Minecraft Freizeitpark
Minecraft Freizeitpark: Kino-Attraktion mit Free-Fall-Elementen entsteht

Ein neues 9D-Kino mit Free-Fall-Tower wird im Minecraft Freizeitpark geplant. Josef wird in das Design des Kinosaals einbezogen. Logo wird als Actor in den Film integriert, der in einer Mine Diamanten sucht und TNT zündet, was zu einer Explosion und einem Fall führt. Probleme mit Command-Blöcken werden behoben.
Start des Freizeitpark-Streams und Ankündigung von Verspätungs-Janus
00:07:17Der Stream zum Thema Freizeitpark beginnt. Es wird angekündigt, dass Janus später zum Stream dazustoßen wird. Zunächst werden technische Probleme mit Partikeleffekten im Freizeitpark diskutiert. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass Partikelwolken sofort beim Spawnen entstehen. Verschiedene Lösungsansätze werden in Betracht gezogen, darunter das Setzen des Radius auf 0 und das Anpassen der Dauer. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, bestehende Area Effect Clouds zu ändern, um das Problem zu beheben. Der Streamer erwähnt, dass er bei Hetzner vorbeifahren und den Zau fixen wird und dass KI gut zum Schreiben von Code verwendet werden kann. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Aktion wieder funktioniert und dass Bahnstationen möglicherweise neu gemacht werden müssen. Der Server scheint instabil zu sein, möglicherweise aufgrund der LOD-Mod. Es wird überlegt, die Buden in alle Richtungen zu platzieren und sie dann einzupacen, um die Platzierung zu erleichtern. Ein neues Minigame soll in der Mine gebaut werden, da die vorhandenen Minigames nicht funktionieren. Der Levitation-Effekt scheint ebenfalls nicht richtig zu funktionieren, was zu Problemen führt.
Planung einer neuen Kino-Attraktion mit Free-Fall-Elementen
00:23:31Es wird eine neue Attraktion geplant, ein Kino mit Free-Fall-Elementen. IOSA 100 soll in das Design einbezogen werden. Die Idee ist, einen relativ kleinen Kinosaal zu bauen, in dem die Besucher in die Leinwand hineinfahren. Es wird überlegt, wie man einen Vorhang für die Leinwand bauen kann. Der Streamer experimentiert mit Block Displays, um einen roten Wollvorhang zu erstellen. Er passt die Größe, Breite und Position des Vorhangs an und lernt, wie man Transitionen und Animationen in Minecraft erstellt. Ziel ist es, den Vorhang animiert öffnen und schließen zu können. Es wird ein Tag für den Vorhang erstellt, um ihn leichter ansteuern zu können. Der Streamer erklärt, wie man den Vorhang erstellt, bearbeitet und animiert. Er fügt Interpolation hinzu, um den Vorhang in einer Animation zu öffnen und zu schließen. Anschließend wird ein zweiter Vorhang auf der linken Seite hinzugefügt und angepasst. Es wird experimentiert, wie der Vorhang in der Wand verschwindet. Es wird festgestellt, dass die Vorhänge nicht fest sind und man einfach durchfliegen kann. Der Plan ist, dass sich der Kinosaal unterhalb der Leinwand befindet und die Besucher während des Films in den Film hineingesaugt werden.
Logo wird für Synchro-Spur gewonnen und Story des Films wird geplant
00:44:42Logo wird für eine kleine Synchro-Spur für den Freizeitpark-Film gewonnen. Der Plan für den Film wird vorgestellt: Am Anfang soll es grasig sein, dann ein Eingang in die Mine. Es wird überlegt, wie man mit der Perspektive arbeiten kann. Logo soll im Film als Tutorial-Geber auftreten. Es wird überlegt, warum Logo in eine Mine geht. Es wird die Idee eines Dropdowns diskutiert. Der Film soll langsam vorwärts fahren. Der Kino-Vorhang soll sich noch langsamer öffnen, möglicherweise in 120 Ticks. Es wird überlegt, wie man es sehr dunkel machen und es dann langsam hell werden lassen kann. Logo könnte so durch die Seite reinkommen und sich so umgucken. Plötzlich tauchen Diamanten in der Mine auf. Ein TNT soll explodieren und dadurch soll man erst fallen. Es wird überlegt, ob man einen Creeper nehmen könnte, auf den er trifft. Es wird die Idee vorgestellt, dass Logo Sachen abbaut, das nervt ihn, er setzt ein TNT, das reicht nicht mehr, er setzt eine riesen TNT hin und diese riesen TNT explodiert dann und ab dann fällt alles runter.
Weitere Ideen zur Gestaltung des Films und technische Umsetzung
00:59:14Es wird überlegt, ob man 2D-Elemente in den Film einbauen könnte, zumindest am Anfang. Logo baut sich durch verschiedene Erze und stößt auf Diamanten. Er dreht sich um und sieht eine Riesenmine. Dann geht diese ganze Wand plötzlich kaputt. Die Technik müsste auf jeden Fall dann hier rechts gebaut werden. Es wird überlegt, wie man eine Spielerentität erstellen kann, um Logo im Film darzustellen. Es wird die Idee verworfen, einen Zombie mit der Textur von Logo zu versehen. Stattdessen wird ein Zombie mit einem Player Head von Logo erstellt. Es wird überlegt, welches Entity man nehmen soll. Es wird entschieden, einen Zombie zu nehmen. Es wird eine Deathloop-Table auf Null gesetzt, damit der Zombie nichts droppt. Es wird überlegt, was storytechnisch passieren soll. Logo könnte als Tutorial etwas bauen lassen und sagen, hey Leute, heute bauen wir. Es soll einen Grund geben, warum er in eine Mine geht. Es wird die Idee eines Panzers genannt. Von der Story wird es dann so sein, irgendwie er geht in eine Mine, spielt in der Mine rum.
Planung des 9D-Kinos und Filmdetails
01:04:45Es wird ein 9D-Kino entstehen, bei dem beim Start des Films mehrere Aktionen durch Command-Blöcke ausgelöst werden. Ein wichtiger Aspekt ist das Klonen der Steinwand, die mit Diamanten markiert ist, um den Filmstart zu signalisieren. Der gesamte Filmskript soll von diesem Signal abhängig gemacht werden. Bevor der Vorhang aufgeht, werden die Grafiken gesetzt. Es wird überlegt, wie das Logo am besten in das Geschehen integriert wird, idealerweise auf einer bestimmten Höhe, um den Beginn des Films zu markieren. Dabei ist es wichtig, dass vorher alles zurückgesetzt wird. Der Actor, inklusive Model, soll eingefügt und eventuell die gesamte Zeit über beibehalten werden, wobei die Rotation und ein Item in der Hand (Netherite Pickaxe) berücksichtigt werden müssen. Für die grafische Darstellung wird erwogen, die Pickaxe in der Offhand zu halten, um eine bessere Optik zu erzielen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, wie der Actor die Pickaxe nutzen kann, und Überlegungen angestellt, wie Abbaublockpartikel oder Texture-Veränderungen von Minecraft simuliert werden können, um den Abbauprozess visuell darzustellen. Eine Idee ist, die Rissbildung als Map einzubauen und mit einem Fill Destroyer einzufügen, was potenziell mit einer Clock gesteuert werden könnte.
Vorstellung des Free-Fall-Tower-Konzepts mit Josef
01:15:24Es wird ein Free-Fall-Tower als nächste Attraktion geplant, der unterirdisch im Themengebiet Main entstehen soll und zum Bienenbereich führt. Die Attraktion soll eine kurze Story beinhalten: Logo sucht in einer Mine nach Diamanten und verwendet TNT, was zu einer Explosion und einem Fall in die Tiefe führt, bevor die Fahrt wieder nach oben und zurück in den Kinosaal geht. Josef wird in den Bau des Kinosaals einbezogen, wobei er das Design des Raumes übernimmt, mit der Besonderheit, dass beim Betreten des Saals automatisch ein Model geladen wird. Josef soll den Raum nach seinem Belieben gestalten, mit Ausnahme des Models und des Bodens, wobei die Möglichkeit besteht, die Blöcke am Boden auszutauschen. Es wird ein kleiner Vorraum für Popcorn und eine Doppelflügeltür geplant, um den Kinosaal nicht zu groß zu gestalten und sicherzustellen, dass alle Fahrgäste teilnehmen können. Der Kinosaal wird verschoben, um mehr Platz zu schaffen, und eine kurze Story für den Film wird entwickelt, in der Logo eine Höhle entdeckt und mit TNT hantiert, was zur Explosion und dem Fall führt.
Behebung von Command-Block-Problemen und Planung für die Zukunft
01:24:47Im vorherigen Stream gab es Probleme mit der Command-Block-Technik, die durch ein Update von Mojang verursacht wurden, wodurch viele Attraktionen nicht mehr funktionierten. Es wurde überlegt, ein komplettes Design-, Resource-Pack- und Technik-Team zur Unterstützung zu holen, um den Code sauber zu halten und sicherzustellen, dass die Attraktionen funktionieren. Es wurde entschieden, dass Josef sich nach Create die Zeit nimmt, um die Probleme zu beheben und die Command-Blöcke zu aktualisieren. Zusätzlich wird Hilfe bei den Models gesucht, um das Texture Pack zu verbessern. Für die aktuelle Season ist geplant, kürzere Attraktionen in zwei bis drei Streams zu bauen, um mehr Abwechslung zu bieten. Josef wird sich Kinosäle im Stil der 1920er Jahre oder im Bergbau-Stil ansehen, um Inspiration für das Design zu sammeln. Der Arbeitstitel für die Attraktion ist Free-Fall-Tower, aber es werden noch Ideen für den Namen gesammelt.
Entwicklung der Free-Fall-Tower-Animation und Kinosaalgestaltung
01:29:36Es wird daran gearbeitet, den Free-Fall-Tower-Actor vorwärts zu bewegen und die Animation zu verfeinern. Dabei werden Probleme mit der Head-Tilt-Bewegung und der Blickrichtung des Actors behoben. Es wird entschieden, mit Redstone-Ticks zu arbeiten, um das Timing der Animation zu steuern. Eine Keyframe-Sequenz wird verwendet, um die Animation präzise ablaufen zu lassen. Um zu überprüfen, ob die Technik funktioniert, werden Frames hochgezählt und mit Wolle verschiedene Bereiche für Animationen festgelegt. Logo soll sich umdrehen, nachdem er einen Block abgebaut hat, und es wird experimentiert, wie die Animation am besten wiedergegeben wird. Es wird überlegt, die gesamte Wand zu zerstören, aber Bedenken wegen möglicher Lags bestehen. Es wird entschieden, dass Logo TNT platzieren soll, aber das TNT ist deaktiviert. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, TNT als Block-Display einzufügen und die Animation des Zündens darzustellen. Der Vorhang soll geschlossen sein, wenn man den Kinosaal betritt, und die Animation soll dann starten. Ein Titel soll später über dem Startbildschirm eingefügt werden. Es wird nach einer Lösung gesucht, wie der TNT zum Kooperieren gebracht werden kann, da das Ziel ist, dass der TNT im Film etwas macht.
Design des Kinosaals und Glowing-Effekte
02:06:08Es wird am Rohdesign des Kinosaals gearbeitet, wobei Details und der Boden noch ausgetauscht werden müssen, um einen 1920er-Jahre-Look mit Holz und Bergbauoptik zu erzielen. Die schwarze Farbe soll für Immersion sorgen. Es wird überlegt, rote Wolle zu verwenden, um den Eindruck eines sich aufbauschenden Vorhangs zu erwecken. Der Streamer experimentiert mit Glowing-Effekten für TNT, um einen leuchtenden Effekt zu erzeugen, aber die ersten Versuche sind nicht erfolgreich. Als Alternative wird White Concrete in Betracht gezogen, um den gewünschten Effekt zu erzielen, indem der Block State zwischen White Concrete und TNT gewechselt wird. Es werden Partikel und Zischgeräusche hinzugefügt, um die Animation zu verbessern. Das Logo soll während der Animation kurz zurückgehen, um nicht beschädigt zu werden, realisiert durch einen Kondensator und Teleportation in negativer Y-Richtung.
Finale Umsetzung des Kinoerlebnisses mit Explosionseffekten
02:11:48Die gesamte Animation wird getestet, um das finale Produkt zu sehen: Der Vorhang öffnet sich, das Logo kommt herein, platziert TNT, läuft zurück und es kommt zur Explosion. Das Logo soll etwas langsamer laufen und das TNT etwas länger. Die Explosion soll die Steinwand wegmachen. Eine große Partikelwolke wird als Explosionseffekt hinzugefügt, wobei die Position und der Bereich der Explosion festgelegt werden. Die Steinwand wird durch eine vorbereitete Steinwand ersetzt, um einen dynamischen Übergang zu ermöglichen. Das Ziel ist es, ein immersives Kinoerlebnis zu schaffen, bei dem die Leinwand freigegeben wird und man in den Film eintreten kann. Der Streamer ist zufrieden mit dem Ergebnis und bezeichnet es als "sickity sick". Es werden Sounds hinzugefügt, um das Erlebnis zu verbessern, darunter TNT-Platzierungsgeräusche und Explosionsgeräusche.
Feinschliff des Kinoerlebnisses und Planung der Minen-Umgebung
02:20:14Der Streamer arbeitet weiter an den Details des Kinoerlebnisses, einschließlich Sounds und visuellen Effekten. Es wird ein Sound für die Platzierung des TNT-Blocks hinzugefügt. Nach der Explosion soll das Logo ebenfalls in die Explosion mit einbezogen werden. Es wird mit Janus die Gestaltung der Mine besprochen, die nach der Explosion sichtbar wird. Janus betritt den Kinosaal und äußert sich begeistert über den Projektor. Es wird die Beleuchtung im Kinosaal angepasst, um eine gemütliche Atmosphäre zu schaffen. Der Streamer demonstriert Janus die Animation, bei der das Logo TNT platziert und die Explosion den Übergang zum Minenbereich einleitet. Es wird die Idee diskutiert, Custom Item Frames mit Grafiken von ChatGPT zu erstellen und Kinoplakate von DiddleCraft einzufügen. Der Vorraum soll gestaltet werden, wobei darauf geachtet wird, dass genügend Platz für die spätere Halle bleibt.
Detailarbeit am Kino und Planung der nächsten Schritte
02:27:45Es wird an der Symmetrie und dem Design des Kinosaals gearbeitet, wobei Janus bei der Platzierung von Blöcken hilft. Der Streamer erklärt, dass der Minecraft-Freizeitpark ein Ort für kreative Bauprojekte ist. Es wird überlegt, wie man coole, hohe Türen gestaltet und wie man die Beleuchtung im Kinosaal verbessert. Der Streamer zeigt Janus die ausgetauschten Blöcke und die verbesserte Optik. Es wird ein Command Block verwendet, um das gesamte Gebilde vorwärts zu bewegen, was jedoch zu einem "cursed" Ergebnis führt. Janus wird gebeten, die Dingsblöcke auszutauschen, um das Problem zu beheben. Es wird überlegt, ob man die Blöcke oben drüber austauschen oder nur reinschieben soll. Es wird ein Popcorn-Effekt im Kinosaal eingebaut, um das Erlebnis realistischer zu gestalten. Es wird überlegt, einen Chicken Jockey als Secret einzubauen, der während des Falls zu sehen ist. Der Streamer plant, am Mittwoch den Vorbau fertigzustellen und mit Logo an weiteren Details zu arbeiten. Es wird die Gestaltung einer großen Brücke zu Mario Kart thematisiert, um das Ganze zu verbinden.