwei, drei, vier, fünf, dann auch so sechs, sieben, acht, neun, zehn. Beim letzten Element brauchen wir es, glaube ich, nicht mehr unbedingt.
00:56:52 Nee, genau, beim letzten Element brauchen wir das nicht mehr. Richtig. Dann brauchen wir natürlich noch Aktivierungsschienen. Powered Rails, die können wir einmal so setzen. Da gibt es noch gleich einen kleinen Trick, wie man sie anschaltet. Ihr könnt das hier ordentlich und schön bauen. Ich würde das jetzt aber, weil das hier eh ein Technikraum ist, der versteckt ist, brauche ich jetzt nicht so unfassbar ordentlich zu bauen. Dann ist es auch wichtig, dass ihr jetzt hier oben drauf normale Schienen setzt. Das spart einfach ein bisschen...
00:57:12 Materialien könnte theoretisch auch Power-Chene aufpacken, aber so hat sich das Ganze bewährt mit der Zeit. Dann auf die Power-Chene drauf macht ihr Sound-Tore. An allen Seiten macht ihr das. Hier machen wir das auch.
00:57:30 Achso, ich wollte gerade sagen, hier ist ein Creeper explodiert. Ne, ne, ne, ne. Ich habe gerade einen Herzenfakt bekommen. Es ist mein TNT-Duper, der hier hinten arbeitet. Also, ich bin nämlich gerade alleine auf Craft-A-Tek. Ich dachte so, wo ist jetzt hier gerade ein Creeper explodiert? Ne, ne, alles gut, hat seine Richtigkeit. Das ist meine Technik, die gerade neue Steine generiert. So, bis zum Ende machen wir das Ganze. Und hier am Ende lassen wir nochmal ein Zauntor. Wichtig ist jetzt etwas, und zwar, wenn ihr später diese Technik baut, dann müsst ihr dafür sorgen,
00:57:57 dass wenn hier das Minecart später rauskommt, also an dieser Stelle hier kommt unser Villager später raus und geht ja wieder zurück in die Warteschlange rein. Wenn ihr die Warteschlange sehr groß baut,
00:58:08 dann kann es sein, dass das letzte Minecart in der Warteschlange noch nicht vorgefahren ist, wenn das neue Minecart kommt. Dann müsst ihr einfach nochmal einen Wasserstrom einbauen, um das zu verlangsamen. Ihr kriegt das schon hin, eventuell müsst ihr dann die Schiene etwas länger bauen, aber für diesen Loop reicht es auf jeden Fall. Das heißt, diesen Loop, den führe ich jetzt einmal hier drum herum, das heißt, wir aktivieren das Ganze hier mit einer Stromschiene, wir machen auch nochmal hier eine Stromschiene hin und der Rest kann mit normalen Schienen gebaut werden. Das sieht gut aus. Gleich aktivieren wir den ganzen Senf. Jetzt müssen wir noch ein bisschen Redstone bauen, damit das funktioniert.
00:58:36 Immer vor einem Zauntor setzt ihr auf dieser Seite einmal einen Block, immer außen entlang. Also auch hier hinten außen entlang und auch hier außen entlang. Immer neben dem Zauntor einen Block setzen. Und dann braucht ihr nur noch Redstone und ganz viele Redstone-Fackeln. Ein Heiko. Heiko, hey. Ein Heiko-Joint-The-Game. Na? Hm.
00:59:11 Ist ja nice. Doch, Leber haben wir. Genau, ok, ok, ok. Ja.
00:59:21 Als nächstes setzen wir auf die ganzen Blöcke hier die Fackeln drauf. Ihr solltet dann sehen, dass die Zauntore sich öffnen. Wenn sie sich öffnen, dann habt ihr alles richtig gemacht. Congratulations. So, der nächste Schritt ist dann, dass ihr Redstone verbindet. Ihr seht, dass Redstone müsste von vornherein so eine kleine Kurve machen. Deshalb verbindet ihr das einmal so, einmal so, einmal so, einmal so. Hier um die Ecke, hier auch um die Ecke. Das geht halt um die Ecke ganz wunderbar. Und der letzte Schritt ist, dass ihr euch am besten Levers schnappt. Ihr könnt es auch mit...
00:59:50 Fackeln machen, ist das relativ egal. Ich mache das mit Leather und sehe zu, dass die ganzen Schienen hier an sind. Ich mache da diese Schiene an, die Schiene an und hier drin sollen natürlich auch alle Schienen angeschaltet werden. Ihr könnt einfach sonst hier rumlaufen, die ganzen Schienen hier einschalten.
01:00:03 Sieht gut aus. Einfach einen Schalter daneben kloppen. Schaltet es halt günstig. Ihr spart euch Redstone und trotzdem funktioniert es. Diese Schiene läuft auch schon. Wunderbar. So, damit ist das Register fertig gebaut. Hier können jetzt Villager reingeleitet werden. Wichtig ist folgendes, wir machen jetzt einen kleinen Testdurchlauf. Das letzte Element in der Warteschlange muss, muss zwingend ein Minecut sein, ein Kisten-Minecut sein mit einem Item drin. Denn erst wenn über...
01:00:27 diese Detector Rail, ein Kisten-Minecart mit einem Item läuft, schaltet sich die Anlage von einer aus und damit ist die Warteschlange auch immer eintariert. So. Bereiten wir das Ganze mal vor. So. Super duper. Ich glaube, ich habe noch ein paar Rails, die wir dafür nutzen können, um die Villager hier reinzupacken. Das sieht gut aus. Das machen wir mal gleich.
01:00:55 So, Kollegen, den John nehmen wir dann gleich auch mit. Und... Nein, also irgendwie, ich mag den Fahrstuhl nicht. Ich... also... Es ist cool, dass wir so was ausprobiert haben, aber ich finde den nicht so geil, wenn ich ehrlich bin. Ich werde den auch wahrscheinlich nicht in... Dings sein. Ich würde keinen Hopper-Minecart nehmen, weil es Summelt-Items auf. Ich würde den nicht in Craft-Attack-14 bauen. Okay. So.
01:01:46 Wir testen es am besten mal mit diesem Kist-Mai-Card raus und da lege ich jetzt auch ein Alten rein. Das ist super wichtig, dass irgendwas drin liegt, sonst kann das nicht gewogen werden. Ein leeres Kist-Mai-Card macht hier nichts. Und wenn wir die Mi-Cards hier reinpacken wollen, dann wäre es sinnvoll, dass wir mit einer goldenen Schiene arbeiten, dass die hier nicht stehen bleiben. Das ist jetzt gerade nur für den Moment.
01:02:03 Können wir die kurz hier hinlegen, einmal hier rüber beporen. Und wir sehen, das Kisten-Minecart läuft jetzt überall durch, müsste hier drüber laufen und schaltet automatisch die Lampe aus. So, weil die Lampe ausgeschaltet ist, würde das Kisten-Minecart jetzt wieder an die erste Position vorrücken. Geil. Okay, das heißt, jetzt können wir es mal ausprobieren mit Villager. Das heißt, wir lassen jetzt mal ein paar Villager hier rein. Villager Nummer 1, den lassen wir entlang. Zack, zack, zack.
01:02:24 Und den nächsten Villager lassen wir hier rein und warten mal eben kurz, bis die durchgefahren sind. Das hat schon mal funktioniert, das hat auch funktioniert. Ihr seht, die beiden Villager sind schon mal da drin. Warum ist das Wike gerade losgefahren? Habe ich die irgendwie aktiviert? Nein, keine Ahnung. Habe ich die aktiviert? Ich weiß es gerade nicht. So, ihr seht, die Villager fahren auf jeden Fall in der Wartestange nach vorne. Das sieht gut aus, sehr gut sogar. Und wenn ich das Ding jetzt aktiviere, dann schließt sich das Soundtower. Na gut, jetzt natürlich nicht.
01:02:56 Aber beim nächsten Mal, wenn das Minecraft rüberfährt, müsste es sich schließen. Ich bin jetzt sehr gespannt. Aber ihr seht, es funktioniert basically schon mal. Die Villager werden schon mal richtig reingelassen. Das Minecraft ist hier. Und es sollte jetzt folgendes passieren. Das Minecraft sollte jetzt durch passieren. Das Minecraft wird immer am Ende der Warteschlange sein. Das ist auch super wichtig. Das Minecraft markiert das Ende der Warteschlange. Ihr seht, das ist durchgelassen. Das Soundtor schließt sich. Und jetzt bauen sich die Villager auf. Das heißt, die Warteschlange sortiert sich immer von alleine neu.
01:03:19 Egal, wie wir jetzt die Villager hier reinpacken, sie wird sich immer so sortieren, dass das Minecart am Ende der Warteschlange stehen wird. Ihr seht, da ist das Minecart, wir müssen kurz warten, bis es durchgefahren ist, aber es wird immer am Ende der Warteschlange ankommen. Wenn ihr das Ding mit Villagern befüllt, achtet auch darauf, dass ihr die Plätze minus eins befüllt, dass das letzte Element immer ein Minecart ist. Aktuell hätten wir also noch eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht weitere Plätze dieser Warteschlange frei, die wir auch gleich mal bestücken wollen. Also, machen wir mal eben kurz und füllen wir die Warteschlange vollständig auf.
01:03:50 Vielen herzlichen Dank an Benni für 5 Monate. Und vorhin ist noch Flowlist dazu gekommen. Die habe ich noch gar nicht vorgelesen. Vielen Dank für 20 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Danke für die Unterstützung. Ja. Mir ist auch egal, wie viele Villager wir hier durchheaten. Hauptsache, wir haben genug drin. Okay. Perfekt. Für den Moment ist es mir geklappt. Cool ist tatsächlich, dass wir das hier so nett und kompakt bauen können. Okay, top. So.
01:04:36 Die Villagers sind jetzt alle in der Warteschlange drin. Ihr seht, das Minecraft ist gerade hier. Deshalb aktiviere ich die Technik jetzt. So, klick. Und die Technik wird jetzt die gesamte Warteschlange neu sortieren. Und zwar so, dass das Minecraft am Schluss ist. Das heißt, ihr seht, die Technik lässt jetzt so lange Sachen durch, bis das Minecraft hier an der ersten Spitze steht. Wir machen nichts, wir warten einfach. Und ab jetzt ist die Technik fertig, hat sich ausgeschaltet. Und die ganze Warteschlange sortiert sich gerade neu. Das heißt, ab jetzt haben wir die finale Position der Villager erreicht. Und das Minecraft wird immer an der letzten Stelle sein.
01:05:03 Wir könnten jetzt noch theoretisch weitere Villager hier reinpacken, aber für den Moment und für dieses Craft-Attack würde ich es so belassen. Wir haben insgesamt 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, nee, 6 Villager, ne? 1, 2, 3, 5, 6 Villager. Gut, dann könnten wir theoretisch noch die fehlenden Villager aufholen. Ich glaube, ich habe nämlich noch ein paar Villager hier oben. Fletcher, oder?
01:05:23 Ja, ich würde jetzt mal alle Fletcher holen, die wir aufbieten können und in die Wartestange reinpacken. Aber erstmal möchte ich jetzt schon einen kleinen Test machen, ob das System funktioniert, bevor wir die Tables zuweisen. Also, ich drücke auf den Knopf. Das System startet. Und ihr seht, die Villager kommen jetzt.
01:05:39 Und die Villager werden jetzt hier von diesem System genauestens gescheduled, dass sie immer den gleichen Abstand haben. Das heißt, ich kann jetzt hier hingehen und ich kann trady, trady, trady, trady, trady und dann kann ich zum nächsten gehen und trady, trady, trady, trady, trady, trady und ich kann zum nächsten gehen, trady, trady, trady, trady, trady. Geil und von oben droppt die ganze Zeit neues Holz runter auf die Druckplatte. Geilo! Ich muss halt nur mein Inventar, vielleicht noch eine Kiste oder so hinstellen, dass ich ein paar Emeralds habe.
01:06:03 dass das Ganze nicht verloren geht. Wir müssen auch nochmal gucken, ob wir später hier einen Auffang eventuell machen müssen für Holz, was daneben gegangen ist. Das können wir dann wieder zurück nach oben jagen. Und noch eine wichtige Sache. Ihr seht, Ende ist erreicht, das Minecraft ist erreicht. Die Maschine stoppt von alleine, damit die Warteschlange auch immer in der richtigen Reihenfolge bleibt. So, was wir jetzt noch machen können, ist dafür zu sorgen, dass die Minecraft-Technik, diese Holz-Spendiertechnik sich aktiviert. Dafür haben wir hier diesen Switch.
01:06:29 Warte, jetzt müssen wir mal ein bisschen gucken, wie kriegen wir das hin? Also, da haben wir hier den Output. Das heißt, solange diese Fackel an ist, soll was produziert werden. An bedeutet produzieren, aus bedeutet nicht mehr produzieren. Und das ist abhängig von diesem Redstone-Signal. Aktuell ist das Redstone-Signal an, das bedeutet, die Maschine soll nicht produzieren. Das ist ein Stopp. Wenn hier Redstone an ist, soll sie nicht mehr produzieren. Deshalb möchte ich mal ganz kurz eben schauen, dass wir das jetzt mit der Kupferlampe verbinden, mit dem Output der Kupferlampe verbinden. Das ist jetzt so ein bisschen der...
01:06:58 Der, der, was, ein... Uh, wie hieß Wasser? Ist das nicht gut? Hallo Wasser? Äh, wir müssen uns ein bisschen freestylen, diesen Teil der Technik. Kriegen wir aber, glaub ich, hin. So. Denn, äh, wir müssen eigentlich nur an das Ding hier anschließen. Ah, jetzt müssen wir aufpassen, wie wir das am sinnvollsten machen oder am besten machen. Ich...
01:07:15 Ich würde meine Fackel einfach hier hinpacken. Das sieht gut aus. Die Fackel darf halt nur keinen Kontakt haben mit irgendwas anderem. Deshalb lege ich sie jetzt mal vorsichtig so entlang und baue hier unten mal ganz kurz eine kleine Leitung. Hier baue ich sie auch auf Stein, dass ich einfach ordentlich bin und bleibe. Genau. Und die Fackel muss ja im Auszustand an sein. Das heißt, wir können jetzt einfach hier eine Stromleitung runterlegen zu der Maschine, die die Dings macht. Fertig. Ja, und das ist es. Okay. Ihr seht, Fackel ist aus.
01:07:41 Das heißt, wenn ich jetzt auf den Knopf hier drücke, die Kupferlampe geht an und die Villager laufen durch, schaltet sich jetzt auch die Stickproduktion an. Ihr seht, die Stickproduktion ist nun online und produziert nun auch Sticks. Das heißt, die würden jetzt schon runterfallen, die Sticks. Ich könnte sie nun aufsammeln. Sollten hier oben mehr als 1-Stack-Items liegen, wird die Stickproduktion ausgehen. Seht, ja, die Stickproduktion ist jetzt aus, Fackel ist aus. Und wenn ich die jetzt hier runternehme, weil ich da vorstehe, geht die Stickproduktion übrigens wieder an.
01:08:10 Das ist schon cool, das System. Jetzt müsste die Fackel wieder an sein. Und das müsste jetzt so lange laufen, bis das letzte Minecraft rüber gelaufen ist. Ja genau, jetzt ist die Stickproduktion aus. Weil das Minecraft rüber gelaufen ist.
01:08:22 Okay, das ist halt die Frage, ob man noch einen Nachlauf einbaut. Könnte man theoretisch machen. Also theoretisch könnte ich dafür sorgen, dass noch ein Nachlauf da ist. Aber andererseits habe ich ja im Inventar wahrscheinlich schon super viele Items. Das kann man ja nochmal gucken und austarieren. Das wird sich dann in der gängigen Praxis zeigen. Aber ich könnte theoretisch noch eine Funktion einbauen, dass die Maschine noch ein bisschen nachläuft, damit genug Sticks immer vorhanden sind. Und schon haben wir durchgecraftet. Gut, dann holen wir jetzt noch die letzten Villager, die hier fehlen. Hui, das wird Arbeit. Und die machen wir uns jetzt. Auf geht's.
01:09:05 So, wie fandest du das Wochenende Jackbox? Wird doch gut. Ja, hat's gefallen. Wie machen wir jetzt den Setup hier mit Rails. Wo ist dein Ups? Hä? Mein Ups? Welches Ups? So, Glas könnte ich noch ein bisschen brauchen. Perfekt. Ja, easy. So, das heißt, hier sollten wir unsere Villagers reinkriegen. Heiko ist gerade online. So.
01:11:08 Die Sachen, die wir halt nicht brauchen, räumen wir kurz eben weg. Was haben wir jetzt? Dann Minen Cuts. Irgendwas ist im ersten Timing des Fahrstuhls noch durcheinander. Haben wir nicht Minen Cuts immer noch rumfliegen? Egal, ich hab Eisen. Ich hab Eisen. Ich hab genug Eisen. Das gibt eine Menge Minen Cuts. Genug Minen Cuts für Joe. Jetzt kann ich wofür das was brauchen. Wie kann ich die Singleplayer-World runterladen? Was? Wie kann ich dann Downloads.thejoecraft.de?
01:11:53 So, dann müssen wir ein bisschen Bingo spielen. Wo sind weitere Villager, die... Sticks traden. Da vorne sind noch weitere Stick Trader. Parken wir die mal eben aus. Nein. Rückwärts einparken, üben wir, ne? So, hier haben wir weitere Villager, ne? Drei weitere haben wir, wenn ich das richtig sehe. Das ist ein Villager, ne? Nummer 1, 2 und Nummer 3. Okay.
01:13:22 Drei Villager haben wir. Das werden unsere Kandidaten, die noch in die Warteschlange mit reinkommen. Also, ich habe hier einen kleinen Kasten gebaut. Immer mit Glas arbeiten. Dann bonken die sich nicht in den Herd. Das ist ganz praktisch. Vor allem, wenn ihr Elytra habt, kommt hier durch. Dann können wir den einmal wegmachen und versuchen, den Minecraft aufzusammeln. Nö, doch, hat geklappt. Wunderbar. Super. Dann gute Reise durch die Achterbahn. Super. Läuft und ist drin in der Warteschlange. Tschüss.
01:13:46 Platz haben wir noch, ne? Wichtig, genau. Achtet drauf, dass ihr genug Platz in der Warteschlange habt. Ansonsten kommen die Villager euch wieder retour. Dann ist der nächste Villager dran. Zack, zack, zack. Einmal hier rein bewegt in das Gefäß. Dann einmal abtauchen. Das hier weg machen. Vorsichtig, dass wir den Villager dabei nicht schlagen. Das mögen die nicht so gerne, habe ich gehört. Genau. Und unser Villager ist ready to go.
01:14:40 Und auch der letzte Villager ist in der Warteschlange angekommen. Wunderbar, das heißt, wir deaktivieren die Technik mal ganz kurz eben, machen die Schienen hier weg. So und nachdem jetzt alle Villager in der Warteschlange drin sind, erst jetzt sollten wir die Tables festlegen. Das ist dann das nächste, was wir machen, die Table-Zuordnung. Es erschreckt euch nicht, dass ich die Minecarts hier wegwerfe. Wir haben genug Eisensystem und die Boote brauche ich auch nicht. Bambus habe ich ja auch genug da. So, jetzt sollten wir die Tables festlegen. Als erstes drücken wir auf den Knopf und lassen die Warteschlange nochmal neu sortieren. Ihr seht, aktuell ist das Minecart da vorne und das Minecart wird jetzt zusehen, dass es wieder an der letzten Position ist.
01:15:09 ist. Also können wir einfach mal zugucken. Es ist absolut satisfying. Aber dann haben wir die finale Position. Ab dann wird sich die Warteschlange auch nicht mehr verändern. Das Minecraft ist halt das Wichtigste von allem. Ohne das Minecraft wüsste die Warteschlange halt nicht, wann sie am Ende angekommen ist. So. Die gehen auch durch, die gehen auch durch, die gehen auch durch und there we go. System ist fertig. Das ist cool ist mit der Kupferlampe auch. Das mag ich.
01:15:34 Das Ding zeigt euch ja auch an, wann es fertig ist. Also sobald die Kupferlampe aufhört zu leuchten, wisst ihr, seid durch. Ende ist erreicht. Kiste ist noch da. Wunderbar. Jetzt gucken wir mal, wie viele Villager haben wir. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Neun Villager. Gut. Das heißt, jetzt brauchen sie ihren Arbeitsblock. Jetzt ist die Frage, wo wir diesen Arbeitsblock am besten hinbauen. Ich guck mal. Kommt der an den ran? Ja, der kommt an den Arbeitsblock dran. Kommt der an den Arbeitsblock dran? Sollte ja eigentlich, oder? Kommst du an den Arbeitsblock?
01:16:01 Bist du ein braver Villager? Jetzt ist die Frage, ob wir die richtige Tageszeit haben. Das ist leider ein bisschen pain. Der hat den Arbeitsblock offenbar erkannt. Komm, enttäusch mich nicht. Detlef. Ah, nee, der ist ja genau. Der ist... Ah, nein.
01:16:16 Nein, nein, nein, nein, jetzt habe ich Mist gebaut. Okay, dann müssen wir halt einmal eine Ehrenrunde drehen, dann müssen wir die Warteschlange nochmal durchlaufen lassen. Aber ihr seht, das ist jetzt das Ding. Wir müssen jetzt gucken, dass wir die richtige Tageszeit in Minecraft erwischen, aber es sieht gut aus. Das sind so ein Untergang und Aufgang. Ich weiß noch nicht, welche Zeit wir gerade haben, weil irgendwann arbeiten sie auch nicht mehr, die Villager. Aber so kriegen wir sie auf jeden Fall in Shape und in Form. Und das ist das Wichtigste von allem. Lassen wir sie auch eben durchlaufen.
01:16:48 Also und hier seht ihr übrigens auch, ihr müsst dem Ding genug Platz geben, dass die Warteschlange einmal komplett durchläuft. Denn ansonsten müsstet ich hier nochmal eine Verlangsamung einbauen, einfach Wasserstrom bauen. Wasserstrom verlangsamt immer. Die ganze Anlage hier vorne sorgt ja auch dafür, dass die Minecrafts immer im Tempo eines Wasserstroms rein und rausfahren. So und fertig. Anlage ist durchgemischt. Das heißt, der Kollege ist jetzt wieder an seinem originalen Arbeitsplatz. Das heißt, der müsste auch hier arbeiten. Da haben wir das Geräusch gehört. Er hat gearbeitet. Wunderbar. So, kommt er an seinen Arbeitsplatz. Das ist immer ein bisschen tricky, das hinzukriegen.
01:17:18 Ah, ne, irgendwie nicht. Hat der vielleicht gerade Bock, hier sich auf den Block zu beinen? Ihr müsst halt auf die Partikel halt irgendwie achten, dass das funktioniert. So, vielleicht müssen wir auch ein bisschen warten. Ich habe keine Ahnung, was bei dem Villager los ist. Das ist echt ein bisschen nervig, leider. Vielleicht versucht auch ein Villager da irgendwie auf diesen Block zuzugreifen. Ihr könnt den Block auch theoretisch mal woanders hinpacken, einen Block weiter nach oben packen. Versucht es einfach hinzukriegen, dass das macht. So, come on, mein Lieber.
01:17:47 Hier ist Block. Bist du ein braver Villager? Nein, er scheint kein braver zu sein. Okay, dann gucken wir mal, ob wir der motiviert kriegen. Nein, manchmal könnt ihr auch ein bisschen rumprobieren. Ist der motiviert? Nö, der ist gar nicht motiviert. Dann gucken wir mal, ob wir vielleicht hierher gehen. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel hier den Arbeitsblock hinbaue, will er den nehmen? Ne, will er den hier nehmen? Hat er den genommen? War der gerade schon Partikel? Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Wir probieren einfach mal rum. Das wird jetzt der Pain, Leute. Sehr gut.
01:18:47 Endlich übertreiben, Motz, ne? Danke. Sonst entfernen wir die Geräusche. Sind wir doch in der Arbeitszeit? Wir müssen doch in der Arbeitszeit sein, ne? Aktuell hat der kein Interesse. Hat der auch kein Interesse? Mist. Nur der hier hat sich den Villager-Table geholt, ne? Okay, vielleicht doch von der anderen Seite. Ich weiß noch nicht, was da am sinnvollsten ist. Können die auch von der anderen Seite? Das ist halt die Frage, ob wir das aufs Redstone drauf machen können. Ob das auch funktioniert. Gucken wir mal. Willst du den Block haben?
01:19:31 Ne, will nicht. Es kann auch sein, dass wir jetzt schon aus der Arbeitszeit raus sind. Ja, wir sind aus der Arbeitszeit raus. Okay, wir müssen warten, bis der nächste Tag begonnen hat. So, müssen wir warten. Bin ich so 100% happy mit dem Fahrstuhl? Sag ich jedes Mal, wenn wir hier hochfahren. Egal. Können wir jetzt den Sonnenuntergang genießen. Ich meine, was wir in der Zeit theoretisch machen könnten, wäre mal kurz eben die Villager Trading Hall unten vorzubereiten, dass wir die alten Villager zurück an ihre Position bringen. Ja, das war ein Verletzmal.
01:20:29 So, dann können wir das ja mit dem Abreißen. Ist schon 18.48. Für den anderen Teil können wir das alte Design ja glaube ich auch wieder wählen, das ist kein Problem. Ich glaube, dass dieser Teil hier schon mal geklärt ist. So, und hier könnte man dann die anderen Bindger erstmal hinbauen. Temporea ist das erstmal für diese Trading Hall relevant. So ein bisschen ordentlicher aufzubauen.
01:21:14 Und wir müssen natürlich eher noch mal stundenlang warten, bis die ganzen Kisten da oben voll sind mit Stuff. Guck, das geht doch schnell. Also quasi, wenn man den richtigen Winkel erwischt, geht's recht zackig. Hier ist unser Teleporter. Echt? Ah ne, warte mal. Hier fehlt aber ne ganze Menge. Nein, nein, nein, das ist tatsächlich leider gerade zu wenig Stuff da. Smooth for Real, vielen herzlichen Dank für den verschenkten Zap. Dankeschön für die Unterstützung. Joho.
01:22:03 Danke! So, das lassen wir hier so stehen. Den Kram schließen wir nachher an. Boden, wir müssen noch gucken, was für den Boden wir hier einsetzen. Den Boden wollen wir natürlich so nicht lassen. Wir wollen den dekorieren ein bisschen beginnen. Ist egal, welchen Boden wir nehmen, Hauptsache gab es erstmal irgendwas. Ich mach's jetzt basic, weil das hier eher so ein technischer Raum ist, nur für mich. Der muss nicht schön aussehen, der muss funktionieren.
01:22:50 Schön aussehen können wir dann Craft Deck 14 machen. Können wir gucken, dass wir das Design so wählen, dass man etwas hübscher das Ganze dekoriert. Und hier können wir unsere klassischen Villager Boxen bauen. So wie wir sie bereits schon hatten. Mache ich mir so durch hier. Hier ist Wasser, das ist nicht gut. Das Wasser ist sehr nervig gerade hier. Okay, machen wir das mal so. Okay, machen wir so.
01:23:44 Theoretisch könnte man dann auch noch hier, dort in diese Richtung gehen, noch weitere Villager-Boxen hinstellen. Wenn wir hier Wasser tatsächlich haben, wäre es sinnvoll, dass wir das irgendwie abtrennen. Irgendwie so. Noch irgendwo Wasser hier. Ja, hier ist so eine Quelle. Dann machen wir die weg. So, zack. Dann hätten wir noch die nächste Box hier. Ja, wunderbar.
01:24:16 Ich glaube es war so gedacht, dass die Villager dann immer hier so drin stehen. So eine Box haben. So nach oben bauen. Und dann irgendwie sich dazu animieren da rein zu gehen. Einfach den Worktable davor und gut ist so einfaches Design. Aber Tools sind funktioniert. Können wir hier zum Beispiel schon mal die Farmer reinholen. Wie hatten wir das eigentlich hingekriegt, dass die dann auch an der richtigen Position stehen? Das weiß ich gerade auch nicht mehr.
01:25:00 Hinterrix, vielen Dank für vier Monate, willkommen zurück. Servus, schön, dass du auch dabei bist. Hi, danke für die vier Monate. Perfekt, hat geklappt. Ah, und er hat den Beruf angenommen, das heißt, ich nehme mal an, dass wieder Tag ist. Dann können wir, mal gucken, ob wir die anderen jetzt dazu bewegen, Berufe anzunehmen. Also, willst du den Beruf annehmen? Ich glaube, das geht nicht, ne? Er macht es nicht. Das heißt, es muss tatsächlich, der Block muss tatsächlich hier sein, damit er ihn annimmt, ne? Oder nicht?
01:26:08 Ja, den hat er angenommen. Er tauscht mich nicht. Vielleicht braucht er auch einfach. Ah, den hat er angenommen, okay. Nimmt er den an? Hat er den angenommen? Weiß ich nicht. Müssen wir ein bisschen drauf achten, ob der die Partikel hat, ne? Ne. Will er nicht annehmen? Okay, gut, egal. Ich markiere mal ganz kurz. Der hat er noch nicht angenommen. Nimmt der den an? Nö. Nimmt er den an? Nein. Nimmt er den ja an? Ja, der hat den angenommen, ne? Okay.
01:26:53 Nimmt er den jetzt dann trotzdem an, wenn wir ihn so ein zweites Mal machen? Vielleicht schafft er es ja jetzt. Na komm. Täusch mich nicht. Brudi. Mach. Er ist in der Enttäuschung. Nö. Richtiges Bingo hier, ne? Ihr seid alle in der Enttäuschung. Willst du annehmen? Nö. Willst du annehmen? Willst du annehmen? Ne, er soll nicht annehmen. Er soll den hier annehmen. Sollst den hier annehmen. Hm.
01:27:49 Muss ich den Emeralds zeigen for real no... Das hat nichts... Ah, er hat den angenommen, perfekt. Das hat nichts damit zu tun. Das hat was mit dem Pathfinding Algorithmus zu tun. Es kann sein, dass wenn ich hier einen Block setze, dass ein anderer Villager versucht, diesen Block zu erreichen. Das ist das Problem. Jetzt hat er den angenommen. Wir müssen uns von vorne nach hinten ganz vorsichtig durcharbeiten. Bisschen abritär. Bisschen willkürlich ist es. Zeig, wo es du fasst. Immer mit der Ruhe. Ja. Machen sie mal was.
01:28:40 Nein, er sollte nicht abnehmen. Ja, der hat angenommen, ne? Stopp. Sollst du den hier annehmen? Nicht. Nee, hat er auch noch nicht. Perfekt. Täusch mich nicht. Komm, ist dein Block. Die beiden hier, die müssen wir auch annehmen. Ich werde es nicht drauf gehalten. Hat er angenommen? Nein. Na komm. Na komm, so schwer ist es nicht. Annehmen! Bitte nehmen Sie den Beruf an. Hier.
01:30:07 Bitte, bitte, du kriegst von mir einen Euro. Du kriegst 1 Euro Arbeitslohn. Oh man. Will er nehmen? Die haben echt keinen Bock, ne? Ich cycle die mal eben alle durch. Vielleicht hat er dann anschließend Bock. Sie arbeiten noch nicht, ne? Ich weiß noch nicht, ob sie den Tag schon haben. Noch ist nicht die Phase, in der sie was machen. Wir haben einen Villager am Fließband, wie ihr seht, Leute. Schon cool.
01:31:35 Und dadurch, dass das alles hier im geladenen Chunkbereich ist, würden sie auch von alleine ihren Job wieder heile machen. Aber müssen wir vielleicht schlafen? Wir sind mitten in der Nacht natürlich, wir sind noch nicht mehr in Arbeitsphase. Also sie würden sich schon den Blog suchen, aber wahrscheinlich, weil er gerade Nacht ist, macht er vielleicht was anderes. Der Villager, es kann sein, dass der irgendwie irgendwo drin gelockt ist, was anderes gerade zu tun. So. Und wir müssen eben warten, bis die Tageszeit ist, zu der gearbeitet wird.
01:32:14 Könnten wir im Skype theoretisch hier auf Arbeiten zu hören, ob der Block bedient worden ist, so eine Art Time-Mod einzuführen, ob die Villager schon wieder ready sind. Das wäre cool, so eine Art Block oder so eine Art Lampe, die uns zeigt, dass die Villager wieder ready sind. Eine Lampe, die nach zweimal drücken ausgeht und am nächsten Tag sich resettet. Das hat ja was mit der Uhrzeit zu tun, Minecraft. Wir können das mit dem Daylight-Sensor theoretisch wirklich tracken.
01:32:58 Sehr gut. Und da kommt. Du bist der Letzte. Du bist der Letzte, der keinen Job hat. Ja!
01:33:05 Ja, es ist geschafft, Leute. Alle Villager haben einen Job und wurden zugewiesen. Ihr seht, sie haben jetzt noch nichts gemacht, weil die Tageszeit noch nicht perfekt ist. Ich überlege gerade, ob ich noch eine Funktion einbaue, dass wir eine Lampe haben, die das trackt. Also wir könnten hier so eine Art Tracker einbauen, der sagt, ab wann die Villager wieder ready sind. Das wäre jetzt kein Riesenaufwand. Würde ich vielleicht sogar ein Craft Deck 14 bauen. Bam, jetzt haben alle gearbeitet. Das heißt, alle müssten jetzt theoretisch...
01:33:32 wiederhergestellt sein. Ich bin mal gespannt. Mal gucken, ob es funktioniert. Wir werden jetzt die große Kontrolle machen. Ihr seht, ich drücke auf den Knopf und die Maschine startet. Wir haben einen Villager hier, der ist wiederhergestellt. Wunderbar. Wir haben einen Villager hier, der ist komplett wiederhergestellt. Ach, es ist ein Träumchen, Leute. Der nächste Villager ist auch wiederhergestellt. Wunderbar.
01:33:53 Der nächste Villager ist wiederhergestellt. Ihr seht, ich hab schon angefangen, hier meine anderen Villager aufzubauen. Das hat funktioniert. Du bist hergestellt. Ja, der hat die Trades wiederhergestellt. Oh, ist es ein Träumchen. Es ist ein Träumchen, Leute. Es ist ein Träumchen. Der Villager ist auch wiederhergestellt. Und der nächste Villager ist auch hergestellt. Und der hat auch seine Trades restockt.
01:34:15 Ja, wie gesagt, und am leichtesten ist es tatsächlich, wenn ich hier noch eine Funktion einbaue, dass wir eine Lampe machen. Man könnte sogar irgendwie hier dahinter einbauen. Die Lampe macht einem folgendes. Wenn ich zweimal auf den Knopf drücke, geht die Lampe aus, weil ich kann ja zwei Trades mit denen durchfilmen. Also ich drücke auf den Knopf einmal und beim zweiten Mal geht die Lampe aus. Und immer wenn der nächste Tag beginnt und eine spezielle Tageszeit erreicht hat, resettet sich die Lampe. Finde ich eine coole Sache. Ich muss nur gleich einmal gucken, ob ich irgendwie ein Dead Night Night Sensor hier runterlegen kann.
01:34:40 Damit das funktioniert. Gut, alle Villager sind wieder zurück auf ihre Position. Das ist sehr, sehr cool. Das Problem, was gerade noch ist, ist, dass meine Holzfarbe ein wenig langsam jetzt war in der Zeit. Wir konnten gerade nicht so irre viel Holz herstellen. Ich werde aber trotzdem mein Inventar mal ganz kurz eben reinigen, weil ich schon jetzt gerne die Anlage mal probieren möchte. Ja, komm, ich will sie testen. Gebt mir eine Sekunde. Wir bereiten alles vor, Leute. Jetzt werden wir die Anlage testen. Auf Herz und Nieren werden wir die Anlage testen.
01:35:06 Alles, was ich nicht brauche, schmeiße ich mal ganz kurz eben weg. Das Glas speichern wir, das brauchen wir nicht, das brauchen wir nicht. Dirt brauche ich gerade nicht. Den Bucket brauche ich nicht. Die Enderpan behalte ich, das behalte ich, das brauche ich nicht. Das brauche ich eigentlich auch nicht träglich. So, damit sind wir restocked komplett. Ja, sieht gut aus. Okay, dann. Ja.
01:35:32 Wir machen es mal ein bisschen cheesy. Also quasi ich nehme mal ganz kurz eben die Bamboo Blöcke hier raus aus den Kisten und packe sie jetzt per Hand rein. Das Problem ist, die Farm arbeitet ja auch dann, wenn ich als Spieler nicht online bin. Nur das Problem ist, irgendwie hat sie sich leider komplett geleert, weil ich ein Vollidiot war. Ich habe die Farm leider laufen lassen seit letztem Mal. Das heißt, die Items sind immer die spawnen und wurden neu generiert, deshalb fehlt es natürlich hier an Items.
01:35:54 Aber dafür kann ich manuell mal ganz kurz eben die Items hier auffüllen. Das ist sehr wichtig, dass in den Craftern genug Items drin sind, was jetzt der Fall ist. Ich übertrage jetzt nochmal ein paar Kisten. Und dann, eigentlich sind wir in der Lage, die Anlage mal zu testen. Wir müssen noch die Auto-Crafting-Leitung verbinden hinten. Das ist, wir müssen dafür sorgen, dass automatisch die Anlage anfängt zu craften, sobald ich sie aktiviere. Das fehlt noch als Funktion.
01:36:19 Übrigens, den Insta-Elevator, den wir hier gebaut haben, der ist okay. Ich bin nicht wirklich hundertproglücklich mit dem Design. Craft Deck 14 werde ich überlegen, wann ich den nutze. Also Insta-Elevator ist geil, aber wenn man ein paar Sekunden auf den warten muss, ist halt die Frage, ob es sich dann wirklich lohnt, den zu nutzen. So, das hat geklappt. Alles, was wir jetzt noch eben bauen müssen, ist ein Weg von der Fackel, die da unten ist, hierhin, um diese Maschine zu aktivieren. Gebt mal eben eine Sekunde dafür. Da brauchen wir tatsächlich doch noch ein bisschen Kinstorm für.
01:37:00 Piston, Redstone, maybe das und auf jeden Fall einen von denen mindestens auch noch. Okay, so perfekt. Die Fackel muss eigentlich nur diesen Piston aktivieren, dann machen wir eine kurze Fackel weiter.
01:37:41 Wenn dieser Pisten ausfährt, dann gehen die Autocrafter an und craften sehr, sehr schnell die Sticks. Deshalb bauen wir es relativ simpel. Wir sehen, der Pisten, der wird jetzt einfach verbunden hier über diese Leitung und über das Redstone. Da und so, perfekt. Das war es schon. Ist korrekt angeschlossen. Bisschen Hexenwerk hier. Und wir können jetzt die Technik tatsächlich das erste Mal aus Herz und Ehren prüfen. Ich bin gespannt. Also, zur Vorbereitung.
01:38:09 ist es sinnvoll, dass man sich vielleicht ein paar Emeralds ins Inventar legt. Aber ich teste es einfach mal aus. Ich drücke auf den Knopf. Die Crafter sollten jetzt angehen und sollten jetzt zwei Stacks von den Dinger craften. Ihr seht, perfekt. Ab jetzt craften die Crafter nicht mehr. Also es liegen auch ein paar Sticks hier. Ich gehe jetzt hier hin, stelle mich hier hin und kann direkt anfangen, hier Emeralds zu craften. So, perfekt. Der erste Villager ist durchgecraftet. Ich glaube, ich muss die Stickfarm etwas schneller bauen. Ja, ja, ja, ja. Die Stickfarm muss ein bisschen schneller sein. Die ist mir gerade einen Tacken zu langsam.
01:38:39 So, aber es funktioniert auf jeden Fall. Ich glaube, das Timing muss man vielleicht noch abstimmen. Also vielleicht noch einen weiteren Owl Crafter oben rein, damit die Stickfarm schnell genug ist. Aktuell ist sie nämlich nicht schnell genug. Hey. Ja, also wir sehen quasi, ich kann hier gerade die ganzen Emeralds durchschießen. Nur, ich habe nicht so viele, ähm, Sticks. Also mit den Sticks ist tatsächlich das Ding, da müssen wir mal gucken, dass wir ein wenig schneller das Ganze machen.
01:39:08 Irgendwie wurde gerade der Creeper-Sound ausgelöst. Kurze Frage, warum wurde er ausgelöst? Hat jemand eine Kanabel-Erlohnung eingelöst? Falls nicht, ist auf jeden Fall... Hey, hallo Schubi! Okay, die Stick-Produktion ist mir deutlich zu langsam. Die müssen wir noch beschleunigen, auf jeden Fall.
01:39:41 Okay, der erste Test hat funktioniert. Eigentlich wollte ich mal alle Villager komplett wegtraden und mal zu gucken, was passiert. Es ist schon fast zu langsam, die Stickproduktion. Das ist krass. Man könnte theoretisch ausrechnen.
01:39:53 Wie viele Sticks pro Villager benötigt werden, aber andererseits ist es ja dynamisch, es sind immer mehr oder weniger. Die Stickproduktion ist zu langsam für dieses Ding, es ist krass. Das heißt, wir müssen die Stickproduktion beschleunigen. Das ist machbar, ohne Probleme. Wir brauchen einfach mehr Autocrafter hier oben. Doppelte Menge. Ist dekadent, aber...
01:40:18 Ja, ich würde sagen doppelte Menge. Ja, doppelte Menge. Ich baue es mal eben um auf doppelte Menge. Oh mein Gott. Okay. Das wird die schnellste Stickproduktion aller Zeiten. Okay. Ich glaube, ihr habt im Leben noch nie so etwas Schnelles in Minecraft gesehen. Alles gut, Kriegschubi. Übertreibt es halt bitte nicht damit. Okay, danke. Also lutscht es sich ein bisschen aus. Ah.
01:40:57 What der? Das war nicht so geplant. Twitch, clip that. Wasser. Haben wir nicht sogar Wassereimer? Nö. Jop. Warum fliege ich die ganze Zeit wie so eine Motte gegen das Licht? Warum habe ich den Eimer voll mit Wasser gemacht, wenn ich keinen Wassereimer benötige? Ich brauche einen leeren Eimer. Einfach, weil ich Dinge gerne häufiger crafte. Das macht mir diebischen Spaß. Jetzt sind hier noch viele Items. Achso, wir sollten mal einen Zugang zur Technik bauen.
01:42:08 Da müssen wir von oben einfach jederzeit rein können. Okay, Crafter, Autocrafter brauchen wir ein paar. Perfekt.
01:42:29 Das Ding ist ja schon ziemlich, ziemlich schnell. Aber wir erweitern jetzt die Holzcrafter-Fahren aufs Doppelte. Also so schnell, das ist schon fast gottlos. Das ist wirklich... Ich will nicht wissen, wie schnell das Ding Sticks craftet, wenn es voll aufgebaut ist. Das Problem ist halt, die Holzfarme muss das ordentlich buffern. Das wird tatsächlich ein bisschen dauern. Deshalb cool ist, dass das alles hier gechunkloadet ist. Aber es wird auf jeden Fall ein paar Wochen dauern, bis die ganzen Kisten ja alle ready sind und vorbereitet sind.
01:42:58 So, aber wenn das der Fall ist, dann geht diese Farm aber ab wie zu 100 Sünder. Also das ist schon Wahnsinn. So, Crafts sind vorbereitet. Die müssen natürlich noch angesteuert werden. Am besten durch Observer. Jetzt gucken wir mal, ob wir noch ein bisschen Platz hier gewinnen. Muss ich ein bisschen vorsichtig sein, weil... Da ist schon der Lift, der Fahrstuhl. Ja, das ist...
01:43:19 Sehr, sehr, sehr, sehr kompakt hier, aber es geht. Ich müsste hier theoretisch die Redstone-Leitung rüberlegen können. Genau, das müsste machbar sein. Von hier aus müssten wir ein Redstone-Signal auf die andere Seite bewegen können, mit der wir das steuern können. Nicht mit einem Aufpassen, dass wir dieses Zauntor nicht an- und ausmachen, das wird sonst sehr nervig sein. Und das wäre dann in der Lage, die Crafter hier anzusteuern über diese Observer.
01:43:47 Und eine Ransomleitung, die wir genau dahinter legen. So, müssen wir halt ein bisschen aufpassen. Am besten mit einer Schiene sogar, wenn ich ehrlich bin, lieber mit einer Schiene. Weil eine Aktivierungsschiene, die wir da hinpacken können, kann dann ausgehen, ohne dass sich hier irgendwas signaltechnisch reingibt in diese Blöcke und dann aus Versehen beim Fahrstuhl irgendwie missbaut. Ich sehe aber gerade genau, die kann fremdbepowert werden, das ist auch nicht so geil.
01:44:14 Naja, warte, jetzt muss ich leider ein bisschen anders hier verkabeln, sehe ich gerade. Dann müssen wir es von unten verkabeln. Ist auch okay. Geht auch. Also quasi, wir können das Design auch so machen, dass wir hier unten später irgendwie eine Schiene oder eine Red-Zunleitung oder irgendwas haben, die wir an- und ausschalten. Und das ist dann quasi mit Observern, die nach oben gehen. Wichtig ist, dass der Observer in den vorderen Crafter geht. So aktiviert sich erst der vorderen, dann der hintere Crafter nacheinander. Das alles natürlich dann gleichzeitig. Boah.
01:44:56 Hier kann ich einen Block einbauen? Ne, die Villager werden sich der wehtun. An dem Block hauen sie sich den Kopf ein. Den Schädel ein, das möchte ich natürlich auch nicht. Ich möchte nur, dass hier Redstone drauf ist. Für die Crafter. Das muss jetzt noch eben mit der Auto-Glock hier verbunden werden. Dann machen wir von Opserva hier fertig. Gut. Mit Wolle machst du nicht viel. Warum sollte ich was mit Wolle machen? Was will ich denn mit Wolle? Meinst du bunte Wolle oder wie? Doch den Trait.
01:46:31 So. Ah ja, Trichter und Co. werden wir jetzt brauchen. Besonders viel sogar. Haben wir. Kisten. Brauchen wir gleich. Doppelkisten, die einfach hier drüber sind. Ah. Vielleicht warte, bevor wir die Trichter bauen, sollen wir eben kurz den Raum hier oben freigraben. Vorsichtig, Büschchen. So. Das sieht gut aus. Ähm. Du hast deine Axt in die Kiste bei den Eimern. Was? Wo? Danke für die Info. Die werde ich auf jeden Fall demnächst suchen.
01:47:18 Gut, dass ihr so aufmerksam mitschaut. Bei den Eimern habe ich sie reingelegt in die Kiste. Nein. Ach da. Danke. Geilo. Wegen Leitfähigkeit? Hä? Nein. Wollt ihr hat die gleiche Leitfähigkeit wie alles andere. Wäre jetzt kein Unterschied. Bewusst. Au. Eventuell, dass ich sie im Fahrstuhl nicht mag. Jetzt machen wir noch ein paar Kisten da und dann haben wir es. Dann haben wir Holz hier. Kann ich sogar alles eben selber hier unten machen. Dann müssen wir nicht mehr hochlaufen.
01:48:42 Diesen Teil der Anlage würde ich sogar so bauen, dass wir ihn nur zunehmen, wenn wir wirklich genug Stuff haben. Ja, wobei...
01:49:24 So und wir schließen das ganze Ding an. Also ich habe jetzt hier oben keine großartige Item-Aufteilung mit drin. Ich habe das jetzt wirklich so gemacht, dass hier oben kommen die ganzen Items halt rein. Die Kisten werden sich erst so, also diese Kisten werden sich erst auffüllen, dann werden sich diese Kisten auffüllen, dann diese Kisten auffüllen und zuletzt diese Reihe auffüllen. So, das wird dauern. Ich glaube, dass das schätzungsmäßig vier, fünf Tage dauern wird.
01:49:51 Solange die ganzen Chunks geladen sind, läuft das durch. Das ist echt krass aufwendig, aber das Ding ist, wenn die Kisten einmal voll sind, sind sie voll. Wichtig ist auch erstmal, es wird sich erstmal diese Kiste hier füllen. Aber wir können trotzdem schon mal ein bisschen anfangen zu testen, indem wir einfach mal kurz die Items übertragen. Wir haben ja relativ viel von dem Holz hier. Ich muss es einfach nur mal ganz kurz eben in die richtigen Kisten legen. Also legen wir hier was rein und auf die andere Seite noch und dann ist die Holzform tatsächlich piek.
01:50:15 dann wird sich auch zeigen, wie schnell die Holzform ist. Ich glaube, dass die Holzform schneller ist jetzt, als ich traden kann. Und das ist auch tatsächlich die Kunst und der Wunsch. So, wir nehmen uns hier nochmal ein bisschen was mit. Ich packe den Rest auch nochmal in meine Redstone-Sachen. Die Anlage ist betriebsbereit, also sie könnte jederzeit eingeschaltet werden. Ich gucke jetzt mal ganz kurz so, dass wir die Sachen, die wir gerade nicht brauchen, ablegen. So, genau, die Kiste hier ist noch nicht befüllt, also befüllen wir beide Kisten. So, ihr seht, in allen Autocraftern sind jetzt...
01:50:44 Items vorbereitet drin, super. Hier ist was drin, hier ist was drin, in der Kiste ist was drin, in der Kiste ist was drin. Jetzt gerade erstmal per Hand reingelegt, später wird sich das dann alles von alleine auffüllen. Ja, denn sind wir soweit, Leute. Ich bin gespannt. Also, ich bereite mal kurz mein Inventar vor. Wichtig ist, dass man im Inventar irgendwie so eine Reihe Emeralds hat. Das ist für die Farm wichtig, einfach, dass man nicht zu viel Holz sammelt. Sollte bereit? Drei, zwei, eins, go!
01:51:13 Wie schnell ist die Anlage? Ihr seht, die Anlage craftet. Schon durch.
01:51:18 Okay, es ist ein Haufen Holz. Okay. Zack, ich gehe hier hin. Und ja, ihr seht, wie schnell die Anlage gecraftet. So. Ich glaube, so schnell kann ich nicht traden. So. Zack, der erste Villager ist durch. Und der nächste Villager ist durch. Da kommt schon direkt das nächste Holz runter. Und der nächste Villager wird gemacht. Perfekt. Der nächste Villager wird durchgecycelt. Perfekt, ist durchgecycelt. Ja, diesmal craftet sich schneller Holz, als ich verarbeiten kann. Herrlich. Perfekt.
01:51:45 Aber wir müssen ein bisschen aufpassen. Ihr seht, ich werfe immer mal wieder Holz nach vorne. Immer wenn ich fertig bin mit dem Trade, wird der Restholz nach vorne geworfen. Das ist genau das, was ich vorhin meinte. Aber ihr seht, der Villager hat jetzt auch sein Trade gestoppt. Der ist durchgecraftet.
01:52:01 Und der nächste Villager wird durchgeladen. So, und es kommt kein Holz mehr, weil wir fertig sind. Wir sind durch. Okay, perfekt. Die Maschine hat sich auch von alleine ausgeschaltet. Ihr seht, alle Villager sind durch. Und jetzt kommt genau der Punkt. Die versammeln sich jetzt alle wieder hier in der Warteschlange und müssten theoretisch alle Trades wieder restocken. Das heißt, wenn wir die Anlage wieder anwerfen, dann geht's los, da kommt wieder Holz von oben.
01:52:24 Also ich weiß nicht, aber das ist weiterhaut noch die OP-ste Farm, die ich je gebaut habe. Und zack, der nächste Trade. Kann ich auch durchladen. Na warum geht's nicht? Hatte ich keinen Platz mehr für Emeralds? Ich glaube ich hatte keinen Platz mehr für Emeralds, oder? Nö! Okay, dann müssen wir ganz kurz eben gucken, warum kann ich nicht traden? Ist das zu viel Holz hier gerade?
01:52:49 Ja okay, tatsächlich, man muss ein bisschen aufpassen mit dem Platz im Inventar. Vielleicht ist es sogar auch sinnvoll, später so zu bauen, dass man nicht instant das Holz, dass man vielleicht das Holz irgendwie abholen kann oder so. Das weiß ich auch noch nicht, was da besser geeignet ist.
01:53:05 Oder dass man irgendwie so arbeitet, dass Holz erst dann später ins Inventar gelegt wird. Das habe ich noch nicht so 100% gecheckt. Aber ihr seht, es funktioniert. Und ihr seht, die Villager haben auch ihre Trades resettet. Also schneller geht es nicht. Ich glaube, dass jetzt hier noch Holz liegen könnte. Ja, wie vermutet, hier liegt noch Holz. Das kommt aus dem Wasser hier. Das müssen wir jetzt gucken. Ist das viel? Weil das Ding ist, ab und zu wirft man beim Trade etwas runter.
01:53:32 Das ist sehr sehr cool. Wir machen es wieder an und lassen es durchlaufen, testen es doch mal ein bisschen aus. Alter, guckt euch die Menge an Holz an, die hier runterkommt. Man kann auch sonst immer einen Schritt zurückgehen. Ich glaube, wenn man einen Schritt zurückgeht, dann ist kein Problem. Wenn man neues Holz haben möchte, gehst du einfach einen Schritt nach vorne. Dann kommt wieder neues Holz da. Zack, wir können den nächsten Villager durchladen. Und wir können den nächsten Villager durchladen. Und die Maschine macht das von alleine. Und jetzt müssen wir noch, also das i-Tüpfelchen wäre jetzt noch eine...
01:53:58 Lampe, die anzeigt, wann die Villager wieder ready sind. Das wäre absolut cool, wenn wir das noch irgendwie einbauen können. Ich guck mal, vielleicht machen wir eine Spezialfolge dazu. Kriegen wir auf jeden Fall hin. Wir lassen es noch einmal hier durchlaufen. Und... Ich teste das noch ein bisschen. Junge, der Segi! Vielen herzlichen Dank für die fünf verschenkte Subs und Pumi, grüß dich! Na? Ja, geil.
01:54:26 Geiles Design, geiles Design. Absolut. Also man kann noch ein paar Sachen optimieren bei dem Design, aber es ist unfassbar ordentlich. Bei dem Design, was wir jetzt hier haben, wird auch dafür gesorgt, dass die Villager immer an die gleiche Position zurückgebracht werden, damit sie ihre Traits resetten können, wenn der nächste Tag beginnt. Was jetzt gerade der Fall ist. Uiuiui.
01:54:52 Ist das krass. Neues mit dem Holz liefern, das ist noch so eine Sache. Ich kann ja nicht den Spieler wiegen, das ist das Problem. Ich wünschte mir, dass ich halt den Spieler wiegen kann, um zu gucken, wie viel Holz bereits im Elementar ist. Ich überlege gerade, ob man es auch so macht, dass der Villager, dass der Spieler einfach springt, um sich neues Holz zu holen. Das wäre natürlich eine Option. Man könnte es so machen, dass der Spieler einfach springt und bekommt dann mehr Holz. Das finde ich cool.
01:55:21 Das fände ich als Design ziemlich geil, dass ich quasi einfach, wenn ich Holz brauche, es mir holen kann. Das heißt, wir sorgen dafür, dass die Maschine immer eine Menge Holz vordosiert und ich hole es mir. Ja, da müsste ich mal gleich drüber nachdenken, wie wir das lösen. Ich habe da Ideen. Das wäre auf jeden Fall cool. Und das Coole ist, das Ganze ist dann später im geladenen Chunk. Deshalb würde das immer funktionieren. Ja.
01:55:49 Wahrscheinlich ist es am sinnvollsten, das so zu machen. Und wir müssen halt noch irgendwie eine Technik bauen, um das Holzen abzugeben, was nicht mehr benötigt wird. Damit das nicht ineffizient hier rumliegt. Ist halt auch ärgerlich, weil es natürlich eine Menge Stuff ist, der dann da verbrannt wird. Okay, also, ne? Gut, kleines Fazit. Das Villager-Ding ist...
01:56:13 1a also das mit dem villager das funktioniert so flawless das ist genau perfekt wir haben eine kette von villager das einzige was mich die ganze zeit noch ein bisschen stört ist das mit dem holz das kann man auch optimieren ich glaube dass es cool wäre wenn man irgendwie das input basiert macht aktuell ist es so dass holz droppt die ganze zeit ich nehme es hier runter von der druckplatte und es wird nachgeholt das ist cool was besser sein könnte wäre dass man vielleicht zur leertaste drückt ich drücke einmal leertaste und bekomme 9 stacks holz auf einmal
01:56:42 Dass man also irgendwie eine Funktion hat, dass ich die als Spieler triggern kann und immer wenn ich die triggere, kriege ich einmal mein Inventar voll mit Holz. Das könnte praktischer sein und auch diese Farben deutlich verbessern, wie sie funktioniert. Da muss ich einfach mal gucken, wie man damit am besten umgeht. Ich überlege auch gerade, ob man hier theoretisch das hinkriegt, dass man Teppiche hier drauf baut. Das wird ein bisschen schwierig. Ja, das kriegen wir glaube ich nicht hin.
01:57:08 Dass die Villager irgendwie durch die Teppiche durchgucken, dass das Holz nicht dahinter fällt in das Wasser. Da müssen wir mal schauen, was man da macht. Aber guck mal, erst mal diese Schlange an Villagern ist absolut Premium. Premium hoch 10.000. Schreibt mal gerne in die Kommentare, wie es euch gefällt. Ich würde sagen, in der nächsten Folge werden wir ein paar Optimierungen an dieser Anlage vornehmen, um das noch besser zu machen. Aber wir schaffen gerade ein Trading-System, was es noch nie in Craft-Attack gegeben hat. Und es ist das Beste.
01:57:37 was je produziert wurde. Vielen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut. Bis bald. Und ciao, Leute. Das sehr gerne. Dann optimieren wir das jetzt. So. Neue Folge. Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The Stick Craft. Heute möchte ich euch etwas zeigen. Etwas, was wir in der letzten Folge gebaut haben. Es ist das krasseste, was bis jetzt so mit Handeln und Craft Attack gebaut worden ist. Ich kann auf diesen Knopf drücken. Die Lampe geht an.
01:58:19 Und ab jetzt droppt automatisch von oben Holz runter. Die andere gesorgt dafür, dass immer zwei, drei Stacks Holz hier liegen. Ihr seht, Villager kommen jetzt hier hin. Ich kann jetzt mit diesen Villagern handeln. Ich habe bereits mit den Villagern gehandelt. Wie ihr seht, das sind alle Trades mittlerweile out of stock. Und die Villager laufen jetzt in einer Schlange hier durch. Und immer, wenn ich mir hier Holz runternehme, schaltet sich da oben ein Autocrafter an und craftet in rekordverdächtiger Zeit das Holz nach.
01:58:42 Die Crafter craften schneller Holz, als ich es vertraden kann. Wirklich so instant. Kann ich durchtraden. Der Nächsten, so. Direkt mit Leertaste und Rechtsklick und Linksklick spammen, kann man ganz schnell hier das durchladen. Seht, ich kann mich hier hinstellen, so zack und da kommt direkt schon wieder das neue Holz von oben. So, und ihr seht, mein Inventar füllt sich gerade schneller mit Holz, als ich traden kann mit den Villagern, obwohl ich einen reduzierten Rabatt habe. So, jetzt hat sich die Anlage ausgeschaltet.
01:59:09 Ich bin sehr happy mit dem Design. Das ist ein sehr, sehr cooles Design, aber es gibt ein paar Optimierungen, die man an dieser Maschine vornehmen kann. Ihr seht, die Lampe geht übrigens aus, das ist das Coole, bei diesem Trado-Mart. Die Lampe geht von alleine aus und die Villager, die befinden sich jetzt hier hinten in ihrer originalen Reihenfolge. Das heißt, wenn der nächste Tag beginnt, können alle Villager auf einmal den Trade resetten. Denn diese ganze Anlage, die wir konstruiert haben, haben wir so gebaut.
01:59:34 dass sie die Villager immer in der richtigen Reihenfolge später hier reinlässt. Und der Trick, der Gigatrick, ist das Minecart hier. Dieses Minecart ist so eine Art Markierung in einem Stapel. Und wir sehen, das Ding cyclet einmal durch. Also alle Villager laufen jetzt gerade hier einmal in der Wartestange komplett durch. Und das Minecart ist an der Position. Und sobald das Minecart hier vorne angekommen ist,
01:59:56 Startet die Anlage neu. Hier vorne haben wir ein System gebaut, was dafür sorgt, dass die Villager nacheinander reingelassen werden, dass sie immer den gleichen Abstand haben. Der Abstand ist auch so gewählt, dass man schnell mit den Dingern traden kann. Es gibt jetzt so ein paar Sachen, die ich machen möchte, die ich heute mit euch optimieren möchte. Ich möchte gerne einmal ein Indikatorlicht einbauen, was uns sagt, wann die Trades resettet werden von den Villagern. Das ist leicht. Sage ich jetzt. Wahrscheinlich ist es viel komplizierter, als man denkt. Und ich würde gerne irgendwie eine Funktion haben. Ihr seht, die Lampe ist gerade ausgegangen, weil das Minecraft vorgefahren ist.
02:00:24 Das heißt, ab jetzt ist die Warteschlange wieder in der richtigen Position. Alle Millages sind da, wo sie hingehören. Und ich möchte eine Funktion einbauen, dass das Holz von alleine gespendiert wird. Also quasi, dass das Holz dann kommt, wenn ich es auch brauche. Das ist das Einzige, was mich jetzt gerade noch so ein bisschen stört. Kriegen wir hin? Wird aufwendig. So, fangen wir mal mit dem Holzding an. Da würde ich mir mal kurz ein paar Gedanken meiner Testwelt machen, wie wir am besten, wenn man Leertaste drückt, mir einmal frisches Holz spendiert.
02:00:56 Da gehen wir mal kurz auch in die Testwelt drüber. Ja, jetzt was machen wir mit dem Holz, ne? Das brauche ich jetzt nicht mehr. Komm, egal. Wir haben Farmen. Wir haben eh Autocrafter. So. Dann schauen wir uns das mal ganz kurz eben der Testwelt an. Das war eigentlich das Originaldesign für die Farmen. Ich finde es auch ehrlich gesagt schöner, wenn man die Shelves hier hat. So, das wäre jetzt halt geil, wenn man irgendwie die Möglichkeit hat, sich Holz zu holen. Am besten halt, also ich glaube, das beste Design wäre, wenn man es überspringen macht. Das heißt, man hat am besten einen Observer irgendwie hier drin.
02:01:44 der erkennt, dass man springt oder oder ganz leicht ich war warum so kompliziert denken was auch ganz einfach haben kann einfach hier eine trip war ja hock ein kommt einfach hier so drüber mit der kann man neues holz bestellen so dass ich springe einmal kriegt neues holz jetzt ist halt die frage wie sorge ich dafür dass jetzt neues holz da ist denn ich brauche auf jeden fall eine wiegefunktion ich muss irgendwie holz wiegen und dann muss es durchgelassen werden das heißt ich muss eine art auto waage bauen am besten sehr klein und kompakt
02:02:13 Die... Ich weiß, wie man es baut. Ist doch nicht schwer. Mir ist gerade aufgefallen, wie leicht das wird. Oder... Nee, warte mal, warte mal. Doch, ist machbar. Alles, was wir brauchen, ist... So.
02:02:36 Okay, kurze Lektion für euch. Das hier ist das Originaldesign übrigens, falls es euch interessiert. Das habe ich so ein bisschen überlegt, so könnte das aussehen später auch mit den Chefs. Ich habe überlegt jetzt folgendes, wie können wir das mit... Ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ups, ups, ups, falschen Knopf gedrückt hier. So, letzten Take löschen. Drei, zwei, eins.
02:02:57 Das hier ist übrigens das Originaldesign, was ich jetzt in der Testwelt entwickelt habe. Ich finde es auch cool, wenn man eher hier diese Shelves hat und man stellt sich dann direkt hier dran. So, wir könnten jetzt hier einfach eine Tripwire machen und immer wenn ich nach oben springe, soll mir jetzt einmal neues Holz runtergeworfen werden. Was ich also jetzt brauche, ist eine Maschine, die das Holz vorbereitet und dann einmal droppt, wenn ich es brauche.
02:03:17 Droppen, wenn ich brauche, ist einfach. Vorbereiten ist schwierig. Wir haben nämlich die goldene Druckplatte. Und die goldene Druckplatte ist in der Lage, herauszufinden, wie viele unterschiedliche Items drauf sich befinden. Oder Gegenstände oder Mobs oder was auch immer. Und ein Stack ist ja quasi eine vollständige Item-Entität. Das heißt, wenn ich jetzt zwei Stacks habe, dann ist das ein neues Ding. Das heißt quasi, ne, pass auf, wenn ich... Ich kann es euch mal ganz gut hieran zeigen. Wir sehen, es sind jetzt zwei unterschiedliche Sachen hier drauf. Wenn ich jetzt...
02:03:44 Wenn ich einen fast vollen Stack hier draufwerfe, sind sogar schon drei unterschiedliche Sachen drauf. Aber wenn ich jetzt einen weiteren Sandstein draufwerfe, fusioniert er sich in den Stack. Und wenn ich jetzt noch einen Sandstein draufwerfe, sind das vier. Das heißt, Items fusionieren sich immer zu einem Verbund von 64 zusammen. Und das bildet einen Stack. Wenn ihr auf 3 und B drückt, könnt ihr sie auch sehen mit diesen weißen Linien. Das sind die eigentlichen Items. Der Rest ist nur Animation. So, und was wir jetzt am besten machen möchten, das ist jetzt die Idee, ich würde gerne ein System machen, wo ich eine Trapdoor habe.
02:04:13 Ähm, und wo wir ein, äh, ein Pressure Plate hierhin machen und wir werfen die Items genau dazwischen. So. Ah, jetzt wird's schon schwierig. Ihr seht, die können jetzt so gewogen werden von der Trapdoor und gleichzeitig muss die Trapdoor dafür sorgen, dass sie runterfallen. Das Problem ist gerade...
02:04:30 Ja, wobei es geht. Ich glaube, wir kriegen das hin. Denn ich weiß ziemlich sicher, dass wir die Sachen auf einen Zaun packen können. Das heißt, ich kann die goldene Druckplatte auf einen Zaun packen. So. Das heißt, wenn ich jetzt hier Items hinwerfe, dann sehen wir, kann ich die Items wiegen. So, dass wir immer genug Items haben. Wir müssen ja die Maschine ausschalten, sobald genug Stacks da sind. Und wenn ich einmal den hier mache, fallen die Items runter. Aha.
02:04:54 Aha, aha. So, und das Ganze muss jetzt noch in das Design hier eingebaut werden. Jetzt ist halt die Frage, wo wir die Items runterwerfen. Wahrscheinlich hinter dem Spieler. Das heißt, wahrscheinlich muss das irgendwie später dann hier gebaut werden, dass wir hier die Falltür haben mit den Items, die dann runtergepackt werden.
02:05:13 Die Frage ist, wie herum machen wir das am besten? Ich würde sogar fast schon sagen, dass es sinnvoller ist, dass wir die Items hier runterfallen lassen, genau an dieser Stelle. Die Frage ist halt, ob der Spieler sie dann aufsammeln kann. Wenn ich als Spieler direkt hier stehe und ich trigger jetzt mit diesem Stolperdraht dieses Trap-Dotting, kann man mal ganz kurz ausprobieren, relativ simple Redstone-Technik, einmal Fackel und die Fackel ist dann verbunden mit der Trap-Dot, wobei, warte mal.
02:05:41 Wenn sie Strom hat, geht sie auf. Ne, keine Facke. Wir brauchen keine Facke. Wir müssen einfach nur einmal Redstone hier reinleiten. Viel einfacher als erwartet. So, wenn ich jetzt hier stehe, die Frage ist, würde ich das Item aufsammeln? Ich stehe jetzt einfach mal hier und wir beobachten das mal, was passiert, wenn ich springe. Achtung und hopp. Ja, perfekt. Ich kriege die Item sofort. Das hat ja instant funktioniert. Geilo. Ja, dann haben wir noch hier oben die goldene Platte, die das dann wiegt.
02:06:06 Und wir müssen natürlich dann dafür sorgen, dass die Items jetzt positioniert werden. Die sollen jetzt ja genau auf die Mitte zwischen den beiden Sachen geworfen werden. Das heißt, wir brauchen irgendwie so eine Art Wasserkanal, der hier oben entlang läuft und die Items so positioniert, dass sie genau hier mittig runterfallen an dieser Stelle. Das ist auch wieder leichter gesagt als getan. Wie kriegen wir die Items genau hier mittig runter? Also genau da, am besten hier exakt in der Mitte. Wir könnten...
02:06:35 ein Zauntory hier hinbauen. Ich glaube, das ist schon mal der erste Weg. Wir müssen jetzt noch hier irgendwas hinbauen. Irgendwie so ein Dreiviertelblock wäre jetzt gut. Gibt es einen Dreiviertelblock in Minecraft? Nicht wirklich. Ich kann mich zumindest an gerade keinen erinnern. Doch, wir könnten sowas hier nehmen. So. Und so bauen. Aber dann können, glaube ich, die Items trotzdem noch hier runterfallen. Nee, das ist nicht gut. Ein Moment. Wir könnten ein Shelf nehmen.
02:07:01 Und das dann quasi nutzen. Die Frage ist, würde das funktionieren? Ihr seht, dieses Positionieren von Items ist tricky. Ich habe eine bessere Idee. Ich habe eine viel, viel bessere Idee. Warte, wir machen es viel einfacher. Haha, ich habe es, ich habe es, ich habe es. Ne, wir lösen, wir denken viel zu kompliziert. Wir haben einfach einen Wasserstrom. Der Wasserstrom kriegt das zentral hin. Wir können es einfach so machen und so machen. Packen hier zwei Zauntore hin. Ja, das ist es. Pass auf, Leute, ich habe es. Und dann machen wir einfach hier oben einen Wasserstrom, der...
02:07:31 Das ist es. Einfach so zusammenläuft. Und ein Shader sehen wir, geht das ja. Das heißt, wenn ich jetzt ein Item hier in die Mitte werfe, wird das eh immer in der Mitte positioniert. Das Problem ist jetzt, es braucht ein bisschen Zeit, um das zu positionieren. Das heißt... Warte mal, vielleicht kann ich jetzt sogar noch einen Block hier rechts und links bauen, dass nur in der Mitte was durchgelassen wird. Warte, warte, warte. Wir kriegen das hin. Achso. Ah. Warte mal, natürlich konnte das nicht machen, weil nur...
02:08:00 So, das funktioniert mit dem Positionieren. Ja, aber jetzt ist das hier so mittig positioniert. Aber auch hier ist immer noch nicht perfekt mittig. Wir müssen gucken, dass wir das irgendwie dann da durchlassen. Gib mir mal eine Sekunde. Chat, wir brauchen jetzt irgendein Item oder irgendein Block, den man in dem Backe, der nur in der Mitte ein kleines Loch hat. Am besten ein Block, der kantig ein Loch hat. Das wäre, glaube ich, super. Was fällt euch denn da so ein? Vielleicht können wir eine Wall nutzen dafür.
02:08:53 Mauer, ja, ich war gerade überlegen, aber die Mauer ist nicht optimal. Ist halt gut, wenn man einen Block hätte, also so ein bisschen, ich zeige euch mal ein bisschen in diese Richtung gehend, dass man halt nur in der Mitte was frei hält, am besten noch größer. Ein Block, der ein bisschen mehr als so und so viel rausguckt. Amethysten sind meistens immer sehr vielversprechend für sowas zu nutzen. Na, in dem Fall nicht. Shelf, hä? Ja.
02:09:27 Ist mir zu klein, ne? Also quasi, wir müssen einen Block haben, der ein bisschen weiter rausragt. Ähm, Stair hoch. Kuchen. So was wie eine Chess, aber dazwischen kommt nichts durch, ne? Ein Item würde dazwischen nicht durchkommen können. Weiter geht's. Weitere Vorschläge sind willkommen. Ähm, wir brauchen halt verschiedene Blöcke mit verschiedenen Texturen oder mit verschiedenen, ähm, naja, die Treppen sind ein zu großes Loch, das ist das Problem. Der hat da ein Loch, das ist auch nicht geil. Korallen.
02:10:50 Geht nicht wegen Dings. So viel Zau habe ich auch schon mal drüber nachgedacht, aber das ist schon auch zu groß. Es muss halt funktionieren. Oder wir suchen uns eine andere Option hier aus. Wir müssen nur die Items richtig einmal positionieren. Ich glaube, dass es schon geht. Ich habe jetzt nicht das Gefühl, dass es super komplex wird. Kischen haben wir noch nicht dringend. Ich bin gerade am überlegen. Oder wir schleudern einfach die Items wirklich mit einem sehr starken Wasserstrom gegen eine Wand. Lassen es dann nach unten fallen.
02:12:00 Was ist ein Block, der nicht komplett bis zum Rand durchgeht? Der eine Gap hat. Die Gap des Blocks muss einfach größer sein als die Item-Entität. Chest. Bingo. Ja, Problem gelöst. Ja, tip top, Leute. Oder? Ah ja, müssen wir andersrum machen. Sonst können wir auch Korallen nutzen. Ja, aber Chest ist am leichtesten. Das muss auch simpel zu bauen sein. Ja, okay, perfekt.
02:13:38 Problem gelöst. Chests machen es tatsächlich. Das heißt, wenn ich hier ein Item dagegen werfe, dann wird das Item, wie ihr seht, immer korrekt positioniert. Das ist sehr gut. Das heißt, alle Items, die wir jetzt hier draufwerfen, landen auch immer genau dazwischen. Das heißt, sie können hier durchfallen, wenn ich drücke, und sind trotzdem auf der goldenen Druckplatte, um sie zu wiegen. Geil. Ich traue mir zu, das direkt in Craft-Attack zu bauen, ohne dass wir es jetzt ausprobieren. Damit können wir jetzt eine Maschine bauen, die wiegt schon mal Items ab. Das heißt, es bereitet eine Menge an Sticks vor, und ich kann die Sticks dann jederzeit durch Springen abrufen.
02:14:06 Das ist ärgerlich. Aber wo ihr gerade das CSL im Hintergrund seht, Leute, könnt ihr gerne mal Ausrufezeichen PC eingeben, falls es euch interessiert. Habe ich schon seit ein paar Wochen einen sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr leistungsstarken Gaming-Computer, der von Boostbox ist.
02:14:29 Und ihr findet auf der Webseite aktuell die Konfiguration. Ich habe aktuell die Konfiguration, die Diamond-Konfiguration. AMD Ryzen 9, GeForce RTX 5080, 64 GB RAM, 2 TB Speicher und ein Strix Gaming Motherboard. Das ist halt ein richtig krasser Rechner für die von euch, die ihn haben wollen. Ihr könnt exakt 1 zu 1 den Rechner...
02:14:52 hier auch, den ich habe, bestellen. Wir haben mit BoostBox zusammengearbeitet, um einen PC zu entwickeln, der vor allem das, was ich halt hier mache, mit Minecraft Shader & Co. perfekt operiert. Billiger wäre schöner, genau. Das ist das Ding. Ich gehe jetzt davon aus, dass nicht alle von euch mal eben quasi 4199 Ocken für so einen PC ausgeben. Deshalb haben wir auch günstigere Versionen gemacht. Also quasi auch eine...
02:15:15 etwas bezahlbare Gaming-PCs. Wir sind trotzdem in einer Sparte hier. Also das ist jetzt nicht der Alltags-PC, den man sich jetzt vielleicht mal eben zum Word und Internet-Browsing kauft. Das sind schon richtige fette Gaming-PCs. Für den Fall, das euch interessiert, Boostbox, die sind...
02:15:34 Sehr, sehr groß. Also ihr seht, die unterstützen GameStar, Gronk, Pete Smith, Hand of Blood. Palette, Palette sogar auch, krass. Und seit neuestem auch bin ich mit dabei. Ich freue mich riesig, dass Boostbox dabei ist und dass mir die dem PC organisiert haben und ermöglicht haben. Und wenn ihr euch dafür interessiert, könnt ihr gerne mal hier vorbeischauen. Außer auf dem PC, guckt ja gerne rein. Da habt ihr die unterschiedlichen Konfigurationen. Ihr könnt die auch dann bestellen und ändern. Boostbox ist halt ein sehr, sehr, sehr geiler
02:16:03 Fertig-PC-Hersteller für Gaming-PCs zum Beispiel. Geboostete Boxen. Kommt von CSL. Hat mich riesig gefreut tatsächlich. Also CSL kenne ich jetzt auch schon seit Ewigkeiten. Ich weiß, dass ich auf CSL was bestellt habe. Da war ich noch gar nicht auf YouTube unterwegs. Ich habe mir damals eine Audiokarte bei denen bestellt. Die gibt es schon seit meiner Kindheit. Das ist auch krass.
02:16:30 Ähm, gibt's auch blaue PCs. Ihr könnt es frei konfigurieren, ne? Also, äh, die PCs, also der PC hier, der mit den LEDs ist, glaube ich, konfigurierbar. Bei mir ist er auf rot gestellt, weil The Geocraft rot-schwarz, das sind so meine Farben. Äh, Iron, Gold, Diamond Varianten. Falls es euch interessiert, der Link ist da. Schaut gerne vorbei. Dann, ähm, warum hab ich jetzt Steam geöffnet? Steam, wir könnten nachher noch ein bisschen Carry spielen, wenn ich Lust drauf hab. Wir könnten The Last Care Taker angehen. Aber ich klapp mich mal ein bisschen.
02:16:59 Kraft des Attacus spielen. So, warum muss jetzt hier ein Update installiert werden? Das gibt's doch nicht. Äh. Äh. Ich sag Cast Crafter Tschüss, wenn ich gehe. Aber ich geh nur noch gar nicht. Ich war nur in der Testwelt und jetzt möchte ich wieder zurück auf den Server. Ich hab hier immer noch eine Macke am Kopf. Ah, das tut weh, wenn ich drauf drücke.
02:17:41 Ich bin mit voller Wucht gegen unsere Dachkante gelaufen. Ich freue mich, dass das nicht so ein riesenblauer Fleck ist. Okay, there we go. So. Schorganisieren wir mal eben kurz die Items. Das wird aufrufersportlich. So. Als erstes filmen wir mal die Kisten auf. Na.
02:18:50 Kannst du die Lüfter Beleuchtungsfarbe anpassen? Jaja, also man kann die Sachen anpassen, aber ich will es nicht anpassen. Ich bin ganz happy mit dem Design. Wir füllen den Kollegen hier nochmal neben nach. Der Rest wird ja eh dann über die Farmen langsam nachgeworfen, aber später werden wir eine riesen Farm bauen müssen. Also wir brauchen eine Tripwire, wir brauchen goldene Platte, wir brauchen Zauni. Ein paar andere Sachen. Fangen wir mal an mit Zauni.
02:19:39 Stixi, Dassi und Bounsii, Dassi. So, bumm. Zaunie. Dann brauchen wir eine goldene Druckplatte. Die kriegen wir hier. Wir brauchen Tripus Vairus und einen Stringus und einen Enderperlus und Steinus, Steinus Baus. So, wi. Gut, und Redstoneus.
02:20:20 Redus Stonus. Redus Stonus. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir theoretisch mal wieder Redstone handeln müssten. Ist auch ein bisschen doof. Ist immer ein bisschen nervig. Vielleicht kriegen wir noch ein bisschen Redstone. Ja, so. Aber ganz langsam gehen unsere Ressourcen echt leer. So, String. Perfekt, es ist Nacht. Ein String sollten wir, glaube ich, kriegen von einer Spinni. Spider, Spider, Spider, Schwein.
02:21:06 Spider, Spider, Spider sein. Gibst du mir ein String? Bist du so lieb? Dankeschön. Die Kanalpunkte-Dinger sollten funktionieren. Glaube ich. Vielleicht gibt es da gerade irgendwelche Sachen. Aber es sollte eigentlich klappen, oder? Ich weiß nicht, wie ist der Stand der Dinge? Vielleicht gibt es einen Cooldown. Oder irgendwas muss noch geupdatet werden. Ist noch ein bisschen... Ist noch beta. Doch, funktioniert. Ich habe gerade gesehen. Funktioniert. Links unten. Also mit den Kanalpunkten wird das Logo gesteuert. Links unten.
02:21:52 Okay, wir haben alles was wir brauchen, ne? Trapdoor, Trapdoor fehlt noch. Ich nehme ein Eisentrapdoor, weil es cooler ist. Bam, und da sind wir in Craft Attack. Okay, hat geklappt. Jetzt heißt es hier diese Anlage einzubauen. Da bin ich jetzt sehr gespannt. Also, wir haben später hier die Shelves irgendwie zur Seite gehen. Hier unten war bislang die Technik, die das gemacht hat, ne? Die die Crafter da oben ein- und ausgeschaltet hat. Ich deaktiviere die Anlage jetzt mal kurz eben zur Sicherheit. Dann...
02:22:29 Bauen wir mal kurz die bestehende Technik einmal ab und werden eine neue Technik leichter reinbauen. Die wird ein bisschen anders funktionieren und anders gesteuert. Deshalb lassen wir auch mal das Kabel ganz kurz eben weg. Das hier war das Verbinderkabel, das die Technik in Abhängigkeit von dieser Lampe an- und ausgeschaltet hat. So. Da oben sind unsere Crafter. Das heißt, zu hoch dürfen und sollten wir nicht bauen.
02:22:49 Kriegen wir aber hin. Machen wir mal hier einen String hin, machen wir dort einen String hin. In, äh, Tripwire und den hier hin. Das sieht gut aus. Dann unsere Druckplatte, die die Items werfen soll. Müssen wir mal eben schauen, wo packen wir die hin. Ich glaube, die sollte eigentlich genau hier hin sein und sich nach da öffnen. Das heißt, äh, ich pack den String kurz eben wieder weg. Wir bauen dann hier die Druckplatte ein. Das ist die hier. Das sieht gut aus. Hört sich auch gut an. Also Villager scheint am Arbeiten zu sein.
02:23:20 Reicht das wirklich von der Höhe her? Das ist die Frage, reicht das von der Höhe? Ich weiß es nicht. Theoretisch... Ne. Ne, eine Höhe muss es auf jeden Fall werden, weil sonst stößt man sich ja den Kopf an der Decke hier. Das möchte ich vermeiden. Ah! Mit der Druckplatte. Okay, perfekt. Und hier müssen dann die Items drauf gedroppt werden. So. Das ist jetzt ein bisschen tricky.
02:23:47 Weil die von der anderen Seite gedroppt werden müssen und die Craft auf der Seite sind. Ih, das ist nicht gut. Das müssen wir vielleicht auch nochmal optimieren.
02:23:56 Das kriegen wir aber, glaube ich hin. Jetzt ist die Frage halt auch, wie viel gedroppt werden soll pro Klicken. Also in ein paar Punkten muss diese Anlage auf jeden Fall auch verbessert werden. So, aber fangen wir erstmal mit dem Droppen. Das ist das Leichteste von allem. Wir müssen nur den hier da oben mit verbinden, ohne dass er die schaltet. Also im besten Fall machen wir das irgendwie von der Seite hier. Da reicht es ja einfach, Redstone so zu legen und Ende. Das war's schon. So.
02:24:24 Das heißt, wenn jetzt hier unten diese String-Dings getriggert wird, wo ist mein String? Perfekt. Wenn die getriggert wird, öffnet sich die Falltür einmal. Genau. Und lässt die Items einmal durch. Okay. Easy. Das heißt, mit Leertaste kriege ich jetzt einmal relativ schnell neue Sticks im Moment. Top. Das funktioniert. Das heißt, der Waage-Mechanismus muss jetzt noch umgebaut werden. Und ich würde hier mal kurz ein paar Shelf-Blöcke hinbauen. So, hier oben muss das Wasser jetzt ein bisschen umgeleitet werden. Das ist ein bisschen tricky. Das mache ich aber mal eben in Ruhe.
02:25:01 kriegen wir hin. PFWorldEater, vielen vielen vielen vielen Dank für deine Unterstützung mit zwei verschenkten Subs. Vielen Dank. Leute, ihr könnt auch gerne den Kanal abonnieren, wenn ihr möchtet. Dann gibt es einmal keine Werbung und ist eine riesen Unterstützung. Fortune, wir nehmen mal die hier, die Silke. Vitorashi Bulldozer es gemacht hat. Vielen vielen Dank für den Prime Sub. Auch an dich. Willkommen, schön, dass du mit dabei bist. Bulldozer ist cool. Es ist wie ein Bulldozer, nur andersrum.
02:25:38 Boah, wenn man das hinkriegen könnte, das... Also... Das wäre so Premium. Gucken wir mal, gucken wir mal. Und ich muss mal kurz die Shelves holen. Wir nehmen am besten die Blasseiche. So, dann... Gucken wir mal. Ja, das sieht sehr, sehr, sehr gut aus. Creeper! Äh, ja, jetzt müssen wir nur noch die Dings da oben reinleiten. Das muss von der anderen Seite erfolgen, oder? Wie war das in der Testwelt? Gibt's ein Item, was kleiner ist als die Kiste? Nicht wirklich.
02:27:21 Nop. Nopus. Aber warum ändere ich das dann nicht einfach hier? Ganz ehrlich, kein Problem. Können wir es einfach dann so ändern. Scheißegal, ob die Treppe da so rum ist oder so rum ist. Okay, pass auf.
02:27:39 Okay, ich habe eine Lösung gefunden, Leute. Ich ändere einfach die Trapdoor. Ich packe die Trapdoor hier hin und wir packen dann hier die Waage einfach hin. So, das sollte ja auch absolut machbar sein. So, das heißt, wir müssen nur dieses eine Kabel hier oben legen. Wir haben dann hier unsere Trapdoor, äh, unsere Waage. Die Waage wird dann später mit dem System oben verbunden sein, wenn man in Redstone was hier reingeht. Ich habe auch schon hier die, ähm, Shelfs eingebaut. Ihr seht, ich springe. So wie ich springe, öffnet sich die Trapdoor. Und durch das Öffnen der Trapdoor wird einfach jetzt hier...
02:28:06 aus dem Bereich da oben
02:28:09 Das muss man ordentlicher machen. Genau, perfekt. Hier ist dann später die Decke drauf. Ja, Design ist auch nicht das Wichtigste jetzt gerade. Wir werden später ein schönes Design hier einbauen. Aber ihr seht quasi, sobald ich jetzt hier springe, würde jetzt automatisch das Holz runterfallen. Das ist jetzt cool. Man springt und bekommt Sticks. Und ja, ich werde die Anlage noch ein bisschen anders bauen. Ich habe noch eine Idee, was wir hier cooles bauen. Und zwar, dass die Anlage von vornherein immer Sticks breit hält. Aber auch nur, wenn ein Spieler hier in der Nähe ist. So, kann ich über mir das abbauen. Ja, das sieht gut aus. Guck mal, deshalb ist es immer wichtig.
02:28:39 Redstone und Techniken kontinuierlich auf irgendeinem Block zu bauen, bei dem ihr wisst, dass da was drauf liegt. So. Hier ist unsere Trapdoor. Das sieht fein aus. Können wir die Trapdoor noch irgendwie anders ansteuern? Nein. Nicht wirklich. Ja, lassen wir das jetzt tatsächlich mal so. Und jetzt kommt die Sache mit den Kisten. Hier müssen gleich zwei Kisten übereinander gepackt werden. Haben wir irgendwo Holz? Ich guck mal, vielleicht kommen wir an Holz. Ja, das ist Holz.
02:29:04 Ist jetzt, ja komm, egal, 1, 2, 3, 4. Wir nehmen uns mal viermal das gute, teure Sherry Holes. Sherry Holes und bauen uns daraus zwei Kisten, die wir dann hier übereinander packen. 1, 2, perfekt. Und hier ist der Wasserstrom. Ja, der Wasserstrom muss jetzt dagegen spülen. Das ist das Einzige, was jetzt ein bisschen doof ist, dass es ein bisschen schade ist, dass wir das...
02:29:30 Nicht so einfach hinkriegen, weil der Wasserstrom der muss halt direkt da neben geladen werden und mit einem Sign aufgehalten werden Das ist platztechnisch leider schlecht gelöst werden die ganze Farbe ein weiter nach vorne bauen müssen aber ihr seht genau deshalb baue ich sowas hier prototypisch in Craft Attack 13 damit wenn wir später Craft Attack 14 bauen soll ja zu Beginn von Craft Attack 14 gebaut werden das wir relativ schnell das alles so verfügbar haben
02:29:57 nicht so, dass wir das ganze relativ schnell zur Verfügung haben und das andere Spiel das auch nutzen können. So und wir wollen es ja auch idiotensicher machen. Es muss idiotensicher sein. Wenn es The Jocraft sicher ist, ist es idiotensicher. Das ist die Devise. So und das Wasser muss jetzt hier so gerade runterlaufen.
02:30:16 Ja, damit die Items halt auch gegen die Kisten gespült werden. Mann, das ist ein bisschen schade, dass es leider nicht so ordentlich hier ist. Ihr seht, so wird es funktionieren. Dann würde jetzt das Item perfekt, genau, perfekt aligned werden. Ihr seht, das Item ist jetzt auf der goldenen Druckplatte. Und die goldene Druckplatte ist wichtig für uns. Denn mit der messen wir, wann sich die Anlage abschalten soll. Werde ich dann gleich nochmal mit einbauen. Ihr seht, wenn ich jetzt springe, dann fallen die Items runter.
02:30:45 Ja, perfekt. So, wir sollten vielleicht diese Funktion noch, bevor ich hier Wasser auf die Technik setze, äh, einbauen, dass wir das noch messen mit der Druckplatte. Das machen wir hier. Die Druckplatte, die gibt dann, ich glaube, wir müssen später einstellen, wie viel, also ab wann quasi die Anlage ausgehen soll, hier ein Stromsignal aus. Dieses Stromsignal geht dann bis zu der Maschine, die, ähm,
02:31:09 neue Items bestellt. So, das ist hier unten. Da haben wir das mit dem Pisten gemacht. Da ist ein Pisten. Der soll nach einer Zeit abgeschaltet werden. Das könnte ich theoretisch einmal machen, indem wir sagen, dass wir drei Stacks oder so vorbereiten. Ich weiß es nicht, was das sinnvoll ist. Ich mache mal so. Jetzt eine Fackel hier hin. So, und wenn die Fackel...
02:31:32 Aus ist soll die Maschine aus sein. Solange die Fackel an ist soll die Maschine an sein. Ja genau das ist es schon. Solange die Fackel an ist soll die Maschine an sein. So und ich kann es mal exemplarisch euch zeigen. Das würde jetzt da reingehen. Der Piston hier sobald der Piston aus wird läuft die Maschine. Die Maschine würde jetzt laufen. Was wir noch einbauen müssen ist ein vollständiger Blockiermechanismus. Das heißt dass die Maschine komplett sich abschaltet wenn der Spieler nicht in der Nähe ist. Das kommt später. Aber erstmal
02:31:58 Das funktioniert. Das heißt, es werden jetzt hier Items, also ihr seht, die Fackel ist an, die Maschine läuft aktuell, bis eine Menge an Stacks erreicht ist. Ich glaube, drei Stacks aktuell. Das heißt, wir testen es mal aus. Erster Stack, zweiter Stack, dritter Stack.
02:32:14 Und Maschine ist aus. Das heißt, sobald drei Stacks mindestens hier drauf liegen, plus das, was noch im Nachlauf durchkommt, schaltet die Maschine aus. Das heißt, wir können davon ausgehen, dass da immer, die Maschine ist ja schnell der Craft, dass da immer vier bis fünf Stacks drauf liegen. Das heißt, hier liegen vier bis fünf Stacks Holz drauf. Und jedes Mal, wenn ich jetzt hier klicke, zack, kommt das Holz durch. Okay, top. Das funktioniert. Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass das Holz auch hier drauf geleitet wird mit dem Wasserstrom.
02:32:43 Das ist das Einzige, was mich gerade noch ein bisschen geärgert hat eben. Das ist halt, wir müssen leider hier so eine kleine unangenehme Umleitung bauen, damit das da ankommt. Das sieht aber ganz gut aus, wenn ich das so baue. Ich gucke mal gerade, ob wir das noch ein bisschen schöner machen können, ja. Weißt du was, dann gehe ich wieder hier oben an die Kiste dran. Wir schnappen uns einfach weitere, äh, weitere, weitere, weitere Cherry Locks. Ja, perfekt, nehmen wir uns einfach mal alle raus.
02:33:11 Und machen eine Trapdoor, die wir hier einfach hinbauen. Perfekt, dann ist das so eine Art Blockmechanismus. Und jetzt guck ich mal, ob das funktioniert. Also, das läuft hier so durch. Die Frage, wenn ich jetzt hier ein Item reinwerfe, das Item geht dann hier entlang, hier entlang, hier und jetzt runter. Okay. Nein! Nein, ich bin noch nicht zu 100% satisfied von diesem Setup hier.
02:33:44 Der Turnaround hier ist zu langsam. Andererseits eigentlich gut, weil dadurch noch mehr Holz auf diese Platte gebracht wird. I don't know. Wir können es mal ausprobieren theoretisch gleich mal. Wir können die Anlage mal gleich machen. Dieser Turnaround ist leider wirklich nicht cool.
02:34:06 Die Frage, ob man das irgendwie hätte besser optimieren können. Mir fällt aber auch gerade kein besserer Weg ein, das hier zu optimieren. Ich befürchte, wir müssen damit Vorlieb nehmen. Das wäre halt auch noch die Möglichkeit. Das wäre noch eine Option. Man könnte es so machen, dass man die Traptor hier öffnet und es mit zwei Wasserströme machen. Ich weiß nur nicht, ob das reicht. Probieren wir es aber mal aus. Auch wieder Wasser. Na komm. Na.
02:34:45 dass ich keine Wasserquelle in meiner Base habe. Ist bedeutend, weil ich habe Angst davor, ob das irgendwo Wasser rausläuft. Probieren wir das mal aus. Also, wir haben jetzt die Trapdoor hier. Das heißt quasi, wenn ich jetzt ein Item hier reinwerfe, dann wirft das so... Ja, ihr seht, das Item wird jetzt nicht richtig positioniert. Das liegt leider jetzt falsch. Nee, funktioniert so leider nicht. Dann müssen wir bei dem Design hier bleiben, dass das Wasser hier runterläuft. Dann haben wir halt PP an dieser Stelle.
02:35:34 Jo, ist halt PP an dieser Stelle. Okay, von mir aus. Fein, fein. Dann, der nächste Schritt wird sein, dass wir einmal hier oben alles abdeckeln, dass die Crafter, wenn sie arbeiten, dass die Items ordentlich hier runtergebracht werden. Auch das hat soweit funktioniert. Das heißt, wir können jetzt gleich mal die Anlage in Betrieb nehmen. Und wir müssen noch die On-Off-Funktion einbauen. Die On-Off-Funktion würde ich dann gleich testen. Das heißt, erstmal testen wir die Anlage auf Herz und Nieren, ob sie das macht, was ich gerne haben möchte. Das heißt, wir packen alles hier rein, was wir gerade nicht brauchen.
02:36:03 Und was ich dann benötige, wäre einmal zum Einschalten der Anlage einen Observer, den wir dran machen. Dann geht die Maschine an und sollte schon mal Sticks vorbereiten. Ich bin gespannt. Die Anlage wird ja sehr, sehr, sehr schnell Sticks produzieren. Aber gucken wir mal, was passiert. An. So, ab jetzt werden Sticks produziert. Die Crafter arbeiten oben. Die Sticks werden dann jetzt auch auf der Platte hier positioniert. Sehen, da gehen sie her. Ja, es gibt auf jeden Fall einen Nachlauf, wie wir sehen.
02:36:30 Der Nachlauf sorgt dafür, dass hier echt viele Sticks liegen. Holy Macaroni. So, wenn ich jetzt hier hingehe, klick, habe ich einmal so viele Sticks bekommen.
02:36:42 Das sollte ausreichen für mindestens einen ganzen Crafting-Vorgang. Man könnte es theoretisch wirklich noch verkürzen, indem man die Anlage ein bisschen runter taktet. Aber okay, ihr seht, es funktioniert. Wir haben also jetzt die Möglichkeit, hier sehr schnell viele Sticks zu bekommen. Freut mich. Trotzdem würde ich die Anlage ein bisschen verkürzen, dass sie nicht zu krass schnell ist. Das können wir relativ simpel machen, indem wir... Hier ein Repeat einfach. Ah, nein. Nein, nein, nein, nein. Indem wir einfach...
02:37:11 Irgendwie das anders machen. Ah, gib mir ne Sekunde. Ja, okay, das können wir noch besser machen. Da ist was da drauf, ne? Ja. Setzen wir einfach hier den Block hin, leiten das Signal da durch, machen das so. Okay.
02:37:47 Ja, ich habe es so gemacht, dass wir jetzt das Redstone verkürzt haben. Das heißt, das Redstone geht an, wenn ein Stack draufliegt. Und sobald der zweite Stack draufliegt, soll die Maschine schon ausschalten. Dann haben wir noch einen Nachlauf, der runterläuft. Das heißt, das Ding guckt einfach, ob hier zwei Stacks-Items draufliegen. Und dann schaltet er die Crafter aus. So, jetzt müssen wir noch eben diesen Timeout einbauen. Das ist mir jetzt persönlich wichtig. Die Anlage soll ja nicht unnötig die ganze Zeit hier Holz craften und sowas nicht benötigt wird. So, da habe ich eine Idee, wie wir das machen.
02:38:17 Wir könnten es theoretisch so machen. Items, die spawnen in Minecraft nach 5 Minuten. Das heißt, wir könnten hier einen Timer bauen, der, sobald ich diesen Bereich hier unten betrete, mit einer Druckplatte oder was auch immer, einen 5-Minuten-Timer startet. Dann werden die Sachen da hingelegt und erst nach 5 Minuten schaltet sich dann diese Anlage aus. Nachdem dann auch diese Items despawnen. Oder kurz bevor die Items despawnen, schaltet sich die Anlage aus.
02:38:43 Bis sie dann das nächste Mal benötigt werden. Ist das eine gute Idee? Weil sonst würden halt immer und immer und immer und immer dort Items liegen.
02:38:54 Ich halte das für eine gute Idee. Das heißt quasi, man kann die Anlage dann mit einem Button irgendwie einschalten. So, man drückt auf den Knopf quasi, die Holzmaschine aktiviert sich dann und schaltet sich nach der Zeit wieder von alleine aus. Okay. Kriegen wir hin. Jetzt müssen wir gucken, wie wir das jetzt am besten machen mit den ganzen Sticks, die mich gerade hier nerven. Die Sticks vertagen wir mal ganz kurz auf eine andere Seite. So, 5-Minuten-Timer in Minecraft zu bauen, habe ich ein richtig schönes Design für. Das zeige ich euch gleich mal. Nur die Frage ist halt, wie bedienen wir das Ganze?
02:39:24 Ich würde es so machen. Wir machen es mit einem schönen Design. Das heißt, wir machen hier eine Lampe und wir machen auch Feedback. Das heißt, ich drücke auf den Knopf, jetzt aktiviert sich der 5-Minuten-Timer und die Lampe soll auch leuchten und mir das Feedback geben, dass dieser 5-Minuten-Timer jetzt läuft. Wir haben ein bisschen viel Stuff gerade hier. Deshalb müssen wir gucken, dass wir vielleicht den Timer-Mechanismus hier in den Boden bauen. Im Boden haben wir ein bisschen mehr Platz. Wir müssen jetzt von der Lampe ein Signal nach unten leiten. Das machen wir im Idealfall mit
02:39:55 Fackeln das ist quasi eine facke einmal so zu sein aufpassen dass wir Dass sich das jetzt so baut dass die lampe später von unten ansteuern können mit die lampe auch angeht das ist wichtig immer ein signal so und einer so okay dann kommt das signal schon mal Hier raus okay
02:40:15 Jetzt haben wir den Fahrstuhl hier dazwischen. Das ist auch geil. Da muss ich jetzt aufpassen, dass wir den Fahrstuhl nicht... Ah, hier sind Observer, die geben Signal dadurch. Redstone ist richtig, richtig, richtig, richtig Käsekuchen manchmal. Okay, können wir das hier runterführen, das Signal? Ja. Ist hier auf diesem Block Strom drauf? Ich glaube ja. Nein, ist es nicht. Okay, diesen Block können wir wegmachen. Dann gibt es kein Problem. Super. Nee, nee, nee, wir nähern uns. Okay.
02:40:43 Dann brauchen wir jetzt folgendes. Und zwar mit Bambus funktioniert das immer. Ich habe mir überlegt, man kann es relativ simpel machen. Man baut hier...
02:40:54 Habe ich noch Stein? Geht mal her. Man baut hier folgendes. Wir bauen hier ein paar Pisten ein. Eins, zwei, drei, vielleicht auch vier. Das reicht schon aus. Später pflanzen wir dann hier Bambus an, an dieser Stelle. Wir lassen den Bambus einfach hier auf Pressure Plates droppen. Das heißt, wenn ich das Ding aktiviere, dann aktiviere, da oben auf den Knopf drücke, dann aktivieren wir alle Pistens hier. Wichtig ist, dass die auch alle auf einmal aktiviert werden.
02:41:22 Okay, jetzt gucken wir mal ganz kurz in, das muss ein bisschen ordentlicher gemacht werden. Jetzt ziehen wir mal die Leitung ganz kurz hier durch. Hier haben wir unsere Pistons, die aktivieren sich dann. So, ihr seht, ich drücke auf den Knopf, die Pistons aktivieren sich. Dann benötigen wir Bambus, der dann hier gedroppt wird. So, ich hole den mal eben. Schwierig wird das. Nope. Schwer. Easy. Auf welchem Boden wächst Bambus nochmal? Dirt, ne? Dirt, dirt, dirt, dirt, dirt. Jetzt war ich nur noch Bambus. Easy peasy.
02:42:52 Also, nehmen wir einmal hier den Bambus. 1, 2, 3, 4. Wunderbar. Der Bambus wird halt hier wachsen. Der muss nicht höher als zwei Blöcke wachsen. Wichtig ist, dass mindestens ein Bambus wächst. Das ist für die Anlage essentiell wichtig. Und dann haben wir noch vier Pressure Plates, auf die dann der Bambus hoffentlich fällt und alles gut geht. Und damit schaltet sich die Anlage schon online. Die Pressure Plates geben ein Signal dann ab an diese Redstone-Leitung, diese fiktive Redstone-Leitung, die doch mal im Kopf ist und jetzt hier physische Gestalt annimmt.
02:43:20 Und noch eine Besonderheit ist super wichtig, dass wir den Input disablen. Das heißt, sobald dieser Timer-Mechanismus einmal getriggert worden ist, darf er nicht nochmal getriggert werden, bis er durch ist. Deshalb baue ich das... Wir müssen mal gucken, wie wir das am sinnvollsten machen. Die leichteste Variante ist, wir nehmen einfach einen Piston und schieben hier einen Block rein und disablen damit die ganze Anlage. Und gleichzeitig wollen wir noch das Signal oben an die...
02:43:47 An die Lampe leiten. Vielleicht können wir auch beides auf einmal machen. Mal ganz kurz gucken. So, jetzt ist die Lampe an. Und jetzt ist die Lampe aus. Das ist jetzt leider... Na ja, schade. Ich hatte gedacht, das könnten wir irgendwie verbessern. Jetzt ist es genau andersherum. Das heißt, wenn ich die Lampe drücke... Ich glaube, wir kriegen das noch ordentlicher hin. Es gibt noch andere Möglichkeiten, Disable-Mechanismus zu bauen. Zum Beispiel, wenn wir sagen, die Lampe ist an, aus?
02:44:21 Wir könnten das auch machen mit einem Komparator, den wir locken. Das heißt, wir könnten einfach einen Komparator hier hinsetzen und sagen, ich drücke die Lampe, die Lampe geht an. Wenn ich jetzt drücke, geht die Lampe an. Warum geht die Lampe an? Weil hier Bambus gedroppt wird. Ihr seht, da wurde Bambus gedroppt, die Leitung hier ist an. Weil die Leitung an ist, soll das Signal in diese Fackel hier reingehen.
02:44:52 Denken wir das schöner hin? Ja. Ist ein bisschen Kauderwelsch, so würde ich das nicht haben. Nee, nee, nee. Wichtig ist, dass hier diese Wand ist, damit die Items da abprallen. Davon muss das Signal hier reingehen. Können wir vorsichtig hier rumgehen oder ist hier irgendwo Wasser oder irgendwas? Nein. Hier ist Technik auf jeden Fall, da müssen wir aufpassen, ob wir da nicht dran stoßen. Aber was ich vielleicht machen kann, ist, ich kann hier zur Seite gehen und dann einfach hier reingehen. Okay, top. Dann können wir das hier wegmachen. So.
02:45:22 Seht ihr, wie fummelig Redstone manchmal ist, Leute? Das ist meistens immer eine richtige Fummelarbeit, die Kabel so zu legen, dass sie am Ende passen. Das ist echt das, was am nervigsten von allem ist bei Redstone. Ansonsten ist Redstone eigentlich ganz spaßig. Nur dieses Rumfummeln hier an den Kabeln ist immer ein bisschen nervig. So, das hat geklappt. Jetzt müssen wir nur noch in dieses Ding hier reingehen. Da mache ich jetzt relativ simple Technik. Einmal so und jetzt haben wir es. Jetzt ist die Lampe auch an. Okay, das heißt, ihr seht,
02:45:53 Ich nehme mal kurz das Item hier runter. Ihr seht, der 5-Minuten-Timer funktioniert jetzt erstmal so. Das heißt, aktuell ist der Timer aus. Ich drücke auf den Knopf und die Lampe leuchtet dafür, dass der 5-Minuten-Timer an ist. Top. Merken wir uns. Jetzt soll es so sein, dass wenn ich jetzt drücke, dürfen die Kolben nicht mehr triggern. Das ist das, was ich jetzt noch gerne hinzufügen möchte. Und das können wir ganz einfach hinzufügen, indem ich den hier mache. Fertig.
02:46:15 Diese Fackel ist an, das Ding ist jetzt gelockt, das heißt, ihr seht, ich kann draufdrücken und nichts mehr passiert. Das heißt, für fünf Minuten ist jetzt die Holzfarm aktiviert und nach fünf Minuten schaltet sie sich von alleine aus. Wenn das Holz dann auch spätestens dann wieder die Spawnt. Okay. So, jetzt muss es noch mit der Holzfarm verbunden werden, das ist das Einzige, was jetzt noch fehlt, also die Logik auf der anderen Seite. Wir müssen die Holzfarm abschalten, solange nicht diese Lampe leuchtet. So einfach.
02:46:41 Das heißt, ich resette den Timer mal ganz kurz eben, indem wir die Items hier aufsammeln von den Druckplatten. Okay, perfekt, hat geklappt. Timer ist resettet. Gucken, dass wir auch alles beleuchten, dass hier kein Problemchen sonst entsteht. So, und dann einmal raus aus dem Technikschacht an dieser Stelle.
02:46:59 So, solange der Timer nicht aktiviert ist, muss die Anlage da oben stehen bleiben. Das ist jetzt noch wichtig. Jetzt müssen wir einmal kurz konsultieren, wo wir da ein Kabel setzen müssen. Im besten Fall machen wir es relativ simpel. Manchmal sind die simpelsten Techniken die die besten sind. Wir schneiden einfach das Kabel hier ab. Beziehungsweise wenn wir es nicht abschneiden wollen, könnten wir auch einfach das gleiche Prinzip hier machen. Wir machen hier den Kollegen rein.
02:47:24 Und wir setzen einfach hier oben Strom drauf. Das heißt, solange hier Strom reingeht mit einem Verstärker, ist die Anlage deaktiviert. Gehen wir das Kabel einmal so drum herum. Das heißt quasi, zack, so geht es hier rein. Und jetzt müssen wir noch von da unten da hoch ein Kabel legen. Das sollte doch machbar sein, oder? Das heißt, wir gehen mal hier entlang, gehen mal hier runter, gehen mal hier hin. Und hier ist unser Timer-Mechanismus, perfekt. Und von hier kommt unser Kabel. Das Kabel soll dann hier entlang gehen.
02:47:53 Hier baue ich das Kabel auch mal direkt ein bisschen da drauf. Zack, zack, zack, zack. Einmal so, einmal so, einmal so. Dann, ja, ein bisschen nochmal hier so entlang. Das müssen wir nicht aufnehmen. Könnt ihr Feedback mit der Unbox einbauen. Ja, könnt ihr gerne machen, wenn ihr Lust habt. Man kann alles in Minecraft machen. Ihr müsst nur daran glauben. Was für eine haarige Angelegenheit.
02:48:25 Was für eine H-Ränge-Angelegenheit. Also 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Das ist das Kabel schon überschritten. So, dann haben wir 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Okay, aktuell ist es noch... Achso, genau, wir müssen es einfach verneinen. Das heißt, wir müssen es einfach umdrehen. Deshalb machen wir das einfach mal hier. So, Kabel ist umgedreht. Ihr seht, die Leitung ist aktuell an. Das heißt, der gesamte Mechanismus ist deaktiviert und wir sind fertig. So, das war's. Der kommt rein und durch. Wow.
02:48:54 Haben es geschafft. Sieht kompliziert aus, ist es auch. Aber damit haben wir den Holzspendierautomaten fertig gebaut. Ihr seht, aktuell kein Holz da. Alles fein. Wenn ich also jetzt auf den Knopf drücke, startet der 5-Minuten-Timer. Und ab jetzt geht die Holzmaschinerie an. Das heißt, es sollte da oben jetzt auch Holz landen. Theoretisch. Ja, perfekt hat funktioniert. Und ab jetzt bleibt auch die Anlage aus. Das heißt, ihr seht, die Anlage geht wieder aus. Holz steht da oben bereit.
02:49:21 Und wir können nun theoretisch anfangen zu traden. Das Ganze möchte ich jetzt mal ausprobieren. Jetzt möchte ich mal mit dem Automaten hier traden, mal gucken, wie praxistauglich das Ganze ist. Das Coole ist, ich kann jetzt jederzeit, wenn ich Holz haben möchte, einfach nur springen und schon kriege ich neues Holz. So, das ist mega userfreundlich, weil ich jetzt selber kontrollieren kann, wann ich mehr Holz haben möchte. Das heißt, ich stehe jetzt hier am Automaten, ich springe und mein Inventar ist voll mit Holz, wie ihr seht. Zack, und jetzt kann ich anfangen zu traden. Ich kann auf den Knopf drücken, die Villager starten.
02:49:50 Die Holzfarm ist aktiv, das ist aktiv. So, und jetzt kommen die Villager. Zack, ich kann durchtraden. Dann kann ich die nächsten Villager durchtraden. Zack, zack, zack, zack, geht.
02:50:04 So, und den nächsten Villager, achso, genau, kann ich durchtraden, ich kann mir neues Holz holen, zack, einfach einmal springen und schau, dass mein Inventar wieder voll mit Holz. Oh, das ist gut! Das ist ein geiles Interface. Trade, trade, trade, trade, trade, trade, trade, ich brauche neues Holz, ich springe einmal, zack, ich habe instant neues Holz im Inventar, perfekt, das funktioniert. Das funktioniert auch. Vielleicht müsste ich doch die Technik einstellen, dass ein bisschen mehr Holz vorbereitet wird. Das können wir ja portionieren und dosieren, das ist jetzt Prototyp-Mechanismus.
02:50:32 Ihr seht, es funktioniert hervorragend. Springen, neues Holz. Springen, neues Holz. Und durchlaufen. Perfekt. Eventuell muss ich doch dafür sorgen, dass wir auf die Pressure Plate mehr Holz draufpacken, als das, was ist. Weil ich merke gerade, wenn das läuft und es läuft noch Holz runter, schaltet es sich zu schnell aus. Aber hey, ey Leute, es ist perfekt. Es ist genauso, wie ich es mir gewünscht habe. Wir können die nächste Routine nochmal starten. Ich weiß nicht, ob die Villager schon ihren Trade resettet haben. Nein, haben sie nicht. Okay, warten wir eben kurz auf den nächsten Tag. Ja, ich hole mal eben was zu essen. Ich bin gleich wieder da.
02:52:15 Na ihr Lieben? Danke für eure Geduld. Essen ist da. Ich muss doch ganz kurz eine Sache eben machen. Sekunde mal, Leute. Okay, ich brauch eure Hilfe, Leute. Liebe Community, ich brauch eure Hilfe. Ich brauch tatsächlich eure Hilfe jetzt bei einer Entscheidung. Muss mal ganz kurz eben gucken. Ja, warte, ich bereite das mal eben kurz vor, dass es funktioniert.
02:54:13 Boah, das ist eine sehr schwere Entscheidung. Ähm, okay. Kriege ich das per iCloud-Link hin? Bestimmt. Ihr müsst mir helfen. Liebe Mods, könnt ihr mal eine Umfrage machen und noch nicht aktivieren? A, B. Für drei Minuten. Ich muss mal eben was schicken. Ich brauche mal eure Hilfe. Und zwar. Für mein Buch gibt es Bilder.
02:55:16 Und ihr müsst mir gleich einmal sagen, welches ihr besser... Ne, mach mal die Umfrage rechts und links, Schubi. Ich glaub, das werden wir sogar lieber machen. Lieber rechts und links. So. Okay, ich zeig euch jetzt zwei Bilder von mir. Und ihr müsst euch entscheiden, rechts oder links, was euch besser gefällt. Okay. Zwei verschiedene Bilder. Und ihr sagt mir, welches davon euch besser gefällt. Rechts oder links. Seid ihr bereit? Los geht's. Welches Bild gefällt euch besser? Rechts oder links.
02:55:58 Vielleicht können wir kurz die Umfrage machen. So. Welches gefällt euch besser? Hallo Jensi! Ihr dürft gerne abstimmen. Versucht die Umfrage zu nutzen, wenn möglich. Also, was ist euer Favorit? Also, ich glaube, das Bild rechts scheint zu gewinnen, oder? Moin. Also, auch nochmal gerne in meinen Chat schreiben, falls ihr noch was zu sagen wollt oder so. Also, ich denke mal, ihr würdet dann auch eher das rechte Bild präferieren, oder?
02:57:55 Gut, dann wird es das Bild. Einverstanden? Rechts sieht cool aus. Okay. Okay, top, danke. Danke, danke, danke für euer Feedback. Sehr schön, sehr schön. Ja, das ist halt, ich glaube, es ist eine sehr schwierige Sache. Ich glaube, dass beide Bilder sehr, sehr gut sind. Aber das rechte Bild war auch meine Intuition tatsächlich. Also persönlich fand ich das auch einen Tacken besser. Das linke ist ein bisschen lässiger. Aber beim rechten ist das Lächeln natürlicher.
02:58:48 So, ich habe mal fünf Minuten gewartet und ihr seht, die Lampe ist ausgegangen und auch die Stick Farm ist ausgegangen. Das ist sehr, sehr gut. Das heißt, man kann die Stick Farm jederzeit reaktivieren, auf den Knopf drücken, dann werden wieder Sticks vorbereitet und ich kann auf den Knopf drücken und es geht los. Anlage läuft.
02:59:07 Ich kann einfach springen, kriege meine Sticks, die ich brauche und ab die Post. Handeln, handeln, handeln, handeln. Ich kann so lange handeln, bis ich keine Sticks mehr habe. Dann springe ich nochmal, kriege neue Sticks. Junge, das ist das Beste von allem, dieses Design hier. Ich habe keine Sticks mehr, kein Problem. Ich springe einfach und kriege neue Sticks. Immer so viele, wie das System gerade in der Lage war zu craften.
02:59:28 Und das mit dem Springen ist natürlich so angenehm, dass das auch so einfach geht. Und jetzt läuft die Stickfarm gerade leer. Ich merke das gerade, die Stickfarm ist jetzt nicht mehr schnell genug im Produzieren. Kommt nicht mehr hinterher. Wahrscheinlich, weil alle Crafter leer sind. Das muss natürlich jetzt das Einzige... Ne? Jetzt müssen jetzt die Crafts noch wieder voll sein. Oh, ist das cool. Das läuft wirklich dynamisch, Leute. Extrems dynamisch sogar. Haben wir noch ein paar Sticks sogar hier drin. Cool, was?
02:59:59 Oha, oha und nach fünf Minuten schaltet sie sich jetzt ab. Das heißt, ihr seht, die Stickfarm wird sich nach fünf Minuten ausschalten und dann despawnen an die Sticks hier oben, okay? Aber das heißt, wenn ich diesen Ausschalte-Mechanismus nicht hätte, würden nach fünf Minuten diese Sticks despawnen, es würden neue Sticks produziert werden, das wäre halt ein bisschen schade halt, da würden halt zu viele Sticks dafür verschwenden. Geilo-Matico.
03:00:21 Ladies and Gentlemen, das ist schon mal ein wunderbares Upgrade. Eine Sache werde ich noch gleich hinzufügen. Und zwar, ich würde noch gerne eine Lampe hinzufügen, die uns anzeigt, ob die Villager ready sind. Aber erstmal würde ich noch mal ganz kurz hier ein bisschen das Ganze beschriften. Geil, ne? Was gibt es zu essen? Knocki-Auflauf. So, springen für Sticks. Geilo.
03:02:03 Lass es dir schmecken. Danke, danke. Was cool ist, die Sticks, die nicht aufgesammelt werden, würden sogar hinterher auf den Boden gedroppt werden. Was sehr angenehm ist fürs Traden. Oh mein Gott, ey. Habt ihr schon mal so eine geistesgestört krankschnelle... Oh, geistesgestört kranke Produktion gesehen?
03:02:48 Krass, dass es auch so schnell funktioniert. Ich bin sehr, sehr, sehr happy. Man springt und kriegt neue Sticks. Das ist so ein geiles Interfer. Das kann man auch so schön bauen noch später. Absolut insane. Absolut insane-ium, Leute, was die Anlage leistet. Komplett happy. Und durch die Shelves kriegt man auch die XP. Alter, geilstes Design ever. Wir haben das beste Design ever gebaut, Leute. Oh mein Gott, ich freue mich gerade.
03:04:02 Aber jetzt werden keine Sticks mehr nachgecraftet. Ich esse eben auf, dann können wir gleich weitermachen. Lecker. So. Schmeckt's. Mampf, mampf. Ja. So, meine Damen und Herren. Danke für eure Geduld. Der S-Craft hat seine Dinierung beendet. Mh.
03:05:23 Ich muss mal sagen, wie flawless das Design läuft. Es ist so cool. Ich habe es gerade nochmal ausgetestet. Es bedient sich richtig Zucker. Was ich vielleicht für Craft Deck 14 noch optimieren wollen würde, ist diesen Mechanismus hier. Der ist jetzt hier ein bisschen reingequetscht. Dass er quasi immer konstant die gleiche Menge Sticks produziert. Das kann man optimieren, würde ich hinkriegen. Indem ich das System einfach vertikal nach oben baue, dass die Sticks alle direkt auf der Platte landen. Aber ich würde schon sagen, das hier ist so 90% fertig.
03:05:50 Es wäre cool, wenn wir jetzt noch dieses Indikatorlicht hinkriegen. Das müsste machbar sein. Die Frage ist halt, wo wir das hinmachen. Eventuell könnte man das noch hier reinquetschen. Man könnte, also, man kann es auch überladen, theoretisch. Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist, zu überladen.
03:06:11 Ein villager ready Indikatorlicht. Wir müssen halt irgendwie ein Lichtschacht graben, der von oben bis nach unten durchgeht. Das ist das einzige was ein bisschen tricky ist für den Reset. Aber ich glaube, dass das absolut machbar ist. So. Ich muss wirklich nur gerade überlegen, wo wir das Ding hinsetzen. Wir müssen entweder eine Lampe bauen oder was anderes, was das anzeigt.
03:06:34 Ob die Villager ready sind. Ich überlege mal. Theoretisch könnte man, wenn man sich ein bisschen Mühe gibt, auch da eine Lampe hinsetzen. Die Frage ist, wird die irgendwie... Ja, die wird fremdgepowert von da oben, was geht, glaube ich. Oder wir machen die Rampe für den Moment einfach hier hin. Ich glaube, ich mache sie für den Moment hier hin. Oder auch nicht. Ich muss auch kurz drüber nachdenken, wo ich die Lampe hinbaue. Gesundheit. Ja, das ist machbar. Dann...
03:07:56 Wir packen die Lampe tatsächlich da oben drauf. Die darf jetzt aber nicht über das Redstone hier angeschlossen werden. Deshalb mache ich das Redstone hier auf eine... Ah, das ist egal. Was war das für ein Geräusch? Nein. Nein, jetzt ernsthaft? Jetzt ernsthaft? Ist der Spion gerade... Ernsthaft? Was ist das denn, bitte? Hier fuscht mir jemand in meiner Technik rum. Hä? What's going on?
03:08:45 Nein! Der darf hier nicht rumlaufen. Der macht noch die ganze Villager kaputt. Ey! Wie kackend greist kann man bitte sein? Wo ist der Spion? Irgendwo ist der hier. Das... Was? Das habe ich ja noch nie erlebt. Also der Spion, der war ja bis jetzt... Hat er immer nur ausspioniert. Aber das ist das erste Mal, dass er anfängt, meine Redstone-Technik kaputt zu machen. Er versucht, meine Redstone-Technik hier anzugreifen. Ich finde das frech. Sehr sogar. Wo ist er denn? Hä?
03:09:28 macht er einfach hier in meiner Base? Ich glaube, ich spinne. Hallo? Wo ist der Spion jetzt? Ist er da tatsächlich gerade zu mir runtergelaufen? Ich sehe den nicht, das ist das Problem. Das kann ja nicht. Warzenschwein? Boah, wer da... Da! Unsichtbar! Das gibt's doch nicht! Das ist der Spion schlechthin, das gibt's doch wirklich nicht!
03:09:58 Oh mein Gott! Das ist ja... Das ist die krasseste Spionage, die ich je in Minecraft erlebt habe. What the hell is going on? Das ist aber wirklich jetzt ärgerlich, denn wenn er da hier rumläuft in meiner Technik, kann es sein, dass er diese Minecarts anstupst. Die Minecarts dürfen nicht berührt werden. Alter Verwalter, das hat mir jetzt gerade echt einen Schrecken angejagt. Ich dachte jetzt gerade, dass ein Zombie hier ist und die Villager gerade...
03:10:21 Das wäre jetzt nicht so geil Muss nicht sein Digi Aber zurück zu dem Vorhaben also seht quasi die Kollegen nebenbei mit denen sollte es nämlich nicht möglich sein dass das Signal nach unten geleitet wird durch den Block Redstone kann immer Sachen unter Strom setzen so sagen wir einmal kurz ein paar Craft aktiviert ist aber nicht so schlimm gut
03:10:46 Unsere Lampe steht schonmal hier, das ist gut. Jetzt müssen wir die Lampe nur irgendwie anstellen. Das ist nicht so einfach jetzt. Da müssen wir mal gucken, wie wir diese Lampe ein bisschen ansteuern. Müssen wir irgendwie ein Kabel hier hinlegen. Wenn's mehr nicht ist, können wir das theoretisch von hier machen. Ich könnte theoretisch hier ein Kabel durchlegen. Das Kabel geht dann hier so entlang und sollte funktionieren. Dann kommt's hier raus. Und hier bauen wir dann gleich die Technik ein, die das macht. Graben wir uns mal hier am Fahrstuhl entlang. So.
03:11:13 Wir nutzen natürlich auch noch weiter die richtige Fackel. Und ein bisschen Redstone. Ihr seht, das hat mich jetzt komplett wirklich aus dem Konzept gebracht, dieser Wandering Trader gerade. Das ist auch echt ein Kollege. So, kann ich hier drauf? Ja, kann ich hier hoch? Komm ich da hoch? Komm ich da hoch? Ja, dann komm ich. So, dann. Also, wir haben einmal dieses Kabel. Das geht hier entlang. Und über die Wand kann es dann die Lampe aktivieren. Das heißt, dieses Kabel macht unsere Lampe schon mal an und aus.
03:11:41 Jetzt folgendes. Wann immer ich auf den Knopf drücke, auf den Startknopf für die Technik, soll einmal ein Dropper an und aus gemacht werden. Das müssen wir mal gucken, das kriegen wir auch mitbestimmt hin. Wir holen uns hier einen Dropper. Okay. So, zwei Dropper wohlgemerkt. Und jetzt gucken wir mal, ob wir das ein bisschen kompakt hinkriegen. Safe, kriegen wir das kompakt hin. Wir haben die Fackel hier, die Fackel ist egal, die machen wir ganz kurz eben weg.
03:12:09 So, ich muss noch aufpassen mit Bud-Switching bei Redstone, ein Riesenthema, wenn wir Sachen Bud-Switchen. Was ich machen kann ist, ich kann hier das hier machen. Das hier ist jedes Mal, wenn ich die Kupferlampe anschalte, geht das Redstone einmal an. So, das ist gut. Dann können wir dafür sorgen, dass sich einmal dieser Dropper aktiviert und dieser Dropper. Die beiden Dropper sind sehr wichtig.
03:12:38 So, wir haben später zwei Items, die in diesem Dropper hier drin sind. Eins, zwei. Jetzt möchte ich das gerne ein bisschen anders haben. Ich zeige euch auch gleich warum. Das ist tricky. Sehr tricky mit Redstone gerade. Ja, ja, ja. Dieser Platz ist gerade ein bisschen problematisch.
03:13:02 Wir freestylen gerade wieder Redstone. Das kann in die Hose gehen, das kann gut gehen. Das Problem ist, ich muss von dem Eindropper gleich ein Signal nach oben packen. Das ist nicht so leicht, Leute. Okay, nächster Versuch.
03:13:23 Signal geht hier durch. Geht in den hier. Und von hier aus geht es in den Dropper schon mal rein. Das würde funktionieren. Das Problem ist, hier ist doch irgendwo Wasser, ne? Okay, das Wasser ist zugebaut. Hinter der Säule ist das. Das heißt, ich kann diese Steine hier wegnehmen, ohne dass wir die Überschwörung graben. Das ist schon mal gut. Und sogar sehr gut ist das. Okay, nee, dann ist das fein. Dann haben wir einen Dropper hier und einen Dropper hier. In diesem Dropper sind zwei Items drin. So. Dieser Dropper soll jetzt sein Signal...
03:13:50 mit einem Comparator abgeben. Das heißt, ich kann ja gucken, ob Items in dem Comparator drin sind. In dem Dropper drin sind. Gute Nacht. Der kommt hier hin. Jetzt haben wir ein Problem, weil ein Pisten hier ist. Der würde ich aktivieren. Wenn ich jetzt hier einen Block hinsetze, aktiviere ich den Pisten. Also funktioniert das schon mal nicht. Wack, wack, wack.
03:14:07 Also gehen wir weiter nach hinten. Bauen die Technik einmal hier. Dropper so, Dropper so. Das sieht gut aus. Dann gucken wir mal, kriegen wir das Signal richtig abgeleitet hier? Ja oder nein? Das ist jetzt die goldene Frage. Hier haben wir das Signal raus.
03:14:22 Können wir das anders machen? Nein, können wir nicht anders machen. Hier geht das Signal raus. Genau, das Signal geht dann in diese Fackel. Okay, sehr gut. Und die muss jetzt am besten hier vorsichtig entlang geleitet werden zu der Lampe, ohne dass das mit diesem Dropper in Verbindung steht. Das funktioniert. Das hier gibt kein Bud-Switch. Das ist problematisch. Das schneiden wir so ab. Okay, mit dem Block ist jetzt dieses Red-Signal abgeschnitten. Gut, ihr seht, die Lampe ist an.
03:14:49 So wie wie funktioniert die technik die funktioniert jetzt wenn ich Einmal auf diesen knopf drücke startet die anlage die anlage läuft einmal komplett durch Ich bin sofort wieder sehr schön auf einmal fortsetzen Nachdem alle durchgelaufen sind und ich noch mal drauf drücke müsste jetzt die lampe ausgehen hat nicht funktioniert warum nicht
03:16:58 Echt keine Altersidrohaut. Oh Mann ey. Die Lampe war auch falsch geschaltet. Sie hätte von vornherein nicht an sein sollen. Okay warte. Also. Hier müssen wir uns ändern. Wir haben erstmal hier einen Block hin. Und einmal eine Fackel hier hin. Okay. So. Jetzt aber.
03:17:20 Hier sind zwei items und wichtig ist dass hier zwei items sind das sind quasi das sind die zähler die zählen wie oft ich auf den knopf drücken kann dass die lampe and ausgeht funktioniert der fahrstuhl noch der fahrstuhl funktioniert noch okay gut also villager laufen durch durch meine kleine
03:17:35 Tüftelanlage, sieht hier richtig aus wie wie bei einem Tüftler in der Garage. Aber hey, wenn es funktioniert, ist doch super. So, Anlage ist durchgelaufen. Ihr seht, ich drücke das erste Mal auf den Knopf, die Anlage läuft. Beide Lampen sind an, die Lampe hier signalisiert uns, dass es durchläuft. Die obere Lampe sagt, Villager sind noch bereit. So, wir warten, wir warten, wir warten, wir warten, bis die einmal durchgelaufen ist. Jetzt müssen wir jetzt wirklich absitzen.
03:18:32 Perfekt, wir sind durchgelaufen, ihr seht, dass Mike hat es angekommen, die Lampe ist aus und wenn ich jetzt das zweite Mal drauf drücke, dann sollte die Lampe oben ausgehen. Perfekt, die Lampe sagt nämlich jetzt die Villager durch. Ich kann ja zweimal am Tag mit den Villagern traden, danach sind die Trades gelockt. So und jetzt kommt der Punkt, wo wir eine Technik einbauen müssen, die einfach, sobald eine spezielle Uhrzeit erreicht ist, also die Uhrzeit, bei der die Villager ready sind und das erste Mal am Tag craften, also das erste Mal ihr Dings machen und dann das resetet. Das ist relativ einfach.
03:19:01 Die Schwierigkeit ist nur... Das ist die einzige Schwierigkeit. Ähm... Ne, es gibt keine Schwierigkeit. Aber ich hab grad überlegt, man könnte theoretisch jetzt auch noch diese Anlage deaktivieren. Das heißt, ich könnte so machen, dass man die Villager nicht mehr callen kann. Aber das mach ich jetzt nicht. Aber für Craft Deck 14 wäre das möglich, dass man einfach jetzt zum Beispiel sagt, so, Zell ist deaktiviert. Bis die Villager wieder ready sind. Genauso wie da oben bei den Öfen. Also, ne? Beispiel, Beispiel. Wie bei unserer XP-Farm.
03:19:28 Hier habe ich das ja auch so gebaut, dass wenn man aus dem Öfen was rausnimmt, dann deaktiviert sich der Ofen, dass ich ihn nicht mehr nutzen kann, bis er das nächste Mal aktiv ist. Das ist ein geiles Design auf jeden Fall. So. Das Problem, was wir jetzt noch haben, ist, ich brauche einen Lichtschacht bis nach unten, der von oben kommt. Und wir müssen Licht bis nach unten durchlassen. Das ist ein bisschen tricky.
03:19:49 weil wir irgendwie das managen müssen, dass das von oben bis nach unten meine Technik durchläuft. Oder wir gehen irgendwie von der Seite aus. Ich muss mal eben ganz kurz irgendwie einen Weg finden, den wir von oben lichttechnisch nach unten leiten. Ich habe eine Idee, wie wir das machen können. Ich sehe da etwas. Ich weiß nicht, ob ihr das seht, aber ich sehe ganz bestimmt da etwas. Was ich brauche, wäre Glas. Perfekt, ich habe Glas. So, wir nehmen das Ding hier. Wir gehen da durch.
03:20:15 An dieser Stelle. Und übrigens, wir brauchen Daylight-Night-Sensor. Ich weiß gar nicht, hab ich welchen davon? Daylight-Night-Sensor, Daylight-Night-Sensor? Nope. Ich hab hier einen als Mustervorlage. Aber ich hab gerade... Soll ich jetzt einfach die Mustervorlage? So. Das ist sehr, sehr wichtig. Der Daylight-Night-Sensor muss jetzt direkten Kontakt nach oben haben. Zum Himmel. Wir gehen hier runter und wir gehen da nach oben. Das heißt...
03:20:40 Ich baue mich mal hier so nach oben. Wir bauen hier Glas ein. Perfekt. Damit haben wir jetzt den Weg, der dann direkt hier durch das Glas nach unten geht. Jetzt ist die Frage, wie weit nach unten können wir kommen? Oh, habe ich gerade es geschafft, hier ein Smoothstone reinzuwerfen? Perfekt, habe ich geschafft. Große Klasse. Dann gucken wir mal, dass wir jetzt bis nach unten durchkommen. Und zwar bis nach hier hin. Okay, von mir aus.
03:21:07 Dann bauen wir jetzt hier den Daylight-Night-Sensor ein. Der gibt eine Stromstärke, je nachdem wie weit der Tag fortgeschritten ist. Jetzt muss ich einmal ganz kurz in meine Singleplayer-Welt gehen und mal kurz spicken. Bei der Tageszeit 2000 fangen Villager an zu arbeiten. Es gibt feste Arbeitszeiten, die sie haben. Tageszeit 2000 ist der Moment, wo sie anfangen zu arbeiten. Deshalb können wir das jetzt mal ganz kurz eben einfach mal gucken, welche Stromstärke 2000 ist.
03:21:34 Das heißt, wir können das dann kalibrieren. Ich kann jetzt einfach mal folgendes machen. Game Rule, Due Day Cycle, Game Rule, Due Day Cycle, True. Ab jetzt läuft die Uhrzeit wieder. Time Set 0. Dann haben wir 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19
03:21:59 Eigentlich ist es so, wenn man zwei Tasten gleichzeitig drückt, kann man einen Block austauschen. Ich weiß nicht, ob ihr das wusstet, aber wenn ihr einen Block in Luft habt, drückt beide Tasten gleichzeitig. Was irgendwie gerade nicht gelingt, könnt ihr den Block direkt austauschen. So, dann machen wir folgendes. Time set 1900. Jetzt ist die Zeit bei 1900. Und Time query day time. Also es ist jetzt schon 2000. Okay, dann machen wir nochmal 1800.
03:22:27 So, wir sind jetzt bei 1800, 1860, 1900, 1900 und jetzt ist die Zeit, wo die Villager anfangen zu arbeiten. Das heißt, ich würde sagen, wenn diese Lampe angeht, dann haben wir auf jeden Fall die Tageszeit erreicht, bei der die Villager mindestens einmal schon gearbeitet haben. So, wir warten, wir warten, wir warten, wir warten, da wann geht sie an. Aktuell ist sie noch nicht angegangen, das hat was mit dem Stand der Sonne zu tun, hier weiter da oben steht.
03:22:58 Heller, genau, da geht sie an. Bei 2400 geht sie an. Das ist top. Das ist genau richtig. So, das heißt, jetzt machen wir Time, nee, Quatsch, jetzt machen wir Tick Freeze. Wir halten das Game kurz an. Oder anders, wir machen Game Rule Due Day Cycle False. Das heißt, wir halten die Zeit an. Und das Game darf fortgesetzt werden.
03:23:20 Dann wird auch Redstone wieder berechnet. Okay. Denn ich würde jetzt einmal kurz gucken, wie wir das kalibrieren. Wenn ich das zum Beispiel jetzt hier kalibrieren möchte mit einem Autocrafter. Ach, doch, Autocrafter, genau. Mit dem kann ich ja sagen, ab wann das Signal durchgelassen werden soll. Aktuell wird es nicht durchgelassen, aber wenn ich jetzt zum Beispiel den hier auf 9 packe, wird es immer noch durchgelassen. Aber höher sind 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Okay, machen wir zwei hintereinander. Machen wir den hier.
03:23:50 Und den können wir jetzt so lange aktivieren, bis das Signal ausgeht. Jetzt ist es aus, jetzt ist es an. Okay, das heißt, das hier ist der Trick, glaube ich. Ich glaube, beide stellen wir auf so und das ist auf drei. Perfekt. So, das heißt, diesen Setup werde ich gleich in Craft-Attack bauen. Wir müssen es merken, einen vollen Crafter und einen Dreier-Crafter. Dann gibt es hier ein Strom-Signal. Das heißt, jetzt können wir Folgendes machen. Wir können wieder Game-Rule machen.
03:24:19 Game Rule to Day Cycle einschalten. Das heißt, jetzt läuft die Tageszeit im Spiel wieder. Time Set 0. Das ist jetzt 0. Das heißt, jetzt gibt es kein Signal. Das ist jetzt quasi hier die Villager Arbeiten. Das ist Villager Arbeiten Lampe. Dann stellen wir die Zeit jetzt auf Time Set 2200 war das. Bei 2400 müsste die Lampe angehen. Achtung!
03:24:42 Jeder Moment sollte die Lampe angehen. Die Lampe sollte synchron angehen mit der da. Wir warten ab. Ja, perfekt, funktioniert wunderbar. Ihr seht, wir kriegen die Schaltung da ein bisschen kompakter hin. Also 9 und 3. Und das Ganze müssen wir jetzt einmal kurz nach Craft-Attack importieren. Und noch ein paar Komparatoren mehr und mehr Craft-Attack. Zu wenig Komparatoren. Kaum zu glauben. Wir haben keinen Quarz mehr.
03:25:47 So, das ist nicht gut. Hier ist noch Quarz. Glück gehabt. Pisten, Observer, Hammer, das ist perfekt. Oh, come on. Oh, ich mag den Fahrstuhl nicht. Ich weiß, ihr feiert den Fahrstuhl, ich find den doof. Ich mag den nicht. Gut.
03:27:08 Ich habe alles vorbereitet dass wir auch gut umgehen können ich muss mal schauen dass wir jetzt vorsichtig sein dass wir nichts kaputt machen in der technik aber wir haben hier unseren kollegen das technik versuchen hier ein bisschen so zur seite aufzubauen so wie wir sie ja schon vorbereitet haben wir haben zwei komparatoren so im minusmodus und wir haben zwei crafter wir haben einmal ein crafter auf voller stufe
03:27:30 Und einmal auf Stufe 3. Das ergibt dann 9, 10, 11, 12. Das ist die Stromstärke 12. Und ab da gibt dann das Signal raus. Signal wird verstärkt. Jetzt muss das Signal am besten hier nach unten gehen. Ich weiß nicht, wie wir das am leichtesten hier nach unten leiten. Oh nein, nein, nein. Manchmal hasse ich mein Leben. Ein kleines bisschen. Das ist das einzige Problem bei der Technik. Wenn man einmal einen Villager berührt, ist die ganze Technik gleich zickig.
03:28:05 Da muss man sie ganz mies per Hand eben reparieren. Gib mir eine Sekunde. Ich glaube, es geht sogar ehrlich gesagt. Ich finde es richtig sehr. So dramatisch ist es nicht. Ich denke, die Technik kann sich relativ gut von alleine einkriegen. Ja, ich glaube, sie schafft es sich von alleine einzukriegen. Ne, man muss glaube ich nur irgendwo einen Cut ziehen. Ich glaube, hier würde ich einen Cut ziehen einfach nochmal ganz kurz eben.
03:28:54 Dann, dass diese eine Schwelle da rausgeht. So, zack. Nee. Nee.
03:29:09 Nee, äh, nee, mhm. Nee, ich, ich, ich befürchte, es ist doch nicht so leicht, die zu reparieren. Also, das darf eigentlich nicht passieren. Und wenn ihr die Technik sicher in einen Raum baut und diesen Raum auch schön abdichtet, dass da kein Spion reinläuft und kein The Joe Craft und keine Spieler, die keine Ahnung von Minecraft haben, dann sollte das alles nicht passieren. Notfall einfach die Fackeln abbauen, damit die Technik disabled, deaktiviert und dann per Hand eben kurz die Villager wieder gerade rücken. Also, ähm.
03:29:38 Ich glaube, das einzige Problem war hier an der Stelle. Ich versuche den jetzt einmal zurückzuleiten. Der geht dann da hin zurück.
03:29:48 So perfekt dann kann der villager dahin zurückgehen so der sieht alles richtig aus sieht richtig aus Richtig aus Das muss auch wieder richtig gemacht werden okay perfekt wunderbar so und jetzt Müssten die fackeln eigentlich alle wieder reingesetzt werden ich merke nur gerade wenn ich die fackeln jetzt reinsetze Gehen die ganzen trapdors auf Ich leite den ersten nach vorne so pass auf so genau so
03:30:20 So ich hab's ich hab's ich hab's ich hab's ich hab's Was das Problem ist wenn ich die Fackeln halt hinsetze gehen sie einmal an und aus das ist das Problem aber ich hab das Problem Elegant lösen können sehr elegant sogar wenn ich jetzt noch einmal aktiviere hier dann Passt das alles sehr gut jetzt ist jetzt mein Kart natürlich die Technik gerade eingeschaltet Ich lass es einfach mal durchlaufen hier an dieser Stelle vorsichtig einfach sein dass das nicht normal passiert und wir müssen das Redsons Signal nach unten leiten Jippie! Ah, diese Kopfschmerzen
03:31:14 TNT Lager im Western Bion? Hä? Wo ist ein TNT Lager? Mir ist kein TNT Lager bekannt. So.
03:31:59 Ich habe das Signal hier hingelegt. Also, hier ist unsere Redstone-Leitung. Die geht zu der speziellen Tageszeit an, wenn die Villager im Arbeitsmodus sind. Das heißt, was ich jetzt machen möchte, ist hier ein Piston. Der hat einen Observer. Und dieser Observer wird zur Seite geschoben. Das heißt, einmal am Tag und auch nur einmal am Tag geht dieser Observer in diesen Block. Und wenn dieser Observer in diesen Block geht, dann soll etwas passieren. Dann geht das Redstone hier an. Und wenn das Redstone angeht, dann ist es...
03:32:28 So, dass ich nachdenken muss. Ja, okay, ja, ich habe nachgedacht, perfekt. Wenn das Ratsun angeht, geht dieser Verstärker einmal an und aus.
03:32:39 Ne? So, ihr seht, der Piston geht nach vorne und der Verstärker geht einmal an und aus. Warte, ich beweise es euch. Ihr glaubt mir das eh nicht, ich zeig's euch. Wenn ich jetzt hier oben auf den Knopf drücke, passiert genau das. Zack. Seht? Piston geht nach vorne, Blips-Signal geht nach unten und der Verstärker geht einmal an und aus. Wenn der Verstärker einmal an und aus geht, können wir für das Angehen und für das Ausgehen ein Signal von diesem Observer an diesen Crafter übergeben. Das heißt, das heißt, dass...
03:33:07 Wir jetzt fertig sind. Ich möchte es gerne mal ausprobieren bei dem ersten Villager. Das heißt quasi, ich aktiviere die Anlage mal ganz kurz eben, weil noch irgendwo Sticks rumliegen oder so. Ansonsten bestelle ich mir ein paar Sticks. Stickmaschine an. So, wir werden jetzt einmal kurz den ersten Villager ein bisschen handeln lassen. Komm her, Sticks, Sticks, Sticks, Sticks. Sticks sind auf dem Weg. Da sind sie, perfekt. Er mit den Sticks. So, den ersten Villager handeln wir mal komplett durch. Er hat nicht gereicht. Dann finde ich mir mehr Sticks halt, dass das möglich ist.
03:33:37 Der Wurf ist unser erster Villager. Ich warte eben kurz, bis er durchgelaufen ist. Es wird immer komplexer, die Technik. Ich kann mich auch nirgends mal hier rumbauen, weil der Fahrstuhl jetzt halt hier im Weg ist.
03:33:47 Ah, naja, egal. So, da ist der erste Villager. Der erste Villager wird ja hier an die erste Position wieder fahren. Wir warten, wir warten, wir warten. Weil aktuell müsste es dunkel sein, wenn ich das richtige Gefühl habe. Ja, ihr seht, aktuell ist es dunkel, es ist Nacht. Wunderbar. Das heißt, wir handeln mal mit dem ersten Villager, bis der erste Villager durch ist. Ihr seht, der erste Villager ist durch. Nix. Nischt. Ist durch. Hat nix drin. Und resettet sein Trade jetzt auch nicht, weil es ja Nacht ist. Checkity check. Das heißt, selbst wenn ich die Anlage jetzt aktiviere...
03:34:15 Klick! Passiert nix. Ihr seht, die Anlage ist an, der Villager kommt und ihr seht, der Villager ist... ist nicht mehr da. Und jetzt möchte ich gerne gucken, ob die Lampe hier funktioniert. Denn, wenn ich das jetzt alles richtig gebaut habe, müssen wir jetzt einfach nur warten, bis die Lampe angeht. Wir können mal kurz eben zwischenzeitlich schlafen. Also wir schlafen und warten, bis die Lampe angeht. Und sobald die Lampe an ist, heißt das, dass die Villager resettet sind.
03:34:39 So, das heißt, wir fahren nach oben mit dem Fahrstuhl, legen uns mal ganz kurz eben ins Bettle. Ja, es ist schon Tag geworden, deshalb brauchen wir uns nicht mehr hinzulegen. Das heißt, wir müssen jetzt nur warten, bis die Lampe hier angeht. Und dann sollten die Villager wieder ready sein. Okay. Sehr schön. Haben wir noch irgendwo ein Schild über? Nicht wirklich. Ja, keine Ahnung, wie man das jetzt macht. Kann man auch schöner machen. Lampe an. Danke.
03:36:48 Okay, auf nochmal. Ich habe jetzt gerade gehört, wie die Villager einmal gehandelt haben. Das heißt, jeden Moment müsste die Lampe angehen. Die Lampe wird ein kleines bisschen warten. Ihr habt es gerade gehört. Die Villager haben was gemacht und gearbeitet. Und jetzt gleich sollte die Lampe angehen und zeigen, die Trades wurden erfolgreich resettet. Ja, die Lampe ist an. Okay, perfekt. Das heißt, die Trades wurden jetzt resettet. Das heißt, wenn ich jetzt den Villager wieder hier raushole, dann...
03:37:17 Gucken wir mal ganz kurz eben, da kommt der Kollege. So, perfekt. Und ihr seht, der Trade wurde resettet. Ich kann einmal komplett durchtraden mit dem ersten Villager. Ich warte jetzt auch mal ganz kurz eben eine Runde komplett ab, bis die nächste Runde beginnt.
03:38:07 Und die Runde ist einmal komplett durchgefahren. Okay. So, jetzt pass auf. Jetzt drücke ich nochmal auf den Knopf. Jetzt müsste die Lampe ausgehen, aber trotzdem, die Villager gehen wieder rein. Und ihr seht, der erste Villager ist wieder da. Der erste Villager. Ich kann wieder traden, traden, traden, traden, traden, traden. Einmal neue Sticks, bitte. Traden, traden, traden, traden, traden. Und der erste Villager ist komplett durchgetradet. Und ab jetzt wird er auch nicht mehr an diesem Tag sein Trade resetten. Der wird jetzt bleiben, bis der nächste Villager kommt. So. Alter Ver...
03:38:36 Walter, Leute. Ist das cool. Ja, und das ist es. Das ist die op-ste und krasseste und beste Farm, die man nur haben kann. Die Lampe wird das jetzt auch anzeigen. Die Lampe bleibt jetzt aus, so lange, bis der nächste Tag begonnen hat. Und wenn die Villager am nächsten Tag einmal ihre Trades resettet haben, geht die Lampe an. Das heißt, wenn ich jetzt hier unten bin, kann ich einfach auf die Lampe gucken und sehe, ah, nee, die Villager ist noch gar nicht ready. Oder jemand hat bereits zweimal getradet.
03:39:03 Es bringt also gar nichts, ne? Ihr hört die Villager arbeiten, also, ne, die gehen wieder zurück an ihre Position und arbeiten auch an diesen Positionen, das haben wir gerade gehört. Aber selbst wenn ich jetzt die, äh, das System nochmal neu starte und, äh, wieder die Villager durch das Ding durchhole, seht ihr, der Trade vom ersten Villager bleibt resettet, bis die Lampe wieder angeht.
03:39:22 Schreibt mal in die Kommentare, ob ihr jemals Minecraft eine so krasse Trading-Maschine gesehen habt. Ich freue mich auf jeden Fall, wenn es euch gefällt. Und in diesem Sinne, meine Damen und Herren, macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Ist geil, oder? So, Chat. Wie geil findet ihr's? Ja, cool.
03:40:06 Das Ganze ist halt gechunkloaded und dadurch, dass es gechunkloaded ist, können die Villager halt auch dann arbeiten, wenn wir nicht mehr da sind. Oh man, ist das ein cooles Design. Das ist doch mal Technik, die begeistert, oder Leute? Wie das mal nicht krass ist.
03:40:22 In diesem Sinne bedanke ich mich ganz herzlich fürs Zuschauen. Aber ich würde den Stream jetzt auch Schlussi, Pausi, Ende machen. Und wir sehen uns morgen Abend leider nicht wieder. Wir sehen uns am Donnerstagabend wieder. Ich freue mich auf euch, Leute. Vielleicht gibt es Donnerstag noch ein bisschen The Last Caretaker. Schön, dass ihr mit dabei wart. Und bis Donnerstag. Ciao, Leute. Tschüss.