CRAFT ATTACK 13: NEUES GAME, neuer THEMENBEREICH hetzner
Neues Präzisionsspiel für den Dunkelwald
Ein neues Präzisionsspiel für den Dunkelwald-Themenbereich wurde entwickelt. Es wurde ein Prototyp gebaut, bei dem Wind Charges auf sich bewegende Allays abgeschossen werden müssen. Hierfür wurde eine Maschine mit einer Breeze konstruiert, die die Projektile automatisch produziert.
Begrüßung und Projektübersicht
00:03:1300:03:13 Hallo allerseits und herzlich willkommen zum Craft-Attack-Sonntag. Schön, dass ihr alle mit dabei seid. Herzlich willkommen. Wenn einer von euch mir sagen kann, welches Lied gerade lief, nein, noch nicht mal das Lied, ich brauche nur die, ich brauche nur die Information, wo das Lied raus ist, wo das her ist, kriegt diese Person von mir in Autogrammkarte. 10, 9, 8, 7, 6,
00:03:42 Fünf. Vier. Drei. Zwei. Eins. Okay, Chance vertan. Alles klar, nicht schlimm. Nein. Es ist nicht Mozart, es ist nichts dergleichen. Es ist aus dem Anime. Jojo's Bizarre Adventure. So, Pech gehabt.
00:04:12 Vielleicht beim nächsten Mal. Ich wollte euch nicht vorwarnen, nicht, dass es nachher Ärger gibt. So. Also, dass ihr einfach was frech hier macht. Okay, alles klar.
00:04:34 Schön, dass ihr da seid. Heute ist der Tag, an dem wir was Neues beginnen werden. Also Felix Rotpilz, ich habe ihn neulich on Stream gefragt, meinte, dass er am morgigen Tag Zeit habe, sich eventuell um den Eingangsbereich zu kümmern. Und es ist in der Zwischenzeit etwas passiert. Und zwar, Janus hat den Ballon gebaut. Damit ist die Wüste fertig, tatsächlich. Das war's.
00:05:04 Animationsstil. Ah, Animes. Check, check, check. Ja, man muss es halt mögen. Man muss sich darauf einlassen. Das ist halt nicht jedermanns Sache. Ist doch nicht schlimm. Dafür gibt es ja viele unterschiedliche Sachen. Bomingo, vielen Dank für 46 Monate. Und Gmarx78, herzlich willkommen zurück. Und auch an dich, Dankeschön für die 6 Monate. Gut.
00:05:30 Jetzt ist die Frage, ich brauche ein paar Dinge in Craft-Attack, also zunächst Wir werden heute tatsächlich mit dem neuen Themenbereich beginnen, im Dunkelwald. Lukio hat sich leider nicht mehr gemeldet, seitdem ich mich das letzte Mal auf Discord mit ihm unterhalten habe. Ich werde dafür... Ich werde ihn nochmal anfragen, vielleicht hat er das auch irgendwie vergessen. Kann sein, alles gut. Ob er noch Lust hat, eventuell da auf den Gig.
00:05:58 Ich hab Janus vorhin ziemlich schön brav hops genommen, ne, mit der guten alten The Jocraft-Falle hier. Niemand online-sat. Hä, ich bin noch online. Bin ich etwa für dich ein Niemand? Janus ist so ein alter Opa, der hat jetzt noch nicht mal gemerkt, dass ihm Items aus der Hotbar geklaut worden sind. Ey, das ist wirklich, also ich glaub, das müssen wir unbedingt mal in zukünftigen Craft-Attacks einbauen.
00:06:29 Übrigens, meine lieben Damen und Herren, schön, dass ihr erstmal dabei seid. Ich weiß nicht, ob Crafting zufällig im Chat ist. Wir haben seit dem letzten Stream, und das hat lang gedauert, und ihr müsstet wirklich lange warten.
00:06:43 Aber durch die unfassbar gute Arbeit von MK Feuer und von Crafting City Explorer haben wir unser Feature wieder genau das. Einmal das. Ihr könnt Sounds auslösen. Das geht, solange ich nicht aufnehme. Und ihr könnt links unten, ihr habt ja schon gesehen, das Logo animieren. Das heißt, für Kanalpunkte könnt ihr das Logo bewegen.
00:07:15 Ja, wir werden uns jetzt gleich mal neue Attraktionen für den Dunkelwald überlegen. Mystische Attraktionen. Weil natürlich die coolste Sache von allem wäre eben halt ein funktionierendes Spiel, wo man mit Windcharges schießt.
00:07:41 Ich habe mich erschrocken.
Lagersystem-Erweiterung
00:08:0900:08:09 Ich bin ernsthaft überlegen ob wir mal das Lager verändern Die frage ist brauchen wir für craft attacken super krasses op lager wir hätten auch die möglichkeit einfach unser ganzes lagersystem mal zu verbessern mit neuen kuffer golems Ich habe alles anders machen will ich das lager vielmehr hier im berg bauen
00:08:35 Die Base nochmal komplett in ihrer Struktur verändern. Epic the Musical? Kann mir vorstellen, dass es gefällt. Nee. Das hat mir leider nichts. Hm. Na, ich würde es für den Moment lasse ich es so. Also das Problem ist, es wäre ein Eck aktuell nicht wert. Wir müssten halt irre, irre, irre, irre viel Arbeiter reinstecken und die Frage ist, ob der Payload dann, also ob sich das wirklich ausbezahlt macht am Ende.
00:09:03 Klar, kann sich ausbezahlt machen, aber das Problem ist so tief hier verankert in den Dingen, die verändert werden müssen für das Lager. So, wir brauchen mal ein paar Sachen. Also zunächst würde ich mir nochmal neue Raketen machen. So, dann...
00:09:32 Holen wir uns Stöcker. Also es ist so ein bisschen, mir ist gerade aufgefallen, Craft Attack ist so ein bisschen wie so eine Singleplay Map für mich geworden. Deshalb bin ich ein bisschen unterlegen, ob ich vielleicht doch die ganze Arbeit reinstecke und nochmal hier Veränderungen mache.
00:09:54 Wir könnten theoretisch auch ein Bahnsystem mal bauen. Ich hab ja schon überlegt, man könnte rein theoretisch in Minecraft mit ein bisschen Effort ein superschnelles Bahnsystem etablieren. Hm. Superfuchs, vielen Dank für 59 Monate. Willkommen zurück. Hey. Schön, dass du mit dabei bist. Ja, es ist die Zeit, wo Craft-Detects im Singleplayer-Spiel wird. Aber so dramatisch ist es jetzt auch nicht.
00:10:17 Ist auch cool, wir haben ja alles drin, es läuft alles. Das ist krass Neuestens da. Ich wollte ja eh eventuell, also man könnte tatsächlich drüber nachdenken mal, also man könnte wirklich mal drüber nachdenken, eine ernsthafte Basis hier oben zu bauen. Platz ist ja da. Happy Craft-Attack-Sonntag.
00:10:44 Richtig schöne Base könnte man natürliche bauen. Wir haben die ganzen Farben im Untergrund. Warum nicht?
00:10:56 Man könnte sagen, dass das hier alles so Level-1-Technik ist. Ein bisschen die Backrooms vom Freizeitpark. Ich finde, das Lager ist halt... Das Lager ist okay. Es ist für das, was es tut, okay. Aber es ist nicht das, was ich mir eigentlich vorgestellt hätte unter einem wirklich guten Lagersystem. Man müsste eigentlich das richtig krass enhancen. Man müsste auch ein System eigentlich bauen, das neue Kisten definiert. Das ist automatisch Plätzeffekt für Items.
00:11:25 Aber es wird ein riesen Act, das zu bauen. Alles gut, Rivenmasser-Sämen. Macht ja keinen Stress. Ich bin eine Versuchung, hier alles abzuweisen, es jetzt nochmal neu zu bauen. Ich habe jetzt herausgefunden, wie Kupfergolems besser funktionieren. Ich weiß jetzt, wie sie gehen.
00:11:52 Und das nächste große Minecraft-Projekt wird ja auch... Also Crafted Tech ist jetzt ja erstmal schon alles, was wirklich schon relevant ist. Ich bin so ein bisschen am überlegen, ob man hier oben ein Hotel baut und konstruiert. Platz ist ja schon schön. Der Platz hier oben ist mega schön. Wir haben hier unten die Basisfarmen, die ja schon mal wirklich relativ wichtige Sachen herstellen.
00:12:22 Und mit wenig Aufwand könnte ich diese Farben sogar dazu bringen, Items weiter zu halten. Aber die ganze Struktur des Lagersystems ist leider nicht ausgelegt für... ... für Intermissions, für... ...Item-Transportwege und sonstiges. Hm. Was wir eigentlich bräuchten, ist ein thesaurierendes Lager. Ein Lager, welches quasi auch mit Crafterzellen verbunden ist. Fast schon wie ein Craft-Attack 12 beim Bunker.
00:12:51 Das ist eigentlich das beste System. Man kann halt rumschrauben bis zum Gehtnicht. Ich finde, dass die XP-Farm, die ist beeindruckend. Das Konzept dahinter ist wirklich legendär. Also, man kann jedoch sehr schnell sehr viel Level ernten. Und ich finde, dass dieser Zeitfaktor kein Problem ist. Es dauert zwar eine Stunde, bis die Öfen wieder ready sind. So.
00:13:22 Das geht schon zackig, ist schon cool tatsächlich.
Zukünftiges Create-Projekt
00:13:2900:13:29 Ja, in Create ist das was anderes. Ich werde tatsächlich ab nächster Woche anfangen, wieder Create zu spielen, Leute. Allerdings ist das was anderes. Ich würde gerne erst mal ein Singleplayer-Projekt machen, denn ich würde gerne endlich mal was fertig bauen in Create. Wir werden also nächste Woche Create starten. Wir werden ein kleines Mini-Kreativ-Create-Projekt machen, bei dem ich unbedingt mal etwas bauen möchte, was ich damals in Create Live 2 gebaut habe, aber nie fertig gebaut habe, und zwar eine Auto-Werkstatt.
00:13:55 Nein, ich möchte gerne eine Autoproduktion, eine richtige Autofabrik mit System binär und allem quasi data encoded und so vanillerisch wie eben möglich. Also ich werde dafür wahrscheinlich nur Create als Mod reinnehmen, also quasi Create only. Keine Addons, kein gar nichts, Create alone, also Vanilla Create sozusagen, wenn man das so sagen darf. Okay.
00:14:19 Leute, ich würde aber mit euch heute die Zeit sinnvoll nutzen für den Craft-Dick-Sonntag und wir fangen mal an, ein neues Game zu konstruieren. Dafür gehen wir mal ganz kurz in die Leck-Welt. Achtung, es gibt jetzt einen. In 3, 2, 1. Okay, dann bin ich wieder. So.
00:14:47 Sehr viele Daten, die auf einmal geladen werden müssen. Neues Game. Let's do it. Ein neues Game. Das Konzept war das mit den Geistern. Beziehungsweise, ja nicht ganz, wir hatten als Ursprungskonzept uns überlegt, dass wir Windcharges farmen können. Mit so einer Maschine. Geisterwaren mache ich mit Loot You zusammen.
00:15:20 Okay, also Idee war so ein bisschen, wie wild wollen wir werden. Also quasi wie verrückt, bitte. Blinde-Kuh-Spiel. Was ist die blinde Kuh für ein Spiel? Was ist das? Was ist das? So, genau. Ihr seht, da sind Windcharges. Windcharges. Und meine Idee. Oh, das gehört ja alles dazu. Meine Idee war so ein bisschen...
Konzeptentwicklung für ein neues Spiel
00:15:4900:15:49 dass man die dann nehmen können und dann mit einer entsprechenden technik können wir die wind charges da überall hinbringen wo man sie braucht das weiß das mit dem sand ist ein bisschen doof weil der sand hier kaputt geht in der apparatur so wie er hier gebaut ist ist schlecht einfach gebaut so könnte man besser machen in einigen punkten das wird halt hier hochgeschoben und dann haben wir halt wind charges hier
00:16:20 Es ist also machbar, dass wir sogenannte Turrets bauen können. Ein bisschen Sniper-mäßig. Jetzt sind die halt hier und der Spieler kann jetzt...
00:16:31 Kann jetzt die schießen Irgendwohin auch mehrere schuss auf einmal wäre theoretisch möglich So man kann diese techniken dann so bauen dass sie halt automatisch immer wieder neue torres generieren das ist eine art kleine sniper kann man bauen das Konzept ist gut aber nur schlecht gebaut hier von mir Der sand geht leider kaputt beim runterfahren
00:16:58 Eine Banshee-Stum-Attraktion. Ja, aber ich möchte keine Windcharges verbrauchen. Ich würde gerne das Item nehmen, sondern ich würde schon gerne das machen, weil das Ding ist reliable. Also quasi diese Anlage können wir halt nutzen, um Realibilität zu bekommen, was mir sehr wichtig ist. So. So kriegt man das auf jeden Fall hin, hier so eine Art Schuss-Dings zu machen.
00:17:20 Das heißt, das war so die Grundidee. Wir haben offenbar ein System, mit dem wir Schüsse machen können. Okay, weiter geht's. Jetzt war die Frage, ob wir jetzt dafür sorgen können, dass Mobs auf einen zukommen. Wir haben dabei festgestellt, dass es ein Problem gibt. Und zwar, Mobs nehmen durch Windcharges, hallo Willi, nehmen durch Windcharges Schaden. Das ist sehr doof. Das war First Position und Second.
00:17:50 Machen wir Slash-Set-Hund. So, wenn wir jetzt einen Mob da reinpacken, kann es nur mit einem Mob funktionieren, der sich heilt. Ein Zombie oder ein anderer Mob würde auf Dauer Schaden bekommen durch Windcharges. Okay, es wäre cool, wenn wir so Ziele bauen können.
00:18:19 Und man versucht, diese Ziele zu erreichen.
00:18:37 Jetzt müssen wir mal was einmal ausprobieren. Also wenn wir sagen, wir haben jetzt hier so die Schusslein, von der der Spieler ausspielt. Was ist der Mindestabstand für eine Hexe zum Werfen von Schadenpotions? Hexen sind deshalb praktisch, weil Hexen sich von alleine heilen. Und jetzt hier eine Hexe hinpacke und hier einen Spieler im Survival hinstelle, dann möchte die Hexe den Spieler wahrscheinlich, wenn sie ihn sieht, abschießen, oder?
00:19:05 Ab wann fängt die an zu werfen? Okay, ab hier fängt sie an. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Blöcke. Das heißt quasi ungefähr, hier fängt die Hexe an, den Spieler abzuwerfen.
00:19:37 Dann müssen wir jetzt hier ein System machen, was die Hexen einsammelt. Wow. Mega genial. Und das ist natürlich auch doof hier.
00:20:08 Jetzt muss natürlich, okay, wir können glücklicherweise mit Eis und Trapped Wars arbeiten. Ist kein Problem. Können Hexen am Tag überleben. Ja, ich kenne Turin Complete. Die sagt mir was. So.
00:20:52 Also, sie kommt nicht auf mich zu, ne? Die brenne ich. Okay, ähm, wie bringe ich denn jetzt eine Hexe dazu? Jemand an, ne? Zugreifen. Also, irgendwie hat die jetzt auch gar keinen Bock. Die sieht mich noch nicht mal, oder? Hallo Hexe. Jetzt sieht sie mich. Ist natürlich doof. Okay, hier würde sie noch werfen. Hm, Pillager. Pillager heilen sich aber nicht.
00:21:20 Das ist das Problem. Oder ich bräuchte einen Mob Spawner. Und das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Wie zufällig wäre es, wenn wir einen Mob Spawner, einen Craft Attack hätten. Also wie wahrscheinlich wäre es, dass es einen Mob Spawner gibt, den wir dafür nutzen könnten.
00:21:50 Schneegolems. Heilen sich Schneegolems? Nein, nein, nein. Das Problem ist, sobald ich sie mit den Windcharges treffe, ist halt doof. So, ich muss mal ganz kurz eben... Hallöchen, Leute. Verbotene Dinge werden auf dem Fall nie ein Craft-Attack gemacht. Nein, nein, nein. Wichtig ist die Einhaltung des Regelbergs. Cheating ist nicht cool, Leute. Macht das nicht.
00:22:21 Nein, nein, nein. So etwas wie X-Ray würde ich auch ehrlich gesagt nicht verwenden. Das wäre ziemlich lame. So. Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es äh dass es keinen
00:22:52 brauchbaren mob spawner unter freizeitpark geben könnte eventuell ich erinnere mich gerade als wir doch die leitung gebaut haben die große lange leitung
00:23:10 Also die große lange Cha-Chao-Karfeuer Vielen Dank auch noch mal für die großartige Arbeit, wir hatten es vorhin im Stream gesagt, für die coole Animation die drin sind. Ihr könnt das Logo ziemlich cool leuchten lassen und ihr könnt damit echt nice Sachen machen tatsächlich In welcher Distanz spawnen Mob-Spawner-Chat? Also das wäre natürlich mega spannend zu gucken. So, warte mal In welcher Distanz ein Mob-Spawner arbeitet in Minecraft
00:23:44 das Problem ist ja aber acht Blöcke wo ist der Weg soo, Hallöchen schön dass du mit dabei bist was mit 9x9 also kann man irgendwie in Minecraft einen Mob Spawner obtain
00:24:10 Chat, ihr seid gefragt, kann man irgendwie in Minecraft einen Mob Spawner bekommen? Ich könnte natürlich Spark und Olli fragen, ob sie mir einen Mob Spawner schenken. Ob sie mir einen Mob Spawner irgendwo hinsetzen.
00:24:42 Ich befürchte, dass wir es nicht machen können, was ich vorab. Also mein Bauchgefühl sagt mir, dass es wahrscheinlich keinen Zombie-Mob-Spawner geben könnte, mit dem man arbeiten könnte. Mein Bauchgefühl sagt mir,
00:25:05 dass es nur Skeletten-Obspawner gibt und ein einziger... Also eventuell könnte es sein, dass unter dem gesamten Gelände des Freizeitparks eventuell ein einziger Zombie-Spawner ist. Mit ein bisschen Glück. Jedoch weiß ich das nicht. Nöpf.
00:25:30 Akuba, ich wollte euch immer schon mal meine Tastatur zeigen. So sieht die aus. Guck mal, das ist meine Tastatur. Habt ihr schon mal meine Tastatur gesehen? Gibt es eine Webseite, auf der man nach Mobspawnern suchen kann? Gibt es ein gleichmäßiges Pattern, wie auf der Welt verteilt werden? Wie ist das denn geregelt eigentlich in Minecraft?
00:26:05 Okay, oh, ich wurde angegriffen im Spiel. Es gibt einen Mod, mit dem man es abbauen kann, ja, aber es gibt keine Chance. Okay, also, ähm...
00:26:22 Mein Bauchgefühl sagt mir das ist nur einen einzigen mobsponer irgendwo gibt ganz ganz ganz ganz tief unter freizeitpark und ich weiß nicht ob für eine attraktion das so geil ist dass man da erst mal 100 kilometer in den boden gehen muss bis da überhaupt die attraktion beginnt klar wäre kein problem also theoretisch wäre es machbar dann muss halt Es wäre schon spannend
00:26:46 Chat, also mit Monster Spawner hätten wir natürlich die Chance, ein Game zu bauen, was natürlich zufallsbasiert ist. Man könnte mit einem Raid arbeiten. Das wäre aber ziemlich krass. Wasserfahrtschluss geht doch schnell. Ja, ja, Jensi. So, pass auf, ich darf euch doch nochmal kurz meine Tastatur zeigen. Das ist cool, was die Tastatur so kann, ne? So.
00:27:11 Also ich mache jetzt mal so eine, wie nennt sich das, eine Bauchgefühlanalyse. Ich meditiere jetzt mal ein bisschen. Ich meditiere ein bisschen und denke mal darüber nach, ob es eventuell vielleicht irgendwo in der Nähe des Freizeitparks doch noch irgendwo einen brauchbaren... Gibt es Obertage-Mob-Spawner, die man gebrauchen kann? Man könnte natürlich eine Mob-Farm bauen.
00:27:40 Das wäre ja auch noch eine Idee. Kann man denn gezielt Monster spawnen lassen? Also, man müsste halt eine Mob-Farm bauen für ein Game. Und eine Maschine, die das durchsortiert. Warte mal, wie ist das denn? Wenn Mobs im Minecart sitzen, zählen die dann unter das Mob-Cap?
00:28:14 Ich glaube, dass es nicht funktionieren wird, was ich vorbe... ...zu cool diese Idee auch ist.
00:28:42 Skelette sind halt das Problem. Skelette schießen halt. Das ist das Ding. Könnte man Skelettenbogen wegnehmen eventuell? Ist das möglich, einem Skelett einen Bogen wegzunehmen?
00:29:11 Schild. Ja, aber das ist ein bisschen schwierig natürlich dann, dass es der Bogen müsste, also aber automatisch ist glaube ich nicht möglich. Wir müssten halt es automatisieren. Wir müssen eine Maschine bauen, die Mobs automatisch farmt. Okay, also mein Bauchgefühl der Meditation sagt mir, dass eventuell gar kein Mob Spawner
00:29:37 in der Nähe ist. Also ich glaube, es wird sich nicht lohnen, nach einem Mob-Spawner zu suchen, hier unter dem Freizeitpark. Weil ich glaube, dass so gut wie alle Mob-Spawner am Ende nur Spinnen oder Sklead-Spawner sind. Mein Bauchgefühl sagt mir auch, dass eventuell unter dem Eingang des Freizeitparks ein Zombie-Spawner ist, jemand theoretisch gebrauchen könnte, aber...
00:30:04 Das wird nicht funktionieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass hier oben im Bereich einer ist, ist nicht da. Also, das wird als Konzept so nicht funktionieren. Da kommen wir nicht durch. Also, was ja wirklich cool ist, ist das hier. Ist ja die Tatsache, dass wir Turrets bauen können.
00:30:35 Natürlich, man könnte auch mit diesen Turrets andere Games bauen, weil man, also theoretisch wäre es ja auch möglich, dass man Fliegemaschinen baut. So was wie, okay, warte mal, gibt es irgendwelche, kurz DC lesen? Ja, mach mal, geht.
00:31:05 Warte, ich glaube, ich muss da irgendwas anklicken für. Ich scrolle, ich scrolle, ich scrolle. Ja, noch besser. Fliegen die Targets da vorbei. Also, was ich mir vorstellen könnte, Jump'n'Run wäre auch noch eine Option tatsächlich. So ein Jump'n'Run fände ich auch richtig cool. So ein Skill-Based Parcours mit einer Technik, die exakt die Zeit misst.
00:31:35 Das wäre eigentlich ziemlich nice. Ich könnte ein wichtiger fragen, oder sogar was die GHG fragen, ob die Lust hätten, den zu designen, dass man Challenges macht. Und dann machen wir ein sehr, sehr, sehr exaktes Instrument zur Zeitmessung. Tramlen! Vielen Dank für die Blumen. Vielen Dank, wie lieb von dir. Okay, wir verwerfen mal die Mob-Idee.
00:32:14 Also diese Turrets finde ich geil. Also wir haben die Möglichkeit auf jeden Fall etwas zu machen, wo man relativ schnell viele Ziele abwerfen kann. So, was ich jetzt mir vorstellen könnte. Sehr okay, Moment. Also ich muss mal eben was hier klicken.
00:32:32 Ich muss mal ganz kurz eben einmal hacken, hacken, hacken. So. Bumm, bumm, bumm, bumm. Und perfekt. Krypto-Miner läuft. Super. Goldenes Logo seit wann? Das gibt es jetzt als Kanalpunkte. Ihr könnt jetzt die Kanal... Das ist neu. Das Crafting hat das eingerichtet tatsächlich. Ich glaube, MKV hat zusammen. Ihr habt die Möglichkeit, jetzt das Logo in verschiedenen Farben leuchten zu lassen. Das ist krass. Weißt du, das glaubst du gar nicht, dass das geht? Ihr zahlt.
00:33:00 Timmy! Guten Tag! Das ist Wahnsinn. Okay. Was wäre, wenn wir sowas hier machen? Okay, das Design ist ziemlich sch...
00:33:31 Sch, Luca in der Beziehung funktioniert gleich wieder, okay. Das Design ist ziemlich... Sch, sch, sch, sch, sch. Bitte jetzt Auto... Habe ich doch... Ich habe es gemacht. Habe ich doch schon. Crafting. Oder nochmal. Ich habe vor... Äh, feiner Mitteln gemacht. Moment, okay. Wenn nicht, muss ich nochmal. Okay.
00:34:06 Also, Chat, was haltet ihr von folgender Idee? Das Problem ist, man müsste halt eine Flying-Maschine machen, die unfassbar schnell ist. Eine Dart-Scheibe. Das ist auch geil. Aber bei der Dart-Scheibe ist halt, da schießt du einmal an die richtige Stelle und das ist kein Problem mehr. Oh, das wird's dumm.
00:34:43 Es muss ja auch Spaß machen, das Game. So, das würde funktionieren. Das Minecraft müsste sich da jetzt reinbewegen, genau. Okay, könnte vielleicht doch schwer werden.
00:35:15 Okay, Leute, seht ihr, es wäre theoretisch möglich, sowas zu machen. Ja, wir können natürlich mit mehreren Entfernungen dann arbeiten. Logo, klar.
00:35:46 Wir können genau festlegen, wie viele Schüsse man hat als Spieler. Bitte nochmal. Okay. Mach ich. Erfolgreich. So. Also, das wäre halt auch nur eine Option, ne?
00:36:31 Jump'n'Run und man wird beschossen. Können wir nicht einen Jump'n'Run machen und man wird beschossen? Das wäre halt auch noch eine Option. Ja klar, man könnte sogar ein Player-versus-Player-Game machen.
00:36:56 Ähm... Wäre natürlich auch noch eine Option, dass man sowas macht. Ich hatte ganz früher mal dieses Donkey Kong-Game gebaut. Erinnert ihr euch noch daran? Wo man so über Minecarts hüpfen musste und wenn man die Minecarts berührt hat... nicht gut. Das wär eigentlich mal auch wieder so ein Jump'n'Run, wo man über Minecarts hüpfen muss. Eines der ersten The JoCraft Games war das. Wir erinnern uns, ich hab ja auch schon früher mal Games gebaut, so wie Water The Flowers auch. Eines der aller aller allerersten Sachen, die ich je gebaut hab. Zisch!
00:37:26 So was gibt es ja auch. Das wäre auch noch eine denkbare Option. Jetzt gibt es erstmal ein bisschen Bionade. Bin neu. Hellöchen. Von Zombies verfolgt. Ich würde ungerne was mit Mobs machen. Also Spieler dürfen keinen Schaden bekommen. Also ich finde das Konzept cool. Was könnte man denn sonst noch mit Windcharges abwerfen? Klar. Also wir könnten ein Zweispieler-Game machen, wo man einen Spieler mit Windcharges abwerfen muss. Wo das halt Teil des Games ist.
00:37:59 Kann man einen Pingpong damit bauen? Oh, ist das möglich. Kann man Pingpong bauen?
00:38:26 Das ist aber lustig mit gasprojektilen würde es gehen ja ja check ich also ping pong ist auch also so ein ping pong wo man sich gegenseitig ist es ist auch ein bisschen zu schnell dafür also wie das geworfen wird Lecker lecker
00:39:07 Okay, ich möchte nochmal was ausprobieren. Was wäre, wenn wir sogar das komplett automatisieren? Mal, ich werde was ausprobieren. Wenn ich zum Beispiel jetzt das Ding hier nehme. Copy E.
00:39:37 Paste E Wir Disablen den Teil der Technik Yo Tramlen Vielen Dank Keine Bits anpinnen Ich glaube man kann sehr sehr viel bei Twitch was also es wurden viele Features hinzugefügt die möglich sind Warte mal ich möchte mal noch ein paar Sachen ausprobieren Da Nefi Vielen herzlichen Dank schön dass du dabei bist und zwar was wäre
00:40:10 Vielen Dank für die Unterstützung, Greismar. Also, warte mal, ich möchte noch was Neues ausprobieren.
00:40:38 Okay, warte. Das könnte funktionieren. Was wäre, wenn man da so ein Band rausbaut, so eine Art Förderband rausbaut? For real. Aber so können wir sowas hier bauen.
00:41:05 Okay, ich könnte theoretisch also wirklich, wie ihr seht, hier so eine Art Förderband bauen. Scheiße, ich habe das nicht gelebt.
00:41:33 Was mich jetzt interessiert ist, wie gut kann man diese Dinger denn umleiten? Das ist cool. Ja, ja, ich glaube, ich bin gerade ein bisschen am Gucken. Also erst mal, welche, welche, welche Eigenschaften haben die Dinger? Hat man selbst davon getroffen, wenn man als Spieler da steht. Ja. Okay. Man könnte also theoretisch wirklich so eine Art Game bauen.
00:42:02 Wenn man so eine Art Laserstrahl aus den Dingern baut. Man könnte mit Skulls erkennen, ob man davon getroffen worden ist oder nicht. Was mich jetzt gerade interessiert ist, wäre es theoretisch möglich, diese Dinger umzuleiten?
00:42:33 erstmal möchte ich einen etwas nachhaltigeren Schalter haben. Ja, mit Slime-Blocken Pistons, ich weiß, aber... Sie kriegen nicht wirklich viel Motion da rein in das ganze Ding. Also wir sehen, wir können sich auf jeden Fall ableiten.
00:43:03 Das wird also funktionieren. Also mal kann die Motion ändern von den Dingern, wie ihr seht.
00:43:35 Hm. Was bringt uns diese Technik? Man kann natürlich mit Pistons versuchen, sie im richtigen Moment anzuhalten. Hm. Wie ist das denn mit Cobweb? Wie reagieren die mit Cobweb? Gar nicht.
00:44:04 Gegenströmung. Weiß ich nicht. Aber ist das schon mal zumindest cool, dass wir die Möglichkeit haben, dass wir so eine Art Förderband haben, über die die drüber laufen. Das heißt, quasi so kann man auf jeden Fall versuchen, Ziele zu schießen. Okay, die Frage ist halt, welche Aufgabe macht man damit, ne? So, das heißt, theoretisch haben wir schon so etwas wie eine Art Sturmgewehr gebaut, ne? Was man halt nutzen kann.
00:44:55 Also das ist schon cool. Also Dosen werfen haben wir schon im Reizepark tatsächlich. Meine Idee wäre jetzt, dass man halt damit ist halt laut. Ach ja, das ist nicht schlimm. Das können wir irgendwo anders. Die explodieren lassen können wir woanders. Das ist nicht das Problem. So, der Spieler kriegt so und so viele Schüsse, die er frei hat pro Runde. Das heißt, das können wir timen mit Oredsen-Technik.
00:45:25 Jetzt kann man natürlich gucken, ob der Spieler es schafft, Mobs zu treffen. Man kann natürlich gucken, ob man L.A.s schafft zu treffen. Aber die L.A.s werden halt rauskommen aus diesem Raum. Das ist das Problem. Ich muss die L.A.s dazu bringen, dass sie im Raum drin bleiben. Janioso, vielen Dank für 48 Monate.
00:46:02 Also LAs hätten den Vorteil, dass die sich von alleine heilen. Okay, warte mal. Ich finde diese Idee mit den LAs vielleicht gar nicht mal so doof. Wenn ich einen Notenblock habe, um wie viele Radius bleiben sie da drum? Diesen Notenblock. Warte mal, ich möchte jetzt mal was anderes ausprobieren.
00:46:32 Kann ich überhaupt detektieren, dass sie getroffen worden sind? Ja, aber könnte sie anleihen? Das wäre eine Möglichkeit, richtig? Ich befürchte, die werden sich dadurch von der Leine lösen. Was mich aber interessiert ist, ob ein Carnivirated Skulk in der Lage wäre, zu erkennen, dass ein L.A. getroffen worden ist.
Technische Umsetzung des Spiels
00:47:2000:47:20 Calibrated Skulk. Das wäre auch noch eine Option. Spannend. Wo ist die Liste? Calibrated Skulk Sensor, Usage, Output.
00:47:45 Okay, Step, Swim, Flap, Project Charlotte. Ah, Snowball hits a block. Okay, warte, zwei theoretisch. Also wir müssen mal gucken. Also theoretisch könnte zwei das sein, was wir brauchen, um das herauszufinden. Ja gut, Moment, also klar.
00:48:19 Das ist ein Problem. Das ist ein Problem, das würde nicht funktionieren. Weil natürlich sobald die Projector landet, also sobald ein Projector landet, ist das ein Problem. Was ist bei 6?
00:48:44 23 bett vielen herzlichen dank für deines unterstützung das wurde nicht gesetzt das ist theoretisch schon möglichen zu treffen
00:49:17 Ihr müsst halt aufpassen. Entity Damage. Stimmt. Stimmt. Oh, stimmt, stimmt, stimmt, stimmt, stimmt, stimmt. Ihr habt absolut recht, Leute. Sehr, sehr gut. Aufgepasst. Entity Damage. Entity Damage. Wo war das? Und das müsste gehen. Und in der Zeit, Entity Damage. Wo war Damage? Äh, wo war noch nicht? Ich bin grad zügig. 7, 7. Ja! Ja, das ist es.
00:49:45 Das ist es. Wir nähern uns, Leute. Okay, Entity Damage würde funktionieren. Ja! Okay, wir können... Okay. Okay. Jetzt müssen wir gucken... Okay, das ist sehr gut.
00:50:11 In welchem Radius würden sich Allays um einen Notenblock bewegen? Jetzt müsste man eine Technik bauen, die sehr, sehr elegant das erkennt. Und die heilen sich ja, die Dinger, ne? Mega.
00:50:40 Die heilen sich, Allays. Wir müssen uns keine Sorgen machen. Also ich würde vielleicht ein Dings in den Boden setzen.
00:51:15 So, theoretisch könnte man das jetzt mit einer Slow Clock einfach so dann teilen, wie man es haben möchte. Adeos. Vielen Dank für 48 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Hallöchen. Okay, es ist natürlich jetzt schwer, das zu muffeln. Also es gibt jetzt halt die Möglichkeit zu sagen, okay, die L.A.s fliegen tatsächlich frei. Ich weiß mal halt gerade nicht, ob das L.A. Ja doch, es ist an den Notenblock gebunden.
00:51:47 Es wird auch, glaube ich, nicht weiter weg als XYZ gehen, ne? Kupfergolems, haben die eigentlich ein Auto-Heal-Feature? Heilen die sich von alleine? Nein, ne?
00:52:12 Warum eigentlich nicht? Warum halten sie sich nicht voneinander? L.A.s? Amadillos? Klar, Amadillos ist natürlich lustig, aber... Oh mein Gott. Heilen sie sich wirklich voneinander nicht?
00:52:49 Die Frage ist halt ob wir das tatsächlich irgendwie schaffen weil manchmal bleiben die Allays auch einfach dumm rum sitzen Boah, ist schwer! Perfekt!
00:53:16 Betroffen. Okay. Es ist theoretisch möglich, so ein Game zu bauen. Die Frage ist, wie weit würde man das hören? Das Geräusch. Wie kriegen wir das jetzt raus? Wie weit hören die Calibrated Skikes? In welchem Radius hören die nochmal? Ich müsste kurz schauen. Ich glaube, das waren 16 Blöcke Radius, in dem die hören können. Meine ich zumindest.
00:53:49 15 sicher? Candidate vibration to the distance of 16 blocks. Okay.
00:54:15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 ok das heißt einer den wir jetzt hierhin packen könnte ja theoretisch also idee fürs game wir haben die allays sind an den notenblock gebunden man kann jetzt theoretisch um den notenblock drumherum skikes bauen die packen wir jetzt alle auf stromstufe 7
00:54:43 So, noch glaube ich nicht, dass die Technik funktioniert, aber ich lass mich überraschen. Ich weiß nur noch einen Block weiter entfernt. So, das heißt, die detektieren, dass man getroffen hat. Sobald ein LA Schaden nimmt, hat man das getroffen.
00:55:16 So. Okay.
00:55:48 Aber wir könnten theoretisch ja einfach Amethystblöcke dran machen. Weil sobald einer dann was hört, müssten die anderen es weitergeben.
00:56:24 Nimm ich keinen Schaden. Ja. Cool. So.
00:56:38 Cooles Konzept tatsächlich. So hört man das auch richtig, wenn man die getroffen hat, die Dinger. Wir müssen halt später die Allays irgendwie hier einschließen, am Raum, weil sonst werden die da nicht bleiben. Das ist das einzige, wo ich mir ein bisschen Sorgen mache, wie wir das hinkriegen, dass die Allays tatsächlich hier drin bleiben und das nicht vergessen. Das muss am besten ein Chunk sein, in dem das ganze Game stattfindet. Dass wir...
00:57:01 Dass sie nicht in einer nicht geladenen Chunk fliegen und dann genau dadurch Probleme machen. Kriegen wir, glaube ich, hin. Wir sind in einer nicht geladenen Chunk, doch müsste kein Problem sein. Wenn der Chunk permanent erregt bleibt, dann ist das kein Ding. Dann geht das. So, und ich würde dann vielleicht für das Game am Ende noch 1, 2, 3, 4 Allays irgendwie haben, die da rum sind. So, und dann, genau, startet man das Game.
00:57:28 Und man hat dann die ganzen LAs. Man muss versuchen die irgendwie zu treffen. Getroffen. Getroffen. Getroffen. Getroffen. Nicht getroffen. Getroffen. Nicht getroffen. Ah, es ist geil. Es ist gut Leute, das Gamebit gut. Das wird mega.
00:57:59 Ja, und das System erkennt das auch noch. Oh, ist das geil. Okay. Wir haben ein Konzept. Wir haben ein Konzept. Chattis. Was sagt ihr? Wir haben eine Idee. Das ist voll geil. Das wird was. Ja, ganz safe.
00:58:30 Moin, Hallöchen zusammen. Okay, dann dürft ihr mal mit Hey YouTube in den Chat rein spammen. In 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 und abfachtet.
Spielvorstellung und Bauantritt
00:59:0800:59:08 YouTube und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und endlich zu einer weiteren Folge Craft Attack 13, denn wir wollen jetzt endlich ein neues Game für den Freizeitpark bauen. Lange mussten wir warten und ich habe jetzt sehr, sehr, sehr viele in der Testwelt herumgeforscht, um ein sehr spannendes Game für den neuen Themenbereich im Freizeitpark, den Dunkelwald, zu entwickeln. Wenn es euch gefällt, lasst auf jeden Fall ein Abo da, lasst einen Daumen nach oben, H, und ich zeige euch jetzt, was das hier für ein Game ist.
00:59:37 Da gab es jetzt nicht mehr. Ab jetzt. Chip, chip, chip. Ab jetzt ist aus, hey YouTube. Okay.
01:00:34 Die Idee war tatsächlich, dass wir ein Game haben, bei dem wir Windcharges haben, die irgendwie vorbereitet werden. Und der Spieler, der kann dann einfach diese Windcharges nutzen, um zu schießen. Ursprünglich hatte ich damit vor, zu überlegen, ob man irgendwie Plants vs. Zombies bauen kann. Das heißt, dass vielleicht so eine Armada von Zombies auf den Spieler zuläuft und der Spieler muss dann irgendwie mit den Windcharges versuchen, diese abzuwerfen. Problem.
01:00:58 Wind Charges machen Schaden das heißt nicht ich glaube nicht die Spieler Wind Charges aber die Wind Charges die von einer Breeze kommen die unten drin steckt in dieser Maschine also eine Maschine in dieser Maschine kann eine Breeze dazu bringen auf einen Eisengolem zu schießen und wenn sie das macht dann entstehen dabei Wind Charges die gespeichert werden können diese gespeicherten Wind Charges können dann wie seht hier gesammelt werden die kommen alle nacheinander werfen was total cool ist wie so eine Art Shotgun
01:01:26 Die werden hier gespeichert und sobald genug von denen gespeichert sind, aktiviert sich dieser Mechanismus und der schiebt sie dann auf einen Fahrstuhl. Der Fahrstuhl bringt sie dann nach oben, da kommen sie oben an und hat das Spiel so eine Art Kanone, die er nutzen kann. Nee, die war total cool. Das Problem ist, Mobs nehmen Schaden. Das heißt, es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen. Entweder wir haben irgendwie einen Mob-Spawner oder eine Mob-Farm und generieren immer wieder neue Mobs. Nur das Problem ist, das können wir nicht konstant halten. Das heißt, wenn wir keine Mobs haben, kann man das Spiel nicht spielen.
01:01:54 Das ist ein bisschen schwierig. Wir können ja auch nicht per Command-Block-Mob spawnen, weil wir im Survival Minecraft sind. Deshalb gibt es nur die Option, Mobs zu nehmen, die sich selbst heilen können. Zum Beispiel Hexen. Nur das Problem ist, die Hexen, die sind relativ... Die haben nicht so viel Bock, auf den Spieler zuzulaufen manchmal. Deshalb habe ich überlegt, okay, was ist, wenn man es anders macht? Was ist, wenn man das Game so baut, dass man nicht verteidigen muss, sondern abwerfen muss? Dass ich versuchen muss, da oben zum Beispiel dieses Minecart zu treffen.
01:02:20 Ziemlich ziemlich schwierig ist tatsächlich. Ihr seht, dass wir so eine Art Flying-Maschine machen. Später natürlich mehrere Flying-Maschinen. Man muss versuchen, ja, man muss versuchen, das Minecraft da runter zu schießen. Sonst landet dann irgendwo.
01:02:33 Glaube ich zumindest. Ach ne, das geht sogar kaputt. Ja, es ist jetzt kaputt gegangen, weil ich im Creative bin. Aber im Survival würde es nicht kaputt gehen. So, das war die Idee. Dass man irgendeinen Game hat, wo man schnell Sachen abschießen muss. Und dann sind wir jetzt kreativ geworden, haben wir relativ lange rumgeforscht und experimentiert und uns folgendes überlegt. Allays. Allays. Können.
01:02:56 sich regenerieren. Das heißt, wenn sie Schaden nehmen, können sie sich von alleine wieder regenerieren. So. Und Allays können von einem Notenblock angezogen werden. Das heißt, wenn ein Notenblock die ganze Zeit hier blimmelt, dann seht ihr, gehen die Allays zurück zu diesem Notenblock. Und hier unten drin befinden sich...
01:03:15 Calibrated Skullks und die hören auf die Stromstärke 7, die wir mit dem Crafter eingestellt haben. Und die erkennen, ob ein Mob Schaden nimmt. Das heißt, immer wenn ein LA Schaden nimmt, hier irgendwo, seht ihr, leuchtet die Lampe. Und das war jetzt so ein bisschen die Idee, dass wir einem Spieler so eine Art Förderband machen. Auf dem Förderband laufen die ganze Zeit diese Windcharges. Der Spieler muss versuchen, LAs abzuhalten.
01:03:40 zu schießen, was relativ kompliziert ist, weil die sich die ganze Zeit bewegen. Man muss echt gut aimen, um einen L.A. zu treffen. Bis jetzt habe ich noch keinen L.A. getroffen, ne? Jetzt habe ich getroffen, ihr seht. Und das Ding erkennt dann, wie viele L.A.s ich getroffen habe. Wir machen so und so viele Schüsse. Das heißt, wir machen das Game so, dass man vielleicht sogar noch mehr Schüsse bekommt als das hier. Und der Spieler muss dann versuchen, so viele L.A.s wie nur eben möglich zu treffen. Das ist der Plan.
01:04:07 Ich finde das eine richtig coole Idee, Leute. Ich glaube, das wird ein spannendes Game. Und wir können das in Craft Attack bauen. Wir müssen nur einige wichtige Sachen dabei beachten. Und ich glaube, darum kümmern wir uns dann gleich, wenn wir im Spiel sind. Deshalb, rauf auf den Server. Ja, es könnte tatsächlich sehr spannend werden.
01:04:37 Okay.
01:04:49 Das ist total beeindruckend. Vor allem ihr auf YouTube, ihr habt das hier noch gar nicht gesehen, hier in CraftTech. Die Wüste ist komplett fertiggestellt, mit allem Design. Und wow, das war echt eine krasse Leistung von so vielen Menschen, die mitgeholfen haben. Logo, IOSA 100, UruTalks, Space, Crocodile Andy und...
01:05:09 Rotpilz haben hier dran gearbeitet. Rotpilz hat das hier gebaut, was total cool aussieht. Ein paar Sachen fehlen noch in der Wüste, bis sie komplett fertig ist. Das werdet ihr dann, wenn es so weit ist, nochmal eine Rundtour bekommen. Wir warten also nochmal, bis die Wüste 100% fertig ist und gehen jetzt hier weiter in die Großbaustelle. Hier wird nämlich später der Dunkelwald entstehen. Der Dunkelwald soll ein Eichenwald werden mit einiger Attraktionen. Dort soll auch später eine Attraktion hinkommen, die ich mir mit dem lieben...
01:05:37 Lukio bauen werde, das wird eine Geisterbahn. So, aber ich würde jetzt hier gerne dieses Game bauen, das neue Game. Das heißt, wir legen jetzt einen Grundstein für das brandneue Game. Und wichtig ist, das habe ich gerade F3 und G gedrückt, das Ganze muss in einem Chunk stattfinden, damit das funktioniert. So, beziehungsweise die Allays müssen in einem Chunk sein, damit das funktioniert. Und ich würde mal eben kurz ein bisschen planen, wo wir das denn am besten hinbauen.
Layout-Planung für den Dunkelwald
01:06:0101:06:01 Wir müssen aber überlegen, welche Richtung man dann schießt. Auch das ist sehr relevant für die Technik. Also hier ist der Berg der Wüste, da würde ich nicht reinschießen. Also wenn wir diesen Chunk hier nehmen würden, dann sagen wir quasi, wir bauen das Game hier und wir nehmen diesen Chunk.
01:06:21 dass die Alleyes in diesem Chunk sozusagen bleiben, dann müssen wir natürlich nur eben gucken wegen wegen Bepflanzung, weil ich so quasi brauchen wir ein bisschen dunkle Bäume, dann schießt man von da nach da in diese Richtung. Das wäre auf jeden Fall eine Option, wäre eine Möglichkeit. Okay.
01:06:36 So, ich habe jetzt folgendes überlegt. Man könnte jetzt tatsächlich diesen Chunk nehmen. Das ist ein 16x16-Bereich von Minecraft, der immer auf einmal geladen wird. Das heißt, hier sind die Borders. In diesem Chunk sollen sich die Allays später aufhalten. Ich möchte gerne, dass die in einem Raum sind in diesem Minigame. Einen dunklen Raum sozusagen. Müssen wir schauen, wie man das auch dann dekoriert. Ich hatte das überlegt, dass man so ein bisschen dekoriert wie diese Mansions in Minecraft. Also, dass die so aussehen. Und dann müssen wir einen Bereich haben, von dem aus man spielt.
01:07:01 Das heißt, hier haben wir den Raum, wo wir versuchen müssen, L.A.s zu treffen. Und dann hätten wir hier vorne einen Bereich, in dem man dann quasi die Technik unterbringt, die das Game sozusagen anschaltet. Das muss auch alles untergebaut werden. Der Dunkelwald wird wahrscheinlich, wie es im Namen steckt, ein Wald. Das heißt, wird der drumherum, die ganz viele große Eichenbäume haben. Ich muss noch mal gucken, wie wir den Weg fortführen. Ob man eventuell noch eine Art...
01:07:26 Bahn baut, die vom Eingang hier runterfährt. Denn der einzige Weg aktuell wäre hier. Dieser Weg hier. Und ich hatte überlegt, ob man eventuell da noch was machen kann. Ein paar Ideen sind auf jeden Fall da, dass man so eine Art Bahn hat, die hier runterfährt. Eine Breeze ist glücklicherweise vorhanden. Logo und ich hatten damals eine geholt. Und ich glaube, dass hier noch eine drinsteckt. Ja, perfekt. Und diese Breeze werden wir auch für dieses Game benutzen. Das sieht sehr gut aus.
01:07:50 Aber erstmal mache ich jetzt ein paar kurze Planungen, wo was hier in den Dunkelwald hinkommt und dann können wir anfangen, das neue Game zu bauen. So. Und zwar...
01:08:01 Genau, das wäre der Bereich dort. Hier schießt und spielt man dann. Das Ganze kann man später angerufen werden. Der Dunkelwald wird auch eher auf der Höhe hier sein. Das heißt, wir werden einen Weg nach unten bauen. Das ist nicht so dramatisch. Dann können wir auf jeden Fall den Stein nämlich anfangen, hier mal abzubauen. Klar, es wäre jetzt natürlich sinnvoll, sich maybe ein Bieten zu holen. Aber das, glaube ich, das bauen wir eben selbst per Hand ab.
01:08:24 Wenn wir mal auf die richtige Höhe zumindest erstmal kommen. Ach, das geht der Hand auch eben schnell. So, die Frage ist jetzt, Chad, für den Dunkelwald. Ich glaube, wir könnten theoretisch dafür jetzt einen Weg bauen oder eine Art kleine Parkbahn bauen, die zum Dunkelwald führt. Wisst ihr, worüber ich nachdenke? Wir haben doch dieses Wasser in der Mitte. Ob man damit nicht eine kleine Bahn baut?
01:08:57 Kann ich ein Boot per Leine übers Wasser ziehen? Ich glaube nicht Kann man sich auf einen Delfin setzen? Nein, geht glaube ich auch nicht Gibt es irgendeinen Mob, also ja die Nautilus Shell, aber der ist noch nicht drin in Craft Attack, dann könnte man sich auf den drauf setzen Oh Gott
01:09:28 Sehr lustig, Crafting. Pferde könnten doch jetzt aus dem Wasser schwimmen. Ja, ist das neu? Guten Abend, Hallöchen. Weil jemand während der Aufnahme das ausgelöst hat. Achso, wird das dann delayed oder?
01:09:56 Hast du das jetzt mal noch L gemacht? Antwortet schon auf Kommentare? Nicht unbedingt, weil ich meistens keine Zeit habe, mir alle Kommentare zu antworten. Die meisten lese ich tatsächlich und nehme auch das, was da drin steht, für mich persönlich mit.
01:10:20 Wenn ihr zum Beispiel eine Idee habt, eine Verbesserung habt, also ja zum Beispiel Kommentar bei den Bumbi-Folgen, da ist irgendwie ein richtig weirder Grafikfehler drin im Video beim Rendern und so. Klar, das ist natürlich nicht gewollt, habt ihr euch aber auch wahrscheinlich schon gedacht. Das ist ein Renderfehler. Happy Craft-Deck-Sonntag. Hm.
01:10:51 Während der Aufnahme sollte das auch gar nicht gehen mit dem... Ne? Mit dem... Aber ihr könnt mit Kanalpunkten das Logo leuchten lassen. Also das geht. Ich glaube, Crafting hat das funktioniert jetzt auch wieder. Das kann jeder von euch. Also ihr habt diese Kanalpunkte, habt ihr gesehen, könnt ihr einlosen. Und dann könnt ihr das Logo unterschiedlich animieren, links unten. Schönes Detail. So.
01:11:19 Ich bin alleine auf dem Craft-Tech-Server. Es ist ab jetzt Single-Player-Craft-Attack. Aber ist auch cool. Auf der Höhe hier bauen wir, glaube ich, den Dunkelwald. Den würde ich tatsächlich auf Wasserhöhe bauen. Da gehen wir ein bisschen runter dann später.
01:11:49 Ach, schön. Ich finde, diese Country-Oldschool-Country-Musik hat was. Vor allem oftmals geht es ja auch um Liebe, um so schöne Themen. Es hat irgendwas sehr bewahrliches, wenn man diese Musik hört. Oh, und ein bisschen Robbie Williams. Auch gut. Das wird auch was bewahrliches.
01:12:22 Mensch, das ist ein gutes Game, Leute, was wir uns überlegt haben. Wir müssen die Allays irgendwie unter Kontrolle bringen. Das heißt, wir müssen auf jeden Fall irgendeine Form von Raum bauen, damit die uns nicht abhauen. Ich bin ein bisschen am überlegen, oder wir riskieren es, dass sie abhauen. Weil wenn das eh alles in einem Chunk... Ne, die können den Chunk verlassen. Wenn sie den Chunk verlassen, dann ist es möglich, dass sie abhauen. Ja. Okay. So.
01:12:51 Eigentlich würde es reichen, wenn man Notenblock hat und der Notenblock immer wieder an ist. Dann könnten die Allays eigentlich gar nicht abhauen, weil immer, sobald sie sich zu weit vom Notenblock entfernen, fliegen sie zurück zum Notenblock. Aber, Minecraft ist das, was wir sichtweit haben. Und angenommen, ich habe jetzt hier ein Item und ich habe jetzt hier ein Item und ich würde nach da vorne laufen und dieser Chunk ist geladen, aber dieser Chunk nicht mehr. Was würde passieren? Das Item würde verschwinden und wenn ich wieder zurücklaufe, wäre plötzlich das Item hier da, weil dieser Chunk nicht...
01:13:19 geladen worden ist. Ein LA würde also hier einfach stehen bleiben in diesem Chunk und sich hier weiter bewegen. Und wenn nicht hier der Notenblock drin ist in dem Chunk, der nicht geladen ist und das LA fliegt hier hin und turnt dann hier so herum und ich bin jetzt da ganz hinten, dann würde das LA nach 16 Sekunden, wo ist der Notenblock, ich höre keinen Notenblock, denken, okay, ich bin frei und dann fliegt es irgendwo weg. Und deshalb müssen wir irgendwie eine Art Käfig drumherum bauen. Was auch immer die LA es auffällt, diesen Chunk, den wir uns jetzt gerade bewegen, zu verlassen.
01:13:48 Also, das bedeutet, dass das Game ein sehr großer Kasten wird.
01:13:53 Und das werden wir ein bisschen, glaube ich, touchieren, dass wir da Wald dazwischen bauen. Und man sieht dann diesen Kasten vielleicht. Von oben würde man wahrscheinlich dann sehen, ja, klar. Aber in einem Freizeitpark seht ihr selten Dinge von oben, sondern meistens halt aus der POV, wenn ihr irgendwo seid. Und das ist so ein Disney-Effekt, den ganz viele Freizeitparks nutzen, dass man einfach Dinge versteckt, dass die Dinge nicht in der Sichtachse drin sind. Das heißt, die Line of Sight, also das, was man sieht, das ist relevant und darauf werden wir auch achten.
01:14:23 Ne? Wie viele Themen? Weiß ich nicht, wie viele ich insgesamt mache. Ist witzig. Er wird sich ergeben, wird sich das. Freilich. Okay, gut. Wir haben eine Fläche.
01:14:49 Ich hoffe, dass es nicht so eine dumme Idee war, wenn wir den Eingangsbereich hier machen. Aber ich wollte ja eh noch so ein kleines Platöschchen bauen. Ja, oder wir bauen das Game halt von da nach da. Wir bauen das Quer-Unumöglichkeit, das hier hinzubauen.
01:15:20 Danke. Ja, oder wir bauen in diesen Chunk. Dann machen wir das Game von dort in den Chunk. Das wäre auch nur eine Option, klar.
01:15:29 Am Ende ist es ja auch wurstig, in welchen Chunk wir reingehen. Ja, ist das ein feiner? Komplett wurstig, in welchen Chunk wir reingehen. Ist egal. Woran hadere ich denn gerade? Irgendwas hadert mich. Ah ja, ich weiß wieder, was mich hadert. Und zwar mich hadert. Mich hadert. Wie wir das mit dem Weg von vorne bauen.
01:15:56 Klar, das wäre natürlich schon gut, wenn man eine Attraktion baut, wie die Rutsche hier, der hier so an dem Berg der Wüste entlang geht, auf dem Wasser.
01:16:20 Ich meine, wir haben das große Wasser, ne? Klar, der Berg sieht von der Seite natürlich nicht so geil aus. Man könnte hier noch ein bisschen Urwald pflanzen, dann sieht man das nicht. Dann könnte man es zu Pflanzen hochranken lassen. Ein Boot zu ziehen wird auch schwierig. Ja, eine gute Idee. Könntet ihr im Discord auch neue Logo-Animationen vorschlagen. Sehr gut, wird sogar eingeblendet. Oder Wassertransport. Booten, die von Lohren gezogen werden. Das ist eine Idee, Gamma.
01:16:54 Ja, das ist ne Idee, nur... Werden die dann nicht... Ja doch, die werden unter Wasser gezogen. Das ist doch das Problem. Ja, aber die werden unter Wasser gezogen. Wurde dann ja kein Auftrieb.
01:17:28 Ja, Wasseraufzug dagegen habe ich auch drüber nachgedacht, ob man da sowas in der Art dann baut. Ja, ich glaube, ich würde tatsächlich einen anderen Weg gehen. Ich werde wahrscheinlich eher einen Weg bauen, den wir hier am Wasser runterlaufen lassen. Dann werden wir noch eine Wassershow oder Serie einbauen. Ich glaube, die Idee finde ich ganz cool.
01:17:47 Ich plane gerade so ein bisschen auch, wie wir dann später im Freizeitpark von der Optik verfahren. Wir haben ja hier den Pirate Bay, wir haben hier den Wild West und dann würde ich vielleicht an genau dieser Stelle hier ein großes Rondell machen und dann einen Weg bauen, der hier so diagonal am besten hochgeht. Ich hatte die ganze Zeit überlegt, ob ich vielleicht doch irgendwie auf dem Wasser was mache, aber ich glaube, das Wasser würde ich für was anderes nutzen. So, ich markiere jetzt den rechten Rand des Weges. Idee ist, dass wir so eine Art Weg bauen, der dann hier so runter geht. Hallo, Mr. Creeper. Tschüss. Der geht dann hier so entlang.
01:18:17 Und soll dann später hier über eine Brücke rüber gehen in den Dunkelwald und nach links könnte dann ein anderes Themengebiet noch später laufen. Das wär so ein bisschen der Plan. Ich find die Idee auch tatsächlich ganz lecker. So, ich glaub, da könnt ihr euch was vorstellen. Da ist zumindest die Frage des Weges schon mal geklärt. Aktuell ist das hier noch eine riesengroße Mobfarm. Diesen ganzen Bereich muss ich dann noch mal später ausbauen. Aber ich hab ja noch ein ganzes Jahr Zeit, weil Craft Attack läuft ja noch ein...
01:18:45 sehr sehr beträchtig lange zeit also kraft ist gerade mal seit drei monaten vorbei also quasi ein viertel von kraft ist gerade mal rum von der laufzeit muss man ist Gut dann gehen wir hier so entlang gehen haben wir das problem schon mal gelöst und kommen später oben raus beim dunkelwald
01:19:19 Scheiße, so wenig spielen. Ja.
01:19:53 Spinnenweben habe ich die ganze Zeit vergessen. Wo waren denn Spinnenweben? Ich habe doch irgendwo da als besonderes Material eingeräumt. Nice.
Technische Herausforderungen und Lösungen
01:20:2501:20:25 Aber warte mal. Haben wir irgendwo eine Werkbank? Ne, ne? Haben wir keine Werkbank hier. What? Ah, da vorne müsste einer sein. Ich brauche einmal eine Slap hier. Und ein Licht wäre, glaube ich, gut. Obwohl, ne, Licht ist nicht so dramatisch. Das kriegen wir anders hin. Machen wir mal eine Slap hier oben. Okay. Campo, vielen herzlichen Dank. Für die Unterstützung. Hallöchen.
01:20:59 Nein leider nicht Follows wieder angezeigt werden weiß ich würde ich nicht machen Ich glaube das würde funktionieren was so bauen oder
01:21:32 Ich meine, während... Okay, oder weil man Follows am Stream ist, wird dir stört ja nicht. Es stört ja actually nicht, wenn man links oben Follows anzeigt. Hm. Eine Begrüßung plus Name. Ja, aber ich würde dann was kreatives, neues machen. Also das ist ja... Also das hat sich ja Kai damals überlegt. Das ist schon ganz cool. Lassen Sie uns was Neues überlegen. Wie macht man das mit Follows? Könnte man Follows anzeigen?
01:22:04 Vielleicht so eine Art Liste links oben. Weißt du was? Ich gebe das an die Community und Crafting. Also Crafting ist ja quasi ein bisschen Chef für Streammaske. Und für die neue Streammaske. No idea. Genau, aber vielleicht haben ja Leute eine Idee im Chat. Weil ihr seid letzten Endes die Leute, die den Stream gucken. Und wie würdet ihr gerne Follows in der Streammaske sehen? Vorschläge sind willkommen.
01:22:33 Klar ich muss ich müssen es auch machen dass es nicht zu spammy wird weil das ist auch noch ein ding wo crafting das Problem ist Es funktioniert es sollte nicht zu spammy werden
01:23:02 möglichst richtig dick und fett und auffällig über dem Bildschirm so. Ist auch ganz lustig. Okay. Jetzt wissen wir ja grob, wo sich der Weg später entlang bewegen wird. So, der wird dann später hier in diesen Themengebiet reinlaufen. Dann wird es quasi auch eh hier so eine Art Hauptweg geben. Dann können wir mal anfangen, das Game zu bauen.
01:23:39 Ja. Und Create losgeht. Kommen dann Create Tutorials auch.
01:24:06 Also ich habe ein sehr sehr sehr sehr großes Tutorial zu Create Mod gemacht und das ist noch relativ aktuell. Ich glaube seitdem hat sich noch nichts getan. Also ich habe das ultimative Create Tutorial bereits gemacht, in dem du alles rund um Create findest. Ich glaube das sollte erstmal ausreichen für die nächste Zeit. Ganz safe. Hier bauen wir einen Weg so entlang.
01:24:33 Können wir das dann kaschieren, wenn wir später hier ein Haus drin haben? Ich denke schon. Natürlich ist es leichter zu kaschieren, wenn wir das da bauen, aber könnten wir den Dunkelwald so in diese Richtung bauen. Warum denke ich die ganze Zeit an Tribute von Panem währenddessen? Ja, machen wir das Haus dann besser da hinten.
Diskussion und Motivation bei Craft Attack
01:24:5901:24:59 Wie viele spielen noch auf Craft Attack? Also alle Spieler sind whitelisted. Jeder kann bei Craft Attack mitspielen. Also ich kann es halt auch verstehen, dass halt die großen Content-Creatoren halt nicht Carbon-In-Micro-Farben. Irgendwann ist Luft raus. Ist für mich aber auch so. Ich habe auch gemerkt, ich konnte Craft Attack die letzten Tage nicht sehen. Und ich merke das jetzt gerade, in dem Moment, wo ich jetzt in diesem Moment hier anfange zu bauen, so langsam wieder...
01:25:25 bisschen die die die die lust wieder aufkommt grafitex spielen weil jetzt ideen kommen jetzt kommen wieder neue ideen ich glaube das problem ist die meisten gehen einfach die den zeit aus sie wissen auch einfach nicht was dann zu tun ist ist normal ist bei minecraft immer so da gibt es ein anderes game und das interessiert jetzt auch nicht so irre viele leute also bei grafitex haben wir super viele zuschauer jetzt haben wir ganz normale zuschauerzahlen so also quasi irgendwann ist einfach die luft raus irgendwann kannst du auch kein minecraft mehr sehen minecraft ist nicht das ganze leben
Entwurf und Bau der Woodland Mansion
01:25:5401:25:54 Auch für eine JoCraft. So, okay. Nächster Punkt ist, wie designen wir das denn? Wie ist denn eine Minecraft Mansion gebaut? Minecraft... Man...ion. Dann schauen wir erstmal ganz kurz hier rein. Weil die sind ja relativ simpel designt. Woodland Mansion. Das sieht sehr gut aus. Minecraft Woodland Mansion. So. Ja, es ist immer das gleiche Design, ne?
01:26:23 Wir werden uns genau an diesem Design orientieren. Grafik in meinem Tablet eröffnen. Es ist aus Cobblestone gebaut, ne? Cobblestone und Dark Oak, wenn ich das richtig sehe. Oder? See's David!
01:26:50 Zitz, David. Schön, dass du dabei bist. Oh, das sieht gut aus. Hochauflösungsbild hier. Ja, also, die sind hauptsächlich mit Cobblestone gebaut. Jo, dann machen wir das. Diesen machen wir das genauso. Sesam, öffne dich. Hui.
01:27:12 Dann bauen wir das mit Cobblestone, eine Woodland Mansion. Dann gucken wir jetzt kurz ein bisschen, was wir brauchen. Also. Und wir können das dann einkleiden mit roter Wolle irgendwie oder so. Ist auch ganz cool. Xondheit, Dankeschön. Bedankt.
01:27:30 So, also, was haben wir denn hier Schönes? Cobblestone, Cobblestone Walls hauptsächlich, ne? Und Stairs. Also, nehmen wir erstmal Cobblestone mit rein, dann machen wir ein bisschen Cobblestone Dings. Und Cobblestone Walls sind, glaube ich, auch noch mit dabei. Das sind dann auch relativ viel Cobblestone.
01:27:59 Unser kleiner armer Butzi, der schafft das gar nicht, das hier alles zuzusortieren. Wird mich auch wundern, wenn er es schafft. Also die ersten Sachen kommen hier an, die nicht zusortieren wir können. Zum Beispiel Sandsteine. Also irgendwie funktioniert das Sortiersystem nicht wirklich gut. Sehr ärgerlich. Ja, viel Dark Oak haben wir nicht mehr hier drin. Das ist wild. Eigentlich hat man relativ viel. Knustbel auch. Finde auf eine Raid. Hallo. Allerseits.
01:28:28 Kommt wieder Satisfactory, das kann ich euch nicht versprechen. Ist das Dark Oak? Ja, es ist Dark Oak, ne? Ja, mit Dark Oak.
01:29:06 Ich habe ein bisschen Baumaterial organisiert und werde jetzt, vielleicht erkennt es, eine Woodland Mansion bauen. Das passt auch vielleicht ganz gut in dieses Biom. Und ich habe nochmal ein bisschen ungeplant, wir bauen nicht den Game Core hier, sondern den Game Core hier. Dann können wir vielleicht später ein bisschen besser das Ding hier im Wald verstecken. Und ich werde jetzt als allererstes hier mit Cobblestone drumherum gehen und werden dann an die Mansion das Ganze anbauen. Das heißt, ich werde so wie eine Mansion Minecraft das aussehen lassen von außen.
01:29:32 Und innen drin ist dann die eigentliche Spielfläche, die dann deutlich größer ist. Wir brauchen einfach einen sehr, sehr großen Raum, in dem sich die Allays bewegen. So. Und das Ganze halt am besten innerhalb eines Chunks. Das heißt, so bauen wir das Ganze. Und ich versuche jetzt mal irgendwie mich an einer Wandfassade für die Woodland Mansion. Passt auch irgendwie richtig gut, merke ich gerade. Allays kann man tatsächlich in einer Woodland Mansion finden. Und sie ist irgendwie gefährlich mit Windycatern und sonstige Sachen. Punktlandung, Leute. Absolute Punktlandung.
01:30:25 Am Bett wäre nicht schlecht. Windy-Cater. Jo.
01:31:00 Absichtlich falsch zu singen ist immer wieder lustig. Ich weiß, dass das super viele Musiker immer wieder aufregt. Das ist a bet.
01:31:33 Ich glaube, wenn ich das richtig sehe, wir brauchen doch mehr Holz als erwartet. Ich glaube auch, dass die größer ist. Wir müssen auf jeden Fall den Bereich noch mit einkalkulieren, in dem der Spieler später ist und spielt. Wir können einfach mal symmetrisch hergehen.
01:32:00 Kann auch unterschiedliches Dach darauf setzen ist das den ein Teil was größer machen andere Teil was kleiner machen Also das hier wird auf jeden fall der Teil später wo Das Dings drin ist Also was sollte von der Symmetrie auch so ein bisschen hergehen das so ein bisschen bauen der Arme Paner hat kein Dschungel mehr er soll einfach auf die andere Seite gehen und er hat dann Dschungel
01:32:41 Wenn ich den hier mache... Ah, die Symmetrie wird natürlich jetzt aber auch tricky. Weil wenn ich mir das Bild angucke... Das ist so... Wir können es mal genau nachempfinden, wie es auf dem Bild ist. Wir haben hier die... So, so. Die Dinger, dann kommt ein Zaun. Und dann...
01:33:07 Wie viele Blöcke sind das? Eins. Ich kann es kaum erkennen. Vor allem ist es sehr schwer vom Kontrast zu erkennen. Ich glaube zwei. Drei, vier, fünf, sechs, sieben. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben.
01:33:44 Ich weiß nicht, ob das richtig ist, aber wir schauen einfach erstmal. Oh, 7 haben wir tatsächlich da. Wenn wir minus 1 haben, wenn der 1er hier, hätten wir 1, 2, 3. Hätten wir die 3 Elemente so. Das könnte hinkommen, oder? Chat? Ole, vielen, vielen Dank. Danke für die Unterstützung.
01:34:14 Ich habe eine Challenge für dich, probier mal eine Schaltung zu bauen. Wenn du das richtig alt dabei willst, kein Papier mit Namen oder öffnet sich eine Tür für eine Minute. Und dann schließt sie sich. Habe ich doch schon 10 Milliarden mal gemacht in verschiedenen Minecraft-Projekten. Dies ist keine Challenge. Dies ist Arroganz. 2, 3, 4, 5, 6, 7. Wenn der Panda gleich so weitermacht, dann wird der mir gleich ganz unglücklich in die Faust taumeln.
01:34:39 So, das glaubst du gar nicht. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Oh. Sag mal, sehe ich das? Was passt? Na, das kann gar nicht sein, dass es passt. Ne, es passt auch nicht. Es muss ein Block größer sein. Was gut bei dem Panda? Weiß ich nicht.
01:35:04 Weiß ich nicht, Digi. Hier machen wir es symmetrisch in der Mitte. Also hier machen wir es blocksymmetrisch, hier machen wir es nicht blocksymmetrisch. Okay, dann kriegen wir das nämlich hin mit die Design. Zack, zack, zack, okay. Panda ist wirklich ein bisschen... Ich weiß nicht, was der gekokst hat, aber ganz ehrlich. Der hat auf jeden Fall Spaß, der Junge. Der hat ein bisschen Spaß hat da. Ja!
01:35:35 Okay, also 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 dann hätten wir hier auf jeden fall ihmchen das müsste passen vom design her
01:35:52 Genau, das ist halt hier so, dass es halt durchgängig ist. Das ist eine Stelle von dem hier. Und dann können wir noch ein Element weitergehen. Boah, weh, ich verzähl mich hier. Was müsste klappen? Eins, zwei, drei, vier, fünf. Und dann eins, zwei, drei, vier, fünf. Klick. Wieder drei weiter. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Klick. Und dann hätten wir hier den, ja, den Rand. Perfekt. Hätten wir die Größe der Menschen. Das ist gut.
01:36:25 Weil es ist natürlich nicht so ganz einfach, weil wir uns noch Gedanken machen müssen, wie wir später die Windchargers nach oben bekommen. Aber ich glaube, das kriegen wir schon irgendwie hin. Und ich glaube, dass wir da... Das war nochmal ein bisschen, ne? Irgendwie noch ein paar andere Sachen machen müssen, von der Größe her. Oh, vor allen Dingen, warte mal.
01:36:49 Warte mal, warte mal, warte mal. Das Design ist ja mega bescheuert, weil es in... Ah, das ist noch zwei Blöcke weiter. Das ist ja in Chunk. Wir nehmen ja Platz weg. Ich möchte aber keinen Platz wegnehmen, Bruder. Ist nicht gutes Design. Nee, Design gefällt mir leider auch nicht. Boah, schwer.
Anpassungen und Planung des neuen Game-Bereichs
01:37:1101:37:11 Ah, und wir dürfen gerade alles wieder abreißen. Mir ist nämlich aufgefallen, dass die Wand nach innen ein größer ist. Das heißt, ähm... Also, ich möchte gerne auf jeden Fall den gesamten Innenraum für die Allays nutzen. Und aus diesem Grund dachte ich mir, die Wand von der Mansion muss eben das eindecken. Das Problem ist, die Wand von der Mansion muss einen Block weiter außen sein, sodass es funktioniert. Und das ist echt schwierig, eine Original-Mansion von Minecraft nachzubauen. Also, hm. Schauen wir mal, ob ihr sie am Ende wiedererkennt.
01:37:44 Warum baust du eine Mansion? Weil das Teil des neuen Games ist, das wir bauen. Wir haben einen neuen Themenbereich heute angefangen, der Dunkelwald. Ich kann Dienstag leider nicht streamen. Das heißt, wir sehen uns Montag wieder, morgen. Und dann kamen Leute.
01:38:14 Dann sehen wir uns am Mittwoch wieder. Mittwoch können wir vielleicht wieder Craft Attack machen oder was mit Logo? Donnerstag ZevTech. Also langsam füllt sich der Streamplan wieder.
01:38:51 Wir können das Design aber sonst auch theoretisch adaptieren, ist mir gerade aufgefallen. Dann können wir es ein bisschen symmetrischer bauen. Das heißt, wir orientieren uns schon am Design einer Menschen, aber orientieren uns ein bisschen am Design auch von Minecraft hier von dem Kollegen. Okay. Oh, Panda!
01:39:21 Schwing deine Hufe hier raus, kleiner. Hopp. Wie? Beißen die? Hast du mich gerade gebissen?
01:40:01 Ja. Au, ups. Upsi-pupsi. Nothing to see here. Ich hab nichts gesehen. Nothing to see here.
01:40:41 So ein Ding. Bruh. Über seine Schandtat. Oh. Nehmen wir mir das jetzt etwa übel. Dam, dam, dam. Ich weiß gar nicht, was ich getan habe. Mein Anwalt sagt, ich habe nichts getan.
01:41:09 1, 2, 3, 4, 5, 6. Jetzt machen wir 6 einfach. 2, 3, 4, 5, 6, 7. Okay, was wäre, wenn wir das so machen? 4er in die Mitte reinsetzen.
01:41:26 Klick klack dann hätten wir 1 2 3 4 5 und hier hätten wir 1 2 3 4 5 und es passt sogar 1 2 3 4 5 ups und die haben wir 1 2 3 4 5 passt nicht. Müssten wir hier einmal den hier hin setzen. Perfekto. Eigentlich ist das genau so reproduzieren. 4.
01:41:52 2, 3, 4. Und dann wie viele dazwischen nochmal? 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3, 4, 5. Okay. Und dann hätten wir hier schon das Ende. Ja. Weil du ihn bestochen hast.
01:42:22 Nein, dann würde er mich ja anzeigen. Und außerdem steche ich keine Menschen. Warum sollte ich das tun? Also wer sticht Menschen? Das macht man nicht. Nothing to see here. There is nothing to see here. Please leave this room.
01:42:54 Ich glaube, ich glaube, das passt jetzt. Von den Ausmassen her. Da sind da Creeper. Das kriept nicht gut. Creepy, creepy. Boom. Creepy, creepy. Boom. Okay.
01:43:23 Wir sollten das mal gleich auch noch mal ausleuchten, ist mir aufgefallen. Vielleicht machen wir das bisher auch jetzt eben. Damit es auch mal richtig ausgeleuchtet ist. Auf! Flup! Licht. Sehr gut fackeln.
01:43:48 Also das Beste, was wir tun konnten, diese Teleporter-Route hier einzubauen. Also ich bin jetzt schon zufrieden, dass wir sie haben. Oh mein Gott, ey. Was würde ich ohne unseren Teleporter hier machen? Das wäre ja mega nervig. So, nicht Spam bitte, Chat. Wenn ihr im Chat bleiben wollt. Das macht man nicht.
01:44:17 Magst du Österreich? Ich finde Österreich cool. Ich mag auch Berge tatsächlich. Also, so politischen Sachen äußere ich mich nicht. Das muss jeder für sich entscheiden. Aber das Land von der Geografie her und allem finde ich es cool. Toll. Berge sind einfach nice.
01:44:39 Hier baut man diese Windcharge Maschine. Wir werden sie nachher versuchen zu bauen. Ich hoffe, dass ich das mit meinen eingerosteten letzten Fähigkeiten noch hinkriege. Wir müssen halt trotzdem einmal leider das Design hier mit bedenken. Wir müssen mal ganz grob wissen, wo hier was hinkommt später.
01:45:07 Können wir den Raum, in den man später reinschießt, noch ein bisschen größer bauen? Ah, und wir sollen auch ein bisschen Distanz dazwischen bauen. Okay, also das hier wird später der Raum, in dem wir die Allays dort machen müssen. Wie sieht denn so eine Woodland-Mansion von innen aus? Meistens roter Boden, ne?
01:45:38 Ich würde den Raum erstmal komplett plain aus Dark Oak bauen. Hier unten bauen wir dann später einen Raum für Technik. Okay, dann...
01:45:58 Wenn wir uns das Layout angucken, wir könnten theoretisch ein Stockwerk bauen, das nicht so hoch ist, als eine Art Bodenstockwerk. Wir werden unfassbar viel Dark Oak brauchen, merke ich gerade erstmal, um das überhaupt vom Gäfisch her zu bauen. Was wir auf diese Höhe ungefähr kommen, dass wir auf der Höhe auch den Einstieg ins Game dann bauen. Könnte cool aussehen tatsächlich, wenn der Wald noch da drumherum dann gewachsen ist. Ja.
01:46:22 Ja, stelle ich mir sogar gar nicht mehr so schlecht vor. Könnte man sogar anfangen, mal die Plattform so ein bisschen in diese Richtung zu grümmen. Bauen wir so eine Brücke, die rübergeht, in die Menschen rein. Oder wir bauen die Plattform einfach weiter und bauen eine Brücke, die da noch rübergeht. Könnte cool aussehen. Ja, könnte mega cool aussehen. Das heißt, wir brauchen mehr Dark Oak. Ich habe jetzt sonst gerade gar nicht so das Bottleneck. Dark Oaks Bottleneck. Okay, holen wir welches.
01:46:54 So überlegen aus welchem wald wir das sind aber klauen war da hinten dark oak wald Dark forest haben wir hier Ich so irre viel dark forest dann nehmen wir ein bisschen was von dahinten Ja fangen wir hier ein bisschen an die bäumische fällen zur not pflanzen den Wald neu an
01:47:37 Vollbild, Verzeihung. Das ist die Gelegenheit, Leute, etwas in den Chat zu schreiben, weil ich jetzt bei solchen Tätigkeiten mal wieder in den Chat gucke. Worüber wollen wir reden? Um was interessiert euch?
Termine und zukünftige Events
01:48:0001:48:00 Ich habe gute Nachrichten. Ich bin dieses Jahr an mehreren Orten zu treffen. Dort habt ihr die Möglichkeit, wenn ihr mich trefft, ein kostloses Autogramm zu bekommen. Die brandneue Autogrammkarte. Und zwar auf der Doku-Mi-Messe bin ich in Düsseldorf, auf der Kacdus in Leipzig, auf der Gamescom in Köln und eventuell noch auf der einen oder anderen Messe sonst wo.
01:48:21 Ich denke, dass ich auch dieses Jahr wieder die Polaris in Hamburg oder wo auch immer die dann sein wird, besuchen werde. Wieder Dokumite. Sehen wir uns da, Jens? Ja, mein Bruder möchte vor allem auch gerne mal auf die Dokumite. Obwohl, doch, der war da, der hat ein Cosplay gespielt. Mein Bruder ist jemand, der gerne Cosplays macht. Der geht immer irgendwas aus Jojos Bizarre Adventure holt er sich.
01:48:51 Auch Stuttgart. Ich glaube, ich werde bald in Stuttgart sein, aber nicht beruflich. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du mich treffen wirst. Aber ich halte es für mich ausgeschlossen. Ich habe an den wildesten Orten Menschen getroffen. Also ihr könnt mich natürlich immer irgendwo mal treffen. Und es ist auch eure Entscheidung, ob ihr mich anspricht oder nicht. Liebe Grüße an die Schuljungs, die da im Aldi waren. Chance verdan, ihr müsst mich auch ansprechen.
01:49:30 Einfach höflich sein, Leute. Einfach höflich ansprechen. Man kann ein Mensch ja ansprechen. Nicht, ey, Bruder, lass mal ein Foto machen. Sondern vielleicht auch, ey, bist du The Joe Craft? Nicht, sondern einfach ein, Entschuldigung, sind sie YouTube? Oder sind sie vielleicht The Joe Craft? Jackbox Event Curl dieses Jahr. Ja, warum nicht? Auf jeden Fall. Also, wenn das wieder stattfindet. Also, ich werde immer da sein, wenn das stattfindet. Ich liebe Jackbox.
01:49:59 Und wir planen sogar ein Jackbox-Event mal hier etwas regionaler zu veranstalten. Und das klappt. Ich hab wirklich gar nicht den Kopf frei, mich darum zu kümmern. Ich muss mich gerade um so viele Dinge kümmern, Leute. Sehen Sie YouTube? Diese Understatements hier.
01:50:21 Leider bin ich nicht introvertiert genug dafür. Kann ich verstehen. Ich spreche ehrlich gesagt auch nicht wirklich gerne Menschen an. Und lasse ihnen lieber den Freiraum.
01:50:37 Aber dafür hätten wir zum Beispiel auf der Gamescom eine Möglichkeit. Auf der Gamescom gibt es sehr wahrscheinlich, ich kann es noch nicht versprechen, aber sehr wahrscheinlich dieses Jahr wieder eine Signing Stage. Das heißt, an einem Tag oder zwei Tagen auf der Gamescom könnt ihr zu einer Uhrzeit einen Slot buchen in einer Halle, wo ihr dann mit mir ein Foto machen könnt und wo ihr...
01:50:56 Wo ihr kurz mich treffen könnt und Autogrammkarte auch bekommt. Und das coole ist, das ist vor allem auch für etwas Introvertierte ein bisschen besser, weil ihr könnt das einfach dann, während ihr auf der Gamescom seid, kriegt dann online Zeit zugewiesen. Zu dieser Uhrzeit seid ihr in der Halle. Dann sind da nicht allzu viele andere Menschen und ihr habt dann auch einen Ruhrplatz. Es gibt einen sehr schönen Fotoort, wo man ein nettes Foto machen kann. Da kriegt man eine schöne Erinnerung tatsächlich.
01:51:20 dass etwas ist, womit ich euch eine Freude machen kann, dann schaut da gerne vorbei. Ich werde es rechtzeitig ankündigen auf YouTube. Ja. Habe ich einen Panda gegronkt? Sagt man das? Sagt man gegronkt? Etwas gronken? Ist das der neue Slang? Oh, ich sammle das Holz gar nicht mehr ein.
Tontechnische Herausforderungen im neuen Setup
01:51:4601:51:46 Und dieses Jahr ist das Jahr, in dem ich ausziehen werde. Das bedeutet, ich werde dieses Jahr ein neues Studio bauen, worauf ich mich riesig freue. Und ich habe tatsächlich auch jetzt schon angefangen, mir Gedanken dazu zu machen. Also ich habe jetzt vor ein paar Tagen mir Audio-Hardware bestellt, die ich mir, also die nächste Woche wird die ankommen und ich werde in der nächsten Woche die neue Audio-Hardware ein bisschen ausprobieren, weil es gibt ein paar Probleme zu lösen. Mir ist nämlich aufgefallen, es ist nicht so ganz einfach, tontechnisch.
01:52:15 Wenn man ein Dual-PC-Setup hat, darüber denken viele nicht nach, wie man das am besten löst. Denn ich habe ein Mischpult. Ja, das Mischpult ist ein virtuelles Mischpult und ein physisches. Aber ich brauche ja meine Voice auf beiden Rechnern. Einmal auf dem Stream-Rechner, damit ihr meine Stimme hört. Damit ich dort Discord und auch Voice-Chat-Programm laufen lassen kann. Aber es kann ja auch mal sein, dass der Voice-Chat wie hier in Minecraft ist. Und dann...
01:52:42 Wird es halt ein bisschen schwierig, weil ich ja auch irgendwie auf dem Rechner, auf dem ich dann spiele, auch noch meine Stimme irgendwie drauf kriegen muss. Und auch quasi separat den Voice-Kanal runterziehen muss. Und das macht die ganze Angelegenheit töfte kompliziert. Und da bin ich gerade ein bisschen am überlegen, wie ich das am sinnvollsten mache, dass das auch möglich ist. Das ist gar nicht so einfach.
01:53:08 Ne, Voicemod ist, also ja ja, Voicemod schön und nett, aber das hat mit Voicemod erstmal prinzipiell nichts zu tun, sondern es hat was damit zu tun, eine technische Sache. Stefan, also ein guter Freund von mir, der RGB Pixel, der hat das per Dante gelöst. Das heißt, der hat ein System, über das per Netzwerk der Sound übertragen werden kann. Was ziemlich krass ist, dass es...
01:53:33 Eingabesysteme und dann wird das über ein Netzwerk gemacht. Ich spiele ernsthaft auch mit dem Gedanken mir einen Dante Mischpult zu holen. Allerdings habe ich auch die Preise gesehen.
01:53:44 Und ich finde das Yamaha-Ding eigentlich ziemlich gut. Aber mit Dante könnte man natürlich das Problem lösen. Also da könnte ich natürlich sogar auch virtuelle Eingänge in den PC ein- und ausmachen. Dann könnte ich da alles halt... Ich bin ernsthaft überlegen, das zu machen. Weil ich hätte da ein Mischpult, mit dem ich beide Rechner mischen kann. Das war 100 pro Stück. Okay, warte, lass mal nachgucken. Also, Dante-Mischpult. Ich bräuchte ja eins, das sich frei bewegt.
01:54:14 Ja, okay. Ja, also. Ja, sowas hier bräuchte ich leider dafür. Also das hier wäre tatsächlich das. Das ist ein Mischpult. Ich könnte dann zum Beispiel den einen Rechner über die Fader 1, 2, 3, 4 steuern. Dann könnte ich noch den anderen Rechner über diesen Fader steuern. Dann kann ich das Audio physisch ein und aus und alles. Ich glaube, das ist auch nur ein Mischpult. Also das Ding hier hat noch nicht mal XLR-Eingänge oder irgendwas, oder? Ah, doch, hat es. Okay.
01:54:40 Aber es müsste Dante kompatibel sein. Ja, wir sehen hier. Ist auf jeden Fall, also zumindest Dante ist drauf. Müssen wir angucken. Wir sind hier bei 1900 Euro pro Mischpult. Dante ist teuer. Das ist halt Profitechnik. Also bei Dante schießen die Preise schön die Höhe. 13.000, 14.000 Euro locker. Aber das ist halt auch, also ist halt too much. Sowas brauche ich nicht, basically.
01:55:04 Ich bin mir überlegen, vielleicht auch ein zweites Mischpult zu holen. Auch das ist eine Möglichkeit. Ich muss halt zwei Rechner über einen Mischpult steuern. Und es ist leider nicht nur Eingang. Also das Problem ist, wir haben...
01:55:24 Also, ich brauche basically drei Inputs, also drei vom Mischpult in den Studiorechner. Meine isolierte Stimme für Voice, also wenn ich Discord rede. Der Stream Mix für die Summe, was ihr hört. Und der VOD Mix für Twitch. Ich sende an Twitch zwei Tonspuren. Eine mit Musik und eine ohne. Im Livestream hört ihr die Tonspur mit Musik.
01:55:53 in den Aufzeichnungen ohne. Das ist wichtig. Das heißt, ich habe drei Eingänge. Dann brauche ich noch in den Rechner, in den Hauptrechner, also nicht den Hauptrechner, sondern den Gaming-Rechner, brauche ich zwei Eingänge. Ne, also ein Eingang eigentlich reicht. Und zwar meinen Voice. Das muss ich auch nochmal, also meine Voice muss zweigeteilt werden. Ich glaube aber, das kriege ich, wie gesagt, ich glaube, das kriege ich alles mit meinem Yamaha hin. Denn ich habe, also ich habe ein bisschen drüber nachgedacht, wie ich das Problem löse. Ich werde...
01:56:23 Dieses Mischpult als Main Mischpult, das hier, ich werde das Main Mischpult lassen für meinen Streaming-Rechner. Da geht ein Mikrofon rein. Ich kann sogar, das ist sehr geil, ich kann auch ein Wireless-Mikrofon anschließen. Und ich habe ein Wireless-Mikrofon. Also das werde ich auch in dem neuen Studio Setup mit einbauen, wo ich ein Wireless-Mikrofon nutzen kann. Wenn ich mal irgendwas machen muss, wo ich mich bewegen muss oder so, kann ich auch ein Wireless-Mikrofon dann nutzen.
01:56:46 So, das läuft alles über das Mischpult, wird auch alles dann hier ge-ampt, pre-ampt und da sind nur die ganzen Effektgeräte und sonstige Sachen drauf. Ich kriege meine drei Ausgänge, also wenn ihr zum Beispiel mal guckt allein, mein Mischpult hat eins, zwei, drei Eingänge, drei virtuelle Eingänge in den PC. Auxiliary ist das, worauf die, ich glaube Aux ist tatsächlich,
01:57:15 Das, was ihr am Stream hört mit Musik. Streaming ist... Ne, AUX ist das, was glaube ich ohne Ton ist, ohne Musik ist. Das wird als Gespräch so... Also es geht alles so.
01:57:27 Aber dann ziehe ich mir wahrscheinlich, und das ist der Trick, analog aus dem Mischpult hinten per Kabel kann ich Mix Minus machen. Eine Mix Minus Summe. Also das geht tatsächlich bei sehr, sehr guten Mischpulten. Wir sind hier in der Klasse von Mischpulten, die auf jeden Fall sehr, sehr gut sind. Gibt es das Mix Minus. Also das ist der Controller. Hier seht ihr, dass aktuell läuft das Ding hier quasi. Ihr seht, hier sind alle Fader drauf, die wir gerade benutzen.
01:57:52 Und das Ding hat einen sogenannten Mix Minus. Das heißt, ich kann sagen, welchen Channel ich gerne zum Beispiel auf dem Monitor Phones 2 haben möchte. Und den Monitor Phones 2, den werde ich wahrscheinlich so konfigurieren, dass ich... Oh, ah, ich check. Okay, ist aber nicht schlimm. Eigentlich ist es okay, wenn beide Channel aktiv sind. Okay, ist nicht so dramatisch. Genau, den würde ich nutzen für mein Mix 2. Das heißt, dann hätte ich auf jeden Fall einen analogen Punkt, wo ich mein Mix 2 habe.
01:58:24 Ja, genau, Minus Mix 2 habe, genau. Und ich kann diesen Minus Mix aktivieren. Und dann, das ist jetzt der Trick, würde ich tatsächlich das mit einer separaten Audiokarte, und die habe ich mir nämlich bestellt, die sollte dem jetzt ankommen, eine separate Audiokarte, geht das Ganze dann einfach von XLR auf Cinch, wenn ich mich hoffentlich nicht vertan habe. Ah, ich brauche nur ein XLR auf Cinch Kabel dann.
01:58:50 Ein 3 Klinken XLR auf Cinch. Okay, geht das dann per in den neuen Rechner rein. So, und der neue Rechner gibt den Ton dann aus über HDMI über die Capture-Karte von Elgato. Und die Capture-Karte von Elgato hat einen 3,5 mm Anschluss. Und der geht dann hinten in mein Mischpult rein. Das heißt, so kriege ich den Ton von Minecraft.
01:59:16 Und dann möchte ich aber noch zusätzlichen Voice auch noch abgreifen. Das läuft dann auch wieder über die Capture-Karte, also über die Audio-Karte. Das heißt, der Gaming-Rechner bekommt zwei, ein Audio-Eingang, Mikrofon rein und zwei Audio-Ausgänge. Einmal Master-Volume für Game und einen eigenen Ton-Game. Und alles, was quasi mit Voice-Mod zu tun hat, läuft dann über einen Behringer-Interface, einen Audio-Interface von Behringer und das hat tatsächlich Cinch-Ausgänge. Das heißt, wir haben ein analoges Ding. Und Cinch ist, also Leute, Cinch ist gut, ne?
01:59:46 Meckert mal nicht. Ich möchte mal an dieser Stelle bemerken, dass der Standard im TV SDI ist und das ist auch ein Chinch-ähnlicher Anschluss. Das geht immer kaputt. Ja, wenn du Billigkabel verwendest, XLR ist besser. Das stimmt. Ich hab da Chat, hier müssen wir kurz drüber nachdenken. XLR-Kabel ist entwickelt für Bühnentechnik und so. Mein Setup, da geh ich nicht dran. Wenn der einmal aufgebaut ist, bleibt alles so, wie es ist.
02:00:16 So. Und im Heimkino-Bereich und sonstigen nutzen auch die ganzen Leute immer noch Dings. Beringer, du Schrott. Ich hatte bis jetzt gute Erfahrungen gemacht und das Ding muss nicht viel leisten können. Also ein Audio-Interface gibt es auch für 4 Euro als USB-Dongle.
02:00:32 Tontechnik meiner Schule und Cinch ist Kacke. Also meine Medientechnik-Erfahrung quasi, und ich habe ja Medientechnik studiert im Bereich von Musik, ist, dass das am Ende egal ist. Es gibt Vor- und Nachteile. Ihr müsst wissen, wie diese Technik funktioniert letzten Endes.
02:00:50 Bei SDI gibt es halt auch einen Schraubverschluss. Natürlich kann ich das auch über Klinke machen. Es gibt glaube ich auch Interface, die das können. Oder ich bestelle mir ein Audio-Interface, das tatsächlich XLR ein und XLR out hat. Gibt es das? USB Audio Interface XLR in, out. Ja, müssen wir wahrscheinlich sowas hier nehmen.
02:01:17 Ich möchte ja in und out. Ich möchte ja beides haben. Das ist das Ding. So was. Roland. Roland ist aber gut. Mick in und Mick out.
02:01:29 haben das als Drei poliges ist das verb im stereo in stereo out was für mikrofon schwachsinn ist weil ich eh nur mono habe aber auto brauche ich auf jeden fall beide gutes würde gehen mein mischpult hätte auf jeden fall auf kanal jama ha ag 08 mein mischpult hat auf jeden fall
02:01:54 Ja, hat auf jeden Fall hier, hat auf jeden Fall hier große Klinke in, den würde ich dafür nehmen. Also das ist der Fade, auf dem ich dann den Ton laufen lasse. Aber ich muss trotzdem nur noch die Voice kontrollieren.
02:02:09 Ne Leute, das wird funktionieren. Hier ist auch Cinch als Anschluss. Das wird funktionieren. Also es ist halt, es ist, also Cinch funktioniert vor allem dann, wenn man ein Setup hat, der bleibt. Also für Bühnentechnik würde ich niemals Cinch nutzen, weil das ist quatschig. Never ever. Dafür wurde XLR entwickelt. XLR hat ja auch immer eine Verschließung, also das Kabel wird ja verschlossen.
02:02:35 Aber für ein Setup, der bestehen bleibt, also ich bewege den Setup ja nicht. Mein Mikrofon ist das einzige, was ich bewege. Mein Mikrofon ist per XLR-Klinge angeschlossen. Wenn du willst, kannst du das Overlay einmal aktualisieren. Dann tun wir das doch mal. Wird aktualisiert. Und ab jetzt haben wir eine Following-Animation. Ich bin gespannt.
02:03:07 Möchte mal jemand reinfolgen? Was hast du für ein Praktikum gemacht? Also ich habe viele Praktika gemacht. Im Rahmen meiner Ausbildung, meines Studiums und noch zwischenseitigen Sachen, die mich einfach interessiert haben. Ich war in Berlin bei einer Wissenschaftsagentur. Ich war in großen Betrieben. In einem Weltenkonzern war ich schon mal.
02:03:36 Ich war bei den Großen und Mächtigen bis hin zu den Armen und Schmächtigen. Und ich kann euch eins sagen, beim Scheißen sehen sie alle gleich aus. Also, ja, ich habe eine ganze Menge tatsächlich schon an Erfahrung gesammelt. Hm. Oh. Was wäre jetzt? Also wir könnten theoretisch...
02:04:05 auf der wirklich ausbauen
02:04:27 Ich weiß, dass die seitlich verbaut sind die Logs. Das sind die Details, die ich später machen würde. Ich würde jetzt erstmal das Design ein bisschen adaptieren. Wir müssen das Design nämlich eh für die Woodland Mansion umbauen. Ein bisschen adaptieren. Hm, was? Also ich glaube, die Follow-Animation läuft gerade noch nicht so. Crafting ist noch nicht happy.
02:04:57 Störung und Rauschen. Das stimmt tatsächlich, Munich Air. Das kriegt man allerdings Wett, wenn man einen hohen Output-Gain und geringen Input-Gain auswählt. Aber ja, das stimmt auch.
02:05:14 Aber es kommt auch darauf an, was für ein Kabel das am Ende ist, was man verwendet. Ich finde aber XLR hat genau, also quasi Klinker hat genauso schlechten Dings. Läuft nicht. Ja, ja, wird wahrscheinlich noch. XLR ist am besten. Ja, auf jeden Fall. Stimme ich 100% zu. XLR ist am allerbesten. Würde ich auch immer für die Antworten nennen. Aber das Problem ist, mein Mischpult hat halt an der Stelle keine XLR-Eingänge. Ich könnte mir auch halt ein neues Mischpult kaufen. Dann könnte ich halt von vornherein wirklich mit einem Dante-Mischpult kaufen und dann einfach alles virtuell machen.
02:05:43 Weil dann brauche ich keine, also mit dem Dante-Mischpult bräuchte ich keine, glaube ich zumindest, aber das müsste ich auch nochmal überprüfen. Ich glaube, dass beim Dante-Ding kann ich, glaube ich, am PC virtuelle Kanäle anlegen, die dann direkt benutzt werden. Ich weiß nicht, ob man sich dafür ein Programm downloaden muss. Ja, wahrscheinlich. Doch, ich muss wahrscheinlich auf dem PC ein Programm downloaden, über die die virtuellen Kanäle geschleift werden. Das würde gehen.
02:06:12 Weißt du warum Paluten keine Videos mehr macht? Ich bin leider auch nicht mit Paluten freundet. Ich habe keine Ahnung. Sorry. Aber es wird Gründe geben. Jeder der YouTube macht hat auch, ob du das glaubst oder nicht, auch wenn es sich jetzt schockieren wird, ein Privatleben. Wir sind Menschen. Jeder YouTuber und Influencer. Manchmal gibt es Dinge, die einfach wichtiger sind als die Arbeit.
02:06:42 Ja, wir machen gerne Videos, aber ich glaube für die meisten von uns ist das eine Form der Arbeit, was wir hier tun. 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1, 2, 3, 4, 5.
02:07:10 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3, 4, 5. Passt! Okay. Boah, wir kriegen das alles voll symmetrisch hin.
02:07:40 Guck mal, der erste Entwurf steht so langsam für unser Ding hier. Und ich denke, dass es symmetrisch auch ganz schön wird. Hier ist dann später der Eingang. Das heißt, wir werden jetzt hier den Bereich haben, wo man später spielt, wo dann auch die Anzeige ist, wie viele Punkte man geschafft hat. Müssen wir uns ein bisschen Platz für einkalkulieren. Für die Anzeige brauche ich schon mindestens zwei Blöcke Platz im Hintergrund. Das hier ist der Bereich, in dem die Allays zu treffen sind. So, ergo, wir haben gar nicht mal so super krass viel Platz, wenn ich mir das mal so anschaue. Das Platz macht Problem, wie immer.
02:08:09 von The Joe Croft. Das ist der Eingang. Oder zumindest das könnte der Eingang sein. Ja, wenn es ein 1x1 ist, wäre ja das die Mitte. Also dann wäre, glaube ich...
02:08:25 Das hier der Eingang. So, okay. Das heißt, das wäre der Eingang in das Game. So, dann bauen wir jetzt hier eine Art Boden auf. Idee ist später, dass wir eine Brücke haben, die so rübergeht. Durch den Wald. Unten drunter Wald und alles irgendwie ranken und böse und schlecht. Und dann ist halt später hier Eingang in das Gebäude rein. Und dann brauchen wir jetzt hier eine Plattform, auf der man spielt. Die Spielerplattform. Die könnte auch irgendwie netter aussehen.
02:08:56 Nehmen wir Spruce dafür. Ich habe noch Save Spruce bei mir im Lager.
02:09:06 Welches willst du nehmen? Ja, dieses riesen Ding ist übertrieben. Ich muss mich informieren. Ich habe keine Ahnung, ob das mit Dante überhaupt funktioniert und ob das so klappt, wie ich es mir wünsche. Ich muss mit RGB mal sprechen, nochmal. Aber ich glaube, ich bleibe erstmal beim Setup, wo ich analog arbeite. Und wenn ich merke, dass es tatsächlich steilrecht ist... Also, ihr werdet von dem Rauschen niemals was hören. Das ist etwas, was man hören könnte, wenn wir in Minecraft mit der Voice-Mod verbunden sind.
02:09:34 ganz, ganz, ganz laut den Fader auf Anschlag machen. Da könnte es sein, dass man das Rauschen von Chinch hört. Es ist jetzt nicht der etablierte Standard. Wobei, Leute, ich weiß, dass sehr viele HiFi-Systeme Chinch-Verbindungen nutzen. Also, täuscht euch nicht. Ich weiß nicht, ob das mittlerweile immer noch der Fall ist, aber ich weiß, dass sehr, sehr viele, sehr edle HiFi-Systeme Chinch als Anschluss haben. Auch wirklich so...
02:10:03 Systeme für jenseits von gut und teuer. Das ist ja auch das Kabel, mit dem man Schuhspieler angeschlossen hat. Ich habe zum Beispiel in meinem Zimmer einen verdammt guten Schallplattenspieler. Einen richtig, richtig, richtig guten Schallplattenspieler. Und der hat einen Cinch-Ausgang. Analog Cinch.
02:10:27 Und ihr muss sagen, man muss ein hochwertiges Kabel anschließen. Das ist natürlich etwas Wichtiges. Das glaube ich unterschätzen viele Leute. Wenn ihr euch natürlich so billig 2 Euro Cinch-Kabel da anschließt, klar, kauft euch ein vernünftiges Cinch-Kabel. Die kostet natürlich dann deutlich mehr. 30, 40 Euro kostet dann so ein Kabel. Aber das ist dann der Unterschied zwischen Suchen in der Leitung oder Keinen Suchen in der Leitung. Wie gut, also das Kabel ist glaube ich auch, und das ist auch das, was wir in Medientechnik gelernt haben, das Kabel ist viel, viel wichtiger.
02:10:55 als die als die beschaffenheit der anschlüsse strom induziert sich ja also quasi dass wir so ein rauschenden kabel haben störsignal ist einfach weil überall also überall liegen ja wellen in der luft es ist gar unmöglich dass dass wir keine störungen haben
02:11:18 Und ein Kabel funktioniert wie eine Antenne. Das ist nicht wirklich schwierig. Ich kann ein Kabel hier an meinem Mischpult anschließen. Wir können den Jane relativ hochdrehen und wir würden was hören halt. Habe ich ein Kabel hier angeschlossen? Ich kann es mich sogar live zeigen. Ich habe hier ein Klinkenkabel. Das ist ein Klinkenkabel. Ich kann dieses Klinkenkabel jetzt mal an meinem Mischpult anschließen.
02:11:49 Na, ist der richtig stecker da also So jetzt ist das klinken kabel angeschlossen an unser ding hier ein kabel funktioniert basically wie ein Empfänger
02:12:08 Das heißt, jede Antenne ist letzten Endes ja mehr oder weniger nur ein Kabel, was in die Luft gepackt wird. Und man versucht dann mit entsprechender Elektronik das richtige Signal daraus zu filtern. Heißt aber auch, dass man das sichtbar machen kann. Besonders gut funktioniert es, wenn man es wickelt. Gewickelte Kabel sind hervorragend für das Empfang von Dingen. Jetzt habe ich hier ein gewickeltes Kabel, das an meinem Mischpult angeschlossen ist. So, wir geben den Kanal jetzt frei.
02:12:38 Jetzt ist der Kanal freigelegt. Jetzt gucken wir mal. Ich versuche jetzt mal, wir machen jetzt mal den Input Gain richtig hoch. Und jetzt hört ihr den Rauschen. Das ist das Kabel. Also wenn ich das jetzt berühre zum Beispiel auch, was ihr da hört zum Beispiel, das Geräusch, das ist, glaube ich sehr laut, wenn man das mal ein bisschen leiser hier, das Geräusch, Achtung, ich glaube das geht jetzt von der Lautstärke für euch, ne?
02:13:07 Was jetzt hier für ein Geräusch hat, ist einfach elektrische Entladung. So, und wenn ich jetzt zum Beispiel mein Handy hier mal nehme. Mein Handy hat WLAN. Und ich würde jetzt zum Beispiel jetzt mir ein YouTube-Video so angucken. Wir machen nochmal sehr laut, Achtung. Ihr hört das Rauschen, oder? Hört ihr das Rauschen? Ja, ne? Ich mache mir ein Video an. Können wir das hörbar machen?
02:13:36 Nee, nicht wirklich. Okay, warte, ich gehe mal auf mobile Daten. Mobilfunk. Mal gucken, ob man was hört. Ist aber mittlerweile so gut gefiltert. Warte mal. Ich höre nichts. Nein, ne? Ich glaube, dass mittlerweile die Technik so gut gefiltert ist, dass man das alles nicht mehr hört. Und ganz ehrlich, ich finde jetzt nicht, dass das schrecklich ist. Also quasi, man hört ein ganz leichtes Rauschen.
02:14:07 Hört ihr's? Und ich bin jetzt gerade auf dem höchsten Anschlag, also... Das hört ihr, ne? Das ist Elektro... Das ist die... Die Dings, ne? So, äh, die, die, ähm... Wie nennt sich das? Das, was durchs Kabel an Strom durchfließt. Also, ne, ihr seht selbst bei so einem... Und das ist ein billig klingenden Kabel von...
02:14:36 von Amazon für ein oder zwei Euro. Selbst so ein Billigteil hier fängt kaum Störung auf. Könnt ihr mir erzählen, was ihr wollt? Ich glaube nicht, dass das alles dramatisch wird. So.
02:14:57 Wegen des Längels des Kabels. Das kann auch sein. Aber ich weiß auf jeden Fall früher, dass ich ein Kabel hatte. Wie ist es bei meinem Mikrofon hier? Warte mal. Wenn ich mein Handy ganz nah an mein Mikrofon halte, vielleicht ist es dann möglich, das abzufangen, das Signal. Ich muss mal dafür irgendwas hier auf dem Handy starten, dass irgendwelche Daten übertragen werden. WLAN wohl kaum, aber ich gehe mal auf mobile Daten. Wie ist es halt auch alles gefiltert? Ah! Ah, da hört man was. Achtung!
02:15:30 Hört ihr das? Okay, ich starte mein YouTube-Video. Vielen Dank für acht Monate. Willkommen zurück. Ich halte mein Handy gerade einfach ganz nah an... Ich halte mein Handy jetzt gerade an das XLR-Kabel, was mit meinem Mikrofon verbunden ist.
02:16:02 Jetzt berührt mein Handy das XLR-Kabel. Und ihr hört jetzt gerade die Daten. Hier ist das Kabel. Und hier ist mein Handy. Jetzt passt auf. Hört mal genau hin.
02:16:31 Jetzt empfängt er nichts mehr.
Praktische Demonstration und Mikrofon-Charakteristika
02:16:5002:16:50 Zum Beispiel ist das auch einer der Gründe, warum ich gerne ein XLR-Mikrofon mache, weil durch dieses Kabel durchlaufen noch 48 Volt Strom. Das bedeutet, ich brauche nicht eine so hohe Vorverstärkung. Also wenn ihr ein dynamisches Mikrofon verwendet, dann braucht ihr eine sehr hohe Vorverstärkung. Und bei einem dynamischen Mikrofon ist es sehr wahrscheinlich, dass, also wenn das jetzt hier ein dynamisches Mikrofon wäre und kein XLR, kein, kein,
02:17:19 Kondensatormikrofon, dann müsste ich eine höhere Vorverstärkung haben und dann würdet ihr auch viel, viel aggressiver dieses Geräusch hören. Das ist der Vorteil bei Kondensatormikrofonen. Nachteil bei Kondensatormikrofonen ist eben halt auch vor allem die Handhabung, auch vor allem für den Bühneneinsatz. Die sind sehr empfindlich, diese Mikrofone. Das ist das kleinste bisschen berühren.
02:17:43 gibt, wie ihr hört schon, ein Geräusch. Und das ist natürlich nicht geil, wenn man zum Beispiel auch Stage Performing hat. Das ist das quasi große Sängerinnen und Sänger auf Bühnen nutzen. Auch eher
02:18:02 Jetzt weiß ich nicht, ob ich die Vornummer stimmt. Man könnte diese Geräusche encodieren. Aber da hättest du am Ende nur die kryptische Verbindung von meiner Internetleitung. Ist halt TLS. Würde nichts bringen.
02:18:32 Du hättest dadurch keinen Vorteil. Okay, auch Spirou-Ser brauchen wir. Ja, also, Mikrofon ist reine persönliche Tendenz. Mo ist das neben, was einem persönlich gut gefällt. Ich mag Kondensatormikrofone, weil meine Stimme gefällt mir über Kondensatormikrofone besser als über...
02:18:58 dynamische mikrofone weil dynamische schon ein wo es kommt aus mikrofonen es gibt auch verdammt gute aber dynamische haben immer eine form der dumpfheit die auf die stimme gelegt wird während kondensatomikrofone sehr klar sind das kann vor und nachteile haben vor allem auch beim gesang ist es manchmal äußerst wichtig was man da nutzt
02:19:19 Was möchte ich haben? Es gibt Sängerinnen und Sänger, die wollen zum Beispiel, dass die Stimme, also die Stimme kommt immer klar über. Wenn ihr ein gutes, dynamisches nehmt, ist es genauso wie ein Kondensator. Und das Ding ist, wenn ihr auf der Stage seid, dann müsst ihr bedenken, wenn ihr ein Live-Konzert habt oder so, werden eigentlich fast immer dynamische Mikrofone verwendet. Warum?
02:19:43 Weil die ganzen Details hört ihr dort nicht. Also quasi bei der großen Beschallungsanlage werden diesen schon verdammt gut audiotechnisch, aber Mikrodetails werden eh nicht mehr aufgenommen. Also was man zum Beispiel hört als Mikrodetail, wenn ich zum Beispiel jetzt mal Mikrofon mal sehr empfindlich einstelle, dann hört ihr die Mikrodetails. Wenn ihr jetzt Kopfhörer aufhabt, das gilt ja als dieses ASMR so ein bisschen. Das heißt, ihr hört zum Beispiel...
02:20:11 Ihr hört zum Beispiel meine Lippen sich bewegen. Wenn ich zum Beispiel rede, dann hört all diese Sachen, wenn ich zum Beispiel schlucke.
02:20:22 Das hört ihr. Ihr merkt, das sind sogenannte Mikrodetails. Und wenn du singst, dann hast du diese Mikrodetails oftmals mit drin. Eine ganz besondere Stimme hat diese Ansprechsaunde, Schmatzgeräusche und solche. Also man denkt, das ist ekelhaft, aber das ist alles drin und das macht die Stimme sehr echt. Das ist zum Beispiel etwas, was ihr beim Live-Konzert kaum habt.
02:20:47 So. Das könnt ihr auch, glaube ich, gar nicht hören, weil auch einfach die Umgebung zu laut dafür ist. Also, deshalb ist es dann nicht so wichtig. Es ist wichtig eher, dass, ich glaube, es geht stärker um Praktikabilität auch bei solchen Konzerten. Und ein Mikrofon, was die ganze Zeit rumwursteln würde, naja. Aber im Studio, wenn eine Sängerin oder ein Sänger im Studio was aufnimmt, dann singt er in der Regel in ein verdammt gutes Kondensatormikrofon.
02:21:18 Und Kondensatormikrofone nehmen halt alle Details auf. Es sind halt wirklich wahnsinnig, wahnsinnig, wahnsinnig klar in dem, was sie aufnehmen. Können auch wahnsinnig teuer sein übrigens. Professionelle Audio-Technik, Leute, kann erschreckend teuer sein.
02:21:37 Ich habe da lange, lange, lange Zeit mal drüber nachgedacht, ob ich tatsächlich mir einen Neumann holen möchte als Kondensatormikrofon für meine Livestreams. Es wäre schon das Gelbe vom Ei. Aber dann wären wir auch mal eben so im guten Segment 8.000 bis 10.000 Euro los.
02:22:01 Ist sehr teuer. Aber Neubahn ist zum Beispiel so eine Marke, die halt auch in sehr, sehr edlen Studios vertreten ist. Wenn du Instrumente abnimmst, ist es auch immer unterschiedlich. Da musst du ja auch Gedanken machen, welche Mikrofonierung nutzt du? Und vor allem, wie bringst du sie an?
02:22:18 Ich habe tatsächlich, wenn ich meinen Flügel zu Hause aufnehme, früher habe ich das sehr sehr sehr sehr aufwendig gemacht mit Kondensatormikrofon und so. Ich habe mittlerweile etwas gefunden, was meiner Meinung nach klanglich am aller allerbesten funktioniert. Ich nehme die beiden DJI-Mikrofone, das sind so kleine Clip-Mikrofone, und lege sie rechts und links auf ein kleines bisschen Teppich auf den Flügel drauf.
02:22:41 Der Klang, den man damit dann rausholt, wenn ich sie vor allem auf Mono only und dann den einen auf den linken Kanal, den anderen auf den rechten Kanal setze, ist kosmisch gut. Also quasi das Ergebnis, was da klanglich dann rauskommt, hat mir so gut gefallen, dass ich seitdem nur noch so meinen Flügel abnehme. Und das sind gar nicht mal so krass gute Mikrofone. Diese DJI-Dinger, die sind schon verdammt gut. Also ich würde die mit einer 2- bewerten klanglich. Und trotzdem...
02:23:08 ist die also trotzdem ist das klangliche endergebnis besser als wenn ich ein 1 plus mit sternchen kondensator mikrofon neben den flügel baue weil einfach das panorama schöner gelingt und dass das da nutzen wir den vorteil der technik weil viele und das vergessen viele leute auch
02:23:26 Und ich weiß das, Leute, weil ich habe mich viel mit Audio-Technik beschäftigt. Ich hatte lange Zeit zum Beispiel auch mal ein Stereo-Mikrofon. Das ist kein Witz. Ihr hört ja mit zwei Ohren. Es macht also einen essentiellen Unterschied, wo sich der Klang befindet. Und ich könnte euch alle hier in den Wahnsinn jagen, wenn ich nur ein klitzekleines bisschen das Panorama von meinem Mikrofon ändere. Ich glaube, ihr seid dann richtig sauer. Also wenn wir hier das Panorama, und wenn ich das Panorama zum Beispiel jetzt ein bisschen...
02:23:55 ein kleines bisschen nach hierhin bewege. Ich glaube, wenn ihr jetzt Kopfhörer auf habt, ihr werdet wahnsinnig. Ihr merkt das sofort als Menschen, dass sich jetzt irgendwas ganz krass verändert hat plötzlich.
02:24:08 Es hat sich eigentlich kaum was verändert. Ich habe nur ein klitzekleines bisschen was verändert und ihr merkt sofort irgendwie irgendwas stimmt mit meinem rechten Ohr nicht oder meinem linken Ohr nicht. Ihr merkt, dass irgendwas stimmt hier. Geht gar nicht. Und das ist tatsächlich einfach, weil ich jetzt, ich kann den Klang komplett auf die rechte Seite packen, ich kann den Klang komplett auf die linke Seite packen, aber wir wollen eine Phantom-Schallquelle haben. Wir wollen eigentlich Klang von rechts und links hören und dann kommt er genau von vorne. Und ey, Leute, Leute.
02:24:36 Menschen sind, also unser Gehirn ist von Natur aus so unfassbar brillant fürs Hören ausgelegt. Wenn ihr ein Baby habt, ein Baby, und ihr redet mit dem Baby, dann dreht sich das Baby zu euch. Und nicht, weil es euch sehen kann, sondern weil es euch hört. Weil euer Gehirn unfassbar gut, also Schall bewegt sich ja.
02:25:03 Mit einer Geschwindigkeit. Eine Schallwelle bewegt sich wirklich mit einer Geschwindigkeit. Das kennt ihr bestimmt. Ihr habt doch bestimmt schon mal gesehen, Feuerwerk. Wenn Feuerwerk explodiert, dann seht ihr das Licht und einen Moment später macht es plopp. Das ist euch doch bestimmt schon mal aufgefallen. Ihr seht die Explosion und einen Moment später hört ihr den Knall. Und das zeigt euch ja quasi, Schall bewegt sich zum Beispiel langsamer als Licht. Also ihr seht Dinge schneller, bevor ihr sie hört.
02:25:32 Aber das zeigt euch ja und beweist euch ja auch, dass... Oder ein Blitz zum Beispiel. Blitz ist auch ein super Beispiel. Klar, ihr seht den Blitz und es knallt erst viel später. Logo. Aber ihr habt gemerkt...
02:25:45 Das war jetzt creepy. Das war mega creepy, dass ich Logo einfach just for fun gesagt habe und in dem Moment Logo joint. Clip that. Okay, wir nehmen aus Sai. Also, das ist logisch, ne? Und... Also, und... Ein Baby kann...
02:26:09 Oder ihr als Menschen, ihr habt zwei Ohren und wenn ich jetzt hier rechts ein Geräusch mache, dann erreicht dieses Geräusch zuerst mein rechtes Ohr und einen ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz winzigen Moment später mein linkes Ohr. Der Unterschied ist kaum merkbar, aber euer Gehirn nimmt diesen Unterschied wahr. Und deshalb könnt ihr mit geschlossenen Ohren hören, ob ein Geräusch von links oder von rechts kommt.
02:26:36 Weil euer Gehirn die Zeitdifferenz hinkriegt. Deswegen ist der Witz sogar, ihr könnt...
02:26:45 nicht hören, ob etwas vor euch ist oder hinter euch ist. Jetzt würdet ihr sagen, aber wenn ihr jetzt irgendwo seid und ihr hättet ein Geräusch, ihr hört dieses Geräusch, dann würdet ihr trotzdem erkennen, ob das Geräusch vor euch ist oder hinter euch ist. Und der Grund ist, wenn ihr nur ein ganz kleines bisschen euren Kopf bewegt, ein winziges bisschen euren Kopf bewegt, nur durch diese kleine Mini-Bewegung eures Kopfes, erkennt euer Gehirn, ob der Klang hinter oder vor euch ist. Das ist richtig krass. So.
02:27:31 sehr lustig, Logo. Huch, ich habe Audio-Probleme, wie ärgerlich.
02:27:41 Nein, das klingt aber gar nicht gut. Nein, da ist ein Knallenden Knacken in der Leitung. Ja, was ist sowas von? Hast du das gerade mitbekommen, was passiert ist? Nee. Ich habe eine Erklärung gegeben, wie es funktioniert und ich sagte, ja, das ist halt Logo, ne? Also, so nach dem Motto, es ist logisch und genau in dem Moment joinst du. Es war... Ja, aber wie soll ich das denn mitbekommen, wenn das in deinem Stream passiert ist? Ja, eben. Es ist halt, es ist halt gottlos gutes Dings. Ich mache mal Gruppe auf.
02:28:10 Ach Joe, Craft-Attack-Sonntag! Ja! Alle spielen sie doch gerne. Man sollte Geld dafür bekommen, dass man Craft-Attack spielt.
02:28:34 Dann werden sie alle da. Dann werden sie alle da, das ganze Jahr über. Aber warte, bekommen sie ja, wenn sie streamen. Moment, irgendwas stimmt da nicht. Ah.
02:28:46 Das Ding ist, theoretisch würde man ja mit dem Streamen dafür Geld bekommen, aber ich glaube, für viele ist es die Herausforderung, dass man halt so ein bisschen der Unterschied zwischen, was man halt machen muss, um dann daraus interessanten Content zu bauen, weißt du? Ja, wir müssen das. Andere Sachen sind halt einfacher und deswegen werden die dann natürlich priorisiert. Einfach die einfacheren Sachen werden halt priorisiert. So ist's.
02:29:13 Rede mal Joe, jetzt throw mal ein paar Gang Signs. Was habt ihr mit euren Gang Signs? Muss ich das checken? Ja, wir wollen, dass du New York City Verbot bekommst. Wie, kriegt man... Oh, was? Hätte ich das nicht machen dürfen? Ja, so Gang Signs sind wirklich gefährlich. Sollte jetzt im deutschen Raum nicht so gefährlich werden? Mann, ey, warum... Mann. Der Brotpilz ist so ein fieser, ehrlich.
02:29:39 Jetzt wird der neuen datenschutzerklärung heißt es ja quasi dass apple meine ganzen daten an die regierung der us-staaten vergeben darf also Das heißt ich werde ich werde dann geschnappt logo die da oben wollen mich Deswegen gebe ich schon seit jahren nichts mehr richtig an und lüge nur So weiß niemand wer ich wirklich bin Wirklichkeit ist das torsten herbert meyer
02:30:08 Es wäre so funny, wenn das ins Real... Ich kenne deinen richtigen Namen nicht. Es wäre so lustig.
02:30:16 Ich hatte das tatsächlich bei einem ich darf sie sagt sich den namen aber ein relativ bekannter youtuber der nicht Seinen namen sagt hat im stream mal tatsächlich gesprochen und ich habe ihn dann just for fun einfach aus witz mal irgendwie mit einem namen angesprochen Er schreibt mich so an woher weißt du das Und ich so und habe geschrieben, hä? Was mein name? Das war joke das war einfach es war wirklich ist war wirklich für mich einfach nur für zufall
02:30:45 Ja, aber danke für die Bestätigung. Das ist... Oh, das ist geil. Joe arbeitet für den Geheimdienst? Na, das halte ich jetzt aber für ein Gerüchtle. So, Sekunde, ich bin gleich wieder da.
Konzept für das Wind-Charge Game
02:31:1602:31:16 Alles klar, jetzt haben wir mal eine grobe Vorstellung, wie das Game laufen wird. Hier wird später der Spielbereich sein, das heißt, hier sollen die Windcharges entlang kommen. Hier ist der Raum, in dem man die dann reinschießen muss. Wo kommen die jetzt her, die Dinger? Das wäre ja actually null Platz, was das angeht. Wir könnten theoretisch hier einen Apparatus bauen, den man irgendwie auf dem Wasser versteckt. Oh, da ich schaffe es ganz, ganz, ganz elegant, das irgendwie nach unten einzubauen. Nur ich kann sie nicht nach oben schicken.
02:31:46 Die Dinger. Ich müsste irgendwie eine Pistentreppenaufzug bauen dafür. Was möglich wäre. Ja, müsste gehen. Doch, doch, doch. Ich glaube, ich brauche hier so eine Art vertikalen Pistenaufzug, der die nach oben bringt. Die Windchargers. Da können wir hier drunter die Maschine bauen, die die erzeugt.
02:32:16 Die werden dann hier hochgespittet. Und dann... Dann werden sie reingepackt. Ich muss mir das mal kurz überlegen, aber ich glaube, die Idee ist gut. Ich muss gleich mit Windcharges arbeiten. Ich freue mich schon so richtig. Yippie! Ist total lieb, Luca, dass du mir eine neue holst.
Neuer Themenbereich und Infrastruktur
02:32:4302:32:43 Hast du kein Problem, wo du brauchst... Nein, nein, nein, das war ein Scherz. Wir haben noch eine, die hab ich hier übernommen. Wollte ich grad sagen, ja. Ansonsten ist es ja jetzt easy, die Infrastruktur ist ja aufgebaut. Du bist so ein Mensch, du bist so kaum aus der Ruhe zu bringen, das ist Wahnsinn. Also, du bist so die Ruhe in Person, man kann dich gar nicht in Panik versetzen. Außer man sagt die da oben!
02:33:04 Das habe ich mittlerweile auch hinter mir gelassen. Nein, aber ich sage ehrlich, das ist nur Referenz. Also das ist nur, weil ich das dann in meinem Kopf in den Vergleich setze, was sonst hätte noch sein können. Ja. Ich habe zum Beispiel, ich habe für so ein Video, wo wir die Fallout-Rüstung automatisiert haben, habe ich die gesamte Fabrik nach über vier Stunden, die ich da investiert habe, nochmal neu gebaut.
02:33:30 Und das hat mich eher so, weißt du, so das bringt mich dann aus der Ruhe, weil ich mir so denke, ah, ich hatte schon Torben eingeladen fürs Bild-Battle und dann ist der schon einfach, immer wenn ich so andere Leute da mit reinziehe, so weißt du, für so, oh, wir sind verabredet, aber ich brauch noch Zeit, ich brauch noch Zeit, ich brauch noch Zeit. Weißt du, so, sowas setzt mich unter Druck. Mhm, check. Aber wenn ich sowas unter eigener Kontrolle hab oder sowas, dann schickt mich höchstens, wenn mich halt so Sisyphus-Aufgaben drehen mich höchstens durch. Sisyphusi! Okay, check.
02:33:58 Ihr müsst nochmal alle Banner in allen verschiedenen Farben machen, bitte. Die Grünen! Ach so geht das hier, keine Ahnung. Ich bin nur der Redstone-Atze.
02:34:25 Ich habe jetzt die gesamte Craft Attack Map reingeladen, das sieht so cool aus. Wie viel lange beider hattest du? Naja, ich bin halt einmal abgeflogen, damit alles in Voxy gebuffert ist. Er ist der König des Buffers, der Buffer Baff. Mein Name ist Baffo von Baffenhausen. Ich bin jetzt richtig Baff, Logo, dass du das getan hast. Oh, du hast die ganze Stimmung in diese Cringe-Kacke gehüllt.
02:34:54 Hast du alles gepackt jetzt am Donnerstag? Ja, ja, das war... Es ist ein sehr merkwürdiges Gefühl. Du schreibst doch nicht, ob da alles geklappt hat. Du schickst mir einfach nur ein Bild von einem Teller mit Spinat und Nudeln. Ja, das ist was anderes. Das hab ich dir geschickt, weil Logo mich jetzt blubbsüchtig gemacht hat.
02:35:16 Ich habe das im Supermarkt gesehen und Logo hatte mich influenzt. Und ich habe das gesehen und dachte, ach Blub, das haben wir doch neulich mit Logo drüber geredet. Also habe ich mir so Blub-Nudeln gekauft und dann habe ich mir die gemacht und fand die irgendwie super lecker. Das ist wirklich, also Spinat mit Nudeln ist so peak. Mit Ricotta, ähm, Mautdäschle. Mit Herrgott-Bscheißerle. Wo es eigentlich nichts zu bescheißen gibt, weil ich kein Fleisch esse. Also, trotzdem heißen sie so.
02:35:46 Du solltest öfter ein Bauteam zusammenstellen, dann wird es auch schön hier. Ja, nur das Problem ist, ich weiß nicht, wie oft freiwillig noch Logo die anderen das mitmachen. Das Problem ist, wie ich die dazu motiviere. Wie gesagt, du kriegst richtig viele Arbeitskräfte, wenn du einfach mal 50 Subs oder so auf dem Discord postest.
02:36:15 Es kann ja nicht sein, dass Geld alle Probleme löst. Das werden wir noch sehen. Ach, Joe, ich helfe dir doch gerne. Unentgeltlich. Das ist lieb.
02:36:46 Irgendwann, irgendwann kommt die Logo-Rechnung. Ich damit nicht rechne. Du wirst schon noch sehen. Ja. I'm afraid. Das ist ja Quatsch, was ich hier baue.
02:37:11 Ich habe sogar extra meine Pause verkürzt, um schneller hier zu sein. Was machst du denn gerade?
02:37:18 Nee, normalerweise ich hatte mich mit dem Berg bisschen verhoben beim Radeln und hätte eigentlich ein bisschen mehr Reset-Typen gebraucht, aber ich dachte mir, wenn ich jetzt noch länger resette, dann bist du wieder off und dann verpasse ich den Craft-Attack-Sonntag! Ja! Also hier ist immer noch ein Berg unfertig von der einen Seite, aber ist okay. Werd' immer welcher. Von der einen Seite halt Richtung Wasser hin sieht's halt ein bisschen.
02:37:42 Achso, ich dachte da machen wir gleich einen ganz anderen Berg hin, wenn auf der anderen Seite diese andere Attraction kommt. Du würdest einen anderen Berg dort machen? Ja natürlich, damit da halt auf der Seite das verblendet ist. Wow, okay. In den Theme, oder? Hätte ich gedacht, dass du es gleich so schön machst. Na gut, ich werde den Berg da jetzt herstellen. Dann fahr mich gleich noch hier auf dem Rückweg. Insane. Nee, also es ist relativ egal, welchen Berg man da hin macht.
02:38:07 Der Plan ist tatsächlich dass das Wasser da so bleibt ich muss überlegen ob ich das was noch irgendwas themaßiges reinbaue Ich kann mal kurz eben den Plan zeigen Logo und wenn du Bock hast kann also gesagt also wir das jetzt unser Projekt hier machen wir gemeinsam hier weiter Komm mal Bist du gerade beim Freizeitpark in der Nähe? Ne ich bin an der Farmstätte für das Keramik. Okay
02:38:27 Aber er ist nicht doch bestimmt, die haben doch diesen großen Weg, der auf die Wüste zuführt und der rechts Richtung Pirate Bay abgeht, ne? Der soll dort, wo es Richtung Pirate Bay geht, nach links abgehen, dann sollte er so diagonal am Wasser entlanglaufen, der Hauptweg. Das heißt, man hat rechts dann den Fluss und links hat man später einen weiteren Themenbereich. Den Hauptweg.
02:38:45 Genau. Der Hauptweg geht dann so am Fluss entlang, dann siehst du halt diese Bergwand hinter dem Fluss. Und da überlege ich mir nochmal irgendein Game oder so, wo wir mit dem Wasser arbeiten. Ah, na dann würden wir den ganzen Berg verkleiden, hätte ich jetzt gesagt. Ich glaube, man müsste irgendwie nett einen Berg von vorne machen. Und irgendwann an einer Stelle geht der Fluss, geht der Weg dann über eine Brücke rüber in den Dunkelwald. Der Dunkelwald wird nämlich wirklich hier oben im hinteren Bereich gebaut. Und ich baue jetzt gerade das neueste Game. Und zwar einen Shooter.
Game-Entwicklung und neue Technik
02:39:1402:39:14 Das sollte mal Plants vs. Zombie werden, aber die Technik muss die Technik ein bisschen umdisponieren.
02:39:22 Umdisponieren Eine Orbital Strike Cannon in Craft Attack soll ich bauen Ich soll die dort nur bauen, weil es cool klingt Ich habe eine Orbital Strike Cannon in Craft Attack gebaut Bam, 100.000 Views. Ich habe seit zwei Monaten so einen geilen Entwurf für so eine Create Orbital Strike Cannon auf dem Tisch und komme einfach nicht dazu die zu bauen Die hängt dann auch wirklich im Orbit
02:39:52 Ich soll Basti damit killen ich weiß nicht ob Basti das so cool findet actually Das ist generational hate den du bekommst dann ich befürchte fast Naja ich sag das 24 7 stream only mode oder ne lasst chat noch an mehr interaktion und dann 22 minuten werbung gib ihm
02:40:21 Weil du wirst wirklich alle fünf Minuten, ne ich mach fünf Minuten, du wirst alle zwei Minuten wird jemand in den Chat kommen und wird dich tot beleidigen. Ja, das sind die ganzen Menschen, die halt denken, dass sie damit Basti einen Gefallen tun, wenn sie andere Menschen verletzen. Vielleicht will das Basti gar nicht. Aber niemand möchte seine Leute dafür instrumentalisieren, dass die irgendwelche bösen Sachen tun. Ach. So, Sekunde, ich bin gleich wieder da.
02:40:52 Das ist der Plan, wie wir die Windcharges nach oben bekommen. Also die sollen hier unten irgendwo generiert werden, dann sollen sie hier nach oben werden und hier machen wir Wasser und das Wasser beschleunigt die dann und dann laufen die so hier entlang. Der Spieler hat dann die Gelegenheit, sie zu schießen und hier detonieren die einfach gegen die Wand. Das heißt, wenn der Spieler halt zu langsam war. Das heißt, die ganze Anlage muss die ganze Zeit laufen und wir müssen noch Windcharges generieren.
02:41:18 Ja, wir lieben einfache Technik. Wie mache ich das jetzt mit den Windcharges hier unten? Das ist wirklich eine sehr, sehr gute Frage. Wie generiere ich die Windcharges? Ach, nö, ich habe vergessen, wie das mit Windcharges geht.
02:41:46 Ich glaube ich kann hier so ein bisschen rausgehen. Also ich mach das wahrscheinlich... Ja, Rhi ist klar... Ja, ich weiß wie es geht, Leute, schon. Bisschen clickbaity. So einer ist the Jokeraft also. Ja, jetzt kommt's raus.
02:42:13 Ich glaube ich kann... Oh fuck, ich habe gar nicht drüber nachgedacht, wenn ich jetzt hier einen Breeze einbaue, dann schießt die ja die ganze Zeit auf alles, was nicht nid und nagelfest ist. Ja, das ist richtig nervig, da noch irgendwie zu arbeiten. Will ich jetzt noch mehr Pistons nach unten gehen, das ist glaube ich die einzige Möglichkeit, dass wirklich, wir bauen die, wir bauen diese, den Conveyor noch weiter nach unten und dann, naja komm.
02:42:51 Die Technik muss einfach abgeschlossen werden. Die muss in einem sicheren Kämmerlein gebaut werden, Logo. Das ist das Problem.
02:43:15 Ich hatte tatsächlich überlegt, mit Hexen zu arbeiten bei dieser Attraktion, aber das hätte leider auch nicht ganz funktioniert. Schade. Du meinst, dass die einen vergiften? Ne, die werfen ja eh Random Potions. Ja, ne, das Problem ist, wenn ein Mob von Windcharges abgeworfen wird, nimmt er Schaden. Also muss ich ein paar Mobs nehmen, die sich von alleine wieder regenerieren. Und Hexen können das tatsächlich.
02:43:45 Aber sie sind ein bisschen schwer zu handeln, deshalb nämlich jetzt ein Alley. Man muss hier Alleyes abwerfen mit den Windchargers. Alleyes heilen sich von alleine und ich kann detektieren, dass du sie getroffen hast. Die Technik ist auch gar nicht so mega kompliziert. Das ist einfach quasi Detektor, Zählsystem, fertig.
02:44:06 Schwierig ist tatsächlich die Windcharges die ganze Zeit zu deployen, weil du halt eine Maschinengun hier sozusagen bekommst und das macht die ganze Sache sehr spicy. Können sich Axloddles wieder herstellen? Nee.
02:44:28 Oder? Mach das doch mit Axel Ottels. Na man kann manche Tiere auch heilen irgendwie aber... Ne, ja im Wasser. Achso, krass. Ich sehe die Meinungen des Chats gehen dort auseinander. Okay, ich muss noch kurz ein paar Screenshots machen, wie die Technik gebaut wird. Ich bin sofort wieder da. Ja, nimm dir deine Zeug...
02:44:57 Kanal Punkte sind aktuell nicht aktiv genau ein bisschen Ärger Okay Mach ich Foto mit dem Handy Mach ich du ich Foto mit dem Handy
02:45:21 Papagei stirbt wenn du ihm gibst ein Dings. Ja, das ist passiert. Ich habe gemacht die Foto mit dem Handy. Hallo, mein junger Freund. Grüße.
02:45:49 Ich hoffe dir geht es gut. Ich wusste schon immer, dass Joe für den KGB arbeitet. Das stimmt nicht. Oh, wir haben jemanden, der gebannt werden möchte in die Chat. Und auf Wiedersehen.
02:46:11 Ist immer sehr ärgerlich für die Chat-Leute, wenn ich in den Chat... Also... Wenn Joe dann einmal in diesem generational-run in den Chat schaut und man sich denkt, oh, oh, oh, what? Was ist denn jetzt los? Also, meine Mods sind lieb und wenn Leute sich nicht benehmen, dann timeouten sie sie. Aber wenn ich zu schnell bin, manne ich sie. Das ist ja immer schuld.
02:46:53 Ja, alles gut, Crafting. Äh, alles gut, Crafting. Wenn mich Menschen nerven, es wurde doch geschrieben, bitte nicht spammen. Und wenn einer anfängt zu spammen, dann gibt's halt einen Button und auf Wiedersehen. Dann darfst du ab sofort nicht mehr in diesen Livestreams chatten. Für immer und ewig. That's live. So.
02:47:22 Jetzt muss ich gucken die Foto die ich gemacht habe Wo ist die Foto? Zeige mir die Foto. Logo Wie machen wir das gleich mit der WinCharge? Wie kriegen wir die am besten hier hin? Na haben wir noch eine da? Ich muss gerade hier noch was exportieren in Photoshop Okay, also wenn das Ding in diese Richtung geht
02:47:54 Uiuiui, Logo, das wird kompliziert. So. Wir müssen es schaffen, hier irgendwie die Windcharge hinzusetzen. In der Minecraft. Mhm. Ich glaub, das glaub ich nicht. Das funktioniert so nicht. Ich muss was anderes machen. Ich bin gleich wieder da. Okay, Logo, hau rein.
02:48:38 Obwohl ich Französisch Vokabel lernen soll. Oh man, ich fühle... Ich musste früher mein Latein Vokabel lernen. Ich habe es leider nicht gemocht. Okay, ich versuche das mal hier aufzubauen, die Technik.
02:49:04 Gucken wir mal, also das Ding schießt genau in die Richtung, das heißt wir bauen das Ding so auf, hier wird später die Dings reinkommen. Ich befürchte aber wir müssen einmal ganz kurz spicken, wie wir das da unten gebaut haben bei der Maschine hier, weil hier ein Kra... Oh Gott! Nee, oh mein Gott, Crafting, ehrlich. Hat zu viel Spaß.
02:49:32 Dann hab ich das so einen Takten anders gemacht. Ja, aber sonst eins... Alles gut. Äh... Ja, jetzt hat's ausgelöst. Bro...
02:49:59 Ich baue die Technik auf jeden Fall auf Dingsblöcke. Die müssen wir mal holen. Und ich würde noch ein bisschen Glas holen. Meine Redstone-Kiste steht da oben. Okay. Halber Herzinfarkt. Ja, ne?
02:50:34 Das ist schon, es ist schon geil, dass wir diesen Schnellteleport haben, ne? Also ich glaube, ich könnte niemals so schnell hier hinfliegen. Da bin ich wieder. Na löchen. Kanalpunktebelohnung laufen wieder. Juppie. So.
02:51:02 Und ich baue gerade die Maschine, die so schön geprickelt hat. Jo? Ja? Nix. Ich wusste, dass dir das Spaß macht. War ja klar. 1, 2, 3. Hast du mich gerade genixt, Logo?
02:51:31 Ja, jetzt seit ein paar Tagen geht es bei mir wieder richtig im Chat los mit diesem Rummixen. Ach du Scheiße, ey. Logo? Anwesen. Ich krieg dich schon, keine Sorge. Logo? Anwesen. Viel hilft viel.
02:51:55 Stetiger Tropfen Hüllt den Stein, Mein Lieber, ich sag's dir. Der ist gut, der ist gut, ja. So, was hatten wir jetzt? Ich war gerade auf einer Analyse meiner eigenen Redstone-Technik. Also. In Craft Detect muss man leider Dinge anders bauen, weil der Server anders funktioniert hat. NMD3. Ja, 3, Blog.
02:52:34 Die ganze Technik muss gleich auch encased werden, weil ich keinen Bock habe, dass der Dingsbums, der die ganze Zeit hier Zeug macht, nervt. Ich drücke mich heute sehr klar aus, ich merke schon. Gleich wieder da.
Aufbau der Windcharge-Maschine
02:53:0102:53:01 Gut, ich hoffe, dass wir es hinkriegen. Craft Attack muss man das Timing ein bisschen anders machen. Also der Plan ist folgender. Hier in dieser Wanne wird später eine Wind Breeze, also ein Breeze sitzen. Die Breeze muss noch mit einem Spinnweben befestigt werden. Dieser Piston hier schiebt dann die Wind Charge, die generiert worden ist, hier raus. Und dieser Piston Conveyor bringt die dann hoffentlich nach oben, wenn das gelingt. Damit die Wind Charge, damit die Breeze eine Wind Charge spuckt, brauchend...
02:53:27 sie etwas, was sie anguckt, was sie nicht mag. Die mag kein Eisengullim. Ich stelle hier einen Eisengullim hin, damit sie den sieht. Und wir wollen natürlich im richtigen Moment die Windcharge captchern. Das heißt, wir müssen die sozusagen aus der Luft fangen, die Windcharge. Mit einem Piston. Und um das hinzukriegen, setzen wir hier einen Calibrated Skulk hin. Und diesen Calibrated Skulk, den können wir tunen, indem wir in ihn herein ein Signal schicken. So, das kann man mit dem Crafter einstellen glücklicherweise.
02:53:55 Ich bin gerade nicht sicher, welches Signal das ist, aber der hört quasi auf das Geräusch der Breeze, die eine Windcharge ausführt. Und dann muss das Timing noch richtig gemacht werden. Und ich glaube, wir gucken uns mal ganz schnell einfach an, wie ich das bei der Achterbahn gemacht habe. Wir merken uns das ein bisschen. In der Achterbahn haben wir unten auch dieses Ding, was dafür sorgt, dass das Minecart später nach oben geschossen wird. Und das läuft auch mit einer Breeze, die hier hinten läuft. Das heißt, wir können ja mal kurz hier reingehen.
02:54:22 Kann man hier nach unten gehen, dann können wir uns das angucken. Ihr seht, die ist auch hier drin, das ist das gleiche Setup. Ihr seht, hier ist auch alles gleich eingestellt. Wir müssen uns merken, wie diese Repeater eingestellt sind. Die stehen auf 412, das kann sich der Chat ja merken. 412. Und welches Signal muss da rein? Du müsst jetzt aufpassen, dass du nicht auf mich schießt. Das Signal 3 muss da rein. Okay, das Signal 3 muss rein vom Crafter aus. Und 412 ist die Kombination, die mich dann später glücklich macht.
02:54:56 So.
02:54:59 Gesagt, getan. Wir konfigurieren das. Also wir stellen jetzt die Konfiguration 3 ein. Stromstärke 3 geht rein. Und wir machen das Ding auf 4, 1, 2. Das ist dann genau der richtige Timing. Das ist das richtige Movement. Und jetzt müssen wir noch hier an der richtigen Stelle einen Eisengolem positionieren. Die Maschine können wir später mit diesen Kolben an- und ausschalten. Wir können einfach dafür sorgen, dass die Windcharge den Eisengolem nicht mehr sieht. Indem wir den Block vor die Augen stellen, dann sieht sie den nicht mehr. Da hört sich auch auf zu spucken. Das ist der Plan. Das brauchen wir eben. Okay.
02:55:32 So, ich bin zur Arbeit eingetroffen. Yes! Endlich unbezahlte Arbeiter. Das ist perfekt. Das ist der ostdeutsche Dream. Ja! Ja! Kapitalismus! Wir hatten ja sonst nichts. Hey, dafür kriegst du immerhin noch...
02:56:01 Irgendwelches leckeres Gebäck? Keine Ahnung. Ja, jetzt habe ich vergessen. Ich habe vergessen, wie die Eisengolem gestellt werden muss. Loser. Ja, verdient.
02:56:42 Ich muss jetzt auch noch irgendwie spiegelverkehrt invertieren, das ist ein bisschen doof. Spiegel! Oh, das ist wirklich ein ganz schöner Brocken, der Berg hier. Es gibt einen Berg, der heißt Brocken. Wirklich? Mhm.
02:57:08 Kennst du den? Da gibt es sogar auch eine Zahnradbahn hoch. Ich glaube, wenn wir eine Kinder hatten, waren wir mal da.
02:57:37 Ich glaube das passt. Ich bin gleich wieder da, ich muss noch fix was checken. Tschüss, bis gleich.
02:58:15 mhm, boah, ist ne Eisengolem. Hallo! Freche Tür. Ich hab keine Perlen mehr, also ich gerade. Irgendwie hab ich meine Perlen irgendwie abgelegt. Ähm...
02:58:44 So.
02:58:51 So, schön, dass wir das Lagersystem haben und schön, dass wir auch diesen Schnelltransport per Teleport-Wire haben. Also, ich habe einen Karpf-Pumpcon organisiert und ich brauche ein paar Eisenblöcke, um einen Kupfer-Golem, ne, um einen Eisengolem zu bauen. So, zack, Schnell-Teleport auf die andere Seite. So cool, dass man direkt immer eine Enderperle dann bekommt. Boom, und schon sind wir da. Das ist einfach schneller, als ich fliegen könnte, wirklich. Und hier ist jetzt der Käfig gebaut, wo wir unseren Eisengolem reinbauen möchten. Das heißt, ich gucke mal, dass wir das jetzt irgendwie hinkriegen, einen zu konstruieren.
02:59:21 Das hat wohl nicht so funktioniert. Ich habe keine Ahnung, warum das jetzt nicht funktioniert hat. Minecraft ist ziemlich weird, was das angeht. Warum konnte ich hier kein Eisengolem bauen? Spiel. Spiel. Wahrscheinlich war nicht ausreichend Platz zur Verfügung, den zu bauen. Oder ich habe ihn falsch gebaut. So, jetzt aber, oder? Aha. Okay. Der ist mir noch nicht richtig. Komm, komm, komm. Pass da rein. Oh, du Onkel. Onkel, Onkel. Nein, nein, nein, nein, nein.
02:59:49 Nein, nein, nein, nein, nein, nein, zurück! Okay, gut, wir brauchen Leinen. Keine Leine. Wie gesagt, aber keine Leinen.
03:00:16 Das ist ja mega doof. Da ist eine Leine. Mitkommen. Aber zackig.
03:00:48 Komm, er passt da rein, das wissen wir, er passt. Das ist ganz schön schwer. Lars, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Willkommen zurück. Schönen Dank für den Support.
03:01:06 Das ist ein ganz schön schwieriger Fit, wie wir sehen. Also quasi, er passt da rein. Ihr seht, er passt auf jeden Fall da rein. Nur ist es ganz schwer, das richtige Movement zu bekommen, dass er da reinputzelt. Also, hui, das ist schwerer als erwartet, Leute. Den Eisengolem hier reinzubuxieren.
03:01:27 Vielleicht hätte ich die Glasscheibe später erst bauen sollen. Vielleicht wäre das richtig gewesen. Warte, ich könnte hier so Guidance-Schienen bauen. Ja, das ist es. Warte mal, ich glaube, das ist der leichtere Weg, wo er abprallen kann. Das heißt, wir versuchen, dass der Eisengule immer nach oben geht. Nee, stopp, Sitz, Platz, pfui. Komm, Onkel, einmal da hin. So, wir bauen hier sowas hin. Und jetzt pushe ich den einfach dagegen. Dann müsste er reinfallen, oder? Komm, komm, komm. Nein!
03:01:56 Jetzt geht er raus. Alter. Nehmen sie nicht raus. So, okay. Schwer, den Eisengrunner mal an die richtige Stelle zu bewegen. Kann man. Jetzt aber. Hör auf zu gehen. Stopp. Brav. Er hört. Nein, er will nicht. Er will einfach nicht.
03:02:12 Komm her, Rainer. Ja, jetzt ist er drin. Ihr seht, jetzt steht er genau an der richtigen Stelle. Also dafür ist dieser ganze Setup gedacht, dass wir den Eisengolem exakt an die richtige Stelle packen, dass wir seinen Kopf genau auf der Höhe der Windcharge haben. Und wenn sich diese Klappe hier öffnet, sieht die Windcharge den Eisengolem, wird böse und fängt an, auf den Eisengolem zu schießen. Das ist der Plan. Das Ganze muss später natürlich noch im Boden am besten hier versenkt werden. Und ich möchte die Technik so bauen, dass ich die Windcharge niemals sehen muss.
03:02:42 Weil sonst fängt sie auf mich an zu schießen. Das nerv ich. So, wir müssen diese Windchart später da hinkriegen.
03:03:50 Das muss irgendwie so gehen. Das wird so laut die Technik.
03:04:21 So.
Automatisierung und Funktionsprüfung
03:04:2703:04:27 Ich sage, Leute, ich werde so happy sein, wenn das First Try funktioniert. Aber ich habe jetzt folgendes. Wenn dieses Ding hier schießt, möchte ich gerne, dass jedes Mal, nachdem dieses Ding hier geschossen hat, soll sich eine Technik aktivieren. Und zwar, ich möchte ja, dass sich dieses Conveyor aktiviert. So, ich muss diese Technik jetzt so bauen, dass ich mich darauf verlassen kann, dass sie jedes Mal funktioniert. Das weiß ich gerade nicht. Ich möchte jetzt ein Short, ich möchte ein Ding machen, was mir ein kurzes Minisignal erzeugt.
03:04:56 Das mache ich jetzt aber ganz bewusst mit einem Dropper, den ich hier anschließe. Und den Dropper schließe ich tatsächlich hier an. Und der wird immer an und aus gehen, aber ganz kurz. Und wenn er an und aus geht, würde ich hier dieses Ding mit einem Item beladen oder entladen werden. In diesem Fall machen wir ein Item rein. Und dadurch habe ich schon mal einen kurzen Stromimpuls bekommen. Diesen kurzen Stromimpuls, den leiten wir jetzt an den Conveyor. Und zwar an beide Seiten des Conveyers. Also deshalb baue ich jetzt hier unten eine kleine Technik ein.
03:05:25 Ich möchte erst die Pisten der unteren Reihe bewegen und dann die Pisten der seitlichen Reihe, der oberen Reihe bewegen. Das müssen wir eben verkabeln. Zwei, drei, vier, fünf, sechs.
03:06:03 7, 8 1, 2, 3, 4, 5, 6 Ey Breeze haben wir schon da. Die muss der arme Logo nicht holen.
03:06:58 Dürfte ich mir gerade feststellen, wie krass Banger dieser Song ist?
03:07:28 Dann machen wir noch den hier und... Oh, hi Logo! Direkt die Aufnahme reingeplatzt. Na, wie geht's für stets?
03:07:35 Grüße jetzt mich jetzt am Kammer flimmern auf einmal Ja, oh je, nein alles gut ich habe jetzt gerade das hier angeschlossen das zeige ich an den zuschauern also wir haben jetzt eine technik angeschlossen die das Conveyor haben das heißt wenn immer dieser Pisten hier ausfährt soll gleichzeitig auch der ganze Conveyor sich bewegen ich hoffe dass es funktioniert und ich teste es am besten mal eben direkt aus Achtung 3 2 1 und bub
03:08:04 Achso ja klar der butt switch ist ja okay der butt switch bleibt da das hat also nicht so ganz geklappt Improvisieren improvisieren improvisieren okay damit kann ich es testen 3 2 1 und klick
03:08:23 Tick-Tack. Okay, perfekt, funktioniert. So, das Conveyor Belt funktioniert, der soll später die Windcharges nach oben bringen. Logo, das Problem ist, es muss ein One-Shot sein. Es muss halt beim ersten Mal funktionieren, ansonsten muss ich die Technik reparieren, während die ganze Zeit Windcharge hier auf mich einpirscht. Kannst dir vorstellen, dass das bestimmt ein Gaudi ist, den wir alle sehen wollen, ne? Das macht ultra Spaß. Es macht Spaß, Spaß, Spaß, Spaß. Und genau aus diesem Grund möchte ich das nicht machen. Deshalb baue ich jetzt hier schon Sichtschutz ein.
03:08:51 alles quasi schön zubauen, aber die Windcharge keine Möglichkeit hat, hier irgendwo rauszugucken. Auch den ganzen Conveyor baue ich jetzt hier schon mal so langsam ein. Ja, hier unten hätte auch noch eine Sichtachse auf die Windcharge, aber ich glaube, das geht tatsächlich jetzt. Ich denke mal, dass das Ganze jetzt ganz gut aussieht. Okay, das heißt, nun können wir die Windcharge holen. Ja, da freue ich mich gar nicht drauf. Das muss halt von vornherein sitzen.
03:09:18 Ich muss das Minecraft von vornherein richtig alignen und richtig im richtigen Moment runterschießen. Geil! Wir kriegen das hin, Logo. Wir. Du meinst, du meinst, du, du kriegst das hin, oder? Ne, das ist schon richtig gehört. Nein, alles gut, ich krieg das hin.
03:09:51 Ich muss mal überlegen, wie ich das jetzt intelligent löse. Na ja, dann musst du immer zur Seite treten. Da muss man einen Fachmann ranlassen. Na, ist toll. Also... Wir bauen es jetzt einfach intelligent und schauen mal, dass das dann irgendwie gelöst wird. Wie einfach eine Raid haben wir das jetzt.
03:10:23 Das ist locker eine Zwei-Tage-Aufgabe hier. Also nicht zwei volle Tage, sondern zwei Craft-Attack-Days. Ja. Locker. Der Spinnweb muss reingesetzt werden. Okay. Also.
03:10:39 Im besten Fall bauen wir eine Maschine, die das alleine macht, dass das Spiel gar nicht in der Nähe sein muss. Ich möchte eine Maschine haben, wo die Breeze mit Minecraft ankommt. Die Breeze muss aligned werden und dann genau hier an dieser Stelle runtergedroppt werden. So. Und wie mache ich das? Ich habe keine Ahnung.
03:11:02 Ich habe eine Verbindung, wie man es machen könnte. Also, ich muss irgendwie die Breeze auf dieses Slap bewegen. So, dann fahre ich diesen Pisten aus. Und wenn ich diesen Pisten ausfahre, wird das Minecart an die richtige Stelle hier geschoben. Und sobald das Ding zurückgeht, fällt das Minecart sehr exakt runter und müsste genau dazwischen einrasten. Das heißt, ich muss nur noch eine Technik bauen, bei der ich es schaffe, dass das Minecart so ungefähr hier stehen bleibt. Das heißt, ich muss irgendwie dafür sorgen, dass wir hier...
03:11:31 Irgendwie ein Block oder so bauen die mit zwei Karten drunter durchfitten können also müssen hier oben irgendwas dran setzen irgendeinen Block dran setzen so dass Da könnte man es sogar so bauen Nee nicht wirklich Das ist mein Kart Jetzt muss irgendwie ein halb Block sein der hier ist ja gibt mal Sekunde ich kriege das bestimmt hin warte mal warte mal warte mal wir kriegen das hin
03:12:00 Ich glaube ich krieg's nicht hin. Ich habe die Zuschauer angelogen, ich habe denen gesagt ich krieg's hin. Der Twitch-Streamer der lügt. Aha. Ich glaube das ist es. Ja. The Lügkraft heiße ich auch immer.
03:12:31 Die notorische Redstone-Lüge. Ja, genau das. Oh ja, das wird noch eine Menge Keramik verschlingen. Geil.
03:13:11 Okay, folgender Plan. Wir haben jetzt hier eine Power-Schiene. Und diese Power-Schiene, das wird alles später abgelaufen... Hallo, Deutsch! ...abgerissen. Das ist nur für den Moment eben. Und es geht nur darum, das Minecart zu alignen, was später hier entlang geht. Align bedeutet, das Minecart soll positioniert werden. Ich möchte auch nicht, dass die Breeze irgendwo hier Aua macht. So. Das ist sogar jetzt schon falsch. Das Minecart soll...
03:13:41 Ja, genau, es wird mit relativ viel Kraft nach vorne fahren an dieser Stelle. Und ich möchte, dass es dann hieran abprallt. Und hoffentlich auf dieser Slap zum Stehen kommt. Es soll nicht runterfallen. Das ist der Plan auf jeden Fall. Es gibt ja keinen Halbblock, den ich benutzen kann. Es gibt natürlich jetzt die neuen Shelves. Man könnte mit denen natürlich experimentieren, ob es funktioniert. Aber ich traue dem Braten noch nicht so ganz. Wir testen es einfach mal aus.
03:14:17 Wichtig ist, dass wir beim Austesten ein Minecraft mit etwas geladen, also zum Beispiel eine Kiste, nehmen, um das Konzept mal hier auszuprobieren. Also, Plan ist folgender. Wir lassen das Minecraft hier entlang fahren. Das Minecraft fährt dann hier entlang und sollte jetzt perfekt, ja, genau, ihr seht richtig, auf der Treppe da sein. Das sieht gut aus, sehr gut sogar.
03:14:37 Was mir jetzt nicht gefällt, ist darunter die Trapdoor. Ich muss mal gucken, ob wir das nochmal hinkriegen, wenn wir die hier abreißen, die Trapdoor. Ich kann hier nicht hinlaufen als Spieler, weil sobald ich hinlaufe, wird die Windcharge auf mich schießen und das schießt das Minecraft natürlich zur Seite. Das Minecraft ist jetzt positioniert. Wenn ich jetzt...
03:14:53 Wenn ich jetzt diesen Pisten ausfahre, dann wird das Maikard nach vorne gedrückt. Und wenn ich den Pisten einfahre, fällt das Maikard runter. Und es ist exakt jetzt richtig drin. Sieht, das Maikard ist jetzt perfekt hier zwischen diesen beiden Dingern eingeklemmt. Ab jetzt kann die Breeze dann auch nicht mehr escapen. Das ist der Plan. So. Wenn das jetzt funktioniert, dann können wir das serienmäßig sozusagen zulassen. Alles, was wir jetzt nochmal brauchen, ist... Wir gehen zur Seite. Wir schauen mal ganz kurz, wie ist das aufgebaut. Okay.
03:15:19 Und testen das noch ein zweites Mal aus. So, diesmal wieder. Breeze kommt da an. Wird das jetzt funktionieren? Ja, funktioniert. Okay, perfekt. Nee, dann läuft's. Dann haben wir eine Technik gebaut. Dann muss ich jetzt nur noch dafür sorgen, dass unsere Breeze hier in der Minecraft gefrachtet wird. Und die müssen wir dann einmal am besten hier aus so einer Kammer herausschicken.
03:15:40 Das wird auf jeden Fall spicy, das hinzukriegen. Wir sollen mal gucken, wo ich diese Kammer am besten hinbaue. Der Debris dann sozusagen aus dem Boot rausgeholt wird. Oder ich baue einfach eine kleine Strecke dahin. Wir bauen eine Strecke dahin. Das löst das Problem eher.
03:16:34 Okay. Okay. Sieht gar nicht mehr so doof aus.
03:17:06 Mission Breeze beginnt. Ich war's. Glaubst du, ich schaust auf Anhieb? Ne. Das wird jetzt ungefähr so fünf Minuten dauern und dann kommt... Das war sehr, sehr gut.
03:17:29 Logo, du hast mich mittlerweile richtig gut gesampled. Also Respekt. Ich könnte fast von der KI gekommen sein, habe ich das Gefühl. Ja, ich werde dich bald auf meinen Nvidia Perplex laden. Ja. Und dann werde ich mich nur noch damit unterhalten. Okay. Dachte ich mir schon fast. Mach ich auch so. Ich habe auch nur virtuell. So, noch einmal Keramik fahren. Dann ist die Wand sogar actually schon vorskizziert. Uiuiui, ich guck mal gleich.
03:17:54 So, jetzt kommt der unschöne Teil. Jetzt muss ich die blöde Breeze irgendwie erstmal hier reinbringen. Jetzt kommt der unschöne Teil. Ich muss arbeiten. Oh, nee. Okay, ich probier's aus. Bis gleich.
03:18:07 Es ist alles vorbereitet. Okay, dann heißt es jetzt Mission Breeze. Oh je. Hallöchen, von da. Die schießt gleich los. Ja, wunderschön. Ich sehe, Leute, das ist auf jeden Fall... Es wird ein Vergnügen. Ich sag's euch jetzt schon. Das wird ein mega Vergnügen, was wir machen. Also, wir haben eine Breeze, die die ganze Zeit auf uns schießt. Ich glaube jetzt nicht, dass wir starken Schaden dadurch nehmen. Problem ist viel mehr. Wie kriegen wir sie jetzt?
03:18:34 Wie kriegen wir sie jetzt da runter? Hallo, wie geht's dir? Darf ich einsteigen ins Boot? Dankeschön. So, piep. Kriegt das Boot hier raus? Ja, ich krieg das Boot hier raus, ne? Wunderbar. Dann komm mal mit, liebe Breeze. Ah, ja, perfekt. Super. Ah, ich sehe schon, Leute. Das ist perfekt. Guckt euch das an, wie wir langsam zurücksetzen. Es ist halt... Es ist lustig.
03:19:01 Okay, aber wir wollen diese richtung doch da vorne ich möchte sie da vorne in dieses ding reinbewegen achtung
03:19:13 Und... Vorsicht, Vorsicht, Vorsicht, Vorsicht, Vorsicht. Okay, ist drin. Wunderbar. Dann schließen wir diesen Raum jetzt, denn wir müssen jetzt die Breeze hier rausholen. Das ist mega ärgerlich. Vor allem, ich krieg tatsächlich Schaden. Oh je. Ich hab sie gehauen. Nein, nein, nein. Okay, krieg ich sie ins Maikard rein? Okay, ich krieg sie ins Maikard rein. Sie ist... Ne, ist noch nicht Maikard drin? Ah! Komm, ab ins Maikard mit dir. Okay, sie ist Maikard drin. Ich komm hier raus, ich kann hier raus. Okay. Durchatmen. Durchatmen, durchatmen, durchatmen.
03:19:42 Okay, ich habe vergessen, dass man dabei Schaden nimmt, wenn man gegen eine Breeze kämpft. Das war jetzt nicht so schlau von mir. Ist aber okay. Wir haben es geschafft. Die Breeze ist im Minecraft drin. Jetzt lass mich keinen weiteren Fehler machen. Also, was wir jetzt machen können, können wir jetzt das hier schon mal so abräumen. Die Breeze, die dreht sich die ganze Zeit im Kreis. Das heißt, wir setzen hier Redstone hin und stellen die Weiche. Und tschüss.
03:20:10 Die fährt jetzt hier runter, fährt da runter, das ist ein Minecraft. Aah!
03:20:32 Warum das meinte nicht genug speed das gibt's doch nicht das kann doch nicht auch logo sagt ich geklappt
03:20:53 Scheiß Tag. Richtiger Scheiß Tag. Könnte Motor sein. Darn ist Draft Detect Sonntag. Das ist echt, das ist nicht cool. Was machen wir denn jetzt? Das ist die falsche Position. Ich warme gerade Keramik. Okay, okay, wir müssen hier eingreifen. Ja.
03:21:23 Kann ich die vielleicht da reinschieben? Ich versuch's einfach mal, ich geh immer ganz wagemutig. Ich hab's geschafft! Ich hab sie reingeschoben! Noch besser, okay. Dieser ganze Aufwand, ich hätte mir einfach sparen können, Logo, ich hätte auch einfach die Police direkt reinschieben können. Okay, wunderbar. Ja, dann nur Spinnenweben rein und ab die Post. Mhm. Ah!
03:21:57 Warum klingst du so Depri? Ich baue gerade Keramik ab. Das klingt nicht spannend. Das ist auch nicht spannend. Warum machst du das? Achso, für mich machst du das. Okay, ja, dann ist es gut. Warum zieht ihr das eigentlich an? Gute Frage, ne?
03:22:34 Junge Junge, die Breeze die hält einen ja wirklich ordentlich auf Trab muss man sagen aber Es ist cool dass wir jetzt doch an die richtige stelle bringen konnten so noch ist die maschine glaube ich so dass jetzt noch knicks erzeugt ist jetzt ist halt spannend wir müssen halt jetzt einmal das wird's da spinnweben positionieren aber zu machen
03:23:01 Okay, es hat auf dem Fall funktioniert. Wir sehen auf dem Fall, dass auch das Conveyor läuft. Und ich glaube, es hat auch richtig gelaufen. Jetzt ist die Frage, ob die Maschine funktioniert. Das wird sich jetzt zeigen. Also entweder die Maschine funktioniert auf Anhieb.
03:23:17 Entweder die Maschine funktioniert auf Anhieb oder sie funktioniert nicht auf Anhieb. Wir testen es aus. Also, das Ding ist jetzt an der richtigen Stelle. Wir gucken uns das an. Breeze ist hier. Vielleicht müssen wir nochmal gleich eine Fackel oder so reinmachen, dass das beleuchtet ist. Damit hier keine Mobs spawnen. Wobei, ne, die Fackel hier reicht aus, damit das klappt. Noch sieht sie den Golem nicht. Und ich mache die Maschine jetzt an.
03:23:41 Jetzt sieht sie den, schießt der Pisten. Hier müsst ihr jetzt anfangen, die zur Seite zu packen, die Windcharges. Ich habe vergessen, den Block hier zu platzieren. Okay. Ähm, das ist nicht gut. Vor allem nimmt nicht der Golem Schaden gerade. Oh, oh.
03:24:00 Ne nimmt er nicht okay aber jetzt ist wieder aus okay ich habe vergessen ein Block zu platzieren sehr ärgerlich Hallöchen Ich habe vergessen hier einen Block zu platzieren okay dann nächster Versuch ich bin gespannt ob es diesmal funktioniert seid ihr bereit 3 2 1 und let's go So und Ja es funktioniert Jo es funktioniert Leute guckt es euch an
03:24:29 Der Conveyor funktioniert. Nicht so ganz. Ja, leider nicht ganz. Ja, okay, ich check das Problem. Trotzdem, trotzdem gut genug, als dass sie zufrieden bin. Also, es geht in die richtige Richtung. So, das Conveyor läuft allerdings noch nicht so super gut von der Geschwindigkeit her. Das heißt, wir müssen das Conveyor nochmal ein bisschen verändern, dass es etwas schneller reagiert.
03:25:00 Aber ich bin zufrieden, Leute. Mehr als zufrieden. So, ich glaube, so kann ich das auch noch machen. Ich glaube, so wird das auch funktionieren. Okay. Das Problem ist, jetzt hängen da unten ein paar Windcharges fest. Das ist wiederum nicht so cool. Wir müssen jetzt irgendwie versuchen... Ja, irgendwie müssen wir diese Windcharges hier jetzt disaimen. Leichter gesagt als getan. Was machen wir mit diesen Windcharges hier?
03:25:25 Die müssen wir einmal kurz alle irgendwie weg machen. Aber ansonsten funktioniert es, Leute. Und das ist ziemlich cool. Okay, wie nehmen wir diese Windcharges da jetzt weg? Reapers Strafverfahren als Ignorieren. Okay. Die können ich, die spawnen.
03:25:53 Die werden nie despawnen, das ist das Problem. Okay, aber was wir probieren könnten. Wenn ich war. Mal eben da was auszutauschen. Okay, es funktioniert mehr oder weniger.
03:26:25 Aber es ist auf dem richtigen Weg, Logo. Es ist ziemlich kompliziert, das alles hier in Craft Detect zu bauen. Muss ich die ganze Zeit voll konzentrieren. Sonst baut es nur dumme Sachen. Ups, hallo?
03:27:01 Ich habe jetzt mal hier einen Pisten hingesetzt und ich hoffe, dass ich mit diesem Pisten die Dinger jetzt richtig allein kann. Also diese Dinger hier, dass wir sie erstmal raus transportieren können. Klick, klick. Mal gucken, ob es geklappt hat. So, die müssen jetzt alle hier links zusammen gestackt sein. Perfekt. Und wenn wir jetzt das Conveyor Belt aktivieren, also erstmal mache ich den Pisten da weg. Nicht gucken, nicht gucken, nichts gesehen. Okay, Windshot hat mich nicht gesehen, super. Dann drücke ich jetzt auf den Knopf hier. So.
03:27:30 Wenn ich auf diesen Knopf drücke, müssten sich diese Dinger jetzt nach oben bewegen. Achtung, Knopf ist gedrückt und... Ja, das funktioniert. Okay, perfekt. Das heißt, durch das Drücken des Knopfes können wir die Dinger hier nach oben senden. Klick und Klick und Klick und ihr seht, es funktioniert. Also ich kann sie schon mal auf jeden Fall nach oben bringen und hier rausbringen. Das sind sehr, sehr viele von diesen Kugeln, die ich eigentlich nicht haben möchte.
03:27:58 So, das hat jetzt glaube ich geklappt. Wir sind jetzt hier oben angekommen. Perfekt, wir sind alle hier oben angekommen. So, dann kann ich sie nämlich oben einmal disablen. Später sollen sie halt am laufenden Band da oben ankommen. Das ist halt der Plan. Aber ihr seht, wie kompakt diese Technik ist. Und jetzt können wir die hier disablen.
03:28:13 Ohne dass wir die kaputt machen okay top das hat geklappt das hat sogar sehr gut geklappt Nächster schritt wir probieren mal ganz kurz jetzt noch mal aus wie technik funktioniert das ist das wir stellen uns wieder in position wir beobachten ob die technik funktioniert das conveyor Richtig eingestellt ist oder nicht ob das das wird sich halt in diesem raum zeigen und an technik läuft Und ich mache sie aus oder? Okay aus
03:28:44 Genau, gleiches Problem haben wir hier tatsächlich auch schon wieder, wie ihr seht. Die Dinger scheinen sich...
03:28:50 Hier fest zu stacken, obwohl sie es nicht sollen. Okay, mhm. Das heißt, es scheint wohl ein allgemeines Problem in der Technik zu sein, dass sich da die Dinger festlegen. Also wäre es vielleicht doch sinnvoll, dass wir allgemein mal... Hallo? Böse. Ah, Viech. Okay, dass wir einfach mal beim Pisten hier oben hinpacken und maybe diesen Pisten einfach auch noch ansteuern. Keine Ahnung, ob das ein Problem für die... für die...
03:29:14 Breeze ist, aber es müsste ja dann auch noch funktionieren. Also rein theoretisch müsste das klappen. Das heißt, wenn wir jetzt das Ding aktivieren, die Anlage, dann sollte sie am laufenden Band hier oben Dinger produzieren, die die ganze Zeit rausgehen, oder? Bitte sage mir, dass ich das jetzt nicht falsch gebaut habe, aber das Ding erzeugt jetzt die ganze Zeit hier Breeze Wind Charges. Nee. Okay, irgendwie spinnt die Technik jetzt schon wieder da unten.
03:29:43 Ich weiß nicht, ob das am Server liegt oder ob hier irgendwas nicht richtig berechnet wird. Jetzt sehe ich, die Dinger bleiben da oben hängen. Ah, okay, jetzt bleiben sie da hängen. Check. Verstehe das Problem. Wir müssen noch einen Pisten einsetzen. Okay. Wir müssen halt noch einen Pisten einsetzen. Hoffen, dass wir es hinkriegen, dass der irgendwie angeht. Und zwar genau daneben. Also hier muss ein Pisten eingesetzt werden.
03:30:10 So, wir müssen an diese Stelle einen Piston bringen. Oh je. Ich habe eine Idee. Wir nutzen einen Piston, um den Piston dahin zu bewegen. So. Das war dumm, dumm, dumm, dumm, dumm. Verdammt. Verflixt ein Zugeteil. Das ist fast die Windcharge. Die ist jetzt low health. Die ist fast tot. Hallo. Nicht schießen. Bitte. Ah.
03:30:37 Das ist ganz schön schwer. Sitz! Platz! Aus! Pfui! Sitz! Sitz! Sitz! So. Und zack! Hallo! Tschüss! Auf Wiedersehen! Und zu! Okay. Und wenn ich das jetzt aktiviere, dann...
03:30:58 Geht das jetzt oder? Ja, jetzt müsste die Technik gehen, alles klar. Ist ein bisschen tricky, viel komplizierter als erwartet, aber rein theoretisch müsste die Technik jetzt in der Lage sein, alle Windcharges hier rauszuholen, ne? Ja, und das Conveyor kann die jetzt auch nach oben bringen. Ja.
03:31:20 Ja, es funktioniert Leute, perfekt, perfekt, perfekt. Das Conveyor schafft es tatsächlich jetzt die Windcharges hier nach oben zu bringen. Das Problem ist, die akkumulieren sich halt jetzt gerade ja alles. Da müssen wir ganz kurz eben hier oben die Energie entladen, die sich ja aufgebaut hat. Wie ihr seht.
03:31:38 Okay, wir haben immer noch so ein paar komische Dinger, die da drin sind, aber es läuft. Es läuft, es läuft, es läuft, es läuft. Holy Macaroni, Leute, es läuft. Guckt es euch an. Jetzt müssen wir noch dafür sorgen, dass wir irgendwie diese Dinger in Bewegung setzen von alleine. Yo, ist das krass, Leute. Wir haben es einfach geschafft. Einfach krass. Und die Windcharge ist fast dabei sogar kaputt gegangen. Aber wir haben Conveyor Belt für Windcharges, dass wir es einfach geschafft haben. Das ist so crazy. Logo.
03:32:06 Ich hab's geschafft, ein Conveyor Belt für Windcharges zu bauen. Bist du stolz auf mich? Create! Ja, actually, es ist tatsächlich schon. Es hat sehr starke Create-Vibes. So, jetzt müssen wir noch irgendwie dafür sorgen, dass die sich automatisieren. Ich automatisiere in Minecraft Automatisierung. Schlau.
03:32:31 Ich spiele schon seit einem Monat nicht mehr, ich habe Cloudbot hier am laufen. Okay, das erklärt einiges.
03:33:05 Ich bin gleich wieder da.
03:33:08 Also wenn ich das jetzt richtig gebaut habe, kann ich einfach hier so ein Loch machen, aus dem später die Dinger rauskommen werden. Genau an dieser Stelle. Und ich habe extra hier etwas hingemacht, dass Wasser auffällt. Und wir können jetzt hier später Wasser reinsetzen. Ich hole mal eben kurz Wasser. Und dann haben wir es eigentlich schon. Das heißt, Wasser ist etwas, was Wind Charges in Motion setzt. Und wenn Sie diese Motion dann einmal haben, behalten Sie die Motion. So, das ist zumindest die Theorie dahinter. Und genau die werden wir...
03:33:37 Ausprobieren. Ja, warte, bitte Cash löschen, die Quelle. Sorry, sorry, sorry. Ich sehe es jetzt gerade. Krafting, das ist das Problem. Wenn ich mich aufs Spiel konzentriere, kann ich mich nicht auf alles andere konzentrieren. Check it. So.
03:33:56 Also sonst müssen wir es halt nicht live on stream machen, sondern vielleicht halt außerhalb des Livestreams, wo ich dann auch Zeit habe, mich darum zu kümmern. Was Problem ist, das ist nicht so einfach bei mir eben. Zack.
03:34:20 Ja, aber wenn das halt jetzt häufiger ist, dass ich gerade die Zeit nicht habe, mich darum zu kümmern, müssen wir das wirklich offstream machen. Nicht onstream. Warte mal, wo ist das denn jetzt? Also, ne, development maybe dann auch eher dann, ne, check, check, check. So. Also, wo lösche ich das Cache denn? Cache der Seite aktualisieren. Hat es geklappt?
03:34:51 Also ich habe das Cache gelöscht. So. Ja, ihr kriegt gleich wieder Bild. Okay, perfekt. Sollte geklappt haben.
03:35:04 Ansonsten, wie gesagt, lassen wir das Development außerhalb des Streams machen. Das können wir dann testen bis zum Gehtnichtmehr. Nur quasi on-stream kann das eben passieren, dass ich mich mal jetzt hier auf die Sachen konzentriere. Sonst schaffe ich das nicht. Tut mir leid. War nicht böse gemeint, aber ich war jetzt null im Chat gerade. Ich war jetzt voll hier bei der Technik, weil ich gerade mal überlegen bin, wie wir das Problem hier lösen. Zurück zum Business.
03:35:26 Mit dem Eimer Wasser kann ich den jetzt hier hinsetzen. Und das Wasser läuft mich nicht hier runter. Und trotzdem sollte es funktionieren. Also wenn das Conveyor-Belt läuft, geht der nach vorne wieder nach hinten. Und die Dinger müssten dann verschoben werden, die Windcharges. Ich schlafe mal eben und dann probiere ich das aus. Follow-Animation funktioniert wieder. Das heißt, wenn Leute jetzt folgen, dann wird es angezeigt.
03:35:56 Okay So, okay Ich mach mal ganz kurz hier oben irgendwie einen temporären Schalter oder irgendwas hin, um das auszuprobieren Das freut mich sehr, an Aki-Doo Danke für die netten Worte, also
03:36:33 Du kannst das... achso, ok. Das wird jetzt nicht an mich gerichtet. 4, 5, 6. Ok, Aufnahme.
03:36:47 Dann können wir das jetzt miteinander verbinden das sieht soweit gut aus okay ist verbunden so und Jetzt sind wir oben und starten die Anlage ich bin gespannt also ab jetzt vorhin schon wieder die Förderbänder aktivieren sich das wasser kommt und Es funktioniert einfach leute boom da haben wir es da haben wir die Windcharges genau hier Genau der stelle wo wir sie haben wollen
03:37:17 Das klappt ja wie am Schnürchen. Ich wundere mich, dass das mal Windchart ist, das mal nicht. Oh mein Gott. Logo, willst du einmal nach hinten zum Freizeitpark kommen? Zu diesem neuen Hütchen da, oder was? Kann ich machen, ne? Das ist so cool, dass das funktioniert. Ähm.
Integration in den Freizeitpark und Zukunft
03:37:4703:37:47 Bin da Guck mal Hier steht der Spieler später Und kann die dann dann checkste So runterschießen in den Raum, damit versuchen Sachen abzuschießen. Guck mal wie gefällt es dir? Du siehst wir haben halt literally dafür ne Conveyor belt gebaut und das ist halt mega cool, dass es halt so funktioniert
03:38:17 Also ich würde sagen mir gefällt's. Das ist so Mäntel. Was ist Mäntel?
03:38:26 Also was du damit dieser wissen mit diesem windball macht ja und es ist klappt ja auch das ist der kommt hier raus Verrückt und jetzt können wir damit auf das game in die gänge setzen leute also wir sehen wir haben jetzt hier den conveyor belt das heißt jetzt fehlt natürlich noch in der nächste teil des games aber logo das werde ich wahrscheinlich dann beim nächsten mal bauen
03:38:50 Check mal kurz noch vorher die Wand, dass das so in die richtige Richtung geht. Ja, gerne, gerne. Der Logo, der hat nämlich eine Wand gebaut. Also, ich würde einem noch mal kurz eben mal mir das hier angucken. Hier quasi jetzt ist das Positionierung auch super. Das kommt aus dem kleinen Loch kommen die Sachen da raus. Die Windcharges, die werden genau hier drüber geführt. Man hat dann später Zeit, bei der man das machen kann. Manche kann man zweimal schießen, manche kann man einmal schießen. Das ist halt, ähm, hat was damit zu tun, wie die Sachen zusammengestackt werden. Ähm, ich bin aber ehrlich gesagt ziemlich happy damit. Und die, die man nicht schießt, die gehen dann halt einfach verloren, fertig ist.
03:39:18 So, aber man kann alles erreichen. Kann ich die Fackel da abschießen? Vielleicht, ne? Ja, sieht sehr geil aus. Okay, Loco, wo bist du? Dann gehen wir mal zu dir. Du hast nämlich angefangen, die Bergwand zu bauen. Ui!
03:39:35 Ja, ich hab's jetzt vorskizziert. Ich würde es zum Wasser unten hin so ein bisschen so noch sandig machen und das es halt so ein bisschen feuchter wirkt einfach mit dem Gestein und das ist jetzt nur skizziert. Erstmal mach ich jetzt gerade die Schichten rein, dass es wie auf dem Tafelberg ist. Also dass du halt, dass du halt diese verschiedenen Schichten siehst. So wie oben das Rot, dann das Orange. Also damit das wirklich exakt so ist, kannst du dir die anderen Canyon-Bereiche angucken. Genauso würde ich das jetzt auch übernehmen. So ist unten den Sockel würde ich nochmal, den würde ich nochmal swappen.
03:40:04 Das ist Wahnsinn, wie sich dieser Berg entwickelt hat. Dieser Canyon macht nochmal einen ganz anderen Eindruck. Das gibt richtig Look hier, aber ja, das ist eine Menge Arbeit, diesen Berg hier zu ziehen. Vor allem möchte ich auch nochmal auf die Details achten, quasi die Deadbushes, die drin sind und die grünen Elemente. Das ist schon ziemlich beeindruckend. Sehr, sehr cool auf jeden Fall. Logo, ganz großen Respekt, da darfst du die Up-Mod machen.
03:40:29 Lasst ein Like und ein Abo da. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Tschau. Danke. War doch lustig. Okay, Logo. Ich würde aber tatsächlich Feierabend machen. Dann... Außer rein. Gönn dir einen schönen, entspannten Abend, ne? Und Mittwoch sehen wir uns zu einem neuen Create Challenge. Was?
03:40:52 Ja, kann man machen. Ja, das klingt doch gut. Okay, perfekt. Logo, hau rein. Mach den schön. So, und jetzt nochmal offiziell hier auch nochmal quasi, weil ich gerade voll in der Aufnahme war und überhaupt nicht darauf konzentriert war. Was Crafting City Explorer gemacht hat, ist, wir haben jetzt, wenn ich das richtig gesehen habe, ein Follow Alert, right? Das heißt quasi, das ist jetzt einfach live entstanden. Das heißt, zum Anfang des Livestreams ging das noch nicht. Und jetzt geht das einfach. Also ihr seht quasi, wie krass das ist.
03:41:21 Also das ist schon ziemlich beeindruckend. Ihr seht links oben, jemand der folgt, wird jetzt angezeigt. Sieht gut aus. Die Animation ist auch schön. Das gefällt mir richtig gut. Wir können ja nochmal demonstrieren, was die neue Streamer jetzt kann. Also wir sehen, Follow-Alerts sind auf jeden Fall mit drin.
03:41:43 Links unten das Logo könnt ihr leuchten lassen. Der Text neben dem Logo lässt sich ändern. Announcements können angezeigt werden zum Beispiel. Und auch wenn noch eine Umfrage. Wir können ja mal die Umfrage machen, wie geil findet ihr die neue Streammaske mit dem Overlay hier. Oh, das bewegt sich sogar damit. Wie cool. Von einer Skala 1 bis, könnt ihr aber sagen, ihr könnt ja einfach mal irgendwie eine Umfrage machen. Crafting, kann ja was anrichten. Das wird nämlich auch angezeigt seit neuestem. So.
03:42:11 Und Crafting, wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es auf dem Discord irgendwie die Möglichkeit, Vorschläge einzusenden. War das richtig? Dann habt ihr nämlich die Möglichkeit, einmal Ausrufezeichen DC einzugeben und auf uns Discord zu gehen. Und dort habt ihr die Möglichkeit, selber noch ein paar Vorschläge vorzuschlagen. Was noch Feature sind, die ihr euch wünschen würdet für die Streammaske. Sehr cool.
03:42:49 Wie kann man abstimmen? Chatmusik ist das eigentlich mal anklicken können. Sehr nice.
03:42:55 Kann man nur über Discord abstimmen? Nein, nein, nicht über Discord. Abstimmen müsst ihr eigentlich auf Twitch direkt gehen. Also, es ist auf jeden Fall geil, dass wir diese Features auf jeden Fall drin haben. Ich freue mich, zu sehen, wie sich das entwickelt. Also ein ganz großes Dankeschön an Crafting, an MkFeuer und alle, die da aus dem Team beteiligt sind dafür. Ich bin gespannt, was da noch in Zukunft dazukommt und was auch noch eure Ideen sind dazu. Ich freue mich auf jeden Fall, euch morgen Abend wiederzusehen. Wir sehen uns morgen Abend zu StarRupture.
03:43:22 Dienstag werde ich nicht streamen voraussichtlich. Mittwoch wird es mit Logo Create geben. Und am Donnerstag gibt es mit RGB Pixel ZevTech Ages. Kommenden Freitag würde ich vielleicht sogar noch mal CraftTech machen. Und am Sonntag natürlich auch. Und am Samstag könnten wir eventuell... Samstag habe ich, glaube ich, keine Zeit. Aber wir werden auf jeden Fall bald ein kleines Create-Projekt beginnen. Noch mal diesen März.
03:43:51 Nicht Create Live, Create Live wird vielleicht nochmal wann anders kommen. Ich möchte aber ein kleines Kreativprojekt im Create-Modus machen und dann gebe ich euch Bescheid, sobald das soweit ist. So, vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Euch einen guten Start in die Woche, habt eine gute und erfolgreiche Woche und ciao Leute! Und danke Schöne Crafting, City Explorer und an einem Karfeuer für das wunderschöne Feature. Seht, es funktioniert.
03:44:14 Da sind wir 5. Wenn die Abstimmung beendet wird, was passiert dann? Wird das auch das Ergebnis eingeloggt? Bin mal gespannt. Das wäre vielleicht noch eine Sache, die man machen kann, obwohl es ist ja egal, das Ergebnis bleibt ja quasi so. Man könnte das noch grün theoretisch machen, dass das Ergebnis dann fertig ist. Oder man klappt die Liste ein und nur noch das Ergebnis bleibt drauf. Das ist ja auch ganz cool. Es ist schon gottlos geil, wenn man programmieren kann. Okay, so, in diesem Sinne, euch noch einen schönen Abend. Ciao, Leute!