Ein neues Präzisionsspiel für den Dunkelwald-Themenbereich wurde entwickelt. Es wurde ein Prototyp gebaut, bei dem Wind Charges auf sich bewegende Allays abgeschossen werden müssen. Hierfür wurde eine Maschine mit einer Breeze konstruiert, die die Projektile automatisch produziert.

Minecraft
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Begrüßung und Projektübersicht

00:03:13

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und dem Hinweis auf den Craft-Attack-Sonntag. Es wird verkündet, dass mit dem heutigen Stream ein neuer Themenbereich im Dunkelwald gestartet wird. Janus wird für den Bau eines Ballons gelobt, der die Fertigstellung der Wüste markiert. Zudem wird eine Kooperation mit Felix Rotpilz erwähnt, der sich um den Eingangsbereich kümmern soll. Viele Unterstützer werden begrüßt, darunter Bomingo für 46 und Gmarx78 für 6 Monate Abonnements.

Lagersystem-Erweiterung

00:08:09

Es wird die zukünftige Erweiterung des Lagersystems in Craft Attack thematisiert. Über eine komplette Umstrukturierung der Base und Einführung von Kupfergolemen wird nachgedacht. Es besteht die Vision, ein automatisiertes thesaurierendes Lager zu bauen, das mit Crafterzellen verbunden ist und eine ähnliche Funktionalität wie der Bunker in Craft Attack 12 aufweist. Diese Neugestaltung würde jedoch erhebliche Anstrengungen erfordern und wird daher zunächst als langfristiges Projekt betrachtet.

Zukünftiges Create-Projekt

00:13:29

Für die kommende Woche wird ein neues Projekt mit der Create-Mod angekündigt. Der Streamer plant, ein Singleplayer-Kreativ-Projekt zu realisieren und möchte dabei eine unvollendete Idee aus Create Live 2 verwirklichen: den Bau einer vollautomatisierten Autowerkstatt. Dabei soll ein fokussierter Ansatz mit nur der Create-Mod ohne Addons verfolgt werden, um ein finales und funktionierendes Projekt abzuschließen.

Konzeptentwicklung für ein neues Spiel

00:15:49

Im Fokus des Streams steht die Entwicklung eines neuen Spiels für den Dunkelwald-Themenbereich. Nachdem mehrere Ideen wie ein Plants-vs.-Zombies-ähnliches Spiel oder ein Jump'n'Run verworfen wurden, kristallisiert sich ein neues Konzept heraus. Es soll ein Präzisionsspiel werden, bei dem Spieler mit Wind Charges fliegende Allays treffen müssen. Die Allays heilen sich selbst und sind an einem Notenblock gebunden, um den Spielbereich zu definieren.

Technische Umsetzung des Spiels

00:47:20

Das technische Herzstück des Spiels wird detailliert erklärt. Es wird eine Vorrichtung mit einer Breeze gebaut, die automatisch Wind Charges produziert und speichert. Diese werden auf einem Förderband dem Spieler zur Verfügung gestellt. Der Treffer eines Allays wird durch Calibrated Skulk Sensoren detektiert, die auf die Stromstufe 7 eingestellt sind und bei erlittenem Schaden des Allays ein Signal auslösen. Dieses System ermöglicht eine automatische Zählung der Treffer.

Spielvorstellung und Bauantritt

00:59:08

Nach der erfolgreichen Konzeptvalidierung wird das neue Spiel den Zuschauern offiziell vorgestellt. Es wird als ein anspruchsvolles Präzisionsspiel beschrieben, bei dem die Spieler eine begrenzte Anzahl an Wind Charges erhalten und versuchen müssen, so viele sich bewegende Allays wie möglich zu treffen. Daraufhin wird mit dem Bau des Spiels im Bereich des zukünftigen Dunkelwalds begonnen. Wichtig ist dabei, das gesamte Spiel in einem einzigen Chunk zu bauen, um die korrekte Funktionsweise der Allays zu gewährleisten.

Layout-Planung für den Dunkelwald

01:06:01

Für den neuen Themenbereich Dunkelwald werden erste Layout-Planungen vorgenommen. Der Bereich wird als ein Eichenwald gestaltet und erhält einen Eingangsbereich. Es wird über die Anbindung an den bestehenden Freizeitpark nachgedacht; eine Möglichkeit ist ein diagonaler Weg, der von der Wüste aus in den neuen Bereich führt. Die Optik soll mit dichter Bepflanzung und Verstecken arbeiten, um den Disney-Effekt der Verbergung zu erzeugen und die Immersion zu erhöhen.

Technische Herausforderungen und Lösungen

01:20:25

Während des Bauprozesses treten mehrere technische Hürden auf. So wird festgestellt, dass sich Allays aus ihrem Chunk entfernen und somit das Spielprinzip zunichtemachen könnten. Als Lösung wird der Bau eines umschließenden Raumes oder Käfigs vorgeschlagen. Zusätzlich werden Materialien wie Spinnweben benötigt, die zunächst nicht gefunden werden. Auch die Frage nach der Anzeige von Followern in der Stream-Mask wird an die Community weitergegeben, um kreative Vorschläge zu sammeln und eine zu spammy Darstellung zu vermeiden.

Diskussion und Motivation bei Craft Attack

01:24:59

Zu Beginn des Streams wird die aktuelle Situation bei Craft Attack thematisiert. Es wird festgestellt, dass viele Spieler, auch große Content-Creator, an einem burnout leiden, da sie Minecraft in allen Farben gesehen haben. Der Streamer teilt mit, dass auch für ihn die Lust nach Craft Attack in den letzten Tagen nachgelassen hat, sich aber durch das Bauen wieder langsam zurückkehrt. Für das kommende Jahr wird angekündigt, das Projekt aufzuwachen und neue Ideen für den Server zu entwickeln, da viele Spieler verloren gegangen sind.

Entwurf und Bau der Woodland Mansion

01:25:54

Der Hauptfokus des Streams liegt auf dem Bau einer Woodland Mansion. Der Streamer orientiert sich am klassischen Minecraft-Design, das hauptsächlich aus Cobblestein und Dark Oak besteht. Nach der Materialbeschaffung, bei der es insbesondere an Dark Oak mangelt, wird mit dem Bau der äußeren Hülle der Mansion begonnen. Eine besondere Herausforderung stellt die symmetrische Gestaltung dar, da die genauen Abmessungen des Originalbaus schwer nachzubilden sind. Ziel ist es, einen großen Innenraum für das zukünftige Game zu schaffen, der innerhalb eines Chunks liegt.

Anpassungen und Planung des neuen Game-Bereichs

01:37:11

Im weiteren Verlauf wird das Design der Mansion überarbeitet. Der Streamer erkennt, dass die ursprüngliche Planung Platz kostet und den Innenbereich für die Allays einschränkt. Die Entscheidung fällt, das Ganze symmetrischer zu gestalten und den Eingang für das neue Game zu definieren. Die gesamte Struktur soll in das bestehende Biom integriert werden. Gleichzeitig wird der Streamplan für die kommende Woche vorgestellt, wobei Dienstag der Stream ausfällt und Craft Attack, möglicherweise mit Logo, für Montag angesetzt ist.

Termine und zukünftige Events

01:48:00

Der Streamer kündigt seine Teilnahme an mehreren Messen im Jahr an, darunter die Doku-Mi in Düsseldorf, Kadcus in Leipzig und die Gamescom in Köln. Auf der Gamescom gibt es wahrscheinlich wieder eine Signing Stage, bei der Fans Fotos und Autogramme bekommen können. Des Weiteren plant er ein regionales Jackbox-Event und spricht darüber, sein neues Studio zu bauen und Audio-Hardware zu aktualisieren, um die technische Qualität zu verbessern.

Tontechnische Herausforderungen im neuen Setup

01:51:46

Ein großer Teil des Streams widmet sich den technischen Aspekten des neuen Studios. Das Hauptproblem ist die Ansteuerung von zwei Rechnern, um den Stream- und den Sound des Gaming-PCs zu mischen. Der Streamer erörtert verschiedene Lösungsansätze, von der Verwendung eines Dante-Mischpults (was als zu teuer verworfen wird) bis zur analogen Lösung mit Mischpult, Audiokarte und verschiedenen Kabelarten wie XLR und Cinch. Es wird betont, wie wichtig hochwertige Kabel zur Vermeidung von Rauschen sind und warum sich XLR für professionelle Anwendungen eignet.

Praktische Demonstration und Mikrofon-Charakteristika

02:16:50

Zur Verdeutlichung der Tontechnik-Themen führt der Streamer praktische Tests durch. Er zeigt, wie ein ungeschirmtes Kabel wie eine Antenne Störgeräusche aufnehmen und sogar Handy-Daten hörbar machen kann. Im Anschluss diskutiert er die Vor- und Nachteile von Kondensator- und dynamischen Mikrofonen. Kondensatormikrofone nehmen feine Details auf, was im Studio vorteilhaft ist, während dynamische Mikrofone bei Live-Auftritten aufgrund ihrer Robustheit bevorzugt werden. Das menschliche Gehör und seine Fähigkeit, räumliche Positionen von Klängen zu erkennen, werden als einzigartige Fähigkeit hervorgehoben.

Konzept für das Wind-Charge Game

02:31:16

Abschließend wird das Konzept für das neue Game im Darkwood-Bereich detaillierter erläutert. Der Wind-Charge-Mechanismus ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Die Windchargers müssen hierfür von einer Maschine erzeugt, über einen vertikalen Aufzug in den Spielbereich gebracht und dann von den Spielern auf Ziele gelenkt werden. Der Platz in der Mansion ist jedoch äußerst begrenzt, weshalb der Streamer über eine Lösung mit einer unter Wasser versteckten Maschine nachdenkt. Der Bau der entsprechenden Anlage soll in den nächsten Schritten umgesetzt werden.

Neuer Themenbereich und Infrastruktur

02:32:43

Die Planung für einen neuen Themenbereich in Craft Attack ist im Gange, wobei die Infrastruktur bereits aufgebaut ist und somit die Arbeit deutlich vereinfacht wird. Der Streamer reflektiert über seine eigene Belastbarkeit und vergleicht sich mit anderen, die ihn aus der Ruhe bringen können, was er als Herausforderung ansieht. Eine Besonderheit ist der geplante Bau eines Berges, der an einem Fluss entlangführen und später Zugang zu einem weiteren Themenbereich und dem Dunkelwald ermöglichen soll.

Game-Entwicklung und neue Technik

02:39:14

Ein neues Spiel im Shooter-Stil wird entwickelt, das ursprünglich als Plants vs. Zombie konzipiert war, jedoch angepasst werden muss. Die Kernidee ist ein Orbital Strike Cannon, das über eine Windcharge-basierte Mechanik funktioniert. Hierbei werden Windcharges generiert, nach oben transportiert und können vom Spieler abgeschossen werden, um Ziele zu treffen. Die Herausforderung besteht darin, die Technik sicher und zuverlässig zu gestalten, damit der Spieler nicht selbst beschossen wird.

Aufbau der Windcharge-Maschine

02:53:01

Die Konstruktion der Maschine zur Windcharge-Erzeugung und -steuerung beginnt. Eine Breeze, ein Mob, der Windcharges spuckt, wird in einem Minecart gefangen und exakt positioniert. Ein Eisengolem dient als Ziel, um die Breeze zum Schießen zu provozieren. Die gesamte Anlage muss mit Sichtschutz versehen werden, um eine unkontrollierte Feuer der Breeze zu verhindern und die Sicherheit des Spielers zu gewährleisten.

Automatisierung und Funktionsprüfung

03:04:27

Nachdem die Breeze erfolgreich im Minecart platziert wurde, wird die Automatisierung der Maschine vorangetrieben. Ein Conveyor Belt transportiert die Windcharges nach oben, wo sie in einen Trichter geleitet werden. Die Funktionsfähigkeit der gesamten Anlage wird mehrfach getestet, wobei es anfangs zu Verklemmungen kommt. Durch den Einsatz von Wasser wird das Problem gelöst, sodass die Windcharges nun kontinuierlich und ohne Störungen transportiert werden können.

Integration in den Freizeitpark und Zukunft

03:37:47

Die fertige Windcharge-Maschine wird nun als neue Attraktion in den bestehenden Freizeitpark integriert. Sie befindet sich an einer Bergwand, von der aus Spieler die Windcharges auf Ziele below schießen können. Gleichzeitig werden weitere Bereiche des Parks, wie ein Canyon, detailreich gestaltet. Für die Zukunft sind weitere Streams geplant, darunter ein neues Create-Projekt und die Einführung von neuen Features wie Follow-Alerts und Umfragen im Overlay.