Es ist mal wieder CRAFTATTACK-SONNTAG - neues GAME im Freizeitpark hetzner
Neues Redstone-System in Craft Attack entwickelt
Es wurde ein innovatives Redstone-System für Craft Attack vorgestellt. Ein Ally-Mob wird mit einem Boot verbunden, um dem Spieler zu folgen und als mobiler Lagercontainer zu fungieren. Dies ermöglicht eine flexible und dynamische Lagerlösung.
Streamstart und Betatest des Raffle-Features
00:04:0000:04:00 Ja, come alone with me. Hallöchen, guten Tag und damit herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream. Wir testen heute etwas. Heute werden keine Karten gesammelt, nicht, dass ihr noch Schreck kriegt, aber wir haben ja das Feature, das Streammaske. Genau, perfekt. So, sieht gut aus.
00:04:29 Essen und Test. Alles klar, perfekt. Ja, ich weiß nicht, genau, das wird jetzt hier auch angezeigt. Aber es wird bald so ein Feature geben, mit dem ihr Autogrammkarten, mit dem wir das sammeln können. Und es gibt ein Raffle-Feature, was neu ist. Also, Crafting, wollen wir das Raffle-Feature dann mal testen, eventuell? Geht das? Können wir das testen? Smooth for Real, vielen herzlichen Dank von neuen Monaten. Humi, vielen Dank an dich für 64 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Flauschig, vielen Dank für...
00:05:04 33 Monate Hallöchen. Okay. Jetzt gucken wir ganz kurz. Also.
00:05:13 Ihr könnt jetzt ich glaube das ding hat gestartet ich sehe auch schon online quasi mit einem tool sehe ich Zurück auf stage 1 was erregelt mich grad Ich weiß nicht ausrufzeichen join ja ausrufzeichen join könnt ihr eingeben geil Funktioniert das ist jetzt nur ein test leute ihr kriegt also das ist jetzt ihr werdet nichts bekommen es ist nur ein test aber ihr könnt bei dem test mitmachen mit ausrufzeichen join also ganz wichtig
00:05:38 Wir testen etwas aus. Das ist jetzt, gewinnt jetzt nichts. Wichtig, wichtig, wichtig, wichtig. Hab schon gestartet. Okay. Dann machen wir mal ein 10, 9, 8, 7, 6. Ich drücke 5, 4, 3, 2, 1. Ah ne. Ich weiß gar nicht, was ich jetzt drücken muss. Ne, mach du mal Crafting. Du kennst dich da aus. Ich glaub, wir enden jetzt das Einsammeln.
00:06:10 Genau, es gibt keine Karten zu gewinnen. Es ist nur ein Test, nur ein Test. Achtung, nur ein Test, Leute. Nur ein Test, nur ein Test. Wir testen das Feature aus, was es bald geben wird. Heute ist es eine Beta-Test. Also, drücke ich auf Raffle beenden oder zurück zu Stage 1. Ah, Gewinner ziehen. Okay, sehr geil. Und?
00:06:37 Jakob hätte jetzt gewonnen. Geil. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr cool auf jeden Fall, dass es funktioniert. Auf neu ziehen kann ich aber jetzt nicht drücken. Weiß nicht, was muss ich hier drauf drücken? Äh.
00:06:55 Okay. Ja, ich glaube, wir müssen noch mal gucken, wie man es richtig bedient. Aber sehr cool. Sehr, sehr cool. Von der Animation gefällt mir das. Sehr schön. Ja, nice. Ich gebe dir nach dem Stream noch ein Feedback. Okay. Und ihr habt den Hype Train ausgelöst. Sehr nice.
00:07:14 Jegu, vielen Dank für 65 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Julia, vielen herzlichen Dank für 47 Monate und ein Stufe 3 Sub auch noch mit da rein. Ein ganz großes Dankeschön für den Triple Support. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen herzlichen Dank. Grüß dich. Hallöchen. So. Ähm, ey, geworden und nichts bekommen. Oh, upsipupsi, Teilnahmebedingungen. Ähm, hm. So.
Experiment mit neuen Minecraft-Mechaniken
00:07:4400:07:44 Licht. Heute gibt es Craft Attack, aber bevor es Craft Attack gibt, gibt es etwas anderes, was ich machen möchte. Und zwar, ich möchte eine ziemlich interessante Idee ausprobieren, die mir gekommen ist. Ich habe überlegt, überlegt habe ich, es gibt Lags, es gibt frische Lags für das Laden der Welt. Ich habe heute leider keine Schmerzen, ich weiß, das ist doof.
00:08:12 Was habe ich gemacht? Ich habe überlegt. Das ist meistens nicht gut. Basti, vielen herzlichen Dank für 26 Monate. Und schön, dass du mit dabei bist. Auf jeden Fall so lange schon. Und vielen herzlichen Dank für ein neues Level im Hype Train. Womingo, vielen Dank für 100 Bits. Wir sind auf Level 2, Leute. Ui.
00:08:37 Aber auch Kurschnitzen. Ich glaube, das ist heute so ein komisches... Also es ist draußen wunderschön, aber irgendwie ist es, glaube ich, es ist so ein falsches Schön draus. Das ist mega nervig. Na gut, egal. Also, ich habe eine Idee.
00:08:54 Ich habe eine Idee. Ich habe eine sehr coole Idee. Aber ich weiß nicht, ob diese Idee funktioniert. Deshalb möchte ich etwas ausprobieren. Ich brauche zunächst hier oben eine Glasfläche. Okay. Dann... Jupp. Jupp. First. Das ist ein bisschen dumm, ich hätte einfach die gleiche nehmen können.
00:09:22 First Second Stack. Vielen herzlichen Dank für 35 Monate, dass du dabei bist. YouTube Crafted Tech Videos, wenn ich wieder mal welche mache. Dazu müssen wir auch die Zeit haben. Want? War das nicht irgendwie?
00:09:51 gab es ja nicht 100er streak von shubi noch nicht 75er also nicht ist 35 dabei und galaxy guide ist seit 56 Monaten dabei walls ah danke ok ähm das ist spannend ok ähm folgendes wenn ich folgendes mache also
00:10:33 Ich muss mal gerade selbst überlegen, wie machen wir das jetzt? Ich habe Ideen. Ich habe Ideen. Was passiert, wenn ich einen L.A. hier reinmache? Ich gebe dem Rally Redstone. Okay. Was ist, wenn das L.A. jetzt einen Redstone aufgesammelt hat? Okay, das ist schon mal gut. Dann nehme ich eine Boat mit Kiste und ich mache ihn hier und Leash.
00:11:14 Okay, komplizierter als erwartet. Müsste aber auch was sein. Wir müssen irgendwas machen, wo ein L.A. nicht durchkommt. Ich glaube, durch einen Zaun kommt ein L.A. nicht durch. Ein L.A. kommt da nicht durch. Aber, warte, warte, warte. Ist eine Kaffeemaschine. Wilde Kaffeemaschine. Das ist jetzt die Frage. Weil das Ding ist, ich habe auf Instagram, ich hasse das Internet, man darf dem Internet nicht trauen. Ich habe auf Instagram was sehr Spannendes gesehen.
00:12:11 Und ich will diese Technik weiterentwickeln. Wenn das funktioniert, können wir mit Rates und was ziemlich krasses machen. Minecraft Crane. Da hat jemand tatsächlich an ein Alley ein Boot dran gemacht. Und ich hatte gedacht, da kannst du auf jeden Fall deutlich mehr mitmachen. Okay.
00:12:52 So, ist das Minecraft Java oder was ist das für Minecraft? Ich sieht mir... Ah! Ah, von... Okay, ah! Check, check, check, check, check, check, check! Okay, es... In Minecraft ist die Richtung entscheidend. Ah, ich verstehe. Okay, das ergibt Sinn. Das heißt, ähm, erst das Boot und das Boot wird an... an das Lele hier rangemacht. Heute ist... das ist nicht das, was ich gerne hätte. Itze!
00:13:30 Grüß dich, schön, dass du mit dabei bist. Hi, vielen herzlichen Dank für 32 Monate. Segi, vielen Dank für 29 Monate. Hey, jetzt bleib mal stehen, dummes Viech. Ich mag Erleys gerade nicht. Lele, bleib mal geschmeidig. Aha, aha, okay. So, jetzt pass auf. Damit müsste das Boot automatisch immer dahin gehen, wo ich gerade bin.
00:14:11 Aber das ist natürlich keine gute Idee, da sollte man sich nicht reinsetzen können. Aber ich kann das Boot öffnen. Okay. Also, was habe ich gebaut? Ich habe ein Boot gebaut, was jetzt immer dahin fliegt, wo ich gerade bin. Was steht da? In der Stream-Maske? Ah, Mods können euch Timer setzen. Sehr schön. Das funktioniert auch. Nice.
Entwicklung des Ally-Fangsystems
00:14:4000:14:40 Das ist sehr, sehr cool, dass das funktioniert. Vor allem, das funktioniert halt immer. Ihr seht, das Alley wird immer da hingehen, wo ich bin. Okay, das ist schon mal die erste Idee, die ich hatte. Jetzt kommt die nächste Idee, die ich habe. Haben wir die Möglichkeit, eine Technik so zu bauen, dass das Alley getrappt werden kann? Ich will mal kurz Tick Freeze bauen. Und zwar meine Idee wäre als nächstes, dass wir...
00:15:25 Ich bin gerade fest von oben das eventuell machen dann könnte man so so so und so das bauen ich glaube dann Das ist falsch herum genau das leider muss man zum schluss reingebracht werden okay also einmal so herum einmal so herum einmal so herum und einmal so herum okay
00:15:49 Alles klar, das sieht doch gar nicht mehr so doof aus. Warum ist das... achso, ja klar, weil der Player-Dings, okay. Tick, unfreeze. Okay, gut. Die Frage ist jetzt... Tick, will freeze nochmal das Game? Wie machen wir schon jetzt? Okay, was cool wäre...
00:16:25 Wenn wir das jetzt mit Pistons rauf und runter bewegen können und wenn ich irgendwie das Allay dazu bringen könnte dahin zu fliegen beispielsweise durch Notenblock, den könnte man hier hinpacken. So. Und was mich jetzt interessiert wäre, ob das Allay da dann hinfliegt. Wenn ich Notenblock hier hinbaue, würde das funktionieren? Das ist eine sehr spannende Frage, ob das funktionieren würde.
00:16:57 Hm, mehr spannend, wenn es funktioniert. Ich mache es jetzt für den Moment mal kurz so, einfach um es zu testen. Und dann nehme ich mir mal ganz kurz einen Trigger Reno. Unfreeze. Okay, LA ist da. Und jetzt machen wir einen Klick. LA hört den Notenblock, fliegt zum Notenblock und bleibt dann da drin. Hm, spannend.
00:17:35 Okay, das hat sehr, sehr gut funktioniert. Und jetzt ist das LA da drin und bleibt da auch brav drin, ne? Ja. Okay. Jetzt ist die Frage, kann ich die Trapdoors irgendwie öffnen? Das wäre jetzt halt mein Wunsch. Es muss jetzt nur noch möglich sein, die Trapdoors einmal kurz zu öffnen. Und am besten beides auf einmal. Ich glaube, ja, das geht. Mit Pistons, wenn ich einen Piston hier so einbaue.
00:18:11 Genau, aber jetzt müsste ich den Pisten so einbauen. Okay, dann muss ich einmal den Pisten so einbauen. Einmal so einbauen. Und einmal so einbauen, das würde ja gehen, glaube ich. Dann bleibt dann hier der Boden, oder was auch immer bestehen. So, so, so und so. Okay. Und die Frage ist, wie kriegen wir dort den Notenblock dann getriggert? Ah, gute Frage. Notenblock könnten wir von oben triggern.
00:19:06 Das müsste möglich sein. Also theoretisch könnte ich hier rüber den Notenblock triggern. Genau, das wird auch die Pistons nicht triggern. Aber das wird den Notenblock auch nicht triggern, weil der Notenblock natürlich... Okay, aber warte mal. Wenn ich den Notenblock hier hinpacke, müsste es ja trotzdem auch noch funktionieren. Warte mal, erstmal eben kurz testen. Können wir das irgendwie optimieren? Ja, können wir. Es wäre auch sinnvoll, das zu optimieren.
00:19:55 Dick Freeze. Wir müssen das auf jeden Fall optimieren. Mit Slime könnte man das auf jeden Fall optimieren. Ich könnte die Dinger alle an Schleim drin packen. Das wäre eine Möglichkeit. Wir könnten ihn unten doch nach unten in den Boden machen. Was ich aber nicht will. Der soll schon an der Decke sein. Der muss ein Bittigseid.
00:20:23 Das würde nicht gehen, aber das würde gehen. Okay, wenn das so funktioniert, das ist schon mal gut. Das ist schon mal sehr gut. Das bringt uns doch schon mal einen Schritt weiter. Jetzt würde ich mir so dran denken, brav einmal hier alles raus zu machen. Okay, denn dann können wir mit Pistons arbeiten.
00:21:05 Nur der Notenblock wird halt schwierig. Wir haben wie viele Blöcke aktuell? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Und man könnte natürlich den Notenblock noch mit dazu nehmen. 12. Das wäre dann Nummer 12. Könnten wir das alles vollautomatisieren? Theoretisch wäre das möglich. Ab jetzt ist das LA wieder frei. Okay, ich sehe unser LA ist frei. Die Frage ist, wenn ich das jetzt aktiviere, könnten wir doch theoretisch... Ja, warte mal, ich habe eine Idee. Wir könnten theoretisch hier einen Observer hinpacken.
00:21:50 Das ist ne Idee. Ich könnte den Observer da hinpacken. Und wir packen einfach hier einen Block oben hin. Das heißt, wenn ich das Ding nach oben mache... Ah, das sind zu viele Blöcke, ne? Jetzt ist LA eingefangen. Okay, warte mal, das sind zu viele Blöcke, ne? 9, 10, 11, 12, 13, 14. Shit, das sind zu viele Blöcke. Die Idee war aber gut. Die Idee war gut. Ah, die Idee war gut. Die Idee war zu gut. Leider zu gut.
00:22:30 Nein, das LA ist jetzt auch freigegangen. Gehst du wohl wieder hier rein? Oh mein Gott, du dummes Viech. Stopp, hier ist Redstone. Siehst du das? Okay. So. Das ist der eine Block, der zu viel ist. Ein Block ist zu viel. Okay, wir können das Problem anders lösen.
00:23:38 Wir können das Problem lösen, indem wir sagen, das ist hier einfach an der Wand gebaut. Das heißt, wir haben einfach hier eine Wand. Dann wäre damit genau das Problem gelöst, dass wir nicht von allen Seiten dieses Trapdoor-Ding öffnen und schließen können, sondern von einer Seite.
00:23:54 Das würde ja dann funktionieren. Das heißt, da könnten wir einfach hier einen Observer mit dran bauen. Okay, das würde jetzt klappen. Das heißt, damit könnten wir jederzeit tick unfreeze. Okay, könnten jederzeit das LA freigeben. Ab jetzt ist das LA freigegeben. So, okay. Tick freeze. Okay, jetzt hätten wir das freigegeben. Tick unfreeze. Das LA tut jetzt überall da rum, wo ich bin. Und wenn ich jetzt den hier mache...
00:25:01 Logischerweise passiert gerade nichts. Oh no! Rotzbike. Du siehst das Red Snow, ne? Okay. So. Ähm. Ja, aber ich jetzt nicht drüber nachgedacht, dass wir es ja offen lassen müssen hier. Hätte man besser machen können. Das ist besser so. Okay. Dann. Ähm. Brauche ich einmal den Zauberstab. Die Magical Axt. Einmal wegmachen.
00:26:30 Einmal hin machen und tick an freeze. Nächster Versuch. Alley läuft. Okay, und jetzt, pass auf, jetzt können wir das Ding anmachen. Dadurch müsste das Alley, ja, auf seine Station fahren. Okay, in welchem Radius hören sie die Notenblöcke nochmal? Jetzt recherchieren. 16 Block.
00:27:23 16 Blöcke. Das heißt, das Ding muss in alle 16 Blöcke gebaut werden. Delirius, vielen herzlichen Dank.
00:27:31 Wieder ein unterstück zum schönes mit dabei, bis grüß dich 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 also ungefähr bis hierhin hört er das. Okay, verstehe. Okay, das heißt in diesem Bereich müssen wir auch machen. Wie ist denn der Radius für ein Calibrated Skulk Sensor? War es auch 16 Blöcke oder 30?
00:28:14 Ja, 16. Okay, check. Alles klar. Das heißt, jetzt gehen wir da, wo das Allay ist, runter an den Boden. Schnappen uns einen Calibrated Skulk. Packen den genau dort in den Boden rein. Und konfigurieren den auf... Oh Leute, ich sag euch, das, was ich hier baue, ist das krasseste. Das ist ziemlich geil. Das wird gut funktionieren. Konfigurieren jetzt nur noch den Kollegen auf Jump. Wo ist ein Jump?
00:29:04 Wo ist Jump? Wo ist Jump? Chat, welche Frequenz ist Jump? Ah, okay, 2 ist Jump. Dann konfigurieren wir den auf 2. Ich nehme das mal mit. 16 Blöcke war das, ne? 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Ich weiß auch, wir könnten uns das Leben leicht machen.
00:29:51 Und das einfach mit einer Amethyst-Chart hier weitergeben. So. Dann kommt er zumindest hier oben an. An dieser Stelle. Und das soll dann auslösen. Eine Copper Bulb. Und die Copper Bulb soll dann den Piston triggern. Das heißt, das ist jetzt konfiguriert. Okay, würde theoretisch funktionieren, wenn ich nicht Vollidiot wäre. Titel du du. Das ist aber simpel.
00:30:42 Moment einmal so. Schlechte Idee. Okay, das mit dem Jump gefällt mir schon mal nicht. Okay, das Jump kann man schon mal nicht nehmen. Ähm... Interaction sonst einfach. Sonst machen wir mal auf 3. Okay, warte, machen wir es auf 3. Machen wir es auf 3. Mein Gott, warum macht das Allaychen Geräusch? Moment, Moment, Moment, Moment. Was ist denn jetzt schon wieder? Warum macht das Allay Geräusche?
00:32:04 Any interaction project ist es um auf drauf gestellt? Nee, warte mal. Hm. Okay, stopp. Entity Ross. Player glides, armor gets unquipped. Nummer 4. Oh. Ach so. Oh mein Gott, ich bin vollidiot. Ja klar, ihr habt recht. Oh mein Gott, ey. Hm.
00:32:52 Okay, check das Problem. Ja, check das Problem. Ich habe einfach nicht geguckt. So, zwei. Jetzt klappt es aber, oder? Klar, der hat natürlich alles dann gehört, logischerweise. Nee, da müsste zwei auch funktionieren. Ich habe mich schon gewundert, wenn das nicht funktioniert. Okay. So, aber das wird jetzt, glaube ich, klappen, oder? Das heißt, ein Dings wird jetzt erkannt an dieser Stelle, ne? So, und das heißt, wir haben jetzt folgendes. Unser Alley ist jetzt hier. So, können wir jetzt hier hingehen, einmal springen.
00:33:29 Ja, war eine gute Idee, aber der Radius stimmt nicht. Das sind mehr als 16 Blöcke, ne? Nehme ich mal an. Also müssen wir noch einen Relay einbauen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Das sind mehr als 16 Blöcke, wir brauchen einen Relay. Okay, da baue ich jetzt einfach hier einen Relay ein. Also, gehen wir ein bisschen nach unten. Bauen hier einen Relay ein. So.
00:34:05 Zack. Und... Relay. Gut. Relay ist drin. Passt, ne? Ist alles richtig eingestellt? Okay. Gut. Gehen wir jetzt einfach hier hin. Dann mache ich jetzt das. Okay, nichts passiert. Why the fork? Okay, ich check das Problem schon wieder. Haben wir Mist gebaut? Vielleicht hätten wir das Relay doch nicht benötigt. Ich baue es mal zu sich gerade kurz einmal ab. So. Ja. Okay. Das schaltet.
00:35:16 Schaltet es, schaltet es, schaltet. Das ist nicht gut. Warum schaltet es? Das heißt, das LA berührt dann also doch den Boden. Also müssen wir eine andere Sache nehmen. Das heißt quasi, wir können das nicht nehmen. Dann bleiben wir mal bei Nummer 3. Dann stellen wir das Ding unten auch auf 3. 3, okay. Und dann können wir zum Beispiel ein Spyglass oder irgendwas nehmen, was dann hier ist. Okay. There we go. There we go. There we go.
Prototyp des mobilen Lagersystems
00:36:0900:36:09 Oh my god. Okay, wir haben was Cooles entwickelt, Leute. Das würde ich mir fast schon sogar am liebsten für Craft Attack entwickeln wollen. Okay. Also, was haben wir gebaut? Jetzt bin ich fertig. Okay, jetzt bin ich gespannt. Was haltet ihr davon?
00:36:36 Was ist das eigentlich? Eine Idee. Und zwar, man kann, ihr seht, hier ist so mein persönliches Boot. Ich gehe hin, drücke einmal, das Boot wird freigegeben und ab jetzt fliegt das Boot mir immer hinterher. Das heißt, überall, wo ich gerade in meiner Base bin, ich kann das Boot komplett mitnehmen. Ich kann einfach quasi persönlich meinen eigenen Lagercontainer mitnehmen. Ich kann ja das Boot dann auch Sachen reintun.
00:37:02 Und wenn ich das Boot nicht mehr brauche, gehe ich zur Abgabestation, drücke einmal auf den Knopf, die Abgabestation aktiviert sich und ihr seht, das Boot geht automatisch zur Abgabestation und bleibt dann da stehen. So, aber jetzt wird es auch nicht mehr zurückkommen.
00:37:17 Und die Items, die in dem Boot drin sind, werden dann automatisch an das Lager abgegeben. Das heißt, das ist wie so eine Art, das könnte man zum Beispiel beim Ausgang der Base machen. Man könnte das mit dem Ausgang der Base verbinden. Das heißt quasi, wir könnten hier so eine Art Eingang und Ausgang in die Base bauen. So, theoretisch. Auch ein Craft Attack. Wir können das sogar jetzt noch eine Ebene weiterbringen dort an dieser Stelle. Mein Gott, das ist schon gut. Das ist schon verdammt gut.
00:37:44 Ihr merkt quasi, wir könnten das sogar so konfigurieren, dass immer wenn ich in die Base rein oder raus gehe, dass sich das aktiviert. Stellt euch vor, ich gehe in die Base rein und sobald ich in der Base drin bin, fliegt die ganze Zeit über mir drüber so ein Boot. Es ist ja egal, wie das Gewölbe aufgebaut ist, aber das Boot würde mich in der gesamten Base begleiten. Ich kann überall hingehen und sobald ich die Base verlasse, sobald ich aus der Base rausgehe, zack.
00:38:11 würde das Boot automatisch in eine Position gebracht werden. Das heißt, das Boot würde automatisch da reingebracht werden. Checkt ihr? So, es ist... Weil dieser Mechanismus hier oben schafft, ist tatsächlich das LA festzuhalten. Ja, man muss nur aufpassen. Genau, das ist das Einzige, wo wir aufpassen müssen. Das ist, dass die Items hier nicht verlustig gehen. Das LA wirft manchmal die Items zu schnell dahin und dann verschwinden die Items. Da müssen wir vielleicht aufpassen.
00:38:41 Aber was ist, wenn gar keine Items drin sind? Wie wäre das denn dann? Wenn keine Items drin sind, wird das Allay zwar auch kommen zu mir. Es wird dann immer in der Nähe von mir sein. Das wäre auch noch eine Option. Das Boot würde dann quasi immer da, wo ich gerade bin in der Base. Das heißt, ich kann irgendwo herumlaufen in der Base. Und immer, wo ich bin, würde automatisch hier oben eine Art Boot sein. Und ich kann jederzeit Items in das Boot reintun. Und sobald ich dann die Base verlasse...
00:39:10 Das müsste ja trotzdem funktionieren. Das Alley ist ja dann an den Notenblock gebunden, glaube ich. Na, aber es gibt dort die Items nicht ab. Also... Ich bin noch nicht zu 100% fein mit dem Design. Das Problem ist, wie ihr schon gesehen habt, das Alley würde manchmal anfangen, Mist zu machen. Genau, Items könnten eventuell gedroppt werden hier. Okay, das heißt, man müsste hier oben auf jeden Fall noch eine Sicherheitsfunktion einbauen. Okay, das Ding ist fast perfekt.
00:39:53 Nur die Items können dann auch despawn, deshalb müssten wir noch irgendwie in das System mit einbauen, dass die Items nicht festsetzen können. Man könnte hier sonst einfach einen Dropper hinbauen.
00:40:21 So, warte mal. Das Problem kriegen wir gelöst. Ich baue einfach einen Dropper und noch einen Dropper hier ein. Und diese Dropper müssten sich ja beide gegenseitig aktivieren. Das heißt quasi rein theoretisch, wenn hier unten ein Item drin ist in dem Dropper, würde der Dropper über diese Druckplatte aktiviert werden. Okay.
00:40:58 Und dann könnten wir glaube ich einfach... Das LA kann glaube ich drum herum alles aufsammeln. Ein Block kann es aufsammeln. Das heißt, alles was man machen könnte, wäre dann hier eine Trichterlein so drum herum zu bauen. Das sollte funktionieren. Ist natürlich für Basen geil, obwohl es halt nur einen Ein- und Ausgang gibt. Man muss natürlich dann scannen. Gibt gar nicht mal so schlecht aus. Lohn ist es. Vielen herzlichen Dank. Wenn du mit dabei bist, grüß dich. Hallöchen.
00:41:47 Danke! Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Hat das LA jetzt einen Redstone bekommen? Ja, ich glaube schon, ne? Boah, schon geil. Na, nicht ganz. Es hat keinen Redstone, das LA. Das ist schon ein cooles System. Hat das jetzt ein Item, was es mir geben möchte oder nicht? Ja doch, hat es auf jeden Fall. Ah, das Problem ist, es würde halt immer ein Item ausspucken, ne? Hm. Es hört auch auf jeden Fall das Item. Theoretisch...
00:43:44 Müsste man noch da auch noch Trichter anbauen Einfach dass wenn es das item droppt, dass dann immer genug items im system vorhanden sind Okay jetzt funktioniert es nicht mehr Warum funktioniert es nicht mehr? Äh, ah, jetzt geht's. Smartes Boot Leute Und wenn ich hier oben items rein tue, zack
00:44:26 Also sozusagen meine Abgabekiste ist immer da in der Base. Das heißt, eine Kiste ist sozusagen immer zu bekommen. Ich kann diese Kiste theoretisch auch so bauen, dass sie konfiguriert wird. Also theoretisch ist es möglich, sogar die Kiste so zu bauen, wie ich sie gerne hätte. Kann ich das LA jetzt in einen Minecart reinsetzen? Boah, das ist ja jetzt schon ziemlich crazy. Dieser Prototyp hat schon was, ne? Boot wird offenbar da festgemacht. Man könnte theoretisch...
00:45:00 Die wichtigsten Items, die man in der Base braucht, könnte man sozusagen vorbereiten in dem Boot und dann kommen die immer zu dem Spieler angefahren. Das heißt, egal wo man dann in der Base ist, das Boot kommt die ganze Zeit mit. Mit den Items mit. Läuft die ganze Zeit über den Kopf des Spielers drüber. Wow. Okay, das ist schon, das ist glaube ich ziemlich advanced Technologie in Minecraft. Hm. Okay. Dann würde ich sagen, zeigen wir das mal den Leuten auf YouTube.
Präsentation der Redstone-Idee
00:45:5600:45:56 Seid ihr bereit? YouTube-Video. Ohne Hey-YouTube allerdings. 3, 2, 1. Na ihr Redstone-Menschen, ich habe heute etwas für euch zu zeigen. Das wird euch auf jeden Fall die Augen aus dem Kopf hauen. Denn ich habe eine coole Idee gehabt. Und diese Idee funktioniert doch besser als erwartet. Nö. Okay, also. 3, 2, 1.
00:46:35 Hallo liebe Redstone-Begierden... Nein, was war ich hier? Schaffen wir eine normale Begrüßung? Bestimmt. In drei. Zwei. Eins. Alles klar.
00:46:54 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und herzlich willkommen zu einer ganz besonderen Showcase-Folge. Heute möchte ich euch gerne was mit Redzone zeigen, was ihr so wahrscheinlich noch nicht in Minecraft gesehen habt. Stellt euch vor, ihr habt eine Base in Minecraft und ihr habt Items in eurem Inventar, die ihr in euer Lagersystem reinräumen wollt. Naja, wie cool wäre es bitte, wenn einfach...
00:47:17 Über eurem Kopf permanent eine Lagerkiste ist, in die ihr Items reinräumen könnt. Und wie cool wäre es, wenn diese Lagerkiste einen die ganze Zeit begleitet. Ihr seht, hier oben ist ein Boot. Ich kann in das Boot meine ganzen Sachen reinräumen. Das ist total cool soweit. Ich denke, ihr werdet euch schon vorstellen können, in welche Richtung das Ganze geht. Hallo Willi!
00:47:38 Da unterbreche ich tatsächlich lieber eben das Video kurz. Vielen herzlichen Dank für fünf Jahre und schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich, Servus. So. Habe ich das jetzt benutzt? Ah, jetzt benutzt. Okay. Ups. Man kann viel mehr damit machen, ist mir gerade aufgefallen. Logo kommt gleich auch noch auf Craft Attack. Sehr cool. Boah, kein ganzes Transportsystem ist mir bei uns gerade aufgefallen. Okay.
00:48:31 Na dann, jetzt wieder YouTube. Drei, zwei, eins.
00:48:37 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und herzlich willkommen zu etwas Redstone Technologia. Denn heute habe ich euch etwas sehr, sehr cooles zu zeigen. Ein Konzept, es wird bald bestimmt auch dazu ein Tutorial geben, wenn ich die Technik weiterentwickelt habe. Aber jetzt stellt euch mal vor, ihr habt eine Base in Minecraft. Klar, man hat dann in seiner Base irgendwo ein Lagersystem und man braucht ja irgendwie immer eine Kiste, um Items ins Lagersystem reinzuräumen, ja. Aber wie cool wäre es bitte, wenn ich einfach...
00:49:04 meine Kiste rufen kann. Ich benutze ein Item und einen Moment später Hallo Kiste!
00:49:12 Dann kommt die einfach zu mir. Ja, das ist so die Idee, wie ihr seht. Also stellt euch vor, ihr habt eine Lagerkiste, die euch in eurer gesamten Base verfolgt. Das heißt, egal wo ihr in eurer Base hingeht, ihr könnt eure Base ja auch verwinkelt etc. bauen, eure Lagerkiste verfolgt euch einfach und kommt bei euch einfach mit. Das heißt, ihr könnt sozusagen jederzeit die Lagerkiste bedienen, ihr könnt dann hier oben Sachen reingeben. Man könnte theoretisch auch eine Lagerkiste vorgeben.
00:49:37 Aber jetzt wird es cool, ihr könnt die Lagekiste dann auch einfach, egal wo ihr seid, ihr seht, die verfolgt euch und ihr könnt die dann einfach, zum Beispiel indem ihr Spyglass benutzt, wegschicken. Also ich habe jetzt auf den Knopf gedrückt und jetzt dauert es einen kleinen Moment und ihr seht, die Kiste fährt jetzt automatisch dorthin zu einer Abgabestation und fängt jetzt an.
00:49:55 alle Items abzugeben. Ihr seht, die Items, die da reingelegt sind, werden jetzt an euer Lagersystem übertragen. Und ihr könnt jederzeit eure Kiste rufen. Also sagen, ich brauche mal ganz kurz meine Abgabekiste. Und ihr seht, einen kleinen Moment später kommt die dann zu euch zu. Das dauert immer maximal 16 Sekunden, bis sie zu euch kommt.
00:50:10 Aber ihr seht, da ist meine Lagerkiste, die begleitet mich jetzt. Und wenn ich keinen Bock mehr auf die Lagerkiste habe, dass ich die ganze Zeit über meinem Kopf herumtun, drücke ich auf den Knopf oder nutze irgendwie eine Remote. Ich habe jetzt einfach mal hier ein Spyglass als Remote benutzt. Und ihr seht, die Lagerkiste haut ab, fährt dorthin, bleibt dann dort stehen und entlädt sich komplett automatisch. Das ist ziemlich krass und es geht noch viel mehr damit. Ich habe darüber nachgedacht, was diese Technik möglich macht. Jetzt ist erstmal die Frage, wie funktioniert es?
00:50:36 Das Ganze funktioniert, ihr habt es euch vielleicht schon gedacht, mit einem LA. Das heißt, da oben ist ein Helferlein. Ihr seht, dass diese Kiste an das Helferlein angebunden ist. Und ein LA hat jetzt gerade ein Item, und zwar ein Redstone. Es hat nicht nur ein Redstone in der Hand, sondern auch ein Inventar. Und das LA möchte mir die ganze Zeit das Redstone zuwerfen. Und das ist ziemlich krass, weil das LA, egal wo ich bin, Pathfindet zu mir. Das heißt, selbst wenn ich jetzt hier hinten herumlaufe, seht ihr, versucht das LA immer dahin zu kommen, wo ich gerade bin.
00:51:05 Mit dieser Technik kann man super, super krasse Sachen bauen. Ich habe zum Beispiel mal ein Reel gesehen, wo jemand daraus einen Kran gebaut hat. Das heißt, ihr könnt theoretisch einen funktionierenden Kran bauen, der dann, je nachdem, wo ihr seid, nach vorne fährt oder nach hinten fährt. Und das funktioniert. Ihr könnt sozusagen remote etwas steuern. Und ich habe auch ein bisschen überlegt, mit dem Konzept könnte man theoretisch ja auch irgendwie ein...
00:51:29 Für Redstone-Technik ist das ziemlich geil. Wir könnten damit eine Art Eingabemaske machen für ein Display oder so. Also hier so Ed Meliodas und so an die ganzen Redstoner unter euch. Rein theoretisch könnte ich ja so eine Art Display machen. Und, ähm, warte mal. Das bringt mich gerade wirklich auf eine Idee. Oh mein Gott. Okay, okay, okay, warte. Ich habe gerade, jetzt gerade, literally genau in diesem Moment eine verrückte Idee. Wir könnten...
Potenziale und weitere Anwendungsmöglichkeiten
00:51:5600:51:56 eine Speicherzelle bauen in Minecraft. Also stellt euch mal vor, hier ist ein Block. Okay. Dann haben wir hier einen Block. Das ist sozusagen wie eine Art Speicherzelle. Der gibt uns ein Signal an einen Pisten. Der Pisten geht dann da rein. Der gibt ein Signal weiter an den Pisten. Und der, jetzt müssen wir noch irgendwie, das Problem ist, wir können das wahrscheinlich nicht mit Rats so machen, der würde jetzt ein Signal irgendwie...
00:52:20 an eine Speicherzelle geben, die ein Signal dann nach oben gibt. Ich glaube, der leichteste Weg wäre tatsächlich, das dann nochmal so zu machen. Okay. Und dann gucken wir tatsächlich von oben so da rein. Dann sieht das Ganze so aus. Das sieht jetzt sehr verrückt aus. Aber was passiert folgendes? Wenn ich zum Beispiel jetzt diesen Pisten hier aktiviere, na gut, der geht einmal rauf und runter. Das möchte ich natürlich nicht. Ich möchte eigentlich, dass er quasi einmal oben bleibt. Der geht rauf und runter, natürlich, weil dieser Observer nach unten guckt.
00:52:47 Das heißt, wir müssten theoretisch das noch einen Schritt weiter machen. Man könnte es eventuell so machen. Und dann könnte man das mit einem Redstone-Block hier lösen. Das müsste dann funktionieren. Ja, und so. Okay, perfekt.
00:53:00 Und wenn ich dann daraus jetzt ein Design machen möchte, dann schnappe ich mir mal Smoothstone. Okay, so, packe das Ding einmal hier hin und einmal hier hin. Und wichtig ist jetzt, dass wenn ich das jetzt dupliziere, das heißt, ich stack das einmal zur Seite, muss ich die zweite Seite mit Honig ersetzen, dass die nicht aneinander kleben. Okay, dann sieht das Ganze schon mal so aus. Und wenn ich das hier jetzt stacke,
00:53:25 dann muss ich hier hinten das auch einmal umtauschen, sodass wir quasi immer im Wechsel Honig und Schleim haben. Okay. Und dann könnte ich noch theoretisch eine Lampe nehmen und die hier oben einbauen. Dann sieht das Ganze so aus. Okay. Und wenn ich jetzt dieses Design nehme, First Second, dann kann ich das hier zum Beispiel zehnmal in diese Richtung durchstacken und dann First Position...
00:53:51 Second Position und dann auch nochmal 10 mal in diese Richtung durchstacken. Und dann muss ich einfach nur noch hier unten drumherum so und so machen wir hier Walls, Glas drumherum. Okay, jetzt haben wir Glas, Walls drumherum gemacht. Dann müssen wir jetzt hier noch eine Art Eingang bauen. Den baue ich jetzt mal ganz kurz mit einem...
00:54:19 Zauntor, dass ich mal hier hinsetze. Okay. Und dann müssen wir dafür sorgen, dass wir ein LA in das ganze Ding reinkriegen. Das heißt, wir gehen jetzt sozusagen einmal hier in diesen Bereich rein. Ich spawne ein LA. So. Zack. Ich gebe dem ein Item. Ich droppe das Item. Das LA sammelt das Ganze auf. Und ab jetzt ist die Technik bereit. Okay. Das heißt, was wir jetzt gemaut haben, müsste theoretisch...
00:54:44 Wie gesagt, ich habe diese Technik noch nicht getestet. Es kann sein, dass sie funktioniert, es kann sein, dass sie nicht funktioniert. Aber theoretisch ist das hier Paint in Minecraft. Das heißt, wenn ich jetzt anfange, hier hinzugehen, dann kann ich malen. Und zwar per Redstone.
00:55:09 Oh mein Gott, Leute. Ihr merkt, wofür das Potenzial ist. Das geht. Okay.
00:55:18 Ach du große Neue, das funktioniert. Und ich kann dann auch später Pixel überschreiben oder so. Er versucht ja immer einen direkten Weg dahin zu finden, wo ich gerade bin. Okay, das heißt, also ihr seht, das war jetzt nur eine Idee mit dem, was theoretisch möglich ist. So, also ihr seht, wir können aus dieser Idee mit Allays ganz viel machen. Man kann sogar auch theoretisch zwei Allays auf zwei Achsen haben. Das heißt, stellt euch mal vor, wir machen irgendwie einen Kanal-Melee auf einer Achse hier.
00:55:47 und einen anderen Kanal mit einem LA auf einer Achse hier, dann kann ich theoretisch jederzeit die Position eines Spielers in einem Feld berechnen. Weil das LA versucht ja immer den kürzesten Weg zu mir zu finden. Und ihr seht dieses LA hier zum Beispiel, ja, obwohl ich ziemlich weit weg bin, ihr seht wie weit ich weg bin, kann dieses LA trotzdem zu mir aufschließen. Also quasi ich...
00:56:10 Ich glaube, solange das LA geladen ist, versucht es immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Das heißt, ich kann sogar eine Art Technik bauen. Ich könnte sogar bei der gesamten Weltenkarte eines Servers bauen oder so herausfinden, wo der Spieler sich gerade aufhält. Also ich kann ein System bauen, was nur mit zwei Achsen, die ich baue, eine große Achse herausfindet, wo der Spieler ist. Okay, krass. So, aber ich habe halt überlegt, wie kann ich das LA denn jetzt dazu bringen, an einer Station...
00:56:35 festzufahren. Das war ein bisschen schwierig und ich erinnerte mich dann tatsächlich an ein Konzept, ich weiß nicht ob ihr das kennt, da hat man so Türen genommen, hat dann diese Türen irgendwie so angebaut, das ist ein bisschen schwierig, man hatte die so angebaut, das war so die billigste Falle in Minecraft für ein Spieler. Das heißt der Spieler ging dann hier rein und war plötzlich in dieser Falle drin getrappt. Und ich hatte überlegt, dass man diese Technik ja eventuell auch mit Trapdoors machen kann.
00:57:01 Ihr seht, hier oben sind Trapdoors, die sind jetzt gerade oben und sobald ich jetzt ein Spyglass benutze, wir können mal ganz kurz ein Spyglass holen, passiert etwas und zwar, ich benutze das Spyglass, dann gehen die Trapdoors nach unten, ein Redstone wird gedroppt, ihr seht, das LA geht da rein und die Trapdoors schließen sich, weil das LA jetzt auf dieser Druckplatte hier drauf ist. Und warum ist das LA jetzt da hingeflogen? Nicht wegen des Redstones, das Redstone, was da rausgekommen ist, ist nur ein Backup für den Fall, dass das LA aus Versehen mal ein Redstone hier hinwirft.
00:57:30 Es ist wegen des Notenblocks dann geflogen. Denn immer wenn diese Konstruktion nach unten geht, ihr seht, diese Konstruktion ist mit einem Pisten angeschlossen. Wenn sie nach oben geht, passiert nichts, weil hier ein Glasblock ist und der Notenblock macht nichts. Aber wenn sie nach unten geht, wird dieser Notenblock einmal ausgeführt. Und wenn L.A. einen Notenblock hört, dann möchte sie ein Item zu einem Notenblock hinbringen. Deshalb fliegt das L.A. jetzt da vorne hin, wie ihr seht. Ist da jetzt hingeflogen.
00:57:53 Und bleibt jetzt dort stehen für ein paar Sekunden. Sobald der Notenblock nach 16 Sekunden, also alle 16 Sekunden, verliert der Notenblock seine Anziehungskraft für das LA. Und wenn ich jetzt das Ding nach oben ziehe, dann deaktivieren sich dadurch die Trapdoors. Ihr seht, bumm, die Trapdoors deaktivieren sich dadurch. Das LA ist wieder freigegeben. Und sobald das LA auch nur irgendwo mich erahnt, fliegt es direkt zu mir hin. Und ihr seht, damit können wir zum Beispiel so ein System machen, dass ich eine Kiste habe, in die ich einfach Items reinlegen kann.
00:58:20 So, Bums. Ich kann das LA dann jederzeit wieder zurückschicken. Ich muss nur in der Nähe des Sensors sein. Das heißt, ich muss zum Sensor hingehen, einmal hier das Ding benutzen, dann passiert das auch. Da ist LA wurde attracted, LA fliegt dahin, wird eingefangen und wunderbar. Das war es schon, oder? Ja doch, das hat manchmal dauert so ein paar Sekunden. Und hier unten, wie ihr seht, habe ich einfach noch so einen Skalke-Sensor hingemacht. Der Skalke-Sensor ist mit einem Craft auf Stufe 3 darauf eingestellt.
00:58:45 auf das Ausführen eines Items, in diesem Fall Spyglass zu hören. Ein Amethystblock ist da dran. Der Amethystblock extendet das Signal nach hier oben hin. Das heißt, letzten Endes verstärke ich damit das eine Ding. Aber ich habe jetzt aufgefangen, was man noch damit bauen könnte. Ich könnte damit ein Bahnsystem oder sowas bauen. Also ich könnte ja in das Boot, könnte ich ein Pick oder irgendwas reintun, damit ich drauf sitzen kann. Und theoretisch könnte man so eine Art, ja, stellt euch mal vor, warte, wie kann ich euch das zeigen?
00:59:13 Wir könnten dem LA ein Redstone oder irgendwas geben, man könnte dann Items droppen und das LA würde dann einen Weg abfliegen. Das heißt, theoretisch könnte man so eine Art Bahn, eine automatische Bahn machen, wo man dann einsteigt und dann sagt man, wo man hin möchte und dann droppen Items genau in diese Richtung und das LA würde dann einfach die Items aufsammeln und am Ende würde es zu einem Notenblock fliegen.
00:59:34 Ihr seht, also mit dieser Technik lässt sich echt viel machen. Ob jetzt so ein Display, was ja auch schon stark genug ist. Vor allem auch hier, das Alley versucht die ganze Zeit zu mir zu kommen. Also kann ich das hier aber auch hier wieder reinbringen jetzt.
00:59:49 Das ist spannend auf jeden Fall. Ja gut, hier gehen schon die ersten Sachen kaputt. Also es ist kein gutes Design. Das Design kriegt von mir die Note 6. Aber ich glaube, dass einige Redstone damit ziemlich coole Sachen machen könnten. Vor allem, man muss gar nicht mal ein ganz großes Feld da unten machen, sondern es würde ausreichen, wenn man zwei Achsen baut, die nur einen Block schmalt sind.
01:00:09 Und dann könnten wir mit Stromstärken ermitteln oder könnten wir halt rausfinden, wo sich das LA befindet und könnten halt literally damit ein Display machen. Das heißt, wir können alles außer die Y-Achse, selbst die Y-Achse, wir könnten jede Achse, oh mein Gott, ey. Es wird gerade klar, was das bedeutet. Ich könnte mit einem System exakt die Position eines Spielers ermitteln.
Integration in Craft Attack und Automation
01:00:3201:00:32 Ja, ich könnte in einem Bereich wirklich auf dem Block genau herausfinden, wo sich ein Spieler befindet. Und die Allays können irgendwo sein. Sie müssen halt, hier muss eine Achse sein, hier muss eine Achse sein und dort muss eine Achse sein. Wenn ich diese drei Achsen bauen, könnte ich exakt die Position des Spielers dadurch ermitteln. Ja.
01:00:52 Ich weiß nicht, ob ich sowas in Craft Attack einbauen werde. Ich finde diese Idee tatsächlich ziemlich zucker, dass man, oder zumindest irgendwann mal in einer Base einbauen wird, dass man einfach so eine Art Ding hat. Ich habe auch überlegt zum Beispiel, man könnte es so machen, dass sobald man die Base betritt, also in die Base reingeht, wird das LA freigegeben. Dann kann man herumlaufen mit dem LA. Natürlich darf das nicht zu weit vom Notenblock weg sein, weil sonst wird das LA nicht zum Notenblock fliegen. Aber zum Spieler wird es ja immer fliegen. Und wenn die Base eine Tür hat, einen Eingang oder Ausgang hat, dann könnte man da ja eine Art Technik bauen, die er kennt.
01:01:20 Ob der Spieler rein oder raus geht, das ist sehr, sehr einfach. So, und sobald ich die Base verlasse, würde dann automatisch das LA...
01:01:28 dorthin gepackt werden. In dem Moment, wo ich rausgehe, würde das L.A. automatisch dahin gebracht werden und das Ding wird festgebaut. Jetzt, also pass auf, falls ihr eine Technik bauen möchtet, die erkennt, ob ein Spieler rein oder raus geht, dann macht ihr das meistens so, dass ihr am besten zwei Druckplatten so nehmt irgendwie oder so nehmt und ihr guckt dann einfach, in welche Richtung sie ausgeführt werden. Also quasi, in Minecraft kann man immer ein Sequenzsystem bauen, das ist relativ easy. Und zwar Pisten so, Pisten so.
01:01:54 Und einmal ein Block, einen Redstone auf Stufe 2 so hierhin gebaut. Okay, perfekt, das ist es schon. Und ein Block hier dran. Das System hier hat jetzt zwei Eingänge und zwar einmal hier und einmal hier. Und dieses System kann gucken, ob in welcher Reihenfolge quasi diese Pistons aktiviert werden. Das ist super wichtig bei dem Ding hier. Also, wenn ich erst links und dann rechts aktiviere, dann gibt es kein Output. Hier ist euer Output.
01:02:21 Wenn ich erst rechts aktiviere und dann links aktiviere, dann gibt es ein Output. Das Ganze könnte eben dann an diese Anlage anschließen. Das heißt, dieses Ding hier kann ich zum Beispiel erkennen. Ich kann zum Beispiel eine Bell bauen. Das müssen auch nicht Dingsplatten sein. Das können auch Trapdos sein, aber ich könnte zum Beispiel eine Bell anbauen. Und ich könnte zum Beispiel jetzt erkennen, wenn ich jetzt so gehe.
01:02:42 passiert nichts. Aber wenn ich so gehe, dann hört ihr, geht die Bell an. Man kann das natürlich dann noch krasser machen mit Tripwire und Strings. Das heißt, wir können das auf beiden Seiten anbauen und schon relativ simpel herausfinden, ob ein Spieler in die Base reingegangen ist oder rausgegangen ist. Sie sehen zum Beispiel, wir schließen das einmal an den Block an, wir schließen das andere an den Block an.
01:03:03 Wir bauen hier unseren Tripwire. Zack, zack, zack, zack, zack, zack. Einmal so eingebaut. Wunderbar. Und schon haben wir das System gebaut. Das Ding erkennt, ihr seht, wenn ich hier reingehe, es passiert nichts. Wenn ich rausgehe, bumm, zack, tönt die Glocke. Das heißt, damit können wir relativ einfach rausführen, ob das Spiel rein oder raus geht. Und dann können wir auch immer entsprechend das Alley freigeben oder nicht mehr freigeben. Also ihr seht, viele coole Möglichkeiten, die wir nutzen können.
01:03:31 Schreibt gerne mal in die Kommentare, was ihr damit machen möchtet. Vielleicht habt ihr irgendwelche coolen Ideen. Und an dieser Stelle vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Mein vielen herzlichen Dank für 49 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen herzlichen Dank für den Support und willkommen zurück. Das ist sehr, sehr spannend. Okay, diese Technik verändert echt eine Menge.
01:04:06 Wenn andere Leute in den Base gehen. Ja, genau. Man muss es irgendwie mit Authentification oder so machen. Jetzt auch Möglichkeiten. Das ist crazy. Sehr, sehr cool ist das. So, auf nach Craft Attack, Leute. Schöne Sachen. So. Es ist Sonntag, meine Jungs. So. Ah, warte mal. Das ist alles fertig hier. What? Warte mal. Wait, wait, wait, wait, wait, wait, wait, wait, wait. Moment, Moment. Was ist hier passiert? What?
Wechsel zum Hauptevent: Craft Attack im Freizeitpark
01:05:4801:05:48 Warte mal das sah vorhin anders aus. Oh mein Gott. Craft Attack Sonntag. Loco soll ich dir was sagen? Ich gehe hier gerade so runter, weil ich zu dem neuen Gameball wollte und ich dachte so Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment. Moment
01:06:14 Alter, was? Wann hast du das denn weitergebaut? Ich habe unter der Woche noch mal weitergefarmt für den Top-Part. Da muss ich noch roten Keramik holen. Geh mal in den Freecamp, flieg mal außen rundherum lang. Die Wüste ist endgeil geworden. Das wertet einfach alles noch mal so geisteskrank auf.
01:06:37 Genau ich würde den durchgang genauso machen wie den anderen minen eingang einfach dass das sich so ein bisschen so stilistisch Ja gerne nur müssen größer halt weil das ja der übergang ist in den nächsten themenbereich. Oh mein gott das sieht richtig hammer geil aus logo Größer na dann müssten wir das jetzt rein schlagen hier ist halt nicht so viel platz guck mal weil wenn ich ja okay dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann nicht größer, dann
01:07:09 Jippie. Ja, wird ja hier sonst... Also, das Ding ist, Deko geht halt wirklich... Ich ernenne dich zum zweiten Besitzer des Freizeitparks. So, jetzt ist es passiert. Jippie. Logo, wie geht's dir? Schön, dich zu hören.
01:07:22 Ähm, gut, ein spannender Craft-Attack-Sonntag. Mir hat vorgestern, ne gestern hat mir jemand ein, ein, äh, Video gezeigt, das hab ich meiner Kindheit geguckt, ich konnte mich gar nicht mehr daran erinnern, dass es das gibt, aber ich fand das total lustig, ich musste an dich die ganze Zeit denken. Es ist sinnlos Telefon von Radio RP, dieses, äh, Radio, oder meinst du Radio PSR? Ja, Radio PSR, genau. Radio PSR, ja. Ja, und das, dieses, äh, dieses, Kassetten, dieses Ding mit der Kassetten.
01:07:52 Ich erinnere mich auch an ein so ein Sportverdiener, da ruft er in Berlin bei einem, ich weiß gar nicht, war das ein Psychologe oder einem Arzt auf alle Fälle ruft er an und
Technik-Ideen und Allay-Tracking
01:08:0601:08:06 halt aus dem Berliner Raum und dann redet er die ganze Zeit halt auch Sächsisch und sagt ihm so, ich bin von der Leiter gestürzt und seitdem kann ich nicht mehr anders in meine alte, die wilde, dass ich aufhöre so zu reden. Aber ich kann nicht und die Frau am Telefon ist so total am Ausgriff. Ja, aber ist doch okay, ist doch okay, wenn sie so, wenn das jetzt so, aber seit ich mir Kopf gestößt habe, kann ich nicht mehr aufhören. Ich weiß auch nicht.
01:08:32 Das ist der, der, äh, die Verarsche ist mir wirklich so im Kopf geblieben. Oh mein Gott, das ist geil. Oh wow. Ehrlich, ich, das war noch eine mit einer Straßenlaterne. Oh, jetzt wird's neu, der nächste Game gebraut. Logo. Ich hatte vorhin eine richtig coole Redstone-Idee übrigens gehabt, ähm, was du mit Allays machen kannst, ne? Du kannst mit Allays einen Spieler tracken in Minecraft.
01:09:02 Das machst du eh schon mit den Türen. Ja, aber du kannst die Position des Spielers tracken. Du könntest, also ich könnte eine Technik bauen, wo ich genau tracken kann, wo ich mich gerade befinde, also sofern ich Achsen baue, und du kannst in der Base theoretisch, so machst oben eine Schicht und da ist ein Alley mit einer Kiste drin, an das Alley kannst du ein Boot anbinden und das bewegt sich dann mit dir sozusagen mit, das heißt über deinem Kopf schwebt die ganze Zeit ein Boot.
01:09:28 in das du Items rein und raus tun kannst. Also sozusagen wie so eine Art Inventar, was du quasi mitnehmen kannst innerhalb deiner Base, wenn du z.B. Items zurückgeben möchtest. Und immer wenn du die Base verlässt, kann das LA dann automatisch eine Station fahren und in dieser Station kann es dann, ja, keine Ahnung, aufgesammelt werden. Mhm.
01:09:50 Boah, ich glaub, da kannst du richtig geilen Scheiß mitmachen mit dieser Technik. Aber ich muss nur überlegen, ob du theoretisch so eine Art auch Warnsystem bauen kannst von deiner Base. Das heißt, du kannst einfach überall dich hinbringen lassen. Aber ich glaube, das macht jetzt hier auf dem Server nicht mehr so Sinn. Nein, aber die Möglichkeiten, die da rauskommen, sind einfach... Du kannst halt viele verschiedene Sachen machen. Das ist halt total cool.
01:10:17 Haben wir eigentlich einen Beacon? Vielen Dank für 73 Monate, wo kommst du zurück. Ein wat? Einen Beacon. Ah, Beacon? Ein Leuchtfeuer. Ja, hab ich. Brauchst einen. Ja, dann würde ich hier nämlich beim Keramikabbau mal einen aufstellen. Logo ist einem am aufstellen. Bin einem am aufzocken hier. Ich freue mich, ich werde dieses Jahr dich das erste Mal sehen. So wie es aussieht. Vielleicht triffst du ja nur so einen Stunt-Double. Wahrscheinlich, das ist so ein AI-Double eher. Bei dir.
01:10:51 Ich hol mir den Beacon gleich mal ab, bin gleich wieder da. Das wird schwer. Erstmal in den Ender-Chest. Beacon holen. Pfütz! Kannst du zu Kroko rüberfliegen? Ja. Kann ich. Es kann sein, dass hier wieder die ganzen Chunkloader stehen geblieben sind und 10 Millionen Items hier liegen. Oh ja, perfekt. Ich wusste es. Das ist ein altes Problem hier, dessen einzige Lösung darin besteht, zu warten. Es wird gleich besser. Okay.
01:11:54 Hey, Main-Dezug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-Zug-
Chunkloader-Probleme und Park-Bau
01:12:3401:12:34 So habe ich früher Minecraft gespielt, nur um überhaupt dieses Spiel spielen zu können. So. Da bin ich wieder. Grüße. Hallöchen. So, meine Frames sind auch wieder da. Es gibt hier mal ein Problem mit einem expliziten Chunkloader, der halt jedes Mal mich ärgern möchte und der halt nicht startet. Und deshalb stacken sich hier Millionen Items in meiner Base und immer wenn ich mich in meine Base reingehe, also habe ich nur noch ein Frame für ein paar Minuten. Das muss jetzt halt warten, bis dieser Chunkloader rebootet. Das ist nervig.
01:13:05 Das werde ich nächstes Jahr auch besser machen müssen. Und ich finde mein Lagersystem kacke-Logo. Oh, ich finde das reicht eigentlich für jetzt. Weiß ich nicht. Das konnte ja keiner wissen, dass die Kupferrolims so lahm sind. Nein, das konnte keiner wissen, dass Kupferrolims überhaupt reingekommen sind. Ich habe die ganze Zeit damit gepokert, ob sie jetzt kommen oder nicht kommen. Eigentlich müsste ich das Ganze sinken. Nächstes Mal kannst du fest einplanen. Ja, nächstes Mal muss ich sie mal bauen. Oh, eh. Na ja, oh gut, immerhin das sortiert schon, das System.
01:13:47 Okay, ja das macht was Logo, das ist schon mal gut. Wo haben wir den Beacon? In meiner Ender Chest hab ich den. Ich hole hier, wo bist du denn? Auf dem Weg zum Park gerade. Weil dann würde ich jetzt nämlich da nochmal jetzt für den finalen, weil ich würde heute gerne zumindest, ob ich es komplett schaffe das grobe vorzuziehen, weiß ich nicht. Also diese Base Layer vom Keramik. Aber zumindest würde ich erstmal alles grob haben, weil ich bin halt so oft hier am hin und her fliegen und dann halt immer so den Keramik wieder einzuladen.
01:14:17 Jojo, mach dir aber nicht so einen riesen Stress damit. Nö, ich würde sagen, für mich persönlich abschließen. Geil, können wir direkt das nächste Projekt starten hier.
01:14:30 Du meinst der ganze Craft-Tech-Server arbeitet gerade an diesem Projekt, das ist komplett mental. Ja, es ist cool. Ich find's gut, dass wir so eine hohe Beteiligung haben. Es ist eine 100% Server-Beteiligung gerade an diesem Bauprojekt. Guck mal, Papa Platte wär neidisch. Es sind mehr Spieler prozentual aktuell an meinem Projekt beteiligt. Und wir müssen keine Subs gerade gezahlt werden. Es werden gerade keine Subs für die Arbeit gezahlt.
01:14:57 Oh mein Gott, dann noch freiwillig, das gibt's nicht. Jidmaster, vielen herzlichen Dank für 50 Monate, schön, dass du dabei bist. Naja, du knechtest mich an anderer Stelle aus, das passt schon. Die Frage ist jetzt, was für ein Bodenmaterial... Was für ein Bodenmaterial ist in einer Mansion von Minecraft? Dark Oak. Dark Oak, auch im Boden, ne? Ja, aber halt die Bretter, glaub ich. Okay, Moke, Moke. Dann, ähm...
01:15:33 Ich brauche Dark Oak. Schicke ich dich jetzt mal Dark Oak farm. Ja, ja, Logo. Auf geht's. Nein, ich habe noch Dark Oak. Ich habe selber eine ganze Menge gefarmt. Nee, nicht Dark Oak. Ich bin da. Wo hast du den Beacon? Im Eingangsbereich. Hast du hingestellt? Ja. Achso. Ja. Ja. Ja, ja.
01:15:56 Nicht dass er geklaut wird. Ja, es wäre so ärgerlich. Nicht dass er jetzt einfach irgendjemand mitnimmt. Dann muss ich Spark anrufen, dass er on kommt und trackt. War es Park überhaupt in letzter Zeit mal wieder on? Ich weiß gar nicht. Der war viel am WoW zocken glaube ich. Ach mein Gott. So ist es immer. Die guten müssen immer bei WoW enden. Hm.
01:16:25 Vielleicht ist WoW ganz cool, ich kenn mich, ich kenn den anderen nicht aus. Ich hab ja mal WoW nie reingekommen. Ich auch nicht. Wie viele Eisenblöcke? Ach, wir haben ja so viele, ist ja eigentlich auch egal. Post Dexman. Ich nehme dir so viele willst. Die Farben, es werden eh mittlerweile Eisenblöcke weggeschmissen. Minecraft halt, ne. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Warte mal, ist ja ein Chunk, ne? Oh mein Gott, ich hab's gut gebaut.
01:17:09 Lass mal... Ach ne, man kann zwar spezifische Spieler tracken, aber weißt du, was auch cool wäre? Ich weiß nicht, ob das mit Redstone möglich ist.
01:17:20 dass du trackst, wie lange ein Spieler on war. Ja, geht. Und du machst so ein Redstone-Scoreboard quasi mit dem, wie lange welcher Spieler on war, nach der Hype-Face einfach. Und es tickt und tickt und tickt und tickt. Und am Ende guckst du da drauf und es war halt kaum jemand noch on. Aber ich weiß nicht, ob das realisierbar ist für die ganzen Spieler und sowas. Ja, klar ist das möglich. Die Spieler müssen halt nur einmal sich einrichten. Oh mein Gott, ist das eine brillante Idee. Niemand wird sich freiwillig das einrichten.
01:17:49 Nee, doch, doch, doch. Das könnte man, könnte das im Shopping, das ist voll eine geile Idee. Oh mein Gott, du meinst so dein Shop-District, dass jeder, der sich dort listet. Ja, im Shopping-District, dass man so ein großes Redstone-Board macht mit so einem Ranking und dann quasi Online-Times. Da quasi so statistisch gesehen, so quasi so wöchentlich online, täglich online, monatlich online, dass es da quasi so ein Ranking gibt, der Spieler. Und da können sich Spieler registrieren lassen und dann wird das da angezeigt. Mega aufwendig, aber theoretisch möglich.
01:18:19 Boah, das wär schon was. Und jeden Tag, also jeden Minecraft-Tag oder so, berechnet das System einmal das Leaderboard. Aber was ich eigentlich auch bauen wollte, wäre mal ein richtiges Lotto-System. Also quasi, wo jeden Tag automatisch, also jeden Minecraft-Tag, sechs Nummern gezogen werden. Und dann kannst du dir ein Lotto loskaufen. Und das wird dann mit dir abgeglichen oder so. Jeder kann sich sein eigenes Lotto loskonfigurieren und so. Das ist echt cool, aber ist das Euler-konform? Darf man das noch mit diesem ...
01:18:46 Weil wir haben ja am Anfang diese Ansage bekommen, dass man halt... Ja, Diamanten, Diamanten. Also im Spiel. Nee, ich meine ja trotzdem sollten wir ja keine Slot-Machine, glaube ich, bauen. Ja, das ist... Okay, das ist halt die Frage, es ist halt kein... Ja gut. Aber ist Lotto-Glücksspiel? Ja, Lotto-Glücksspiel, ne? Ja. Mann, ich finde die Technik einfach geil. Ich will deswegen ja Technik bauen. Ich fand das Bingo halt auch cool. Ja, es geht halt um die Technik dahinter. Ist mir doch scheißegal, ob die Leute ihr ganzes Geld da verlieren.
01:19:15 Ich will die Technik cool. Ich fühl's, ich fühl's. Keine Sorge. Technisch cool. So. Jetzt bin ich bei einem neuen Game nicht mehr. Heute soll das neue Game fertig werden, Logo. Was meinst du? Überambitioniert oder machbar? Na ja, Abend ist noch jung. Wieso jung, sagt er? Bevor du in den Rentnerschlaf gehst. In Rentnerschlaf. Super. So. Eigentlich ist das nicht so aufwendig, das Game.
01:20:03 Von der Technik. Ich bin gerade im Kopf den Schallplan durch. Das müsste machbar sein. Hast du denn keine Idee vom Fahrgeschäft? Ich spiele gerade zwei Partien Schacht in meinem Kopf gerade mit mir selber. Oh, sehr gut. So bleibt man fit. Onkel. Nein, das Wort streichst du sofort jetzt. Das streichst du, das nimmst du jetzt raus. Das wird nicht Einzug finden.
01:20:45 Okay, oh mein Gott und auch nicht an dass das auch Onkel nennst du sogar das sage ich macht es sogar noch schlimmer. Onkellogo. Der Onkel aus dem Internet. Oh mein Gott. So heißt es jetzt auf YouTube der Onkel aus dem Internet. Ich glaube ich mache den Raum komplett dunkel. Ich glaube das ist eine scheiß Idee. Aber bist du nicht Onkellogo?
01:21:26 Nee, dieses Ank-Ding, das wird mir schon auf deinen Kopf geschmissen. Alter. Müssen halt kostenlose Lose angeboten werden. Das Ding ist, ich habe so viele Sachen im Freizeitpark mittlerweile verschenkt, also einnahmetechnisch ist der Freizeitpark... Also, mit jeder Wirtschaftsbehörde würde ich ganz schön Ärger kriegen.
01:21:50 Ich will halt keinen Profit damit machen. Ich will einfach Spaß daran haben. Aber es wird schon cool, wenn man ein paar Diamanten verdient. Weil sonst würden die Leute ja nicht drum spielen. Verstehst du? Ich brauch ja Gewinn. Das ist das Problem. Ich glaube, das ist halt auch so ein großer Anreiz, die Leute irgendwo heranzuholen. Das muss sich halt immer auch irgendwo lohnen. Du kannst ja keine großen Gewinne und so ausschütten. Klar, das Game und so. Aber was natürlich auch reinkickt, ist, dass man halt auch mal was gewinnen kann. Ja.
01:22:19 Also ich bin ein bisschen am überlegen, diese Idee, die du gerade gesagt hast, lässt mich nicht los. Man kann theoretisch mit, es wäre unfassbar kompliziert, aber du kannst jetzt mit Shelfs, können wir ganze Displays bauen, die jetzt auch Texte anzeigen können. Also man könnte Spielernamen anzeigen. Das könnte ich tatsächlich in einer Art Rankingboard bauen. Sie bauen eine Technik, die alle Spieler...
01:22:43 die sich registrieren, messen, also quasi wo ich auch das dann erweitere und dann ein Systemspeicher, in dem der Name des Spielers sozusagen einspeicherbar ist mit diesen Bannern und dann...
01:22:59 ermittelt jeden Tag die Technik die besten Spieler, also die Spieler, die halt am längsten Zeit haben, und dann wird das Display einmal gepurcht und dann werden die Daten geladen und dann inklusive deren Spielzeit angezeigt. Das hätt schon was. Das kannst du richtig krass bauen. Die Banner nicht stacken. Das ist das größte Problem. Wie kriegt man Banner dazu, dass sie nicht stacken? Ich hab eine Lösung gefunden, die ziemlich originell ist.
01:23:33 Es gibt tatsächlich eine Lösung, Logo, wie du dafür sorgen kannst, dass die Banner nicht stacken. Also angenommen, du willst die Nummer 0, 0, 0 übertragen. Ich hatte auch schon befürchtet, dass die Banner sich stacken, ja. Ja, aber guck mal, angenommen, du willst die Nummer 0, 0, 0 an den Banner übertragen, dann würde auf den Banner eigentlich nur eine 0 auftauchen, weil dreimal sich das gleiche Banner auf dem gleichen Slot packt. Die Lösung, die ich hier im Freizeitpark benutzt habe, ist, dass ich einfach unterschiedliche Farben für jede Zahl habe. Das heißt quasi, unterschiedliche Namen für jede Zahl habe und unterschiedliche Farben für jede Zahl habe.
01:24:04 Genau, und ich muss unterschiedliche Farben nehmen, damit die Kupferboden dazu sortieren können, genauso herum. Aber es gibt noch eine viel bessere Lösung. Und zwar, ich fülle das Display mit drei Dummy-Items, zum Beispiel drei Minecarts, remove das erste, packen das erste Banner dann rein, dann remove ich das zweite Minecart, packe das zweite rein und remove das dritte Item und packe dann das dritte Banner rein.
01:24:29 Checke, checke. Das heißt, ich schreibe die Nummer nicht von links nach rechts, sondern von rechts nach links. Das wäre allerdings ziemlich komplex. Aber der vier Spieleranzahl halt. Justus hat das auch so in seiner Testwelt gebaut. Ich finde diese Idee halt jetzt quasi mit den Bannern, die mit den Kupfer-Golems gemacht wird, ist okay. Aber ist halt für einen Freizeitpack passt das ganz gut. Aber es geht halt nochmal optimaler. Und es ist halt unfassbar kompliziert. Das müsste doch improved werden, das System.
01:25:09 Okay, zurück zum Business. Business. Business. Businesse. So, ich habe gerade eine schöne Idee. Vielleicht wird die größte Deckfläche fertig. Hast du auch mit Deckweiß gearbeitet? Ja, natürlich. Ich habe abgedeckt vorher. Grundierung. Ja, dann bin ich dir most gut. Man könnte überlegen, ob man sich noch obendrauf irgendwas aufsetzt.
01:25:43 Wenn so ein Totem fände ich ganz cool aber das sieht man ja von unten nicht so richtig das sieht man nur so beim vorbeifliegen Damit ist wild west jetzt hier fertig echt der der krasseste bereich geworden ja auch vom Gesamt hat Felix das Schild gebaut im Eingang hat ein Eingangsschild gebaut habe ich gar nicht gesehen wollte er machen Es fehlt noch die kutsche so so lieber Felix Rotpilz Ein mann der sein wort nein ich glaube der hat einfach keine Zeit gehabt ich ziehe den jetzt nicht damit auf
01:26:24 Ich bin so selten online, dass... Er hat es doch versprochen! Ist so! Ja, jetzt mit Beacon zu farmen ist so viel einfacher. Ich hätte am Anfang auch nicht gedacht, dass ich das immer weiter ziehe. Dann hätte ich es von Anfang an direkt damit gefarmt. Ja, wir sind die einzigen Online, sind passiert.
01:26:56 Ich finde es ehrlich sehr entspannt, sich so zu treffen und einfach mal... Also wir sind ja jetzt so bei einer Quote von so einmal die Woche, wenn es sich aufgeht. Und das ist echt super chillig. Man macht ja auch Progress. Also es ist ja jetzt nicht mal so, als ob sich nichts tut. Du hast ja auch schon seitdem drei weitere Attraktionen gebaut. Und heute kommt die nächste. Ich habe jetzt in einzelnen Blöcken fast den gesamten Canyon rundherum gezogen. Ich finde, das Ergebnis sieht auch richtig geil aus. Ich glaube auch jetzt bei dem neuen Themenbereich kann man Design-Technik eine Menge machen.
01:27:28 Aber nochmal, Logo, hast du wirklich nicht eine Idee für irgendeine Attraktion oder so? Ich glaube, da könnte man wirklich was cooles draus machen. Hm, nicht in Vanilla, also... Vanilla. Also deswegen enjoy ich halt hier dieses Rumbauen, weil das so mindnumbing, simpel ist. Ich überlege gerade, ob ich Notenblöcke ein bisschen anders aufteile. Oh, das sieht ganz cool aus mit dem Boden hier. Ähm...
01:28:22 Logo, ich würde mal eben kurz meine Folge starten. Ich bin mal gleich wieder da. Viel Spaß dir. Bis gleich. Okay Leute, hey YouTube. In 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 und abfahrt Leute. Jetzt einen Chat schreiben. Ihr dürft spammen. Los geht's. Alle hey YouTube schreiben.
01:29:08 YouTube und herzlich willkommen zurück auf The Geocraft zu einer weiteren Folge Craft Attack 13. Schön, dass ihr noch alle mit dabei seid und ihr seht, heute wird es wieder technisch, denn wir werden heute ein neues Minigame bauen im Freizeitpark, im zukünftigen Dunkelwald von dem großen Craft Attack in Craft Attack? Von dem großen Freizeitpark in Craft Attack. Aber schaut euch das mal an. Dankeschön. Stopp. Ich habe jetzt nicht mehr Spam.
01:29:57 In meiner Abwesenheit ist nämlich einiges passiert. Logo war ganz kräftig am Werke hier tätig und hat den Berg in der Wüste weitergebaut. Und damit ist die Wüste jetzt so langsam tutti-frutti komplementiert mit einem komplett neuen Canyon da angebaut worden ist. Und wow, das sieht unfassbar geil aus. Vor allem diese ganze Immersion gelingt. Schaut euch an, wie...
01:30:19 Wow! Wie einfach nur wow die Wüste aussieht. So ein paar kleine Details fehlen noch. Hier fehlt noch so eine umgekippte Kutsche. Und es fehlt noch ein großer Eingangsbereich, noch eventuell mit großem Wild-Western-Logo. Der Berg ist auch von der anderen Seite ausgebaut. Hier geht es darum, dass wir später noch einen Weg haben wollen für den Freizeitpark in den Dunkelwald. So, und in diesem Bereich, alles, was ihr so jetzt auf dem Bildschirm seht, entsteht der Dunkelwald. Da wird es auch später eine Geisterbahn geben und viele andere Attraktionen. Und eine der ersten Attraktionen, die ich dort bauen möchte, ist ein...
01:30:48 Minigame in einer Mansion. Das heißt, da möchte ich gerne versuchen, eine Mansion aus Minecraft zu bauen. So von diesem Baustil her. Und in der Mansion drin gibt es dann hier den Spielbereich und einen großen Raum. Und der Plan ist folgender. Wenn das Minigame aktiviert wird, dann kommen hier aus der Seite, wie ihr seht, Windchargers raus. Und diese Windchargers kann ich werfen in diesen Raum. Und das macht das so spicy, das Minigame, weil ich die Windchargers tatsächlich überall in diesen Raum reinwerfen kann. So. Wir müssen...
01:31:16 Nur bei einer Sache aufpassen tatsächlich. Ist mir gerade aufgefallen. Es ist doch nicht so ganz super duper einfach. So. Man muss nämlich versuchen später in diesem Raum Dinge abzuwerfen.
Plan für Mansion-Minigame
01:31:2801:31:28 Und zwar LAs. Also es werden später in diesem Raum Geister sein. Und die muss man versuchen abzuwerfen. So, und damit das funktioniert, damit sie auch in diesem Raum bleiben, müssen wir ein bisschen Technik bauen. Wir müssen dafür sorgen, dass die LAs über Notenblöcke im Raum bleiben. Und wir müssen erkennen, ob man L.A. abgeschossen hat. Ein Mob, wenn man ihn mit Dingern abschießt, nimmt ein kleines bisschen Schaden. Ein klitzekleines bisschen Schaden. Bei LAs ist das nicht so schlimm, weil die heilen sofort wieder.
Sensor-Technik und Punktewertung
01:31:5501:31:55 Glaube ich zumindest. Ich glaube, die Allays müssen auf dem Spieler gemünzt sein. Das heißt, ich muss sie sozusagen zu meinen eigenen Allays machen. Dann müssten sie automatisch heilen können. So, und der Plan ist dann...
01:32:08 dass wir das mit Sky-Sensoren erkennen und das müssen wir jetzt irgendwie auswerten mit Punkten. Ich möchte aber dafür sorgen, dass die Allays erstmal in diesem Raum drin bleiben. Deshalb habe ich den gesamten Raum, wie ihr seht, hier innerhalb eines Chunks von Minecraft gebaut. Wir werden dann jetzt hier einen Notenblock reinbauen und die Allays werden immer wieder an diesen Notenblock gebunden. Und wir müssen dafür sorgen, dass die Allays einfach physisch niemals diesen Chunk verlassen können und dass dieser Notenblock einfach permanent am Plaren ist. Ich glaube, dann würde das funktionieren, dann würden sie auch niemals...
01:32:34 den Notenblock vergessen. Das heißt, wir packen einen Notenblock in die Mitte hin. Er wird relativ hier in der Mitte im Boden versenkt werden. Also wenn wir jetzt eh dieses Schachbrettmuster hier haben, dann haben wir den Notenblock hier drunter. Und wir müssen dafür sorgen, dass dieser Notenblock dann alle 16 Mal kurz aktiviert wird mit irgendeinem Sound, der möglichst nicht so nervig ist. Und das würde ich sagen, bauen wir als erstes. Und dann müssen wir die Sensoren bauen im Boden, die erkennen, dass ein Alley gehittet worden ist. So, hey Logo, nimm dich wieder.
01:33:11 Warum ist hier noch ein Dings explodiert? Welcher Sound von Dotenblock wäre am wenigsten nervig? Irgendwas, was so im Mitteltonbereich liegt, einfach. Also nicht zu schrill und nicht zu tief. Einfach nur so... Einmal nur so... Einmal nur so... Aber ein bisschen mehr so mittiger und nicht so spitz. Man könnte... Boneblöcke nehmen.
01:34:26 Hm. Also ich find Notenblut-, also quasi Bone ist relativ unspektive. Magst du einmal gleich zum Base einmal kommen? Du musst mir mal kurz ein Feedback geben. Ja, kann ich machen. Der ist zu, der ist zu kräftig. Ein Stein ist auch zu viel. Man könnte eine Head nehmen. Aber eine Head wird auch nervig. Soll ich jetzt kommen, oder? Jaja, gerne. Komm mal eben jetzt. Wauw. Ja. Eine Head ist vielleicht gar nicht mal so schlecht.
01:35:08 Snare? Snare ist glaube ich doof. Furz geht noch nicht in Minecraft. Wir können ja bald Furz machen. Das ist mit dir sowas. Das hast du mir wirklich begeistert schon fünfmal erzählt. Das ist so krass mit diesem Furz-Sound. Hast du dir den mal angehört? Ne, noch nicht. Wollte mich voll überraschen lassen. Okay.
01:35:25 Bis ich dann nächstes Craft Attack in die Base gehe und da dann einfach die ganze Zeit nur Furzgeräusche höre. Welchen findest du von denen am besten? Wir machen ein YouTube-Video. 3, 2, 1. Da ist Logo übrigens. Servus. Hi. Grüße. Aber du mal hier im Video. Vielen, vielen Dank für die großartige Mithilfe. Das sieht sehr cool aus in der Wüste. Mega. So. Ist ganz sprachlos. Dann jetzt der große Soundtest. Soll ich einmal draufschlagen? Ja, genau. Du sollst entscheiden, welcher Sound am wenigsten nervig ist von den vier. Ich bin mal gespannt.
01:35:59 Bauen finde ich auch sicher. Ja, ja, ja, hundertprozentig. Es würde alle 16 Sekunden mal dieses Sound kommen.
01:36:11 Ja, Bone... Oh ja, ja, Bone... Ja, okay, ich glaub das geht. Okay, alles klar. Wunderbar. Bone ist so wie als ob man noch so ein leichtes kleines Holzstück so mit so einem runden Ding so drauf... Ja, okay, okay, verstehe. Gut, dann würde ich das tatsächlich so mal einbauen in unsere Technik. Ich bin gespannt. So, puh, ich teleporte mich einfach. Es ist so ein Luxus, wirklich. Ähm... Ich werde das mit Boneblöcken einbauen, damit wir den L.A. mal daran festbinden können und dann schauen wir mal, ob es funktioniert. Okay. Ha, ich habe keinen Kolben.
01:36:49 Ja, dann telepottier ich mich jetzt wieder zurück. Dann telepottier ich mich jetzt wieder zurück. Ah, hier ist ein Kolben. Ich glaube, maybe lassen wir das hier drüben so eher offen, oder? Und bauen ja nicht nochmal so einen Stolleneingang. Von der Seite hier vom Dunkelwald? Ja. Damit das so, hier ist dann eher der Übergang, da können wir uns ja was anderes ausdenken. Vielleicht ein bisschen verwuchert da oder so. Ich weiß ja nicht, wie du den Dunkelweiß baust. Oh mein Gott, was ich cool finde, Logo, dass du das so wie gesagt hast. Du würdest mir tatsächlich auch weiterhelfen? Also, das muss ich mir noch überlegen. Okay. Aber ich würde mich freuen.
01:37:43 Ich würde mich mega freuen. Ja, das wäre cool tatsächlich, wenn wir sowas irgendwie da reinkriegen. Ja, ich warte mal drauf. Wir können den Übergang ja jederzeit bauen. Also ich habe noch keine Ahnung, wie ich den Dunkelwald designe. Also der Plan ist halt erstmal jetzt hier eine Mansion zu bauen. Das wird erstmal lustig quasi. Da kann ich auf jeden Fall auch außengestaltungstechnisch Hilfe brauchen. Wobei so krass sind die nicht, ne? Die sehen nicht so, also das sind eigentlich nur ein bisschen... Also am Ende des Tages ist das halt eine Vanillastruktur, ne? Die sehen jetzt auch nicht so fancy aus.
01:38:15 Muss auch gar nicht ferns aus, weil ich dachte mir, dass ich einfach ganz viele dark, äh, äh, also dunkle Bäume hier pflanze oder so.
01:38:21 Die Vanillabäume, aber das ist meistens sehen die nicht so geil aus. Ich finde das auch, das ist das eine Manko bei dem Piratenabteil. Da sieht alles geil aus, aber die Vanillabäume reichen nicht so raus. Ja, die habe ich im Nachhinein noch gesetzt. Boomi hat das... Ja, aber ich kann das halt nicht. Ich habe doch keine Ahnung, wie man sowas custom designt. Wie wäre es mit einer Gitarre mit Wolle? Ne, die Gitarre macht zu... Der Klang ist zu lang. Das ist so ein Boing. Das ist halt... Das Sound ist zu lang. Ist Gitarre nicht Banjo auf Stroh? Stroh ist Banjo, ist aber noch schlimmer. Banjo willst du nicht hören.
01:38:50 Das ist also, da krieg ich Ohrensturz. Das geht gar nicht, das geht nicht, das sag ich dir, das geht nicht. So, das machen wir nicht. Punkt. Zack, zack. Bin gleich wieder da.
Implementierung des Notenblock-Systems
01:39:2101:39:21 Das hier ist das simpelste Clock-Design, was man Minecraft bauen kann. Hier werden jetzt Items reingelegt. Mit den Items definiere ich, wie lang es dauert, bis etwas passiert. Ich kann das gerade nicht genut einschätzen, was jetzt die richtige Zeit ist. Ich packe einfach mal 32 Sachen rein. Alle 32 Items ändert sich diese Clock. Hin oder her. Das heißt, die geht dann hin oder her. Und alles, was wir jetzt machen, ist, einen Observer hier hinzupacken. Der Observer würde jetzt jedes Mal diesen Notenblock aktivieren. Das ist schon mal gut. Ich habe allerdings einen Notenblock jetzt einen Block zu tief gebaut. Der muss dann doch ein bisschen aus dem Boden rausgucken.
01:39:51 Schade Banane, aber dann machen wir es halt so und bauen den Notenblock hier so hin. Dann guckt der aus dem Boden heraus ein bisschen. Finde ich jetzt aber nicht so dramatisch. So, bumm, da klickt der jetzt. Wir müssen die Zeit einstellen. Ich glaube, 16 Sekunden war das. 16 Sekunden ist ein Alley an Notenblock eingebunden.
01:40:13 Ja, ich glaube, das geht. Das funktioniert. Das heißt, wenn ein LA jetzt hier drin wäre, würde der Plagegeist hier an den Notenblock gebunden sein. Okay, cool. Nächstes Ding. Ich möchte ja noch dafür sorgen, dass wir jetzt Sensoren haben, die erkennen, dass ein LA getroffen worden ist. Das heißt, die müssten wir jetzt so einbauen, dass sie... Jetzt sagen wir mal dieses Loch. Das Loch habe ich schon symmetrisch gebaut. Dann könnte ich mir vorstellen, dass wir einen...
01:40:40 Also die Sensoren, die haben wie so eine Art Kugel über sich, wo sie schauen. Deshalb müssen wir ein bisschen aufpassen, wo wir sie genau hinbauen. Ich würde hier einen hinbauen. Ich würde hier einen hinbauen. Ich würde hier einen hinbauen. Und ich würde hier einen hinbauen. Ich glaube, damit ist der gesamte Raum abgedeckt. Weil es ist so eine Sphäre um sich herum. Und ich möchte natürlich den gesamten Bereich abgebaut haben. Es sind 12 Sekunden. Also 12 Sekunden wurden mir gerade auch nochmal bestätigt von meiner Community. Vielen Dank. Dauert es bis die L.A.s...
01:41:08 einen Notenblock vergessen. Das heißt, mindestens alle 12 Sekunden muss der Notenblock ertönen. Das heißt, wir nehmen uns einmal jetzt eine kleine Stoppuhr und messen die Zeit, die es dauert, bis der Notenblock geht. Achtung und... Come on, come on. Klick. Okay, wie lange dauert es?
01:41:39 12 Sekunden. Okay. Achso, das sind 12 Sekunden. Okay, okay. Die Community hat gemessen, wie lange... Wir holen den ganzen Tag nochmal, Leute. Der ganze Tag ist im Arsch. Okay, nochmal neu. Die letzten beiden Takes werden gelöscht. Es geht weiter in 3, 2, 1.
01:42:04 Blick, perfekt. Ihr seht, Notenblock ist eingebaut. Wir haben hier unten die älteste Clock, die man bauen kann in Minecraft. Gute Ether Clock. Komparator, zwei Trichter ineinander zeigend. Redstone hier, Sticky Piston hier, Sticky Piston hier, Redstone Block hier. Items reingelegt, 32 Items sind drin. Die Items wandern immer hin und her. Und beim jeden Mal hin und her wandern, gibt dieser Observer, er erkennt, dass die Dinger geschaltet haben. Und alle 12 Sekunden aktuell gibt es ein Output an dieser Stelle. So. Und das heißt, alle 12 Sekunden macht es ja ein Pling.
01:42:33 Ich glaube, 16 Sekunden bleiben LAs an der Notenblock gebunden. Das heißt, wenn ein LA nach 16 Sekunden Notenblock nicht mehr hört, fliegt es woanders hin. Aber das funktioniert. Dann habe ich hier Löcher gegraben und in diese Löcher baue ich die Skulk-Sensoren hin, die erkennen, ob ein LA Schaden genommen hat. Das ist sehr wichtig.
01:42:51 dass wir viele davon machen, weil, ihr müsst euch vorstellen, die sind wie so eine Sphäre aufgebaut. Also in alle Richtungen, wie so eine Art Ball um die drumherum. Und ich möchte gerne den gesamten Raum abtasten. Und wenn ich nur hier in der Mitte einen Sensor mache, dann könnte es sein, dass da oben an der Ecke im Rand der Sensor nicht mehr mitkriegt, dass ein LA getroffen worden ist. Das ist auch sehr wichtig. Und dann werden später mehrere LAs hier reingepackt. Die könnte ich ja von Basti GHG entführen.
01:43:18 Okay, 30 Sekunden laut Minecraft Wiki. Ach, okay. Das ist gut zu wissen, Justus. Nein, das kommt nicht hin. Das ist Quatsch. Das stimmt nicht. Das stimmt nicht. Das glaube ich nicht, Justus. Das stimmt nicht. Das stimmt nicht. Das war kürzer. Das war kürzer. Das ist, glaubt, das ist falsch. Allein vorhin bei dem Experiment. Aber warum?
01:43:55 Ist das Alay denn vorhin in meiner Testwelt wieder zurückgelaufen? Ich lass es jetzt mal so. Ich habe keine Ahnung, ob das funktioniert oder nicht funktioniert. Lass es uns so gut. Hallo. Grüße. Okay. Was sind mit Füßen? Was? Joe Craft steht auf Füße? Ja, jeder Mensch steht auf Füßen, denke ich mal. Ist doch sinnvoll, oder? Also, ein Handstand geht bestimmt auch, aber wenn ich stehe, stehe ich halt lieber mit meinen Füßen.
01:44:41 Also, ich stehe auf Füßen. Das ist true. Prove me wrong. Top 10 der Joe Craft Statements. Oh. Ich weiß gar nicht, warum es Maxl so interessiert, ob ich einen Air Fryer habe. Also, er hat jetzt wehremend schon zum 28. Mal gefragt, ob ich einen Air Fryer habe. Aber warum hast du denn jetzt einen Air Fryer? Habe ich jetzt einen Air Fryer? Ich hatte mal einen Air Fryer, aber habe ich keinen Air Fryer. Ich finde das Konzept der Air Fryer tatsächlich sehr witzig. Habe nur aktuell keinen Platz einzustellen. Stell ihn dir doch auf den Schreibtisch.
01:45:22 Geil, zum Schubladen-Pommes. Was denkst du, wie ich hier den Sub-Up-Up durchstehe? Check! So, Logo, da kommt die Wahrheit raus. Gegenfrage, hast du mich denn schon abonniert? Ah, nicht du, Logo, sondern der Maxl, der das ganze Zeit hier rumgespammt hat.
01:46:05 Wie lange läuft Logos aber doch schon? Über ein Jahr, glaube ich, oder? Ne. 281 Tage. Ich habe jetzt endlich ein System integriert. Jedes Mal, wenn ich den Titel anpasse.
01:46:16 ähm, checkt das System intern mit der vermerkten Zeit, die Windows-Zeit und addiert dann darauf, in dem Fall, die Zeit, damit ich den Tag nicht mehr verzähle, weil andauernd muss ich den Tag immer nachtragen und nachzählen. Wie nervig, Mensch. Andauernd muss ich so zählen, wie lange ich schon lebe. Wenn du das, Alter, wenn du das 280 Tage machst, kannst du ja mal ausmalen, wie viel Zeit du damit verbringst, jetzt mal die Tage nachzuzählen. Und das ist häufig passiert, wirklich, häufig. Gefühlt alle zwei Tage habe ich mich verzählt. Oder man vergisst das einfach so.
01:46:45 In Wirklichkeit ist Logos-Style schon seit Langem beendet, aber er verzählt sich halt immer und deshalb ist er noch live. Ich wette, ich hab schon wirklich wahrscheinlich 100 Stunden extra drauf gehabt, weil am Anfang hab ich diesen Stream-Element-Timer benutzt und der hat sich halt einfach in regelmäßigen Abständen einfach aufgehangen. So, und hat dann nicht mehr funktioniert. Das ist ärgerlich.
01:47:15 Wo war denn nochmal, welche Stromstärke war denn nochmal Schaden? Ah, da, Interstates Damage, okay. Ich bin sofort wieder da, ich mach noch kurz eine Aufnahme-Take, bis gleich. So.
Kalibrierung der Skulk-Sensoren
01:47:3501:47:35 Das hier ist Minecraft Wiki, eine sehr praktische Webseite, auf der alle Blöcke beschrieben sind. Und hier ist auch der Calibrated Sky beschrieben. Und hier ist eine Liste der Stromstärken, die reingehen müssen, um dann rauszufinden, was er erkennt. Und ihr seht, wenn die Stromstärke 7 in den reingeht, erkennt er, ob eine Entity, also irgendwas in Minecraft, das kann auch ein Spieler sein, eine Damage nimmt. Entity ist in Minecraft alles, was kein Block ist.
01:48:01 Krass, ne? So, sobald Eigenentity Damage bekommt, erkennt das der Skulk. So, und das können wir jetzt einstellen. Im Spiel heißt das, wir können jetzt einen Calibrated Skulk irgendwo hinstellen, beispielsweise hierhin. So, der hört jetzt erstmal auf alles. Und um ihn jetzt zu kalibrieren, weil es ist ja ein Calibrated Skulk, können wir an dieser Stelle einen Stromsignal reinschicken. Also dort, wo die, ich habe jetzt fast schon gesagt, wo der Eingang ist. So, wir nehmen ein vernünftiges Wort.
01:48:29 Dann setzen wir hier einen Block hin, denn wir können auch das durch einen Block durchschicken. Hab das mal zu tun, dass ich gleich den Calibrated Skalk muffeln möchte. Nämlich einfach Wasser rein tue, dann ist der... Dann macht er kein Geräusch mehr. Und jetzt kommt hier ein Redstone-Komperator ran. Und jetzt können wir einfach Trick 17, einen Crafter nehmen. Und je nachdem, wie viele Felder wir anklicken, kommt da die Stromstärke 0 bis 9 raus. Du brauchst die Stromstärke 7, also...
01:48:53 Sieben. Es ist egal, welche Felder wir anklicken. Hauptsache, wir klicken sieben Felder an. Gut. Und das Ding ist, jetzt hört der Kollege darauf, dass ein Entity, also irgendwas auch immer in Minecraft, Schaden nimmt. Mal gucken. Achtung. Oh, das ist zu wenig. Okay. Ja gut, ich hab gute Schuhe an, das ist das Problem. Dann springen wir vor ein bisschen höher. Achtung.
01:49:15 Perfekt, ihr seht, ich habe Aua gemacht und der Calibrated Skulk hat es mit erkannt. Jetzt gibt es noch eine Besonderheit. Und zwar, wenn ein Calibrated Skulk an einen Amethystblock angeschlossen wird, das heißt, ich kann jetzt hier daneben einen Amethystblock setzen, dann überträgt der Amethystblock das, was dieser Calibrated Skulk gehört hat, 16 Blöcke in alle Richtungen.
01:49:36 einen weiteren Calibrated Skulk. Das heißt, der hier verstärkt sozusagen das und damit können wir die alle miteinander verbinden. Das heißt, ich kann jetzt hier den nächsten Calibrated Skulk hinpacken, kann jetzt auch hier einen Amethystblock dran bauen, ich kann hier einen dran bauen und hier einen Amethystblock dran bauen und ich kann hier einen anbauen und dort auch einen Amethystblock anbauen, beziehungsweise, nee, stopp, bei dem baue ich keinen Amethystblock dran an. Warum, werde ich euch gleich zeigen. Nur jetzt wird es ein bisschen nervig, deshalb sollten wir die ganzen alle mal ganz kurz eben einstellen, kalibrieren! Hi.
01:50:06 Riese. Joe, wenn du einen Airfryer haben würdest, was wär's für einer? So einen Zug oder so doppelt? Ist mir relativ scheißegal. Ausreichend Platz. Okay.
01:50:49 Nee, ehrlich gesagt, wäre es mir relativ egal. Ich glaube, ich würde darauf gucken, dass der halt nicht zu schlechtes Rating hat, was Thermo angeht, dass er entsprechend auch zertifiziert ist. Ich habe es letzte Woche geschafft, mit einer billig Amazon-Steckdose fast einen Küchenbrand zu erzeugen, weil das blöde Ding war laut Internet für 3600 Watt zugelassen. Ich habe eine Kaffeemaschine da angeschlossen, die 1200 Watt zieht.
01:51:16 Ja und irgendwann kugelte der Stecker also hat wohl nicht so geklappt Ja CE Zeichen war gefälscht und es war kein Prüfsiegel drauf achtet drauf wenn euch steckdosenleisten kauft dass da Prüfsiegel drauf sind Die VDE Kaffee mal die tausend was tausendachtundert Watt zieht Ich weiß gar nicht wie viel die jetzt genau zieht Ist das ne industrielle? Was ist das? Ich muss mal kurz eben nachgucken
01:51:51 industrial grade 16 ampere ich schaue kurz danach 1800 bis 1850 watt ja doch maximale leistung das ist mehr als mein das ist mehr als mein von meiner workstation mein netzteil was das für eine kaffeemaschine und das war das größte was man verbauen konnte 1600
01:52:36 Natürlich schmuggelt ihr da so ne Amazon Box durch. Da brauchst du ja schon für das Netzteil so ne... Du brauchst ein C20 Kabel, um das überhaupt anzuschließen. Wo ich ausraste... Ne, Wasser ist halt. Das Problem ist, ähm, also, Logo, 1800 Watt ist das, was ein normaler Wasserkocher verbraucht. Also, ne?
01:52:56 Ich weiß bis 3600 watt geht aus einer dose raus aber wenn du wenn du das konzentrieren über lange zeit über längere zeit 3600 ist die maximal last von einer von seiner 16 ampere schleife hatte von einer wunderschöne designs erstellt für neue mit dabei sind nämlich täusche so von joe gleich mich berichtigt sekund sekundig schön dass du dabei bist
01:53:28 Ihr seht, habe ich ihr jetzt auch den Designer rangegeben. Also den Artist-Rolle. Vielleicht könnt ihr die ja mal zeigen, die Emotes. Packt ihr mal in den Chat. Craft-Tech-Sonntag. Wer hat denn die... Alle Leute, die Abonnenten sind, können die Emotes nutzen. Das sind die letzten sechs Emotes, die hinzugefügt worden sind. Schaut euch mal an. Da gibt es einen.
01:53:52 Ein Gr, The JoCraft gibt es. Es gibt ein... Ah, ein Ups. Genau, auch geil. Ist nett, ne? Sweetie. Arthur, vielen Dank. Das hat... Nicht kurz jetzt. Hallo. Ähm... Grüße. Hm. Hm. Jetzt hast du mich verunsichert.
01:54:16 Wieso wegen der Kaffeemaschine? Ja Also normalerweise für so hoch brauchst du schon da wird ein C20 Kabel empfohlen C19 zu... ne was ist also... Ich habe das jetzt anders gelöst ich habe jetzt alles umgestellt in der Küche die Kaffeemaschine habe ich jetzt direkt in die Steckdose gesteckt einfach und hab jetzt... ich hab mich komplett verabschiedet von Verlängerungs... ist ja kein Verlängerungs... das war eigentlich nur... das war noch nicht... das war kein Mini Verlängerungskabel das ist echt schlecht
01:54:43 Für die Wattmenge müsste da aber eigentlich ein dickes Kabel reingehen, vor allem wenn du die auf Dauerlast so pusht für die Wassertemp und so. Ja, ne ne ne, also die Dauerlast ist quasi nur, also einmal nur beim Hochheizen die Last für vielleicht 5-6 Minuten danach, äh, braucht die nicht mehr so irre viel Strom. So. Okay, ich bin gleich wieder da. Ich schneide mal auf.
01:55:08 Jetzt ist alles angeschlossen. Okay. Und an den letzten von denen, der jetzt keine Amethyst-Schad hat, habe ich ein Redzone-Kabel angeschlossen. Hier mit einem Verstärker. Hier hole ich das Signal raus. Das heißt, sobald jetzt einer von denen hört, dass Schaden genommen worden ist, senden sie das über eine Kettenreaktion an alle anderen und das Signal kommt immer hier an. Das heißt, es wird immer, wir können das mal kurz ausprobieren,
Signalweiterleitung und Zählsystem
01:55:3101:55:31 dieser Pisten hier nach oben gehen, wenn ich Schaden nehme. Und wir probieren es mal aus gleich hier hinten bei dem Kollegen. Das heißt, hier hinten würde ich mal ganz kurz eben eins, zwei, drei, vier, fünf. Achtet auf die Pisten und bumm, hat geklappt. Und gleichzeitig haben wir noch dieses Klingelingeling. Und das finde ich cool, denn bei dem Game möchte man ja auch als Spieler mitkriegen, dass man getroffen hat. Und es macht jetzt Klingelingeling. Und weil es Klingelingeling macht, weiß der Spieler, dass er getroffen hat.
01:56:00 So, jetzt müssen wir folgendes machen. Wir haben da oben das Schussding, wir haben das Ding. Jetzt möchte ich gerne eine Technik bauen, die zählt, wie viele Schüsse man...
01:56:11 getroffen hat. Das heißt, die soll eigentlich nur zählen, wie oft das Redsau-Signal-Ant ausgegangen ist. Und dafür nehmen wir das gute alte Design, dass wir einfach zwei Lampenreihen hier aufbauen und die gehen dann, die untere geht dann in neuner Schritten, also zehner Schritten und die oberen, ne einer Schritten und die oberen gehen in zehner Schritten. Das ist eine Technik, die ich jetzt schon mehrmals hier im Freizeitfahrt gebaut habe. Und die bauen wir jetzt nochmal. Und da bin ich wieder. Riese. Ja. Das gute alte Binäresystem. Hm.
Entwicklung eines Binär-Zählsystems
01:56:4601:56:53 An einer steckdose bis 3600 watt 16 amperes ich habe extra film für meinen e-auto habe ich tatsächlich ist eigentlich ist ein e-auto aber für mein auto habe ich tatsächlich auch so eine wallbox installieren lassen habe ich auch extra techniker für Kommen lassen der das professionelle angeschlossen hat damit wir halt die volle last
01:57:23 von dem Ding nehmen können und damit ich wollte es nicht an Schuko Stecker machen, weil der Schuko Stecker der nutzt sich mit der Zeit ab und da gehen ja schon wirklich mal für sehr lange Zeiten starke Ströme drüber. Deshalb ist es immer sinnvoll eine Raw Box anzuschließen, auch wenn man nur mit, nur mit den, ich glaube aktuell lädt man Auto mit 3 Kilowatt. Mehr geht nicht, also das ist das was aus der Haushaltssteckdose kommt. Aber es reicht, über die Nacht wird er voll.
01:57:50 Ich habe mir nur die Vorkabel legen lassen vom Stromverteiler dafür, so eine Box zu setzen, dass das alles schon fest verkabelt ist im Stromkreislauf beim Renovieren. Und ich habe mir, das war überraschenderweise gar nicht so teuer, einfach so einen Full-On-Switch für Notstromgenerator einfach noch legen lassen. Ui, das ist ein Klacken übrig. Da kannst du quasi den ganzen Kreis einmal umdrehen am Kasten und kannst dann Generator zuschalten. Nice.
01:58:21 Ich bin auf... also ich hab ein Plugin überreden mit dem komme ich aktuell tatsächlich über 120 Kilometer elektrisch weit das läuft ganz gut tatsächlich Oh Gott!
01:58:39 Ah ja stimmt, Vehicle to Grid wäre auch noch eine Möglichkeit Logo, stimmt. Du könntest die ja theoretisch, also wenn das möglich ist. Es gibt Autos, die haben das. Weißt du, was das ist? Du kannst das Auto sozusagen als Batterie nutzen. Das Auto kann nicht nur Strom nehmen, sondern auch einspeisen. Das heißt, du kannst es sozusagen einschließen. Ah, wieder zurückspeisen. Genau, das Auto versorgt dann dein Haus und das geht auch. Manche Autos können das. Das muss halt, muss gucken, welche Autos das können. Und es muss natürlich dann auch, glaube ich, die Warbox muss das auch unterstützen.
01:59:08 Ja, ich hab eh ne... ne Batterie. Hm. Wie viel kmh? Wie kmh? Wo käbt der? Wo käbt der? Also mein Auto... mein Auto lädt mit null kmh. Das ist lame. Das ist lame.
01:59:32 Der kann schnell. Also wenn das deine Frage ist, der kann schnell. Schnell geht, ja. Aber ist halt auch gefährlich und das ist auch bescheuert. Also du brauchst halt, also alles was mit Strom fährt, ist schnell fahren ziemlich dumm. Sorry aber. Also eher Autofahrt und Verspaß, weil die halt unfassbar stark beschleunigen. Aber schnell fahren ist ziemlich dumm. Kilowatt pro Stunde. Äh, drei. Er kann mit zwölf laden.
02:00:06 Und das ist nichts, worauf man stolz sein sollte. Das ist halt ein Plug-in-Ubrit. Es gibt Autos, die können mit 400 Kilowattstunden laden. Logo, du solltest dir dann auch tatsächlich, also wenn du den E-Auto holst, achte darauf, dass du hohe Laderkapazitäten hast für DC-Charging, wenn du weitere Strecken fahren möchtest oder so, dass du halt nicht ewig am Lader stehst. Aber die meisten E-Autos können das mittlerweile schon.
02:00:35 Ich wollte als Zeitvertreib jetzt eigentlich auch noch mir einen Motor holen und dann lernen, wie der Motor funktioniert und dann da auch noch dran rumschrauben. Ja, das ist auch eine mega cool Idee. Ich wechsle von Create auf Mechatronik. Da sehe ich dich. Der Content boomt ja total auf YouTube, ne? Also dieses ganze Zeug schrauben und bauen und so. Ja.
02:00:58 Create ist da ja basically einfach nur die Spielabwandlung von. Ich waterlock die damit, die leise sind. Ja. Create ist ja... na gut, aber Create ist nicht... na... weiß ich nicht. Es geht ja eher... Ich meine so vom technischen Faszinationspunkt. Ja, klar. Es bewegt sich, du überträgst, du baust und so. Krass. Gleich wieder da.
02:01:30 Es ist alles angeschlossen. Ihr seht, hier habe ich Wasser reingetan. Das heißt, jetzt haben wir schon mal ein System, was hier oben funktioniert. Mal gucken, ob das jetzt auch ein Geräusch macht. Vielleicht mache ich noch ein neues Geräusch hinzu, aber gucken wir mal. Achtung, ich springe und...
02:01:43 Okay, man hört auf jeden Fall ein Geräusch, das man getroffen hat. Vielleicht baue ich noch irgendwie ein kleines Pling oder so ein, dass man weiß, dass man getroffen hat. Ein Notenblock. Das heißt, das funktioniert nun. Gut, ich drücke mich die ganze Zeit davor, die Technik hier oben zu bauen. Dann sollten wir die Technik hier oben jetzt bauen. Also, ich möchte irgendwie ein Display-System bauen, dass das hier anzeigen kann. Das heißt, wir... Oh! Oh! Warum macht der was? Hey! Hey, alles! Moment!
02:02:13 Warum fängt er einfach an, Dinge zu machen? Moment, Moment, Moment. Ah, die sieht mich. Die sieht mich durch den Pisten durch. Oh, check. Okay, die Breeze sieht mich. Durch einen Pisten können die durchgucken.
Technische Fehlfunktion und Lösung
02:02:3002:02:30 Oh krass, stimmt. Ein Piston ist wie Glas. Also ganz weird tatsächlich. Ihr als Spieler könnt nicht durchgucken, aber Mobs können da durchgucken. Die konnte mich durch den Piston gerade sehen und hat auf mich die ganze Zeit geschossen. Deshalb sind hier diese weirden Sachen passiert. Die Frage ist, funktioniert die Technik noch? Ich nehme mal diese Fackel weg. Wenn ich diese Fackel wegtue, schaut euch das mal die letzte Folge an. Da haben wir die Technik gebaut. Sollte es aber jetzt noch funktionieren. Wir haben hier ein Conveyor-System gebaut. Ihr seht, ich habe ein Belt gebaut. Dieses Belt befördert dann später die...
02:02:57 Breeze, äh, die Breeze-Charges hier nach oben. Aber es sieht gut aus. Scheint zu funktionieren. Wunderbar. Okay, mach wieder zu. Top. Das Game wird später so sein, wenn man ein Ticket bezahlt, dann aktiviert sich das Game. Ich werde dafür auch nochmal hier eine Klappe machen, die sich öffnet. Dann hat man quasi, dann kann man in diesen Raum reinschießen. Hier gehen einfach Wind-Charges, äh, verlustig, die nicht getroffen worden sind. Ähm, jedes Mal, wenn man ein Ticket bezahlt, resettet sich der Counter.
02:03:24 Das Ding öffnet sich und dann wird für eine XYZ-Zeit einfach das Ding ausgeführt. Man schießt dann hier rein, versucht dann, Allays zu treffen. Okay, Punkte 10er. Den machen wir mal als nächstes. Hallo. Haben wir Glowstone und Lampen bestimmt irgendwo, oder? Glowstone. Nicht viel. Mist. Warst du auf der Gamescom? An allen. Gamescom ist immer... Da bin ich immer an allen Tagen da.
Gamescom-Erlebnisse und Nostalgie
02:04:1002:04:10 An welchen Tagen ist Logo auf der Gamescom? Ich weiß es gar nicht mehr. Ich glaube, du kommst nicht, oder? Ich glaube nicht. Ich überrede dich schon. Ich glaube, ich mach mir irgendwie... Einen schönen Tag. Das Ding ist... Also einerseits bin ich kein großer Fan von den Sicherheitssachen. Ich weiß nicht, wie sich das letztes Jahr so ergeben hat. Was heißt Sicherheitssachen? Also immer, wenn ich da war. Das hat sich einfach so eingebrannt. Wirkte, dass nicht das Sicherheitskonzept irgendwie nicht so ausgereift. Wurdest du immer von einer großen Meute von Menschen...
02:04:40 Achso, ne ja auch die Kontrollen und solche Sachen. Das ist mittlerweile... Wann warst du das letzte Mal da? 2000... Wann war das nach Corona das erste Mal wieder? Okay, mittlerweile gibt es mehr. Es gibt ja vor allem, ich denke mal, da hast du Anspruch drauf, den Creator-Bereich. Der ist schon gut abgesichert. Alles.
02:05:05 Also der andere Punkt jetzt neben den Punkten ist, dass für mich irgendwie der Vibe raus ist. Meine erste Messe war 2017, glaube ich. Und ich glaube jetzt, wenn man jedes Mal weitergeht, wird es irgendwie, es macht einem das mehr kaputt, weißt du? Es überschreibt diese Momente mit immer mehr so, es ist nicht mehr wie früher. Ja, aber früher hattest du mich ja nicht.
02:05:39 Das stimmt. Ich weiß nicht, aber damals war das wirklich auch aus dieser Bubble-Richtung, aus der ich kam mit dem Minecraft-PvP-Kram. Da war das irgendwie ein ganz anderer... Das war ein ganz anderes Ding. Daher kenne ich auch noch Fabo. Wir kennen das auch schon ewig. Süß. Ich habe jetzt erstmal Schlamm gefarmt bis zum Gehtnichtmehr. Das ist... Eine Sau... Um die Verblendung, um die Sockelleiste vom Canyon zu machen. Ach, du bist verblendet. Du bist ein Blender. Mhm.
02:06:19 All the planer. Ich wohne nämlich schon lange nicht mehr in Ostdeutschland. Ich bin nämlich noch mal der rausgewandert. Jetzt kommen die Wahrheiten ans Licht. Es hat sich ausgelogotastisch. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Six, seven. Six, seven. Warum ist das so eine Sache? Ehrlich. Dass es einfach nur random ist. Ich finde das irgendwie gar nicht mal so gut. Alter, der ganze Craft-Detector findet den Witz kacke. Den Six, Seven. Okay.
Bau des Spielsystems
02:07:1102:07:11 Mhh, okay. Hm, das ist auch schon wieder ein Jahr alt, Joe. Du hast immer so Delay. Du hast immer so Delay. Das ist ja wirklich, das ist mental. Ich geh jetzt.
02:07:28 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Lampen. Und das ist jetzt so ein bisschen der Plan. Also quasi die oben zeigen die 10er und die unteren zeigen die 1er Schritte an. Und wir können alle Lampen halt hier von der Seite aus ansteuern. Das heißt, wir können ein Kabel machen und je höher die Stromstärke, desto mehr Lampen gehen an. Das heißt, wir müssen hier unten nur einen kleinen Stromstärkenzähler bauen. Ja, das ist alles. Guck mal, super easy ist das. Ich guck mal, ob wir das kompakt hier hinkriegen.
Redstone-Zählsystem und Fehlerbehebung
02:07:5902:07:59 Ich hab nach Dubai mit ihm. Uh, sitze ich schon. Ja. Das erklärt einiges. Was denn? Meine Spending Habits. Das erklärt, warum du mal so ein Problem mit denen da oben hast. Ich dachte, in Dubai ist man immer recht systemtreu. Ich hab keine Ahnung. Von dem, was ich so gehört hab, weiß ich nicht, was ich davon halten soll. Und es gibt auch tatsächlich ein paar private Gründe.
02:09:01 Okay. Okay. Ist nix für mich. Ich mach mal hier den neuen Weg noch zu diesem Sheriff-Game neu. Der war ja auch noch falsch, der Weg. Ja, sehr cool. Beim Sheriff-Game, da müsste auch ein bisschen was dekoriert werden im hinteren Bereich. Ich weiß nicht, ob man den Canyon... Ja, ich hätte ehrlich gesagt, wir ziehen den Canyon einfach komplett weiter. Ja?
02:09:26 Einmal komplett rundherum wäre der finale finale Plan. Er muss ja nicht komplett, also bis zum Geisterdorf muss es ja nur gehen, ob dann ist ja wurscht, ob dann übernimmt er eh die Sichtachse. Ja genau, aber halt hinten, also du kannst ja mal gucken hinterm Duck-Game müsste man es auch noch.
02:10:07 Ist dumm. Du hast doch gar keinen Tod, wurde festgestellt.
02:11:10 konstatierte einfach das ist einfach so gekommen ich weiß nicht ich habe jetzt nicht mal so heftig darauf bekämpft dass ich gar nicht gar nicht sterbe streber du bist der der geweint hat also zitate joker habe ich niemals gesagt nein das habe ich nicht nicht nicht nicht nicht gesagt
02:11:40 Errichtet das mal weiter ein, großer. Niemals. Du bist ein Lügner. Du sollst keine Lügen erzählen. Wenn die Wahrheit so schmerzt. Du darfst nicht lügern. Das sage ich der Erzieherin. Mach doch. So, der neue Weg ist jetzt auch angebunden. Sieht gleich viel besser aus. Und ich habe die Sockelleiste vom Shop zur Kobbel ersetzt. Hubsch. Das ist Hubsch. Das haben sich sehr Hubsch gemacht. Ich gucke gleich. Da gibt es eine Abnahme.
02:12:22 Die Bauinspektion nimmt ab. Miest, jetzt krieg ich das Ding da nicht hingesetzt, wegen des... Achso, deswegen. Hm, es wird langsam. Ach, Regen.
02:13:37 Ich bräuchte eigentlich gleich mal jemanden, dem ich Aua machen kann, egal. Leute. Ähm, Miko. Warte, der was macht? Aua macht. Ich möchte, am liebsten, äh, würde ich dich gerne mal schlagen. Kannst du zu mir kommen? Miko, vielen herzlichen Dank für 45 Monate. Ja, komm mal. Oskar, vielen Dank für zwei Monate. Schön, dass du dabei bist. Grüß dich. Haben wir zum neuen Game Bidet. Okay. Was brauchst du? Wo bist du? Hier oben. Komm mal runter. Warte, warte mal.
02:14:13 Komm mal her, komm mal her, komm her zu mir. Bleib stehen. Ist zu lang, okay. Erstmal danke. Ich muss die gleich nochmal schoßen. So, schoobst mich immer. So gehst du mit deinem Opfer um, was du schoobst? Das ist ja krass. Da schoobst du dich bei mir. Das ist tot für mich. Alter. Oh, das lernt, das lernt man im Lehramt, oder was? Natürlich nicht.
02:14:55 Hä? 9 von 10 haben noch gar nichts gegen Mobbing. Das ist respektlos. Auf jeden Fall. Ich hoffe, dass ihr anstellige Menschen seid und einen schlechten Witz erkennen könnt. Das ist Witz. Was? Ich meine das vollkommen ernst. Oh. Okay. Dein Problem. Hallo Freunde. Ach ja.
02:16:19 Das ist das ist wir beide konzentrieren uns bauen die ganze satire und klick ich mache mir mal geräusche Okay ich muss die Nummer schubsen kommen Okay Dann muss ich jetzt noch einmal fürs video schubsen lassen das oben machen 3 2 1 Logo es tut mir leid aber ich muss jetzt einmal kurz mit dir etwas machen funktioniert
02:17:14 Funktioniert. Funktioniert. Das macht Joe auch außerhalb der Aufnahme immer. Immer wenn ich nicht baue. Funktioniert. Okay, also das Ding kann schon mal zählen. Das ist gut. Das Ding kann zählen, wie oft ich dich geschubst habe. Also wenn wir später natürlich verändern, später werde ich hier Wolleblöcke hinbauen, dass der Spieler natürlich sich nicht so den Punkt ercheaten kann bei diesem Game. Aber wer cheatet ist eben. Oh ja, stimmt. Also ich mag diese Cheater überhaupt nicht.
02:17:39 Also immer der ganze kraft-detekt-server ist immer diese cheater reihe ist es wirklich echt nervig so wie dem auch sei Ich würde sagen dass wir das jetzt doch mal verändern und zwar dass noch die zähler hinzufügen das habe ich nicht gebaut und dann Könnte das game schon mal testen ich bin ein schubser
02:18:43 Wo mache ich das jetzt, Logo? Das ist doof. Also auch wenn dieses Peter Griffin ist hingefallen, Meme zu machen. Das ist doof. Das ist das nicht gute. Ah, das geht. Oh mein Gott. So, die Skizze ist erstmal fertig hier vorne. Das geht nicht.
02:19:40 Scheiße. Stimmt, du hast recht, ich sollte aufhören hier zu arbeiten. Es geht wirklich nicht. Die Arbeitsbedingungen sind absolut nicht mehr zu ertragen. Oh Mann ey. Das geht wirklich nicht. Das ist doof. Logan, das ist doof. Das ist doof. Das ist doof. Das Problem ist, wenn wir das kompakt hier hinkriegen. Wenn ich zum Beispiel sage, wir hätten hier eine Wand.
02:21:32 Also angenommen das ist meine wand tick tick tick tick dann muss es ja irgendwie noch Fleischbar sein Doch das will auch noch gehen Jetzt krieg ich das redstone hier irgendwie durch ohne dass wir kurzschluss mit den pistons haben Also bei kompaktes redstone ist immer sehr sehr sehr unangenehm zu bauen
02:21:57 Sie müssen halt irgendwie ein Signal hier hochleiten. Ich krieg das hier nicht raus. Gibt keine Möglichkeit. Ich meine, wenn das hier der Boden ist. Also wir müssen von anderer Seite gehen. Schade. Oder, warte mal. Ja, warte. So schnell gebe ich nicht auf. Aber ich meine, wir gehen doch da zur Seite. Wenn wir eh da einen Block zur Seite gehen. Eins, zwei, drei, vier. Fünf.
02:22:31 ok das ist der letzte Block der zu weiter gehen kann 1 2 3 4 5 hier muss schon spätestens ein Kollege so reingehen irgendwie an diese Stelle muss da reingehen auf jeden Fall kann er durch diesen Block durchgehen ja komm halt ein Block hinten raus es lohnt sich nicht kann man auch direkt runter gehen kann man straight runter gehen also 10 11 12 13 14 15 so dann müssen wir halt hier Signal reingehen lassen
02:23:25 auch leichter gesagt als getan. Herrgott nochmal. Ich will halt möglichst vermeiden, dass das Ding zu groß wird. Wahrscheinlich da was zu gehen. Also müssen wir tatsächlich leider hier einen Block weiter runter gehen. Was wollte ich eigentlich vermieden haben? Ja, ist kompliziert. Wenn es irgendwie eine Alternative gäbe, das umzuleiten, wäre es natürlich schon cooler. Ich kann das auch nicht anders betragen. Ich überlege gerade, ob ich einen Encoder einbaue.
02:24:46 Ich habe nicht viel platz hier für den encoder chip ich könnte natürlich die zähltechnik hier einbauen wäre das eine idee kriege keine zähltechnik rein weil ich will dass es kompakt ist am liebsten würde ich hier eine wand haben wollen es geht halt schwer allein schon hier unten mit der wand das heißt ja gut wir müssen jetzt auch nicht übertreiben dann machen wir es jetzt einfach so ok und einmal kabel nach unten ok können wir das signal auf jeden Fall nach oben geleitet
02:25:43 Wir müssen die gleiche Technik, die wir vorhin gebaut haben, hier nochmal reinquetschen. Und zwar, achso genau, wir sollten jetzt hier einen Resetter einbauen. Ja, und ich habe kein Material mehr. Ich bräuchte mehr Raketen. Und es musste. Okay. Genau, hier müssen wir jetzt eine Art Technik einbauen, dass sobald wir 10 erreicht haben, dass wir das Ding disablen. Das können wir relativ simpel machen, indem wir hier ein Zellsystem mit einbauen.
02:26:58 Das heißt plus 4 können wir noch rechnen 1 2 3 4 ok es ist 5 1 2 3 4 5 Genau sobald jetzt noch ein weiter gehen Schaltet sich die zelle oben aus wenn sich diese zelle oben ausschaltet soll sie dadurch resettet werden Wie resette ich denn jetzt am besten diese zelle
02:27:53 leichter gesagt als getan könnten sich hier einfach resetten über den verstärker darüber dann müssen wir hier einmal das signal durchleiten ist es ein bisschen unschön hier unten mit dem anschluss aber es okay wir müssen so machen das geht das resettet sich die zelle okay das heißt hier ist auch gleichzeitig dann ein carry flag was sich dann direkt übergeben kann
02:28:39 Die nächste Zelle, das heißt es würde dann hier rauskommen, ich glaube von der Geschwindigkeit passt das auch, so was wir dann hier minus rechnen können. Dann bauen wir hier einen Kollegen dahin, muss nicht da mit dem verbunden sein. Das ist 14, die 14 geht dann hier hin, einmal dann hier rein, könnten wir das darüber leiten lassen, subtract, zack, zack, zack.
02:29:16 Der geht dann hier rein in den Zählmechanismus. Okay, Output ist hier, muss E-5 gerechnet werden, bevor es dann in die Line reingeht. Ich habe hier minus 10. 1, 2, 3, 4, 5. Das ist ja Punktlandung. Okay.
02:29:48 Logo, darf ich nochmal die Schubsen gehen? Ja, ich komme. Okay, top. Dann nehme ich auch wieder auf ein 321. Ich habe jetzt diese Technik einfach mal hingefreestyled. Ich habe keine Ahnung, ob sie funktioniert. Logo, glaubst du, dass sie funktioniert?
02:30:02 Natürlich! Das ist lieb, dass du an mich glaubst. Mal gucken. Du wirst die Hoffnung verlieren. Oder auch nicht. Also, eins, zwei, drei... Ah, so schnell zählt er nicht. Okay, verstehe. Oh, zu schnell. So, drei, drei, vier, okay, sieht gut aus. Fünf, sechs, sieben, sieben, acht, neun. Jetzt wird's halt spannend. Ne, das war's acht, das ist jetzt die neun. Genau, jetzt wird's spannend. Und zwar zehn.
Game-Namenfindung und Anpassungen
02:30:3302:30:33 Was sind 20? Okay, hat nicht funktioniert. Dann müssen wir die Technik nochmal verbessern. Ich dachte, Joe ist der krasseste Redstoner überhaupt. Ja, ich weiß, wo das Problem ist. Es sitzt vorm PC. Ja, das stimmt. Okay, dann müssen wir es nochmal anders lösen. Riewin.
02:31:07 Hast du kurz eine Minute? Ja klar, immer für dich. Oh Gott! Guck mal die Skizze hier an, hinterm Shooting Game. Moment. Ich geh einfach in Freecam oder so. Ich glaub da kannst du es auch bestreifen. Ich slav eben. Die Außen, man siehst ja schon, die hat auch kein Texturing, die hat nur Form. Das ist jetzt nicht da. Uh, lecker. Ja, das gefällt mir.
02:31:38 Ja genau, da würde ich wirklich den Canyon-Theme komplett verkleiden. Ja, dann sieht man auch hinten das Target nicht mehr so doof und so. Du darfst aber super gerne, ähm, den Target-Block mal fertig bauen. Nee, diese Mineneingänge darfst du verändern, wenn du möchtest, solange die Größe ungefähr gleich bleibt. Wenn du möchtest. Da würde ich das gleiche Treatment machen wie auch schon bei den anderen Durchgängen. Sehr gut, sehr gut. Ich skizziere erstmal weiter, ich muss erstmal gleich wieder Keramik farmen. Mhm.
02:32:18 Besser gesagt Claudebot wird gleich Keramik fahren, weil ich spiele nämlich schon seit Wochen nicht mehr. Das ist lustig.
02:32:27 Ich glaube es ist auch die... Würde das jetzt noch jemanden vom Serverteam stören, wenn ich jetzt hier auf einmal open einfach... Ich setze mich jetzt hier daneben, lass CloudBot einfach laufen. Ich würde den nicht laufen lassen, wenn ich ehrlich bin, weil ich weiß, da gab es doch jetzt ein riesen Problem. Es gibt sogar eine Webseite, wo du... Okay, CloudBot war jetzt ein Joke. Der ist unhinged, den solltest du nur in einem komplett kontrollierten Environment überhaupt ausrollen. Am besten gar nicht.
02:32:51 Außer du kontrollierst halt das gesamte Environment. Quasi du packst den mit dem Käfig rundherum, aber... Ja, und selbst dann kommt er frei. Trau nie einer abtrünnigen KI. Naja, also du kannst ja auch im Endeffekt gibt es von 2B2T ja auch diese Script-Dinger, die da benutzt werden für so Bauten und so. Wenn du das jetzt einfach so durchlaufen lässt... Logo ist in Wirklichkeit. Ausmaßt. Ist auch so reich. Wer sagt, dass ich reich bin? Du bist reich an Wissen. Reich an Erfahrung. Reicht dir das einfach nicht?
02:33:47 Ich bin reich an The Joker of Momenten. Hm. Das willst du nicht, glaub mir. Okay, komm her. Ich muss dich wieder schubsen. Ich bin hier gerade in der letzten Ecke hinten bei deiner Achterbahn. Bin da. Okay. Take 2. Mal gucken, ob es besser funktioniert. Hey Logo, also ich schubs dich viermal. Eins. Zwei. Drei. Mal gucken, ob es jetzt klappt, ob das Carry Flag jetzt übernimmt. Achtung. Und...
02:34:36 Yes, perfekt. Weil da oben sind ja die 10er. Zum elften Mal, dass ich geschubst habe. Yay! Okay, funktioniert. Das Ding kann zählen. Yippie. Das heißt, das Game ist theoretisch jetzt gleich mal spielbar. Ich bin mal gespannt, wie sich's anfühlen wird. Ich hole mal ein paar LAs. Du darfst auch gleich spielholen, wenn du möchtest. Elfmal wurde ich ja schon geschubst. Ist doch lustig. Okay. Für dich vielleicht. Ja. Ich finde es zum Schießen. Okay.
02:36:09 Hast du eine Ahnung wie wir an Amethyst Shards eigentlich kommen? Geoden höchstens. Wo du willst du eine Geoden Farm machen? Wie viele brauchst du? Nicht viele, aber ich glaub, meine gehen so langsam zur Neige. Kann dir welche holen, brauchst du jetzt? Nein. Das ist so süß, dass du gerade das anbietest, aber ich brauch viele gerade nicht. Danke, danke. Ich geh jetzt erstmal ein LA holen. Weißt du, zufälligerweise ob ein LA Orbit...
02:36:56 Wenn es... Jetzt hab ich den Farben verloren. Weißt du zufällig, ob der LA... Ja? Ja, ob der LA auch Schaden nimmt, sich wieder regeneriert, wenn es nicht an einen Spieler gebunden ist. Das weiß ich nicht, da musst du die Wiki konsultieren. Das ist doof. Das ist doof. Wo ist, ich glaub, mit den Jokeblocks-Players noch drin?
02:37:32 Bock mal hier mal ne Schulter die hier rumsteht. Mag das jemand im Chat mal ganz kurz nachprüfen? Das wäre super cool. Mag das mal jemand bitte im Chat raussuchen und könnte jemand im Chat mal eine Steuererklärung machen und wenn wir schon dabei sind, könnte jemand für mich 3 Tier 3's giften. Du bist gemein. Aber 3 Tier 3's wären echt geil.
02:38:43 Na dann ist doch unser kleiner Wichtelfreund. Okay, dieses Alley werden wir später dann auch vermehren. Ich weiß gar nicht, wie viele wir am Ende wirklich dann da haben wollen. Es sollten nicht zu viele werden, weil je mehr Alleyes drin sind, desto einfacher wird das Spiel. Und ich möchte, dass das Spiel schon komplex ist. Eins ist mir zu wenig, vielleicht zwei, drei, vier so in diese Richtung. Und alles, was wir jetzt machen müssen, ist nur mit dem Alley einmal hier hin zu spazieren. Also es verfolgt uns die ganze Zeit. Wo ist es? Ich rieche, dass es irgendwo hier ist.
02:39:10 Wo ist es? Da, da ist es perfekt. Alles, was wir machen müssen, ist einmal hier hin zu fliegen. Und sobald das LA den Notenblock hört, ist es dann auch an diesen Notenblock gebunden. Ich glaube, es reicht jetzt einmal hier zu sein. Grüß dich. So, komm her. Und einmal hier rein mit dir. Komm her, komm her, komm her, komm her. Und beim nächsten Klicken ist es...
02:39:30 gebunden. Komm, komm. Zack! Okay, ab jetzt ist es gebunden. Ab jetzt ist es nicht mehr an mich gebunden, aber jetzt ist es hier an den Notenblock gebunden. Wunderbar. Das heißt, wir können das Game jetzt tatsächlich mal starten. Logo, willst du mal ausprobieren, das neue Game? Ja, ich kann kommen. Ich bin aber gerade an der Abbaustelle für Keramik. Ah, okay. See, alles klar. Warte, ich resette das Game jetzt mal eben ganz, äh, ganz unprofessionell. So, ist unprofessionell reset. Das sieht gut aus.
02:39:57 Das ist natürlich doof, wenn ich die ganze Zeit selber Schaden nehme. Moment, ich reset das eben und dann kommt Logo. Komm mal eben. Komm mal mein Junge. Ich zeig dir das mal. Junge, warum mache ich hier so böse Frame-Drops immer? Mein PC ist einfach nur noch am Leiden. Ah, Bundesölf oder? Macht doch so Probleme. Das macht alles Probleme hier. Ach zum Kuckuck, das LA ist schon wieder jetzt rausgeflogen.
02:40:49 Ja, es gibt ein Problem. Das Alley ist jetzt rausgeflogen und findet den Weg nicht mehr zurück rein. Das heißt, wir müssen vielleicht doch erst die Box einmal abschließen. Ich wusste, dass das passiert. Okay, Logo, du brauchst nicht zu kommen. Ich muss erst mal das Haus fertig bauen. Wäre gleich da gewesen, ja. Passt schon, ich verbaue Keramik. Schön. Ein Dach müssen wir drauf bauen. Das Alley hat es irgendwie wieder reingeschafft. Wow. Hast du einen Lichtblock oder irgendwelche Lichtbekerhörer näher?
02:42:15 Nee, aber ich kann dir Fackeln geben. Nee, ich habe welche. Das Game ist im neuen Bereich des Parkes. Komisch, die LAs fliegen gar nicht mehr richtig, also die fliegen irgendwie komisch. Irgendwas am Server geändert? Nee, ich glaube, wenn es zu weit weg geht vom Notenblock, fliegt es irgendwann wieder zurück. Aber die Distanz ist dann doch größer als erwartet. Ui, ich muss das Item wegnehmen. Stimmt. Aber ich glaube, dann geht sie auch zu weit weg. Spannend. Muss man gleich mal testen, die Technik.
02:45:58 Ja und mit Technik testen meinst du mich schlagen. Ja. Ja, in der Regel. Das kommt hin. Das soll halt nicht passieren, dass das LR hier komplett rausfliegt. Aber es fliegt dann auch relativ schnell wieder zurück. Okay, immerhin. Ich habe jetzt übrigens in meinem letzten Create-Video mich auch mal an den Getriebe gesetzt. Und zufrieden? Naja, ich habe das versucht so nachzubauen.
02:46:59 Vom original? Also von mir? Nee, nee, nee. Du hast ja Automatik gebaut. Ich hab das H... Was ist das? HWSL 345 oder so gebaut. Vier Gänge vor, vier Gänge zurück. Aber ich hab dieses, was du schon mal benutzt hast, ähm, ähm, mit dem, dass das so in den Leerlauf schaltet, das hab ich übernommen. Ah, das hört sich gut an. Ich warte eigentlich nur drauf, dass die diese Flywheel-Übersetzung irgendwann reinbringen, weil dann könnten wir wirklich mal so einen richtigen Motor bauen.
02:47:45 Das wäre cool. Hm. Wäre dabei. Ich glaube durch gutes Engineering kriegen wir das Problem hier gelöst. Ich glaube der Notblock muss einfach möglichst weit weg sein. Ja, dann brauchst du ja nur noch einen guten Engineer, oder? Haha. Irgendwo turnt jetzt hier draußen eine L.A. rum. Die büchsen ja schneller aus, als man hingucken kann. Kann sie nicht wieder mit Tönen ranholen? Ja, warte mal. Ich muss erstmal rausfinden, wo das andere L.A. ist. Hä? Ja, das ist ja fix.
02:49:43 Eins ist im Raum das ist das akarsis kassel sie spawnen sind moment die spornelays und die kann items haben und das sind ja oder und person's week ride
02:49:58 Ja auf der minima doch auch in diesen in diesen dingern wo die drin ist bohren ich sehe nur ein la auf der gesamten hitbox hier Sander habe ich weg gemäßt hast du's? Ja habe ich weg gemäßt, bin hin, ein hit, weg war's, hat nichts ausgehalten. Jetzt sag mal ehrlich, hast du wirklich? Ich habe es nicht gesehen ich habe nichts gesehen. Fakes, ist wie irgendwo weggeflogen. Ja ist weg. Ja dann machen wir einfach mehr oder kann man nicht irgendwie vermehren?
02:50:51 Ja, sie können ohne Items despawnen. Gut zu wissen. Okay, also ich bin gleich wieder da. Moment.
02:50:59 Alles klar, wir haben gerade rausgefunden. Ohne Items, die spawnen die Viecher, deshalb haben wir jetzt gerade nur noch einen. Und ich habe einen Notenblock hierhin gebracht, sodass, wenn das LA jetzt per Zufall hier rumfliegt im Raum, sobald es zu weit vom Notenblock entfernt ist, fliegt es automatisch zurück zum Notenblock. Das ist ganz cool. Das heißt, wenn das LA jetzt bis hierhin fliegt, erreicht es hier sozusagen die Grenze, wo es dann wieder zurück zum Notenblock fliegen möchte, um glücklich zu sein. Und das ist, glaube ich, der Trick, wie wir das Game jetzt dafür sorgen, dass die LAs immer brav.
02:51:28 im Raum drin bleiben und diesen Raum auch nie verlassen werden. Einfach die roten Blockwonders hinsetzen. Ich habe noch mal ein paar Lichtblöcke hingesetzt. Die haben wir hier in Craft Attack. Wir können die tatsächlich craften. Alles, was ich jetzt noch mal machen möchte, ist eine Slap noch hinzusetzen und dann können wir das Game testen. Vielleicht testen die es doch erstmal alleine und dann mit Logo. Aber wir sollten ein paar Allays erstmal hier noch vermehren. Ihr seht, ich habe die Glock einfach an den roten Block da vorne angeschlossen und dupliziere jetzt noch mal ein paar Allays. Also mal gucken, ob es klappt. Also ein bisschen Musik.
02:51:57 Komm mal her, Kleiner. Komm mal her. Komm mal her. Komm mal her. Ja, schnappt ihr das Redstone perfekt. Bums, haben wir schon zweites. Den haben wir auch mit Redstone drauf. Und dann müssen wir es noch zweitmal machen, um vier oder fünf zu bekommen.
02:52:31 Dabei können wir jetzt wirklich mal das Game testen. Also, ich starte mal die Technik und bin mal gespannt, wie das jetzt funktioniert. Also, unser Conveyor Belt läuft. Ihr seht, aktuell haben wir noch keine Punkte. Unsere Allays sind aktuell hier drin. Wir müssen einen kleinen Moment warten und jeden Moment kommen jetzt automatisch dann hier die Windcharges raus. Weil zu langsam müssen sie kommen. Okay, es dauert immer ein bisschen, bis die da sind. Und jetzt heißt es, die Snipecraft. Wir müssen versuchen jetzt ein Allay zu treffen. Und das ist leichter gesagt als getan. Gut, auch nicht so einfach.
02:53:01 Nein, noch nicht getroffen. Ui, schwierig. Habe ich getroffen? Jetzt habe ich getroffen. Mich hat die Technik jetzt auch nicht gezählt. Oh, warte mal. Warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte. Also, habe ich das LA getroffen? Doch, ich habe es getroffen. Warum nimmt es keinen Schaden? Ich glaube, ich muss es direkt treffen, ne? Ich muss es, ich muss es komplett, ich muss einen vollen Hit landen. Ich habe bis jetzt noch keinen einzigen Hit gelandet. Was passiert, wenn ich getroffen werde? Ich nehme ja keinen Schaden, stimmt, aber...
02:53:31 Oh stimmt, der Spieler nimmt keinen Schaden dadurch, weil ich zu gute Rüstung habe. Oh, das ist ganz schön schwierig. Oder? Ich höre auf jeden Fall die Dinger. Jetzt bin ich aber gerade mega verwirrt. Ich habe gerade auf jeden Fall die Amethyst-Black-Click gehört. Hm, ich muss noch mal ein bisschen rumtesten. Okay, der Spieler hört er tatsächlich. Wir müssen noch dafür sorgen, dass der Spieler nicht getroffen werden kann. Ich weiß auch schon, wie wir das machen. Wir setzen hier irgendwas hin, dass man das nicht berühren kann.
02:54:50 Ich habe auch kein einziges mit LA getroffen. Drei Punkte bis jetzt. Boah. Wolle. Das ist schwer. Ja, wir brauchen mehr LAs. Aber es ist gut, wenn es so schwer ist, Leute. Das ist der Wunsch auch. Ihr müsst halt wirklich das LA hitten. Und erst dann gibt es einen Punkt. Also zwei ist schwer. Aber hat er nicht gezählt? Warum zählt er nicht? Oder? Die Frage ist, treffe ich auf wem liegt das LA? Hm. Aber wieso nimmt er keinen Schaden?
02:56:48 Doch, die müssen Schaden nehmen. Save. Ich als Spieler nehme ja auch Schaden. Ja, ich nehme ja Schaden. Das funktioniert ja. Wenn ich Schaden nehme, müssen die LAs ja auch Schaden nehmen. Ich glaube, ich habe einfach noch nicht getroffen. Kann das sein? Aber, weil sie auf dich gebunden sind. Ach, ja klar, weil sie auf mich gebunden sind. Shit, absolut recht, Leute. Weil sie auf mich gebunden sind.
02:57:19 Okay, ich weiß, warum die LAs keinen Schaden nehmen, weil sie auf mich gebunden sind. Klar, als Spieler kann ich sie ja nicht hitten. Wenn ich jetzt sozusagen das Item wegnehme, geht's. Ich hab die ganze Zeit versucht, jetzt hier ein LAs abzuwerfen. Ah, ihr seht, das Ding zählt ja, wenn man Schaden nimmt. Okay, und jetzt, jetzt, jetzt ist es, glaube ich, besser. Wenn ich jetzt versuche, das LAs dahinten zu treffen, was jetzt nicht auf mich gebunden ist, dann müsste das jetzt zählen, oder? Das ist ja das LAs. Das hat kein Item mehr. Wir versuchen, das jetzt mal eben zu treffen irgendwie. Einmal, ein Hit muss sich landen.
02:57:48 Ein Hit, ein Hit. Wir sind bei zwei Punkten.
02:58:02 Okay, es funktioniert. Ich habe es gerade geschafft. Ich habe es geschafft, das LA einmal zu hitten. Es ist mega schwer, das Game. Das macht es auch so spicy. Aber wenn man es schafft, das LA zu hitten, zählt die Technik tatsächlich die Punkte. Ich glaube, wir brauchen mehr LAs hier drin. Das ist auch schon mal sehr gut. Und wir müssen den LA einen Name-Tag geben, damit sie nicht die Spawn kann. Vier. So. Ihr seht, wie schwer... Das war ein Treffer. Yes, perfekt. Okay. Ihr seht, wie schwer das Game ist. Halleluja. Okay, das ist nice. Und das gefällt mir richtig gut. Ich wollte...
02:58:30 Für den Freizeitpack auf jeden Fall hier nochmal ein schweres Game bekommen. Und wir haben hier ein schweres Game. Wir müssen noch eine Zeit einstellen, dieses Game läuft. Aber das wird richtig, richtig gut, Leute. Wir brauchen auf jeden Fall irgendeine Form von Name-Tag oder irgendwas. Und dann mehrere LAS-DWürfer vermehren. Nice! Chad, wie wollen wir das Game denn nennen? Okay, Logo. Okay, Logo, das Game ist schwer, spicy und lecker.
Finales Game-Setup und Tests
02:59:0002:59:00 Wieso beschreibst du das wie was zu essen? Süß Weil's lecker ist Logo kannst du tatsächlich muss ich jetzt einmal bitten was zu machen weil wenn ich hier weg gehe die spawnen die LAs kannst du mir einmal Nametags bringen und ein Anvil Hol ich, haben wir welche? Ja ansonsten kannst du ja bei mir traden kannst du die ich hab ja Emeralds ganz viele Okay warte ich schau Ich mag es gar nicht wenn das LA die ganze Zeit da oben in der Ecke hängt und nichts tut
02:59:44 Wo haben wir die Emeralds? Emeralds sind bei mir in der Kiste links. Müssen relativ viele sein. Oh, Ghost Hunter als Game-Namen, das ist ne coole Idee. Wir haben niemanden, der das tradet. Hä, klar. Achso, wo werden die immer getradet? Bei Liberians? Ja, beim... Oh nein. Okay, pass auf, dann musst du dich um die Allays kümmern, dann kommen Dudes hierhin und... Ich flieg kurz zur Dingsfarm, alles gut. Okay. Wir brauchen schon ein paar.
03:00:46 Dann muss ich vorher hier bei dir traden. Wie viele genau brauchst du? Also, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 6 auf jeden Fall. Okay, dann muss ich noch ein bisschen... Dann dauert das kurz ein paar Minuten. Ja, so lange ich als Spieler hier bin, dürften die ja nicht die spawnen. Die fliegen nicht da raus, weil hier unten ein Notenblock ist, der sie ganz da zurückzieht. Aber ich finde immer noch ein Trading-Floor wäre so geil, wo man nicht aus der Kiste das Zeug greifen muss, sondern wo einem das permanent ins Inventar geschmissen wird. Mhm.
03:02:03 Ich sag das Game macht Spaß, das ist auch schon wieder so ein richtiges Game wo du skillen kannst. Wenn man Jukebox anstellt, mit einer Slap macht. Happy Crafthec Sonntag. Du müsstest auch ein Anvil mitbringen. Oh Gott, du müsstest auch noch ein Anvil mitbringen. Dieses Creeper Geräusch, das ist wirklich schrecklich, dass man das auslösen kann. Anvils hab ich dabei, ich geh jetzt erstmal fix traden. Ein fixer Trader. Ja, morgen macht wieder Börse auf.
03:03:17 Gleich wieder da. Mir ist gerade aufgefallen, es ist eigentlich richtig gut, dass der Notenblock hier unten ist. Denn die LAs, ihr seht, die können da gar nicht rausfliegen, weil sobald sie da oben hinfliegen, fliegen sie zurück zum Notenblock, weil sie zu weit weg sind. Wenn sie zu weit weg von einem Notenblock sind, fliegen sie zu dem Notenblock. Das heißt, eigentlich brauche ich gar nicht so eine Klappe. Ich hatte erst überlegt, ob ich hier eine Klappe mache, die sich öffnet. Aber brauche ich eigentlich gar nicht. Die LAs werden diesen Raum nie verlassen.
03:03:41 Weil sobald sie dorthin fliegen, fliegen sie zurück. Die Distanz von dem roten Block passt ziemlich gut. Es kann mal sein, dass sie ein bisschen über die Grenze fliegen. Da müssen wir natürlich ein bisschen vorsichtig sein. Vor allem bei den Chunk-Grenzen, dass sie halt nicht despawnen oder dass es da Probleme gibt. Logo holt auf jeden Fall jetzt gerade, wie nennt sich das? Name Tags, genau. Und sobald ich kann, würde ich nochmal zwei weitere machen, dass wir sechs LAs hier drin haben. Dann gucken wir mal, ob wir vielleicht später noch weitere aufstocken.
03:04:09 Dann müssen wir noch ein bisschen Technik bauen, um das Ganze anzusteuern hier. Und wir müssen vielleicht doch noch mal ein bisschen mit Wolle arbeiten, dass die Sensoren den Spieler da oben nicht hören. Beziehungsweise baue ich die Technik da oben einfach, dass man keinen Schaden nimmt. Es ist, glaube ich, nicht schlimm, wenn der Spieler Schaden nimmt da oben, dann ist es halt so. Ich gucke mal, ob wir mit Wolle ein bisschen das kaschieren können. Aber ich habe jetzt auch keinen Bock, hier irre viel Wolle einzuziehen. Müssten wir nämlich eventuell.
03:04:40 Ja, ich denke, ich denke tatsächlich, dass ich da einfach dafür sorge, dass das Spiel einfach keinen Schaden nehmen kann. Und wenn jetzt ein anderer Spieler, ein Spieler die ganze Zeit schlägt, wie gesagt, Cheating geht immer bei den Games, darum geht es aber nicht. Es geht ja darum, dass man auch wirklich Spaß hat. Jupp. Jupp. Bin auf dem Rückweg. Hab jetzt 14 Namensschilder, reicht das? Ich glaube ja. Ich glaube ja. Ich glaube ja. Grauenhafte Schallplatte. Irgendwie klingt die voll Debris.
03:05:45 Wer das in was die GAG gemacht in seiner Base? Hat er denen ein Item gegeben? Hast du einen Willen? Ja. Oh, perfekt, Logo. Super nice. Ich glaube, das reicht erstmal. Wir brauchen einen Namen für das Game. Was würdest du sagen? Ghost Sniper oder Alley Hunter oder irgendwas in diese Richtung? Lass mich kurz überlegen. Lass mich kurz überlegen, ist ein schöner Name. Lass mich kurz überlegen. Nein, okay. Wir brauchen einen Namen.
03:06:17 L.A. Sniper? Ich finde so Doppelungen immer geil. Also wenn wir L.A. reinnehmen, dann was anderes mit A. L.A. Arsch. Damn! Oh mein Gott. Ja, endlich. Ghost Hunter wäre auch eine Möglichkeit. Ja, Ghost Hunter. Warum nicht, oder? Ja, Ghost Hunter könnte man nehmen. L.A. Attack. L.A. Attack ist cool, ja. L.A. Attack, ja, oder?
03:06:52 Oder L.A.Aimer, L.A.Aimer, das ist es. Uuh, das ist uh. Okay, wir haben einen Namen, L.A.Aimer, das Game heißt auch jetzt L.A.Aimer. L.A.Aimer. Okay, gut, dann hoffen wir klappt das. Sehr fair, ich muss jetzt allen L.A.schen Name-Tag geben und vorsichtig mitzählen, dass wir da nicht durcheinander kommen. Das kann eine richtige Sisyphus-Aufgabe werden. So, haben sie alle einen Namen? Nein, der, nein doch, der hat einen Namen.
03:07:20 Ich glaube der Kollege hat noch keinen Namen. Hey namenloser komm mal her zu mir. Ich glaube jetzt heißen sie alle L.A. einmal. Müsste funktionieren, ne? Okay. Logo, willst du das Gamer testen? Ich kann kommen, ja. Okay. Bin ich mal gespannt. Also es ist doch schwerer als erwartet. Ich möchte noch ein Fix eben einbauen, den werde ich später mit Eisentüren tatsächlich machen.
03:07:45 Wegen einem anderen Block. Ich packe mal eben was hier rein. Für den Moment mache ich das mal eben kurz mit Trapdoors, die wir nehmen. Später mit Eisentüren. Und zwar, dass man selbst keinen Schaden mehr nehmen kann bei diesem Game. So, am besten darfst du jetzt auch keinen Schaden nehmen. Also sei mal kurz eben vorsichtig mit deinem Leben, mein lieber Logo. So, Game ist online. Dann lass mal reingehen.
03:08:08 Okay. Und der Plan ist, dass ich jetzt quasi, wenn ich die Dinger hier hin baue, ich glaube, dann kann man nicht mehr von denen abgeschossen werden. Ja, ihr seht, jetzt wird man nicht mehr abgeschossen. Perfekt. Also man kann die nicht mehr berühren, die Dinger. Weil wenn du die berührst, nimmst du so einen Schaden. Sonst musst du jetzt versuchen, die LAs zu aimen. Und für jedes getroffene LAs kriegst du einen Punkt. Viel Erfolg. Und deshalb muss ich hier später, ja, hier muss ich tatsächlich später, ähm...
03:08:35 Eisentraptors nehmen, damit die immer offen bleiben, kann man von unten machen. So, jetzt bin ich gespannt. Direkter Hit sein oder nur schubsen? Es muss ein direkter Hit sein, das ist schwer. Also du musst wirklich nicht schubsen, sondern direkter Hit. Ich glaube, du hast das getroffen, perfekt, du hast den ersten Punkt gemacht. Ich mache auch noch eine Glocke, vielleicht ist man das erkennt. Ja, ja, Hitfeedback wäre halt crazy. Mach ich. Vielleicht wirklich aber dann so, dass er es hinter einem kommt, dass man das klar und deutlich hört, weil man hört hier ganz schön viel Maschinerie zur Rechten. Ja genau, ich würde vielleicht so ein Ding-Ding...
03:09:02 Hast schon wieder getroffen. Okay. Aber du siehst ungefähr, so wird das funktionieren, das Game. Ist cool oder ist cool? Das ist cool, ja. Ich beende die Runde. Du kannst noch schießen, solange Charges da sind.
Zusammenfassung des fertigen Spiels
03:09:1703:09:17 Aber ist cool, der mit dem Conveyor und das kommt dann direkt da raus. Du hast jetzt drei Punkte gemacht, du hast drei LAs getroffen. Und guck mal, die Technik ist so gebaut, die LAs können nicht hier rausfliegen. Also amüsanterweise funktioniert das, es kommt hier hin und fliegt sofort wieder rein. Denn der Notenblock, der es hier zurück pullt, ist direkt da hinten. Und dieses Ding hier ist genau die Distance, wo die LAs sagen, nee, ich fliege zurück. So. Dann baue ich jetzt noch eben das Hit-Feedback ein und baue hier Eisen-Trapters hin. Dann kannst du das als nächstes nochmal testen. Bis gleich. Yippie. So. Das ist ein schönes Game.
03:09:51 Das ist echt cool, ja. Hast du was vom Eisen noch da, weil du einen Beacon aufgebaut hast in der Nähe? Dann musst du zurück zur Base. Dann muss ich zurück zur Base, okay. Da kannst du hier hinten gleich mal die Verkleidung bei der Achterbahn angucken. Gerne. Ob das so passt. Mach ich gleich im nächsten Take. Bin fast dran mit den Skizzen. Sehr nice. Wie kommen wir denn nochmal an eine Belle? Ich glaube, man kann die direkt kaufen, ne? Ja.
03:10:29 Maze, Pako mit Redstone, Amoskens Luft machen. Ja, ist auch eine Möglichkeit. Finde ich auch. Kann man machen. Wer verkauft eine Belle nochmal? Äh, Rüstungsschmied. Was ist der Rüstungsschmied nochmal? Hm, also der mit dem Schmelzofen müsste den haben. Ah ja, perfekt. Wir brauchen nur ein paar Emirates dafür. Vielleicht noch eine zweite Belle. Okay. Habt die Belle. Ich muss mal ganz kurz eben AFK gehen. Ich bin gleich wieder da.
03:12:52 Ich lass mich mal unmuted. Kannst du lustige Sachen sagen, Logo. Ich hab Joe mittlerweile so weit, er lässt mich unmuted. Ich könnte jetzt the most unhinged shit sagen. Und niemand würde mich aufhalten. So, lass doch jetzt alle mal reinschreiben, was unsere Mikrowellenmarke ist. Lass alle mal Joe schreiben, dass Kaffee aus der Mikrowelle auch okay ist. Bro, geht zertifiziert crash out.
03:14:46 Also ich habe jetzt schon so viel Zeit in diese Verkleidung hier von diesem Wild-Western-Abteil gesteckt. Das ist so mental einfach mittlerweile nur noch. Servus. Servus. Jetzt gibt es gleich extra Rahmen. Gibt es erstmal. Wo ist überhaupt eine andere Spitzhacke? Hier hinten müssen wir eine Entscheidung treffen. Kaffee aus der Mikrowelle ist echt cool. Warum macht man sowas, Loco? Wie? Ich finde das auch fein. Nee. Ist doch ekelhaft.
03:15:33 Ich würde einfach so Tütendingen, sondern einfach in die Mikrowelle. Du trinkst Tütenkaffee. Fast. Ja, Tütenkaffee rein. Sünde. Nein, also es gibt viele Menschen, die tatsächlich Tütenkaffee trinken. Am meisten trinke ich ihn aus der Mikrowelle. Ah, this is problem. Das spart einfach Zeit, weißt du. Einfach Wasser. 800 Watt. Bisschen drüber. Da geben mir viele recht, dass das okay ist. Es reicht für Kaffee. Ich weiß nicht, ob ich dich gerade hassen soll.
03:16:15 Na, was sagt denn dein Chat dazu? Ja, dein Chat wurde ja offensichtlich von dir geprimed, was zu schreiben. Glaub ich nicht. Du schaust doch eh nicht in den Chat, also mach dir doch nichts draus. Wer aber der ganze Chat das gleiche schreibt, ne, Logo?
03:16:31 Schreibt doch alle mal in den Chat von Logo jetzt Ja rein. Alle mal Ja in den Chat schreiben. Ja, also bezüglich der Entscheidung, wir müssen, was die Achterbahnecke angeht, für die Verbindung. Ich frag jetzt mal den Chat von Logo einfach. Logos-Chat. Findet ihr das Logo euch in Wirklichkeit einen beeinflusst? Schreiben Leute jetzt schon Ja. Schatz. Schreiben Leute jetzt schon Ja. Du hast doch nicht mal die Frage gestellt und es wird schon instant Ja geschrieben.
03:16:59 Guck mal der Chat weiß die Antwort noch bevor die Frage kommt. Oh mein Gott! Das ist mal ne gute Community. Zu gut. Ja also bezüglich der hier Wand hier hinten muss ne Entscheidung gefällt werden. Ich komme sofort. Unos momentos gigantos.
03:17:52 Mann, jetzt fehlt mal ein Smoothstone-Block. Das ist nicht satisfying. Ich bin jeden Moment da. Ein Moment, ein Moment. Ich kann jetzt direkt aufnehmen. Drei, zwei, eins. So Logo, jetzt haben wir jetzt auch mal hier eine... Wie nennt sich das? Was hast du nochmal gewollt? Feedback, oder?
03:18:18 Einerseits Feedback und wir brauchen eine finale Entscheidung, wie wir jetzt hier hinten wegen dem Übergang hinter der Achterbahn verfahren. Hinter der Achterbahn verfahren, das ist eine gute Frage, wie wir hinter der Achterbahn verfahren. Ich würde mal ganz kurz eben hier noch was machen. So. Vielleicht so oder so. Dann hätten wir jetzt auch ein Geräusch, was ertönt, wenn man getroffen wird.
03:18:45 Ein bing bing und da komme ich sofort und schau mir das an ich hoffe dass das geräusch laut genug ist und dass man das hört Achtung
03:18:53 Bing bing doch man hört es auf jeden fall so ok also hinter der Achterbahn wo bist du gerade? Wahrscheinlich hier gerade die Verblendung die frage ist müssen wir hier eine Verblendung überhaupt haben weil hier geht es ja so zum wasser runter würde ich da vielleicht also man könnte den Berg so hier einfach runter bauen so dass er dann immer kleiner wird und einfach hier im Boden verschwindet weil dieser ganze Bereich hier hinten der ist komplett Wayne du siehst diesen Bereich so gut wie nie ich glaube ich hätte jetzt hier aufgehört ja genau einfach hier runter und Ende Ende gut alles gut
03:19:23 Das sind halt, das sind die Backrooms des Freizeitparks. Okay, willst du das Game nochmal spielen? Jo.
03:19:30 Ja, es geht nur darum, dass man so, weißt du, dass das nicht so schlagartig aufhört. Das soll, das verschwindet ja alles hinterm, da kommt man ja normalerweise auch nicht hin. Checky check. Aber wenn man jetzt zum Beispiel beim Duck Shop steht, hier bei diesem Duck Game, dass man halt so sieht, dass da hinten noch so ist einfach. Okay, verstehe. So, jetzt bin ich mal gespannt. Also, Technik ist hochgefahren, Technik ist reset, das muss halt später alles automatisch passieren. Und ich muss noch irgendwie eine Technik bauen, die das hier verkribbelt.
03:19:58 So, jetzt bin ich gespannt. Ich werde es wahrscheinlich auf Zeit machen, Lugo. Wenn du magst, komm gerne vorbei und probier es selbst auch nochmal aus. Bin auf dem Weg. Boah, es ist mega schwer, überhaupt eine Lade zu treffen. Ah doch, bing bing. Ja, man hört es jetzt auch ziemlich gut mit den Glocken. Das war eine gute Idee mit den Glocken. Boah, das ist geil. Okay, auch mit den Glocken macht es auf jeden Fall Sinn. Okay, du darfst. Es ist schwer, so diesen Winkel da. Das ist perfekt. Das ist ein bisschen besser, wenn man weiter hinten steht. Ja, ja. Das ist geil, ja. Deutlich besser.
03:20:40 Ja, die Allays verteilen sich halt jedes Mal auch neu, wenn man hier schießt. Das macht das Game so spicy auf jeden Fall. Das ist gut.
03:20:52 Und L.A.Aimer ist natürlich auch ein geiler Titel in das Game. Sehr, sehr nice. Dann schalte ich die Technik aus, das heißt als nächstes baue ich eine Timer-Funktion ein. Vielleicht mache ich den Timer auch visible, dass man quasi sieht, wie lange man noch Zeit hat. Das wäre auch nur eine gute Idee. Sondern dass man dann vielleicht für eine Minute das Game spielt oder so, oder zwei Minuten. Ich denke, eine Minute Laufzeit ist ganz fein. Wenn sich schon so viele Sounds hören, wäre natürlich auch so ein...
03:21:19 Das wäre easy, das ist jetzt nicht so schwer tatsächlich. Ich meine von der Überlagerung der Sounds ist maybe ein bisschen zu viel mit Feedback. Ich glaube auch, dass es zu viel wird. Aber trotzdem, ne, trotzdem, ich finde es ganz cool soweit. Okay, dann, ähm, ja, ich glaube, vielleicht eine Leiste oder so, die man da hinten einbaut, die die Zeit anzeigt und Sekunden finde ich gar nicht mal so schlecht. Dann setze ich mich mal an die Technik, dass das Ganze getimbar ist. Gut, ich bin gleich wieder da. So schön verrostete Lampen haben natürlich einen Vorteil.
03:22:16 12 nehmen also angenommen eine minute machen dann nehmen wir alle fünf sekunden eine lampe das würde ja gehen ja das crazy shit oh yeah das ist reds nochmal lieber willkommen bei the joke ja das ist auch symmetrisch aber mit 12 machen ist natürlich cool symmetrisch machen wir das hier später das design können wir noch von außen klären beim neustart des games werden einmal die punkte zurück gesetzt und dann läuft das einfach durch
03:23:36 Okay, wir müssen ein Shift Register bauen. Wir brauchen noch Observer. Da haben wir ganz viele, sehr gut. Weißt du, wie man so eine Orbiter kann? Ich will die mit Full Survival bauen. Ja, aber das ist ziemlich aufwendig zu bauen. Warum hast du Leitblöcke im Inventar? Weil ich ein Cheater bin. In Wirklichkeit spielen mit einem Creative und faken das alles, was wir hier bauen. Okay, das ist genau die goldene Mitte hier. Das passt von der Höhe.
03:25:14 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 2, 3, 4, 5, 6. Okay. In welche Richtung machen wir die Leiste nach rechts, ne? Den neuen Bulli-Habig-Film gesehen. War ein sehr, sehr cooler Film.
03:26:25 Ja, der hat mir auch gut gefallen. Gute Arbeit. Oh, Essen! Ja, rein damit! Lecker! Ramen! Instant Ramen, Leute. Das beliebteste, was es gibt. Klassik diesmal. Vegan. Cool. Klassiker-Essen. Fertishina-Nudeln. Fertishina-Nudeln. Ne, das sind japanische Nudeln. Das sind japanische Ramen. Oh, lecker. In Münster habe ich einen Rahmenladen entdeckt.
Gastronomische Empfehlungen und Small Talk
03:27:2503:27:25 Ich mach jetzt einfach mal Werbung für den. Ich weiß nicht, ob ihr den kennt. Takumi Ramen heißt der. Ich kann euch den empfehlen, der sich in Münster in der Nähe der Königspassage befindet. Ich weiß gar nicht, wo das ist. Das ist so eine Seitengasse tatsächlich. Da ist auch Vapiano in der Nähe von Münster. Das ist so eine Gasse und in dieser Gasse ist dieser Ramen Laden. Holy Macaroni, das ist super duper lecker. Die machen ihre Ramen dort komplett selbst mit frischen Nudeln.
03:27:56 So die besten Raben, die ich bis jetzt irgendwo gegessen habe. Hm, Jens. Waren Sie sich mal gesehen? Ich habe gehört, du bist ein guter Golfspieler geworden. Immer. Das passt. Jens ist der beste Golfspieler, den ich kenne. Ah, lecker. Das tut gut.
03:28:45 Die sind auch in Düsseldorf. Ja, Takumi gibt es auch in Düsseldorf tatsächlich. Aber ich fand den, also den Münster fand ich besonders gut. Weil die unterscheiden sich ja trotzdem alle irgendwie. Habe ich das Gefühl. Also, ja, die sind sehr ähnlich. Aber irgendwie unterscheiden sie sich dann doch noch. Also jeder Takumi war irgendwie anders, bei dem ich bis jetzt war. Und deshalb sehr empfehlenswert, Leute. Den da. Was zockst du? Minecraft.
03:29:14 Das ist ein was cooles Game. Ihr seht, da kann man so Blöcke platzieren. Seht ihr? Und da kann man so machen, was man möchte in diesem Spiel. Ist geil, oder? Gibt's bestimmt auch... Gibt's Minecraft auf Steam? Weiß ich gar nicht. Aber da links steht sogar, was wir machen. Ist auch ein neues Feature, der Stream-Maske. Da steht immer drin, was wir gerade spielen. Also wir haben... 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13...
03:29:55 14, 15 muss ich jetzt hier ein bisschen Technik einbauen. Ja, das würde nicht funktionieren, mach mal so. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, passt schon mal nicht, wie wir sehen. Okay, geil. Oh, da bin ich wieder. Hellöchen. Ich bin jetzt gerade Rahmen essen und einen Timer-Mechanismus zu bauen. Nur auf der faulen Haut, ne? So wie es gehört, mein Lieber. Hast du mir so beigebracht.
03:30:43 immer lazy, being lazy, being crazy. Lazy being crazy. Crazy, lazy. Logo? Hast du ein Logo? Nö. Ich habe so ein anderes Projekt, an dem ich arbeite. Ja, das könnte man schon fast mehr als Logo bezeichnen, aber das ist noch so ein bisschen... Das wird dich irgendwann noch überraschen. Cool, ich freue mich drauf.
03:31:20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 guck mal passt doch schön ähm jetzt muss ich nur einen timer bauen für 5 sekunden logo da haben wir schon glaube ich 5 sekunden mal 12 ergibt eine minute oder? was? achso 5 sekunden mal 12 ja eine minute ok glaube ich flysee vielen dank für 33 monate wir kommen zurück
03:32:36 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
03:34:09 5 Sekunden das kommt ziemlich glaube ich genau hin ich glaube jetzt ist perfekte fünf sekunden Lecker meine idee war gut aber ist nicht so geil kannst du einmal schlafen Ich habe heute schon guten progress hier geschrubbt und ich habe einen spitzhacker verloren meine glücksspitzhacke kein glück mehr im leben ja da musste wieder eine aufwärmen du kannst doch bestimmt eine holen
03:35:32 Nein Spaß. Eine Glücksspitzhacke hier. Jetzt eine fulle Glücksspitzhacke. Ja. Leider Mann, Schatz. Irgendwo in mir die liegen. Ja, schmeckt gut. Was gibt's bei dir heute? Oder gab's? Ich weiß es noch nicht. Erbsen. Blub. Ich muss mir gleich mal noch irgendwas kleines zaubern. Oh, du gehst kochen? Ja, halt so. Sabber von Quickfrass.
03:36:02 Ich weiß nicht, ob das für eine langfristige Gesundheit gut ist. Nee, also meistens halt einfach unverarbeitet. Also sprich, ich schneide mir einfach Gemüse oder einen Salat und esse dazu halt Brot. Extrem. So schlimm schon. Amere-Logo. Schauen wir jetzt hier gerade mal ein bisschen an die Dekorierung. An den Dekor. Ich bin gleich wieder da.
03:37:10 Also, das hier ist eine 5 Sekunden-Clock, das heißt, die gibt uns alle 5 Sekunden bei diesem Pisten ein Signal.
Entwicklung eines Timers für das Spiel
03:37:1703:37:17 Dieser Pisten wird über diesen Block ausgeführt, über den nicht, weil ich jetzt am Slap gerade hingesetzt habe. Dann haben wir einen Observer und alle 5 Sekunden wird dieser Observer einmal nach hierhin geschoben. Was bedeutet, dass wir genau hier ein Signal bekommen. Das Signal verlängern wir mit einem Verstärker auf Stufe 2. Und dann gehen wir hier durch und packen das hier rein. Und das ist ein Zähler. Dieser Zähler zählt da runter. Das heißt, wenn ihr mal ganz kurz hierhin schaut, da wo meine Maus ist, da sieht man Power 14, Power 13 und so weiter und so fort. Und alle 5 Sekunden.
03:37:47 geht ein bisschen Power an dieser Stelle runter, bis das Ding komplett leer ist. Und wenn das Ding leer ist, hört auch die Glock auf. Und dann fährt auch der Kolben im besten Fall nicht mehr aus. Okidoki. Das Ganze wird jetzt verbunden mit dem Ding hier, mit ganz vielen Fackeln. Und diese Fackeln sind observant verbunden. Und dahinter befinden sich Kupferlampen. Und wenn jetzt gleich diese Technik, also sobald ich jetzt Strom hier drauf auf diesen Speicher gebe, dann gehen alle Fackeln aus. Und weil alle Fackeln ausgehen,
03:38:16 Erkennen das die Observer und machen einmal alle von den Dingern an. Und dann werden alle fünf Sekunden, können wir machen, so, zack. Und ab jetzt werden alle fünf Sekunden mit Strom rausgenommen. Das heißt, alle fünf Sekunden geht eine von den Dingern aus, wie ihr seht. Und damit können wir jetzt mit diesen Dingen hier tatsächlich eine Minute darstellen. Das ist eine Minute Spielzeit. Und wir können die Spielzeit dann auch jederzeit verändern. Sobald man das Game startet...
03:38:40 Wir machen ein bisschen Vorlauf und Nachlauf mit rein in das Game, das Detail mal etwas später startet oder stoppt. Und so haben wir dann die Möglichkeit, alles zu kontrollieren. Jetzt muss ich noch dafür sorgen, dass sobald, ich glaube, diese Fackel an ist, ich würde das von der zweiten Fackel abhängig machen, das Game hat ja einen klitzekleinen Nachlauf. Das heißt, wir können von, maybe tatsächlich hier aus, ein Stromsignal ableiten.
03:39:10 Das können wir tatsächlich auch etwas leichter machen, indem wir hier zur Seite gehen und dann einfach zwei zur Seite setzen. So, und dann leiten wir von hier aus den Stromsignal rüber. Das schaltet dann den Shooter an, also unsere Breeze-Kollege. Ja, und das müsste noch gleichzeitig, sobald es einmal in diese Richtung geht, unser Game resetten. Ja, kriegen wir hin. Gut. Das heißt, solange der Timer läuft, läuft auch die Technik, die hier die Windcharges erzeugt. Und von hinten wird das Ganze angesteuert. Das heißt, jetzt ziehe ich von hier ein Kabel rüber und verbinde das mit unserer...
03:39:39 Breeze Technik, die wir in dem letzten Part gebaut haben. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp. Jupp.
03:41:14 Wenn ich mal irgendwo eine sehe, ist das ne Neverride? Ja, Neverride, Spitzwacke. Ist die denn hier irgendwo? Oder habe ich sie komplett verloren? Oh mein Gott, die ist in meinem Inventar die ganze Zeit. Ich bin ein Blindkrötenfisch. Oh mein Gott, bin ich blind. Die ist die ganze Zeit auf einer Hotbar. Oh, ich mach kein Schwert, natürlich. Jax. Frank, Onkel. Ach, halt die Klappe. Alter Onkel, der hat die Brille auf der Nase und sucht so.
03:41:48 Neue Spezies entdeckt Haben wir noch ein bisschen Eisen? Ja, sehr viel Achso hier, ne Ich kann dir Traptors geben, das Wasser machen Hast du Ideen, was man aus so einer Dekoration der die Wüste so bauen kann? Die Wüste ist ja unser größter Drip-out-Stuff, den wir überhaupt haben Kutsche, Schild noch Nein, nein, nein, nein, ich meine jetzt die Wüste von dem, von die Prärie, von dem, ähm, Game
03:43:31 Ach so. Ich würde einfach Sachen auf den Boden klatschen und ich würde den Canyon bis vor zu den Häusern ziehen und den Boden einfach ein bisschen in der Sandpalette nochmal auflockern. Muss man sich eine Sandpalette mal raussuchen. Rand mit Schlamm verkleiden, ein paar Büsche, ein paar Kakteen noch. Okay. Das hört sich gut an. Das ist krass, was der Canyon ausmacht. Also ich bin wirklich richtig happy damit.
03:44:05 Es ist meistens halt auch, wenn man solche, solche Aufgaben, das ist wie bei der Achterbahn auch, wenn du dann einmal dieses ganze Gerüst gezogen hast, das sieht dann im Gesamtbild einfach so spicy aus. Einfach nur sexy. Okay, warum, warum setzt du das so in Betonung? Sexy? Warum? Damn, die Achterbahnsteuerbarung war, goddamn sexy. Ja, das ist doch so. Was ist das für ein Projekt? Craft Tech!
03:44:42 Das Projekt, bei dem die meisten Deutschen... Ne, es ist... Warte, Logo. Craft Attack ist das Projekt, bei dem die erfolgreichsten und besten Minecrafter Deutschlands mitmachen. Wie ihr seht, Logo und ich sind online.
03:44:54 Nur die gutaussehendsten spielen wirklich jetzt noch auf dem Server. Gerade alle Leute, die auf dem... Also alle Leute, die jetzt gerade auf dem Server sind, sind so look-maxing-mäßig am Limit. Weißt du, was ich mir überlegt habe? Ich hab ja was geiles überlegt vorhin. Du hast doch gesagt, wir sollten die Spieler tracken, ne? Ich mach folgendes nächstes Jahr ein Craft-Stick. Ich sag den Spielern, ihr müsst hier eine Enderperle reinwerfen. Ja?
03:45:17 Und dann tracke ich sozusagen eure Spielzeiten so, ne? Aber in Wirklichkeit kommt da mein geheimer Revealplan. Nachdem der Craft-Tech zu Ende ist, sage ich so. Ich habe jetzt eine Technik eingebaut und sobald ein Spieler länger als zwei Wochen nicht mehr online ist, wird er gechunkbannt. Und sobald er sich dann einnockt, wupp, wird er gechunkbannt kommen. Niemand wird da, niemand wird da eine Perle reinwerfen.
03:45:46 Soll ich den Kuffergolem von Trimax sprengen? Da wirst du tot gehatet. Schade Banane. Ich hätte es sonst auch gemacht, aber der Hate. Einfach die Welt downloaden von Craft Attack und das Schöne im Singleplayer nachstellen. Darfst ja nicht, darfst ja keinen World Downloader machen. Sagt wer? Soweit ich weiß, ist das keine Regel. Echt?
03:46:38 Es gibt nirgendwo ne Regel. Ich hab Spark auch am Anfang gefragt, ob es erlaubt wäre, ob man alle Stronghold Portale zerstört. Ob sie dann eins cheaten würden oder ob sie akzeptieren würden, dass es halt kein End mehr gibt. Man meinte, steht nix im Regelwerk, kann man machen. Echt lol. 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Das hört sich cool an.
03:47:02 Wird schwierig. Ich bin gleich wieder da.
03:47:16 Und mit diesem Kabel, perfekt, ist jetzt das Ding angeschlossen. Das heißt, jetzt ist unsere Breeze an das System angeschlossen. Was ich jetzt noch machen möchte, ist, immer wenn das Kabel angemacht wird oder ausgemacht wird, in der Regel, sollen sich einmal hier oben unsere beiden Zählstände resetten. Das heißt, dafür muss eigentlich einmal kurz an dieser Stelle ein Signal reingehen. Von unten können wir es einfach hochpacken und an der anderen Seite auch.
03:47:43 Das Problem ist, das Kabel bleibt ja die ganze Zeit am Zustand, deshalb müsste ich so eine Art kurzen Blip-Generator, sagen wir dazu, also etwas, was aus dem langen Signal ein kurzes Signal macht, gebaut werden. Das Krim aber, glaube ich, noch relativ kompakt hier mit reingebaut. Das ist ein bisschen nervig jetzt gerade. Das ist ein bisschen nervig gerade. Das müssen wir besser machen. So, das machen wir besser. Und zwar immer so. Können wir das hier abreißen, funktioniert das immer noch. Okay, perfekt.
03:48:11 Aber man muss einfach wissen, wie Redstone funktioniert und wo Redstone lang geht. Dann kann man auch leichter Sachen umlegen. Also, wenn dieses Kabel hier angeht, dann hören wir einmal, schalten wir unsere Breeze-Maschine an. Okay, das funktioniert. Und gleichzeitig sollen sich die Zählstelle oben resetten. Das heißt, wir bauen einmal das hier und das hier. Setzen einmal einen Block hier. Und einmal, ja, irgendwie...
03:48:34 Ein Output der Anlage können wir ganz kurz die die tit einmal zur seite gehen die die auch einmal hierhin bauen und das ganze dann So miteinander verbinden perfekt das heißt wir haben jetzt hier auf diesem restaurant Kabel was uns hier rauskommt ein kurzes blip also das signal geht einmal kurz an und aus das hier Ausprobieren ihr seht einmal an aus perfekt und das muss es
03:50:09 Dann machen wir noch eine Fackel hier hin, einmal da. Block, dann Redstone, Redstone, Redstone, Redstone und einmal kurze Fackel hier hin. Perfekt. So, ihr seht, die Lampen sind alle an und sobald jetzt die Anlage angeht, schalten sich alle Lampen aus und die Maschine fängt an zu schießen. Perfekt. Und das Ganze ist jetzt verbunden mit unserer Leiste da hinten. Das heißt, wir müssen jetzt noch ein Signal von einer Bezahlbox, wir müssen noch irgendwie so ein Bezahlbart hier noch einbauen.
Fertigstellung des Spiels LA Aim
03:50:3703:50:37 von der Bezahlbox nach da hinten packen. Für den Moment mache ich das jetzt mal ganz billig mit einem Redstone-Kabel, was wir da hinten ziehen können, damit wir das Game erstmal testen und balancen können. Bing-Bong. Ah, das war ich gerade, weil ich hier runtergestürzt bin. Und dann können wir später, wenn alles funktioniert, mit diesem, nicht mit der Druckplatte, sondern mit diesem Knopf das Game starten. Okay. Ich glaube, das Game ist bald fertig. Ich habe jetzt erstmal Lichtblöcke hergestellt. Nice.
03:51:14 Oder man schläft einfach. Da stand gerade ein Creeper neben deiner Attraktion in dem Durchgang. Das ist ja fies. Du musst mal gucken, ob es Lightly mittlerweile schon gibt. Müsste aber eigentlich. Gab es noch mal einen Release von Crafty Technik. Hm. Ist man wieder da. Ich glaube, Lightly war verboten. Und das hier ist übrigens der Input. Sobald hier Strom drauf geht, schaltet sich das Game an. Also 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
03:52:00 Jetzt habe ich genau einen Redstone nicht dafür. Ist das ärgerlich. Gut, ich bin natürlich Redstone. Das kriegen wir hin. Also wir nehmen das einfach von da, von da und blub. Das sollte klappen, ne? Ich glaube, das sind genau 15, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Passt. Okay, cool, nice. Dann können wir das Game jetzt starten. Es fängt an zu regnen. So, aber gehen wir mal ganz kurz hin. Ihr seht, da ist ein Punkt noch auf dem System. Die Lampen sind aus.
03:52:29 Dann starten wir das Game. Sobald das Game gestartet wird, gehen die Punkte aus. Die Lampen da hinten gehen an. Und die Zeit läuft. Da kommen auch schon die Windcharges auf mich zu. Perfekt. Und nun muss ich versuchen, LAs zu treffen. Das ist leichter gesagt als getan. Noch kein L.A. getroffen. Getroffen. Okay. Nein. Und... Come on. Manchmal muss man warten, manchmal kommen mehrere auf einmal dann auch.
03:52:55 Da hinten in der Ecke. Getroffen. Nicht getroffen? Boah, schwer ist das Game. Vielleicht machen wir die Zeit auch einen Tacken länger, die man da spielen kann. Natürlich doof, wenn die L.A.s nach unten an der Oben flüchten. Dann ist es ein bisschen schwierig, da überhaupt noch was zu treffen. Ja, sieht gut aus. Und zack. Das ist voll die Schießgude hier. Na komm. Kriech den einfach nicht. Vielleicht ist es wirklich nicht so einfach, die Dinger zu treffen. Vielleicht bin ich auch einfach nicht der geborene Spieler für so ein Game. Getroffen.
03:53:27 So. Und ihr seht, die letzte Lampe müsste jetzt jeden Moment ausgehen. Sobald die letzte Lampe ausgeht, dürften ab jetzt noch keine Windcharges mehr kommen. Top, perfekt. Das heißt, das Ganze ist gut synchronisiert. Und das waren schlechte drei Punkte, die ich erzählt habe. Wow. Vielleicht mache ich das Game noch mal einen Tacken länger. Aber ich finde, dass das sich erstmal sehr gut anfühlt, soweit das Game. Boah, doch. Finde ich nice. Ich würde dem Game vielleicht einen kleinen Vorlauf noch geben. Also können die Timings und Klitschlein ein bisschen verändern. Ich zum Beispiel hier noch einen Block hinpacke. So.
03:53:56 Und das sollte dann auch erstmal so funktionieren. Ich bin gespannt. Dann, ja. Logo, willst du eine Runde spielen und mal ausprobieren? Jetzt geht's auch offiziell. Das Game ist jetzt... Okay. Also, mal gucken, ob du meinen Rekord schlägst. Mein unglaublicher Rekord von drei Punkten. Oh, das wird aber schwer. Das wird schwer. Okay. Du darfst auf den Knopf drücken, dann startest du das Game und dann geht's los.
03:54:21 Jetzt wird direkt ein Rekord aufgestellt. Ja ich bin gespannt. Oh gut du dich schlägst. Du hast dich selbst gerade geschlafen damit. Ah ne du hast die Glocke nur getroffen. Alles gut. Ich bin aus der Arena geflogen. Oh du hast einen Scheinler drunter umgelegt. Das muss ich auch noch mal gleich ändern, dass wir hier keinen Schalter inbauen, sondern tatsächlich packen. Ja und diese Platten sind jetzt hochgegangen dadurch, dass die Windcharts zu früh getriggert haben.
03:54:48 Ja welche Klappen? Du meinst hier was hier. Oh! Ja die. Da siehst du? Ja ja ja das meinte ich gerade nicht. Das mussten wir so noch fixen. Das heißt, wir müssen einfach Blöcke hingebaut werden. Du sabotierst mich einfach damit ich deine Zeit da nicht schlage. Ja pack mal. Oder deine Punktzahl. Bis jetzt hast du noch nicht wirklich... Oh doch, jetzt hast du getroffen. Alles was wir machen können ist das einfach nochmal anders anzuschließen. Anders zu verkabeln. So. Tick, tick, tick, tick, tick. Tick. Nein, es ist auch egal, was das probiert. Okay.
03:55:22 Noch läuft das game. Ich glaube das game ist jeden moment zu ende. Eine minute ist die spielzeit vielleicht mache ich die spielzeit auch ein bisschen länger was meinst du so von deinem gefühl? Ja, ja, ja mindestens eine minute Also das ist jetzt eine minute von der spielzeit länger oder kürzer? Länger länger länger nicht länger als zwei Okay, pass auf, dann würde ich jetzt... Warte ich verlängere das game jetzt mal ein bisschen also ab jetzt wird es keine minute mehr sein aber ich verlängere das game jetzt mal um
03:55:47 Wir machen einfach mal also ab jetzt wird es keine fixe länge mehr geben also es ist jetzt einfach länger okay und du kannst starten Das game ist einfach länger geworden So einfach wenn das mal immer so einfach wäre ein bisschen länger hinzuzufügen so kann man einfach länger hinzufügen bin gespannt Manchmal kann es auch zweimal schießen
03:56:11 Ist ganz schön schwer die Viecher zu treffen, was? Ja, mit dem Winkel vor allem, dass man das nicht sieht und man muss ja so zurückgehen um den Winkel zu finden. Herrlich, aber das ist auch der Wunsch tatsächlich, dass man ein Game hat, bei dem das auch echt schwer ist. Und vor allem, wenn das Game Alley Aim heißt, dann ist relativ klar, was man machen muss. Sehr gut. Oh, jetzt hast du aber den Bogen raus. Okay, sehr gut. Sehr gut. Hälfte der Zeit ist over. Schwer, komm.
03:57:03 Man! Man! Brauchen wir mehr LAs da drin oder würdest du weniger LAs sagen? Oh, ich würde noch eine kleine Handvoll mehr LAs da reinpacken. Okay. Wir müssen dir gleich mal noch ein paar Klonen gehen. Ja, das ist schon mal eine gute Punktzahl. Ich habe bis 99 Punkte so möglich. Das ist natürlich leicht, wenn die direkt hier vorne stehen.
03:57:43 Okay, perfekt. Der Nachlauf muss vielleicht noch ein bisschen verbessert werden, dass die letzte Lampe ausgeht. Genau, da ist es jetzt ausgegangen. Okay. Ja, also. No, es ist eine deutlich bessere Punktzahl. Ein paar Optimierungen gibt es noch, aber sieht gut aus, Logo. Nice. Hübschi. Es macht ehrlich gesagt ziemlich viel Spaß, diese ganzen Games zu entwickeln und auch zu balancen und alles. Hoffentlich, hoffentlich übersteht der Park den Spieleransturm. Das bist du lustig. Sehr amüsant, Logo.
03:59:17 Ja, wo hab ich denn jetzt die Jukebox hingetan da in meinem Inventar? Machen wir noch Amethyst Shards und dann machen wir neue LAs eben. Also, wie viele würdest du sagen, sollten wir noch hinzufügen? Hinzufügen, werd ich jetzt gesagt. Schauen wir mal. Ich würd erst mal vier hinzufügen. Ich glaub, das reicht. Yeah, yippie. Vor allem jetzt lagst du uns irgendwann auch noch, teuflisch. Oh nein, die ganzen Spieler werden sich beschweren. So, da hab ich heute hier richtig einen aufgecraftet.
04:00:42 Als ob das jetzt schon drei Stunden waren. Die Zeit vergeht zu schnell, Madiba. Okay, es sind mehr Lays drin. Dann die Gruselplatte. So, jetzt kann man hier doch mal das Design schon mal so langsam umbauen. Flexi, vielen Dank. Da darf man den Überblick nicht verlieren, was? Vielen Dank für die Unterstützung übrigens. Ah, sieht gut aus vom Feuern her.
04:02:28 Hier oben noch irgendwie was dran. Happy Craft-Attack-Sonntag, mein Lieber. Schön, dass du da bist. Happy Craft-Attack-Sonntag. Neuer PC soll gute Specs haben, wenn ich mir dann bald einkaufen kann. Ich will jetzt Platz dafür haben, das ist das größte Problem. Also ich habe mir jetzt Teile gekauft, das ist gottlos. Weil es zu teuer ist? Ja. Scheiße, ich habe es befürchtet. Die da oben wollen einfach nicht, dass ich einen neuen PC kriege.
04:03:17 Ich würde dir jetzt ein paar Preise nennen, aber ich glaube, dann kaufst du dir keinen neuen PC. Ich weiß schon, was auf mich zukommt. Ich will mir ein Dantimischpult kaufen. Also, was denkst du wohl? Wenn du jetzt nicht unbedingt durchs Netzwerk tausend Sachen routest, macht das nicht viel Sinn. Wenn du nicht mehrere Setups quasi darüber in einem Netzwerk anbindest. Zwei Setups würde ich ganz gerne über Netzwerk damit laufen lassen mit verschiedenen Sachen. Und ich würde ganz gerne...
04:03:41 irgendwas haben, womit ich auch mal auf Stimmen, Voices und andere Sachen bessere Equalizer draufpacken kann. Ich glaube, da kann man noch mehr rausholen qualitativ. Ich glaube, da kannst du einfach, du kannst ganz normal über ADAT, da kannst du vier hin, vier zurückschicken. Nein, nicht viel Dating.
04:03:58 Ja, dann nimm halt Dante. Problem ist halt, wenn du das ins Netzwerk yeetest, jede Kette, die du halt analog von deinem Ding trennst, also die du nicht fest verkabelst, sondern durch so ein Netzwerk ballerst. Wobei, gut, du machst ja nicht durch dein Heimnetzwerk dann, oder? Du bindest das fest von LAN zu LAN-Port an und routest das dann mit den... machst daraus ein separates, geschlossenes Netzwerk, oder? Mh, nee, ich würde die Virtual Chanson-Karte nutzen, das würde tatsächlich direkt über mein privates Netzwerk laufen lassen, aber ich habe ein Unify-Netzwerk, also du kannst dann selber...
04:04:27 Datenpakete priorisieren und so, also es ist alles machbar. Also ich habe immer die Erfahrung gemacht, wenn du irgendwie sowas ins Netzwerk reinjieetest und selbst wenn das alles ordentlich gebaut ist und du hast das alles mit switchern und das ist alles wirklich gepflegt, bringst du immer eine gewisse Fehlerquelle mit rein. Ich habe da eine Zeit lang auch mit NDI und OMT rum experimentiert und das hat mich alles nicht zufrieden gestimmt. Okay, krass. Ich habe einfach die Gegenwoche reingetroffen. Ich glaube, es ist jetzt deutlich leichter, mit so vielen Allies drin. Ich muss auch noch zwei wieder rausnehmen.
04:05:19 Okay, L.A. Amar wird ein geiles, ist schon ein geiles Game tatsächlich. Ich weiß ja, ob das schon zu leicht geworden ist. Das ist ein geiles Game. Das macht sehr viel Spaß. Man könnte jetzt mit Buchstaben das hier reinschreiben, ne? L.A. Amar. Oh, hier haben wir aus Versehen komplett gemütet. Leute, warum du keinen Bock hast, doch einfach. Ja. Mir hat dein Geschwurbel da anzuhören. Airfryer, Dante, ich check doch nicht.
04:08:06 Joe will seinen Airfryer mit Dante anschließen. Was? What the hell? Er hat 1800 Watt Kaffeemaschine an seinen Schreibtisch gebaut. Also 1800 Watt ist nichts Schlimmes, ne? Woher hat Joe diesen ganzen Strom? Wie kann der Mann sich das leisten? Wie komme ich hier raus, frage ich mich gerade eher. Ah, so. Sehr gut. Das ist es. Okay, ich bin gleich wieder da.
04:09:01 Wobei, nee warte ich glaube ich baue jetzt noch diesen Kassenautomat hier noch mit ein, ne? Könnte man noch sehr kompakt hier einbauen. Weißt du zufälligerweise, ob bei Windcharges Sachen kaputt gehen? Also so so Itemframes? Ja, glaube schon, dass die kaputt gehen. Hm, kanns ja mal austesten einfach. Stimmt, gute Idee. Dann muss man irgendwie die Sachen dafür organisieren. Wie soll das Game denn sein? Ein Ticket, würd ich sagen, ne? Ja klar. Ist relativ einfach zu maintainen.
04:11:35 Ich bin gespannt. Nee, geht die doch nicht kaputt. Cool, dann super. Cool, sehr cool. Wir haben keine ekladierte Zahl, automatisch. Der Verrate gleich null. Mega-Funders-Game. Ah ne, passt gar nicht. Wie machen wir das denn jetzt am besten, Leute? Die Technik können wir auch zur Seite bauen. Das wäre theoretisch auch noch möglich. Bauen wir einfach hier das Ding ein bisschen customisen.
04:15:08 Das ist jetzt die einfache, customisierte Variante, aber es müsste ja genauso funktionieren. So, da bin ich wieder. Na du, öfters hier. Ich habe gerade geplant, wie ich meine Dusche mit ADAT und Dante Wandler verwendet. Ich wollte gerade sagen, Dante, der Dusche ist. Und dann wollte ich mein Mikrofon jetzt auch in die Dusche hängen. Geil.
04:15:39 Ich glaube das gibt bestimmt guten Content mein lieber. Du weißt auf jeden Fall wie es geht. Ich wollte mir einen Full Body Tracking Suit holen. Ja. Und
04:15:51 Dann überall Im haus mikrofone und den tracking suit einfach übertragen also ich würde ich würde folgendes es gibt doch im internet so Für live streaming gimbals da ist noch eine kleine kamera dran die gimbals richten sich dann immer auf eine person Kennst du die?
04:16:14 Ja, ja, diese LiDAR-Sensor-Sachen. Genau, die erkenne Person, weil die kleine Kamera haben und dann richten sie immer das Gimbal auf die Person. Das geht dann so, verfolgt das sozusagen. Und dann baust du an die Wand die Richtmikrofone überall auf, ja? Und steckst du die über... Ah, und die sind damit versehen! Das heißt, wie so Turrets gehen die die ganze Zeit auf... wie sehen die die ganze Zeit dich an, ne?
04:16:35 Problem ist, die kleinen Motorgeräusche würden sich halt immer auf die Kapseln übertragen. Dafür hast du ja Danti, das kannst du ja dann theoretisch rausfiltern. Du kannst ja quasi, weißt du, kaufst du dir so ein Stage-Ding so irgendwie. Oder pass auf, du konvertierst das Danti-Signal in ein HDMI-Signal, das ist ein Bildsignal, gehst dann in eine Blackmagic Designbox und gehst dann dort irgendwie in einen Video-Encoder, kannst dann darüber eventuell die Geräusche rausfiltern und dann machst du es wieder zurück zu Ton.
04:17:03 Es gibt auf YouTube so einen Typen, der hat so ein Videosignal über alle verschiedenen Kabel geroutet, die es gibt. Das heißt, der hat so irgendwie alle Wandler drin, die es nur gibt. Und der hat ein Videosignal von dem Fernseher geroutet, so über, glaube ich, 40 verschiedene Wandler. Aber das Signal kam mit einer Sekundeverzögerung tatsächlich an. Das warst du. Ich werde jetzt auch bald von HDMI wegwechseln. Ja. Ja. Warum?
04:17:28 Diese Pacing Probleme mit HDMI, weil das eine eigene Clock hat und wenn du die nicht direkt ansteuern kannst, hast du so ganz kleine Feine, dass es nicht Sync ist. Also nicht Sync, sondern dass es nicht Smooth ist. Da ist der Perfektionist mal wieder ein Logo. Oh, ich fühle mich. Ja, wenn jetzt alles klappt, ich lege jetzt den Grundstein für 4K. Kann ich zwar nicht aufnehmen, aber ich habe nicht genug Leistung für. Aber jetzt einfach mal so 4K pushen. Okay.
04:18:46 Wir wissen was, Reds, und sich da jetzt noch irgendwie rüberkriegen. Was passiert? Nix. Muss denn immer irgendwas passieren? Sag's, weißt du meistens irgendwas. Ich mach das eigentlich meistens einfach nur so. Machst du das gerne. Okay. Das ist mein Signature-Sound. Check. Signature. Uh, Wasser. Dein Signature ist doch, I'm actually. I'm actually. Shit, du kannst das gut.
04:20:03 Nicht dass also ich mach gleich klargehe nicht dass die leute nachher dich noch für den Job aufhalten wenn du mich so gut imitierst wirklich. Ähm actually Na also man spricht das eigentlich so aus Ja wie denn? Ja also wenn du jetzt mal nachschlagen würdest dann könntest du natürlich auch das deutlich bessere wort dafür lesen und nicht dieses umgangssprachliche was du da immer benutzt Also der Satz den du gerade gebildet hast ist so komplex mein lieber Da würde ich fast schon sagen SPRICH DEUICH DU!
Spielstart und Wettbewerb
04:20:5204:20:52 Und mit diesem Kabel ist das Game online. Perfekt. Das hier war ja unser aktuelles temporäres Starterkabel. Vielleicht erinnert ihr euch noch, dass solches Game temporär starten. Jetzt haben wir das an einem Bezahl-O-Mat angeschlossen und auch direkt mit Design und allem. Es gibt auch direkt Geräusch, wenn man hier was bezahlt. Ich nehme jetzt mal kurz ein Ticket von hier unten rein. Wir werfen das Ticket hier rein und das ist ein Geräusch. Wir sehen, die Lampe sind angegangen und es dauert einen kleinen Moment. Man hört so richtig...
04:21:24 wie die Breeze anfängt zu atmen.
04:21:27 Da kommen wir schon die Windcharges raus. Perfekt, das Game läuft, super nice. So und, äh, theoretisch kann man eigentlich, also immer wenn man hier ein Ticket reinwirft, also, und ihr seht, das Ding bleibt dran, ich hab das geguckt. Ich find das witzig, dass die Ticket, äh, dass die, dass die, äh, Windcharges, die man nicht benutzt hat, hier noch so vorbeifliegen. Das ist ein nettes Detail. So, und, ähm, man kann theoretisch immer, wenn man ein Ticket hier reinwirft, den, äh, den Dings zurücksetzen, den, äh, den Zähler zurücksetzen, was ganz witzig ist.
04:21:56 Gut, noch ein klitzekleines bisschen dekorieren, hier und da. Und dann können wir das Game eigentlich schon so stehen lassen, würde ich sagen. Dann muss es noch ein bisschen dekoriert und gescheinend werden. Ja, dann haben wir einfach mal ein neues Game hier im Freizugpark. Oh, Solo-Go, Solo-Go, Solo-Go. Wow, wow, wow, wow.
04:22:22 Ich hab so viel Canyon geschafft, das ist so krank. Ich bin jetzt schon an der Innenverkleidung von deinem Game. What? Ich hab einmal komplett die Verkleidung hinten lang gezogen, also das Rohgerüst. Den Durchgang von der einen Seite schon texturiert und jetzt mach ich noch die Innenseite von dem Game schon mal vorskizziert und dann wenn ich da wieder Bock hab, mach ich mich dann an das Feinschliff-Keramikbild, das ich dann so ein bisschen in Keramik durchmische. Hm!
04:22:52 Einfach Gott, ich muss alles fertig gemacht hier. Holy shit. Insane gute Arbeit. Volle effiziente und schnelle Arbeit. Der effizientere JoCraft. Der Non-Stall. Wow. Der Tüchtige. Okay. Ich versuche mal gleich hier tatsächlich einen Rekord aufzustellen. Technik ist auf. Viel Erfolg für die Abschlussprüfung. In Englisch. Sehr gut. Schaffst du. Das Brosh nur ein bisschen holds.
04:24:09 Ab ist ins Perus. Wir machen jetzt gleich einen Wettbewerb. Wäre besser als in dem Game hier. Aber auf Ernst. Woher weiß ich, dass du nicht cheatest? Ich werde nicht cheaten. Okay, lass mal machen. Wettbewerb. Ja, wir machen fix die Sockel-Leiste noch voll. Also. Später soll es hier ausrechnen. Besser als konnte noch. Dann nehme ich auf in 3, 2, 1.
04:25:24 Damit ist das Game fertig. Logo, dann lass uns mal einen kleinen Wettbewerb machen. Ich bin mal gespannt, wer von uns einen höheren Punktestand hier erzielt. Wer will zuerst beginnen? Pass mal auf, ich zeig dir mal, wie das hier läuft. Das war neu mit dem Ding hier oben. Okay, ich werde beginnen tatsächlich und dann musst du nachlegen, okay? So, hier schon mal dein Ticket für gleich. Ich werfe mein Ticket rein und es geht los. Game bestätigt, die Technik fährt hoch.
04:25:54 Burn-Debreeze laufen und es wird ernst. Du kannst auch Shift übrigens drücken, wenn du nach unten gehen möchtest. Also nach oben schießen möchtest. Hast du eine Taktik bei diesem Game-Logo? Die werde ich dir nicht verraten jetzt, weil ich habe Angst, dass die Game nicht benutzt. Also meine Taktik ist einfach reinschießen in den Raum und das passt schon. Also mein Wunsch wäre über 10 Punkte.
04:26:26 Die Zeit wirft auch ab die also vor allem jetzt mit der längeren Zeit ist es natürlich deutlich intensiver Manchmal auch zwei Schüsse wie das ist, also manchmal stacken diese Bälle halt zusammen da hast du zwei Schüsse. Man darf auch manchmal nicht zu früh schießen. Oh der war gut. Ich finde diese, es ist so ein bisschen random ist. Ja, ja, ja, legst du vor. Ja. Mach mal langsamer, mach mal langsamer. Das Problem ist wenn man halt einen falschen Shot macht, dann passiert es sehr gerne, dass die Allais mal irgendwie durcheinander sind.
04:27:00 Später auch ohne also quasi ohne light ist es eigentlich ganz cool weil die alleys leuchten tatsächlich bin sogar ein bisschen überlegen ob ich die leitblöcke hier komplett rausnehmen aus dem raum also wenn ich zb ich weiß nicht ob die in vanilla minecraft auch leuchten. Ich kann mal ganz kurz auf vanilla texturen gehen und das gamma komplett rausnehmen
04:27:17 Leuchten L.A.s immer oder leuchten... Die leuchten immer! Ja. Wie geil eigentlich. Das ist eigentlich mega cool, wenn wir L.A.s nutzen. Äh, wenn wir quasi, ähm... Wenn ich die Lightblöcke aus dem Raum rausnehme. Ich hab ein paar Lightblöcke hin platziert. Das macht die Atmosphäre eigentlich viel, viel, viel cooler.
04:27:40 Irgendwie treffe ich jetzt gar nichts mehr. Das game is over. Okay, warte bevor du beginnst. Einen Schuss hätte ich noch gehabt. Wie viele sind das denn? Das sind 11, 12, 13, 14. 14 Punkte, ne? 14 Punkte müssten das sein. Okay. Okay, warte aber erstmal. Ich würde jetzt tatsächlich einmal ganz kurz eben nochmal das Licht in dem Raum ausmachen. Du kannst dich in der Zeit schon mal warm anziehen, Logo. Ähm, musst du mal kurz eben überlegen, wo habe ich denn diese Lichtblöcke platziert? Äh, ja.
04:28:10 Also wahrscheinlich irgendwo hier drüber. Ja, da hatte ich einen Lichtblock platziert. Da hatte ich einen Lichtblock platziert und da hatte ich einen Lichtblock platziert und da hatte ich einen platziert. Wenn du mal Gamma ausmachst, dann ist das eigentlich ganz witzig. Dann siehst du, dass die Allays alle hier rumschweben und da der Boden aus Dings ist, können ja auch keine Mobs spawnen. Das sieht schon ganz witzig aus. Echt cool aus, ja. Das ist eigentlich, vom Ambiente passt das deutlich besser, finde ich.
04:28:38 So, jetzt mal eben hier noch schnell zumachen. Okay, du bist bereit. Oh, ich hab dem... ich hab dem Tod in mir die Hand gegeben. Oh! Sehr gut. Warte, ich hab ne Idee, ich hab ne Idee, ich hab ne Idee. Ja, hol. Oh.
04:28:59 Achso ich muss aber hat er dann überhaupt noch was in den Händen der muss nichts in der Hand haben was du's der Muss nichts in die Hände haben also deshalb haben sie Namen tatsächlich okay Okay, dann die wird einlegen und es geht los hier kommt logos runde Aber könnte ich doch schilder merke ich gerade die schilder okay das logo mal eben machen ich hole mal kurz ein paar schilder Wie viele punkte hatte ich 14 du musst 14 punkte schlagen logo ja das werde ich das werde ich definitiv easy peasy schlagen
04:29:30 Easy peasy ich bin gespannt wie easy peasy du da schweißt. Na klar, na klar. Ja, ich hör schon. Das erste Gedommel. Ja, ist ganz cool. Komm schon, komm schon, komm schon. Kann man hier was draufschreiben noch. Ohne Nightmissions. Oh, das ist cool. Vor allem im Hintergrund die, ich hab ja extra Kupferlampe genommen, die nicht so hell leuchten. Dadurch, dass die sehr dunkel leuchten, hat man eine sehr, sehr gute Darstellung, wie lange das Game noch läuft.
04:30:09 Das sieht gar nicht gut aus. Das sieht echt weh gut aus. Das sieht echt weh gut aus. Desaströs. Ja, für dich sieht das gut aus. Du triffst ja gar nichts. Oh mein Gott. Ich treffe nichts. Ah, jetzt hast du was getroffen. Ist doch cool, wie sie in so einem Raum die ganze Zeit drumbleiben. Ja, okay, das ist gelaufen. Das ist gelaufen. Ja, jetzt gib doch nicht auf. Jetzt mach. Geh mich doch nicht. Ich mach doch. Ich mach doch.
04:30:50 das ist halt mehr Übung, weil du hast es ja auch eingestellt. Bullshit. Ich habe genauso viel Müll wie du. Entwicklerbonus. Entwicklerbonus. Entwicklerbias.
04:31:09 Aller Lampen sind ausgegangen. Es ist cool wie der ganze Raum dunkel ist. Also ohne Shade sieht das super geil aus. Logo! Aber es war relativ knapp, aber es geht sogar. Ja, ja, ja. Muss natürlich noch später besser dekuliert werden. Sieger der Herzen. Aber Sieger der Herzen. Ey, geiles Game, dann darfst du Abmod machen. Aber erstmal gucke ich noch mal kurz. Du hast gesagt, du hast hier das Gewirr gefortgesetzt. Ach so, ja.
04:31:36 Hier innen ist gesetzt, das ist schon ein bisschen dekoriert.
04:31:40 Und dann hier zum ansonsten hinten halt wenn in freecam geht es ganz sehr recht schnell sehen So diese optische verblendung nach dort hinten Ja okay da geht es da so runter das passt perfekt würde ich sagen auch mit der achte ja da fehlt noch ein ganz kleines bisschen Deko und die sockelleisten und von oben muss das auch gar nicht schön aussehen tatsächlich weil es wichtig ist halt dass es im freiziel das ist nur getäuscht das nur betrifft inzwischen canyon mache ich habe ich richtig gemacht die wüste sieht so cool aus also wenn ich so durchläuft wirklich das ist so stimmig vom gesamtbild her
04:32:09 Und dann hinten habe ich jetzt noch angefangen bei dem Game. Ja, warte ich komm mal zu. Bisschen ärgerlich ist, dass man hier runter geht, aber das ist halt einfach designtechnisch so.
04:32:20 Weil alles hier auf einer Höhe sein musste wegen der Technik. Genau, hier, aber das ist jetzt noch komplett roh. Ja, aber es wird schön tatsächlich. Das stelle ich mir gut vor. Das habe ich richtig angepisst. Auch hier in der Mitte dieser Berg. Einfach nur damit, dass man so eine Art Sichtschutz hat. Also das ganze Dorf sieht klasse aus. Das Geisterdorf hat echt cinematic. Aber dieser Vorteil, der ist... Das geht auch ein bisschen. Also kleinste Mikrodetails, Leute.
04:32:49 Und dann machen wir bald mal eine Eröffnung der Wüste, würde ich sagen, wo wir mal Craft-Tech-Teile einladen, dass die mal durchgehen können. Was? Das wird gut. Logo, du darfst eine Abmutter machen, wenn du magst. Das war's mit dem Video. Perfekt. Lass ein Like da. Das hätte auch gereinigt. Okay, das war's mit dem Video. Lass ein Like da. Tschau Leute. Tschüss. Witzig.
04:33:13 Aber ohne Gamma, ich habe Gamma gerade raus gemacht, sieht das richtig aus. Naja, ich habe es ohne Gamma gespielt. Wow. Ja, ne, alles. Nicht nur das Gaming, aber auch die ganze Wüste sieht ohne Gamma geil aus. Das ist mir ein bisschen zu dunkel. Ja, das macht einen guten Dings. Jetzt wichst du es aber noch ein bisschen hier bei dem Game. Das macht süchtig. Das ist super. Yo, G.Blerma, vielen herzlichen Dank für zwei verschenkte Subs. Ganz großes Dankeschön.
04:33:48 Ist auch so ein Game, bei dem man's killen kann. Ja, Patterns, dann irgendwie... Vor allem ist es selbsterklärend. Ich glaube, ich muss hier nicht groß etwas erklären. Das Game heißt LA Aim und man weiß, was... Ich würde schon noch hinschauen, dass es darum geht, den nicht nur zu schubsen, sondern den wirklich zu hitten. Weil sonst denkt man, ich habe ihn noch geschubst, die haben ihn noch geschubst, sondern gibt es keine Punkte. Es ist auch cool, dass es mit der Technik so ist, dass die nicht hier rausfliegen. Als wäre hier so eine Art magische Barriere, fliegen sie sofort wieder zurück.
04:34:23 Das sieht echt cool aus, ja. Ich fahre mit dem Leuchten zusammen. Na, komm. Alter, Logo, ich bin ja auch nicht besser angestellt. Also quasi, ich glaube, bei dem Game kann man richtig böse skillen. Ich habe jetzt auch gerade nur 8 Punkte erreicht. Dann hattest du ja wirklich einen übel phänomenalen Run. Ja, hattest du. Deshalb meine ich ja. Das Game ist schon spicy. So.
04:36:55 Was ist dein Lieblingsattraktion oder Lieblingsgame bis jetzt? Hat sich das geändert mittlerweile durch das neue Game? Das ist der Luftballon. Ah cool. Ne, warte mal. 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Hä, bin ich dumm oder was? Oh, ich bin gleich wieder da.
04:37:37 Epilog. Ich weiß nicht, ob es irgendjemand von euch aufgefallen ist, aber das Ding zählt falsch. Das ist mir gerade beim Aufschreiben. Also quasi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
04:37:53 Und dann ist das hier 11. Checkt ihr das Problem? Weil nach der 9 kommt ja die 10. Das heißt quasi, das Ding geht ja wieder zurück auf 0. Das heißt, das Ding zählt falsch. Wir haben eine Lampenleiste zu viel hier dran. Das bedeutet ja auch, dass... Also wie gesagt, das Ding unterdrückt dann Nummern. Wenn ich jetzt quasi noch einmal springe. So sind wir jetzt bei 9. Und jetzt müsste es sich eigentlich resetten.
04:38:22 Das heißt, das müssen wir ganz kurz eben richtig einstellen. Wir haben auf jeden Fall die ganze Zeit falsch gezählt. Warte, hier können wir das einstellen. Und zwar sind wir jetzt bei 6 und dann müsste ich das auch auf 6 stellen. Okay, perfekt. Das sollte jetzt klappen. Also jetzt nach der 9 kommt dann jetzt die 10. Zick, zack, perfekt funktioniert. So, ist mir gerade aufgefallen, als ich das jetzt hier aufgeschrieben habe, so, das stimmt hier auf jeden Fall nicht. Jetzt stimmt es. Cool.
04:38:50 Bin mal gespannt, wie es von euch aufgefallen ist. Und nun, vielen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut, bis bald und ciao. Ja, ich hab einen Fehler gemacht hier bei dem Game. Das Game hat falsch gezählt, ne? Als du das erste Mal gespielt hast? Ne, die ganze Zeit schon. Das Game hat... Also ja, ich hab 10 Lampen gebaut. Ja? Und dann sind die Lampen halt von 1 bis 10 angegangen. Und bei der 11. Lampe ist dann die erste Lampen wieder angegangen. Das war eigentlich nicht die Nummer 11, sondern schon die Nummer 12. Also er hat immer eine Nummer unterdrückt. Ah, okay. Ich checke.
04:39:26 Sicher oder sagst du es nur? Er hat halt falsch getickt und ist eins zu weit gegangen. Richtig. Okay, checkt ja wirklich. Cool. Also das hätte doch jeder geteckt, dass man einem Kindergartenkind sagen könnte. Was? Wo? Ich bin doch schon dabei hier überall. Mann, ich kann doch nicht mal mehr schlafen, deswegen. Das ist hier der Rand auf deiner Seite, oder? Nur weil es auf meiner Seite ist, du hast trotzdem die Verantwortung.
04:39:53 Ja, ich bin ja hier schon mit Lichtblöcken unterwegs. Ich habe schon extra das letzte Mal super viel Sand da reingeprügelt. Okay. Hab ich gerade Redzone gekappt? Chad hat recht, ich hab Redzone gekappt. The Joe Leon, vielen herzlichen Dank für 105 Bits. Danke für die Unterstützung. Gut, ich glaube, das Game ist jetzt soweit komplett fertiggestellt. Nur Design muss noch irgendwie kommen. Da brauche ich dann für niemanden Hilfe, der AnoCut-Logo. Da wirst schon jemanden finden, ich glaube an dich.
04:43:03 Hey Logo, wie geht's? Die Fnatch-Bass. Du machst ja schon den Bergchen. Boah, ist das cool, wenn du durch diese Wüste... Es fühlt sich gut an, oder? Die Wüste fühlt sich wirklich sehr gut an. Auch jetzt hinter dem Entenspiel. Ich auch sehr schön. Ein bisschen Texturing, ein paar tote Büsche noch. Guck mal, man sieht das kaum, ne? Ja, deswegen. Ich hab das extra so abgestimmt. So ein bisschen noch ein kleines, ein bisschen noch mehr, damit die Ecke oben, damit man das nicht sieht, wenn man zur Seite geht. Aber sieht man ein bisschen Himmel, ist auch okay. Man muss ja nicht nur Berg sehen.
04:43:34 Hier im Wild Canyon. Ja, nice. Darf ich gleich an die Entwicklung des nächsten Spiels gehen. Hui!
Ausblick auf zukünftige Spiele
04:43:5004:43:50 Bei dem ganzen Dunkelwald hab ich noch echt null Ahnung, wie der später vom Layout gebaut sein wird. Ach ja, Dunkelwald. Ja, aber war ein produktiver Craft-Attack-Sonntag. Das war ein richtig guter Craft-Attack-Sonntag. Logo, ich würd' feiert abmachen. Haust rein, mach den Hohenschel entspannt. Was machst du denn gleich noch Schönes? Ich, ähm... Boah, ich glaub, ich bin heute auch durch, er wird ewig am Video gearbeitet.
04:44:17 Als nächstes Spiel, Howdy Lucas, wurde gerade vorgeschlagen. Ich glaube, ich habe eine Idee. Whack-a-Mole könnte man als Spiel auch mal machen. Da würde ich auch mal Gedanken machen. Das finde ich ganz witzig. Man muss halt irgendwas haben, was immer regeneriert, ne? Ja, ich denke an Amadillos gerade. Ah, ja. Ich überlege nämlich die ganze Zeit, man könnte Amadillos mit, ähm, ist ein bisschen cruel, aber man könnte sie mit, ähm, mit Pistons hochschießen lassen. Slimes nach oben. Slimes nach oben schießen lassen. Dann kommen sie raus und muss sie halt einfach nur hitten. Das ist eigentlich eine coole Idee.
04:44:48 alternativ könnte man natürlich... es gibt einen Trick, wie man Regeneration Potions bauen kann. Da kann ich ja jeden beliebigen Mob nehmen. Weil du kannst eine Hexe nehmen, die die ganze Zeit versucht, einen Windicator zu heilen und dann wirft die einen Heiltrank zu dem und der wird dann aufgefangen mit dem Wasserstrom und hochgeleitet. Wer holt die Hexe und wer holt den Windicator?
04:45:17 Ich hab da nen Freund, der heißt Logo, der kümmert sich um sowas. Du weißt so, wie heftig stark so ein Vindicator ist? Nein, ich überleg mir was leichteres, wo du dich so böse... Ja, also ein Vindicator ist wirklich, wirklich, wirklich dieses andere Level von Mantle, weil der, ich glaub, selbst mit Full Netherite, weil der hat, glaub ich, ich weiß nicht, ob der Armour-Pen hat, aber alter, der macht richtig Damage. Okay, ja, dann such ich mal was anderes.
04:45:50 Außer du bringst schon das Konzept mit, wie du das überhaupt... Du müsst den ja von einer Raidfarm bis dorthin schleppen.
04:45:58 Ich überleg mir noch was anderes, vielleicht ist es was leichteres. Aber ja, neue Games werden kommen im Dunkelwald. Logo, ich wünsch dir einen schönen Abend. Hauserein, Hauserein, Hauserein, Hauserein. Ciao. Ja, sowas wie Maze Runner ist auch eine spannende Idee. Also quasi vielleicht auch wirklich so eine Art Irrgarten-Game, wo man eine Aufgabe lösen muss. Ja, Maze Runner, irgendwas. Oder hier aus The Shining. Ihr kennt doch alle The Shining. Habt ihr doch bestimmt gesehen, ne? Das solltet ihr nicht gesehen haben. Nein.
04:46:24 Aber diesen Irrgarten, und dann wirst du verfolgen im Irrgarten von jemandem. Das ist eine coole Idee, da könntest du theoretisch mit vom LA verfolgt werden. Das wäre möglich. Wäre eine Idee.
04:46:41 Okay, Leute, vielen herzlichen Dank auf jeden Fall fürs Mitmachen und ich wünsche euch einen schönen Start in die nächste Woche. Wir sehen uns morgen zu einem neuen Game mit RGB und Debitor. Schaltet unbedingt ein. Was spielen wir denn jetzt? Planet Crafter machen wir morgen. Ne, Planet Crafter? Doch, Planet Crafter. Da freue ich mich drauf. Sehr nice. Liebe Grüße an Crafting und ich wünsche euch noch einen schönen Abend. Ciao, Leute. Tschüss.