In einer neuen Umgebung wurde mit der Create Mod ein mobiles Katapult entwickelt und getestet. Darauf aufbauend entstand die Konstruktion einer Schleuder. Ein Prototyp wurde fertiggestellt, der Geschosse mit Raucheffekten verschießen kann. Sensor-gesteuerte Auslösungen wurden getestet.
Streamstart und Modpack-Einrichtung
00:00:03Der Stream beginnt mit dem Begrüßungspublikum. Es werden technische Aspekte des Logo-Modpacks und des speziellen Aufnahmeservers besprochen. Um potenzielle Bugs durch Shader zu vermeiden, werden diese deaktiviert. Eine kurze Umfrage im Chat thematisiert Himbeere, Zitrone oder Cola. Eine neue Map mit der Biome Ebenen wird geladen, um physikalische Experimente mit der Create Mod durchzuführen.
Erste Versuche und Probleme mit der Create Mod
00:03:25Nach dem Deaktivieren der Shader wird eine neue Map geladen und die Funktionstüchtigkeit des Servers getestet. Das erste Ziel ist es, die grundlegenden Funktionen der Create Mod zu erkunden. Ein Server-Crash wird verursacht, nachdem eine experimentelle Bombe gezündet wurde, die die Map und den Server lahmlegte. Es wird eine neue Map generiert, um fortzufahren.
Grundlegende Werkzeuge der Create Mod und erste Kreationen
00:17:17Das Toolgun und die darin enthaltenen Werkzeuge wie Rope, Hydraulics, Scale und Mass Changer werden vorgestellt. Erste Versuche, physikalische Objekte wie Rote Wolle durch Skalieren zu verändern, werden unternommen. Ein erstes Katapult wird konstruiert und getestet. Die Tester erleben dabei einen ungewöhnlichen Hörsturz durch Turret-Beschuss, was die Tests kurz unterbricht.
Die Entwicklung eines mobilen Katapults
00:19:52Nach einem ersten fehlgeschlagenen Versuch wird ein mobiles Katapult entwickelt und mit einem Faust-Gelenk verbunden. Die Konstruktion wird als Schiff zusammengebaut und mit Kleber fixiert. Um das Katapult zu testen, wird ein Goldblock als Geschoss verwendet. Die Funktion wird erfolgreich getestet und es stellt sich heraus, dass die Masse des Geschosses einen entscheidenden Einfluss auf die Flugweite hat.
Einbau eines Fahrers in das Katapult
00:36:47Das mobile Katapult wird um einen Fahrersitz erweitert. Indem sich ein Spieler in das Katapult setzt, kann er aus einer Schleuderkatapult geschleudert werden. Die Funktion wird erfolgreich getestet. Eine Idee für ein größes Karussell, das mit einem starken Schubdüsen angetrieben werden soll, entsteht und die Konstruktion beginnt.
Konstruktion und Test des Karussels
00:45:04Ein Karussell wird mit einem langen Seil und einem einstellbaren Schubdüsen gebaut, um es in Rotation zu versetzen. Nach mehreren Anpassungen an der Masse und der Stärke des Schubdüsen funktioniert das Karussell und wirft die Spieler durch die Map. Das Gefühl der Simulation wird als surreal und überwältigend beschrieben.
Die Idee eines Kettenfahrzeugs mit Schleuder
00:50:14Eine neue, kreative Idee entsteht: ein Kettenfahrzeug, das an einem Ende eine Schleudervorrichtung hat, mit der Objekte aus der Ferne weggeschleudert werden können. Die Basis für einen solchen Arm wird gebaut. Es wird die Funktionsweise von physikalischen Seilen und deren Verbindungen mit anderen Objekten getestet.
Fortschritt an der Schleuder für das Kettenfahrzeug
00:56:00Das Konzept des Kettenfahrzeugs wird weiter konkretisiert. Ein langes physikalisches Seil wird verwendet, um einen Block an einem Hebelarm zu befestigen. Ein zweiter, kleinerer Block wird mit einem Motor verbunden, der den Hebelarm bewegt und so die Schleuderkraft erzeugt. Die Mechanik wird erfolgreich getestet, die Schleuder funktioniert und die Logik des Designs wird als extrem clever und spannend bezeichnet.
Prototyp einer Schleuder
01:07:17Nach anfänglichen Experimenten und technischen Herausforderungen wird das erste funktionierende Katapult als Prototyp fertiggestellt. Die Lösung basiert auf einer zusammengesetzten Physik-Entität mit einem Block und einem Seil. Die Mechanik erfordert präzise Justierung des Blocks, um ein sauberes Abfeuern zu ermöglichen. Nach mehreren Versuchen mit manuellen Auslösungen wird die abschussfähige Maschine erfolgreich in Betrieb genommen und als großer Durchbruch gefeiert.
Visuelle Effekte und Rauch
01:20:57Der Fokus verlagert sich auf die Verbesserung des visuellen Eindrucks des Geschosses. Nachdem ein expliziter Konfetti-Block nicht verfügbar ist, wird eine Alternative mit Rauchbomben getestet, die durch einen Rauchableiterblock produziert werden. Die Rauchentwicklung als Teil der abgeschossenen Einheit wird als sehr cool und wirkungsvoll empfunden, was das Gesamterlebnis der Schleuder aufwertet.
Ideen für zukünftige Projekte
01:23:39Auf Basis des funktionierenden Katapults werden neue Ideen für grössere Projekte gesponnen. Ein konkretes Ziel ist der Bau einer Schleuder, die explodierende Geschosse wie Bomben verschießt. Dabei wird die Verwendung von zusammengesetzten Mikro-Bomben (Perlen) in Betracht gezogen, um eine maximale Zerstörung bei einem einzigen Treffer zu erzielen. Dies eignet sich besonders für geplante Zerstörungs-Challenges.
Sensor-gesteuerte Auslösung
01:29:53Ein neues Konzept wird getestet, das den Aufprall des Geschosses automatisch zur Auslösung einer Explosion nutzt. Mittels Laser-Sensoren, die bei Kontakt mit Blöcken eine Reaktion auslösen, soll ein Mechanismus entwickelt werden. Dies würde die Steuerung vereinfachen und eine ferngesteuerte Zündung ermöglichen, die selbst bei verpassten Zielen funktioniert. Dieses Prinzip wird als potente Neuerung für zukünftige Builds angesehen.
Abschluss und Ausblick
01:34:58Der Stream endet mit einer finalen Zusammenfassung des erreichten Erfolgs. Die entwickelte Schleuder-Mechanik wird als vergleichbar wichtig wie frühere Erfindungen wie die Autolader-Batterie angesehen. Es besteht der feste Plan, dieses Grundkonzept für den nächsten Stream zu nutzen und ein grösseres, lustiges Projekt daraus zu entwickeln. Abschliessend wird ein geplanter Zerstörungs-Stream angekündigt, bei dem dieses Katapult zum Einsatz kommen soll.