CRAFT ATTACK 13 ! Neue SPIELE im FREIZEITPARK hetzner !hela !larry
Neue Spielkonzepte für Minecraft-Freizeitpark entwickelt
Es wurde ein innovatives omnidirektionales Laufband mit Redstone-Technik entwickelt, das Bewegungen in alle Richtungen ermöglicht. Gleichzeitig wurde ein Prototyp für ein Fangspiel konzipiert, bei dem Spieler versuchen müssen, Mobs mit einem steuerbaren Boot zu fangen. Die Steuerungsmechanik wurde durch Signalsteuerung optimiert, um simultane Bewegungen in entgegengesetzte Richtungen zu verhindern und Präzision zu gewährleisten.
Willkommen und Stream-Start
00:01:27Der Stream wurde mit herzlichen Willkommen begonnen, wobei der Streamer technische Probleme befürchtete, aber der Stream erfolgreich lief. Es wurde eine Absicht erklärt, mehr Zeit in Craft Attack zu investieren und Redstone-Projekte fortzuführen. Der Streamer erwähnte, dass er auf einen neuen PC wartet und dass Larry, dein Carrie, für eine Zusammenarbeit angekündigt wurde. Ein Leaderboard von LVM Gaming wurde vorgestellt, bei dem sie Platz 1 belegten, was zur Folge hatte, dass ein Logitech G535 Gaming Headset verlost werden sollte. Als Teilnahmebedingungen wurden mindestens 16 Jahre und Wohnsitz in Deutschland genannt.
Projektplanung für Craft Attack
00:10:46Der Streamer plante mehrere Projekte für Craft Attack, darunter das Ausgraben einer Ruine, den Bau einer Geisterbahn mit Luke Yu und die Entwicklung eines neuen Minigames mit Jump'n'Run-Elementen. Es wurde erwähnt, dass dieses Game besondere Mechaniken enthalten soll, bei denen Spieler nicht auf bestimmten Blöcken landen dürfen. Der Streamer experimentierte mit Redstone-Signalen und Taktgefühl, um die Grundlage für dieses Spiel zu schaffen. Dabei wurde über ein Game mit Signal-Timing diskutiert, bei dem Spieler ein Signal im richtigen Moment anhalten müssen. Das Spielprinzip wurde mit dem Schlag-den-Star-Format verglichen, um die Spannung zu erhöhen.
Entwicklung eines Greifautomaten
00:29:34Eine neue Idee wurde in Form eines Greifautomaten für den Freizeitpark in Minecraft entwickelt. Der Streamer überlegte, wie man Boote mit Redstone in mehreren Richtungen bewegen könnte, um so ein Fishing Game zu erstellen. Nach verschiedenen Experimenten mit Wasserströmen, Pistons und Bewegungsmechanismen wurde ein Konzept mit zwei verbundenen Booten entwickelt: eines zum Angeln und eines zum Steuern. Es wurden Challenges wie die Bootsbewegung auf mehreren Achsen und das Verhindern des Untergehens des Bootes identifiziert und Lösungsansätze wie der Einsatz von Dispensern und Redstone-Schaltungen erarbeitet, um das System funktionsfähig zu machen.
Omnidirektionales Laufband
01:16:13Das Projekt entwickelte sich weiter mit der Konstruktion eines omnidirektionalen Laufbands mit Redstone. Dies sollte es ermöglichen, Objekte oder Boote in mehreren Richtungen gleichzeitig zu bewegen. Nach verschiedenen Herausforderungen mit der Aktualisierungsreihenfolge und Blockkollisionen wurde ein Lösung mit einem komplexen Redstone-System aus Pistons, Targets und Forgeländern entwickelt. Es wurde gezeigt, wie das Band durch Signaländerungen in unterschiedliche Richtungen bewegt werden kann. Es wurden Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass das Boot mit dem System funktioniert, wobei Probleme mit der Bootgröße im Vergleich zur Zaubergitteranordnung identifiziert wurden.
Hey YouTube und Präsentation
01:35:54Nach einer Pause mit "Hey YouTube" wurde der omnidirektionale Laufband dem Publikum präsentiert und erklärt. Es wurde gezeigt, wie die Vorrichtung durch Aktivierung von verschiedenen Schaltflächen Blöcke in mehrere Richtungen verschieben kann. Das Hauptziel war die Entwicklung eines Games für den Freizeitpark, bei dem ein Boot mit dieser Technik gesteuert werden kann. Es wurden verschiedene Experimente durchgeführt, um ein Boot auf dem Laufband zu bewegen, wobei Herausforderungen wie die Bootgröße und der Kontakt mit den Zäunen identifiziert wurden. Die Lösung bestand darin, die Zäune durch Slabs zu ersetzen und die Größe der Spielfläche anzupassen, um eine zuverlässige Steuerung zu ermöglichen.
Optimierung und Testing
01:48:47Nach erfolgreichem Test des Boot-Bewegungsmechanismus wurden Optimierungen durchgeführt, um die Zuverlässigkeit des Systems zu erhöhen. Es wurden Tests durchgeführt, um sicherzustellen, dass das Boot in alle Richtungen bewegt werden kann und an den Rändern der Spielfläche korrekt gestoppt wird. Es wurden verschiedene Methoden erprobt, um die Randkollision zu vermeiden, darunter die Verwendung von Wänden und das Anpassen der Arenengröße. Während des Prozesses wurden Probleme mit der Positionierung des Bootes identifiziert und behoben, indem die Fläche optimiert und die Anordnung der Zäune angepasst wurde. 最终得以实现一个能够在多个轴向可靠移动船只的复杂系统。
Entwicklung einer neuen Redstone-Technik
01:54:51Der Streamer experimentiert mit einer komplexen Redstone-Technik, die es ermöglicht, ein Boot in alle Richtungen zu bewegen. Dazu baut er zunächst eine Basisstruktur aus Schleim- und Honiblöcken, die später mit Zielblöcken und Kolben erweitert wird. Während des Baus hält er ständig die Umsetzbarkeit in Craft Attack im Auge, da das gesamte System im Survival-Modus funktionieren muss. Die erste erfolgreiche Versuchsphase zeigt, dass das Boot tatsächlich nach oben und unten sowie horizontal bewegt werden kann, was als Grundlage für ein potenzielles Spiel dient.
Prototyp eines Spielautomaten
01:57:31Nachdem die Grundfunktion des Boot-Steuerungssystems erfolgreich getestet wurde, entwickelt der Streamer einen Prototypen für einen Spielautomaten. Das Prinzip besteht darin, dass Spieler versuchen müssen, Mobs wie Hühner mit dem beweglichen Boot zu fangen. Die Herausforderung liegt darin, nicht nur das Boot präzise zu steuern, sondern auch die Mechanik zu entwickeln, wie gefangene Moods wieder aus dem Boot gelöst werden können. Der Streamer testet verschiedene Mobs und stellt fest, dass Hühner am besten fangbar sind, während die Technologie noch verbesserungsfähig ist.
Verbesserung der Steuerungsmechanik
02:06:48Um die Steuerung des Bootes weiter zu optimieren, implementiert der Streamer eine Signalsteuerung, die sicherstellt, dass das Boot sich nicht in entgegengesetzte Richtungen gleichzeitig bewegen kann. Er verwendet Redstone-Blöcke und Holzknöpfe, um ein mehrkanaliges Steuersystem zu erstellen. Dies verhindere technische Probleme und ermögliche eine präzisere Steuerung. Gleichzeitig testet er die Genauigkeit der Bewegungen und stellt fest, dass die Größe der Spielarena die Effektivität des Prototyps beeinflusst, was zukünftige Anpassungen erfordert.
Lösungsansatz für die Mob-Fang-Mechanik
02:22:11Ein zentrales Problem des Prototypen ist die Lösung für das Auslassen der gefangenen Mobs. Der Streamer erkundet verschiedene Ansätze, darunter das Unterwasser-Setzen des Bootes, um Mobs mit Kraft zu herauszuschleudern. Gleichzeitig zeigt er alternative Spielideen wie ein Lampe-Stopp-Spiel, bei dem die Reaktionszeit der Spieler getestet wird. Obwohl der Boot-Greifarm als zu komplex für Craft Attack gilt, bleibt die Idee vielversprechend und könnte mit simplifizierter Mechanik umsetzbar sein. Der Streamer bittet die Community um weitere Ideen im Discord.
Besichtigung des Freizeitparks und der Builds
02:33:41Nachdem der technische Teil des Streams beendet ist, unternimmt der Streamer eine virtuelle Führung durch den Craft-Attack-Freizeitpark. Er besichtigt verschiedene Builds wie die Basis von Sparky, den Baum von GroKo und die Villa von Rotpilz, die alle erstaunliche Detailreichtum aufweisen. Besonders hervorgehoben werden innovative Bauideen wie ein automatisches Gartensystem und einzigartige Dekorationselemente. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den kreativen Leistungen der Teilnehmer und gibt Einblicke in den aktuellen Stand verschiedener Projekte.
Verlosung und Partnerschaften
03:04:26Gemeinsam mit dem Community-Partner Larry wird im Stream eine Verlosung für ein Logitech-Gaming-Headset durchgeführt. Die Teilnehmer müssen bestimmte Bedingungen erfüllen, wie das Alter über 16 Jahre und den Wohnsitz in Deutschland. Gleichzeitig wirbt der Streamer für den Partner HeLa, der einen Rabattcode für Ketchup-Produkte anbietet. Die Verlosung wird transparent gestaltet und der Gewinner direkt im Stream ermittelt und kontaktiert. Dies unterstreicht die gute Zusammenarbeit mit den Partnern und die Wertschätzung der Community.
Abschluss und Ausblick
03:23:31Zum Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die kommenden Tage. Da Early Boy nicht rechtzeitig erscheinen konnte, wird die Führung in einen späteren Stream verschoben. Am Samstag und Sonntag sind weitere Streams geplant, bei denen Create und Craft-Tech im Fokus stehen. Die Idee des Boot-Greifarmes bleibt weiterhin ein Thema, für das der Streamer noch auf community-basierte Lösungen hofft. Zum Abschluss des Streams wird ein Twitch-Raid zu UroTalks durchgeführt, bevor der Stream offiziell beendet wird.