00:00:01 Buongiorno! Comandare! Hallo allerseits! Herzlich willkommen zu einem weiteren Livestream aus The Joe Crofthausen. Okay, die Mods dürfen jetzt nicht mitmachen bei diesem Spiel. Aber wer zuerst sagt, welcher Song gesucht ist, gewinnt. Okay.

00:00:34 Ich weiß, dass Sarah das weiß. Oder zumindest die Mods das weiß. Nein, weiß keiner. Welcher Song ist gesucht? Welcher Song könnte das hier sein?

00:01:11 Nicht das Gedudel. Dann mach das Gedudel aus. Ganz einfach. Du musst den Streamer nicht gucken, wenn dir die Musik nicht gefällt. Das Mindstream hier kann ich mal eine Musik anmachen, die ich anmachen möchte. Geil, oder? So, komm. Also, welcher Song ist das? Wissen es denn die Mods? Hallo, Jojo. Jojo, welcher Song ist gesucht?

00:01:44 Na? Ah, Nico hat es vorhin schon geschrieben. Ja, Nico. Hast du ordentlich mit Spotify gemacht, ne? Ach, mit Shazam gemacht, ne? Weißt du, warum ich weiß, dass du es mit Shazam gemacht hast? Weil der Titel auf Englisch ist und das Stück eigentlich anders heißt.

00:02:16 Oberwalzer. Nein, das ist der Blumenwälzer.

00:02:43 Ich kann bis heute nicht Walzer tanzen. Aber irgendwie ist es, glaube ich, ganz schön, so eine Vorstellung. Janus ist heute ein Verspätungs-Janus.

00:03:16 Bis zum nächsten Mal.

00:03:52 Das ist aber nicht Mozart. Von wem ist das? Und wenn jetzt einer von euch Berliner Philharmoniker in den Chat schreibt, dann raus mit eurem Schasam. Schön. Schön, Sarah, zu sehen, dass wir nur den gleichen Humor haben.

00:04:22 Ist das von Philo? Ganz bestimmt, ja klar. Felix, perfekt. Und wenn du das jetzt noch richtig schreibst, bin ich glücklich. Ist das richtig geschrieben? Oh, vielleicht ist es sogar richtig geschrieben. Ah, egal.

00:04:48 Das ist noch die Overtüre, der Stream beginnt gleich, Leute.

00:05:26 Ist das ne Oboe? Ach was. Finale! Ne, noch nicht, noch nicht, noch nicht, noch nicht Finale. Schade, hab's falsch gemacht. Fagott, Fagott, genau, mein ich ja. Durcheinander. Klar.

00:05:49 Man, ich habe immer durcheinander. Ich habe einen Fagott vorgestellt und habe Obo gesagt. Ist das Barbie-Schwadensee? Oh Leute, seid ihr so... Aber gut, immerhin kennt ihr es aus Barbie.

00:06:13 Ich sehe die Leute irgendwann in der Zukunft im Jahre 2050 oder so sagen, oh, hör mal, das ist doch von Klassik. Das ist doch von dem Interpreten 100 beste klassische Titel. Geil, den finde ich auch nice.

00:06:41 Ist doch egal, welche Musik du magst. Leute, die das nicht checken, sind dumm. Das sind alles Arschlöcher. Ben und so, was geht für 28 Monate? Ja!

Start des Freizeitpark-Streams und Ankündigung von Verspätungs-Janus

00:07:17

00:07:17 So, jetzt haben wir das Finale! So, und damit herzlich willkommen zum Freizeitpark-Stream. Schön, dass ihr da seid. Also, Janus hat heute keinen Bock.

00:07:41 um, äh, um, um 19 Uhr da zu sein. Er möchte erst um 20 Uhr da sein, weil das ein Verspätungsjanus ist. So, ne? Bonjour, madames et messieurs. Meine Meinung zur Mondstandsonate, langweilig. Ähm, hat man halt schon tausendmal gehört. Der dritte Satz ist ganz cool. Okay, wir hören, pass auf, pass auf, pass auf. Ihr kennt den dritten Satz der Mondstandsonate. Na, na, na.

00:08:07 Der dritte Satz der Mondschön-Sonate. Ich habe eine Fassung des dritten Satzes der Mondschön-Sonate, der viel geiler ist. Wenn ich ihn finde. Wenn ich ihn ganz bestimmt an der Mediathek finde. Oh, scheiße, wo war das nochmal? Das ist nicht richtig.

00:08:39 Ich hab's gleich grad gesehen, oder? Hä? Wo war's denn? War das tiefer in der Mediathek? Ich find's grad nicht. War das doch so tief?

00:09:08 War das vor den Essentials? Na. Hier ist Cassiopeia. Ja doch, das müsste vielleicht danach sein. Ah da, siehste? Hier, Moonlight Sonate 3, drittes Movement. Okay. Ihr kennt den dritten Satz der Mojo Sonate? Und Schein Sonate, dritter Satz. Third Movement.

00:09:44 Wo war das denn jetzt? Da, Veränderung der Mondstandsonate? Warum Veränderung der Mondstandsonate? Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein. Ist das so? Das ist das... Egal, kennt ihr den dritten Satz der Mondstandsonate? Ja, Persona 5 ist auch geil. Okay, hier. Das ist die Mondstandsonate.

00:10:16 So, wir wollten uns nochmal kurz um ein paar Probleme hier kümmern. Hm, dass mir das Size funktioniert, nur das mit dem...

00:10:41 Kill funktioniert nicht. Ah, scheiße. Ah ja, weil der Radio... Stimmt. Oh.

00:11:10 Duration. Und hier machen wir den Radius. Okay. Aber ich kann nicht verhindern, dass die Partikel-Cloud instant gespawnt wird, oder? Scheibenkleister.

00:11:37 Habt ihr eine Idee, wie ich verhindern kann, dass die Artikel... Scheibenleister. Ändere die Partikel. Aber wie denn? Nee, GGBT wird mir da leider nicht helfen können.

00:12:02 Ach, ich glaube, wir müssen trotzdem leider alles dann nochmal neu machen. Zumindestens, ich fahre Geschäfte, bei denen das Problem ist. Kann man eventuell beim Summon CMD Radius auf 0? Ja, ich glaube, das ist die einzige Möglichkeit. Also, ich glaube, es könnte das Problem tatsächlich beheben. Zum Beispiel, wenn wir jetzt mal diesen Ride hier als Beispiel nehmen.

00:12:32 Okay, muss ich mal kurz ausmachen. Wenn wir diesen Ride hier zum Beispiel nehmen, dann werden wir auch hier, werden hier ganz, ganz, ganz viele, während der Ride läuft, genau, Area Effect Clouds gesetzt. Das heißt, wir sollten theoretisch aber alle Command Blöcke, die die Area Effect Clouds setzen,

00:12:53 Guck mal, Radius, Doppelpunkt 0. Guck mal, Duration, Doppelpunkt 1. Vielleicht müssen wir das einfach als Easy Fix nochmal den alteren Sachen hinzufügen. Das könnte ja das Problem maybe sogar auch lösen. Wait, give me a second, please. Maybe, baby, ist das sogar die Lösung unserer Probleme. Das heißt, dann müssten wir eigentlich nur die bestehenden Area Effect Clouds einmal ändern. Guck mal.

00:13:21 Okay, süß. Kann ich noch den Effekt, ist eigentlich ganz cool, kann ich den Effekt noch entfernen? Ja, die Command-Block-Mod ist nicht mehr drin.

00:13:54 Und falls dahinter. Nee, geht das denn so? Ich muss mir das mal kurz eben anschauen. MC, nicht McDonald's. MC Stack hätte ich gerne. Wir möchten Summon. Alles, was sie wissen müssen. Nee, alles, was ich wissen muss, ist, wo ich meinen Server hoste. Und zwar bei Hetzler. So.

00:14:20 Bei Ausrufezeichen-Hetzler. Ausrufezeichen-Hetzler ist richtig gut. Vertraut mir. Dein Ernsthaft, Leute. Ah, Bot ist doof, okay. Vielleicht können die Bots ja so lieb einmal sein und einmal... Nein, stopp, aus! Pui! Oh nein! Ciao, ciao! Ciao!

00:14:44 Also eigentlich würde was passieren, wenn der Ausrufezeichen Hetzner eingebt. Das ist aber gerade, das Spiel ist gerade gemeint zu uns. So. Wie kann ich jetzt dafür sorgen, dass da keine Partikel sind?

00:15:01 Wie kann ich dafür sorgen, dass keine Partikel kommen, wenn ich die setze? Weil es 0f gesetzt werden muss. Echt 0f? Ist das der Fehler gewesen? Muss ich echt 0f schreiben? Ist Minecraft ein Jerk-Game? Ist es ein Jerkity-Jerk? Blieb. Nee, nee, nee.

00:15:33 Also ich fahr bei Hetzner vorbei und werd den Zau auf jeden Fall fixen. Ich hab schon was lustiges überlegt dafür. Für das Video. Das schönste ist, dass man KI ja richtig gut benutzen kann, um Code zu schreiben. Ah, da ist der, da ist der, da ist der. Ich wollt grad sagen, der Bot funktioniert wieder, das war Jojo. Ähm, Ladies and Gentlemen, ich glaube so, Partikeltyp-Blog-Marker.

00:16:13 Nehmen wir mal R als Partikel. Das müssen wir dann alles hinzufügen.

00:16:45 Das macht keinen Spaß, das ist langweilig. Wir werden das tatsächlich bald machen müssen. Das war einmal die Aktion, die wir haben, fixen. Aber das andere funktioniert ja. Das heißt, bitte. Ja, look at this, it is fixed. Okay, es läuft wieder.

00:17:14 Arbeiten wir höher auch mit Area Effect Launch? Nein, arbeiten wir nicht.

00:17:44 Hallo, mein Name ist AriaEffectCloud und ich arbeite mit AriaEffectCloud. Habe ich gerade die Command-Blöcke abgeruschen? Das war dumm, dass ich die abgeruschen habe. Das war wirklich dumm. Wir fangen auch eine neue Aktion an, Leute.

00:18:13 Ich glaube, die Bahnstation müssen wir auch nochmal neu machen. Mit der Bahnstation war ich aber auch nie zu... Ah ja. Liegt das an, an, an, an, an, an, an, tatsächlich an, maybe? Also liegt das gegebenenfalls an, dass das irgendwie instable, das Server ist irgendwie instable.

00:18:37 Oder Eagle, was geht? Vielen Dank für vier Monate. Willkommen zurück. Alles kaputt. Nee, ist nicht alles kaputt. Das ist viel kaputt. Aber wir werden die Sachen jetzt peu à peu reparieren. Die Strategie wird die sein, dass ich das jetzt wahrscheinlich nach Create und Ruhe reparieren werde. Nee, der Server liegt woanders. Nein, der Server liegt woanders. Ähm, hapa-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha. Sag mal, die Frage, ähm, ich glaube, dass irgendwie die LOD-Mod Probleme macht. May, wie ist das der Grund, warum der Server mal wieder in die Knie geht? Ja.

00:19:06 Ich glaube tatsächlich, dass die LOD-Mod-Performance-Probleme gibt. Okay. Hatten wir irgendwo den Befehl, mit dem ich das jetzt... Stand.reload. Wie war das denn nochmal bei dem Stand.reload? Musste ich das einfach resetten? Oder wie war das? Scoreboard players reset Sternchen Stand.reload.

00:19:36 Ah ja. Cool. Okay. Ne, das war cool, dass sich das jetzt funktioniert. Das ist gut.

00:19:57 Bei den Buden wäre es aber vielleicht nochmal sinnvoll, dass wir die Buden in alle Richtungen hinpacken und dass sie dann eingepaced werden. Also das heißt, ich würde diesen Command Block, der den Stand Reload macht, noch einmal ein bisschen ändern, dass wir die Buden etwas leichter platzieren können. Aber ich finde die Idee schon mal ganz cool. Weil das ist wirklich gut. Dann könnten wir so langsam mal mit den Buden weggehen. Dann können wir so eine Art Buden-Dostings machen. Weil das nämlich gesetzt worden ist und resettet worden ist, dann...

00:20:24 Reicht es nämlich, dass sobald ich in den Radius der Buden gehe, werden sie automatisch resetet. Oh, schön. Wenn ihr möchtet, können wir das auch gerne sonst einmal machen. Dann können wir anfangen, die Buden zu platzieren. Verschiedene Stände. Das ist doch cool, ne? Ja, ja, ja, ja. Okay, das funktioniert.

00:20:51 So. Hatten wir nicht diese Mine sogar schon ein bisschen uns was überlegt? Das Problem ist, es waren auch zwei Minigames drin, die leider nicht funktionieren. Aber hier würde ich ein neues Minigame demnächst bauen. Und ich glaube, wir hatten ja auch Sounds schon mit drin. Das müsste auch schon mit drin sein. Sieht schon geil aus.

00:21:18 Genau, dieses Minigame ist mir ein Dorn im Auge tatsächlich. Das würde ich nochmal komplett niegelnagelneu machen. Seht ihr, das startet auch noch nicht mal. Ja gut, weil die Technik nicht aktiviert ist zum Starten. Ah, mit dem Minigame bin ich nicht so zufrieden. Das einzige, wirklich, dass... Leider ist dieses Minigame hier auch noch ein Problem.

00:21:51 Oder läuft das noch? Ich glaube, ich wurde halt nicht, ähm, nicht... Dingestens, ne? Grundsätzlich lief das ja sonst noch.

00:22:13 Ich glaube, das Problem ist tatsächlich, dass ich nicht stehen bleibe in der Luft. Also dieser Effekt mit dem Stehenbleiben in der Luft, der funktioniert schon wieder nicht. Ach Minecraft, du bist doof manchmal. Das ist immer super geil, wenn die irgendwas ändern, weil ich nicht stehen bleibe. Ja, ich fall wieder runter.

00:22:32 Okay, wie kriege ich es hin, dass das Spiel stehen wird? Sonst lief dieses Minigame ja wirklich super, ne? Der Levitation-Effekt wurde verändert. Aber gibt es denn einen Effekt, mit dem ich in der Luft stehen bleiben kann?

00:23:08 Ja, die Gravity mit dem Spieler auf 0 setzen. Aber mit den Attributs möchte ich halt nicht arbeiten. Okay, aber das müssen wir auch nochmal klären. Also dann würde ich nochmal hier auch schreiben. To do.

Planung einer neuen Kino-Attraktion mit Free-Fall-Elementen

00:23:31

00:23:31 Okay, so, aber was ich heute tatsächlich mit euch machen möchte, ich möchte gerne tatsächlich mal eine neue Attraktion beginnen. Und zwar erinnert ihr euch ja, das war ja der Basic Idea, vielleicht noch an diese Attraktion, die wir jemals, also die wir begonnen haben zu bauen, aber niemals fertig gemacht haben. Und da würde ich gerne mal ansetzen, vielleicht auch so mit Janus zusammen, so eine Art, ja, es wird eine Art Kino.

00:23:59 mit Free For Tall.

00:24:10 Das ist doch cool, ne? So ein Kino mit Free-For-Tower, das ist so ein bisschen die Idee. Dann muss ich auch nochmal mit IOSA 100 reden, ob der mit dabei ist. Vor allem auch eben, wenn es ums Design geht und so. Ob wir das hinkriegen. Das würde dann da reingebaut werden. Und ich habe schon eine Idee, auch wen wir dort nutzen und wie wir das machen. Aber ich finde die Idee tatsächlich mit dem Kino ziemlich cool.

00:24:36 Die Frage ist, soll das so bleiben, dass wir die gesamte Platte hier bewegen? Ich glaube, das ist eigentlich ganz fein. Aber wie hatte ich die bewegt? Ich hatte die, glaube ich, mit dem Teleport dann bewegt. Dünnboi, es geht.

00:24:53 Das müssen wir, weiß ich noch nicht. Keine Ahnung. Lass mal erstmal gucken, dass wir das hinkriegen, was wir grad hier machen. So. Also. Ich hab die alle mit dem Teleport bewegt. Setz dich mal da rein. Alles hier? Alles fein? Alles fein? Nein, ich setz mich gleich da rein. So. Jetzt noch ein paar Sachen. Weird. Warum?

00:25:18 Wenn ich ganz höflich fragen darf. Warum ist da im Minecraft drin ein Dings? Hat da jemand die Textur des Minecrafts angepasst? Nein. Habe ich das da reingesetzt? Warum ist da ein Dings drin? Das sieht aus wie ein Kissen. War der von vornherein schon da drin?

00:25:50 Jetzt bin ich aber sehr irritiert. War der schon die ganze Zeit da drin? Machen wir nicht so laute Geräusche hier, ich kriege ja Schreckchen. So, zurück hier ins Business. Ja. Offensichtlich scheint es in die MyCarts integriert zu sein.

00:26:28 Ich habe auch keine Ahnung, Nico. Was geht? Vielen Dank für 35 Monate, schön, dass du dabei bist. Also, haben wir das jetzt ins Minecart reingebaut? Ja, es muss ja tatsächlich im Minecart drin sein. Da, Minecart. Kart. Kartmotor ist drin. FF-Kart.

00:26:56 FF, South, Property. Also tatsächlich, ich habe eine Trapdoor mit drin. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass ich die mit eingebaut habe, aber offensichtlich war das von mir so wahrscheinlich eine Sache, dass das Ganze cool aussieht. Vielleicht können wir es dann auch nutzen, dass wir am Ende alles auflösen lassen und dass wir nur die Cards stehen lassen, dass die dann weiterfliegen. Das wäre eine coole Idee. Okay, aber grundsätzlich war das ja erstmal so ein bisschen die Idee, dass wir hier den Kinoraum bauen, relativ kleinen Saal, und dass die Dinger dann, sobald es losgeht,

00:27:24 in die Leinwand reinfahren. Also quasi das war so ein bisschen die Basic-Idee, die wir hatten. Dass man in den Film hereinfährt. Das ist schon cool. Von der Geschwindigkeit jetzt vielleicht doch eher so.

00:27:57 Okay, dann gucke ich mal ganz kurz, können wir einen Vorhang hier bauen?

00:28:03 Ich glaube, es geht schon, ne? Wenn wir einen Vorhang bauen wollen, dann müssten wir halt ein neues Vorhang-Element erzeugen. Jetzt muss ich mal, jetzt bin ich natürlich, ich bin ja richtig krass eingerostet in dem Ding, ne? Wie erzeuge ich denn jetzt nochmal eine Transition mit einem Objekt? Ich würde gerne eine... Nein. Ich würde gerne ein Display, eine Block-Display, Block-Display. So.

00:28:33 Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Die soll eingefügt werden hier in der Mitte. Also bei dem hier. 392, 120, 142. Also 392, 120, 142. Die Besonderheit ist allerdings, dass ich Ihnen gerne... Ja, ich füge die erstmal da in die Blockertität. Okay, also.

00:29:03 Moment, wir werden auch mal lernen, wie das funktioniert. Das ist haltbar. Okay. Logs Crafter, vielen herzlichen Dank für 24 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück. Danke für den Big Support. Schön, dass du mit dabei bist. Sei mir mal herzlich gegrüßt. Okay. Vielen, vielen Dank.

00:29:29 Okay. Schaffe, schaffe mit den Händchen, Leute. Dieser Ride wird ziemlich geil. Alles, alles Gute. Schön, dass du dabei bist. So, irgendwie lag das Overlay ein bisschen. Aber wir lassen es mal neu an.

00:29:43 Was wir jetzt allererstes mal machen wollen, ist dafür zu sorgen, dass sich dieser Vorhang hier öffnet. Und da können wir gleich ein bisschen lernen, wie das funktioniert. Denn es gibt etwas in Minecraft, das nennt sich Block Display. So, und jetzt müssen wir natürlich gucken, dass alles am Ende einen ordentlichen Tag hat. Das hier ist FF. Das heißt, FF steht für Free Fall. Und wir können jetzt sagen, was das für eine Block Display sein soll. Das heißt, wir können ihr einen Block State geben. Und in dem Fall möchte ich gerne...

00:30:05 Red Wool nehmen. So, das heißt, jetzt erzeugen wir mit diesem Befehl, den ich jetzt mit diesem Command-Block hier ausführe, eine Red Wool Block Display hier. Eine Block Display ist ein Block, der kein Block ist in Minecraft. Das ist ein bisschen cursed. Aber dieser Block ist kein echter Block. Es ist eine...

00:30:23 Ja, ein Element, ein Block-Element, wie man sich das vorstellen kann. So, was ich jetzt machen kann, ist, ich kann ihn transformieren. Das heißt, das sieht man jetzt hier in dieser großen Box, die ich gerade gut überdecke. Diese Box ist die Transformationsbox. Da kann ich sagen, wie genau diese Box sein soll. Zum Beispiel den Scale kann ich einstellen. Ich kann zum Beispiel die Box größer machen, nach oben. Eins, zwei, drei, vier. Ich kann den Scale bei Y, das ist die Höhe in Minecraft, auf vier setzen. Wenn ich dann die Box hier einfüge, löschen die alte und ich füge die neue ein, dann, uh, look at these. Das sieht schon interessant aus.

00:30:53 Okay, wir machen das mal auf 5. Okay, jetzt ist die Wool auf Scale 5. Das heißt wieder, wir löschen sie, sie packen neu rein und führen den Befehl aus. Und ihr seht, das sieht jetzt schon interessant aus. So, nächster Schritt. Ich möchte jetzt die Woolbox ein bisschen...

00:31:09 schmaler haben, das heißt quasi in der x-Breite machen wir sie nur 0,5 Blöcke breit. So, okay, das heißt quasi her damit, her damit, her damit. Dann packen wir sie auch hier rein, löschen die alte mit dem Befehl und

00:31:25 Packen die neue rein. So, und ihr seht, die ist jetzt deutlich schmaler geworden. Perfekt. Jetzt möchte ich sie noch ein Stück nach hinten bewegen. Und zwar ein kleines bisschen in diese Richtung nach hinten bewegen. Also machen wir das Ganze, indem ich hier 0,25 eingebe. 3,25, das sieht gut aus. Und bei der anderen Koordinate gebe ich eine 0,0 ein, damit sie perfekt an der Wand aligned ist. Das ist jetzt quasi Alignment, also quasi Ausrichtung in Minecraft. Löschen, wieder hinsetzen. So, und jetzt ist das Ganze, ihr seht, genau richtig hier, schön am Rand drin. Das gefällt mir gut. Okay, jetzt wollen wir das Ding...

00:31:54 schließen, das heißt, das Ding soll groß sein, 2, 3, 4, 5, 6, in der Mitte ist ja, glaube ich, das ist die Mitte, 6, das heißt, 1, 2, 3, 4, 5,5, das Ding soll 5,5 Blöcke lang sein, also 5,5 gebe ich jetzt hier als Wert ein, kriege wieder den Command, den Command hier rein, zack, altes löschen, neues hinzufügen, wunderbar, so, ihr seht, das Ding ist jetzt zu, das Ganze müssen wir gleich auch nochmal auf der anderen Seite machen, aber damit haben wir jetzt eine gestretchte Wolle.

00:32:21 An dieser Stelle. Und jetzt kommt der eigentliche Spaß. Denn...

00:32:25 Ich kann jetzt, und das ist der, glaube ich, schwierige Teil, ich kann diese Transition ändern. Und bei dieser Transition möchte ich jetzt etwas ändern. Und zwar, ich möchte letzten Endes diese 5,5 ändern zu einer 1. So, das heißt quasi, wir können uns das jetzt mitnehmen und wir können jetzt folgendes machen. Wir können jetzt in diese Transition was eingeben. Damit das funktioniert, müssen wir jetzt nochmal einen neuen Tag geben und zwar ff-vorhang. So, ff-vorhang heißt das Ding jetzt. Das ist wichtig, dass wir dem Ganzen nochmal einen Namen geben, weil mit dem Namen können wir es etwas leichter zuordnen.

00:32:55 Der FF-Vorhang soll ja mit 5,5 geschlossen sein. Und bei 1 ist er offen. So ist er offen. Und so ist er zu. Gecheckt? Alles klar. Und ich möchte, dass jetzt Minecraft darauf eine Animation ausbaut. Das heißt, execute as at e tag gleich FF-Vorhang a.

00:33:14 Und jetzt müssen wir direkt mal nachdenken. Und zwar, wir haben zwei Vorhänge. Und zwar, wir haben ff-vorhang-rechts und links. Beide haben wir und beide müssen wir auf jeden Fall auch nochmal mit einem eigenen Command-Block ansteuern. Denn der rechte Vorhang öffnet sich anders als der linke Vorhang. Das ist ja, glaube ich, irgendwie logisch. So, ff-vorhang-rechts. Den können wir jetzt ansteuern. So, und wir wollen jetzt da etwas ändern. Und zwar...

00:33:39 Eigentlich wollen wir relativ was Einfaches ändern, und zwar run, ich muss gerade überlegen, wie machen wir das jetzt am besten, data, modify, nee, merge, wir merchen das, merge entity at s, so, und wir müssen jetzt etwas hinzufügen, und zwar, wir müssen jetzt sagen, wie er sich verändert, er soll sich auf 1 verändern, deshalb, wir wollen diesen Scale von Minecraft nochmal verändern, das muss ich kurz überlegen, das Ganze gehört zur Transformation in Minecraft, das heißt, das Ganze muss sich als Transformation eingeben, okay, wenn ich jetzt hier drauf drücke, passiert,

00:34:06 Sehr gut. Ihr seht nichts. Das ist schon mal gut. Wenn nichts passiert, dann ist das schon mal ein ausschlaggebendes Argument dafür, dass etwas gar nicht funktioniert hat. Deshalb müssen wir ganz kurz eben gucken, funktioniert das, wenn ich... Jetzt müssen wir ein bisschen Troubleshooting machen. Habe ich mal was falsch eingegeben? Run kill at s. Also Frage 1. Ist die Ansteuerung erstmal korrekt? Nein. Okay, das heißt der Fehler ist schon hier vorne.

00:34:27 Hier vorne schon ein Fehler. Okay, alles klar. Wahrscheinlich ist Vorhang unter Strich rechts einfach zu lang. Ich sehe den Fehler. Seht ihr ihn auch? Ein Vorhang? Ein Vorhang habe ich nicht. Ich möchte gerne einen Vorhang haben.

00:34:44 Das heißt, der Befehl, den wir ursprünglich hier drin hatten, der war korrekt. Den können wir wieder hier hinpacken und lediglich den Tag muss ich ändern, weil ich dumm war, weil ich einfach einen kleinen Rechtschreibfehler gemacht habe. Rechtschreibfehler beim Programmieren, geile Sache. So, unser Vorhang ist jetzt hier. Ich möchte den ja offen geschlossen haben. Machen wir wieder 5,5, geben wir wieder hier ein, so zickidizack und bumm, ist zu. Und wenn ich auf den Knopf drücke, ist, wie ihr seht, er auf. Also mit dem hier erstelle ich einen Vorhang. Mit diesem Command-Block kann ich bearbeiten, wie der Vorhang aussieht.

00:35:13 Command-Block einstellen. Das heißt quasi, ich kann hier eine 5,5 eingeben und ihr seht, wenn ich jetzt hier drauf drücke, dann schließe ich den Vorhang und hier öffne ich den Vorhang. So weit, so gut. Jetzt würdet ihr sagen, ja, aber der soll sich an Animationen öffnen und genau jetzt kommt der geile Spaß. Also, ich erstelle einen Vorhang und ich sage mit dem Command-Block Minecraft, dass er sich verändern soll. Ich erstelle den Command-Block so, dass der Vorhang geschlossen ist und hier sage ich Minecraft, nee, ich möchte ab jetzt, soll er offen sein, aber jetzt kann ich Minecraft noch etwas hinzufügen.

00:35:42 Und zwar eine Interpolation. So, und ich glaube, Start Interpolation, ich glaube, der muss auf minus 1 sein, ne?

00:35:50 Set the current game in the start time if less than zero. Ich muss mal kurz überlegen. Ich weiß gerade nicht mehr 100% sicher, wie das funktioniert. Und es gibt auch wieder was Neues, was ich auch mal wieder nicht gecheckt habe. In teleport, interpolation, nein. Duration in ticks will take for the transformation to end. Hier kann ich einstellen, wie lange die Interpolation laufen soll. Also wie lange der sich öffnen und schließen soll. In ticks, ticks.

00:36:13 Das sind Gain-Ticks, das heißt 20 Ticks gleich eine Sekunde. Wenn wir sagen, er soll sich in drei Sekunden öffnen, drei Sekunden, drei mal 20, 60. Also geben wir 60 ein. Und ich glaube, Start Interpolation muss auf minus 1 sein. Fragt mich nicht, warum das so ist. Es ist so. Wir müssen es einfach akzeptieren, dass es so ist. Ich habe was damit zu tun, mit wann die Interpolation beginnt. Und das füge ich jetzt noch hier in den Command-Block mit ein. Und wenn ich den jetzt drücke, dann...

00:36:36 Heureka. Heurekas funktioniert, wie ihr seht. Das Ding hat sich jetzt geschlossen. Das Geile ist, ich kann genau das gleiche auch noch hier eingeben. Und dann können wir auch hier nochmal den Wert ändern. Und zwar auf 5,5. Und wenn ich jetzt hier drauf drücke, dann schließt sich unser Vorhang in einer Animation. Das war sauber, würde ich mal sagen. Ihr seht, ich kann jetzt den Vorhang öffnen und schließen. Geil. So, jetzt, das war einfach. Jetzt kommt der zweite Teil. Jetzt ist es ein bisschen schwieriger.

00:37:01 Wir wollen ja das Level ein bisschen anheben, denn wenn wir jetzt einen weiteren Vorhang, den linken Vorhang einfügen, jetzt löschen wir das mit der ganzen Interpolation wieder nochmal raus. Wir wollen jetzt den Vorhang rechts, haben wir gemacht, jetzt machen wir den Vorhang links. Der Vorhang links, der soll auf der Höhe da 152 eingefügt werden. Das heißt, wir ändern quasi die letzte Ziffer auf 152,0. Das wird lustig.

00:37:30 Das ist brutal lustig. Okay. So, das ist der nächste Vorhang. Den füge ich jetzt auch wieder ein. So, zack. Wir löschen. Und starten neu.

00:37:39 So, und wir sehen, perfekt, der ist auch da hingefügt. Jetzt seht ihr schon, maybe ein Problem. Die Frage ist, kann ich das Problem leicht lösen, indem ich hier einfach eine Minus vorsetze? Das wäre so geil, wenn das geht. Minecraft wäre ich unfassbar dankbar, wenn ich einfach eine Minus hier einsetzen kann, wenn ich eine Minus 5,5 eingeben kann und erst danach rechts rendert. Das wäre natürlich, das wäre ein Träumchen. Ich weiß aber nicht, ob das geht. Ich weiß nicht, ob Minecraft so cheesy ist.

00:38:01 Minecraft ist tatsächlich so cheesy. Ich darf eine minus 5 nehmen. Aber, uh, ihr seht, dadurch geht die Blogeinheit kaputt. Also, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä, blä,

00:38:17 invertiert werden. Okay, also quasi das Problem ist jetzt folgendes. Wenn wir das linke Element einfügen, ich mache mir jetzt das Leben ein bisschen leichter, das ist ein Faul, ich mache jetzt hier so eine Art Routine. Also ganz einfach und zwar mit einem Repeater dazwischen, dass wir erst den Lösch-Command hier haben, das ist der Lösch-Command, erst löschen, dann wieder einfügen. So, ihr seht, das Ding ist jetzt auf der linken Seite. Okay, gut. Ich möchte jetzt, dass der allerdings hier ist, das heißt, wir müssen den jetzt an dieser Stelle hier einfügen und alignen. Das ist auf Höhe 147.

00:38:46 1,47,5 glaube ich sogar. 1,47,5. Jetzt müssen wir gucken, dass wir es einmal richtig erlaien. Und das ist auch wieder sehr lustig. So, deshalb packen wir nochmal hier rein. Ich glaube, es hat funktioniert. Wir öffnen mal kurz den Rechenfonds, um zu gucken, ob der richtig ist. Ja, der ist richtig. So, wenn wir jetzt den linken Vorhang öffnen, dann...

00:39:04 Gibt es jetzt noch ein kleines Problem. Grundsätzlich können wir den linken Vorhang genauso öffnen wie den rechten. Das heißt, wir können den Command-Block kopieren, den wir hier unten haben, hier oben einfügen zum Öffnen und den ganzen auf den linken anwenden. Das heißt, wir sagen, wir führen den Befehl für Vorhang Nummer links aus. Okay, so. Wenn wir jetzt auf den Knopf drücken würden, dann würde sich auch der linke Vorhang öffnen. Ihr seht schon das Problem. Der hat sich jetzt so geöffnet.

00:39:27 Das heißt, wir müssen ihn nicht nur öffnen, sondern wir müssen auch dafür sorgen, dass das Ding um 5,5 Blöcke nach links wandert. So, und dafür gibt es glücklicherweise die Translation. Also damit können wir sagen, wo der Block hinwandern soll. Und deshalb gebe ich hier eine minus 5,5 ein. So, und die Translation wird noch mit übernommen. Das heißt, die müssen wir auch noch mal hier einfügen. Ich glaube, die ist sogar auch hier drin. Das ist da, genau, Translation. Da steht es. Right Translation, Left Translation, das ignorieren wir. Wir nehmen nur die Translation und geben bei der...

00:39:55 Z-Koordinate eine minus 5,5 ein. Das heißt, wenn ich jetzt hier drauf drücke, dann seht ihr, geht er, und das ist auch schön, nee, dann müsste ich eine plus 5,5 eingehen, dass er 5,5 in Richtung Z geht. Okay, perfekt, das geben wir nochmal wieder ein. Drücke auf den Knopf und ja, ihr seht, jetzt geht der Kollege auf die linke Seite. Allerdings nicht ganz, er ist zu weit auf die linke Seite gegangen. Ich möchte gerne, dass er nicht komplett nach links geht. Ich sollte mit der Translation eine 4,5 schreiben. Bist er jetzt glücklich? Mal gucken, was passiert.

00:40:24 Jetzt kommt er nach vorne. So, genau, perfekt. Er geht jetzt dahin. Super. Das sieht hervorragend aus. So. Und jetzt könnten wir noch eine klitzekleinigkeit machen. Und zwar so, weil ich jetzt... Das ist meine Perfektion, die da triggert. Aber erstmal haben wir es geschafft. Das heißt quasi, wenn wir das nochmal reloaden, dann sehen wir, kann ich auf den Knopf drücken. Und jetzt öffnet sich die Leinwand smoothen. Wir können die Animation später auch anders abstellen und so. Ich möchte aber, dass der Vorhang so ein bisschen in der Wand verschwindet. Deshalb.

00:40:53 möchte ich dem Vorhang links sagen, dass er um 4,75 Blöcke zur Seite geht und der andere, der auf der anderen Seite ist, der darf auch einen Schritt zur Seite gehen, und zwar minus 0,25 Blöcke zur Seite gehen. Okay, so, das heißt, jetzt ändern wir dadurch ein bisschen was. Wenn wir jetzt auf den Knopf drücken, dann öffnen die sich beide, aber verschwinden mehr in der Wand.

00:41:12 glaube ich. Hat das funktioniert? Ja, sie sind auf jeden Fall deutlich mehr in der Wand gerade verschwunden. Okay, die dürfen sogar noch mehr in der Wand verschwinden, wenn ich ehrlich bin. Das ist quasi, wir löschen nochmal ganz kurz eben alles. Wir können das gerade hier nochmal ein bisschen weiter in Varianten einstellen. 0,25, nö, 0,75 soll er in der Wand verschwinden. Und der obere, jetzt müssen wir mal kurz überlegen, plus 50 sind 5,25, 5,25. Das ist das Einzige, was man drauf haben muss. So, und jetzt sehen wir, öffnet sich das Ding und sehr schön, genau so.

00:41:42 haben. Ihr seht, das Ding verschwindet super an der Wand. Top, top, top. Ja, meine Damen und Herren, ihr seht, damit haben wir einen Vorhang gemacht. Wichtig zu wissen ist, diese Blöcke sind entdeckend. Man kann einfach hier durchfliegen. Okay, aber das hat funktioniert. Ihr seht, damit haben wir einen großen Vorhang bei der Kinoleinwand und wir können diesen Vorhang dann, sobald der Film startet, öffnen und dann...

00:42:02 würde der Film erstmal beginnen, wir gucken uns das erste Szene an, dann würde plötzlich irgendwann hier, also unser Kinosaal, den haben wir hier unten, der kann hier unten gebaut werden, wenn man auf diesen Knopf drückt, so. Und die coole Sache ist, dass dann ja irgendwann der Kinosaal plötzlich in den Film reingeht. Am besten sollte man es ja erst gar nicht merken und irgendwann merken die Spieler plötzlich, oh wait, ich werde ja in den Film reingesaugt. Oh ja. Und am besten geht dann hinter allem die Kinoleinwand wieder zu. Ist ein bisschen mein Plan. Das heißt, deshalb wäre es ganz gut, dass wir...

00:42:29 die Ursprungskoordinaten nochmal mit drin haben. Das heißt quasi, so geht die rechte Leimann schon mal zu. Perfekt.

00:42:36 Und das gleiche sollen wir natürlich auch für die linke machen. So, das heißt, das müssen wir mal kurz rausnehmen. Und bevor wir diesen ganzen Kram mit der Interpolation machen, müssen wir einmal die Translation, die wir ursprünglich hatten, als er erzeugt worden ist. So, hier haben wir das. Okay, perfekt. Und hier müssen wir jetzt einmal die gesamte Transformation, das ist alles ab der geschweiften Klammer auf. So, Translation. Nein, nein, nein, nein, nein. Die ganze Transformation. Perfekt. So, grüße an Edward Elric an dieser Stelle.

00:43:04 Komma, einfügen, sollte klappen. Das heißt, wenn ich jetzt auf den Knopf drücke, sehen wir, schließt sich der Vorhang wieder. Wundervoll. Das heißt, wir können unseren Vorhang öffnen und wir können unseren Vorhang schließen. Nice. Gut, ne?

00:43:20 Wir haben einen Vorhang-Auf-Vorhang-Zu-Ding. Das sieht doch schon mal super aus. So, meine Damen und Herren. Vorhang-Auf. Und Vorhang-Zu. Zu. Okay.

00:43:47 Ja, ich habe schon eine Idee, was im Film passieren wird. Und zwar, Leute abonnieren meinen YouTube-Kanal. Hallo Schwarzer Magier. Du finster Magier. Du Magier der Finsternis.

00:44:15 The way you bite you. Bum, bite you, bite you.

Logo wird für Synchro-Spur gewonnen und Story des Films wird geplant

00:44:42

00:44:42 Okay, also der Plan ist folgender. Hier vorne ist so eine Szene. Ich werde da Logo für fragen. Ich frage mal Logo schnell eben. Wir machen das jetzt ganz unkompliziert. Jo, Frage. Kannst du, kann ich dich für eine kleine Synchro-Spur gewinnen?

00:45:09 unseren Freizeitpark. Einfach was einsprechen. Guck mal, den Rest machen wir. So, ladies and gentlemen. So einfach geht das, ne? Einfach quasi, keine Ahnung, so Logo, Riesen-YouTuber, einfach anschreiben. Ist eben, easy. Easy peasy.

00:45:36 Okay. Also. Der Plan, wie ich diesen Film aufbauen würde. Es soll nicht kompliziert sein. Es muss halt alles von hier aus noch gut sehbar sein. Der Plan wäre, dass hier am Anfang ein bisschen grasend so ist. Wir müssen ein bisschen überlegen von der Mine. So, dann wäre hier später ein Eingang in die Mine. Wir müssen mal gucken, wie das natürlich ist mit dem Vehikel. Also das ist ja das Vehikel, auf dem später die Leute sitzen und mit dem Leute später fahren werden.

00:46:11 So, deshalb möchte ich gerne hier einen richtig schönen stylischen Eingang in eine Mine bauen. Da können wir ein bisschen mit der Perspektive nämlich arbeiten. Dann können wir hier unten hinten alles ein bisschen fetter bauen. So, ne?

00:46:39 Von der Perspektive wäre das, glaube ich, cool, wenn man das so irgendwie macht. Dann beginnt hier so eine Mine, mit der man dann durchgeht. Ich glaube, Logo passt jetzt tatsächlich besser, weil hier geht es darum, dass TNT am Ende alles zerstört. Ich glaube, das passt einfach zu Logo am besten. Also, mein Plan ist so, man sieht als allererstes Logo hier so rumlaufen. Kann ich jetzt eigentlich eine Spielerentität erstellen? Geht das?

00:47:09 Ah, der ist gerade live. Okay, ist nicht schlimm. Kann ich eine Spielerentität erstellen? Geht das? Also könnte ich einen Zombie nehmen und ihm die Attribute eines anderen Spielers geben? Habt ihr eine Idee oder gibt es eine Möglichkeit in der neuen Minecraft-Version da irgendwie Custom-Entität zu erstellen? Ein Player? Ich kann nicht Entity-Player machen, oder?

00:47:43 Also wie könnte ich dafür sorgen, dass... Ich glaube, das sollte gehen. Aber kann ich denn... Kann ich zum Beispiel einen Zombie nehmen und die Textur des Zombies verändern? Also geht das theoretisch? Weißt du... Kennt sich da jemand aus? Im Chat?

00:48:09 Ja, per Texture... Ja, nee, nee, nee, aber ich möchte ja nicht, dass alle Zombies verändert sind, sondern nur den einen Zombie hier. Könnte ich einen Zombie hier spawnen, der anders aussieht? Das geht nicht. Schade.

00:48:39 Ich bin gerade am überlegen, kann ich theoretisch einen Scanner bauen, der die Blöcke vergrößert?

00:49:06 Genau, ja, ein Player mit Custom. Das wäre möglich gewesen. Äh, äh.

00:49:13 Aber sonst nehme ich tatsächlich ein Zombie einfach. FF und dann machen wir FF-Actor. So. Und das kriegt No AI. Persistence Required True. Silent True. Invulnerable. No Gravity lassen wir kurz sein. Und jetzt kann ich ihm doch theoretisch ein Kopfchen geben. Head machen wir. Edit Item. Player Count. Player Head. So.

00:49:44 Component. What? Oh, man ey. Custom Name. Custom Data. Scheibenkleister. Ist das kompliziert? Warum ist das jetzt kein Break? Custom Data. Ist Profile das, was ich brauche? Ja, das kommt gleich. Perfekt. Ist Profile das, was ich brauche? Ah, Profile. Okay. Logo. Oder? Würde das funktionieren?

00:50:16 Ja, geil, funktioniert. Okay, die Frage ist, wollen wir Zominion nehmen oder ein anderes Entity? Oder ein Zoglin? Das funktioniert nicht. So sieht er doch immer aus.

00:50:47 Wex. Nein, Wex ist ja ein Plagegeist. Ist ja nämlich, oder? Wex ist ja richtig bescheuert. Nee, es funktioniert nicht. Piglin, maybe?

00:51:18 Nee. Ein Skelett. Ich fand das Zombie am vielversprechendsten. Irgendwie ist Zombies ganz cool. Ich fand das Zombie am besten.

00:51:42 Auf jeden Fall. Nehmen wir es kurz importieren hier. Import, import, import, import, import, import, import. Import. Wo ist importieren? Da ist importieren. Terra Crafter, was geht? Guten Tag. Crazy. I just want you crazy. Wo kann ich die Deathloop-Table einstellen? Ich möchte ja nicht, dass da was droppt. Deathloop-Table. Kann ich einfach eine Null reinschreiben, wenn ich da nichts haben möchte?

00:52:19 Minecraft Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Em

00:52:47 Spawn Vorhang. Kill all. Okay. Jetzt müssen wir nur Antonius Anvilius. Die Frage ist, was soll storytechnisch passieren?

00:53:18 Also wir könnten so Logo als Tutorial was bauen lassen und sagen quasi, hey Leute, heute bauen, was baut Logo denn so typischerweise? Also es soll einen Grund geben, warum er in eine Mine geht. Warum gehst du in Minecraft in die Mine? Panzer. So, von der Story wird es dann so sein, irgendwie er geht in eine Mine, spielt in der Mine rum.

00:53:48 Oder wir machen hier den Dropdown. Wo genau den Dropdown ist, am Ende auch wurscht. Ist ja egal. Ich finde das hier, glaube ich, ganz cool von der Höhe her. Wegen der Kisten.

00:54:22 Wir könnten hier eine relativ große Mine so bauen, eine große Cave bauen, die dann quasi hier weitergeht. Dann lassen wir hier so ein bisschen durchlaufen.

00:54:46 Ja, dann müsste der Dropdown einfach später kommen. Das Ding soll ja relativ langsam auch vorwärts fahren.

00:55:16 Fortschritten zu einer Wasserbahn? Ist auch lustig tatsächlich. Ne, aber ich finde es cool, wenn wir auch neue Neoleute nehmen. Also der Film beginnt ja irgendwie. Wir haben den kühnen Saal hier. Der Film beginnt. Der darf sich deutlich langsamer öffnen.

00:55:45 Da kann man nochmal viel mehr mit Licht arbeiten und so. Ein Kino vorhin öffnet sich noch langsamer, ne? 120, also ich würde schon sagen 120 eher, ne? Sieht schon ganz gut. Ah.

00:56:19 Machen wir mal 200 bei beiden. Guten Abend, Frau Chris. Ja, das ist gut. So muss er sich öffnen. Synrex, es geht. Danke für sechs Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du dabei bist.

00:56:51 Gibt es irgendeinen Block oder gibt es irgendeine Möglichkeit dafür zu sorgen, dass es sehr dunkel ist, dass es dann langsam hell wird? Also Logo könnte so durch die Seite hier reinkommen und sich so umgucken. Hallo, wo bin ich hier? Was ist das für eine Mine? Das ist ja... Und plötzlich...

00:57:20 Plötzlich tauchen ganz viele Diamanten in der Mine auf. Die Frage ist, was ist die Herleitung dafür, dass TNT am Ende explodiert? Es soll ein TNT explodieren und dadurch soll man erst fallen. Mit der Geschwindigkeit geht es da rein in den Film.

00:58:01 Ich kann doch nicht einschalten, einen Creeper vielleicht. Ja klar, man könnte auch einen Creeper nehmen, auf den er trifft. Wäre auch eine Möglichkeit, ne? Ich weiß natürlich nicht, wie lang wir das Ding dann fahren lassen.

00:58:31 Müssen wir gucken. Ein Jonathan, was geht? Vielen Dank für vier Monate. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Guten Tag, guten Tag. So.

00:58:48 Ich fände es lustiger tatsächlich, dass er quasi, er geht so in die Mine rein, hier sind Sachen, die er baut, er baut die erst ab, das nervt ihn und sagt, pah, das müssen wir eigentlich schneller machen und setzt ein TNT, baut eine TNT ab und sagt dann irgendwann, okay, das reicht nicht mehr und dann setzt er hier so eine riesen TNT hin und diese riesen TNT explodiert dann und ab dann fällt alles runter. Ich glaube, das ist eine coole Idee. Die Frage ist, wo ist dann was?

Weitere Ideen zur Gestaltung des Films und technische Umsetzung

00:59:14

00:59:14 Das finde ich tatsächlich vom Setting her am coolsten. Wenn man sagt, okay, hier ist so die Biene irgendwie. Ich lege gerade, ob wir sogar 2Ds teilnehmen, dass wir quasi...

00:59:53 Dass man vielleicht sogar komplett 2D das Ganze macht. Also am Anfang zumindest, während er hier sich durchbaut, so eine Art Titel ist. Das könnte ganz cool aussehen, nämlich.

01:00:22 So und dann sind hier verschiedene Erze so drin verteilt. Und dann kommt das Spiel so von der Seite. Also quasi er würde dann von der Seite sich hier so durchbauen. Und stößt auf Diamanten. Und dass man sich das erstmal anguckt. Das könnte ganz cool aussehen tatsächlich am Anfang.

01:00:52 So, er baut dann sich hier zur Mitte oder irgendwie so hier hin, dreht sich dann um, sagt so, boah, eine Riesenmine. Und dann geht diese ganze Wand plötzlich kaputt. Das wäre ziemlich nice. So. Genau, die Technik müsste auf jeden Fall dann hier rechts gebaut werden.

01:01:20 Da wird sich Janus bestimmt nicht freuen. Ich finde die Idee ganz cool. Ja, das fühle ich gerade. Das wäre vor allem für einen Opener für den Film auch ganz cool, wenn wir quasi am Anfang... Am Anfang soll auch noch gar nicht der Saal sich bewegen. Das soll erstmal alles hier in einem kleinen Rahmen stattfinden. Da ist der Killer. Öffnen. Schließen.

01:01:49 Open, Close. Öffnen, schließen. Open, Close. Ich meine, das war richtig, oder? So. Den machen wir dann hier. Ich finde die Idee cool.

01:02:24 Genau, Form geht auf. Und während der Form aufkommt, gehen die Leute hier so durch. Das ist cool, ne? Und das war hier drin. Okay, das war das Profile. Auch erstmal wichtig. Ja, ist egal.

01:02:55 Hab ich was falsch gemacht? Was falsch beschrieben? Okay. Kill. Spawn Actor. So, das heißt, dann würde ich mit der ersten Dings beginnen.

01:03:29 First. Das sind dann zwei Blöcke drüber. Second. Set. Stone.

01:03:54 Genau, so beginnt das Ding. Das sieht sehr gut aus. Das Ganze müssen wir einmal copy & pasten. Deshalb hatte ich auch den großen Bereich hier ausgewählt, dass wir möglichst viel hier einbauen können, die ganzen Assets laden können und so. Das ist wie so eine Art Theaterding, wo man quasi genug Platz hat, damit alles funktioniert.

Planung des 9D-Kinos und Filmdetails

01:04:45

01:04:45 Die Steinwand vom Anfang. Drei Blöcke. Drei Blöcke.

01:05:05 1, 2, 3, perfekt. Hier auch. 1, 2, 3, drei Blöcke vom Dings. Das ist die Wand. Dann weiß man ungefähr, wo was ist. Perfekt, das sieht gut aus. Ja, es wird so ein 9D-Kino auf jeden Fall. Dann, ähm... Ja, wenn der Film gestartet wird. Also irgendwie wird der Film ja später gestartet, dann müssen mehrere Sachen passieren.

01:05:32 Das ist aber auch eine relativ einfache Sache. Das sind einfach Command-Blöcke, die dann ablaufen, wenn der Film gestartet wird. Linke Markierung falsch. Goddammit, ja.

01:06:02 Yes. Gut aufgepasst. Danke. Ich muss mal überlegen, wer das am sinnvollsten macht, dass es nicht laggt. Aber ich glaube, die Wand kann ich kopieren, ohne dass es laggt, oder?

01:06:28 Würden wir sagen, okay, pass auf, zum Beispiel hier haben wir dann später Diamant, das ist dann für Film starten. Das heißt quasi, hier wird dann der Film gestartet. Und wir könnten dann den gesamten Filmskript von diesem Ding hier abhängig machen. Das erste, was dann passiert ist, dass wir einmal kurz, bevor wir den Vorhang machen quasi, die Grafiken setzen. So, und dann Vorhang auf.

01:06:58 Und das wäre dann zum Beispiel ein Klon. Mal diese Steinwand. Da hin. Top, alles klar.

01:07:52 So, das wird schon mal mitkopiert, am Start des Films. Top, sieht gut aus. Da ist er ja, der Yashi. Hey. Guten Abend. Ich geh mal in den Discord rein.

01:08:21 Auf welcher Höhe soll sich Logo reingraben? Ich glaube, es ist cool, wenn auf der Höhe tatsächlich geht. Das ist quasi, wenn wir an dieser Stelle das Ganze beginnen mehr lassen.

01:08:51 Gut, wichtig ist, dass vorher alles resettet ist. Perfekt, genau, top. Jetzt würden wir das Logo hier einfügen. Wir haben hier quasi das Actor, den ganzen Model mit drin.

01:09:21 Das kann man natürlich jetzt auch cool machen.

01:09:36 Wir sagen, wir fügen den Actor hier ein, an der Stelle hier, nachdem das gesetzt worden ist. Da wollten wir den Actor nochmal festgelegt. Und der soll jetzt hier eingefügt werden, an der Stelle quasi bei 390, 121, 139.

01:09:56 Haben wir, glaube ich, den Command-Block hier vorbereitet für. Genau, perfekt. Schub. Dann wäre das unser Actor. Ich weiß nicht, ob wir den sogar die gesamte Zeit über behalten. Das ist gut im Bereich des Möglichen. Wichtig, dass die Rotation mit übernommen wird. Das ist dann 0-0 tatsächlich von der Rotation. Also exakt 0-0. Ja, Peach. 0-0. Also, und er braucht noch ein Item in der Hand.

01:10:20 Legs, Feet, Body. Ist Body das, was er... Ne, wie kann ich... Mainhand. Der Mainhand können wir ihm eine Netherite Pickaxe geben. Wir brauchen keine Modifiers, ne? Können wir ihn irgendwie damit arbeiten lassen? Also quasi...

01:10:50 Okay, für die grafische Darstellung des Films ist es, glaube ich, geiler, wenn er die in der Offhand hält. Sieht, glaube ich, besser aus für die Looks.

01:11:15 Für die Looks sieht das deutlich besser aus. Kleid hat mich aus dem Anruf gerührt. So. Wie können wir ihn jetzt mit der Hand irgendwie die Pickaxe nutzen lassen? Gibt es einen Exploit, den wir nutzen können?

01:12:05 Warum ist das Zombie gerade verschwunden? Ah, wenn ich in den Spektater-Modus gegangen bin, dann kann ich es nicht. Okay, verstehe. Ähm, ergibt Sinn. Wo ist der Villager hin? Keine freilegenden Entitäten hier. Ja.

01:12:35 Ich könnte die als Itemmodel hinzufügen bewegen. Kann ich denn die Abbaublockpartikel einfügen? Wie kriege ich die Abbaupartikel jetzt am besten hin? Geht das irgendwie?

01:13:01 Boah, das wäre schon cool, wenn wir das hinkriegen könnten. Können wir die eventuell irgendwie als Texture einführen? Particle Block. Ja, aber die, nein, nein, das meine ich gar nicht. Also, das meine ich nicht. Ich meine, die Animation. Also, diese Rissbildung.

01:13:34 Wie könnte man... Das ist ja... Nein, nein, nein. Diese schwarze... Guck mal, die Texture-Veränderung von Minecraft. Das ist ja etwas, was drübergelegt wird. Ähm... Nein, nicht... Das wäre die Destroyer, das ist gleich. Aber die Abbau, genau, die Ristbildung ist klein. Meine Überlegung ist, ob wir das jetzt irgendwie simulieren können. Weil die Datei ist ja verfügbar in den Assets. Ich überlege gerade, ob ich die als Map einfach einbaue und ob ich die Map einfach hier reinlade.

01:14:05 Die Frage ist, wie wir das jetzt am effizientesten machen können, weil sonst ist das ein bisschen mit krass viel Aufwand verbunden. Aber ich glaube, das ist nicht so schlimm. Ich glaube, es geht tatsächlich, wenn wir die mit einem Fill Destroyer einfügen, quasi. Ja, gar nicht mal so eine scheiße Idee. TikTok.

01:14:27 Tick, gehen, tick, tick, gehen. Okay, das Ganze wird jetzt mit einer Clock ablaufen müssen. Also, ich könnte mir vorstellen, dass man das eventuell mit einer kleinen, lässigen Clock lösen kann.

01:14:58 War nicht so ausgerichtet. Will Janus gar nicht telefonieren? Ich hätte gedacht, du hast mich schon nicht mehr lieb. Nee, ich hatte keine Lust. Also die Leute haben mir gesagt, dass du heute irgendwelche armen Schafe und Wolle gequält hast. Was? Hab ich mit Wolle gequält? Wie? Was? Nee. Hab ich mit Schafe gequält? Doch, doch, doch. Und nur weiße Wolle hast du gequält, wurden wir gesagt. Was? Hä? Josef, jetzt lass uns starten. Also, du hast eine Überraschung, wurden wir gesagt. Ja, was ist Überraschung?

Vorstellung des Free-Fall-Tower-Konzepts mit Josef

01:15:24

01:15:24 Ich habe mir was überlegt, was wir jetzt fortführen. Und ich bin gerade fleißig, wie ein Bienchen, das hier zu bauen. Du bist auch Fan vom Bienenmann, ne? Der Bienenmann ist cool, ne? Der Bienenmann ist schon lässig. Ja, lässig. Da muss man zurückkommen, oder? Ja, auf jeden Fall. Ja, ich würde sagen, unbedingt nicht in dem Projekt, aber vielleicht ein Craft-Attack oder so. Niklas, was geht? Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Kann ich schon was erzählen oder kannst du schon was zeigen? Ja, willst du was sehen? Willst du es auch nehmen direkt? Ja, dann kannst du, das ist dann...

01:15:52 Ich werde später, ich werde ein Video aus allem machen, wenn ich hier das fertig habe. Ja, ich kann das gerne machen. Das wird die Attraktion, in der ich jetzt gerade arbeite und ich brauche dafür keine Hilfe. Bist du denn schon mit deinen Folgen durchgestartet? Noch nicht, ne? Ne, ne, ich werde die noch machen, die Folgen tatsächlich. Ich habe ein bisschen anderes Konzept da jetzt.

01:16:10 Machst du längere Folgen oder wie hast du geblieben? Ja, ich hätte wahrscheinlich quasi für eine Attraktion. Also wenn ich jetzt diese Attraktion baue, baue ich immer wieder kurze Cuts ein und ich möchte gerne ein großes Video haben, wie ich diese Attraktion gebaut habe. Genau, also ihr habt schon vielleicht mitbekommen, wir machen jetzt kürzere Attraktionen diese Season. Also immer so zwei Streams oder drei Streams pro Attraktion. Und dafür dann mehr sozusagen, anstatt... Ja, wie lange haben wir letztendlich? Mal fünf Monate.

01:16:33 Ja, ja. Werden es auf jeden Fall. Bei der Direktion wird es, ich kann es noch nicht einschätzen vom Aufwand her, aber ich werde relativ zügig durchkommen, weil die nicht so groß ist. Also stell dir mal vor, die Wildwasserbahn, wir haben ja da so Elemente gebaut, wo was passiert ist. Erinnerst du dich dran? So jeder Kammer, haben sich Charaktere bewegt und so. Und davon baue ich jetzt ein Element hier. Also quasi wir werden ganz kurz einen Shortfilm haben. Willst du es sehen? Dann... Ja, lass uns starten. Ich komme rüber und du sagst, go, wenn ich aufnehmen soll. Warte.

01:17:01 Ich komme zu dir. Muss ich unten hin, muss ich oben hin? Ja, du kannst auch kurz zu mir kommen. Warte mal, dann bin ich schon unten. Dann starten wir mal. Ah ne, warte mal, hier ist dunkel. Soll ich Night Vision anmachen? Ja genau, du musst brauchst einfach Night Vision. Okay, dann habe ich mal einen Creative Mode. Und dann starten wir direkt durch. Sag Bescheid, wenn ich aufnehmen soll. Ja, bin da. Du kannst es sobald aufnehmen, 3-2-1.

01:17:31 Josef, wo sind wir hier? Wieder unter der Erde? Wir sind unter der Erde. Wir sind in unserem Zwergenbereich, bzw. wir sind hier im Themengebiet Main. Und ich würde gerne mit dir ein kleines Kino bauen. Allerdings nicht so groß wie im letzten Freizeitpark, aber mit etwas ganz Besonderem. Siehst du schon die Leinwand? Ja, ich sehe schon die Leinwand. Das erinnert mich stark an die Marmeladenoma. Ja, setz dich mal hin, nimm mal Platz.

01:17:54 Such dir was aus. Ich setze mich hier mal direkt in die vorderste Reihe, dass man schön Nackenstarre kriegt beim Schauen. Ja, perfekt. Okay, dann können wir jetzt den Vorhang öffnen.

01:18:04 Da blinkt es ja direkt. Genau, da blinkt es direkt. Es geht in die Mine. Wir werden hier später einen kleinen Film haben, bei dem wir Logo sehen werden. Oder jemand anderen müssen wir gucken, aber ich glaube sehr wahrscheinlich Logo. Der dabei ist, in der Mine Blöcke abzubauen. Allerdings gibt es einen kleinen Twist. Und zwar, wir werden in den Film...

01:18:30 Herein geht's. Quasi reinfahren. Ja. Und die Idee ist quasi, dass wir einen kleinen Free-Four-Toy daraus bauen. Das ist quasi, wir werden eine relativ kurze Story haben. Logo ist eine Mine, sucht gerade nach Diamanten, nutzt dann TNT, weil er merkt, er kommt nicht so schnell voran. TNT macht nicht viel Bums, also nimmt er ein riesengroßes TNT. Also dann wird es so ein riesengroßes TNT hier sein und es explodiert. Und sobald es explodiert, fällt dann alles runter. Dann bauen wir einen relativ großen Fallschacht und dann fällst du mit diesem Ding, mit dem Gefährt einmal nach unten und dann geht es wieder zurück nach oben und wieder nach unten.

01:18:59 Dann wirst du wieder zurück in den Kinosaal gebracht am Ende. Das ist der Plan. Genau. Also ein Freefall Tower soll es werden, die nächste Attraktion. Aber mit so ein bisschen Story. Aber wirklich nur minimal. Ich glaube, das ist der Plan. Genau. Das war der arme Logo, der jetzt hier gerade draufgegangen ist. Yes.

01:19:17 Keine Sorge, ich hatte bei einigen in den Kommentaren gelesen, dass sie sich auch einen Freefall Tower sozusagen in echt gewünscht hatten. Klassiker. Das können wir auch noch bauen draußen. Das wird aber jetzt eine Attraktion sein, die wir irgendwo hier unterirdisch bauen werden. Genau, mein Plan wäre, dass wir das hier zum Themengebiet Bienen hinzuführen. Dort ist ja wirklich noch gar nichts gebaut. Also siehst du quasi, wir haben diese riesengroße Höhle und theoretisch müsstest du ja auch Musik hören, wenn du in die Höhle reingehst, so in der Mitte bist. Ja, warte mal, ich guck mal. Nee, aktuell höre ich gar nichts. Du musst dafür hier in der Mitte sein. Du hast Tech-Shapik jetzt geladen? Ja.

01:19:46 Doch, jetzt höre ich die Musik. Ja. Perfekt, das ist quasi hier das Setting, das gewählt wird. Genau, das Setting. So, die Höhle, die beginnt ja quasi von hier vorne. Das ist quasi, wir kommen hier von der großen Brücke runter. Die quasi große Brücke, die von unserem Mario Kart da kommt. Dann geht es hier so weiter. Ja, genau. Eingang, Mario Kart, dann die Höhle.

01:20:08 Ja, und ich habe auch keine Ahnung, wie man die geschaltet hat. Ich habe einfach mal großen Dome hier ausgegraben. Und hier soll es dann rechts und links zu verschiedenen Minigames gehen. Der Plan wäre, dass wir vielleicht links einen Eingang machen, der dann zu dem Kino führt. Das Kino ist nämlich relativ oben gelegen. Da müssen wir mal gucken, wie wir da am besten den Spieler dahin bringen. Hat was alles... Ja, es ist links hier oben, oder? Genau, du musst jetzt einmal ins Spectator-Modus gehen, damit du rauskommst tatsächlich. Okay. Hier oben ist es.

01:20:31 Was wir tatsächlich bräuchten, und da kann deine Hilfe schon direkt sinnvoll werden, ist, wir bräuchten auf jeden Fall hier einen Kinosaal. Du siehst die Besonderheit, ich stoppe mal kurz die Musik für uns beiden, okay. Die Besonderheit ist, dass du diese leere Platte hier hast. Hier kommen später keine Barrieren drauf, sondern Seelaternen oder irgendwas in der Art. Und sobald man in den Saal betritt, wird dann automatisch hier das Model eingeladen. Das heißt, du kannst alles bis auf das Model und den Boden verändern nach deinem Belieben. Okay.

01:20:57 Den Boden könnte ich theoretisch jetzt auch nochmal wahrscheinlich einmal als Default designen, ne? Ja, aber nicht bei dem bewegten Gefährt. Also quasi um das Gefährt herum, ja. Nur danach, also quasi ab hier... Okay, das heißt, fix ist auf jeden Fall, dass wir hier die Birch Brinks nehmen. Ja, wir können die Blöcke noch austauschen. Also wir können die Blöcke am Boden austauschen, nur das... Ja, krieg ich hin. Krieg ich hin, Janus. Ich schaffe das. Wenn ich das nicht schaffe, dann schafft es niemand. Also wir brauchen irgendeinen Eingang, wo man reinkommt und dann...

01:21:24 Den Raum sozusagen drumherum. Genau. Und das ist jetzt so ein bisschen die Schwierigkeit, denn ich habe ehrlich gesagt, du bist der Main-Designer hier. Ich habe keine Ahnung, wie man das hier mit einem Konzept löst, mit dieser großen Halle. Also quasi, du siehst, die Halle ist hier direkt daneben. Ich glaube, die werde ich noch nicht in den Angriff nehmen. Ich glaube, ich werde einen Eingang irgendwo machen und notfalls verschieben wir das nochmal ein bisschen. Ich glaube, das ist sonst ja kein Thema, ne? Ich glaube auch nicht. Das kriegen wir hin. Gut. Passt das denn hier von der Größe des Kinos her quasi?

01:21:50 Wir machen das wie so ein Private-Kino. Das gibt es ja, glaube ich, auch mittlerweile bei irgendwelchen Luxuskinos, wo du dann irgendwie nur acht Plätze hast, wo du dich reinlegen kannst. Wir machen einen kleinen Vorraum, wo man irgendwie Popcorn oder so kaufen kann. Ja, geil, okay. Und dann irgendwie so eine Doppelflügeltür, wo man reingeht. Ich denke, das planen wir schon irgendwie hin. Und ich würde den auch nicht größer bauen, den Kinosaal, ehrlicherweise. Weil hier soll es ja darum gehen, dass alle Fahrgäste, die dann hier mitfahren, wenn ihr mit euren Freunden zum Beispiel hier reinkommt, dann auch mitspielen können und wir jetzt nicht noch irgendwie Sitzplätze hier hinten machen und die dann...

01:22:18 quasi aus dem Vorsitzenden. Ich glaube, das wäre nicht ganz so cool. Also, let's go, oder? Let's go!

01:22:25 Ich verschiebe mir mal gerade ganz kurz den Kinosaal. Hier hin tatsächlich. Ja, links hatte ich ja genug Platz gehabt. Genau, dann kannst du mehr Platz hier nutzen. Dann können wir mal kurz die Command-Blöcke hier abreißen. Die funktionieren im Boden. Das macht mich gerade sehr glücklich, dass die Command-Blöcke noch alle funktionieren. Ich habe auch eine kurze Story schon überlegt. Ich korte dir die Story und die ganzen Sachen und so. Also quasi am Anfang beim Film wirst du sehen, wie hier so ein Logo reinläuft.

01:22:50 Und sagt so, boah, heute habe ich echt viele Blöcke und so. Dann baut er einen Block hier ab und sieht, was ist das hier? Eine riesen Cave und geht dann hier so rein. Und in dem Moment verschwindet diese Steinwand. Und in dem Moment, wo er hier, hier ist so eine kleine Cave, musst du dir vorstellen. Die Cave geht auch weiter bis hier hin. Und du folgst ihm dann? Genau, und dann folgt langsam der Platz ihm dann. Und irgendwann sagt der Logo, boah, kommt er auf die Idee, mit TNT zu bauen, baut mit TNT, ne? Dann lassen wir die auch explodieren und so. Und dann kommt er auf die Idee, boah, ich habe ja noch ein Master-TNT, setzt hier ein riesen TNT hin, das explodiert und dann, wi.

01:23:18 Dann wird quasi gedroppt. Genau, dann geht es instant runter. Okay, und hier sollen wir dann wie eine Höhle quasi machen. Genau, ich würde dann so eine Höhle, die nach unten als Dropdown ist. Aber lass uns das erst machen, wenn der Dropdown und wenn die Technik funktioniert. Ich werde heute jetzt richtig durchsprinten, dass wir einmal das Setting haben, okay? Und genau, ich habe jetzt mal kurz den Raum hier verschoben, wie du siehst. Das passt. Ich würde jetzt einfach anfangen, Josef. Ja, mach das. Let's go. Dann starten wir durch. Vielleicht sollten wir noch kurz, weil die Frage aufkam, noch ein, zwei Sachen.

01:23:43 zu Helfern sagen. Also wir hatten uns ja noch mal ein bisschen dazu ausgetauscht. Ich hab noch nicht die neueste Nachricht von dir gehört. Hab ich noch nicht geschafft. Also zu meinem Problem ist folgendes. Ich werde unser Problem selber lösen. Also quasi ich werde... Achso, komm mal mit. Du, du, du. Ja? Teleporte dich gerne mal zu mir. Ich kann dich noch nicht teleportieren. Oder mich noch nicht teleportieren. Jetzt kannst du dich teleportieren. Warum zeig ich das im Menü nicht an? Warum wird der Knopf nicht... Einfach slash tp thejoecraft-Eingebnis im Chat. Ja, ich glaub auch.

01:24:15 So. Perfekt. Guck mal. Uh, läuft das ohne? Uh, das sind die klassischen Böcke, die wir hatten. Ich weiß nicht, warum die Partikel jetzt plötzlich wieder da sind. Oh, der Server hat sich resettet. Oh, da habe ich irgendwie Mist gebaut. Oh, oh. Aber es ist nicht mehr so ganz arg schlimm wie vorher, ne? Ja, nee, nee. Warte, wir hatten das vorhin richtig tatsächlich. Irgendwie hat sich das Server ganz blöd resettet. Aber ich gucke mal kurz meine Kopierablage.

01:24:44 Das ist auch nicht mehr drin, Scheibenpliste.

Behebung von Command-Block-Problemen und Planung für die Zukunft

01:24:47

01:24:47 Also für die, die es nicht mitbekommen hatten, wir hatten im letzten Stream ziemlich Panik zum Schluss bekommen, dass die ganze Welt hier im Hintern ist mit allem, was wir programmiert haben, weil die Command-Block-Technik einfach geupdatet wurde von Mojang. Und Josef, so ehrlich muss man ja auch sein, wir Sachen, die schon lange abgekündigt waren von Mojang, weiterverwendet haben, anstatt auf die neuere Technik sozusagen zu setzen. Und das hat alle Attraktionen quasi kaputt gemacht in irgendeiner Form, mal mehr, mal weniger.

01:25:17 Und die aufwendigen halt vor allem mehr. Und wir hatten halt dann überlegt, wie wir damit weitermachen sollen, weil halt keine einzige der Attraktionen, die wir hier gebaut haben, mehr funktioniert. Und auch die Achterbahn nicht funktioniert, die Wildwasserbahn da hinten nicht funktioniert. Und da hatten wir halt überlegt, ob wir uns jetzt ein komplettes Design-Team, ein Tech-Shop, äh, ne, wie heißt das doch, Resource-Pack-Team und ein Technik-Team quasi holen, die uns nachlaufen, in Anführungszeichen, und hier mit aufräumen.

01:25:45 Und den Code sauber halten. Okay, das passt bei den Tieren jetzt vielleicht nicht ganz so gut, aber you know what I mean. Mist, ey. Die Command-Block-Technik auf dem neuesten Stand hat, dass wir immer alles am Laufen haben. Weil unsere Prämisse für den Tag war halt, dass wir nicht Attraktionen kaputt gehen lassen und die nicht wieder reparieren. Aber Josef, wofür haben wir uns jetzt entschieden? Alles zu löschen und neu anzufangen.

01:26:10 Ja, genau. Also heute erster und letzter Stream. Schön, dass du mit dabei wart und bis bald. Äh, nein. Wir haben uns dafür entschieden, dass Josef sich die Zeit nimmt. Nicht heute, sondern ich glaube nach Create war so grob der Zeitplan, ne? Ja. Okay, warte, ich kann das gerade fixen. Ich hatte vorhin einen Fix gehabt, aber irgendwie hat der Server das zurückgesetzt. Der Server war gemeint zu mir, Janus. So, achte mal auf die Partikel oben bei den Dings, die müssen sich jetzt beruhigen.

01:26:37 Äh, beim blauen Pferd sind die weg, beim grünen Pferd sind die weg, beim gelben und roten Pferd sind sie noch da. Warte, und jetzt müssen sie überall weg sein. Ja, überall weg. Geil, ne? Siehste, also das ist der Fix. Ich muss einfach nur etwas in den Command-Blöcken austauschen, wir müssen es noch nicht mal neu programmieren, es muss nur einfach eine Variable hinzugefügt werden. Gut, ne? Genau, also wir machen quasi heilende Händchen drauf, Josef kurz mit, um alles zu updaten.

01:27:02 Wir holen uns, das hatten wir aber gesagt, Hilfe bei den Models. Also wir holen uns jetzt jemanden, der sich um das Texture Pack sozusagen kümmert, dass wir da nicht mehr aktiv säben müssen. Dann nehmen wir glaube ich denjenigen, den wir schon hatten, auch im letzten Freizeitpark. Ja, in der Mav League können wir zum Beispiel, wenn er Lust hat, das zu machen. Genau, da werden wir so ein kleines Team zusammenstellen für. Und dann werden wir, so wie weiter fortfahren. Also Josef wird sich nochmal die Zeit nehmen nach Create. Wir sind jetzt halt erstmal kaputt.

01:27:31 hingehen, die Sachen reparieren und ich werde mich wieder bei Bedarf sozusagen mit Helferlein fürs Design unterstützen, vor allem, wenn es dann so größere Projekte sind. Der Plan ist aber jetzt erstmal so für diese Season, wie gesagt, so zwei, drei Streams, maximale Arbeit an einer Attraktion und dann

01:27:53 zur nächsten Attraktion. Also, dass wir dieses Mal möglichst viel Abwechslung haben. Wir haben viele coole Ideen und ich denke, wir können davon eine Menge umsetzen. Gut, Josef. Ich würde sagen, ich leg mal los. Und guck mir mal kurz so ein paar Kinosäle an, wie die so 1920 oder so waren. Ich könnte mir vorstellen, dass das vielleicht ganz cool ausschaut. Ja, sehr gerne. Oder wir machen es halt im Bergbau-Stil, dass das so ein bisschen wie so eine Mine ausschaut. Ich tausche mich mal kurz aus. Ich müde mich mal kurz und sag mal dann bis gleich und wir starten einfach. Nice. Ja, gerne. Let's go.

01:28:23 Ja, wie soll die Achterbahn, oder wie soll die Attraktion heißen? Free-Fall-Tower wäre? Also mein Working-Time ist Free-Fall-Tower, aber auch da können wir nochmal mit den Leuten, die Zuschauer können ja auch nochmal Ideen äußern. Genau. Wir brainstormen ein paar Ideen, Josef, und dann können wir uns ja gleich austauschen. Bis gleich.

01:29:06 380. 380. So und hier oben haben wir 380. Das sieht doch gut aus. Perfekt. Und das sollte sich öffnen können. Sehr schön.

Entwicklung der Free-Fall-Tower-Animation und Kinosaalgestaltung

01:29:36

01:29:36 Wurde nur Remote wäre natürlich cool. Okay, jetzt möchte ich gern dafür sorgen, dass der Kollege vorwärts geht. Das können wir relativ effizient gestalten.

01:30:12 Okay. Execute. Also. Tag gleich FF Actor. Added as. Run. Set Block. Minus 1. Plus 1. Bei den Füßen wird das mal ausgeführt, oder? Und dann in diese Richtung auch 1.

01:30:42 Air Destroy. Ja, so funktioniert. Okay. Okay, kann ich direkt das Item anschließend killen?

01:31:11 kill at e Typ gleich item Distance 1. Das müsste ja funktionieren. Das müsste ja glaube ich im gleichen Tick gespawnt werden. Oder? Ich weiß es gerade nicht. Okay, nee, nicht ganz.

01:31:40 Das Item muss zeitversetzt gekillt werden. Okay. Execute as at e, das ist der Actor, tag gleich ffactor, add at s, run kill at e, Typ gleich Item, Distance, zwei Blöcke.

01:32:12 Den anderen weg Ich glaube tatsächlich dass es sogar sinnvoll ist nochmal eine sekunde zu warten Schön dass man das mit command blöcken so schedulen kann. So jetzt haben wir es schon mal richtig Perfekt

01:32:44 Und dann, jetzt muss man ein bisschen auffassen, execute as at e tag gleich ffactor.

01:32:55 Jo, kannst du mir einmal kurz die Kinosessel einblenden, dauerhaft? Jo, gerne. Dann habe ich die Abschlussmaße. Aber ja, Lutz, ich werde das immer wieder resetten. Das kann häufiger passieren. Guck mal, kannst du immer dann diesen Knopf hier drücken hier unten. Der aktiviert die Kinosessel. Das Problem ist, ich werde sie ab und zu mal wieder löschen. Das geht technisch gar nicht anders. Du kannst einfach unten auf diesen Knopf drücken und dann spawnen die neu. Okay, okay. Nicht böse sein, wenn ich die jetzt ab und zu mal ausblende.

01:33:20 Ich muss noch ein bisschen rum... Nee, alles gut. Wenn ich die ja einmal hab, dann kann ich mir die sonst auch drüber machen. Danke. Nessi. So, dann würde ich jetzt dem eine Line geben, auf der er arbeiten soll. Und zwar... Ähm...

01:33:52 Okay, beim Prozess aus. Run teleport at s. Einblock in die Richtung. Okay, jetzt können wir den nämlich laufen lassen. Okay. Sieht doch schon mal gar nicht mal so doof aus. So ein paar Sachen, die mir natürlich nicht so super gut gefallen.

01:34:23 Und zwar, wir wollen das Head Tiltment einschalten. Ne, das doch, alles gut.

01:34:53 Und zwar, er guckt ja auf den oberen Block, also das Head Movement muss oben sein, da musst du nach unten gucken. Ne, bitte, ich muss noch kurz nachdenken.

01:35:21 Während er den Block ab... Ne, nachdem er den Block abgebaut hat. Ne, es ist genau nachdem er den Block abgebaut hat. Also quasi, ne, eigentlich ist es schon so richtig, wenn wir das damit machen. Und zwar den Actor dann runtergucken lassen. In dem Fall hier muss er runtergucken. Das heißt, wir müssen was nochmal ändern? Ist das die Yaw, die wir ändern müssen, oder die Pitch, die wir ändern müssen? Ich glaube, die Yaw müssen wir ändern, ne? Die Yaw müssen wir ändern auf...

01:35:46 Ist das Ja oder Pitch? Hallo zusammen!

01:36:22 Pitch ist das, ne? Ah ja, perfekt. Hier so angezeigt. Sehr gut. Pitch ist das. 30. Also Rotation. 0,30.

01:36:59 Gut, die Frage ist, wie wird es dafür sorgen, dass vom Timing ja immer oft genug rausgeführt wird. Ja, also jetzt ist zum Beispiel richtig krass wichtig, dass wir hier mit Redstone-Ticks arbeiten. Ist es sinnvoll, mit Redstone-Ticks zu arbeiten, mit Redstone-Sequentials? Es ist nicht die beste Variante, gebe ich zu, aber bis jetzt fahren wir damit immer gut. Also wir können uns eigentlich darauf verlassen, dass das funktioniert.

01:37:28 Deshalb sollten wir tatsächlich das auch nutzen. Das heißt, wir haben eh ein standardisiertes Signal hierdurch. Janus ist ja gleich schon am Kochen. Okay, jetzt geht's los.

01:38:04 Das Ding ist, jetzt können wir hier einen großen Kondensator bauen. Damit können wir festlegen, wie lang das erste Segment läuft. Das hat dann automatisch eh ein Ende.

01:38:31 Wichtig ist auch noch, dass wir den Actor einmal killen, bevor wir ihn setzen. Sehr sinnvoll, dass wir hier den Actor setzen und vorher den einmal killen.

01:38:59 Okay, die Intro-Sequenz braucht doch gar nicht so krass lang zu sein. Okay, alles klar. Ready, set, go.

01:39:28 Schaut immer so schlecht aus, oder? Okay, bis hierhin? Perfekt, dann bleibt es sogar da stehen. Geil. Der darf noch ein bisschen schneller bleiben. Lassen Sie sich waschen. Ja, ja. Die Sequenz läuft halt ab dann, ne?

01:39:57 Oder ich würde sogar tatsächlich doch das ganze Ding hier über eine Keyframe Sequenz ablaufen lassen, damit es halt wirklich kein Problem gibt.

01:40:27 Wir machen das tatsächlich über eine Keyframe Sequence.

01:40:48 execute if score von hashtag ff frame data matches null bis jetzt kann man auch ein maximum angeben 5000 run scoreboard players at ff unterstrich data

01:41:14 So, das ist eine Erfolgsbedingung gekettet. Geil, ne? Das sieht auch cool aus.

01:41:37 Damit ich weiß, dass hier was funktioniert, machen wir folgendes. Und zwar, wir können hier, just for fun, data match block sign. Wie geht das denn? Machen wir das mit data direkt? Data modify block. Ja, wahrscheinlich mit data.

01:42:09 Wieso gibt es kein Data Modify hier?

01:42:39 Scheiße. Arm ist ein Merchant, ne?

01:42:53 Okay, ich glaube, das funktioniert. So, das heißt, wenn wir das Ding jetzt aktivieren, dann sehen wir hier die Frames hochlaufen. Perfekt, das läuft. Bis halt, bis unser Threshold aktiv ist. Aktuell ist das hier auf 5000 gesetzt. Das heißt, wir legen jetzt mal auf 1000 tatsächlich. Das heißt, bei 1000 würde das Ding aufhören zu zählen. Die Technik läuft und alles ist wunderbar. Mein neuer PC. Noch nicht. So.

01:43:23 Das sind jetzt unsere Datas. Jetzt ist die Frage, genau, jetzt soll die Technik hier angesteuert werden. Okay, also jetzt können wir nämlich die Dings festlegen.

01:43:50 Kann man mit Wools verschiedene Bereiche festlegen. Fangen wir mit brauner Wolle. Fangen wir hier braune Wolle tatsächlich hin, damit das weiß. Okay. Und zwar execute if score ff frame data matches zwischen 1 und frame 300, sagen wir mal. Unless block.

01:44:22 404, 119, 106, Redstone Block, Run Z Block, da Redstone Block und der hier macht ein Z Block.

01:44:39 Z-Block R. Okay. So, damit ist jetzt ein Timing festgelegt, bei dem hier Redstone-Block drin steht. Das heißt quasi von Frame 1 zu 300 wird hier ein Redstone-Block hingepackt. Das heißt, solange wir noch nicht bei 300 sind, ist hier ein Redstone-Block. Ab 300 hört er da auf, den hinzusetzen. Jetzt. Der verschwindet dann. Top.

01:45:12 So, Logo hat es jetzt geschafft, bis hierhin sich vorzuarbeiten. Xperia Rebover ist egal, finde ich nicht so schlimm. Jetzt mal gucken, 270 maybe. Jetzt können wir dieses Timing einstellen. Wir wissen jetzt auch, wie weit er später gehen wird. Machen wir mal 250, gucken mal, wie weit er mit 250 kommt.

01:45:51 Genau, bis hierhin perfekt. Jetzt soll er sich umdrehen. Jetzt soll er sich nach rechts drehen. Das heißt, wir ändern den Pitch. So, das ist Animation 1, die abgespielt wird. Jetzt können wir sagen, Animation 2 wird dann hier abgespielt. Nehmen wir eine andere Woolfarbe dafür. Nehmen wir zum Beispiel Orange. Orange ist Animation 2. Das wird ein Single Shot.

01:46:27 260, 270, 270 nehmen wir, oder 260. Run, Set, Block. Redstone, Block. Run, Set, Block dort. Dann wird es hier ein Redstone-Block gesetzt. Wenn der Redstone-Block da gesetzt wird, warum muss Logo die Arbeit machen? Oh, der Arm-Logo.

01:47:12 So, Logo soll sich jetzt drehen. Und zwar execute as at e-tag gleich ff actor. Und jetzt ist die Frage, wie drehe ich die denn jetzt? Ich muss ja einfach auf 90.0 setzen. 90.0.

01:47:44 Er dreht sich jetzt um. Er geht zu schnell nach vorne. Ne, ne, ne, ne. Das passt schon. Ist okay. Ich würde es okay lassen. Jetzt ist minus eins der Block.

01:48:18 Das ist das Tisch der Items. Nur zwei Blöcke da. Minus 1. Sieht gut aus. Mal gucken wie jetzt die Animation wiedergegeben wird. Let's go!

01:49:02 Okay, alles klar, die Animation wird zu schnell getriggert. Das heißt quasi, die sollten wir auf jeden Fall triggern bei 300. Das heißt quasi 280 mindestens, vielleicht sogar auch 300. Auf geht's. Ich weiß nicht, ob ich mein Referendariat machen werde.

01:49:41 Sehr schön. Und dann soll die Wand zerstört werden. Die Frage ist, kann ich die ganze Wand zerstören, ohne dass es zu krass laggt? Oder laggt das böse, wenn ich jetzt quasi die ganze Wand zerschmettere?

01:50:11 Hmm.

01:50:19 Hat das gerade gelaggt, Janus, wenn ich die ganze Wand hier zerstöre. So, Fibine, vielen herzlichen Dank für 24 Monate. Willkommen zurück. Dankeschön und vielen herzlichen Dank von Stufe 3. Danke, danke, danke, danke für die Big-Unterschützung. Die Streamer ist gelaggt auf jeden Fall. Ganz krass da. Vielen, vielen Dank. Also mach nochmal. Sekunde, Sekunde. Genau, das ist der erste Teil der Animation gerade schon quasi. Das ist die Opening-Animation. Ja. So, die den Spieler einführt. Da passiert noch nichts. Da bewegt sich auch noch nicht das Ding. So.

01:50:49 Siehst, der geht jetzt hier so her. Da machen wir aber dann irgendeine Geschichte, die erzählt wird, ne? Ja, genau, der redet dabei so ein bisschen, ne? Und das ist quasi auch noch während der Film. So, Achtung, drei, zwei, eins. Ja, ruckelt schon. Ruckelt schon, okay, alles klar. Ne, gut, dann mach ich das nochmal anders. Okay, okay.

01:51:08 Bis gleich. Josef, den Rahmen darf ich auch ändern, ne? Das ist kein Problem, ne? Solange der Rahmen in der Form sozusagen nachher bleibt, ist das kein Problem, ne? Ja, darfst du ändern, gerne. Okay, bis gleich. Tschau. Ey, wollen wir da Logo nicht einfach TNT dort sitzen lassen? Aber TNT ist, glaube ich, deaktiviert, ne? Ja, ich dachte es mir schon.

01:51:39 Wie kriegen wir den blöden TNT?

01:51:55 Ja, hier den TNT als Block-Display. Aber die Frage ist, kriege ich einen Prime-TNT als Block-Display? Gibt es da die Möglichkeit, die Animation als Block-Display überhaupt abzuspielen? Weil der macht sich ja dann ein bisschen... Also ein TNT ist ja anders als Block-Display, oder? Jetzt mal kurz gucken, warte mal. Wenn ich den jetzt als Block-Display einfügen möchte... Summon... Block-Display... Das ist, glaube ich, cooler, wenn wir das so machen.

01:52:35 Ich will mal kurz gucken, wie das mit dem Vorhang öffnen harmoniert. Wir sollten natürlich einen Stop für die Animation einbauen.

01:53:02 Jojojo, kurze technische Frage. Ja. Den Boden, ich möchte ihn ausgetauscht haben. Machst du den mit Phil oder machst du den mit Copy?

01:53:13 Mit wordedit, also mit slash slash want und dann mach ich das nochmal. Und du meinst mein, mein Boden? Ja. Nee, das müsste ich per Hand lokal machen. Oh nein, du willst ihn wirklich so... Ja, okay. Josef. Ja? Vorm Follows... Nein, was? Ja, gut, das gibt aber... Soll ich den dir irgendwo vorbauen? Ja, alles gut, alles gut. Kein Problem. Soll ich kurz eben gucken, wie das aussieht mit dem Öffnen des Vorhangs? Gut, ich würde mich kurz sagen. Ja, danke.

01:53:43 Sehr schön. Ich hatte noch eine Frage zum Vorhang, ob wir den ein bisschen nach vorne ziehen können, dass er so ausschaut, als wenn er drüber ragt. Geht das? Das Problem ist, der quetscht sich ziemlich blöd ein. Ich kann ihn trotzdem mal nach vorne packen. Mal gucken, was passiert. Ja, klar. I try. Das ist auf der x-Koordinate. Das heißt, dann...

01:54:12 Also jetzt nach vorne möchtest du den haben? Ja, dass das so ein bisschen rausragt. Also... Ich kann es noch nicht... Ich weiß noch nicht, ob das cool aussieht. Ich mach mal das rechte Element erstmal nach vorne. So? Ja. Besser geht es aber nicht. Du siehst, weil er halt flush ist. Das sieht eigentlich nicht so geil aus. Nee, das andere sieht geiler aus. Ja. Beziehungsweise, der müsste noch weiter nach hinten. Also, ich bin so halb... Unangenehm.

01:54:39 Lass uns erstmal das so lassen. Den Rahmen kannst du ändern. Ja, das werde ich noch machen. Ich muss den Leuten jetzt kurz eine Kreiseltherapie geben und dann machen wir gleich hier. Warum willst du eine Kreiseltherapie? Weil ich mich immer um ein Viertel drehen muss, wenn ich die setze. Oh je. Don't drink and build. Oder so.

01:55:12 Hier gibt es drehenden Content. Das ist ein Fehler irgendwo. Wo ist ein Fehler? Oh, da ist ein Fehler. Mist, alles wieder. So, der bleibt nämlich gleich stehen. Genau.

01:55:40 Ich lasse glaube ich Logo nochmal so einen Schritt nach hinten gehen, so einen Schritt zurück gehen, bevor wir ihn jetzt drehen. Der hat er nochmal gedreht. Minus 1 und nach unten gucken. Und dann wird an dieser Stelle der TNT eingefügt werden.

01:56:09 Guck mal, meine Damen und Herren, so langsam passiert sogar ein bisschen was. Janus ist jetzt auch mit dabei, hier den Kinosaal zu bauen. Das sieht schon mal sehr, sehr cool aus. Und ihr seht, die Animation wird schon mal gerade abgespielt. Die erste Animation, die ich gebaut habe, jetzt geht das sogar einen Schritt zurück. Pi steht im Chat. Das Ganze habe ich jetzt hier hinten gebaut. Und zwar habe ich hier ein Framework. Das zählt Frames hoch. Also relativ, relativ einfach. Also wir haben einen Score, der die ganze Zeit hochzählt. Und solange der Score hochzählt, kann Redstone platziert werden. Zum Beispiel kann hier Redstone platziert werden. Und solange hier Redstone ist...

01:56:36 ist hier so eine Art Redstone-Schleife. Ich kann es mal kurz aktivieren. Wir starten nochmal alles von vorne. Ihr seht, hier läuft so eine Redstone-Schleife ab. Die läuft ab, solange der Score zwischen 1 und 250 ist. Und diese Command-Blöcke bewegen Logo jedes Mal ein Stück nach vorne und bauen Block ab. Und dadurch, dass sie in der Schleife abgespielt werden, haben wir genau diese Animation, die hier abgespielt wird, wie Logo die ganze Zeit diese Wand abbaut. Sobald diese Schleife ändert, habt ihr gesehen, ist ja gerade einen Schritt zurückgegangen. Das macht dieser Command-Block hier. Also quasi, ihr seht das quasi. Ich habe hier das einprogrammiert.

01:57:02 Zwischen der Zahl 1 und 250 läuft diese Schleife. Und genau bei der Zahl 300 aktiviert sich der Teil hier vorne. Und ihr seht, die geht jetzt hoch auf 200. Und sobald sie 300 erreicht, aktiviert sich das hier. 3, 2, 1, jetzt. Und das sorgt dafür, dass Logo jetzt einen Schritt zurück geht. Und er soll jetzt an dieser Stelle den ersten TNT setzen. Das soll ich natürlich nicht mit Zblock machen, sondern das müssen wir auch mit einem Summon-Befehl machen. Das heißt, wir müssen das jetzt auch wieder zusammenklicken. Block-Display. Wir wollen ein Block-Display machen. Das ist FF-S.

01:57:31 actor-tnt, so nenne ich das dann, actor-tnt wird es sein.

01:57:36 Und welcher Block soll es sein? Es soll TNT sein. Unstable. Ah, interessant. Okay, das ist sehr gut. Okay, das ist gut. Das werden wir noch brauchen, dieses Unstable. Das werden wir brauchen. Dann kommen wir gleich zurück. Okay, und der soll noch an die richtige Stelle gesetzt werden. Und zwar, Logo soll hier TNT platzieren. Und zwar genau an dieser Stelle. So, das ist dann 378, 378, 121, 148. So, wenn das genau sein soll bei Block Displays, ist es wichtig, dass wir die Koordinaten mit...

01:58:05 einer Komma Null eingeben, weil die sonst immer in der Mitte eingefügt werden. Beziehungsweise ich zeige euch das mal. Wenn man keine Komma Null eingibt, dann wird der Block nämlich Offsetted sein. So, der Block hat nämlich eine Größe von 1. Also kann alles so bleiben. Achso, und er muss unbedingt noch den Tag FF bekommen, sonst kriegen wir ihn nicht gelöscht. So, perfekt. Block kommt hier rein. Sehr schön. Wir müssen dann hier noch den Play Sound für das Placen von TNT abspielen. So, und jetzt können wir die Animation nochmal starten. Und ich prädikte jetzt mal, dass der Block jetzt...

01:58:34 in die Blöcke reingeglitscht wird. Währenddessen kann ich ja schon mal genau das hier machen, indem ich hier Komma 0 eingebe, dass ich quasi einmal Punkt 0 hinzufüge und dann auch mal hier Punkt 0 hinzufüge und auch hier Punkt 0 hinzufüge. So, und ihr seht, Logo geht jetzt einen Schritt zurück. Genau, ihr seht, genau das meine ich. Genau das meine ich. So, also, das heißt, jetzt wäre es auf jeden Fall sinnvoll, dass wir diese Komma 0 mit einfügen. Super. Nachdem der Block eingefügt ist, soll Logo wegrennen.

01:59:00 Lass uns mal überlegen, wie lasse ich den jetzt am besten wegrennen, Kollegen. Das heißt quasi, wir sind jetzt in der Animation hier, das geht dann hier an. Er soll kurz wegrennen, während der TNT zündet. Er setzt den Block, einen kleinen Moment später soll der Block gezündet werden. Ja, an dieser Stelle hier zum Beispiel. Ich weiß nicht, wie ich den TNT blinken lasse. Tick.

01:59:21 Kann ich gerade ehrlich gesagt wirklich nicht einschätzen. Das hier, was ich jetzt baue, soll auf dem Fall der TNT Blinky sein. Das heißt quasi, was ich letzten Endes ändern möchte, ist ein Block State. Und zwar auf Unstable True. Das heißt, Properties, Unstable True und Dings. Das Block State, das wollen wir ändern. Muss man ganz kurz gucken, funktioniert das? Okay, alles klar. Deshalb machen wir hier mal folgendes. Execute as at e-tag gleich ff-actor-tnt war das, ne? Actor, TNT, genau. So.

01:59:48 Run data, data, data, data, data, data, merge entity at s.

01:59:55 Zeug hier. Jetzt müssen wir gucken, dass wir das nochmal einmal ordentlich in die Klammer setzen. Den Block-State soll er mergen. Okay, perfekt. Unstable-True. Und dann, ich kann das gerade wirklich nicht einschätzen, wir machen es mal so versetzt. So, haben wir einmal Unstable-True und Unstable-False. Unstable-True-False, True-False, True-False, das ist True, das ist False. Und dann nehmen wir einen Wechsel. True-False-True.

02:00:20 False. So. Ich weiß nicht, ob das funktioniert. Wir testen es dann einfach mal aus. So. Zack. Währenddessen können wir schon mal die Animation neu starten. Ein bisschen Zeit sparen. Hier die Repeater einbauen. Das wird dann hoffentlich alles abgearbeitet. Die Technik sollte theoretisch das auch nacheinander abarbeiten können. So. Janus baut das Ganze. Da ist Logo am Bauen. Der müsste jetzt den TNT-Block hinsetzen. Schritt zurück gehen. Der TNT sollte jetzt hoffentlich jetzt blinken.

02:00:45 Ja, nö, hat gar nicht funktioniert. Das hat überhaupt nicht funktioniert. Ich hätte jetzt eigentlich gedacht, dass das die Textur verändert von dem TNT. Schade, Banane. Ja, hätte ja sein können, dass es so eich ist.

02:01:03 Ja, was machen wir denn jetzt? Ich habe keine Ahnung, was wir jetzt am besten machen. Ich muss irgendwie dafür sorgen, dass der TNT-Blog fiktiv explodiert. Also wenn Minecraft TNT explodiert, dann wird er doch so weiß. Ich muss mir das ganz kurz eben mal anschauen.

02:01:27 Okay, Chat klackt mich gerade auf. Unstable ist einfach nur der Zustand, dass wenn man ein Unstable TNT hat, dann zündet er sofort, sobald man ihn setzt. Okay. Welch Wunder, dass hier direkt TNT auftaucht. Wow, es lag gerade ganz böse. Uh. Okay, alles klar. Das ist eine Mod, die ich hier drauf habe. Die Mod zieht ganz schön ordentlich Leistung. Alter Verwalter zieht die viel Leistung. So.

02:01:57 Okay, wir schauen uns das genauer an. Wenn ich den T-Block hinsetze, der blinkt halt so weiß. Das ist wirklich schwer, das zu reproduzieren. Und dann explodiert er. Also dieses weiße Blinken ist tatsächlich ein Problem. Ich habe keine Ahnung, wie ich das löse. Ich muss mir mal Gedanken dazu machen. Tausche es mit weißem Beton. Ja, da bin ich auch um überlegen, ob ich das mache. Aber ich weiß nicht, ob das the way to go ist.

02:02:23 Kann man eine Transparenz machen? Also kann ich einen Block transparent machen?

02:02:38 Ja, genau. Ich bin mir überlegen, ob ich die Transparenz einfach ändere. Joe? Yes, Sir. Der Vorhang ist zu, wenn man reinkommt? Ja, genau. Der Vorhang wird, also wenn man reinkommt, wird alles so gesettet sein, dass der Vorhang schon da ist. Okay, okay. Und die Blöcke im Boden da sind. Okay, okay. Und sobald dann die Animation startet, da bin ich jetzt gerade dabei, dann siehst du quasi das hier.

02:03:04 Dann soll das quasi schon starten. Ich möchte noch so einen Titel später hier einfügen, der dann darüber steht. Das ist so eine Art der Startbildschirm. Der erste Teil des Films ist genau der. Du siehst, Logo läuft hier entlang. Und redet so ein bisschen vor sich hin. So, war heute schon wieder am meinen, alles klar. Und dann setzt den TNT. Das muss ja auch ein bisschen schneller gehen hier, oder? Und zündet den TNT. Und dann geht eigentlich der richtige Film los. Und ab dem Moment, wo der TNT gezündet ist, würde ich auch die Leute langsam ins Kino reinholen. Weil dann würde auch die Dings verschwinden. Und dann geht es in die Cave gleich über. Okay.

02:03:35 So wie, das war's schon. Also, wie können wir jetzt den blöden TNT zum Kooperieren bringen? Also, ich möchte ja irgendwie dafür sorgen, dass hier der TNT was macht.

02:03:54 Martin Redzencreate, was geht? Vielen Dank für 22,7 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Guten Abend. So, ich würde aber nochmal hier mit absoluten Koordinaten arbeiten, damit es kein Problem gibt. Wir haben ja Logo hier einfach an eine solche Teleportion gemacht, aber da möchte ich mit absoluten Koordinaten arbeiten. Und AngelNameSet. Vielen herzlichen Dank für den PrimeSub. Danke für die Unterstützung. Ganz großen Dank für den Support.

02:04:20 So, Glowing und so gibt es hier. Okay, das wäre zum Beispiel auch eine Möglichkeit, den Tint hier zum Glowing zu bringen. Also, er steht jetzt bei 378, 121, 147. Wir nehmen auf jeden Fall absolute Koordinaten, damit es niemals problemig ist. Es gibt absolute Koordinaten, sind jetzt hier wichtig. So, okay, perfekt. Also.

02:04:48 Bin heute super gut drauf, sag ich ehrlich. Alter, zum ersten Mal gechattet und dann auch noch direkt ein Primeshub da gelassen. Yo, yo, yo. Vielen herzlichen Dank dafür. Glowing. Können wir Glowing nutzen? Wir können Glowing tatsächlich mal ausprobieren. Glowing 1b, Glowing 0b. Mal gucken, was passiert. Und zwar Glowing 1b und Glowing 0b. Machen wir das die ganze Zeit so im Wechsel. Zack.

02:05:13 Du, du, du. Das ist das nicht ProSieben. Du, du, du. So, 0B. 1, 0. 1, 0, 1. Okay. Das Schöne ist, wir können das jetzt remote triggern. Z-Block. Ähm, Redstone-Block. Du, du.

02:05:34 So. TNT wieder weg. Ach ja, das ist ja eine Blockentity. Kill at i. Tag gleich FF. FF. Actor unterstrich TNT. Und. Ja, das mit dem Glowing hat gar nicht geklappt. Nee. Das hat gar nicht geklappt. Das hat gar nicht geklappt. Hättete, hättete, habete.

Design des Kinosaals und Glowing-Effekte

02:06:08

02:06:08 Hm. Warum nicht heute nicht mal besser sein könnte der... Alter, dankeschön, Angel. Aber ich frag mich jetzt trotzdem, warum das mit ihm nicht funktioniert. Also lass uns mal den Blauging sein, dass das nicht funktioniert. Ja. Kannst du einmal bitte noch mal die Leinwand einblenden? Ja. Ja. Was sagst du so? Warte mal, ich ne mal kurz auf für die Folge. 3, 2, 1, nur ein kleiner Ausschnitt.

02:06:41 Josef, das wäre jetzt erstmal das Rohdesign. Da kommen jetzt noch Details hin. Den Boden müssen wir noch austauschen nachher. Aha. Was sagst du? Sieht aus wie dein Kino. Sehr geil. Ist halt schön, so ein bisschen 1920er-mäßig. Wir haben Holz drin, was wir dann auch nachher in den Bergbauoptik sozusagen mit reinbauen können. Dadurch, dass die richtig schwarz ist, ist es voll immersiv. Ja, sehr nice. Es gefällt mir. Du hast keine Tiefe sozusagen da vorne, die du wirklich feststellen kannst.

02:07:08 Ja, das ist cool, oder? Das ist sehr, sehr cool geworden. Ich bin gerade am überlegen, ob wir eventuell, wir könnten theoretisch mit der roten Wolle hier noch so was hier hoch machen. Das würde natürlich auch möglich sein. Dann sieht es vielleicht nicht so ganz unmöglich aus, während der sich öffnet der Vorhang. Also quasi, ich kann die nochmal zumachen vorne. Warte mal. Ah, nee, rote Wolle, ja, ist vielleicht gar nicht so schlecht. Man sieht es aus, als wenn er sich so, ja, was ist jetzt aufgestaut, aber so aufgebauscht hat. Ja, ne? Ja, mach mal auf. Okay, dann.

02:07:35 Fast auch schon hier 21 zu 9 wie im Kino. Nice. Würde ich sagen, lassen wir so, oder? Ja, finde ich auch ganz cool. Natürlich kann man das jetzt noch so dekorieren. Also theoretisch könntest du jetzt noch hier irgendwie sowas davor machen oder so. Warte, warte, warte. Ich würde es nicht zu viel machen. Lass mich mal die Idee machen. Ich habe ein paar Ideen. Okay. Wir machen zwar fertig. Tauschst du den Boden aus in diese schöne Schachbrettmuster? Jetzt nicht, aber ja, ich werde diesen Boden bei Gelegenheit austauschen. Das schöne Schachbrettmuster. Perfekt. Okay.

02:08:04 Also, wie kriegen wir diesen blöden TNT zum Glodden? Okay, es gab irgendwas mit dem Glow, ne? Da. Hier. Glow Color. Was ist Billboard? Home.

02:08:33 Kann ich denn irgendwie die Visibility halbieren oder so? Ansonsten machen sie wirklich mit weißem Concrete kurz, wenn mir nichts Besseres einfällt. Vor allen Dingen, wir müssen mal überlegen, das ist jetzt ja alles dunkel hier, das ist ja dark. Was ist, wenn ich den einfach glauen lasse?

02:09:02 prime tnt als entity bringt mich bringt mich nicht weiter

02:09:19 Ja, wir cheesen das mit White Concrete. Okay, wir cheesen das mit White Concrete, weil mir nichts Besseres einfällt, machen wir sofort White Concrete und ändern dann einfach den Block State die ganze Zeit auf White Concrete. So, und dann wären jetzt unsere Command-Blöcke, die wir haben, so, dass wir den Block State ändern auf White Concrete und dann von White Concrete wieder zurück zu TNT ändern.

02:09:43 Gleichzeitig spielen wir noch darüber diese kleinen Partikeldinger ab. Ich weiß noch nicht, wie lange das ist. Wir müssen noch das Zischen einbauen. Also quasi die Kleinigkeiten. Aber ich glaube, dass wir das schaffen können. Glaube ich. Ich bin guter Dinge. White, white, white. Okay. So Walter White funktioniert. Dann wollen wir das mal direkt ausprobieren. Logo, das steht noch gerade hier, wie ihr seht. Machen das TNT weg. Wir setzen den letzten Block hier hin. Und dann... Ja, es ist okay.

02:10:12 Ist okay. Wir könnten es ja so machen, dass immer wenn es zu weit konkret gestellt wird, es relativ schnell wieder zurück zu TNT wird. Dann ist das Blinken ein bisschen kürzer und ein bisschen immersiver. Vielleicht ist das sogar noch besser, wenn wir es so machen. Also wir löschen es nochmal ganz kurz und wir starten die Animation neu und dann sieht das so aus.

02:10:31 Ja, das sieht doch perfekt aus. Sieht okay aus, würde ich sagen. Logo soll währenddessen auch nochmal zurückgehen, so für einen kleinen Moment, dass er nicht in Mitleidenschaft gezogen wird.

02:10:44 So, und das können wir relativ einfach realisieren. Dazu bauen wir einen kleinen Kondensator hier, den wir laden. Ja, der Kondensator ist wieder zurück, meine Damen und Herren. Ja, auch hier im Freizeitpark darf er nicht fehlen. Und den nutzen wir jetzt einfach, wenn das Logo zurückgeht. Und zwar execute as at e tag gleich ff-actor at at s run teleport, immer mit teleport at s. So, und jetzt müssen wir kurz überlegen, welche Richtung soll Logo rennen. Er soll in Richtung negativ y. Also hier minus, die Geschwindigkeit kann ich jetzt nicht einschätzen, 0,2.

02:11:13 Nehmen wir mal. Minus 0,2. Er soll auch in diese Richtung gucken. Das ist 180,0. 180,0. Perfekt. So. Sollte funktionieren. Wir schauen mal. Und wir müssen es auf jeden Fall länger blinken lassen. E natürlich. Das kommt auch noch dazu. Jetzt gucken wir erstmal, ob er wegräunnt. Ja, er rennt weg. Allerdings rennt er in diese Richtung weg. Okay, das ist die falsche Richtung.

02:11:34 Das ist die letzte Koordinate. Und ich glaube, dass die minus 2 ganz gut gewählt war. Deshalb restoren wir einfach mal kurz alles. Wir testen es mal ganz kurz aus. Also zack, löschen, Vorhang spawnen und Animation ab.

Finale Umsetzung des Kinoerlebnisses mit Explosionseffekten

02:11:48

02:11:48 Jetzt sehen wir es auch mal als finales Produkt, wie das denn aussieht. Wir sehen hier, der Vorhang öffnet sich. Sehr, sehr cool. Und da kommt auch schon ein Logo direkt rein. Schönes, immersives Erlebnis. Es passt sehr gut vom Point of View, dadurch, dass wir den Stand auch etwas weiter hinten gesetzt haben. So, und ihm reicht es jetzt. Deshalb setzt er jetzt den TNT hier hin, der TNT in den links läuft, er läuft zurück und paff.

02:12:08 Perfekt. Okay, Logo darf ein kleines bisschen langsamer laufen, finde ich. Okay, deshalb einmal nur die Hälfte von dem hier. Und das TNT, habt ihr auch schon richtig erkannt, sollte ein kleines bisschen länger laufen. Deshalb starten wir nochmal die gesamte Animation neu. Okay, so, wunderbar. Dann machen wir wieder so und so, so und einmal zum guter Letzt so. Und hier explodiert das TNT dann an dieser Stelle. Das heißt, da müssen wir noch die Explosion mit einbauen. Das heißt, zack, zack, zack.

02:12:34 Zack. Und dann schreiben wir mal kurz in den Chat an dieser Stelle, say, bumm. Puffen. Puffen ist jetzt mein Bum. Okay. Jetzt habe ich es nicht gesehen. Ach, egal. Aber ich glaube, es passt gut. Das sieht gar nicht mehr so schlecht aus. Und sobald das TNT explodiert, passiert dann etwas. Und zwar die ganze Steinwand soll weggemacht werden. Hier soll unsere Explosion reinkommen. Also, das kriegen wir hin. An dieser Stelle hier unsere Explosion. Gut, wie machen wir die Explosion jetzt am besten? Da müssen wir kurz drüber nachdenken.

02:13:02 Zunächst brauchen wir eine große Partikelwolke. Die Frage ist, können wir hier eine große Partikelwolke machen? Ich glaube schon. Also quasi, wenn wir an der Stelle executen. Execute, positioned, draw 77, 122, 1 für 7, run particle explosion emitter. An der Stelle 0, 0, 0, speed 1, count 50.

02:13:30 So kurz ein bisschen gucken. Genau. Und wir dürfen die jetzt ein bisschen auseinanderquetschen. Das heißt, jetzt können wir festlegen, in welchem Bereich das ist. 377? Nee, das ist jetzt im Bereich Z. Das heißt, den Bereich verlängern wir ein bisschen. Genau, den können wir doch mehr verlängern. Jetzt können wir die Animation festlegen. Ihr seht quasi, jetzt kann ich festlegen, wo die Explosion stattfinden soll.

02:13:52 Das sieht ehrlich gesagt ganz gut aus. Ich kann hier auch noch festlegen, genau wie die Explosion stattfindet. Hier haben wir schon auch den 3D-Effekt ganz gut mit drin. Und vielleicht gehen wir sogar noch einen Schritt weiter nach hinten. Müssen wir nochmal gucken. Aber das sah ziemlich gut aus. Also das ist die Explosion, die dann stattfinden soll. Das heißt quasi, das Erste, was wir machen, ist, wir killen at e, tag gleich ff, äh, actor tnt, der wird gelöscht. Dann ist das Nächste, was wir machen, ist diesen Effekt, den ich habe, hier auszuführen. Perfekt. Und während der Effekt ausführt,

02:14:21 sollen wir einmal die Steinwand wegnehmen. Das heißt, wir müssen einmal diese Steinwand jetzt rauslöschen. Das heißt, wir machen einen Fill von da nach da. Beziehungsweise, nee, nee, nee, nee, wir machen es sogar noch raffinierter, weil wir kluge Menschen sind. Nehmen wir eine Steinwand, die hier hinten ist. Das ist quasi hier eine Steinwand von uns vorbereitet. Und ich würde jetzt eine zweite Steinwand hier hinbauen. Ganz einfach, aus einem simplen Grund, falls wir die Textur austauschen,

02:14:47 Dann, also falls wir jetzt eine Mine bauen, dann ist nicht so ein harter Cut da drin, sondern können wir das Ganze dynamisch ausbauen. Schlau, oder? So, das machen wir ein Clone von der Stelle. Clone von hier bis nach da. Ja, zack, die gleiche Steinwand austauschen. So, von da bis da. Das ist genau dieser Bereich.

02:15:05 Und wir klonen das Ganze genau hier hin. Das heißt, wenn wir das hier hinpacken, dann seht ihr, wie die ganze Steine dann weggenommen. Das hat funktioniert. Logo bleibt noch da überstehen. Ist aber nicht schlimm. Wir packen das mal ganz kurz hier mit rein, den Befehl, den ich gerade ausgeführt habe. Und wir testen es aus. Das heißt, wir löschen alles, wir starten den Vorhang und wir starten die Show. Bis hierhin ist alles noch innerhalb des Kinos. Also aktuell passiert alles innerhalb des Films. Wenn mir noch Titel und so fehlt, so kleine Details, die wir noch ergänzen können.

02:15:32 So, Logo ist gerade am Dingsen, baut die Blöcke ab. So, denkt sich jetzt so, hm, das muss doch schneller gehen. Baut den TNT hin, der TNT explodiert und... Perfekto! Und die Leinwand ist freigegeben und jetzt können wir reingehen in den Film. Boah, das sieht geil aus.

02:15:52 Er wollte, das kann mit Command-Blöcken nicht ausgeführt werden. Das war jetzt, das war, das war sickity sick. Das war genau das, was ich haben möchte von den Command-Blöcken her. So, jetzt können wir nochmal hier die Denkpause einbauen. Vielleicht noch einen Tacken länger. 120. Nein, mein TNT blinkt hier schneller.

02:16:26 Okay, ich würde der Logo noch einen kleinen Schritt weiter laufen lassen. So, und jetzt brauchen wir noch ein paar Sounds, die wir hinzufügen. Wo werden die Blocksounds actor, ne?

02:16:56 Boah, was für ein Sound ist das? Explode ist auf jeden Fall das bis später ausgeführt wird. Das sind Block-Sounds, ne?

02:17:27 20 Blöcke.

02:17:53 Vielen herzlichen Dank an LunasGree für 43 Monate. Willkommen zurück, schön, dass du dabei bist. Vielen herzlichen Dank. PlaySound. Minecraft Blog. Was ist denn dieses Fuse? Entity. Ist das ein Generic Sound?

02:18:25 Ne, Jakob, brauchen wir nicht. Entity TNT Primed. Ah, danke. Ja, das ist es. Ne, warte mal. TNT.

02:18:47 Dankeschön. So, das müsste es sein. Das müsste es sein. Wie in den alten Zeiten. Oh yes, ne? Mit Musik und Sounds ist das natürlich noch deutlich besser. So, dann haben wir jetzt noch ein paar Sounds hinzugefügt. Das heißt, wir sollten jetzt den TNT-Blöck gleich auch noch hören. Das Ganze wird als Block-Sound abgespielt. Mal gucken, was passiert. So.

02:19:17 Top, sah doch gut aus. Und vielleicht noch das Platzieren des TNT-Blocks, wäre cool. Also quasi da, wo der TNT-Block platziert wird, da könnten wir auch noch so einen Sound einfügen. Wenn der TNT-Block hier ist, run, execute, as, at, e, tag, gleich, ff, actor, at, at, as, run, play, sound, minecraft, doppelpunkt, ähm, die ist jetzt block, punkt, tnt, jetzt ist die Frage, wie, was für ein Sound ist das, wenn man TNT setzt? Das ist, glaube ich, der ganz normale Grass, ne? Das ist grass, punkt,

02:19:46 Place. So, ich meine, das ist der Gras-Sound. Unter Block wird das abgespielt, bei allen, die sich im Kinosaal befinden. So, und an der Position dort. Alles klar. So, das heißt, das müsste auch funktionieren. Schauen wir uns das Auto mal kurz an. So, Film ab. Wir müssen halt den Film mal von vorne beginnen, aber später können wir in den Film reinspulen. Also später können wir Keyframes nutzen, um in den Film direkt reinzugehen. Vielen, vielen Dank für die 100 Bits. Dankeschön. Ne, das mache ich nicht.

Feinschliff des Kinoerlebnisses und Planung der Minen-Umgebung

02:20:14

02:20:14 Achtung. Und? Perfekt. Ja, super, super, super. Besser könnte es gar nicht sein. So, das ist klar. Und das Ding ist jetzt runtergefallen. Sehr schön. Sobald das explodiert, möchte ich auch gerne das Logo selber auch quasi hier mit reingehen. Aber jetzt müsste ich mit Janus dann gleich die Mine designen. Dann wollen wir ihn mal erschrecken. Hallo Janus!

02:20:43 Dankeschön. Ja, freut mich auch. So. Oh, das sieht geil aus. Was hast du zum Projektor? Oh, das sieht geil aus. Ja, das sieht wirklich gut aus. Okay, Janus, ich bin jetzt im Film so weit im State, dass wir gleich auch schon anfangen können, die Halle hier zu bauen. Wenn du möchtest, zeige ich dir mal ganz kurz eben, wie es bis hierhin aussieht, die Animation. Warte, dann nehme ich kurz auf. Ja, das sieht auch aus. Perfekt. Alles klar. Bereit? Warte, warte, warte. Ich sage Bescheid.

02:21:14 Also, man kommt später ins Kino rein. Bei mir sind jetzt die beiden Seiten unterschiedlich. Die eine Seite ist hell, die eine ist dunkel, Josef. Ja, that's true. Das hat was mit Night Vision hier zu tun. Ich hab Night Vision aus. Ja, aber das hat was mit der Beleuchtung hier zu tun. Das kriegen wir später hin. Das sind Belichtungsgeschichten. Das hat was mit der Belichtung tatsächlich zu tun, wo hier die Lampen sind und wie die Lampen sind.

02:21:37 Ja, spannend. Also ich habe es so gemacht, dass wir hier so eine gemütliche Atmosphäre haben. Hier hinten sogar so eine Art Projektor haben, der hier rein projiziert. Ich weiß, woran das liegt. Okay, ja, ja, das muss ich auf jeden Fall nochmal overriden. Okay, das kriegen wir hin. Egal. Lass uns einmal den Film starten. Bist du bereit? Genau, man ist hier quasi als Gast drin, du setzt dich auf den Stuhl, der noch schick hier reingesetzt wird mit dem passenden.

02:21:59 Plankenboden. Wir können ja die Stühle provisorisch mal reinsetzen. Ich habe den Boden noch nicht ausgetauscht, aber hier stehen später die Stühle. Genau, stellt euch quasi jeden Boden vor. Und eigentlich ist das gar nicht doof, wenn wir das hier so lassen, oder? Weil das Ding wird ja eh spüren. Nein. Okay. Mach einheitlich. Wir machen es einheitlich. Okay, dann ist der Fact geiler. Dann machst du mehr wow. Okay, bereit? Dann setzt du dich hier rein. Ja. So, und jetzt musst du dir vorstellen, es fehlt jetzt auch noch ein Titel. Und der Titel kommt jetzt gleich, aber du siehst erst mal Wand. Und du siehst, dass das gerade Logo hier entlang geht. So.

02:22:29 Und der sagt jetzt sowas wie, boah, nee, das dauert mir echt zu lang, das so abzubauen, aber warte mal, ich hab doch TNT. So, zack, rennt jetzt weg und bumm. Und mit dem bumm, also quasi mit dieser Explosion, beginnt jetzt die Sache, wo quasi...

02:22:43 Hier so langsam es in den Film reingeht. Wahrscheinlich noch einen Tacken langsamer, aber dann geht es in den Film rein. Und das ist jetzt die Sache, wo wir als nächstes angreifen müssen. Und zwar einmal jetzt hier den ersten Teil der Mine zu bauen. Wo Logo da ein bisschen durchläuft und sagt, boah, wie toll, nice, nice, nice. Und irgendwann dann das Riesen-TNT zündet. Und das Riesen-TNT wird dann natürlich hier gezündet, sodass wir dann den Dropdown-Schacht haben. Juhu. Okay, das kriegt noch einen Plan. Auf jeden Fall.

02:23:10 Jo, vielen herzlichen Dank für den Raid von Let's Maxane. Dankeschön, ihr Lieben. Schön, dass ihr mit dabei seid. Wir bauen gerade einen Freizeitpark. Ja, ja, los.

02:23:19 Ich hab mal ne Frage. Kriegen wir so Custom Item Frames rein? Ja, ne? Ja, ganz bestimmt. Übrigens, wir können richtig geile Grafiken jetzt mit ChatGPT erstellen lassen. ChatGPT hat so geile Grafiken und Dings und alles. Joseph, wir haben richtig... DiddleCraft hat uns Kinoplakate gemacht. Ui, nice.

02:23:40 Indiana Joe and the Lost Redstone. Ja, das kriegen wir easy peasy hin. Das war aber auf jeden Fall schön. Die können wir einfügen, ne? Aber passt mit dem Vorraum jetzt ein bisschen auf. Ich bin ja absichtlich nach hinten gegangen, aber du siehst, hier ist ja noch später die große Halle. Ich weiß nicht, ob du... Aber du willst den von hinten haben. Der wird nicht viel größer. Der wird nicht viel größer. Ja, wir müssen trotzdem noch irgendwie da versorgen, dass man später hier hochkommt. So, ich kümmere mich jetzt um dein komisches Geplänkel hier. Ja, ich kümmere mich um den Vorraum ein bisschen. Ach, dieses Geplänkel hier. Dieses Plänkel.

02:24:09 Puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh, puh

02:24:33 Wir sind Bravianusos und wir geben nicht irgendwelche Sachen ein. Was für ein Head willst du haben? Ich code jetzt. Nein, nein, nein, du codest hier nichts hin. Okay, du willst ein Custom Head haben, ne? Okay. Bfp, Head, okay. Aber was für ein Custom Head denn? Suchst du auf Webseite einfach und dann führ diesen Befehl aus, der da steht. Gibt es so Webseiten mit Custom Heads? Ja, ist doch. Es ist eine Webseite mit Custom Heads. Da steht GIF Code.

02:24:59 Aber der ist zu lang, der Code. Oder musst du den Command-Block ausführen? Das habe ich jetzt nicht verstanden, Timmy. Okay, was für ein Custom-Head willst du haben? Ich brauche mehrere. Ich brauche einen Command, wo ich einfach nur die Sachen da einfügen kann, dass ich mir die geben kann. Ja, setz doch einen Command-Block hin und dann baust du ihn wieder ab, wenn du fertig bist. Aber wenn ich Command-Block brauche, geht die Welt unter. Nee, solange du da nicht reinschreibst, Welt soll untergehen, also kill.e, dann geht die Welt nicht unter.

02:25:26 Okay. Jetzt lass mich mal ganz kurz konzentrieren, du Bursche, du. Jetzt lass mich hier ganz kurz eben hier... Ich condensier mich hier die ganze Zeit. So. Beehive. Ich wär höchstproduktiv. Beehive. Facing north. Was ist das für eine Kack-Werbung? Beehive facing north. So. Facing north. Okay. Wehe, das funktioniert jetzt nicht, Janus. Also. North. Du musst... North.

02:25:53 Okay, ich bin gespannt, ob das jetzt klappt. Bist du bereit? Ja, jederzeit. Guck mal. Ja, ja. Okay, der erste Beehive ist richtig gesetzt. Gut, dann kommt der nächste. Hier, fällt noch einer auf die Ecke, Josef. Jetzt halt die. Jetzt holt's dein Beppe. Jetzt holt's dein Beppe und schau hin. Ihr macht das. Ihr macht das schon. Ihr macht das gut, mach hier.

02:26:20 Ich mach das schon gut, mach ich das. Der Bursche, du. Der Bub. Der Bub? Bist du ein Bub? Bist du ein guter Bub? Ein guter Bub, ja. Wir sind hier alle gute Buben. Und was ist das Gegenstück von Buben? Madl? Madl wahrscheinlich, ne? Madl? Le dirn war es, oder? Dirn? Keine Ahnung. Ich spreche kein Bayerisch.

02:26:49 Obwohl ich eine schreckende Vorliebe für Lebercase entwickelt habe. Ist gar nicht gut. Leberkass. Leberkass. Leberkass. Lecker Leberkass. Chat, wer mag von euch auch Leberkass. Oh, verzaufe du. Da bin ich schon, Bubu.

02:27:07 So. Madl wird gesagt. Madl. Nein, Rodi, schön, dass du dabei bist. Hallo, Rodi. Wie geht's? Wie steht's? Ganz viele neue Leute mit dabei heute. Heute sind richtig viele dabei. The Wild Wild West. Können wir nochmal erklären, was dieser Park überhaupt ist? Nee, nee, nee. Erklär du. Ich bin jetzt gerade hier sowas von konzentriert. Ja, ich auch. Deswegen, du musst das machen. Habe ich irgendwas mit dem Motor? Klappe da. Halt die Goschen.

02:27:36 Jetzt häuzt der Bebben und schau hier. Ich muss mich jetzt einfach mal konzentrieren.

Detailarbeit am Kino und Planung der nächsten Schritte

02:27:45

02:27:45 Eins, zwei. Weil sonst habe ich gleich einen Symmetriefehler drin und dann raste ich aus. Ja, Symmetriefehler gehen auch nicht, da hast du recht. Nee, Alter, hast du ein Lied von zu singen, was? Ja, oder ist das meisterte Symmetriefehler. Wollen wir mal über Craft Tech und Barad-Dur reden? So. Es gibt keine Fehler. Was ist der Minecraft-Freizeitpark? Der Minecraft-Freizeitpark, Leute, ist ein Minecraft-Freizeitpark.

02:28:12 Ich danke für eure Aufwechslungkeit. Nein! Warum ist das Nest? Ach so, ach so, ich checke. Ich checke. Es ist nämlich ein Checking-Muster. Schön, dass du es checkst, Joseph. Wenigstens einer hier. Ich hätte es besser gleich von vornherein checken können, dass das ein gechecktes Muster ist.

02:28:38 Ich bin heute hier auf Speed unterwegs. Guck mal, wir haben hier ein 6.0 Lautsprechersystem drin.

02:28:45 Wow. Hast du gesehen? Karl-Heinz Stockhausen freut sich. Hallo? Hallo? Das ist ein 6.0 System, Josef. Da musst du begeistert sein. Begeistert. Ja. Atmos? Das geht nicht. Ja, das ist ein 9D-Kino, was wir hier bauen. Dann spielst du mal wieder Satisfactory.

02:29:09 Jeden Montag! Jeden Montag! Seit vier Jahren! Ich hasse das. Ich habe heute auch schon die Frage im Stream bekommen, wann wir endlich wieder Freizeitpark machen. Wann spielst du wieder Minecraft? Ich sehe da dieses wieder da drin so. Hä? Du hast seit Jahren nicht mehr gespielt. Jeden Montag! Jeden Montag! Jeden Montag! So, wir haben fast alles ausgetauscht, wie du siehst. Sehr schön. Jetzt muss ich nur noch The Wild Wild West austauschen. Endlich ist aber produktiv.

02:29:38 Ja, ja, das soll auch mal passieren, haben mir die Leute gesagt, dass ich auch produktiv sein soll oder so. Aber wie kriegen wir das denn jetzt hier schick hin? Das sind die Fragen, die sich ja an uns immer stellt. Ja, das ist tatsächlich, das sind die wichtigen Fragen, Josef. Das sind die einzig wichtigen Fragen. So ein bisschen Redstone-Technik, das kann auch jeder machen. Josef, es wird gerade nochmal gefragt, was du jeden Montag spielst. Wir haben das nicht ganz verstanden. Satisfactorio.

02:30:12 Okidoki. Wie kriegt man denn coole, hohe Türen hin, die von beiden Seiten cool sind? Weiß ich nicht. Keine Ahnung. Ja, let's go. Was geht? Vielen Dank für deine 30 Minuten und du kommst zurück. Ich auch nicht. Okay. Okay, Janus. Ich habe alle Dings ausgetauscht. Bist du bereit? So. Tada. Alle Bums. Hä? Das sieht richtig gut aus, ne? Also quasi... Es ist ein ganz, ganz, ganz, ganz winziges Flackern. Aber ansonsten... Wie sieht es bei dir aus?

02:30:43 Ganz leicht, aber nur halt an dieser Kante, wo die Blöcke sind. Das Fackern habe ich deshalb eingefügt, damit der Blöcke so ein ganz, ganz, ganz kleines bisschen höher als die anderen Blöcke. Und wir können ja mal ganz kurz den Command Block holen, der das ganze Ding später vorwärts bewegen wird. Weil ich glaube, das sieht bestimmt nice aus. So, wir facken das mal so drauf und lassen es mal langsam fahren. Bist du bereit? Ich fahre das Ding jetzt los. 3, 2, 1, let's go. Oh, es ist cursed. Es ist so cursed.

02:31:12 Nice. Ja, das ist cool, das ist cool. Nice. Aber du musst es hinten machen, dass es hier... Ja, genau, das würde ich dich jetzt einmal bitten auszutauschen. Du kannst jetzt die ganzen Dingsblöcke einmal austauschen. Ach ja, Josef, das ist ja lieb von dir. Ja! Guck mal, Janus. Aber es geht eigentlich. Guck mal, ich mach die anderen, du machst die. Ich bin sogar etwas schneller als du. Ja, auf mich zu verwirren, jetzt hab ich einen Fehler gemacht wegen dir. Hä, das ist nicht schwer. Es ist so schwer? Nein, das ist nicht schwer.

02:31:44 Alter! Bro! Janus, das ist falsch gebaut hier an einigen Stellen, ne? Nein, du erzählst Quatsch. Ja doch, hier ist unsymmetrisch. Das hast du platziert. Janus, entscheide dich mal, wann du die Blöcke rausnimmst und... Sehr schön. Okay. So, warte, hier war ein Symmetriefehler.

02:32:10 Den hast du gemacht. Ja, okay. Ich weiß nicht mal, wie man Symmetrie richtig schreibt. Sehr schön. Ich finde, das ist stylisch, das Kiel, muss ich ehrlicherweise sagen. Schön aufgeräumt, schön clean.

02:32:31 Tauscht du alle Blöcke oben drüber auf oder schiebst du quasi nur Blöcke rein? Er passt jetzt nicht mehr durch die Tür drüber. Was? Ich tausche alle Blöcke aus. Jetzt müssen wir mal ausgucken, wie es jetzt aussieht. Das heißt, alles, was ich oben drauf baue, wird ausgetauscht? Ne, ne, ne. Guck mal. Ja, es fällt halt jetzt schon ein bisschen auf. Muss man fairerweise sagen. Dass da Blöcke sind. Wegen der Belichtung tatsächlich schon wieder.

02:33:00 Warte ich wusste was Vielleicht kann ich den bug mit der belichtung auch irgendwie ändern Hallöchen auch an alle die noch gerade mit hinzugekommen sind hallo wer bist du ich bin ein deutscher minecraft streamer der gerne im redstone und verrückte dinge in minecraft macht Ein bayerischer minecraft streamer jawoll Jamai servus grüß Gott Servus grüß Gott

02:33:27 Nee, nee, nee, nicht leid. Twitch ist einfach eine doofe Plattform. Halt deine... Ja, so, welchen Knopf muss ich drücken, damit die wieder zurückkommen? Nichts Knopf drücken. Die kommen nicht zurück. Bitte. Komm, lass sie zurückkommen hier. Ja, weg. Pfui, aus, pfui. Bah, hier unten ist die Button. Hier unten ist die Button, die so schön gekribbelt hat. Ich drücke die Button, die so schön gekribbelt hat in meine Bauchnabel. In deinem Bauchnabel, ja. Kennst du auch noch, geil. Ja, erkennt sie nicht. Was war das?

02:33:55 Ich habe keine Ahnung. Warum ist es so kompliziert gebaut? Schöffelhofer oder irgendwie sowas hier? Josef, ich habe noch das... Warte mal. Harald. Das war Harald. Kennt ihr noch? Harald. Flensburg. Hast du Flensburg oder Schöffelhofer? Ja, die haben immer sehr geile Werbung.

02:34:16 Josef, komm mal hoch. Ich hab noch das realistische gebaut, wenn du in den Kinosaal reinkommst. Bitte haben Sie einen Moment Geduld. Ein freier The Joke ruft das gleiche für Sie zur Verfügung. Warte kurz. Execute S at E. Nein. Stopp Sie, Mopsi. Josef, das ist wichtig. Das sind die Details. Wir haben jetzt hier nicht nur ein schönes 6.0 Dolby Atmos Soundsystem hier, wo die alles weggeblasen wird. Jetzt komm mal hoch. Warten Sie. FF Card. FF Card. Warte, warte, warte. Nein. Execute S at E.

02:34:44 Tag gleich. Ich muss mit FF Cut. Konzentrieren. Run, Run, Data, Janus, Merch, Merch Entity at S. So. Lassen Sie den Scheiß. Ich muss die Brightness eben anschalten. Brightness, Block. Welche Brightness haben wir denn hier? Ist es Sky? Muss ich Sky oder Block anpassen?

02:35:13 Ich habe auch keine Ahnung, welche brightness... Der Boden ist so dunkel, Jungs. Ja, das ist ja genau das, was ich ja gerade versuche zu fixen, du. Guck mal, guck mal, was ich hingestellt habe, das Wichtigste. Was? Wow, Janus, aber die wird da stehen bleiben. Egal, ist die Schlimme. Natürlich, du gehst in den Kinosaal rein und irgendjemand hat seinen Popcorn. Eigentlich ist das lustig, die bleiben mich einfach stehen. Fahr mal bitte los. Ja. Warte.

02:35:35 Nein, mein Popcorn. Der eine kann so die Hand ausstrecken und das noch mit aufnehmen. Okay, ich glaube, wir müssen das mit dem Popcorn lassen. Was für ein Wert darf das jetzt sein? 0 bis 15, 0 bis 15, 0 bis 15. Das ist zu viel des Guten. Sky 15, Block 10 hat er hier direkt ausgewählt. Oder wir machen 10 einfach. So, da, Sky 10.

02:36:01 Zehn? Muss ich das nicht irgendwie als als Brightness? Das ist ein Brightness Modifier. Okay, Brightness Modifier. Siehst du, Janus? Du musst den Mutern. Nö, nö, nö, nö, nö, nö. Wie ist ein brave Janus? Okay, alles klar. So, und jetzt ist der Brightness... Ist das zu bright? Giz! Alter, die sterben, bro. Sterben sie langsam. Jetzt hast du davon. Allergisch auf The Doorcraft. Ja, ich sehe schon. Allergisch auf Dings. Okay, Amor Stand. Nee.

02:36:30 Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee,

02:36:53 Doch Es funktioniert nicht es muss am Ende ausgeführt werden Ja ja ja aber warum funktioniert das jetzt so hier nicht also warum kann ich das nicht modifien Ich checke das nicht wir löschen diese command block Okay warum kann ich nicht modifien

02:37:21 Nein, FFCard ist der richtige Tag. Der ist ja hier ausgewählt, wie ihr seht. FFCard. Und das ist eine Block-Display. Ah, siehst du, es hat doch funktioniert. Ah, doch, siehst du, einmal, ah, okay, weil es ja schon mal die Feind ist. Ah. Uh, nee. Na. Jetzt müssen wir noch das richtige Lichtlevel treffen.

02:37:55 Ich glaube, 12 ist ganz gut. Wir nehmen 12. Okay, und was ich jetzt tatsächlich machen würde, ist, den mal kurz wegtun, was hier hin zu tun. So, 12 ist cool. Aber das Ding ist, was ich jetzt programmiert habe, jetzt ist das richtig scheiße. Genau, wir packen ihn mal als erstes um minus 1 in den Boden, weil dann fällt das nicht auf.

02:38:20 Genau. Und sobald das Ding losgeht, machen wir das um 1 nach oben. Um 0,2 nach oben. Sobald das Ding losfährt, mit dem Leader-Command-Block, müssen wir es um 0,2 nach oben packen, weil dadurch wird die Textur übergeschrieben. Genau, okay. Seht ihr quasi? Ja, super, super. Beziehungsweise, nee, nee, nee, nee. Ich weiß nicht, irgendwie war ich gerade nicht so glücklich mit.

02:38:52 Müssen wir halt den richtigen Wert finden. Du bist so ein schlimmer Mensch. Warum schlimm? Mach mich wieder auf normale Größe, Josef. Hä? Wo? Wie normale Größe? Hä? Wie? Ich weiß nicht, was das Problem ist.

02:39:15 Ich fasse nicht mehr durch die Tür. Ja, weniger Käse, Sahne. Ich spuck dir gleich auf den Kopf hier. Weniger Käse, Sahne. Witzig, das ist schon seit 15 Jahren so. Ich finde es lustig, dass du es erst jetzt gemerkt hast. Ich habe schon gehört, irgendwas fühlt sich so anders an.

02:39:35 Ja, deswegen der dynamischen Beleuchtung hier, aber es ist nicht schlimm, dass es ein bisschen anders ist, am Boden. Man sieht es aus. Du trinkst zum Vatertag auch viel trinken, Wasser? Wasser trinken. Ich trinke immer ganz, ganz viel Wasser. Das ist gut. Okay, also ich würde tatsächlich gleich, ich würde nicht mehr viel heute machen, aber ich würde jetzt nur mal mir die Animation angucken. Bist du bereit?

02:39:58 Warte, warte, warte. Genau. Weil dann müssen wir beim nächsten Mal die Höhle bauen und ich frag mal Logo, ob er schon die Liebe zu uns hat, da schon mal lieb zu sein und so, ne? Okay, bist du bereit? Warte, warte, warte, warte. Ja, Apfelschorde mit Milchschaum, aber das trinke ich nicht. Jusuf, du musst mir gleich noch erklären, wie ich Bilder hier reinkriege. Ne, heute nicht, das machen wir zusammen, weil das muss auf uns selber geladen werden.

02:40:20 Aber bitte mir zuschicken dann, okay? Okay, lass uns aber von hier vorne reingehen, okay? Ja. Komm, komm zu, komm zu, Daddy. Wuh, wuh!

02:40:33 You can call me daddy anytime. Ja. Sexy Janus hier wieder was. Okay. Dann. Okay. Monsieur Le Eise 100. Wir haben heute einiges geschafft. Monsieur Le Baguette. Le Baguette, meine Monsieur. Viva la Joseph.

02:40:50 Willkommen hier in unserem Kino. Hier eine ganz besondere Film vorbereitet. Treten Sie bitte ein in dieses Lichtspielhaus. Wunderschön, ich sehe, wir haben hier Popcorn. Popcorn und der Boden ist ganz unterschiedlich. Das lässt sich leider nicht fixen. Das ist wahrscheinlich schon so eine Spoiler. Oh, oh, oh.

02:41:15 Lassen Sie uns setzen. Ja, wir setzen uns. Lassen Sie uns genießen, die Show. Okay.

02:41:24 Oh, ich sehe etwas funkeln. Ist es das Rätsel des Minas? Ja, das sieht gar nicht mehr so schlecht aus tatsächlich. Tatsächlich, also das sieht wirklich nicht schlecht aus. So, der Logo sagt hier irgendwelche coolen Sachen. Und noch sagt er nix. Oh, TNT. Und? Kommen da noch Geräusche? Also bei mir war das Geräusch da, hast du es auch gehört? Aber das Blogs sounds wahrscheinlich raus, oder? Oh, das kann sein, das kann sein. Und jetzt? Ja, ja, ja, und jetzt, jetzt, jetzt würde...

02:41:52 Jetzt würden wir hier in den Film reinfahren und ich würde sagen, Fortsetzung folgt. Tja. Bei mir nicht. Bei mir geht's auch weiter, denn wir bauen ja noch den Vorraum. Sehr gut.

02:42:07 Du machst dann quasi ein Video... Oh, Josef, bitte. Bist du einfach zu groß geworden, Janus? Ja. Alter. Janus, was machst du hier im Kinoraum? Was ist das? Irgendwas ist das? Josef, ich pass nicht mehr durch die Tür. Okay. Wo ist er denn? Ja, wo ist er denn? Wo ist er denn?

02:42:35 Ich hatte mir dafür auch schon ein Minispiel ausgedacht. Ja, hast du dir? Das müssen wir auch noch machen. Ja, wo ist er denn? Wir können so ein Größenrace machen. Ja. Das wird halt so richtig cursed sein, ne? Ist er ein Süßer. Alter, jetzt kann ich nicht mehr mehr in meinen Kopf gucken. Gar nichts mehr. Das könnte ich mir auch noch mal rein machen. Aber, komm, so, Gas geben wir. Wir müssen hier vorankommen. Ja. Nicht nur, nicht nur. So, jetzt komm ich hier wieder nicht raus, ne? Dankeschön. Dankeschön. Du machst dich jetzt wieder richtig groß.

02:43:02 Ja, wir können den Boden so eingefahren lassen und erst dann ausfahren, wenn es ernst wird.

02:43:21 Michael Morgan was gesagt gerade hier, beim Minecraft-Film war das eher das, wo Leute Popcorn rumgeworfen haben. Das könnte man einbauen, das was runterfällt. Chicken Jockey! Oh, das sollten wir vielleicht mit einbauen, als Secret. Weißt du, dass irgendwie so eine Stimme aus dem Chicken-Jockey... Ja, wenn der Fall ist, vielleicht während des Falles, mit einer Wahrscheinlichkeit von X, ist an einer Stelle so ein Chicken-Jockey zu sehen, wenn man da vorbeikommt, sondern Chicken-Jockey! So mit dem Doppler-Effekt.

02:43:49 Da müssen wir Popcorn regnen lassen. Ja, okay, können wir machen. Aber wir müssen dazu erstmal den eigentlichen Filmbereich bauen, Sir. Ich würde jetzt gleich, ich kann nicht mehr, ich kann mich nicht mehr konzentrieren, Janos. Aber ich habe gut was geschafft. Dann kannst du dich nicht mehr kondensieren. Doch. Ich bin glücklich mit dem, was wir heute geschafft haben, sehr. Josef, kann man aber die für 40.000 Kanalpunkte einen Sub kaufen? Nö.

02:44:11 Wurde mir gerade gesagt? Nö. Aber du kannst dir für Twitch Prime ein Sub kaufen. Das machen ganz viele Leute. Zum Beispiel macht das... Ja. Also bei Twitch kann man auf Abonnieren drücken und wenn das mit Prime verbunden ist, dann steht dort kostenlos abonnieren. Und das machen zum Beispiel Leute wie...

02:44:33 Wie, äh, Zai-Ber-Ma-Zyl. Herzlichen Dank für den Prime-Sub und herzlich willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Ich freue mich, dass du diesen Kanal damit unterstützt. Siehst du, Janus, es gibt hier Menschen, die nett sind. Oder Tech-San. Also, Tech-San. Also, vier ist, glaube ich, das. Das habe ich auch gehört. Leute, die nett sind. Ja, der hat schon mit elf Monaten im Prime-Sub abonniert. Also, wie der Michael. Ich glaube, die Idee von Michael werden wir auf jeden Fall mit reinnehmen. Ich finde das mit dem Cockburn echt geil. Äh, Josef, was hatte ich denn noch gehabt? Äh...

02:45:02 Also ich würde, wenn das okay ist und ich Mittwoch noch den Bonus-Stream voll bekomme, würde ich Mittwoch vielleicht noch hier den Vorbau fertig machen, wenn das okay ist. Ja, ist okay, aber lass uns trotzdem versuchen hier an dem... Also andere machen wir zusammen, weil... Ja, ja, die Höhle würde ich nicht machen. Du kannst gerne den Vorbau brauchen. Ansonsten gibt es auch noch echt eine Menge zu tun, denn wir sollten so langsam mal dieses ganze Biom erschließen. Und der Eingang in die Höhle... Warte, warte.

02:45:28 Der hier vorne, weil wir wollten noch eine große Brücke bauen. Ich weiß nicht, ob du dich daran erinnerst. Hier zu Mario Kart, die das Ganze connecten. Das wäre eine Sache, die tatsächlich designtechnisch für dich spannend sein könnte. Wollten wir da nicht so eine Ausfallbrücke oder so machen? Ich hatte die Idee gehabt, dass wir hier eine unsichtbare Brücke machen. Das ist eine Brücke, die auftaucht, wenn man hier drüber läuft. Das wäre eine lustige Idee. Können wir machen, wenn du möchtest.

02:45:51 Okay. Aber ansonsten könnte man auch einfach eine große Brücke hier bauen. Die Frage ist, wollen wir eine Unsicht? Ich glaube, eine große Brücke wäre auch ausreichend. Ich glaube, eine große Brücke ist cooler. Das wäre wirklich eine Designsache, da kannst du deinen ganzen Spaß nehmen. Du weißt quasi von der einen Insel hier zur Hauptinsel weiter. Und ich würde tatsächlich, da ich dich ja wahrscheinlich über die Zeit von Create verlassen werde, würde ich schon mal vorbereiten, dass wir die Buden bauen können. Also, dass du dir schon mal ein paar Gedanken zum Buden machen kannst. Sind wir gerade hier wieder am Start, machen hier Freizeitpark, dies, das, Ananas und...

02:46:21 Jetzt Josef direkt so ein paar Tagen, oh Brudi, ich muss los. Nee. Hier great und so. Ja, das startet am Sonntag, ist ein bisschen ungünstig. Und danach, am Sonntag bin ich wahrscheinlich auch noch da, aber danach ging's. Aber Janus, guck mal. Startet das nächsten Sonntag? Übernächsten.

02:46:38 Janus? Ich bin schockiert, Josef. Ich bin Josef weiterhin. Was habe ich gerade gesagt? Du hast gesagt, ich bin schockiert, Josef. Ich bleib weiterhin, also ich bin Josef, Janus. Achso, okay. Ich bin schockiert, ich bin ersetzt. Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Nein, ich werde ja danach wieder...

02:47:03 nicht die gesamte Zeit Crate durchschwimmen, sondern quasi werden auch sonntags dann wieder Freizeit machen. Das hat mein Vater auch gesagt, als er Zigaretten holen gegangen ist und dann ist er nicht wieder aufgetaucht. Hä? Mein Vater ist voll nett. Ich habe ihn neulich noch gesehen, also alles gut. Okay, okay, okay, okay. So, sag mal, also...

02:47:21 Diese Brücke könnte tatsächlich mal angegangen werden, dann so meine Überlegung. Ich habe da überlegt, dass man so eine Art Mineneingang hier macht. Und das ganze Thema, das könnte richtig geil aussehen. Also quasi, wie man hier in diese große Haupthalle geht. Ich mache dir mal die Musik aus, weil sonst nervt die dich ein bisschen. Das könnte richtig, richtig, richtig cool sein. Also ich würde das da oben lassen, dass hier Licht so reingeht. Und ich würde eine schöne Sache machen. Komm mal in die Haupthalle, bitte, Janus.

02:47:50 Ja.

02:47:54 Ich würde diesen Bereich... Die werde ich aber nicht. Ne, ne, die müssen wir nicht, aber ich würde diesen freilassen, weil, guck mal, ich weiß nicht, ob du auch einen Shader hast, aber das Licht strahlt hier so eine richtig, richtig geilen... Also es strahlt hier ziemlich cool rein, hier hast du nicht, wie die Sonne steht. Die steht immer auf 12 Uhr, glaube ich. Ja. Egal, aber das könnte ziemlich cool aussehen, dass es so eine große Halle werden mit verschiedenen Sachen, Minecuts und so und allem. Das ist nochmal eine Sache, die wir uns später anpacken können. Da kann man auch ein bisschen Hilfe nehmen von deinen Helferleins, das zu gestalten.

02:48:21 Die Höhle hier zu gestalten, da. Ja. Kann man sich auf jeden Fall schon mal ein paar Gedanken zu machen, definitiv. Ihr dürft euch auch gerne schon mal Gedanken machen. Wir können auch noch ein paar weitere Games einbauen. Also ein Game ist noch drin, das ist dieses Freefall-Game. Das kennst du noch? Das muss ich noch mal reparieren. Und dieses Game mit den Amethyst-Charts fand ich doof. Das werde ich wegmachen, stattdessen werde ich mir ein neues Game überlegen. Das Freefall-Game können wir doch auch wegmachen, oder nicht? Das Freefall-Game? Nein, das war geil. Das war das mit diesen Balken, die am entgegenkommen. Erinnerst du dich dran?

02:48:51 Mit der Musik? Da. Das springt rein. Ja, ach das. Ja, aber das... Das könnten wir auch noch machen. Das müssen wir auch noch mal anders designen. Ja, hier oben muss das anders designen werden. Der obere Bereich muss das designen werden. Aber der innere Bereich von dem Loch muss so bleiben. Das Game werde ich auch wahrscheinlich nennen das Loch. Glory hole. So.

02:49:13 Ich glaube, es ist Feierabend. Es ist Feierabend. Ich war noch ein bisschen weiter. Ich war ein bisschen später gestartet. Ja, kein Problem. Janus, wir hören uns. Tschau, tschau. Josef, schöne Woche. Aber nächste Woche sehen wir uns. Nächste Woche sehen wir uns auf jeden Fall. Hau rein. Tschau Janus. Ja, also pass auf. Das Problem ist, das Game hat mich geärgert. Also ich fand dieses Game nicht so cool von der Idee her.

02:49:41 Ich würde das normal eh nochmal ein bisschen neu machen. Also ich möchte gerne irgendwie so ein Multiplayer geben oder irgendwas anderes bauen. Also da werde ich schon mal was überlegen. Und wir wollen auch wahrscheinlich eher so eine Meilencoaster oder Achterbahn bauen. Aber es ist cool, dass wir jetzt gerade anfangen hier das 3D-Kino zu bauen. Das wird sehr, sehr, sehr nice. Ich koordiniere mich nochmal mit Logo. Hat Logo ja gesagt? Jo, jo, jo, kann ich machen, hat er geschrieben. Geilo, das ist super nice. Dann können wir schon direkt mit Logo auch nochmal einen Spaßspunkt machen. Super. Ja, ich habe es sogar selbst nachgebrochen. Echt, ihr mögt das? Echt? Wir können uns das nochmal angucken mit Amethyst-Chart-Game, aber...

02:50:10 Ihr muss mal gucken, wie die Mechanik läuft. Ob das noch cool ist. Leute, ich mach Feierabend. Wir sehen uns morgen Abend um 20 Uhr zur Satisfactory-Video. Ihr könnt auf Twitch gerne jemanden noch raiden, wenn ihr möchtet. Ich seh niemanden, den wir raiden könnten.

02:50:29 Okay, dann machen wir einfach Feierabend jetzt. Danke, dass ihr da wart. Schön, dass ihr da wart. Morgen, 20 Uhr, Satisfactory. Schaltet gerne ein für ein Satisfierendes Spiel. Dienstag bin ich nicht live und am Mittwoch spiele ich mit Blizzard Factorio. Und am Donnerstag werden wir mit Logo wahrscheinlich wieder was spielen. Am Freitag müssen wir gucken, was wir streamen. Es wird eine gute Woche. In diesem Sinne, macht's gut, bis bald und ciao, Leute.