Session Start und Vorbereitung für Create Mod

00:02:56

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung für einen Aufnahmestream mit Logo, wobei das Modpack getestet und die Shader aufgrund möglicher optischer Fehler mit der V-Mod deaktiviert werden. Es wird eine neue Map geladen, um einen geeigneten Ort für das Schleudern von Objekten zu finden. Diskussionen über Petsbonbons und Heu-Browser kommen auf, bevor eine neue Map für Plains geladen wird. Musikalische Untermalung mit einem traurigen Song von Joji sorgt für emotionale Momente. Es wird über die Hardware gesprochen, einschließlich einer Grafikkarte 2080T, 32 GB RAM und M2 SSDs mit NAS-Synchronisation für Datensicherung. Der Streamer erwähnt Pläne für den Freizeitpark am Sonntag und kündigt diesen an.

Minecraft

00:04:14
Minecraft

Erste Experimente mit der V-Mod und Serverprobleme

00:11:48

Erste Tests mit experimentellen Bomben in der V-Mod führen zu Serverlags und schließlich zum Neustart des Servers. Es wird ein anderes Biom ausprobiert, um die Lags zu reduzieren. Nach dem Neustart des Servers wird eine neue Map erstellt, und es kommt zu Diskussionen über die experimentelle Natur der Bombe und ihre Auswirkungen auf den Server. Es wird kurz überlegt, Logo vom Server zu kicken, was aber verworfen wird. Die Toolgun wird vorgestellt, mit der man die Größe und Masse von Objekten verändern kann. Erste Versuche mit TNT und der Toolgun zeigen interessante Ergebnisse, führen aber auch zur Zerstörung von Objekten.

Entwicklung eines Katapults mit Create Mod

00:19:33

Es beginnt die Entwicklung eines Katapults mithilfe der Create Mod und der V-Mod. Zunächst werden zwei Objekte physikalisch mit einem Seil verbunden, um eine Art Schaukel zu bauen. Die Idee eines Katapults entsteht, um Objekte wegzuschleudern. Es wird ein Drehteller in Betracht gezogen, um Objekte wegzuschleudern. Es wird ein Bearing verwendet, um eine Drehbewegung zu erzeugen. Ein Katapult wird gebaut und mit einem Stein bestückt. Es wird mit verschiedenen Einstellungen experimentiert, um die Flugbahn des Steins zu optimieren. Das Katapult wird im Boden verankert, um Stabilität zu gewährleisten. Es wird ein größeres Zielobjekt erstellt, um das Treffen zu erleichtern.

Feinabstimmung des Katapults und weitere Experimente

00:29:14

Das Katapult wird weiter verfeinert, indem der Winkel und die Geschwindigkeit angepasst werden, um ein Ziel zu treffen. Es wird mit verschiedenen Blöcken experimentiert, um die optimale Masse für das Katapult zu finden. Ein Goldblock erweist sich als zu schwer, wird aber mit dem Mass Changer leichter gemacht. Das Fistbearing wird als vielseitiges Werkzeug für spannende Konstruktionen erkannt. Es wird überlegt, eine fahrende Schleuder oder einen Automaten zu bauen, der Kugeln ausspuckt. Die Idee, Spieler mit dem Katapult zu schleudern, wird ausprobiert, ist aber nicht sehr erfolgreich. Es wird ein Karussell gebaut, bei dem ein Block im Kreis geschleudert wird. Das Karussell wird mit einem Gearshift ausgestattet, um die Richtung zu ändern und den Block abrupt zu stoppen.

Erkundung der V-Mod und Bau eines Vulkans

00:38:36

Es wird über die Wanderwand diskutiert, ein Werkzeug, um Objekte zu Physikobjekten zu machen, aber die Verwendung wird als komplex empfunden. Es wird die Idee eines kleinen Vulkans entwickelt, aus dem etwas heraus explodiert. Die Schwierigkeit, assembled Objekte zu erstellen, wird diskutiert. Es wird überlegt, eine Bowlingbahn oder Golf mit mobilen Golfschlägern zu bauen. Die Fling wird ausprobiert, erweist sich aber als verfluchte Schaukel. Ein Thruster wird an der Fling befestigt, um sie anzutreiben. Die Masse des Objekts wird erhöht, um die Wirkung des Thrusters zu verstärken. Es wird ein Karussell gebaut, bei dem sich ein Spieler im Kreis dreht. Das Karussell wird mit Shadern getestet.

Karussellfahrt und neue Spielzeuge mit der V-Mod

00:46:59

Es wird eine Fahrt mit dem Karussell unternommen, die zu Übelkeit führt. Die Größe des Karussells wird verändert, was zu visuellen Problemen führt. Ein kleines Seil wird an das Karussell angebracht, was zu einem Knoten führt. Es wird überlegt, ein Kettenfahrzeug mit einem Krabbelarm zu bauen, um Physikobjekte zu bewegen. Die Idee einer Horbizit wird entwickelt. Es wird eine Base gebaut und im Boden verankert. Ein Klatsch- und Motor wird an der Base befestigt, um eine Drehbewegung zu erzeugen. Ein weiteres FIS-Objekt wird gebaut und mit der Base verbunden.

Entwicklung eines Arms mit der V-Mod

00:52:14

Es wird ein Block genommen und zu einem Objekt gemacht, das mit der Base verbunden wird. Der Block wird in die Mitte der Base gesteckt. Es wird getestet, ob das Assemblen funktioniert. Es wird ein längeres Seil verwendet, um zwei Blöcke miteinander zu verbinden. Ein Block wird kleiner gemacht und in einen anderen Block gesteckt. Das Seil wird an dem Block festgemacht, der als erstes verbunden wird. Der andere Block wird in eine Toilettenschüssel gesteckt. Es wird festgestellt, dass das Seil den Block blockiert. Es wird versucht, den Block mit dem Target zu assemblen.

Bau und Feinabstimmung eines Ambulators

00:58:23

Es wird versucht, einen Ambulator zu reparieren und wieder in Position zu bringen. Dabei gibt es anfängliche Schwierigkeiten bei der Größenanpassung und Verankerung des Objekts. Durch Ausprobieren und Anpassen der Positionierung wird das Problem schließlich gelöst. Anschließend wird ein FIS-Ding befestigt, um die Funktionalität zu testen und zu verbessern. Es wird eine Physics Rope verwendet, um das Objekt zu stabilisieren und in die gewünschte Richtung zu lenken. Nach einigen Anpassungen und Feinabstimmungen funktioniert die Konstruktion zufriedenstellend. Es wird überlegt, wie man Momentum aufbauen und eine Schleuderfunktion integrieren könnte, um das Objekt noch effektiver zu nutzen. Die physikalische Korrektheit der Simulation wird gelobt und verschiedene Ideen zur Verbesserung der Abschussmechanik diskutiert.

Experimente mit Stickern und Redstone Links für Abschussvorrichtung

01:04:35

Es wird versucht, einen Sticker und einen Redstone Link zu verwenden, um eine Abschussvorrichtung zu bauen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Verlust der Verbindung wird festgestellt, dass diese Methode nicht wie erwartet funktioniert. Es wird die Komplexität des Vorhabens erkannt und die Grenzen der unterstützten Funktionen diskutiert. Alternativ wird überlegt, eine Vorrichtung zu bauen, die das Objekt im richtigen Winkel öffnet. Trotz Rückschlägen wird der Glaube an eine Lösung nicht aufgegeben und weitere Ideen werden gesammelt. Es wird überlegt, ein Radar an der Konstruktion anzubringen, um den Boden besser zu scannen. Ein Kleber wird verwendet, um das Radar zu befestigen, und es wird nach einer Möglichkeit gesucht, das System per Link zu steuern. Die verrückte Idee wird als potenziell funktionierend eingeschätzt und es wird mit der Beladung begonnen.

Feinjustierung und Tests einer Abschussvorrichtung mit kleinem Block

01:08:32

Es wird ein kleiner Block und eine Rope verwendet, um eine Abschussvorrichtung zu verfeinern. Der kleine Block wird in der Größe angepasst und mit der Rope verbunden. Es gibt Schwierigkeiten, den kleinen Block in die Apparatur einzufügen, aber durch geschicktes Manövrieren und Anpassen des Schwerpunkts gelingt dies schließlich. Nach dem Loslassen des Blocks wird festgestellt, dass die Idee vielversprechend ist, aber der Block zu klein ist. Ein größerer Block wird verwendet und erneut geladen. Es wird versucht, den Block innerhalb der Apparatur zu vergrößern, was jedoch scheitert. Trotzdem wird die Position des Blocks angepasst und Druck aufgebaut, um die Vorrichtung zu testen. Nach einigen Anpassungen und dem Entfernen von Hindernissen wird die Vorrichtung aktiviert.

Erfolgreicher Test der Abschussvorrichtung und weitere Verbesserungen

01:13:25

Die Abschussvorrichtung wird getestet und es wird festgestellt, dass sie sich präzise öffnet. Es gibt jedoch Probleme mit dem Feststecken des Blocks, was auf eine zu große Blockgröße zurückgeführt wird. Nach Anpassung der Blockgröße wird ein erneuter Versuch gestartet. Die Vorrichtung wird erneut aktiviert, aber der Block bleibt weiterhin feststecken. Es wird überlegt, eine Klapptür oder einen Block zu verwenden, der sich bei Aktivierung löscht. Schließlich wird eine Falltür verwendet, um den Block freizugeben, was zum Erfolg führt. Die Konstruktion schleudert den Block mit großem Schwung davon. Die Faltöse wird als Lösung identifiziert und eine Maschine gebaut, die zuverlässig schießen kann. Es wird überlegt, die Maschine zu vergrößern und größere Objekte zu schleudern. Es wird mit Gewichten und Afterburnern experimentiert, um die Leistung zu steigern.

Experimente mit Raucheffekten und Abschuss der Rauchladung

01:20:57

Es wird mit Raucheffekten experimentiert, um die Abschüsse spektakulärer zu gestalten. Es wird überlegt, Partypopper oder Konfetti zu verwenden, aber stattdessen wird Rauch eingesetzt. Der Rauch wird durch einen Schalter aktiviert und erzeugt einen coolen Effekt. Es wird nach anderen Möglichkeiten gesucht, um mehr Partikel zu erzeugen, und Heu unter einem Lagerfeuer wird als Lösung gefunden. Der Rauch steigt höher auf und der Abschuss wird vorbereitet. Es wird festgestellt, dass die Rauchladung beim Abschuss abgerissen ist, vermutlich aufgrund zu viel Momentum. Nach mehreren Versuchen gelingt es, die Rauchladung wieder einzusetzen und erneut abzuschießen. Es wird überlegt, ob es einen Block gibt, der bei Aufprall explodiert oder Konfetti versprüht. Das Abwurfsystem wird als gut funktionierend eingeschätzt und weitere Verbesserungen werden in Betracht gezogen.

Bau einer Partyschleuder und Überlegungen zu zerstörerischen Anwendungen

01:25:47

Es wird überlegt, was noch an die Schleuder angebaut werden kann. Ein Beacon wird verworfen, aber stattdessen werden Opticals angebaut, um eine Partyschleuder zu kreieren. Es wird festgestellt, dass die Konstruktion zu schwer geworden ist und abbricht. Die Idee, farbige Laser im nächsten Update zu verwenden, wird erwähnt. Es wird darüber nachgedacht, wie die Schleuder in bestehende Builds integriert werden kann, um Zerstörungs-Challenges zu ermöglichen. Die Idee, eine Bombe oder ein Objekt mit Zeitzünder mitzuschleudern, wird diskutiert. Es wird überlegt, wie ein zuverlässiger Aufprallzünder realisiert werden kann. Eine Idee mit einer Druckplatte als Auslöser wird ausprobiert, aber es gibt Probleme mit dem Schwerpunkt. Nach einigen Versuchen gelingt es, die Druckplatte zu aktivieren und eine Idee für eine automatische Auslösung wird entwickelt.

Entwicklung einer Bomben-Schleuder und Serverprobleme

01:29:53

Es wird versucht, einen Observer an der Schleuder zu befestigen, um eine Bombe auszulösen. Es gibt Schwierigkeiten, den Observer in der Luft zu befestigen, aber schließlich gelingt es. Es wird überlegt, eine stärkere Bombe als TNT zu verwenden. Strings werden als Sensoren angebracht, um die Bombe bei Kontakt mit Blöcken auszulösen. Die Bombe wird auf ein Schaf geworfen und explodiert. Es wird überlegt, wie der Sensor so eingestellt werden kann, dass er nur auf bestimmte Blöcke reagiert. Während der Experimente kommt es zu erheblichen Serverproblemen und Lags. Trotz der Probleme wird die Idee als genial bezeichnet und das Potenzial für zukünftige Projekte erkannt. Es wird festgestellt, dass das gleichzeitige Explodieren einer assembleden Physics-Entity die Ursache für den Serverabsturz ist.

Zusammenfassung des Streams und Ausblick auf zukünftige Projekte

01:33:15

Es wird festgestellt, dass der Server erneut abgestürzt ist. Trotzdem wird der Stream als großer Durchbruch gewertet, da eine funktionierende Schleuder entwickelt wurde, die auf verschiedene Ziele eingestellt werden kann. Es wird überlegt, Smokebomben oder Nukes mit der Schleuder zu verschießen. Verschiedene Ideen zur Verbesserung des Triggermechanismus werden diskutiert, darunter Druckplatten und Framed Blocks. Es wird vorgeschlagen, kleine Bomben herzustellen und diese in großer Zahl zu verschleudern. Es wird betont, dass ein einziger Treffer mit einer solchen Bombe ausreicht, um maximale Zerstörung zu verursachen. Es wird beschlossen, beim nächsten Mal ein Katapult zu bauen und damit Spaß zu haben. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, weiterhin an Create zu arbeiten. Er freut sich auf die Zerstörung in der nächsten Woche und verabschiedet sich von den Zuschauern.