CRAFT ATTACK 13 ! Neue SPIELE im FREIZEITPARK hetzner !hela !larry
Neue Spielkonzepte für Minecraft-Freizeitpark entwickelt
Es wurde ein innovatives omnidirektionales Laufband mit Redstone-Technik entwickelt, das Bewegungen in alle Richtungen ermöglicht. Gleichzeitig wurde ein Prototyp für ein Fangspiel konzipiert, bei dem Spieler versuchen müssen, Mobs mit einem steuerbaren Boot zu fangen. Die Steuerungsmechanik wurde durch Signalsteuerung optimiert, um simultane Bewegungen in entgegengesetzte Richtungen zu verhindern und Präzision zu gewährleisten.
Willkommen und Stream-Start
00:01:2700:01:27 Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream an einem Mittwochabend. Häufig... Da ist mir doch glatt das Wort im Mund stecken geblieben. Hi Leute, schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, euch geht's gut soweit. Also, wenn alles richtig, lichtig klappt, dann sollte der Stream laufen. Wenn nicht, dann läutet der Stream nicht laufen. Sollte der Stream weg sein, habe ich einen Blue Screen.
00:01:55 Ansonsten sehen wir den Stream. Cool, oder? Das klappt. Sehr schön. Na, schau an. Pummi!
00:02:05 Alter, Joseph! Joseph C. Craft. Ja, der echte, ne? Und heute wird es in Craft Attack gehen. Beziehungsweise, ähm, jetzt mal Zeit, dass wir wieder ein bisschen was mit Redstone machen. Redstone ist ein klitschekleines bisschen zu kurz gekommen. In letzter Zeit... Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh
00:02:38 Logo ist ein geiler Logo ist ein richtig geiler Maus Also wirklich! Wollen wir mal kurz gucken, dass die ganzen Farben wieder hier hochfahren Was ist letzte Woche passiert? Weiß ich gerade gar nicht, was ist denn letzte Woche passiert? Ich warte immer noch darauf, dass mein Rechner, also quasi, dass der neue Rechner in Betrieb geht
00:03:01 Es hat sich glücklicherweise was dort mittlerweile ergeben und ich habe einen wunderschönen Kontakt erhalten von Menschen, die mir dabei helfen werden. Und ich bin gespannt. Ich halte euch auf dem Laufenden auf jeden Fall. So, ich habe außerdem von keinem wenigeren als dem echten Early Boy die Information erhalten, dass der was heute mit mir aufnehmen wollte.
00:03:31 Ich schreibe ihn mal, wenn ich ihn finde. Da ist er. Ich bin ab jetzt bei Craft Attack Online, jederzeit kann ich dir das alles zeigen. Es klickt alles, es schaltet alles. Das kann ja nur meine Base sein, oder? So, das ist doch fein. Gut, ich glaube, wir machen mal einen kurzen Item Flash mit den Sachen, die wir hier haben. Ihr seht, Larry, dein Carry. Au, wollen wir das heute machen?
00:04:13 Wollen wir heute die Verlosung machen? Boah, ich glaube ja, ist eine gute Idee. Sind die Mods denn online? Ich muss euch was erzählen. Ja, ja, ja, ja, ich muss euch was erzählen. Und zwar dadurch, dass wir mit Larry, dein Carrie, dieses Jahr so viele Chatterinos hatten. Na, genau, pass auf. Hallo Early, grüß dich, moin. Wie lange bist du heute da? Bis 22 Uhr, bis auf jeden Fall 22 Uhr. So, zick, das sieht gut aus.
00:04:46 Also, wenn ihr mal Ausrufezeichen Larry eingebt, mach mal. Bist umgezogen, noch nicht. Dann kommt ihr ja auf die Webseite vom LVM Gaming. So, und es gibt ein Leaderboard. Zat, zat.
00:05:09 Das nächste Event findet am 1.7. statt. Okay. Es gibt ein Leaderboard. Wir sind auf Platz 1 gelandet. Es gibt eine Belohnung tatsächlich. Nicht für mich, sondern für euch. Und zwar darf ich verlosen an eine Person im Chat. Die kriegt es zugestellt per Post. Ein Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset. Logitech G5... Was ist das?
00:05:37 535 Light Speed Wireless Gaming Headset. Schauen wir mal. Ui. Lecker. Das Ding hier. Eins davon darf ich euch verschicken. Außerdem Logitech-Cardware nutze ich es aber auch. Also, heute im Livestream machen wir das. Ich weiß noch nicht, wann wir das machen. Vielleicht Richtung 20 Uhr oder so herum. Irgendwann heute im Livestream werden wir das verlosen. Ist doch eine coole Idee. So.
00:06:04 Wichtig ist Teilnahmebedingung ist in diesem Fall Brauche ich eine Adresse an der ich das schicken kann also quasi und ihr müsst mindestens Wie alt sein? Habidi buh babidi buh, habidi buh, wo stand's? Irgendwo, ich muss mal kurz gucken
00:06:25 mindestens 16 Jahre alt sein, mindestens 16 Jahre und aus Deutschland. Ist nicht meine Bedingung, ist die Bedingung von LVM. So. Mindestens 16 Jahre müsst ihr alt sein und ihr müsst aus Deutschland kommen für die Teilnahme an dem Raffel.
00:06:56 Brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht
00:07:30 Ein freies Handy ist schon für sie reserviert. So, Stream Manager. Jetzt sehe ich euch wieder. Hallo, hallo, Gamer. So, brauchen wir nicht? Nehmen wir, nehmen wir, nehmen wir. Okay. Habe ich irgendwas gedroppt, was ich nicht hätte droppen sollen? Nein, ne, ist alles fein. So, wird mitresortiert. So, dann schauen wir hier. Brauchen wir nicht, brauchen wir nicht, brauchen wir nicht. Brauchen wir nicht. Nehmen wir. Hui. Wenn die ganzen Sachen da doch noch irgendwie zu sortiert.
00:08:12 Äh, bist du noch auf Laptop? Ich bin noch auf Laptop, ja. Schrecklich, was? Ich bin auf Laptop. Ich bin sowas von auf Laptop. Aber es wird sich bald ändern. Hey, ho, Crafting City Explorer. Was machst du gerade? Wann kommt mal wieder Create? Das ist eine gute Frage. Ich glaube, wir werden nächste Woche nochmal Create machen, weil jetzt bald Create endet. Dadurch, dass das, äh, wie nennt sich das nochmal? Projekt von Spark Elements beginnt. Das macht es natürlich ein bisschen tricky, was Create angeht.
00:08:57 Deswegen machen wir das nächste Woche. Wo ist meine Minimap-About hin? So, jetzt ist es schon viel besser. Guck mal, schöne Nacht hier im Freizeitpark. Wir können uns auf jeden Fall noch mal überlegen, was wir jetzt bauen. Also mit Logo könnten wir auf jeden Fall, wenn der da ist, noch ein bisschen weiter bauen an der Soundkulisse für unser neues Game. P-L-E-Z. War da gerade Larry? Ja, okay. Hier ist noch alles fein, ne? Bing, bing.
00:09:55 Die Creeper Gunpowderfarben müssen wir auf jeden Fall dieses Jahr ordentlich, also dieses Jahr in Craft Attack ordentlich reinpacken. Und dieses Jahr in Craft Attack habe ich tatsächlich auch vor ein bisschen mehr Zeit rein zu grinden. Das war ziemlich schlecht. Sludrig! Sind vorgelesen, perfekt. Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung. Schön, dass du da bist. Grüß dich. So. Das sieht doch gar nicht mehr so schlecht aus. Also ich bin gerade ein bisschen überlegen. Es gibt jetzt mehrere Möglichkeiten, was wir heute machen können.
Projektplanung für Craft Attack
00:10:4600:10:46 Au, au, au, au, au, au. Also, Early Boy möchte sich nachher mal ein paar Sachen angucken, die wir angefangen haben zu bauen. Ich würde super gerne hiermit bald nochmal anfangen. Die Ruine können wir ausgraben. Wir wollen auch noch die, also in diesem Jahr noch die Geisterbahn mit Luke Yu bauen. Wir hatten angefangen ein neues Minigame zu bauen hier. Relativ spannend, weil dieses Game so eine Art Jump'n'Run Parkour werden.
00:11:14 Bei dem man am besten nicht aufkommen kann. Warum spielst du noch Crafted? Was ist das für eine süße Frage? Warum sollte ich nicht? Wenn ich sowas mache. Ja, das ist krass. Okay. Check. Spannende Mechanik auf jeden Fall. Okay. Ist interessant, dass das so funktioniert. Tatsache, okay.
00:12:10 Okay, der Spieler macht einen Schritt. Seht ihr das? Das ist spannend. Das wusste ich zum Beispiel nicht. Wenn man sich bewegt in Schiff und dann aus dem Schiff hervorgeht, macht der Spieler einen Schritt. Und dieser Schritt, der ist zu hören, wenn ich auf einem normalen Block bin. Also wenn ich rausgehe aus dem Schiff, klick, hört man den. Das ist sehr, sehr spannend. Eine auf jeden Fall sehr spannende Mechanik, die wir da nutzen können für dieses Game. Dosen werfen haben wir ja schon, ne?
00:12:48 Wir könnten uns ja noch ein paar andere Games überlegen, die man auch einbauen könnte. Ich hatte zum Beispiel überlegt, ob man... Geht mal die Testwelt. Ihr sagt mir Bescheid, wenn Early Boy da ist, ne? Wo ist meine Testwelt? Ähm... Ich weiß, wo die ist. Okay. Ist auf dem Weg. Okay. Testwelt ist da. Sehr gut.
00:13:59 Musst mich kurz ein bisschen zurechtfinden. Perfekt, die ganzen Shading sind auch geladen. Top. Also, wir hatten uns, glaube ich, was ist das hier denn alles? Hier haben wir uns noch Gedanken, genau, zu Freizeitpacken mich an den Weg gemacht. Das war unser Counter Reno, den wir gebaut haben. Es gab jetzt noch ein paar Ideen, über die ich jetzt im Laufe der Zeit nachgedacht hatte für verschiedene Games. Zum Beispiel...
00:14:23 Zum Leihstift war meine Idee, ein Game zu bauen, bei der man ein Signal anhalten muss im richtigen Moment. Ist jetzt ein bisschen schwer, das zu erklären. Ich überlege gerade, wie können wir auch dafür sorgen, dass ein Signal am besten immer um eins weiter wandert. Also angenommen, wir bauen diesen Setup hier. Ein Game, bei dem man ein sehr gutes Taktgefühl benötigt. Wie das werden. So. Gegen Schubertus. Hallöchen. Vielen Dank für 125.
00:15:18 Tagestrick oder Streamstreak. Das ist auf jeden Fall sehr krass. So. Okay. Also angenommen, wir nehmen diesen Setup hier. Ich weiß nicht, ob das gut ist. Werden es gleich herausfinden. Und wir nutzen hier ein Notgate. Jetzt mit am besten einer Verknappung. Ich kann ihn nicht einschätzen. Das ist noch zu knapp. Okay. Geht das noch kürzer? Bestimmt geht das noch kürzer.
00:16:21 Oh, was denn, ne? TubaSmile, vielen Dank für 18 Monate. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Das müsste auf jeden Fall so möglich sein. Ja, perfekt. Ah, guck mal, genau, das ist genau das, was ich gerne hätte. Ui. So, wenn ich das jetzt richtig sehe, dann können wir ja damit den Kollegen um eins vorwärts bewegen, oder? Ne, ist zu kurz tatsächlich. Gehen wir mal ein bisschen länger.
00:17:16 Ja, okay. So. Darf ich fragen, welcher Shader das ist? Komplementary. Der Komplementary Shader. Und Tuba Smile auch noch 18 Monate. Seid mir herzlich gedankt dafür. Gut. Ihr seht, das Ding geht in einem angemessenen Tempo vorwärts. Gefällt mir schon mal. Was mich jetzt interessiert ist, wie schnell können wir den Spaß hier laufen lassen. Okay, so schnell geht es schon mal nicht. Shandjay, danke schön.
00:18:23 Das würde nicht funktionieren. Ich glaube, das ist schon mal so. Okay, das ist jetzt das Minimal-Timing. Okay, es geht aber ziemlich gut. So, jetzt ist die Frage. Also, das ist schon mal die Grundidee des Games. Der Plan ist... Also, ich weiß nicht. Ihr habt bestimmt noch mal bei Stefan Raab, kennt ihr doch dieses Schlag den Star. Meine Idee, die ich habe, wäre jetzt folgendes. Und zwar... Hier hinten ist eine Tür.
00:19:23 Diese Tür ist verbunden mit einer Schiene. Der Spieler muss jetzt abschätzen, wann das Signal hier hinten ankommt. Und das Beste von allem ist, der sieht es noch nicht mal. Oder man kann es sogar machen, dass man es sieht. Das ist die Frage, was man sinnvoll ist. Aber man muss im richtigen Moment einen Minecraft hier durchschicken. Checkt ihr, was ich meine? Ich glaube, ihr checkt, was ich meine.
00:20:14 Ich weiß mal nicht, ob das so funktioniert, wie ich es mir vorstelle. Das ist die andere Frage. Da kommt Signal. Aber ich check, was ihr meint. Dass man irgendwie damit was timen muss oder so. Das wäre eine Option für ein Game. ShineJay, vielen Dank für sechs Monate. Willkommen zurück. Das wäre eine Idee für ein Game. Und dass man irgendwie was timen muss. Fand ich eine coole Idee irgendwie. Hätte man auch anders bauen können. Ist ja noch cooler, wenn man das alles hier anhalten könnte.
00:21:15 Was ist wenn wir das anders bauen das game was ist wenn wir Sagen okay bei dem game geht es darum ein signal im richtigen moment anzuhalten Angenommen wir machen ihn hier pass auf pass auf pass auf pass auf ich habe eine idee mit vielleicht ein bisschen Sehr block lastig muss so bauen das könnte aber funktionieren was ich vorab bauen verschiedene clocks die in verschiedener geschwindigkeit arbeiten
00:22:28 Bei diesem Game geht es darum einzuschätzen, wann ein Signal etwas erreicht hat. Muss man kurz gucken, ob Earlyby schon auf Craft Attack ist. Ich glaube, er würde schreiben. Also, Richtung 20, 21, 20.30 Uhr hat er geschrieben. Okay, das passt ganz gut. Ich glaube, ich schaffe es gerade nicht, dir beim Command zu helfen. Aber auf unserem Discord gibt es eine ganze Menge Möglichkeiten, Hilfen zu genau sowas zu bekommen.
00:23:14 Hier oben ist mal kurz schauen ich würde die ganzen Fackeln gerne hier oben disablen. Okay sieht gut aus. Dann müssen wir diese Leitung jetzt miteinander verneinen. So wichtig ist dann hier oben ist dann der Floor. So die Frage ist jetzt wie mache ich das? Also angenommen wir sagen jetzt hier ist die Ziellinie. Das heißt ich möchte gerne, das muss genau hier drauf sein.
00:24:55 Wenn eine Bell läutet, gibt sie ein Signal? Nein. Es wäre cool, wenn wir irgendwas hätten, um das anzuhalten. Nehmen wir einen Notenblock. Dann können wir uns nämlich das auch sparen. Das ist keine gute Idee, das so zu machen. So. Machen wir es so. Okay. I think that is it. Okay, das hält es an. Gut, das sieht gut aus. Dann ist das hier unser Reset auch für das Game. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.
00:26:30 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Okay. So. Dann haben wir das hier als Reset. Klick. Dann geht da hinten die Lampe an. Okay. Und wenn wir das Gewehr jetzt aktivieren, dann läuft die Lampe vorwärts.
00:26:53 Tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick. Bam. Ja, darum geht es. Also es geht darum, bei dem Game die Lampe im richtigen Moment anzuhalten. Ich glaube, ihr checkt das Prinzip dahinter, oder? Mal auf Wade, auf vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Und dann natürlich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, ne? Tick. Jetzt ist das Beispiel falsch angehalten. Ich weiß nicht, ob das eine coole Idee ist.
00:28:07 Es wäre auf jeden Fall eine Idee für ein Game. Sagen wir so. Man könnte es machen, aber ich weiß nicht, ob ich das so fühle tatsächlich. Was ist denn noch so eine schöne Sache? Also wenn ihr an Freizeitpark denkt in Minecraft, wir haben Achterbahn, wir haben Themenbahn, wir haben eigentlich alles mögliche. Was fehlt denn noch so? In den Craft Attack 10 eine Bowlingbahn gebaut. Das hat auch sehr viel Spaß gemacht.
00:28:36 Und übrigens nochmal danke auch Marv Rayler für den Prime Sub. Ich weiß nicht, hab ich gerade da gesagt? Ich glaube ja, ne? Viel zu teures Essen, ja. Gambling. Wisst ihr was? Überringt mich auf eine Idee. Was ist, wenn ich ein Boot habe? Und ein anderes Boot, was ich an das Boot kette? Wäre ich theoretisch in der Lage damit, ein Viech aufzusammeln?
Entwicklung eines Greifautomaten
00:29:3400:29:34 Aber das Problem ist, ich kriege das Viech dann nicht mal runter aus dem Boot. Wenn es einmal drin ist, ein Boot... Ich kann nicht aus dem... Doch, doch, doch, doch, doch, das geht, glaube ich. Kennt ihr diese Automaten? Diese... Diese Automaten, die etwas angeln. Die Frage ist, kann ich dieses Boot auf dieser Achse arretieren? Und könnte ich das Boot auch wieder nach oben bewegen? Das ist die goldene Frage. Gäbe es eine leichte Möglichkeit, das hinzukriegen?
00:30:10 Checkt ihr checkt was ich vor hab ne? Also pass auf, was mich interessieren würde. Ich könnte ja theoretisch ihn hier machen. Damit können wir das Boot rauf und rote machen. Eishockey wäre cool. Ich weiß aber nicht ob Eishockey möglich ist. Wir haben ja auch keine Surferslimes. Allgemein so was finde ich ja sehr cool, wenn man eine Meisterschaft oder so irgendwas anbieten könnte und ein kleines Stadion hätte für ein Game. So, guck mal.
00:31:12 Ja, es geht. Es geht, wie ihr seht. Also wir können tatsächlich was einsammeln. So. Die Frage ist, wie kriegen wir das jetzt aus dem Boot wieder raus? Das ist die Frage. Wenn ein Boot untergeht, wäre das, glaube ich, möglich, da was reinzukriegen. Also wir könnten vielleicht gucken, ob es eine Möglichkeit gibt, da oben dieses Boot zu arretieren. Das Problem ist, wir haben nicht wirklich viel Fläche dafür. Man könnte mit Slime und Honey gehen. Könnten wir eine 12x12 Fläche bauen.
00:32:07 Also sowas wäre theoretisch möglich. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Ganz in diese Richtung. First, second, 6 mal. So, das wäre jetzt eine... Ne, Quatsch. N-1, 5 mal. Hallo. 5. Dieses Huhn ist auf ewig gezwungen, mit Flügeln zu schlagen. Was für ein Leben.
00:32:58 Problem gelöst. Dann, also das hier wäre eine Möglichkeit. Nur das Problem an diesem Setup. Die Frage ist, könnte man theoretisch etwas entwickeln? Das Problem ist, das Boden würde wahrscheinlich jetzt immer nach oben gebounced werden. Das ist aber egal. Trotzdem, die Idee ist, gefällt mir. Die Idee ist gut, Leute.
00:33:27 So, ihr seht, theoretisch wäre es möglich, wenn wir jetzt diese ganzen Pistons auf einmal ansteuern. Oh übrigens, hallo, Jungmaro. Ich glaube, Leute, gerade entsteht eine ziemlich verrückte Redstone-Konstruktion. Ich glaube, sowas hat es auch noch nicht in Minecraft bis jetzt gegeben. Habt ihr schon mal jemanden gesehen, der einen Greifautomaten gebaut hat mit Redstone? Irgendwie bin ich jetzt schon gerade so ein kleines bisschen getriggert, das zu bauen. Wenn es mir gelingt...
00:33:52 Aber es sind so viele Probleme noch, die sich da ebnen. Also grundsätzliches Prinzip erstmal, damit kriegen wir das Boot rauf und runter. Okay, es fliegt jetzt sehr weit nach oben, aber das ist wurschtig. Pass auf, es ist die Frage, wie kriegen wir das Boot denn jetzt bei dem Greifautomaten oben hin und her geschoben? Es gibt mehrere Möglichkeiten. Wir könnten es mit Wasser machen oder mit irgendeiner Technik, wie wir das mit Achsen bewegen können. Mit Wasser wäre ja grundsätzlich möglich, ne?
00:34:33 Ich hätte ja Windcharges. Auch eine Möglichkeit. Man könnte... Ja, okay, es gibt Möglichkeiten, das Ganze... Also, es gibt Möglichkeiten, das Boot hin und her zu bewegen. Wisst ihr, worüber ich gerade nachdenke? Was ist, wenn wir einen Happy Ghast nehmen oben? Über dich denke ich viel zu oft nach, Jomaro. Ich träume jede Nacht davon, das ist gar nicht gut. Wenn ich einen Happy Ghast nehmen würde...
00:35:30 Ich kann was drauf bauen auf die Konstruktion, das wäre auch zum Beispiel mal gut zu sehen. Also 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ich kann nur die Hälfte dann nehmen, aber wir könnten die andere Hälfte ja auch bewegbar machen. Dann kriegen wir schon wieder die 12x12 hin. What the fuck. Speaking of Albträume. Hallo Promi.
00:35:49 Das wäre eine Möglichkeit. Wir könnten hier was drauf machen. Ich kann das Boot aber nicht nach oben, nach unten bewegen. Ich möchte ja, ich habe jetzt drei Achsen. Ich möchte das Boot auf drei Achsen bewegen. Ich möchte es auf der X- und der Z-Achse bewegen. Und die Y-Achse ist dann zum Fischen. Der Plan ist halt, einen Greifautomaten zu bauen. Das Problem ist, es gäbe noch eine Alternativmöglichkeit, ist mir gerade aufgefallen.
00:36:15 Gibt es einen Mob, der zu einem Spieler-Path findet? An L.A. Ein L.A. würde gehen, ja. Aber, Moment. Gäbe es irgendeinen... Kann man Leads an alle Mobs bauen? Ja. Warte mal, warte mal, warte mal. Gäbe es irgendeinen Mob, der immer versucht, zum Spieler zu laufen? Dann könnte man einfach einen Mob da oben einzwängen und der Mob, der versucht... Check, Leute, Leute, ihr seid gefragt. Gibt es einen Mob, der immer Richtung Spieler läuft?
00:36:47 Hunde, nein. Also ein gezähmtes L.A. würde gehen, aber ich müsste irgendwie das Spiel dazu bringen, dass L.A. ist das Zähm, was ziemlich derblich ist. Zombie, nein. Würde auch nicht gehen. Wie kriege ich hier oben ein Boot auf vier Achsen bewegt? Pillager. Monster. Zombie. Ich habe gerade auch an den Zombie gedacht. Aber, aber, aber, aber. Das Zombie, würde es denn immer zum Nähe ist? Aber das würde ja nicht Path finden.
00:37:39 Also, pass auf, ich erkläre euch das Problem. Wenn ich von hier bis hier Z0 mache, wenn wir uns jetzt einen Zombie holten, so, und jetzt gehen wir mal in den Survival-Modus, dann wird das Zombie ja wahrscheinlich nicht zu mir gehen. Nee, weil es mich nicht sieht. Aber was ist, wenn es Glasboden ist? Dann sieht mich das Zombie ja.
00:38:23 Nee, sieht mich dann immer noch nicht. Das muss for real. Vielen herzlichen Dank für zwölf Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Hi und willkommen zurück. Nee, sieht mich immer noch. Ach, sieht mich immer noch. Okay. Hi. Siehst du mich? Nee. So funktioniert Glas auch nicht in Minecraft. Es muss ein non-solid-block sein.
00:38:43 Boah, wenn es irgendwie möglich wäre, das Boot auf der Achse, also wir können mit Wasserströmen arbeiten. Es gibt mehrere Probleme, die wir noch lösen müssen. Wir müssen auch dafür sorgen, dass das Boot immer eine Station einfährt. Ich denke die ganze Zeit über einen dualen Setup nach. Also, dass man quasi zwei Boote an der Leine macht, das untere Boot arretiert, das obere Boot... Ich finde die Idee nicht schlecht, Leute. Ich glaube, die Idee ist verdammt gut.
00:39:12 Wir können die Probleme anders lösen, als ihr denkt. Was ist, wenn wir folgendes machen? Wir bauen hier Packed Eyes auf, dieses Ding. First, second, Stack 5. Dann nehmen wir den gesamten Kollegen hier. Packen den hier hin, gehen hier hin, machen einmal ein Slash Copy, machen ein Flip und machen ein Paste. Dann hätten wir das auf jeden Fall so.
00:39:44 Abbrechen, undo. Das Flip macht nicht funktioniert. Wir müssen es anders machen. Flip, wir müssen es rotate 180 Grad paste. Damit wir es richtig haben. Genau, das sieht gut aus.
00:40:14 Mein Kopf sagt, das geht. Meiner sagt auch, das geht. Also ich glaube tatsächlich, wir können folgendes machen. Wir könnten dafür sorgen, dass wir ein Boot haben, was die Y-Achse steuert. Und das andere Boot steuert dann das eine. Also es ist schwer, das euch zu erklären. Ihr werdet gleich sagen, ah, checke, wenn alles klappt. Also ich hoffe, dass ihr das gleich sagen werdet. Doch, safe, ihr werdet das gleich sagen. Ihr werdet gleich, ah, checke, sagen. So, check this out.
00:40:46 Das hier ist jetzt der Angelmechanismus. Okay, das funktioniert. Sehr gut. Systemcheck bestanden. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ist die Spielfläche. Dann hier auch. Das heißt, egal wo sich jetzt hier unser Boot befindet, damit angeln wir. Also damit wird dieses Ding nach unten gepackt. Wir könnten das sogar um zwei Blöcke nach unten packen, wenn wir wollten. Das ist jetzt nicht so wichtig. Aber pass auf, wir haben auf jeden Fall schon mal ein Boot hier.
00:41:20 Und wir haben ein Boot da drunter, was da mit dem Greifautomaten verbunden ist, mit einer Leine. Die Lead geht so, dass wir von dem Boot zu dem Boot gehen. Nein, stopp, stopp, stopp, stopp. Von da nach da. Okay, perfekt. So, perfekt. Nie wie viele, Nelz, den wir für 53 Monate schön, dass du mit dabei bist. Hi, ihr seht, es funktioniert. Ich kann tatsächlich hiermit angeln.
00:41:52 Okay, jetzt muss dieses Boot hier oben gesteuert werden. Wir könnten das mit Wasser machen, also wir könnten theoretisch Wasser nutzen, um dieses Boot von A nach B zu bringen. Ihr erinnert euch bestimmt an Craft Attack 10, wo wir die Boatlingbahn gebaut haben. Jetzt wird meine Idee folgende. Wenn ich jetzt hier oben ein Boot mache, müssen wir einmal kurz gucken, wie tief muss dieses Boot sein, dass dieses Boot mehr Spielraum hat. Machen wir mal zwei Blöcke tiefer. Noch nicht ganz, dann würde ich noch einen Block tiefer gehen.
00:42:41 Ok, muss noch einen Block tiefer gehen. Ok, ihr seht, die sind jetzt miteinander verbunden und ich kann trotzdem jetzt noch das Boot hier unten steuern. Perfekt.
00:42:52 Ja! Okay, das klappt. Jetzt können wir dieses Boot hier nutzen zum Steuern. Das heißt quasi, wenn wir es jetzt schaffen, einen Mechanismus auf dieser Höhe zu bauen, auf dieser Höhe einen Mechanismus zu bauen, mit dem wir das Boot steuern können, das wäre jetzt brillant. Wie können wir dafür sorgen, dass das so ist? Wir müssten eine Motion haben. Am besten durch Wasser. Wasser ist, glaube ich, am effizientesten, was das angeht.
00:43:28 Pass auf. Nee, Source-Sand ist keine gute Idee. Okay, warte mal. Vielleicht können wir das mit intelligenten Redstone lösen. Solange eine Wasserquelle solide ist, geht es in keine Richtung. Wir könnten jetzt dafür sorgen, dass das Wasser in spezielle Richtungen ableitbar ist. Je nachdem. Hm. Ist ja auch keine gute Idee. Was wäre...
00:44:15 Ich hab's. Was wäre, wenn wir die Fläche verkleinern auf 8x8? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Dann hätten wir 8x8 tatsächlich so. Und dann mit Dispensern einfach Wasser füttern. Also Wasser bewegt das Boot dann hin und her. Wir müssen nur gucken, dass das Boot sich nicht... dass es von der Geschwindigkeit nicht zu problematisch ist.
00:45:12 Okay, also, dieser Mechanismus muss jetzt gut durchgedacht werden, wie wir den bauen. Also, wenn ich hier oben Dispenser mit Wasser habe, beziehungsweise, mal, lass mal gar nicht Dispenser nehmen, lass mal die Kollegen hier nehmen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Wir könnten sogar noch größer gehen. Merkrad, wir könnten tatsächlich noch um zwei Blöcke hochgehen. 10. Wir könnten 10 mal 10 machen. Ähm, 9, 10.
00:45:49 Also, die Spenser haben Probleme tatsächlich, die wir nicht nutzen wollen. So, die Konstruktion wird auf jeden Fall über mehrere Boote verteilt werden müssen, damit es auch cooler aussieht. Okay. So, hier rüber kann man Wasser steuern. Nur das Problem ist jetzt folgendes. Ich zeige euch gleich das Problem. Aber vielleicht ist es auch kein Problem. Ich habe die Mechanik noch gar nicht genutzt dafür. Was wir machen, ist relativ simpel.
00:47:05 Okay, ich baue jetzt erstmal folgenden Setup. Einfach mal, um zu gucken, ob das überhaupt funktioniert. Das können wir größtenteils auch aus Glas bauen hier oben. Ja, so. So. Was ist das? Ich weiß es nur nicht, ob das was ist. Das weiß ich wirklich noch nicht, ob das wirklich funktioniert oder total bescheuert ist. Wir werden es sehen. Was meint ihr, Chat? Meint ihr, das funktioniert oder meint ihr, das ist dämlich? Wir dürfen hier ein bisschen mit Instawires später arbeiten, um das hinzukriegen. Aber...
00:48:51 Ich glaube es könnte funktionieren. So, wir werden gleich sehen, ob es klappt. Klar, es bilden sich unendliche Quellen. Da habe ich gar nicht dran drüber nachgedacht. Okay, müssen wir es nur einmal invertieren. Die Frage ist halt, wie schnell das Boot stehen bleibt. Ich versuche das Boot jetzt mal kurz in die Mitte zu bewegen. Das Problem ist folgendes. Ihr seht, das Wasser... Das Problem ist, wir müssten es irgendwie so bauen, dass am besten das Wasser sich abschaltet. Aber die Idee ist nicht schlecht.
00:50:39 Die Frage ist, ob wir das so bauen können, dass die Ansteuerung halt in Echtzeit erfolgt. Am besten mit Wireless-Restorm halt, ne? Ähm... Man könnte... ...das Wasser in... ...einem anderen Muster fließen lassen. Das wäre eine Möglichkeit. Beziehungsweise... Ah, ich hab noch eine Idee. Okay, warte, ich hab eine Idee. Kriegen wir das Boot irgendwie eleviert? Die Frage ist zum Beispiel, was... Also, warte, warte, warte. Wir könnten theoretisch folgendes machen.
00:52:00 Das ist jetzt vom Design ziemlich kacka. Das wäre eine Möglichkeit. Aber theoretisch müsste es möglich sein, so das Boot hier über alles herum zu bewegen. Es muss sich schneller anhalten, das ist das Problem. Es muss sehr schnell ausgehen. Hier ist jetzt meine Überlegung, ob man irgendeinen Block reinbaut, der das Boot aufhält. Oder man muss halt damit spielen, dass es ein bisschen aufwendiger ist. Ich überlege gerade, ob man von oben einfach Pistons reinfährt.
00:53:47 Ich meine, es werden schon sehr viele Pistons, tatsächlich. Ähm... Ah ja, das Mist, das ist ja tatsächlich, äh... Warte, mach ich schon? Okay, so. Die brauchen wir gar nicht hier drin, so. Es fließt noch zu lang nach, das Wasser, das ist das Problem. Ähm... Man bräuchte irgendwie etwas, was das Wasser kurz einmal deaktiviert. Also im besten Fall hat man tatsächlich Pistons. Wenn wir so machen. First.
00:55:11 Second. Ich weiß nicht, ob das eine gute Idee ist, Leute, aber I think we can try it. Ziemlich verrücktes Setup. Also immer wenn das Ding angeht hier, ich weiß noch nicht, bin noch nicht so comfy mit dem Design hier. Also wann immer der hier angeht, könnte man theoretisch einen Pisten hier feuern, der einmal den Reset macht. Gibt bestimmt noch elegantere Möglichkeiten, das zu verkabeln, aber für den Moment würde ich es tatsächlich mal so lassen.
00:56:48 Man könnte aber dieses ganze Feld eventuell aktivieren. Okay, geht bestimmt noch ordentlicher. Okay, ich weiß nicht, ob das jetzt eine gute Idee war. Also. Ihr checkt, was ich meine. Wann ist die Verlosung? Später. Irgendwann im Verlauf des Streams machen wir das. Jetzt nicht. Jetzt haben wir sehr viel Delay natürlich jetzt hier reinbekommen. Aber grundsätzlich ist die Idee gut, dass wir irgendwie etwas haben, was die Blöcks hier cleart. Somit können wir das Boot hin und her bewegen.
00:57:42 gleichzeitig, äh, on cue, das Ganze disablen. Perfekt, okay. Sehr gut. Das heißt, hiermit könnten wir theoretisch, das ist die Frage, ob das funktionieren würde, ist die andere Frage. Theoretisch brauchen wir das noch nicht überall, aber egal. Ähm, wenn wir jetzt ein String nehmen, das Boot hier, ah ne, der Lead, das Boot jetzt, da dran anbauen, scheint nicht so super gut zu funktionieren, oder? Hm.
00:59:07 Bin ich so happy damit. Okay, leider müssen wir das... Leider wird das so funktionieren. Schade. Gäbe es keine Möglichkeit, wo wir ein Conveyor Belt mit Redstone bauen könnten? Ich hab doch, weiß noch, Miliodas, 37 Miliodas, hatte doch mal Schach gebaut in Minecraft. Und da hatte er doch auch ein Conveyor System genutzt mit Redstone. Auf mehreren Achsen. Es sollte funktionieren. Es müsste funktionieren. Also warum sollte es nicht funktionieren, ein Conveyor System zu bauen?
01:00:23 Mal abgesehen jetzt davon, dass wir das Boot immer noch nicht dann runter kriegen. Ganz schön kompliziert. Es müsste so eine Art Conveyorsystem geben, dass wir in mehrere Richtungen gleichzeitig laufen lassen können. Und das Problem ist, es müssen mehrere Achsen gleichzeitig laufen. Ich glaube es geht schon. 1, 2, 3, 4. Machen wir es mal mit 5 Conveyern. Wenn wir 5 Conveyer so hätten, nehmen wir 6. Dann ist mal bei 5 erstmal bleiben.
01:02:22 Eins, fünf, drei, vier, fünf. Crazy. Ich weiß noch gar nicht, was wir da gleich conveyen. Aber vielleicht können wir das schon mit ein bisschen... Oh Gott! Alter! G-Marx, vielen herzlichen Dank für den erschreckten fünf Subs, die du gerade... Alter, da habe ich jetzt gar nicht gerechnet. Vielen, vielen, vielen Dank für die Unterstützung, Gerdam. Hallöchen! Und vielen Dank für den Support, mein Lieber.
01:03:34 Ich habe keine Ahnung, ob das funktioniert. Aber guck mal, wir hätten jetzt auf jeden Fall hier ein Conveyor Belt. Das muss natürlich nochmal andersherum später oben ein Gegenstück gebaut werden, aber wir hätten diese Pistons. Reicht das denn aus? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Ja, würde sogar reichen. Ah ja, ich sehe jetzt gerade noch ein Problem. Okay, wir müssten theoretisch Folgendes machen. Wir müssten das mit einer Pull-Konfiguration machen. Weil wir wissen ja nicht, wo das Belt gerade ist. Also wir müssen mal ein Belt-System machen. Was wir machen könnten...
01:04:28 Das muss ein Pull-System sein, bei dem wir pullen und dann belten. Aber ich denke, also wenn wir es jetzt ein bisschen intelligent machen, wenn wir ein bisschen drüber nachdenken, was wir vorhaben, sollte das gehen. Oh, Scheiben-Klick. Das wird noch richtig lustig, Leute. Aber es müsste theoretisch so funktionieren. Okay, ich glaube, wir können tatsächlich hier beide Seiten auf einmal ansteuern. Und wenn ich das jetzt nicht ganz verchecke, sollte es auch für weitere Sachen gehen.
01:05:41 Okay, wir müssen mal ein Element eben entwickeln. Wenn wir es geschafft haben, ein Element zu entwickeln, können wir weitergehen. Das Problem ist, dieses eine Element muss relativ viele Sachen gleichzeitig machen. Weil ich glaube, ist jetzt nur eine These von mir, aber ich glaube, wenn ich mir überlege, wie genau Pistons arbeiten, ist das möglich. Ich nehme jetzt einfach mal Targets.
01:06:27 Also angenommen wir hätten die Targets so platziert. Ist jetzt nicht der beste Aufbau, aber ist immerhin ein Aufbau. Nicht der beste Aufbau, aber immerhin ein Aufbau. Ja. Heieiei, das wird lustig. Aber schaut euch diesen Aufbau mal an. Es könnte funktionieren. Also. Ah ja. Jetzt habe ich mal kurz nicht nachgedacht. Stimmt. Also wenn ich jetzt hier einen Block habe.
01:07:28 Pass auf, pass auf, pass auf. Ich hoffe, das klappt, aber wir werden es gleich sehen. Wäre eine ziemlich verrückte Angelegenheit, wenn das einfach so funktioniert. Wenn wir ein duales Förderband in beide Richtungen bauen können. Also, wenn ich jetzt das hier mache, ja, hat geklappt. Er hat allerdings den hier reingezogen. Warum? Er soll den hier reinziehen. Dann macht er den hier. Okay, ich check das Ding. Nein, ich check nicht das Ding. Das hier gibt gar keinen Sinn.
01:08:09 Der müsste doch kurz genug sein. Also in diese Richtung wird es immer funktionieren, das Förderband. Und andersherum wird es ja auch funktionieren. Ihr seht, das Problem ist, wir brauchen halt einen Block, der da immer mit drin ist. Und das ist das Problem. Dieser eine Block, der da jetzt fehlt, das ist das Problem. Sonst könnte das Förderband ohne Probleme in beide Richtungen laufen. In diese Richtung würde gehen.
01:09:04 Und wenn es hier ein Block wäre, klick, klick, klick, würde gehen. Nur, ihr seht, das Problem ist halt dieser eine Block, der hier fehlt. Deshalb dachte ich immer, wir können den Block irgendwie ziehen. Was ja ganz cool wäre. Ich wundere mich nur, dass der Piston das nicht schafft, den hinzumachen. Weil eigentlich ist das ja ein Short-Signal. Das ergibt keinen Sinn. Das ergibt überhaupt gar keinen Sinn. Kann es sein, dass das eine Butt-Order hier ist? Ah, okay.
01:09:50 Butt-Order ist das Problem. Gut. Das heißt, wenn das Butt-Order gelöst ist, dann würde es gehen. Geil. Okay, das heißt, jetzt müsste, damit das Förderband funktioniert, der Piston einmal getriggert werden. Und dann der hier getriggert werden. Auch das Problem können wir relativ easy lösen. Indem wir hier und hier einen Piston hin machen. Ja. Der im Default ausgeklappt ist. Okay, ist das vielleicht die nicht schönste?
01:10:28 Variante. Aber das müsste es doch sein, oder? Tick, tick. Tick, tick. Alle sagen immer, Redstone ist kompliziert. Und die Antwort ist, ja, ja, es ist leider ziemlich kompliziert. Aber guck mal, das funktioniert, Leute. Jetzt müssen wir das nur noch in eine sinnvolle Verbindung setzen. Na, guck mal, jetzt haben wir damit schon mal ein Förderband-Element, was in zwei Richtungen laufen kann. Das ist schon geil. Okay.
01:11:23 Also ich finde das schon geil, Leute. Jetzt ist die Frage, kriegen wir das ganze Band auf einmal ins Laufen? Also hier sind die unterschiedlichen Richtungen, in denen wir das Förderband laufen lassen können. So. Ach ja, und das baue ich übrigens noch ums Rival dann, ne? Joa, läuft, würde ich sagen. Easy. Okay, also. Ihr seht, wenn ich also jetzt auf diesen Knopf drücke...
01:12:57 Ja, perfekt. Geht das Band, wie ihr seht, einmal nach rechts. Sehr schön. Das darf jetzt noch ein bisschen schneller reagieren. Also quasi fast okay. Darf nur schneller sein. Tick, tick. Also geklappt. Ja. Okay. Perfekt. So. Das heißt, wir können jetzt schon mal das Förderband in diese Richtung laufen lassen. Wir können das Förderband in diese Richtung laufen lassen. Okay. Gut.
01:14:19 Jetzt kommt der spannende Teil. Jetzt ist die Frage, ob das auch möglich ist, das Förderband nochmal jetzt in eine andere Vertikale laufen zu lassen. Ich glaube ja. Copy. Rotate 90. Paste. Gut, dann. First. Second. Paste. Okay, fertig. Und schon haben wir hier eine Achse gebaut.
Omnidirektionales Laufband
01:16:1301:16:13 Ist das also auf einer Skala von 1 bis Scheibenkleister verrückt? Wie verrückt ist das? Es ist ein omnidirektionales Laufband mit Redstone. Ja, ich würde sagen, läuft. Läuft bei uns. Ist schon wild. Finde ich auch. So, ich glaube, das würde funktionieren. Hallöchen zusammen, na?
01:17:47 Es ist die ganze Konstellation so lange nicht fertig. Ich glaube, das ist gerade auch das Maximum von dem, was Kolben verschieben können. Müssen wir dann noch einen Teller hier bauen. So, fertig. Okay. Jetzt bin ich mal echt gespannt, ob das funktioniert. Lässt sich das omnidirektional Laufband tatsächlich jetzt in beide Richtungen ausführen? The fuck? Ja. Okay, scheint in diese Richtung anders irgendwie zu sein von der Update Order?
01:18:57 Oh, oh fuck. Tatsächlich Update Order ist ein Thema. Oh nein, Update Order ist tatsächlich ein Thema. Weil hier ist ein Update Order, der hier zuerst und dann. Der hier? Hier ist ein Update Order, erst der und dann der. Das kacke.
01:19:49 Nein, nein, nein, das Update Order ist das Problem. Im Minecraft gibt es eine sogenannte Update Order, in der Dinge geupdatet werden. Dieser Block hier bepowert ja eigentlich beide. Aber hier hat der Block Vorrang vor dem, hier hat der Vorrang vor dem. Und das Update Order ist gerade, also diese Update Order ist gerade das Problem. Also nicht das. Dann ist die Frage, wie wir das elegant lösen können. Es gibt Möglichkeiten, einen Workaround zu bauen.
01:20:26 Ich baue mal kurz einen kleinen Workaround für das Problem ein. Genau, es gibt Möglichkeiten, da einen kleinen Workaround zu suchen. Gut, das ist jetzt ein kleiner Workaround für das Problem. Sollte es aber fixen. Das heißt, wir müssen diesen Setup nochmal eh neu machen. Aber der Workaround sollte klappen. Ja. Okay. Ist jetzt nicht die eleganteste Art und Weise, Redstone zu verhunzen, aber I think at least it works. Pyrogs Life.
01:21:43 Bürox... Bürox-Life. Ja. Hallo, grüß dich. Und auf dich gibt es ein töftes Rhabarber. Die Mitte ist egal. Okay. So. Jetzt haben wir ein omnidirektionales Laufband gebaut. Das heißt, je nachdem, wo wir treffen, bewegt sich das Ding in eine entsprechend andere Richtung. Hm. So. Nächste Frage. Jetzt brauchen wir irgendeinen Block.
01:22:42 der unser boot hinterher bewegt. Ich glaube unser boot wird von alleine nicht sich bewegen auf dem omnidirektionalen laufband. Das ist immer das problem. Wenn ich jetzt ein boot darauf hätte, bewegt sich das von alleine erstmal nicht. Ehe wir nicht einen Block haben, der es dazu animiert sich zu bewegen. Gibt es einen Block der größer ist als ein normaler Block? Also omnidirektionales laufband bedeutet dieses ding kann sich in mehrere richtungen bewegen.
01:23:29 Nachdem, wo wir landen. Amor Stand. Aber selbst beim Amor Stand gäbe es das Problem, dass es sich so leicht nicht bewegen ließe.
01:23:50 Kann ich diesen Setup überhaupt so bauen, dass er mit einer vollen Fläche kompatibel wäre? Ich habe sie erstmal in einem Muster gebaut, dass wir auch mit anderen Blöcken klarkämen. Ja, also ich habe jetzt überlegt, ob man eventuell einen Zaun... Ja, stimmt, ihr seid richtig, absolut korrekt. Ihr habt recht, Zaun. Die Schwierigkeit ist, wir müssten halt immer um zwei Blöcke bewegen, damit das funktionieren würde. Aber pass auf, ich habe eine Idee. Glaube ich zumindest.
01:24:39 Also angenommen wir nehmen tatsächlich Zaun, was grundsätzlich funktionieren würde, wir müssten das System dann so bauen, dass es immer pro Einheit zweimal Blöcke verschiebt. 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2. Das ist zu crazy Leute.
01:26:18 Ich brauche auf dem Vergleich einen anderen Controller für die Technik, weil sie pro Iteration immer zwei Einheiten weiterschieben muss. So, aber ich glaube, das klappt jetzt. Ja, also Sie sind auf der Einheit, Sie sehen, sind jetzt immer Zäune. Wie schaut es jetzt darauf aus? Ne, hier fehlen Zäune. Weiter. Okay, überall mit Zäune, perfekt. Das hat, glaube ich, schon funktioniert. Na, fast, fast, fast, fast. Hier fehlen noch Zäune.
01:27:06 Das würde theoretisch auch mit dem Boot jetzt kompatibel sein. Okay, jetzt pass auf. Jetzt wird's wild. Glaube ich zumindest. Jetzt könnte es wild werden. Hallo C Julian. Moin Moin. Mal gucken, ob es klappt. Ähm... Gibt es irgendwelche Blöcke an die Zäune nicht andocken? Slaps. Okay, Upper Slaps. Ähm...
01:27:56 Gut, das machen wir gleich. Jetzt, genau, ich brauche jetzt einen Technik-Controller. Der Technik-Controller soll diese Technik zweimal freuen. Aus, an, aus, an. Ketten. Ich glaube, das ist gut, oder? Ich glaube, das müsste funktionieren. Aber gucken wir gleich. Ich baue für Craft Attack ein Greifautomat. Ein Greifautomat wird das, wenn alles funktioniert. Okay. Okay, das ist zu langsam.
01:30:10 Kakao! Kakao! Kakao! Kakao! Kakao ist zu langsam! Scheiße! Hab ich nicht gesagt, Leute. Ich würd niemals aus wie Scheiße sagen. Scheiße! Jetzt hab ich's doch schon gesagt. Nein! Herr de JoCrafts, wann reden Sie so komisch? Seitdem ich sauer auf diese Technik bin. Mist! Wie können wir einen... Ich mag das Aus nicht. Das Aus ist doof.
01:30:48 Das ist doof. Okay. Okay, okay, okay. Jetzt brauche ich hier noch ein genormtes Signal. Nehmen wir eine Copper Bulb. Ich glaube, das könnte funktionieren. Fast. Okay, nächster Versuch. Check. Aber warum hat er sich nicht richtig getriggert? So doof war die Idee doch gar nicht mehr. Okay, nächster Versuch. Ich glaube, die Technik ist ein bisschen zu fummelig. Ah, ich check das Problem.
01:33:14 Das muss auf 3er sein. Stimmt, da war das Problem. Okay, alles klar. Problem gefunden. Das war der Fehler. Hallo? Ah, check das Problem jetzt. Okay, aber jetzt, oder? Das muss es doch sein. Ja. Zack. Ja, okay, jetzt ist es top. Jetzt ist es top. Wunderbar. Gut, das ist die Ansteuerungstechnik. Na dann, copy wir die mal.
01:34:10 Dann rotaten wir den mal. Wo habe ich die eingefügt? Ich kopie sie immer direkt von dem Block hier. Copy. Und dann machen wir ein Rotate 90 und Paste Reno. Die kommt hier an die Technik. Sehr gut. Das locken wir mal ganz kurz geben. Dann machen wir hier ein Paste Reno und ein Rotatey und einen neuen Paste. Oh Gott. 90.
01:34:45 90, 90, 90. Paste-Dorino, dann wieder ein Rotato und Paste-Dorino. Gut, wenn ich mich jetzt nicht ganz vertue, dann haben wir eine Technik gebaut, bei der ich unser Belt um zwei Einheiten in jede Richtung bewegen kann. Top. Ja, das sieht doch mal hervorragend aus. Findet ihr nicht auch?
Hey YouTube und Präsentation
01:35:5401:35:54 Okay. Dann wird es Zeit für ein Hey YouTube. Wir machen das wie folgt. Ihr dürft Hey YouTube in den Chat schreiben. Okay, seid ihr bereit? Dann Hey YouTube in 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Aufnahme.
01:36:24 Hey YouTube und herzlich willkommen zurück auf The Joe Craft zu einer weiteren Kreativ-Tüftel-Folge Craft Attack 13 mit ganz vielen Menschen aus dem Livestream, die euch hier alle gerade im Livestream-Chat begrüßen. Ich bin aktuell immer noch an einem Provisorium-Setup, mir ist der PC abgeraucht, deshalb muss ich jetzt bald meinen neuen PC anrichten. Ich bin gerade an einem Laptop, aber das hält uns nicht auf, heute große Sachen zu bauen. Was wir nämlich hier haben...
01:36:53 ist etwas ziemlich Verrücktes. Wenn ihr glaubt zu wissen, was das hier ist, schreibt es jetzt mal in die Kommentare. Ich löse es auf in 5, 4, 3 und ihr könnt den Kanal gerne abonnieren, für den Fall, dass ihr keine Videos verpassen möchtet und ihr könnt gerne das Video liken. Das hier, das ist ein omnidirektionales Laufband. Ja, das klingt ziemlich verrückt, aber es ist es auch.
01:37:18 Was wir hier gebaut haben, ist eine Apparatur, die, wenn ich sie jetzt hier triggere, wie ihr seht, 1, 2 Blöcke sich in eine Richtung verschiebt. Und ihr seht, in jede beliebige Richtung lässt sich diese Apparatur verschieben. 1, 2 Blöcke in diese Richtung und dann auch hier 1, 2 Blöcke in diese Richtung und auch in diese Richtung können wir diese Apparatur verschieben.
01:37:41 Warum baue ich so etwas? Ich weiß nicht, ob das funktioniert, was ich vorhabe. Das ist ein Experiment, weil ich eine Idee habe, ein Game im Freizeitpark zu bauen, das ziemlich crazy werden könnte. Und es dreht sich alles dabei um ein Boot. Wenn ich jetzt hier ein Boot hinpacke, dann, ihr seht schon, es ist kaum möglich, ein Boot hinzupacken. Ihr seht, weil das Problem ist jetzt gerade diese Zäune. Die sind anderthalb Blöcke groß. Das heißt, ihr müsst euch vorstellen...
01:38:07 Ein Zaun, der am Boden ist, ist exakt das gleiche von der Größe, wie, als wäre hier eine Slab. So, und wenn jetzt quasi zwei Zäune direkt so nebeneinander am Boden sind, wie ihr seht, dann seht ihr jetzt das Problem, so als ob hier zwei Slabs wären, da kriegen wir kein Boot dazwischen, weil ein Boot in Minecraft, wenn wir F3 und B drücken, seht ihr, ist ein bisschen größer als ein normaler Block. Was wir jetzt aber machen könnten, wäre das hier.
01:38:34 Wenn wir jetzt das hier wegmachen und nur eine Slap hier hin tun, dann ist natürlich dieser Zaun immer noch etwas größer. Aber ihr seht, wenn ich jetzt als Spieler hierher gehe, erst wirklich hier in dem Moment, wo ich... Ihr seht das da unten? Ist ein bisschen schwer, das zu erkennen. In dem Moment... Warte mal, ich habe eine Idee, wie ich euch das zeigen kann. Zack, zack, zack. Ich gehe mal hier direkt bis zu den Beinen und seht ihr das ein bisschen. So, ihr seht, sobald ich diesen Zaun berühre, zack, gehe ich nach oben. Wieder nicht. Zack, gehe ich nach oben. Nicht. Zack.
01:39:03 Gehe ich nach oben nicht. Okay, checkt ihr. So, und die Besonderheit ist jetzt, wir können damit arbeiten. Das heißt quasi, wenn ich zum Beispiel jetzt den so machen würde, dann seht ihr, dann kann ich bis dazwischen gehen. So, und ein Boot würde ja auch theoretisch dazwischen gehen können. Das heißt, wir verändern einfach mal was. Oh, ich hoffe, dass ich das hinkriege. Ich glaube, ich habe jetzt kein Hey YouTube mehr. Hat aber funktioniert, glaube ich. Okay, weiter geht's.
01:40:00 Und schon haben wir hier Slabs eingebaut. Wie ihr seht, Oak Slabs, die nach oben gehen. Das heißt, wenn ich jetzt das hier abfolge, müsste es trotzdem immer noch funktionieren. Ja, die Technik funktioniert noch. Nur die Besonderheit ist, jetzt passt ein Boot dazwischen. Und das Boot passt nicht nur dazwischen, sondern...
01:40:15 Wir nehmen jetzt mal vielleicht ein anderes Boot, dass wir es etwas besser im Kontrast sehen können. Eben ein weißes Boot. So, wenn wir jetzt ein Boot hier haben und ich bewege diesen Apparello, dann wird das Boot auch mitbewegt. Und ihr seht, jetzt bin ich in der Lage, dieses Boot hier in zwei Achsen hin und her zu bewegen. Theoretisch. Theoretisch. Praktisch nicht. Oh, okay. Praktisch nicht, weil das Muster dafür nicht gut genug ist. Hm. Es war ja klar, dass das nicht so einfach wird.
01:40:55 Ihr seht schon, also die Idee ist ja grundsätzlich, also grundsätzlich Idee war gut, aber Umsetzung war nicht gut. Es wäre gegangen.
01:41:13 Theoretisch gegangen wäre es Das ist das problem ich muss mal gucken ob es jetzt eine bessere option gibt das ding hinterher zu bewegen ja okay das muss das leider nicht richtig in denen die zäune angeordnet sind was wir brauchen würden ist nicht dieses dieses genau dieses muster hier sondern was wir brauchen würden ist eher ein solches muster hier das das gleiche muster wie da ist also so ein muster hier
01:41:43 Aber wenn jetzt hier, genau, hier müssten theoretisch noch weitere Dings sein, ne? Wenn da einer ist, dann müsste das ja theoretisch gehen. Warte mal, was ist, wenn das Boot jetzt genau so dazwischen liegt? Ne, geht ja nicht, weil selbst wenn er in diese Richtung geht, würde das nicht funktionieren. Ach du große neue Leute. Hm, da muss ich nochmal drüber nachdenken. Ich muss nur die Zäune und Stufen tauschen, dann geht es?
01:43:24 Chat ist gerade intelligent und meint, ich müsste einfach nur die Stufen und Zäune tauschen.
01:43:33 Jetzt bin ich gespannt. Ja, stimmt. Ja, ich war ein Offset. Ich war die ganze Zeit ein Offset. Ich glaube, das würde jetzt funktionieren, oder? Jetzt aber bitte, oder? Jetzt funktioniert das, ne? Wir können das Boot nach links bewegen. Ja, allerdings... Allerdings, allerdings, allerdings, allerdings, allerdings, allerdings, allerdings, da sind ein paar Fehler gerade passiert beim Copy-and-Pasten. Oh je, oh je, oh je, warte mal. Läuft die Technik wieder? Nee. Au!
01:44:00 I see problems. Oh ja, ja, ja, hier ist ein bisschen was kaputt gegangen. Einen Moment bitte.
01:45:06 Das ist echt eine wilde Redstone-Konstruktion. Und ich bin mir noch nicht zu 100% sicher, ob die wirklich funktionieren wird. Aber theoretisch müsste sie jetzt gefixt sein. So, also ich hoffe, dass der Chat da richtig aufgepasst hat. Aber ja, ich glaube, das funktioniert. Ich glaube, ich hatte einfach nur kleine Denkfehler gerade drin. So, jetzt müsste das Ding noch funktionieren. Nein. Nein. Nein, nein, nein. Die Technik ist nicht zufriedenstellend in dem, wie sie arbeitet. Warum nicht?
01:45:33 Jetzt bin ich gerade wirklich verwirrt. Also quasi diese Achse lässt sich das auf jeden Fall auch drehen. Okay. Die Frage ist, warum... Ah, weil hier tatsächlich auch noch was fehlt. Hier fehlen die da, die da, die da, die da und die da. Auf der anderen Seite sind sie alle da. Okay, ja, okay, perfekt. Vielleicht war das genau der Fehler. Also, dann Versuch Nummero 3. 1, 2, perfekt. Dann hier geht das hier rum auch.
01:46:02 Eins, zwei, das sieht sehr satisfying aus, oder? So, ich weiß noch nicht mal, ob ich das tatsächlich in Craft Attack bauen werde. Wir sind immer noch im Versuchsstadion. Das heißt, wir sind dabei, etwas zu entwickeln, was ziemlich verrückt währt, wenn es funktioniert. Aber es geht. Bis hierhin hat es funktioniert. Okay, nächster Versuch. Würde jetzt ein Boot. Was hier drin ist...
01:46:24 steuerbar sein. Kann ich das Boot jetzt nach links bewegen oder nach rechts bewegen? Mal gucken. Also, das Boot kann ich hier schon mal zwei Einheiten nach links bewegen. Perfekt. Kann ich das Boot nach oben bewegen? Zack, zack. Perfekt. Kann ich das Boot nach rechts bewegen? Zack, zack. Geht! Oha! Sehr, sehr geil. Jetzt ist die Frage, können wir einen Rand hier drum herum bauen? Das ist sehr, sehr wichtig, dass das Boot nicht zu weit gebracht wird. Das heißt, wir können theoretisch...
01:46:51 Nehmen wir mal vielleicht Glas oder irgendwas. Oder Paints. Ich weiß gar nicht, was da sinnvoll ist zu nehmen. Können wir eine Glasscheibe nehmen, die wir dann hier am Rand einbauen. Also irgendetwas, wo das Boot dann aufgehalten wird, dass es nicht weiter fährt. Es sollte etwas dickeres sein als Glas, glaube ich. Aber trotzdem kleiner als Dinge. Wie wäre es mit Walls? Das könnte funktionieren, wenn ich nämlich eine Wall hier mache. Die ist etwas dicker als ein Fence.
01:47:20 Aber kleiner als ein normaler Block, sodass das Boot, wenn es am Rand angekommen ist, dort aufgehalten wird und nicht weitergezogen wird. Das Boot wird wahrscheinlich dann einmal kurz nach oben, nach unten huckeln, wenn es da am Rand ist. Aber theoretisch soll es funktionieren. Also guck mal, was passiert. Also, so, das Boot geht zwei Blöcke weiter nach da. Was passiert, wenn wir sie jetzt nochmal triggern? Dann geht das wieder, zack, zack, nach da. Okay.
01:47:45 Ihr seht, das Boot bleibt da jetzt tatsächlich an der Stelle stehen. Wenn ich es jetzt nochmal aktiviere, dann passiert wieder nichts, wie ihr seht. Aber wenn ich jetzt das hier aktiviere, dann sollte das Boot nach rechts gebracht werden. Ja, das läuft wieder. Perfekt. Und wenn ich jetzt das hier aktiviere, so, zack. Wir können es bis in die Ecke nach oben, glaube ich, bringen. Das hat funktioniert. Ja, das grabbt wieder. Wie so eine Art Förderband. Grabbt es das Boot? Nein, jetzt ist das Boot nicht gegrabt, oder? Warum eigentlich?
01:48:15 Das ist ja quatschig. Es hätte doch schon längst das Boot grabben sollen. Das ist jetzt ja seltsam. Wie kommt es, dass das Boot keinen Kontakt hat? Merkwürdig auf jeden Fall. Was ist, wenn es in diese Richtung läuft? Ja doch, da ging es jetzt plötzlich mit. So. Hier ging es jetzt nicht mehr mit. Das ist auch sehr strange.
Optimierung und Testing
01:48:4701:48:47 Ja, das Boot hat auf jeden Fall mit dem Zaun da oben Kontakt. Aber eigentlich hätte es beim Hin- und Herfahren ja schon längst wieder weitergefahren werden müssen, ne?
01:48:57 Aber es ist jetzt genau dazwischen gewesen, sehe ich gerade. Das ist vielleicht das Problem. Wenn das Boot genau zwischen den Dingern hier ist. Aber eigentlich dürfte es keine Probleme machen, selbst wenn das Boot dazwischen ist. Weil so würde es jetzt ja wieder funktionieren. So können wir das so herum bewegen. Zur Not müssen wir eine Redzone-Technik machen, die zählt, wie oft ich das Boot bewegt habe. Das würde ich zwar ungerne machen wollen.
01:49:19 Aber ich glaube, hier am Rand gibt es irgendwie eine Form von Depositivität, wo das Boot nicht richtig positioniert wird. Vor allem, die Technik ist noch lange nicht fertig. Wir müssen noch eine wichtige Sache hinzufügen. Es wird noch verrückter als das, was ihr jetzt hier seht. Aber erstmal möchte ich herausfinden, wie wir das hinkriegen, dass das Boot auf jeden Fall weiterhin steuerbar ist auf jeder Achse. Denn wir sehen quasi, das Boot hat sich jetzt so ein bisschen verzogen an dieser Stelle. Da müssen wir mal herausfinden, was da genau los ist.
01:49:48 könnte man aber auch einfach hier dazwischen, das sind ja die Hohlräume, und in den Hohlräumen könnten wir vielleicht einfach irgendein anderes Material machen, das heißt, dieses Material hier wird nicht...
01:49:59 Verschoben, sondern es wird nur auf immer zwei Achsen das Material verschoben. So einfach, dass das Boot besseren Grab-Point hat. Dann ist es am Ende auch egal, weil selbst wenn es auf dem Zaun drauf stehen würde, würde es ja trotzdem irgendwie mitgezogen werden. Gibt das Sinn? Oder vielleicht ist sogar das hier der Fehler. Vielleicht muss es tatsächlich am Rand ein Zaun sein. Das kann natürlich auch sein. Ich probiere mal ein bisschen rum. Okay. Das klappt. Genau, das Boot wird jetzt nicht weiter verschoben. Ich glaube, jetzt ist das Boot wieder auf Kurs. Nee.
01:51:30 Okay, scheint wohl hier ein Problem zu sein. Warte, dann geben wir mal ein kleiner. Was ist, wenn wir doch einen ganzen Block hier nehmen? Das würde, glaube ich, sogar funktionieren. Jetzt ist das Boot genau in der Ecke. Hm. Ne. Jetzt wird es gar nicht mehr verschoben. Ja, das Boot ist jetzt an einem Punkt, wo es nicht mehr verschieben ist. Oh, oh. Ein Zaun einfach ein höher. Ne. Ich meine, so. Ich will mal noch was probieren. Und zwar, ich will die Fläche mal kurz verkleinern.
01:53:38 Wenn wir eh mit Zäunen arbeiten, vielleicht ist das die Lösung. Weil selbst jetzt wäre ja das ganze Ding da. Ja, das ist, glaube ich, das Problemlösung. Ich glaube, wir haben die Problemlösung gefunden. Das müsste jetzt immer noch aligned sein. Haha. Ja, okay. Okay. Und wieder mal ist die Lösung ein bisschen outside of the box zu denken. Wir müssen tatsächlich die Arenengröße verkleinern.
01:54:16 Das ist ein bisschen schade tatsächlich, ansonsten wäre das Boot nicht mehr richtig auf Kurs.
01:54:23 Das ist so extrem verrückt, diese ganze Angelegenheit hier. Aber gut, egal, es funktioniert jetzt. Ihr seht, das Boot ist jetzt genau in der Mitte. Wir können es jetzt immerhin auf zwei unterschiedlichen Positionen verschieben. Ihr seht, ich kann das Boot jetzt hier, wie ihr seht, zack, zack, nach rechts bewegen. Ich könnte es sogar theoretisch noch weiter nach rechts bewegen, bis es an diesen Zaun stößt. Und wenn es an dem Zaun angekommen ist, können wir es wieder zack, zack, nach rechts bewegen und weiter nach rechts bewegen, zack.
Entwicklung einer neuen Redstone-Technik
01:54:5101:54:51 Wir könnten es theoretisch auch so in eine Ecke hereinfahren lassen, das Boot. Seht, aktuell ist es da vorne. Jetzt geht es in diese Richtung und dann versuchen wir es mal in diese Richtung zu bringen. Zack, zack. Und dann nochmal hier in die Ecke zu bringen. Sofern wir immer treffen und die Technik richtig ausführt. Oh, oh. Ja.
01:55:10 Da müssen wir ein bisschen aufpassen tatsächlich. Ich muss noch eine Kontrolltechnik bauen, die genau verhindert, dass diese Technik falsch angesteuert wird. Das jetzt hier mit den Schneebellen ist nur für mich gerade, damit ich mal ein bisschen rumexperimentieren kann. Aber das ist noch nicht alles. Und ihr werdet euch bestimmt fragen, was zum Kuckuck-Bau-Jo da. Der richtig verrückte Teil kommt jetzt gleich noch. So. Denn der kommt jetzt. Das hat funktioniert. Gut. Jetzt machen wir die Technik noch einen Tacken komplizierter.
01:55:38 Oh mein Gott. Also, wir nehmen uns jetzt Schleim und Honig und machen die Technik noch ein wenig komplizierter. Wir gehen jetzt nach unten hin. Ich kriege gerade Kopfschmerzen hier, das ist sehr gut. Aber hier unten bauen wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ne, machen wir mal einfach lieber besser fünf. Äh.
01:56:02 6, 5. 1, 2, 3, 4. 5, 1, 2, 3, 4. Ja gut, es ist 5 und 4. Egal. Hier unten bauen wir auf jeden Fall jetzt ein Muster auf, aus Schleim und Honig. Es ist jetzt egal, wie genau dieses Muster gebaut ist. Wichtig ist nur, dass dieses Muster da ist. So. Dann hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal. Und hier nochmal.
01:56:32 Ihr seht quasi, die gesamte Fläche hier unten wird jetzt mit Honig und Schleim befüllt.
01:56:37 Was jetzt der Fall ist. Okay, perfekt. Und was wir als nächstes bräuchten, wäre ein Double Piston Extender. Da bin ich gerade selber am überlegen, wie wir das bauen. Wenn wir 5 haben, 6, 10, 11, 12. Ich muss mal überlegen. Also wir bräuchten irgendwas wie Double Piston Extender. Mit Schleim wäre der relativ simpel. Der wäre so und so. Ich muss mal kurz gucken.
01:57:02 Machen wir es vielleicht, oder machen wir es, bevor wir es mit einem Double Piston Extender machen, erstmal mit einem einfachen Piston Extender. Jetzt machen wir jetzt ein bisschen Target-Blöcke hier hin. Einmal auf diese Seite. Und dann noch auf die andere Seite. Übrigens, ich bin ernsthaft am überlegen, das hier in Craft Attack zu bauen. Also wenn das funktioniert und Spaß macht, was ich hier vorzubauen, dann würde ich jetzt vielleicht in Craft Attack bauen. Auch wenn ich weiß, dass es ein bisschen wahnsinnig ist, das zu tun. Aber why not? Wir sind ja Redstoner und wir haben ja Spaß in der ganzen Sache. Okay.
Prototyp eines Spielautomaten
01:57:3101:57:31 Es ist geschafft, Leute. Die ganzen Targets sind jetzt hier. Ihr seht, Pisten sind jetzt hier. Was wir als nächstes machen, wäre einmal den hier zu. Dann müssen wir jetzt das Ganze hier unter Strom setzen. Ähm...
01:57:44 Boah, ich hoffe, dass das funktioniert. Wirklich, ich hoffe innigst, dass das funktioniert. Ich habe keine Ahnung, ob das die dämlichste oder vielleicht beste Idee ist, die ich je mit Redstone hatte. Dann brauchen wir auf jeden Fall nochmal hier den hier. Zack, zack. Und einen weiteren Button müssen wir hinpacken. So und so. Die Pisten sind jetzt alle oben. Okay. Und wenn ich mich jetzt nicht ganz vertan habe, dann müssten wir...
01:58:11 diese ganze Fläche, wie ihr seht, nach oben und nach unten machen können. Habt ihr es gesehen? Warte, ich mach es nochmal. Die ist nochmal mit ein bisschen Verzögerung, dass ihr es auch besser seht. Oder wir machen es einfach mit dem Schalter. Dann seht ihr es vielleicht besser. Schalter, gib her. Zack. Einmal hier hin und runter. Ihr seht, dieses ganze Ding wurde jetzt nach unten genommen und das ganze Ding kann auch wieder nach oben gesetzt werden. Okay. Dann lassen wir es erstmal so, wie es ist. Und jetzt wird es spannend. Jetzt kommt der eigentliche Clou, Leute.
01:58:39 Wir schnappen uns wieder ein Boot, in dem Fall dieses Boot. Und wir schnappen uns Strings, ne Quatsch, eine Lead in Minecraft. Jetzt, jetzt hoffe ich, dass diese ganze Konstruktion einen Sinn ergibt. Bitte, bitte lass sie einen Sinn ergeben. Also wir müssen nochmal kurz diese Konstruktion, die wir oben gebaut haben, hier unten nachbauen mit den Zäunen. Genau dazwischen, wie ihr seht, muss jetzt dieser Zaun kopiert werden. Die reiße ich jetzt einmal vorsichtig hier oben ab. Keine Ahnung, wie wir das in Craft-Tech bauen wollen. Hallöchen zusammen.
02:00:13 Ich merke gerade, das ganze Ding muss noch irgendwie im Survival gebaut werden. Das wird auf jeden Fall sehr, sehr, sehr amüsant, das hier zu bauen. Falls wir es tatsächlich in echt bauen. Okay. So, ihr seht, der Zaun ist jetzt mit drin. So, jetzt müssen wir irgendwie es verbringen, noch das Boot da reinzukriegen. Und wie gesagt, das muss am Ende auch noch im Survival baubar sein. Oh Gott, ey. Und wenn wir jetzt ein Boot hier unten haben, dann können wir das Boot hier unten an das Boot anleihen.
02:00:41 was da jetzt getan ist. Okay, top, das sieht gut aus. Dann machen wir das hier einmal zu. Und im nächsten Schritt, jetzt wird es spannend, im nächsten Schritt graben wir mal ein Loch, das wird später in Craft Attack vorbereitet sein. Deshalb brauche ich das Ganze auch hier im Survival, also im Singleplayer vor. Einfach mal zu gucken, ob das funktioniert. So, machen ein großes Loch. Und ihr seht, dieses Boot hier, das hängt jetzt hier im Loch schon mal drin. So. Eieiei, ergibt es so langsam Sinn für euch, was ich hier baue?
02:01:10 Das hier soll ein Grappling-Automat werden. Kennt ihr diese Dinger, diese Automaten, wo man etwas grabben kann? Ich weiß noch bis jetzt nicht, ob das funktioniert. Ich habe auch keine Ahnung, ob wir da wirklich anständig was grabben können. Aber seht, theoretisch kann ich jetzt dieses Boot hier steuern.
02:01:33 Oder auch nicht, ja nicht auf diese Seite, aber von der Seite ausgereicht steuern. Also wenn ich jetzt quasi hier einen Schneeball hinwerfe, dann sollte das Boot nach rechts gehen. Oh ja, perfekt. Und ich kann das Boot noch weiter nach rechts packen. So, zack, zack. Und das Coole ist, ich kann das Boot absenken. Und wieder hoch machen.
02:02:00 Ihr checkt, ne? Ihr checkt so langsam, welche Richtung das geht. Hm. Machen wir weiter. Nein, ich habe keine kurze Zeit. Also, ein cooler Double-Piss-Deck-Standard wäre jetzt geil. Ähm. Shoot. Shoot, shoot. Das würde nicht funktionieren. Hm. So, warte mal. Ich würde den Kleid grad ändern. Slap. So.
02:04:02 Ich glaube, es würde gehen. Ich glaube, das Boot kann da drunter gesneakt werden. Okay, dann bauen wir mal ganz kurz eben die Redstone-Ansteuerung für das Game. So.
02:04:30 Wenn man das Ganze hier zu Slaps macht, dann geht das auch ohne Double Piston Extender. Ich muss mal gucken, ob wir jetzt hier noch einen Double Piston Extender reinbauen oder ob wir jetzt einfach nur das hier lassen. Vor allem, ich weiß noch nicht, ob dieses Game jetzt so funktioniert, wie ich es mir vorstelle. Denn wir müssen auch dafür sorgen, dass das Ding zupacken kann und auch loslassen kann. Ich habe Ideen, wie das funktionieren könnte, aber erstmal schon mal schön zu sehen, dass wir dieses Boot absenken können und hoch machen können.
02:04:54 Und dass wir das Boot bewegen können. Übrigens, ich habe jetzt schon sehr lange überlegt, wie man es machen kann. Unsere ersten Prototypen waren tatsächlich mit Eis gebaut irgendwie und mit Wasser, dass man irgendwie Wasser leitet, um mit Wasser ein Boot zu bewegen und das Boot dann rauf und runter zu bewegen. Das war okay.
02:05:12 Aber das hier ist jetzt wahrscheinlich so ein mathematischer Ansatz, wo wir das Boot tatsächlich mit einer Redstone-Technik bewegen, was grundsätzlich gar nicht mal so eine doofe Idee ist. Ihr seht, ihr könnt das Boot nach rechts bewegen, müsst es aber auch hier in diese Richtung bewegen können. So, seht ihr, zack, kommt das Boot zu uns. Okay, und nochmal, zack.
02:05:33 Wir können es insgesamt nur zweimal, glaube ich, bewegen oder so. Das ist das Einzige. Wir können es nicht so präzise steuern. Das ist etwas, was mir sehr schade ist. Und deshalb ist es auch nur ein Prototyp. Ob dieser Prototyp dann tatsächlich am Ende in Craft-Attack so landet oder nicht, ist eine andere Frage. Was cool ist, wir können mehrere Sachen aneinander hängen. Das heißt, wir können jetzt dieses Boot hier steuern. Das heißt, dieses Boot imitiert alle anderen Bewegungen mit. Auch rauf und runter.
02:05:58 Macht es schon mal ganz wunderbar. Perfekt. Das heißt, jetzt wäre es gut, wenn wir noch irgendwie eine Art Controller bauen, mit dem wir das Ding steuern können. Meine Idee wäre jetzt, dass wir zum Beispiel mit Magenta und so mit Buttons das Ganze machen können. Dass wir vielleicht irgendwie eine Technik bauen, die wir so aufbauen. Und das Wichtige an der ganzen Sache ist, wenn wir sowas bauen, müssen wir dafür sorgen, dass...
02:06:19 niemals das Boot sich in zwei Richtungen gleichzeitig bewegen kann. Das wäre eine absolute Katastrophe und die Technik würde sofort kaputt gehen. Um genau das zu verhindern, habe ich eine Idee. Wir könnten dafür folgendes machen. Wir könnten hier unten etwas in den Boden reingraben. So, ein bisschen Platz. Und meine Idee, um das jetzt zu verhindern, wäre Pisten hier, Pisten hier, Pisten hier, Pisten hier. Dann machen wir hier oben überall Fackeln hin. So, zack, zack.
Verbesserung der Steuerungsmechanik
02:06:4802:06:48 Zack, zack und so. Perfekt. Und die Buttons würde ich zu Holzbutton machen, dass die ein bisschen länger laufen. Holzbutton sind ein bisschen länger als Stonebuttons. So, das Coole ist, jetzt können wir hier einen Redstone-Block reinmachen und dieser Redstone-Block steuert dann vier verschiedene Leitungen an. Ihr seht, selbst wenn ich jetzt zwei Knöpfe drücke, es kann immer nur ein Signal gleichzeitig rauskommen aus dieser Anlage. Ich glaube, ihr checkt, was ich meine. Das heißt, wenn ich zum Beispiel jetzt...
02:07:16 sage okay pass auf das erste signal geht jetzt hier entlang dann wenn ich jetzt den und den drücke seht ihr geht diese leitung nicht an diese leitung geht nur an wenn ich auf den drücke ist jetzt angegangen das unsere leitung und diese leitung die muss jetzt verbunden werden mit der entsprechenden richtung das brauche ich mal kurz manchmal manchmal will ich am liebsten so eine kleine mod haben mit der ich quasi zwei punkte ziehe und dann werden automatisch da kabel dazwischen gebaut das wird ziemlich nice 1 2 3 4 5 6 7
02:07:57 8, 9, 10, 11, 12, 13, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14. Okay, passt. Dann gehen wir hier entlang. 1, 2, 3, 4, 5, 2, 3.
02:08:35 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Meine lieben Chat, wer von euch schrotzig morgen die Premiere im Kino an von The Amazing Digital Circus? Ich habe Kinokarten, ich gucke sie mir an. Ich freue mich drauf. 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 2, 3.
02:09:44 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
02:10:02 Von hier unten machen wir dann ein Signal. 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Passt perfekt. Das heißt, jetzt müssten wir hiermit in der Lage sein, das Boot zu steuern. Ich kann jetzt eine Richtung auswählen und das Boot geht in diese Richtung. Es gibt natürlich eine Position, wo es Maximum ist. Es gibt auch hier eine Position, wo es Maximum ist, wo das Boot einfach nicht mehr weitergehen würde. Ihr seht, es funktioniert auf jeden Fall.
02:10:31 Ich denke, es ist nicht da oben schaltet. So. Und das Coole ist, wir können jetzt mal ganz kurz eben so eine Art Raum mal festlegen. Müssen wir einmal ganz kurz hier oben schauen. Dennoch ist das Boot hier nicht maximal links angekommen. Ein bisschen in diese Richtung geht, glaube ich, noch. Komm, geh mal her, noch weiter in diese Richtung. Schaffst du es noch weiter, die Richtung zu gehen?
02:10:50 Okay, jetzt ist es glaube ich am ja jetzt ist komplett links angekommen perfekt perfekt Schauen wir mal ganz kurz eben wie wir das bauen ist die stage oder die arena Ist das jetzt schon ja okay gut wahrscheinlich wird jetzt durch die Durch die Schiene hier ein bisschen weird gemacht aber sieht gar nicht mal so doof aus mich jetzt auf den knopf drücke Dann seht ihr geht das boot schon mal in diese richtung dort geil und weiter
02:11:18 Ihr seht, wenn ich jetzt hier drücke und hier drücke, dann kann das Boot nicht falsch laufen. Also es kann immer nur in eine Richtung laufen. Das funktioniert auf jeden Fall. Hier hat es jetzt schon sein Maximum erreicht. In diese Richtung kann ich nochmal gehen. Okay, kann ich noch mehr in diese Richtung gehen?
02:11:40 Not really ja und seht das problem ist halt darf es die arena halt recht klein das ist das einzige was jetzt bisschen schade ist vielleicht schafft man es doch noch mit ein bisschen bisschen intelligenzen raffinesse die arena zu erweitern von der größe haben aber es ist ja erstmal ein proof of concept es geht mir darum erstmal zu gucken ob das überhaupt grundsätzlich funktioniert hier so das heißt dass hier das ist die arena tatsächlich so so groß ist die gesamte arena okay Das sind die border der arena top dann kann ich jetzt mit world edit
02:12:09 Einmal das und das hier. Move 2 nach unten machen. Deselect. Und dann machen wir jetzt so mit Desele. Okay. Und jetzt bin ich gespannt, ob das grundsätzlich funktionieren würde. Arena ist ein bisschen unförmig, merke ich gerade. Maybe. Könnte man sie nochmal anders machen von der Größe. Ich kann es nicht einschätzen. Aber ihr seht, wir haben jetzt die Möglichkeit, das Boot hier durchzubewegen. So.
02:12:34 Und so. Und wenn das Boot fertig bewegt ist, sollten wir auch in der Lage sein, das ganze Ding zu aktivieren. Warte mal. TB Corp. Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung. Ich muss kontrollieren, dass der Redstone genau sich da befindet. Egal, das ist ich. Wir müssen einfach noch ein bisschen Anti-Dumm-Heiz-Technik einbauen. Heizen.
02:14:00 Ist jetzt angeschlossen. Okay, das heißt, wenn wir jetzt auf den Knopf drücken, dann taucht das Boot einmal unter und wieder auf aus der Arena. Okay, so, jetzt würde ich die Maße der Arena nochmal kurz ein bisschen genauer klären. Machen wir es mal kurz mit Fences und dann bin ich mal gespannt, ob das Prinzip funktioniert. Oh, mein Handy stellt keine Nachrichten durch. Auch ärgerlich. Müssen wir kurz Early-Boy-Beschreib geben, wenn jemand noch kommt. Alter, diese Autokorrektur ist manchmal echt nervig, oder?
02:15:27 Also Autokorrektur kann manchmal wirklich echt bösartig nervig sein. Egal bei welchem Handy. So, jetzt habe ich mal die genauen Maße der Arena hier nachgebaut. Und jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. Weil der Plan ist jetzt folgender. Wenn wir ein Chicken haben, ein Chicken Spawn Egg, dann können wir es jetzt hier hinsetzen. Und das möchte ich jetzt versuchen zu fangen. Das heißt, jetzt muss ich versuchen, mit dem Boot, ihr seht, in die richtige Richtung zu gehen.
02:16:25 Dann, sobald das Boot da angekommen ist. So. Nein! Böses Chicken. Gehen wir hier entlang. Okay. Warte. Ja, perfekt. Und? Nein. Okay. So. Mal jetzt gucken, was funktioniert. Nein. Das Hähnchen ist sehr gemein zu mir. Wir gehen noch mal ein bisschen mehr in diese Richtung. Und?
02:16:54 Fast. Ah. Oh mein Gott. Ich glaube, das Spiel wird lustig, Leute. So, und... Nein. Ich glaube, das Game wird wirklich gut, Leute. Holy moly. Ich glaube, ein Chicken wäre vielleicht tatsächlich am spannendsten für das Game. Können wir es fangen? Nein, immer noch nicht. Wir müssen noch näher in diese Richtung da gehen. Okay. Alter, dieses Chicken regt mich gerade mega auf. So. Vielleicht können wir die Technik doch noch... Ah.
02:17:30 So, vielleicht können wir die Technik doch nochmal ein bisschen anders bauen, dass man es noch leichter macht, dies zu fangen. Diese Zeitversetzung ist vor allem lustig. Nein, kann man das Chicken überhaupt so fangen? Das ist die Frage. Wäre es theoretisch möglich, einen Chicken überhaupt zu fangen? Nein, oder? Uh, okay, alles klar. Ähm, maybe...
02:17:57 Müssen wir was anderes nehmen Dann lass uns mal einen größeren mob nehmen das ist immer die frage was theoretisch funktionieren würde Also ich finde die idee tatsächlich sehr cool mit chickens wenn ich ehrlich bin aber wir können auch eventuell Wir können auch eventuell schafe oder so irgendwas in der art ich weiß nicht ob das funktionieren würde so komm mal her kleiner gehen wir dahin okay und Nee Kann man die überhaupt also vorhin ist es mir gelungen tatsächlich mit dem boot etwas zu fangen
02:18:29 Eine Kuh könnte man natürlich auch nehmen, ne? Fang die Kuh. Also es geht runter, das Boot, aber bleibt auf dem Schaf stehen. Das Schaf macht jetzt keine Anstalten, wirklich in das Boot hereinzugehen. Oder muss ich das Boot dafür bewegen? Okay, warte mal. Jetzt will ich es aber wissen. Es ist gar nicht möglich, damit Mob zu fangen. Weil es ging ja schon irgendwie tatsächlich. Es kann aber auch sein, dass es so eine Idee ist, die nicht funktionieren wird. Vorhin hatte ich es geschafft, mit dem Boot einen Mob zu fangen.
02:19:06 Es kann auch sein, dass die Höhe nicht richtig ist. Ja, ich befürchte, dass die Höhe nicht richtig ist. Kill it, E, Typ gleich Chicken und einmal Sheep. Okay, wir probieren was anderes aus. Ich experimentiere mal kurz mit der Höhe etwas andersrum. Keine Ahnung, ob das klappen wird. Schauen wir mal. So.
02:20:15 Dann machen wir es mal so. Diesmal habe ich jetzt die Fläche ein wenig vergrößert. Wir sind ein bisschen weiter nach oben gesetzt. Die Frage ist, würde das funktionieren? Wir machen das Boot mal kurz ein bisschen nach links. So. Und lassen wir es mal kurz eben runterfahren. Ich weiß aber nicht, ob das reicht, um ein Hähnchen aufzusammeln. Mal gucken. Nee. Oder? Nein.
02:20:38 Muss es den Boden wirklich komplett berühren oder wie machen wir es am besten? Vielleicht muss man auch ein bisschen Glück haben. Das gehört, glaube ich, zu diesem Game auch mit dazu. Vielleicht ist es nochmal möglich, das Game nochmal anders zu bauen. Also, dass man vielleicht doch nicht so eine Riesentechnik dafür braucht. Die Technik hier ist schon etwas groß. Und ich würde sagen, jetzt nicht gerade eine Technik, die man mal eben schnell einen Craft-Attack nachbauen kann. So, was passiert, wenn ein Chicken in das Boot reinläuft?
02:21:05 Vielleicht passt das immer noch nicht von der Höhe einfach. Ne, scheint nicht wirklich der Fall zu sein, dass es gut funktioniert gerade von der Höhe her. Okay, dann probieren wir noch was anderes aus. Und zwar, wir machen mal First und Second. Machen wir mal Set Oak-Planks. Oh, das tut mir jetzt sehr leid. Das haben wir nicht gehört. Okay, ist das jetzt besser? Können wir jetzt mehr an Hähnchen fangen?
02:21:35 Ist ganz schön schwer ein Hähnchen zu fangen. Komm an.
02:21:39 Ja, ja, es geht, es geht, es geht, es geht, es geht, es geht. Nice. Okay. Also, wir haben jetzt schon mal die Möglichkeit, ein Hähnchen zu fangen. Jetzt ist die Frage, bei vielen von diesen Automaten gibt es ja dann so eine Art Chip, so eine Art Dings, wo man dann die Sachen hinbringen kann. Das heißt jetzt die Frage, können wir das Hähnchen auch da wieder loslassen? Das ist der spannendere Teil. Wie kriegen wir das Hähnchen dazu gebracht, auszusteigen aus dem Boot?
Lösungsansatz für die Mob-Fang-Mechanik
02:22:1102:22:11 Das geht aktuell noch. Das geht auch noch. Und ich glaube, das Problem ist einfach gerade dieser Zaun hier. Der muss, glaube ich, weggemacht werden. Ja, ja, ja. Die Frage ist, gibt es jetzt irgendwie eine Art Möglichkeit, wie wir dafür sorgen können, dass das Hähnchen rausgeworfen wird aus dem Boot? Vielleicht geht das theoretisch mit Wasser. Ich glaube, es gab doch diese Regel. Wenn man so ein Boot unter Wasser setzt,
02:22:47 Oder so, keine Ahnung. Wenn ich das jetzt irgendwie so mache und das Boot unter Wasser setze, wird man doch da rausgeworfen, oder? Ja. Okay. Das heißt, ihr seht, es geht theoretisch, man könnte theoretisch eine Art Set-Up bauen, der dafür sorgt, dass Sachen, die im Boot drin sind, rausgeworfen werden. Man muss das Boot nur unter Wasser setzen einmal. Sobald das Boot einmal unter Wasser gesetzt ist, fliegen dort Sachen raus aus dem Boot. Theoretisch könnte man eine Technik bauen.
02:23:17 die das Boot dann irgendwo hinsetzt. Würde ich sogar sagen, ist machbar. Okay, grundsätzlich finde ich diese Idee geil. Jetzt gibt es auch eine Kritik. Die Redstone-Technik dahinter ist viel zu komplex für sehr wenig Movement. Es ist mir auf jeden Fall gelungen, ein omnidirektionales Laufband zu bauen. Ich würde sagen, geil. Übrigens, hier ist noch eine Idee, die ich hatte. Die will ich euch auch mal zeigen. Das war auch noch eine coole Idee.
02:23:41 für ein Game, was man bauen kann. Warte, ich resette das Game mal. Die Idee ist folgendes. Das ist ein Game, bei dem wir hier eine Lampe haben. Diese Lampe schreitet vor. Tick. Und jedes Mal mit einer anderen Geschwindigkeit geht die Lampe vorwärts. Und nach einer Zeit sieht man die Lampe nicht mehr. Ab jetzt sieht man die Lampe nicht mehr. Wir müssen jetzt einschätzen, wann wir die Lampe anhalten.
02:24:05 Zack, ihr seht, ich habe jetzt die Lampe zu früh angehalten, deshalb habe ich nicht das Game gewonnen. Und das Game kann natürlich mit der Zeit immer schwieriger werden, indem man die Lampe schneller oder langsamer oder mit einem anderen Tempo herumlaufen lässt. Zum Beispiel, jetzt machen wir die Lampe mal schneller, jetzt geht sie schneller. Tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick. Was? Was? Habe ich so ein schlechtes Taktgefühl? Tick, tick, jetzt haben wir sogar zwei Lampen. Tick.
02:24:34 Tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick. Und stopp! Ja, okay, jetzt hat's geklappt. Ihr seht, auch das war noch eine Idee übrigens für ein Game. Ich bin tatsächlich mit der Idee erstmal sehr happy. Das war heute eine richtig coole Idee-Folge. Vielleicht gibt's auch noch andere Möglichkeiten, dieses omnidirektional Laufding zu bauen. Ich muss halt etwas bauen, womit ich ein Boot in...
02:25:03 auf allen Achsen, auf der X-, Z- und Y-Achse bewegen kann. Wenn ihr noch Ideen habt, dann teilt diese Ideen gerne bei uns im Discord. Ihr findet einen Link in den Kommentaren dazu. Ich bin happy mit der Idee, aber ich muss sagen, hm.
02:25:20 Es ist ein Prototyp, den ich so nicht in Crafted bauen werde. Aber ich finde die Idee cool, wenn wir es irgendwie hinkriegen würden, eine Art Greifautomat zu bauen. Ich könnte mir vorstellen, dass man dann ein sehr geiles Spiel draus machen kann. Mir fehlt es nur an irgendeiner coolen Mechanik, ein Boot relativ langsam hin und her zu bewegen. Deshalb will ich ein bisschen überlegen, ob wir das mit Wasser hinkriegen können. Vielleicht gibt es noch eine ganz andere verrückte Idee, auf die wir kommen. Schauen wir mal. Aber an dieser Stelle genug getüftelt. Ich bedanke mich ganz herzlich fürs Zuschauen und sage, macht's gut!
02:25:49 Bis bald und ciao, Leute. So, aber dann ab nach Craft-Attack. Leute, Ausrufezeichen Hetzner an dieser Stelle. Wenn ihr einen Minecraft-Server braucht, wenn ihr einen Server braucht, wenn ihr allgemein euch ausstatten wollt mit guter, zuverlässiger Technik, dann darf ich euch herzlich unseren Serverpartner des Vertrauens Hetzner empfehlen.
02:26:21 die tatsächlich nicht nur die besten hier in deutschland sind sondern auch die bekanntesten sind was minecraft was das server angeht ich sag jetzt minecraft mal ganz frech an dieser stelle weil ich glaube dass sehr sehr sehr sehr sehr viele minecraft server auf hetzner servern liegen und dort laufen was ziemlich crazy ist ihr habt schon ausruhezeichen hetzner eingegeben ihr seht quasi wenn ihr bei mir auf twitch tv slash the joecraft live also auf meinen kanal geht und
02:26:49 unter unseren Stream gerade geht, dann findet er hier die Kacheln. Und ihr seht, es gibt einen Code.
02:26:55 Das ist TJC20, klein und zusammengeschrieben, bei dem ihr die Möglichkeit habt, bei Hetzner 20 Euro Startguthaben für neue Kunden zu bekommen. Ihr könnt auch auf diesen Link hier gehen, den externen Link einmal öffnen. Das ist der Link zu unserer Webseite. Ihr seht quasi, hier sehen wir einmal den Server, den wir nutzen für aktive Projekte. Auch ein Projekt, wo wir dem nächsten Community-Projekt haben. Das wird alles hier stattfinden. Und es gibt übrigens dort auch im eigenen Wiki von Hetzner Erklärungen, wie man Hytale oder Minecraft installiert.
02:27:25 Hetzner sind die bekanntesten, weil Hetzner euch tatsächlich für den bestmöglichsten Preis die besten Server anbietet. Es gibt Dedicated Cloud und Web und Storage. Dedicated sind dann tatsächlich physische Server, also richtige Computer, die für euch gebaut werden. Ihr habt die Möglichkeit, verschiedene Lines auszuwählen oder ihr geht in die Serverbörse, wo ihr Schnäppchen kriegen könnt. Ihr seht quasi, hier sind oftmals sehr, sehr gute und auch meistens teure Server wesentlich günstiger zu haben.
02:27:53 falls ihr es braucht. Ansonsten, ich glaube, für die meisten von euch auch sehr spannend sind die Cloud-Server, weil die sind natürlich deutlich günstiger. Bei Cloud-Servern solltet ihr nur wissen, habt ihr keine physische Maschine, sondern ihr teilt euch Server-Kapazität mit anderen, macht aber ehrlich gesagt nicht viel Probleme. Bei Hetzner läuft das alles so gut, dass das alles fein ist. Web-Hosting geht übrigens auch. Ihr könnt eine Webseite bei Hetzner schon ab 2 Euro pro Monat hosten und ihr könnt euch auch schon ab 3,81 Euro, also fast 4 Euro,
02:28:22 Thaddeus, vielen herzlichen Dank für den Zap. Habt ihr die Möglichkeit, Speicher, Speicher, Online-Speicher und Co. zu bekommen. Also, Frage im Chat, wer von euch kennt Hetzner? Videobeweis hier, wer von euch ist Kunde bei Hetzner? Und denkt dran, ihr habt die Möglichkeit, falls ihr Kunde werden wollt von Hetzner, die 20 Euro Startguthaben zu nutzen, was sich bei Hetzner manchmal sehr lohnen kann.
02:28:51 C. Julian ist sogar Kunde und ist echt zufrieden. Das freut mich sehr. Darf noch kein Geld dafür ausgeben. Aber auf jeden Fall mal merken, dass es Hetzner gibt. Also wenn ihr irgendwann einen Server braucht, dann denkt dran, dass Hetzner da ist. Das ist der Name, den ihr euch einfach irgendwo auf die Stirn tätowieren sollt. Nee, besser nicht. Aber vielen, vielen Dank auf jeden Fall an Hetzner. So, wir gehen zurück zu Kraftus Attacus.
02:29:16 Und werden jetzt gleich einmal noch ein paar Games spielen im Freizeitpark und ein bisschen da weiterarbeiten. Ich würde aber mal ganz kurz eben auf Toilette gehen, gucken, ob es noch irgendwas zu essen gibt. Und dann werden wir ein paar nette Geräusche hier machen. Wenn ich schon freue. Vielleicht kommt ja noch Logo vorbei, das wäre auch ein Träumchen. Mal hier in den Sicherheitsraum zu den L.A.s. Und wir warten einfach mal. Wir sehen uns auf jeden Fall gleich wieder. Ich mache mal eine ganz kurze Mini-Pinkelpause. Bis gleich.
Besichtigung des Freizeitparks und der Builds
02:33:4102:33:41 Hallo meine Damen und Herren Herzlich Willkommen zum zweiten Teil des Livestreams bei dem wir heute Ich glaube Early Boy wollte gerne eine Führung haben Das ist erstmal genauer angucken wie es hier abgeht Mal kurz wann er kommt Sehr gut Ladies and Gentlemen Also wenn ich das richtig sehe, da hat Logo die Kollegen hier gefarmt Ich finde die Sounds auch ziemlich geil Ich weiß nicht wie viele Köpfe der hat Wither ist schon gut Der ist der beste Sound, oder?
02:34:31 Was weint ihr? Der Sound hier? Oder der hier? Eigentlich ist beides gut, ne? Wither und Dings. Machen wir mal eine kurze Umfrage. Mods, könnt ihr eine Umfrage machen? Eins, zwei oder drei? Welchen Sound findet ihr am besten? Eins, zwei oder drei? Machen wir mal bitte Umfrage. Eins, zwei oder drei? Ich präsentiere euch. Sound eins, Sound zwei oder Sound Nummero drei? Also, was findet ihr am besten? Eins, zwei.
02:35:10 Oder 3. Ihr könnt jetzt im Chat abstimmen. Was findet ihr am coolsten? Welchen Sound findet ihr am coolsten? Ich kann euch mal gleich eben zeigen, wofür die Sounds gedacht sind. Boah, es fühlt sich gut an jeden Craft Attack. Einfach trotz Shader mit hoher Frames per Seconds Zahlen herumzulaufen. I like it. A really a match. So. Letzte Chance zum Abstimmen, Leute. Was findet ihr gut? 1, 2 oder 3?
02:36:20 Welcher sound gefällt euch am meisten einmal bitte abstimmen ihr seht die abstimmung nicht in den chat schreiben nicht in den chat schreiben süßes Einmal im chat seht ihr oben könnt ihr anklicken guck mal ich zeig's euch da Hier oben welche sound ist besser könnt ihr drauf drücken könnt ihr abstimmen welchen sound findet gut ihr könnt 1 2 oder 3 abstimmen und dann sagt ihr ich finde persönlich 3 ganz cool so und so könnt ihr abstimmen das ist ein feature vom twitch es geht auch am handy so Södele
02:37:03 So. Also 1 und 3 sind tatsächlich eure größten Favoriten. Finde ich tatsächlich auch. Sehe ich. Da sehe ich mich, Leute. Gut, dann sehe ich, dass wir an einem Strang ziehen. Übrigens, ich werde erst am Samstag wieder live sein.
02:37:41 Bin leider morgen im Kino. Wobei leider nicht. Ich freue mich morgen im Kino zu sein. Und am Freitag bin ich... Darf ich das sagen? Wo ich da bin? Bei unserem Klassentreffen von damals. Zehn Jahre ist es her, dass ich Abi gemacht habe. Krass. Bin mal gespannt, wen ich dort so treffen werde. Das ist so der Moment, wo man sieht, was aus den Mitschülern alles geworden ist.
02:38:17 Ich werde morgen in einem Kino meiner Wahl mir die Premiere von The Amazing Digital Circus angucken. Da freue ich mich riesig drauf. So, was brauchen wir denn? Ich würde mal kurz gucken, wir könnten uns ein bisschen... Nee, Fooden brauchen wir nicht. Aber ich würde auf jeden Fall mal ein bisschen was hier restocken. Okay. Den Rest können wir in Food investieren. Ja, das sieht doch gar nicht so schlecht aus.
02:39:06 Viel Spaß dabei Dankeschön So ist die InstaWire geladen Ja man Jawollo Wir sind doch schon wieder dunkel Schlafischlaffi Ist das zur gleichen Zeit auch auf YouTube zu sehen oder später Äh was? The Amazing Digital Circus? Jutte Frage Ich weiß es ehrlich gesagt nicht
02:39:40 Ich glaube, nein. Ich glaube, dass es erst später kommt. Ich glaube, die Premiere ist exklusiv. Das heißt, ich weiß morgen Abend, wie The Amazing Digital Circus enden wird und ihr wisst es noch nicht. Boah, ich spoil euch alle weg. Nein, nein, nein, nein. Spoiler ist nicht cool. So, wo bleibt Early Boy? Ist Early Boy live? Checket ihr mal ganz kurz eben aus, ob Early Boy live ist. Kann jemand von euch gucken? Umfrage endet übrigens gerade.
02:40:12 Guck mal welchen Sound gewonnen hat. Eins hat gewonnen. Ich würde sagen die beiden Sounds können genommen werden für unsere Aktion. Also hier ist ja das Game. Bei dem Game ist es zum Beispiel so, wenn wir es aktivieren, dann... Warte, wir können das online schalten. 3, 2, 1, on. Und sobald es jetzt irgendwo ein kleines Geräusch auch nur gibt, gibt es sofort Ärger. Sweet, oder?
02:41:18 Dann würde man, dann müssen wir wieder von vorne beginnen. Es wird ein Jump'n'Run. Ich glaube, das ist was Neues tatsächlich. Ein Jump'n'Run, bei dem man leise sein muss. Habe ich bis jetzt so auch noch nicht gehabt in Minecraft. Wenn es uns doch gelingt, den Prototypen auszubauen. Hat jetzt jemand nachgeguckt im Chat, ob Early Boy live ist? Ansonsten können wir auch nochmal Folgendes machen. Achso, ist unser Teleporter eigentlich resettet? Ja, ist live. Okay, dann wird er schon gleich kommen.
02:42:03 Ja, ist an, okay, Technik ist online. Aber was mich mal interessiert ist, wie eigentlich der Stand der Dinge beim Shop und bei den anderen Sachen ist. Wir teleporten uns mal mit dem Quantenteleporter. Hat geklappt. Perfekt. Ja, aber Spawn hat sich auch ein bisschen was getan, ne? Wenn man sich jetzt die Base von Sparky und so anguckt. Wenn man sich den Baum von GroKo und von Pumi angeschaut, das ist schon Wahnsinn, was hier alles noch entstanden ist. Wer hat ja doch so aktiv Crafted gespielt? Guck mal, selbst Pumi ist ja noch wirklich krass hier am weiterkochen, ne?
02:43:00 Eiuser 100 hier noch cool anbauen. Bin aber gespannt, ob Janus das tatsächlich fertig kriegen wird. Das ist schon ein sehr gewagtes Bauprojekt. RGB ist auch bald fertig. Hier möchte ich gerne noch einen Soundtrack einbauen. Ich weiß nicht, wie aktiv aber RGB aktuell Crafts Tech spielt. Was mich natürlich jetzt auch nochmal stark interessiert, ist die Villa von Rotpilz. Eieiei, aber hier hat sich auch ein bisschen was getan. Wow, wow, wow, was ist hier alles passiert?
02:43:58 Das ist mal ein geiles Gartenhaus. Ja, das ist eindeutig Rotpilz, oder? Auch crazy aus hier unten. Ursprünglich war das ja, glaube ich, Revies-Bereich, wo er mitgebaut hat. Absolut cool. Ich werde mal ganz kurz eben schauen, wo Early Boy ist. Das würde mich jetzt mal mega interessieren. So. Was ich tatsächlich bei Rotpilz sehr, sehr, sehr cool finde bei dem Haus. Eine Idee, die halt auch so geil ist da oben, dieses Ding hier.
02:45:06 Guck mal, hier ist ein Box, in der der Happy Gars drin ist. Und immer wenn man drauf geht, öffnet sich diese Tür. Das habe ich quasi mit Old Pills zusammen entworfen. Und wenn man absteigt, schließt sich die Tür. Die Idee ist halt einfach ziemlich genial. Okay, Early Byte, er würde noch ein bisschen warten. Dann gucken wir gleich. Wir können ein bisschen auf Craft Attack rumgucken bis dahin, Leute. Ein bisschen Zeit haben wir noch. Was meint ihr? Ich habe jetzt eh gerade nicht Bock, viel zu bauen. Lassen Sie uns mal ein bisschen schauen. Das ist die Base von Fuxel, ne?
02:46:11 Das mit den Blumen ist tatsächlich ziemlich cool. Das ist sehr, sehr originell. Das ist auch süß. Sehr sweet. Das ist Buildstone, diese Technik. Immer ganz cool. Auf der Minimap sieht es extrem crazy aus, ja. Hier hinten ist ja diese Scheibe, die wir sehen. Das sollte, glaube ich, mal der Todesstern werden. Allerdings der Lego Todesstern. Und ich glaube, hat nicht so ganz geklappt.
02:47:15 Ich habe auch keine Ahnung, was hier mit dem Monopoly auf sich hat. Ist das je fertig geworden? Nein, ne? Schade eigentlich. Ich glaube, das hat Stegi mal begonnen zu bauen. Dann hätten wir hier das Gemeinschaftsbauwerk von mehreren unter der Leitung von Kevin. Das ist jetzt auch sehr spannend. Hier unter uns ist irgendwo die Base von Veni versteckt. Ich frage mich gerade, ob die Musik im Infinity Castle noch funktioniert. Da müssen wir gleich mal auch vorbeifahren.
02:48:20 Okay, hier unten war glaube ich irgendwie von Basti.ga.g. Ist das nicht sogar, ist das nicht mehr sogar seine Uri-Geschichte hier? Ja. Ich habe nichts davon gesehen bis jetzt. Aber ich lasse mich auch noch nicht spoilern. Basti hatte mir gesagt, dass es irgendwann, irgendwann dieses Jahr nochmal eine Tour geben wird. Und ich wahrscheinlich bevor Craft Attack 14 beginnt, wird es hier eine kleine Tour geben. Und dann bin ich sehr gespannt, mir das mal anzugucken. Wie weit ist die Evercast?
02:48:58 Eiei, da fällt was runter. Hm. Danger. Ah, so hat er das gebaut. Ja, K.S. hat letzten Endes genau das Richtige gebaut. Also so würde ich tatsächlich im nächsten Craft Deck auch ganz gerne das Lagersystem bauen. Dass man hier oben direkte Filter-Slots hat. Das ist ein sehr spannender Setup hier hinten. Aber warum macht er das denn so? Okay, das ist ein sehr, sehr interessanter Setup. Das ist Marke Eigenbau. Cool.
02:49:59 Like hier ist die popcorn maschine oder teil der slime anlage zu tief ins schiff ich jetzt noch nicht eintauchen ich lass mir noch mal eine führung geben von cast wenn wir jetzt in diese richtung fliegen kommen wir in richtung Eliegella und Co. Das sieht auf der minima extrem krass aus sehr sehr beeindruckend wer hat das gebaut leute das große skelettchen das krass Norman, Beto, sehr geil
02:50:53 Sehr, sehr nice. So, hier ist ja Wüste. Ja, okay. Hier ist die Farm, glaube ich. Das heißt, in dieser Richtung, das du hier. Jetzt bin ich gespannt, ob die Musik noch läuft. Ja, läuft noch. Sehr geil. Vor allem jetzt. Wir hören es tatsächlich das erste Mal ohne Lacks und ohne Probleme. Haha. Und hier endet der Loop. Okay, top, cool. Gefällt mir. Funktioniert der Kupfergolem noch? Bin gespannt. Actually sieht das cool aus.
02:53:25 Ja, läuft doch Leute. Geil. TPS gehen ja auch noch. Ja, so schlimm ist es auch nicht mit dem TPS. Verrückt, was wir alles da gebaut haben. Aber es funktioniert, es läuft. Das ist das Wichtigste von allem. Läuft noch die Technik. Müssen wir warten, bis er fertig ist. Jetzt können wir wieder drauf drücken. Klick. Läuft. Man hört den PC-Mittagrund. Ja, das sind zwei Laptops, die hier gerade richtig laut rumblasen. Das geht leider gerade nicht anders.
02:55:15 Müssen wir mit Vorlieb nehmen. Laptop, selbst gebaut. Macht man so. Wir müssten theoretisch mehr Crafts mit großen Displays und Anlagen arbeiten. Imagine, wir würden es schaffen, im Shopping District so ein gigantisches Display zu bauen, auf dem man Inhalte anzeigen kann. Ist ja schon cool. Okay, ich glaube die Technik ist fertig. Das Logo hat den Eiffelturm auch wieder repariert. Sehr, sehr nice.
02:56:50 Was steht denn hier schönes? Bitte so lassen wie das Original-Logo. Cool. Ja, ich glaube, hier wurde viel gesprengt. Funktioniert dann unser Casino noch im Altenheim der Gebrüder Piez? Das ist eine sehr sweete Idee. Es zieht halt auch aus wie ein Altenheim. Keiner, ich erinnere mich nicht dran. Das war so gut, ne? 11.
02:57:47 Ui, kleiner als 1. Oha, komm, 42. 67. Nee, 65, immerhin. Was ist das hier? Was hat es damit auf sich? Okay, von Herrn Bergmann ist das. Ach, die Filmstudios, oder? Die er hier gebaut hat. Auch sehr originell. Von wem ist das hier? Sieht doch immer wild aus. Die Nase könnte ein bisschen dicker sein, was?
02:59:17 vom logo auch wer hat das hier gebaut was ist hier mit aussicht mit diesem sehr spannend aussehenden würfeln das ist ein lagersystem von blizzard oder von cast das schätze ich gerade nicht eindeutig ich klaue ein bisschen was weg ist diebstahl frech frech wie kann man so ein frecher mensch sein ist das hier das haus von schrading
03:00:21 Boah, ich muss ja aufpassen, dass hier keine TNT-Traps so am Boden sind. Hier sind sogar Notenblöcke drin. Was? Okay. Ich weiß nicht, von wem ist noch was raus hier. Die Notenblöcke würde ich mich jetzt gerne mal interessieren, wie die klingen. Erkennt ihr's? Okay. Ich erkenne's nicht, wie ich ehrlich bin. Hier wird's natürlich spannend. Ich weiß nicht, ob Klimdi dieses Jahr noch fertig kriegen wird. Eine Kuppel. Schon wieder eine gigantische Kuppel. Was haben wir hier?
03:01:52 Einen kleinen Mini-Ofen? Ja. Für so das Nötigste. Sehr, sehr cool. Das war von Bonte. Nein, mein leises Spiel ist er noch lange nicht fertig. Also wenn das Klümm schafft, das noch zu bauen, dann big respect.
03:02:13 Aber ich glaube, da muss echt noch dieses Jahr viele richtig reingehustelt werden. Es könnte extrem geil aussehen, wenn es fertig ist. Gute Idee mit den Farben, die ihr versteckt und solche Sachen. Ich glaube, Klüm ist natürlich auch gerade echt im Superstress wegen dem Release von Solarpunk, was ab nächstem Montag spielbar ist. Wir werden es auch spielen. Ich weiß nicht, Sonntag oder Montag ist der Release von Solarpunk, worauf ich mich richtig freue. Wir werden am Montag zusammen mit RGB-Debitor...
03:02:40 Pumi und meiner Wenigkeit, Solarpunk anspielen. Und auch dann regelmäßig spielen. Ich bin gespannt. Wer hat diese kleine Süßigkeit hier zu verantworten eigentlich? Die haben wir auch, glaube ich, mal gesehen. Und es sah schon sehr lecker aus. Um was geht es bei Solarpunk? Lass dich überraschen. Schau gerne rein. Würde mich freuen. Montag, 19 Uhr. Kommen wir live streamen. Das war der Montana Black Outro Song. Ah.
03:03:27 Okay, crazy Süßes Detail, aber kenne ich leider nicht, habe ich glaube ich auch noch nie gehört, sorry Ist es so ähnlich wie Cyberpunk? Ne, ne, ne, es ist was anderes Kiano, vielen herzlichen Dank für sechs Monate, schön, dass du mit dabei bist, grüß dich Also wisst ihr von wem das hier ist? Ich finde es auf jeden Fall sehr sweet Die wichtigsten Sachen, ich glaube größtenteils haben wir echt eine Menge schon gesehen hier
03:03:59 Das da hier, dieses große Pyramiden-artige Gebäude. Es gibt einen neuen Code von Larry. U-Y-B-B. Oh, wir können mal die verlosen. Wisst ihr was, das machen wir jetzt. Es wird Zeit, mal die Verlosung zu machen für die Kopfhörer. Ja, Mann. Darauf habt ihr gewartet, oder? Ich sehe nämlich gerade den Larry bei uns im Chat.
Verlosung und Partnerschaften
03:04:2603:04:26 Aber erstmal, meine Damen und Herren, bevor wir die Verlosung machen, möchte ich euch noch etwas zeigen. Und zwar, wir machen jetzt gleich eine Verlosung, aber da kommen wir gleich zu. Ihr könnt gleich tatsächlich Kopfhörer gewinnen, aber erst möchte ich euch noch eine Sache noch mal zeigen. Ihr habt es vielleicht schon mitbekommen. Wir haben noch die Chance, bis zum 14.06. Rabatt zu bekommen auf die wunderbaren Hela-Ketchupe, die ihr...
03:04:54 sicher kennt, also quasi, wer von euch kennt den klassischen Curry-Gewürz-Ketchup von HeLa. Es würde mich jetzt arg wundern, wenn den niemand von euch kennen würde. Jetzt mal eine kurze Frage in den Chat.
03:05:11 So, wer von euch kennt den klassischen HeLaCurryKetchup, den Gewürzketchup? Ich sag mal Curry, es ist der Gewürzketchup, der hier. Der isst immer, also ich kenne keinen Grillabend, wo der nicht irgendwo rumsteht. So.
03:05:31 Also, ihr kennt den, das ist schon mal gut, das ist sehr wichtig. Und das Coole ist, Hela hat jetzt ein paar neue Sachen schon seit längerer Zeit, auch im Sortiment, zum Beispiel eben halt die geile Mische hier. Es gibt die in unterschiedlichen Geschmacksrichtungen, es gibt die in Curry-Geschmacksrichtungen oder in diesem Fall Knobolch mit Knoblauch. Sehr geil an denen ist tatsächlich, dass die glutenfrei, laktosefrei und vegan sind. Was ziemlich cool ist. Und wenn ihr Ausrufezeichen Hela in den Chat gebt,
03:06:01 Also können wir einfach mal kurz eben machen.
03:06:04 Wenn ihr Hela in den Chat eingebt, dann kommt direkt hier der Code. TheJoecraft20. Witzigerweise ohne Mindestbestellwert. Das heißt, ihr könnt 20% Rabatt bekommen. Jetzt bald wird Sommer, Leute. Jetzt bald wird es warm. Es wird wahrscheinlich Grillsaison wieder sein. Und für den Fall, dass ihr euch... Ihr könnt euch eine Trinkflasche holen, natürlich. Aber für den Fall, dass ihr euch mit gutem Ketchup nochmal ausstatten wollt oder ausstaffieren...
03:06:33 dann habt ihr die Möglichkeit, den Rabattcode auf der Webseite ohne Mindestbestellwert einzulösen, 20% zu sparen. Ich glaube, bei allen Artikeln außer die Chamka-Gewürze. Und wenn ich euch etwas empfehlen kann, klar, natürlich der Gewürzketchup, jeder kennt ihn. Das ist geil. Oh mein Gott, das ist ja geil. Kann ich darauf auch den Rabattcode anwenden? Okay, warte, hier hinter mir können wir es eingeben. Thejoecraft20.
03:07:18 Ja, hat funktioniert, lol. Hahaha, das ist geil. Okay, also ihr seht, ihr könnt wirklich auf alles diesen Rabattcode nutzen. Es lohnt sich auf jeden Fall. Also das ist tatsächlich geil. Für die Sommerzeit lohnt es sich auf jeden Fall, da die Heeler Ketchup sich mal zuzulegen nochmal. Schaschli kenne ich noch nicht. So, das sind die neuen Sachen tatsächlich. Ich habe einmal die Curry-Mayo-Mische und einmal den Knoblauch. Das ist der, den ich hier gerade habe. Mein Personal-Favorite ist tatsächlich der Knoblauch.
03:07:48 Den finde ich tatsächlich am leckersten. Die Curry-Mische ist auch geil tatsächlich. Geht so ein bisschen in Richtung Joppy-Sauce vom Geschmack her. Dankeschön. Und das Ding ist quasi, ihr seht, es geht absolut quasi, wenn ihr euch jetzt noch mal 20% holen möchtet. Einmal bitte Ausrufzeichen HeLa. Vielen herzlichen Dank da, Anhela. Und ist mir eine große Freude. Bis zum 14. geht noch der Code. Also bis zum 14. Check it, check. Gut. So.
03:08:18 Dann, dann, dann, dann, dann, meine Damen und Herren, habe ich jetzt noch was Cooles für euch. Und zwar, ihr habt das vielleicht mitbekommen, jetzt gibt es was Geiles. Ihr habt es vielleicht mitbekommen, wir waren letzten Monat bei der LVM auf dem Leaderboard.
03:08:38 Also wir haben ja diese Sache, die mit der LVM gerade läuft, dass immer wieder Larry vorbeischaut. Ich kann ihn ja mal für euch rufen, okay? Ich bin jetzt mal so lieb, ich rufe Larry für euch. Also, Larry, kommst du mal bitte kurz in meinen Stream? Da ist er. Und Larry, der hat für euch Codes. Diese Codes, die tauchen immer nur kurz im Stream auf. Wenn ihr einen Code seht, dann könnt ihr ausrufezeichen Larry in den Chat schreiben.
03:09:10 Geht auf den Link, der hier angepinnt ist. Habt die Möglichkeit, hier runter zu scrollen und den Code hier einzugeben. Dadurch ladet ihr euren Season Pass auf und bewerbt euch auf coole Preise. Das ist von der LVM. Und gleichzeitig hatten wir ein Community Battle. Wir haben es geschafft, 4822 Codes einzusammeln. Das ist gigantisch. Und dadurch...
03:09:38 sind wir Gewinner im Mai 2026 geworden. Und weil das der Fall ist, hat die LVM gesagt, bekommen wir einen Community-Preis, den ich heute im Stream verlosen darf.
03:09:52 Klingt das gut oder klingt das gut, Leute? Das heißt, ihr könnt natürlich noch bei dem Gewinnspieler VRM noch Sachen gewinnen, auf jeden Fall. Aber vor allem habt ihr die Möglichkeit heute, ich muss einmal kurz nachgucken, dass ich euch keinen Schwachsinn erzähle. Ihr bekommt, oder ich darf jetzt einmal verlosen.
03:10:18 Ein Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset. So, ich richte das jetzt ein, dass wir das verlosen können. Das ist als Giveaway. Wichtig ist folgendes.
03:10:43 Wichtig ist dabei folgendes. Und zwar, ich möchte gerne, dass ihr jetzt einmal kurz nachfragt, ob ihr an dieser Verlosung teilnehmen dürft. Ich muss mal kurz gucken, dass ich euch die Werbung mal eben deaktiviere bei Twitch. Mein Browser hängt jetzt gerade. Okay, ich gucke mal ganz kurz, kann ich die Werbung irgendwie deaktivieren? Ne, ist gerade kurz Werbung. Okay, warten wir eben, bis die Werbung zu Ende ist, für die Leute, die gerade Werbung haben.
03:11:13 An alle anderen, die jetzt gerade noch im Chat dabei sind, ihr müsstet bitte einmal klären, ob ihr das annehmen dürft. Ich brauche eure Adresse. Müssen wir überlegen, wer das jetzt am besten machen. Ihr müsst mindestens 16 Jahre alt sein. Nee, auf gar keinen Fall in den Chat posten. Richtig, richtig, richtig. Ist wie bei den Autogrammkarten. Ja, genau, genau. Aber ich muss das privat dazu machen. Läuft das über mich? Ich gucke mal gerade, wie wir das am besten machen.
03:12:15 So, ich muss mal kurz überlegen. Ja, ja, ja, wenn die Werbung zu Ende ist. Wir machen es gleich. Wir machen es nach der Werbung. Okay. Gut. Alle raus aus der Werbung? Ich weiß noch gar nicht, wie viel Werbung noch gerade läuft. Noch 25 Sekunden läuft Werbung. Okay. So. Ich warte noch, bis die Werbung 100% zu Ende ist. Okay. Ich glaube, die Werbung ist jetzt zu Ende.
03:13:43 Ja, ihr solltet jetzt keine Werbung mehr haben, ne? Gut. Also, ihr habt keine Werbung mehr? Wunderbar. Ich kann euch jetzt froh verkünden. Also, soweit mir geschrieben worden ist, von der LVM habe ich die Information bekommen. Herzlichen Glückwunsch, dass wir es auf den LVM-Platzpass geschafft haben. Da wir unter der Top 3 waren, dürfen wir einmal ein Logitech G535 Lightspeed Wireless.
03:14:08 Set, kabelloses Gaming Headset verlosen an die Community. Das ist dieses Ding hier. Die Teilnahmebedingung ist folgende.
03:14:19 Ihr müsst aus Deutschland kommen und mindestens 16 Jahre alt sein. Wir werden jetzt gleich im Stream-Chat die Verlosung starten. Ihr könnt gleich, nicht jetzt gleich, wenn ich Bescheid gebe, mit Ausrufezeichen Ticket euch für die Verlosung melden. Ich möchte aber, dass ihr einmal kurz bitte klärt, falls ihr...
03:14:41 Falls ihr, glaube ich, jünger als 18 seid, also wenn ihr 16 oder 17 seid, das ist super wichtig. Wenn ihr unter 16 seid, dürft ihr nicht teilnehmen und ich bitte euch auch nicht teilzunehmen. Sonst gibt es am Ende nur Ärger. Die werden nämlich quasi, also die LVM wird natürlich gucken, ob das stimmt. Also bitte nehmt nur teil, wenn ihr älter als 16 seid. Nein, leider nur Deutschland. Nicht Dachraum, nur Deutschland tatsächlich. Auch das ist sehr, sehr wichtig.
03:15:09 Ihr müsst aus Deutschland kommen und ihr müsst älter als 16 sein.
03:15:15 Deshalb glaube ich, müsst ihr auch glaube ich, ich weiß nicht wie das ist, informiert euch auf jeden Fall für den Fall, dass ihr 16 oder 17 seid, dass ihr noch bei euren Eltern lebt. Fragt, ob das okay ist. Wir machen jetzt gleich das Raffle auf. Das sind die Teilnahmebedingungen. Ich habe es euch vorgelesen. Ich brauche von euch, wenn ihr gewinnt, ich werde euch privat anschreiben, eure E-Mail-Adresse und euren Namen und Adresse, wo es dann hingeschickt wird.
03:15:41 Diese Daten werde ich dann an die LVM weitergeben. Die schicken euch dann den Gewinn zu. Okay? So, zur Transparenz. Das habe ich bekommen von der LVM. Ich werde das einfach jetzt so weiterleiten und starte jetzt das Ding. Ja, jeder kann sich ab jetzt ein Ticket holen. Läuft. Ausrufezeichen Ticket könnt ihr nur eingeben. Mit Ausrufezeichen Ticket könnt ihr euch einmal bewerben. Bitte nur, wenn ihr auch definitiv die Bedingungen erfüllt.
03:16:30 So, ich warte noch 30 Sekunden. Warten, bis wir bei einer Minute sind. Noch 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Stopp! Ab jetzt könnt ihr nicht mehr Ausrufezeichen Ticket eingeben. Ab jetzt ist das Ganze beendet. Also bitte jetzt nicht mehr Ausrufezeichen Ticket eingeben.
03:17:13 So, es ist soweit. Ich kann jetzt hier eine Person auswählen, per Zufall. Die Liste ist voll. Insgesamt 70 Leute sind in der Liste. Das heißt, 1 zu 70 ist eure Chance. Ich werde euch jetzt gleich ziehen. Und dann bitte ich euch einmal kurz im Chat zu bestätigen. Also, ich frage euch dann, ob ihr den Gewinn annehmt. Denkt dran, die Bedingung ist, ihr müsst älter als 16 sein. Und ihr müsst in Deutschland leben. Sonst wird das nicht funktionieren. Okay? Also.
03:17:43 Trommelwirbel. 3, 2, 1, klick. Ja, mein Gewinner, es ist GrizzlySan 144. GrizzlySan 144, bist du da? Und möchtest du den Gewinn annehmen? Du kannst den Gewinn natürlich nur dann annehmen, wenn du den entsprechenden Teilnahme und Bedingungen erfüllst. Jetzt gucken wir mal, ich sehe ihn noch gar nicht im Chat. Da.
03:18:14 Ich bin da und nehme den Gewinn gerne an. Perfekt. Dann veranlassen wir mal ganz kurz eben alles. Du hast von mir jetzt eine Flüsternachricht bekommen. Oder bekommst du von mir eine Flüsternachricht? Wenn das Twitch zulässt. Twitch ist gerade ein wenig gemeint zu mir. So.
03:18:39 Ihr seht nichts, ihr seht nichts, perfekt. Okay, also GrissySan, du hast von mir eine Flüsternachricht zu bekommen. Bitte nicht in den Chat deine Adresse schreiben, auf gar keinen Fall. Nur über die Flüsternachricht. Dort habe ich dir geschrieben, was ich von dir brauche. Bitte schreibe mir bis zum Ende des Streams zurück, dann gebe ich die Sachen weiter.
03:19:00 Das wäre super lieb, wenn du einmal kurz bestätigen könntest, ob du die Nachricht bekommen hast. Du kannst sonst mir einmal ganz kurz schreiben, ob du die Nachricht bekommen hast. Und einmal herzlichen Glückwunsch und viel Spaß mit deinem... Ich schließe den Chat hier mal kurz, dass hier nichts on-stream sichtbar ist. Okay, perfekt. Herzlichen Glückwunsch mit deinem Gewinn hier.
03:19:26 Dann wird es auf jeden Fall demnächst besseren Ton geben. Ich bin gespannt. Es kann vielleicht ein bisschen dauern. Ich muss das jetzt weitergeben an die LVM und die werden es dann wahrscheinlich versenden. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall für die Teilnahme an euch. Gut, ist Early Boy mittlerweile da? Ich gucke mal ganz kurz eben, ob der mittlerweile da ist. Ansonsten machen wir gleich Feierabend.
03:20:11 Wenn jemand hat noch abonniert, Crazy Dad, vielen Dank für 41 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Grizzysan145, bist du noch im Chat? Ich glaube, hast du noch nicht geantwortet. Ich glaube, hast du die Flüsternachricht erhalten? Wenn Grizzysan nicht antwortet, werde ich euch im nächsten Stream nochmal verlosen, okay? Hat geantwortet. Ja, im Chat hat er geantwortet, aber noch nicht mir per Flüsternachricht. Habe ich bekommen. Okay, perfekt. Alles klar. Okay, top, top, top. Super. Genau.
03:21:13 Dann wäre es lieb, wenn du bis, ich würde sagen, bis morgen mir die Sache dort antwortest, weil ansonsten gehe ich davon aus, dass du den Gewinn nicht annimmst und dann würde ich in den nächsten Livestreams am Samstag nochmal erneut das Ganze verlosen. Das ist jetzt ein bisschen provisorisch gelöst, aber sollte funktionieren. Sehr gut. Flüsste Nachricht, das sind wir frei geschaltet. Okay, Ollyboy scheint nicht mehr zu kommen, das heißt...
03:21:38 Ich würde mit euch jetzt noch eine Runde Achterbahn fahren und dann aber in das Wochenende schauen gehen. Habt ihr morgen frei? Er hat die Nachricht bekommen. Okay, alles gut. Oder was möchtet ihr noch mal im Freizeitpark sehen? Achterbahn, oder? Pfingstferien. Stimmt. Ich habe seit vier Wochen Ferien. What? Wir auch. Was?
03:22:40 Ich habe immer Ferien. Ich bin Student. Nein, bin ich nicht mehr. Ich bin kein Student. Ich bin eigentlich herausgeflogen aus der Uni. Wenn man einen Abschluss macht, dann wird man automatisch rausgeworfen. Ich bin jetzt Al-Umni. Morgen Rettungsdienst wieder. Gar keine Ferien mehr. Muss jetzt arbeiten. Schöner 24-Stunden-Dienst. Let's rot. Das macht bestimmt auch super viel Spaß. Okay, Foto funktioniert noch. Lupin geht auch noch.
Abschluss und Ausblick
03:23:3103:23:31 Ich glaube einige also morgen ist glaube ich feiertag und viele haben freitag aber noch zusätzlichen brückentag das läuft ja auch noch Schönes ding und die gold das geht auch noch hier rein also gut aus was über mehr creeper da ist und Nice
03:23:59 Cool, cool, cool, cool, dass die Achterbahn immer noch so funktioniert. Ich freue mich tatsächlich, dass diese Technik noch arbeitet. Okay, dann schubsen wir das Minecraft nochmal zurück in die Werft.
03:24:14 Ladies and Gentlemen, also ursprünglich wollte ich noch Early Boy heute eine kleine Tour gegeben haben zu den neuen Games, aber er hat mir geschrieben, okay, er wird es nicht schaffen, wird es wahrscheinlich ein bisschen doof. Ist jetzt nicht so dramatisch, dann machen wir das mal anders. Wir sehen uns am Samstag wieder. Ich werde wahrscheinlich mit euch Samstag nochmal Create spielen, weil Create jetzt so langsam endet. Schließlich beginnt bald Elements. Am Sonntag, denke ich mal, werden wir wieder Craft Tech spielen und dann werden wir auch weiterbauen. Wir haben heute eine sehr coole Idee gehabt.
03:24:42 Vielleicht gibt es ja schon Ideen von euch im Discord, wie wir das Problem lösen können mit den Booten.
03:24:52 Ihr wisst, was ich meine. Dieser Boot-Greifarm. Wir kriegen bestimmt eine Lösung hin. Cool. So. Ich würde jetzt an dieser Stelle allerdings da Feierabend machen. Ich gucke mal, wen wir raiden auf Twitch. Uro Talks spielt gerade Minecraft. Uro Talks ist ein sehr, sehr lieber. Ich würde euch dann einmal im Verbund zu ihm schicken.
03:25:15 Also, morgen und am Samstag, äh, morgen und am Freitag, so herum, werde ich nicht da sein. Und morgen bin ich im Kino. Ich freue mich, morgen The Amazing Digital Circus, das Finale, zu sehen. Am Freitag habe ich leider privat etwas vor. Das heißt, wir sehen uns am Samstag im Livestream. Ich freue mich auf euch und bin gespannt.
03:25:42 und wünsche euch jetzt noch einen wunderschönen Abend. Viel Spaß im Stream von UroTalks. Ihr Lieben, haut rein, macht's gut, gute Nacht und ciao, Leute.