FROHE WEIHNACHTEN - Weiter gehts im BESTEN FREIZEITPARK von CraftAttack 13 pmm !hetzner

Baufortschritte im Freizeitpark-Projekt auf CraftAttack 13

FROHE WEIHNACHTEN - Weiter gehts im B...
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- - 08:15:10 - 25.252 - Minecraft

Im CraftAttack 13-Server wird an einem umfangreichen Freizeitpark gearbeitet. Zu sehen sind neu hinzugefügte Fahrgeschäfte, dekorative Elemente und technische Umsetzungen verschiedener Parkbereiche. Der Fokus liegt auf der Erweiterung bestehender Strukturen und der Gestaltung einer unterhaltsamen Spielwelt.

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Einführung des neuen Freizeitpark-Orts und Konzeption

00:33:33

In einer Geisterstadt hinter der Achterbahn wird ein neues Spiel für CraftAttack 13 vorgestellt. Die schwarz-weiße, verwucherte Kulisse wurde mit Hilfe von Felix Rotpilz und Max Urotox gebaut. geplant ist ein Sheriff-Ride, bei dem Spieler auf einem Schwein sitzen und Ziele abschießen. Der Ride soll durch die Geisterstadt führen und später einen Bossfight beinhalten. Die Vision ist eine vollständig immersive Illusion, bei der Sichtachsen durch Wände blockiert werden und der Dschungel aus der Fahrperspektive unsichtbar bleibt.

Bau und Test der Core-Mechanik für das Ride-System

00:53:29

Das Kernproblem ist die Steuerung des Schweins, das Spieler tragen soll. Es muss langsamer werden und kontrolliert an Zielpositionen halten. Dafür wird ein Redstone-System mit Schienen, einem Zauntor und einem Kondensator (Stromspeicher) gebaut. Der Kondensator besteht aus Komparatoren und Repeater-Logik, um das Schwein für kurze Momente anzuhalten. Tests auf einer Teststrecke zeigen, dass das Schwein bei zu schneller Bewegung 'verhackt' und unzuverlässig läuft. Langsame Geschwindigkeit ist deutlich flüssiger und zielsicherer.

Optimierung der Ziel-Mechanik und Spielbalance

00:57:19

Nach weiteren Experimenten wird ein universeller Mechanismus entwickelt: Ein Aktivierungsschiene-System kombiniert mit einem Kondensator, der das Schwein an definierten Punkten (Zielen) für präzise Momente anhält. Dieser Aufbau wird mehrfach im Ride dupliziert. Diskutiert wird die Geschwindigkeit – zu schnell macht das Zielen unmöglich, zu langsam wirkt unnatürlich. Als Alternative zum Schwein wird ein Boot in einem Minecart erwogen, aber Schweine bleiben die favorisierte Lösung, da sie nicht gesteuert werden können und ein natürliches Bewegungsmuster haben.

Diagnose und Behebung von Server-Lags durch Item-Overflow

01:11:07

Eine massive Lag-Spike wird analysiert: Ein Chunk-Loader in der Basis lädt zwar Redstone-Technik, aber keine Items. Ein Dispenser spuckt Items in ungeladene Chunks aus, was bei Spielerannaherung zu einem Massen-Rendering von Tausenden Items führt. Die Lösung ist ein Rückstau-System im geladenen Chunk-Bereich mit Trichtern, das Overflow in einen Itemvernichter (Despawning-Dropper) leitet. Dies erklärt auch frühere Ruckler in CraftAttack und verhindert zukünftige Lags durch übergroße Farmen.

Feinabstimmung des Spielprinzips und Vorbereitung des YouTube-Contents

01:22:53

Diskutiert wird die Ausstattung der Spieler: Normale Bogen mit unbegrenzten Pfeilen versus teure Bogen mit 'Infinity'-Verzauberung, um Waffenverlust zu vermeiden. Geplant ist ein Belohnungssystem (Autogramm-Aktion) während Sub-Reduzierungen auf Twitch. Parallel wird eine längere Pause für Festtagsessen angekündigt, währenddessen eine vorproduzierte Folge mit Felix Rotpilz über den Freizeitpark-Bau auf YouTube veröffentlicht werden soll.

Organisation der Schießattraktion mit Bogen und Pfeil

01:24:58

Der Streamer organisiert Bogen und Pfeile für eine Schießattraktion mit einem Schwein als Fortbewegungsmittel. Er testet das Schießen auf bewegliche Ziele und stellt fest, dass es bei bewegtem Schwein schwierig ist, präzise zu treffen. Er diskutiert die Möglichkeit, das Schwein anzuhalten, um bessere Schussbedingungen zu schaffen. Alternativen wie Boote werden in Betracht gezogen, aber wegen möglicher Probleme mit der Technik verworfen.

Technische Optimierung der Schweine-Bewegung

01:32:46

Nach mehreren Anpassungen an der Schienenführung wird ein verbessertes Setup getestet. Das Schwein bewegt sich nun deutlich smoother und gleichmäßiger, da die Schiene einen Block tiefer gelegt wurde. Der Streamer ist mit dem aktuellen Zustand zufrieden, bemerkt aber noch leichte Unregelmäßigkeiten in der Geschwindigkeit. Er plant weitere Feinjustierungen, um die Bewegung perfekt zu synchronisieren.

Erste Tests des Spielmechanismus mit Targets

01:51:24

Das erste funktionierende Setup des Spiels wird präsentiert. Das Schwein bewegt sich automatisch, und die Targets öffnen sich für kurze Zeit, um beschossen zu werden. Nach einem Treffer schließt sich das Target sofort, um Mehrfachschüsse zu verhindern. Der Streamer testet die Timing-Intervalle und stellt fest, dass die Schussfenster sehr knapp bemessen sind. Er diskutiert, ob das Spiel durch längere Öffnungszeiten oder mehr Ziele zugänglicher werden soll.

Entwicklung eines automatischen Reset-Mechanismus

01:54:27

Es wird ein System entwickelt, damit sich das Schwein nach Abschluss einer Runde automatisch zurück zur Startposition bewegt. Der Streamer verlegt den Startpunkt weiter hinten und testet die neue Positionierung. Zusätzlich wird eine Basisstation gebaut, wo das Schwein nach jedem Durchlauf wartet. Dies ermöglicht längere Spielsequenzen ohne manuelles Zurücksetzen.

Balancing und Versteckung der Targets im Spiel

02:21:55

Die Targets werden strategisch in der Umgebung versteckt, darunter unter Zelten und in Bergstrukturen. Der Streamer testet mehrmals den Schwierigkeitsgrad und stellt fest, dass das Spiel bewusst sehr fordernd gestaltet ist. Akustische Signale (Glocken) bestätigen Treffer. Für die geplante Westernstadt werden Ideen für versteckte Targets und zufällige Erscheinungsreihenfolgen diskutiert, um das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten.

Anpassung der Geschwindigkeit und Streckenplanung

02:39:23

Um die Schweinegeschwindigkeit zu optimieren, werden Booster-Schienen strategisch neu platziert. Gleichzeitig plant der Streamer die Erweiterung der Strecke zur Westernstadt. Er erwägt, zusätzliche Haltepunkte für spezielle Schießabschnitte einzubauen und diskutiert die technische Machbarkeit von zwei Richtungen für denselben Mechanismus.

Materialbeschaffung für Ziel-Designs

02:52:07

Für die Gestaltung der Targets werden verschiedene Terrakotta-Farben benötigt. Der Streamer sammelt Rohmaterialien und färbt sie in Töpfen. Er beschließt, spezielle Glazed Terrakotta für das Design zu verwenden und bereitet den Transport zum Bauplatz vor. Dabei werden praktische Lagerungsprobleme gelöst.

Integration der Targets in die Berglandschaft

03:17:52

Ein Target wird in eine Bergwand integriert, die sich bei Aktivierung zurückzieht. Der Streamer testet die Sichtbarkeit und versteckt es zusätzlich hinter einem Wasserfall. Er plant, die Technik so zu erweitern, dass Spieler durch den Wasserfall hindurch auf das Ziel schießen können. Die finale Position wird mit roten Backsteinen markiert.

Finaler Test der Schießsequenz in der Westernstadt

03:29:36

Das Schwein erreicht die Westernstadt und bleibt an einer zentralen Position stehen. Nacheinander öffnen sich Targets in zwei verschiedenen Häusern, wobei der Spieler auf beide schnell hintereinander schießen muss. Der Streamer diskutiert, ob die Reihenfolge zufällig sein soll, entscheidet sich aber für eine feste Abfolge, um Konsistenz zu gewährleisten. Das Timing der Target-Öffnungen wird als kritisch bewertet.

Problemlösung bei Schienenarbeiten

03:31:57

Der Streamer diskutiert Herausforderungen mit Schienenweichen und deren gegenseitiger Beeinflussung. Nach mehreren Lösungsansätzen wird ein funktionierendes System demonstriert, bei dem Züge in beide Richtungen fahren können. Die Arbeit mit Schienen wird als komplex beschrieben, aber die Lösung wird als durchdacht und zufriedenstellend bewertet. Anschließend wird eine kurze Pause bis 18:15 Uhr angekündigt, während derer eine CraftAttack-Folge gezeigt wird.

Erkundung der Base von Rotpilz

03:39:16

Nach der Pause wird die Base von Rotpilz im CraftAttack-Server erkundet. Der Streamer zeigt erste Eindrücke und ist begeistert von der architektonischen Qualität. Besonders hervorgehoben werden die Detailtiefe, die nicht-minecraftartige Optik und die Integration von Lore-Elementen. Rotpilz erklärt die Inspiration aus einer Burg in Rumänien und die Herausforderung bei der Schneebeseitigung auf dem Grundstück während des Baus.

Innenarchitektur und Funktionsräume

03:44:25

Die Besichtigung setzt sich mit den Innenräumen fort. Gezeigt werden ein Wohnzimmer mit Custom-Gemälden, eine Küche mit Schachbrettmuster, ein individuell gestaltetes Lager und verschiedene Werkstattbereiche. Besonders erwähnenswert ist eine ausgeklügelte Stasis-Chamber mit automatischer Türöffnung, die über einen speziellen TriggerMechanismus funktioniert. Auch ein Schlafzimmer mit besonderem Ausblick und eine Kunstgalerie mit Community-Gemälden werden vorgestellt.

Technische Innovationen: Stasis Chamber und Quantenteleporter

03:57:55

Im Fokus stehen hochentwickelte technische Systeme. Zuerst wird eine Stasis-Chamber demonstriert, die durch Werfen einer Enderperle aktiviert wird. Besonders beeindruckend ist ein Quantenteleporter, der Funktionsweise erklärt wird: Durch präzise Manipulation von Item-Spawns wird ein Signal zum Shopping-District gesendet, wo eine zweite Stasis-Chamber ausgelöst wird. Dies ermöglicht drahtlose Teleportation über große Entfernungen mittels spezieller Codes.

Weitere Bereiche und Abschluss der Besichtigung

04:12:08

Die Erkundung endet mit einer Kunstgalerie, die noch sechs freie Slots für Community-Bilder bietet, und einer großen Festhalle. Für die Halle werden Ideen für automatisierte Mob-Animationen besprochen, wobei Kupfergolems als Lösung favorisiert werden. Des Weiteren wird ein Innenhof mit Beyblade-Spielarena gezeigt. Der Streamer betont mehrfach den hohen Detailgrad der Base und vergleicht die Architektur mit modellierten Spielen, bevor er die Besichtigung abschließt.

Rückkehr nach Pause und Start des Streams

04:27:37

Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und bestätigt den zeitgerechten Start um 18:15 Uhr. Es erfolgt ein technischer Check von Ton und Bild, der als perfekt bestätigt wird. Der Streamer erwähnt ein leckeres Essen und bereitet den Start des Spiels vor, während er die Stimmung als humorvoll beschreibt.

Bauarbeiten und Redstone-Planungen im Freizeitpark

04:29:31

Der Fokus liegt auf dem Bau im Freizeitpark, wobei über den Einsatz von Fackeln zur Beleuchtung diskutiert wird. Der Streamer plant, ein Wegsystem auszubauen und mehr Licht ins Dunkle zu bringen. Er spricht die Notwendigkeit von mehr Redstone-Material an und plant technische Erweiterungen, um das Gebiet funktionaler zu gestalten.

Entwicklung eines interaktiven Türen-Spiels

04:43:04

Es wird ein Spiel konzipiert, bei dem automatische Türen in einem Haus per Redstone gesteuert werden. Der Streamer plant, Türen standardmäßig offen zu halten und sie bei bestimmten Aktionen schließen zu lassen. Ziel ist es, Spielern eine Herausforderung mit unvorhersehbarem Timing zu bieten, wobei auch ein Sicherheitsmechanismus gegen zu frühes Schießen integriert werden soll.

Integration eines Skulk-Sensors für die Spielmechanik

05:00:17

Um das Spiel zu verbessern, wird ein Skulk-Sensor eingesetzt, der den Abschuss eines Pfeils erkennt und sofort die Türen schließt, wenn der Spieler zu früh schießt. Der Streamer erklärt die Platzierung des Sensors und die Berechnung der Entfernung, um die Funktionalität zu gewährleisten. Dies soll das Gameplay dynamischer und fairer machen.

Erweiterung durch Zufallsgeneratoren und neue Spielideen

05:27:56

Der Plan für die Kirche umfasst den Einsatz von Zufallsgeneratoren, die zufällig eine von vier Türen öffnen. Dies soll die Reaktionszeit der Spieler fordern und das Spiel komplexer machen. Der Streamer diskutiert den Aufbau eines Quadrupel-Zufallsgenerators und die technische Umsetzung, um Unvorhersehbarkeit zu schaffen.

Warnung vor Gefahren im Internet und Verantwortung für Eltern

06:17:30

Der Streamer betont die Wichtigkeit von Jugendschutz online und mahnt Eltern, den Internetgebrauch ihrer Kinder zu überwachen. Er weist auf Risiken wie unangemessene Inhalte und finanzielle Fehlentscheidungen hin, wie versehentliche Abonnements. Es wird diskutiert, wie Familien verantwortungsvoll mit Technik umgehen sollten, um negative Folgen zu vermeiden.

Diskussion über Twitch-Abos und Rückzahlungsprobleme

06:20:09

Es wird das Problem versehentlicher Abonnements behandelt, bei denen Kinder Kreditkartendaten nutzen. Der Streamer erklärt, dass Twitch-Rückerstattungen kompliziert sind und oft nicht möglich, da Transaktionen endgültig sind. Er rät zu vorausschauenden Maßnahmen wie längeren Aboläufen, um Kosten zu senken, und appelliert an verantwortungsvolles Handeln.

Aufarbeitung des Fanblast-Skandals

06:31:23

Der Streamer thematisiert den Fanblast-Skandal, bei dem Influencer-Kontaktdaten missbraucht wurden. Fremde Personen gaben sich als Influencerinnen aus und manipulierten Fans zu Spenden im Wert von Tausenden Euro. Er kritisiert die Ausbeutung vulnerabler Personen und empfiehlt das aufarbeitende Video von Rob Bubble. Gleichzeitig reflektiert er über die ethische Fragwürdigkeit pornografischer Inhalte als Geschäftsmodell, betont aber, dass die Nachfrage den Markt treibt. Abschließend appelliert er an Zuschauer, bei finanziellen Entscheidungen mit Eltern zu sprechen und sich nicht unter Druck setzen zu lassen.

Balancing des Freizeitpark-Spiels

06:33:57

Es folgen technische Planungen für das Shooting-Spiel im Freizeitpark. Diskutiert werden die Platzierung von Targets und die Steuerung des Schweins, das sich bewegt, wenn der Spieler nicht auf dem Boot sitzt. Das Punktesystem wird konkretisiert: Pro Target gibt es 1-15 Punkte plus 10 Bonuspunkte für jedes zusätzlich getroffene Ziel, um Perfektion zu belohnen. Der Streamer betont, dass das Treffen aller Targets priorisiert wird. Später wird ein Display für die Punkteauswertung erwogen, um Spielern sofortiges Feedback zu geben.

Autogrammkartenaktion und Giga-Sale-Out

06:46:15

Angesichts guter Stimmung kündigt der Streamer eine Weihnachtsaktion an: Pro 10 Subs (inklusive Prime und verschenkter Subs) wird eine signierte Autogrammkaarte verlost. Die Aktion wird mehrfach extended. Für Anfang nächsten Jahres plant er einen „Giga-Sale-Out“: Wer im Leaderboard Platz 1 belegt (durch Sub-Gifts), gewinnt ebenfalls eine Karte. Ziel ist ein Community-Battle mit Up-Sub-Goals. Er betont, dass Autogrammkarten künftig auch über den Merchandise-Store erhältlich sein könnten, um ihren Wert zu erhalten.

Partnerschaft mit Hetzner

07:34:51

Der Streamer bekräftigt seine Partnerschaft mit Hetzner als Server-Hoster. Er empfiehlt Hetzner konsequent für Minecraft-Server und betont dessen Fairness im Preismodell. Als Begründung nennt er die Qualität und Zuverlässigkeit, die er persönlich prüfte, nachdem mehrere Hoster Kooperationen anboten. Gleichzeitig rät er von kostenlosen Server-Anbietern ab, da diese oft Einschränkungen haben und nicht für langfristige Projekte geeignet sind. Eigenes Hosting wird als Alternative genannt.

Private Weihnachtsgeschenke

07:23:10

Nach einer Unterbrechung berichtet der Streamer privat über seine Weihnachtsgeschenke. Er erwähnt einen Pullover, Naschereien, Tee, Nüsse sowie Plüschfiguren aus „The Amazing Digital Circus“, die austauschbar mit seinem Bruder waren. Ein Kissen mit Eichhörnchen-Druck wird genannt. Diese persönliche Einblicksphase nutzt er, um vorab die neue Testwelt zu erwähnen, die zeitnah auf Discord verfügbar sein soll. Die Plüschis zeigt er jedoch nicht, da sein Bruder anonym bleiben möchte.

Testlauf und Balancing des Spiels

08:01:30

Der Streamer testet das finale Spiel und bemerkt Herausforderungen: Das Schwein bewegt sich zu schnell, und Türen öffnen sich zu kurz für präzise Schüsse. Nach einem ungültigen Run durch eine Creeper-Falle optimiert er das Timing. Trotz 15 Targets hält er den Schwierigkeitsgrad für machbar, wenn Spieler die Mechanik trainieren. Er diskutiert, ob ein Boss-Fight oder Statistik-Bot nach dem Spiel sinnvoller ist, und entscheidet sich für Letzteres, um die Spieldauer unter zwei Minuten zu halten.

Letzte Verlosung und Streamende

08:10:37

Die letzte Autogrammkaarte des Streams wird an „Buff Tokyo“ verlost. Technische Probleme beim Twitch-System verzögern die Benachrichtigung, aber der Gewinner wird per Flüsternachricht kontaktiert. Der Streamer verabschiedet sich nach über 6 Stunden und bedankt sich bei der Community. Er kündigt an, dass die Karten erst im nächsten Jahr versendet werden und verweist auf künftige Merchandise-Aktionen. Abschließend empfiehlt er den Stream von Logo.