Die PUMPIS sind bereit, die WELT zu verändern ! Timberborn hetzner

Timberborn: Kampf gegen die Dürre

Transkription

Durch die Anlage eines künstlichen Flusses wird versucht, die Wasserversorgung der Kolonie sicherzustellen. Gleichzeitig wird mit großem Aufbau ein neues, mehrstufiges Lagersystem geschaffen, um Ressourcenmangel zu begegnen und die Siedlung für zukünftige Herausforderungen zu wappnen.

Timberborn
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Timberborn

Neuer Lebensabschnitt und Streamplan

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Nach Abschluss der Masterarbeit verkündet der Streamer eine Veränderung seines Lebens und streamt ab sofort wieder regelmäßig. Dies umfasst auch die Wiederaufnahme von Craft-Attack-Sessions. Für den aktuellen Stream schlägt er vor, Timberborn zu spielen und später um 20 Uhr zu Craft Attack zu wechseln, um beide Zuschauergruppen zu bedienen. Es werden zukünftige Kooperationen, wie möglicherweise mit CrateLive7, angedeutet, ohne jedoch Details zu nennen.

Akademische und berufliche Ziele

00:07:05

Der Fokus liegt auf der bevorstehenden Abgabe der Masterarbeit und der angestrebten Promotion im Bereich Bildungswissenschaften, speziell zur Gamification mit Minecraft. Ein erfolgreicher Abschluss ist entscheidend, da er eine zukünftige Anstellung und die Promotion in Deutschland oder dem Ausland ermöglichen soll. Der Streamer betont, dass eine Promotion dazu dient, wissenschaftlichen Fortschritt zu leisten und Wissen zu schaffen, anstatt nur den Titel zu erwerben.

Studio-Erweiterungen und neue Projekte

00:11:06

Mithilfe von Einnahmen aus dem Stream und Spenden wird das Studio-Setup erneuert, um Streaming und Gaming auf höchstem Niveau zu ermöglichen. Es werden zukünftige Projekte und Veränderungen angekündigt, wobei YouTube noch nicht alles freigegeben hat. Der Status anderer Projekte wie Craft Attack, das von Space stark gespielt wird, und das mögliche Aus von Grand Life in diesem Jahr wird im Chat thematisiert.

Timberborn: Das Projekt der Pumpis

00:16:55

Der Streamer stellt das aktuelle Timberborn-Projekt vor, dessen Ziel es ist, durch massive Terraforming und den Bau eines künstlichen Flusses die Naturkatastrophen im Spiel zu kontrollieren. Ein zentrales Element ist das Bauwerk der Pumpis, das mit Energie aus einem Faulwasserkraftwerk betrieben wird. Dieses Pumpwerk soll Wasser aus einem Stausee anheben und einen permanenten, künstlichen Fluss erzeugen, der unabhängig von natürlichen Wasserquellen funktioniert.

Bau der Holzfarm und Infrastruktur

00:24:43

Um den immensen Holzbedarf des Projekts zu decken, beginnt der Bau einer riesigen Holzfarm auf mehreren Ebenen mit Hilfe von Plattformen. Die Planung umfasst auch den Bau einer Bahnstation für den Transport und die Installation eines Liefernetzes. Die Förster müssen effizient arbeiten, weshalb die Farmgröße angepasst wird. Parallel wird die Mine wieder aktiviert, da metallische Ressourcen knapp geworden sind.

Inbetriebnahme des Pumpwerks

00:50:17

Nachdem die Hälfte des Pumpwerks und der Wasserräder fertiggestellt ist, wird das System aktiviert. Die Pumpen arbeiten bei 100% Leistung und erzeugen bereits jetzt einen beeindruckenden, künstlichen Fluss. Dies beweist die Funktionsfähigkeit des Designs und demonstriert die enorme Energiemenge, die das System erzeugt. Die ersten positiven Effekte, wie die versorgte Bergregion, werden sichtbar.

Der künstliche Fluss und Testphase

00:53:21

Der künstliche Fluss ist nun aktiv und zeigt eine starke Strömung. Der Streamer testet die Steuerung des Systems, indem er die Pumpenleistung reduziert und beobachtet, wie sich der Flusslauf verlangsamt und schließlich verläuft. Dieser Test bestätigt die volle Kontrolle über das künstliche Ökosystem. Der geplante große See an der Mündung des Flusses und weitere Terraforming-Arbeiten werden als nächste Schritte erwähnt.

Rückkehr zum natürlichen Fluss und strategische Planung

00:55:48

Nachdem das Wasserumlenksystem erfolgreich getestet wurde, wird nun zum natürlichen Flusslauf zurückgekehrt. Dieser Test zeigte die grundsätzliche Machbarkeit des Vorhabens. Die nun folgende Phase konzentriert sich auf eine grundlegende Umgestaltung der Karte, insbesondere durch Anschütteln eines Berges. Dabei müssen Farmen weichen und Holzproduktion soll in den neuen Bereich verlagert werden. Die Metallexistenz ist hier noch ein limitierender Faktor. Parallel wird ein sogenannter Faulberg geplant, um das Faulwasser umzuleiten und ein unterirdisches Rohrsystem dafür in Erwägung gezogen.

Beginn des massiven Terraformings und erste Herausforderungen

01:00:13

Das Vorhaben startet mit dem umfangreichen Terraforming, um eine Berglandschaft zu schaffen und eine Höhle auszubauen. Dies geschieht unter Einsatz von TNT, um Platz für neue Erdschichten und Plattformen zu schaffen, die die neue Landstruktur stützen und verbinden sollen. Während der Biber fleißig die Erde aufbauen und Tunnel graben, stellt sich ein Problem mit der Begrünung der neuen Landschaft ein. Die Fläche des Wassers ist zu klein, um die gesamte Umgebung begrünen zu lassen.

Lösung der Begrünungsprobleme und Einrichtung eines Lagersystems

01:03:50

Um das Begrünungsproblem zu lösen, wird die Wasserfläche durch gezielte Sprengungen vergrößert. Dabei kommt es leider zu einem tödlichen Arbeitsunfall für einen Biber, was der Streamer bedauert. Um den Ressourcenengpass, insbesondere bei Erde und Holz, zu bewältigen, wird die Produktion von Robotern erhöht. Gleichzeitig wird der Bau eines zentralen Lagersystems im Bergwerk geplant, das mehrstufig aufgebaut und ans U-Bahn-Netzwerk angeschlossen werden soll, um die Verwaltung der Ressourcen wie Holz, Bretter, Metall und Sprengstoff zu optimieren.

Konstruktion des mehrstufigen Lager- und Transportnetzes

01:50:58

Mit den ersten Lagerebenen wird begonnen, die durch Gerüste und Wendeltreppen verbunden werden. Das Ziel ist ein mehrstufiges Lagerhaus, auf dem jede Ebene eine U-Bahn-Station bekommt. Dies wird durch einen komplexen Aufbau aus Dreier- und Zweierplattformen realisiert, um die einzelnen Lagerbereiche und Stationen effizient zu verbinden. Der Aufzug, die U-Bahn, fungiert als zentrales Transportmittel zwischen den Ebenen. Das gesamte System ist darauf ausgelegt, den Ressourcenfluss innerhalb des Bergwerks zu maximieren und zu strukturieren.

Bau eines neuen Lagerhauses und Waldnutzung

02:01:08

Die Planung für ein neues, größeres Lagerhaus beginnt, wobei Wert auf ein ansprechendes Design und gute Anbindung an das Bahnnetz gelegt wird. Gleichzeitig steht die Kolonie vor einer Holzknappheit, die sich durch eine neue Dürreperiode verschärft. Um dies zu lösen, wird der alte Waldbereich aktiviert, um die Biber mit einem neuen Erntegebiet zu versorgen und eine anstehende Holzkrise abzuwenden.

Bergbau und Gestaltung der Landschaft

02:04:44

Es werden konkrete Pläne für den Bau eines Berges geschaffen, um das Lagerhaus zu überdecken und mehr Fläche zu gewinnen. Dabei wird das komplexe Bauprinzip von Geländeblock-Richtungen und der Einsatz von Stützstrukturen erläutert, um einen stabilen Berg zu errichten, der keine Einstürze verursacht. Das Ziel ist eine natürliche und funktionale Integration der neuen Struktur in die bestehende Siedlung.

Thematische Abwechslung: Persönliche Gedanken und Diskussion

02:11:40

Nachdem die ersten Bauarbeiten begonnen haben, weitet sich der Stream zu einem philosophischen Gespräch über Ernährung aus. Der Streamer reflektiert seinen Weg zum Vegetarismus, diskutiert die geschmackliche Weiterentwicklung von veganen Fleischalternativen und formuliert die These, dass die Entwicklung solcher Produkte ein positives Beispiel für technologischen Fortschritt und gesellschaftlichen Wandel ist.

Metapher für gesellschaftlichen Wandel

02:41:28

Um das Konzept des gesellschaftlichen Wandels verständlich zu machen, wird eine Metapher mit einem Fluss und Menschen, die darin schwimmen, eingeführt. Die These lautet, dass das gemeinsame Handeln vieler Individuen eine Strömung erzeugt, die den gesamten Fluss und alle darin Schwimmenden vorantreibt. Jeder Mensch hat die Wahl, diese positive Strömung zu unterstützen oder sie zu bremsen.

Test des Wasserpumpensystems

02:52:20

Ein neu installiertes Wasserpumpensystem wird getestet, um die Wasserversorgung der Kolonie zu sichern und die Effizienz der Wasserräder zu maximieren. Während des Tests in einer Dürreperiode zeigt sich ein Welleneffekt, der zu zeitweisen Überschwemmungen führt. Dies offenbart, dass das System zwar grundsätzlich funktioniert, aber für einen stabilen Betrieb die Dürre beendet sein muss, um einen kontinuierlichen Wasserfluss zu gewährleisten.

Pumpen und Flusskontrolle

03:05:10

Der Stream beginnt mit der Beobachtung, wie langsam Wasser in die Pumpen fließt und sich zu einem mächtigen Fluss formt. Dies führt zu lokalen Überflutungen. Die Pumpen erreichen bald ihre maximale Leistung, was die Planung für eine dauerhafte Energiegewinnung mittels Wasserkraft vorsieht. Ein Experiment zeigt, dass das Flussbett für die gewaltige Wassermenge zu schmal ist, daher wird die Hälfte der Pumpen kurzzeitig deaktiviert, um den Fluss zu stabilisieren und die Überflutung zu beheben.

Probleme mit Holzversorgung

03:08:09

Nachdem der Flussfluss wieder hergestellt ist, wird ein akuter Mangel an Holz in der Siedlung festgestellt. Dies betrifft vor allem die Produktion von Zahnrädern und Roboterhüllen, was direkt die Schlepperproduktion und die gesamte Aufgabenerfüllung gefährdet. Der Streamer muss auf Resorten zurückgreifen und hofft, dass die Holzvorräte sich bald wieder füllen, um die Produktion fortsetzen zu können.

Minecraft
03:11:23

Minecraft

Redstone-Probleme und Lagersystem

03:13:27

Zurück im Hauptspiel, gibt es erhebliche technische Probleme mit Redstone-Schaltungen, die plötzlich stehen bleiben. Der Streamer vermutet Chunk-Ladungsprobleme. Parallel wird das Lagersystem genutzt, um Gegenstände zu organisieren, wird aber als verbesserungswürdig angesehen. Der Fokus liegt darauf, die Base effizienter zu gestalten und den chaotischen Zustand zu reduzieren.

Werbepartnerschaft mit Hetzner

03:33:47

Der Streamer wirbt ausführlich für den Server-Hoster Hetzner und lobt dessen Zuverlässigkeit und Preis-Leistungs-Verhältnis. Er betont, dass es sich um ein deutsches Unternehmen mit einem Rechenzentrum im Vogtland handelt, stellt jedoch klar, dass Nutzer die Server selbst einrichten und pflegen müssen, weshalb Fachwissen erforderlich ist. Er wendet sich direkt an den Chat, um Bestätigungen von Hetzner-Kunden zu erhalten.

Zusammenfassung des Freizeitparks

03:48:30

Im Freizeitpark wird ein neues Spiel namens 'Target City' vorgestellt, bei dem Ziele mit einem Bogen getroffen werden müssen und die Punkte über ein Netzwerk in Echtzeit auf Anzeigen sichtbar sind. Anschließend fahren die Teilnehmer mit der Achterbahn, bei der es zu technischen Problemen und einem Absturz kommt. Ein weiteres Spiel namens 'Der Esel-Run' wird gespielt, bei dem Schneebälle auf bewegliche Ziele geworfen werden.

Erneute technische Schwierigkeiten

03:58:49

Bei einem weiteren Achterbahnlauf treten erneut massive Lade- und Sync-Probleme auf, was zu Abstürzen und unerwarteten Bewegungen der Minecarts führt. Der Streamer diskutiert über die Ursachen, wie Chunk-Ladungen und die Entfernung der Spieler. Diese Probleme unterbrechen den Spielfluss und verlangen nach einer erneuten Klärung der technischen Gegebenheiten der Server-Map.

Vorbereitung des großen Minions-Pranks

04:02:58

Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitung eines großangelegten Pranks, bei dem die Minions (Kupfergolems) gespawnt werden sollen. Es geht darum, einen kompletten Bereich mit hunderten von Minions zu bevölkern, um einen überraschenden Effekt zu erzeugen. Die Teilnehmer sammeln了大量 Kupfer und Kürbisse, um diese in Spark's Basis zu platzieren. Ein Diskussion entsteht über die genaue Ausführung, wobei die Kürbisse ohne Gesichter platziert werden, bevor sie mit Scheren in Minions verwandelt werden sollen.

Umsetzung und Beginn des Spawn-Prozesses

04:05:24

Nachdem ein perfekter Spawnplatz in der Nähe von Spark's Basis gefunden wurde, beginnt der Spawn der Minions. Das Team hat das Ziel, über 1000 Kupfergolems zu erstellen. Dabei wird auf ein System geachtet, dass die Minions in durchgehenden Reihen platziert werden, um später gut sichtbar durchlaufen zu können. Die Teilnehmer diskutieren über die Menge an benötigten Ressourcen, während die ersten Minions erscheinen und beginnen, sich in der Gegend zu bewegen.

Bau des Mondes und kreative Basteleien

04:21:17

Während die Minions gespawnt werden, wird der Plan erweitert. Neben der Invasion der Minions soll auch ein Mond gestohlen werden. Ein Teammitglied beginnt daher damit, einen Mond aus Steinen zu bauen. Gleichzeitig werden kreative Elemente wie eine Mini-Version des Eiffelturms aus Froglights und Mondkrater aus Steinblöcken hinzugefügt, um das Ganze noch spektakulärer zu gestalten und eine clevere Story zu inszenieren.

Der Prank startet: Der Server reagiert

04:44:12

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind und die finalen Reden gehalten wurden, beginnen die Minions, sich systematisch zu bewegen und die Basis zu 'besuchen'. Der Server leidet unter der enormen Menge an Entities, die TPS-Werte sinken drastisch. Dies führt zu massiven Laggs für alle Spieler. Der Prank ist erfolgreich, die gesamte Menge an Minions sorgt für Chaos und sorgt dafür, dass der Server kurz vor einem Zusammenbruch steht.

Nachwirkungen und zukünftige Pläne

04:55:21

Nachdem der Prank stattgefunden hat, wird dessen Erfolg gefeiert. Die Teilnehmer diskutieren über die beobachteten Server-Probleme und denkbare zukünftige Aktionen. Ein wichtiges Ergebnis des Streams ist die Idee, den Prank jährlich am 31. Januar als Tradition zu wiederholen, um daraus einen 'Last Year We Stole The Moon'-Tag zu machen. Dies soll zu einem Running Gag im Craft-Attack-Server werden.

Experimente mit Automatisierung und Redstone

04:58:29

Der Stream beginnt mit der Planung und dem Bau verschiedener automatisierter Systeme. Es werden Ideen für eine Slime-Kanone, eine Fontäne und die Nutzung von Dispensern getestet. Ein zentrales Element ist die Untersuchung von Spensern, um Golems zu erzeugen und zu automatisieren. Die Diskussion umfasst die Logik von Minecraft-Dispensern, den Aufbau von Reihen mit Spensern und das Ziel, diese benutzerfreundlich und effizient in ein bestehendes System zu integrieren.

Einzelprojekte: Oxidation und Clock-System

05:03:41

Währenddessen werden kleinere, aber wichtige Projekte vorangetrieben. Eine Charge von Kupfergolems wird in einem speziellen, ge-chunkloadeten Bereich platziert, um deren Oxidation zu Statuen zu ermöglichen. Dies erleichtert deren Transport und Einbindung. Gleichzeitig wird das Haupt-Clock-Projekt am Eingangsbereich fortgesetzt, um einen langsamen, pulsierenden Generator zu bauen, der eine Glocke und im Anschluss eine Wassershow antreibt.

Entwicklung eines Bambus-Timers

05:11:24

Um den Clock-Mechanismus zu verlangsamen und eine längere Laufzeit zu erzielen, wird ein innovativer Timer auf Basis von Bambus entwickelt. Der Plan ist, dass Bambus auf Druckplatten fällt und nach einer festgelegten Zeit despawnt. Die Herausforderung ist die Zufälligkeit des Bambuswachstums. Um die Zuverlässigkeit zu erhöhen, werden die Prinzipien des Geburtstagsparadoxons angewendet und es werden mehrere Bambuspflanzen verwendet, um die Wahrscheinlichkeit auf nahezu 100% zu bringen.

Umsetzung des Timers und Integration der Wassershow

05:22:56

Der entwickelte Bambus-Timer wird nun in die Praxis umgesetzt. Mit Holzdruckplatten, Dirt-Blöcken und Bambus wird der Aufbau realisiert. Der Timer nutzt den Despawn-Mechanismus und das Nachwachsen des Bambus, um ein 5-Minuten-Signal zu erzeugen. Dieses Signal wird mit Redstone-Schaltungen und Repeatern verbunden, um die große Wassershow im Freizeitpark zu starten und zu stoppen. Die Funktionsweise wird gründlich getestet.

Fehlerbehebung und finale Tests

05:34:04

Nach erfolgreichen Tests stellt der Streamer fest, dass die Wassersche nicht korrekt funktioniert. Die Ursache ist ein unvorhergesehener Bug: Eine Breeze hat eine Druckplatte umgekippt, was zum Despawn der Show-Items führte. Nach der Behebung dieses Problems wird die gesamte Technik, inklusive des Timers und der Show, erneut getestet. Es wird sichergestellt, dass das System stabil ist und auch bei der Abwesenheit des Streamers fehlerfrei funktioniert.

Verbesserungen und Ausbau des Freizeitparks

05:46:29

Nach der Fertigstellung der Kernmechanik widmet sich der Streamer der visuellen und funktionalen Aufwertung des Freizeitparks. Der Eingangsbereich wird verschönert, indem Wege angelegt, mit Lichtblöcken ausgeleuchtet und mit Pflanzen wie Chorus Dirt und Jungle Wood gestaltet werden. Zudem wird ein Villager für die Parkverwaltung eingestellt und ihm der Job des Farmers zugewiesen, um die Thematik des Parks abzundunden.

Diskussion über Lagersysteme

05:59:01

Während der Arbeit am Park wird das aktuelle Lagersystem analysiert und optimiert. Der Streamer erklärt die Logik hinter dem automatisierten System, das auf Kupfergolems und automatisierten Truhen basiert. Er erwähnt, dass für High-End-Lösungen, bei denen man in einer Welt für immer spielt, komplexere und aufwendigere Systeme nötig wären, verweist aber auf den praktischen Kompromiss für Craft Attack.

Fertigstellung des Bereichs und Stream-Abschluss

06:13:16

Der Arbeitsbereich um das Karussell wird schließlich fertiggestellt. Durch das Anpflanzen von Gras und die Neugestaltung der Wege entsteht ein stimmungsvoller und zusammenhängender Teil des Parks. Der Streamer gibt einen Ausblick auf den nächsten Tag, an dem ein weiteres Timberborn-Signal geplant ist, und bedankt sich bei den Zuschauern für den gemeinsamen Stream und die Unterstützung.