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Minecraft: Automatisierte Redstone-Fabrik nimmt Item-Produktion auf
Der Minecraft-Kanal präsentiert eine automatisierte Redstone-Fabrik. Nach anfänglicher Verwirrung und Ankündigung von Jackbox 11, liegt der Fokus auf der Item-Produktion. Die Fabrik wird eingerichtet, in Betrieb genommen und designtechnisch aufgewertet. Das Lagersystem wird optimiert, um die Produktion neuer Items zu ermöglichen. Probleme werden behoben und die Fabrik läuft stabil.
Stream-Start und Themenauswahl
00:00:19Der Stream beginnt mit anfänglicher Verwirrung über den Live-Status und einer Begrüßung der Zuschauer. Es wird ein Nachtrag zu einer bereits betrachteten Map angekündigt. Die Idee eines automatisch einfahrenden Greenscreens bei Szenenwechseln wird diskutiert. Als mögliche Spiele werden Minecraft und Mario Kart World vorgeschlagen, wobei Transport FIFA 3 ebenfalls in Betracht gezogen wird. Es wird ein Spezialstream für Sonntag angekündigt, bei dem anstelle eines Freizeitpark-Streams das neue Jackbox 11 gespielt wird. Die Community zeigt mehr Interesse an Minecraft, woraufhin beschlossen wird, an der Redstone Factory weiterzubauen, jedoch ohne Distance Horizons Mod.
Jackbox 11 Anspielung und Redstone Factory
00:04:48Es wird angekündigt, dass es einen Code für ein brandneues Jackbox 11 gibt, welches exklusiv angespielt werden darf. Minecraft wird als Hauptspiel für den Stream festgelegt, wobei der Fokus auf dem Weiterbau der Redstone Factory liegt. Der Streamer erklärt, dass die Redstone Factory technisch fertiggestellt ist und nun eingerichtet, in Betrieb genommen und designtechnisch aufgewertet werden muss. Ein Download-Link für die Welt wird in der letzten Folge zur Verfügung gestellt. Es wird demonstriert, wie das System Items automatisiert, insbesondere Redstone-Items, und wie es auf Füllstände in Kisten reagiert, um die Produktion zu steuern. Ein Datenkabel überträgt Informationen in Echtzeit, um die Crafterzellen zu steuern.
Datenübertragung und Fabrikaktivierung
00:18:23Es wird eine Technik zur Erkennung des Endes einer Datenübertragung in der Redstone Factory vorgestellt, bei der ein Kondensator und eine Falle verwendet werden, um ein Stoppsignal zu erzeugen. Dieses Signal zeigt an, wann die übertragenen Daten gespeichert werden können. Die Technik wird demonstriert und angepasst, um die korrekte Funktion sicherzustellen. Nach erfolgreicher Überprüfung der Technik wird die Fabrik online geschaltet, wodurch ein Taktgeber aktiviert wird, der Minecarts antreibt. Diese Minecarts sind essentiell für den Crafting-Prozess. Die erste automatisierte Produktion von Fackeln wird eingerichtet, wobei das System so konfiguriert wird, dass es Fackeln craftet, bis das Zentrallager voll ist. Das System wird bewusst langsam gehalten, um ein komplexes und unterhaltsames Konzept zu bieten.
Automatisierung von Redstone-Fackeln und Komparatoren
00:29:33Nach der Automatisierung der Fackelproduktion wird das System erweitert, um auch Redstone-Fackeln herzustellen. Diese werden als Zutat für andere Redstone-Rezepte benötigt. Der Streamer richtet die Fackel im Itemfilter und im Bestellmagazin ein, sodass sie automatisiert aus dem Zentrallager bestellt werden können. Anschließend wird die Produktion von Komparatoren automatisiert, wobei das Rezept aus Redstone-Fackeln, Redstone, Stein und Quarz definiert wird. Auch die Herstellung von Repeatern wird in Angriff genommen. Das System wird so konfiguriert, dass es die benötigten Ressourcen automatisch bestellt und die entsprechenden Items craftet. Die Minecarts dienen dabei als Transportsystem für die benötigten Materialien.
Erweiterung der automatisierten Item-Produktion
00:36:06Es wird eine Diskussion darüber gestartet, welche weiteren Items in der Redstone Factory automatisiert hergestellt werden sollen. Die Community schlägt verschiedene Items vor, darunter Pistons, Sticky Pistons, Redstone-Lampen, Beobachter, Trichter und Schienen. Der Streamer entscheidet sich, zunächst eine Auswahl dieser Items zu implementieren und die entsprechenden Crafterzellen einzurichten. Dabei werden Rezepte für Pistons, Sticky Pistons, Redstone-Lampen und Beobachter definiert. Es stellt sich heraus, dass Eisen, Glowstone und Pistons als zusätzliche Grundressourcen aus dem Lager bestellt werden müssen. Die notwendigen Anpassungen im Bestellsystem und im Lagersystem werden vorgenommen, um die Produktion der neuen Items zu ermöglichen.
Anleitung zur Item-Hinzufügung und Lagersystem-Anpassung
00:56:29Der Streamer gibt eine Anleitung, wie Zuschauer eigene Items zur Redstone Factory hinzufügen können. Er zeigt, wie die Lagerplätze für Dropper, Daylight-Sensoren, Trichter, Druckplatten und Schienen eingerichtet werden. Anschließend werden die Weichen für das ME-System (Material Energy System) geschaltet, um sicherzustellen, dass das Lagersystem die richtigen Minecarts zuordnen kann. Während dieses Prozesses kommt es beinahe zu einem Fehler im Lagersystem, weshalb das Bestellsystem kurzzeitig offline geschaltet wird. Trotz der Unterbrechung läuft die Fabrik weiter und produziert Items, die von den Minecarts abgeholt und verarbeitet werden.
Einrichtung des Hauptlagersystems und Behebung von Weichenproblemen
00:59:16Es wurden Anpassungen im Hauptlagersystem vorgenommen, um die Lagerung von Items zu optimieren. Zunächst wurden die Slots im Hauptlagersystem eingerichtet, was bedeutete, dass die Smartweichen vorübergehend falsch geschaltet waren. Nach der Korrektur der Weichenfunktion wurde das Bestellsystem wieder aktiviert, sodass Items wieder ins Lager bestellt werden können. Die Produktionsrate wurde überwacht, und der Graph zeigte eine Korrektur an, wobei anfänglich 30 Items hergestellt wurden. Anschließend wurde das Inventar überprüft, um die korrekte Zuordnung der Crafted-Zellen zu gewährleisten, beginnend mit Droppern, Daylight Night Sensoren und Hoppern. Das Rezept für den Dropper, bestehend aus Cobblestone und Redstone, wurde in das System eingegeben und durch Entfernen eines Red Sun Blocks freigegeben, was die Produktion von Droppern auslöste. Das System war anfänglich überlastet, funktionierte aber letztendlich, wobei die Anzahl der Dropper im Lagersystem anstieg. Das Lager war aufgrund der großen Menge an einsortierten Items maximal überlastet, aber größere Probleme blieben aus. Die Repeater-Produktion funktionierte gut, während die Fackel-Produktion durch den ständigen Verbrauch eingeschränkt war. Es wurde festgestellt, dass die alten Probleme mit dem Kollege oben sich rächen, da die Fabrik mit einer Maximalrate von 142 Eintip lief, was die Kapazität des Lagers überstieg. Geduld war erforderlich, bis das System bereit war, wobei die Cobblestone- und Steinkisten wieder aufgefüllt wurden. Währenddessen wurden die anderen Items eingerichtet, beginnend mit dem Daylight-Night-Sensor, für den Glas und Slabs benötigt wurden.
Herstellung von Bypass-Produkten und Integration ins Lagersystem
01:06:08Es wurde festgestellt, dass Bypass-Produkte wie Glowstone, Slabs und Kisten zusätzlich hergestellt werden müssen, um den Produktionsprozess zu unterstützen. Diese Produkte wurden typisiert und zur Fertigung freigegeben, jedoch konnte die normale Herstellung aufgrund der benötigten Bypass-Produkte nicht erfolgen. Das System wurde nach und nach eingerichtet, wobei Sticks und Trichter berücksichtigt wurden. Durch die Integration von Glowstone, Bambus Slap und Kisten ins System konnte die Fabrik langsam wieder Aufträge abarbeiten, wobei die Produktionsrate sich stabilisierte. Die Kisten füllten sich langsam, aber stetig, und es wurde festgestellt, dass die Conversion von Piston zu Piston ein Problem darstellte. Das Lagersystem schien nahtlos zu laufen, und ein Checkup nach Deaktivierung der Fabrik ergab keine Probleme. Es wurden weiterhin Items bestellt, insbesondere solche, die in geringen Mengen vorhanden waren. Die drei fehlenden Items Glowstone, Bambus Slap und Kiste wurden manuell geholt und die Fabrik wieder aktiviert. Das System zur Herstellung dieser Items funktionierte einwandfrei, und sie wurden erfolgreich ins Lagersystem importiert. Ein Zuschauer wies darauf hin, dass er das System aus einem Video von Don't and Forfen nachgebaut hat, was zu einer Diskussion über den Nachbau des IMS-Systems aus Adventure-Craft führte. Es wurde ein kurzes Zwischen-Update gegeben, dass Bypass-Produkte eingerichtet wurden und hergestellt werden und auch importiert werden.
Probleme mit der Piston-Automatisierung und Einrichtung weiterer Items
01:22:55Es wurde festgestellt, dass die Kiste mit den Pistons nicht automatisiert war, was die Herstellung von Sticky Pistons behinderte. Dieser Fehler wurde behoben, sodass Pistons nun aus dem Lager geholt werden können. Es gab Probleme mit nicht richtig eingerichteten Lagerplätzen, was zu Schwierigkeiten mit der Technik führte. Die nächsten Items, Trichter und O-Pressure-Plates, wurden festgelegt und eingerichtet. Für die O-Pressure-Plates wurden Planks und Smoothstone benötigt, die ebenfalls bestellt wurden. Die nächsten drei Zellen wurden aktiviert, um die Herstellung dieser Items zu starten. Die Anlage ist komplex geworden, und es ist wichtig, Fehler zu vermeiden, um einen zuverlässigen Betrieb zu gewährleisten. Die Anzahl der Trichter im Lager stieg, aber es gab auch Staus aufgrund von vielen Anfragen. Es wurde betont, dass das System nicht mehr so stark bottleneckt wie zuvor, aber Cobblestone-Abbau kann immer noch zu Engpässen führen. Trotzdem werden die Items mit der Zeit verarbeitet. Es wurde festgestellt, dass es bis jetzt kein Riesen-Despawn-Problem gab. Aktuell sind 807 Aufträge offen.
Weitere Item-Einrichtungen und Diskussion über Lagerdesign
01:32:47Es wurden weitere Items aktiviert, und es wurde angemerkt, dass das Lager anders gebaut werden würde, wenn es heutzutage nochmal gebaut würde. Eisen, Redstone und Druckplatten wurden für die Herstellung von Rails benötigt, was dazu führte, dass Pressure Plates als neues Item hinzugefügt und im Bestellsystem eingerichtet wurden. Das Holz wurde abgearbeitet, aber es gab immer noch Engpässe. Es wurde diskutiert, dass das Problem nicht durch das Hinzufügen weiterer Trichter gelöst werden kann, sondern durch den Bau von zwei Zählwerken, die ihre Ergebnisse binär kombinieren. Es wurde akzeptiert, dass es einen gewissen Schwund von Items gibt, ähnlich wie in Supermärkten, wo Diebstahl einkalkuliert wird. Das System schaffte es, den Rest der Anfragen abzuarbeiten, und es wurde als coole Simulation bezeichnet. Der gesamte Lager läuft noch auf Trichtergeschwindigkeit, was auf das System darunter zurückzuführen ist, das auf vier Ebenen binär zählt und die Rate pro Minute berechnet. Der Graph zeigte die ganze Zeit maximale Auslastung an. Es wurde erwähnt, dass das Problem hauptsächlich beim Anlaufen der Fabrik besteht und sich lösen wird, sobald die Fabrik fertig läuft. Es gab leichten Overflow von Items, die zu schnell durch das System flitzten, aber das wurde als nicht dramatisch angesehen. Schienen und Dings wurden zur Fertigung freigegeben. Es wurde betont, dass es hier ums Konzept geht, und das es Kunst ist.
Ankündigung von Jackbox am Sonntag und manuelle Triggerung der Farmen
01:40:54Es wurde angekündigt, dass es am Sonntag einen Stream mit Jackbox geben wird, da Janus nicht da ist und kein Freizeitpark gemacht werden kann. Es wird ein neues Spiel gespielt, das noch nicht veröffentlicht wurde und erst im Oktober rauskommt. Es wurde betont, dass Jackbox ein Spiel ist, bei dem die Zuschauer mitmachen können, und dass es das lustigste Spiel sein wird, das es je in Jackbox gegeben hat, bei dem Geräusche gemacht werden müssen. Die Farmen wurden manuell getriggert, was den PC belastete. Es wurde festgestellt, dass alle Trichter maximal voll sind und dass das automatische Sortiersystem den Rest zusortiert. Die Welt hat bereits 4,4 Tage Spielzeit. Es wurde festgestellt, dass die Anlage läuft und die Bypass-Produkte hergestellt werden. Der Knack- und Knotenpunkt ist das System selbst. Die Factory wurde kurz ausgeschaltet, damit sich das System beruhigen kann. Es wurde erwähnt, dass die Glowstone-Kiste, Cleanstone-Kiste, Cobblestone-Kiste, Holzkiste und Stick-Kiste sich auffüllen müssen. Jetzt werden endlich die Schienen importiert.
Satisfying Lager-Prozesse und Fabrik-Reaktivierung
01:50:48Es wurde hervorgehoben, dass es satisfying ist, dem Lagersystem zuzuschauen, und dass dies ein Teil der Idee dahinter ist. Die Rate ging runter, aber nach der Reaktivierung der Fabrik stiegen die Anfragen wieder hoch. Es wäre am besten, wenn es einen eigenen Input für die Sachen aus der Fabrik und einen eigenen Input für die Sachen aus der Farmanlage gäbe. Die Fabrik wurde wieder eingeschaltet, und das Diagramm schwächelte kurz. Es wurde geholfen, dass die Kisten sich im Lager auffüllen können. Es scheint zu klappen, Pisten zu generieren. Es wurden die nächsten Items eingerichtet. Es wurde gesagt, dass die Lagercontainer unendliche Lagercontainer sind. Die Idee ist, dass man im Survival selber farmen müsste. Es geht um die Verarbeitung. Das geilste Ding ist einfach das Lagersystem. Das war mir wichtig. Es wurden die Typenbezeichnungen der Items eingerichtet. Es kommen die nächsten Minecrafts durch.
Korrekturen und weitere Item-Einrichtungen
01:59:22Es wurde festgestellt, dass die beiden Kassetten vertauscht sind. Solange wir sie zuordnen können, ist alles cool. Die Activation Ray machen wir mit Eisen, Stick, Fackel. Eisen bestellen, Stiggerino bestellen, Fackelo bestellen. Der Crafter braucht Crafting Table und einen Dropper. Das heißt, wir müssen Crafting Table und Dropper... Oh, das ist ein mega aufwendiges Item. Eisen, Redstone. Wir brauchen einen Dropper. Also für den Crafter, einen Crafter zu bauen, ist schon sinnvoll. Redstone Eisendropper Crafter ergibt den Crafter. Crafting Table ist im Fall. Für den Crafter brauchen wir zwei neue Produkte, die wir importieren müssen. Erstmal schalten wir diese beiden Zellen auf Go, sodass die auch arbeiten. Die wird jetzt halt so lange laufen, bis die ersten Items mal durch sind. Aber wir aktivieren tatsächlich jetzt mal kurz die beiden Kollegen hier. Das sollte auch theoretisch dann klappen. Trotzdem können sie noch nicht ihre Crafting Steps ausführen. Die Items für den Kollegen müssten importierbar sein. Die müssten alle vorhanden sein. Eisen müssten vorhanden sein. Sticks müssten vorhanden sein. Torches müssen auch vorhanden sein. Der braucht auf jeden Fall noch die zwei Items, die wir noch nicht importiert haben, Dropper und Crafting Table. Als nächstes richten wir Dropper ein. Als nächstes richten wir Crafter ein. Jetzt müssen wir sie noch bestellen aus dem Lagersystem. Wir haben keine Crafting Tables. Die müssen ja auch noch hergestellt werden. Deshalb definieren wir die Crafting Tables als das vierte Bypass-Produkt. Crafting-Table müssen noch hergestellt werden. Das heißt, wir aktivieren dafür die Crafting-Einheit, die das herstellen soll. Crafting-Einheit ist aktiviert, die es herstellen soll. Und bekommt nun das Crafting Recipe. Und da geht es schon los. Ihr seht, da arbeitet das System schon und schnappt sich jetzt Holz. Natürlich gerade Holz haben wir jetzt einen Mangel, weil das Holz jetzt quasi alles von anderen Einheiten benutzt wird. Und sobald das Holz hier hinten ausgeliefert werden kann, kann die Crafting Table hergestellt werden, aus denen dann final unsere Crafter hergestellt werden.
Item-Fluss und Bestellsystem-Analyse
02:04:34Es wurde festgestellt, dass die Sachen doch hier alle angekommen sind. Unser Fluss der Items läuft hier oben auf jeden Fall. Links die Items, die durch die Fabrik laufen, rechts die Items, die aus dem Lager bestellt worden sind. Das heißt, die Bestellungen, die hier ankommen, kommen hier quasi mit rein. Das ist das Bestellsystem. Immer wieder werden hier neue Sachen aus dem Lager geliefert. Manchmal kommen mein Kanzler zurück, weil die Items im Lager noch nicht vorhanden sind. Das System läuft wieder auf Peak. Wir sehen mittlerweile, sind wir fast so weit, dass wir 100.000 Items hier bereits durchgeschleust haben. Wir haben schon 1.341 Aufträge ans Lager gestellt, was auch ziemlich crazy viel ist. Und die Summe geht auch immer weiter nach oben, immer sobald die nächsten Bestellungen ausgeführt werden. Achtung. Und... kommen die ganzen Bestellungen, die noch ausgeführt werden. Und ihr seht, da zählt natürlich die Order-Nummer vom Lager auch nochmal kräftig in die Höhe. Der Order-Zähler scheint mir irgendwie ein bisschen blind zu sein. Solange er zählt, aktualisiert er sich nicht. Also hier oben ist eine kleine Schleife mit drin, dass sobald es einen neuen Order gibt, wartet er so lange, bis alle Order fertig sind. Irgendwann aktualisiert er sich dann. Er aktualisiert sich erst dann, wenn nicht neue Orders auf dem Weg sind. Das heißt, er wartet halt bis... Er wartet halt einen kleinen Moment, bis keine neuen Orders kommen und erst wenn keine neuen Orders kommen, erst dann aktualisiert sich der Orderzählstand. Eigentlich heißt es jetzt erstmal ein ordentliches Stück warten, bis die Fabrik mal ein bisschen vorangekommen ist. Wir sind jetzt an einem Punkt gekommen, wir haben noch nicht alle Items eingerichtet, aber wir müssten die Fabrik jetzt einfach mal wirklich für eine Stunde so laufen lassen, damit sie mal ein bisschen hinterherkommt. Oder ich helfe da ein bisschen nach der Fabrik, damit sie überhaupt quasi on point kommt. Die Repeater-Kiste hat sich von alleine bis jetzt gefüllt. Es ist eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis wir so weit sind, dass hier die Action abgehen kann. Wir sehen das Anfrage-Magazin in bester Funktion hier, bester Ordnung hier. Läuft hervorragend. Jetzt arbeitet die ganze Technik mal. Jetzt kann sie wirklich mal zeigen, was sie drauf hat, die Technik. Die Fabrik braucht gerade so viele Sachen, die halt alle auch bestellt werden müssen. Wir sehen, die Füllstände der Kisten sind alle nicht mehr bei 100%. Die gehen mal rauf und runter. Je nachdem, wie es gerade läuft. Da kommen ganz, ganz viele neue Anfragen rein. Von unserem System. Laufen durch. Es ist auch wundervoll. Genauso muss die Redstone Factory sein.