FREIZEITPARK - Wir bauen ein 5D-Kino

Freizeitpark Attraktion: 5D-Kino nimmt Gestalt an mit Freefall-Elementen

FREIZEITPARK - Wir bauen ein 5D-Kino
thejocraft_live
- - 04:52:07 - 13.665 - Minecraft

Ein neues 5D-Kino mit Freefall-Elementen entsteht im Freizeitpark. Die Animation mit Logo wird verfeinert, inklusive TNT-Effekten und Fallschacht. Der Ride soll Fahrgäste ins Geschehen ziehen. Es wird an Details wie Höhlengestaltung, Lichteffekten und einer finalen Arretierung gearbeitet, um das Erlebnis zu perfektionieren. Eine Testfahrt zeigt Potential.

Minecraft

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00:00:03 Ich würde sagen, wir sind pünktlich. Sehr pünktlich sogar. Es ist 17 Uhr. Das ist sehr, sehr höchste Pünktlichkeit. So. Schön. Schön, schön, schön, schön. Und unser Bozzi funktionierte. Hallo, Sarah.

00:00:28 Na, wie geht's dir? Ich bin, guck mal, ich bin auf die Sekunde pünktlich. Das gab's noch nie in der gesamten Geschichte von The Joe Craft. Hallo Epic Gamer. Ja, ganz gut. Ja, das gefällt mir. Das ist eine Aussage, die ich auch relaten kann. Ja, ganz gut. Trifft in den meisten Fällen zu. W, W. Endlich Freizeitpark.

00:00:59 Kennt ihr das, wenn YouTuber so abgehackt und langsam reden, weil sie versuchen müssen, den Satz irgendwie zu strecken, da sie nicht in der Lage sind, herauszufinden, was sie als nächstes sagen möchten.

00:01:17 Das ist das Erste, was passiert. Und ich kann euch jetzt schon ärgern, Janus, genauso wie Space, gehören zu den Wortduplikationsprofis. Das sind Menschen, die sehr häufig Worte und Floskeln wiederholen. Sehr häufig wiederholen. Sehr häufig wiederholen.

00:01:39 Sehr häufig wiederholen. Ja. Das passiert dann, dann sagen die Leute sowas wie, na, wie geht es euch, Chat? Wie geht es euch, Chat? Ja, wie geht es euch, Chat? Chat? Ja, wie geht es euch? Na, wie geht es euch? Das ist also, oha. Sehr, sehr häufig also. Ja, sehr häufig. Genau, sehr häufig. Ja, ja, sehr häufig. Genau, sehr häufig. Sehr, sehr häufig. Sehr häufig. Häufig. Sehr häufig. Häufig. Sehr. Ah! Licht. Okay, es ging doch. Oh, oh, oh. Hat die Platte einen Sprung.

00:02:10 Ich zeig dir was, Special. Ich zeig dir was. Etwas Unexpected. Okay, Special? Oder soll ich deinen Namen sagen? Darf ich deinen Namen überhaupt im Stream sagen? Max Larifari, vielen herzlichen Dank für 46 Monate. Special, ich zeig dir was. Warte. Okay, Peter. Pass auf. Ich muss nur das Richtige finden.

00:02:45 Hier, versuchen Sie nicht zu leiden. Das hier ist eine Festplatte und solche Festplatten gehen leider manchmal kaputt. Hey Leute, das hier ist eine Festplatte und solche Festplatten gehen leider manchmal kaputt.

00:03:06 Na, freut sich da das Herz eines Informatikers. Das war eine 8 Terabyte Festplatte. Max Larifari, danke für die 46 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du da bist.

00:03:21 Warum haben wir gerade einen Framedrop gehabt? Es hat gelaggt. Ja, es laggt gerade. Ne, die alten 3,5er sind eh mäh. Kommt drauf an, wie viel ins NAS reingebaut werden. Du kannst ja mit denen schon ordentlich Geschwindigkeit rausholen. RAID ist ja das Stichwort.

00:03:46 Windows Update. Wir hassen alles. Wir schmeißen dann wieder mit Musikkram für den Musiker. Liebe Sarah, Schallplatten sind keine Frisbees. Okay. Das musste ich mal gesagt haben.

00:04:16 Und Orgelpfeifenspeere? Pain! Nein! Was ist 5D? Ich erklär's dir.

00:04:48 Warte, wie kann ich das euch jetzt am besten erklären? Das ist schon wieder sehr kompliziert. Ich muss hier was... Ich muss mal gucken, wie ich euch das am besten erklären kann. Das ist nicht so super einfach, aber wir kriegen da auf jeden Fall eine Erklärung hin. So, also.

00:05:19 Das hier ist 1D. Okay?

00:05:25 Dann kann man da drauf sein, man kann alles gucken. Das hier ist 2D, das heißt quasi das ist eine Person, die ist hier drin, die guckt dann da hin, aber sieht halt nur Mauern. Also quasi egal, wo sie hinguckt, sieht sie überall Mauern. Dann ist das, was wir kennen, 3D. Das heißt quasi, wir haben Tiefen, Flächen und sonstiges. Dann gibt es ja noch eine neue Achse, die hier drüber geht.

00:05:55 Und zwar die Zeit, wo sich Dinge verändern können in etwas anderes zum Beispiel. Und wenn man jetzt noch eine Stufe weiter geht, dann erhält man... Und das ist 5D.

00:06:25 So wer hat damit gerechnet?

00:06:59 So. Janus kommt heute Abend erst später zum Streamen dazu. Aus diesem Grund...

00:07:10 sind wir jetzt für uns alleine. Ich habe ein paar Dinge gemacht. Und zwar habe ich das Lichtlevel angepasst, indem ich hier oben Lichtblöcke hingesetzt habe. Damit ist es nicht mehr so einfach zu sehen, wo der Boden ist und wo nicht der Boden ist, weil alles gleich beleuchtet ist. Man sieht es noch ganz, ganz leicht an so einer Minilinie hier. Das hat funktioniert. Dann habe ich die Entitäten geändert, dass sie einen neuen Attribut-Fixer haben, der dafür sorgt, dass wir den Schatzis hier

00:07:41 Ihr seht, können wir das Ding fallen lassen. Das sieht doch schon mal gar nicht mal so schlecht aus, ne? Und wir können es wieder steigen lassen.

00:07:54 Okay. Dann wollen wir mal, wollen wir mal, wollen wir mal, wollen wir mal. Wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen, wir wollen. Z-Block, Redstone-Block. Dann geht es offenbar direkt hier los. Und wir beginnen auch gleich. Ah, Marth, ich habe genau in diesem Moment jetzt gerade auf die Aufnahmeszene gesteckt, deshalb könnte es nicht mehr vorgelesen werden. Vielen herzlichen Dank für 75 Monate, du altes Spirenzkenhaus. Na, wie geht es dir?

00:08:23 aus die Maus. Ich hoffe, dir geht es gut. Nicht so wie Luca, aber besser bestimmt. Also gut Herr, mit H geschrieben. Okay, Marth, schön, dass du mit dabei bist. Ah, du musst den Jingle des Abotons einfach custom singen.

00:08:52 Na, ihr Popcorn schnabulierenden... Ah ne, Alexi, wechseln wir besser nicht, oder? Ne, machen wir nicht. Nein, nein, nein, das gibt nachher nur Ecker. Das gibt nur Ecker. Die Coolness habe ich nicht. Okay.

Kinoeröffnung und 5D-Filmerklärung

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00:09:04 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf The JoCraft. Schön, dass ihr da seid und herzlich willkommen im Kino. Ein großes Kino hier bei uns im Freizeitpark mit Popcorn und Co. Setzen wir uns hier hin in die Reihen und genießen die Vorstellung. Denn dieser Film, der hat es in sich. Und wenn es euch gefällt, lasst gerne einen Daumen nach oben da und abonniert diesen Kanal, um solche Videos hier im Minecraft Freizeitpark nicht zu verpassen. Wir sehen in der Hauptrolle Logo, der aktuell noch nicht redet. Wir werden ihn demnächst zum Reden bringen.

00:09:33 Ja, mit TNT arbeitet, wegrennt und jetzt beginnt der Film. Und das hier ist ein 5D-Film. Denn die Leute, die sich später diesen Film anschauen, die werden magisch in den Film hereingezogen. Ungelogen. Denn die Idee ist, dass wir daraus ein Free-Fall-Tower bauen. Das heißt, ich habe eine Art Fahrgeschäft konstruiert für den Freizeitpark. Das wird ein 5D-Kino.

00:09:58 Mit Logo in der Mine. Und ich würde gerne mit euch heute versuchen, den Freefall-Teil hinzubringen. Der ist relativ einfach. Diese ganze Fahrgeschäftskonstruktion, die befindet sich auf Amor-Stands. Ihr seht unsichtbare Amor-Stands. Und wenn ihr so einen Amor-Stand in Minecraft schon mal hattet, dann seht ihr, hat er die besondere Eigenschaft, dass ein Amor-Stand runterfallen kann.

00:10:27 Heißt hier in Minecraft ein bisschen komisch. Dieser lange Name, das ist der Amos-Tent. Der heißt so. Fragt mich nicht, warum das so ist. Es ist so. Damit ihr jetzt auf YouTube auch sehen könnt, was passiert, mache ich es mal in einem Command-Block. Also wir können dem jetzt Data initiieren. Das heißt, wir können jetzt ihm etwas sagen. Zum Beispiel NoGravity.1b. Das B muss euch nicht interessieren. Das B steht für beste Zuschauer der Welt.

00:10:49 Und wenn ihr jetzt auf diesen Knopf drückt, dann ist dieser Armustand, wie ihr seht, am schweben. Und wenn ich jetzt hier einfach eine 0B eingebe, dann fällt der Armustand hin. Geil, oder?

00:11:00 Und das Beste kommt noch, unserem Armour-Stand können wir gleichzeitig auch noch einen Effekt geben. Das heißt, wir können Slash-Effekt-Give dann diesem Armour-Stand Levitation zum Beispiel geben. Und dann fängt der Armour-Stand an zu levitaten. So, und das alles können wir später auch mit dieser Konstruktion machen. Hier sind ganz, ganz viele unsichtbare Armour-Stands. Wie ihr seht, auf diesen unsichtbaren Armour-Stands drauf befinden sich diese Blöcke und auf den Blöcken drauf befinden sich die Mindcards. Das heißt, wenn ich jetzt diesen Befehl hier eingebe, No Gravity, dann passiert...

00:11:30 folgendes. Die fallen nach unten, kriegen jetzt Levitation. Levitate ein bisschen nach oben. Und damit haben wir genau diese Action, diese Freefall Action. Ihr seht quasi, man hat das Gefühl, dass wir fallen. So mit richtiger Gravitation. Außer wir kommen auf den Boden auf. Was jetzt der Fall ist, dann merge diese ganze Sache irgendwie zusammen. Das ist irgendwie nicht gut. Das wollen wir natürlich nicht so haben. Aber das ist so ein bisschen der Plan. So.

00:11:53 Und dafür müssen wir uns jetzt mal ein bisschen Gedanken machen, wie dieser Film weitergeht. Die Idee ist, dass Logo in einer Mine unterwegs ist und in dieser Mine, während das Kino näher kommt, in dieser Mine zündet er irgendwann ein riesengroßes TNT. Und dieses riesengroße TNT macht eine gigantische Explosion und gibt dann den Schacht frei und dann fällt man hier runter. Das ist so ein bisschen der Plan. Man wird hier unten dann wieder abgebremst, wird wieder nach oben gepackt mit Levitation und fällt dann noch ein zweites Mal eventuell runter.

00:12:22 Da muss ich mir noch irgendwas überlegen, wie es dann weitergeht. Oder storytechnisch, wie das weitergeht. Ja, und am Ende müssen die Spiele auch irgendwie aus dem Kino wieder befreit werden. Ich weiß noch nicht, wie wir das am besten machen. Da werden wir uns auf jeden Fall was überlegen. Aber das ist so ein bisschen der Plan. So.

Filmdreh und Logo-Animation

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00:12:35 Das heißt, bevor wir uns mit diesem ganzen Levitation auseinandersetzen und mit genau diesem ganzen Teil auseinandersetzen, löschen wir alles, denn wir wollen jetzt mal im Film vorangehen. So, unser Film beginnt ja, wir können ja den Film hier abspielen, das ist unser Film-Dingsbums, wir können ja auf diesen Knopf drücken, dann spielt der Film ab. Der Film beginnt, das Logo, wie ihr seht hier, erstmal ein paar Blöcke abbaut, während sich der Vorhang öffnet. Idee von der Story, Logo ist in der Mine unterwegs, Logo möchte gerne viel bekommen und merkt, dass es ein bisschen langweilig ist, die ganze Zeit nur Blöcke abzubauen und setzt TNT.

00:13:05 entwickelt sich dieser 2D-Film in einen 3D-Film, so. Logo stellt fest, oh mein Gott, das ist ja eine riesen Cave, die ich hier freigegeben hab. Stellt euch jetzt hier eine riesen Cave vor, die kommt noch. Und läuft jetzt hier in der Cave hin und her, baut so ein paar Sachen ab, läuft weiter, soll dann irgendwann hier, wo ich jetzt bin, stehen bleiben und sagen, oh, wir brauchen aber mehr TNT. Also irgendwas in der Art. Das Logo muss das freestylen. Das weiß er noch nicht. Ich hab den Logo auch noch gar nicht gefragt. Das wird schon. Passt schon. Macht er. Ganz bestimmt. Ich glaub dran.

00:13:31 Safe. Wie dem auch sei, wird das TNT da hinsetzen, bumm, das Ding explodiert und ab dann geht der Ride ab. Wir müssen ja so Freizeitpack-mäßig ein bisschen dafür sorgen, dass das Ganze auch spannend ist. Das heißt, wie können wir unseren Logo jetzt hier hin und her bewegen? Am besten ohne 1000 Milliarden Command-Blöcke. Und der Trick an der ganzen Sache ist, wir nutzen eine...

00:13:53 raffinierte Technik aus. So. Als allererstes müssten wir Logo einmal hinfallen lassen, sodass er hier steht. Also quasi, ne? Also nach diesem Anfangsfilm, während diese Explosion stattfindet, soll er runterfallen und dann hier so weitergehen. Vielleicht können wir das sogar mit einem gekonnten Teleport lösen. Und dann soll sich Logo bewegen. Und ich erkläre euch mal gleich, wie das geht. So. Das kriegen wir auf jeden Fall hin. Ah. Passt schon. Ja, ja, es passt alles schon. Da. Okay. Dann, ähm...

00:14:22 Ich weiß auch gar nicht, auf welcher Höhe wir das alles stattfinden lassen. Glocke nicht vergessen. Abonnieren Sie die Glocke. Monok, was geht? Monok OP, vielen Dank für 49 Monate. Willkommen zurück. Welche Höhe wollen wir denn lassen als die Standardhöhe? Olli, vielen herzlichen Dank für 35 Monate. Und Monok, vielen Dank für 49 Monate. Dankeschön.

00:14:54 Nächstes Wochenende. Nächstes Wochenende Sonntag startet Create Live 6. So, jetzt frage ich mich gerade. Wenn der Film abspielt und der Film sich geöffnet hat, dann... Ja, es wäre tatsächlich am sinnvollsten, wenn wir hier unten die Standardhöhe machen. Das heißt, das hier ist unsere Mainhöhe, auf der alles stattfindet. Wir müssen wirklich bei der Explosion am besten ein Logo runterfallen lassen. Mal gucken, was passiert.

00:15:24 Ja, also ich glaube tatsächlich hier so ihn runterfallen zu lassen, ist gar nicht mal so schlecht. Während der Explosion, das ist unsere Explosion, das heißt, ich würde ihn, wir müssen gucken, dass es am Ende absolut ja passt, dass er quasi auf der absolut korrekten Koordinate ist.

00:15:53 Ja, ich würde ihn tatsächlich, maybe, einen Block tiefer machen lassen oder so. Wenn wir gucken, wenn später hier das Gestell ist, na... Ja, vielleicht ist es sogar sinnvoll, das so zu machen.

00:16:08 Das Problem ist nur, es passt später mit dem Vorgang hier nicht. Wenn wir das hier reinladen, irgendwie daraus eine Höhle bauen, die dann irgendwie gebaut ist. Ich kann es gerade nicht einschätzen. Jetzt würde ich mal eben was ausprobieren. Wir können ja mal ganz kurz eben hier das hier füllen. Das wird hier reingeklont und reinkopiert. Das würde mich mal interessieren, wie schlimm das aussieht. Was würde passieren, wenn ich Logo hier hinstelle, auf diesem Block hier?

00:16:37 Wir müssen hier mal ganz kurz killen. Kill, Dings, so, perfekt. Dann gehen wir mal ganz kurz hier hin. Er soll in diese Richtung gucken, genauso wie ich jetzt ausgerichtet bin. Theoretisch könnten wir folgendes machen. Wir stellen ihn mal genau hier in die Mitte hin. Dann 3, 9, 3, 1, 2, 0, 1, 5, 1. Und die Ausrichtung ist jetzt auch wichtig. Das ist minus 60. Ja, minus 60, 0, ne? Ungefähr. Minus 60, das ist, ja. Ja, das passt sogar ziemlich gut. Minus 60, 0. So, und das kommt dann hier hin.

00:17:06 Execute as at e-tag, nee, das war jetzt anders, wir machen einfach direkt teleport at e-tag gleich ff-actor und dann absolut an diese Stelle. Machen wir einen absoluten Teleport mit ein bisschen Zeitversetzung, dass das funktioniert. Okay, und wir testen es aus. Aufnahme.

00:17:26 Ich habe jetzt hier einen Teleport eingegeben, der dafür sorgt, dass sobald der eigentliche Film beginnt, Logo an diese Stelle teleportiert wird und so in den Kinosaal guckt. Er soll sich dann das erste Mal ins Publikum wenden und sowas sagen wie, boah, lasst uns diese Miene mal erkunden, kommt mit. Und dieses kommt mit ist dann das Stichwort, auf dem sich der Kinosaal in Bewegung setzt. Und ab dann wird halt aus einem schnöden, langweiligen Kino etwas Großartiges. Meine Idee ist so für Skript, Logo ist jetzt so ein bisschen hier am...

00:17:52 Ja, was ist das jetzt hier? Und dann hoffen wir, dass das funktioniert. Achtung. Und TNT setzt er hin. Bam. Wo ist er hin? Ich glaube, ich habe irgendeine Koordinate falsch eingegeben. Kann das sein?

00:18:15 Ah ja, 1, 4, 3 habe ich falsch eingegeben. Okay, siehe da, 1, 4, 3 habe ich. Ich habe mich offensichtlich 1, 4, 3 in der Koordinate geirrt. Mal gucken, was passiert, wenn ich ihn jetzt ausbeführe. So, ist immer noch nicht richtig. Irgendwas kann ich ja offensichtlich gar nicht hier. Warum habe ich was falsch eingegeben?

00:18:36 Ich weiß gar nicht, auf welchen Block ich da geguckt habe. 378, 378, 120, 143. Jetzt ist er an der richtigen Stelle. So steht er dann hier und sagt dann, boah, wie krass, kommt mit und geht dann in den Film rein. Okay, bis hierhin fein, aber noch so ein paar Übergänge gefallen mir hier nicht. Jetzt ist wieder nicht mehr Aufnahme. Hoppla.

00:18:57 So, also erstmal gucken wir, das ist jetzt der richtige Command, dass wir den ausführen an der Stelle hier. So, zack. Und was mir auch noch wichtig wäre, ist, wenn der Film startet, haben wir doch irgendwo diesen Klon-Befehl. Genau, perfekt. Dann müssen wir noch was machen. Und zwar wir filmen.

00:19:25 Ha, das mit dem Klo müssen wir vielleicht nochmal besser lösen. Das muss auf jeden Fall so zugemacht werden, damit nochmal Janus Spaß haben. Okay, wir füllen das hier von da bis da mit Stone.

00:19:51 Also, und wenn der Film startet, füllen wir das bis das. Kann man nicht NBT-Structures per Command laden inzwischen? Ja, geht sogar theoretisch mit. Obwohl, NBT-Structures? Ja, es gibt Placed-Funktionen, man kann die dann definieren, theoretisch das Place-Funktion. Weiß ich aber auch nicht, ob das so eine sinnvolle Idee ist. Wir müssen mal hier dann mit R füllen. Okay.

00:20:17 Damit wir die Gap haben, den Übergang haben. Okay, dann testen wir es mal kurz aus. Wie sieht es aus? Mhm. Ja, perfekt. Ja, jetzt sieht es gut aus.

00:20:47 So, und jetzt soll Logo was sagen. Das sieht so cool aus. Da muss er so ein bisschen freestylen später. Vielleicht kann man den Kopf so ein bisschen nicken lassen. Das kann man auch immer noch dann schauen, wenn die Animation hier weitergeht. Müsste man dann eh nochmal gucken, sobald wir dann an den Punkt ankommen.

00:21:16 Jetzt brauchen wir einfach ein bisschen mehr Platz für unsere Technik. Dann von da bis da setzen wir Hand drauf. So, sehr schön, sehr schön. Der Film befindet sich jetzt an dieser Position hier. Jetzt müssen wir hier unten die Animationsstrategie verfolgen.

00:21:46 Indem wir einfach hier unten Blöcke hinsetzen, die dem Logo sagen, wo er hinzugehen hat. Cool, oder? Das ist die Position, in der man startet.

00:22:10 Ich weiß noch nicht, wie tief Janus vorhat, diese Höhlen hier zu bauen. Eventuell wollen wir auch mit Labor oder irgendwas arbeiten. So, mal schauen, wie wir das am sinnvollsten machen. Da würden wir uns auch einfach was überlegen dürfen. Das wird noch lustig. Nächsten Sonntag beginnt Create. Wenn ihr es sehen möchtet. So, zack, zack. Hier geht es runter. Und der nächste Schritt ist jetzt folgender. Magenta.

00:22:48 Eventuell, Joe Cutting Joe, löschen wir den Clip davor bitte einmal. 3, 2, 1, neuer Take und go.

00:22:58 Alles klar, so ein paar Details sind jetzt gemacht, damit wir ein bisschen die Szene besser zum Übergang bewegen. Und ihr seht, Logo, der baut jetzt gerade hier den Steinweg ab, setzt das TNT hier. Und das Ding ist, ich habe mich jetzt dafür gesorgt, dass hier später Stein hingesetzt wird und er während der Explosion nach unten fällt. So, boom, hat geklappt. Ihr seht, der steht jetzt hier. Nur das mit dem Stein, der hat noch nicht so gut funktioniert. Eigentlich sollte jetzt hier so eine Reihe Stein sein. Warum ist da kein Reihe Stein? Ah ja, weil ich einen falschen Befehl angegeben habe. Also nochmal von vorne. Ist auch wichtig.

00:23:28 Denn das ist dann dieser seamless Übergang, der dann später in diese Hülle reingeht. Am Anfang soll da ja kein Stein sein, sodass man diesen 3D-Tiefeneffekt hat. Dadurch, dass wir da unten keinen Stein haben, hier haben wir so eine Art Tiefeneffekt, als ob das alles zweidimensional ist. Und sobald die Explosion kommt, wird aus dem Zweidimensionalen ein Dreidimensionales. Und zwar jetzt. Perfekt. Und ihr seht, jetzt ist der Stein nämlich hier. Und ab jetzt würde man auch theoretisch mit den Sitzplätzen, die sich jetzt hier befinden, in den Film hereinbewegen können. Das heißt, wir sehen diesen Abschluss.

00:23:57 so gebaut, dass sie hier über den Boden drüber gleiten. Das funktioniert wunderbar. Später wird die Höhle auch ein bisschen tiefer bekommen. Das heißt, so weit, so gut. Die Frage ist jetzt, wie bewegen und animieren wir jetzt unser Logo? Also wie sorgen wir dafür, dass er durch die Mine durchläuft? Und der Trick ist das hier.

Bewegungsprogrammierung von Logo

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00:24:12 Also wir werden mit diesen Magenta-Dingern nutzen und wir werden quasi jetzt einfach sagen, solange sich Logo auf einem dieser Blöcke befindet, wird er hier oben herumrennen. Das heißt quasi, wir gehen jetzt von der Position aus, einer absoluten Position aus. Das heißt quasi, das können wir jetzt mal exemplarisch an dem ersten Block hier...

00:24:31 Das heißt, wir führen einen Befehl aus und zwar execute as at e tag gleich ff unterstrich actor at as. Das heißt quasi, wir führen jetzt einen Befehl als Logo aus bei sich da oben. Das heißt, der Befehl.

00:24:45 wird jetzt, so wie er da gerade ist, an dieser Stelle hier oben, wo er gerade ist, ausgeführt. Das heißt quasi, wir führen als erstes sagen, Minecraft, ich möchte den Befehl als Logo ausführen und dann bei der Position, wo er sich gerade befindet. So, und jetzt ändern wir die Position. Das heißt, nachdem wir gesagt haben, der Befehl ist bei der Position, ändern wir die Position, beziehungsweise wir machen eigentlich nur ein If-Block. Das heißt, wir testen, ob es ein Block ist und zwar genau dieser Block. Das ist Magenta Glazed Terracotta Facing East. So, If-Block und zwar...

00:25:14 an der Stelle, wo er gerade ist, also genau die Stelle, wo er gerade steht, das bedeutet das hier, allerdings auf der fixen Höhe 95. Das heißt quasi, egal wo er jetzt gerade steht, also quasi Minecraft ist ein Koordinatensystem aufgebaut, egal wo er gerade steht, es wird geguckt an der Position, wo er gerade steht, aber immer auf der gleichen Höhe. Das heißt, es wird immer auf Höhe hier unten geguckt. Das heißt, wenn Logo jetzt ein Stück weiter links...

00:25:40 sein würde, dann wird hier geguckt. Würde er ein Stückchen weiter rechts stehen, dann wird hier geguckt. Aber da, wo er jetzt gerade steht, wird hier an dieser Stelle geguckt. Es wird geguckt, ob hier ein Block ist. Und zwar, wie ich schon gesagt habe, East, also quasi, wenn da der Block Magenta-Glaze-Terracotta-Facing-East, wenn dieser Block an dieser Stelle gefunden wird, dann soll etwas passieren, und zwar Logo soll geteleportiert werden. Run Teleport.

00:26:04 Logo, AdS, also der Spieler, der diesen Befehl ausführt, in diese Richtung soll er teleportiert werden. Das ist in diese Minus 0,1, so gebe ich das Ganze ein. Und wenn ich das jetzt ausführe, dann seht ihr, läuft er jetzt, wie ihr seht, hier in diese Richtung und bleibt jetzt plötzlich stehen.

00:26:20 So, ist genau jetzt an dieser Stelle stehen geblieben, weil jetzt passiert genau das gleiche Spielchen mit einem anderen Block. Ihr habt das vielleicht schon kapiert. Give the Joe Craft, wir müssen jetzt einen Leader, ne Quatsch, wir müssen jetzt einen grünen Command Block nehmen, also einen Folge Command Block. Den packen wir jetzt hier hin, so, zack. Ich nehme auch diese beiden Command Blöcke jetzt mal ganz kurz eben mit. Dann packen wir sie mal etwas weiter hier hin, dass wir es ein bisschen leichter testen können. Folge Command Block, das ist ein Folge Command Block. Hier schreiben wir genau das gleiche rein wie in den anderen Command Block, nur mit ein paar Änderungen.

00:26:47 Und zwar, wenn dieser Block da ist, das ist Facing North, dann soll er positiv Z gehen. Das heißt, wir sagen, wenn es Facing...

00:26:54 ist, dann soll er 0,1 Blöcke in diese Richtung gehen. Und sobald ich Enter drücke, seht ihr, wir müssen es noch einschalten mit einmal einem Liver. Zack, geht er jetzt in diese Richtung. So weit, so gut. Dann copy und pasten wir das Ganze. Ihr merkt schon, dann gucken wir bei dem Block hier. Das ist West. West soll positiv X gehen. Das heißt, wir schreiben hier einmal West rein. Wenn es West ist, dann soll er

00:27:19 positiv x gehen, das ist Richtung Westen, das läuft jetzt Richtung Westen, wunderbar, und jetzt müssen wir noch South definieren, das ist wahrscheinlich das letzte, South ist negativ z, z ist diese letzte Achse, die wir haben, das heißt, wir copy und pasten das Ganze wieder rein, passen das rein, geben hier ein South und sagen, er soll negativ z, also Richtung Süden laufen, das ist Richtung Süden. So, jetzt läuft das schon mal hier ganz wunderbar, jetzt fehlt noch eine Sache, ihr seht, eine Sache stimmt noch nicht ganz, und zwar die Blickrichtung stimmt noch nicht ganz, das heißt, die müssen wir natürlich auch anpassen,

00:27:49 In dem Fall soll ich, müssen wir kurz gucken, das ist 90, das heißt quasi die erste Blickrichtung ist 90 tilt, das heißt jetzt sollte er sich schon mal richtig orientieren, perfekt. Die nächste Blickrichtung ist, jetzt müssen wir kurz gucken, 0, das heißt die nächste Richtung ist 0, so, perfekt, das heißt jetzt guckt er hier schon mal in die richtige Richtung, da guckt er in die richtige Richtung, wunderbar. Die nächste Blickrichtung ist, minus 90 ist glaube ich,

00:28:14 Na, minus 90, genau. Minus 90, 0. Okay, also minus 90. Okay, jetzt guckt er auch da in die richtige Richtung. Wunderbar. Irgendwie sah das gerade nicht so geil aus.

00:28:25 Ja, das sieht wirklich noch nicht so gut aus. Ich bin noch nicht so glücklich damit. Ich glaube, das Problem ist, wenn das 90 ist und, warte mal, was war das? Das erste war nochmal 90, 0, 0, 90, dann würde ich sagen, ist hier 180, so. Und hier ist 270 dann. Das heißt quasi, wir gehen mal über die positiven Koordinaten, wenn Minecraft hier nicht durcheinander kommt. Ja, aber ich glaube, dann, ja, ist es deutlich smoother. Perfekt. Und jetzt läuft er hier in einen wunderschönen Kreis. Dass die Rückwärtsanimation nicht so geil abgespielt wird, ist halt Minecraft. Aber ihr seht, Ladies and Gentlemen,

00:28:55 Wir können jetzt damit Fäde definieren, auf denen Logo wandeln kann, indem wir einfach hier unten irgendwelche lustigen Schabernachse treiben mit diesen Dingern. Das heißt quasi, wir können jetzt jeden beliebigen Pfad hier unten darstellen und können damit sagen, dass Logo genau in diese Richtung laufen soll und genau das tun soll, was ich hier unten mit diesen Blöcken festlege. Und er wird dann genau diesen Weg abgehen oben.

00:29:18 synchron mit dem, was wir tun wollen. Wir können dann später noch Stops einführen oder weitere Bedingungen einführen oder sonstiges einführen. Aber ihr seht, so können wir dafür sorgen, dass Entitäten in Minecraft herumlaufen, wie von Geisterhand. Bewegt er sich in Wirklichkeit da unten über den Weg hier und das funktioniert. Das ist später für diese Animation in der Höhle super duper wichtig, damit er auch verschiedene Sachen macht. Da müssen wir überlegen, wie es genau da weitergeht. Aber das ist doch wunderbar.

00:29:45 Noch vielen herzlichen Dank für den Raid, Optimus. Wir gehen dann direkt weiter. Also das haben wir, das haben wir, das haben wir. Das haben wir alles. Das und das und das haben wir. Das ist fein. Das ist gut, das ist gut. So, jetzt ist die Frage, wie verketten wir das weiterhin mit unseren Bedingungen. Bedingungen.

00:30:14 Ja, wir müssten jetzt gucken, was wir es an die Keyframes mit dran bauen.

00:30:30 Also wenn hier nämlich später diese Höhle ist, ist vielleicht auch da die Frage, ob wir ihn einen Tag nach unten gehen lassen. Tobi, was geht? Vielen Dank für 22 Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Danke dir für die Unterstützung. Danke für 22 Monate. Janus wird später erst kommen. Er ist noch nicht da. Nein.

00:31:00 So. Ach ne, man kann hier drauf nicht stehen. Reißen wir das einmal kurz ab. Ach, wir werden schon irgendwas bei Craft Attack finden. Egal, ob jetzt die Gruppe sich bildet oder nicht.

00:31:32 So, jetzt muss ich mir gerade mal ein bisschen überlegen von der Vorstellung her, wie ich genau mir das vorstelle. Weil ab dem Zeitpunkt, wo Logo hier reingeht, soll sich ja auch schon die Platinenbewegung setzen. Das heißt, es wäre glaube ich cool, wenn wir dafür eine eigene Technik einbauen, die sich dann hier aktiviert. Also zum Beispiel hier könnten wir, ich würde sogar hier die Progressierung machen. So.

00:32:01 Ich überlege gerade, wie kann ich jetzt hier einen Stromsinger, einen Steady-Stromsinger ausgeben, was sich abschaltet, wenn es nicht mehr da sein soll. Hmm. Hier überreide ich das Signal ja die ganze Zeit.

00:32:29 Eigentlich brauchen wir relativ viel Technik hier, das sich aktiviert. Und zwar müssen wir einmal die Animation triggern. Das ist unsere Animation.

00:32:53 Das ist Sign, das ist Redstone, triggert das hier. Das ist Actor Animation. Dann der hier, wird auch nochmal sehr wichtig. Müssen wir auch an die Bedingung knüpfen.

00:33:34 Noch so ein Problem, was mir gerade aufgefallen ist. Wir müssen ja die Länge einstellen, wie weit das Ding nach vorne geht. Also ab wann wir den Punkt hier hinten erreicht haben. Eventuell muss man das auch mit einer Bedingung verknüpfen. Dass dieses Ding so lange nach vorne gepackt wird, bis eine spezielle Stop-Bedingung erreicht ist. Ja, so eine Art Stop-Line. Das wäre cool. So ein Stopping-Signal.

00:34:05 Das wäre auch nicht schlecht. The Low Craft heute noch. Wer ist Low Craft, kenne ich nicht. So. Ich überlege gerade, wie kriegen wir diese Stopp-Bedingung denn jetzt am besten hin? Wir könnten halt auf der gleichen Höhe rechts oder so gucken. Ja, theoretisch ist es vielleicht gar eine schlechte Idee, wenn wir auf der Seite irgendwie gucken, dass so lange das da gegeben ist.

00:34:46 so bleiben wir hier z c laterne ok und zwar ich glaube ich mach das mal so dass wir von h

00:35:10 Wir bräuchten eigentlich einen Mark, also einen von diesen Armour Stents, der unser Prüfer ist. Das heißt quasi, ich würde vielleicht den äußersten ganz hinten nehmen. Okay, ich kann das kurz erklären.

Plattform-Stopp-Mechanismus

00:35:23

00:35:23 Es gibt jetzt ein kleines Problem, was wir lösen müssen. Und zwar diese Plattform, die soll sich vorwärts bewegen. Das heißt, die können wir zum Beispiel mit einem Befehl, das ist dieser Befehl, mit dem können wir diese Plattform vorwärts bewegen lassen. Das Problem ist, sie würde sich theoretisch jetzt unendlich vorwärts bewegen. Sie würde sich auch irgendwann hier in die Wand rein bewegen. Und ich möchte gerne genau festlegen, wie weit sie sich vorwärts bewegt. Die muss auch irgendwann von alleine stoppen. Weil wenn sie nicht stoppt, dann...

00:35:49 passieren Dinge, die nicht passieren sollen. Und ich habe jetzt eine kleine Idee, wie wir das hinkriegen können. Deshalb spawnen wir die Plattform nochmal neu. Hier sind die Command-Blöcke, die die Plattform spawnen. Und ich würde jetzt einen ganz, ganz, ganz, ganz speziellen Block nehmen. Und zwar diesen Block hier an dieser Stelle an dieser Ecke. Dieser Block hier. Beziehungsweise ist es vielleicht sogar sinnvoller, den vorderen Block zu nehmen. Also den ersten Block, der etwas spawnt. Ja, nehmen wir den. Den werden wir nämlich jetzt noch einmal einen neuen Tag geben. Und zwar...

00:36:17 Das sind die Tags des Cards, F-Card-Motor, super wichtig. Aber wir geben dir jetzt nochmal einen ganz besonderen, und zwar F-Card-Position. Das heißt, wir haben jetzt einen einzigen Kollegen hier, der diesen Position-Tag hat. Boah, okay, wurde jetzt nochmal neu gespawnt. Okay, so. Also wir haben jetzt einen Kollegen, bei dem die Position ist. Das heißt, wir können zum Beispiel jetzt einen Command-Block machen.

00:36:46 Run Particle, nehmen wir mal irgendwie Portal, Puff, keine Ahnung, irgendein Partikel, nehmen wir Cloud einfach. Cloud ist, glaube ich, ein relativ einfacher Partikel, den man sehen kann. Und zwar einem Block oder zwei Blöcke da drüber. So, der wird jetzt ausgeführt, dieser Befehl? Nein, der wird noch nicht ausgeführt, der braucht erst Strom.

00:37:06 Und ihr seht jetzt, genau, hier an dieser Stelle ist jetzt diese Partikelwolke. Das heißt quasi, die ist jetzt abhängig von diesem einen Kollegen. So, und was ich jetzt machen kann, ist folgendes. Meine Idee wäre jetzt, dass wir auf diese Seite gehen und wir bauen jetzt hier eine Art Schiene, eine Schiene aus Targetblöcken. Und wir können jetzt sagen, solange diese Targetblöcke hier gefunden werden, also gleiches Prinzip wie bei Logo, der da unten sucht, müssten wir das auch hier auf dieser Stelle hinkriegen können. Das heißt quasi, wir sind bei der Position von dem, so, und wir positionieren, oder wir gucken jetzt, if Block.

00:37:34 Und zwar, jetzt wird es ein bisschen spannend, auf der Z-Koordinate, nee, jetzt muss ich kurz überlegen, die X-Koordinate und die Y sind gleich. Also 3, 7, 2, 3, 7, 2, 1, 1, 9. Das heißt quasi auf der X- und Y-Koordinate, aber dieses Symbol bedeutet immer relativ von der Position aus, wo er ist. Das heißt quasi auf der seitlichen Angabe, ist das jetzt auf der richtigen Seite?

00:38:03 Nicht richtig. Falsch. Die Z-Koordinate. Ich habe falsch gedacht. Das ist erst Tilde. Das ist 9, 1, 2, 9. Das ist super wichtig. Das heißt, wir prüfen. Falscher Befehl. So, wir prüfen an dieser Stelle, ob an der Stelle auf der Höhe, also auf der... Guck mal, das ist die...

00:38:22 x-Koordinate, die ich rauf und runter laufe. Und wir gucken, ob auf dieser x-Koordinate an dieser Stelle ein Block ist. So, das ist ja eine wahre Bedingung. Das heißt, solange diese Bedingung true ist, würde ich jetzt diesen Befehl ausführen, der alles dann nach vorne setzt. So, das heißt, quasi jetzt nehmen wir mal mit und dann packen wir den einen Command-Block in den anderen rein. Genau, wir suchen erst noch ein Target. Dann, hallo, willst du mich jetzt ärgern? Target, suche ein Minecraft-Target, Minecraft, Doppelpunkt.

00:38:51 Target, okay. Und dann darf der Befehl fortgeführt werden. So, das heißt, wenn ich das jetzt nicht falsch programmiert habe, dann sollte sich diese Konstruktion nun in Bewegung setzen. Das tut sie. Aber sie sollte jetzt auf dieser Höhe hier enden. Jetzt bin ich mal sehr gespannt, ob das funktioniert. Es sollte gleich automatisch anhalten. Achtung! Und...

00:39:11 Perfekt. Weil jetzt keine weiteren Target-Blöcke mehr gefunden werden. Für jeden Target, den ich jetzt hier ransetze, fährt das Ding, wie ihr seht, einen Block weiter. Er sucht die ganze Zeit halt die entsprechenden Targets. Und damit können wir festlegen, wie weit dieses Ding laufen soll. Das heißt, hier können wir jetzt genauestens festlegen, wie weit das Ding laufen soll und können es auch anhalten. Zurücklaufen tut es natürlich noch nicht. Das heißt, das ist...

00:39:35 Ziemlich nice. Und das können wir jetzt einbauen hier in unsere Z-Technik. Das heißt, die zur Show gehört. Das ist das Move Plattform. Plattform. If Block.

00:39:45 Das ist für mich einfach die Information. Und wir werden die Plattform nicht so schnell bewegen, sondern wir werden sie ein bisschen langsam bewegen, damit der Film auch in Ruhe stattfinden kann. So, diese Technik muss noch aktiviert werden, nachdem diese Explosion da stattgefunden hat. Das heißt, ihr erinnert euch, wir haben ja dieses TNT, was da explodiert. Nachdem das TNT explodiert ist, öffnet sich die Wand. Bumm.

00:40:06 Hat man jetzt nicht gesehen. Die Wand öffnet sich jetzt hier und dann soll sich anschließend das hier aktivieren. Das heißt, das ist noch ein bisschen Setup hier in der Technik. Wir haben ja hier die Keyframes, die gehen durch. Das ist die Zeitachse, auf der die ganze Show stattfindet. Und wir müssen gucken, ab wann zum Beispiel die Wand explodiert. Das heißt, das können wir mal ganz kurz mit einer Bell uns anhören. Das heißt, mit dieser Bell mache ich jetzt mal kurz die Explosion hörbar. Das heißt, wir hören jetzt gleich die Bell. Sobald wir die Bell hören, wissen wir, an welchem Keyframe die Explosion stattfindet. So, Achtung, die Explosion findet statt bei...

00:40:35 Ungefähr 400. So. Dann geben wir Logo noch einen kleinen Moment Zeit, ein bisschen was zu sagen. Und ich würde sagen, ab 450, das ist dann der Zeitintervall, soll die Show weitergehen. Also ab 450 soll hier einmal Redstone hingesetzt werden. Wir müssen aber dafür auch sorgen, dass sich das Redstone löscht. Dass er sich von alleine auch deaktiviert, ne? Wir loopen das einfach, oder?

00:41:06 Ja, bei 980 geklingelt ist es plus minus 20, das ist eine Sekunde. Eine Sekunde difference is acceptable. So, machen wir mal so, machen wir mal so. Z-Block, Target.

00:41:47 Dann kommt das hier hin. Dann kommt der hier rein.

00:42:13 Haben wir gesagt, 450, ne? Bis 600, keine Ahnung, müssen wir nochmal das Timing festlegen. Ähm, Anläsblock. Redstoneblock. Okay. Aber das ist jetzt der Cave-Teil.

00:42:43 Schauen wir mal. Gucken wir mal, was passiert.

00:43:00 So, die Technik ist gesetupt. Jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert. Das heißt, theoretisch sollte jetzt gleich von alleine das ganze Ding sich hier losbewegen. So, bumm. Jetzt warten wir noch kurz und los geht's. Perfekt. Logo läuft und auch der Film beginnt. Das heißt quasi, man wird reingepackt. Logo geht jetzt hier rein und macht so ein paar Sachen. Später in der Mine läuft hin und her in der Mine und man wird langsam in den Film reingepackt. Perfekt. Die Zeit ist halt jetzt noch nicht so gut definiert. Ich habe das jetzt relativ zügig wieder enden lassen. Aber hier kann ich jetzt sagen, in welchem Zeitintervall.

00:43:28 das passieren soll. Jetzt würde ich zum Beispiel mal hier die 1000 hinschreiben, dass das zwischen 1 und 1000 passiert, dass in der Zeit sich unsere Konstruktion vorwärts bewegt. Ich kann auch noch nicht ganz einschätzen, wie schnell wir das Ding bewegen lassen. Theoretisch könnten wir es sogar noch einen Tacken schneller bewegen lassen. Man muss aber jetzt gucken, dass man das richtige Timing befindet. So, das sieht aber auch gar nicht mal so schlecht aus. Vielleicht lassen wir es sogar mit 0,3 bewegen. Das wäre natürlich schön, wenn wir einen 10er-Faktor hätten, den man irgendwie nutzen kann.

00:43:58 Na, gucken wir mal. So, okay. Das heißt, jetzt einmal Show von vorne ab. Wir machen Vorhang dran, wir machen das hier an und wir lassen die Show starten. So, ganz gewöhnlich mit dem Vorhang. Genau, wir müssen noch einmal hier die Reihen spawnen. Das muss auch alles automatisiert stattfinden. Ich setze mich jetzt mal hier so hin im Kinosaal und wir können jetzt gucken. Es fehlt noch ein Titel, der da jetzt angezeigt wird. Das kann man auch noch mal relativ schön designen. Sehen, Logo baut auf jeden Fall da gerade das Zeug ab. Setzt das TNT hin.

00:44:25 Und... Okay, und sagt etwas. Dann jetzt nochmal zu den Leuten. Und es geht los. Er geht rein. Wir folgen durch den Vorhang durch. Das sieht cool aus. Okay, und er macht da jetzt auf jeden Fall irgendwas. So.

00:44:41 Cool. Das sieht doch sehr nice aus. TGW, na wie geht es dir? Schön dich zu sehen. Herzlich willkommen. Ja, ich hoffe dir geht es gut und ich hoffe die Musik lebt bei dir auch weiterhin mit Freude im Leibe. Ja, wenn du tatsächlich Zeit und Lust hast, hier das Ganze später musikalisch zu vertonen, dann sehr, sehr, sehr gerne. Wir werden erstmal diesen Film so bauen, dass er funktioniert und dann, klar, auf jeden Fall gerne mit Musik.

00:45:11 Ich kann doch nicht einschätzen, wie lang wir das ganze Ding weiterlaufen lassen. Wie wir das auch mit der Animation machen. Vielleicht lassen wir das Logo kurz ein bisschen herumspringen. Perspektivisch gerne, ja klar.

00:45:34 Ich glaube, das ist ganz cool. Wenn das Ding fertig ist, kann man das ja theoretisch auch wieder. Das ist ziemlich cool mit Musik unterlegen. So, jetzt machen wir irgendwie diese Dings, die die Höhle hier in der Logo rumläuft. Welche Grafikkarte benutzt du? Eine 2080 Ti aktuell.

00:46:06 Ja, vielleicht müssen wir das Ding doch einen Tacken schneller vorfahren lassen. Wir wollen ja relativ schnell zum Free-for-Tour-Teil kommen. Es soll jetzt nicht zu lange dauern.

00:46:35 Tim, was geht? Vielen Dank für 61 Monate. Guten Abend, schön, dass du dabei bist. Okay, jetzt habe ich vergessen, die Dings zu spawnen. Danke, Tim, für 61 Monate. Danke, danke, danke.

00:47:27 Das wäre, glaube ich, ziemlich cool, wenn man ihn noch so ein bisschen umschauen lässt hier. Wenn da rein teleportiert wird, so in diese Richtung. 90, 0. 90, dann 60, 90, 80, 70, 60, 50.

00:48:03 30. 0. Minus 30. Und minus 60. Kein Schießchen.

00:48:41 Perfekt. Moinsen. Hallo. Jetzt läuft's wieder. Achso, genau. Wir müssen mal gucken wegen des Stuhlgedöns. Moin, was geht? Game. Vielen Dank für 24 Monate. Willkommen zurück. Danke für die Unterstützung. Vielen herzlichen Dank für den Riesensupport. Schön, dass du mit dabei bist.

00:49:12 Okay. Also das könnte nochmal tacken langsamer gemacht werden. Vielleicht dann ein ID später. Vielleicht bei 480. So ein Logo hat man auch sagen, ne? Jaja, der hat geradezu zwei Blöcke zu viel abgebaut. Das lag aber daran, dass ich die Animation zu schnell gelöscht habe. Das ist nicht schlimm.

00:49:51 Boah, so eine riesen Höhle. Kommt mal mit. Genau, sowas in der Art. Hm, vielleicht hier. So, genau. Logo läuft dann durch die Höhle. Hm, wo ist es denn am besten? Vielleicht hier? Nee, vielleicht doch lieber hier.

00:50:20 Er soll so quasi dann durch die Höhle durchgehen. Bis wohin geht die Matte? Die geht bis hierhin auf jeden Fall. Okay. Ja, ich glaube, hier ist nicht dann der Punkt, wo wir jetzt später Filmton geben. Das ist kein Ben-Film. Das ist nicht von Ben Production. One Bombastico! Guten Tag!

00:50:51 Texas. Ja, ja. Ich habe mitgekriegt, dass die ziemlich OP sind, was das Ganze angeht. Wie kann ich groß werden? Älter werden. Ja, genau. Finde ich süß, dass Sarah das sagt.

00:51:29 Er könnte ein bisschen schneller gehen, ne? Bisschen... Frechdags Joe Craft schon wieder hier. Okay, er geht mir definitiv zu langsam. Doppeltes Tempo.

00:51:55 So, das Ganze, wie gesagt, die ganze Animation kann nochmal ganz entspannt weitergeführt werden, während dieser ganze Teil kommt. Ich weiß noch gar nicht, wie weit das Ganze geht. Also wie viel Animationsspielraum habe ich mir denn gegeben? Ich gebe nochmal 10.000. Und wir gehen hier auf jeden Fall auf 2.000 hoch. Okay, dann auf hier da. Moin. Moin, moin, liebe Leute und willkommen.

00:52:35 Wir müssen mal kurz gucken, wann Logo da angekommen ist. Scoreboard players get. Hashtag frame. Data. 726. Okay. Das hätte ich mit Janus später nochmal ein bisschen besser festlegen können, wann wir dann den Main Act beginnen.

00:53:20 So. Das können wir auch nochmal auf jeden Fall ein bisschen kontrollieren. Wie genau wir den Dropdown, den ich dann bauen.

00:53:56 So. Dann arbeiten wir damit zur Lucraft. Was geht? Vielen Dank für 21 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Dankeschön.

00:54:43 Und dann glaube ich, glaube ich, hier 820. Mhm. Ja, das wird lustig. Wir müssen auf jeden Fall eine Höhlenvariante bauen und einmal eine explodierte Variante bauen. Da werden wir auf jeden Fall mit Structures arbeiten müssen. Die das Ganze dann laden.

00:55:30 Beziehungsweise, machen wir es mal hier hin. Das wird richtig cool, wenn das Ding hier später fertig ist. Garantiert wird das cool.

00:55:54 Ich habe noch nicht so eine gute Ahnung, wo ich am Ende den Dropdown mache. Und wie wir den Dropdown machen.

00:56:25 Hier ist der perfekte Ort. Okay. Die Leinwand geht langsam rein. Das ist, glaube ich, da ziemlich gut. Okay, ich muss noch mal kurz mir den Keyframe holen. Wo wir dann den Beginn dafür setzen.

00:57:07 Z-Block, Redstone, nee, äh, Target. So, wir müssen kurz gucken. Also, und zwar 715. Ja, bei 730 machen wir das. Bei 730. Er pumpt den dann richtig so auf, so.

00:57:40 Ich glaube, das ist ganz lustig, wenn der den so aufpumpt. Auch so wie so ein... Wie nennt sich das? Pumpsack. Pumpsack, zack, zack. Pumpsack, zack, zack. Welchen Keyframe habe ich gerade nochmal gesagt? 730, ne?

00:58:07 730. Z-Block. Redstone-Block. Bei 730. Das sieht gut aus.

00:58:31 Okay, wir brauchen jetzt wieder so eine Block-Entität mit TNT, die Logo wohin setzt, allerdings im Center des Fallschachts. Ja, ungefähr hier. 360, 120, 147. Dort soll er gespawnt werden, unser Spezial-TNT.

00:59:21 Oder hier wieder gesetzt. So, FFactor TNT. Das ist FFactor TNT. Das ist Spezial TNT. Dann sammeln wir. Da.

00:59:36 Perfekt. So, jetzt bin wir gespannt, was passiert. Hat die vorher noch einen Kill gemacht? Haben wir das ein paar Mal jetzt testen können. Kill at E-Tech gleich F-Actor TNT. Dann können wir jetzt einmal von hier aus das Ding starten. Manuell starten. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, passt.

01:00:07 Da ist der TNT. Ein süßes TNT. Ja, das süße TNT machen wir zu einem unsüßen TNT. Und zwar, indem wir es aufpusten.

01:00:35 Also, eins.

01:00:51 Hier wird aufgepustet. Sehr gut, sehr gut. Ich habe noch den Play Sound für das TNT. Das ist der hier, ne? Das ist der Play Sound, wo das TNT gesetzt wird. Okay, jetzt müssen wir den TNT vergrößern. Das wird lustig. Jetzt brauchen wir nochmal MC Stacker. Unsere wunderschöne MC Stacker Webseite. Auf der können wir alles rumprogrammieren. Ja, danke. Sammeln. Lock Display.

01:01:19 Interpolation Duration ist eins. Zehn. Scale zwei.

01:01:52 Ich glaube, das ist so richtig. So, schauen wir mal. Okay, das muss dann noch, wenn das gescaled wird, muss auf jeden Fall noch nach hinten gesetzt werden. Minus 1.

01:02:25 Dann haben wir 3, 3, 3, minus 1,5, minus 1,5 und wir haben 4, 4, 4, minus 2, minus 2.

01:03:03 Okay. Irgendwas stimmte bei der ersten Scale noch nicht, ne? Ja, ich weiß mal, der erste Scale das Problem ist, wenn wir den platzieren, muss auf 0,5 platziert werden. Das ist das Problem, deshalb stimmt das nicht. So, 64,5 und auch 0,5. So, jetzt passt es aber.

01:03:34 Minus,5. Ja. Minus. Minus. Negativer. Das ist das Problem. Oder? Ist das das Problem? Ne. Weil die Scale sich ja erst damit ändert, ne? Haben wir nicht aufgepasst. Okay, weil die Startposition ist ja wurscht. Wir hätten von vornherein die, ähm...

01:03:57 Einbauen können, ohne die Interpolation. Das ist, wir nehmen die Interpolation raus. Und machen von vornherein die Scale auf 1, 1, 1. Aber machen wir hier minus 0,5 rein. Und hier minus 0,5. Und damit haben wir nämlich die richtige Transformation. Die muss richtig übernommen werden. Hallo. Browser möchte nicht. Imperator, na? Wie geht es euch? So, jetzt ist es besser, glaube ich, ne?

01:04:26 Okay, was war denn jetzt falsch? Irgendwas stimmt hier gar nicht

01:04:57 Ich verstehe nicht, warum er das jetzt falsch setzt. Die Translation ist ja gleich. Das andere bleibt ja auch gleich. Bis wann geht das Stream? Noch ein bisschen. Bis 22 Uhr, denke ich mal. Okay, mal gucken, wie er jetzt den TNT-Block setzt. Ich verstehe nicht, warum er ihn da oben setzt. Kann man das jemand erklären?

01:05:24 Emptiness. Vielen herzlichen Dank für den Prime Sub. Schön, dass du mit dabei bist. Ich verstehe nicht, warum man den da oben setzt. Das ergibt gar keinen Sinn. Nee, das ergibt wirklich gar keinen Sinn. Die Blockantität ist doch hier unten gesetzt. Irgendwann wird es den bestimmt zum Download geben, aber momentan noch nicht. Emptiness. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Hier, das möchte ich auch nochmal appreciaten.

01:05:57 Ja, aber ich check nicht, warum der den TNT da unten entsetzt. Oder habe ich doppelte Transformation drin?

Korrekturen und Anpassungen an der Animation

01:06:18

01:06:18 Ich glaube, hier ist ein Komma-Fehler drin. Ja, das ist das Problem. Ich darf nicht Komma schreiben, ich muss Punkt schreiben. Bäm, das ist das Problem. Wow. Und es wird einfach von Minecraft falsch interpretiert. Genau, weil jetzt sieht es auch deutlich besser aus. Super.

01:07:02 Wir lassen das Logo jetzt wegrennen.

01:07:20 Wir müssen dann irgendwie die Animation kontinuieren. Sagen, dass der Logo halt wegrennt. Also er wird ja auf diesen Zielblock hier unten ankommen. So, zack. Das ist der Zielblock, auf den er ankommt. Dann müssen wir gucken, was er als nächstes macht. Mit Stelzen.

01:07:47 Mit S-Telzen. Mit S-Telzen. Kennt ihr S-Telzen? Aha. Der kommt weg. Dann... Eins, zwei, drei, vier. Ich fände es lustiger, wenn er irgendwie wegrennt.

01:08:20 So, er rennt dann einfach weg. Ja, ich habe das mit Transport 4.3 mitgekommen. Das ist cool. Jetzt brauchen wir noch diesen Primed TNT Sound. Das ist der hier. Den packen wir dann hier hin. Und dann... Ja.

01:08:52 Lassen wir das Ganze explodieren. Hoffentlich in einer angemessenen Explosion.

01:09:05 Multiplayer bei Transport Viva. Ich wüsste nicht, was man da Multiplayer-technisch machen sollte. Also, dass man vielleicht einen Card-Editor mit mehreren Leuten gleichzeitig bedient. Aber, weiß nicht. Es ist jetzt ja kein Ego-Perspective-Game. Also bei Transport Viva bietet sich Multiplayer meiner Meinung nach nicht so wirklich an. Ting, zwei, drei. Ting, ting.

01:09:33 Das ist immer so ganz kurz. Tick, tick, tick, tick.

01:09:57 Das können wir jetzt mit ein paar schönen Minecraft-Sound-System machen, ne? Verschiedene Verkehrsunternehmen, die in Konkurrenz miteinander treten. Oh. Ja, wäre auch nur eine Möglichkeit. Gibt's in Minecraft irgendeinen Sound, der so... der sich hochpitcht? So Beacon Activation zum Beispiel? Wäre das eine Möglichkeit?

01:10:34 Ja. Ja.

01:11:06 Ja, nehme den. So, und gleichzeitig, sobald der TNT angezündet wird, soll noch Logo weitergehen. Das heißt quasi, wir teleportieren um ein Stück nach rechts. Execute as at e. Tag gleich ff actor. Add at s. Run.

01:11:24 Teleport und ich muss ihn nur damit er ein kleines stück nach Minus negativen an Minus 0,1 und damit geht er nämlich los ok alles klar dann testen wir das mal alles mit der animation also und hier wäre dann Das boom Um

01:11:48 Play Sound. Generic. Generic. Explode. Master at R. Cheap chup chup. Tausend Milliarden. Das ist wie wir alle hören können. Okay. Drillian.

01:12:17 Ja, okay. Ich glaube, einen Tacken länger könnte noch gehen, oder? Ja, no say. Was geht? Ja, no say. Dankeschön für fünf Monate. Willkommen zurück. Danke für deine Unterstützung. Jetzt haben wir den Pitch richtig eingestellt. Ah, ne, warte mal.

01:12:47 Jetzt ist der Pitch richtig eingestellt. Ich habe den Pitch gar nicht richtig eingestellt gehabt. So. Das Logo ist jetzt noch nicht komplett weggerannt. Das ist noch nicht so schlimm. Das macht er dann gleich richtig. Und ich würde dann doch nochmal, weil es halt ein größeres TNT ist, die ganze Strecke hier einmal Copy. Rotate 180 Grad. Und einmal hier einfügen.

01:13:18 command block line so set hand

01:13:50 Und hier brauchen wir dann eine coole Explosion. Okay, dann testen wir das Ganze mal aus. Und machen eine kurze Aufnahme.

Verfeinerung der Pre-Intro Animation mit TNT

01:14:14

01:14:14 Ein bisschen Zeit ist vergangen, ein bisschen wurde er rumgescriptet und jetzt sieht die Animation schon mal ganz anders aus. Also das... Cutten. Bumm! Zack, hat funktioniert. So, es geht wieder los mit der Animation. Logo sagt er irgendwie. Hallo, große Mine ist irgendwie los und wir sehen, das Ding hier setzt sich in Bewegung. Jetzt schaut er so, hm, vielleicht hier, hm, oder vielleicht an dieser Stelle. Nee, warte mal, warte mal. Ah ja, hier ist perfekt. Also. Dann setzt der TNT und...

01:14:46 pumpt den auf. Und ja, jetzt rennt nicht weg. Er rennt nicht weg. Logo rennt nicht weg. Schade. Okay, ihr seht, das war so ein bisschen die Idee, dass hier so eine riesen TNT explodiert. Wir sehen, auf jeden Fall muss der Mover etwas schneller gehen, damit wir auch etwas schneller zur Sache hier kommen. Ich würde ihn ums Doppelte schneller machen.

01:15:09 So eine Idee schneller erstmal. So. Und Logo ist leider nicht weggerannt. Warum ist der Kleine nicht weggerannt? Achso, weil er ein... Also muss den ganzen Blog zur Seite teleportiert werden. Okay, warte. So. Okay, alles klar. So. Das heißt, ihr seht, das war so ein bisschen mein Plan. Dass wir die Animation nochmal abändern. Ach, dann löschen wir den Take. Wollen wir mal den Take nochmal neu. Den ganzen Take neu, ganzen Take neu. Drei, zwei, eins.

01:15:35 Na, ihr Süßen, es hat sich ein bisschen was getan. Ihr seht, wir haben jetzt ein neues Pre-Intro der Show. Logo platziert aus dem T. Sagt jetzt sowas wie, hm, mit TNT geht's ja viel schneller. Wow, was ist das denn? Eine riesengroße Höhle. Ich glaube, das hat sich gelohnt. Okay, ich hab ja noch einen ganz speziellen TNT. Vielleicht hier? Nee, nee, vielleicht besser an dieser Stelle. Könnte man den hier hinsetzen? Nein, nein, hm, wo ist es wohl am besten? Ja, ich hab's. Hier. So, setzt den TNT und...

01:16:06 Zündet ihn an und rennt weg.

01:16:13 Geil. Und währenddessen fährt das Fahrgeschäft auf Logo zu, während er dann nochmal wegrennt. Sehr cool. Bevor der TNT explodiert. Super duper nice. Wir müssen nochmal hier ein bisschen was vom Tiling her arbeiten. Aber das sieht doch schon mal sehr, sehr, sehr gut bis hierhin aus. Hier haben wir TNT. Hier haben wir auch wieder TNT. Das geht dann hier etwas schneller. Wir müssen diesen ganzen Animationsteil auch nochmal ein bisschen...

01:16:37 Ja, ein bisschen aufmopsen und so. Aber ihr seht, von der Basis her ist die Idee ganz cool. Mit dem TNT, dass er aufbläst, dass er immer größer wird. Und das Kart fährt auf den TNT zu. Und sobald er angekommen ist, explodiert das Ding dann ganz ordentlich. Wir müssen natürlich gucken, wo wir das Kart stehen lassen. Ich würde sogar eher...

01:16:55 vor dem TNT stehen lassen. Und ab da beginnt dann, glaube ich, der Dropdown. Das müssen wir natürlich nochmal später korrigieren, dass der Dropdown genau hier runter geht. Wir müssen auch nochmal vorsichtig sein mit den Blöcken, die da unten sind, dass das noch weiterhin funktioniert, also die Animationstriggern zu funktionieren. Aber das wird dann die Aufgabe mit Janus sein. Aber das sieht doch schon mal sehr, sehr gut bis hierhin aus. Wie wir den explodieren lassen, müssen wir dann gucken. Wir werden einen Weg finden. Neustart.

01:17:30 Ich vergesse jedes Mal die Dinger hier zu setzen.

01:18:12 Okay, die Dinger müssen schneller laufen, oder? Ne, das Gefühl so ab. Klick. So. Das bauen wir. Und Vorhang. Und Show up.

01:18:42 Erst so ein richtig harmloser Film. Mhm.

01:19:12 Jetzt ist das Ding zu schnell, die Plattform. Ja, die Plattform ist jetzt zu schnell. Die soll in dem Moment, wo es explodiert, bumm, hier stehen bleiben. Also das wäre genau, das wäre perfekt, wenn es halt explodiert in dem Moment, wo es stehen bleibt. Das ist jetzt so ein bisschen tricky, das richtige Timing zu finden. Aber das kriegen wir hin.

01:19:48 Schauen wir mal. Na, ich glaube 4-0 ist gut, oder? Okay. Warten wir mal. Ich glaube, jetzt passt es ganz gut. Da kriegt man auch noch diesen geilen Effekt.

01:20:17 Ah? Ich glaube, 4.0 ist nicht bestanden bei mir, Special. Nee. Okay, ich würde das erstmal verlängern hier.

01:20:48 Copy. Passte. Copy, passte. Die Copy, passte. Copy, passte. 3, 5 ist die Note des Bestehens bei mir. 4 gewinnt. Nee. 4 hat verloren, Sarah. Ich glaube, die 3, 5 wird gut sein. Quatsch! Plitsch, platsch, quatsch!

01:21:22 Von der Uni aus. Ja, von der Uni aus ist, glaube ich, vier mal gut, oder? Ja, das ist tatsächlich vier Bestunden.

01:21:54 Okay. Eine Idee schneller noch. Welcher Wert wäre denn durch 1 teilbar?

01:22:28 Alles. Alles wurscht, ne? Ja, es ist alles so ganz dabei. Ja, Logo, aber das meine ich nicht. So, und ich möchte noch dafür sorgen, dass der gute Logo durch die Kinoleinwand abhaut.

01:23:09 Der wird sich hier oben richtig schön den Saal rein sneaken.

01:23:30 Gut, damit wird er sich in diese Ecke hier stellen. Schön brav in die Ecke. Okay. Ja, sieht gut aus. So, nächster Versuch. Und hier ist dann jetzt die riesengroße Explosion.

01:24:00 Execute as, add e. Tag gleich TNT. Nee. FF actor TNT. Add at s. Play sound. Generic. Explosion.

01:24:25 Ich glaube, bei Blocks wird das abgespielt. Block at a distance 10 Blöcke mindestens oder 15 bis 20 Blöcke. Ich weiß ja nicht, wie groß das 20 Blöcke war, glaube ich mal. 20 Blöcke, zack, zack, zack. 1,0,5. Bam. So. Dann markieren wir das mal ganz kurz eben hier nochmal mit dem...

01:24:55 Target, dass wir wissen, dass hier der Haupt-Explosionsteil ist. Und jetzt wird es spannend. Denn, weil das explodiert, braucht das Ding auch nicht mehr fortgeführt werden. Von der Animation her. So, und auf geht's. Die Terrakotta-Pfeile sind hier in die Technik einprogrammiert.

Integration von Logo und Vorhang-Mechanik

01:26:08

01:26:08 Perfekt, super, das mit Logo funktioniert. Dann soll der Volk ja noch geschlossen wieder werden. Okay, dann verschwindet nämlich Logo durch den Vorhang. Okay, dann resetten wir mal ganz kurz eben alles.

01:26:39 Wir testen das nochmal kurz eben aus, ob das funktioniert. Und dann werden wir gleich mit Structures arbeiten müssen, um die verschiedenen Szenen hier zu laden. Das Problem ist nämlich der Fall... Müssen wir nochmal kurz gucken, wie wir das am ordentlichsten machen. Ist der Fall jetzt richtig geöffnet? Ich habe vergessen, den Fall zu spawnen.

01:27:20 Jetzt setzt er seinen TNT hier. Der Titel kommt noch. Er ist noch nicht perfekt hier. Sein TNT explodiert leider noch nicht perfekt.

01:27:47 Übrigens müssen wir kurz gucken, bis wohin geht der Keyframe da. Genau, wir müssen auch diesen Keyframe da nochmal eben getten. Keyframe, Keyframe, Keyframe, Keyframe, Keyframe, Keyframe.

01:28:18 Ja, das ist alles gut. Das ist nur die Position, wo er enden wird. Damit Janus weiß, wie er die Höhle ausbaut.

01:28:47 1046, also bei 1028 oder bei 1020 würde ich das enden lassen. Das heißt, 1020 ist Maximum. Und ich würde dann tatsächlich 0,4 hier lassen.

01:29:08 Dann war doch die 4 nämlich die gute Zahl. Weil wir einmal das Ding perfekt alignen müssen. Es muss einmal an der richtigen Stelle stehen, aber das funktioniert. Und ich würde den Vorhang tatsächlich doch lieber eher schließen lassen. Machen wir den Vorhang einfach hier zu. Okay.

01:29:39 Sehr gut. Vorhin ist offen. Noch ist es ein 2D-Film. Wir setzen ihn jetzt rein und bumm.

01:30:22 Boom. Perfekt. Das passt perfekt. Das ist genau im richtigen Moment angekommen. Ich würde das nochmal ein kleines bisschen verstärken. Von der Zeit her, dass wir genug Zeit haben, dass die Animation enden kann. Weil das Ding ist jetzt auf jeden Fall aligned hier. Auf dieser Achse. Es ist exakt aligned sogar. Ziemlich exakt aligned sogar. Das gefällt mir gut. Das ist sehr schön.

01:30:54 Gutes Alignment. LinkLP, Dankeschön für 20 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Hallöchen, hi. Dann setzen wir hier wieder rein. Und das ist aus, ne? Das müssen wir ausmachen. Hupsi. Das ist schon schlecht. Den habe ich jetzt vorwärts bewegt. Das sollte nicht vorwärts bewegt sein. Das ist super.

01:31:20 Vorhang, Preset und dann die Post. Dann würde nämlich der eigentliche Freefall-Teil beginnen.

01:31:37 Yo, The King of Redstone, vielen herzlichen Dank für 12 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen herzlichen Dank für deine Unterstützung. Übrigens, LündichLP auch mit 20 Monaten. Vielen Dank für euren Riesensupport. Schön, dass ihr dabei seid. Danke für diese großartige Unterstützung. Jetzt müssen wir kurz eben von den Sounds einmal hören, ob alles funktioniert. Und der Fall darf sich nicht zu früh anfangen zu schließen. Jetzt darf er sich schließen. Ja, tut's. Perfekt.

01:32:14 Boom. Okay, und damit beginnt der Freefall-Schacht. Ich würde das Ding ein bisschen nach oben gieten und dann nach unten fallen lassen. So, eins noch vom Weg her. Ich würde die Logo etwas schneller zur Seite laufen lassen. Das wird der Weg. Okay. Damit bin ich zufrieden.

01:32:42 Jetzt wird es spannend, denn jetzt müssen wir gleich zwei verschiedene Presets laden. Das Problem ist...

01:32:55 Genau, kann ich das Ding jetzt nach hinten schieben? Es wäre schon etwas angenehmer, wenn ich diesen Teil der Technik weiter nach hinten schieben kann. So, gucken wir mal ganz kurz eben. Wir können das nämlich schon mit Command-Block-Technik. Können wir jetzt einen Ausgleich machen. Jetzt müssen wir aber erstmal kurz gucken, dass ich hier jetzt hoffentlich keine Command-Blöcke da oben abreiße. Nein, perfekt. First, second. Da machen wir jetzt replace, Ausrufezeichen, hand, air. Sehr gut. Servus, hallo.

01:33:25 Dann gehe ich noch ein paar Blöcke weiter nach da hinten. First. Und Second. Set 0. Jetzt machen wir das Offset für diese Technik hier. First. Second.

01:33:54 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Zehn Blöcke möchte ich am liebsten offsetten. Das ist doch eigentlich gar nicht mal so schlecht. Zehn Blöcke offset, macht das Ganze ein bisschen symmetrischer. Gibt dann auch mehr Sinn vom Pfad, den er gehen wird. So. First. Second.

01:34:18 10 Blöcke nach da. Perfekt. Das ist super wichtig. Wir haben jetzt 10 Blöcke deswegen nach hinten gesetzt. Das müssen wir natürlich jetzt einmal einstellen, indem wir ein Offset plus 10 hier reinsetzen. In der Technik.

01:34:45 So, X plus 10 müssen wir Offset machen. Nehmen wir einfach 10 Blöcke nach vorne gehen. Hier auch 10 Blöcke nach vorne gehen. Hier auch 10 Blöcke nach vorne gehen. Und hier auch 10 Blöcke nach vorne gehen. Dadurch sollte die Technik nach wie vor einwandfrei funktionieren. Dein Logo läuft jetzt nicht anders, weil wir das mit dem Offset jetzt korrigiert haben.

01:35:10 Das ist ein bisschen komplex. Der Scan-Bereich wurde jetzt einfach vom Offset korrigiert und damit läuft Logo exakt den gleichen Weg, auch wenn die Blöcke jetzt versetzt liegen, weil die Blöcke jetzt woanders liegen. Das ist Mathematik. Ihr seht, Logo wird jetzt noch den gleichen Weg laufen. Hopp.

01:35:32 Er ist genauestens gescriptet. Das heißt, wenn Logo das später auch aufnimmt, muss er versuchen, das synchron zu sprechen. Das ist anders, als wir bis jetzt die Writes gemacht haben. Bis jetzt war es immer so, dass die Sachen mehr oder weniger per Zufall zusammengestaucht worden sind. Logo läuft weg.

01:35:54 Okay, dann müssen wir was machen. Und zwar einmal den Pfad, den Logo läuft, mit Redstone auf dem Boden malen. Auch lustig. Actor, add, add s, run, set block.

01:36:22 Jetzt können wir auch einmal kurz die ganzen Pfad aufzeichnen.

01:36:36 Müssen wir mal warten. Das Video, was ich für Mitglieder hochleine, kommt, ich glaube, irgendwann in der nächsten Woche kommt das Video online. Also alle Videos, die für Mitglieder auf meinem YouTube-Kanal sind, werden automatisch irgendwann in der Zukunft freigeschaltet für alle. Ich mache keinen exklusiven Kanal-Mitglieder-Content. Das ist halt immer nur er. Ich habe hier gerade nicht so viel aufzuzeichnen. Jetzt sehen wir mal die Line, die abläuft. Das ist später für Janus sehr wichtig.

01:37:08 Das ist ein Bewegungsprofil. Ich habe jetzt einmal eingestellt, dass dort, wo sich gerade Logo befindet, automatisch Redstone platziert wird. Das ist später für Janus super wichtig, damit wir wissen, wo er entlangläuft. Nachdem er nämlich das TNT gezündet hat, soll er einmal schnell weglaufen, sich verkrümmeln. Wunderbar. Das ist natürlich jetzt super. Setze die ganze Zeit da, Redstone. Okay, das ist natürlich jetzt ein bisschen doof. Und ich habe noch eine Besonderheit gemacht. Und zwar, ich habe den Weg, den Logo geht...

01:37:34 10 Blöcke nach hinten geschoben. Das heißt, er war eigentlich hier, nämlich 10 Blöcke nach hinten geschoben. Das ist ein sogenanntes Offset und ich habe dann den Command-Blöcken einfach hier gesagt, schau 10 Blöcke nach hinten, wo der Weg ist. So, das bedeutet, dass wir jetzt da, wo der TNT ist, jetzt müssen wir mal kurz gucken, dass wir genau die Mitte des TNTs einmal treffen, da, wo der TNT ist, können wir jetzt den eigentlichen Fallschacht bauen.

Bau des Fallschachts und Integration von Structure-Blöcken

01:37:53

01:37:53 an dem dann später das Ganze nach unten geht. Und wir müssen dann über Structure-Blöcke das Ganze hier austauschen. Und dann kommt jetzt eigentlich der richtige Dropdown-Teil. Das heißt, darum werde ich mich jetzt kümmern, dass wir jetzt hier einen Fallschacht freigeben. Der wird sogar noch ein bisschen weiter nach hinten gesettet werden. Das heißt, wir müssen jetzt das hier wahrscheinlich wieder schließen, das hier öffnen. Das habe ich zu weit nach unten gegraben. Das heißt, jetzt heißt es, ein großes Loch zu bauen. Ja, jetzt wird es spannend.

01:38:20 Jetzt müssen wir einmal kurz die absolute Position nehmen mit allen Teilnehmern. Das heißt, wir reaktivieren alles wunderbar und starten den Film aufs Neue. Und jetzt wird es halt spannend. Jetzt kommt nämlich der ganze große Teil. Mit Structure-Blöcken würde ich es machen.

01:38:50 Ich kann aber noch nicht entscheiden, wie groß der Schacht dann später sein wird, den wir da haben werden. Den Operator-Tab.

01:39:25 Okay. Am sinnvollsten ist es jetzt den Fallschacht so zu bauen, dass er hier drauf aufliegt. Allerdings würde ich gerne schon hier die Wand haben. Das heißt, ich würde den Fallschacht gerne von hier bauen. Das heißt, drei Blöcke in die Richtung plus nochmal den TNT-Blöcke in diese Richtung. Dann hätten wir genau das hier für den Fallschacht.

01:39:58 First. Second.

01:40:08 Achtung und schwupp. Zack, da haben wir jetzt den Fallschacht. Das wird der eigentliche Fallschacht. Hier vorne ist es sogar ein bisschen zu weit. Das heißt, das können wir wieder schließen. Dann würde ich mal sagen, zum Beispiel von hier bis ungefähr da, wo der TNT ist. TNT explodiert ja schon ein bisschen. Können wir das später in Tacken schließen. Aber das würde ich tatsächlich später Janus auch überlassen, wie wir das dann haben wollen. So. Das ist witzig, wie hier oben noch die Chunks laden. Interessant ist zu sehen.

01:40:34 Weil ich sie gerade weggegangen bin. Da hat noch die LOD-Mod etwas hinterhergeladen, was noch nicht da war. Ja, ihr seht, da ist noch ein Teil noch nicht aktualisiert. Das ist ganz cool. Das dauert manchmal ein bisschen, bis das neu gerendert ist von dieser Spezial-Mod, die wir haben. So, das soll uns nicht stören. Was wir jetzt machen wollen, ist... Ach guck mal, deshalb sieht das unten auch noch so komisch aus. Hier sieht es auch noch seltsam aus, weil die LOD-Mod, diese Level-on-Distance-Mod, hat diesen Teil noch nicht processed. Das muss halt noch mal gerendert werden.

01:41:01 Ich glaube, jetzt ist er processed. Deshalb sieht es auch unten besser aus. Irgendwie müssen wir jetzt dafür sorgen, dass das Ganze ja austauschbar ist. Dass die Höhle austauschbar ist und diese Teile austauschbar ist. Und ich überlege gerade, ob wir das mit dem Searcher-Block machen. Das Problem ist, wir dürfen es nicht zu groß machen, damit es keine Probleme gibt.

01:41:21 Also nehmen wir mal einen Structure-Block. Give the Joe Craft Structure-Block. So, und damit können wir dann später den Teil machen. Wenn wir zum Beispiel sagen, das ist jetzt ein Save-Block. Und dann nehmen wir mal die Structure-Size. Das wäre dann, sagen wir mal, 32x32x32. Ich will mal gerade einmal just davon von der Größe gucken, wie groß das ist. Das ist schon recht groß. 32 ist sehr groß. So riesig müssen wir nicht sein. Okay, dann gehen wir ein bisschen kleiner. Gehen wir 16 Blöcke, vielleicht 16 Blöcke in der Höhe und 16 Blöcke in der Size. Das ist schon besser.

01:41:49 Die Size würde ich sogar noch ein bisschen größer machen, da würde ich nicht 16 Blöcke nehmen. Aber das ist jetzt der Plan. Das heißt, sobald das TNT explodiert, tauschen wir einfach die beiden Structures aus, sodass wir dann diesen Schacht haben, der dann fällt. Mit dem Licht müssen wir jetzt auch noch arbeiten, was von oben kommt. Da würde ich sogar sagen, dass wir die Decke offen lassen, dass wir nicht zu viel Lichtberechnung nach unten haben. Aber das wird eine Sache, die wir dann mit iOS 100 machen müssen. Das wird richtig spannend.

01:42:16 Ja, der Stresher-Block ist ein Tauschblock, also mit dem kann man relativ einfach große Teile austauschen. Also vom Fallschacht her will ich jetzt kurz mal schauen, dass wir den Fallschacht jetzt erstmal festlegen, vor allem hier oben festlegen.

01:42:47 Drei Blöcke in diese Richtung. Das gleiche gilt auch hier. Eins, zwei, drei. Hier machen wir sogar ein bisschen mehr in diese Richtung. Man soll ja ein bisschen was sehen. Das Coole ist halt, während man runterfällt, darf man ein bisschen was sehen. Bei dem Fallschacht ist das, glaube ich, ganz cool, wenn wir das noch so ausbauen hier. Dass hier das ja auch noch Teil des Fallschachts ist.

01:43:22 Ne, zwei Blöcke drin. Machen wir den hier. So, perfekt. Oder sieht das so aus? Das war schon mal gar nicht mehr so schlecht. Dann können wir den Rest hier schließen. Regen wird jetzt hier nicht funktionieren. Mist. Ja gut, das ist jetzt ein bisschen doof. Da müssen wir ungefähr...

01:43:48 Gucken, dass wir das jetzt mal so Pi mal Daumen richtig machen. Set 1. Und den Rest können wir später hier unten gucken. Ich weiß jetzt nicht, wie tief Janus gedenkt, diese Höhle zu bauen. Aber...

01:44:17 Wir können ja mal kurz das hier auch schon mal so bauen. Dann können wir ungefähr unseren Structure Block mal richtig positionieren. Also wenn dieses Ding explodiert, dann soll dieser Bereich hier neu geladen werden.

01:44:43 Hier soll sich so eine Art Karte auftun, durch den die Leute runterfallen. Der muss auf jeden Fall nochmal 1, 2, 3, 4 Blöcke in diese Richtung verlängert werden. 20. Das hier passt glaube ich. Ja, das passt. Okay.

01:45:11 Und ich weiß nicht, ob sich nach oben hin wirklich auch viel noch ändern muss. Je weniger sie zu laden haben, desto besser ist es. Also je kleiner das Ding ist, desto angenehmer für uns alle. Weil in der Decke soll eh schon so eine Art Konstruktion drin sein. Aber ich lasse die Decke tatsächlich mal ganz kurz auf 16 Blöcke. So doof ist die Idee gar nicht mal. Hätten wir hier den Bereich quasi, der dann geladen und entladen wird.

01:45:42 Für den Dropdown oder nicht den Dropdown? Das ist halt immer die Frage dann. To drop or not to drop? This is the question. Hallo C, leicht. Was geht? Das sind aber interessante Emojis. RGB Vattery. Ach, das ist von RGB. Wie cool ist das bitte? Ihr kleineres Ding, desto angehen wir für alle. Was?

Integration von Partikeleffekten und Structure-Blöcken für den Fallbereich

01:46:06

01:46:06 Let's watch the set. So. Hier ist der Übergangspunkt. Also hier explodiert das TNT dann. Das heißt, gelb ist dann der Bereich, in dem unser Fall beginnt. Und das Ding ist, also die Frage ist zum Beispiel, wenn wir jetzt hier eine dicke, fette Partikelwolke einfügen.

01:46:28 Könnten wir zum Beispiel hier, wo ich jetzt gerade bin, sie einfügen. Also quasi Execute Positioned. Ne, machen wir es? Ne, wir machen einfach direkt Particle. Dann machen wir Execute Positioned. Positioniertes Executen. So.

01:46:48 Letzten Endes müssen wir dafür sorgen, dass einmal die Leute hier nichts sehen von der großen Explosion. Deshalb nehmen wir hier diesen Block. Firework können wir nachher machen. Ist das denn ein spezieller Partikel oder wie? Firework. 363, 122, 147.

01:47:05 Wir haben jetzt den Fallbereich festgelegt. Das heißt, wir müssen hier in diesem Raum, ihr seht hier, deshalb ist auch diese Line hier, hier müssen wir zwei verschiedene Stages haben. Wir haben einmal die Stage Höhle heile und Höhle explodiert kaputt. Das wird dann quasi geladen. Und damit wir das Laden überdecken, muss es ja eine Explosion geben. Dafür können wir diesen Execute Position Befehl nehmen. Und da können wir jetzt Particle Explosion, gibt es zum Beispiel Emitter. So, das ist dieses Ding zum Beispiel. Oder reine Explosion. Reine Explosion ist so, wir nehmen den Emitter, das ist dieser Bereich. Und den kann ich jetzt festlegen auf einen Bereich.

01:47:35 in dem das stattfinden soll. Zum Beispiel im Bereich 3, 3, 3. Und dann kann ich sogar auch sagen, wie schnell 1 und dann quasi wie viele Partikel 50. Das sieht cool aus. Hat das irgendwie einen Effekt auf die Minecrafts? Nein, nicht, dass ich irgendwas hier falsch sehe. Okay, jetzt können wir sogar, ich würde sogar den Bereich noch ein bisschen verkleinern. So ungefähr hier. Der Plan ist nämlich, dass wenn später, genau, wenn der Zuschauer hier sitzt, dann...

01:48:02 sieht er damit nicht viel. Theoretisch können wir sogar noch weniger machen. Aber ich glaube, so 50 ist ehrlich gesagt ziemlich cool. Vielleicht könnte man die Geschwindigkeit noch mal ein bisschen runterstellen. Dann wird die ein bisschen langsamer abgespielt, die Animation. Aber das hier finde ich ehrlich gesagt ganz gut von der Animation her. Also diese zwei Sachen müssen nämlich dann gleichzeitig passieren. Das heißt, hier wird ja die Explosionsanimation ausgeführt.

01:48:24 Und dann wird auch hier diese Wolke ausgeführt. Dann machen wir das TNT löschen. So, das wird auf jeden Fall weggemacht. Und dann muss in diesem Moment die Structure geladen werden. Und dafür brauchen wir jetzt auf jeden Fall zwei Structure-Blöcke, die dann hier ganz schnell diesen Teil laden. Ich weiß nicht, ob ich den Structure-Block direkt hier hinten hinsetzen kann und ob er dann von alleine den Teil da vorne lädt. Ich glaube aber schon. Und sobald das passiert, soll auch Auto...

01:48:53 Der hier starten, beziehungsweise, ich habe sogar eine bessere Idee. Ich habe eine viel, viel, viel bessere Idee. Das ganze Explodieren und Co., das würde ich von dieser Platine abhängig machen. Das heißt, wir schnappen mal ganz kurz eben das hier alles. Das ganze Explodieren und alles machen wir von einer speziellen Platine abhängig, die wir dann aktivieren. Das heißt, wir remote aktivieren diese Platine, die das dann ausführt, die Explosion. So, zack.

01:49:17 Und sobald hier diese Platine ausgeführt wird, bumm, explodiert auf jeden Fall das Ganze und gleichzeitig startet das alles. Und das Ganze ist jetzt abhängig von unserem Framework. Das heißt, sobald dann der entsprechende Frame erreicht ist, starten wir diese Technik. Das können wir natürlich auch so wieder machen und können einfach sagen, okay, wir wollen gerne diese Technik hier starten. Das ist dann quasi Execute, nee Quatsch, das ist Z-Block an dieser Stelle. Z-Block, einen...

01:49:43 Redstone-Block, der soll da gesetzt werden. Ich weiß gar nicht mehr, bei welchem Frame das jetzt genau war. Ich glaube, bei 1028, 1024, keine Ahnung, müssen wir mal gucken, wo wir das machen. Auf jeden Fall setzen wir dann hier einen Redstone-Block hin. Und dann soll die Animation hierher getriggert werden.

01:50:06 Ich nehme gerade auf, richtig. Jetzt weiß ich aber gar nicht mehr, wo wir die Animation genau triggern. Das müssen wir nur mal alles von vorne abspielen. So, das gucken wir uns gleich an.

01:50:25 machen es einfach data get scoreboard müssen einfach gleich gucken wenn ich hier wenn wir die bell hören die zweite bell dann müssen sie data holen scoreboard players get ff frame data

01:50:55 Jetzt wird das ausgeführt.

01:51:05 Und Bell. Okay, perfekt. 1041. 1042. Das heißt, da soll es explodieren. Deshalb können wir jetzt das Ganze hier oben noch mal bearbeiten. Wir suchen uns den hier aus. Genau. So, und jetzt können wir hier einfach eingeben. Bei 1041, das ist ja das Ding, soll es explodieren. 1040 machen wir mal. Soll der Befehl ausgeführt werden, dass wir einen Redstone-Block setzen. Und zwar dort, wo wir festgelegt haben. Das heißt quasi hier.

01:51:35 möchte ich gerne, dass der Redstone-Block gesetzt wird. So, und jetzt würde genau bei 1041 der Redstone-Block hier gesetzt werden. Der Redstone-Block muss natürlich auch wieder vernichtet werden. Das heißt quasi, wir müssen einen Command-Block hier hinstellen und besten Repeat, falls es mal einen Überlappungsfehler gibt, der den wieder zurück zu einem Target macht. So, perfekt. Und jetzt können wir hier die Explosion ausführen und gleichzeitig können wir damit auch unseren Structure-Block triggern.

01:52:00 Das ist so ein bisschen meine Idee. Das heißt, ich würde das mal eben kurz laden. Also mach quasi FF-Stage. Jetzt müssen wir den Namen dafür uns überlegen. Wie speichern wir das denn? FF... Gute Frage. Wie wollen wir das Ding denn? FF... Vorexplosion.

01:52:32 Machen es vor Explosion, nach Explosion. Das heißt quasi, wir safen das hier.

01:52:37 Ja, schön, hat ja gut geklappt. Wir saven das hier als Vorexplosion. Andersherum, anders, anders, anders. Das ist Nachexplosion. Wir haben Nachexplosion und Vorexplosion. Vor-Explosion und machen wir Nachexplosion. Ja, Nachexplosion. Gut, dann das hier ist nach der Explosion, dann ist das Loch ja freigegeben. Und vor der Explosion, First Position, Second, Set 1.

01:53:06 Das ist dann vor der Explosion. So, das ist jetzt einfach hier. Können wir sagen, das ist vor der Explosion. So, und save. Genau. So, vor der Explosion, nach der Explosion. Und jetzt soll quasi nach der Explosion reingeladen werden. Das heißt, wir setzen einen Structure-Block dann hier hin, der das Ganze laden wird.

01:53:24 Wir müssen mal gucken, dass das halt alles synchron abläuft. Das ist super wichtig. Das heißt, wir setzen den Structure-Block einfach mit diesem Redstone unter Strom. Und dann baue ich den Structure-Block möglichst nah an die Höhle ran. So, hier ist mein Structure-Block. Und der soll jetzt laden. Das ist wegen dem Lademodus. FF-Unterstrich. Kann ich ja schon Auto completen? Hat er was gefunden? Nee, FF-Unterstrich. Nach-Unterstrich. Explosion. So haben wir das Ding ja genannt. Vor-Explosion. Und nach-Explosion. Genau.

01:53:52 Und der soll geladen werden. Das heißt, wir drücken einmal auf Load. So, jetzt ist er schon hier falsch eingeladen. Das heißt, wir müssen ihn jetzt richtig verschieben. Das heißt, minus 10. Jetzt gehen wir mal ein bisschen. Minus 10 war fast richtig. Minus 13 auf der Höhe. Perfekt. Dann müssen wir ihn noch nach da vorne schieben. Jetzt machen wir auch mal 10 Blöcke in diese Richtung. War ein Volltreffer. Und minus 1, 2, 3, 4. Minus 4 Blöcke nach da. Minus 4 Blöcke nach da. Ist das richtig? Ist falsch? Minus 3 Blöcke wäre es gewesen.

01:54:21 Also die beiden müssen jetzt einmal übereinstimmen. Okay, ihr seht, das funktioniert, der ist übereinstimmt. Sehr gut. Das heißt, wenn ich jetzt diesen Structure Block aktiviere, müsste was passieren? Perfekt, hat funktioniert. Ihr seht, alles hier ist explodiert und hat sich verändert. So, und ich würde diesen Structure Block auch nochmal kurz zeitlich versetzt aktivieren, dass wir erst diese Explosion im Mitte haben und dann anschließend der Structure Block diesen Teil hier lädt. Super. Und dann brauchen wir noch einen zweiten Structure Block, der zu Beginn der Animation.

01:54:50 Alles wieder zurück resettet. Den sollte ich auch nochmal irgendwo hier hin bauen, merke ich gerade. Deshalb wäre es vielleicht sogar sinnvoll, den hier hin zu machen. Und dann machen wir den mit Lime und würden den auch später per Technik ansteuern, dass der einmal kurz alles resettet. Das heißt, das hier ist mein Reset Structure Block. So, und den setzen wir auch hier hin. Theoretisch können wir es einmal copy und pasten. Das heißt, ich würde diesen Structure Block einmal hier hinsetzen, wie ihr seht. Super.

01:55:14 Und das nennen wir einmal Vorexplosion. Und alles, was wir jetzt machen müssen, hier ist die x-Koordinate richtig anzufassen. Das heißt, die stellen wir dann auf minus 8 zum Beispiel. Dann ist das wieder aligned. Perfekt. Und wenn ich jetzt auf diesen Structure-Block drücke, dann wird die Höhle wieder hergestellt. So, zack, perfekt. Das ist Vorexplosion, das ist Nachexplosion. Dieser Structure-Block soll auch automatisch getriggert werden.

01:55:36 Deswegen setzen wir hier ein Target hin, setzen hier ein Repeater hin, setzen hier einen Command-Block hin, einen Purple-Command-Block hin und sagen an dieser Stelle Z-Block, hier Target. Perfekt, das Ganze wird mit dem Befehl ausgeführt. Und wenn jetzt unsere Animation startet, dann können wir zum Beispiel hier mit dem Repeater hier, können wir mit diesem Command-Block fernsteuern, können das Ganze aktivieren. Redstone-Block wird dahingesetzt.

01:56:04 Damit regenerieren wir den Bereich. Das heißt, jedes Mal, wenn die Animation neu geladen wird, wird der Bereich einmal auch neu geladen. So, und das ist hier quasi Structure, Doppelpunkt vor Explosion, soll geladen werden. Wunderbar. Das heißt, wenn wir jetzt auf diesen Knöpfchen drücken, dann seht ihr, wird die Structure geladen. So, jetzt bin ich mal gespannt, wie das aus POV der Leute hier aussieht. Wenn ich jetzt hier mit drin bin, das erwarten wir mal ganz kurz eben, spielen wir den Film ab. Wir sehen, Logo baut wieder etwas hier ab.

01:56:33 Wird dann gleich sich auf den Weg machen. So, genau. Okay, er merkt, er kommt da nicht voran. Jetzt möchte er gerne TNT nutzen. Das funktioniert. Und bumm. Und, boah, ist das eine Riesenheile. Ihr seht, die Heile ist wieder fertig. Also quasi die Structure ist eingeladen, in der alles heile ist. Okay. So.

Integration des Freefalls und Anpassung des Timings

01:56:54

01:56:54 Sucht er sich den richtigen Punkt aus? Setzt sein TNT dahin? Wir fahren jetzt gleich in das Feld, was explodieren wird. Und Achtung!

01:57:12 Ich bin gespannt. Perfekt. Ihr seht, es hat funktioniert. Und in dem Moment, in dem diese Wolke explodiert ist, wurde das Ding hier zu dem hier. Okay. Und alles, was wir jetzt machen müssen, ist das Ding mit der Explosion runterfallen lassen. Das heißt quasi, was wir jetzt machen können, ist so einen kleinen Repeater hier rein zu machen. Und jetzt kommen zwei spezielle Befehle. Das heißt, hiermit aktivieren wir den Freefall. Also das hier ist wirklich der...

01:57:39 Besondere Command-Block, denn jetzt kommen wir zum Freefall. Endlich, endlich, endlich können wir den Freefall einbauen. Darauf haben wir die ganze Zeit schon gewartet. Okay, das seaktiviert den Freefall. Und zwar, ihr erinnert euch schon, das war der Befehl, der dieses No Gravity macht am Anfang. Den setzen wir rein und gleichzeitig allerdings, den Befehl machen wir erst und bevor wir diesen Befehl machen, geben wir Effect Give at S Levitation für

01:58:06 zwei sekunden maybe oder für eine sekunde ganz ganz kurz damit damit man das gefühl hat als ob man auf der stelle plötzlich schwebt und dann fällt man runter so ein bisschen das ist so meine idee ok wir gucken ganz kurz also levitation und

01:58:25 Sehr spannend, dass jetzt nicht alles gleichzeitig getriggert worden ist. Die fallen jetzt wahrscheinlich ins Void und werden gelöscht. Okay. Merkwürdig. Sehr merkwürdig. Sehr, sehr merkwürdig.

01:58:40 Das war weird. Okay, ich gucke mal, ob wir jetzt einmal irgendwie einen Befehl uns hier hinbauen können, mit dem wir etwas schneller unsere Dinge holen können. So, mit dem Befehl, hier geht das wahrscheinlich, da können wir ein bisschen schneller unser Gefährt aus der Halle holen und da hinschieben. Perfekt, das hat funktioniert. Und ich würde mir mal einen ganz kurzen Fernauslöser holen. Ich habe euch keine Ahnung, warum das jetzt gerade so weird geklappt hat mit dem Herunterfallen, warum das nicht als eine Construction komplett runtergefallen ist. Schon ein bisschen seltsam. Okay.

01:59:08 Und wir machen den nächsten Versuch. So, zack. Mal gespannt, was passiert. Und... Ja, jetzt passt's. Jetzt fällt als ein Ding runter. Okay, dann würde mich noch interessieren, wie ist das jetzt aus der POV des Spielers? Äh, indem wir einmal alles löschen. Jetzt neu starten. Und ab die Post. Bin gespannt.

01:59:49 Okay, es geht los. Ich bin gespannt, wie es sich... Ah, nochmal. Okay, wir fahren in die Halle ein. Die Halle ist auch wieder hergestellt. Alles funktioniert. Die richtige Structure ist geladen. Logo setzt den Tee. Der Tee wird immer größer. Und wird gezündet. Daraufhin fahren wir hier hin. Jetzt bin ich gespannt, wie flasch der Übergang ist. Und...

02:00:20 Geil. Und da beginnt der Dropdown. Sehr, sehr, sehr cool. Man wird auch richtig schnell. Super. Ups, ups, ups, ups, ups. Das macht sich jetzt nicht so gut. Ups. Alles klar. Ja, wir sind leider gestorben. Habe ich das gerade richtig gesehen, dass die Dinger noch... Ne, die müssten gekillt werden, oder?

02:00:37 Nee, die bleiben einfach da stehen, okay. Aber wenn ich jetzt kill at a tag gleich ff mache, dann müssten sie gekillt werden. Okay, das funktioniert. So, das Ding ist, damit der Freefall auch noch funktioniert, müssen wir den im richtigen Moment anhalten. Und ich glaube, dann geht es auch wieder nach oben, wenn ich das richtig gesehen habe. Das heißt, auch da müssen wir jetzt das richtige Timing abfinden und abpassen.

02:01:00 Und das ist jetzt Teil dieser Platine tatsächlich. Das heißt, hier müssen wir jetzt das richtige Timing finden und richtige Timing abpassen. Ich würde es einfach synchronisiert machen. Das heißt, das ist jetzt ein bisschen Trial and Error. Und dann schauen wir mal, was draus wird. So, aber es sieht doch gut aus, meine Damen und Herren, oder? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Das ist einfach mal just for fun. Gucken, ob wir irgendwie per Zufall das richtige Timing finden können.

02:01:28 Levitation für 10 Sekunden. Amplifier 5. Okay, perfekt. Die Bell werde ich natürlich nicht behalten. Das ist jetzt für mich gerade für Debugging. Debugging. Debugging. Debugging. Debugging. Debugging. Debugging. Debugging. So.

02:01:56 Und wir fahren das Ding mal kurz in die Halle. Und los. Okay, hier wurde schon angehalten. Ich weiß gar nicht, ob wir ein sachtes Anhalten bauen können. Okay, das darf auf jeden Fall deutlich später angehalten werden.

02:02:27 Die Fallgeschwindigkeit in Minecraft müsste ja eigentlich genauso vom Momentum her sein, wie vieles andere auch, oder? Ich kann das alles noch gar nicht einschätzen, deshalb machen wir es nochmal von vorne. Auf geht's. Und los.

02:03:05 Okay, man wird ein bisschen unter das Bad Rock gebracht, das ist nicht Ziel der Übung. Das müssen wir auch nochmal korrigieren, korrigieren. Das heißt, hier kommt es auf Fingerspitzengefühl an, wie wir das am besten machen. Und ich würde ihm sogar einen etwas stärkeren Amplification-Dingsbums geben. Okay, und next of all. So.

02:03:36 Und einmal kurz prüfen. Das sieht schon geil aus. Okay, da wurde man angehalten. Jetzt geht es wieder nach oben. Und es geht wieder nach unten. Okay, es darf deutlich schneller nach oben gehen.

02:04:05 Deutlich schneller das noch rumgehen. Aber das mit dem Anhalten her ist eigentlich ziemlich cool. Wir halten erstmal für eine Sekunde an. Beschleunigen das dann nach zwei Sekunden ungefähr. Dass es dann etwas schneller nach oben geht.

02:04:33 Für 10 Sekunden. Und 30. Okay, nächster Versuch. Ja, ist Janu schon live. Könnt ihr mir mal da ein Update geben? Oh, es gibt sogar gleich Essen.

02:05:02 Sehr geil. Wir werden kurz hier angehalten. Geht's wieder nach oben. Das war ziemlich cool mit dem Anhalten. Fühlt sich ziemlich gut an. Geht sogar noch über das Parkgelände hinaus. Wollen wir das machen übers Parkgelände hinaus? Vielleicht sogar mit Slow Falling ein bisschen quasi drauf machen.

02:05:51 Ja, das ist ab 19 Uhr live. Es ist 19 Uhr. Mal gucken, wie das mit Slow Falling sich verhält. Irgendwas hat hier nicht geklappt mit dem Slow Falling gerade, oder? Ja, irgendwas stimmt jetzt gar nicht.

02:06:30 Ich weiß nicht, ob Slow Falling dafür geht. Wir versuchen es mal. Okay, Achtung und es geht runter. Jetzt gleich kommt Slow Falling.

02:06:58 Ah, Slow Falling bremst es, glaube ich, runter. Habe ich das richtig gesehen? Eigentlich ist Slow Falling, glaube ich, ziemlich gut. Ziemlich OP sogar dafür. Vielleicht kriegen wir mit Slow Falling sogar noch diesen Bremseffekt deutlich besser hin. Was passiert, wenn ich hier Slow Falling mal so für 5 Sekunden draufgebe? Genau, wenn wir nämlich früher Slow Falling machen, bremsen wir dadurch besser.

02:07:30 Cool, dass man damit das bremsen kann, wusste ich gar nicht. Das ist sehr schön. Und los geht's. Irgendwie habe ich nicht das Gefühl, dass das gebremst hat, oder?

02:07:57 Ich glaube, der Slow-Falling-Effekt muss ein bisschen härter reinkicken. Bevor es dann wieder nach oben geht.

02:08:22 Das könnte man auch nochmal so sachte anfahren lassen. Also quasi erst den Effekt auf 5 und dann auf 30 hochfahren. Mal gucken, was passiert. Das ist jetzt halt Trial and Error, ne? Hallo, jetzt noch ein Wert. Was geht? Danke für 6 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen Dank für deine Unterstützung. Und ab die Post.

02:08:53 Ja, okay. Das Slow Falling ist ziemlich gut, wenn ich das richtig sehe. Dann kann man damit ziemlich gut bremsen. Ich würde dann aber deutlich später bremsen tatsächlich. Wenn wir nochmal ein bisschen stärker den Slow Falling hier machen. So, ich kann es noch nicht ganz einschätzen. Jetzt ist Janus live. Na endlich.

02:09:17 Hallihallo Leute und willkommen auf Elyosa Craft. Wir Elyosa Hunderten. Hallo, schön, dass ihr da seid. Ja, ich bin Janus. Ich bin ein alter Mann. Okay, das sah ziemlich gut aus. Allerdings müssen wir deutlich weiter hochgehen.

02:09:48 Also, wir müssen deutlich eher bremsen. Hier würde ich schon bremsen. Da können wir sogar hier das Bremsmomentum einstellen. Also, next try. Und ab die Post. Okay, das Bremsen ist smooth, meine Damen und Herren. Smooth ist Sache.

02:10:26 Die Frage ist, ob wir halt übers Ziel hinausgehen oder nicht. Wann wir das Ding stehen lassen. Okay, nicht ganz so hoch. Ja, das müssen wir jetzt alles halt festlegen mit dem, wann wir ganz hoch gehen, wann wir nicht ganz so hoch gehen. Das müssen wir jetzt auf dieser Timeline hier festlegen.

02:10:54 Okay. Sehr, sehr schön. Dann gucken wir mal, ob wir Janus gleich erreichen. Ich bin sofort wieder da. Ich werde jetzt mal ganz gut auf die Toilette gehen und mir mein Essen holen. Ich sage ihm Janus Bescheid.

02:11:26 Und ich gebe euch mal kurz hier den Stream von Janus, damit ihr was seht. Dann geht es gleich weiter. Kurze Pinkelpause. Bis gleich.

02:14:00 Das habe ich gesehen. Ja, ich könnte Janus jetzt richtig ärgern. Was für ein böser Mann. Hallo Janus. Hallo Janus.

02:14:35 Alter. Jetzt sind fast gekleckert hier. Ach, Kerr. Boah, mein Schreibtisch ist voll. Hallo Jungs. Na, klappt der Freefall-Tage? Ja, ist richtig gut. Willst du mal sehen? Ja.

02:14:59 So warte ich habe jetzt gerade mehr essen geholt ich bin schon seit 17 Uhr hier am ackern Ich habe schon gehört dass du fleißig warst. Oh nein die Kopfhörer sind gerade wieder im Trollmodus. Ja tschüss und weg sind sie. Warte ich muss noch kurz die Kopfhörer weg sein, wir haben jetzt keinen Bock auf diesen Trollmodus. Moment. Oh Mann, oh Mann, oh Mann. Kill at E sollen wir mal machen um Jo...

02:15:30 Ich glaube, das machen wir nicht, dann wird mir der Kopf ja abgerissen. Hi Ladies and Gentlemen, willkommen an Rainer Rush und willkommen auch an all die anderen, die hier noch reingeschaut haben. Hi, Nox. Lange haben wir uns mal gesehen. Schön, dass du dabei bist.

02:15:42 Tja, jetzt kann der Josef uns nicht hören, aber wir hören ihn. So. Hörst du mich wieder? Ja, jetzt hör ich dich wieder. Super. Die sind ja auch gut. Ja, die sind fast einen Tacken schlechter, aber kaum mehr Quatsch. Okay, ich würde jetzt eben was essen und dann können wir beide ganz in Ruhe uns mal angucken, was alles passiert ist, okay? Okay, hast du meinen Vorraum schon gesehen? Dein was? Meinen Vorbau. Dein Vorraum? Ja, ja, ja. Ja, sieht gut aus.

02:16:11 Wir müssen gleich noch ein paar Sachen machen, Josef. Also du musst mir gleich noch ein paar Custom Maps hochladen. Eins nach dem anderen kriegen wir hin. Ich habe richtig gut gearbeitet. Das kriegen wir hin. Okay, okay, okay. Was gibt es denn leckeres zu schnabulieren? Eine gefüllte Paprika. Eine gefüllte Paprika mit was? Mit Hack und Reis. Okay. Und dann mit so einer schönen, schweren Bratensoße? Genau. So eine Tomatikensauce.

02:16:38 Sehr gut. Dann mute ich mich mal, Josef, und dann sagst du mir gleich Bescheid, wenn du durch bist. Nee, ich würde dich sogar endmuted lassen, weil das ist ein bisschen leichter für mich hier zu essen. Du kannst ein bisschen erzählen, wie war dein Tag, was machst du so? Warte, ich bedanke mich einfach kurz bei dem Die Ketzer in das Vibesbild für die Spende und dann kann ich dir das erzählen. Die Ketzer in das was? Die Ketzer in das Vibesbild. Okay. Die Ketzer in das Vibesbild. Muss man das...

02:17:07 Ich bin irritiert. Ja, ich will gar nicht wissen, wer wo drin ist. Die Person sagt auf jeden Fall, ich lasse euch mal liebe Grüße da, bevor ich wieder weg bin. Ich habe nur eine Frage. Wie gelange ich nach Haufen?

02:17:21 Okay, ich weiß, wer es ist. Ich weiß, wer es ist. Ich weiß, wer die Person ist. Okay, Josef, ich bin sofort wieder da. Okay, ich bin auch kurz gemütet. Bis gleich. Meine Damen und Herren, dann für die Pause könnt ihr euch ja gerne nochmal das hier anschauen, wenn es euch interessiert. Gießwein. Haben wir noch ein paar Tage die Aktion, 20% Rabatt zu bekommen auf die Produkte mit Merinowolle und allgemein. Ausrufezeichen Gießwein einmal eingeben.

02:17:51 im Chat, wenn das funktioniert. Diesen Monat ist ja Gießwein so freundlich, um uns diesen riesen Rabattcode zu geben. Vielleicht kann einer im Chat mal Ausrufezeichen Gießwein eingeben. Kann man das ausprobieren? Achso, ich muss hier noch sagen, das ist jetzt natürlich Werbung. Mit Doppel-S, David, mit Doppel-S.

Werbung für Merino-Wolle-Schuhe von Gießwein

02:18:13

02:18:13 Sarah hat mir ein Video geschickt. Wollen wir uns das gleich angucken? Ich weiß nicht, ob das... Da, perfekt. TheJoJo hat es gesehen. Und ihr seht, es gibt einen Code, der heißt THEJO20. Mit dem kriegt ihr 20% Rabatt auf die Merino-Wolle-Schuhe. Die sind sehr, sehr bequem. Hochwertige Schuhe aus Österreich. Und das Coole an der Sache ist, ich finde, dass die optisch cool aussehen, aber das Coole ist, dass es aus Naturstoff ist, also aus Merino-Wolle ist.

02:18:41 haben sie den Vorteil, dass sie bequem sind, dass sie atmungsaktiv sind. Das heißt, die schwitzen nicht so stark. Die sind für den Sommer eigentlich ganz cool. Und ihr solltet, also wenn ihr auf diesen Ding klickt, auf der Webseite, perfekt, da schaut es her, alles, was ihr sehen könnt. Es gibt für Frauen, für Herren, einfach hier anklicken. Da könnt ihr draufdrücken, zum Beispiel Herren in diesem Fall. Gibt es verschiedene, zum Beispiel solche Modelle gibt es. Es gibt aber auch dann eher so ein bisschen sportlicher angehaucht, sowas mit dieser Sohle darunter, das hier zum Beispiel. Was ich habe, sind die hier.

02:19:08 Ich glaube, das sind die Retro-Warner. Die sind relativ für alle Situationen ganz gut geeignet. Die Lights sind ganz cool natürlich auch. Aber ihr habt natürlich auch eher sowas hier, wenn ihr eher darauf steht. Das heißt, guckt einfach mal an, ob da irgendwas euren Geschmack trifft. Merino-Wolle ist da halt verarbeitet. Das heißt, die fühlen sich halt auch richtig cool an. Die fühlen sich vor allem auch richtig cool an, wenn man barfuß reingeht. Das ist ziemlich nice. Deshalb, die Aktion gilt noch diesen Monat. Wenn es euch interessiert, dann klickt den Link an und nutzt meinen...

02:19:38 Coat Nicht Dinowolle, Merinowolle. Das ist scharf. Mä. Das ist echtes Schaf. Das ist kein Fake oder so. Also ich geh wieder hier hin. So, es gibt gleich noch eine Kirschlimonade. Und Essen.

02:20:01 Sarah hat einen Film gemacht. Was ist das für ein Film? Sarah, dürfen wir den sehen? Ist das was für die Pause jetzt? Oder ist das was für... Besser nach, ja. Hast du bestellt? Wie, das habe ich bestellt?

02:20:32 Ob ich das bestelle? Oje, Mini. Okay, hier ist das Video. Na, ach nein. Nein, nein, so wirft man doch nicht mal einen Speer.

02:21:06 Ich hasse dieses Video. Ich hasse dieses Video. In allen Punkten. Wie wirfst du einen Speer? Du hast ihn geworfen wie ein Bumerang. Ach du große Kacke. Vielen Dank an TheCrowCraft. Vielen Dank für 14 Monate. Willkommen zurück.

02:21:43 Unsatisfying.

02:22:12 Jetzt ist es noch ein ganz kleines bisschen größer und passt nicht mehr durch eine normale Tür durch. Das wird lustig. Ja, da geht es mich aber erstmal in Ruhe essen. Ich muss gerade ein bisschen überlegen, wie ich das jetzt am besten hier esse.

Planung für ein neues Video und Restaurantbesuch

02:22:30

02:22:30 Normalerweise isst man das nämlich auf dem Teller und nicht in der Schüssel. Ich muss ein bisschen aufpassen, das ist nämlich die Vollkleckere. Ich fahr morgen. Wirst du wo ich morgen fahre? So, Joe, Popo. Hallo. Weißt du, wo ich morgen hinfahre? Jetzt kann ich starten. Weiß ich nicht.

02:22:45 Nach. Headsnap. Nach. Uh, ist es wieder soweit? Mhm. Haben die wieder so einen Convention Day oder sowas? Nee. Die haben einen, Joe möchte ein Video drehen Day. Oh, oh, oh, oh. Dann schnuffelt er wieder an der Technik. Josef, kannst du mich bitte normal groß machen? Du bist normal groß. Genau. Du bist normal groß. Und du bist normal klein? Mhm.

02:23:17 Das ist lieb. Da. Sehr schön. Jetzt bin ich zu klein. So langsam kriegt man ein Gefühl, auf welcher Höhe man sein müsste. Und das ist eindeutig zu klein. Kann ich schon irgendwo was weitermachen und starten?

02:23:36 Weil ich mein Essen aufgegessen habe, können wir beiden so richtig losgelegen und richtig reinkrachen. Gut. Weil ich bin voller Energie und Motivation. Es lohnt sich auch. Ich habe heute einiges vorgearbeitet. Das wird sich lohnen. Du wirst gleich mit Freuden sehen, was ich zu Werke gebracht habe. Okay, okay, okay. Wir sind gespannt. Die Leute sagen, ich soll schon irgendwas drücken einfach. Sarah ist gemein zu mir gewesen. Die hat ein Video gemacht, wo sie eine Orgelpfeife geworfen hat.

02:24:01 Oder bist du dann im Bild gewesen, der geflogen ist? Nee, so eine große Pfeife kann man nicht werfen. Stimmt, man darf ja keine Flaschen aus dem Zug werfen. Richtig. Das auch. Hey, bald bin ich noch leerer als jetzt. Ja, die armen Schüler. Okay, jetzt fangen wir auch keinen schlechten Witz mehr ein. Was hast du denn schon jetzt gemacht am Wochenende, Josef? Mhm.

02:24:31 Existiert? Existiert, okay. Das ist schon mal viel. Wahrscheinlich mehr als die meisten anderen geschafft haben. Ich muss grad wirklich überlegen. Achso, ich war in einem ganz tollen Restaurant in Münster. Okay. McDonalds. Sehr schön. Warst du da schon mal? Ich weiß es nicht. Ich hab noch nichts bekommen, deswegen kann ich dir da noch nichts zu sagen.

02:25:02 Burger King? Nein. StartBrain? Nein. Ich wollte das mal ausprobieren, weil das auf Empfehlungen hingegang. Warte mal, kann ich das auf dem Bild erkennen, wo das ist? Ist das das österreichische Restaurant, weil das am Bild ist? Nein.

02:25:26 Okay das ist doch doch doch doch das ist am bild ne ja Okay, dann habe ich schon mal von gehört also ich kenne ein paar die da schon schon waren Darf ich das im stream sagen oder ist das schlecht wenn ich das sage? Kannst du ruhig im stream sagen. Sei bist du du stehst das restaurant. Das ist ein österreichisches restaurant Und die hatten halt auf der karte so ganz typisches österreichisches essen und ich habe natürlich dann das genommen Womit ich immer gerne gucke wie ein restaurant drauf ist mit einem wiener schnitzel das war richtig gut

02:25:57 Das war das beste Wiener Schnitzel in ganz Münster bis jetzt. Und ich hab in einigen Restaurants in Münster schon Wiener Schnitzel gegessen. Guck mal, ich hab's schon erkannt, Josef. Ohne das das. Nur die Tellersprache hat gereicht. Ja, schau. Sehr zum viel. Muss man aber vorher reservieren. Ich warte neulich, ich hab auch nur Gutes gehört hier. Dann gehen wir da mal hin, weil die Käse-Spätzle sehen richtig gut aus. So was für Sarah. Boah, Käse-Spätzle ist immer so das Thema. Ich finde, wenn du Käse-Spätzle isst...

02:26:22 So nach einer Wanderung oder beim Skifahren sind die voll geil. Aber du fühlst dich dann einfach so brutal satt und kannst dann auch nichts mehr anderes essen. Ich finde, Käsespätzle sind so overkill. Die sind so mega, mega lecker. Aber die sind halt auch ganz gefährlich, finde ich. Käsespätzle macht man selbst. Ja. Lieber Chad, wer von euch schabt sie und wer von euch presst sie? Jetzt bin ich gespannt. Janus, wie würdest du Käsespätzle machen? Würdest du sie schaben oder würdest du sie pressen?

02:26:55 Ich habe noch nicht Spätzle selber gemacht. Ja, aber wenn du es machen würdest. Was denkst du, ist das Richtige? Frag mal deinen Chat auch. Schaben. Warum? Ich habe Schaben bei uns in der Familie, die schaben. Das war paradox. Natürlich, und hat sich sogar gereimt. Tja, das war nett gemeint.

02:27:25 Janus, wollen wir nur noch in Reimen reden? Auf diesen Reimen fällt mir leider nichts mehr ein. Wer hat sich sagen können, ja, das können wir uns geben. Ich versuche mit dem Reim bei dir immer zu beenden. Also, sag mal einen Satz. Josef stinkt. Darauf antworte ich nicht. Sag einen schönen Satz. So, jetzt nochmal. Der Bade ist der allerbeste.

02:27:56 Janus weiß das. Er hat eine weiße Weste. Der Bader muss viel gelobet werden. Wenn Janus weitermacht, wird er sterben. Der Bader hat nicht mehr alle am Zaun. Ich glaube, ich muss jetzt Janus eine...

02:28:25 Ich muss mich kurz bedanken. Der Bade war sehr lieb gewesen. Ist ein Bade eigentlich auch ein Bade? Weißt du, was ein Bade überhaupt ist? Wissen das alle. Ein Bade ist ein...

02:28:41 Und wenn ein Bade in Baden wohnt, dann ist es ein badnerischer Bade, der dann in Baden-Baden-Baden geht. Das heißt, wenn in Baden-Baden ein badnerischer Bade baden geht, dann geht in Baden-Baden ein badnerischer Bade baden. Was ist, wenn der Bade ein Badehaus betreibt? Dann ist es ein Badehaus in Baden-Baden. Dann hat der badnerische Bade ein Badehaus in Baden-Baden.

02:29:07 In diesem Badehaus in Baden-Baden, von dem badnerischen Baden, gehen Leute baden. Die Leute, die dort baden gehen, kommen aus Baden-Baden. Und Baden-Baden liegt in Baden. Also ist es am Ende quasi ein Bade aus Baden-Baden in dem Badehaus von dem badnerischen Baden, der aus Baden-Baden kommt und dort der Badener ist.

Der Bade und Buchempfehlungen

02:29:32

02:29:32 Sehr schön, sehr schön. Wie willst du immer gesagt? Ein Geschichtenerzähler, der musikalisch Geschichten erzählt, der Bade. Und ich glaube, der Bade kommt aus einem wirklich sehr coolen Buch. Ich empfehle den Zuschauern immer so ein bisschen Hörbücher und sowas, was ich gerade höre. Die drei Fragezeichen. Das ist auch das, war doch eine neue Folge rausgekommen, habe ich noch nicht gehört. Der Bade kommt aus einem Fantasy-Roman.

02:30:02 Ja, ein Zuschauer und ich haben da die gleiche Vorliebe für den gleichen Autor, Sam Feuerbach. Ich weiß nicht, ob die Zuschauer den von dir kennen. Chat. Und der macht so, wie kann man es nennen? Science-Fiction ist falsch. Fantasy-Bücher, aber die nicht so übertrieben Fantasy-mäßig sind. Und die Hörbücher, Josef, kann ich dir nur empfehlen, die sind so gut vorgelesen. Am besten ist...

02:30:30 die Totengräber-Saga. Was um so einen Totengräber geht. Und ja, der Bade kommt jetzt aus so einem neuen Teil von dem Autor. Und das ist auch sehr, sehr gut, weil es eine einzelne Geschichte ist und so ein bisschen auch mit Religion und so zu tun hat. Der Gesang des Henkers.

02:30:52 Nein, der Main-Character ist Bade sozusagen. Der ist eigentlich nicht Bade vom Beruf, der ist eigentlich Henker von Beruf. Kommt aus Bade? Ne, der kommt aus Haufen, ne, nicht ganz, aber er kommt an Haufen vorbei. Und der liebe Zuschauer, der spendet immer in Charakteren aus dieser Autorenwelt sozusagen, was...

02:31:21 Was sehr süßes, muss ich immer sagen. Putsig. Ernest, du hast so drei Fragezeichen-Fan, oder? Ich habe eine Frage an dich. Warum haben die das Intro geändert? Früher war das mal dieses die drei Fragezeichen. Es gab noch andere davor, noch andere Intros. Echt? Ja, das machen die regelmäßig. Warum kann ich dir aber nicht genau sagen. Lecker. Ich habe eine Kirschlimonade und die ist lecker.

02:31:49 Josef, ich bin einmal kurz gemütet und dann starten wir gleich direkt durch, okay? Ich bin bereit. Es gibt nichts schöneres, Leute, als einen herrlichen Livestream am Sonntagabend und eine Kirschlimonade. Für die würde ich sogar auch Werbung machen. Die sind sehr geil. Private Empfehlung von mir. Elephant Bay Cherry. Ich weiß nicht, wo man die bekommt.

02:32:26 Kultist Sven. Vielen herzlichen Dank für 31 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Wir können jetzt weitermachen, Leute. Essenspause ist vorbei. Hallo Gamma47. Wie geht's dir? Ja, morgen ist Montag. Ich muss morgen Auto fahren. Ich fahr aber gerne Auto.

02:33:00 Das war gerade mein Nachtisch. Creeperflory, was geht? Vielen herzlichen Dank für drei Monats. Sohn, dass du dabei bist. So, dann testen wir aus mit Janus die Attraktion. Wir killen erstmal alles. Klicken mit DOS. Ich steh an. Ich steh an die Command Block. Wir gucken mit Kontrolampen.

02:33:31 Wohin wird gefahren? Nach Hetzner. Nach Hetznerhausen. Creeper Flori. Dankeschön für drei Monate. Danke, danke. Wieso wurde der Clip gelöscht? Ich habe keine Ahnung. Eigentlich werden Clips nicht gelöscht. Es sei denn, ich sage in den Clips etwas, was man nicht klippen kann. Wie zum Beispiel... Aber das könnt ihr gar nicht klippen.

02:34:03 Das geht nicht. Das geht technisch einfach nicht. Ich hab das Gefühl, dass sie genau deswegen... Oh je. Scheiße.

02:34:29 So, ich musste mich einmal kurz bedanken. Der Bader hat hier einfach mal 77 Euro gespendet. Da will ich zumindest einmal ein kleines Dankeschön sagen. Aber er hat mir verboten zu singen für ihn. Danke lieber Bader für 77 Euro. Ey Float19, vielen Dank für 14 Monate. Willkommen zurück. Die Leute sind bei mir auch ganz lieb. Heute haben ein paar Leute abonniert.

02:34:58 Auf Twitch. Zum Unterstützen hier. Denn auf Twitch, Janus, gibt es Prime. Weißt du, was Prime ist?

02:35:04 Das ist, wenn Twitch die Kosten für ein Abo übernimmt. Das heißt, wenn man bei einem Stream, das geht nur auf Twitch, kann man da auf Abonnieren drücken. Da drunter steht, wenn ihr das habt, Prime nutzen. Dann kostet euchs nicht und ihr könnt trotzdem abonnieren. Geil, oder? Ah, okay, das meintest du, Josef. Richtig, das meinte ich. Ich wollte da nicht jetzt irgendwie...

02:35:33 unglückliche Meinung einbringen. Okay, setz dich. Das ist tatsächlich ein cooles Feature. So, Josef. Ich nehme jetzt auf. Leute, ich nehme auf. Während Aufnehmen bitte nicht abonnieren. Drei. Das ist streng verbunden. Nimm du auch auf. Okay. Bist du bereit?

02:35:51 Hallo Janus, schön dich zu sehen. Ja, servus Josef, ist schon wieder soweit. Es ist bis alt geworden, deine Haut ist ganz grün geworden hier. Ja, irgendwie. Und sehen kannst du auch nicht mehr, du hast schon einen Monokel, wie ich sehe. Ja, ja, fürs Kino ist das nicht so gut. Aber gut, 3D klappt bei mir dann nicht, ne? Setz dich, setz dich, setz dich. Wir müssen heute einen Stummfilm schauen. Das ist ein bisschen schwierig, aber egal, wir gucken einen Stummfilm. Bereit, Achtung, fertig, los geht's.

02:36:24 Oh, du siehst. Welche Magie. Der baut gerade ein paar Blöcke ab und denkt sich so, hm, das dauert mir ein bisschen zu lange. Deshalb habe ich doch TNT. Lass mich den nutzen. Boah, was für eine riesengroße Höhle. Kommt mal mit. Okay, warte, wo gehe ich jetzt am besten hin? Machen wir das hier? Nein. Machen wir das vielleicht hier? Nein. Vielleicht da?

02:36:52 Nein. Oh, ich habe eine Idee. Wir machen es dort. Und zwar Mega TNT. Und Zündung. Oh, oh, oh, oh, oh, oh. Ja, hoch die Hände.

02:37:22 Ich glaube, wir müssen das Schreien noch ein bisschen besser üben. Uh, die Aussicht ist gut. Okay, hat funktioniert. Sehr schön. Ja, das stimmt.

Besprechung und Test des 5D-Kino-Ride

02:37:43

02:37:43 Das ist ein toller Ride. Ja, super, ne? Du siehst vielleicht am Ende des Rides, dass ich da noch gerade am Arbeiten bin, wie genau das Ende funktioniert. Okay? Ey, aber richtig gut geworden. Auch, dass man noch dieses leichte nach oben bouncen hat. Ja, das können wir auch nochmal ändern. Ich bin jetzt, also momentan bin ich gerade dabei, ein bisschen das Ding zu machen. Janos, pass auf, was wir jetzt brauchen ist folgendes. Und zwar, wir müssen gleich einmal hier eine Höhle bauen. Und die Besonderheit ist folgendes. Es gibt zwei Zustände der Höhle.

02:38:12 Und zwar Zustand 1 ist Höhle ganz. Ja, das ist quasi die volle Höhle. Und Zustand 2 der Höhle, den wir bauen müssen, ist gesprengtes Loch in der Höhle, das dann nach unten geht. Damit wir nicht so ein riesengroßes Lichtproblem bekommen, würde ich tatsächlich auch hier oben so eine Art Durchgang machen, der nach oben geht. Und ich müsste jetzt ein paar Sachen mit dir besprechen. Okay? Ausnahmsweise. Okay. Denn das erste, was ich mit dir besprechen möchte, ist, wenn dieses Gefährt wieder zurück nach oben geht,

02:38:40 Kann es theoretisch noch weiter hochgehen als die Höhle? Was ich eigentlich ganz cool finde, dass man so eine Art Überblick über den Park bekommt, weil die Orientierung ist ziemlich geil. Wir können das mal simulieren. Ja, das muss man sagen. Du siehst schon relativ viel, wirklich. Ja, genau. Und deshalb dachte ich zum Beispiel, du hast eine coole Idee. Wir spulen mal ein bisschen vor. Du kannst gerne mal herkommen, wenn du magst. Ich habe jetzt den Fasten-Modus aktiviert. Einmal einsteigen, bitte. Ja.

02:39:04 So, ich bin drin. Jetzt gucken wir mal ganz kurz, wie hoch wir das Ding schießen lassen. Ich kann einstellen, wie hoch das Ding später geht. Ich glaube, ich würde es so zweimal runterfallen lassen. Achtung, ich aktiviere die Animation. 3, 2, 1, go!

02:39:17 So, das Ding ist hoch. Genau, bumm und... Jetzt geht's ab. Dann werden wir hier später... Also den Bounce finde ich cool. Den Bounce finde ich cool. Danke. So, mit dem Tempo würde ich auch wieder zurück nach oben gehen. Und ein bisschen über die Ziellinie hinausschießen. Ich weiß nicht, wie weit. Vielleicht so bis hier. Ich würde nicht höher als so gehen. Ja, das passt, oder? Das sieht vollkommen aus. Also, das ist die ganze Möcke dadurch. Also, das ist top.

02:39:40 Ja, okay, ab hier habe ich jetzt, genau, das muss ich jetzt nochmal korrigieren. Aber das ist so ein bisschen die Idee, dass man dann nochmal nach unten geht und dann ein letztes Mal nach oben geht und dann muss ich nochmal irgendwie ein Ende überlegen. Das habe ich noch nicht ganz drin. So, und beim Runterfallen könnte man eine richtig coole Höhle mit verschiedenen Layers bauen und so, dass es halt auch mega spektakulär aussieht. Was hältst du davon? Ja, das ist die Frage, ob wir es wirklich so krass machen wollen. Also ich finde den Guard richtig cool und es ist auch eine coole...

02:40:06 einfache sache ich finde erlebt halt dass du oben rausgeschossen wird und runter fällst quasi ins. Mr. Kohn kann Mr. Moni nur beipflichten und möchte hinzufügen das kommt von Sarah glaube ich oder von Ole. Sehr gut. Also ich glaube Josef das ist eigentlich ein ganz cooler Plan. Ja. Ich würde es gar nicht so überdramatisch machen. Ich würde einen Teil der Höhle vorbauen. Ja. Die duplizieren wir dann einfach nach oben und nach unten oder? Ja aber das können wir dann auch schauen.

02:40:35 Oder stellst du dir das so vor, dass du es komplett, also nicht als Höhle machst, sondern wirklich irgendwie einen Regenbogen? Genau, genau, genau, genau. Also irgendwie, dass es cool aussieht, wenn es rauf und runter geht. Das kann man irgendwie gucken, was man da macht. Also wir haben ja relativ viel Platz nach unten. Wir müssen das einfach gleich nochmal kurz testen tatsächlich. Okay, dann würde ich sagen, machen wir uns mal an die Arbeit und probieren uns einfach so ein bisschen durch, oder? Ja, perfekt. Die Frage ist, wollen wir jetzt erst die Höhle hier oben bauen oder wollen wir erst die Höhle unten bauen?

02:41:02 Ich würde ehrlicherweise erst diesen Übergang hier machen. Hier muss ja auch noch eine Höhle gebaut werden. Genau, weil das ist jetzt genau. Hier wird später eine große Höhle gebaut und du siehst diese Boundaries, die ich hier gebaut habe. Innerhalb dieser Boundaries können wir die Höhle wechseln. Zwischen offen und zwei Designs. Genau, deshalb müssen wir zwei Designs bauen. Ich starte mal mit dem Übergang, Josef. Hier würde ich eine normale Höhle für eine Optik machen und dann unten drunter hätte ich Bock auf so ein Regenbogendesign. Das hatten wir noch. Ich weiß nicht, ob du dich im alten Freizeitpark erinnerst. Ich erinnere mich dran an den Leuchtturm.

02:41:28 Und ich glaube, das können wir gut vorbauen und dann auch stacken, dass es sozusagen cool nach unten geht. Und oben würde ich eine natürliche Höhle mit einem Loch machen, dass es ein bisschen kleiner ist, dass es hier halt so in die Landschaft reinpasst. Aber bevor wir das machen, brauche ich jetzt ein bisschen deine Hilfe, weil ich gerne mal mit dir einmal kurz gucken möchte, wie wir das Kart bremsen und alles. Also quasi, du müsstest jetzt ein paar Mal für mich Dummy spielen und jetzt einmal einsteigen und ein bisschen mitfahren. Okay, weil wir müssen es jetzt einmal kurz in den Ride testen. So, los geht's. Probieren wir aus.

02:41:57 Du bist jetzt einmal Dummy, bitte einmal einsteigen. Ich bin Dummy. Schnell, schnell, schnell, schnell, schnell, schnell, schnell. Okay. Bin drin, bin drin. Wir müssen jetzt einmal kurz gucken, wie das von der Animation am besten passt. Der bremst jetzt ordentlich, glaube ich.

02:42:12 Ja, also ich fand die Animation vorher schon smooth. Okay, deutlich länger, deutlich länger. Einmal schnell pinkeln. Ja, geh mal. Ich fahr nochmal weiter. Du unterhältst die Leute, ich bleib hier im Kart. Ist kein Problem. Ja, das Kart geht gleich komplett egal. Janus ist so gut. Janus ist ein Marsch, ja. Tja, wird leider jetzt das Kart. Ja, immer nette Worte hier. Okay, hallo Leute. Schön, dass ihr da seid. Willkommen, willkommen, willkommen bei Fäkalsprache The JoCraft. Nein, tut mir leid. Eigentlich bin ich im Rava-Kern, eigentlich spreche ich normalerweise so nicht. Also wirklich nicht. Nein, niemals.

02:42:42 Ja, wir müssen jetzt kurz mal ganz kurz niesen. Gesundheit. Und einstellen, wie wir dieses Kart fliegen lassen, liebe Leute. Ähm, Game Mode, Spect... Ah ja, Janus ist wahrscheinlich ein Todesscreen, ne? Kann jetzt nichts machen.

02:43:05 Gesundheit, ja, ja. Ich muss das jetzt mal wirklich kurz einstellen, wie weit wir dieses Kart fliegen lassen. Und ab wann wir das Kart abbremsen für den finalen Drop. Und wie tief wir das Ganze auch gehen lassen. Wir könnten theoretisch auch unter die Badrock-Ebene gehen. Das ist theoretisch alles möglich. Das heißt, wir lassen eine neue Runde fahren. Neues Kart einmal da. Wunderbar. Und wir fahren mal kurz eben mit.

02:43:32 Dieses kurze nach oben Bounce ist ziemlich cool. Jetzt nach unten, sachtes Abbremsen. Es geht wieder zurück nach oben. Das funktioniert soweit ganz gut. Sehr schön. Sehr schön, sehr schön. Dann gehen wir sogar über die Fläche drüber. Haben einen kurzen Blick zum Freizeitpark. Bremsen wieder ab und es geht relativ straight nach unten. Und hier bremst du, glaube ich, auch schon wieder ab. Ja. Das hat sogar gut funktioniert.

02:43:59 Er hat sogar relativ ordentlich gebremst, wenn ich ehrlich bin. Und nach dem Bremsen darf er dann in einen langsamen nach oben gehen. Das ist jetzt die Frage, wie lassen wir diesen Ride enden? Das ist eine echt komplizierte Frage. Ob wir den Ride dann nochmal nach oben gehen lassen, irgendwie nochmal abbremsen, nach oben fahren lassen, oder ob wir hier unten sogar ein zweites Kino bauen, in das er dann reinfährt. All das ist theoretisch möglich.

02:44:28 Janus hat mir gerade etwas geschrieben. Hm? Hä? Janus hat mir privat gerade etwas geschrieben. Da ist irgendwas. Ja, ich glaube anderer Ausgang eher, ne? Fände ich fast schon lustig, wenn man dann zum Beispiel noch so eine zweite Filmsequenz unten drunter einbaut.

02:45:01 Ah, okay. Meine Damen und Herren, ich soll ein bisschen Janus' Chat unterhalten, ihr Lieben. Ich hoffe, euch geht es gut soweit. Ich weiß nicht, ob Janus immer noch gerade dead ist. Seht ihr den Todesscreen gerade bei Janus? Das sieht lustig aus.

02:45:26 Ich glaube, Janus ist dead. Der fällt sich als Spieler auf jeden Fall sehr komisch. Game rule, do immediately respawn true. Vielleicht können wir damit den Todesscreen von Janus irgendwie korrigieren. Nein. Hm. Ich glaube, der ist gerade dead. So, ich soll einmal kurz das nicht rüber gucken. Er braucht noch einen kleinen Moment, hat er mir gerade geschrieben. Er wurde kurz aufgehalten. So, aber dann testen wir es mit dem Kino nochmal ein bisschen aus.

02:45:51 Ja, ich bin auch gerade überlegen, ob man tatsächlich einen weiteren Kinosaal baut, in dem man entspannt aussteigen kann. Maybe ist das sogar the goal of achievements. So. Genau, würde ich sogar noch mal ein bisschen was ändern hier an der Technik, vom Timing her.

Feinabstimmung der Endsequenz des 5D-Kino-Ride

02:46:22

02:46:22 Das ist jetzt die Frage, wo lassen wir den Drop enden? Man könnte doch theoretisch sonst die Kabine wieder zurück ins Kino fahren lassen. Ehrlich gesagt finde ich die Variante sogar fast schon am elegantesten, dass wir die Kabine zurück ins Kino fahren lassen. Das heißt, wir müssen irgendwie dafür sorgen, dass sie auf der Höhe hier oben später ankommt und dann auch da stehen bleibt. Das ist jetzt so ein bisschen Fingerspitzengefühl, das hinzukriegen, dass sie auf der Höhe hier endet. Und dann würde ich sie einfach rückwärts ins Kino einfahren lassen. Und gut ist, dass wir...

02:46:51 Ziemlich spicy, das hinzukriegen, aber ich glaube, es ist möglich. Wichtig ist, dass sie dann auch später, dem Zeitpunkt, wo sie nach oben geht, kein Levitation mehr hat. Also quasi, dass wir dort auch diesen No Gravity wieder zurück auf 1b setzen, dass sie dann stehen bleibt. Und dann auf die richtige Höhe das Ganze fahren lassen mit der richtigen Dingenskirchen. So, das heißt, wir lassen die Kabine nochmal abfahren. Die ganze Sequenz durchlaufen in den Nether. Aber ich finde das cool, dass sie tatsächlich zurück in den Kinosaal fährt hier.

02:47:21 Die ist nach unten abgehauen. Die wird jetzt gleich wieder hochkommen. Da kommt sie. Perfekt. Geht rauf und runter. Hält an. Geht wieder runter. Bremst jetzt ab.

02:47:40 Und geht wieder nach oben. Ah, sobald sie No Gravity hat, hört sie auf, nach oben zu gehen. Okay, das müssen wir auf jeden Fall nochmal korrigieren. Aber auch das lässt sich korrigieren, korrigieren, korrigieren, korrigieren, korrigieren, korrigieren. Das kann man dann auch nochmal ein bisschen schöner ausbauen. Da können wir Janus Talent nutzen. Das Ayosa 100 Talent. Das Januschhafte Yoshi. Yoshi, Yoshi. Wusstet ihr, dass der Spitzname von Janus Tjashi ist?

02:48:09 Habe ich auch noch nicht gewusst. Fand ich süß, als ich das erfahren habe. Seitdem nenne ich nur noch Yashi und kriege jedes Mal eine Backpfeife, wenn ich ihn sehe. Aber das ist ein anderes Thema. Wie geht's euch, liebe Leute? Liebe Zuschauer bei Yose.

02:48:24 Ich bin gerade auf Twitch, die Ketzer-Plattform. Wenn ihr dort hingehen möchtet, dann gebt ihr einfach bei Twitch thejoecraft unterstrich live ein. Oder einfach nur thejoecraft findet ihr mich. So, Dropdown nach unten. Funktioniert. Perfekt. Und geht auch wieder weiter zurück nach oben. Das sieht sehr gut aus. Und wir haben sogar einen Abonnenten. Janski20. Janskai20. Vielen herzlichen Dank für zwei Jahre. Schön, dass du mit dabei bist. Und we!

02:48:52 Geht's wieder nach unten. Cool, dass es auch so sachte abbremst. Und wir fahren wieder nach oben.

02:49:03 Okay, und er hört an dieser Stelle auf, nach oben zu gehen. Okay, er darf jetzt ein bisschen schneller nach oben gehen. Das heißt, hier müssen wir noch ein bisschen was an dem Timings arbeiten. So, das ist ein bisschen schwierig tatsächlich, jetzt das perfekte Timing zu finden. Aber schön ist, dass es gut ist, dass Janus gerade AFK ist. So können wir das Timing nochmal finden, bevor wir anfangen, hier alles auszubauen. Das ist sehr cool auf jeden Fall. Wir lassen es nicht bis unters Void fallen. Das finde ich ein bisschen...

02:49:33 Reared, das will ich nicht machen. Mit so einer Art Jojo-Effekt wird man nach oben geschleudert und wieder zurück nach unten geschleudert.

02:49:45 Hat nochmal den vollen Fall mit drin. Dings bremst ab. Und fährt ein letztes Mal nach oben. Jetzt ist die Frage, wo bleibt er stehen? Er bleibt jetzt da stehen. Okay. Genau, das darf noch ein bisschen weiter gehen. So ein bisschen länger muss es noch gehen, bevor er stehen bleibt. Ja, das ist jetzt eine gute Frage. Das ist jetzt eine gute Frage. Das ist die Frage. Das ist die Frage, die ich mich gerade frage. Ja, wie weit wollen wir das jetzt machen?

02:50:14 Wie weit können wir das Ding runterfallen lassen, bevor es wieder ordnungsgemäß zurückkommt? Schicken wir den Kollegen rein, starten wir das Ding wieder. Neue Animation wurde getriggert. Das ist hier unsere Animation. Alles mit Repeatern gemacht. Das ist richtig cool, dass wir das nicht absolut programmiert haben, sondern alles relativ in Minecraft. An die Tickzahl abhängig. Das sollte theoretisch funktionieren. Das heißt, gemäß der Tickzahl sollte alles hier wunderbar laufen. Unser Ride, ne?

02:50:42 Da fällt er das nächste Mal runter. Also bremst. Bremsen sind aktiv. Und zurück nach oben. Jetzt müssen wir gucken, wie lang er nach oben fährt. Dass er am Ende auf der richtigen Höhe hier oben rauskommt. Fast. Fast, fast, fast, fast, fast. Das ist noch nicht optimal. Wir können es jetzt einen Tacken schneller nach oben fahren lassen, die Plattform. Vielleicht lassen wir sie 16, maybe.

02:51:11 einen Tacken schneller nach oben fahren. Boah, ich hoffe, dass Mojang hier nichts ändert, weil das natürlich ist ein Problem, wenn jetzt Mojang irgendwie die Zuordnung ändert, das ist natürlich, ist nicht so fein, weil wir mit den Effekten hier arbeiten. Aber theoretisch könnte man sonst ansonsten den Gravity-Effekt reinmachen und den Rest der Plattform nach oben schicken lassen, bis er dann auf der richtigen Höhe angekommen ist. Das glaube ich, kriegen wir hin.

02:51:42 Da fliegt er durch. Drehen können wir das Ding nicht. Das funktioniert leider nicht.

02:51:52 Perfekt. Und sobald das Ding hier einsetzt, würde ich an dieser Stelle jetzt noch so eine Art kleine Justierungstechnik bauen, die dann das Ganze justiert. Also dass wir an der richtigen Stelle rauskommen. Und vielleicht doch noch ein bisschen schneller nach oben das Ganze. Und dann sollte es auch hoffentlich funktionieren. Man kann auch später, genau, man kann auch mit Rauch und so arbeiten. Das ist bestimmt cool, wenn man so ein paar Campfire-Crossi-Smokes hier einbaut.

02:52:17 Wenn das Ding weiter zurück nach oben geht, könnte man das als Wolke hier so einbauen. Ja, die Idee ist tatsächlich gar nicht mehr so schlecht, ne? Da müssen wir natürlich nochmal gucken, was man da nimmt. Ja. Ja, das schaffen wir für ein paar Ideen. Dass man nochmal durch den Rauch so durchgeht. So nach unten. Gucken wir mal, wie weit das Ding jetzt nach oben geht. Und sich da hinjustiert.

02:52:48 Uh, ziemlich gut. Verdammt gut sogar. Das ist sehr, sehr exakt jetzt an dieser Stelle hier stehen geblieben. Also jetzt muss eigentlich nur noch eine kleine Technik das Ganze übernehmen, die dafür sorgt, dass das alles läuft.

02:53:06 Das sag ich euch. Das muss nur laufen. Das ist super wichtig, dass das läuft. Das kriegen wir auch hin. Das machen wir. Also der Plan ist jetzt, die Plattformen im Millimeterbereich so zu versetzen, dass man auf der richtigen Höhe rauskommt. Das heißt...

02:53:27 Ja, das machen wir so, wie wir es eigentlich schon hatten, basically. Ja, basically schon. Ah, da ist Janus wieder. Na, wie geht es dir? Hi. Ich bin gerade dabei, die Plattform jetzt zu arretieren, dass ihr an der richtigen Stelle rauskommt. So.

Bau der Höhle und Anpassung der Animation

02:53:55

02:53:55 Äh, Josef, ich kann hier die Höhle anfangen, ne? Ja, einen Moment mal. Gibt's hier irgendwas zu beachten, was das Redstone angeht? Darf ich was kaputt machen? Äh, warte, warte. Gibt's doch irgendwelche Blöcke, die ähnlich aussehen wie der Target?

02:54:13 Okay, hörst du mich? Ja. Also pass auf, bei der Höhle ist folgendes zu beachten. Logo, der rennt ja in der Animation einmal nach rechts und nach links. Ich hatte das mit diesem Redstone hier markiert ungefähr. Die Höhle darf auf jeden Fall noch ein bisschen breiter gemacht werden. Also kannst du die bis ungefähr hier hinziehen. Also auch hier diesen ganzen Teil hier kannst du mitnehmen.

02:54:33 Das Problem ist halt, ich arbeite noch gerade in der Höhle noch technisch ein bisschen. Aber die darf auf jeden Fall ein bisschen breiter werden, die Höhle. Die kannst du allgemein auch hier so drumherum ziehen. Und du darfst sie auch nach hinten noch ein bisschen breiter machen, okay? Ja. Das darf wirklich so eine richtig schön einladend große Höhle sein. Du kannst auch hier noch ein bisschen mit reingehen und hier kannst du auch noch nach hinten gehen, okay? Fang ruhig gerne schon mal gleich beim Übergang an. Wobei, fangen wir tatsächlich erstmal hier an. Also an... Also...

02:54:57 Der Weg, wo er läuft, ist die Redstone Line. Genau. Fang bitte hier anzubauen, weil dazwischen ist noch ein bisschen Technik. Und der Logo, der läuft tatsächlich ein bisschen weiter nach rechts und ein bisschen weiter nach links. Wenn du möchtest, können wir das nochmal... Ich würde die gesamte Animation nochmal eben wiedergeben. Ja, dann kannst du dir angucken, wie Logo läuft. Okay? Mach mal, mach mal. Ich nehme mal kurz die Aufgabe mit und dann... So, Achtung. Und läuft.

02:55:24 So, das ist der vordere Teil. Ich markiere das einmal kurz.

02:55:37 So, bis hierhin läuft er vorne. Ne, jetzt, ab jetzt musst du gucken, ab jetzt musst du mal gucken. Ab jetzt beginnt die eigentliche Animation. Also, ab jetzt ist Höhle. Du siehst, er läuft bis hierhin. Bis hierhin. Ja. Und bis hierhin relativ, genau. Und dann läuft er hier in die Mitte und geht hierhin. Gesehen? Okay, ja, ich hab's gesehen. Dann sind wir eigentlich genau in den gelben Boundaries, ne? Ja. Okay, okay. Und Achtung, beim Zurücklaufen geht er hier auf den Rand entlang, wie du siehst.

02:56:07 Ja. Und läuft hier so rein.

02:56:13 Okay. So, jetzt gucken wir gerade hier. Also eigentlich genau diese äußeren Linien sind das. Und das Fallding habe ich jetzt fertig gebaut. Also quasi die Fallanimation ist jetzt durch. Die geht einmal nach unten, einmal nach oben, einmal nach unten und dann wieder zurück zur Mitte. Und dann fährt das Ding später wieder zurück in den Kinosaal. Gut. Dann würde ich mich jetzt erstens mit der Höhle hier beschäftigen. Und dann geht es gleich weiter, oder? Ja, perfekt. Let's go. Dann bin ich kurz gemütet und sage bis gleich. Bis gleich. Nice, Leute.

02:56:43 So, zack. Der ist jetzt hier stehen geblieben. Genau, und jetzt müssen wir noch die Arretierung bauen. Dafür dachte ich mir, könnten wir... Wir brauchen ja die Höhe tatsächlich. Wie mache ich das denn jetzt am besten? Wie arretieren wir das jetzt am besten? Ich würde tatsächlich hier für ein Arretierungstool bauen.

02:57:14 Das heißt, wir gehen hierher, setzen quasi auf 0 und sagen dann quasi hiermit, wie hoch wir das Ding schicken. Ich glaube, den hier nehmen wir. So, und was wir jetzt wieder machen, ist quasi...

02:57:31 Also, nur die Höhe ist relevant. 3, 6, 1, 1, 2, 9. Dazwischen ist Tilde. 3, 6, 1, 2, 9. Was wir jetzt machen können, ist folgendes. Wir können jetzt sagen, FF Card Pos. War das Position? FF Card Pos. FF Card Pos. FF Card Pos.

02:58:00 Add, add as, if block der Stelle, target, run und dann führen wir jetzt den Befehl aus, der alles nach oben schickt. Das heißt, as Motor, genau, der muss nach oben geschickt werden. Und zwar, as, add e, ja, ja, ja.

02:58:28 Also quasi als Motor. Dann schicke alles um 0,2 Blöcke nach oben. Perfekt. Ich glaube, das ist es jetzt. Ich glaube, das sollte es sein. Das heißt, wir testen nochmal eben alles aus. Ja, und das bereitet sich vor.

02:58:55 Wir schicken mal kurz das Ding rein und starten die Animation. So, die Arretierung sollte das gleich dann von alleine arretieren und übernehmen. Bin mal gespannt, ob das funktioniert. Viel Erfolg bei der Dateienarbeit morgen. Der fällt mal runter, sieht gut aus.

02:59:23 Und Noah Kuhl, vielen herzlichen Dank für sieben Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. So, und jetzt arretiert er nach. Okay, perfekt. Er hat einen Block zu hoch arretiert. Ist nicht schlimm. Kommt er weg. Und wir lassen den einen Tacken langsamer hochsteigen, dass dann die Arretierung den Rest übernehmen kann. Also müssen wir es noch einmal schnell testen. Das ist quasi noch einmal ganz zackig. Ersetzen. Und Aufnahme.

02:59:55 So, das Ding läuft. Also wir spielen noch einmal die Animation ab. Das Ding geht nach oben, fällt runter. Nachdem es einmal runtergefallen ist, bremst es unten und kriegt einen Bouncing-Boomerang-Effekt nach oben. Wir haben mit Janus auch überlegt, wie weit dieser Effekt gehen wird. Der geht jetzt so weit, dass man jetzt stoppt. Perfekt. Und das Ding fällt wieder runter. Und jetzt gibt es eine Besonderheit. Und zwar, ich habe hier mal so ein paar Targets gesetzt. Und diese Targets helfen jetzt dem System, sich zu justieren. Das heißt, sobald es jetzt nach oben geht, hört es gleich auf. Und zwar 3, 2,

03:00:24 Eins und Stopp. Und ab jetzt übernimmt eine Technik und justiert es nach. Das habt ihr jetzt nicht gesehen, aber relativ flasch hat jetzt gerade ein Mechanismus hier vorne übernommen und das ganze Ding arretiert. So. Und alles, was jetzt noch passieren muss, ist letzten Endes das, was wir hier hatten, rückwärts abzulaufen. Das heißt quasi genau diese Animation, die wir hatten, muss jetzt einmal rückwärts abgespielt werden. Ihr erinnert euch, das Ding hier. So. Und...

03:00:52 Ich glaube, dass es fast sogar auch schon am sinnvollsten ist, dass wir das jetzt irgendwie absolut checken oder so. Ich werde da noch kurz eben drüber nachdenken. Was geht? Johannes, schön, dass du mit dabei bist.

03:01:09 Danke dir für die Unterstützung. Ja genau, also ich würde das jetzt wieder per... Also die Höhe werden wir mal gleich ganz kurz eben... Oh, das wird schwierig tatsächlich. Wir können es ja nicht absolut einfügen. Wir müssen uns gleich einmal kurz den Keyframe holen.

03:01:32 und zwar scoreboard players get hashtag ff frame von data so logo läuft da jetzt so sieht gut aus

03:01:53 Autogrammkampfmodell. 2019, eine Messe. Ich weiß nicht, welche Messe. Kannst du in der Stadtbücherei Münze, dass das da war, Julius? Das kann sein. Lange Zeit ist es her. So, jetzt muss ich mal kurz eben überlegen, wie wir das triggern. In der Stadtbücherei war das. Ah, sehr cool.

03:02:24 Ja, genau, 1300. Jetzt müssen wir gleich gucken, ab wann er stehen bleibt, also ab wann diese Orientierung beendet ist. Und jetzt 1700. Bei 1700 soll er den Endteil aktivieren, die Endroutine. 1700.

03:02:54 Also bei 1700 wird der Endteil aktiviert. 1700. So, das wird dann später die Endroutine. Die bauen wir aus Red Concrete. Einfach mal hier rein. So, machen wir hier einen Z-Block. Z-Block. Target. So, und das ist bei der Endsache.

03:03:27 Der Redstone-Block, der da reingesetzt wird, der triggert das dann. Redstone-Block. Perfekt. Und das triggert dann die Endroutine. Jetzt ist die Frage halt, ich kann das glaube ich nicht absolut auf die richtige Höhe schicken, oder? Ist ja jetzt cool, wenn wir einen Command-Block hätten, mit dem wir das einmal auf die perfekte, absolute Höhe schicken können, damit es einfach keinen Ärger gibt. So eine Art Reset-Mechanismus, der im Notfall...

03:03:53 es korrigiert und zwar muss ich jetzt schauen wie das aufgebaut ist denn wir haben jetzt zwei verschiedene das ffk motor aber haben das zufälligerweise als ffk motor das ist auch ffk motor jetzt probiere ich die sitze halt die sind auch noch mal ein bisschen anders gedingst das ist halt schon ein problemchen

03:04:28 Hmm.

03:04:31 Aber ich kann es jetzt nicht auf eine Höhe teleportieren, sonst würde sich das Ding sandwichen. Das ist immer das Problem. Glaub ich, ist das nicht so dramatisch. Wenn ich es richtig sehe, dann ist das eh wurscht. Ja, das ist eh wurscht. So, dann würden wir das Ding jetzt einfach zurückschicken lassen. Das ist quasi... Was wir machen ist, das Ding soll auf die Endroutine hin das hier aktivieren. Das ist die rote Platine, die sich aktiviert. Und die fährt das Ding dann wieder zurück nach Hause. Ja. Das heißt...

03:05:00 Wir setzen einmal kurz hier die Targets dran. Wunderbar. Und jetzt soll letzten Endes der Befehl rückwärts ausgeführt werden. Der hier. Der soll einmal andersherum ausgeführt werden. Und zwar plus 0,02.

03:05:22 0,02, genau. Und damit der ausgeführt wird, muss einmal alles um ein Stück nach links bewegt werden. Execute as tag, genau. Und dann machen wir einmal plus 0,6 in die Richtung.

03:05:49 0,5 in die Richtung. Sehr schön. Allerdings ist das jetzt zu langsam. Also bleiben wir tatsächlich bei 0,2. 0,2 ist zu langsam. Ist zu schnell. 0,dings. Das passt perfekt. Jetzt müssen wir halt nicht mal gucken, wie weit wir das Ding zurückziehen. Und zwar 2, 3 Blöcke weniger.

Abschlussarbeiten und neue Ideen für den Ride

03:06:19

03:06:19 Ja. Okay. Das ist es. Janus, du müsstest aber kurz, warte, wir können gleich fortbauen. Ich würde jetzt einmal kurz einen kleinen Test machen. Da wir mal kurz die Hülle nicht anfassen. Bitte. Ja. Denn ich bin jetzt gerade bei der Schlussarretierung. Dann arretier die mal ein. Genau.

03:06:39 So, dann kommen auch gleich die Details dazu und dann passt das. Ich bin super gespannt, ob das jetzt funktioniert. Ein Moment. So und so. Okay, das sollte theoretisch funktionieren. Okay, das heißt, wir müssen einmal die ganze Animation abspielen.

03:07:01 So, kannst du mal beobachten, wie die Animation abläuft. So, der erste Teil, wie du siehst, der ist schon gesettet. Der ist hier im Saal. Das heißt, da siehst du in der Höhle noch nichts. Das ist dieses 2D-Kino-Wand, die man sieht, wo Logo quasi hier das abbaut. Und erst sobald Logo hier explodiert, geht es in den großen Bereich rein. Dann lädt auch die Technik hier, wo ich jetzt gerade stehe. Da werden dann Blöcke hingestellt an dieser Stelle. Achtung. So, und jetzt beginnt die Animation im großen Saal. Jetzt bewegt sich auch der Kinosaal.

03:07:29 Jetzt bewegt er sich. Warum bewegt er sich nicht? Nicht gut. Habe ich den noch? Der bewegt sich vor allem viel. Ist die Plattform quadratisch, Josef? Nein. Warum hat er sich jetzt nicht bewegt? Warte mal ganz kurz. Warum hat er sich jetzt nicht bewegt?

03:07:53 Das kann ich dir nicht sagen. Ah, ich verstehe. Ich weiß, warum. Ich habe nachgedacht. Ich weiß, warum er sich nicht bewegt hat, weil er nicht... Du hast nachgedacht? Ja. Warum machst du sowas? Ab und zu mal habe ich, also ich habe gelesen, dass das wohl gut sein soll, wenn man nachdenkt. Wofür? Zum Überleben? Ja, glaube ich zumindest.

03:08:20 Ich glaube, das ist eine urbane Legende, Josef. Echt? Ja, ja, ja, ja. Nicht nachdenken, einfach machen. Du bist doch viel glücklicher, wenn du nicht nachdenkst. Bin ich das? Ich weiß nicht. Okay, nächster Versuch.

03:08:38 Das Problem ist, ich kann es leider nicht anders machen, als die Animation immer mal komplett neu zu starten. Ja, das ist ja kein Drama, das betrifft mich ja sozusagen. Ne, bevor du mich als Problem bist, das wird halt immer alles überschrieben, was in den Structures drin ist, deshalb warte eben bis ich, ich bin jetzt jeden Moment fertig, ab dann können wir die Höhle bauen. Ja, ich baue noch nicht die Main-Höhle, ich baue den Weg zur Höhle, alles gut, also kein Stress. So, jetzt soll der Duke mal laufen, weil dann sehe ich auch, wo die äußeren Linien sind nochmal. Das funktioniert. Initial Move war das Problem.

03:09:08 So. Ich nehme mal kurz was auf. So, meine Damen und Herren, Jonas ist auch mit dabei. Hallo, Jonas. Halli, Hallöchen. Gut. Ich habe jetzt eine Endroutine eingebaut. Das heißt, ihr seht, der Ride startet. Wir werden auf jeden Fall noch weitere Sounds hinzufügen. Wir werden das Ganze noch mal aufpeppen mit weiteren Animationen und sonstiges. Aber unser Ride startet nicht. Auch gut.

03:09:33 Wenn mal was am Schnürchen läuft, dann läuft es richtig gut hier. Ah nein, habe ich gerade hier was überschrieben? Ja, ich habe was überschrieben. Das war nicht gut, dass ich was überschrieben habe. Ich habe eine Technik überschrieben, die war gar nicht gut. Das war schlecht. Das war sehr, sehr schlecht. Aber die Idee, die ich noch hatte, ist, dass der Riot am Ende sich wieder zurück in das Ding fährt. Das heißt, wir starten die Riot nochmal neu. Ich habe leider hier etwas überschrieben in diesem Command-Block. Das war leider...

03:10:01 Nicht so gut, jetzt ist es wieder korrigiert. Habe ich es korrigiert? Ja. Okay. Also wir starten die Animation nochmal neu. Ihr seht, das ist halt ein Trial and Error, bis man dann beim perfekten Ergebnis ist. Der Dings soll später wieder reingefahren werden, Janus. Das ist der Plan. Deshalb warten wir jetzt einmal kurz, bis die Animation komplett abgespielt ist. Hex, hex. Bling, bling. So, warten, warten, warten, warten.

03:10:24 Boah, das könnte ein richtig guter Ride werden, ne? So habe ich das Gefühl. Übrigens, ich habe das Lichtproblem hier gelöst, ne? Ich habe hier in dem Kinosaal eine ganze Ebene mit Lampen oben reingesetzt, mit Lichtblöcken reingesetzt. Also wenn du mal in Light... Ja, dadurch ist es gleichmäßig ausgeleuchtet. Genau, dadurch ist es gleichmäßig ausgeleuchtet und dadurch siehst du den Unterschied zum Boden nicht mehr, wenn du reinkommst. Gut, ne? Josef, du kannst doch Items jetzt beliebig in der Größe ändern, ne? Ja. Sind das nur Blöcke oder sind das auch Items? Alles, Items, alles. Meinst du, wir könnten nicht hier in der Wand...

03:10:53 einen riesigen 3D-Diamanten platzieren, der da so rausragt, dass wir eine Story haben, warum er das TNT platzieren will? Ja, gute Idee. Also Logo muss das am Ende eh alles synchron sprechen. Also quasi, das geht nicht anders, aber das wird lustig. Und TGW hat angeboten, eventuell wieder Musik dafür zu machen. Das heißt, das könnte auch noch vertont werden. Das könnte richtig, richtig gut werden später. So, Achtung, aufnehmen. Das wird richtig gut. Warte, warte.

03:11:17 Okay, so, der Ride ist zu Ende, das Ding kommt nach oben, das Ding arretiert sich jetzt auf die richtige Höhe und jetzt sollte die Endroutine starten, perfekt. Und das Ding sollte jetzt, ich hoffe, dass die Zeit ausreicht, dass das Ding nicht mittendrin abwirkt. Ja, die Zeit reicht nicht aus. Der Plan ist, dass das Ding jetzt ganz entspannt auf die Position zurückfährt. Ja, ich krieg's leider nicht besser hin, es wird hier eine kleine Kante überbleiben, aber...

Vorhangmechanismus und Übergangsgestaltung

03:11:44

03:11:44 Das, ganz ehrlich, ist nicht schlimm. Jetzt würde sich der Vorhang auch schließen. Nee, das sieht ja fast noch okay aus, dass das sogar so ein bisschen abgetrennter Bereich ist. Finde ich jetzt kein Drama. Würde ich auch kein Drama drum machen. Dann wollen wir noch dafür sorgen, dass der Vorhang sich öffnet und dass der Vorhang sich auch wieder schließt nach dem Ganzen. Und dann ist das Ding tatsächlich durch. Und ab dann können wir anfangen mit der Gestaltung. Sehr gut. Das sehr gut ist nicht mehr drauf. Sehr schlecht. Schlecht. So, schlecht, schlecht, schlecht.

03:12:12 Können wir jetzt loslegen? Haben Sie einen Moment Geduld, Herr Ungeduld Mensch. Ich bin immer ungeduldig. Du bist die Inkarnation der Ungeduld. Dies ist richtig. Ich überlege gerade, ob der sogar schon... Ich finde es eigentlich ganz cool, wenn wir den Vorhang hier öffnen.

03:12:39 Ach ne, wir öffnen den Vorhang hier, sobald die Endroutine beginnt. Relativ schnell. Und sobald das Ding fertig ist, schließen wir den Vorhang. Dann schließt das Zeichen mal. Moment, Moment, Moment.

03:13:07 Also der Plan bei mir jetzt ist, wir machen die Höhle, diesen Übergang, bis dann Josef gleich sagt, dass wir die Form festlegen können. Nicht, dass wir alles doppelt und dreifach machen. Genau, genau, genau. Vorhang zu. Vorhang zu packen wir hier rein. Auch das auf 100. Und auf 100.

03:13:32 Du kannst die Laufanimation, Josef, auch komplett Single machen, ne? Wie? Also wie kannst du eins halt abspielen, wo der läuft? Ne, aber ich muss das hier jetzt einmal alles am Stück abspielen, sodass ich würde immer alles resetten. Achtung, Vorhang spawnen. Und ab. Die Sitzplätze spawn ich immer nachträglich. So, okay, läuft. Animation läuft. Der Vorhang, wie du siehst, ist jetzt aufgegangen. Jetzt sehen wir es auch mal mit Vorhang.

03:14:15 Der Vorhang sollte sich gleich schließen, hinter den Leuten. Ah, okay, okay, so machst du das. Ja, schließt sich. Genau, und später, wenn das Ding fertig ist, sollte sich der Vorhang wieder öffnen. Sehr schön.

03:14:44 Ist der Minenarbeiter eigentlich Logopäde, wird grad gefragt. Wow. Ja. Die Level-Entities können wir noch löschen, alles gut. Ey, Janus, da kannst du nicht bauen, das müssen wir gleich nochmal testen, weil da wird was einkopiert und pastet. Da müssen wir gleich mal gucken, weil das musst du woanders bauen, wenn du da was bauen möchtest. Achso, wird das... Genau, das wird überschrieben. Ja, doch, das müsste überschrieben werden. Ich guck mal gleich, wo es überschrieben wird. Wurde es, glaube ich, nicht vorhin. Guck mal, guck mal.

03:15:11 So, arretiert. Ah, die Ecken. Okay, okay, okay. Aber das ist ja nicht schlimm. Guck mal, wie smooth der sich öffnet, der Kollege hier. Was willst du denn mehr? Smoothiger als der beste Smoothie. Hier wird man abgetrennt. Irgendwo muss der Unterschied zwischen Loge und Verkehr sein. Die einen kommen aus dem Film raus, die anderen müssen bleiben in der Höhle. Sozusagen.

03:15:42 Genau, hier könnte man noch eine Abschlussanimation abspielen mit Logo. Und dann endet der Film auch schon. Gut, wir starten das Ding nochmal neu.

Detailgestaltung der Höhle und Immersion

03:15:59

03:15:59 Und das Schöne ist, wir können den Spieler dann aus dem Kart rauswerfen, indem wir das Ding einfach rebooten. Okay. Wow! Guck mal, genau, jetzt ist das Problem hier. Da zum Beispiel sollte jetzt noch kein Stein hier sein, hier rechts und links. Das heißt, hier musst du den Übergang hier, den werden wir nie so schön hinkriegen können, einfach damit die Immersion gelingt. Ich denke aber, so passt der Rest. Ja, so passt der Rest, genau, so passt der Rest. Muss ja jetzt nicht mega, mega, mega krass sein.

03:16:25 Aber ich denke, so ist schon in Ordnung. Wir versuchen ja nur so ein bisschen die Höhle nachzuempfinden. Du wirst da eh nicht so viel von sehen. Du konzentrierst dich auf die Sachen, die vor dir passieren. Du guckst dich jetzt nicht 360 Grad die ganze Zeit um. Das ist schon voll in Ordnung. Wir werden gleich nochmal, wie gesagt, die Block-Variante ein bisschen abändern.

03:16:48 ist dann kein Thema sozusagen mehr. Es geht ja erstmal darum, dass wir die Form der Höhle so ein bisschen hinbekommen und dann setzen wir gleich nochmal andere Blocke rein. Den Boden kann ich aber auch austauschen, Josef, ne? Ja. Okay, kurze Aufnahme.

03:17:05 Boah, es sieht ziemlich cool aus, wenn man mit dem Ding mitfährt. So, hier hält es nochmal wieder an. Hier geht es dann wieder zurück nach oben. So Janus, ich habe jetzt auch noch den Vorhang mit eingefügt. Das heißt, wenn alles funktioniert, sollte der Vorhang, so das arretiert sich, perfekt, sich öffnen, während wir nach hinten fahren.

03:17:23 Ja. Zurück in das Ding rein. Vielleicht lassen wir jetzt nochmal die Logo hier auftreten, damit er nochmal irgendwas sagt am Ende so. Boah, war so ein spannender Ride. Vielen Dank fürs Zuschauen und tschüss. Irgendwie so typischen Freizeitpark-Gespruch. Danke fürs Teilnehmen, bitte aussteigen. Vergessen Sie Ihr Popcorn nicht und irgendwie sowas. Das wäre doch, glaube ich, lustig. Genau, da müssen wir uns noch irgendwas überlegen. Also das sind so Kleinigkeiten, die in Animationen auf jeden Fall nochmal mitgeskriptet werden müssen. Kriegen wir aber auch hin. Nice.

03:17:50 Gut, dann lass uns mal die Räumlichkeiten anlegen. Ja, jetzt können wir anfangen. Also, jetzt müssen wir vorsichtig sein. Jetzt entlade ich einmal alles. Und Janus und Chad, bevor wir irgendwas hier anfassen, müssen wir jetzt einmal immer speichern. Das heißt, ich lade jetzt den Vorherbereich und wir arbeiten jetzt am Vorexplosionsbereich. Wir müssen immer hier auf Speichern drücken. Das ist super wichtig, dass wir einmal hier drin speichern. So, ab jetzt können wir bauen.

03:18:20 Gut. Jetzt würde ich sagen, bauen wir eine Höhle. Genau, ich würde sagen, wir ziehen jetzt hier die Höhle einfach durch.

03:18:26 dass sie hier entlang geht. Ich würde sie so machen, Josef, dass sie hier in diesem hinteren Teil schmaler schon wird, weil wir brauchen die Fläche hier nicht. Ja klar, aber sonst dachte ich, dass sie hier so ein fettes Loch auch gibt im Creator. Aber das ist ja kein Problem, das können wir ja machen. Also ich würde die versuchen, ein bisschen runterzumachen. Wo nachher die Position ist, also wenn wir so einen Regenbogeneffekt machen wollen, dann müsste der eigentlich mittig um das...

03:18:54 um die Plattformen sozusagen sein. Ich weiß nicht, ob wir tatsächlich Regenbogen nehmen oder ob wir eine Gemischung nehmen aus verschiedenen Sachen. Wir haben halt nicht so viel Zeit, damit war ich jetzt nicht hier zu bauen. Das muss ja heute nicht fertig werden. Nein, nein, ich meine nicht bauen. Ich meine das, was du siehst. Du hast gar nicht so viel Zeit, so viele Details und verschiedene Sachen wahrzunehmen. Du fällst viermal die Strecke. Runterfallen, hochgehen, runterfallen, hochgehen. Also siehst schon ganz gut Details.

03:19:20 Aber lass uns das mal gleich gucken. Ich würde mal Regenbogen nachher ausprobieren wollen. Genau, also wir zimmern die jetzt einfach mal vor. Du kannst die Wände mal hier hochziehen so und ich mach die Ringe quasi, wie wir die hier haben wollen. Du kannst aber die mal aufhüllen. Ich zieh's jetzt erstmal so grob rüber rein, dass wir hier dann gleich eine schicke Höhle sozusagen von der Form bekommen. Weil ich glaube, das ist fast das Wichtigste, oder? Ja.

03:19:50 Die können wir gleich dann noch mit Replace-Blöcken können wir die doch dann noch machen, dann kriegen wir noch mehr Block-Varianz rein. Chicken-Jockey! Das hatte ich immer noch nicht verstanden. Warum schmeißen dann alle, rasten dann alle Leute auf? Müllen das Kino zu. Weil's Fortnite-Minecraft-Kiddies sind.

03:20:08 Ja, aber das ist ja okay. Das gab es doch früher auch schon. Wie hieß der Film da? Rocky Horror Picture Show? Da haben sie doch auch alle Popcorn und Reis und sowas früher um sich geschmissen, oder nicht? Ich schaue keine Ahnung. Kennst du Rocky Horror Picture Show? Äh, maybe? Wahrscheinlich nicht. Sonst hättest du jetzt ja gesagt, wenn man es kennt. Ich kann gleich den TNT auch einmal platzieren und sehen, wo der TNT später steht und wo der Quagen steht.

03:20:36 Und Klopapier, das stimmt, weil das sind noch so Storys, die mein Vater noch erzählt, das war auch so ein Ding. Janus, wir können hier ein bisschen tiefer in die Höhle reinbringen, das geht tatsächlich, also quasi bis zu dem Ort, wo wir das später austauschen. Geht der dann runter? Ja, ne? Nein, der geht da nicht runter, aber... Achso, ja, stimmt, hast recht, mein ich der nicht. Ja, deswegen... Den Boden nochmal austauschen, wie das der cool aussieht. Ja, das machen wir gleich, wir machen gleich mit. Wir überlegen uns die Blockpalette und dann tauschen wir ein bisschen aus. Sehr schön, so muss das.

03:21:05 Ich würde tatsächlich von vornherein in der Höhle Licht von oben kommen lassen, aus mehreren Gründen.

03:21:33 Und zwar... Ich würde dich nach oben offen lassen. Genau, nach oben offen lassen. Weil das ist tatsächlich... Wir müssen natürlich gucken, wo später das Kart durchgeht. Deshalb würde ich... Wobei, oben offen lassen. Wir können auch oben schließen.

03:21:46 Wir schließen es und dann wird es freigesprengt, nach oben und nach unten, oder nicht? Okay, warte, ich starte jetzt die Animation. Jeje, ich würd's, das Ding ist, ja... Ich glaube, es wird sogar so ein Licht-Update geben, ne? Aber ich find's cool mit der Perspektive, wenn's nämlich komplett dark ist. Das Ding ist, wenn da natürliches Tageslicht reinkommt, Janus, dann ist das automatisch beleuchtet, der Teil da. Da können wir ja so einen kleineren Schacht oder so machen, der da runter geht erst. Ja. Und dann wird der großgesprengt, sozusagen.

03:22:15 Ich glaube, das ist ganz gut hier. Ich speichere mal kurz eben hier anders, Achtung. Ja. Können wir nichts machen? Nicht bauen, nicht bauen. Ich starte die Animation an, dann wissen wir, wo es ist. Okay, Animation läuft. Aber jetzt bitte nicht bauen. Do the timer, stimmt. Ja. Roman, ich glaube, jetzt fühlen sich die ganzen Leute hier alt, weil Josef das nicht kennt. Ja. Tut mir leid, ich bin alt.

03:22:45 Die fühlen sich jung. Die anderen fühlen sich alt. So bis wohin läuft er jetzt? So jetzt läuft er hier durch. Das passt ja von der Position würde ich sagen. Alles super. Auch von der Größe der Höhle.

Diamantgestaltung und Lichteffekte in der Höhle

03:23:13

03:23:13 Wir können fast die Höhle noch enger machen, ne? Oder wir machen halt hier, wie gesagt, echt einen riesen Dia rein. Bis hier hin. Okay. Genau. Perfekt. Josef, wir können, also du könntest jetzt, wenn du willst Technik machen willst, könntest du schon am riesen Dia arbeiten. Ja. Der hier irgendwie so richtig fett in der Wand steckt, mit so ganz viel Dia-Erz, das baue ich drumherum.

03:23:41 Oder wir könnten halt einen riesen Diablock da in die Wand reinstecken. Ja, hatte ich auch erst überlegt, aber Block wäre... Also ein richtiger großer Dia und dann würde ich drum herum ganz viele kleine Diererze machen. Fände ich am coolsten. Ich weiß nicht, ob du es hinkriegst. Das könnte ich mir auch sehr, sehr gut vorstellen optisch. Der Block blieb da deshalb stehen, weil der in den Redstone-Block gebuckt war.

03:24:04 Ja, einen großen Dia. Können wir machen. Also, dann gehen wir auf MCStacker. Schauen wir uns kurz Werbung an. Und, ähm, Ausrufezeichen Prime, Leute. Also, wenn ihr mich unterstützen möchtet, Werbung ist immer, Janus. Werbung geht immer, oder? Werbung? Ich kann keine Werbung machen. Prime ist richtig geil, Leute. Könnt ihr mich hier ganz toll unterstützen auf Twitch. Wie Lagerregal ist zum Beispiel vorhin gemacht? Mit drei Monaten. Vielen Dank.

03:24:35 Gut, so. Ich würde sagen, wir machen jetzt gleich mal das Loch zu. Ganz gut. Ich kann den Dia theoretisch, wenn wir jetzt mal kurz gucken, wie ich das am besten mache. Ach, Josef, du bist doch kreativ, das kriegst du doch hin. Das ist für so einen Redstone und Command Block wie Gene E, für dich ist das doch, wird das doch überhaupt nicht schwierig werden. Du bist doof. Okay, Diamant. Wenn das einer hinkriegt, dann bist du das.

03:25:14 Yo, Furios, 63, vielen Dank für sechs Monate. Schönen Dank für den Prime-Sub, danke für die Unterstützung. Danke dir. Das ist Lisa.

03:25:25 Guck mal, hier ist ein Dia. Der ist wahrscheinlich schon falsch herumgedreht, ne? Das heißt, wir müssen den auf jeden Fall schon mal... Ich würde den mindestens um 45 Grad drehen in die X und dann... Wo möchtest du den drin haben, den Diamanten? Ich würde den hier an die Wand, in diese Wand hier rein machen. Also irgendwie, dass du so halb drin steckst.

03:25:50 Und präzisieren wir das Ding jetzt immer mal wieder. Ey, weißt du, was lustig wäre, Josef? Nee. Wenn du... Warte mal. Wenn du... Beim Runterfallen, beim Sprengen noch so Diamantregeln machen kannst, dass Diamanten neben den Spielern runterfallen. Weil ich glaube, das sähe auch ganz cool aus, oder? Kann sein.

03:26:18 So. Kennst du Phantomas PG, Josef? Ja. Er sagt, TheDrowCraft ist der beste Minecraft YouTuber, aber du bist auch okay. Oh. Oh. Nein, das ist super lieb. Dankeschön, Phantomas hier. Dankeschön. Ja, Kruzifix. Das passt hier gar nichts.

03:26:47 So. Jammei. Jammei. Ich glaube, ich bin. Bist du deadbad? Bist du deadbad. So, boom. Guckst du jetzt hier. In der Wand ist er schon mal drin. Soll er höher oder wie machen wir es jetzt besser? Ich würde ihn noch größer machen. Noch viel größer.

03:27:10 Und ich würde ihn noch ein bisschen so drehen, weißt du, dass er so, wie, so ganz leicht, ja, so ist das Gute. Und gedreht? Dann ein bisschen tiefer und dann ein bisschen, ganz tiefer, dass er so in den dritten steckt. Ich hab keine Ahnung, wie man das dreht. Das ist ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz belastend. Gab es da nicht eine Webseite, auf der man diese Angels, Äh, Angles festlegen kann? Minecraft Blog Display Online, ist eine Webseite? Blog Display.com

03:27:38 Wir haben das doch schon mal gedreht für die Dingens. Holy shit. Ja. Es gab mal so eine Website, auf der man das Online-Tool... Da, das war das, glaube ich. Ach, du Scheibengleister. Nee, das ist mega komplex. Nee, nee, nee, nee. Da will ich mich jetzt gar nicht mit einarbeiten. Das ist ein richtiger 3D-Editor, den ich jetzt hier habe.

03:28:10 Ne, ne, ne, das ist nützt. Ähm, wie können wir den blöden Diamant am besten ändern? Du guckst uns nochmal ein Ding, ne, das kannst du nicht, nicht sehen, ne? Die Wildwasserbander hat das ja auch verwendet. Ja, das ist, ne, ne, das ist, vergiss das, das hat man so zu tun, wie diese Blöcke hier gerendert werden. Ähm, ich gucke mal gerade, ob wir dem eventuell noch einen Effekt geben.

03:28:37 Wie kann ich den Diamanten zum Glown bringen, wie er mit der Effekt hat? Enchantment, Glint Override. Bei mir blinkt der, aber das kann auch am Texture Pack bei mir liegen. True. Ja, ja, alles gut. Okay, jetzt ist der Command schon zu lang geworden.

03:29:11 So. Okay. Na, wie gefällt der Dianus? Ich wüsste nicht, wie man den Diamanten jetzt um so drehen kann.

03:29:40 Ah, sieht schon cool aus. Eventuell leuchtet sogar. Ja, der leuchtet sogar. Ich habe sogar eine Idee, Janos, dass wir... Ja?

03:30:09 Sprich zu mir. Nichts, ich fand es interessant, dass Minecraft gerade eine Warnung gegeben hat, dass ein Command-Block gefährlich sein könnte. Achso ja, dass du nicht einfach Sachen copy-paste, ein-pastest, ne? Ja. Kann man über Minecraft den Computer hacken mit Commands? Nein.

03:30:29 Nein, das wär lustig. Das wär lustig. Okay, dann Janus, Achtung, ich werd jetzt einmal testen. Wir müssen einmal speichern. Wie kannst du nicht reden? Nee, geht nicht so einfach. Also, ich müsste mich damit sehr auseinandersetzen, geht grad nicht so einfach. Ähm, ich speicher. Bist du bereit? Einmal kurz, lass uns kurz die Dinger wegnehmen. Ja, ja. Warte, warte, die brauchen wir nachher nochmal. Ach, ich hab nämlich noch eine Idee, warte, ich möchte gerne nochmal einen Effekt ausprobieren. Ähm, und zwar. Dann kann ich noch weiterbauen? Ja, im Moment kannst du noch weiterbauen. Ähm. Dankeschön. Vielen Dank.

03:30:59 Execute, position, run, particle, Campfire smoke, cozy smoke.

03:31:29 Cozy Smoke? Was soll das sein? Gemütlicher Rauch? Ja, ich dachte eigentlich, dass es ein bisschen größer ist von der Partikelwolke her. Wie gibt es denn gemütlichen Rauch? Aber wie viel kann denn Minecraft so handeln?

03:31:53 Boah, mit Rauch hatten wir doch schon mal den Server zum Abschluss gebracht. Nö, das ist aber eine kleine Sache. Okay. Es ruckelt auf jeden Fall teilweise manchmal ein bisschen. Ja. Ruckelt das bei dir? Echt? Jetzt war ganz leicht. Kommt immer mal ein bisschen drauf an, wo du hinguckst. Ja, aber der Effekt ist nicht so, wie ich es mir gewünscht habe.

03:32:26 Du wolltest, dass das versteckt wird und dann auftaucht? Ja genau, dass das versteckt wird und dass das dann quasi langsam auftaucht. Okay. Das Problem ist, wir müssen hier halt dann tausendmal einfügen. Ich weiß nicht, ob es da Ärger gibt. Da kann ich dir nichts zu sagen hier. Könnte man ausprobieren. Ich weiß nicht, ob das eventuell Probleme macht bei dem PC.

03:32:52 Man kann es tatsächlich mal eben ausprobieren. Ich kann weiterbrödeln in der Zeit. Ja, ja, brödelt gerade weiter, genau. Dann können wir hier nämlich ein bisschen Erze einziehen. Ich finde, das gehört zu einer Höhle. Kann man die Partikel vergrößern eigentlich, weißt du das zufälligerweise? Ich, als wenn ich das weiß, Josef.

03:33:21 Okay, Janus, ich werde jetzt einmal kurz overriden, das ist einmal speichern. Vorsichtig bitte, weil ab jetzt wird wieder gelöscht. Okay, bist du bereich? Es wird jetzt gelöscht, das Loch wird gleich gelöscht. Achtung, ab jetzt nicht mehr bauen. Und wir starten nämlich neu. Achtung, wird gestartet. Ja. Läuft.

03:33:49 Herr Ninja, was geht? Vielen Dank für sechs Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Vielen Dank für die Unterstützung. So, jetzt bin ich mal gespannt. Es wird gerade auch alles abgespielt. Ja, schade. Aber die Wege passen, wir haben auf jeden Fall nicht die Wege verbaut von ihm.

03:34:18 Sehr schön. Das sieht doch gut aus. Ja, aber ich war nicht mit der Cloud-Wolke zufrieden. Ja, ich finde sie jetzt auch nicht so mega gut. Beim Zurückgehen musst du aufpassen. Logo, Stößchen hin. Achtung. Ja. Top. Sieht gut aus.

03:34:41 Wir müssen nicht warten bis der 3 durchgespielt wird. Der Dia ist natürlich jetzt doof. Der hätten wir einen Block weiter vorne haben müssen, ne? Ne, wieso? Weil jetzt siehst du den die ganze Zeit wieder beim Freefall. Ist doch nicht schlimm. Ich kann den auch löschen.

03:34:56 Also ich kann ja mit der Explosur noch wegmachen. Du müsstest mal gucken. Ah Mist, das ist natürlich jetzt allgemein tricky, ne? Ja, du sollst ein Loch machen, also das TNT so eine Art Loch machen, durch das es explodiert. Okay, okay, okay. Lass uns erstmal die ersten Stage jetzt noch kurz weiterbauen im ersten Schritt und dann geht's ja gleich weiter. Was sagt ihr bisher?

03:35:19 Janus, trotzdem möchte ich eine Sache noch ausprobieren. Bitte warte, bevor du loslegst. Okay. Weil mir das noch nicht so super gut gefallen hat. Ja. Okay, ich starte nochmal neu die Animation. Das Schöne ist, du siehst, wenn du später in dem Kart drin bist, komm mal eben rein. Dadurch, ich habe die TNT-Explosion so eingefügt, dass du den Übergang nicht siehst, wie der andere Teil geladen wird, der Höhle.

03:35:46 Vor allem die Leute, die diese Attraktion nicht kennen, denken erst, das ist ein stinknormaler Film, den du dir anguckst. Und jetzt plötzlich wird es ein 3D-Film. Und Logo sagt auch so, kommt mal mit. Jetzt siehst du die Partikelwolke dahinter auch. Und deshalb taucht da jetzt so ein Diamant auf und Logo sagt so, ui, was ist das denn? Und jetzt so, boah, das ist ja ein Riesendiamant, den will ich haben. Verstehst du? Den siehst du nämlich erst nicht. Und nach dieser Wolke siehst du den erst.

03:36:14 Und dann macht es Boom. Nee, was geht. Vielen Dank für Unterstützung. Wir müssen gleich noch die Höhle rechts ein bisschen ausbauen, weil Logo da aneckt. Ich komme gleich noch mal nach unten, dann kannst du einsteigen. Ja, alles gut. So, beim Hochgehen natürlich auch aufpassen, dass wir es nach oben gut ausbauen.

03:36:41 Ja genau, wir müssen uns dann gleich mal entscheiden. Ich würde auf jeden Fall erstmal das Base Design noch kurz zu Ende machen. Und dann machen wir gleich weiter. Ich würde hier gar nicht so eine übertrieben krass vielfältige Blockpalette machen, weil wir hier eigentlich jetzt ja, Josef, das soll ja so ein bisschen aussehen wie Vanilla, so als man hier selber spielt. Können wir das Redstone hier entfernen? Ja, ja. Okay.

03:37:10 So, jetzt geht's zu. Genau, perfekt. Und dann ist gut. Ich will jetzt noch die Erze reinsetzen und dann machen wir noch ein bisschen den Boden. Und so hier. Ich lade ihn wieder. Ja. Okay. Kann ich weitermachen? Ja. Alright. Kannst du den, ähm, die ja gleich nochmal einmal einblenden? Äh, ja.

03:37:36 Das wäre mega. Ich würde die Hülle möglichst Vanillamäßig noch machen. Also ist sie natürlich jetzt nicht, wie die Erze hier so verteilt sind. Ja, pass auf, hier war noch ein Problem. Hier würde ich die Hülle noch ein bisschen ausbauen, ausbuchten, weil Logo hier entlang gelaufen ist. Okay, nach hier ungefähr vergrößern. Den mal so lassen. Okay, perfekt. Super. Okay, ist ja kein Thema. Das kriegen wir schnell noch kaschiert und eingebaut und dann sieht das auch schick aus hier.

03:38:05 Sehr schön. Genau. So. Wir brauchen uns jetzt auch nicht over-engineeren oder so. Ja, guck mal, so ist doch ganz schick. So ist doch ganz schick.

Finalisierung der Höhlengestaltung und Vorbereitung für die Sprengung

03:38:20

03:38:20 Ich finde die farbigen Erze auch, muss ich ehrlicherweise sagen, ganz cool hier mit drin. So, jetzt gucken wir mal ganz kurz gleich, wo das Ding stehen wird, damit wir nach oben, oder wollen wir die Hülle komplett zumachen? Also wollen wir Licht jetzt reinlaufen lassen, ja oder nein?

03:38:36 Mir ist es relativ Wumpe, Josef. Also... Okay, pass auf, dann würde ich Folgendes sagen. Wir können ja mal ein bisschen rumexperimentieren. Das heißt, wir können nachher nochmal... Ich glaube, komplett zu ist sogar noch geiler, oder? Machen wir zwar Sorgen wegen der Lichtberechnung, aber scheiß drauf.

03:38:52 Du kannst doch komplett zumachen. Ich habe eine Idee, wie wir das Lichtberechnungsproblem lösen. Wir setzen unten Block, also wir lassen sie nach unten offen. Unten lassen wir Void und ziehen da einfach Block-Displays rein, dann wird hier nichts neu berechnet. Okay. Dann lass mal zumachen. Lass uns die Höhle zumachen hier oben. Ja, dann mach mal oben zu. Ich habe das jetzt erstmal so gelassen, weil das die erste Aussage war, aber das ist ja kein Thema, das ist ja schnell. Mach's zu. Ja genau, wir können die später eventuell nochmal öffnen, weil das Ding ist quasi jetzt natürlich hier dunkel drin. Also wenn man jetzt quasi mit Y guckt, ist es sehr dunkel.

03:39:19 Das kann man natürlich nochmal mit Lichtblöcken später hier aufhellen alles, ne? Ja. Wie so eine Lichtmatriz hier machen.

03:39:30 Da wir können doch Ranken runterkommen lassen, so, aber lass uns einmal kurz eben da bleiben bei diesem Punkt hier bleiben, okay? So, das heißt ich speicher das jetzt mal ab, Janus, okay, bereit? Achtung, dann kann man nichts mehr ändern. So, ich nehme mal kurz auf. Ja, warte, ich will auch nochmal was aufnehmen, aber lass mich erst noch den Teil zu Ende bauen. Okay, warten wir eben. Ja, wir werden hin und her switchen nochmal, also quasi, wir werden eh nochmal gleich gucken, wie wir es nochmal hin und her bauen. Ja, kann ich noch, äh, kann ich noch kurz hier weiter bauen? Ja, ja.

03:40:01 In dem Boden kann man später noch ein paar Slaps und Stufen einbauen und so ein Kram. Naja, das machen wir jetzt auch gleich schnell noch. Das ist schnell gemacht. Was sagst du so? Ich glaube, das sieht ganz cool aus. Ja, sieht sehr geil aus. Das ist quasi der große Deer, der da in der Wand mit den anderen Deers steckt. Ja. Da kommen wir hier gleich noch ein paar Deers rein. Dünnbäu, was geht? Wie noch 50 Pits? Dankeschön. Danke, danke, danke, danke. Das ist gut. So. Okay.

03:40:28 Ja, das sieht gut aus. Also jetzt haben wir hier vier Farben drin. Jetzt würde ich den Boden noch schnell austauschen, Josef. Ja. Da kannst du mir kurz helfen. Hau einfach hier überall so ein paar random Stairs rein, ein paar Slabs hier so rein. Das ist ja schnell gemacht. Und dann kriegen wir auch direkt schon ein bisschen Struktur hier rein im Boden, dass es ein bisschen aufregender ausschaut, aber auch nicht zu aufregend.

03:41:00 Genau, ein paar Slabs kannst du noch mit reinhauen. Willst du keine Slabs machen, Josef? Ähm, weiß ich nicht, keine Ahnung. Wollen wir den Boden nicht sogar allgemein mit einer Textur irgendwie verbessern, mit so einer Matrize irgendwie, dass wir vielleicht da Kabbelzahn noch mit rein integrieren oder so. Aber das hat ja nichts mit einer Hülle in Minecraft zu tun. Ist doch egal. Wir sind im Freizeitpark. Können wir machen, was wir wollen. Ich wollte es extra nicht zu oversaturated machen, weil sonst kannst du dann unendlich viel Zeit noch reinstecken.

03:41:26 Ich würde sagen, Janus, lass uns demnächst noch mal unendlich viel Zeit reinstecken für die perfekten Details, sondern lass uns das erst mal für den Moment lassen, okay? Weil wir beide müssen nur noch mal hier Arbeit reinstecken, wenn wir noch, also, ne? Lass uns das erst mal so lassen, okay? Dass wir einen Eindruck bekommen. Nee, nee, nee, wenn will ich das jetzt hier schon ordentlich machen. Ich will das hier nochmal anfassen. Wir finden irgendeinen Kompromiss, der okay ist von der Arianz. So.

03:41:54 Aber ich würde nur den Boden machen. Ich würde die Wände jetzt nicht noch im Detail machen, sonst könnten wir da überall noch...

03:41:59 Ende-Side-Linien mit reinziehen und sowas. Du kannst es halt immer noch schöner machen, ne? Ja, also ich würde diese Hülle auch nochmal richtig ordentlich ausbauen, weil sie halt für den Film natürlich immer geiler aussieht. Aber lass uns doch jetzt tatsächlich wirklich für einen Moment gerade so lassen. Spätestens wenn wir hier die Sounds hinzufügen, werden wir nochmal Hand anlegen an das Ding. Also alles gut. Warte, lass uns schnell noch machen. Drei Minuten geben wir uns noch dafür. Setz doch mal so ein paar Linien mit Ende-Side in die Wände rein.

03:42:29 Ne, ich mach was anderes. Ich will auch kurz mich um die Belichtung kümmern. Ja. Okay. Ich glaube, so geht es auch schon in die gute Richtung. Oder sagt ihr, es ist zu matsch. Ich finde die Höhle so eigentlich ganz gut. Kriegt dann noch so ein bisschen mehr Struktur rein dadurch.

03:42:59 Nein, Diorade bauen wir nicht da rein. Wie kann man das Licht hier nochmal umschalten, dass es einen anderen Lichtlevel hat? Könnte man da nicht irgendwie was anklicken? Weiß ich nicht. Mit dem Debugstick vielleicht? Ah ne, das wird dir wahrscheinlich nicht viel weiterhelfen. Die Höhle kunterbund. Ja, das passt eigentlich ganz gut.

03:43:29 Ja, das sieht doch gut aus, oder? So würde ich es jetzt lassen.

03:43:52 Du hast Beleuchtung schon reingemacht, ne? Ja, jetzt ist Beleuchtung drin. Ja, sehe ich. So, Air, Licht ist drin. Perfekt, sieht gut aus. Alles ist beleuchtet. Damit ist die Höhle auch hell. Ah, ich weiß nicht, am Rand sieht das ein bisschen doof aus mit den Lampen. Das müssen wir nochmal vielleicht... Also wir werden die Höhle bestimmt noch ein bisschen bearbeiten müssen. Das sieht okay aus, Josef. Ich sehe jetzt hier nichts. Ich habe Gamma auf 100 und Night Vision aus. Ja, okay. Ich weiß nicht, ob es bei dir am Resource Pack sieht, aber... Ist nicht stimmt, okay. Meine Damen und Herren, dann lass es weitermachen, okay?

03:44:18 Ich würde es jetzt auch noch mal aufnehmen, weil das hatte ich noch nicht. Das Intro. Dann stelle ich mir hier mal kurz vor. 3, 2, 1.

03:44:42 So, Janus, schaust schön in den Film. Ja, ich warte drauf. Die erste Stage ist fertig, Josef. Ja. Der Riesendier. Der Riesendier in der Höhle. Das sieht sehr, sehr gut aus. Das ist so ein bisschen die Idee, das Logo wegen des Dias hier in die Höhle geht. Den findet er dann später in der Höhle und will den dann abbauen mit dem großen TNT. So, das Ding ist, wir machen jetzt folgendes. Wir speichern jetzt diesen Zwischenstand ab. Okay, Achtung. Den save ich jetzt.

Planung der Sprengung und Gestaltung des unteren Bereichs

03:45:11

03:45:11 Als Vorexplosion. Und jetzt müssen wir ein Sprengloch bauen. Das heißt, ab jetzt bearbeiten wir den zweiten Teil. Dort, wo quasi der TNT das Ganze gesprengt hat. Das heißt, jetzt können wir ein Loch hier reinbauen, was durch den TNT gesprengt wird. Und dann können wir quasi eine Animation dazwischen wieder geben. Let's go! Genau, das ist der Plan. Wir müssen nochmal gucken, was wir machen. Ich bin dafür, Josef, dass wenn wir runterfallen, dass wir hingehen.

03:45:37 hier die kunterbunte Welt machen als Anspielung an den alten Rotsteinpark. Also hier so ein Spiral-Regenbogenmusterfall. Und oben würde ich so umbauen, dass es wirklich ausschaut, als wenn es gesprengt ist. Dass es quasi auch oben, dauerhaft, wie so ein Krater ausschaut. Dann können wir das, glaube ich, auch in die Story oder hier in den Park oben ganz gut integrieren. Richtig. Und wir müssen auch dafür sorgen, dass der hier durchpasst. Deshalb würde ich jetzt mal in die aktuelle Position fahren. Und dann müssen wir gucken, dass es hier auch groß genug ist, dass das Ding auf jeden Fall durchpasst. Okay.

03:46:07 Genau, das ist der Plan. Von da bis da und los geht's. Das hier ist die Größe unseres Dings und das Loch muss mindestens so groß sein.

03:46:31 Okay. So. Warte, wir machen jetzt erstmal kurz das Loch nach oben.

03:46:40 Ich hätte es anders gemacht. Ich hätte erst die Lochgröße, machen wir nochmal wieder zurück. Ich hätte erst die Lochgröße wirklich nur bestimmt. Was ist die Plattform, der innere oder der äußere Teil? Der innere Teil, aber ich würde diesen äußeren Teil noch mitnehmen, damit es halt nicht zu weird aussieht. Ich hätte als erstes das Quadrat gemacht, weil dann können wir die Abstände gleich ziehen. Ja, aber ich dachte quasi, weil es ein gesprengtes Loch ist, ist es zufällig, wie wir es machen. Ja, das machen wir sowieso, aber jetzt ist es natürlich schwierig, das von hier oben zu sehen.

03:47:10 Ich würde es nämlich nicht zu groß machen wollen, wenn du oben raus fliegst. Okay. Verstehe, was du meinst. Dass es quasi da drum ist. Jetzt müssen wir mal kurz gucken, wo ist die Kante. Das ist, jetzt ist, also, na? Na, jetzt ist es jetzt schon zu groß. Ich weiß nicht, wo die echte Ecke ist. Die echte Ecke ist hier. Okay, jetzt passt es. Jetzt ist es richtig. Warte mal, aber hier ist doch schon ein Block überall drumherum frei, oder nicht?

03:47:36 Ja, also das passt jetzt. Jetzt ist genau, jetzt ist richtig. Also quasi die Plattform ist, ich kann die Plattform mal kurz eben mit Planks bauen, okay? Dann siehst du ungefähr, wo die Schwede da sein wird. Ja. Also von hier. Achso, doch, dann nimmt die Plattform auch die Ecke mit. Das war ja vorhin die Frage. Okay.

03:47:54 Das ist unsere Plattform. Perfekt. Ich würde die echt so machen, dass es so ausgeschaut, als wenn die hier wirklich teilweise fast an der Ecke entlang schrabbelt. Ja, okay. Bin nur eins. Du bist Chef. Du bist Design-Chef. Aber jetzt hast du die Höhle geändert, ne? Vom Design, weil du schon rausgerissen hast. Ja, ist nicht schlimm. Das kriegen wir die Form natürlich nicht mehr so aus. Nein, nein, nein. Ist doch kein Problem. Das wird niemand mitkriegen, weil es gibt einen Animationsübergang dort. Ja, zack, zack, zack. Da wird man wie immer was sehen.

03:48:24 Das wird richtig gut aussehen am Ende. Ich glaube es nämlich auch. So, jetzt müssen wir erstmal von unten kurz gucken, wie es ausschaut. Jetzt können wir nämlich erstmal wieder hier alles zumachen. Ja, ich glaube, wenn das so eng ist, ist es glaube ich ganz cool. Janus ist dich Chef. Vor allem, dann kriegen wir es halt auch oben schick aufgefangen.

03:48:51 Das könnte man... Also meine Idee wäre nämlich hier gewesen tatsächlich, dass wir jetzt hier so eine Art Krater bauen, weil das riesen TNT explodiert, ja, und meine Idee wäre, dass dieser ganze Krater hier oben... Genau, und das würde ich jetzt hier so, ich würde es hier so rummachen, dass dieser Rand, den wir jetzt hier mit erzeugen, die Kante hier wird. Ja, okay. Weil du kannst ja drüber ja auch weiterbauen, wie du lustig bist. Also nach oben hin kannst du bauen, wie du möchtest. Es wird ja nur der innere Teil ausgetauscht. Alles, was jetzt innerhalb der weißen Bord, das wird ausgetauscht. Aber so ist ja gut, und dann gehst du jetzt nach oben. Ja, okay.

03:49:20 Warte mal, das hättest du noch da lassen können, weil dann hätte ich das noch nicht dran orientieren können. Jetzt machen wir erstmal kurz unten fertig und dann geht es nach oben fertig hier. Ich glaube in der Höhle werden wir gleich noch so ein bisschen... Warte mal, ich sehe nur die Border sozusagen.

03:49:50 ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok ok

03:50:12 Wir gucken mal, dass wir es heute... Das Loch nach unten würde ich tatsächlich größer machen. Wir können aber gucken, wie wir es denn bauen. Weil den unteren Teil, ja, das Ding ist, anders als beim Freefall Tower, ich glaube, das mit dem Wolle würde ich aus einigen Gründen nicht machen. Ich würde es cooler finden, wenn man hier so eine Art cooles Muster baut. Denn der Blick der Leute ist ja geradeaus nach vorne gerichtet. Es bleibt ja Kino trotzdem mit sitzen. Deshalb ist es eigentlich ganz cool, wenn man hier diese Wand hier, da siehst du die Wand, wo ich jetzt gerade bin, dass man die mit coolen Sachen bebaut und da drumherum nur eine dämliche Höhle baut.

03:50:40 Und das bedarf vielleicht irgendwelche coolen Strukturen. Nur ne dämliche Höhle ist halt total viel Arbeit, ne? Das ist viel schwieriger als... Ja, das kann man nur copy-pacen irgendwie. Da kann man nur rolltetet irgendwas nehmen. Aber dass wir halt so ne Wand haben, die nach unten geht mit verschiedenen Sachen. Dinos und Skelette in die Wand macht. Also man kann sich da richtig Mühe geben. Werden wir so oder so, Janos. Beziehungsweise kannst du ja auch sonst gerne machen in der Zeit, wo ich ein bisschen Crate spiele. Ja, ich würd's trotzdem erstmal... Warte mal, wo ist jetzt die Kante, Josef, hier oben?

03:51:08 War das der Block noch oder war es der nicht mehr? Ich kann es schlecht abschätzen. Müsstest du mir das noch einmal oben bitte richtig reinbauen. Ja. Der Block ist einfach noch mit drin.

03:51:21 Okay. Ja, also das ist noch mit drin. Und ich würde tatsächlich ein bisschen Spiel nehmen, Janus. Also, warum? Manchmal justiert die sich nicht richtig. Lass uns bitte ein Block-Spiel komplett noch nehmen, weil... Aber das ist doof, weil jetzt das Problem ist, wir ändern die ganze Struktur der Höhle, auch in der Base-Sache. Das passt dann. Bro, hier ist ein Riesen-TNT explodiert natürlich. Ja, aber die ändern... Du verstehst das nicht, egal.

03:51:47 Wir müssen dann die Öffnung hier unten auch vom Schnitt anders machen. Also die Höhle sieht ja nicht mehr so aus wie die originale Höhle, wo du durchgekommen bist in der Öffnung. Ist ja nicht schlimm, ist ja nicht schlimm. Du kannst die ganze Öffnung hier ändern. Solange alles, was du änderst innerhalb in dieses weißen Barrier ist, geht das. Du kannst die ganze Öffnung hier oben ändern. Okay. Josef, ich gib sonst ab. Also ich find's nicht schön. Weil jetzt dürfen wir alle Seitenwände hier aufreißen und ändern. Ich helfe, ich helfe. Das Hilfen bringt nichts. Ich muss es sowieso machen, damit es ordentlich ist. Okay.

03:52:16 Weil jetzt müssen wir diese Wände, die sind jetzt hier total steil, jetzt musst du alle Wände, die wir haben, rausreißen. Dann lass uns die entsteilen. Das ist total unnötig, weil... Dann hätten wir es vorher anders machen können, dann hätten wir uns viel Arbeit gespart. Ah, das passt schon. Die darfst du nicht ändern. Hm? Nicht ändern. Doch, warte mal, die sind noch in der Border, du musst aufpassen, dass du in der Border bist. Ja, ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich sehe ja. Weil sonst passt das nicht. Ja.

03:52:46 Okay. Alles, was in dieser Border ist, also mit diesem weißen Rahmen, alles, was in diesem weißen Rahmen drin ist, wird verändert. Alles andere drumherum bleibt bestehen. Comedy Gold.

03:53:06 So, mithelfen hier, hopp hopp. Ja, ja. Ich überlege gerade, ob man so einen Diamantenregen macht. Ja, hatte ich ja vorhin gesagt. Also bei dem Loch im Boden fände ich es tatsächlich wichtig, dass wir da können wir tatsächlich hier wirklich mehr abfallend gehen. Ja, jetzt ist natürlich das Thema, jetzt ist hier alles so eckig. So, jetzt ist das hier auch eckig, das bringt uns nichts.

03:53:55 So, das sieht doch gut und wird so schlecht aus.

Effektgestaltung und Detailarbeit

03:54:10

03:54:10 Jetzt irgendwie so eine Art cooles Höhlenmuster hier drumherum. Soll ich mal unten ein Höhlenmuster bauen? Ich glaube, mit Rolltotit könnte ich das tatsächlich hinkriegen. Also wie gesagt, ich bin absolut nicht für eine Höhle unten. Ich würde erst das andere einmal probieren. Okay, dann probieren wir das andere. Du meinst den Regenbogeneffekt. Aber es ist hier oben noch genug zu tun. Kann man vielleicht mit Diamanten irgendwas machen? So ein Diamantenbogeneffekt?

03:54:39 Was denkst du, wie die Leute die Fahrt nachher nutzen werden? Im F5 oder im FOV? Beides möglich, beides möglich. Genau deshalb wäre es halt auch so cool, dass wir gucken, dass wir daran denken, dass das eine Art Kino bleibt, dass man den Effekt irgendwie da vorne sitzt oder so. Schwierige Sache, Janus. Ich habe keine Ahnung. Der Effekt wird jetzt schon geil sein. Schicker machen.

03:55:19 Es geht mir erstmal darum, jetzt zu gucken, wie der Effekt aussieht. Naja, aber wir wollen ja die Öffnung hier auch halbwegs schon mal haben. Du hast die ganzen Sachen eingerissen, das müssen wir ja auch zu Ende machen. Wollte ich zu Ende machen, aber zumindest so, dass wir eine Form haben. Sonst bringt uns das hier wenig.

03:55:36 Dass ich den Krater später machen kann, ist klar, aber trotzdem. Wir wollen ja eine grobe Idee haben, wie es nachher ausschauen kann. Ab jetzt kann man dir oben ja machen, was man möchte quasi. Das heißt, ab jetzt, das, was du jetzt baust, wird auch nicht mehr geändert. Ja, ja, ich seh die... Hier oben das Waldgebiet, musst du mal ein bisschen aufgehübscht werden. Ja, äh, hast du die Originalstruktur dir gespeichert irgendwo, dass du die... Nee, aber das geht easy. Du siehst, das ist ein paar... Also, das müssen... Das kann man mit der Hand einmal schnell ziehen. Das kriegen wir hin. Sonst würde ich mal kurz eben den Teil hier korrigieren.

03:56:06 Wie gesagt, Details, Leute, machen wir einen Ticken später. Ja. Aber wir wollen trotzdem jetzt erst die grobe Form haben. Zumindest sollen wir es jetzt gleich mal testen, dass man es sich anschauen kann. Und sich vorstellen kann, wie es ist. Sollte erst mal das Ziel sein hier.

03:56:31 die höhle würde ich halt gerne

03:56:37 Guck dir gleich erstmal den Effekt an, wie es ist und ab dann kannst du deinen kreativen Input beisteuern durch des Designs. Also da bin ich komplett free. Aber der Effekt wird gelingen. Also selbst wenn wir das jetzt, ne, auch wenn es noch coolster ist, du musst dir vorstellen, dass so ein riesen TNT was explodiert. Und ich fand es ganz cool, wenn man sogar auch nochmal irgendwie versucht, das anzudeuten, dass das TNT explodiert ist. Also zum Beispiel... Ja, ich werde nachher noch in den Bereich hier Feuer und... Genau. Oh ja, perfekt.

03:57:05 Lava die irgendwo raus fließt und so, also das war schon der Plan. Gut, nice, perfekt. Aber ne, dann hast du es verstanden. Alles gut, es ging mir eigentlich nur darum, dass du es verstehst, was die Vision ist und du hast die Vision verstanden, deshalb bin ich glücklich. Und oben wird das gleiche dann nochmal gespiegelt sozusagen sein wie unten. Das ist ein schlauer Yashi. So. Zack, zack, zack, zack, zack, zack.

03:57:32 Ich glaube, der untere Teil ist okay erstmal für die erste Stage. Die Löcher, die hier sind. Ich schleife die noch mal so ein bisschen rund. Was sagt ihr, liebe Leute, bei Josef und bei mir? Wie gefällt es euch bis jetzt so? Total doof oder geht fit?

03:58:03 Ich glaube, das geht alles total fit. So.

03:58:14 Hier wird Gras über die Sache wachsen. Ja, oben machen wir genau. Also machen wir genau so, dass es jetzt quadratisch ist. Den Rest machen wir dann. Du wolltest, ich glaube, es ist eine kleine Ruine oder irgendwas, durch das man durchgeschossen wird, wie bestimmt Kolossien. Hier oben kann man so eine Art kleines Tübel oder so. Ich werde so eine Absperrung machen, dass da steht, Achtung, irgendwas, irgendeine Einspielung an die Konstruktion hier. Nice. Bergbauarbeit mit Logo. Oh!

03:58:44 Ah ne, hier oben willst du wahrscheinlich keinen Weg durchgehen. Hier oben wird kein Weg entlang gehen. Ne, das Gebiet hier oben wird gar nicht bebaut. Übrigens... Müssen wir doch. Kann ja sein, dass wir da was drauf bauen. Genau, es kann sein, dass wir da was bauen. Weil diesen Berg kann man richtig gut für eine Sommerhodelbahn nutzen. Ich schub hier so runter irgendwie. Ja. Von der Form her.

03:59:02 Und Janus, wenn du Lust hast, könnten wir auch noch dieses Jahr machen, weil meine Idee, wenn wir ein bisschen hier in dieser Minenstadt bearbeiten. Erinnerst du dich noch an die wilde Maus, unsere Achterbahn da? So eine kleine Achterbahn, die mit Minecraft-Logik funktioniert und ein bisschen so Minen-mäßig herumgeht. Das finde ich, glaube ich, ganz cool. Guck mal, ich mache jetzt hier noch so Steine rein. Ja, perfekt. Ah, stopp. Ja, die kannst du nicht mehr platzieren. Die nicht? Hier nicht? Auch nicht. Genau, alles. Hier, du siehst die Border ist hier. Ja. Zack.

03:59:29 So, jetzt lass uns mal schauen, was wir jetzt noch reinkriegen. Wollen wir das jetzt einmal ausprobieren, wie es aussieht? Das können wir gleich mal. Lass uns kurz die Höhle machen. Ich tausche die nochmal kurz hier aus. Das ist ja nicht schlimm. Ich würde jetzt zum Beispiel... Möchtest du das jetzt mit diesem Regenbogenzeug ausprobieren hier unten? Das können wir gleich mal. Lass ich das kurz hier zu Ende machen.

03:59:58 Ich speichere das jetzt schon mal eben kurz ab, nicht, dass es nachher überschrieben wird oder so. Ja, das hatten wir ja schon mal bei hier, Floor's Lava. Boah, Floor's Lava, das müssten wir mal retaken. Ja, das steht doch auf der Liste. Und wir müssen auch Temple Run retaken und solche Sachen. Vor allem, Floor's Lava. Ja, das kann man alles hier, das passt alles so, das passt so thematisch perfekt zu diesem Höhlendings hier, ne? Und Floor's Lava bauen wir dort ein, wo das Amethyst-Game ist, weil das war, glaube ich, das hat mich riesig gestört.

04:00:27 Oder lief das noch? So, ich mach mal in jede der Himmels Richtung, wo wir reinschauen können. Lava, die irgendwo rausfließt. Ja, es funktioniert ja gar nicht mehr mit den Booten.

04:00:48 Wir werden das Amethyst-Game umbauen und stattdessen The Floors Lava bauen. Das wird richtig geil. In einer kleineren, abgesteckten Variante. Janus, dann lassen wir wieder Leute das bauen, die Stages. Ich baue das direkt so, dass wir einen Editor haben, dass es viel einfacher ist. Mist, ist das hier noch in der Border drinnen, die Lava? Welche Lava? Die vorne bei den Dias? Und?

04:01:11 Genau. Achtung. Ja, guck mal, hier ist noch die Border. Also hier ist der Punkt. Ist die noch drin oder nicht? Pass auf, dass du, wenn du an dieser Wand baust, dass das nicht mehr drin ist. Die Labe bei den Dias ist nicht drin. Nein, ist nicht drin. Die ist nicht drin. Oh, na dann sind alle, dann kriegen wir überall die.

04:01:31 Ich speichere mal kurz ab, dann gehen wir mal kurz zwischen die beiden Stages mit her, damit wir jetzt nichts falsch gemacht haben. Okay, Achtung. Ja, speichere erst mal. Gut, Achtung, ich lade jetzt vorher. Ja. So ist vorher. Und ich lade jetzt nachher.

04:01:48 Aber ich würde auch nicht so viel mit dem Zeug. Ich würde ehrlich gesagt lassen. Wir müssen hier nicht Lava und solche andere Sachen einfügen. Doch doch doch. Warte, warte, warte, warte. Lass das, lass, lass, lass. Piano, immer ruhig hier, immer ruhig. Das mit dem Märchenwald ist sehr aufwendig. Da werden wir nochmal ein bisschen separat ran gehen müssen. Das ist nicht so einfach, wie wir uns das vorgestellt haben.

04:02:16 Zack, da ist jetzt was dazugekommen zwischen den Beinen, wird gesagt. Ja, das ist das, was ich gesagt hatte. Dadurch, dass wir die Höhle von der Form an sich geändert haben durch das größere Loch oben, das wird man sehen. Aber es wird niemand sehen, der die Fahrt jetzt das erste Mal macht. Okay, warte, ich speichere nochmal, ich teste das nochmal aus. Okay, Achtung, warte. Finger weg. Okay. Äh, nee, warte. So ist vorher. Ja.

04:02:44 Und so ist danach. Okay, das fällt nicht auf. Das fällt Leuten, die das... Ja, aber das seht ihr nicht, weil die Animation wird... Also es gibt dazwischen Explosionen. Du kannst das physisch nicht sehen. Man wird das nicht sehen, das ist... Ich sehe es auch so, also... Das können wir hier nicht machen. Das ist noch innerhalb der Border, ja. Ist drin.

Fertigstellung von Stage 2 und Testfahrt der Attraktion

04:03:17

04:03:17 Ich finde das mit dem Feuer an den Seiten gar nicht so schlecht. Das sieht dann so aus, als wenn hier irgendwie durch die Explosion irgendwas weggekokelt ist. Wir machen es auf allen Seiten einmal. Guck mal so. Das sieht doch aus, als wenn hier irgendwas explodiert ist, oder nicht? Ja. So, jetzt nehme ich die nochmal weg und jetzt nehme ich den oberen gleich nochmal weg, Josef. Dann kannst du die Sachen gleich mal speichern und dann ist das für die V0 oder V1

04:03:47 Hä, sieht gut aus. Erstmal in Ordnung. So, jetzt kannst du beide nochmal speichern. Okay. Lass uns nochmal den ersten Teil nach Explosions gespeichert. Ja. Okay, laden. Der erste Teil ist geladen. Ja. Okay, lass uns einfach mal fahren ausprobieren, oder? Okay, ich nehme es nochmal auf, weil bei mir, glaube ich, die letzte Fahrt schon ein bisschen her.

04:04:16 So und los geht's auf der Mamm starten schnell

04:04:24 Janus, wir haben mal ordentlich reingepaukt, oder? Ja, Stage 2 ist auch fertig. Und jetzt fahren wir das Ganze mal hier. Ich bin sehr gespannt. Der Logo macht hier seinen Satz. Jetzt sehen wir gleich das, was wir schon gesehen haben. Und jetzt müssen wir darauf achten, ob man einen Unterschied sieht. Aber so finde ich es immer noch cool. Ja, ich finde es total toll. So, er labert irgendwas. Jetzt siehst du den Diamant. Der glänzt schon, finde ich, so richtig schön dadurch. Ja, und Logo entdeckt den Diamanten jetzt jeden Moment auch. So, jetzt entdeckt er ihn.

04:04:51 Ich sage, du wirst keinen Unterschied sehen. Du wirst es nicht merken, dass jetzt gleich hier was Structure lädt. Genau, das TNT wird aufgepustet. Größer, größer und größer. Ja, perfekt. Und boom, jetzt kommt die große Explosion.

04:05:09 Ja. Zack, jetzt geht es der Bounce nach oben, jetzt fällt man nach unten. Ich habe nichts gesehen, dass sich die Höhle geändert hat. Jetzt kommt der Bounce nach oben. Jetzt kommt man in die Höhle rein. Ja, die Höhle sieht gut aus, Josef. Sehr nice. Du hast den ganzen Park hier im Überblick und du geht es wieder runter. Du siehst es überhaupt nicht. Wir hatten ein bisschen Sorge gehabt, dass die Höhlen sich zu sehr unterscheiden, weil wir halt...

04:05:35 ein bisschen umgebaut haben, aber ganz ehrlich, so schnell, wie das ganze Fahrgeschäft hier ist, siehst du nichts. Und wenn du hier oben ankommst, erinnerst du dich auch nicht an die zwei, drei Blöcke, die sich hier irgendwie unterscheiden? Ja. Und so sieht die Höhle doch mega aus jetzt, oder nicht? Ich finde es super gelungen. Den Diablock würde ich noch wegmachen lassen, sozusagen. Okay, kann ich machen. Und den Diablock machen dafür, wenn man quasi wiederkommt und dann.

04:05:56 Ist das doch top, oder? Ja, ich würde sagen, absolut geil. Was für ein wunderschönes Ende. Am Ende wird Logo nochmal hier auftreten. Der verkrümmelt sich hier noch in der Ecke. Den werde ich nochmal am Ende hier hingehen lassen und irgendwas nochmal sagen lassen. Vielleicht hat er den Dia da in der Hand. Und damit endet der Ride. Also es ist ein relativ kurzer Ride, aber sehr actionreich.

04:06:14 Ja, und hier oben, wenn wir das dann nachher richtig schön wie so ein Krater machen, da so eine Absperrung machen, hier irgendwie, wenn hier noch eine Attraktion draufkommt, dann sagt hier Achtung, betretene Verboten, Minenarbeiten, hier ist irgendwas schiefgelaufen. Ich hatte überlegt tatsächlich, dass man hier oben auch so ein Logo hinstellen kann und wenn man den dann trifft, sagt er auch irgendwie so, ja, hier bin ich gerade dabei, Diamanten abzubauen. Ja, genau, oder halten Sie Abstand, hier ist etwas schiefgelaufen beim Diamantenwein, bitte fallen Sie nicht ins Loch rein oder so, irgendwie so.

04:06:38 Das ist lustig, das sind so coole Anspielungen und ein bisschen Interaktion im Freizeitpark ist doch einfach mega, oder? Das muss geil. Perfekt. Ja, super. So, jetzt probieren wir die Regenbogenvariante einmal aus, Josef. Ja, okay. Gut, warte, dann lösche ich nochmal alle Entitäten.

04:06:58 Ja, so wir machen es aber ich baue es einmal kurz ich brauche es einmal vor jetzt haben wir dann gleich zwei Ich nehme nur die farben die richtig poppen Poppen richtig knallen josef die sich weg poppen

Vorstellung von Three Bears Frühstücksprodukten

04:07:23

04:07:23 Ich bin gleich wieder da. Meine Damen und Herren, ich darf euch auch nochmal diesen Monat ein herzlich leckeres Frühstück empfehlen. Das Frühstück, das mich die letzten Tage jeden Tag begleitet hat. Three Bears. Wenn ihr das auch ausprobieren möchtet, dann könnt ihr mal Ausrufezeichen 3BEARS in den Chat eingeben. Ah, Sarah hat es schon gemacht, ihr seht. Das ist eine wunderschöne Alternative zum langweiligen Stulle morgens.

04:07:50 Ein Frühstück, das schmeckt und lecker ist. Ich habe es ausprobiert. Das sind diese Overnight Oats. Das heißt, wenn ihr hier in den Shop reingeht, dann seht ihr, Overnight Oats funktioniert relativ einfach. Ihr bekommt das hier zugeschickt. Ihr bekommt auch in manchen Sachen so eine Schale zugeschickt. Und das hält sehr, sehr lang. Also ich habe bis jetzt immer nur so 50 Gramm, also relativ wenig davon genommen. Ihr tut das Zeug in so eine Schale rein.

04:08:12 Packt ein bisschen Milch dazu, lasst es über Nacht im Kühlschrank aufquillen. Da seht ihr das dann. So sieht es dann später aus. Und dann macht ihr am nächsten Tag noch ein bisschen was auch immer drauf. Das kann ein bisschen Schokopudding sein, das kann Gemüse, nee Gemüse besser nicht, Obst sein und noch ein paar andere Sachen. Und habt ein sehr, sehr ausgewogenes, leckeres Frühstück. Und vor allem, ihr braucht nicht viel, um von dem Zeug umsatt zu werden.

04:08:33 Ich bin nicht so der Frühstückstyp, ich esse morgens nicht viel, aber mein Bruder, der macht sich immer sowas hier komplett fertig. Der fährt total drauf ab. Oh, und meine Eltern haben, also quasi meine Mutter, die hat das auch probiert und die hat auch gesagt, boah, das ist ja richtig geil lecker, bestell das bitte nochmal. Also die fand es super nice und die wird nicht dafür bezahlt, dass sie das sagt. Also quasi, wenn allein die schon sagt, dass sie es lecker findet, dann ist das eine authentische Meinung hier. Und die Leute, die es bis jetzt ausprobiert haben, fanden es alle klasse. Deshalb...

04:09:01 Was ich eben bestellt habe, ist dieses gesamte Vollset hier. Ihr kriegt dort eine Dose, ihr kriegt fünf von den Dingern. Das hält. Je nachdem, wie ihr es nutzt. Mindestens fünf Wochen könnt ihr locker damit auskommen. Mit einer so einer Dose. Je nachdem, wie viel ihr halt esst. Ich kann euren Hunger nicht einschätzen. Für mich reicht es total aus. Ich finde die super, super nice.

04:09:22 Habe es ausprobiert. Es ist kein Scam oder irgendwas. Es ist eigentlich sehr lecker. Und ich fand super lecker auch diesen Haferriegel von den Dingern. Die kann ich euch auch übrigens sehr, sehr empfehlen. Den Kakao-Haferriegel, den habe ich probiert. Den fand ich äußerst lecker. Und wir haben die Cerealien ausprobiert. Und die sind auch bei uns ziemlich gut angekommen. Aktuelle Gewinner im Geschmack sind die hier.

04:09:43 Wir haben aktuell gewonnen. Und alle Cerealien schmecken nicht so süß. Die schmecken auch nicht so künstlich. Die schmecken tatsächlich sehr natürlich. Und das finde ich auch ziemlich geil. Kann man online bestellen. Und wenn ihr meinen Partner-Code benutzt, den findet ihr auch wieder bei Ausputzen 3Bears. Dort seht ihr, der heißt TheJoe15. Bekommt ihr nochmal 15% Rabatt auf eure Bestellung. Ich würde euch empfehlen, wenn ihr es ausprobieren möchtet, dann ist so ein Starter-Kit ganz cool.

04:10:09 Ihr könnt das große Starter-Kit nehmen, ihr könnt das kleine Starter-Kit nehmen oder wenn ihr wirklich noch nicht sicher seid, bestellt euch erstmal nur eine Packung davon und probiert es aus. Aktueller Favorite von mir sind die Bananensplits. Also quasi das ist die Overnight Oats, die ich am besten finde. Abends in die Schale rein, bisschen Milch, bisschen Hafermilch, was auch immer dazu und aufkühlen lassen und fertig ist. Nice, was?

04:10:34 Ich bin viel, viel, viel, viel, viel zu schnell mit der Attraktion. Das geht nicht, Leute. Soll ich das schon mit Wordedit gleich mache oder wie Milch das mache? Ich bin auch am überlegen. Ich bin auch am überlegen. Dann überlege, unterhalte meinen Chat und ich gehe kurz auf Toilette. Bis gleich. Ja, mach das. Viel Erfolg. Danke, ich gebe mir Mühe. Okay.

Überlegungen zur Detailgestaltung der Attraktion

04:11:00

04:11:00 Also das Problem ist, du fällst hier in der Geschwindigkeit runter. Hier wirst du nichts, nichts, gar nichts an Easter Egg sehen. Das ist nicht richtig, du siehst was, weil beim Hochgehen wirst du langsam hochgehen und du wirst auch ab und zu langsam werden. Ja, aber auch nicht so langsam. Also was ich lustig gerne empfinden hätte, wäre zum Beispiel, wenn wir auch Steines bauen, dass wir ab und zu mal so ein Skelett in der Höhle bauen, so verschiedene Gesteinsschichten bauen. Da bin ich hier fünf oder sechs Streams nur am bauen, um die Details reinzusetzen.

04:11:29 Ist doch wunderbar. Wir haben gesagt, wir machen nicht mehr als zwei Streams Arbeit in einer Attraktion mehr. Aber du bist ja nicht bei Create Live dabei. Ja, aber ich werde nicht fünf Streams nur an der Höhle hier bauen. Das ist zu wild. Was ist, wenn wir uns da für Hilfe nehmen für die Details?

04:11:48 Ich muss dir mal überlegen, also quasi, ich glaube es wird sich lohnen, wenn man in diesem Höhlen-Style bleibt, weil diesen Dropdown mit den Farben können wir nochmal woanders bauen. Ja, das können wir auch machen. Aber ich würde jetzt hier nicht tausende Teils einbauen. Den würde ich tatsächlich eher in den Berg bauen und den würde ich so mit einem Teleport machen, dass es nicht auffällt, dass du teleportiert wirst, dass es so eine Art Endless Fall ist. Fände ich, glaube ich, ein bisschen cooler. Dann fällst du die ganze Zeit durch diese Fallen wie so im LSD-Wahnsinn und, äh, ja. Wäre lustig, oder? Bis gleich. Ne.

04:12:17 Bis gleich, viel Erfolg. Ich kann es verstehen, eure Argumentation. Klar, man kann ja auch riesige Skelette bauen, die du entlangfällst. Also hier so ein Skelett, was quasi über die halbe Höhe hingeht, wie so ein Skelettmensch, der da ist. Aber das werde ich nicht machen werden für dieses Jahr beschlossene Freizeitpark, dass wir nicht mehr so mega krass...

04:12:41 so mega krass lang an den Attraktionen arbeiten, weil es einfach zu langweilig für die Zuschauer ist. Da haben sich letztes Jahr viele beschwert, dass wir zu lange an der Achterbahn rumgedoktert haben und so. Das wollen wir uns auch so ein bisschen zu Herzen nehmen.

04:13:03 Deswegen versuchen wir das irgendwie so ein bisschen, eine gute Mischung zwischen Aufwand und Nutzen irgendwie hinzubekommen. Dass wir halt immer spannende Streams haben. Das hat auch jedes Mal was Neues passiert. Und die Folgen auch ein bisschen abwechslungsreicher sind hier. Die ganze Hülle einfach so lassen, finde ich nicht so spannend.

04:13:28 Also wenn ihr coole ideen habt was man einfach umsetzen kann zum beispiel mit world edit durch Duplizieren und sowas dann gerne gerne gerne gerne gerne her damit in die kommentare bei mir oder beim joe okay beim joe so ist jetzt nicht also kurz bei mir rein vielleicht falls ihr auch youtube habt Es müsste was sein

04:13:58 Dass man das cool hinbekommt. Also mit den Ärzten kann ich mir auch vorstellen. Tausche ich vielleicht nochmal. Dass man damit vielleicht eine Spirale baut. Wir können es mal ausprobieren, dann könnte man es immer noch austauschen. Wie so ein Gollum in der Höhe, Minenschlechte links und rechts. Die könnten wir auch da noch reinsetzen. Das ist alles nicht das Drama wahrscheinlich.

04:14:29 Hell, Dunkel, Tag, Nacht suggeriert finde ich auch nicht schlecht. Ich überlege gerade aus irgendwelchen Animes oder so. Gab es da nicht auch so Storys mit Reise zum Mittelpunkt der Erde oder so, dass du da, dass man da sieht? Wenn man da runterfällt, gibt es da irgendwelche Anspielungen hier? Höhle mit Chicken-Jockey, das wäre lustig hier. Höhlenbiome von Badela Minecraft mit WorldEdit untereinander einfügen.

04:15:00 Ach so, dass wir wirklich in den Diebslate-Bereich gehen, meinst du? Wie heißt man sowas wie einzelne kleine Dinge, wie ein Riesenknochen, der rausgeht, eine gebrochene Wartellandung, die das da ran guckt, Höhlenmaterial wegen Graffito, Made in Abyss fällt mir ein, das ist ein Anime, eine Steinzeithöhle, aufgebrochene Lush Cave, wäre auch cool. Kann man die mit WorldEdit reinsetzen, eine aufgebrochene Lush Cave, einfach so? Geht das?

04:15:32 Ja, Frank, die Idee finde ich auch gut von dir.

04:15:39 Ja, ich glaube, das passt erstmal hier so mit den Übergängen. Wir können den Übergang noch einen runterziehen. Dann muss sich Joe gleich sagen, dass er nochmal speichern soll. Pekeltest! Hi, Josuf, kannst du gleich? Ich baue gerade noch die letzten Blöcke erstmal von der Form von der Stage 2. Guck mal, ich habe das Eis-Konfekt bekommen. Ja, kann ich gerne machen. Ich habe Eis-Gefekt gerade geschickt. Eis-Gefekt. Eis-Konfekt gerade geschickt. Und wir bauen ein Kino. Und wir bauen ein Kino. Mhm. Lecker. Zufällige Zähne.

04:16:09 Schön mit Schokoüberzug. Ja, so kleine Eistallchen. Jam, jam, jam. Oh, die sind wirklich dicker. Ey, ich war gestern im Kino. Ja. Ich war gestern im Kino. Die verteilt gar keiner. Mission Impossible 8. Ah, es gibt einen Noll? Ja, der ist rausgekommen. Ist das gut? Ja, der ist gut gewesen. Also, ich fand den gut.

04:16:38 Ist halt das große Finale sozusagen. Letzter Teil. Ich zeig euch gleich, was ein 5D-Kino ist. Josef, kannst du einmal noch speichern? Bitte? Den Teil, dann haben wir erstmal die Übergänge zumindest halbwegs cool gemacht hier. Ist gespeichert. Ich höre mir auch eins.

04:17:08 So. Ja, jetzt ist tatsächlich die Frage, was wir machen. Also die Regenbogen, ich kann es verstehen, die Argumentation der Leute ist schon gut. Aber ich will hier nicht so viel Zeit rein dumpen. Ich hatte mal überlegt, Josef, was ist, wenn wir Regenbogen-Effekt mit Ärzten machen? Wäre auch eine Möglichkeit. Ich habe die mal so in der Fahrt rein vorgesetzt, die wir hier haben. Das könnte wir erstmal als Übergangslösung nehmen.

04:17:29 Und vielen herzlichen Dank, einen Moment, für ein Stufe-2-Sub, die Stream-Muscle kommt gar nicht hinterher bei den ganzen Herzen. Also die Leute haben halt schon coole Ideen. Ich kann's mir vorstellen, die sind auch echt gut zu dir gebraucht. Aber die müssen halt irgendwie auch noch ins Zeitmanagement reinpassen. Achso, alles gut. Vielen, vielen Dank, vielen herzlichen Dank für eins mit sich, wunderschön, dass du mit dabei bist. Ich würde das alles gut gewuppert kriegen. Okay, was machen wir jetzt? Ausprobieren? Ja.

Planung und Umsetzung einer Erzspirale

04:17:55

04:17:55 Wir machen jetzt als erstes, erstmal damit wir heute sozusagen Abschluss hinbekommen, machen wir die Spirale, die Erzspirale und dann können wir das immer noch in der Zukunft erweitern. Entweder ich erweitere das, es ist ja hier ein fixer Teil, der ist ja nicht, dass er ausgetauscht wird. Genau. Und dann schauen wir das. Also dann können wir das irgendwann mal so machen, dass du runterfällst, dann verschiedene, ja.

04:18:20 Cave-Biome durchfällt, man Easter Eggs wie so Minenschachter einbaut. Das fände ich halt sehr, sehr lustig. Aber das mache ich jetzt nicht. Das kann dann irgendwie entweder... Theoretisch könnten wir sogar eine Seite hier bauen. Und während der Spieler nach oben fährt, können wir die einmal komplett austauschen gegen eine andere Seite. Boah, das brauchen wir nicht. Ich glaube, wenn das Detail genug ist, du siehst es eh nur, wenn du hochfährst. Wenn du runterfällst, wirst du es kaum sehen.

04:18:47 Okay. Die Details, keine Ahnung, ich denke, da gehen so fünf, sechs Streams drauf bei der Größe hier an der Wand. Das werde ich mir nicht antun, das werde ich mir gucken, dass ich bei uns, falls die Helferlein Lust haben, werde ich die mit dazu zu holen. Wir machen jetzt erstmal, damit wir die Attraktion, ich sag mal, grob fertig haben, machen wir jetzt erstmal die Spirale und dann kann man das immer noch austauschen. So wichtig ist für die Spirale, meiner Meinung nach, dass wir, wir müssen ja einmal ein Segment vorbauen.

04:19:17 Und das können wir ja immer wieder stacken, ne? Ja.

04:19:21 Das heißt, wir müssen das Loch irgendwie so machen, dass es nachher rund ist. Hatten wir eine Spirale? Hm, nicht wirklich. Das war zu klein, damit man eine Spirale machen kann. Lass uns doch hier so einen Streifen, musst du einfach mal nehmen, damit es nicht so kompliziert ist. Ich glaube, das ist leichter. Okay, trotzdem, ich würde es rund machen. Und nicht eckig. Ich bräuchte noch einmal die Position des Karts. Ähm... Der boxt, meine Entschuldigung. Ja.

04:19:50 Ja. Warte. Uh, alle essen jetzt Eiskonfekt. Ja, ist richtig lecker. Ich habe das schon ewig nicht mehr gegessen. Also wirklich. Das ist noch länger her, als ich das letzte Mal im Kino war, glaube ich. Danke für die Idee mit dem Eiskonfekt. Hä, wieso Idee? Das sind so Dinge, die. Das ist sehr lecker. Das ist eine coole Idee, ist das tatsächlich. Kannst du das nochmal einblenden, Josef? Auf den Weg.

04:20:13 Bei Aldi gibt es das auch, das ist auch immer ganz cool. Aber ich glaube so Vierer-Packs sind das und dann hast du viermal Eiskonfekt da. Das ist wirklich so eine Sache, die echt nicht lecker ist? Wie? Aber das, was ich hab, ist sehr lecker tatsächlich, dieses Eiskonfekt. Ja. Das Eckige muss uns runter, genau. Wie beim Fußball. Okay. Ah, Edi hat das auch immer, okay. Vor allem, das ist nicht, dass du so viel Eis hast und das ist so, dass du es gut snacken kannst. Weißt du, was ich meine?

04:20:41 Okay, gut. Ich würde einmal kurz den Kreis dafür bestimmen. Gibt es einen Mittelpunkt fixen?

04:20:51 Hier eigentlich, ne? Ich würde den Mittelpunkt, wenn ich ehrlich bin, hier hinsetzen. Weißt du warum? Damit der Effekt klarer ist. Das spielt keine Rolle. Nein, doch. Wirklich. Ich kann auch ein Doppel-Mitte machen, das spielt keine Rolle. Nein, lass ihn deshalb da hinsetzen. Ich brauche ihn bitte einmal kurz zum Zählen. Ja, den hier. Nimm den hier als den Mittelpunkt, bitte. Denn, ich möchte ein bisschen nach vorne Platz lassen, dann ist der Effekt cooler, dann siehst du mehr.

04:21:19 Aber du weißt ja nicht, wie groß der Kreis sein soll. Ja egal, aber selbst wenn du jetzt einen Kreis so baust. Eins, zwei, drei, vier. Warte. Nein, nein. Lass mich einmal kurz zählen. Ich mach den schon groß genug, dass du den Effekt siehst. Ich mach jetzt hier kein enges Teil, Josef. Das ist unterirdisch auch egal. Ja, weiß ich nicht, wie du drauf bist. Janus ist ja manchmal so ein kleiner Mann. Nein, alles gut. Du weißt, wie das ist.

04:21:43 Das wird groß genug sein. Warte mal, jetzt muss ich kurz zählen. Das war lecker. Meine Eltern haben mir gesagt, ich darf nicht mehr Eiskonfekt aus dem Kühlschrank nehmen. Mal gucken, ob ich gleich heimlich Manöver aktivieren werde. 6, 7, 8, 9, 4, 3, 2, 6, 1, 3, 4, 2, 2, 9, 6, 3, 2, 1, 4. 9, 8, 9, 6, raus, rein, raus, rein, raus. 6, 7, 2, 2, 1. Ja, Josef, ich weiß, ich weiß, es ist natürlich 22 Uhr.

04:22:12 Du schaust gleich noch andere Filme als die 5D-Kinofilme, aber das kannst du dann danach alleine machen. Jetzt müssen wir noch ein bisschen die Contenance machen, okay? Die Filme gibt es leider nicht in 5D.

04:22:28 Dass du das so lustig findest, macht dich nicht besser. 2500 Euro Apple Vision, Josef. Wovor hast du die geholt? Hast du damit schon irgendwas anderes gemacht? Da fehlt die Haptik, mein Lieber. Ich hasse dir. Das ist das Problem. Oh, wow! Minecraft! Vielen herzlichen Dank für fünf verschenkte Community Subs. Schön, dass du dabei bist. Herzlich willkommen. So, Josef's Filmgeschmack. Da können wir uns später drüber unterhalten.

04:22:58 I just wanna feel real love. Was war? Brauchen wir jetzt nicht weiter vertiefen. Ja, vertiefen hättest du nicht sagen sollen. Das macht es nicht besser jetzt hier für Josef. Janus, möchtest du mich mal in diese Themen einführen? Kann ich auch in ganz andere Dinge einführen. Jetzt müssen wir uns aber erst mal um das Loch kümmern Josef.

04:23:27 Hör auf, das so lustig zu finden. Wir haben hier gute Zuschauer. Oh, oh, oh, jetzt müssen wir Josefs Technik kaputt machen. Ja, genau, das ist ein Problem. Nein, scheiße, genau, da war ein Problem. Das kann nicht verschoben werden. Kannst du das nach ganz unten tun? Nee, das bringt uns ja auch nicht. Ja, ich kann es weiter nach hinten schieben. Für dich kann ich das, Schatzi. Das ist lieb. Das ist auch ein Bussi zurück hier. Bäh. Feuchten Schmerzer hier. Bäh.

04:23:56 Ich rede nur ganz normal und ihr denkt euch hier irgendwelche Sachen aus. Ich bin hier unschuldig. Ich vertiefen hier gar nichts.

04:24:13 Achso, kannst du das wirklich nach innen verschieben? Ja. Das ist kein Problem für den Dude oben. Ich kann das als Offset einstellen, weil ich besser bin als du in Command-Brücken. So. Ja, das ist nicht schwer. Move 5. Passt das so? Warte mal, ja. Okay, das heißt plus 5 beim Offset. Ja.

04:24:41 Warte mal, jetzt muss ich mich konzentrieren. Ich muss mich auch konzentrieren. 1, 2, 6, 3, 4, 9, 8, 7, 3, 3, 1, 6, 12, 15, 16, 31, 429, 11. Yo, Minecraft-Gamer-Fien. Herzlichen Dank. Bildschirm-Celebration. Celebrate the times, come on! Okay.

04:25:10 Wir spielen das jetzt ab. Also wer von euch hat es noch nicht gesehen, was das ist? Ihr habt keine Ahnung, was ein 5D-Kino ist, oder? Also ein 5D-Kino bedeutet folgendes. Ja, warte, das spielt die Animation gerade ab. 5D-Kino bedeutet, man schaut sich einen Film an, Leute. Also Minecraft-Kino. Wir gucken uns einen Film an. Und das ist ein 2D-Film. Und plötzlich...

04:25:36 Oder ist es ein 3D-Film? Und plötzlich wird dieser 3D-Film mit Tiefen da? Dann können wir das auch noch umbauen. Ich weiß nicht, ich habe kein Feedback von denen bekommen. Dann können die das gerne umbauen, wenn wir in den nächsten Streams aktiv sind und uns anderen Sachen widmen. Dann haben wir aber das grobe Design schon mal vorgegeben. Das Teil ist ungefähr da. Wir haben die Räumlichkeiten schon mal vorgegeben. Das ist gar nicht so schlecht.

04:26:04 Achtung, das Ding fällt gleich runter. Drei, zwei, eins. Jetzt bin ich ja stehen geblieben. Wegen deiner Blöcke. Wegen mir? Ja, du bist doof, weil du doof bist. Das ist okay, damit kann ich leben. Damit muss ich schon mein ganzes Leben leben. So lange kennen wir uns zum Glück noch nicht.

04:26:37 So, eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei. So, das muss ich jetzt erstmal hier um das Loch kümmern. So, eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei.

04:27:01 Sehr geil. Kennst du Mixed Up? Was ist Mixed Up? Ist das ein Song? Vielen Dank nochmal, Minecraft. Okay. So, eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. So, jetzt können wir die eben nämlich gleich nehmen und immer dupen. Und dann haben wir erstmal so ein Base Design.

04:27:33 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3. Passt das? Ja, das passt. Da haben wir sogar mal einen Kreis gebaut, der direkt symmetrisch ist, Josef. Ist es zu glauben.

04:27:55 Chatbot, ne kenne ich nicht. Dann können wir eigentlich anfangen. Und zwar kannst du... Nein, hast du jetzt die Erzblöcke hier abgebaut? Wie abgebaut? Hast du die ersetzen lassen mit der Technik? Ja wahrscheinlich. Okay.

04:28:22 Ist nicht so schlimm. Kannst du das hier einmal... Was war? Kannst du diese pinke Wolle, das ist unser Arbeitsrahmen, kannst du die einmal nach unten jupen? Warte kurz eben. Ich glaube, der Kreis ist nicht symmetrisch. Leute, der ist perfekt symmetrisch hier.

04:28:47 Der Org möchte neuerdings auch im Freizeitpark mithelfen, wird gesagt. Oh, der Kroker hat gestern Craft Attack streamt, hat er dich gesehen. Hat er irgendwas dazu gesagt? Äh, I've got no idea. Joseph, kannst du das einmal nach unten stacken? Was, was, was, was? Die pinke wolle? Die pinke wolle nach unten stacken? Äh, ja. Mit der Air, die da drin ist?

04:29:10 Ja, warte, wir müssen kurz gucken, wo ich ansetze. Lass uns mal kurz eben hier, damit das ein bisschen ordentlicher ist, ein bisschen flascher ist, das hier ausfüllen. Also bitte einmal quasi hier drumherum um die Rolle. Bauen wir aber an der anderen Seite auch ab. Achso, okay. Ist das schon die Endseite? Ja. Na gut, die bringen jetzt hier nichts abzureißen.

04:29:39 Reitet ja nur die Ebene, ne? Jaja, genau. Nur die eine Ebene. Ist natürlich jetzt doof mit dem Structure-Block hier. Machen wir den einen weiter nach oben und ändern die Position 1 nach unten.

04:30:36 Mach Symmetriefehler. Ach, da ist wahrscheinlich schon Symmetriefehler drin. Hat ja anders gebaut.

04:30:42 Das will ich jetzt hier nicht hören, Joseph. Das ist hunds gemeines, das hier. Wieso? Hast du es jemals geschafft, einen funktionierenden, richtigen Kreis in Minecraft zu bauen? Ich habe Beweise, dass ich nichts dafür kann. Dass da andere Machenschaften, andere Leute ihre fiesen Machenschaften annehmen. Wenn der Bauer nicht schwimmen kann, mein lieber Janus. Kennst du das Sprichwort? Ja, ja. Ich warte es ab. Es gibt noch eine Gerichtsverhandlung hier mit dem Ohr. Ja? Ja, ja, ja. Magst du es runter? Oh, ja, ja. Jetzt musst du gehen. Jetzt musst du passen.

04:31:09 Jetzt stack das mal nach unten, dann sehen wir erstmal wie es ausschaut hier. Okay, ich bestätige Stack nach unten. Ja, Stack nach unten. Sehr schön, noch weiter nach unten. Krass.

04:31:25 Das Loch ist noch nicht tief genug, Josef. Das hat jetzt einen sehr komischen Farbigen Eindruck. Es ist auf jeden Fall Symmetrieflächen. Ja, ein großes pinkes Loch. Man kennt ja Anus. Kannst du mich einführen, warum das so gebaut ist?

04:31:47 Das soll die Wiedergeburt darstellen. Oh, kramhaft. Ja, wir wären es unten eh wahrscheinlich abschließen müssen. Guck mal, das Loch fädelt nach unten sozusagen sogar aus. Hm.

04:31:59 Krass, aber jetzt zeig ich mir in diesem Render-Tool noch die alte Struktur. Ja genau, das wird sie tatsächlich nachher lösen, wegen des Render-Tools wird unten noch die alte Struktur da sein, das dauert ein bisschen. Ja, ja, ja. Oh, Minecraft-Gamer hat nochmal fünf Subs rausgehauen an die Community. Okay, so. Danke, du hast insgesamt zehn Subs heute verschenkt. Okay, über den Kabel des Loches kann man nicht auf jeden Fall hier Gedanken machen. Dankeschön dafür. Danke, danke, danke.

Erstellung eines farbigen Lochs und Testfahrt

04:32:26

04:32:26 Ich glaube, damit bist du auch Leader diesen Monat mit dem Meistens aufs Verschenkel. Das ist der Hippo Free Fall Tower. Was? Nichts, nichts, nichts. Guck mal, das ist der Aktienkurs, wie Mo Deng stürzt ab. Ich glaube, weil du schnell failst, würde ich jetzt erst mal das im Drei-Block-Rhythmus machen, oder? Ja. Die Lines. Ja, du zieh die Lines.

04:32:56 Ich zieh die Lines wieder. Okay, warte, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Wenn du das bauen möchtest, es gibt jetzt eine effiziente Strategie, das zu machen. Komm mal her. Ich hab jetzt das Sechste, das gleich einfach nach unten. Ja, aber wir machen das anders, bitte. Komm mal her. Ich bin, ich bin Worldated-Profi. Kommst du mal bitte zu mir, ich guck dir das Zeige neben. Gali, Gali, kommst du mal her. Du möchtest, du möchtest das jetzt bauen? Shad 0, Shad 0, Busch auf. Machen wir das schon Streifenmuster.

04:33:24 Das ist okay, wenn man das als Streifen musste von Anfang an. Ja, ja, haben wir gesagt. Hier, baue bitte einmal eine Leine hier in dieser Ecke beginnend nach unten. Siehst du mich? Wo ich bin? Ja. Achso, du meinst, wo willst du deine Leinen ziehen? Hier. Ja, dazu. Lass uns hier mal eine Leine beginnen, okay? Zwei oder drei dick? Eins dick. Einmal bis nach unten durchs Secken. Ich erkläre, wie es dann geht. Nein, ich meine die Tiefe oder wie auch immer du es dann nennen willst. Ein Block dick. Eine Leine nach unten.

04:33:52 Okay, jetzt muss ich jetzt mal gucken, wie haben wir die Line vorhin gebaut, dass sie geil aussah. Ich erkläre mal kurz was für meine YouTube-Aufnahme. Achtung, Aufnahme 3, 2, 1. Janus und ich, wir ziehen jetzt eine Line und zwar eine pinke Line. Denn wir wollen jetzt einmal kurz, damit wir überhaupt irgendwas sehen können, dieses Faloch. Das sieht ziemlich faszinierend aus.

04:34:13 Boah, wenn man von oben reinguckt, Janus, kriegt das richtig interessante Vibes. Also es sieht wirklich crazy aus. Wir wollen das jetzt mal verändern. Das habe ich mir auch schon gedacht. Ja, ne? Okay, die Idee ist jetzt folgend. Wir ziehen jetzt einmal hier tatsächlich eine Line nach unten und ich erkläre dir dann, was ich gleich damit vorhabe. Wir werden jetzt mit Worldit ein bisschen arbeiten. Das heißt quasi als allererstes die Ärzte so ein bisschen anpassen nach unten. Wir können aber auch sonst erst mal was Farbliches nehmen, Janus.

04:34:36 Ich habe die ganze Zeit farblich gesagt. Lass uns farblich gehen. Lass uns vielleicht anfangen mit so Grau schufen. Ich meine, passt zum Thema Fifty Shades of Grey. Ich habe so ein bisschen, dass die runtergehen und dann... Ich weiß. Weißt du, was eigentlich viel cooler wäre, Janus? Wenn man über eine gesamte Blockpalette geht und über die gesamte Blockpalette quasi so eine Art dynamischen Farbübergang macht. Das wäre schon cool. Ja, mache ich. Ich habe es vorbereitet. Aber mach es wirklich aufwendig. Okay, let's go.

04:35:06 Ja, aber guck mal, zum Beispiel jetzt hier gibt es noch Zwischenblöcke, die man dazwischen packen kann. Also quasi mit richtig vielen verschiedenen Blöcken. Lass es mal so machen, dann gucken wir gleich einmal, wie es ausschaut. Janus zieht jetzt als erstes einmal eine bunte Line nach da unten. Happy Hippo, viel Erfolg. Richtig bunte Line. So Josef, jetzt kannst du die runterstacken.

04:35:30 Was hast du hier oben kaputt gemacht? Die Zahlen werden einzeln ausgesprochen. 2, 4, 6, 8. Minecraft 2, 4, 6, 8 Gamer. Bitteschön. Warte mal, warte, warte, warte. Ein Fehler noch drinne. So, jetzt kannst du die Line hier reinziehen, Josef.

04:35:53 Okay, Happy Hippo Regenbogen einmal an dieser Stelle gemacht. Jetzt zeige ich dir mal, Janus, wie man mit Worldedit das ganz, ganz schnell machen kann. Also, als erstes machen wir das hier, das hier. Dann stacken wir das Ganze bis zum Ende der Welt durch. Einmal bis nach unten komplett durchstacken. Als nächstes markieren wir einmal alles, was wir hier gebaut haben. Oh, ich merke gerade. Haben wir es bis zum Ende durchgezogen? Wahrscheinlich, ne? Genau, von da bis da. Perfekt. Dann, wie groß ist das Loch? Kannst du mir das einmal erklären? Wie viele Blöcke ist das groß, das Loch?

04:36:22 24 Blöcke vom Radius. Das war ein 24er Radius. Das heißt, so würde ich es jetzt einmal durchstacken. Ihr seht, war noch nicht ganz richtig, deshalb undo und 25, 24, 23. So, perfekt. Das passt jetzt von der Größe her. So, dann nehmen wir jetzt diese ganze Sache. Ihr seht, jetzt habe ich diesen Regenbogeneffekt hier hingebaut. Und der Plan ist jetzt folgender. Wenn ich den jetzt nehme, hier...

04:36:48 Und jetzt mache ich eine sogenannte Global Mask, das heißt Slash G Mask und dann nur dieses Material wird verarbeitet. Kann ich jetzt einfach machen, Stack 27 und wupp, schon ist das Ding jetzt hier übernommen und alles, was jetzt Purple Wolle war, wurde jetzt zu diesem Regenbogenmuster verändert. Okay, das ist fertig, Anus. Ja, ich bin gerade schon runtergefallen. Ich bin auch schon Hypnose hier in den Trance, alles klar.

04:37:16 Das sieht doch gut aus. Dreh dich mal ganz schnell da drin. Wow, da freut sich die Bitrate. Okay, Anus, dann lass uns das Ding mal fahren, oder? Ja, auf jeden Fall. Let's go.

04:37:35 So. Okay. Dann, wir nehmen auf, Leute. Einmal kurz, das hast du uns aber nicht vorgelesen. Dann komm ich mal hier rein. Stell dich schon mal hin. Ich resette alles. Ich relogge alles. Spawn Vorhang. Unos Momentos Gigantos. Okay.

04:38:06 Dann setz dich hin. Und los geht's. Hast du da Popcorn auch mit, Josef? Mhm. Okay. Und wir können die Show genießen. Das erste Mal komplett fertig. Ich bin richtig gespannt, Janus. Okay, also. Da ist Logo. Ja, ich auch. Er geht hier hin. Sehr schön. Ja, fein.

04:38:26 Hat TNT hingesetzt, baut das TNT. So. Höhle. Jetzt haben wir die Höhle, die wir schon kennen. Müssen die Borders dann noch wegnehmen. Und jetzt wird es zu einem 5D-Kino. Genau, die Borders nehme ich noch weg, also dass man diese weißen Linien dann nicht mehr sieht. Die sind jetzt für uns noch wichtig. Das kommt der Diamant. Genau, Logo sieht jetzt den Diamant, will den abbauen mit einem riesengroßen TNT, bläht das TNT auf. Ich bin so gespannt, wenn die Geräusche kommen und er so sozusagen macht.

04:38:56 Und dann sagt er zwar so, Tschüssikowski, na dann, lass uns mal das explodieren oder so. Ja, und als Zuschauer fährt man jetzt rein. Und... Ah, oh. Oh, das hat man falsch gespeichert. Äh, ja. Upsi. Oh, wir haben auch Löcher an der Plattform. Ja, ja, das ist jetzt ganz unglücklich gelaufen. Ich glaube, wir müssen mal ganz kurz eben die Lines hier korrigieren.

04:39:17 Ja, ich glaube auch. Die haben wir nicht abgespeichert. Okay. Ja, wir müssen mal ganz kurz den Riot stoppen. Achtung, ich drück mal kurz auf den Notstopp. Okay. Ja, da waren ein paar Sachen noch nicht so ganz richtig. Wir müssen noch ein bisschen was verändern. Was haben wir gespeichert hier?

04:39:35 Und bis 2000 läuft er durch. Okay, also. Soll ich die Blöcke abbauen? Genau, wir müssen die Blöcke einmal abbauen und das einfach richtig speichern. Ist groß. So, okay, perfekt. Und wir speichern das Ganze nach Explosion. Genau, nach Explosion. Safe. Okay, jetzt ist es wieder gespeichert. Jetzt sollte das funktionieren. Also alles wieder auf Ausgangsstellung und Film ab.

Korrekturen und erneute Testfahrt des 5D-Kinos

04:39:54

04:40:03 So, meine Damen und Herren, es ist soweit. Das Ding läuft. Ja, das war doch recht aufwendig, mein lieber Janus. Ja, und ihr müsst wissen, das, was ihr jetzt gleich seht oder was ihr schon gesehen habt, vor ein paar Sekunden. Das ist natürlich noch nicht das finale Design. Es geht jetzt eher darum, uns so ein bisschen ein Gefühl zu kriegen, wie die Bahn nachher ausschauen soll. Der Ursprung oder der Plan, den wir eigentlich hatten, da kommen wir gleich nochmal zu, wenn wir einmal gefahren sind. Jetzt schauen wir aber einmal, ob erstens alles klappt.

04:40:30 Aber der Effekt ist schon cool, wie man in den Film reingesogen wird hier. Das ist schon... Ja, ich fahre jetzt mal mit dem F5-Modus die Fahrt, einfach nur um zu schauen, wie es ausschaut. Ich finde auch, dass das schon sehr, sehr nice ausschaut. So, und jetzt mal gucken. Nicht, dass wir was Falsches wieder rein spawnen.

04:40:47 Ich glaube, die Explosion könnten wir auch noch vertonen, Josef, dass sie noch ein bisschen lauter ist. Ja, also das würde ich alle später auf den Soundtrack mitmachen. Ja. Der Regenbogeneffekt muss man aber sagen, den müssen wir noch mal irgendwo woanders in einen anderen Freefall Tower einbauen. Der sieht schon cool aus, oder? Auf jeden Fall, ja. Vor allem, wenn du dich so ein bisschen drehst. Das hat schon was. Das ist cool. Das hat schon was.

04:41:12 Ja, ich glaube, wir können da nochmal einen Tower machen, wo man sich tatsächlich dreht im Fahrgeschäft. Das finde ich, glaube ich, cooler. Also das ist jetzt erstmal nur temporär. Erinnerst du dich noch an Breakdance? Ja. Oh. Wir könnten das nochmal und dann als Freefall und dann noch mit so kuriosen Effekten drin. Sehr interessant. Das könnte ich mir vorstellen. Da müssen wir aber dann wirklich eine Warnung machen, dass die Leute da nicht...

04:41:35 Ohnmächtig werden. Ich hab noch was geworfen. Man wird automatisch rausgeworfen aus dem Riot, wie du gerade gesehen hast. Also das ist auch ganz cool. Du wirst automatisch, nachdem du gefahren bist, rausgeworfen. Das ganze Kino resettet sich und würde theoretisch ab jetzt neu starten können. Es fehlt jetzt noch eine Exit-Animation, wo Logo noch irgendwas Lustiges am Ende hier sagt. Und wo er vielleicht einen Diamant bekommen hat. Das gibt es dann aber beim nächsten Mal und an dieser Stelle. Vor und zu. Macht's gut. Bis bald. Tschau Leute. So. So, jetzt noch was? Warte mal.

04:42:08 Ja, jetzt ist natürlich die Frage, bleibt das so mit dem Regenbogen? Nein, Josef, wird es nicht bleiben. Das können wir ja schon mal vorab sagen, denn das passt nicht zur Story. Also ihr habt es schon mitbekommen, es ging eher darum, mal zu zeigen, wie es ausschauen kann und welche Geschwindigkeit wir haben, wenn wir runterfallen und auch hochgehen. Man hat gesehen, das ist eine ganz schön lange Strecke und so viel Zeit, so viel Zeit hat man ehrlicherweise gar nicht beim Hochhung runtergehen. Das heißt, wenn wir jetzt hier Details reinbauen würden, müssen die groß genug sein, dass man das auch irgendwie erkennen kann.

Zukünftige Pläne und Detailgestaltung der Höhle

04:42:36

04:42:36 Und der Plan, den wir haben, ist eigentlich, dass man hier tatsächlich eine echte Höhle reinbaut, die auch so ausschaut, wie wir die Höhle oben haben, und dann verschiedene horizontal strukturierte Biome einbaut. Das heißt, dass man eine Lush Cave einbaut, irgendwie einen großen Minenschacht, der richtig tief runtergeht, wo irgendwie...

04:42:54 in den tiefen Minen von Moria irgendwelches Zeug abgebaut wird. Vielleicht einen XXL-Knochen, der hier irgendwo an der Wand tankt oder einen Skelettkopf. Also da kann man einiges bauen. Die Übergänge müssen hier schick gemacht werden. Hier oben muss da noch ein Krater gemacht werden, der mit Absturzsicherung ist. Also da ist genug zu tun. Ich glaube aber, Josef, man hat jetzt einen guten Eindruck bekommen, was wir in so zwei Streams schaffen können. Und der Plan ist ja jetzt zukünftig, dass wir tatsächlich hingehen und versuchen, so alle zwei, drei Streams eine neue Attraktion zu bauen. Einfach, dass wir ein bisschen...

04:43:23 bisschen mehr Abwechslung drin haben. Und damit ist zumindest jetzt in der ersten Ausbaustufe, Josef, der Ride, glaube ich, ready. Und jetzt beginnt es mit den Details. Ja, nice. Ja, es ist cool, wenn du das mit den Dings machst. Also bei mir werden die Details jetzt sein, die Tonspur zu machen. Ich werde dann demnächst mal Logo einladen. Dann lassen wir Ihnen das Ganze synchron sprechen. Das wird bestimmt auch lustig. Ich glaube, ich würde Logo komplett freilassen, das zu machen. Also wir lassen es ein paar Mal Ihnen machen und wir machen eine komplette Audiospur, die einfach synchron mit dem ganzen Ding abläuft.

04:43:55 Okay. Wir machen keine Erzspirale, Leute. Ich guck noch mal, dass ich mir Bauhelfer dazu hole. Wenn uns das Team nicht Zeit hat, hole ich noch mal neue Leute dazu. Und dann machen wir das so, dass wir noch mal schick umbauen. Das soll nachher noch schick ausschauen. Das ist schon der Plan.

04:44:20 Josef, ich bräuchte, damit ich das hier irgendwann ausbauen kann, so Knöpfe, dass ich die verschiedenen Stages laden kann. Ja, das ist eine gute Sache.

04:44:33 Das ist tatsächlich... Wir machen ein bisschen gleich mal Backup. Ich möchte noch kurz ein paar Kleinigkeiten kontrollieren hier. Der Effekt ist halt geil. Ich glaube, das ist wirklich so für jemanden... Das ist schon wieder diese Magie, die wir im Freizeitpark haben, Janus, dass dieses Projekt so uneinzigartig macht. Dieses... Du rechnest damit nicht, dass das passiert. Du denkst halt, das ist ein Kino. Wir müssen halt auch noch mal gucken... Wenn du das erste Mal fährst, dann...

04:44:59 Ja, guck mal, das Logo geht hier noch so ein bisschen durch die Wand hier, glitscht da noch so ein bisschen durch die Wand. Ja. Gut. Na, ich richte die Knöpfe gleich mal eben kurz eben ein dafür. Genau, dann können wir mit dem oberen Teil anfangen, dann können wir mit dem unteren Teil anfangen. Das ist schon mal dann gar nicht so schlecht.

04:45:21 Und dann müssen wir auch wieder renaturieren. Also es ist genug zu tun, es ist genug zu tun. Ich weiß nicht, ob Tütchen Ilu online sind gerade hier.

04:45:34 Wir gucken mal, ich weiß nicht, ob TGW einfach verhindert. Ich frage ihn nochmal privat, ob er Lust hat, hier was zu komponieren. Ansonsten habt ihr noch ein paar Ideen, was man theoretisch auch machen könnte. Da kann man sehr viel mit fallenden Elementen arbeiten. Das funktioniert super. Das Ding wird wieder richtig eingeschoben und resettet sich dann auch, sobald sich der Form schließt. Ich würde sogar noch warten, bis der Form komplett zu ist, bevor sie es resettet. Ich glaube auch, dass wir ganz schick alles hinbekommen werden.

04:46:00 Aber es ist halt alles viel Arbeit. Das muss man ehrlicherweise auch sagen. Und die braucht dann meist auch so ein bisschen ihre Zeit. Aber ich glaube, das wird ein cooler Ride. Also wenn wir das noch schick umbauen. Man muss halt aber echt schauen, dass wir es irgendwie...

04:46:19 so hinbekommen, dass es alles auch gut wahrnehmbar ist. Auf jeden Fall. Ich glaube, das ist die größte Herausforderung, wenn wir da jetzt die Hürden bauen. 5 Jahre und 60 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support von Minecraft. Oliver, gute Nacht. Wie wurde die Helligkeit bei den Block des Testen löst? Ich hatte gerade gefragt. Dankeschön. Krasse Sache.

Erklärung der Command-Nutzung und Verabschiedung

04:46:42

04:46:42 Coole Sache. So. Okay, pass auf, dann zeige ich dir mal, welche Commands du nutzt zum Laden und Entladen. Hm? Kannst du in die Technik reinkommen? Wann ging Create los? Nächste Woche? Nächste Woche. Also nächste Woche sind wir schon... Das heißt, du bist schon nächste Woche, ist auch noch nicht da. Ja, leider nein. Genau. Okay, pass auf. Machen wir mal Schilder hin. Ja, also du musst folgendes bedenken. Ich hoffe, dass du das nicht falsch machst, mein lieber Freund, weil ansonsten verhängst du alles hier.

04:47:14 Mach mal eine Zeit. Komm mal her, komm mal her zu mir. Ja.

04:47:19 Starten würde ich den Riot nicht, weil ich den jetzt einmal komplett offline nehme. So. Okay, ab jetzt ist er offline. Bitte an die anderen Techniken hier nirgendwo dran gehen. Diese beiden Knöpfe sind für dich relevant. Auch keine Targets hier abbauen oder so. Ich belege gerade, ob man die Explosion hier triggern kann. Nee, besser nicht, da gibt es Ärger. Okay, also dieser Knopf hier lädt den Stage nach der Explosion. Dieser Knopf lädt den Stage vor der Explosion. Okay. Und wenn du das speichern möchtest.

04:47:48 Dann geht das nur mit diesem Einkommen also ich brauche es nicht speichern doch du musst ja nichts Warum ach so wenn er nichts erinnern ja nicht ich erinnern ja oben drüber oder was ja für den fall dass du speichern möchtest hör gut aufmerksam zu du musst in den hier reingehen und dann schreibst du oben entweder nach oder vor explosion also da und dann sage ich safe einmal rechts auf safe drücken du musst da per hand rechts nicht links auch rechts auf das fettgeschriebene safe drücken okay warum rechts auf safe und nicht auf links links änderst du den modus des blockes

04:48:17 Ach so, okay. Genau, und achte bitte, dass du die richtige Stage geladen hast und auch die richtige Stage überschreibst. Oben kannst du den Namen ja dann eingeben, okay? Am besten gehst du da nicht ran, nur mit Sicherheit, okay? Okay, lass mich, ich glaube, wir müssen nicht reingehen. Ich lass mich kurz einmal testen. Nach Explosion. Das passt.

04:48:37 Das passt auch. Ja, super. Damit kann ich arbeiten. Dann können wir das Design hier oben auch so anpassen. Oh, ich muss doch was speichern, Josef. Was denn? Dieses Loch, das muss ich hier so natürlich noch auffüllen, dass es auch zu vor der Explosion passt. Ah, check hier, klar. Genau, das heißt quasi... Okay, also vor, nach der Explosion und save rechts. Genau, ich gebe hier mal vor Explosion ein. Vor Explosion und drücke auf save. So, das ist jetzt auch gespeichert.

04:49:06 Das ist jetzt eine Vorexplosion gespeichert. Da werden wir nämlich da nächste Woche Sonntag weitermachen. Ich mach aber auch ein Backup zur Sicherheit. Lust haben, Zeit haben mitzumachen, aber dann müssten wir eventuell das relativ flott fertig bekommen. Dann bauen wir es hier oben nochmal fertig.

04:49:24 Dann haben wir, glaube ich, einen ganz nice Ride, oder? Auf jeden Fall. Janus, ich würde an dieser Stelle jetzt tatsächlich schon Feierabend machen. Ich bin sehr glücklich mit dem Ergebnis. Ich glaube, du auch. Ich denke, auch für zwei Streams ist es auf jeden Fall schon mal in Ordnung. Ey, wir haben einen ganzen Ride aus dem Boden geschaffen, Story und allem. Also, ich würde mal sagen, hippediopp. Und dann, das heißt quasi, in den nächsten Streams können wir auf jeden Fall noch mal ein paar andere Sachen machen, wie zum Beispiel dieses Lava-Ding und so.

04:49:48 Ich hab ne riesige Liste gemacht. Guck mal, thematisch können wir echt in der Höhle bleiben. Und wenn du richtig Langeweile hast mit deinen Helferlein, dann fang doch mal den Hauptbereich der Höhle an, damit wir das endlich mal hier in ein einheitliches Design kriegen. Ich weiß noch nicht, wie ich das umdesignere. Ich finde das sehr, sehr, sehr tricky zu designen. Ja, ihr könnt das auch komplett anders designen. Das war jetzt erstmal nur so eine Art Idee. Janos, ich bin raus. Hau rein. Ciao, ciao.

04:50:14 Josef, komm gut in die Woche und wir hören uns. Machst du noch ein Backup gleich? Mach ich gleich. Tschau. Wir planen noch ein bisschen und schönen Abend hier. Danke. Tschüssi.

04:50:24 Janos und ich, wir machen das Projekt tatsächlich alleine. Ich weiß, dass viele Leute gerne mithelfen möchten, bei diesem Projekt auch gerne mitmachen wollen. Aber das Ding ist, wir können nicht damit anfangen, irgendwelche Leute reinzuholen und mitmachen zu lassen. Tut mir echt leid, weil sonst möchte das jeder am Ende. Deshalb lasst uns mal das so bleiben, wie es ist. Ich habe ja auch mich dagegen entschieden, jetzt hier Großhilfe zu nehmen. Sondern wir machen das alles alleine. Das ist unser Freizeitpark hier. Wir machen das wunderbar. So, okay. Ladies and Gentlemen.

04:50:53 Vielen herzlichen Dank für den wunderschönen Stream. Ich werde morgen nicht live sein, Dienstag nicht live sein, Mittag nicht live sein und eventuell Donnerstag live sein. Und dann wird es wahrscheinlich am Donnerstag oder am Freitag auch wieder mit Blizzard am Satisfactory in 2D geben, also Factorio. Und wir werden auf jeden Fall nochmal Action mit Logo machen. Tschüss an alle, schreibt nochmal Minecrafts2468Gamer, sehr, sehr lieb. Allen noch einen schönen Abend, dir Rudi, auch Sarah. Und wir werden nächsten Sonntag...

04:51:22 Mit Create Live 6 beginnen. Das lohnt sich auf jeden Fall da einzustecken, einzuschalten. Oha, vielen herzlichen Dank nochmal für fünf verschenkte Subs hier. Zum großen Ende Minecraft 24 bis 2468 Gamer. Dankeschön für den großen Support heute im Stream. Auch an die anderen Leute, die mit dabei waren, abonniert haben. Danke, danke, danke. Der hat heute wirklich gegönnt. Mega gegönnt. Vielen herzlichen Dank. Wir machen jetzt ein Backup. Und vergesst nicht, nächsten Sonntag Create Live.

04:51:51 Da geht es los. Da wird es richtig spannend. Ich freue mich riesig drauf. Das wird famos. Habt noch einen wunderschönen Tag, wunderschöne Zeit. Und ciao, Leute.