CREATE LIVE 6 ! Wir bauen ein GIGANTISCHES CRAFTWERK

Minecraft: Gigantisches Craftwerk entsteht – Fabrikdefekte, Energiemanagement & Ressourcen

CREATE LIVE 6 ! Wir bauen ein GIGANTI...
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- - 08:55:21 - 24.639 - Minecraft

Ein Minecraft-Projekt nimmt Gestalt an: Nach anfänglichen Fabrikdefekten und Problemen mit der Energieversorgung wird ein komplexes Energiemanagementsystem entwickelt. Ressourcen werden optimiert, eine neue Produktionsstätte geplant und eine Weizenfarm verbessert. Der Bau einer Baum- und Kelpfarm, die Automatisierung von Prozessen und Design-Überlegungen prägen den weiteren Verlauf, bis hin zur Fertigstellung eines Hauptlagers.

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Create Live 6 Tag 7: Gigantisches Craftwerk Projektstart

00:01:35

Der Stream startet mit dem Beginn von Tag 7 des Create Live 6 Projekts. Es wird eine lange Live-Session angekündigt, in der am heutigen Tag bis zu 23 Uhr an dem gigantischen Craftwerk gearbeitet werden soll. Es gibt anfängliche Grafikprobleme im Spiel, aber es wird festgestellt, dass das fehlende Eisen gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass keine Sorge über Stress-Units besteht. Es werden Grüße an Fabi ausgerichtet und eine neue Troll-Map angekündigt. Es wird kurz überlegt, die Server-Organisation zu fragen, ob sie einmal über den Server laufen lassen können, um aufzuräumen. Es wird auch überlegt, was abgebaut werden soll, bevor mit dem Bauen begonnen wird. Es wird kurz diskutiert, ob man einen Bohrer so konfigurieren kann, dass er nur bestimmte Items abbaut.

Probleme mit Fabrik, Energieversorgung und Pranks

00:11:06

Es wird festgestellt, dass die Eisenproduktion so hochgefahren wurde, dass in der Zeit des Platzierens wieder so viel Eisen vorhanden war wie am Anfang. Es wird kurz überlegt, Chains herzustellen, um das Lagersystem wieder in Betrieb zu nehmen. Es gibt Probleme mit Logos Fabrik, da dort nicht aufgeräumt wurde und alles stillsteht. Es wird überlegt, das Netzwerk neu zu starten, da die Fabrik abgeklemmt ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Logo die Chain Drives abgebaut hat und die Frogboards neu verbunden werden müssen. Es wird darum gebeten, bestehende Infrastruktur, besonders in Fabriken, bei Pranks nicht zu beschädigen, da dies schwer zu beheben sein kann. Es wird festgestellt, dass in einer Fabrik Gearboxen und Gearshäfts entfernt wurden. Es wird vermutet, dass die Probleme mit der Energieversorgung zusammenhängen könnten und nicht unbedingt auf absichtliches Abreißen zurückzuführen sind. Es wird die Energieversorgung abgeschaltet, um die Situation zu beobachten. Es wird die Idee einer Sicherung für jede Fabrik diskutiert, um Überlastungen zu vermeiden.

Ursachenforschung für Fabrikdefekte und Lösungsansätze

00:35:49

Es wird festgestellt, dass einige Chain Drives abgerissen wurden und Blöcke fehlen. Es wird vermutet, dass dies mit dem nicht richtig geladenen Server zusammenhängt. Die Idee einer Sicherung wird diskutiert, aber es wird befürchtet, dass diese das Problem verschlimmern könnte, da sie immer wieder versucht, das Netzwerk in Betrieb zu nehmen. Es wird simuliert, wie sich eine Überlastung auf die Shafts auswirkt. Als Lösung wird ein Glass-Shaft vorgeschlagen, der bei zu viel Energie brechen würde und somit als Sicherung fungieren könnte. Es wird überlegt, ob es in Create eine Art Drehmomentwandler oder eine andere Art von Sicherung gibt. Es wird vermutet, dass die Lavaproduktion nicht hinterherkam und die Dampfmaschinen ausgegangen sind, was zu einer Überlastung des Netzwerks geführt hat. Es wird beschlossen, eine Technik zu bauen, die das System automatisch ausschaltet, sobald nicht alle Dampfmaschinen laufen, und zusätzlich eine zweite Sicherung in Form eines Glasshafts einzubauen.

Entwicklung eines Energiemanagementsystems und Fertigstellung des Kraftwerks

00:48:11

Es wird ein Lock-Mechanismus eingebaut und festgestellt, dass die Achsel gerissen ist. Die Vermutung, dass Töttchen die Ambosser abgerissen hat, wird bestätigt. Es wird klargestellt, dass die Schäden nicht durch Töttchen und Logo verursacht wurden, sondern durch ein Problem mit dem Kraftwerk. Es wird ein komplexes Energiemanagementsystem gebaut, um solche Probleme in Zukunft zu vermeiden. Es wird ein System entwickelt, das erkennt, ob das Kraftwerk auf Volllast läuft, und es nur dann mit dem Netzwerk verbindet. Es wird eine weitere Pumpe und ein Tank angeschlossen, um den Tankstand zu messen und bei vollem Tank ein Stromsignal zu erzeugen. Ein Analog-Lever wird verwendet, um den Komparator einzustellen und Ungleichheiten im System auszugleichen. Es wird ein Redstone-Link verwendet, um die Steam Engine mit der Kupplung zu verbinden. Es wird eine Sicherungsinstanz mit Glastubes eingebaut, die als Breaker fungieren und bei Bedarf ausgetauscht werden können. Das Kraftwerk wird fertiggestellt und versorgt das Netzwerk mit Strom.

Fabrikkontrolle und Ressourcenmanagement

01:07:34

Es erfolgt eine Überprüfung der Fabrikfunktionen, wobei festgestellt wird, dass Kupfer aktuell das größte Problem darstellt. Das Autocrafting-System benötigt Nachschub, da die Crafter ausgelastet sind. Eine Spitzhacke wird dem System hinzugefügt. Es werden Create-Sachen geholt, um weitere Fabriken zu bauen, wobei Kupfer weiterhin Mangelware ist. Nachdem Kupfer dem System wieder zugeführt wurde, sollten die Rezepte wieder ausgeführt werden. Die Kupferplattenproduktion wird wieder aufgenommen, und die Anlage scheint wieder einwandfrei zu funktionieren. Parallel dazu wird überlegt, eine Zuckerrohr- und Bambusfarm zu bauen, um Polished Endersite herzustellen. Die aktuelle Farm wird abgebaut, um eine optimierte Version zu errichten, die Zuckerrohr und Bambus gleichzeitig abbauen kann. Cardboard wird gecraftet, und die bestehende Farm wird außer Betrieb genommen, um Platz für die neue Pac-Man-Farm zu schaffen, die später wie ein Pac-Man aussehen soll. Bambus wird ins Hauptlager geschickt, und es wird überlegt, ob ein Mixer oder Crafter für die Produktion benötigt wird. Kleber wird für Zuckerrohr benötigt. Die Farmen werden optimiert, und es wird überlegt, ob die neue Farm über die Weizenfarm gebaut werden soll.

Planung einer neuen Produktionsstätte und Diskussion über Weizenverarbeitung

01:20:38

Es wird überlegt, ein Gebäude für die Herstellung verschiedener Produkte zu errichten und die bestehende Infrastruktur beizubehalten. Ein Chain Drive soll in das Gebäude integriert werden, und die Farben sollen woanders platziert werden. Es wird diskutiert, was mit dem Weizen geschehen soll, das derzeit zu Floor verarbeitet wird. Es wird überlegt, ob eine bessere Produktionsstätte für die Verarbeitung von Weizenprodukten benötigt wird. Die Möglichkeit, Weizen für Crafting zu verwenden, wird in Betracht gezogen, und es wird beschlossen, nicht alles zu Floor zu verarbeiten. Stattdessen soll mit einem Stock-Switch gearbeitet werden. Als Bodenbelag für die Farben wird Granit in Erwägung gezogen, der direkt wieder hergestellt wird. Die Fabrik soll ordentlich gestaltet und mit Enderseat-Casings versehen werden. Die Frogpots sollen optimiert werden, und ein kleines Gebäude soll um die Anlage herum gebaut werden. Ein Komparator soll verwendet werden, um die Anlage auszuschalten.

Vorstellung des Livestreams und Optimierung der Weizenfarm

01:25:38

Es beginnt eine neue Aufnahme mit einem "Hey YouTube", in der die Zuschauer zu einer weiteren Folge Create Live 6 begrüßt werden. Es wird angekündigt, dass in dieser Folge die großen Produktionen in Angriff genommen werden sollen, nachdem zuvor Optimierungen und der Bau eines Kraftwerks notwendig waren. Nun sollen Basic-Produktionen für Bambus und Zuckerrohr gestartet werden, um später in die Brass- und Elektron-Tubes-Produktion einzusteigen. Zunächst wird die bestehende Weizenfarm optimiert, um die Abfallprodukte zu sortieren. Ein Smart Chute Filter Item wird bestellt, und Granit wird für den Bau verwendet. Die Glastür wird als cool befunden, soll aber noch optimiert werden. Mit einem Filter soll alles außer Weed Floor durchgelassen werden. Die Kiste für die Schleimbälle soll so mit einem Analog-Liefer verbunden werden, dass die Weizenproduktion gestoppt wird, wenn die Kiste voll ist. Ein Redstone Link soll verwendet werden, um das System zu steuern. Die Anlage soll in einem kleinen Häuschen untergebracht werden, an das eine weitere Farm angeschlossen wird.

Abbau eines Berges und Planung einer neuen Farm

01:34:35

Es wird geplant, einen Berg mit Drills abzubauen, um Platz für eine neue Farm zu schaffen. Drills und ein Mechanical Piston werden hergestellt. Die Autocraft Assembly produziert Drills. Mit den Drills soll der Berg abgebaut werden, um Platz für die Farm zu schaffen. Es wird überlegt, ob die neue Farm zwei Stockwerke hoch sein soll, mit einem Bereich für Zuckerrohr und einem Bereich für Bambus. Es wird jedoch beschlossen, ein Stockwerk zu bauen, um ein saubereres Design zu erhalten. Die Holzform soll ebenfalls erneuert werden. Ein Barrel mit einer Spitzergabe wird gebaut. Es wird erklärt, wie man mit Prime den Kanal abonnieren kann. Es wird überlegt, wie Bambus abgebaut wird und ob eine Saw benötigt wird. Es wird Holz zum Craften eines Crafters verwendet. Es wird überlegt, ob beim Bambus Hälfte, Hälfte reicht. Es wird überlegt, ob man später Musik und Deutsch unterrichten wird, falls YouTube nicht mehr funktioniert. Wasser wird platziert, um Bambus anzupflanzen. Zuckerrohr wird gepflanzt und der Rest mit Bambus aufgefüllt. Der Bambus wird auf Sand gepackt, um zu wissen, wo was ist. Sand wird automatisch hergestellt.

Zuckerrohr und Bambus Anbau und Musikempfehlungen

02:06:54

Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Zuckerrohr anzubauen, da es für Papier benötigt wird. Es werden weitere Source benötigt. Es wird die Band Club des Bellagers empfohlen. Es wird kurz in die Mediathek reingehört. Es wird etwas getrunken. Es folgt Stuhl-Content. Es wird darauf hingewiesen, dass man nicht nach Hot-Hub-Streams suchen sollte. Es wird ein Portable Storage Interface angebaut. Es wird Wolle verwendet, um eine Windmühle zu simulieren. Zuckerrohr und Bambus teilen sich eine Fläche. Es wird gehofft, dass das Design funktioniert. Es wird gefragt, wer schon mal auf eine heiße Herdplatte gefasst hat. Es wird gefragt, ob Zuckerrohr mit dem Harvester geerntet werden muss. Es wird gehofft, dass es funktioniert. Es wird überlegt, ob die Menge an Zuckerrohr reicht. Es wird Zuckerrohr für Zucker benötigt. Es wird überlegt, ob mehr angebaut werden soll. Es wird gefragt, ob die Menge an Zuckerrohr reicht oder ob noch etwas hinzugefügt werden soll. Es wird überlegt, ob an die Ränder noch etwas hinzugefügt werden soll. Es wird gefragt, ob die Menge an Bambus noch ausreicht. Es wird gesagt, dass Bambus schnell wächst. Es wird überlegt, ob mehr Zuckerrohr oder mehr Bambus angebaut werden soll. Es werden Prime Subs verschenkt.

Hype Train und Community-Interaktion

02:17:10

Es startet ein Hype Train Level 2, gefolgt von einem massiven Anstieg an Subs und Bits. Es werden zahlreiche Danksagungen an die Community ausgesprochen, insbesondere an diejenigen, die Subs verschenkt haben. Es wird betont, dass die Unterstützung nicht selbstverständlich ist und ein Dank angebracht ist. Der Hype Train erreicht Level 4, was seit langem nicht mehr vorgekommen ist. Die Farm wird fertig gebaut und Bambus wird hinzugefügt. Es wird gehofft, dass die Menge an Bambus ausreichend ist. Es wird erklärt, wie Hype Trains bei Twitch funktionieren und welche Vorteile sie bieten. Es wird darauf hingewiesen, dass bereits kleine Beträge zur Teilnahme am Hype Train ausreichen. Es wird empfohlen, Bits für Hype Trains aufzusparen. Es werden weitere Danksagungen für Bits und Subs ausgesprochen. Es wird erwähnt, dass man im Studio immer noch Konfetti von einer alten Geburtstagskarte findet. Der Hype Train neigt sich dem Ende zu und es wird geplant, Logo zu besuchen. Es wird kurz mit Logo geschrieben, um ihn zu informieren. Es wird gefragt, ob die längeren Videos gefallen. Es wird sich für den riesigen Hype Train bedankt und auf die freigeschalteten Emotes und die Truhe hingewiesen. Es wird Logo gesucht.

Hypothetisches Video mit der Deutschen Bahn und Logo Prank

02:24:50

Es wird gefragt, was die Zuschauer von einem hypothetischen Video mit der Deutschen Bahn halten würden. Es wird ein Gag mit einer verspäteten Premiere vorgeschlagen. Es wird betont, dass die Deutsche Bahn trotz aller Kritik einen guten Job macht. Es werden Anekdoten über die Zusammenarbeit mit Logo erzählt, insbesondere über kurze, unstrukturierte Takes. Logo wird als Giga-Chat bezeichnet. Es wird erwartet, dass Logo einen Prank vorbereitet hat, aber es ist nichts zu sehen. Es wird gefragt, ob Logo Besuch von Anthony Anvil hatte. Logo wird gebeten, sich auf eine Fackel zu stellen, um einen Amos auf maximaler Bauhöhe zu platzieren. Es wird erkannt, dass es sich um eine Falle handelt und ein Cartoon-Moment bevorsteht.

Fabrikdesign und Produktionsansätze

02:29:11

Es wird über das Design der Fabrik gesprochen, wobei die Überlegung im Raum steht, ob eine riesige Zuckerrohrfarm effizienter wäre als der passive Anbau von Bambus und Zuckerrohr. Es wird argumentiert, dass der passive Anbau optisch ansprechender ist. Es folgt eine Diskussion über den Plan, die Fabrik schöner zu gestalten, mit kleinen, kompakten Farmen und Wäldern, die durch Gebäude verbunden sind. Die Idee eines Lavatanks zur gemeinsamen Nutzung wird angesprochen, trotz Meinungsverschiedenheiten. Es wird erwähnt, dass frühere Fabriken des Streamers ineffizient waren, was zu Überlegungen über 'Safe by Design'-Prinzipien führt. Der Plan, die aktuelle Fabrik abzureißen und neu zu bauen, wird diskutiert, um ein schöneres Aussehen zu erzielen, wobei der Fokus auf hoher Produktion liegt. Der Wunsch des Gesprächspartners nach einer optisch ansprechenden Fabrik wird geäußert und die Nutzung eines Ausrichtungsmoduls für die Platzierung von Objekten angesprochen. Eine verbesserte Sicherung wurde in die Fabrik eingebaut, die bei Überlastung abschaltet und den Betrieb vom Netz trennt, wenn die Produktion nicht bei 100% liegt. Der Unterschied zu einem System, das einfach durchpumpt, wird erklärt: Die Fabrik geht offline, wenn kein Spieler in der Nähe ist, um Lava zu produzieren, was Schäden verhindert.

Pranks und Fabrikfertigstellung

02:35:34

Es wird überlegt, dem Gesprächspartner einen Streich zu spielen, indem seine Fabrik mit Lava geflutet wird, was jedoch verworfen wird. Stattdessen wird die Idee einer JoCraft AI erwähnt, die den Gesprächspartner ersetzen könnte. Es wird eine kurze Imitation des Gesprächspartners gegeben. Anschließend wird die Fertigstellung der Fabrik angegangen, wobei überlegt wird, was als Nächstes benötigt wird, einschließlich Holz, Kelp und Bambus. Der Bau einer Pulp-Produktion wird in Erwägung gezogen, möglicherweise in einem diagonal verlaufenden Gebäude. Die Automatisierung von Cardboard wird geplant, wobei Pulp als Ausgangsmaterial dient. Für die Pulp-Herstellung wird ein Mixer benötigt, idealerweise mit einer Smart Shoot. Das Design der Farm wird als optisch ansprechend bewertet und die Verarbeitung von Bambus und Zuckerrohr automatisiert. Es werden Sammelstationen für Bambus und Pulp eingerichtet, wobei der Zuckerrohr zu Zucker weiterverarbeitet werden soll. Die Automatisierung soll mit Wasserrädern erfolgen, um Energie zu sparen. Es wird überlegt, Zucker automatisch herzustellen, da dies effizienter ist als die manuelle Herstellung. Eine kompakte Bauweise wird bevorzugt und die benötigten Ressourcen aus dem Lagersystem geholt.

Energieversorgung und Automatisierung

02:48:12

Ein Blick in die Auto-Crafting-System zeigt, dass es reibungslos läuft und fehlende Items automatisch nachgecraftet werden. Ein kleines Energiewerk mit Wasserrädern wird unterirdisch gebaut, da Wasserräder weniger Lags verursachen. Ein Getriebe wird angebaut, und bei Bedarf kann mehr Wasser hinzugefügt werden, um die Energie zu erhöhen. Gearboxen werden automatisch gecraftet und aus dem System entnommen. Die Anlage wird angeschlossen, und es wird festgestellt, dass möglicherweise mehr Energieproduktion erforderlich ist. Die richtige Ausrichtung der Gearboxen wird angepasst. Die Automatisierung von Pulp ist abgeschlossen, und die Automatisierung von Zucker soll folgen. Es wird überlegt, Zucker zu Overflow zu automatisieren, um Probleme mit zu viel Zucker zu vermeiden. Barrels und Volts werden automatisch hergestellt und es wird festgestellt, dass aufgeräumt werden sollte. Chain Conveyor soll mit dem Frogport System verbunden werden. Packager, Frogports und Stocklings werden benötigt und bestellt. Es wird festgestellt, dass die Packager korrekt platziert werden müssen und die Links von unten angebracht werden müssen. Die Frog Ports werden neu konfiguriert und mit analogen Switches priorisiert, um sicherzustellen, dass Items zuerst aus dem Lagersystem geholt werden.

Netzwerkverbindungen und Farmbetrieb

03:00:15

Die Pulp-Produktion wird fertiggestellt und Brush Funnels werden hinzugefügt, um den Bambus auszusortieren. Eine Wasserpumpe wird für die Wasserversorgung benötigt, und ein Millstone für Zucker sowie ein weiteres Gefäß für Bambus werden geplant. Ein Package wird angeschlossen und mit dem Netzwerk verbunden. Analoge Swatches werden hinzugefügt. Zuckerrohr und Wasser werden hinzugefügt, und eine Wasserpumpe wird platziert, die von einem kleinen Wasserbecken gespeist wird. Ein Traktor mit Förderband wird als Idee vorgeschlagen. Es wird getestet, ob aus Weizen Slime Balls hergestellt werden können, was erfolgreich ist. Ein Milestone wird gebaut, und es wird überlegt, zuerst Zuckerrohr einzulagern und dann den Milestone zu bauen. Brass-Funnel werden bestellt. Das Stocksystem wird mit einem Teilelager verglichen. Ein Drain-Trick und analoge Lever werden verwendet, um das System zu optimieren. Ein Millstone kann von unten angeschlossen werden. Die Anlage ist etwas überlastet, daher werden mehr Wasserräder hinzugefügt. Die Anlage ist an das Frogport angeschlossen. Zuckerrohr wird zwischengespeichert und zu Zucker verarbeitet. Der Zucker wird in einem Barrel eingelagert. Frog Pots werden verbunden und aufgesetzt. Zucker, Zuckerrohr, Bambus, Pulp, Samen, Weizen und Schleim sind alle angeschlossen. Die Farmen werden in Betrieb genommen, und ein Portable Storage Interface wird platziert. Der Output wird noch angepasst. Es wird ein Zuckerfliesband hergestellt, und alle Sachen sind an das Netzwerk angeschlossen. Es werden keine Create-Bewerbungen angesehen. Stattdessen soll eine Kälbfarme gebaut werden. Die Verbindungen werden angepasst, und es wird getestet, ob die Zuckerherstellung funktioniert. Bambus geht in die Item Vault, und Pulp wird hergestellt. Ein Fehler wird bemerkt, da ein Zwischenspeicher für Bambus fehlt.

Verbesserung des Interfaces und Planung einer Baum- und Kelpfarm Kombination

03:42:48

Es ist geplant, das Interface zu verbessern, um den Zugriff auf Items zu erleichtern und eine automatische Reinigung zu implementieren, die Items entfernt, wenn Spieler nicht mehr anwesend sind. Die Idee, eine Kelpfarm unterhalb der Baumfarm zu bauen, wird begrüßt, da sie nicht sichtbar ist und Kelp nicht hoch wachsen muss. Es wird überlegt, ob Baum- und Kelpfarm in einem Gebäude realisiert werden sollen, wobei designtechnische Aspekte gegen diese Kombination sprechen. Die Baumfarm soll etwas kleiner und effizienter gestaltet werden. Das Design der Baumfarm wird als sehr großzügig betrachtet, aber es wird argumentiert, dass dies zukunftssicher sei, um auch zukünftig ausreichend Ressourcen zu haben. Die Überlegung, die Baumfarm gleichzeitig als Kelpfarm zu nutzen, wird weiter verfolgt, indem der Kelp unter der Baumfarm angebaut wird, wobei nur eine Ebene für den Kelp vorgesehen ist. Es ist geplant, beides in einer Konstruktion zu vereinen, wobei der Kelp hauptsächlich für Förderbänder benötigt wird. Das Loch für die Baumfarm wird um zwei Blöcke erweitert, um ein Wasserbecken für den Kelp anzulegen. Der Boden soll aus Glas sein, um durchsehen zu können, was den Bau einer Glasproduktion erfordert.

Automatisierung und Fortschritt im Create Mod

03:51:30

Es wird der Wunsch geäußert, eine komplette Create-Welt im Singleplayer zu erstellen, um sich ausschließlich dem Create Mod zu widmen. Ein Spion wird auf den Fortschritt aufmerksam und es wird über den abonnierten YouTube-Kanal diskutiert. Der Streamer entschuldigt sich für eine falsche Verlinkung in der Videobeschreibung und korrigiert diese. Es wird überlegt, eine automatische Glasproduktion einzurichten. Der Server stürzt ab, was für Ärger sorgt, aber das Problem wird behoben. Es wird über die Wahl des Servers gesprochen und die Ehrlichkeit der Partnerschaft mit Hetzner betont. Der Streamer gibt an, dass er gerne hilft und scherzt über die DDoS-Attacken auf die lokale IP-Adresse. Es wird eine Geschichte über einen GEMA-Scam erzählt, um auf die Gefahren im Internet aufmerksam zu machen. Der Streamer erklärt, wie er mit dem Streamen angefangen hat und dass er seine Ideen und sein Wissen über Minecraft gerne mit anderen teilt. Ein Video über das Datacenter ist fertig und wird bald auf YouTube veröffentlicht.

Server-Sicherheit und Community-Interaktion

04:05:42

Es wird erklärt, warum die Server-IP nicht öffentlich geteilt wird, um Belästigungen zu vermeiden, ähnlich wie bei einer privaten Adresse. Der Streamer betont, dass es sich um ein geschlossenes Projekt handelt, verweist aber auf andere Server im Internet. Er interagiert mit dem Chat, grüßt Zuschauer und teilt Anekdoten aus seiner Schulzeit. Es wird überlegt, auf was Kelp wächst und das Wasserbecken wird eingerichtet. Ein Spion wird im Lager entdeckt und des Lagers verwiesen. Der Streamer bedankt sich für die positive Rückmeldung zur Arbeit und erklärt, dass am Sonntag ein Modpack mit allen genutzten Mods veröffentlicht wird. Es wird über die Füllung des Lochs mit Wasser gesprochen und verschiedene Methoden werden ausprobiert. Der Streamer bedankt sich für einen Sub und organisiert sein Inventar, wobei er über die wenigen Adaptionen von Mods durch Mojang spricht. Das Becken mit Wasser wird fertiggestellt und die Maschine für den An- und Abbau der Pflanzen wird geplant.

Bau der Baum- und Kelpfarm

04:14:44

Es wird eine Maschine gebaut, die die Sachen ein- und abbaut. Für den Kelp werden Harvester benötigt. Es wird überlegt, ob Logo Brass schicken kann, um beim Bau zu helfen. Logo schickt tatsächlich Brass, was die Herstellung von Deployern ermöglicht. Die Deployer werden auf Spruce eingestellt, was für die Konstruktion wichtig ist. Ein Portable Storage Interface wird hinzugefügt, um das System anzuschließen. Die Farm wird aktiviert und der Kelp wird angebaut. Es wird überlegt, wo das Gebäude für die Farm gebaut werden soll. Es wird eine Umfrage im Twitch-Chat gestartet, ob ein neues oder ein bestehendes Gebäude genutzt werden soll. Die Umfrage entscheidet sich knapp für das bestehende Gebäude. Es wird geplant, das Gebäude umzubauen, um die Farm zu integrieren. Es werden Items benötigt, die Holz entgegennehmen, vernichten und Kelp schmelzen können. Es werden Smart Chutes und ein Threshold Switch benötigt. Es wird überlegt, wie die Items am besten übergeben werden können. Der Kelp soll instant geschmolzen werden. Es wird ein Threshold-Switch für das Holz eingerichtet, um überschüssiges Holz zu löschen. Ein Filter wird eingerichtet, um nur bestimmte Items in der Vault zu behalten.

Automatisierung der Holz- und Kelpverarbeitung

04:22:55

Es wird die automatische Station eingerichtet, die automatisch ein paar Eimer mit Lava befüllt. Das Prinzip der Farm wird erklärt, wobei ein Brass Funnel nur Stacks von Items weiterleitet, um sicherzustellen, dass immer genügend Setzlinge vorhanden sind. Ein Filtersystem wird hinzugefügt, um die nicht benötigten Items auszusortieren. Es wird ein Denialist-Filter verwendet, um nur Spruce Logs und Kelp in der Vault zu behalten. Alles andere, wie Sticks und Zepplings, wird verbrannt. Der Threshold-Switch sorgt dafür, dass überschüssiges Holz verbrannt wird, wenn mehr als 2000 Holz in der Vault sind. Die Holzfarm wird gestartet, indem 49 Spruce-Zepplings in eine Kiste gelegt werden. Die Spruce Applings werden automatisch angebaut und wachsen zu Bäumen. Es wird dafür gesorgt, dass der Kelp aus dem System gezogen wird, um ihn für die Brennstraße zu nutzen. Ein weiteres Förderband wird benötigt, um den Kelp zu einer kleinen Schmelzstation zu transportieren. Der Streamer äußert sich begeistert über die Create-Mod und plant, nach dem Bau der Farm etwas anderes zu bauen. Es wird überlegt, wie die Schmelzstraße am besten realisiert werden kann. Es wird eine Vertical Gearbox und eine normale G-Box verbaut. Der erste Baum wird abgebaut, aber es gibt Probleme mit der Übergabe des Holzes. Es stellt sich heraus, dass ein Redstone-Signal die Übergabe des Kelps blockiert. Das Problem wird behoben und die Übergabe des Holzes funktioniert nun auch.

Automatisierung der Holzverarbeitung und Kelp-Trocknung

05:02:04

Es wird eine Anlage zur automatischen Holzverarbeitung und Kelp-Trocknung gebaut. Ein Baum liefert mehr als einen Stack Holz, was die Effizienz der Anlage unterstreicht. Das Holz wird in einem Barrel gelagert, bevor es zur Schmelzstraße gelangt. Ein Filter wird eingerichtet, um sicherzustellen, dass nur geschmolzenes Material in die Schmelzstraße gelangt. Ein Lüfter wird hinzugefügt, um das Lagerfeuer zu befeuern, wobei Zuschauer auf einen blockierten Fun aufmerksam machen. Nach anfänglichen Problemen mit der Stromversorgung, die durch überlastete Getriebe verursacht wurden, wird ein zusätzliches Wasserrad installiert. Eine Gearbox wird hinzugefügt, um die Richtung des Luftstroms des Lüfters zu ändern, sodass der Kelp effektiv getrocknet werden kann. Um einen Überlauf von getrocknetem Kelp zu verhindern, wird ein Brush Tunnel mit Itemvernichter eingerichtet, um überschüssige Items zu entsorgen. Ein Enderseed-Funnel wird verwendet, um Items aufzunehmen. Es wird eine Overflow Protection eingerichtet, um zu verhindern, dass zu viel getrockneter Kelp produziert wird. Die Anlage wird an die Frog Ports angeschlossen, um die Automatisierung abzuschließen.

Fertigstellung der Fabrik und Automatisierung weiterer Items

05:17:52

Die Fabrik ist fertiggestellt und die grundlegenden Items sind automatisiert. Die Fabrik wird mit Ketten mit dem Netzwerk verbunden, wodurch der Zugriff auf Holz und andere Ressourcen ermöglicht wird. Factory Gages werden verwendet, um Förderbänder und getrocknete Kelp-Blöcke zu automatisieren. Es wird demonstriert, wie Items aus dem Lagersystem und der Farm automatisch gecraftet werden. Um zu testen, ob die Fabrik korrekt funktioniert, werden Ender Seed Casings und Holz aus dem System entfernt, um die automatische Herstellung dieser Items auszulösen. Die Fabrik stellt die Items schnell wieder her, wobei die Holzfarm und die Enderseed-Alloi-Produktion aktiv sind. Die Eisenproduktion und Gravelproduktion werden ebenfalls automatisiert. Zusätzlich wird die Automatisierung von Brot aus Weizen eingerichtet, um die Nahrungsversorgung zu sichern. Das System holt automatisch neues Weizen von der Farm und craftet daraus Brot.

Verbesserungen und Automatisierungspläne

05:25:30

Es wird festgestellt, dass das Kraftwerk ausreichend Stressunits zur Verfügung stellt. Der Eingangsbereich soll dekoriert und verschönert werden. Es wird überlegt, ein neues Interface zu erstellen. Ein Problem mit der Kelp-Produktion wird festgestellt und behoben. Die Baumfarm ist gelockt, um Probleme zu vermeiden. Es wird kurz überlegt, wie man feststellen kann, ob sich ein Spieler in einem bestimmten Bereich befindet, um beispielsweise die Tür automatisch zu öffnen. Die Idee, Pufferfisch-Sensoren zu verwenden, wird aufgrund der Weltenborder verworfen. Stattdessen wird überlegt, Druckplatten zu verwenden. Es wird beschlossen, die Teile für die Züge erst später zu automatisieren. Es werden verschiedene Sensoren und Mechanismen diskutiert, um die Anwesenheit von Spielern in einem bestimmten Bereich zu erkennen, darunter Command-Blöcke, Lichtschranken und Skulk-Sensoren.

Optimierung der Türansteuerung und Erkennung von Spielern

05:52:13

Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Tür automatisch zu öffnen, wenn sich ein Spieler nähert, ohne Druckplatten verwenden zu müssen. Verschiedene Sensoren und Mechanismen werden in Betracht gezogen, darunter Skulk-Sensoren und Konstruktionen. Es wird eine Idee mit einem Card Assembler und einer Detector Rail ausprobiert, die jedoch nicht funktioniert. Letztendlich wird beschlossen, Druckplatten zu verwenden, da dies die einfachste Lösung ist. Die Ansteuerung der Tür wird optimiert, um ein schnelleres Öffnen und Schließen zu ermöglichen. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Tür öffnet und schließt, wird mit Redstone-Signalen eingestellt. Es wird versucht, die Tür so zu gestalten, dass sie sich bündig öffnet und schließt. Ein Skulk-Sensor wird vor der Tür platziert, um Geräusche zu erfassen und die Tür zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass Redstone-Technik und Wasser sich nicht gut vertragen. Die Tür soll sich schneller öffnen, wenn man sich nähert, und es soll gefiltert werden, welche Geräusche den Sensor auslösen.

Verbesserung der Tür und Vorbereitung des Sky-Sensors

06:18:36

Der Streamer überarbeitete das Türelement, wodurch es sich schneller öffnet und sanfter schließt. Ein Sky-Sensor wurde vorbereitet und mit einem Trichter versehen, der so konstruiert ist, dass er die Türgeräusche nicht erfasst. Redstone wurde zur Sicherheit hinzugefügt und mit einem Pulse Extender verbunden, um die Öffnungsdauer der Tür auf zwei Sekunden einzustellen. Ein kleiner Weg zur Tür wurde gebaut, um die Reaktionsreichweite zu testen. Im Inneren des Bereichs wird der Sky-Sensor durch Druckplatten ergänzt, die mit einer Redstone-Fläche verbunden sind, um die Türöffnung zu steuern. Ein Observer wird eingesetzt, um die Stromstärke zu verändern, wenn man sich auf den Druckplatten bewegt, wodurch sich die Tür bei Bewegung öffnet und bei Stillstand schließt. Der Grund für die Stromstärke hat mit dem Lagerinterface zu tun.

Bau des Lagerinterfaces mit Druckplatten und Observer-Trick

06:23:21

Es werden Steindruckplatten auf einem Steinboden platziert, um die Tür von innen zu öffnen. Ein Observer wird hinzugefügt, um die Tür nur bei Bewegung geöffnet zu halten. Dies wird als 'Barbo-Trick' bezeichnet. Es wird überlegt, ob andere Materialien für die Druckplatten verwendet werden sollen, um das Aussehen zu verbessern. Es gibt Überlegungen zu Ender Side Casings als Boden mit Spruce Pressure Plates. Es wird eine Double Chest als Master Inventar verwendet. Eine Blaze soll für die Item-Bestellung und ein Stockticker verwendet werden. Ein Villager oder Pillager könnte anstelle einer Blaze verwendet werden. Eine Kanalwette wird gestartet, um zu erraten, ob ein Ei hart- oder weichgekocht ist.

Fertigstellung des Lagerinterfaces mit Redstone-Technik

06:40:03

Es wird eine Input- und eine Output-Kiste platziert, wobei das ultimative Interface nur eine Kiste hat. Zwei Packager werden an die Kiste angeschlossen, einer mit dem Lagersystem verbunden. Eine Redstone-Technik wird verwendet, um den Trichter nicht zu sperren, indem eine Stufe platziert wird. Der Packager wird aktiviert, sobald man von den Druckplatten geht und versendet alles an das Lagersystem. Ein Itemstuck wird behoben, damit das Paket ins Lager sortiert werden kann. Der Blaze Burner muss in der Nähe des Stocktickers sein. Der Stockticker wird mit dem Netzwerk verbunden. Ein weiterer Stockticker wird an die Seite gepackt, in den später Attributfilter und Co. reinlegen können. Eine Deskbell soll noch eingebaut werden. Items können einfach in die Kiste gelegt werden und sobald man geht, wird die Kiste geleert. Das Design wird mit Cast Iron angepasst, um ein passendes Aussehen zu erzielen.

Anbau von Display-Links und Automatisierung von Sandpapier

06:47:21

Es wird überlegt, Display-Links mit Informationen zum Lagersystem anzubauen und ein großes Display zu bauen. Zuckerrohr soll zu Papier und dann zu Sandpapier verarbeitet werden. Es werden Crafting-Rezepte für Zuckerrohr festgelegt und Sandpapier automatisiert. Rose Quartz wird bestellt und neu gecraftet, sodass immer 10 im System sind. Elektron-Tubes werden für die Herstellung von Displays benötigt, wofür Sandpapier zum Schleifen von Polished Quartz benötigt wird. Ein Checkboard ist angekommen. Es wird überlegt, alles zu aktivieren, wenn man am Crafter oder Terminal steht, damit sich die Tür schließt. Es werden Displaylinks hergestellt und ins System zurückgeleitet. Es wird überlegt, einen Direkt-Senden-Knopf zu haben. Es werden Smart-Observer hergestellt, um Display-Links an Factory Gauges anzuschließen. Es wird überlegt, für jedes Lager einen eigenen Display-Link zu erstellen.

Anzeige von Item-Statistiken und Energieauslastung

07:07:24

Es wird überlegt, wie viele Items insgesamt hereingelaufen sind, anzuzeigen. Ein Display wird platziert, um die Items im Lager zu zählen. Es werden die gesamte Items und ein Item Throughput pro Minute angezeigt. Die Formatierung der Anzeige wird angepasst, um eine übersichtliche Darstellung zu gewährleisten. Es wird überlegt, die Energieauslastung auszulesen und anzuzeigen. Ein Gesamtzähler und ein Items pro Minute Zähler werden gebaut. Ein Speedometer wird als Stressometer verwendet, um die Energie auszulesen. Die Leistung wird als Progress Bar ausgegeben. Es wird überlegt, die Netzlast anzuzeigen.

Feinabstimmung des Displays und Farbwahl

07:21:53

Es wird überlegt, die Anzeige weiter zu verkleinern, um Platz zu sparen. Es wird überlegt, eine Glock anzuschließen und zu prüfen, wie viele Crafting-Rezepte aktiv sind. Die Uhrzeit soll auf dem Display angezeigt werden. Die Uhrzeit soll gelb und die anderen Sachen rot sein. Es werden Farben für die Anzeige benötigt. Es wird überlegt, alles in einer Farbe zu lassen oder nur eine Sache hervorzuheben. Es wird überlegt, die Uhrzeit hervorzuheben. Glow Ink wird verwendet, um die Uhrzeit abzuheben. Es wird entschieden, die Uhrzeit orange zu machen. Die Farbwahl wird diskutiert und angepasst, um ein ansprechendes Design zu erzielen.

Implementierung eines Deskbell-Systems zur Item-Übertragung und Design-Überlegungen für Türen

07:38:04

Es wird eine Deskbell ins System integriert, die als Knopf fungiert, um Items aus einer Kiste zu senden. Durch Platzieren der Deskbell und Hinzufügen von Items in die Kiste können diese per Knopfdruck (BING) ins System gesendet werden. Das System funktioniert sogar automatisch, wenn man sich von der Kiste entfernt. Der Streamer überlegt, coole Türen einzubauen und denkt über verschiedene Designs nach, darunter eine Tresortür mit Drehmechanismus und Glastüren. Es werden verschiedene Holzarten und Fensteroptionen ausprobiert, um das beste Design zu finden. Die Community wird nach ihrer Meinung gefragt, um das Aussehen der Tür zu optimieren. Verschiedene Designvarianten werden diskutiert, darunter eine Dreier- oder Vierertür mit unterschiedlichen Öffnungsmechanismen. Das Ziel ist eine Tür, die sich durch Drehen eines Griffs schnell öffnet und schließt.

Entwicklung einer automatischen Tür mit Redstone-Technik und Wasserantrieb

07:54:58

Es wird eine spezielle Tür mit einer Handle entwickelt, die über ein Gearshift und ein Mechanical Bearing mit einem Redstone-Block verbunden ist. Durch Drehen der Handle wird ein Redstone-Signal ausgelöst, das eine Sequential Gearshift aktiviert. Die Tür soll auch bei Stromausfall funktionieren, daher wird sie mit einem Wasserrad betrieben. Die Tür öffnet sich um 100 Grad, wartet kurz und schließt sich dann langsam. Alles wird ordentlich verklebt, um Stabilität zu gewährleisten. Die Tür soll sich schnell öffnen und langsam schließen. Nach einigen Anpassungen und Tests wird die Tür fertiggestellt und für gut befunden. Der Chat gibt den Tipp, das Gelenk der Tür in der Wand zu verstecken, was als geniale Idee aufgenommen wird. Anschließend wird die Tür auf der anderen Seite reproduziert.

Feinabstimmung des Designs und Funktionalität der neuen Tür

08:08:40

Es wird überlegt, die Tür einen Block weiter nach hinten zu versetzen, um dem Raum mehr Tiefe zu verleihen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Umbau wird die Tür erfolgreich nach hinten versetzt und die Mechanik angepasst. Die Tür wird mit einer Öffnung von 111 Grad und einer Verzögerung von vier Sekunden eingestellt. Das Ziel ist es, die Tür so zu gestalten, dass sie sich gut in den Raum einfügt und sowohl optisch ansprechend als auch funktional ist. Es wird beschlossen, das Design der Türrahmen mit Glaselementen zu verfeinern, um eine ansprechendere Optik zu erzielen. Der Boden wird geschlossen und die Funktionalität der Druckplatten im Zusammenhang mit dem Lagersystem wird erläutert. Es werden Überlegungen angestellt, wie die Tür noch besser in das Gesamtbild des Raumes integriert werden kann, einschließlich der Verwendung von Glas und anderen Materialien.

Vorstellung des neuen Hauptlagers mit optimierter Tür und Lagersystem

08:38:56

Es wird das fertige Hauptlager präsentiert, inklusive einer Glastür, die optimiert wurde, um reibungsloses Durchlaufen zu ermöglichen. Logo hatte sich zuvor über die Reaktionsgeschwindigkeit der Tür beschwert, die nun verbessert wurde. Das Lagerinterface ermöglicht es, Gegenstände einfach in eine Kiste zu legen, von wo aus sie automatisch ins Lager transportiert werden. Es gibt auch eine Glocke, um Gegenstände manuell ins Lager zu schicken. Displays zeigen die Netzlast, eingehende Items pro Minute und die Gesamtanzahl der Items im Lager an. Logo wird eingeladen, das neue Interface zu testen und seine Meinung dazu abzugeben. Logo äußert Bedenken bezüglich des Designs der Türen, die zu „bunkermäßig“ wirken. Es wird vereinbart, dass Noah das Design weiter verfeinern wird. Abschließend wird die Fabrik für die Nacht ausgeschaltet, um mögliche Probleme zu vermeiden, aber dann doch wieder online gelassen, um Sicherungen zu testen.