CREATE (Kreativ) mit LOGO - Was treiben wir heute für einen Unsinn?

Minecraft: Neues Projekt mit Logo, Skin-Vorstellung und Flugzeug-Challenge

CREATE (Kreativ) mit LOGO - Was treib...
thejocraft_live
- - 02:16:36 - 5.509 - Minecraft

Ein neues Minecraft-Projekt mit Logo wird geplant, inklusive Skin-Vorstellung und Feedbackrunde. Im Fokus stehen eine Flugzeug-Challenge mit Waffenmods, Radar-Integration und der Bau eines Todessterns. Experimente mit Radar und Kanonen führen zu Herausforderungen mit Displays und Bugs, die in einer Testversion behoben werden sollen. Ein Ausblick auf zukünftige Luftduelle rundet die Session ab.

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Ankündigung und Partnerschaft

00:02:19

Es wurde angekündigt, dass ein weiteres Projekt mit Logo geplant ist, möglicherweise auch am Donnerstag, da der Streamer am morgigen Tag verhindert ist. Des Weiteren werden in diesem Monat spannende Partnerschaften erwartet, über die bald mehr Informationen folgen. Eine Bestellung bei Three Bears wurde aufgegeben, einem Frühstücksprodukt, dessen Wirkung auf die Müdigkeit des Streamers getestet werden soll. Es wird überlegt, ob eine Redstone-Lampe, die bei Live-Schaltung eines bestimmten Streamers blinkt, eine gute Idee für den Merch-Store wäre. Sarah erwähnte im Chat den Start von Great Life am 1. Juni.

Vorstellung eines neuen Skins und Feedbackrunde

00:09:44

Ein neuer Skin für den Streamer wurde vorgestellt, der eine aufgepeppte Version des klassischen TheJoCraft-Skins darstellt. Logo gibt Feedback zum Skin, insbesondere zum Gradienten des Anzugs und den roten Akzenten. Es wird überlegt, den Gradienten zu entfernen und stattdessen Redstone-Rottöne als Akzente zu verwenden. Die Locke wird positiv aufgenommen, da sie dem Skin mehr Tiefe verleiht. Es wird eine Umfrage im Chat vorgeschlagen, um die Meinung der Zuschauer zum Skin einzuholen. Die Idee, eine Brille als zusätzlichen Layer hinzuzufügen, wird diskutiert, aber verworfen. Stattdessen wird die Möglichkeit einer Sonnenbrille in Betracht gezogen, die bei Bedarf ein- und ausgeschaltet werden kann. Der Streamer zeigt die Idee mit der Brille im Stream.

Vorstellung einer Propulsion Engine und Bowling Challenge

00:17:59

Es wird eine Propulsion Engine vorgestellt, die an den letzten Stream erinnert, als über Jetskis gesprochen wurde. Logo zeigt eine vorbereitete Konstruktion mit einer Fernsteuerung. Es wird erklärt, dass es sich um ein eigenes Addon handelt, das noch sehr frisch ist und eine eigene Discord-Community hat. Die Engine funktioniert mit Sprit, und je mehr Sprit, desto schneller die Bewegung. Logo wird gebeten, einen Ball um die Konstruktion zu bauen, um sie als Bowlingkugel zu verwenden. Es wird versucht, die Konstruktion als Bowlingkugel zu verwenden, aber es stellt sich heraus, dass sie nicht effektiv genug ist. Daraufhin wird eine Challenge ausgerufen, wer den besseren Bowlingball bauen kann. Es wird festgestellt, dass Flugzeuge bauen wohl besser wäre.

Flugzeug Challenge und Waffenmod Tutorial

00:28:37

Es werden Ballons verwendet, um die Konstruktion leichter zu machen und sie schweben zu lassen. In Kombination mit Düsen und Finnen kann die Konstruktion bewegt und gesteuert werden. Es wird beschlossen, gegeneinander Flugzeuge zu bauen und zu sehen, wer die bessere Flugmaschine baut. Logo zieht eine Wand hoch, um die beiden Bereiche zu trennen. Es wird überlegt, Bomben oder andere Waffen in die Flugzeuge einzubauen, um Ziele auf dem Boden zu treffen. Es wird ein Tutorial zur Waffenmod gegeben, insbesondere zur Verwendung von Bomben. Es wird erklärt, welche Komponenten benötigt werden, um Bomben abzuwerfen.

Radar-Mod und Kanonen-Integration

00:33:31

Es wird die Radar-Mod vorgestellt, die es ermöglicht, Ziele zu erkennen und anzuvisieren. Es wird ein Radar-Receiver-Block gebaut und mit einem Display verbunden. Das Radar kann verschiedene Entities anzeigen, z.B. nur assemblte Entities oder nur Spieler. Es wird versucht, das Radar mit einem Gun-Turret zu verbinden, um automatisch Ziele anzuvisieren. Es wird ein Gun-Turret gebaut und mit dem Radar verbunden. Es stellt sich heraus, dass die Verbindung nicht richtig funktioniert, und es wird versucht, das Problem zu beheben. Nach einigen Anpassungen gelingt es, das Radar mit dem Gun-Turret zu verbinden und automatisch Ziele anzuvisieren. Es wird festgestellt, dass die Bedienung intuitiv ist.

Create-Life Projekt und Todesstern-Bau

00:38:42

Es wird überlegt, ein eigenes Projekt namens Create-Life zu starten, das auf den Inhalten des Streams basiert. Es werden Addons für Create erwähnt, die in Zukunft noch mehr Möglichkeiten bieten könnten. Es wird beschlossen, ein Luftschiff zu bauen und die Radar-Technologie zu integrieren. Der Streamer kündigt an, einen Todesstern zu bauen und das Radarsystem zu integrieren. Die Idee wird von den Zuschauern positiv aufgenommen. Es wird erklärt, wie die Thruster funktionieren und wie sie mit Sprit betrieben werden können.

Zwischenbesprechung und Stand der Dinge

00:58:31

Es findet eine Zwischenbesprechung statt, in der der aktuelle Stand der Dinge besprochen wird. Logo berichtet, dass es bei ihm sehr gut läuft, während der Streamer noch nicht so zufrieden ist. Es wird festgestellt, dass das Fliegen das Einfachste ist, während das Radarsystem noch Probleme bereitet. Der Streamer ist noch nicht so happy mit dem Radarsystem. Logo ist extremst stolz auf das, was er bereits gebaut hat, und hat seinem Projekt bereits einen Namen und ein Konzept gegeben. Der Streamer checkt noch nicht, dass Logo das Radarsystem hat. Es wird vermutet, dass es normal ist, dass einige Zuschauer nicht alles verstehen. Es wird erwähnt, dass es egal ist, wenn nicht viele Leute zusehen, solange ein paar da sind.

Experimente mit Radar und Kanonen

01:02:56

Es wird untersucht, wie das Radar mit der Umgebung interagiert und wie die Kanonen Ziele verfolgen. Zunächst wird festgestellt, dass die Kanonen einer sich bewegenden Kuh folgen, aber das Radar nicht schnell genug reagiert. Es wird vermutet, dass die Anzahl der Receiving-Blöcke die Geschwindigkeit beeinflusst. Verschiedene Radar-Konfigurationen werden ausprobiert, einschließlich der Verwendung eines Sequential Gearshifts, um das Radar hin- und herzubewegen. Das Ziel ist, ein automatisches Zielverfolgungssystem zu entwickeln. Nach einigen Problemen mit der Geschwindigkeit und Ausrichtung des Radars wird eine analoge Lösung mit einem Mechanical Bearing und Redstone-Kontakten gefunden. Diese ermöglicht es, das Radar präzise hin und her zu bewegen und mit einem Display zu verbinden, um die Kanonen auszurichten. Das System funktioniert im nicht-montierten Zustand, aber es gibt Probleme, wenn es als Teil eines Schiffs zusammengebaut ist.

Auto-Tracking-System und Herausforderungen im assemblierten Zustand

01:17:34

Es wird ein Auto-Tracking-System gebaut, das im nicht-montierten Zustand einwandfrei funktioniert. Die Kanonen verfolgen Ziele automatisch, was große Begeisterung auslöst. Allerdings treten Probleme auf, sobald das System als Teil eines zusammengebauten Schiffs verwendet wird. Es stellt sich heraus, dass die Displays im assemblierten Zustand nicht mehr interaktiv sind, was die Steuerung der Kanonen unmöglich macht. Trotzdem wird versucht, das System zum Laufen zu bringen, indem verschiedene Einstellungen und Konfigurationen ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass das Radar zwar Entities erkennt und anzeigt, aber keine gezielte Auswahl ermöglicht. Verschiedene Lösungsansätze werden diskutiert, darunter die Verwendung von Monitoren und Redstone-Schaltungen, um das Problem zu umgehen.

Probleme mit Displays und Workarounds

01:28:38

Die Displays funktionieren nicht richtig, da im assemblierten Zustand keine Interaktion möglich ist. Es wird festgestellt, dass das Radar zwar Entities erkennt, aber die Auswahl auf dem Display nicht funktioniert. Verschiedene Workarounds werden ausprobiert, darunter das Platzieren des Displays außerhalb der Struktur und die Verwendung von Redstone, aber keine Lösung führt zum Erfolg. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Es wird auch überlegt, ob es am Minecraft liegt, dass es nicht funktioniert. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem die Kanonen manuell ausgewählt werden, aber auch das scheitert. Es wird festgestellt, dass die Kanonen im Auto-Feuermodus sind, aber nicht richtig zielen. Die Motoren und die Ausrichtung der Kanonen werden überprüft, aber es wird kein Fehler gefunden. Es wird festgestellt, dass das Radar als Entität erkannt wird, aber die Displays nicht mit dieser interagieren können.

Bug-Suche und mögliche Lösungen

01:51:06

Das Hauptproblem liegt darin, dass die Monitore im assemblierten Zustand keine Targets auswählen können, wodurch die gesamte Anlage unbrauchbar wird. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Bug handelt und ob dieser behoben werden kann. Der Chat bestätigt, dass andere Spieler das gleiche Problem haben. Es wird versucht, das Problem durch Outsourcing zu lösen, aber auch das scheitert. Es stellt sich heraus, dass die Monitore zwar alles richtig anzeigen, aber keine Interaktion ermöglichen. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, die Kanonen direkt mit Redstone zu verbinden, um das Problem zu umgehen. Es wird auch die Idee einer Bodenstation mit einer Antenne diskutiert, aber auch das scheint nicht zu funktionieren. Es wird festgestellt, dass das Problem erst seit kurzem besteht und möglicherweise mit einem Update zusammenhängt.

Bugfix-Versuch und Ausblick

02:03:30

Es wird festgestellt, dass das Problem mit den Displays ein bekannter Bug ist, der möglicherweise bereits in einer Testversion behoben wurde. Es wird beschlossen, die Testversion zu installieren, um zu sehen, ob das Problem dadurch gelöst wird. Nach der Installation der Testversion stürzt das Spiel jedoch ab. Es wird vermutet, dass die Testversion inkompatibel ist oder dass sich der Bug in der Welt festgesetzt hat. Es wird beschlossen, zur vorherigen Version zurückzukehren und das Problem zu vertagen. Für die Zukunft wird geplant, die Mod genauer zu untersuchen und möglicherweise in einer sauberen Welt neu aufzusetzen. Es wird auch die Idee eines ultimativen Luftschiffs diskutiert, das in einem epischen Luftduell eingesetzt werden könnte. Es wird erwähnt, dass es in der neueren Version ein radargesteuertes Raketensystem gibt, das in Zukunft interessant sein könnte. Der Stream wird mit dem Hinweis beendet, dass es am Donnerstag um 18 Uhr mit Logo weitergeht.