CREATE CREATE CREATE und CREATE

Minecraft: Supermarkt-Bau, Create-Tutorial, Kupfergolem-Experimente und Lagersystem

CREATE CREATE CREATE und CREATE
thejocraft_live
- - 03:54:34 - 9.216 - Minecraft

Im Minecraft-Kanal thejocraft_live wurde an einem Supermarkt mit funktionierender Technik und Bahnhof gearbeitet. Ein Create-Tutorial und Experimente mit Kupfergolems folgten. Es entstand die Idee für eine Supermarkt-Kasse mit Bezahlmechanismen. Ein Lagersystem mit Kupfergolems wurde entwickelt, wobei deren Logik und Item-Management im Fokus standen.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

00:00:14 Bin heute gestreamt? Ja! Wie du siehst, ja. Pünktlich, man. Hey, erster. Funny. Scheibengleiser, ich bin am pokastinieren. Am pokastinieren.

00:00:55 So. Na, Hallöchen. Sehr schön.

00:01:25 Clayton hat mich vor kurzem Hund genannt. Warum macht der sowas? Also Chat lesen, warum macht der sowas? Sag mal Joe, wie geht's dir heute? Ist okay. Ist okay. Mir geht das wie einem Kryptoaktienkurs. Mal gut, mal scheiße.

00:02:05 Weil ich Windows L empfohlen habe. Du hättest ihm STRG, ALT, SHIFT und B empfehlen müssen. Das resettet den Grafiktreiber und meistens stützt den Stream ab. No.

Supermarkt-Bau und Bahnhof-Fertigstellung

00:02:36

00:02:36 Oh, wir sind da wieder auf dem Server. What the fuck? Was ist passiert? Ich logge mich gerade ein, Leute. Herzlich willkommen. Es ist Tag 35. Schön, dass ihr dabei seid. Ey, was ist hier passiert, bitte? Wow! Oha! Oha!

00:03:03 Oha. Wow. Okay, also das kam unexpected. Wirklich. Warte, wann habe ich... Moment. Okay, Leute. Also, erstmal schön, dass ihr da seid. Herzlich willkommen. Hi, YouTube an alle. Schön, dass ihr da seid. Ich war wirklich nur ganz kurz offline. Wann hat das Nora bitte gebaut? Wow. Das ist insane.

00:03:30 Was? Ist das crazy, wirklich Leute. Holy shit. Ja, wir werden auch hier in den Supermarkt rein cratchen. Ja, also das Verrückte ist einfach, ich bin wirklich heute live gegangen. Und gestern, also quasi sind keine 10 Stunden vergangen. Und innerhalb von 10 Stunden hat hier Noah einfach alles fertig gezimmert. Guckt euch das mal an, wie geil das aussieht. Wow.

00:03:53 Und das sieht richtig genial aus mit dem Display hier. Petas, Pandas, Rahmenladen, Nudeln, Gemüse, Rahmen, je ein Emerald-Hohstück. Funktioniert die Technik denn noch? Ja, ne? Zack. Ja, es funktioniert geil. Oh mein Gott, ist das insane. Ist das geil. Das ist so genial. Super cool. Das Einzige, was mir nicht gefällt, ist, dass man hier die...

00:04:18 Was sonst ja nicht sieht. Die könnte man vielleicht auch mal austauschen durch ein anderes Material. Aber ansonsten ist das super nice. Bezahlt auswählen. Ah, und die beiden Schilder hier, die sind noch nicht so nice. Aber ansonsten geil auch, vor allem hier mit dem Automaten, dass das funktioniert. Die Technik sollte auch noch laufen. Ja, die Technik läuft noch. Wie schaut es mit der Küche eigentlich aus? Weil mein Plan wäre auch gewesen, dass die Küche hier von hier aus zugänglich gemacht wird. Also, dass man von hier aus hier rein kann. Ich komme gar nicht rein. Peter Panda will für sich arbeiten. Ist okay für Peter Panda.

00:04:45 So krass. Okay, meine Damen und Herren, dann wollen wir uns heute tatsächlich mal um den Supermarkt kümmern. Denn wir haben ja hier noch ein bisschen Platz frei. Und in diesem bisschen Platz, das wir noch frei haben, soll ein kleiner Supermarkt entstehen. Ach, wie cool. Das alles funktioniert und das alles sieht gut aus. Das ist so schön. Dann machen wir hier ein bisschen zu. Perfekt, die ganzen Farben funktionieren, die ganze Technik funktioniert.

00:05:08 Ah, super. Und hier staut es sich auch mittlerweile zurück. Das heißt, mittlerweile ist hier auch alles aufgeladen. Geil. Ihr seht, der Bahnhof ist damit so gut wie vollendet und fertig. Aber es fehlt jetzt noch ein kleiner Supermarkt. Ich finde, jeder Bahnhof benötigt irgendwie so einen kleinen Mini-Supermarkt für Create Items & Co. Und dann muss man nochmal überlegen, ob wir später irgendwie so einen Durchgang machen, der dann hier Richtung Spawn geht. Weil der Bahnhof testet zwar schön, aber der hat irgendwie noch gar keinen Ein- und Ausgang. Das müsste man noch irgendwie zimmern. Super nice. Ich setze ihn ja ans Werk.

00:05:35 Alter, crazy. Das ist krass, Noah. Ja. Holy schmoly. Wie lang warst du gestern live? Gar nicht so krass lang. Super interessierte Dinge. Obwohl gestern war ein bisschen länger live, ne? Oh, wir haben keine Glass-Tubes mehr. Well, that's maybe a problem.

00:06:12 das war ganz gut ist die Welt für Popsen dafür noch unsere Fabrik mit dem Betrieb zu nehmen hatte die die Papu Pup Hallöchen zusammen so auf uns wo ich ihn gesetzt da wollte ich sie mich setzen da ist besser so läuft

00:06:42 So, ja jetzt streamen, Leute. Egal wie es uns geht, wir streamen. So, was wir brauchen? Glass-Tubes. Können die Liste jetzt mal hier leeren.

00:07:20 Warte mal, ein Music-Dist, die sich der liebe... Äh, Clayton Gold, da wo ist ein Clayton überhaupt hin? Wo ist Clayton? Er streamt immer nicht abends, ne? Wo ist Logo überhaupt? Es macht Logo mit seinem ganzen langen Stream. Aber nicht da. Ah, ich hab gehört, Logo ist richtig Crash-Out gegangen, der Arme.

00:07:47 Was ist hier? Was hast du gemacht? Was hast du gemacht? Was hast du gemacht? Was hast du gemacht? Was hast du gemacht? Was hast du gemacht? Guck mal.

Create-Tutorial und Kupfergolem-Experimente

00:08:18

00:08:18 So. Was machen wir? Ich hätte heute eine folgende Idee. Wir würden heute ein bisschen Create spielen und ich würde anschließend das machen, was schon die ganze Zeit gefragt worden ist von euch. Ein umfassendes Create-Tutorial zu machen. Wenn ihr möchtet, können wir außerdem nachher mit den Kopfer-Golems mal ein bisschen was machen, wenn ihr Lust drauf habt. Also wie ihr gerade lustig seid.

00:08:47 Ja, aber heute können wir echt ein bisschen Spaß haben. Lass uns heute Spaß haben. Ich hab da echt vormitteln Kupfergold, um so ein bisschen was auszuprobieren. Automatisch ist auch Kopf, ich kenn's ja aber zu. Was für Buttons gibt's denn? Ja, sonst ist natürlich so ein Bamboo-Button, das ist ein ganz cooles Kontrast. Es gab mal Gold-Button, aber die gibt's natürlich jetzt hier nicht, ne?

00:09:28 Wo fahren denn alle Züge noch? Ja. Warum Kams? Was heißt Kams? Was ist Kams? Dönerbude.

00:10:23 Oh mein Gott! Erschreckt mich doch nicht so, du Penner! Oh mein Gott! Richtig krass, wirklich krass. Ganz mies.

00:10:48 Oh mein Gott, du siehst doch richtig fertig geradeaus. Oh, das tut mir leid, ich wollte dich... Ich hab niemal begreicht, dass du auf dem Server bist. Oh, ich mach mal kurz so rüber auf. Boah, du warst, du warst so im Create-Tunnel. Das sieht aber cool aus. Ja, warte, ihr geh mal Gruppe hier. Du bist nämlich auch noch in dieser anderen Gruppe irgendwie viermal geworden. Hast du das gesehen? Ja, das ist irgendwie mit diesen Gruppen, ey. Wie wieder diese Mod. Hey, Navis. Na?

Sandwich Shop und Autarke Technik

00:11:18

00:11:18 Ah, du baust den Sandwich Shop. Der ist schon fertig, das läuft alles. Hast du beide Shops schon gesehen hier? Nee, nee, ich war gestern gar nicht und ich hab gestern mal ein bisschen mit Create rumgebastelt, so außerhalb von Create Life. Ja krass. Rahmen bei Peter Panda. Noah hat die Designs gemacht, ich hab die ganze Technik gebaut. Alles ist komplett autark. Also hier ist es Peter Rams. Wenn du auf den Panda zugehst, dann stellt er sich auch hin. Es ist so gebaut, dass der quasi anfängt hier Bomben zu futtern. Ah, was habt ihr da gemacht? Habt ihr dem in Automat... Penetration.

00:11:46 Okay, egal. Du wählst hier dein Gericht aus, was du haben möchtest. Du brauchst Emeralds allerdings. Du kannst auch mehrmals das gleiche Gericht auswählen.

00:11:58 Und dann musst du das einfach... Ja, jetzt krieg ich mein... Und dann musst du Auf-Hand haben. Auf-Hand. Also quasi, haben die Rand. Genau, dann krieg ich die Einkaufsliste. Das gibst du dann beim Panda ab und der bezahlst du dann quasi und der gibt dir dein Gericht verpackt aus. Ah, dein Arm-Design, was du erzählt hattest. Ich krieg's direkt seit Take-Out. Cool. Genau, das ist das eine. Und das... Genau, du kannst es dann hinsetzen, kannst es öffnen. Mit dem Schiff rechts kannst du das öffnen, da steht auch auf Müt, ne?

00:12:23 Frisch zubereitet, direkt im Topfen. Es wäre so cool noch, wenn man irgendwie durch Paketadressierung das Paket benennen könnte. Weißt du, boah, das wäre super cool. Ja, es ist ja benannt. Also quasi das Paket hieß ja quasi Peterspanda. Guten Appetit. Achso, weil nee, wenn du es in die Hand nimmst, stand da einfach nur Paket. Ja, ja, aber es steht in der Raw drin. Also ja, du hast absolut recht. Also es wäre super geil. Ja, ja, mit der Paketadressierung muss hinterher das schon cool. Ja, ja, genau. Richtig. Aber das würde ich noch sehen. Mhm.

00:12:48 Du hast das das system das cool was ja so cool wenn man das paket over all die die namensstruktur irgendwie machen könnte durch seine zusatz adressierung im verpacker oder so Wie hast du es gelöst also hast du hast du den also gibst du den festen lagerverstand wiederfüllt und das hier ist gehört auch noch das gehört auch noch dazu das ist so mein selber schon warte wollte ich jetzt ein paar beschilderungen hinzufügen drückst du oben auf den knopf

00:13:15 Nee, du musst erst die Emeralds drauflegen und er zieht doch immer nur einen Emerald ab. Und dann willst du das aus, was du haben möchtest. Ah, der sammelt das, wie cool.

00:13:31 Also, es war so ein bisschen die Inspiration bei den Sandwich-Läden, dass das so geöffnet ist. Schließe ich jetzt und das Sandwich wird jetzt automatisch neu gemacht im Hintergrund. Also, da schalten wir jetzt. Also, du siehst, es kommt jetzt hier an und wenn du mir mal folgst, ganz fix folgst. Wann kommt die Auto-Anthony-Anvil-Maschine? Die gibt es nicht mehr. Hier. Oh, oh, oh.

00:13:53 Wie auf hast du meinen Tod gesprungen? Logo ist einfach Crash-Out gegangen. So. Ah. Das ist dann die Maschine, die dann später die Sache einfach restockt, wenn es benötigt wird. Warum machst du es eigentlich immer auf Glas? Nur Design-Choice? Design-Choice. Damit du quasi von der anderen Seite siehst, alles war es dran. Ich mach das jetzt nicht kaputt. Safe by Design. Und genau, hier unten ist die ganze Fabrik, die ganzen Ressourcen vorbereitet. Alle Ressourcen stehen hier bereit. Und das Krasse ist, ich habe herausgefunden, dass du auch die Töpfe tatsächlich ansteuern kannst via...

00:14:22 Wie nennt sich das hier? Frog in Porto. Das hatte ich dir doch sogar gesagt, wo du dran gefangen hast zu arbeiten, hab ich dir gesagt, du kannst... Stimmt, stimmt schon, du hast sowieso gesagt. Du kannst die sogar per Verpacker atrophieren. Das war das coole, weil das, als ich das eine mal mit Create und Farmers to Light gespielt habe, ging das noch nicht. Dass das so miteinander, also... Das ist wegen diesem Central Kitchen wahrscheinlich auch, dass er den Topf besser erkennt. Ja.

00:14:49 Der Panda, der frisst immer was. Hier unten ist nur Technik, die dem Panda quasi von unten Bambus gibt. Und Fleisch und Co. über die Source-Produktion. Das ist halt ziemlich geil, dass es mit den Elchies hier funktioniert. Findest du auch, dass das hier, finde ich, sollte ein Standard-Create-Feature werden? Ja, ja, ja, ja. Das muss eigentlich standardmäßig rein. Ja, meiner Meinung nach ja. Absolut. Das ist aber cool, ist kompakt. Ist auch schön säuberlich mit den Bändern.

00:15:21 Oh, yum, yum. So. Ey, Noah fragt mich gerade im Chat, gefällt dir der Ramlam halbwegs? Der ist megageil, Noah. Noah, wie hast du das bitte in so kurzer Zeit geschafft? Und was ist Kamps? Ne, ist das eine Bäckerei, oder? Ist das eine Bäckerei? Kenn ich gar nicht. Oder? Ist das nicht so ein, was man so an Bahnhöfen hat? Ähm, maybe? Maybe, baby? I have no idea.

00:15:53 Ich will erstmal den Regen toggeln. Danke. Aber ich wollte jetzt noch einen kleinen Rewe to go bauen. Und ja, es ist die klassische deutsche Bahnhofsbäckerei. Echt? Ist es das? Ich glaube schon, ja. Ich fahr zu wenig damit. Oha, bist immer nur in der Privatlimousine rumgefahren. Ich fahr mal Auto. Ich liebe Auto fahren.

00:16:23 Wie fährst du immer? Hast du ein Auto? Ja. Willst du sagen was? Ein Polo. Oh, welchen Mark? Warte mal, der ist ein Mark unterteilt. Welche Generation? Das muss die...

00:16:43 Ah, lass mich kurz überlegen. Polo 6er, glaube ich, sein. Cool. Ein Polo 5 war mein allererstes Auto, dann irgendwann bin ich auf ein Polo 6 umgestiegen mit Automatik. Das war geil. Ich glaube, das war einer meiner Lieblingsautos, weil das war ein Wolf im Schafspelz. Der hatte noch den 150 PS TSFI Motor von Volkswagen mit vier Zylindern. Alle anderen Polos haben auch nur die drei Zylinder. Junge, der war schnell. Oh, der war geil.

00:17:11 W für den Raid, hey alle seid, schön, dass du dabei seid, herzlich willkommen, danke, danke. Du kannst, by the way, wenn es regnet und nicht stört in meinem Lager, sind ganz viele Cloud-Shaping-Tablets. Ich hab keine Ahnung, wie die funktionieren. Was genau ist das denn? Du nimmst das einfach raus und packst das auf der Kohlefeuerbecken, brauchst nichts, um das anzuwenden, nur einmal draufpacken, anwenden, dann kannst du den Regen wegmachen. Ah, cool. Also ich hab jetzt auch kein... Also das Ding ist, wenn ich verstehen würde, wie... wie man Regen ausliest, könnte ich das auch automatisch wegmachen.

00:17:40 Ähm, gibt's Möglichkeiten da? Boah, gute Frage. Nimm wieder die grauen Schilder, also die Textschilder, schreibt Noah. Echt? Ich will so einen Kontrast hier reinkriegen. Ha. Belastend.

00:17:59 Wir wissen es über das Light Level, wenn es anfängt zu regnen, aber dann löst er den halt jede Nacht aus. Ja, das würde ich auch nicht machen. Kann ich irgendwie Regen detektieren? Es gab mal was mit Villagern. Also irgendwo gab es eine Mechanik, wo es ging. Womit es ging.

00:18:16 Herr Noah, hast ein bisschen Bock einfach so zu zocken, sonst komm online, weil ich hab Bock jetzt hier eine Rewe to go noch zu bauen. Da. Was übersetzt einfach auch bedeutet, Joe möchte einen Baujüngling haben, der das da jetzt hinzimmert. Nö, Joe verunstaltet den Bahnhof mit seinen nicht-design-ästhetischen Vorgaben. Und Noah wird dann weinen. Nein, das ist gut, ich weiß gar nicht, was ich heute... Ich hab ein bisschen was vor, aber ich gucke mal, was ich heute mache.

00:18:46 Ah, das geht aber nicht so einfach. Stimmt, du musst die ansteuern. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Das Problem ist bei den Schildern, ist halt die, ich weiß gar nicht, wie ich die alle jetzt einzeln hinkriege.

00:19:03 Es gab mal... Irgendwo gab es da eine Möglichkeit, das hinzukriegen. Achso, bei dir steht out of service, bei mir steht Betriebsfahrt. Achso, Leute, krass. Nee, also quasi, das ist nicht das Problem. Das Problem ist, ich überlege gerade, ich verhindere, dass die... Das ist nicht so geil. Ich möchte, dann nehme ich andere Signs. Es gibt auch so Millionen viele Signs. Nehmen wir einfach hier diese gefärbten Signs. Hier, so graue Signs.

00:19:34 Da, hast du, hast du Grey Die? Naja, einen Haufen, wie viel brauchst du? Ähm... Ja, warte mal, ich muss erst gucken, ob ich die Sachen hab. Canvas Design. Das sind ganz andere Signs, ich grade. Canvas heißen die Dinger. Oh, wie läuft's in deinem kleinen süßen Mini-Streamchen, na? Hm? Macht Spaß, live zu sein.

00:19:58 Redest du mit mir? Ja. Das war gerade dieser Tone-Shift auf einmal da. Welche Tone-Shift? Das war, als ob du mit einem Haustier redest. Tutsi-putzi. Also ich habe noch vier grauen Farbstoff leider nur. Sonst habe ich nur hellgrauen gerade. Ach, Dave. Das ist doof. Aber ich kann dir auch mehr machen, wenn du möchtest. Nee, schwarzen Farbstoff ist cool, glaube ich. Hast du schwarzen? Ach, du brauchst ein schwarzer. Hast du schwarzen Farbstoff? Ja, da habe ich noch 18. Bro, wenn die Sicherung immer durchgeht. Ah, nee, doch nicht. Hey, was ist los?

00:20:27 Okay, man wird geschrieben, man kann mit dem Cauldron das eventuell. Aber nimmt der so schnell Regen auf, dann muss es doch erstmal eine Weile regnen. Was ist, wenn der Cauldron schon zu Teilen befüllt ist? Und dann? Nee, ich glaube, die Füllmenge ist trotzdem immer sehr gering durch den Regen. Ist wie mit Schnee. Man kann ja auch Pulverschnee fangen. Oder? Ist das ein Vanilla-Feature oder ist das ein Modded-Feature? I have no idea.

00:20:55 Kannst mal kurz gucken, ob du diese Canvas... Ah ne, schon gut, hab nichts gesagt. Ja, die doch. Canvas Science. Ja, die sind anders. So, warte mal. Dann vielleicht Black Dive. Vielleicht sieht das cool aus, wenn man die dunkel macht.

00:21:22 Und welche Pläne hast du für dieses Jahr noch? Du fährst ja nicht auf die Gamescom, Mann, ey. Ich weiß nicht, Gamescom ist für mich irgendwie so, früher war ich so total begeistert davon, aber... Ja, ich, nochmal, für mich ist das auch am Ende nur ein Treffen von Menschen, aber genau deshalb ist das doof. Es ist halt die Ausrede, um sich mit Menschen treffen zu können. Es ist die perfekte Ausrede, um sich mit Menschen treffen zu können. Ähm, mit Glow, obwohl das geht sogar. Das gefällt mir optisch ganz gut so. Na doch, guck mal, Joe hat doch ein bisschen Geschmack.

00:21:55 Doch, das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Ah ja, die sehen geil aus. Schreib mal Bacon so? Ja. Bacon, Tomate. Veggie. Schreib mal Veggie so? Ja. Keine Ahnung.

00:22:25 Ja, das passt so. Ähm. Hast du außer Gamescom noch was, wo dich dieses Jahr drauf freust? Ähm.

00:22:54 Ich freue mich eigentlich auch total auf kraft attack aber jetzt kommt das große aber jetzt kommt es aber ohje Genau an kraft attack zeitraum ist der anno release hatte ich muss etwas privat schreiben

00:23:27 Warte. Ich habe jetzt übrigens als Zwischenbildschirm so eine goldene Create-Range, die sich im Kreis dreht. Ja. Erinnere mich morgen um 13 Uhr an Termine.

00:23:47 Okay. Ich sehe gerade, dass ich morgen sehr viele Termine habe. Scheiße, ich wollte morgen einkaufen gehen. Sehr viel beschäftigt. Ich kann morgen gar nicht streamen vor Terminen. Ja, tatsächlich. Ich habe morgen acht Termine. Früher war ich auch immer so begeistert von sowas, aber ich warte jetzt immer lieber auf die. Ja, ja, ja. Nimm mir die Freude. Ja, ich nehme dir alles. Sack. Nein, ich bin bloß lieb.

00:24:11 Ich freue mich auf Vollrelease, das wird cool. Wobei, ich werde, glaube ich, erst nach Craft Detect, dann werde ich da richtig reinsuchten. Ich habe jetzt aber endlich mal die Zeit gefunden und habe mit Factorio angefangen. Und? Wenigens Space Age? Nee, erst mal Base, weil ich habe in Base noch nie gespielt. Nimm gleich Space Age rein, sonst mal Sketch mal, weil das ist schon ein ganz anderes Game.

00:24:32 Hau da Space Age rein. Hau da Space Age rein. Nein, nein, nein, nein. Ja, nein, nein. Ja, aber ich hab mich auch von vorne rein. Ich hab das Tutorial durchgespielt und hab gesagt, okay, packen wir Space Age rein, damit das auch cool wird. Hm, aber das sind nochmal 32 Euro mehr. Oh, oh, oh.

00:24:57 Nein ich sag auch jetzt gerade noch weil ich noch nicht durch bin da habe ich auch noch ein dlc offen und wenn ich da so was dazu oder eigentlich gerade schon wieder einsortieren ist egal du sag mal

00:25:22 Was sind das für Pfeile, die Noah genutzt hat da? Komisch. Wie Pfeile? Egal, ich bin nicht konzentriert. Was wollte ich fragen? Achso, hast du eine Switch 2? Nein, habe ich nicht. Da war ich dabei, wo du Noah schon bequatscht hast, wie er sich die nicht geholt hat.

00:25:44 Bist du der einzige in deinem Umfeld, der eine Switch 2 hat? Ich hab die einfach geschickt bekommen. Ich wusste gar nicht, ich wusste nicht, dass ich eine krieg. Das war richtig geil. Ich hab mich mega darüber gefreut. Das ist krass. Ja, das war wirklich krass. Liebe Grüße an die Waveys. Liebe Grüße an die Waveys. Ja.

00:26:12 Sandwich Automat. Erstens bezahlen. Zweitens auswählen. So. Wunderschön. Technik Craft. Vielen Dank für zwölf Jahre. Nee, Monate. Danke schön. Willkommen zurück. So, so, so. Sandwich Automat. Ja, das ist jetzt okay, würde ich sagen.

00:26:38 So jetzt mal supermarkt hier bauen, keine ahnung hast du bock mitzubauen im supermarkt? Bauen bin ich wirklich Bescheiden bloß also da kann ich dir auch keine große hilfe sein mit dem hübsch bauen Du und ich, wir sind echt ein gutes team

00:26:53 Ich wette, wir können, wenn es drauf ankommt, jetzt eine richtig coole Schaltung da hinstellen. Ja! Aber ich sag, das sieht am Ende so aus, als ob es jemand gebaut hat, der gerade mit Minecraft angefolgt hat. Ja, genau so ist es bei mir auch. Ich weiß nicht mal, ich weiß nicht mal, wie, ähm...

00:27:09 Ob die Displays hier vorne überhaupt gelinkt worden? Ich habe mich gar nicht mit denen beschäftigt. Also das sind ja eigentlich diese für die Bahnstation. Hat der einen Bahnhof angelegt? Du kannst einfach auf den Ranch draufklicken und die selbst konfigurieren. Und dann kannst du zum Beispiel einstellen, dass du einen Text haben möchtest. Ich habe die zum Beispiel jetzt hier auf Simple Text eingestellt. Das hier ist tatsächlich mit einer Bahnstation gelinkt. Also quasi dieses Display muss dann mit einem Bahnhof gelinkt sein. Dann liest du das ab. Genau, dann liest du das ab. Du kannst auch einfach einen leeren Bahnhof hier hinstellen und das dann machen.

00:27:38 Boah, das ist so realistik hier mit den Voicings, ne? Das ist so krass. Ich fühle mich manchmal wirklich wie echt mal drauf. Die Musikdisk-Einblendung wäre cool, wenn man das noch toggeln könnte. Irgendwie, wenn man noch ein zusätzliches, wenn man eine Redstone stärker auf eine Musikbox gibt oder so, weißt du, dass das dann nicht mehr diese, wie heißt denn das? Scoreboard.

00:27:59 Aber das wäre jetzt ja ein Actionbar. Das wäre ja ein hilfreiches Feature. Mojang würde doch niemals ein hilfreiches Feature in Minecraft einführen. Also was sinnvoll ist. Warte, ich habe dieses Summle gesehen, wie du auf den Kupfergoleum reagiert hast. Du siehst aus, als ob du in eine Manischungsphase übergegangen bist. Das ist so geil. Der Kupfergoleum ist das. Das Summle, das mache ich mir jetzt kurz nochmal auf. Das ist so heftig. Ich war auch...

00:28:22 Hast du von diesem großen Bild, hast du da noch eine Vollaufnahme eigentlich? Du möchtest es gerne als Poster, ne? Boah, das sag ich, das will ich mir. Du willst es als Poster haben, ne? Das ist mein Spirit Animal. Oh, du willst es als Poster haben. Ich seh's, Logo will es unbedingt als Poster haben, ne? Das ist so crazy. Oh mein Gott. Das ist so crazy, dieses Bild. Logo willst einfach als Poster haben. Das ist so alt. Na, das ist mal eine ganz andere Reaktion.

00:28:51 Da, bitte, kannst du dir über dein Bett aufhängen. Ich unterschreib's dir auch, wenn du zu Gamescom kommst. Ich drück mal so eine Decke aus, so ein Deckensegel. Oh mein Gott, so ein A1 ausdrucken. Ich hab das bei mir auf der YouTube-Startseite gesehen, kurz nachdem du das hochgeladen hast, das Video. Ich hab sogar schon...

00:29:13 Leute haben mich so gefragt, ja, wie findest du eigentlich diesen Kupfergolem? Ich mach so diesen Trailer auf, guck mir das so an. Ich sag, ja, da wird wieder irgendein Redstone, da wird wieder ankommen. Joe wird wieder irgend so ein Ding kommen, wo das 200.000 Items pro Minute sortieren kann. Ich wollte tatsächlich eigentlich gleich noch mal ein bisschen mich mit dem Kupfergolem beschäftigen. Ich muss sogar ernsthaft überlegen, ob ich, also quasi irgendwie reizt es mich total, jetzt noch mal ein bisschen was mit dem Kupfergolem zu machen. Ähm.

00:29:38 Ich hatte jetzt eigentlich gedacht, dass heute Noah und die anderen da sind, dann hätte ich mit denen an dem Supermarkt gebaut, aber dann würde ich das vielleicht tatsächlich demnächst machen. Aber ich habe mir jetzt quasi das Ding ist, ich habe jetzt so viel darüber nachgedacht, was du mit diesem Kupfergulle machen kannst und ich glaube, ich will das jetzt einfach mal, ich will es einfach mal machen. Also, nicht mehr labern, sondern machen. Weißt du? Ja, ich fühle das, ich fühle das Ding. Ich habe gestern auch einen Create-Run angefangen, wo ich mir auch schon länger Gedanken gemacht habe, wie ich mal was ausprobieren wollte. Oh mein Gott. Und ich fühle das auch, ich würde jetzt auch keinen Penny-to-go bauen.

00:30:07 Oh ja, ne, er rede. Ja, ich hab, weißt du, komm mal mit, komm mal mit, komm mal aufm Server-Creative. Ja, ja. Okay, Logo, bist du da? Warte, ich schau gerade, wo deine Bahn ist. Na, hier hinten bin ich.

00:30:28 Perfekt, danke dir. Hat keiner gesehen. So, ähm, ja, also das Ding ist... Hier, guck mal, ich hab ein bisschen rumexperimentiert. Weißt du, was geil gewesen wäre? Ich hab überlegt, ob man mit diesen Tischdecken auch einen Crafting-Auftrag geben kann, ne? Du weißt, wie man die bedient, ne? Also man kann die konfigurieren so. Jetzt pass auf, pass auf, jetzt kommt mein Giga-Chat-Move. Ich hab mir quasi... Wenn ich mich abends hinlege und nicht schlafen kann, also gefühlt jede Nacht, überlege ich immer... Überlege ich immer...

00:30:56 wie schön mein Leben wäre, wenn ich, ähm, nein, also, nee, das ist nicht was anderes. Und zwar, ich denke dann immer über Lösungen, Solutions nach, von Techniken, okay? Ja, das fühle ich aber. Und ich hatte überlegt, ähm, pass auf, äh, wenn ich jetzt hier ein neues Fabriknetzwerk mache, dann,

00:31:23 Lass uns mal folgendes machen. Hier, fütter das Ding mal mit ein paar Waren oder so. Irgendwie Waren, ja. Dann wollen wir Blaze. Blaze hier. Pack mal irgendwas da rein. Ich zeige dir jetzt, was ich mir so überlegt habe an Ideen. Ich muss mal kurz nachdenken, wie ich das jetzt sinnvoll haben möchte.

00:31:51 Was ich jetzt gebaut habe ich noch nie gebaut in Crate. Das ist nur in meinem Kopf entstanden. Okay? Das hatte ich gestern Abend die Idee. Ich muss nur mal kurz gucken, wie ich das am besten mache. Pack mal kurz hier drunter einen Motor, dass der nach oben geht. Achso, ja.

00:32:20 Richtig. Ja. Ja. Der kann auch ein bisschen stärker sein. Pustet der? Ja, der pustet. Okay, perfekt. So. Und dann brauche ich noch einen Motor. Den nehmen wir mal hier. Wait for it. Wait for it. So. Und zwar.

00:32:56 Ich bin echt gespannt Also das lustige ist jetzt könnten wir fast schon so ein spiel spielen und ich versuche zu raten was du machst weil ich habe keine ahnung also

00:33:27 Gebe mir Sekunde. Ja, ist gut. Nimm dir deine Zeit. Oh mein Gott. Jetzt sehe ich. Jetzt sehe ich.

00:34:00 Du meinst, dass du den Checkout-Process quasi so reversed? Also dass du Items aufs Band legst, die dann hinten wieder abgenommen werden? Warte, warte. Die dann nach dem Preis gecheckt werden? Ja.

00:34:20 Gut, was hast du alles schon reingetan in das Ding, irgendwas? Einfach so random stuff gerade, die ich noch im Creative hatte. Quelljuwelen, ne Fass, Birken, Ritualkohlebecken, Fichtenstamm. Oder soll ich spezifische Sachen mal auffüllen für deinen Test? Ja, ist gut, irgendwas weiß ich, ich mach schon. Nein.

00:34:51 Hm. Irgendwie ist das noch ein bisschen verbuggt. Ja, also die Tablecloths sind wirklich noch verbuggt. Warum sind sie so verbuggt? Echt? Was scheppert denn in Verbindung zum Netzwerk? Nee. Ah, okay. Ah, jetzt. Ja, manche Sachen funktionieren halt irgendwie nicht. Pack mal mehr Fässer bitte ins System rein. Einmal ganz kurz eben.

00:35:21 Haben wir hier noch irgendwo Schacht? Ach da. Ja, es ist tatsächlich, das ist wirklich, Tablecloth ist noch krass böse verpackt. Äh, vielleicht, weil ich modded Gegenstände genommen habe? Nee, nee, nee, es müsste eigentlich immer funktionieren. Jetzt geht's so. Okay. Also, mhm.

00:35:41 Okay. Pass auf. So, genau. Also, was wollen wir noch mal kurz ins System brauchen? Genau, ist ein paar Fässer reingemacht. Machen wir noch ein paar Türen rein ins System. Hier, ich mache auch noch mal kurz ein paar Türen rein. So, einfach erstmal. Okay, der Plan ist, pass auf, das ist das, was ich mir überlegt habe. Einen Moment. Yo, vielen Dank an das Handwerk. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Schön, dass du da bist. Und zwar...

Supermarkt-Kassen-Idee und Bezahlmechanismen

00:36:01

00:36:01 Wenn wir so einen Supermarkt haben, dann sind überall die Sachen ausgestellt. Dann kannst du quasi hierher durch den Supermarkt durchgehen, kannst dann die Sache auswählen. Du haben möchtest zweimal ein Fass zum Beispiel, einmal das hier. Und dann gehst du später zur Kasse hin und dann ist das hier quasi Kasse. Und hier bezahlst du das dann und dann kommen die Items als Pakete hier auf das Kassenband. Und wenn du dir verschiedene Items bestellst, also zum Beispiel wenn jetzt der nächste Kunde sich Sachen bestellt, wie das zum Beispiel, dann kommen die Sachen halt auch hier auf das Kassenfließband sozusagen rausgelegt. Normalerweise legt man die Items auf die Kasse, aber hier kommen die Sachen raus und so können auch mehrere Pakete gleichzeitig auswählen.

00:36:31 gegeben werden, falls das nicht ausreitet. Dann kannst du einfach die Sachen so hier runternehmen. Und das ist so der Plan, das soll aussehen wie eine echte Kasse später. Und dann hast du halt im Supermarkt überall die ganzen Items ausgestellt, kannst durchgehen, Aussagen suchen und dann gehst du halt hier zum Shopkeeper und das ist halt, so könnte eine Kasse aussehen und von unten wird sie dann gefüttert. Verrückte Idee. Glaubst du, es wäre möglich, das quasi zu reversen?

00:36:56 Kann man die Tables auch über andere Sachen eine Wertigkeit ausgeben lassen? Also sprich, du würdest jetzt hier im Supermarkt, du hast jetzt im Supermarkt-Sortiment zum Beispiel deine Juwelen. Die laufen jetzt hier durch. Das ist nur optisch hier vorne mit dem Shopkeeper. Dann sackt er die quasi hier ein. Also hier vorne ist ein Schacht unterm Band zum Beispiel. Da sackt die ein.

00:37:19 Und da ja der Bestand im Laden fest ist, könnte man das ja zum Beispiel über verschiedene Schächte oder Filterlisten machen und es darüber dem jeweiligen Wert zuordnen. Ich check, was du meinst. Dann hat man den Wert. Und was man dann noch machen kann, ist, er nimmt es ja hier vorne aus dem Schacht. Das heißt, er nimmt es runter und packt es alles in ein Paket oder in mehrere Pakete, die dann hier vorne wieder auf das Depot draufgeworfen werden. Und dann hast du quasi, wie als ob du deine Bags gerade gepackt hast. Weil du kannst es dann bezahlen. Also quasi, was ich gerade überlege ist, warte mal, ich habe eine richtig coole Idee.

00:37:48 Aber ich weiß nicht, ob das funktionieren würde. Ich wüsste nicht, wie man die Tickets und das Bezahlsystem quasi über Deployer triggern kann. Ja, warte mal, warte mal. Aber die Frage ist, können wir ein Receipt hier rüber erstellen? Würde das funktionieren? Maybe noch eine Stufe runter? Weiß ich nicht, ob das klappt. Mal gucken. Nein, er würde kein Receipt machen. Aber hier ist auch keine Zahlmethode festgelegt, merke ich gerade. Ja, dann nehmen wir mal hier rüber. Genau.

00:38:15 Nope. Also er hat keine Emirates. Er hat keine Emirates in der Hand. Nee, das ist egal. Achso, nee, stimmt. Er zieht ja eh den Kassenbogen. Ja, stimmt. Ah, nee, er nimmt damit die Emirates raus. Okay, nee, das funktioniert so nicht. Nee, aber ich verstehe schon, ne? Also quasi, ähm, ja. Wäre actually cool. Ich hatte das damals im Craft Attack 8 gebaut. Das war damals richtig brillant quasi. Wir hatten einen Verzauberungsladen gehabt. Und dort waren überall normale Bücher drin. Ja, also leere Bücher.

00:38:42 die benannt waren nach den Verzauberungen, aber keine Verzauberungen drauf hatten. Und du musstest sie dann an der Kasse bezahlen. Und erst beim Bezahlen wurden sie dann ausgetauscht durch die verzauberten Bücher. Das ist richtig cool. Du konntest dir dann die aussuchen, die du haben möchtest. Und dann an der Kasse für ein Jahr, das du bezahlt hast pro Buch, hast du das richtige Buch bekommen. Und das würde ich dieses Jahr eigentlich tatsächlich in Craft-Tick auch nochmal vielleicht bauen als Verzauberungs-Shop. Das ist ja nice, oder? Du hattest ja eh auch schon diesen Redstone-Shop das letzte Mal. Der war doch auch schon so super cool. Ja, es macht sehr viel Spaß. Und es wird noch verrückter mit den Golems.

00:39:11 Lones, Dankeschön für 45 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Logo, ich glaube, ich geh jetzt tatsächlich wirklich mit dem Cooles mal ein bisschen auseinandersetzen.

Community-Projekt und Filter-Systeme

00:39:17

00:39:17 Ja, viel Spaß dir da. Mit der Kasse werden wir noch mal demnächst gucken. Ich sag, beides ist cool. Es ist auch schon cool, wenn man das so auscheckt als Mechanik. Ey, wenn du eine Idee... Ey, du, das ist ein Gemeinschaftsprojekt. Wenn du eine Idee hast, forsche gerne rum quasi. Also ich würde es auch nur über 1000 Filtersysteme, glaube ich, machen und dem dann einen Wert bemessen. Und dann müsste man halt diese Redstone-Schaltung machen, wie du es vorne auf dem...

00:39:41 Depot gemacht hast, wo du den Wert gemisst anhand von Emeralds und die sackt da dann wieder ein irgendwie so. Ich glaube nicht, dass du es über die Receipts machen kannst, weil die kann anscheinend nur ein Mensch ziehen. Naja, du kannst den Wert ja über Filtern machen. Also quasi nehm du quasi eine Filterliste der Items machst, dann gehen die Items entweder bei A, B, C oder D rein und je nachdem, wo sie durchgejagt werden, wird dann quasi ein Betrag berechnet. Das Berechnen des Betrages ist gar nicht mal so kompliziert. Da könnte man Nixitubes nehmen und das dann auslesen. Das könnte man zum Beispiel nutzen.

00:40:10 Um...

00:40:11 Ah, geben Nixi-Tubes, wenn die eine Zahl bekommen, dann eine entsprechende Redstone-Stärke. Ja, aber ich würde tatsächlich dort den billigen, also quasi der klassische Minecraft-Zähler nehmen. Also quasi, das ist ja ein Dropper und damit kannst du quasi zählen. Also kannst du einfach zählen. Ich habe wirklich ein halbes Jahr Create geschwitzt, aber sobald du wirklich hier zwei Spender aufbaust und da sagst, da macht man so ein Ding dran, da bin ich wirklich wieder auf Null. Aber genau, das ist halt quasi, das ist ein klassischer Zählmechanismus. Das hier ist dann das Form-Reset-Mechanismus.

00:40:41 Der Siphon Reset Mechanismus wird dann meistens von hier unten getriggert. Ah, da auch noch ein bisschen. Ja klar, das ist wichtig. Also quasi, wenn jetzt hier vorne ganz viele Items drin sind, dann würdest du den jetzt hiermit triggern. Ah, okay, warte mal. Ah ja, warte mal. Stopp, die habe ich falsch gebaut. Richtig. Also quasi, wenn wir ein Siphon hier haben, dann muss das einmal so getriggert werden. Dann ist hier unser Counter Mechanism dran. Der Counter Mechanism zählt dann so die Items.

00:41:07 Rein und raus und geht dann so rein. Perfekt, genau. Und du siehst, jetzt sind ganz viele Items in diesem Dropper drin. Und wenn ich jetzt auf diesen Knopf hier drücke, dann aktiviere ich den sofort. Das heißt, jetzt würden alle Items einmal wieder zurückgeleert werden in den anderen Dropper. Das Ganze kann man sogar noch beschleunigen, merke ich gerade.

00:41:24 Vielleicht ist es sogar noch sinnvoll, das Ganze zu beschleunigen, indem man einfach ähnliche macht, weil man quasi über die Guteilte Rats und Clock den viel schneller leeren kann. Das heißt, diese Technik, das ist der Reset-Button und dann ist das hier quasi der Counter-Intuit-Button. Das heißt, damit haben wir jetzt die Möglichkeit, Items zu zählen, so das Ding resetet gerade noch und ist resetet.

00:41:43 Und der Plan ist, es kann er zum Beispiel halt zählen. Das heißt, ich kann zum Beispiel erzählen, eins, ich mach's mal ein bisschen intuitiver, dass es ein bisschen schneller geht, zum Beispiel so und so, jetzt kann man halt zählen. Also sie ist quasi, ne, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht und jetzt sind hier acht Items drin in dem Dings. Das heißt, das ist die Menge an Items, die du zahlenst. Und wenn es bezahlt ist, kann man dann resetten. Und jetzt kann man quasi sagen, pro Emerald, der erkannt worden ist, gibt es ein Signal, was dann hier reingefiedert wird. Das heißt quasi, es ist dann so eine Art Filtermechanismus, der erkennt, ein Signal geht dann hier rein pro bezahltes Item.

00:42:12 Und dann ist das quasi, das hier ist der Storno-Button, mit dem man abbricht. Das hier ist dann quasi Input für, es wurde bezahlt. Und sobald hier kein Item mehr drin ist in dem Dropper, das heißt das Signal, was dann quasi am Ende noch irgendwo auslesbar ist, muss man halt nochmal gucken, wo, dann würdest du halt sagen, okay, dann gibt die Karte das frei. Und was ich dann noch machen würde, ist irgendwo ein Interface, das heißt quasi Oberart der Technik. Zum Beispiel ein Dropper, einfach nur ein Dropper, der quasi zum Anklicken ist und darin siehst du dann, wie viele Items du zu bezahlen hast. So würde ich ein Shop-Interface aufbauen.

00:42:41 No. Fesi Quenzo.

00:42:52 Fragen? Also ich bin bei Spender schon teilweise ausgestiegen, aber das sieht zumindest so aus, als ob du mich nicht gekocht hast, sondern als ob das wirklich funktioniert. Ja klar. Ich habe genau so das Börsensystem gebaut, was die Börsen zählt. Du kannst damit ja auch... Was richtig geil ist, ist halt... Du hast die Börse gebaut?

00:43:14 Ich habe schon mal eine Börse gebaut in Minecraft & CraftAttack und anderen Projekten. Achso, du hast die Frankfurter Börse gebaut. Was natürlich der Giga-Chat unter Redstone mittlerweile ist, ist ja quasi er hier, weil das ist ja quasi Binary. Diese Kupferlampen mit dem Speichern, ja. Ja, und damit kannst du quasi einen Binary-Counter. Also das ist das, was die meisten Leute halt nicht checken, ist halt, dass das halt ein Binär-Counter ist. Das ist quasi einmal aktiviert, so. Ne, warte mal.

00:43:37 So. Einmal aktiviert. So, jetzt haben wir quasi Binary Input. Du weißt, wie binär zählen geht? Ja. Ungefähr?

00:43:49 Also die Logik ist letzten Ende folgendes. Warte. Das hier sind die Digits. So, und zwar, Sekunde mal kurz. Danny, danke schön für zwölf Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Und zwar, beim Binärzählen haben wir das folgende. Wir haben eine Mathematik mit, wir haben eine Dezimalmathematik. Das heißt, Dezimal, Dezim ist 10, weil wir da haben 10 Finger und das ist irgendwie für uns einfacher. Das heißt, wie funktioniert die Mathematik? Muss man darüber nachdenken. Du hast 10...

00:44:14 Zahlen. 0 bis 9. Das sind 10 Zahlen. Du beginnst bei der 0, dann rechnest du plus 1, ist 1, plus 2 und so weiter und so fort, bis du bei der 9 angekommen bist. Und was machst du bei der 9, wenn du bei der 9 angekommen bist? Wieder resetten.

00:44:27 Richtig, also quasi, wenn das hier die erste Stelle ist, dann zählst du halt hier hoch, bis du bei der 9 bist. Wenn du nur dann plus 1 machst, dann machst du hier eine 0 hin, machst einen Übertrag und schnippst das auf 1. Und das geht dann immer weiter, bis auf beiden Ziffern irgendwann 9, 9 steht. Sondern wenn das ist, dann machst du folgendes, machst du das hier quasi plus 1 ergibt 0, also 9 plus 1 ergibt 0, Übertrag nach links ergibt 0, wieder Übertrag nach links ergibt 100.

00:44:51 So, das ist für uns intuitiv. Wir zählen ja 9, da 10 und dann 99, 100. Das ist irgendwie easy, ne? Aber du musst dir halt mal bewusst machen, immer, wenn du das Maximum der Zahlenreihe an einer Stelle erreichst, musst du einen Übertrag nach links machen, okay? Ja. So. Und das gleiche gilt für das Binäre auch. Nur beim Binären haben wir nur zwei Zahlen, 0 und 1.

00:45:09 Symbolisiert durch Lampe aus und Lampe an. Das sind die beiden Zahlen, die wir haben. Mit anderen Worten, aktuell ist alles 0. Und wenn du jetzt 0 plus 1 rechnest, dann ergibt das 1, weil die Lampe geht hier an. Aber wenn ich natürlich jetzt nochmal eine 1 rechne, dann ist ja schon das Millimeter erreicht. Das ist wie, als ob hier eine 9 stehen würde. Was machen wir? Wir machen die Lampe auf 0, also Resetten und machen Übertrag nach links. Also Klick, Übertrag nach links.

00:45:32 So, und jetzt haben wir 1,0 und jetzt machen wir wieder plus 1, ergibt 1,1. So, und was passiert im nächsten Schritt? Das hier geht wieder auf 0, Übertrag nach links, dadurch geht das hier auf 0, Übertrag nach links. Und dann wieder 1,2. So, bumm. Und damit können wir quasi folgendes darstellen. Wir sagen, das ist die 1er Lampe, das ist die 2er Lampe, das ist die 4er Lampe, das ist die 8er Lampe und du siehst, es ist immer mal 2. 16er Lampe.

00:45:55 32er Lampe. Und diese Zahlen kommen dir vielleicht aus Minecraft bekannt vor, weil warum ausgerechnet ein Stack 64 Items? Weil es eine Potenz von 2 ist. So, und jetzt kommt's. Jetzt kommt der Trick, wie es genau funktioniert. Warte, jetzt muss ich einmal kurz das Ding hier resetten. Ist ein bisschen nervig, das zu resetten. So, jetzt kommt der Trick und zwar, sag mal irgendeine Zahl zwischen 1 und 32.

00:46:17 40. 40. Okay, pass auf, dann. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40. Wenn du jetzt alle Lampen, die leuchtest, zusammenrechnest, ergibt es 40. Jetzt bist du bei 40. Genau.

00:46:41 Du siehst, die Lampe 32 leuchtet, die Lampe 8 leuchtet, 8 plus 32 ergibt 40. So, mit anderen Worten, quasi jede Lampe hat einen Wert in unserer Dezimalmathematik und wenn man die leuchtenden Lampen zusammenaddiert, ergibt das genau dieser Wert. Und so können Computer letzten Endes rechnen, weil du siehst, die Computer beherrschen nur an und aus und trotzdem habe ich gerade 40 plus 5, 1, 2, 3, 4, 5 errechnet und das ergibt jetzt quasi 1.

00:47:06 4, 8 und 32. Und wenn du das zusammenrechnest, 32 plus 8 ergibt 40, 4 plus 1 ergibt 5, plus 40 ergibt 45. Und damit kannst du quasi die Mathematik darstellen. Und das ist auch übrigens der Grund, warum es bei Computern zum Beispiel zum Problem wird, wenn beispielsweise dieser Fall eintritt, dass alle Lampen leuchten. Guck mal, was passiert quasi jetzt gerade? Haben wir die Zahl 100...

00:47:30 27 hier drauf. Das heißt, wenn du jetzt alle Lampen zusammenrechnen, ergibt das 127. Und wenn du jetzt 127 plus 1 rechnest, was kommt raus?

Binärsystem und Todes-Counter

00:47:39

00:47:39 128. Möp, in diesem Fall 0. Der Computer würde jetzt... Genau, weil es gibt keinen Übertrag mehr nach links. Und das ist auch der Grund, warum oftmals Dinge... Zum Beispiel, deshalb könntest du theoretisch... Es gibt ja in Craft Deck einen Todes-Counter. Und ich weiß nicht, ob du es wusstest, aber du kannst... Du kannst in Minecraft... Boah, wir können es mal kurz hier simulieren. Scoreboard Objectives at Death Count Dummy. Nee, warte mal. Das ist Death Count. Ähm...

00:48:09 Test. Das heißt, wenn ich oft genug sterbe, bin ich wieder auf Null. Genau. Und dann machen wir mal Scoreboard Player Set Logo Death Count 10. Dann machen wir mal Spawn Point Logo da, wo du gerade bist. Und ich kill dich jetzt mal. Achtung. Ich hab mich jetzt auch gekillt. Okay, warte. Ich kill dich mal ganz kurz. Kill Logo.

00:48:37 Du siehst, es wird dann plus 1 gerechnet, okay? So, und every small time? Bin ich. Okay, warte mal. Okay, wo bist du? Ich sehe dich nicht. Ich muss mich wieder teleportieren. Ich bin irgendwo am Spawn, ja. Und jetzt gibt es eine Maximalzahl, das ist ja ein Speicher, in dem diese Zahl auch binär gespeichert ist. Also quasi die Zahl, die du da jetzt hier in Dezimal siehst, ist binär gespeichert. Und zwar in...

00:49:00 Int, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Und Int hat einen sogenannten Maximalwert. Das ist quasi der Wert, wo alle Lampen an sind. Mal gucken, ob ich den kurz rauskriege. Scoreboard, Players, Set, Logo, Deathcount. Was ist der Maximalwert von Int? Ist dieser Wert jetzt in den letzten Versionen immer noch gleich? Ja, die haben es nicht geändert. Maximalwert von Int. Muss mal ganz kurz gucken.

00:49:23 Ist das der Maximalwert von int? Doch, müsste es sein. Also quasi das müsste der Maximalwert sein. Genau. Minecraft sagt noch grün. Wenn ich jetzt eine... Guck mal, hier sagt Minecraft noch grün. Also quasi das ist... Ich muss mal kurz die Zahl ausdröseln. Wie groß ist das? Das sind 2.147.463.647. Wenn ich jetzt 48 eingebe, sagt Minecraft, nee, ist zu hoch. Aber wenn ich das jetzt mache und du bist jetzt auf diesem Wert, wie du da siehst, ja?

00:49:48 Und jetzt noch mal sterbe, dann geht er wieder runter. Ja, pass auf, was jetzt passiert. Achtung, ja, nicht ganz. Wenn ich dich jetzt kille...

00:49:56 Dann siehst du, wird der Wert negativ. Denn, oh mein Gott, er springt halt zurück auf den Negativwert. Und wenn ich dich jetzt nochmal killen würde, dann zählt das runter. Und jetzt, das heißt mit anderen Worten, du müsstest, du müsstest, du müsstest 42 Milliarden, 949 Millionen, 667.294 Mal sterben, dann wäre der Todes-Counter und Craft-Attack wieder bei Null.

00:50:26 Ich weiß nicht also quasi ich weiß also lassen es aber um also sagen wir mal wie schnell lassen es ausrechnen

00:50:48 Ich hatte schon eine relativ effektive Form zu sterben, indem ich meinen Spawn-Point so gesetzt habe, dass ich quasi auf einem eigentlich nicht erlaubten Punkt gespawnt bin und sofort in Lava gefallen bin. Plus Spawn-Protection, diese paar Sekunden, die du hast, wo du keinen Damage-Tick nimmst, das hat schon Dauert. Okay, sag mal, wie schnell kannst du dich killen? Wie schnell kannst du dich killen? Maximal fünf Sekunden. Okay. Wegen der Spawn-Protection, je nachdem. Also wegen dem Damage-Tick kurz. Gut, dann... Ich werde dich mal ganz kurz aus.

00:51:17 Also, beziehungsweise KI rechnet aus. Also ChatGBT rechnet gerade aus. Also angenommen, du brauchst fünf Sekunden, um dich zu killen. Mal gucken, ob du es in einem... Ich glaube nicht. Nee. 680,3 Jahre würdest du brauchen, wenn du alle fünf Sekunden nicht tötest, damit der Counter wieder auf null geht. Ja, es ist also... Aber es ist theoretisch möglich. Ich wollte es so sagen, dass es theoretisch möglich ist. Ja, es ist theoretisch möglich, aber leider in Craft Detect nicht möglich. Ich hätte für die letzten Season die meisten Tode. Das ist auch der Grund, warum die Menschen Angst hatten, dass im Jahr 2000 die Welt...

00:51:46 untergeht, weil die Angst hatten, dass viele Computer vor allem an Börsen und Finanzmärkten ein Problem damit haben, wenn die 1999 auf 2000 umgeht und das dann quasi eine Art Negativwert entsteht und alles kaputt geht und alle PCs plötzlich inhalten. Wusstest du auch, noch ein Funfact, YouTube hat ein Doublewert für die Aufrufezahlen gehabt und wie groß ist...

00:52:12 Double als Zahl. Double-Wert als Zahl. Das ist auch eine Form, wie binäre Daten gespeichert werden. Der größte, der erstellbare Wert des Double-Werts ist eine Gleitkommazahl, IE744. Das wäre dann der maximale Wert. Weiß nicht, das ist sehr groß. Okay, das ist offenbar riesig.

00:52:34 Ich glaube, es war Int. Ja, es war Int. Also zumindest YouTube hatte als Zähler, als Counter tatsächlich, also quasi als Zuschauer, als Aufrufe-Counter tatsächlich lange Zeit einen Wert. Und als dann Psy sein Propaganda-Style-Video hochgeladen hat, hat es tatsächlich diesen Wert gesprengt. Und so, dass wirklich YouTube...

00:52:57 seine innere Syntaxenstruktur ändern mussten, weil die lange Zeit gedacht haben, es ist niemals möglich, dass ein Video mehr als so und so viele Milliarden Aufrufe erzielen wird. Das würden die passieren. Da haben sie halt nicht drüber nachgedacht. Und das ist halt jetzt passiert. Also upsipupsi. Und da mussten sie tatsächlich nochmal ihre interne Struktur ändern.

00:53:16 Weil tatsächlich eine Zeit lang dieses Video plötzlich negative Aufrufezahlen hatte. Aufgrund eines Software-Förfung. Und das, wie gesagt, das sind alles binäre Sachen. Das Coole ist, du kannst jetzt mit logischen Schaltkreisen die ganzen Sachen verbinden. Das heißt quasi, du kannst jetzt zwei Nummern laden irgendwie. Und diese zwei Nummern kannst du dann mit einer logischen Schaltkreis miteinander kombinieren und ergibt eine neue Nummer. Und so können Computer rechnen. Also ein Computer kann letzten Endes eigentlich nur Plus rechnen.

00:53:40 Aber damit kann er quasi jede beliebige mathematischen Operator machen. Und ich glaube, wenn du einen Computer reduzierst auf das Minimum seiner Existenz, dann, weiß nicht, wenn du hier Minecraft bist, das Minimum der Existenz eines Computers lässt sich nur mit einer einzigen Sache in Minecraft darstellen. Es gibt eigentlich nur eine einzige Sache, die, das ist wirklich alles, was der Computer kann, ist das hier, also quasi Strom an oder, genau, die zwei, also es sind nur zwei Sachen und das andere ist verneinen. So.

00:54:09 Also quasi, der Output ist in diesem Fall, wie du siehst, an, während der Input aus ist und andersherum verneint. Und diese beiden Komponenten reichen aus, um alles, was du jetzt gerade hier siehst, machst, möglich zu machen. Weil mit diesen Komponenten kannst du tatsächlich physisch rechnen.

00:54:25 Also du kannst diese Komponenten verbinden. Das heißt, genau mit dieser Schaltung kannst du sagen, wenn ich hier zum Beispiel sage, ich habe jetzt hier zwei Schaltungen, die dann so an- und ausgehen, wir haben zweimal an und das ist verbunden mit einer weiteren Ausschaltung, dann hast du die sogenannte Unschaltung. Das heißt quasi, wenn eins und zwei an ist, ist der Output outen. Ansonsten, wenn einer von den beiden nicht an ist, ist es nicht.

00:54:47 Hier gibt es die klassische Oder-Schaltung, beziehungsweise die ist dann so, relativ simpel, wenn 1 oder 2 an ist, dann ist okay. Dann gibt es noch die X-Oder-Schaltung, die ist dann schon ein bisschen mehr Trigger, die verbindet aber auch nur die Logik, die du gerade gesehen hast, miteinander. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, war das so, genau. Hier ist es quasi, du siehst quasi, wenn...

00:55:11 eins an ist, ist der Output an, wenn zwei an ist, ist auch Output an, aber wenn beide an sind, ist Output aus. Das ist jetzt auch die gute alte Treppenhausschaltung. Das ist zum Beispiel, wenn du eine Base hast in Minecraft, ziemlich cool, dann kannst du zwei Levers machen und du baust dann diese Schaltung auf und du kannst diese Schaltung übrigens auch mehrmals hintereinander klonen und miteinander stacken und quasi, ne? Und am Ende hast du dann zum Beispiel dein Deckenlicht und du hast dann mehrere Schalter in deinem Zimmer.

Redstone-Logik und Toggle-Schaltungen in Minecraft

00:55:34

00:55:34 Und du kannst mit jedem Schalter das Deckenlicht entweder an- oder ausschalten, wie bei so einer Treppenausschaltung. Egal in welchem Zustand diese Schalter sind. So. Und auf dieser Logik kannst du dann anfangen, kleine Computersysteme zu bauen. Weil da kannst du zum Beispiel anfangen, okay, wenn du diese Oder- und Unschaltung hast, dann kannst du zum Beispiel sowas hier bauen. Das ist dann zum Beispiel ein Ding, wo quasi eine Unschaltung, also eine Nichtschaltung in die andere Nichtschaltung geht. Das heißt, dieses Redstone-Signal ist aus.

00:56:03 Deshalb ist diese Fackel an. Und weil diese Fackel an ist, ist diese Fackel aus. Aber wenn du jetzt dieses Redstone-Signal anmachst, dann kehrt sich das um. Und das hier ist ein sogenanntes Toggle. Das heißt quasi ein Toggle-Switcher, wo du zwischen zwei Inputs hin- und herwechseln kannst. Du kannst entweder die eine Seite oder die andere Seite anmachen. Das heißt, du hast sozusagen zwei Buttons, die du hier anschließt. Und mit diesen beiden Buttons kannst du danach... Moment, ich erzähle gerade Schmau.

00:56:32 So, so herum war es. Okay, oder? Ja. Und hiermit kannst du hin und her schalten. An- und ausschalten. Da kannst du quasi eine Schaltung an- und ausmachen. So, das Ganze können wir natürlich vereinfachen in Java. Da können wir zum Beispiel uns den Piston-Exploit zur Nutzer machen. Der funktioniert leider nur in Java-Minecraft. Das heißt quasi, du kannst, wenn du einen Piston bepowerst in Minecraft, was sind so viele Logiken, die dahinter sind? Ein Piston in Minecraft braucht immer drei Text, um etwas auszufahren.

00:56:59 Mit anderen Worten, wenn du innerhalb von drei Ticks im Spiel einen Strom wegnimmst, ich mach das jetzt mal hier, aber ich mach das jetzt auf dem Server. So, ich hab die Zeit jetzt angehalten. Das heißt, du siehst, wenn ich hier was werfe, ist jetzt alles stehen geblieben. Jetzt kann ich quasi Tick, Step, das heißt quasi, wir können jetzt einen Tick um einen Tick vorwärts bewegen lassen, das Spiel. Wenn ich jetzt quasi einen Kolben anmache, dann braucht er genau drei Ticks. Eins, zwei.

00:57:26 Drei, um den Block auszuführen. Und drei Ticks, um ihn einzufahren. Eins, zwei, drei, um den Block einzufahren. Okay? Aber wenn ich jetzt quasi einen anmache und ich aktiviere den Pisten im ersten Tick und nehme jetzt die Fackel weg, dann siehst du, ist der Pisten mitten in seiner Animation, aber bekommt schon keinen Strom mehr. Also merkt der Pisten, oh je, ich muss ja eigentlich einfahren. Und deshalb würde er im nächsten Tick diesen Block da vorne hinsetzen und die Einfahranimation beginnen, ohne...

00:57:54 den Block mitzunehmen, weil er das quasi abgebrochen hat. Das heißt, wenn ich das Game jetzt wieder fortsetze, bedeutet das, wenn du ganz schnell einen Piston triggerst, wie du siehst, würde er den Block einfach loslassen an der Stelle. Und das Coole ist, damit kannst du dann relativ simpel, das Coole ist nämlich, die Observer geben ein so kurzes Signal, dass das genau ausreicht, kannst du hiermit eine relativ simple LED-Schaltung bauen. Das heißt, diese Schaltung kann mit einem Button nur Strom entweder an oder aus machen. Das heißt, du hast hier einen Input, du hast einen Output, einmal Strom an oder Strom aus mit nur einem Knopf.

00:58:21 Und das ist halt auch so eine coole Technik, die du nutzen kannst. Zum Beispiel auch für Zero-Redstone-Tick-Impuls-Systeme und solche Sachen. Das ist cool. Und heutzutage geht es natürlich viel leichter mit der Copper Bomb, aber manchmal ergibt es Sinn, das quasi hiermit zu machen, was das Problem ist. Das Ding hier kann ich resetten, während die Copper Bomb nicht so einfach resetten kann. Und dann geht es irgendwann noch weiter mit Quantenverschränkung in Minecraft über Items.

00:58:47 Indem du Items synchronisiert fallen lässt im Spiel und dabei überprüfst, ob die Items synchronisiert fallen. Und kannst damit quasi die sogenannte Update Schedule arbeiten. Minecraft hat ja die sogenannte Update Schedule mit dir Minecraft Dinge berechnet. Und das ist dann wirklich der crazy shit auf Redstone, wo es wirklich crazy wird. Also wenn du sagst zum Beispiel hier, du hast hier einen Piston oder du hast hier einen Piston. Joshua, vielen herzlichen Dank für 33 Monate. Schön, dass du da bist. Die können ja quasi nicht gleichzeitig einfahren. Das heißt, ein Piston hat immer Priorität von dem anderen. Du siehst, egal was du machst, es wird immer der gleiche.

00:59:17 Pisten sein. Das heißt, wenn ich den Schalter hier hinlege, selbst wenn ich den Schalter hier hinlege. Ah, ja, doch, hier ist was anderes. Okay, gut, das ist ein bisschen abritär. Aber jetzt ist es lustig, wenn du jetzt zum Beispiel einen Verstärker hin machst, hier einen Verstärker hin machst, den machst du auf Stufe 2, dann machst du hier einen auf Stufe 2 und auf Stufe 1. Du siehst quasi, eigentlich haben sie exakt die gleiche Verzögerung. Check.

00:59:35 Und egal, wo du schaltest... Genau, er wird jetzt immer den gleichen nehmen. Er wird jetzt immer den gleichen nehmen. Das ist jetzt immer der linke Piston. Das ist jetzt auch immer der linke Piston. Aber was bringt mir diese Form der Schaltung jetzt, weil er den einen immer bevorzugt? Ja, das Coole ist, wenn ich das jetzt nur ändere, wenn ich jetzt quasi den hier auf 1 mache und auf 2, wenn ich den hier auf 2 mache und den hier auf 1 mache, wird es immer der rechte sein. Das heißt, ich kann quasi... Das hat was mit einer sogenannten Update-Priorität zu tun. Also, das ist quasi...

00:59:59 Update-Priorität von Minecraft, die ich quasi... Du musst ja wissen, wenn ich diesen Schalter umlege, und ich halte das Spiel nochmal an, tick Freeze, ich lege den Schalter um, dann muss ich jetzt ja Minecraft merken, dass hier gerade Strom war. Das heißt, wenn ich jetzt den Schalter wieder ausmache, ähm... Ah gut, jetzt ist das natürlich doof. Wenn ich den Schalter anmache und ich steppe jetzt einmal, du siehst jetzt, dieser Repeater hat schon den Strom angenommen, ne? Jetzt mache ich den Schalter aus. Du siehst aber, wenn ich jetzt weiter steppe,

01:00:28 geht jetzt plötzlich doch noch dieser Repeat an, obwohl das Redstone die ganze Zeit aus war. Warum? Weil der Repeater muss sich das ja merken. Und dafür hat Minecraft so eine Art Schedule-Liste, eine Liste, eine Art Stapel, musst du dir vorstellen, so eine Art Warteschlange. Und in dieser Warteschlange reihen sich Redstone-Bauteile ein. Alle Redstone-Bauteile, die verzögern, reihen sich in diese Warteschlange von Minecraft ein. Und diese Warteschlange ist, wie gesagt, dafür da, dass halt...

01:00:52 manchmal Redstone nicht berechnet wird. Eben zum Beispiel bei Repeatern wird manchmal Redstone nicht berechnet, indem einfach gewarten wird. Und das heißt quasi über diese Art der Verkettung von Repeatern kannst du bewusst steuern, was in der Warteschlange drin ist oder nicht in der Warteschlange drin ist. Und das bedeutet, du kannst zum Beispiel bewusst steuern, wenn du zwei Items hast,

01:01:15 zum Beispiel hier ein Item und hier ein Item, dann kannst du mit dieser Technik steuern, die werden ja zwar gleichzeitig gelauncht, ja, du siehst exakt gleichzeitig gelauncht, aber trotzdem logisch gesehen passiert es ja nicht gleichzeitig, sondern logisch gesehen ist es ja so quasi, dass es trotzdem nacheinander passiert. Das heißt, ich kann das am besten zeigen, wenn ich mir jetzt mal einen Command-Block nehme und ich schreibe in diesem Command-Block, say...

01:01:40 1 das heißt der command block sagt die zahl 1 der command block sagt die zahl 2 ok und du siehst immer wenn ich das aktiviere die sachen es passieren zwar aber die sind jetzt disabled auf dem server schade die sachen gleichzeitig aber es würde im chat immer eins zuerst stehen und dann zwei wenn ich das umdrehen würde immer zwei zuerst stehen dann eins so wofür brauchst du das du kannst in minecraft und das ist der richtig crazy shit of minecraft

01:02:07 Das ist dann wirklich der Kaninchenbau schlechthin. Das Rabbithole, ja. Genau, wir tauchen jetzt in das absolute Rabbithole ein. Von Minecraft. So, und zwar eins, zwei und drei. So, wir aktivieren sozusagen diese ganze Dropperline auf einmal. Gleich. Und ich packe mal hier Trapdoors hin. Warte mal. So.

01:02:38 Jetzt geht es richtig ins rabbit hole rein. Das kennst du alles noch gar nicht, was ich dir zeige, oder? Nee, also Redstone, da bin ich raus. Ich könnte dir wahrscheinlich mehr Create Addons aufzählen oder Warium Crafting Recipes als Redstone. Das habe ich noch nie gesehen. Wie ich das jetzt am besten mache. Na, warte mal.

01:03:05 Ich bin nicht so happy mit dem Aufbau hier. Klick, klick.

01:03:15 Ja, ich habe jetzt gerade nicht so einen schönen Aufbau hier. Ich muss mal ganz kurz überlegen, wie ich das jetzt am besten mache. Wir müssen diese Trapdoors hier triggern per Redstone. Wir haben ein bisschen Brain-Afkar. Ich triggere sie mal von hier unten. Die müssen gleichzeitig getriggert werden. Ich triggere sie einfach von unten per Repeater. Genau. Das ist gleich der wichtige Part.

01:03:42 So, das ist jetzt, das ist meiner Meinung nach der größte Spaß von allem. Genau, jetzt kann ich die schließen und öffnen. Perfekt, sehr gut. Okay. Dann machen wir jetzt hier kleine Boxen. Machen wir jetzt mal aus Glas. In der die Items reingepfeffert werden. So. Also.

Item-Priorisierung und Server Sync Clock in Minecraft

01:04:05

01:04:05 Gut, das ist erstmal ein guter Basic-Aufbau. Ah, ach so, dass der quasi Items produziert. Also, Minecraft hat eine Algorithmik in sich eingebaut, die dafür sorgt, dass das Spiel nicht so böse laggen soll bei einigen Punkten, wenn etwas passiert. Und hauptsächlich geht es dabei um Item-Management. Wenn Items gedroppt werden, werden sie auch hier gleichzeitig gedroppt, weil die Redstone-Leitung gleichzeitig ist. Aber wir wissen ja...

01:04:33 dass die Sachen natürlich nicht gleichzeitig passieren, sondern es wird zuerst das Item gedroppt, dann das Item, dann das und dann das. Und das passiert natürlich gleichzeitig im Gamecode. Also für dich visuell passiert es gleichzeitig, aber im Computeralgorithmus passiert es natürlich nicht gleichzeitig. Ein Computer kann ja nicht gleichzeitig Dinge machen, sondern er arbeitet sie ab. Er berechnet einen Tick und so. Gut, verstanden soweit. Das heißt aber, dass die Items zwar gleichzeitig kommen, aber trotzdem nacheinander. Und zwar in...

01:04:59 Genau dieser Liste. So, und das heißt, jedes Item bekommt eine andere Priorität zugewiesen. Und wenn ich jetzt mal die Tick Freeze, das heißt quasi, ich halte jetzt wieder das Game an, wir öffnen jetzt die Klappe hier unten und machen mal Tick Step, Step, Step, dann siehst du vielleicht etwas. Und zwar, die Items fallen nicht gleichzeitig. Ah, wegen ihrer Prio?

01:05:22 Genau, weil Minecraft tatsächlich vier sogenannte Phasen hat. Das heißt, es gibt exakt genau vier Phasen für Items. Und du siehst diese Phasen ganz gut. Phase 1 ist das tiefste Item, dann Phase 2, dann Phase 3, dann Phase 4. Und das hat immer was damit zu tun, in welcher Reihenfolge die Items gedroppt werden und runterfallen. Das heißt, wenn ich jetzt mal tick, unfreeze, hilf mir mal kurz dabei, das weiterzubauen. Also wir extenden das Ding mal ganz kurz eben.

01:05:56 Aber wenn es nur vier gibt, wiederholt er dann den Zyklus? Richtig. Das will ich dir zeigen. Die länger oder mehr? Das reicht. Gut, einmal überall noch mal Items rein tun.

01:06:18 So und auch hier ist es wieder update orders interessant also quasi in welcher reihenfolge quasi diese dropper feuern ich weiß gerade gar nicht was genau die update order von diesen droppers ist also quasi ich glaube das geht nach

01:06:38 Ja, gute Frage, keine Ahnung. Also ich weiß jetzt nicht, wo die Update-Oder sind. Ich wüsste jetzt nicht, welcher Drop als erstes gefeuert wird, welcher als zweites, drittes und wie auch immer. Aber guck mal, wenn wir jetzt wieder die Items launchen, ich halte das Game an, tick Freeze und ich aktiviere jetzt. Beim ersten ist aber nichts rausgekommen oder ist das rübergeschlossen durch die... Ja, das hat es irgendwie durchgegeben. Ja, das ist, weil wir auch im Server sind, kann es sein, dass sie sich gestackt haben. Okay, warte, dann würde ich nochmal tick Unfreeze machen.

01:07:03 Ach, das beeinflusst es? Ja. Nee, also nee, nee, nee. Also quasi, es hat was mit dem Server zu tun. Also quasi, manche Server können Items gruppieren. Das ist halt manchmal ein nerviger Fehler. Wait. Aber jetzt machen wir es nochmal. Jetzt hat es geklappt, wie du siehst. Okay, perfekt. Tick an dort. Tick Freeze. Ah, nee, nee, nee. Hat übrigens nicht geklappt. Wieder zusammengelegt. Ja, aber das liegt am Server. Das liegt am Server. Vergiss mal die erste. Okay, das macht der Server. Das ist nicht Vanilla. Tick Step. Du siehst quasi, wenn man jetzt das beobachtet, dann sieht man wirklich hier die Zyklen, wie die Items runterfallen.

01:07:33 Ah, der hat sie leider auch hier gruppiert. Ja, da drüben auch. Aber ich sehe es. Guck mal, hier sind zwei auf der gleichen Höhe, hier sind zwei auf der gleichen Höhe. Also es gibt vier Zyklen, musst du dir vorstellen, in der die Items runterfallen. Gecheckt soweit, ne? Und das Ding ist, du kannst sozusagen jetzt, also wenn jetzt Dinge im gleichen Moment im Spiel passieren, ja, dann können wir dafür sorgen, dass Dinge tatsächlich im gleichen Moment auf der gesamten Weltenkarte passieren. Also du kannst dafür sorgen, dass wirklich

01:08:02 egal wo du bist, immer im exakt gleichen Moment etwas passiert. Und zwar über eine Server Sync Clock. Das heißt eine Redstone Schaltung, die global gültig ist. Die baust du so, mit zweimal Nachtsensor, einmal so. Der Nachtsensor, das habe ich schon mal. Ich glaube, das war in der Craft Attack.

01:08:22 Wolltour hast du das auch schon erklärt und genau dieses server sync clock also genau ich baue sie ganz gerne auch hier mit dem notenblock und damit es ein geregelter output ist das heißt hier diese reds und leitung hier die blinkt immer gleich das heißt egal wo und wie ich diese klar egal wo egal wie wird immer den gleichen takt haben genau und das ist letzten endes jetzt der key der der schlüssel damit diese schaltung funktioniert ist quasi wenn ich jetzt hier nochmal bin baue sie blinken gleich und zwar absolut immer gleich exakt gleich so und jetzt kommt der

01:08:52 Boss! Du hast ja, ich habe ja quasi gesagt, du kannst ja hier mit Repeatern einstellen, wie die Priorität ist. Das heißt, Jens, grüß dich! Boinsen! Wie lange für viele Monate, wir kommen zurück. Das heißt, wenn ich zum Beispiel sage, okay, so und so, ja, dann sagen wir, haben wir zwei Redstone-Lampen an dieser Stelle, ja, und die blinken zwar exakt zur gleichen Zeit, aber durch diese Repeater, die ich da vorgesetzt habe, weiß ich immer,

01:09:21 dass diese Lampe im GameCode zuerst berechnet wird und dann diese Lampe. So, genau. Und wenn ich jetzt sage, okay, pass auf, ich spucke jetzt hier ein Item aus, wenn hier ein Target ist. Ah, nee, doch, nee, warte, ich spucke hier zwei Items aus. Und zwar so und so. Tun wir mal so, okay. Ich spucke hier zwei Items aus.

01:09:52 Lass mich kurz überlegen. Ja, ich versuche es jetzt ein bisschen einfacher zu erklären. Pass auf, ich versuche es super simpel zu erklären. Ich baue hier etwas, ich baue hier eine Technik auf, die fünf Items ausspuckt. Ah, nee. Ah, nee, nee, nee. Vergiss es, vergiss es. Ich baue hier zwei Items, die zwei Items spucke ich aus, okay? Und ich spucke sie auch im gleichen Moment aus, exakt im gleichen Moment aus, okay? Ja. Gecheckt? So, die werden jetzt im gleichen Moment ausgespuckt, diese Items. Aber, du hast ja schon gesehen,

01:10:20 Wenn zwei Items im gleichen Moment ausgespuckt werden, dann, also hier zum Beispiel, hier auch wieder quasi, ich spucke zwei Items im exakt gleichen Moment aus. Pass auf. Diese beiden Items hier, exakt im gleichen Moment spucke ich sie aus. So. Und ich lasse sie jetzt fallen. Dann fallen sie ja trotzdem nie gleich. Anders. Die fallen immer, immer, immer, immer, immer, immer versetzt. Okay? Weil ja quasi, das ist dann Priorität A und dann B.

01:10:47 Und damit sie gleichzeitig fallen müssten, müssten im exakt gleichen Moment drei weitere Items gedroppt werden. Denn wenn ich im exakt gleichen Moment drei Items droppe, sind die Phasen synchron. Also quasi das ist A, das ist B. Und wenn ich jetzt zwischen A und zwischen B, also zwischen diesen beiden Items, drei Items packen würde, dann würde ich quasi A, dann kommt B, C, D und dann wäre das auch wieder A. Mit anderen Worten, ich baue eine Maschine.

01:11:12 die dann quasi mit dieser Gameschedule-Funktion im richtigen Moment drei Items ausspuckt. So. Exakt im richtigen Moment. Und ich sag der Maschine quasi, okay, pass auf, ich möchte, dass du jetzt diese Items ausspuckt. Dann spuckt er die einmal aus. Und in diesem Moment, wo er diese drei Items ausspuckt, sind diese Items, egal wo ich auf der Welt bin, plötzlich synchron in der Phase. Und das ist Ritalist Redstone. Und damit kann ich quasi über, ähm, ja.

01:11:43 Genau. Und so funktioniert Wireless Redstone.

01:11:49 Damit habe ich quasi, das ist mega, das ist gottlos komplex. Das ist schon sehr tief, aber ich verstehe es. Das heißt quasi, genau, Phasensynchronisierung. Ich habe es in Craft-Tag gebaut, deshalb funktioniert das. Du kannst quasi mit den drei Mitteln, die du hast, erstens mit der Bearbeitung des Schedules von Minecraft, also das hier, zweitens mit der Eigenschaft, dass Items gleichzeitig runterfallen können oder unterschiedlich runterfallen können und drittens mit der Synchronisierung mit der Serverzeit.

01:12:17 Riales Redstone Maschinen bauen. Und das Ding ist quasi, das ist halt, das Problem ist halt nur, dieser ganze Aufwand ist halt nur für ein Bit. Und deshalb quasi baue ich diese Maschine zum Beispiel viermal. Wenn ich diese Maschine viermal baue, dann kann ich damit insgesamt 15 verschiedene Informationen senden. Je nachdem, welche Bits ich gleichzeitig übertrage.

01:12:41 So, hattest du so auch die Übertragung zwischen deiner Redstone-Supply-Linie und dem Shop? Nein, den Craft-Attack 12 habe ich das nicht benutzt, den Craft-Attack 11 habe ich das benutzt, um zum Beispiel von unserer Insel, die wir hatten, einen Teleport am Spawn zu triggern. Und dort konnte ich dann 15 verschiedene Spieler teleportieren lassen. Ah, nee, du hattest beim Redstone-Shop nur eine Linie, aber die hast du kodiert geschickt, ne? Ja, genau, also nicht Wireless, sondern Puls, die verkabelt, in dem Fall nicht Wireless, ja.

01:13:06 Aber auch quasi über... Serielle Datenübertragung. Das heißt, ich habe eine Redstone-Leitung gehabt und auf diese einen Redstone-Leitung habe ich dann quasi die Daten übergeben. Ich erinnere mich an den Eistunnel mit dem Delivery-System. Ganz genau, ja. So, das sind halt diese ganzen Raffinessen. Das ist schon ganz lustig, ne?

01:13:23 Das ist der Eisberg. Ja. So, Loge, ich werde dich jetzt allein lassen. Ich werde jetzt ein bisschen in die Kupfergolems nehmen mal anschauen. Viel Spaß dir. Ich wünsche dir doch einen schönen Abend. War aber geil, ich danke dir. Also auch wenn ich jetzt viel davon nicht anwenden kann, ist das, glaube ich, mal so für die Verinnerlichung, wenn man mal so ein bisschen die Basics sieht, ist das super gut. Sehr schön. Hau rein, wir hören uns. Bis bald. Ciao, ciao. Meine Damen und Herren, dann...

01:13:48 Kupfer Golems in Minecraft. Ich habe richtig Lust, mir die mal anzuschauen. Habt ihr auch Bock auf Kupfer Golems?

01:13:59 Wir haben uns die ja schon angeschaut, aber ich möchte jetzt gerne mal was machen mit den Kupfergolems. Ich habe die ganze Nacht nicht schlafen können, weil ich überlegt habe, wie mächtig diese Kupfergolems sind. Oh mein Gott, die könnten ja richtig sexy werden. Das wird der geilste Scheiß von Minecraft jemals. Das Potenzial.

01:14:22 Das Potential ist too big. It's too big. So, neue Welt erstellen. Neue Welt erstellen. Kreativ. Friedlich. Weltenstartwert. Flache Welt. Klassisch flach.

01:14:48 Redstone bereit. Experimente. Drop 3. Aktivieren. So. Ihr dürft einmal eine Halle YouTube in den Chat schreiben. Okay, los geht's. Halle YouTube. Halle YouTube, Leute. Halle YouTube. Alle schreiben. Halle YouTube.

Vorstellung der Kupfergolems in Minecraft Bedrock

01:15:17

01:15:17 Hey YouTube und herzlich willkommen im Minecraft Snapshot im Preview 1.21.100.23 auf der Bedrock Version von Minecraft, wo wir die Kupfergolems haben. Ihr seht, ein Livestream-Chat begleitet uns gerade hier. Wir werden nämlich heute uns endlich mal ein bisschen tiefer mit den Kupfergolems auseinandersetzen. Für die von euch, die es nicht mitgekriegt haben. In Minecraft gibt es eine brandneue Funktion.

01:15:41 Und zwar, die die Kupfer-Golems im Spiel betreffen. Wir haben nämlich die Möglichkeit, mit einem Kupferblock und mit einem Kürbiskopf einen Kupfer-Golem zu schaffen. Das Ganze ist natürlich noch nicht im Spiel drin. Das sind wir gerade einer unfertigen Version von Minecraft. Das wird noch irgendwann kommen. Ich habe auch schon ein Video dazu gemacht und prinzipiell funktioniert das so. Es entsteht hier so ein kleiner, süßer, putziger Kupfer-Golem. Ein Kupfer-Golem kann Items in Kisten sortieren. Das heißt, wenn jetzt hier in dieser Kupfer-Golem-Kiste Items drin sind,

01:16:09 Dann werden diese Items von diesem Kupferrolem aufgenommen. Also ab und zu mal checkt er das. Er sieht, ah, da sind Items in der Kiste drin. Ich nehme diese Items. Und er sucht sich jetzt einfach die näheste Kiste.

01:16:19 glaube ich zumindest, und genau das möchte ich mir heute rausfinden, packt sich hier rein und das Coole ist jetzt, sobald in der Kiste Items drin sind, wie zum Beispiel eine Truhe, packt er in diese Kiste nur noch Truhen rein. Das heißt, wenn ich jetzt zum Beispiel hier noch geschnitzten Kürbis reinlege und er schnappt sich jetzt den geschnitzten Kürbis aus dieser Kiste, dann legt er den nicht hier rein, weil er guckt hier rein und sieht, ah ne, da ist ja was drin, nö, da leg ich es nicht rein, geht weiter, findet die Kiste und legt jetzt in diese Kiste unsere geschnitzten Kürbisse rein und geht anschließend wieder zurück.

01:16:48 Kleine Racker arbeitet, glaube ich, in einem Umfeld von Durchmesser 30 Blöcken. Das heißt, 16 Blöcke entfernt würde er eine Kiste finden. Und ich habe einige Fragen, die den Kupfergolem betreffen, wie genau er funktioniert und wie genau er arbeitet. Und ich glaube, ich möchte heute einfach mal rausfinden, wie das geht. Denn ich glaube, dass man mit diesen Kupfergolems in vor allem Verbindung mit dem Autocrafter von Minecraft die krassesten Sachen bauen kann. Deshalb begleitet mich auf meiner Reise, wie wir diesen Kupfergolem zu etwas Großartiges anwenden können.

01:17:18 So. Kann ich die Musik weg machen? Audio. Meister. Oh mein Gott. So.

01:17:52 Die Bedrock-Version spielt sich richtig scheiße. So. Also. Die lag schon ein bisschen, ne?

01:18:15 Übersetzung könnten ein Millionenprojekt sein. Oh ja, vor allem beim Minecraft hier. Eins. Zwei. Ah ne, es geht nicht, ne? Muss man glaube ich so machen, ne? Ja gut, okay, interessant. Dann machen wir mal so. Eins. Zwei. Drei. Vier. Fünf. Sechs. Sieben. Acht. Neun. Zehn.

01:18:53 Gehen wir mal so entlang. Das hat Chicken gespawnt. Die Kupferhulling gibt es aktuell nur in der Bedrock-Version. Es gibt noch die gar nicht für einen Snapshot in der Java-Version.

01:19:43 Ihr dürft mir ein bisschen helfen. Bin auch schon wieder weg. Hey, Jens, viel Spaß beim Sport. Ich kann die nicht einfach so mit 1, 2, 3 in die... Ich muss die Bedrock nicht mögen, ne? Ich kann ja auch nicht hochschiften, die Items.

01:20:14 So.

01:20:42 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 aufnahme

01:21:12 Dann lass uns mal kurz den ersten Test beginnen. Und zwar, welchen Radius kann so ein Kuffergolem arbeiten? Angeblich sind es ja 16 Blöcke um den Golem an sich selbst. Das heißt, da vorne ist eine Kiste, die sich jetzt 20 Blöcke entfernt. Ich möchte gerne, dass du mal ganz kurz hier eine Kiste einsortierst. Also, er nimmt sich die Kiste, hat aber nichts gefunden. Müsste diese Kiste aber jetzt gleich finden, sobald er sich dieser Kiste nähert. Aber nee, aktuell hat er sie nicht gefunden. Doch, jetzt hat er sie gefunden. Jetzt macht er sich auf den Weg zu der Kiste hin. Und ihr seht, also die Kiste muss...

01:21:40 von diesem Kupfergolem, also nicht von der Kiste da vorne, sondern von dem Kupfergolem in der Reihe sein, findet er denn jetzt von alleine wieder zurück zu der Kiste hier? Also hat er so eine Art Homepoint, den er sich gesetzt hat und wo er zurückfindet oder nicht? Wenn ich jetzt hier was reinlege, sieht eher nicht danach aus.

01:21:55 Genau. Also der wird jetzt per Zufall herumlaufen. Wenn er irgendwann per Zufall dann doch wieder in den Radius von 16 Blöcken dieser Kiste kommt, würde er auf die Kupferkiste zulaufen. Das heißt, die haben so ein bisschen Eigenleben, diese Dinger. Und das ist halt auch wichtig. Und Pathfinding ist dabei auch unfassbar wichtig. So. Wie schön, dass es in Minecraft ja eine Leine dafür gibt. Und mit dieser Leine können wir den Kupfergolem dann... Sehr geil. Okay, das ist ein schönes Detail. Und auch ein bisschen shiny hier mit den Vibrant Shaders. So, du müsstest die jetzt finden, oder? Guckst du da?

01:22:24 Jetzt geht er hin. Okay, perfekt. Wenn ich jetzt eine Kiste hier hin packe, dann müsste er diese Kiste finden. Das sind 16. Also quasi hier sind 16 Blöcke Entfernung. Machen wir mal hier auf 15 Blöcke. Genau, die müsste er sofort finden. Und wir sehen, der geht auch zu dieser Kiste hin. Und wenn ich jetzt hier was rein tue, dann würde er auch wieder zurück gehen. Okay, check soweit. Das hat funktioniert. Nice. Dann nächstes Experiment.

01:22:46 Und im nächsten Experiment geht es darum, rauszufinden, wie viel er nun tatsächlich zusortieren kann, der Kleine. So habe ich mal hier einen Bereich gebaut. Wir setzen den Kupfergolem jetzt hier oben drauf. Und der bewegt sich jetzt nur in diesem Bereich über diese Kisten und kann sich woanders gar nicht hinbewegen. Wir löschen mal kurz unser Inventar. Und ich habe mal hier elf verschiedene Wollefarben mitgenommen. Und ich habe auch mal elf verschiedene Kisten hier aufgebaut. Wenn ich jetzt hier mal kurz die ganzen Wolledinger hier rein tue, bin ich mal gespannt, wie er jetzt arbeitet.

01:23:16 die rosa Wolle reintun. Okay, dann wird deine nächste Kiste, wird er das nächste Item reintun und so weiter und so fort. Wir sehen, aktuell sortiert er nur die rosa Wolle hier ein in die erste Kiste, weil er nimmt sich die Items immer von links oben. Auch das ist super wichtig. Also anders als der Spieler, der sich ja irgendwo in der Kiste Items nimmt, fängt er immer an, links oben die Items zu nehmen. Das heißt, als nächstes wird er jetzt weiße Wolle nehmen. So, und diese weiße Wolle wird er jetzt wahrscheinlich da rein sortieren. Während er das macht,

01:23:42 Können wir den Copper Golem nochmal ganz kurz spawnen? Als Spawnei, wenn ich ihn hier oben nochmal mit reinsetze, es können ja auch mehrere Kupfer Golems gleichzeitig arbeiten. Es fällt auch auf, dass die gerade irgendwie keine Hitbox haben. Also sie pushen sich auch gegenseitig nicht weg, was vielleicht ganz praktisch ist. So, das heißt mit anderen Worten, das hier wäre schon ein automatisches Sortiersystem ohne Redstone. Okay, das ist das Coole. Der Kupfer Golem würde in diese Kiste auch noch übrigens was anderes einsortieren. Das heißt, wenn ich zum Beispiel jetzt hergehe...

01:24:10 Oh, die blockieren sich gegenseitig. Das ist nicht so gut. Das ist gar nicht gut. Lass uns mal kurz die neuen Kupferschwerter ausprobieren. Wir müssen leider unserem süßen kleinen Putzi hier ein Ende bereiten. Okay, das heißt, pro Sortierstraße nur ein Golem, bitte. Verstanden soweit. Gecheckt. So, wir werden jetzt sehen, okay, das kann er da nicht zu sortieren. Deshalb geht er jetzt weiter und sortiert es in diese Kiste ein. Auch soweit gecheckt. Ich glaube, das wird jetzt einen kleinen Moment dauern. Und wir lassen diesen Golem einfach mal ein bisschen arbeiten.

01:24:38 Und währenddessen würde ich mich schon mal kurz mit der nächsten Sache beschäftigen. Ich muss den Stream-Titel noch ändern. Da habt ihr absolut recht. Kupfer Golem in Minecraft. Bitteschön. Das ist schon wirklich ein spannendes Ding. So.

01:25:24 Okay, ich muss noch kurz nachdenken, wie ich das bauen möchte.

01:25:51 So, das erklärt aber auch sehr spannend, wie er funktioniert. Er geht die Kisten nacheinander ab. Oh, werden Red Bits nochmal erarbeitet? Nein, Konsti, werden sie nicht. Irgendwann mal bestimmt, aber aktuell nicht.

01:26:04 Während ich jetzt beobachte, wie dieser Kupfergolem arbeitet, sagt das sehr, sehr gut aus, wie er genau funktioniert. Hier sieht man das richtig. Vor allem, wenn er nur auf einer Linie gehen kann. Der Kupfergolem guckt nämlich tatsächlich in jede Kiste rein, die ihn auf seinem Weg begleitet. Das heißt, er nimmt immer von dem Punkt die näheste Kiste, guckt in die Kiste rein, nö, ist nichts drin, geht weiter in die nächste Kiste.

01:26:25 Nö, ist nichts drin, geht weiter zur nächsten Kiste, also nö, passt nicht. Das heißt, er öffnet einmal die Kisten auf seinem Weg. Das ist aber verdammt gut zu wissen, denn das Ding ist, der Kupfergolem kann ja nicht alle Items einsortieren, solange in der Kiste nicht mindestens einmal das Item vorhanden ist. Das Ding ist, stellt euch jetzt mal vor, ich würde in irgendwas hier reinlegen, was nicht in diesen Kisten drin ist. Deshalb muss es immer eine Überlaufkiste geben. Das heißt, die letzte Kiste in der Reihe sollte verbunden sein mit einem Trichter und sich selbst entleeren in eine andere Kiste.

01:26:54 Wobei das jetzt lustig ist, weil ich glaube 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Ich würde einfach mal sagen, dass er diese Kiste niemals ansteuern wird. Aber finden wir es einfach mal raus. Ich glaube, dass er diese Kiste nie ansteuern wird. Und ich glaube auch, dass er damit entsprechend nachher rumstruggeln wird. So, währenddessen bauen wir mal eine ganz kurze Redstone-Maschine auf. Vielen Dank an Redstone-Crafter übrigens für 31 Monate. Schön, dass du mit dabei bist.

01:27:23 So. Cheats in dieser Welt nicht erlaubt. Oh mein Gott, ey. Wo mache ich das? Wo mache ich das? Wo kann ich Cheats aktivieren? Cheats aktivieren. Immer Tag. Okay. Danke, Rettungskraft.

01:28:01 Ich bin nicht so ganz überzeugt von Bad Rocken.

Redstone-Filtermechanismus und Multi-Item-Sorter mit Kupfergolems

01:28:47

01:28:47 So, okay. Diese Ratsunschaltung hier ist nämlich der gute alte Minecraft-Filtermechanismus. Ursprünglicherweise hat man den immer so gebaut. Vielleicht habt ihr es schon in einem anderen Video gesehen, was ich euch mal zu den Kupfer Golems gemacht habe, dass man hier um so eine Trichterstraße hat. Die geht dann hier rüber. Und Trichter sind immer so, die bewegen Items von allen den anderen Trichtern. Manchmal allerdings, wenn ein Trichter drunter ist, möchten die Items nach unten in diesen Trichter gehen.

01:29:11 Wenn wir jetzt hier unten in diesem Trichter zum Beispiel ganz viel Redstone reintun, dann seht ihr, bleibt das Redstone in diesem Trichter drin, weil dieser Trichter ausgeschaltet ist. Trichter können sich ausschalten, wenn sie ein Redstone-Signal bekommen. Der Trichter ist ausgeschaltet wegen dieser Fackel. Und die Besonderheit ist jetzt, wenn in diesem Trichter ganz, ganz viele Items drin sind, die werden gewogen mit diesem Komparator und der gibt das Ganze als Redstone-Stärke aus. Aktuell ist das Redstone auf Stärke 1, deshalb ist hier Redstone an, aber hier unten noch nicht. Und wenn jetzt ganz viele Items hier drin sind,

01:29:39 Ich packe mal hier so 59 rein und seht ihr, plötzlich laufen die Items runter, weil so viele Items sind, dass das Redstone hier an ist. Das macht diesen Verstärker an, macht diese Fackel aus. Deshalb ist dieser Trichter eingeschaltet und saugt die Items nun die ganze Zeit runter in diese Kiste, bis irgendwann plötzlich sich das ganze Ding wieder zurückschaltet. Achtung, perfekt, da. Und das passiert eben halt, wenn eine spezielle Menge, ich glaube 21, ne, warte, wie war es genau, 22 Items hier oben drin sind. Das ist die Menge, das ist sozusagen das Gewicht.

01:30:06 So, das bedeutet jetzt natürlich, dass wenn ich jetzt hier oben irgendein Item reinlege, zum Beispiel einen Eisenblock, dann würde der hier so drüber laufen und kommt am anderen Ende wieder an. So, wenn ich jetzt hier einen Redstone reinlaufen würde, dann würde der hier nach unten in diesen Trichter fallen und würde das hier auf 19 machen.

01:30:23 Weil das auf 19 ist, würde er dann ein Item quasi durchlassen. Und so funktioniert dieser Sortiermechanismus. Bums, geht hier nach unten in die Kiste. Da ist mein Redstone gerade angekommen, wie ihr seht. Also nochmal, ich lege 1, 2, 3, 4, 5 Redstone hier oben rein. Und die 5 Redstone sickern hier nach unten durch. Das ist ein Filtermechanismus. Die Besonderheit ist, und das macht jetzt diese Kupfergutel so interessant, ich könnte theoretisch auch hier oben eine Doppelchest hinbauen. Wenn ich hier oben eine Doppelchest hinbaue,

01:30:48 Dann kann ich auch zum Beispiel sagen, sobald eine spezielle Menge in dieser Doppelchester-Items drin ist, zum Beispiel, wenn ich jetzt, wir nehmen uns mal Eisenblöcke tatsächlich, damit es so gut funktioniert, wo haben wir Eisenblöcke, da haben wir Eisenblöcke. So, wenn ich jetzt zum Beispiel hier einen Stack Eisenblöcke rein tue, passiert erstmal nichts. Wenn ich zwei Stacks hier rein mache, passiert immer noch nichts. Aber wenn ich drei Stacks rein mache, passiert auch noch nichts. Alles klar.

01:31:14 Wird der denn gewogen? Ja, der wird gewogen. Okay, es reicht immer noch nicht aus, weil es geht ja um die Füllmenge in der gesamten Kiste. Das ist total interessant. So, aber irgendwann ist... Ah ja, gut, jetzt ist die Menge erreicht. Ihr seht genau, okay. Also irgendwann ist eine Menge erreicht, dass so viele Items in der Kiste drin sind, dass dieses zweite Redstone angeht. Und dann würden die Items durchgelassen werden. So, und das Coole ist jetzt folgendes. Jetzt wird es nämlich spannend. Denn der Kupfergolem legt die Items immer...

01:31:43 An den ersten freien Slot in der Kiste oben. Das heißt, hier oben würde der Kupfergolems Items reinlegen. Seht, wenn ich jetzt diese Gewichte hier unten drin habe. Es geht jetzt nicht um Eisen. Das kann auch jedes beliebige andere Item sein. Das ist immer 54. Das ist quasi, wenn ich jetzt hier...

01:31:56 58 Reds noch hinlege, seht ihr, geht das immer runter auf 54. Das heißt, 54 plus 64 plus 64 ergibt dieses Gewicht hier sozusagen, was drin ist. Und wenn wir das Gewicht an diese Stelle tun, ist es immer noch da. So, aber der Trichter saugt ja immer das oberste Item raus. Das heißt, wenn ich jetzt hier oben an diese Stelle ein Item reinlege, wird das weggesaugt. Und wenn ich hier ein Item hinlege, wird das weggesaugt. Und wenn ich hier ein Item hinlege, wird das weggesaugt. Das heißt, diese Items hier unten in der Ecke würden nicht weggesaugt werden. Aber wenn ich zum Beispiel jetzt hier ein Item hinlege, wird es weggesaugt. Wenn ich dieses Ding hier voll mache, werden diese ganzen Items hier über...

01:32:25 all weggesaugt. Also alle Alters, die jetzt hier oben sind, werden weggesaugt, bis exakt diese Menge an Alters wieder hier drin ist. Und jetzt kommt eben der besondere Spaß an der Stelle, oder die interessante Sache. Wir können diese Gewichte mal ganz kurz nach hier oben verschieben. So, wir verschieben die jetzt hier in unsere Gewichte.

01:32:42 So, es ist ja immer so geregelt, dass wir eine 54 sind. Und jetzt können wir uns eine Liste an Items zusammenstellen, die zum Beispiel hier gefiltert werden sollen. Beispielsweise könnten wir sagen, vor allem ist noch non-stackable Items, das ist richtig crazy. Wir können zum Beispiel sowas wie ein Holzschwert nehmen, das konnten wir früher nicht nehmen, das ging nicht. Wir können zum Beispiel sagen, eine Holzaxt soll genommen werden. Einmal dies soll genommen werden und dann soll vielleicht das hier, dann soll vielleicht hier nochmal die Schaufel genommen werden.

01:33:11 dann soll vielleicht die Hake nochmal genommen werden. Und wir legen diese ganzen Items jetzt hier unten an die letzten Slots. Wenn wir natürlich die Items hier unten reinlegen, ändert sich das Gewicht hier in der Kiste. Das heißt, diese Gewichtsblöcke gehen jetzt langsam runter, aber darauf kommt es nicht an. Lassen wir die mal kurz arbeiten. Dann können wir noch ein paar andere Items nehmen. Zum Beispiel nehmen wir mal Bretter. Einmal ein Brett und einmal eine Falltür und einmal eine Leiter. So, wir nehmen einfach mal diese Items und wir legen die auch noch quasi mit hier unten dazu. Wir warten eben kurz, bis die Gewichtsblöcke sich ausgeglichen haben.

01:33:38 Denn diese Dinger wiegen wesentlich mehr. Ich glaube sogar, dass wir gerade das Gesamtgewicht überschritten haben. Denn, stimmt, ein Holzschwert wiegt genauso viel wie...

01:33:49 ein Eisenblock, also quasi 64 Items. Mit anderen Worten, wir müssten hier hinten diesen Gewichtsmechanismus ein kleines bisschen ändern, aber das ist ja kein Problem in Minecraft. Wir können zum Beispiel diesen Repeater weiter nach hinten verschieben. Je höher das Gewicht, desto höher der Redstone, der hier rauskommt. Und so können wir das Ganze einfach nach hinten verschieben, wie ihr seht. Das heißt, das ist die Stromstärke, die rauskommt. So, okay. Haben wir jetzt verschoben. Das heißt, damit passt das jetzt, wie ihr seht. Das heißt, wenn ich jetzt mal gerade hier wieder ein bisschen Gewicht rein tue in die Kiste.

01:34:16 Dann, ich nehme mal kurz diese Gewichte raus. Wir tun, wie gesagt, einfach, dass Eisenböcke Gewichte sind. Das macht es uns ein bisschen einfacher. So, wir legen wieder die Gewichte hier hin. So lange, bis das Ding anfängt, Items rauszusaugen. Nö, aktuell sind immer noch nicht Gewichte drin. Mal gucken, was passiert, wenn ich jetzt hier was reinlege. Ist immer noch nicht genug Gewicht drin. Eieiei. Damit müsst ihr ein bisschen rumspielen. Also ihr seht quasi, das ist so ein bisschen Balancing Act. Das ist ein bisschen tricky. Immer noch nicht genug Gewicht drin. Okay, ja gut. Dann, ich könnte jetzt auch einfach...

01:34:45 Ich könnte jetzt auch einfach diesen Repeater hier hinstellen, das Ding hier hinbauen und das hier hinten anpassen. Also ihr habt zwei Möglichkeiten. Entweder ihr passt das Ding an oder ihr passt das Gewicht innerhalb der Kiste an. Das ist egal. Warten wir kurz. Bist du traurig? Hä? Nein. Ganz im Gegenteil. Das wird noch viel krasser, als du denkst. Du checkst noch gar nicht, wie geil die Dinger hier sind. Ihr checkt noch gar nicht.

01:35:28 Jetzt hat es sich ausgeglichen. So, perfekt. Also ihr seht, nochmal kurz als Beispiel, eben halt ein, also quasi eine Holzachst nimmt ja einen ganzen Item-Slot ein. Das heißt, sie wiegt genauso viel wie 64 mal dieses Item oder 64 mal dieses Item. Es gibt ja manche Items in Minecraft, wie zum Beispiel, ich weiß nicht, ob das hier auch in Badrock auch so ist, aber Schilder kann man ja nur 16 mal pro Stück in eine Hand nehmen. Das heißt, 16 Schilder wiegen genauso viel wie 64 Redstone und 64 Redstone wiegen genauso viel wie...

01:35:57 Einmal ein Schild, wenn man das nur einmal in die Hand nehmen kann, checkt ihr das. Das Gewicht hat nichts mit dem physischen Item zu tun. Egal ob ich Eisenblock nehme oder Wolleblock nehme. Es geht darum, wie oft sie stackbar sind. Das ist ein 64er Stack. Wenn ich jetzt eine weitere Leiter hin tue, dann wird hier minus 1 gerechnet. Hier wird wieder minus 1 gerechnet. Hier wird wieder minus 1 gerechnet. Fact ist aber folgendes. Die Golems würden jetzt in diese Kiste Schwerter hacken.

01:36:25 und alles, was hier unten ist, und natürlich auch Eisenblöcke, einsortieren. Deshalb solltet ihr vielleicht als Gewichtsblöcke irgendwelche Blöcke nehmen, die ihr nicht braucht. Also Gewichtsblöcke sollten Blöcke sein, die ihr definitiv nicht braucht. Mein Pro-Tipp an dieser Stelle ist tatsächlich,

01:36:41 mit einem Amboss die Gewichtsblöcke einfach umzubenennen, dass die Golems tatsächlich quasi, dass sie irgendwie Don't Touch Me oder irgendwas auch immer, irgendeinen Block nehmen, der von den Golems auf jeden Fall nicht berücksichtigt wird. Oder ihr nehmt, wie gesagt, einfach einen Block, den ihr definitiv niemals brauchen werdet, aber von dem ihr unfassbar viel in eurem System habt. Keine Ahnung, was das auch immer für ein Block ist. Zum Beispiel Netherite-Blöcke. Das heißt, ihr geht einfach her und craftet euch ein paar Netherite-Blöcke, weil die braucht ihr ja sonst nicht zum Bauen und die benutzt ihr dann als Gewichtsblöcke.

01:37:11 Nein, das ist natürlich ein Scherz, aber ihr versteht, was ich meine. Das Ding ist quasi, ihr habt jetzt die Möglichkeit, ich würde die oberste Reihe hier freilassen, die hier würde ich komplett freilassen, aber ihr habt jetzt die Möglichkeit, das ganze Ding hier voll zu machen, komplett voll zu machen, mit Items einmal reingelegt, die von Kupfergolems zusortiert werden sollen. Und das Krasse ist halt, die legen, also der Kupfergolem geht jetzt her und legt jetzt in diese Doppelkiste zum Beispiel ein Schwert rein. Und das Coole ist, wo legt er das Schwert rein?

01:37:38 an die erste Stelle in der Kiste. Also er legt das Schwert hier oben rein und damit würde es zusortiert werden. Und das ist ein sogenannter, aktuell steckt das hier drin, das ist jetzt nicht so dramatisch, also quasi nicht wundern, das wird immer jedes zweite Item zusortieren. Aber das Ding ist, das ist ein Multi-Item-Sorter.

01:37:55 Früher oder mit Redstone sind die gigantisch kompliziert zu bauen. Also wenn ihr euch nach Multi-Item-Sortar interessiert und Redstone-Apparaturen dazu sucht und bauen wollt, dann werdet ihr merken, das Ding ist gigantisch groß. Und das Krasse an der ganzen Sache ist, ihr könnt das Ding jetzt mehrmals nebeneinander bauen. Das machen wir jetzt kurz eben.

01:38:25 Hmm.

01:38:53 Mixi, was gehti? Schön, dass du da bisti. Ich muss mal was zeigen. Übrigens eine kleine Mod, die ihr dran vornehmen könnt, damit quasi... Ah ne, vergesst, das schneiden wir raus. Würde nicht funktionieren.

01:40:14 Pip, pip, pip.

01:40:53 Kommen die auch in eine Kiste, die einen Block höher ist? Ja, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Eine neue Format-Idee? Echt? Krass. Warte, ich habe auch eine neue Format-Idee. Was hältst du von diesem Format?

01:41:19 Ist auch nicht schlecht, oder? Na, aber lieber doch 16 zu 9. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

01:42:13 Hallo Nervensegel.

01:42:49 Könnte ich ein bisschen mehr Musik haben, bitte? Muss ich mir nachher noch irgendwie erzählen, Noah. Noah? Bist du noch da?

01:43:33 Hopp!

01:44:48 Wie heißt das nochmal? Madin, guten Tag.

01:45:22 So, zurück zur Aufnahme. Ich habe das Ganze jetzt mal ein bisschen hier erweitert, wie ihr seht. Und ihr müsst immer überlegen, vielleicht sind es dann am Ende doch zu viele Gewichtsblöcke. Wenn ihr zum Beispiel nicht so viele Items habt in einer Kiste, die jetzt...

01:45:37 einen ganzen Stack wiegen. Also wenn ihr zum Beispiel sagt, quasi, okay, hier in dieser Kiste habe ich jetzt zwar hier unten Holzschwert und ein paar Eichensachen gebaut, aber hier oben nochmal ein paar Birkensachen reingelegt, wie ihr seht. Natürlich ziehen die hier unfassbar viel Gewicht, weil die wiegen ja immer so viel wie ein ganzer Stack. Dann könnt ihr dieses Sortierding so groß bauen. Hier müsste ich jetzt irre viele Netherite-Blöcke reinlegen, um nur diese paar Wolle-Blöcke an dieser Stelle zu sortieren. Deshalb ergibt es hier vielleicht mehr Sinn, dann die Redstone-Technik einen Tacken kleiner zu bauen, sodass es eben halt ein bisschen kompakter ist. Dann braucht ihr auch nicht so irre viele von diesen Blöcken hier. Müssen wir kurz gucken.

01:46:06 wo wir, also ab wie vielen Blöcken hier angefangen wird, die Sachen rauszuziehen. Perfekt, das müssen wir dann schauen. Wie gesagt, lasst die erste obere Reihe frei. Dann könnte ich hier Sachen festlegen. Und der Plan ist jetzt, dass die ganzen Items dann hier runtergegeben werden später in eine Double Chest und dann quasi hier von weiteren Kupfergolems zusortiert werden. Und da habe ich zum Beispiel hier gesagt, in der Kiste möchte ich zum Beispiel, dass diese Items zusortiert werden. Das heißt, ich lege hier unten in der Kiste einmal fest, welche Items in der großen Tool zusortiert werden.

01:46:35 Und hier zum Beispiel soll Birkenbretter und Birkenstamm zusortiert werden. Alle andere Kisten habe ich erstmal leer gelassen. Wenn sie leer sind, dann würde sich der Kupfergolem ja komplett selber erstmal anfangen, eine Kiste zu nehmen. Und übrigens, hier wird es gerade spannend, denn der Kupfergolem ist fertig und versucht gerade das letzte Item zu sortieren. Schafft er es?

01:46:57 Nein. Okay, interessant. Ihr seht, er schafft es tatsächlich nicht, das Item zuzusortieren, obwohl er merkwürdigerweise... Hä? Okay, das ist jetzt weird. Warum kriegt er diese Wolle nicht zusortiert? Habe ich nicht genug Kisten gemacht? Habe ich mehr Wolle als Kisten genommen?

01:47:15 Ganz merkwürdig tatsächlich. Aber offensichtlich steigt das Limit mit zehn Kisten pro Kupfergolem nicht ganz zu stimmen. Weil der Kupfergolem scheint hier gerade zu versuchen, noch mehr zu sortieren. Weil da läuft wirklich diese ganze Kiste hier ab. Türkise Wolle. Was hat er denn gerade? Der hat da Türkise Wolle doch im Inventar. Was wäre, wenn jetzt hier noch eine weitere Kiste stände? So, machen wir es einfach mal. Machen wir noch quasi eine weitere Kiste. Ihr seht, da läuft die ganze Zeit die Kisten hier ab, der Kollege. Der versucht schon die ganze Zeit akribisch.

01:47:41 Ich dachte immer, dass es ein Limit von 10 Kisten maximal pro Golem gibt. Aber irgendwie scheint er keinen Bock zu haben. Jetzt geht er wieder nochmal neu. Jetzt hat er neu gestartet irgendwie. Und geht wieder alle Kisten ab mit der Wolle, die er da hat. Aber vielleicht schafft er es auch wirklich nicht mehr, diese Kisten zu erkennen.

01:47:58 Trotzdem lasse ich ihn mal ganz kurz arbeiten. Während ihr das macht, schaue ich euch noch kurz das Sortiersystem an. Denn das ist so ein bisschen der Plan. Achtet darauf, dass ihr genug Platz habt, um mehrere Kupfergolems zu nehmen. Das heißt, der Plan, den ich jetzt habe, ist, dass wir wirklich später mehrere Kupfergolems haben. Und ihr könnt dann hier oben einen Multisorter einstellen. Ihr könnt hier beliebig viele Items festlegen. Also mindestens 27, vielleicht sogar 31, 32.

01:48:21 35 verschiedene Items könnt ihr hier oben festlegen in einer dieser Kisten. Und diese 35 Items werden hier runter sortiert und können dann nochmal spezifisch mit einem Kupfergur noch weitere Kisten aufgeteilt werden. Und auch nach Multisort. Das heißt, ihr könnt zum Beispiel sagen, ich möchte eine ganze Kiste, eine ganze Kiste nur für weiße Wolle haben. Zack. Ich möchte dann eine Kiste haben, wo gelbe und rote Wolle drin ist. Und die anderen Kisten ist mir egal. Sortier sie, wie du lustig bist. Und das ist das Krasse. Ihr könnt halt wirklich festlegen, wie ihr die Sachen dort oben einsortiert.

01:48:50 Und wir schnappen uns jetzt mal ein paar Golems, ein paar Kupfergolems. Und zwar, die sind noch auf Englisch, ne? Copper Golems, okay. Und je mehr, desto besser. Ich würde sagen, hier oben bei dem System machen wir 1, 2, 3, 4 hier oben rein, dass es ein bisschen schneller geht. Und hier unten würden, glaube ich, 2 pro Reihe reichen. Es ist immer wichtig, dass ihr darauf achtet, dass sie nur zu den Kisten finden, die auch für sie gedacht sind. Wenn ich jetzt hier oben einfach mal mein ganzes Inventar hier so reinjiete.

Kupfergolem-Sortiersystem und Probleme

01:49:18

01:49:18 dann sollten die Kupfergolems anfangen, die Sachen, wie ihr seht, hier oben zuzusortieren auf die beiden Kisten. Jetzt müsst ihr natürlich aufpassen, wenn hier oben zu viele Kupfergolems sind, dann stauen sich die Items hier oben. Und wenn die Items natürlich hier in die nächste Zeile rutschen, ist das nicht gut. Die Items sollten sich hier oben auf keinen Fall stauen. Jetzt bin ich gespannt. Es läuft, glaube ich, gerade ganz gut durch das Sortiersystem. Hier unten ist noch nichts angekommen. Wo ist das Problem? Da haben sie Sachen reingelegt. Habe ich irgendwie Probleme hier mit dem Netherite? Okay.

01:49:48 Oh mein Gott, ich habe hier Redstone abgerissen. Das war gar nicht gut. Gar keine gute Entscheidung von mir. So, jetzt läuft es aber. Sortiersystem. Und auf der Seite hier schon mit der bunten Wolle. Ja, bunte Wolle läuft auch schon. Und die bunte Wolle kommt dann auch direkt hier unten an, nehme ich mal an. Oder gibt es da irgendwie gerade Probleme oder sonstiges? Zeig mal her, wie läuft das gerade hier?

01:50:05 Ne, aktuell sind sie noch nicht so wirklich gut am Sortieren. Ah, ne, die haben noch gar keine bunte Wolle genommen. Okay, check. Das machen sie doch. Also hier oben ist es vielleicht wirklich sinnvoll, mehrere Kupfergolems zu machen, damit sie auch wirklich das bearbeiten können. Das ist nicht extrem schnell, aber es ist, wie gesagt, super mega einfach zu nutzen. So, aber hier unten kommen schon die Items an. Das heißt, wenn ich mal kurz hier in die Kisten rumgucke. Hier ist aktuell... Ah, da wurde Netherite ansortiert schon mal. Das hat auch funktioniert.

01:50:27 Die Frage ist, kommen die Kupfergolems an die oberen Kisten dran? Ich weiß es nicht. Ich weiß es wirklich nicht. Wenn nicht, müsste man eventuell immer so eine Art Stufe noch hinstellen, mit der die Kupfergolems arbeiten können. Und das ist auch gerade ein bisschen merkwürdig, wie die sich jetzt gerade hier verhalten. Keine Ahnung, was das hier soll.

01:50:45 Das vielleicht so gemacht werden muss besser. Weil die scheinen sich gerade die ganze Zeit nur zu blockieren hier. Ah, man muss auf jeden Fall ein bisschen mehr Platz lassen, wie ich gerade sehe. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh. Ausgebuchste Kohle, äh, Kupferkohle. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

01:51:14 Ah, Glitchididoo, Glitchididoo. Das ist, wie ihr seht, noch ein bisschen verbuggt. Okay, weg, weg, weg, weg. Oh, ja, okay, so geht's auch. So, aber ihr seht, grundsätzlich ist das erstmal so der erste Way to go. Also die Items werden hier oben zusortiert.

01:51:28 Genau, und jetzt seht ihr zum Beispiel hier, jetzt haben sich gerade hier relativ viele Items gestaut. Und deshalb ist es so wichtig, dass wir möglichst viel Platz hier oben festlassen und dass hier oben nicht zu viele Kupfergolems sind. Weil ihr müsst bedenken, pro Kupfergolem 16 Items, die ihr setzt. Deshalb lasst ein bisschen Platz, wenn ihr viele Golems habt.

01:51:45 Und wenn ihr nicht so viele Golems habt, dann braucht ihr nicht so irre viel Platz. Also ihr könnt es auch so machen, wenn ihr nicht so super viele Golems habt. Es kommt halt darauf an, wo die Gewichtsblöcke sind. Wichtig ist, dass hinter die Gewichtsblöcke sich nichts einsortiert in diesen Kisten, weil sonst würde das System nicht funktionieren. Ansonsten sind die schon mal brav dabei zu sortieren. So, wie schaut es mit unserem Kupfergolem hier aus? Er hat es mittlerweile geschafft... Ne, er konnte hier nicht die Sachen einsortieren, aber er konnte die türkise Sachen einsortieren. Was ist, wenn ich diesem Kupfergolem jetzt...

01:52:12 Ich gebe ihm jetzt mal Netherite-Blöcke. Nimm sie dir mal. Wenn du Interesse hast zu arbeiten. Nimm sie dir. Möchtest du arbeiten? Hallo? Like mal das Video. Vielleicht macht er es erst dann. Einmal liken. Achtung. Und...

01:52:28 Hat nichts gebracht. Irgendwie hat er keinen Bock mehr. Liegt das tatsächlich daran, dass jetzt zu viele Kisten hier sind? Hat er die Arbeit aufgegeben, weil zu viele Kisten vorhanden sind? Wenn ich jetzt zwei, drei Kisten hier abreiße, würde er dann die Arbeit fortsetzen? Oder hat er einfach nur gerade eine kurze Mittagspause? Es kann sein, dass er natürlich gerade eine Mittagspause macht. Ah, jetzt macht er wieder was. Okay. Naja, aber ich glaube, dann ist es halt am sinnvollsten. Wir bleiben bei diesem Limit von zehn Kisten. Ich weiß zwar nicht, woher das kommt und welcher Mythos besagt, dass genau zehn Kisten ausgerechnet da sein sollen, weil gerade hat er irgendwie mehr einsortiert. Das ist aber auch wurscht.

01:52:56 So, das Coole ist eben halt, die letzte Kiste sollte immer die Overflow-Kiste sein. Das heißt, die Kiste, wo immer Overflow ist, so arbeitet er alle Kisten nacheinander nach. Wenn er natürlich an den Kisten vorbeiläuft, kann es auch mal sein, dass er an diese Kiste zuerst läuft und dann an der anderen Kiste zuerst läuft. So, und ihr sehen, die brauchen schon ein bisschen Platz zum Arbeiten, damit das funktioniert, damit sie nicht durcheinander kommen. Aber ansonsten scheinen sie die Arbeit tatsächlich gerade ganz hervorragend zu machen. Mal hier in die Kiste reingucken, ja.

01:53:23 Also hier oben sind gerade ein paar zu viele Kupfergolems, aber ihr seht, sie kriegen es auf jeden Fall hin, schon mal hier die Sachen richtig zuzusortieren. Gegebenenfalls könnte man sogar mit zwei Trichtern gleichzeitig aus dieser Kiste Items rauspumpen, das würde funktionieren. Und hier unten können schon mal die Items einsortiert werden. Das heißt, wir sehen mit nur sehr, sehr, sehr, sehr wenig Redstone...

01:53:42 kann man, also ein paar Trichter nur, wenn man es noch kompakter baut, kann man ein komplettes Lagersystem bauen, in dem man gefühlt unendlich Items machen kann. Man hat oben eine Vorsortierung und dann haben wir hier die Hauptsortierung. Das Ganze kann schön halt integriert werden. Das heißt, ich könnte quasi hier so eine Art Lagersystem haben, wo ich rechts und links Kisten habe und hinter den Kisten sind so Wartungsgänge, durch die dann später die Kupfergolins laufen, um die Items zu sortieren. Okay, das heißt, bis hierhin ist das schon mal richtig banger. Aber jetzt wollen wir mal tatsächlich ein bisschen weiterschauen, was noch möglich ist. Wir sehen jetzt gerade, hat der quasi hier diese Kiste gefunden.

Funktionsweise der Kupfergolems und Überlegungen zur Lagerung

01:54:11

01:54:11 sortiert jetzt hier die Sachen ein. Das ist meine Overflow-Kiste. Und in die Overflow-Kiste sortiert er immer am Ende alles ein. Das heißt, er nimmt sich die Items hier raus und geht einmal alle Kisten ab.

01:54:21 Damit quasi sichergestellt wird, dass er definitiv auch sowas arbeitet. Das heißt, diese Sortierstraße würde prinzipiell schon funktionieren. Ich würde eher so ein Sortiersystem hier oben nehmen. Aber wenn die Kupfergolems frei rumlaufen können, wissen wir nicht, welche Kiste er sich zuletzt anschaut und welche als vorletzt ist. Also es kann ja sein, dass der Kupfergolem hier reingeht und dann links beginnt oder rechts beginnt. Also das ist so ein bisschen... Das heißt, wenn ich zum Beispiel jetzt hier eine Kiste hinpacken würde und sagen würde, das ist meine Überschusskiste.

01:54:48 Hier kommt der ganze Überschuss raus. Dann könnte es mal sein, dass wenn er zum Beispiel hier vorne das Item grüne Wolle einsortieren will, dann geht er hier hin und sieht die Überschusskiste zuerst. Und weil die Überschusskiste leer ist, packt er dann die grüne Wolle hier hin, obwohl er sie eigentlich hätte hier hin sortieren können. Deshalb ist da ein bisschen Aufpassung. Es kann halt sein, dass er auch mal Kisten auslässt. Es kann aber sein, dass er bei Zufall mal eine Kiste vergisst, auslässt und weitergeht.

01:55:13 An die Kisten hier oben kommt er dran. Das ist gut zu wissen. Wenn wir noch eine Kiste höher bauen, würde er nicht drankommen. Dann bräuchte er quasi einen Stuhl. Aber gut zu wissen. Also er kann Kisten da und da und unter sich und wahrscheinlich auch über sich nehmen. Also solange er drankommt von seiner Höhe, ist okay. Seine Ärmchen müssen an die Kiste drankommen. Super. Na dann, wollen wir jetzt mal ins Eingemachte gehen. Und zwar ins Red Snow Eingemachte. Denn ich würde gerne wissen...

01:55:37 Ob uns der Kupfergolem bei Multiple Lagerstrukturen eventuell dienlich sein kann. Dafür würde ich gerne mal ein bisschen was rumprobieren und euch gleich zeigen, was dabei rausgekommen ist. Morgen mache ich wieder Crate. Heute habe ich jetzt gar keinen Bock mehr auf Crate.

01:56:08 Kann ich es auf Englisch stellen? Wie macht man es auf Englisch?

01:56:33 Ja, der wird in Clayton kommen. Der Golem wird in Dings kommen. Unter Sprache ist jetzt ab. Ich sehe nicht. Hier. Nein. Nein. In der Screenshot-Galerie. Okay. Neobass, danke schön. Ich muss die Welt verlassen.

01:57:12 Was ist das Original, United States? Warum ist das so groß und so groß? Ich verstehe die, ich verstehe diese Microsoft-Logik nicht. So, jetzt bin ich gespannt.

01:57:47 Kann man Sachen bekommen durchs Anklicken? Ja immerhin. Muss der Crafter? Da.

01:58:11 Und zwar, wenn wir jetzt ein Lager haben, ist es theoretisch möglich, dass der Golem Items aufteilt. Zum Beispiel könnte ich den Golem dazu bringen, Items in ein Crafter zu übergeben, wenn der Crafter diese Items benötigt. Er kann die Items ja auch von A nach B bringen.

01:58:43 Also ich habe ja die Möglichkeit, mit einem Golem theoretisch Items beliebig zu kreuzen. Das ist das geilste von allem. Das ist das wichtigste Feature von allem.

01:59:13 Wenn ich einen Crafter habe zum Beispiel.

01:59:26 Witzig zu sehen, dass es sowas hier auch in der Bedrock-Version gibt. Alles klar, kaum machen wir es mit Redstone, kommt der Spion, um sich das anzuschauen. Aber ich habe jetzt gerade hier den Crafter. Und die Besonderheit ist folgende, worüber ich die ganze Zeit nachdenke. Bis jetzt haben wir in Minecraft mit Trichtern nur lineare Sortiersysteme gehabt. Das heißt, ein Sortiersystem hat eine Sortierstraße und die Sachen...

01:59:44 Die können dann zusortiert werden und fertig. Mit den Golems ist es ja aber möglich, mehrere Items an mehrere Orte gleichzeitig zu bringen. Das heißt, er könnte Items in eine Kiste bringen, wenn in der Kiste Items drin sind. Er kann aber auch gleichzeitig auch Items auf mehrere Kisten aufteilen. Wenn eine Kiste zum Beispiel voll ist, würde der Kupfergolem einfach zur nächsten Kiste gehen und zur nächsten Kiste gehen und zur nächsten Kiste gehen und so weiter und so fort. Und das bedeutet ja, dass ein Kupfergolem in der Lage wäre, Items synchronisiert auf Crafter aufzuteilen. Das wäre zwar ein bisschen...

02:00:12 crazy aufgrund der Menge der Items, die dann benötigt werden, weil wir dann mindestens drei Stacks pro Item brauchen. Lass mich da mal kurz ein bisschen forschen, weil das könnte recht spannend werden. Wenn wir zum Beispiel einen Crafter haben,

02:00:59 Hm. Hm. Hm, wie kann man das nutzen? Ich möchte Items von A nach X schicken. Nein, eigentlich möchte ich Items von X nach X schicken. Zum Problem ist ich gerade X von A. X nach A geht. X nach A, aber nicht A nach X.

02:01:29 Wenn ich x nach x haben möchte, müsste ich es irgendwie invertieren. Aber ich kann nicht invertieren. Ich könnte nicht sagen, dass der Item-Problem, der kann 1 auf x und x auf x, aber x muss immer vordefiniert sein mit einer Kiste. Das ist das Problem. Wenn ich zum Beispiel jetzt den Crafter habe,

02:01:58 Wir machen an den Crafter zum Beispiel was dran und wir sagen, jeder Crafter, ich will eine Logik zum Beispiel bauen.

02:02:07 Wir müssen so eine Art Flow-Lagersystem haben. Das heißt, der Golem kann ja nicht aus einem bestehenden Lagerbestand Items rein- und rausziehen. Das ist das Ding. Ich glaube, genau, das ist das Problem. Wenn der Golem aus einem Lagerbestand Items... Ah, genau, er kann nur Pull. Das ist das Problem. Er kann nicht Push. Er kann nur Items zusortieren, aber er kann nicht Items nehmen, die benötigt werden. Schade eigentlich. Warum nicht?

02:02:32 Das ist eigentlich ziemlich ärgerlich. Das würde insofern gar nicht so viel bringen, wenn ich mal drüber nachdenke. Yo, Moinsen!

02:02:44 Wolltest du nicht mal Golf in der Bedrock machen? Ja, aber irgendwie hat gar nichts funktioniert in der Bedrock. Also hat das nicht so wirklich geklappt. Ich muss sagen, ich komme mit der Bedrock nicht klar. Es tut mir leid. Nicht böse nehmen, aber ich finde Java irgendwie angenehmer vom Spielen her am PC. Also vom Workflow her. Das Spiel ist irgendwie flüssiger. Mein Bedrock stockt irgendwie so ein bisschen. Es ist etwas für... Langsamere Spieler bin ich absolut okay mit, aber das Problem ist...

02:03:13 Wenn ihr euch mal überlegt, wie schnell aktuell so die ganzen Minecrafter spielen. Das ist mir zu ruhig. Bedrock ist mir zu ruhig. Das ist, glaube ich, gut, das so zu sagen, ja. Ne, aber ich möchte das nochmal eben kurz ein bisschen besser rausfinden. Ich bin noch nicht so wirklich happy gerade mit den Kupfergolems. Habt ihr eine Idee, wie wir den Kupfergolem überreden können, Items aus einer Kiste herauszuholen?

02:03:40 Es müsste sozusagen so sein, dass die Items die ganze Zeit im Flow sind. Aber er würde ja eh nur den obersten Teil einer Kiste nehmen. Das ist das Problem. Ich kann den Kupfergolem überreden, Items aufzusammeln, aber es würde nichts bringen am Ende. Eigentlich würde es wirklich nichts bringen. Gehaltserhöhung.

02:04:10 Also für ein Lagersystem ist es ziemlich cool. Aber es würde mir als Crafter halt nix bringen. Yo. Konofono, Fina für die zwei Monate. Schön, dass du dabei bist. Crazy, dass du schon so lange dabei bist. Es ist ja schon cool, dass er auf jeden Fall 16 Items auf einmal holen kann.

Ideenfindung für den Einsatz von Kupfergolems in Crafter-Systemen

02:04:40

02:04:40 Jetzt fehlen natürlich die ganzen Crate-Mechanics, die Minecraft nicht hat. Also ich könnte zum Beispiel jetzt mehrere Crafter so nebeneinander bauen. Und von hinten quasi den Golem sagen, er soll hier in die Kiste die Items holen, die der Crafter benötigt. Und die Frage ist, wie kann ich dem Golem sagen, hör auf.

02:04:58 Also, die Atems dann nur so lange hinkriegen. Ja klar, man könnte natürlich jetzt schlau werden und sagen, oh, warte. Wir machen die Kiste accessible oder nicht accessible. Oh, das ist eine verdammt geile Idee. Das ist eine wirklich verdammt gute Idee. Mit anderen Worten.

02:05:25 Ja, wir können mit der Pathfinding-Logik des Golems arbeiten. Das ist es. Okay, okay, das ist eine gute Idee. Das ist eine richtig gute Idee. So, zack. Und zwar, wir können mit einer Trapdoor die Kiste accessible machen oder nicht accessible machen. Das ist die Frage, ob das funktionieren würde.

02:05:54 Jetzt bin ich mal gespannt. Lass mich das mal ausprobieren. Wir pushen jetzt die Golems an ihr Limit. Wenn wir sagen, wir haben eine Kiste hier und eine Kiste hier. Wir feeden einen Loop der Items.

02:06:39 Kennt ihr Sisyphus? Der Typ, der eine Kugel einen Berg hochschieben musste und die Kugel ist immer wieder runtergerollt und das musste er die ganze Zeit machen und das war sein ganzes Leben. Ich darf euch präsentieren, Sisyphus der Erste, der Kupfergolem, der Items von dort in diese Kiste bringt, nur dass die Items wieder zurück in die Kiste gehen. Warum mache ich das? Weil ich ein sadistischer Mensch bin, der gerne Kupfergolems quält? Nein, weil ich was herausfinden möchte. Und zwar...

02:07:06 ob wir Kisten an- und ausschalten können. Und das ist ziemlich verrückt. Also könnte ich theoretisch sagen, okay, wir haben x beliebige Items, die ganze Zeit hier durchgehen, in dem Verkisten. Erstmal, würde er überhaupt zu Kooperationen kommen? Ja, er würde zu Kooperationen kommen. Okay, das ist schon mal gut. Und mein Plan ist jetzt folgender. Wenn wir zum Beispiel sagen, wir haben wirklich, wirklich, wirklich, wirklich, wirklich viele Kisten, zum Beispiel von einer Farm oder so.

02:07:30 Kisten farmen, die Kisten macht. Das ist egal. Dann würden die ganze Zeit, wie ihr seht, der Kupfergrunnen würde die ganze Zeit hin und her gehen und würde die Kisten hier einsortieren. Okay. Aber die Besonderheit ist jetzt, das ist die Frage, die ich mir die ganze Zeit stelle, was wäre, was wäre, wenn ich erstmal diesen Bereich hier vergrößere? So. Und ihn bewusst so vergrößere, dass er die Kiste hier hinten als letztes ansteuert. Er hat ja so einen Pathfinding-Algorithmus. Genau. Also er ist schon schlau genug durch ein Labyrinth.

02:07:59 Mini-Labyrinth, den Weg zu dieser Kiste zu finden. Sondern das heißt, er würde dann auch immer quasi hier ran vorbeikommen. Das heißt, wenn ich jetzt hier eine Trapdoor mal hinstelle. Ja. Oder ich lasse es mal kurz zu. Oh, Entschuldigung, Kleiner. Ich wollte ihn schubsen. Nee, nicht böse sein.

02:08:18 Aber es ist auf dem Fall noch nicht ganz perfekt programmiert von Mojang. Wehe, du steuerst jetzt die Kiste an. Ja, okay, er macht es so. Ja, gut, das ist der schlaue Pathfinding-Algorithmus hier. Okay, das macht er gar nicht mehr so schlecht, möchte ich mal anmerken. Nee, aber jetzt bitte wieder zurück hier in dein Labyrinth gehen. Gehst du zurück in dein Sisyphus-Labyrinth? Irgendwie sind sie noch ein bisschen strange, die Kollegen hier.

02:08:47 Gehst du jetzt? Bist du so lieb und gehst du zurück. Dankeschön. Okay, der Plan, den ich nämlich jetzt habe, ist, kann ich theoretisch Kisten auf dem Weg dahin an- und ausschalten, indem ich beispielsweise hier oder machen wir mal hier und hier eine Trapdoor hinstelle. Und ich könnte diese Trapdoor ja öffnen und schließen mit einem Schalter in Minecraft. Wir nehmen uns einen Leaver und

02:09:13 Mein Plan wäre jetzt ganz, ganz basic zu sagen, okay, wir haben hier den Lever von mir aus und dann nehmen wir uns nochmal Redstone und verbinden das Ganze so mit der Trapdoor. Und so können wir die Trapdoors schon mal schließen. Und wenn sie geschlossen sind, müsst ihr ja diese Kiste hier nicht ansteuern, oder?

02:09:35 Oder bist du doof? Oder versucht er gerade diese Kiste anzusteuern? Nein, er müsste jetzt ja theoretisch aufgeben. Keine Ahnung, wie er sich jetzt verhält, der Kupferkohle. Also er versucht, glaube ich, gerade diese Kiste anzusteuern, kann sie aber nicht ansteuern. Ich glaube, dass die Trapdoors allein nicht funktionieren. Ich glaube, dass es tatsächlich mit einem Pisten gemacht werden muss. Also die Kiste muss tatsächlich mit einem Pisten physisch gebraked werden.

02:10:00 Und even denn, und obwohl trotzdem ist der Kupfergulem jetzt gerade irgendwie so in einem Error-Loop-Stuck. Da war noch ne Kiste, da war noch ne Kiste, da war noch ne Kiste, da war noch ne Kiste, da war noch ne Kiste. So, also quasi der Kupfergulem müsste jetzt einmal irgendwie aufgeben und weitermachen mit seiner Sissifus-Arbeit. Gib auf. Gib auf. Gib auf. Gib auf. Da ist keine Kiste mehr. Da ist keine Kiste. Da ist die Kiste. Da ist die Kiste. Bro.

02:10:30 Haben wir nicht gesehen. Okay. Er versucht immer noch hier rauszukommen. Er versucht immer noch hier wegzugehen. Wir legen mal ganz kurz hier Blöcke hin. Gut, das hat nicht funktioniert. Experiment 1 fehlgeschlagen.

02:10:59 Kommen die denn durch solche Löcher durch? Wie groß sind die Viecher denn? Da kommt er nicht dran. Okay, er war schlau genug zu erkennen, dass er an diese Kiste nicht reingekommen ist.

02:12:00 interessant Okay

02:12:10 Die Studien haben ergeben, tatsächlich sieht er diese Kiste zwar, aber er gibt relativ schnell auf. Ihr seht, er versucht diese Kiste zu erreichen, merkt, ich komme da nicht dran, merkt, ich komme an die Kiste nicht dran und packe die Items hier rein. Wenn ich jetzt allerdings zum Beispiel ihn hier öffne, dann müsste er theoretisch sehen, dass da eine Kiste ist auf seinem Weg. Er kommt dran und bringt jetzt die Items in diese Kiste rein. Wenn ich das Ding hier wieder schließe, vor allem auch während der Arbeit, kann er trotzdem noch rauslaufen. Und obwohl hier diese Kiste ist,

02:12:38 sieht er wieder, ich komme nicht dran und geht weiter zur nächsten Kiste und geht weiter zur nächsten Kiste. Das heißt, schade, dass es mit Trapdoors nicht funktioniert, aber mit Pisten funktioniert es auf jeden Fall. Somit haben wir schon mal die Möglichkeit, zu kontrollieren, ob er an eine Kiste drankommt oder nicht an eine Kiste drankommt. An diese Kiste kommt er ran. Können wir es noch einfacher machen? Am allerleichtesten wäre es ja nicht mit Trapdoors.

02:12:59 sondern mit Fanskates. Das ist ja der leichteste Weg vor allem. Oder irgendeiner Form von Tür oder sonstiges. Wenn ich zum Beispiel jetzt hier ein Fanskate hintue, kommt er ja auch nicht an die Kiste dran. Ja, er gibt dann auch auf. Aber wenn das Fanskate offen ist, müsste er an diese Kiste dran kommen. Das heißt, er würde jetzt immer auf seiner Routine, wie ihr seht, durch dieses Ding hier durchgehen. Und ich kann ihn jetzt sozusagen dazu animieren, Items in eine Kiste reinzubringen. In diesem Fall macht er das sogar auch. Boah, das...

02:13:22 Okay, ihr seht, so langsam kriegen wir Potenzial in die ganze Sache rein. Und das ist so ein bisschen der Plan. Ich überlege, ob wir ein Lagersystem bauen können, wo die Items die ganze Zeit im Kreis fahren. Und der läuft die ganze Zeit herum. Und wenn ein Crafter Items haben möchte, dann...

02:13:38 öffnet er einfach so ein Fanskate hier und dann würde der Kupfergolem so freundlich sein und die Items einfach vorbeibringen, bis die Items vorhanden sind. Das heißt, er würde die Items hier reinbringen und wenn er glücklich ist, dann schließt sich einfach das ganze Ding und dann können wir einfach weitergehen. Zu den Fanskates ist ziemlich vielversprechend. Mal gucken, ob wir das mal irgendwie optimieren können und weiter ausbauen können, weil da liegt, glaube ich, der Schlüssel zum Erfolg drin.

02:14:21 Wie können wir zum Beispiel dafür sorgen, dass hier in der Kiste immer die Items gecycelt werden? Ja, wir würden ja immer nur die Items an die oberste Stelle gehen. Deshalb bringt das ja gerade nicht so viel. Das müssen wir mal gucken. Aber die Idee ist gar nicht mehr so schlecht, ne?

02:14:47 Die Fanskates finde ich sehr vielversprechend. Was ist, wenn die Fanskates hier unten auf dem Boden sind?

02:15:40 Okay, das ist sehr geil. Und wenn es einmal was in der Kiste drin ist, dann bleibt es auch in der Kiste drin. Very interesting. Very interesting. So, that is very interesting. Die Frage ist halt, wie kriegen wir damit die Items in einen Crafter weitergeleitet?

02:16:15 Nein, heute kommt kein Crate mehr. Wir haben schon Crate ein bisschen gespielt, aber ich habe gerade mehr Lust, mich mal mit den Dingen auseinanderzusetzen. Die Idee ist wirklich gut. Ich überlege gerade, ob man das jetzt ein bisschen ausbauen kann. Fassen wir es einfach mal. Es muss ja auch einfach zu bauen sein. Das ist ja das Ding. Es bringt halt nichts, wenn wir jetzt irgendwas bauen, was du halt nicht im Survival nachbauen kannst.

Entwicklung eines kompakten Sortiersystems mit Kupfergolems

02:16:47

02:16:47 Also angenommen, wir machen hier eine Chest. Und wir holen jetzt einen Komparator. Redstone Torch. Und das Fence Gate dann. Können wir hier in so bauen.

02:17:34 4, 5, 6. Jetzt haben wir gleich das Limit Exceeded vom Radius, mit dem der Kollege operieren kann.

02:18:15 Und basically ist die Idee so ein bisschen, wenn wir hier Fanskates haben und Kisten haben, können wir zum Beispiel sagen, dass wenn in der Kiste was drin ist, dann geht die Fackel aus. Und wenn nichts in der Kiste drin ist, ist die Fackel halt an, was das Fanskate in diesem Fall öffnen würde. Dann bauen wir zum Beispiel hier nochmal so zwei Blöcke hin. Einmal so und einmal so. Und damit können wir, wenn wir es jetzt schlau machen, dafür sorgen, dass der Kollege zwar hier runter kommt, aber er würde nicht weiter kommen, als die Kiste an dieser Stelle ist.

02:18:44 Am Ende einmal fertig machen und zumachen. Und dann haben wir hier so eine Art Bereich aufgebaut. Das ist noch Boden, Boden, Boden, Boden, Boden. Der Boden sollte möglichst zwei Blöcke oder drei Blöcke breit sein. Also wirklich so eine Art Bereich, in dem sie operieren. Ich könnte mir sogar vorstellen, das Ganze nochmal hier um die Ecke fortzuführen irgendwie. Dass wir nochmal zwei Zellen da haben. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Machen wir hier nochmal acht und hier nochmal neun schon mal hin. So, okay. Das heißt, wir haben diesen Layout.

02:19:13 den wir schon mal nutzen können. Der sieht dann fertig gebaut so aus.

02:19:41 Wir befinden uns in einer Preview-Version von Minecraft. Deshalb sieht das so komisch aus. Das ist noch keine fertige Game-Version. Das ist ein Preview. Ja, okay.

02:20:18 Hast du wirklich eine RTX 2080 Ti? Wenn es da oben steht, dann ist das doch so. Reicht? Ihr seht, man muss nicht immer mit der allerneuesten Hardware spielen. Ich habe mir das damals geholt, damit ich gesagt habe, ich habe damals ein bisschen mehr Geld dafür ausgegeben, weil ich gesagt habe, okay, damals ist die Grafikkarte viel Geld gekostet, aber sie hält ja auch lange, also bin ich nicht böse drum.

02:21:41 Ich glaube, das funktioniert.

02:22:32 Das ist der fertige Aufbau. Ihr seht, ich habe jetzt hier so eine Art Schnecke gebaut. Wir haben insgesamt zehn Kisten. Wir haben die Startkiste, 1, 2, 3, 5, 4, 7, 9 von diesen dynamischen Kisten und eine Kiste einmal am Ende hier. Wir müssen dafür sorgen, dass wir hier dafür sorgen, dass der hier nicht rauskommen kann, der Golem. Und ihr seht, ich habe bewusst das Ding so angeordnet, dass wenn der Golem von dieser Kiste zu dieser Kiste laufen möchte, muss er erst an allen anderen Kisten vorbeikommen. Die liegen auch immer auf jeden Fall auf dem Weg, also sind immer näher.

02:22:58 Selbst wenn der Golem hier an dieser Stelle dasteht, wäre diese Kiste näher als diese Kiste, weil er sonst einmal quasi hier diesen Knick laufen muss. Vielleicht hätte diese Kiste sogar noch einen Block weiter nach rechts gemusst. Der Plan ist, dass wir jetzt, und deshalb habe ich es auch drei Blöcke groß gemacht, damit wir wirklich mehrere Kupfergolems hier reinpacken können. Und zwar echt viele. Ich würde mal sagen, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Kupfergolems. Einfach mal hier rein gespackt, gepackt. Und mal schauen, was die jetzt können.

02:23:26 Sie sollten jetzt alle ja theoretisch irgendwie ihren eigenen Weg finden und ihre eigene Sache machen. Die kämmeln sich schon ein kleines bisschen hier. Vielleicht 7 doch nicht so die Größenordnung, in der wir unterwegs sein sollten. Vielleicht ist es dann doch sinnvoller, eine etwas kleinere Menge Golems zu nehmen. Nehmen wir mal, entfernen wir nochmal ganz kurz welche. 7, 6, 5 machen wir mal 5 draus. Wir sehen, aktuell funktioniert es. Das heißt, die Golems...

02:23:51 versuchen, diese Kisten zu finden, können es aber nicht und gehen alle zurück. Also das hat funktioniert. Die Golems hier haben sich ein bisschen aufgehangen. Das ist ein bisschen sehr schade. Es kann sein, dass es noch verpackt ist. Es kann sein, dass die Golems noch brauchen. Aber die hier scheinen gerade sehr zuverlässig zu arbeiten. Ihr seht, die laufen hier drum herum, nehmen sich die Sachen aus der Kiste raus und versuchen jetzt die richtigen Kisten anzusteuern. Keine Ahnung, was mit diesen beiden Golems los ist. Die scheint wirklich vom Gedanken besessen zu sein, die Kiste da vorne zu erreichen.

02:24:18 Aber eigentlich sollte genau das passieren, was jetzt gerade hier passiert. Und zwar die Golems, wie siehst du, der Kleine hier, der geht an allen Kisten vorbei, schaut, ob die Kisten verfügbar sind. Sind sie aber nicht, deshalb geht er weiter. Und wenn die Kisten verfügbar sind, beispielsweise machen wir jetzt mal diese Kiste hier verfügbar, dann würden die Golems, ja jetzt funktioniert es, jetzt machen sie es. Dann seht ihr, packt er die Sachen dort rein. Ah, jetzt blockieren die sich gegenseitig.

02:24:43 Das ist natürlich jetzt doof. Ist das doof? Kommt der überhaupt jetzt wieder hier raus, der Kleine? Oh nein! Der Arme! Wie frech! Ja gut, also da ist das Design tatsächlich noch nicht so gut, was ich hier gebaut habe. Das ist für einen Golem perfekt, aber für mehrere Golems nicht perfekt. Gut, also quasi Hausaufgabe an euch, improve das Design. Es geht jetzt erstmal nur um, es geht um ein Konzept. Deshalb, wir nehmen tatsächlich mal doch eine Menge von einem Kupfergolem pro Sortiereinheit.

02:25:09 Auch wenn das echt wenig ist. Aber theoretisch könnten das mehrere Golems machen. Und er würde jetzt von alleine an die Kiste, wo hier ist, er nimmt sich die Items raus und er geht wirklich alle Kisten ab. Er schaut, ja, nö, nö. Man sieht richtig, er steuert die Kisten an, merkt aber, er kommt nicht zur Kiste hin. Bis er zu einer Kiste hinkommt und bringt dort die Items rein und geht dann weiter. Das heißt, die Kiste muss irgendwie anders blockiert werden. Vielleicht irgendwie...

02:25:36 Ja, mit der Traktor dahinter oder so, ich weiß nicht, was da der beste Weg ist. Da können wir zum Beispiel hier mal ein bisschen gucken, ob es vielleicht einen besseren Weg gibt, die Kisten anzusteuern.

02:26:09 Das Ding ist, es muss ja auch noch kompatibel sein mit dem Auslesen der Kisten. Das ist das Ding. Das ist das Thema. Okay, wir haben den hier. Vielleicht dann doch Pisten.

02:26:41 Der Piston hat den Vorteil, dass er die Kiste dann wirklich komplett sperrt. Nee, da kommt er durch. Sticky Piston ist halt teuer. Sticky Piston wird es halt gehen.

02:27:15 Ich würde mir halt wünschen, dass es was anderes gibt als ein Sticky Piston. So, Sticky Piston ist eine mögliche... Kai, du Cheater! Du Cheater!

Experimente mit verschiedenen Blockiermethoden und Optimierung des Golem-Laufwegs

02:27:27

02:27:27 Okay. Okay, ist notiert. Alles klar. Ja, also Sticky Pisten wäre eine Möglichkeit. Also es würde jetzt, glaube ich, funktionieren, wenn wir den Sticky Pisten um einen Block weiter nach vorne packen, sodass er keine Chance mehr hat, da dran zu kommen. Gefällt mir irgendwie nicht so sehr. Wie sähe es aus mit einer Door? Oder irgendwie einer anderen Funktion. Das Problem ist, also es muss ja auch so gebaut sein, dass es...

02:27:56 der leicht zu bauen ist, das muss vor allem auch ressourcenfreundlich sein, ohne dass wir jetzt tausend Millionen Ressourcen brauchen, um das hier hinzukriegen. Die Door finde ich gar nicht mal so doof. Würde das funktionieren mit der Door? Komm her, kleiner Mann.

02:28:18 Mäh. Mäh. Mäh. Mäh. Mäh. Mäh. Mäh. Mäh. Nö. Nö. Nö. Nö. Nö. Nö. Nö. Nö. Nö. Das würde so nicht funktionieren. Das wäre, wenn sich die Kiste hinter der Tür befindet. Wäre das denkbar. Also angenommen, die Kiste ist jetzt hier hinter der Tür, würde jetzt der Kupfergolem die Kiste ignorieren wegen der Tür. Ah, das Problem ist aber, glaube ich, dass er durch den Rand noch drankommt. Ja. Okay.

02:28:48 Ich checke, was wäre, wenn ich dann den Rand blockiere, indem ich hier noch Trapdoors anbaue. Jetzt ist nämlich kein Eckblock mehr verfügbar. Über die Ecke hat er bis jetzt die Kiste aktiviert. Jetzt ist nur die Tür dazwischen. Und die Tür ist ein physisches Objekt an dieser Stelle. Sonst können wir auch direkt einfach eine Trapdoor machen, die wir hier runterpacken und gucken, was passiert. Also, kommst du jetzt noch dran?

02:29:16 Jetzt hat er gar keinen Bock mehr. Kupfergolem The Joecraft 3 zu 0. Mist.

02:30:03 Also dann vielleicht doch so. Aber wie schalten wir die am besten?

02:30:40 Ja, Zugang zur Kiste breiter machen, damit sich nicht so viel staunen kann. Ja genau, das ist auch das Ding. Eigentlich müsste die Kiste an sich halt als solche accessible sein oder nicht accessible sein.

02:31:11 Ein soliden Block hat das nichts zu tun. Ah, jetzt kann ich nichts zusortieren. Wegen des Holzes gerade. Ah, bin ich doof? Ja, offensichtlich bin ich doof.

02:31:33 Könnten wir... Das ist gar nicht mal so eine schlechte Idee, wenn wir den Kupferkohlen... Verschiedene Kupferkohlen, das macht mit verschiedenen Items. Und denen wirklich verschiedene Items in die Hand geben. Ist ja auch eine Möglichkeit. Ja, ich weiß, dass jetzt ein Block vor der Türke ist. Also dieser Block hier. Können wir fast damit anfangen, weil die Kiste vielleicht einen Block höher ist.

02:32:06 Zum Beispiel so. Hatten wir ja schon eigentlich den Fall, ne? Da kommt er ja dran, das ist das Ding. Ja, da kommt er dran. Natürlich könnte man auch ihn hier machen, ne? Bräuchte man halt mehr Redstone, um die Kiste dran zu kommen.

02:32:40 Ich will halt keine Pistons nutzen, weil das System soll sehr, sehr kompakt reduziert werden auf Basic Items, damit man dann später mal so ein Autocrafter-System draus bauen kann. Ja, das würde jetzt funktionieren, wie ihr seht. Haha.

02:33:07 Damit müsste es auch nicht möglich sein, dass die sich einklemmen können, wenn wir mehrere von den Viechern haben. Das ist halt der Plan, dass wir versuchen, mehrere nicht einzuklemmen. Selbst wenn das zugeht, die Kiste, kommen sie jetzt noch dran. Das bedeutet, wenn die Kiste jetzt hier ist, müssen sie auch nicht mehr dran kommen können. Das ist auch schon mal ein guter Fortschritt bis hierhin.

02:33:40 Wir können jetzt innerhalb des Bereichs, wo die Golems arbeiten, noch unseren Dings hinbauen, der die Sven's Gate schaltet. Glaube ich. Ist nicht so der Schlauste, der Golem. Jetzt kommt er nicht dran, oder? Wird er jetzt dran kommen?

02:34:11 Aber jetzt würde er auch trotzdem rein runter gehen müssen. Das größte Problem ist das Schalten des Fanskates. Das geht dann halt wirklich nur so. Schade eigentlich ein bisschen. Dass es nicht anders funktioniert, aber dann ist das wahrscheinlich der Weg. Ich würde es halt wünschen, dass es noch ein bisschen kompakter wäre.

02:34:45 Was cool ist, jetzt könnten wir halt auch wirklich mehrere Golems haben.

02:35:06 Der beste Weg, den ich tatsächlich gerade finde, ist es so zu bauen. Warum ist es jetzt so wichtig? Ganz einfach, weil wir dann mehrere Golems hier laufen lassen können, ohne dass es Probleme gibt. Weil hier war ja das Problem, dass die Golems sich in diesen Block reinschieben können. Und das gibt dann halt Ärger. Ich reiße mal ganz kurz diese Kisten ab, damit die Golems die aktuell nicht mehr ansteuern, weil sie gehen tatsächlich auch auf Kisten, wenn sie mit einem Block erreichbar sind. Also es scheint wohl irgendwie zu funktionieren. Aktuell, ihr seht, ignorieren die Golems komplett die Kiste und versuchen jetzt erstmal alle Items von A nach B zu bringen. Das scheint soweit zu funktionieren. Ihr seht, dass der Golem auch gerade...

02:35:34 Ja, die blockieren sich gegenseitig halt. Die lieben so kleine Neckereien hier am Rande. Das finde ich echt witzig. Man müsste halt so Laufwege von denen optimieren. Das ist so... Eigentlich, überlege ich gerade, eigentlich müsste man, wenn man jetzt ganz pfiffig ist, so den Super Mario Move hier machen. Also zu sagen, okay, warte mal. Ihr könnt ja einfach später hier über diesen Weg zurückgehen.

02:36:00 Also quasi ihr kommt hier hoch, aber ihr kommt halt nicht mehr zurück. Aber es ist für euch ein Weg nach unten halt. Ein einfacher Weg nach unten. So, das müsste ja gehen, oder? Mal gucken, ob der schlau genug ist, jetzt daher zu gehen. Ja! Haha! Okay, das ist natürlich schlauer. Jetzt laufen sie halt komplett dann im Loop, wie ihr seht. Das ist wesentlich schlauer. So. Das heißt, wir kriegen einen Loop der Golems hin. Okay. Ihr seht, ihr seht, es entwickelt sich langsam hier was, Leute.

02:36:28 Ab jetzt haben wir das Stauproblem gelöst. Ab jetzt laufen sie die ganze Zeit im Kreis. Und wenn in dieser Kiste jetzt keine Items mehr drin sind, dann öffnet sich das Soundtour hier. Und die Items können zusortiert werden.

02:36:40 Und jetzt steuern sie aber dummerweise die Kiste gerade irgendwie an, weil sie die Kiste jetzt lieber ansteuern wollen. Weil sie natürlich näher ist, die Kiste, als die Kiste. Das Problem können wir jetzt mal ganz schnell umgehen, indem wir einen Block hier noch einbauen. So, damit sie geforscht sind, einmal hier weiter zu gehen. Der Pathfinding-Algorithmus jetzt einsetzt von denen. Genau, perfekt. Aber immer noch haben sie keinen Bock, die Kiste anzusteuern, obwohl die Kiste verfügbar ist. Was los mit euch?

02:37:09 Coolies. Ah, vielleicht hat das was genau mit der Abkürzung hier zu tun.

02:37:16 Vielleicht liegt das daran, eben genau wegen der Abkürzung versuchen sie jetzt die Kiste da oben zu erreichen. Das heißt, offensichtlich scheinen die Golems sich... Die scheinen sich dafür zu entscheiden, welche Kiste sie nehmen wollen und dann nehmen sie diese Kiste auch. Das heißt quasi, sobald er hier sich Items genommen hat, entscheidet sich der Golem, welche Kiste für ihn am nächsten ist. Ergo ist es tatsächlich sinnvoll, bei dem Design hier darauf zu achten...

02:37:44 dass möglichst viele Kisten hier in der Nähe sind, dass er sich immer wieder für eine andere Kiste entscheiden kann, bevor er dann sich für die finale Kiste entscheidet. Aber das wäre jetzt der Fall. Okay, das ist natürlich jetzt doof, das so zu machen. Vielleicht noch einen Block weiter nach hinten.

02:38:00 Ich glaube, das ist es nämlich. Also müssten schon die Kisten hier stehen bleiben, weil sonst nimmt er Sachen hier raus und entscheidet sich dann, zu dieser Kiste zu laufen. Aber jetzt entscheidet er sich zu der Kiste. Ne, der hat sich jetzt auch entschieden, zu dieser Kiste zu laufen. Wir sollen jetzt hier am Rand entlang gehen und die Kisten suchen, bis sie dann diese Kiste finden. Und jetzt findet er auch diese Kiste. Okay, ich verstehe, wie sie funktionieren. Ich hoffe, ihr versteht es jetzt auch. Sobald der Golem ein Item in der Hand hat, überlegt er sich, zu welcher Kiste er als nächstes gehen möchte. Das heißt, der entscheidet sich jetzt, zu welcher Kiste er geht. Und dann steuert er die Kiste auch an.

Verständnis der Golem-Logik und Entwicklung eines revolutionären Sortiersystems

02:38:28

02:38:28 Und wenn das die Kiste ist, dann sucht er einen Weg zu der Kiste. Aber der hat sich jetzt entschieden, diese Kiste zu nehmen. Er findet keinen Weg zu der Kiste und sucht jetzt von dieser Kiste die nächste Kiste. Das ist gut. Jetzt verstehen wir es langsam.

02:38:38 So, das hat nichts mit den Items in der Kiste zu tun. Denn die Items in der Kiste überprüft er erst, wenn er die Kiste erreicht hat. Er weiß noch gar nicht, was in der Kiste drin ist. Erst wenn er die Kiste erreicht hat, entscheidet er, ob er die Sachen in die Kiste reinlegt oder nicht. Das kann ich euch mal beweisen, indem ich einfach hier ein anderes Item in die Kiste lege und das Zauntor trotzdem aufmache. So, unser Zauntor ist jetzt hier offen. Ich glaube, dass dieser Golem da gerade schon wieder stuck gegangen ist. Aber ihr seht, der Golem würde jetzt trotzdem... Jetzt gerade sucht er sich...

02:39:05 Na gut, jetzt. Das Ding ist quasi, diese Kiste ist aktuell noch nicht am nähesten für den Golem. Also wäre es sinnvoll, eher eine Kiste zu nehmen, die dann doch näher ist, dann die wir trotzdem versuchen hier zuzumachen. Damit ihr versucht eben nicht, die ganzen Alten sich reinzulegen. Okay, top. Und...

02:39:22 Der sucht sich jetzt, wie gesagt, diese Kiste als nächstes. Jetzt sucht er sich die, sucht er sich die. Und ihr seht, er geht jetzt wirklich alle Kisten ab, bis er eine Kiste findet, die er öffnen kann. Und erst, wenn er die Kiste öffnet, überprüft er, ob die Items sind. Er sucht die Kiste. Jetzt hat er die Kiste gefunden. Er öffnet die Kiste, merkt aber, oh, ich kann sie nicht reinlegen, das Item. Also gehe ich weiter und suche mir die nächste Kiste. Und offensichtlich merkt sich der Golem,

02:39:43 wie viele Kisten er bereits besucht hat. Und jetzt ergibt auch das 10-Limit einen Sinn. Also quasi, der Golem merkt sich, welche 10 Kisten er sich zuletzt ausgesucht hat, damit der Golem halt nicht zu der Kiste davor wieder zurückpath findet. Das bedeutet, wenn ihr ein Sortiersystem in so einem Loop aufbaut, dann... Holy shit.

02:40:15 Wait a second. Ich wollte eigentlich gerade lösen, wie, also mein Plan war jetzt eigentlich, ich habe gerade, ich habe gerade einen Geistesblitz gehabt, deswegen. Oh mein Gott. Also es ist viel, also es ist viel verrückter, als ihr denkt. Aber meine Idee war jetzt eigentlich gewesen quasi, dass wir damit Items bestellen können. Das heißt, dass der Crafter sagen kann, ey, ich brauche gerade Items, also öffne ich dieses Zauntor und damit, ähm, damit überordere ich die Items. Aber ich gebe mal ganz kurz diese Idee auf, denn mir ist gerade etwas klar geworden, was das bedeutet.

02:40:43 Wenn ich diese Logik der Kupfergolems anwende, eine Sekunde. Okay, es ist viel krasser, als ihr denkt. Es ist viel krasser, als ihr denkt.

02:42:06 Ja, das ist zwar eine kompakte Größe. Krass. Das wird spannend.

02:42:54 Wir haben einen Loop erzeugt. Und die Logik anwendet, dass er einfach ein Array in sich drin trägt. Der Golem mit den letzten zehn Kisten, die er besucht hat. Also sein Gedächtnis ist halt die letzten zehn Kisten, die... Oh mein Gott, das ist krank. Das ist krank, Leute.

02:43:42 Ich sehe aber ein Problem. So einfach ist es nicht, denn wenn er seine Alters abgelegt hat, sucht er die Kupferkiste zurück. Er möchte wieder zurück zur Kupferkiste gehen. Ja, was ja nicht schlimm ist. Er kann ja zurück zur Kupferkiste gehen, indem wir sie einfach immer in die Mitte stellen.

02:44:41 Path Algorithmus von Minecraft einfach mal da benutzen.

02:45:17 Nein, eine muss reichen. Ich bin mal gespannt, ob es klappt.

02:46:02 Oh mein Gott. Oh mein Gott.

02:46:08 Ich denke, ihr würdet mir zustimmen, dass das deutlich mehr als 10 Kisten sind. Und ich habe eine einzige Kupferkiste in der Mitte. Und jetzt, achtet mal, ich kann hier ganz viele Items reinlegen. Ich kann jetzt ganz, ganz, ganz viele Kupfergolems hier hinsetzen. So, und jetzt wird es ziemlich crazy. Denn die Kupfergolems suchen sich jetzt die nächste Kiste, die sie erreichen können, nach ihrem Algorithmus. Und der einzige Weg bringt sie hier entlang. Das heißt, sie müssen jetzt hier hochgehen. Das ist vielleicht noch nicht so...

02:46:35 ganz perfekt optimiert, was das Ganze angeht. Also was den Hinweg angeht. So, das könnte man theoretisch auch mal ein bisschen besser optimieren. Die Besonderheit ist aber, sobald sie eine Kiste erreicht haben, würden sie, also quasi hier können sie aktuell nur hochgehen, also das ist quasi ein One-Way-Ding. Und der Plan ist jetzt folgender. Sie möchten ja dann, also der Golem möchte wieder zurück zu der Kiste da. Und er findet die Kiste, ja, aber jetzt muss der einen Path finden. Das heißt, der Path-Finding-Algorithmus von Minecraft sorgt jetzt dafür, dass sie

02:47:05 Den ganzen Teil Pathfinder. Stopp. Ah, eine Sache habe ich noch falsch gemacht. Und zwar, ich muss ja von der Kiste, von der Kupferkiste, muss ich dafür sorgen, dass er eine nearest chest, also eine nearest point of interest hat, damit das hundertprozentig funktioniert. Okay. Wait, wait, wait. Es ist noch nicht top optimiert, aber wir kriegen das gleich richtig krass hin.

02:48:20 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Okay. Ja, das ist es, glaube ich. Das ist es. Alter Scheiße. Krass. So.

02:48:45 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Eigentlich müsste diese Wand noch einen Tacken weiter nach rechts geschoben werden, damit das funktioniert. Alter Leute, das ist das krasseste aller Zeiten.

02:49:13 Kann dieses Sortiersystem bitte The JoCraft heißen?

02:49:56 Gut. Also. Nein, ich benutze nicht Spong. Das ist eine bahnbrechende Erfindung, Leute. Denn das funktioniert, was ich hier vorhabe. Ich habe es noch nicht getestet, aber ich weiß, dass es funktionieren wird. Also, pass auf.

02:50:11 Hier ist eine Copper Chest, hier ist ein Kupfergolem. Wenn ich jetzt in diese Chest was rein tue, dann bekommt er das Item in die Hand. Dann sucht sich der Kupfergolem von diesem Punkt die näheste Kiste. Das wird definitiv entweder die oder die sein. Eine von diesen beiden Kisten, weil diese beiden Kisten sind am nähesten. Sobald der Kupfergolem dann quasi hergeht, guckt er, ob in der Kiste was drin ist. Nee. Und dann sucht er sich die nächste Kiste und die nächste Kiste und die nächste Kiste und die nächste Kiste. Und wenn der Kupfergolem wieder zurück zu der Kiste in der Mitte finden möchte, dann findet er die. Er findet die ja von jedem Punkt. Zehn Blöcke Radius.

02:50:38 ist ja diese Kupferkiste da und er weiß, er muss jetzt einmal hier um den ganzen Rand drum herum gehen. Das heißt, wenn ich jetzt ganz viele Kupfergolems hier platziere im Rand, dann würden diese ganzen Kupfergolems alle über den gleichen Weg zurück zu dieser Kiste in der Mitte finden. Wenn ich jetzt anfange, jetzt hier Items reinzutun,

02:50:56 Dann können diese Items auf alles zusortiert werden. Das heißt quasi, ihr seht, ich kann jetzt hier mein gesamtes Inventar rein dumpen. Und die würden jetzt alles tatsächlich zusortieren. Das heißt, ich kann jetzt so viele Kupfergundes machen, wie ich möchte. Ihr seht, die gehen wie in einer Karawane hier entlang. Sie machen das genau richtig. Hier ist das One-Way-Ding. Sie finden jetzt hier hin. Der holt die Items raus, findet jetzt diese Kiste als näheste Kiste.

02:51:17 Und geht jetzt zu dieser Kiste hin und sortiert jetzt hier die Items rein. Es sei denn, da sind keine Items drin. Dann findet er die Kiste darüber als nächste, dann die nächste Kiste, die nächste Kiste. So, der ist jetzt glücklich. Weil er fertig ist, macht er jetzt eine Runde und geht wieder zurück in die Mitte. Denn sobald sie ja fertig sind, wollen sie ja zurück zu der Kupferkiste. Und die finden sie dann einfach. Das heißt, sobald die Kupfergolems einsortiert haben, gehen sie wieder zurück zu der Kupferkiste da vorne. Und damit sie eben halt da hingehen können, müssen sie einmal eine Runde gehen. Das heißt, wir haben damit ein One-Way-System gemacht. Und damit...

02:51:44 Ist es eben halt so, die Kupfer-Golems haben nur ein Gedächtnis der letzten 10 Kisten. Das heißt, die merken sich nur die letzten 10 Kisten. Aber damit, seht ihr Leute, würden die Golems jetzt einfach von Kiste zu Kiste laufen, um die Items dort reinzulegen, bis sie die Kiste gefunden haben, die passt. Das heißt, hier in die Kiste legt er das rein, in die Kiste hier oben hat er das reingelegt, in die Kiste legt er das rein. Okay, jetzt gibt es halt hier diesen...

02:52:05 Diesen Flow. Das heißt, vielleicht ist es sogar sinnvoll, die oberen Kisten wegzunehmen. Also, dass wir wirklich nur so haben. Der Plan ist ja wirklich, dass die Kupfergolems von Kiste zu Kiste laufen. Also, ihr läuft ja in diese Kiste, guckt, ob ihr was zusortieren könnt. Nein. Dann geht er in die nächste Kiste, versucht, was da zu sortieren. Nein. Und dann geht er zur nächsten Kiste, versucht, was da zu sortieren. Nein. Und so weiter und so fort. Das würden jetzt alle Kupfergolems in einer Reihe machen. So.

Optimierung des revolutionären Sortiersystems und Fazit

02:52:27

02:52:27 Ich weiß nicht, wie das genau mit den Doppelkisten ist. Ich weiß nicht genau, wie ihr das macht. Das Problem ist, wenn er jetzt hier auf der Ecke stehen würde, würde ja die Kiste als nächstes sein. Er sucht sich ja immer die näheste Kiste. Das heißt, das müsste man theoretisch dann auch nochmal ein bisschen optimieren, dass man immer die näheste Kiste hat. Aber rein theoretisch könnt ihr damit euer System auch unendlich schnell machen, indem ihr einfach unbegrenzt viele Kupfergolems hier reinpackt. All die Kupfergolems packen sich ihre Items und würden dann quasi ihre Runden ziehen. Und damit ist quasi auch gezeigt, Leute, ihr müsst gar nicht...

02:52:57 gar nicht 10 Kisten bauen, sondern der Kupfergolem merkt sich halt einfach nur die letzten 10 Kisten. Es geht halt darum, wo die Kisten positioniert sind und wie der Kupfergolem dorthin pathfindet. Das heißt, der, sobald er die Items abgegeben hat, sucht den schnellsten Weg zu dieser Kiste. Und der schnellste Weg ist einmal drumherum. Und deshalb laufen alle Kupfergolems hier ganz brav in der Karawane. Und sobald er an dieser Kiste angekommen ist und sich die Items grabt, überlegt er, welche Kiste als nächstes dran ist.

02:53:21 Diese Kiste ist als nächstes dran, also steuert er diese Kiste ran. Wenn die Kiste voll ist, überlegt er, welche Kiste als nächstes an der Kiste ist, an der Kiste ist. Und er merkt sich halt die letzten zehn Kisten, die da war, und geht jetzt einmal komplett einmal die Karawanen drumherum. Wie gesagt, das mit den Doppelkisten könnte eventuell problematisch sein. Ihr seht, aktuell hat er es geschafft, jetzt überall die Items einzusortieren.

Proof of Concept: Automatisches Lagersystem mit Kupfergolems

02:53:40

02:53:40 Und jetzt fängt er an, hier Items einzusortieren. Okay, hier hat er Items einsortiert. Das hier, perfekt. Check. Wir sehen auch, der Kollege nimmt jetzt... Ne, der hat es nicht einsortiert. Der hat es da nicht einsortiert. Ist auch fein. Der geht gerade die Kisten durch. Hier ist gerade noch so ein bisschen Stau in der Karawane, um hier nach unten zu kommen. Jetzt haben sie es geschafft. Das kann man vielleicht auch nochmal managen. Vielleicht indem man zum Beispiel einen Wassereimer dorthin setzt. Aber ich...

02:54:03 Ich glaube, ihr checkt, worauf ich hinaus will. Weil wenn ich das jetzt so bauen würde, könnte ich jetzt ein Lagersystem bauen, wo wir mit Schlangen rein die Kupfer durch Golems durchlassen. Nur bei der ersten Kiste muss man aufpassen, dass wir dafür sorgen, dass wenn er hier Items rausnimmt, dass er sich die näheste Kiste krallt. Und zwar genau diese Kiste krallt. Und ab dann testet er alle Kisten. Das heißt, er geht an allen Kisten vorbei. Und sobald er glücklich ist, muss die Kupferkiste in der Distanz sein. Und dann sucht er sich einfach den Pfad. Und wir müssen dafür sorgen, dass wir ein Einbahnsystem haben. Also dass die Kupfer Golems definitiv...

02:54:32 nur einen einzigen Weg gehen können. Ja, und wir müssen ein bisschen darauf achten, dass wir halt nicht so irre viel Stau haben hier gerade. Das ist wirklich Wahnsinn. Also vielleicht nochmal die Menge der Kuffergolems limitieren oder blockieren durch was auch immer. Da gibt es bestimmt Möglichkeiten, das hinzukriegen. Vielleicht könnte man tatsächlich mit Minecrafts das machen, dass man die vielleicht aufsammelt mit Minecraft und wieder platziert. Aber...

02:54:53 Ihr seht, es funktioniert jetzt. Ich glaube, es funktioniert auch mit zwei Kisten. Sobald sich sie einmal eingegroovt haben, gehen sie ja von Kiste zu Kiste. Ihr seht, der geht jetzt auch von der Kiste, versucht jetzt hier was einsortieren, hat er sogar geschafft, sortiert es ein und jetzt geht er wieder zurück in die mittlere Kiste. Ihr seht, der hat wieder Items, die er einsortieren möchte. Ihr seht, die Kupfergolems bleiben dann auch die ganze Zeit stehen. Wenn sich zu viele allerdings in diesem Bereich hier tummeln, dann ist das nicht gut. Das ist dann gar nicht gut.

02:55:18 Das heißt, das muss noch irgendwie gebalanced und gemanagt werden. Das Management darf nicht sein, indem ich sie hier mit dem Schwert attackiere, sondern das muss durch irgendeine bessere Reglementierung sein. Zum Beispiel irgendwie eine Tür, die sich schließt. Da kann man ein paar Redstone-Mechaniken finden. Proof of Concept. Aber ich glaube, Leute, hiermit ist bewiesen, ihr könnt viel, viel mehr mit einem Golem zusortieren. Also ihr könnt quasi wirklich gigantisch viel zusortieren und dann auch vor allem schnell zusortieren. Das ist Wahnsinn, wie schnell das geht.

02:55:44 Ich überlege jetzt quasi, ich kann jetzt irgendwelche Minecraft-Items hier reinballern. Und dann würde sie jetzt alle komplett neu zusortieren. Mein Lagersystem würde sich ständig erweitern. Jetzt wissen wir auch endlich, wie sie wirklich funktionieren, die Golems. Also bis jetzt dachte ich, die suchen sich per Zufall immer eine Kiste aus. Nee. Die suchen sich immer...

02:56:01 Die nächste Kiste, sobald sie Items genommen haben, suchen sie sich die nächste Kiste, versuchen in diese Kiste was reinzulegen und wenn das fehlgeschlagen ist, dann suchen sie sich wiederum die nächste Kiste und wiederum die nächste Kiste und dabei merken sie sich die letzten 10 Kisten, die sie besucht haben, damit sie halt nicht zurück per Feinden, sondern damit sie immer die nächste Kiste suchen. Also quasi sie haben einfach nur ein kleines Mini-Gedächtnis und merken sich die letzten 10 Kisten, die sie besucht haben, damit sie eben halt nicht aus Versehen wieder zurücklaufen. Dafür ist das Ganze gebaut. Aber wenn man quasi den einen...

02:56:30 Pfad gibt, auf den sie laufen können, so wie er jetzt hier gebaut ist. Ja, jetzt, guck mal, jetzt ist die Menge der Kupfergolem perfekt. Quasi so ist die Menge der Kupfergolem perfekt. Man müsste, also so ist es sogar von alleine perfekt. Man kann aber sonst später irgendwie eine Redstone-Schaltung bauen, die das Ganze limitiert oder die dafür sorgt, dass wir immer nur ein Kupfergolem nach dem anderen weiterlassen. Aber ihr seht, es läuft.

02:56:51 So, und sobald sie glücklich sind und ihre Items zusortiert haben, ihr seht, die sind gerade auf der Suche. Das heißt, die versuchen gerade, die Items zu sortieren und gehen gerade alle Kisten durch. Von links nach rechts und oben nach unten. So, bis sie dann die entsprechende Kiste gefunden haben, Items zuzusortieren. Nehmen wir zum Beispiel mal hier aus der Kiste die Mangrove-Woods raus.

02:57:11 Lass mal einen hier drinnen in der Kiste. Mangrove-Wurz nehmen wir einfach mal raus und wir legen die jetzt mal hier nach ganz oben rein, dass die direkt als allererstes da sind. Dann seht ihr, funktioniert das. Das ist der Golem hier. Der würde jetzt hier runter gehen. Perfekt, der ist da. Moinsen nimmt sich jetzt die Mangroven-Planks, findet diese Kiste als erstes, geht auch direkt zu dieser Kiste hin, legt sie oder versucht sie hier reinzulegen. Nö, jetzt sucht er die nächste Kiste und deshalb ist es auch so wichtig, dass ihr hier eine Lücke lasst. Also diese Lücke ist super wichtig. Nicht...

02:57:36 Also ich könnte ja sonst auch hier eine Kiste hin tun. Und dann könnte es sein, dass er diese Kiste findet und läuft da einmal eine ganze Runde, um diese Kiste Sachen reinzutun. Das ist jetzt auch nicht so Sinn der Übung. Und ihr seht, die Mangrove Woods, der geht jetzt alle Kisten systematisch ab, Schritt für Schritt. Und auch hier in dieser Reihe geht er die Kisten Schritt für Schritt systematisch ab. Ich überlege gerade, ob man das sogar noch weiter automatisieren und optimieren kann. Aber noch hat er die nicht. Doch, jetzt hat er sie gefunden. Ja, perfekt hier. Er versucht gerade den Mangrove da reinzulegen.

02:58:03 Jetzt hat er die Kiste gefunden. Er scheint auch immer erst die obere Kiste zu nehmen. So, der ist jetzt glücklich. Aber das Problem ist, der pusht jetzt die anderen halt alle. Das heißt, der pusht die anderen durch die Kisten. Aber es ist egal. Im Notfall würden sie halt dann zweimal eine Runde laufen. Im schlimmsten Fall. Oder würden versuchen, wieder zurück zu Pathfinder. Wie gesagt, das kann man halt noch maybe optimieren. Ich überlege gerade sogar, wie man das noch optimieren kann. Man könnte es theoretisch optimieren.

02:58:33 Indem man... Warte, ich habe eine Idee, wie man das noch krasser optimieren kann. Aber ich merke gerade, ich bin dabei, das krasseste Sortiersystem aller Zeiten in Minecraft zu bauen. Holy moly. Ich habe eine Idee, wie wir das machen können.

03:00:31 Mhm.

03:01:08 Vielleicht tatsächlich so. Was haltet ihr davon? Eigentlich ist es noch viel einfacher

03:01:39 Ich finde das gerade richtig witzig, wie einfach das ist. So. Nein, heute gibt es kein Satus mehr. Ja, jetzt gehen die nämlich direkt zurück.

One-Way-System und Guide-Kisten für optimierte Wegfindung

03:02:24

03:02:24 Basically ist die Idee einfach so. Wir setzen hier die Lagerkiste Input hin. Die müssen wir natürlich noch mal später gucken, wie wir sie anschließen oder ansteuern. Vielleicht gibt es da dann für den Spieler eine Möglichkeit, sogar hier irgendwie zu sagen, ja, dann gehen die Sachen mit dem Trichter rein oder was auch immer. Jetzt müssen wir mal gucken, wie man das am besten dann später verkabelt. Der Plan ist letzten Endes, wenn wir jetzt ganz viele Kupferkohle packen.

03:02:42 Dann haben wir quasi so eine Art, wie beim Supermarkt, so eine Art One-Way-System. Das heißt, die können nur an einer Richtung an dieser Kiste vorbeikommen. Also hier kommen sie gar nicht vorbei, sondern sie müssen hier entlang gehen. Und dann finden sie auch definitiv immer diese Kiste zuerst und gehen einmal über die Kiste rüber, um dann anzufangen, hier die Items einzusortieren. Sondern ihr seht, das machen sie genau. Also ihr seht, alle Kupfer-Golems drängeln sich gerade sozusagen hier hin, um an diese Stelle zu gehen und fangen an, die ganzen Sachen zuzusortieren. Ah ja, genau, wir sollten hier die Mauern hoch genug machen, bis es kein Problem ist.

03:03:10 Dass sie einmalig hier über diese Wall drüber gehen. Und das Coole ist, jetzt gehen sie in der Reihe einmal komplett da durch. Aber sobald sie fertig sind, nehmen sie den kürzesten Weg zurück zu dieser Kiste. Maybe ist es ein Problem, wenn die hier hinten sind, dass sie diese Kiste nicht finden. Aber jetzt kann man natürlich raffiniert sein. Man könnte zum Beispiel so eine Art Kiste hier hinstellen. Das ist unsere Art Checkpoint-Kiste. Oder so eine Art, ich nenne es mal...

03:03:33 Guide-Kiste. Das heißt, wenn der Golem hier hinten in der Ecke ist, dann würde er die Guide-Kiste finden. Die Kiste ist schon zu weit entfernt. Würde zur Guide-Kiste hingehen, merken, hier ist nichts. Und dann würde er aber auch gleichzeitig diese Kiste finden. Und das Gleiche sehen wir jetzt. Ihr seht, die Golems sind jetzt tatsächlich dabei, ihre Kisten zu erreichen. Und sobald sie es geschafft haben, ihre Items zuzusortieren, was ja gleich hier der Fall ist. Also die Kisten hier sind auch aktuell voll mit irgendwelchen Items. Sobald sie es geschafft haben, ihre Kisten hier zuzusortieren.

03:03:58 sollten sie automatisch wieder zurück Pathfinder. Und jetzt können wir eben halt... Ja, perfekt, genau. Ihr seht, der Golem Pathfindet jetzt zu der Guide-Kiste. So. Findet in der Guide-Kiste natürlich nichts, die soll leer bleiben und müsste jetzt von der Kiste weiter zu der Kiste laufen, weil er die jetzt gefunden hat.

03:04:16 That's it. Und das heißt, damit brauchen wir noch nicht mal das Kreissystem. Vor allen Dingen, damit können wir das Lagersystem nun so groß bauen und beliebig bauen, wie wir nun möchten. Wir können quasi auch jetzt mehrere Korridore von Kisten bauen und die Golems würden von komplett alleine dadurch verfreien. Das ist so crazy. Es ist eigentlich nur wichtig, wie man den Start baut. Und das Ganze null Redstone. Nur dieser Start ist relevant. Das wird quasi einmal dafür sorgen, dass die Golems sich die erste Kiste suchen und ab dann würde ihr Algorithmus dafür sorgen, dass sie von Kiste zu Kiste wandern. Komplett autark und alleine.

03:04:46 vor allem die Visier eine Kiste an und werden so lange zu der Kiste gehen, bis sie es geschafft haben, die Kiste zu erreichen. Und dann können sie weitergehen und weitergehen und weitergehen und weitergehen und weitergehen und weitergehen und weitergehen und weitergehen, bis sie ihren Auftrag ausgeführt haben. Und dann gehen sie einfach weiter und blockieren alle anderen Kupfergolems nicht mehr. Das ist sonst das Problem, weil mit den Kupfergolems halt nicht blockiert werden, gehen sie so weiter. Spion, der freut sich auch schon, das Ganze anzugucken. Sie sind jetzt gerade glücklich, die Golems sind fertig und laufen wieder zurück zu der...

03:05:09 Main-Chest, um die Sachen zu holen. Das Coole ist sogar, wenn wir mehrere Guidings-Kisten haben, könnten wir auch damit sozusagen die Golems ein bisschen führen. Wir könnten so eine Art Wegführung bauen. Jetzt überlege ich gerade, dieses Lagersystem ist zwar cool, aber für den Spieler noch nicht so geil, weil der Spieler muss jetzt hier komplett drüber rumlaufen. Jetzt frage ich mich, ob man ein Lagersystem bauen kann, was für den Spieler auch noch ein bisschen angenehmer ist in der Struktur und diese Path-Finding-Logik der Golems mit berücksichtigt. Aber das hier ist schon Premium, Leute. Vor allem...

03:05:38 Null Redstone und halt unendlich viele Items sortieren. Holy Moly. Ich glaube, das kriegen wir noch besser hin. Wie findet ihr das, Leute? The B. Joe Redcraft. Vielen herzlichen Dank für 55 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück.

03:07:29 Einerseits war noch... ...monstens Linearlager besser. Genau, ich dachte auch gerade dran, dass man eventuell einfach die Kisten hier so platzieren kann. Ist ja egal.

03:08:00 Es wäre egal wie groß das Baum, wir könnten sogar zwei Blöcke breit machen, mit einer zwei Blöcke breiten Mitte. Boah, so worlded in Badrock wäre geil. Gibt's worlded in Badrock? Just for fun, was mir interessiert.

03:08:51 Mit dem Client geht's. So, das ist erstmal der Basic-Aufbau. Jetzt müssen die Golems dazu überreden, quasi hier entlang zu gehen. Das heißt quasi, jetzt ist halt der wichtige Teil am Anfang der Teil. Okay, das ist...

03:09:20 Und das interessiert mich mal ganz kurz eben. Wie machen wir das hier? Da müssen sie auch immer zur nächsten Kiste gehen. Das heißt, die merken sich auch hier, waren sie jetzt dran. Nichts drin. Müsste jetzt weitergehen zu der Kiste. Ja. Aber mit den Kisten können wir sie wirklich navigieren. Die Kisten können als Navigationspunkte genutzt werden. Holy Shitter. Holy Shitty.

03:10:26 Geht auch immer mehrere Inputs? Ne. Also man kann halt, das muss man halt mit Trichterstraßen später reinleiten. Also mit den Trichterstraßen können wir ganz kurz eben auch nochmal eben integrieren. Einfach Double Speed.

03:12:00 Guck mal, wenn es hier an dieser Kupferkunde im Kiste ist, die immer im gleichen Abstand wegmachen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also muss immer der gleiche Abstand sein, damit das funktioniert.

03:12:52 So. Ja, also easy fix. Also die würden jetzt quasi erstmal dieses Lagersystem komplett ablaufen. Das ist der Plan. So, dass wir so drei Blöcke breit das Ganze machen. Dass sie sich auch nicht gegenseitig in die Quere kommen. Das muss auch nicht mal zwei Blöcke hoch sein. So, da vorne so. Ich finde, dass der Creative-Modus sich vom Flugmomentum irgendwie in der Bedrock sehr weird anfühlt. Wisst ihr, was ich damit meine?

03:13:23 Ich finde, dass das Flugmomentum irgendwie sich komisch verhält. Das Movement. So, jetzt müssen wir mal kurz... Das ist jetzt eigentlich der schwierigere Teil. Das hinzukriegen mit den Kisten.

03:13:54 Ich würde sagen, alle sechs Kisten legen wir so eine hin. Wichtig ist halt, dass sie immer gleich viel Abstand haben.

03:14:40 Klingt das, dass ein Doppelweg hier hinzubauen? Nein, das würde ihm keiner von was bringen. Also in dem Fall ist es quasi so, wenn sie in dieser Kiste hier sind, müssen sie halt gucken, welche Kiste näher für sie ist.

03:15:08 Ich glaube, das ist schon der Weg, wie wir verhindern können. Checkt ihr, was ich meine hiermit, diesem Ding hier.

03:15:33 Man muss halt einmal auszählen, wie viele Blöcke das halt sind. Wenn sie hier stehen. Und das zu der Kiste da vorne. Eins, zwei, drei. Ach nee. Moment, gehen sie nach physischer Distanz? Oder wonach gehen sie eigentlich da? Gute Frage. Nächste Frage.

03:15:56 Wie kriege ich die zur Kooperation, dass sie eine Runde wieder zurückgehen? Das tun sie eigentlich nicht. Das Lagersystem hier würde an sich so schon funktionieren. Das Problem ist, sie könnten sich halt für beide Wege entscheiden.

03:16:25 Points of interest. Oder wenn wir sagen, dass die wie so kleine Hamster hier oben später entlang laufen. Ist ja auch irgendwie witzig, oder?

03:16:56 Das wäre auch theoretisch möglich. Ja, also aktuell könnte es halt sein, dass sie halt hier Backpath finden hier hin und dann wissen sie nicht mehr, was zu tun ist. Zum Beispiel, ich will es mal kurz testen, wie das ist.

03:17:30 Der Pathfindet jetzt zu dieser Kiste. Dann müsste er jetzt diese Kiste als nächstes ansteuern. Perfekt, genau. Und jetzt ist die Frage, was machen sie? Also was macht der Golem da? Na gut, er würde jetzt diese Kiste ansteuern, würde nichts merken. Dann würde er halt bis zur letzten Kiste laufen und dann würde er wahrscheinlich wieder von vorne beginnen mit seiner Arbeit. Nehme ich mal an.

Kupfergolems als Point of Interests und Item-Transport

03:17:59

03:17:59 Aber ist glaube ich egal. Ja genau, der wird jetzt ein bisschen warten. Ah, ich check auch. Weil jetzt das Ende der Fahnenstange erreicht hat, wartet er. Und jetzt geht er halt wieder zurück. Genau, und jetzt Pathfindet er zurück bis zu der Hauptkiste da vorne. Okay, ergibt Sinn. So, Achtung, Aufnahme.

03:18:33 Je länger ich mich mit diesen Dingen auseinandersetze, desto mehr verstehe ich die Kupfergolems. Also, sie können tatsächlich diese Kisten als Point of Interests nutzen. Mit anderen Worten, wenn wir zum Beispiel jetzt hier mal einen Kupfergolem hinsetzen, dann würde dieser Kupfergolem...

03:18:46 zu dieser Kiste als erstes Pathfinder, weil sie am nähesten ist. Und jetzt würde er in dieser Kiste nichts finden und sucht sich die näheste Kiste von dieser Kiste. In dem Fall ist das diese Kiste, weil die einfach näher ist als diese Kiste. Jetzt würde er dann auch an diese Kiste dran gehen, findet nichts und Pathfinder zu dieser Kiste. Und natürlich immer im Radius von 16 Blöcken um den Kupferkolem herum sucht er sich eine Kiste. Jetzt hat er diese Kiste gefunden und jetzt macht er etwas ganz Interessantes und zwar ein Break, eine Pause. Eine wohlverdiente Pause, weil er weiß nicht, was zu tun ist.

03:19:15 Er hat jetzt alle Kisten untersucht, okay. Und jetzt wartet er einen kleinen Moment und irgendwann sagt er, okay, Pause ist jetzt zu Ende. Ich gehe dann gleich mal wieder an die Arbeit. Jetzt geht er wieder an die Arbeit. So, jetzt sucht er sich diese Kiste und merkt sich, dass er in dieser Kiste war. Geht dann jetzt weiter, weil er diese Kiste gefunden hat und so weiter und so fort. Und das würde nicht nur er machen, sondern es würde auch er hier machen.

03:19:34 Und er hier machen, und er hier machen, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er, und er. Und auch noch er hier. Das heißt, all die Süßen hier würden sich diese ganzen Items jetzt nehmen. Und währenddessen können wir mal ganz kurz hier mal schon mal ein paar Sachen reinstopfen in den Kollegen hier. Und ihr seht quasi jetzt so langsam, in welche Richtung die ganze Reise hier geht. Denn unsere Golems würden...

03:19:56 durch diese Point of Interests, die wir am Rand gesetzt haben, langsam den Weg zurück per Feinden hier vorne hin. Und hier haben wir eine Schleife gebaut. Das heißt, wenn der Golem diese Kiste hier öffnet, in der unsere Items, die zusortiert werden, drin sind, dann hat er einen Auftrag. Und wenn er einen Auftrag hat, sucht er sich die näheste Kiste. In dem Fall ist das diese Kiste. Und in dem Fall würde er mit seiner Arbeit beginnen und einmal den Loop entlanglaufen.

03:20:18 So, und sobald er fertig ist, würde er zum Point of Interest zurückgehen. Und wenn wir dann Glück haben, geht er in die richtige Richtung. Wenn man Pech hat, geht er in die falsche Richtung. Ich habe erst überlegt, ob man eventuell das ein bisschen einstellen kann mit Items. Zum Beispiel so, dass wir irgendwie den Path zur Kiste machen. Aber es geht nicht um den Path. Tatsächlich ist es so, sobald der Golem fertig ist, sucht er sich einfach die physisch näheste Kiste. Das heißt, es kann jetzt sein, dass wenn der Golem fertig ist und diese Kiste als die physisch näheste Kiste findet, würde er dann quasi entweder in diese Richtung...

03:20:46 laufen oder halt in die andere Richtung laufen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Möglichkeit 1 ist, wir lassen es so, wie es ist. Das heißt, es kann sein, dass einige Golems in diese Richtung laufen und dann einfach hier vorne kurz Pause machen und dann wieder zurücklaufen. Oder eine Variante, über die ich auch noch nachgedacht habe, ist, dass wir einfach diese Kiste hier da vorne zugänglich machen. Das heißt, wenn wir sagen, okay, alles klar, pass auf, Kollege, du hast jetzt irgendwie...

03:21:09 die Kiste hier vorne erreicht. Das heißt, wir bauen uns hier zum Beispiel eine Kupferkiste, die der Kupfergolem erreichen kann. Und dann, das müsste später ein bisschen höher gebaut werden. Dann bauen wir so eine Art kleinen Kriechtunnel, durch den der Kollege dann zurückgehen kann zu den anderen Kisten. Das heißt, wir setzen hier zum Beispiel ein Wall hin, damit er hier nicht durch kann, aber sorgen dafür, dass er von hier oben hier rein droppen könnte. Dann würden die Kupfergolems auch, also das würde theoretisch auch funktionieren. Ich kann es einfach mal just for fun machen. Dann haben wir mal ganz kurz eine kleine Ahnung davon, wie das aussehen würde. Und dann hätten wir so eine Art Lagersystem mit so kleinen...

03:21:37 Röhrchen. Ihr seht zum Beispiel der Kollege, der ist jetzt gerade so dabei. Der findet jetzt diese Kiste und jetzt müsste er diese Kiste als nächstes finden, weil die ist nicht okay. Und jetzt läuft er eben halt durch die Röhre nach rechts. Jetzt hat er die nicht gefunden, die da. Wahrscheinlich, weil das zehn Kisten schon waren. Ja, okay. Aber ihr seht, damit würden alle Kupfergolems sich früher oder später hier vorne am Eingang tummeln. Jetzt muss hier vielleicht noch ein bisschen besser ausgebaut werden, dass es ein bisschen besser funktioniert.

03:22:03 dass sie diesen Weg hier besser gehen können. Das heißt, sobald sie sich die Items genommen haben, dass der auch dann richtig anfängt, zu den Kisten hier zu laufen und dass er anfängt, die Sachen zuzusortieren. Aber ihr seht, damit habt ihr technisch gesehen...

03:22:15 mit so ein paar Optimierungen dafür gesorgt, dass es schon ein vollständiges geiles Lagersystem ist. Zum Beispiel der Golem hat sich jetzt diese Kiste gekrallt, geht aber jetzt weiter nach da vorne. Jetzt bin ich mal gespannt, was passiert, weil der Golem hier sortiert gerade dort die Items ein. Ihr seht, die bewegen sich langsam vorwärts. Nö, ist fertig. Und er geht jetzt hier an dem Rand entlang wieder zurück zu unserem Hauptlagersystem. So, und jetzt gucken wir mal ganz kurz, wie die sich verhalten. Hat der jetzt zum Beispiel gefunden. Wenn ich jetzt, wenn ich beispielsweise ihn hier machen würde, ähm...

03:22:41 Ja, ich überlege gerade, ob es da eine... Ne, es gibt keine Möglichkeit. Es gibt keine Möglichkeit, den Golems zu sagen, welche Richtung sie gehen sollen. Also sie würden sich beim Rückweghalte für einen Weg entscheiden. Dieser Golem zum Beispiel hat sich jetzt entschieden, in diese Richtung zurückzulaufen. Das ist halt bei diesem Lagersystem möglich. Ah ne, von der Kiste ist diese Kiste näher, deshalb geht er tatsächlich da hin zurück. Aber wenn wir zum Beispiel jetzt hier und hier eine Kiste machen würden, ist egal, es sollten nur alle 10 Blöcke gebaut werden. Damit ihr mal ein bisschen Ahnung habt...

03:23:07 wie das Ganze gebaut wird. Das hat auch nichts mit der Drehung zu tun, was egal ist, wie sie sich jetzt... Also der Kollege zum Beispiel, der Pathfindet jetzt hier entlang. Also der geht jetzt hier komplett einmal die Runde, je nachdem, wie diese Point of Interest gesetzt wird. Aber es ist am Ende wurscht, es ist egal, weil früher oder später landen alle Golems wieder zurück hier vorne. Ihr müsst halt nur dafür sorgen, dass sie einen Weg hierhin finden, indem diese Kiste an alle...

03:23:29 Point-of-Interest-Kisten gebaut sind. Und sobald sie halt hier vorne angekommen sind und sich die Items nehmen, geht es halt los. Das heißt, der Kollege nimmt sich seine Items, weiß, okay, ich beginne jetzt mit meiner Sucharbeit. Und dann geht er jetzt systematisch wirklich alle Kisten im Lagersystem ab, bis er am Ende wieder zurück ist. Und ihr seht hier die Golems gerade, die Path-Hein gerade hier. Der guckt jetzt in die Kiste. Nichts gefunden, der guckt in die Kiste. Nichts gefunden, geht es weiter nach vorne hin. Der guckt in die Kiste. Nichts gefunden. Und so haben wir am Ende, wie ihr seht,

03:23:54 Ein Gigachat geiles System. Er hat nichts gefunden in der Kiste, also, er guckt zur Sicherheit nochmal nach, geht er jetzt zu der Kiste zurück. Krass, oder? Also ihr seht, das wird später das Lagersystem Minecraft. Das heißt, ihr habt später so ein Lagersystem und ihr seht, wie dann oben und unten im Lagersystem Golems herumlaufen. Ich glaube, optisch wird das auch unfassbar geil aussehen, wenn man oben so Kanäle baut. Es ist nur halt wichtig, wie ihr einmal dieses Lagersystem vom Layout aufbaut. Also wichtig ist der Anfang des Lagersystems.

03:24:23 Und dafür zu sorgen, dass die Golems halt von Kiste zu Kiste Pathfinder können. Und genau das können sie hier gerade. Also die gehen jetzt gerade von Kiste zu Kiste. Trotzdem bin ich noch nicht zu 100% überzeugt von dem System. Denn, was mir nicht gefällt, ist, dass die Kisten übereinander so gedoppelt sind. Deshalb habe ich tatsächlich eine Lösung gefunden. Gerade, wenn man sich überlegt, wie wäre es, wenn die Kisten tatsächlich so gebaut werden.

03:24:48 Wisst ihr, das hat nämlich den großen Vorteil, dass dann immer definitiv eine Kiste als nächstes ist.

03:24:53 Checkt ihr das? Dann quasi egal, wo der hier ist, diese Kiste wäre in jedem Fall die nächste und dann erst würde diese kommen. Somit ist es nicht möglich, dass er außerdem eine Kiste überspringt, wenn er von einem anderen Kupfergolem gepusht wird. Ich erkläre euch das mal ganz kurz eben, dann versteht ihr es auch. Also das wäre so ein bisschen der Plan, dass man die Kisten so anordnet. Wenn ein Kupfergolem zum Beispiel jetzt hier steht, an dieser Stelle, hier steht er jetzt, dann würde er in diese Kiste gucken und als nächstes ist diese Kiste dran. Wenn er jetzt allerdings hier steht und wird...

03:25:22 zur Seite geschubst, zum Beispiel hier hin, dann wäre die nächste Kiste nicht die hier, sondern die hier. Und damit das nicht passiert, wäre, glaube ich, dieses Design besser, weil so ist das hier die nächste Kiste. Wenn jetzt zur Seite gepusht wird, wäre die Kiste, glaube ich, als nächstes. So, ich glaube...

03:25:37 dass das beste Sortiersystem tatsächlich nur mit einer Kistenreihe auf dem Boden ist. Und dann könnte man eventuell zwei Reihen machen. Das wäre ja auch noch eine denkbare Option, zu sagen, wir bauen zwei Reihen für die Golems. Ja, und wir müssen so Knubbelpunkte vermeiden. Also das ist auch super wichtig, durch die Bauweise immer dafür zu sorgen, dass Knubbelpunkte vermieden werden, dass die Golems auch hier hochkommen und sich gegenseitig da nicht blockieren. Das ist auch nochmal super wichtig beim Lager. Und auch das kann man noch weiter optimieren und weiter optimieren.

03:26:06 Optimieren. Okay, ich überlege mal kurz, wie wir es noch weiter optimieren können. Das ist irgendwie ziemlich awesome.

03:26:36 Ja gut, man kann ja das Lagersystem auch so bauen. Das wäre auch eine Möglichkeit. Am Ende, wenn sie eine Runde gegangen sind und nichts gefunden haben, würden sie ja auch wieder zurücklaufen. Also am Ende tatsächlich ist das beste Lagersystem so eins, wo wir diesen komplett vollständigen Loop am Ende doch irgendwie gewährleistet kriegen.

03:27:03 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Pass auf, ich baue es jetzt mal richtig ordentlich nach Logik. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Wir machen jetzt einen logischen Aufbau und zwar an jeder, wir machen jetzt trotzdem, boah, wir machen das Lagersystem jetzt zum unbelievable besten System ever in Minecraft gebaut.

03:28:15 Ist das der Eingangslagersystem? Ja, das wird unser Eingang in unser wunderschönes Lagersystem.

03:30:02 So. Das müsste doch gehen, Leute, oder? Hier unten müssen sie auch entlang kommen können.

03:30:37 Was für einen Block könnte man da oben nehmen? Trapdoor? Irgendeine Trapdoor. Durch welche Trapdoor kann man gut durchgucken? Nehmen wir mal eine Eisentrapdoor irgendwie. So.

03:31:13 Meine Überlegung wäre jetzt tatsächlich, dass wir... Chat, würdet ihr sagen, dass es sinn... Ne, es ist schon sinnvoll. Es wäre cool, wenn wir trotzdem irgendwie dafür sorgen könnten, dass die Golems in beide Richtungen laufen.

03:32:06 Aber wenn wir das so bauen, ist das eigentlich optimal. 16 Blöcke pro Kollege. Das heißt, wenn ich jetzt hier eine Kiste instelle. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Das sind nicht ganz 16.

03:32:44 1, 2, 3, 4, 5. Ist das ein Radius 16? Ja, Radius 16 ist aber nicht ganz das, was wir haben wollen. Hätten wir das Lager sogar noch weiter größer bauen können. Hätten wir sogar einen Mittelpunkt haben können.

03:33:15 So ist der Lager Input. Okay. Ich glaube, das ist schon wieder ein feines Ding.

03:33:49 Ich weiß gar nicht, ob wir so viele von den Viechern brauchen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. 16 von den Kollegen. Okay. Und das ist der nächste Aufbau. Mal nochmal.

03:34:22 Und das wäre der nächste Aufbau für ein Lagersystem. So seht ihr, dass man noch mehr Kisten ballen kann auf einen ganz, ganz kleinen Raum. Man hat dann hier später die Input-Chests in das Lagersystem. Das können wir auch automatisch irgendwie einsortieren lassen. Ihr könnt ja in jede Kiste auch einmal das Item reinlegen. Wie ihr seht, die Golems gehen automatisch hier hin und sie finden auch hier einen Weg, wie ihr seht, bewusst unten drunter entlang. Kommen hier hin, hier werden sie so einzeln durchgelassen, so eine kleine Beschrankung hier. Dort bekommen sie ihre Items und fangen dann an, die Kisten abzuarbeiten. Interessant, dass es jetzt tatsächlich hier beginnt.

03:34:51 Und nicht bei der Kiste beginnt. Also das ist ein bisschen interesting zu sehen, wie die jetzt da arbeiten. Das ist halt so die Sache, bei den ersten Kisten kann es halt mal daneben gehen. Mit dem zu sortieren. Vielleicht ist es sogar sinnvoll. Ah doch, da sind schon Sachen drin gewesen. Deshalb nicht, oder wie? Na egal. Aber maybe ist es sogar sinnvoll, die ersten Kisten auch so hinzustellen, dass die Kupfergolems auch erstmal ordentlich... Ah, sie versuchen wahrscheinlich sonst diese Kiste anzusteuern. Nee, aber diese Kiste müsste er nicht erreichen. Genau, er wird versuchen, diese Kiste anzusteuern, aber er kann diese Kiste nicht erreichen. Also wird er die...

03:35:18 nächste Kiste ansteuern. Das ist eine dann von diesen Kisten. Interessanterweise, ah doch, ne, akzeptieren sie das tatsächlich. Ich weiß zwar jetzt nicht, warum sie ausgerechnet diese Kisten hier oben als nächstes nehmen, aber wenn sie einmal eingegroovt sind, funktioniert das. Und das Coole ist, selbst wenn es nicht funktioniert, würden sie halt permanent im Kreis laufen. Wichtig ist halt, um zu wissen, welche Kiste definitiv die letzte Kiste ist. Das heißt, bei der letzten Kiste muss es ja so sein, dass die letzte Kiste eine, eine, ähm...

03:35:43 Default, eine quasi Überschusskiste ist. Und das solltet ihr dann vielleicht irgendwie hier so dahin bauen und sagen, okay, das ist definitiv unsere Überschusskiste. Hier, Überschusskiste. Und dann sollte es theoretisch auch möglich sein, wenn wir es jetzt so bauen, dass die Golems, wie ihr seht, ah, oder pathfinden die da jetzt runter. Oh doch, die pathfinden jetzt hier runter. Okay, dass sie versuchen, irgendwie diese Kisten hier zu erreichen, das ist nicht gut. Das heißt, dann müssten wir auf jeden Fall auch nochmal hier ein bisschen das Ganze wegmachen und zur Seite machen.

03:36:08 Ihr seht, wie schwierig es ist, tatsächlich ein gutes Lagersystem zu bauen. Aber ich denke, dieses Schneckennudel-Prinzip ist ziemlich nice. Und wie gesagt, dann vielleicht nur so ein U-Machen, so ein U-Shape machen und daran denken, dass dann halt hier am Ende des Lagersystems eine Overflow-Kiste ist, die mal mit Trichter rausgesaugt wird, dass sie immer leer ist. Also diese Kiste muss versucht werden, immer leer zu halten.

03:36:31 Und diese beiden Kisten müssen trotzdem so weit wechseln, dass die hier in den Groove übergehen. Dass die Golems anfangen, dort in diesem Groove herumzulaufen. Dann habe ich immer wieder diese Point of Interest hier hingesetzt, damit die Golems sich dort dran anschmiegen können. Und dann geht es halt los. Das heißt, wir nehmen uns wieder irgendwelche Items hier und packen die mal ganz kurz alle hier rein in die Kiste. Und das sollte jetzt theoretisch funktionieren. Die Items werden transferiert in die Kiste per Trichter. Und sobald die Golems glücklich sind, die versuchen jetzt gerade alle, die Kiste vorne zu erreichen.

03:36:59 Vielleicht ist es sogar sinnvoll, die Kisten so zu platzieren, dass die Golems sich einmal nicht zusammenknubbeln, aber mit der Zeit entknubbeln sie sich schon. Zum Beispiel hier seht ihr gerade die beiden Golems, die machen sie jetzt auf dem Weg zu der Kiste und finden jetzt diese Kiste als nächstes. Und weil sie diese Kiste als nächstes gefunden haben, suchen sie es von der Kiste, werden sie diese Kiste als nächstes finden, aber die Kiste können sie nicht erreichen, also suchen sie die nächste Kiste, es müsste dann die Kiste sein. Ziemlich sicher. Sonst machen wir nochmal vielleicht hier einen weg, dann suchen sie auf jeden Fall die Kiste hier und dann geht es halt los. So, okay.

03:37:26 Ich weiß zwar immer noch nicht, warum er genau diese Kiste hier oben nimmt, aber er fängt jetzt an tatsächlich zu sortieren und zu suchen. Aber interessant. Mir scheint irgendwie nicht zu funktionieren. Er lässt die Kisten tatsächlich aus. Seht ihr, dass er jede zweite Kiste auslässt?

03:37:40 Das ist auch spannend herauszufinden. Es ist krass, wenn man sich mit der Logik mal auseinandersetzt, wie dieser Suchalgorithmus von dir funktioniert, weil das machen sie nicht. Sie nehmen sich da nur jede dritte Kiste. Vielleicht ist auch ein Fehler da in Minecraft drin. Es kann sein, dass ein klitzekleiner Fehler drin ist, dass sie das hier als Doppelkiste erkennen. Deshalb ist es gar nicht mal so doof. Stimmt, gut, aber es können nicht auf Fässer zugreifen. Das heißt, man könnte natürlich hier Fässer als Input machen. Das wäre auch noch so eine Möglichkeit.

03:38:05 Ich glaube aber trotzdem, dass so dieses Lagersystem hier das Beste von allem ist. Also quasi tatsächlich U-Shape, so ein bisschen wie ich es da oben angedeutet habe, mit der Möglichkeit, dass sie zurückgehen können, Points of Interest. Dieses Lagersystem hier wird sie wahrscheinlich bewähren. Und ich könnte mir auch vorstellen, dass es am sinnvollsten ist, wenn die Kisten so verteilt sind, übereinander sind. Dann noch später quasi mit, wie nennt sich das, kann man noch mit diesen Itemframes dort sagen, was in den Kisten drin ist. Aber ihr seht.

Logik der Kupfergolems und Item-Management

03:38:32

03:38:32 Ihr habt hier ein Basic Sortiersystem. Ihr müsst nur diese Logik beherrschen. Die Logik zu sagen, dass ihr sich immer die nächste Kiste suchen. Und da könnt ihr halt wirklich die krassesten Sachen mitmachen. Ihr könnt die wirklich durch eine Welt durchleiten. Also ihr könnt für die Dinger wirklich einen Weg festlegen, den sie gehen sollen. Ihr könnt wirklich sagen, mit diesen Kisten kann ich einen fertigen, vordefinierten Weg machen, den unsere Kupfergolems hier durch unsere Welt entlang gehen. Also zum Beispiel genau so. Alter.

03:39:00 Die Bärdrücke ist schon ein bisschen kielig gerade. Jetzt geht's besser. Ihr seht, ich kann wirklich so einen Weg sagen, wenn ich jetzt mehrere Golems hier hin mache, dann würden diese Golems tatsächlich diesem Weg folgen. Das heißt, bedenkt, ihr könnt auf diese Art und Weise auch Items über eine sehr, sehr, sehr lange Strecke schicken. Also, ist das quasi... Warte mal, warte mal. Es ist ja wirklich verrückt. Wenn ich mal überlege, quasi Trichter allein, wie teuer Trichter sind... Einen Moment mal kurz.

03:40:13 Sie erinnern sich, was in den letzten Kisten war. Ist das sicher? Ich glaube nicht, dass sie sich erinnern, was in den Kisten drin war. Heute meine Forschung hat ergeben, dass das nicht so ist. Sie erinnern sich nur an... Also Leute, bitte nicht alles glauben, was im Internet irgendwelche YouTuber erzählen. Sie erinnern sich an die letzten zehn Kisten, die sie besucht haben. Sie erinnern sich nicht, was da drin war. Sie forschen wirklich bei jeder Kiste nach. Sie klappern alle Kisten ab. Genau.

03:40:53 Haben wir auch eine Kiste mit Inhalt? Ja, cool. Alter, was wir gerade... Ich glaube, ich habe gerade noch eine krassere Entdeckung gemacht.

03:41:51 Das würde ja funktionieren, ne?

03:42:58 Okay, festhalten, jetzt wird es noch verrückter, denn ich glaube, das funktioniert. Schaut mal, ich habe folgendes gemacht. Ich habe einfach eine Körperkiste aufgebaut und daneben eine Kiste, in der einfach nur ein Cobblestone drin ist. Sondern jetzt kann ich einfach ganz viele Kupfergolems hier hinstellen. Einfach open in the world. So, die stehen jetzt alle hier. Und dann gehen wir mal zu dieser Kiste hin. Und diese Kiste ist jetzt irgendwo anders in meiner Welt. Und sagen wir zum Beispiel, keine Ahnung, dazwischen ist ein Wald oder irgendwas. Und dann packen wir jetzt mal hier in diese Kiste irgendwelche Sachen rein, die ich versenden möchte. Aber ich möchte halt keine elendig weite Trichterleitung bauen.

03:43:27 Es reicht theoretisch ja, alle 10 Blöcke eine Kiste zu machen. Wir müssen halt nur dafür sorgen, dass wirklich von unserem Pfad die nächsten Kisten da sind. Ihr seht, die Kupfergolems würden jetzt alle von alleine anfangen, diesen Pfad, den ich hier gemacht habe, zurückzulaufen.

03:43:42 Egal wie lang er ist, in diesem Fall ist er wirklich extrem lang, der Fahrt. Aber egal, wir können ja so viele Kupfergolems draufpacken, wie wir möchten. Also quasi, wir können es wirklich komplett übertreiben mit Kupfergolems, wenn wir wollten. Das wäre überhaupt gar kein Problem, weil alle Kupfergolems würden sich ja diese Kiste snacken und fangen jetzt an, wie ihr seht, wie so kleine Ameisen. Kupfergolems sind richtig gut mit Ameisen vergleichbar, ne? Überleg mal, es ist actually wie Ameisen.

03:44:06 Die gehen jetzt alle quasi von Kiste zu Kiste weiter bis da vorne. Können wir in Minecraft das ein bisschen beschleunigen? Geht das? Tick, Tick, Sprint. Sprint, nein, nein, kann er nicht. Okay, schade, alles klar. Ja, dann müssen wir ganz kurz einen kleinen Moment warten, bis sie hier vorne angekommen sind und bin gespannt, wie es dann weitergeht.

03:45:12 Oh, ist das nicht meine Reichweite hier? Ah! Okay, weil 10 Kisten vorüber sind.

03:45:41 Okay, interessant.

03:45:45 Spannende Beobachtung. Die Kupferkolle fangen jetzt an, hier ein bisschen zu kampieren. Und ich merke, das hat ein bisschen was damit zu tun, dass wir genau 10 Kisten haben. Das heißt, jetzt eben, weil das Limit der 10 Kisten, die Sie sich gemerkt haben, exceeded ist, schaffen Sie es gerade irgendwie nicht, vorwärts zu kommen. Aber jetzt schaffen Sie es. Ich habe einfach mal auch hier noch eine weitere Kiste dazwischen gesetzt. Und es könnte sein, dass der Abstand einfach zwischen diesen beiden Kisten die 16 Blöcke übersteigt. Mal gucken. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Ja, tatsächlich.

03:46:13 Also diese Kiste ist zu weit entfernt. Deshalb achtet darauf, dass der Abstand der Kisten möglichst gering ist. Also es sieht wirklich nach wenig aus. Es muss aber tatsächlich so gering sein, wie es jetzt gerade hier ist. Ansonsten ist es echt problematisch. Und achtet darauf, dass in euren Kisten was drin ist. Hier ist ein bisschen was drin. Das ist bewusst zugemacht. Aber ja, hier habe ich tatsächlich den falschen Abstand gesetzt. Und deshalb seht ihr, kommen die Kupfergolems hier gerade nicht weiter vorwärts. Deshalb bleiben sie da stehen. Einige haben es aber geschafft und haben es nun tatsächlich geschafft, hier sich die Items zu holen. Und damit ist letzten Endes...

03:46:42 Zeig, es ist halt da. Sie nehmen jetzt ihre Items und versuchen, das hier einzusortieren. Nö, es hier einzusortieren. Nö. Und jetzt pathfinden sie den gesamten Weg mit den Items zurück. Dieses Example ist auch nur ein Beispiel dafür. Ihr könnt damit in eurer Base später ganz einfach Items von A nach B schicken, automatisieren, ohne große Trichterstraßen zu machen. Wie gesagt, die Dinger sind ja irre, irre, irre billig. Ihr braucht ja nur einen Kürbis und nur einen Kupferblock und schon habt ihr einen Kupfergolem. Das ist ja wirklich...

03:47:11 Das ist nix, Leute. Pro Kiste, die ihr aufsetzt, baut ihr ja ein Kupfergolem und gut ist und das Ding läuft. Und die gehen jetzt wirklich von Kiste nach Kiste rüber. Jetzt hat er diese Kiste gefunden. Dann suchen sie als nächstes diese Kiste hier. Da geht es nicht rein. Nö. Und die gehen jetzt so lange weiter, bis sie am Ende hier an dieser Kiste ankommen. Und laufen halt ihren kompletten Weg ab. Und sobald sie ja bei dieser Kiste angekommen sind, haben sie keinen Auftrag mehr. Und dann suchen sie sich die Kupferkisten wieder, um wieder zurückzukommen. So. Hier ist jetzt gerade, wie gesagt, Blockparty irgendwie. Ich würde vielleicht empfehlen, dass die strecken nicht.

03:47:38 zu lang sind, also maximal vielleicht auch so über 10 Kisten, mal 16 Blöcke, also 160 Blöcke, lassen Sie es mal einigen, so auf 150. So eine Distanz von 150 klingt mir nach sehr vernünftig. Trotzdem ist das gigantisch groß.

03:47:51 Vor allem, ihr könnt Leben in eure Base bringen. Anstatt eine langweilige Trichterstraße, die irgendwo hergeht, könnt ihr auch wirklich kleine Tunnel bauen, durch die dann diese Kupfergolems laufen. Also überlegt euch mal, so kleine Brücken und Tunnel und die laufen die ganze Zeit herum und bringen eure Items von A nach B und sind ja auch wirklich fein damit. Das heißt, die laufen die ganze Zeit hin und her, bis die halt ihren Auftrag ausgeführt haben. Könnte noch eine pfiffige Redstone-Technik bauen, die die Kupfergolems hier fängt und nur dann weiterlaufen lässt, wenn sie ein Item haben, frage ich mich gerade. Uh, das ist jetzt sehr spannend.

03:48:20 Können... Oh my goodness. Ich muss mal was ausprobieren, ganz kurz eben. Ja, wir müssen uns mal ganz kurz... Oha. Mein Gehirn ist gerade überfördert. Pass auf. Wir haben uns mal kurz eine Lead. Dann hole ich mir mal eine Pressure Plate. Es gibt ja Druckplatten in Minecraft. Jetzt pass auf. Es gibt ja die Lightweight und Heavyweight Pressure Plates. Macht das einen Unterschied? Also, jetzt no shit, ne? Würde es einen Unterschied machen, ob wir ein Kupfergolem...

03:48:47 So oder so wiegen wir. Also wiegen den kleinen Bonneproppen mal. Wiegen jetzt einen Kupfergolem mal. So, ich bin sehr gespannt, ob das funktionieren wird. Also, her mit die Kupfergolem. Backen wir die Kupfergolem einmal hier hin. Und sie wiegt 1. Ein Redstone. Und sie wiegt hier 1. Wunderbar. An die Arbeit, ihr Süßen. Ja, ja. Einmal kurz bitte da zur Arbeit. Dann, ähm, guten Tag, Herr. Kommen Sie mal ganz kurz mit. Du wirst entbunden deiner Arbeit. Komm mal her. Ich möchte dich kurz einmal wiegen.

03:49:15 Und zwar, was wiegst du? Eins auf der Platte. Okay. Wird es mit der goldenen? Wird es mit der goldenen? Auch noch eins. Schade. Wäre lustig gewesen, wenn man das Inventar wiegen kann. Weil dann könnte man tatsächlich den Golems besser eine ganze Zuteilung geben. Das ist ziemlich cool. Wow.

03:49:35 Und das Pathfinding-System ist natürlich auch ziemlich nice. Und wir sehen quasi, das sind unsere Warneproppen. Ja, ihr seht, der kleine Warneproppen, der hat es sogar schon geschafft, jetzt gerade sich bis zu unserer Output-Chest vorzuarbeiten. Da ist noch nichts drin, wie ihr seht. Aber er hat es geschafft. Er ist da. Ich glaube, dass hier auch schon wieder der Abstand zwischen den Kisten zu groß ist. Ist angekommen und packt die ganzen Items dort rein. Auch das hat funktioniert. Ja, hier ist gerade so ein bisschen Stau, die Maule. Oder? Nee, nicht. Nee, die sind einfach nur langsam, die Dinger. Nee, die sind einfach wirklich nur langsam.

03:50:04 Die haben es gerade geschafft, die Kiste zu erreichen und gehen dann weiter. Okay. Aber trotzdem, es ist insane, Leute. Hier Pathfighten gerade einige ein bisschen wieder zurück. Also einige haben irgendwie den Weg verloren. Das ist aber nicht so schlimm. Wenn man das richtig ordentlich macht, dann sehr, sehr, sehr nice. Aber das mit dem Zurückhalten der Golems finde ich halt auch irgendwie eine coole Idee. Schade, dass man es nicht wiegen kann, wie viele Items sie gerade im Inventar haben. Es müsste irgendwie eine Redstone-Schaltung geben.

03:50:28 Man könnte das mit einem COD-Switch erkennen, aber das weiß ich nicht, ob das so sinnvoll ist. Es gibt ja Switches, wo ich erkennen kann, dass mit Kisten interagiert worden ist. Dass es Kiste öffnet, egal, aber sobald aus der Kiste was rausgenommen worden ist, würden das diese Switches erkennen. Aber auch das hier ist ein Proof of Concept, was man auch ausarbeiten kann. So, jetzt haben wir uns heute aber wirklich mal lange mit den Kupfergolems beschäftigt. Und wir sind auch gerade mal an der Spitze des Kaninchenbaus. Wir können da richtig tief eintauchen. Ich freue mich, wenn die auch bald auf der Java-Version zur Verfügung kommen. Mit den Kupfergolems können wir Zusammenfassung.

03:50:58 Einmal dafür sorgen, dass wir Items auf Kisten verteilen können. Wir können an- und ausschalten, ob Items auf Kisten verteilt werden. Das Design muss noch improved werden, aber es geht. Also wir können wirklich an- und ausmachen. Wir können Loops erstellen und die Kupfergolems in einem Loop laufen lassen, was auch sehr raffiniert ist. Wir können mit den Kupfergolems automatische Lagersysteme bauen, haben aber festgestellt, dass diese Lagersysteme nicht so gut funktionieren, weil irgendwie die Kupfergolems dann sehr willkürlich die Items einsortieren.

03:51:27 in diesem Setup hier sich am besten bewährt haben. Das heißt, dieses Lagersystem scheint wirklich richtig gut zu funktionieren. Wenn wir hier verschiedene Items einsortieren, dann scheint das ohne Probleme zu funktionieren. Wichtig ist eben, dass die Kupfergoldums ihre Items bekommen.

03:51:42 dass sie eben halt ihre Point of Interest bekommen und dass sie die Möglichkeit bekommen, halt im Lager auf ihren eigenen Wegen zu bewegen und mit den Kupferkisten auch dafür sorgen, dass sie halt immer wieder ihren Weg zurück zu der Kupferkiste mit den Items finden. Ich würde auf gar keinen Fall diese Kupferkisten hier als Inputs machen. Wenn ich hier einen Input reinmache, dann würde das System durcheinander kommen. Wir sollten immer dafür sorgen, dass der Input an einer Stelle ist und dass sie dann immer brav den gleichen Weg gehen. Ihr seht, die gehen immer den gleichen Weg, bis sie eine Kiste erreicht haben. Und wenn sie mal eine Kiste überspringen, könnten sie theoretisch...

03:52:11 von dieser Kiste, also angenommen alle Kiste waren voll oder so, wieder zurückgehen. Wichtig ist dabei aber auch, dass die letzte Kiste in eurem Lagersystem immer, immer die letzte Kiste, eine Kiste ist, die mit einem Trichter Items entleert. Auch daran müsst ihr denken, denn ansonsten können die Kupfergolems halt ihre Sachen nicht einsortieren. Wir können Sortiermaschinen damit bauen, wie hier oben, also quasi wir können Vorsortierung machen.

03:52:34 Brauchen wir aber ehrlich gesagt gar nicht, denn ich dachte bis jetzt immer nur, dass ein Kupfergolem nur 10 Kisten maximal zu sortieren kann. Nee, nee, nee. Es ist tatsächlich anders. Ein Kupfergolem kann sich nur 10 Kisten merken, die er zuletzt besucht hat. Aber das heißt, er kann unendlich viele Kisten gleichzeitig zu sortieren. Das dauert halt nur seine Zeit. Deshalb ist das halt auch ein Quantitätsding. Also wir müssen halt dafür sorgen, dass möglichst viele Kupfergolems gleichzeitig im Betrieb sind. Und wir haben festgestellt, mit ein bisschen Raffinesse und Tücke kann man dafür sorgen, dass die Kupfergolems in zwei Richtungen gehen. Und wir können halt mit diesen Kisten festlegen.

03:53:03 welche Richtung sie laufen. Einziger Nachteil, wenn sie den Auftrag beendet haben, dann würden sie die ganze Zeit hin und her laufen in dieser Röhre. Aber andererseits könnte man auf diesem Weg auch Items in einer Straße hin und her schicken lassen. Also wenn man sich ein bisschen Mühe gibt, könnte man dafür sorgen, dass wir zwei Wege haben, das heißt quasi so eine Art wie eine Autobahn für Items bauen und die Kupfergolens laufen die ganze Zeit hin und her. Fazit.

03:53:28 Kupfer-Golems sind die wirklich geilste Erfindung, die es in Minecraft gibt. Ihr könnt damit nicht nur einfach Items sortieren, sondern ihr könnt halt damit wirklich Item-Management in eurer Base und komplett revolutionieren. Crazy. Ich bin absolut begeistert. In diesem Sinne, raus aus Bedrock, zurück nach Java und macht's gut. Bis bald und ciao, Leute. Absolut insane. So, meine Damen und Herren, soviel dazu. Hat Spaß gemacht.

03:53:57 Ich wünsche euch jetzt noch einen wunderschönen Abend irgendwo anders. Ich weiß nicht, ob ich morgen streamen kann. Ich habe aktuell Klausurphase, das heißt, ich werde jetzt immer weniger nächste Zeit streamen können. Vom Finale von Create Live werde ich noch mal dabei sein. Aber es ist wirklich schwierig, einen guten Streamtermin zu finden. Meine Damen und Herren, ich bedanke mich ganz, ganz herzlich für einen wunderschönen Abend. Ne, morgen kann ich gar nicht streamen. Ne, morgen schaffe ich es gar nicht zu streamen, fällt mir gerade ein. Ist nicht schlimm. Morgen streamen wir nicht. Dann sehen wir uns Donnerstag wieder oder Freitag oder Samstag. Ihr seht es schon, wenn ich live bin. Schön, dass ihr dabei wart. Viel Spaß bei Logo. Schönen Abend euch noch und...

03:54:26 Ciao. Leute.