SATIS CITY - Wir spielen Satis. Aber anders. Ganz groß anders...
Satisfactory: Autogrammkarte, Messeauftritt, Fabrikbau und neue Streammaske

In Satisfactory entstehen Autogrammkarten und ein Messeauftritt wird geplant. Derweil wird eine neue Streammaske entwickelt. Im Spiel selbst liegt der Fokus auf dem Bau einer automatischen Zugverbindung zur Singularitätenfabrik und der Optimierung der Sam-Erz-Lieferung. Eine Warp-Antriebs-Fabrik entsteht mit aufwändiger Fassadengestaltung.
Ankündigung neuer Autogrammkarte und Messeauftritt
00:00:40Es gibt erfreuliche Neuigkeiten bezüglich einer neuen Autogrammkarte, deren Designentwurf bereits vorliegt und zur Gamescom fertig sein soll. Zudem wird es einen Stand auf der Messe geben, wobei der Freitag als potenzieller Besuchstag empfohlen wird. Des Weiteren wird an einer neuen Streammaske gearbeitet, die bis Craft Attack fertiggestellt sein soll. Es wird Zeit und Mühe in die Entwicklung gesteckt, um bis dahin eine ansprechende Lösung zu präsentieren. Das Ziel ist es, bis Craft Attack eine neue Streamers zu haben. Bis zu Gamescom neue Autogrammkarten und bis zu Craftus Attacus neue Streammaske.
Klausurenphase und mögliche Einschränkungen beim Streamen
00:05:59Es wird über die aktuelle Klausurenphase gesprochen, wobei eine baldige Abschlussklausur ansteht. Abhängig vom Lernfortschritt könnte es zu Einschränkungen beim Streamen in der kommenden Woche kommen. Trotzdem wird betont, wie wichtig die Zuschauer als Freunde und Menschen sind, weshalb man heute Abend nicht alleine gelassen werden wollte. Es wird auch erwähnt, dass am Donnerstag das Spiel Neuster ZevTech gespielt werden soll, was jedoch in Vergessenheit geraten war.
Erklärung des Spiels Satisfactory
00:15:12Das Spiel Satisfactory wird Zuschauern nähergebracht, die es noch nicht kennen. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem man auf einer Weltenkarte Ressourcen abbaut und diese in Fabriken zu komplexeren Items verarbeitet. Diese Fabriken werden in Form einer gigantischen Stadt namens Zertus City gebaut. Die Stadt verfügt über einen Weltraumhub, zu dem Items transportiert werden müssen. Das Ziel des Spiels ist es, die benötigten Items herzustellen, um das Spiel abzuschließen. Es wird erklärt, dass die Stadt aus Maschinen besteht, die durch Förderbänder miteinander verbunden sind, um Ressourcen zu transportieren und zu verarbeiten. Dabei wird die Logistik als wichtiger Bestandteil des Spiels hervorgehoben.
Rollenverteilung im Team und Logistikfokus
00:25:48Die Rollenverteilung innerhalb des Teams, bestehend aus RGB Pixel, Debitor und dem Streamer selbst, wird erläutert. RGB Pixel ist hauptsächlich für die Planung und Funktionsweise der Fabriken zuständig, während Debitor sich um das ästhetische Bauen kümmert. Der Streamer selbst konzentriert sich auf die Logistik, also den Transport und die Bereitstellung von Items. Es wird der Plan für den heutigen Stream erläutert, nämlich die Belieferung der Fabrik von RGB mit Items, die an anderer Stelle auf der Weltenkarte abgebaut wurden. Die Weltenkarte wird als recht groß beschrieben, wobei sich das Team aktuell nur in einem kleinen Stadtgebiet befindet. Es folgt eine Zugfahrt zu einer Mine, um die benötigten Ressourcen zu beschaffen. Es wird auf die Größe der Stadt eingegangen und die Komplexität des Spiels hervorgehoben.
YouTube-Aufnahme und Vorstellung des Spiels
00:31:35Es wird eine YouTube-Aufnahme gestartet, in der das Spiel Satisfactory vorgestellt wird. Es wird erklärt, dass das Spielprinzip darin besteht, Ressourcen abzubauen, Maschinen zu bauen und diese Ressourcen in einer riesigen Stadt namens Zeltes City zu verarbeiten. Im letzten Part wurde eine SAM-Quelle angeschlossen, deren Erz nun von RGB Pixel benötigt wird. Dafür wird ein spezieller Zug gebaut, der in beide Richtungen fahren kann, um einen Kopfbahnhof in der Stadt zu bedienen. Es wird auf die Besonderheit des Zuges hingewiesen, der im Gegensatz zu den bisherigen Zügen in beide Richtungen fahren kann. Dies ermöglicht den Bau eines Kopfbahnhofs in der Stadt, bei dem der Zug einfährt und dann umgekehrt wieder ausfährt.
Easter Egg entdeckt und Fabrikbau
00:35:54Während der Fahrt in die Stadt wird ein Easter Egg entdeckt, nämlich eine Zugpfeife, die beim Hupen des Zuges zu hören ist. In der Stadt angekommen, wird auf die Fabrik hingewiesen, die RGB Pixel gerade baut. Es handelt sich um eine Fabrik, die Singularity-Cells herstellt, welche für die Warp-Antriebe benötigt werden. Die Warp-Antriebe sind das letzte Item, das noch nicht automatisiert wurde und mit dem das Spiel abgeschlossen werden kann. Es wird erläutert, dass die Singularitätszellen für die Warp-Antriebe benötigt werden, welche das letzte noch nicht automatisierte Item im Spiel darstellen. Sobald dieses Item automatisiert ist, kann die Story des Spiels abgeschlossen werden. Es wird ein Masterplan vorgestellt, um eine Monoschiene zu bauen, damit der Zug in den Bahnhof einfahren kann.
Einrichtung einer automatischen Zugverbindung zur Singularitätenfabrik
00:41:25Es wird ein Zug eingerichtet, der automatisch zwischen dem Sam-Hof und der Singularitätenfabrik verkehrt. Zuerst wird ein Kopfteil des Bahnhofs abgerissen und durch eine leere Plattform ersetzt, um die Schiene mit dem Bahnhof zu verbinden. Der Bahnhof wird in 'Singularitätenfabrik' umbenannt. Im Zug wird der Fahrplan bearbeitet, um die Route vom Sam-Hof zur Singularitätenfabrik festzulegen. Nach Aktivierung des Plans fährt der Zug selbstständig zum Bahnhof. Es wird getestet, ob der Zug auch selbstständig umkehrt, was erfolgreich funktioniert. Der Autopilot wird kurz ausgeschaltet, um den Zug im Gegenverkehr zu testen, was ebenfalls funktioniert. Abschließend wird eine kleine Bahnhofshalle mit vorgefertigten Blueprints gebaut und die Stromanschlüsse verbunden.
Optimierung der Sam-Erz-Lieferung und Ankündigung eines Übersichts-Videos
00:46:52Der Bahnhof wird als 'Reine Samcoelle' identifiziert, und es wird überlegt, ob ein Mark 6 Belt als Input ausreicht. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Menge von 1200 nicht die maximale Kapazität des Mark 6 Belt ausschöpft, aber durch zusätzliche Sam-Quellen ergänzt wird. Eine Frage aus dem Chat nach einer Übersicht über die bisherigen Arbeiten wird beantwortet mit der Ankündigung, demnächst ein Video zu erstellen, in dem alles Gezeigte noch einmal zusammengefasst wird.
Bau einer Abgabestation und Optimierung des Zugfahrplans
00:54:57Eine Abgabestation mit Kisten wird gebaut, um die Items zwischenzuspeichern, da der Bahnhof während der Anlieferung vom Förderband getrennt ist. Diese Kisten sollen sich doppelt so schnell befüllen, wie sie leergehen. Jeder Bahnhof wird doppelt mit den Storage-Kisten verbunden. Im Fahrplan des Zuges wird der Sam-Hof durch die reine Sam-Quelle ersetzt, um die Korrektheit zu gewährleisten. Der Autopilot wird aktiviert, um den Zug zum Bahnhof fahren zu lassen.
Ankündigung zum Ende von Create und Ankunft des Zuges in der Großstadt
01:01:22Es wird angekündigt, dass das Create Projekt eigentlich schon vorbei ist, aber aufgrund eines Fehlers im In-Game-Counter am Dienstag ein offizielles Ende stattfinden wird. Der Zug erreicht die Helix auf dem Weg nach unten und fährt in den Bahnhof ein. Es wird die Frage aufgeworfen, welchen Weg der Zug nehmen wird und es wird festgestellt, dass der Zug automatisch fährt und dadurch besser in die Schilder und Warnsignale einbremsen kann. Die erste Lieferung von Sam ist angekommen und es wird besprochen, wo das Förderband hinführen soll, um das Sam Erz zur Weiterverarbeitung zu transportieren.
Anpassung der Sam-Erz-Verarbeitung und Bau einer Förderbandanlage
01:09:36Die Richtung des Ausgangs für das Sam-Erz wird geändert, um es zur Sam-Verarbeitungsfabrik zu leiten. Da ein direkter Förderlift aufgrund von Höhenunterschieden nicht möglich ist, wird eine Förderbandanlage mit Rampen und einer Förderbandwand gebaut, um das Sam-Erz unterirdisch zur Fabrik zu transportieren. In der Fabrik wird eine Betonwand mit Förderbanddurchführung eingebaut, um das Förderband anzuschließen. Die Items werden erfolgreich zur Fabrik transportiert, wo sie zu reanimiertem Sam verarbeitet werden. Dieses wird dann in Splitter geleitet, welcher die Items gleichmäßig auf Converter verteilt.
Produktion von dunkler Materie und Bau einer Warp-Antriebs-Fabrik
01:14:34In der Fabrik wird dunkle Materie produziert und zu dunkle Materie-Kristallen in Teilchenbeschleunigern verarbeitet. Diese Kristalle werden für drei Nachfolgeproduktionen benötigt. Es wird beschlossen, eine Fabrik für Warp-Antriebe zu bauen, die besonders gut aussehen soll, da es sich um eine Endgame-Fabrik handelt. Während des Baus stürzt das Spiel ab und der Streamer muss kurz warten, bis es wieder läuft. Steffen Bert spendet fünf Subs.
Fassadengestaltung und Übernahme der Sam-Fabrik
01:25:19Es wird über die Gestaltung der Fassade diskutiert, wobei RGB dem Streamer die Verantwortung für das Aussehen der Sam-Fabrik überträgt. Der Streamer plant, die Fassade mit einem Blueprint Mark 6 Designer zu bauen, um größere Wände ziehen zu können. Es wird eine Betonwand als Blueprint gespeichert und in den Quality of Life Bereich eingefügt. Der Designer wird geleert und abgebaut, um den Blueprint für die Fassade zu verwenden.
Anpassung der Tastenbelegung und Bauplan-Nutzung
01:29:10Es erfolgt eine Anpassung der Tastenbelegung für das Verschieben von Objekten in Satisfactory, um Baupläne effizienter nutzen zu können. Die Betonwand wird als Bauplan geladen und mehrfach platziert, um eine große Wand zu errichten, die später in den Boden integriert werden soll. Der Bauplanmodus ermöglicht es, die Wände schnell zu verbinden, was den Bauprozess beschleunigt. Die Umgebung wird als störend empfunden. Es wird festgestellt, dass die Maschinen Strom haben und ein Design für die Fassade entwickelt werden soll. Ein kleiner Parkplatz für die Fabrik wird erwähnt und ein Zuschauer verabschiedet sich.
Entwurf einer Fassade und Dachkonstruktion für die Fabrik
01:32:14Es wird überlegt, eine coole Fassade für die Fabrik zu entwerfen, die in mehrere stapelbare Teile untergliedert ist. Die neuen Haarträger und andere Elemente sollen dabei genutzt werden. Es wird beschlossen, eine feste Fassade als Kasten um die Fabrik zu bauen. Die Fabrik selbst wird als nicht so riesig wahrgenommen, weshalb eine coole Dachkonstruktion wichtiger erscheint. Es wird die Idee einer Dachkonstruktion mit einer Grundstruktur und Lüftern entwickelt, die auf verschiedene Weisen kombiniert werden sollen. Das Ziel ist ein Dachgewölbe mit Stahlelementen und Glas, wobei das Fehlen von Glaswänden im Spiel bedauert wird. Lila als Grundfarbe für die Wände wird vorgeschlagen.
Detaillierung der Dachkonstruktion und Farbgestaltung
01:40:04Die Dachelemente sollen später ein Plus-Muster bilden. Es wird überlegt, mit Kabeln als Designelement zu arbeiten und diese an einer Konstruktion zu verankern. Wandflutlichter sollen eventuell eingebaut werden, um die Fabrik zu beleuchten, die Idee wird aber verworfen. Es wird überlegt, entgegengesetzt laufende Plattformen einzubauen, aber auch diese Idee wird verworfen. Stattdessen sollen 1-Meter-Plattformen verwendet werden. Die fehlende lila Farbe wird bemängelt, und es wird beschlossen, die Akzentfarbe noch einzubauen. Die Träger-Elemente werden eingefärbt, und es wird überlegt, ob die Betonsäulen auch gefärbt werden sollen. Es wird überlegt, ob statt Glas andere Elemente für die Dachkonstruktion verwendet werden sollen, wie z.B. Metalldächer oder Fixed-Dächer. Das Adobe Colorrad wird zur professionellen Farbwahl genutzt, um passende Komplementärfarben zu finden. Eine dunklere Schattierung wird gewählt und ins Spiel importiert, um einen interessanten Effekt zu erzielen.
Speichern des Dachdesigns und Umsetzung in der Fabrik
01:59:16Die Dachkonstruktion für ein Element wird als Bauplan unter der Kategorie 'Fabriken Design' gespeichert. Es wird festgelegt, auf welcher Höhe das Dach später gebaut werden soll, und der Bauplan wird eingesetzt. Es wird versucht, die Baupläne automatisch zu verbinden, was aber nicht funktioniert. Die Baupläne müssen manuell arretiert werden. Es wird festgestellt, dass Stahl fehlt. Es wird erwähnt, dass eine Alien-Fabrik gebaut wird. Es wird überlegt, was weggeschmissen werden kann. Der GB wird im Talk vermisst. Es wird eine wilde Dachkonstruktion für die Alienfabrik gebaut. Es wird nach einer Lösung gesucht, einen Lift in einen Merger einzubauen. Stahlträger werden hochgeladen. Die Dachkonstruktion soll gut aussehen, da es die letzte Fabrik ist, die gebaut wird. Es wird eine dicke, fette Abschlusstour geben und dann wird von vorn angefangen. Es wird festgestellt, dass ausreichend Sam vorhanden ist.
Planung der Frontfassade und Nutzung des Blueprint Designers
02:07:15Es wird geplant, die Frontfassade mit Glas zu gestalten, das von den Seiten bis nach oben durchführt. Es wird überlegt, die Fassade im Blueprint Designer zu lösen, um Arbeit zu sparen. Es wird ausgemessen, wie viele Schilde benötigt werden und die Höhe der Fassade wird bestimmt. Der Boden der Fabrik wird lokalisiert und die Ausrichtung der Fassade wird an der bereits existierenden Fassade ausgerichtet. Es werden Alien-Wandelemente eingebaut. Die Fassade wird im Blueprint-Designer vorbereitet und soll später eingefügt werden. Das Dach nimmt langsam Form an. Es wird getestet, ob der Bauplan funktioniert und die Wand richtig sitzt. Die Wand soll ein bisschen Deko bekommen. Es wird überlegt, ob der Stream verlängert wird. Der Farbcode für das Design wird gespeichert. Es wird festgestellt, dass das Design nicht komplett scheiße aussieht.
Gestaltung der Fassade mit Alien-Auge und Helix-Struktur
02:16:56Es soll mehr Tiefe in die Fassade gebracht werden, indem eine Art Alien-Auge eingebaut wird, in das später Lüfter integriert werden können. Es wird überlegt, eine Helix-Struktur einzubauen, was im Chat als geiler empfunden wird. Das Wanddesign ist noch unaussagekräftig, aber es wird gehofft, dass es beim Bau besser aussieht. Der Bauplan wird überschrieben. Der Bauplan wird an die richtige Stelle geschoben und ausgerichtet. Es wird versucht, Bauplan an Bauplan zu setzen, was aber nicht funktioniert. Die Fassade muss manuell arretiert werden. Das Problem ist der Boden, der einen kleinen Tacken tiefer ist. Die Straße wird genutzt, um das Ding an die richtige Stelle zu setzen. Die Wand wird mehrmals nebeneinander gesetzt. Es soll ein Alien-Auge in die Iris gemacht werden. Es wird überlegt, wie die Straße gestaltet werden soll. Auf der Gegenseite soll es Lüftungsschlitze geben.
Klausur, Citybau und Fertigstellung des Designs
02:24:04Es wird über die Klausur gesprochen und gehofft, dass sie bestanden wurde. Es wird eine große City gebaut. Das letzte Deckenelement wird eingebaut. Die Förderbänder müssen neu gelegt werden. Es werden Alien-Augen als Wände gebaut, in deren Mitte ein Ventilator als Pupille dient. Die Alien-Fabrik für Sam Erz ist fast fertig. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und RGB wird gegrüßt. Es wird auf Schmierereien hingewiesen. Der Blueprint-Designer wird als unfassbar geil zum Bauen von Fassaden und sonstigen Sachen empfohlen. Es wird sich vom Acker gemacht. Es wird sich von RGB verabschiedet. Es wird sich für die Teilnahme bedankt und auf das Ende von Create Live 6 am nächsten Tag hingewiesen. Es wird sich verabschiedet.